(3d max studıo) ders notları

Transkript

(3d max studıo) ders notları
3D Studio Max
3D Studio Max dünyada en çok kullan lan üç boyutlu grafik ve animasyon program d r. Üç boyutlu programlar
ile filmlerde ve reklamlarda gördü ünüz birçok görsel efekt yap labilir. Bu alandaki di er programlardan en
çok kullan lanlar Maya , LightWave, SoftImageXSI 'dir. Bu programlar n birçok ortak yönü ve birini di erine
üstün k lan ince noktalar vard r. Fakat amaçlar ayn d r "Hayallerinizi gerçek dünyaya ta mak".
Neden Max
3D Studio Max u anda dünyada en çok kullan c s bulunan programd r. Di er programlara göre kullan m
kolayl ve ö renmede bulunabilecek kaynak bilgiler aç s ndan oldukça doyurucudur.
3 Boyut dünyas na ilk girdi inizde kar n za ç kacak sorulardan biri de "hangi program kullanmal y m ?"
sorusu olacakt r. TR3D sitesi olarak size bu konuda yard mc olamay z. kullanmak istedi iniz program seçecek
olan sizsiniz. Çe itli zamanlarda bu programlarda birbirine üstün olacak yenilikler yapmaktad r, fakat bir
sonraki sürümleri ç kt nda bu özellikler di er programlara da eklenmektedir. Programlar n özelliklerini
ö renmeye ba lad n zda çok fazla ortak yönleri oldu unu siz de göreceksiniz. Birbirlerine olan üstünlüklerini
anlaman z için ise ileri seviye bir kullan c olman z gerekmektedir. O seviyeye geldi inizde ise komutlar
ö rendikten sonra di er programlar da kolayca kullanabilirsiniz.
Max kullanmak için gerekli bilgisayar özellikleri neler olmal d r ?
Öncelikle max çal rken en çok RAM miktar önemlidir e er RAM(haf za) miktar 128Mb alt nda ise
bilgisayar n z n i lemcisi ne olursa olsun program çok a r çal acakt r. Tavsiye edece imiz en az RAM 128Mb
üstü olacakt r. Daha sonraki önemli parça i lemcidir e er i lemciniz h zl ise render h z artacakt r. Fakat
Celeron gibi i lemcilerde de yeterli RAM ile rahatça çal makad r. Bunun yan nda iyi bir ekran kart render
h z n daha da artt racak ve max ekranlar ndaki görüntünün de daha kaliteli olmas n sa layacakt r. Ekran kart
ile ilgili bilgi a a daki sorularda daha detayl aç klanm t r.
Render h z n artt rmak için büyük firmalar ayn anda 30-40 bilgisayar n tek bir sahneyi render etmesini
sa layan sistemler kullanmaktad r. E er çok kalabal k sahneler haz rl yorsan z render için uzun süre
beklemeniz kaç n lmazd r. i lemciniz ne olursa olsun.
Max kurdum fakat Authorize kodu ve Hardvare Lock gibi bi eylerle kar la t m bunlar nerden
bulaca m
(veya Character studio kurdum ama ifre istedi nerden bulurum) ?
Orjinal max kullan c lar na sat c firma taraf ndan verilen ifre ve Dongle vard r bunlar kullanarak kolayl kla
max ve Character studio kurulabilir. Ama siz bu sorular soruyorsan z demek ki elinizde ne ifre yok demektir.
Büyük ihtimalle KORSAN kopyalanm yaz l m alm s n z demektir. TR3D sitesi olarak korsan yaz l mlar n
bilgisayar n za zarar verece ini hat rlatmak durumunday z. Size önerimiz Say sal Grafik veya Discreet firmas
ile irtibata geçip 30 günlük demo sürüm istemeniz olacakt r.
Max bir kere çal t sonra hata verdi yada sa lam kuruldu ama hiç çal mad , ne yapay m ?
CDyi yakt ktan sonra kurulum yar da kesiliyor veya kurulum bittikten sonra 3DMax hiç aç lm yorsa CD'yi
inceleyin üzerinde çizik olabilir veya hatal bir sürüm olabilir.
