MechRider

Transkript

MechRider
MechRider
Doküman Versiyon: 0.3
Teknik Özellikler
Tür: 2B, Aksiyon.
Geliştirme Aracı: XNA 3.0
Platform: PC - Windows, (Xbox 360 port edilebilir.)
Çok oyuncu desteği: 2 kişi co-op. (Joystick veya yerel ağ desteği ile)
Geliştiriciler
Programlama:
Dağhan Demirci
< [email protected] >
Ömer Akyol
< [email protected] >
Johan Hagelback (Henüz aktif değil)
Konsept Artist & Bölüm Tasarımcısı:
Peyda Karabulut
< [email protected] >
Grafik Artist:
Utku Yavaşca
< [email protected] >
Ses ve Müzik:
Emir Diril
< [email protected] >
Senaryo ve Hikaye:
Ercenk İrtürk
< [email protected] >
MechRider Hakkında…
Biz bir Mech pilotuyuz, gelişmiş silah ve ekipmanlarla donatılmış Mech’leri kontrol ediyoruz. Üzerimize
çığ gibi gelen yaratık akınlarıyla mücadele ediyoruz. Tabi ki bu mücadelede yalnız değiliz. Bizim
saflarımızda yer alan askerlerimiz de var. Askerler bizim kontrolümüzde değil, biz sadece kendi
Mech’imizden sorumluyuz. Ama onların hayatları da kolayca harcanamayacak kadar değerli.
Oyun görev görev ilerlemeli olacak. Yeni göreve başlamadan önce Mech’imize cephane, silah..vs
alabileceğiz. Ölen askerlerimizin yerine yeni asker alabileceğiz. Görevler çizgisel olmayacak, bazı
görevler seçmeli olacak ve seçimimize göre oyunun ilerleyişinde farklılıklar olacak.
Görevlerde bizimle beraber savaşacak olan askerler sadece basit piyadelerden oluşacak. Piyadelerin
silah ve ekipman detayları olmayacak. Ama ölmeden bizimle beraber sonraki göreve kalabilenler
deneyim puanı kazanacaklar. Buna bağlı olarak ateş gücü, savunma…vs gibi özellikleri artacak.
(Elbette ki yeni görev ile birlikte piyadelerimizi yenileyebiliyoruz ama oyuncuya bu piyadelerin
hayatlarının önemli olduğu hissini verebilmeliyiz. Piyade yenilemek pahalı olabilir, ya da deneyimli
piyadelerin önemi arttırılabilir.)
Biz, Mech pilotu olarak bir deneyim puanı kazanmayacağız. Biz bölüm içindeki performansımıza göre
bir miktar para kazanıp; bunu yeni silah, mermi, ekipman ya da piyade almak için harcayacağız.
Bunlara bağlı olarak oyunu oynayan her oyuncu farklı bir strateji izleyebilmeli. Mesela bir bölümde
parayı harcamayıp diger bölümlere saklayabilmeli ya da marinelere agırlık verip düsmanı onların
yardımıyla alt edebilmeli veya en iyi silahları ve zırhları kendine almalı ve tek kisilik saglam bir ordu
olmalı gibi…
Hikaye, Senaryo
”Starship Troopers” filminden ilham aldık. Film gelecekte geçiyor, dünya yaratıkların tehdidi altındadır.
Akın akın, toplu bir biçimde olan yaratık (araknit) saldırıları ve bunlara karşı yapılan direniş ana temayı
oluşturuyor. Filmdeki bazı kara mizah öğelerini de oyuna katılabilir. (Phobia III oyunundaki gibi, bkz.
Örnek oyun linkleri)
Ayrıca düşmanları Alien filmindeki ya da Starcraft oyunundaki Zergler gibi de düşünebilirsiniz. Önemli
olan range ya da melee tarzı kendine özgü ataklarının olabilmesi. Farklı hızlarda ve zekalarda ama en
önemlisi korkutucu olmaları gerekiyor.