Daha önce kurup çal t rd n z CD'den kurduktan sonra hata al yorsan z Ba lat >>Run komutuna "msconfig"
yaz p, Hizmetler sekmesinde "Tüm Windows hizmetlerini gizle" seçenegini aktif hale getirin ve kar n za gelen
listeden C-dilla servisinin aktif olup olmad na bak n. C-Dilla yok ise 3DMax aç lmayabilir.
Di er bir eçenek DirectX ya da ekran kart sorunu olabilir, bir de Bilgisayar m >> Sa t klay p Device
manager(ayg t yöneticisi) sekmesinden bir göz geçirin belki ekran kart n n sürücüsüde bozulmu olabilir. E er
Ram miktar da 64 mb gibi dü ük ise bu da sistemi zorlayaca ndan aç lmayabilir.
3DMax çal t ktan birkaç gün sonra bozuldu ve yeniden kurulmuyorsa 3dmax' tümüyle kald r. ayr ca hard
diskteki C:\C-dilla dizinini de silmelisiniz ve tekrardan kurmal s n z. C-Dilla dizini gizli olabilir. gizli dosyalar
gösterip tamamen silin. 3Dmax kurulurken bu dizini de yeniden olu turacakt r.
Bunlar yapt n z halde hala kurulmuyorsa büyük ihtimalle Registry içinde hatal baz bilgiler
kalm t r.Registry'nin eski bir yede ini geri yüklemek veya Sistemi yeniden kurmaktan ba ka çare kalm yor...
Max kurulumu s ras nda ekran kart özellikleri soruluyor hangisini ayarlamal y m ?
E er ekran kart n z 3D destekli bir kart ise kurulumda OpenGL veya DiretX deste i ile kurabilirsiniz. bu iki
seçenekten birini seçerseniz max pencereleri ve render i lemleri s ras nda ekran kart n z n özellikleri
kulan lacak ve kalabal k sahnelerde rahatl kla çizim yapabileceksiniz. E er ekran kart n z eski model bir kart
ise veya bu özellikleri desteklemiyorsa o zaman HEIDI seçene ini seçmelisiniz. Bu durumda tüm yük
bilgisayar n z n i lemcisi üzerine binecektir ve max daha yava çal acakt r.
E er kurulum s ras nda yanl bir seçenek seçmi seniz veya OpenGL kullan rken Direct3D'e geçmek isterseniz:
windows ba lat menüsünden çal t r komutunu seçerek ekrana gelen pencereye:
C:\3dsmax\3dsmax.exe -h
yazmal s n z, böylece max aç l rken size yine hangi sürücüyü seçmek istedi inizi soracakt r. daha sonra yine
max'i programlar menüsünden çal t rmaya devam edebilirsiniz. Max ayarlar kaydedecektir ve di er aç l larda
yeni seçti iniz sürücü cinsi ile aç lacakt r. OpenGL h zl görüntü ve render sa larken Direct3D daha kaliteli ve
pürüzsüz bir görüntü sa layacakt r, max ile çal rken aradaki fark perspektif penceresinden daha iyi anlars n z.
Pluginler Nedir ? nas l kurulur ?
Büyük firmalar n yapt
ve program geli tirmek için haz rlanm ek özelliklerdir.
Pluginlerin birço u setup program ile otomatik olarak max içine kurulmaktad r, fakat sizin elinizde setup
olmayan bir plugin varsa ve dosya uzant s .dlm .dlc .dll .dlu .flt eklinde ise bu dosyalar hard diskinizde max
kurulu dizin içindeki PLUGINS dizinine kopyalamal s n z.
C:\3dsmax\plugins
dizini içine kopyalamal d r. e er plugin normal olarak çal yorsa hiçbir hata mesaj ile kar la madan max
aç lacakt r ama kulland n z pluginin versiyonu uymuyorsa veya ba ka herhangi bir hata olursa max aç l ta
bunu size bildirecektir. Plugini kopyalad ktan sonra max hiçbir sorun vermeden aç l yorsa plugin
yüklenmi demektir, fakat bu pluginin ne i e yarad n bilmiyorsan z hangi menüye yerle ti ini bulman z zor
olabilir. mesela Electric plugini Material editore yerle irken, Shaq hair plugini Environment penceresine
yerle ir, Texporter plugini en sondaki tools menüsüne yerle ir. pluginin nereye yerle ti ini onu indirdi iniz
siteden ö renmelisiniz.
Max kullanarak nas l oyun yap l yor ?
Max ile oyun yap lmaz, yani oyun kodu yaz lmaz, max ile sadece giri filmleri, ara filmleri yap l r ve
karakterlerin üç boyutlu modelleri çizilir. Karakterler ve arkaplan max ile çizildikten sonra herhangi bir
program dili ile oyunun kodlar yaz l yor. Bu program dilleri ise çok farkl bir alan olup uzun çal ma
gerektirmektedir ( C, C++, pascal, delphi, visual basic vb. program dilleri ile oyun yaz labilir).
Peki ya Para, Max ile nas l para kazan r m ??
Max ile para kazanabilmek için öncelikle kendinizi iyice geli tirmelisiniz. Daha sonra yeteneklerinizi anlatan
iyi bir örnek film yaparak bu filmi büyük yap mc firmalara veya TV kanallar na gösterip i arayabilirsiniz.
Ülkemizde sinema sektörü hala gerçek araba yakarak efekt yapt için sinemadan fazla bir beklentiniz olmas n,
ama reklam ve dizi sektöründe i bulabilirsiniz. Ayr ca mimarl k, mühendislik vb. alanlarda i ararsan z iyi
modelleme ve render yapabilen biri büyük ihitmalle i bulacakt r. Fakat bu alanda sadece max yeterli olmaz
Autocad program n da çok iyi derecede bilmelisiniz.
Hayallerinizde film sektörü varsa sadece Max ile yetinemezsiniz, Adobe Premiere ve AfterFX gibi programlar
da iyi derecede kullanmal s n z. Sinema sektöründe ise 35mm filmler ile çal an ba ka programlar
bulunmaktad r.
3DSMAX - NE , NEREDE ?
Öncelikle s ras ile ekranda gördü ümüz dü melerin bir k sm na bakal m. Menüleri ve tüm dü meleri bir
seferde aç klamak mümkün de ildir. Di erlerini zamanla ö reneceksiniz.
Sol üs taraftan ba layarak dü melere bakal m:
Geri al ve ileri Al dü meleri: birçok programda bulunan bu
dü meler yanl yapma durumunda yap lan i lemleri geriye do ru
iptal eder. 3DMax ve benzeri programlar n en büyük özelli i geri
alma say s n n çok fazla olu udur.
Link: parçalar birbirine ba lamakta kullan l r, örnek: gövde ile
kollar ba lamak
Unlink: Ba lant lar iptal etmeye yarar
Bind To Space Warp: Tanecik sistemlerini Yerçekimi , Rüzgar gibi
kuvvetlere ba lamakta kullan l r.
1: Seçim oku: Nesnelerle i lem yapmadan önce seçmek gerekir.
ba ka bir dü me ile i lem yaparken sa tu a basarsan z seçim okuna
geçersiniz.
2: Seçim listesi: (klavyeden H tu u ) sahne çok kalabal k oldu u
durumlarda istedi iniz nesneyi kolayca seçmekte kullan l r.
3:Seçim e risi: (klavyeden Q) Seçece iniz alan herzaman
dikdörtgen olmayabilir. bu durumda bu dü meye fareyi bas l
tutarsan z farkl seçim araçlar aç l r.
4:Seçim s n r : Cismin bir parças n seçince tümünü seçmeye imkan
verir. Alt nesnelerde de geçerlidir.
W:Haraket (klavyeden W) Nesneyi veya nesne parçalar n n yerini
de i tirmekte kullan l r
E: Döndürme (Klavyede E) Cismi veya seçili parçalar toplulu unu
döndürür
R: Büyütme/Küçültme (Klavyede R) cismi veya parçalar
toplulu unu büyütüp küçültmekte kullan l r
Yukardaki dü melerin Sa tarafa do ru devam etti ini göreceksiniz.
Di er dü melere ula mak için fare oku el ekline gelince yukar daki
çubu u sol tu u bas l tutarak sola do ru sürükleyin. böylece di er
dü meleri de göreceksiniz.
M: Material Editor (klavyeden M) Kaplama resimleri ve yüzey
desen/Renk i lemleri için kullan l r. Ayr nt l bilgi kaplama
derslerinde verilmi tir
F10: Render Dialog (Klavyeden F10) Render i lemi öncesinde ayar
pencereseini ça r r. render ile ilgili bilgi bu k s mdaki derslerde
verilmi tir.
F9: Quick Render (klavyeden F9) Hiçbir ayar yapmadan render
i lemini ba lat r.
Sa taraftaki menülere geçiyoruz. Bu k s m en çok kullanaca n z
araçlar ve dü meleri bar nd r yor.buradaki say larla gösterilen
dü melere bast n zda alt k s mda birçok farkl özellik ç kt n
göreceksiniz.
1: Create: Olu turma menüsü: Yeni bir nesen yaparken
kullaanca m z ilk nokta
2: Modify: Nesneler üzerinde de i iklik yapaca m z zaman
kullanaca z. Ayr ca Modifier ad verilen özel araçlar da buradad r.
Modifierler ile ilgili ayr nt l bilgi di er derslerde verilmi tir.
3: Hierarchy: Cisimlerin konum özellikleri ve birbiri ile ba lant
durumlar gibi ayarlar bu k s mdad r
4: Motion: E er cisme haraket ve animasyon özelli i verilmi ise bu
k s mda görebiliriz. Ayr ca bu k s mdan character Studio ve Kemik
sistemleri ile ilgili aayrlar da yap lmaktad r. character Studio ile
ilgili dersler sitenin di er bölümlerindedir.
5: Display: Nesnelerin Görünüm özellikleri buradan ayarlan r.
Nesneleri gizlemek veya dondurmak için bu k s m kullan l r.
6: Utilities :Birçok özel araç bu k s mdad r, Özellikle Reactör ile
dinamik animasyonlarla ilgili sistemler bu k s mdad r.
Ekranda Görünen Create Menüsü ile ilgili dü meleri de
aç klamam z yararl olacakt r.
1: Geometry: üç boyutlu nesneler, birle ik nesneler ve tanecik
sistemleri bu k s mdan olu turulur.
2. iki boyutlu nesneler. çizgiler, e riler bu k s mdan olu turulur
3. I klar: her çe it kland rma için bu k s m kullan l r
4. Kamera olu turma menüsü
5. Helpers: Çe itli yard mc araçlar bu k s mdad r
6: Space Warps: Çe itli kuvvetler, yans t c lar bu bölümdedir.
bunlar dinamik animasyonlar ve tanecik ssitemleri ile
kullan lmaktad r
7: Systems: Özel sistemler buradad r, özellikle Kemik sistemi
(Bones) ve Karakter animasyonlar için kullan lan Biped bu
k s mdad r
Sa alt kö edeki dü meler pencere görünümleri ile ilgili ayarlar
yapmaya yarar:
1: Büyüteç/Zoom: Tek bir görünüm penceresinde büyütme yapar.
dikkat cisim büyümez sadece daha yak ndan bakm olursunuz.
2: Zoom All: Tüm görünüm pencerelerinde büyütme yapar
3: Zoom Extens: Seçili cismi pencerede ortalar
4:Zoom Extens All: Seçili cismi tüm pencerelerde ortalar
5: Region Zoom: Büyütülecek noktay seçme imkan verir
6: Pan: Görünüm penceresini kayd rmaya yarar
7: Arc Rotate: Cisme farkl aç lardan bakman z sa lar, Dikkat:
Cisim dönmez, siz farkl noktadan bakm olursunuz
8: Min/Max toggle: Seçili pencerenin ekran kaplamas n sa lar.
Animasyon haz rland ktan sonra animasyonu izleme, ve zaman
ayarlar bu k s mdad r. Buradaki bo lu a görmek istedi iniz zaman
yazabilirsiniz.
Key: Animasyon haz rlan rken her haraket farkl bir anahtar içinde
tutulur. daha önceki max sürümlerinde Animate dü mesi olarak
bilinen dü me art k Auto Key dü mesi olmu tur. Maya ve di er 3D
program kullan c lar için Set Key dü mesi eklenmi tir. Set key
dü mesi o andaki de i iklikler için anahtar olu turur.
S ra geldi ortadaki görünüm pencerelerine:
Tepeden görünüm: (Klavyeden T ) cisimleri tepeden görmenizi
sa lar . yeni cisim olu tururken ço unlukla tepe görünümü
kullanabilirsiniz.
Soldan görünüm: (Klavyeden L) Sahneye soldan bakmakta kullan l r
Perspektif görünüm (Kalvyeden P) nesneleri mümkün olan
kaplanm halleri ve renkleri ile görmenizi sa lar. klavyeden F3 ile
tel çerçeve görünümüne geçebilirsiniz.
Son uyar lar: Max içersinde çok fazla komut bulundu u için çe itli
menülerde konutlar bulmak için dikkatli olmal s n z. örnek: üç
boyutlu cisim olu turma menüsünde iken sa taraftaki ok i aretine
t klay n. Yapabilece iniz birçok haz r nesne ve tanecik sistemleri
burada gizlidir.
Sabit dü melerde ise dü meye sa t klamay deneyin. örnek
yönlendirme dü melerine sa t klarsan z nesnenin konumunu ve
aç s n say girerek ayarlaman z sa layan bir pencere ile
kar la rs n z.
Re
nde
r
Dikkat : Make Preview: Kalabal k sahnelerde animasyonun son haline h zl ca bakmak için kullan l r.Make
Preview Render de ildir.
Öncelikle render ne demektir. genel olarak buna bakal m:
3Dsmax ile çal rken birçok sahnede gördü ümüz görüntü tel çerçeve eklindedir. Bu görüntüye ula abilmek
için klavyeden F3'e basmam z yeterlidir. Bu görünümde cisimleri düzenlemek daha kolayd r. Cismin
ayr nt lar n ve parçalar n daha rahat görürüz. (Wireframe)
Perspektif penceresinde gördü ümüz ise basit ekilde kaplanm ve kland r lm ekillerdir. Sa dan veya
tepeden görünümde cisimleri böyle görebilmek için klavyeden F3'e basmak yeterlidir. (Smooth + highlights)
Render için Klavyeden F9 a basmam z yeterlidir. Bu durumda sahnedeki
di er birçok hesaplama yap larak son görüntü verilecektir.
klar, kaplamalar, yans malar ve
Video Post sistemi ise Render edilmi görüntü üzerine özel efektler yapmakta kullan l r.
Render Ayarlar
Max ile render yaparken çok çe itli boyutlarda ve de i ik kallitede resim ve film dosyas olu turulabilir. Render
yapabilmek için öncelikle Render penceresini açmam z gerekiyor. bunun için dosya menülerinden Renderi
seçmeliyiz.(Veya klavyeden F10 tu u) Daha sonra çe itli ayarlar yapaca m z a a daki pencere gelir. Bu
penceredeki baz seçenekler çe itli max versiyonlar nda de i ebilir ama temel prensip ayn d r. Dosya türü ,
kay t yeri ve boyutu belirleyip daha sonra Render dü mesine basmal y z.
Zaman durumu: E er tek bir resim dosyas istiyorsan z bunu Single olarak i aretlemelisiniz. Film dosyas
istiyorsan z (veya animasyonu gösteren s ral resim dosyalar istiyorsan z) Range seçene i ile animasyonun
ba lang ç ve biti zamanlar n belirtmelisiniz.
Bir alttaki seçenek ise ç kt olarak verilecek dosyan n görüntü boyutunu belirler. Windowsta ekran ayarlar na
bakan herkse bu say lar n anlam n biliyordur. (pixel) nokta say s na göre resim boyunu belirtir, veya film boyu.
Width: En
Height: Boy
Alt k s mdaki Files dü mesine t klad nzda ise dosyay nereye kaydedece inizi ve dosya ad n n ne olaca n
yazmal s n z. Son olarak Render dü mesi ile render i lemini ba lat yoruz.
Film veya Resim Görüntü Kalitesi
Files: Dosya ad ve kaydedilece i yeri seçti imiz pencereyi inceleyelim.
burada film dosyas seçerseniz kar n za a a daki gibi bir pencere gelecektir. Buradaki seçeneklere codec ad
verilir ve bilgisayar n zda birçok codec bulunabilir.
Codec: Filmler arka arkaya resimlerden olu ur ve bu haliyle dosya boyutu çok fazlad r, dosya boyutunu
azaltmak için çe itli firmalar s k t rma teknikleri geli tirmi tir. Mpeg filmerinin avi filmlerinden daha az yer
kaplad n duymu olabilirsiniz. Hatta divX veya VidX formatl filmler çok daha kaliteli görüntüyü az
kapasitede saklamaktad r. bunlar n hepsine codec ad verilir.
Siz bu pencerede hangi codeci seçece inize karar vermelisiniz. seçecekleriniz a a da görülen penceredeki ile
s n rl olacakt r.
Fakat internetten birçok farkl s k t rma codec'i bulup bilgisayar n za yükleyebilirsiniz. Bunlar içinde filmin en
saf hali Uncompressed yazan seçenektir. Bu seçenek render s ras nda gördü ünüz görüntüyü aynen filme
aktar r faakt boyutu çook büyük olur.
E er bu penceredeki codec'ler ile sorun ya yorsan z Uncompressed(S k t r lmam ) ç kt alarak bir film
düzenleme program nda farkl bir formatta kaydedebilirsiniz.
Resim dosyalar kaydederken de kar n za benzer özellikte bir pencere gelecektir. Burada durum biraz farkl d r.
s k t rma miktar n siz seçersiniz böylece dosya boyutu ve kalitesi istedi iniz oranda kalacakt r. (Jpeg dosyalar
için %75 kabul edilebilir bir kalite ve boyut verir)
Buradaki ayarlar yapt ktan sonra klavyeden F9 tu una basarsan z bu ayarlara göre tekrar render yap l r. F10 ile
birdaha ayar yapman z gerekmez.
Modifier nedir
Cisimleri ekillendirmekte ve çe itli etkiler vermekte kullan lan araçlara modifier diyoruz. modifierlere nerden ula r m diye
sormay n çünkü menülerin yerleri ilk derste ayr nt l oarak aç kland . Bir cismi yapt ktan sonrada modifier menüsüne
giderek cismin özelliklerini de i tirebiliriz. mesela bir kürenin yar çap n veye ba ka özelliklerini daha sonradan
de i tirmekte kullan labilir.
Bir cisme modifier uygularken dikkat edilecek en önemli konu cismin segment say s n n yüksek olmas d r. yukarda
Segment say s : 32 olarak verilmi tir. fakat segment say s çok fazla olursa bu da bilgisayar n za a r yük olacakt r.
A a daki birbirinin ayn iki kutuya bend modifieri uygulanm ve (Angle)aç 90 derece olarak belirlenmi tir. 1 numaral
dikdörtgenin segment say s üç , 2 numaral cismin segment say s ise yirmidir. aradaki fark görüyorsunuz, san r m ne
demek istedi imi anlad n z.
3Dsmax içinde birçok modifier vard r ve Pluginler yükleyerek bu modifierlerin say s n artt rabilirsiniz.(Pluginlerin birço u
otomatik olarak kurulur, kurulmayanlar c:\3dsmax3\Plugins\ dizini içine kopyalaman z gerekir.) Modifierlerin birço unun
ne i e yarad n deneyerek bulabilirsiniz, sadece modifieri uygulaman z ve de erlerini de i tirmeniz yeterlidir. ama baz
modifierleri anlamak için derslere ihtiyac n z olacak, mesela FDD ve Surface gibi modifierleri tek ba n za anlaman z çok
güç olur. Merak etti iniz ve anlamad n z modifierler için e-mail atman z yeterlidir. konu ile ilgili dersler en k sa zamanda
yay lanacakt r.
Sub-Object
Sub-Obje herhangi bir nesneyi olu turan alt parçalard r. bunu anlatabilmek için bir kutu üzerinde düzenleme
yapaca z. Öncelikle sahnemize bir kutu çizelim.
A a dak iresimde gösterilen Box dü mesine bast ktan sonra sol taraftaki görünüm pencerelerinden birinde
fareyi sol tu basarak sürükleyip tekrar bas n ve kutu çizmeye çal n. Dilerseniz sa taraftan Keyboard Entry
yazan k s mdan kutunun En,Boy,Yükseklik(Length,Width,Height) de erlerini girerek kutuyu
olu turabilirsiniz.
Bu kutuya dikkatli bakarsan z kö elerindeki mavi noktalar farkedeceksiniz. Bunlara Vertex denir (nokta) .
Noktalar birle ip kenarlar ve yüzeyleri olu turur. üç nokta birle irse bir yüzey olu ur ( face) . daha fazla nokta
ayn düzlemde ise bu ekle de polygon (çokgen diyebiliriz) olu ur.
Bu noktalar n ve yüzeylerin üzerinde düzenleme yaparak yeni cisimler elde edebiliriz. Öncelikle bu kutuyu
inceleyelim. Sa taraftaki düzenleme menüsünden kutuya sa t kl yoruz. a a da gösterilmi tir. ve Editable
Mesh seçiyoruz
Böylece cisim kutu olmaktan ç k yor ve düzenlenebilir hale geliyor. Noktalar n ve yüzeylerin yerini
de i tirmek veya yüzeyleri bölmek için a a daki gibi istedi imiz alt seçene i seçiyoruz. Diyelim ki
noktalardan birini haraket ettirmek istiyoruz. Vertex moduna geçip daha sonra fareyi perspektif görünümüne
götürüp noktay istedi imiz gibi haraket ettiriyoruz.
Klavyeden F3 tu una basarak olay tel çerçeve eklinde görmeniz mümkün.bu ekilde noktalar n yerini
de i tirebilirsiniz.
yer de i tirebilmek için Move dü mesine basmal s n z ( yukardaki dü melerden haraket dü mesi
)
E er yüzeyleri bölmek isterseniz kenar veya yüzey modunda iken ( Face veya Edge) Sa alttaki seçeneklerden
Cut dü mesine bas p fareyi kenarlar üzerinde t klamay deneyin. ( Alt moda geçtikten sonra klavyeden Alt-X
ile kesme i lemi yapabilirsiniz.)
Yüzeylerde i lem yapmay deneyelim. Polygon seçene ini seçip daha sonra perspektif penceresinden tepedeki
parçay seçip haraket ettiriyoruz.
Böylece k sa sürede farkl ekiller elde etmek mümkün.
Düzenleme i lemi bittikten sonra ba ka kutularla i lem yapacaksan z Sub-Obje modunu kapatmal s n z. Bunun
için sa taraftan tüm parçalar n üstündeki yaz y seçmelisiniz. u anda Editable mesh yaz yor. ba ka cisimler
için ba ka isimler olacakt r.
Vertex: Kö e noktalar
Edge: Küpün kenar çizgileri
Face: küpün yan yüzlerini olu turan üçgen parçalardan her biri
Poligon: imdilik sadece çokgen diyelim.
Element: E er cisim daha önceden Attach seçene i ile birle tirilmi bir yap da ise alt yap lar seçer.
Gölge ve I k
Gölge olmas için öncelikle sahnede bir k kayna olmas gerekir, I k kayna n yapt ktan sonra Modifier menüsünü
açarak
n ayarlar n de i tirmemiz gerekir, a a da bir Omni k kayna kullan lm t r, yap lacak tek ayar 1 numara
ile gösterilen Object Shadows seçene ini on yapmak. 2 numarada gösterieln ise k kayna n n kendi içinde bir kaplama
kullanmak içindir. Bu özellikten faydalanarak büyük gölgeleri taklit edebilirsiniz. mesela k kayna na bir a aç resmi
koyarsan z yapt n z sahnede bir a aç olmasa da gölgesi olur. Bu tür gölge kaplamas n n sadece siyah-beyaz olmas
gerekir.

Benzer belgeler