MechRider’da filmden farklı olarak biz yeterli teknik donanıma ve savaş gücüne sahip olacağız. En son
teknoloji Mech’leri kullanacağız =). Mechin boyu olarak şu an kafamızda 3-4 metre arası bir değer var.
Genel olarak düşmanlardan büyük olacakları kesin. Tabii bazı özel yaratıklar bizim Mechimizden
büyük olabilir.
Tabi ki MechRider senaryosu kendine özgü olacak. Ercenk arkadaşımız bu tema üzerine bir senaryo
oluşturacak.
Filmin fragmanı: http://www.youtube.com/watch?v=3tny8gn45iQ
Oynanış Biçimi
MechRider oynanış bakımından Crimsonland ve RIP 3 oyunlarına benzeyecek. Ana karakterimizi yani
Mech’i kuş bakışı olarak göreceğiz. Parçacık efektleri, kan sıçraması ve bazı oynanış detayları da bu
oyunlardakine benzer olacak. Farklı olarak ise MechRider’da bölümlerde tek ekranlı sabit bir harita
olmayacak. Makul büyüklükte olan, kaydırılabilir bir harita üzerinde verilen görevi tamamlamaya
çalışacağız.
Mech’lerin ayakları ve gövdeleri birbirinden bağımsız hareket edecek. Mech’lerin ağır yapılarına özgü
bir hantallıkları olacak. Mesela dönüşlerimizde bir yavaşlık olduğundan, arkamızdan gelen düşmana
anında dönüp karşılık veremeyeceğiz.
Mech’lerin silahlarında mermi sayısı ve şarjör mantığı olacak. Yani, şarjördeki mermi sayısı kadar
kesintisiz ateş edebileceğiz. Şarjör değiştirme süresi olacak. Cephanemiz tamamen bittiğinde ya da
gerektiginde Mech’in yakın saldırısı kullanılacak. (melee attack)
Oynanış biçimi dışındaki diğer kısımlar MechCommander oyunu ile benzerlikler gösterecek. Yani
market ekranı, görev anlatım ekranı gibi kısımlar. Bir de MechCommander gibi bir hikaye, verilen bir
görev ( şu üstümüze saldırı var, orayı yardım gelene kadar 10 dakika koru ya da yaratıkların üredikleri
bir yeri yok et gibi görevlerimiz olacak ve bitirince yenisine geçeceğiz. ) olacak. Bazı yerlerde şuraya
ya da buraya gitmek ister misin gibi farklı görevleri tercih edebilip, oyunu çizgisellikten çıkarmaya
çalışacağız.
Haritalara da yenilik olarak fog eklemeyi düşünüyoruz. Yani görüş açımız gibi bir şey olacak ve
haritanın bazı yerleri daha karanlık ya da daha aydınlık olabilecek. Sislerin arasından üzerimize doğru
gelen yaratıklar gerçekten ürkütücü ve görülmeye değer olacak. Harita, bizim konumumuza göre 4
yöne scroll edilebilir olacak. Köşeye radar tarzı ufak bir minimapte koyulabilir. Bu bir item gibi olabilir
ve parayla daha fazla geliştirebiliriz.
Örnek oyun linkleri:
Crimsonland: http://www.10tons.org/Game/crimsonland.html
RIP 3: http://www.gametrove.net/game.php?g=284
Phobia III: http://www.redlynx.com/phobiaIII/
MechCommander Video: http://www.youtube.com/watch?v=-yN_63K5MSI
MechCommander İndir: http://www.warez-bb.org/viewtopic.php?t=904899
*not: Oyunlar sadece örnek için, herkesin kafasında aşağı yukarı aynı konsepti oluşturmak için. Bunlar
yaratıcılığınıza gölge düşürmesin. ;)
Grafikler
MechRider’ın bölüm içerisindeki grafikleri daha önce de bahsedildiği gibi kuş bakışı olarak görülen
çizimlerden oluşacak. Grafikerin daha rahat çalışması için her türlü hareketli obje (Mech, piyade,
düşman) tam kuş bakışı olacak. Ama sabit objeler birazcık daha boyut katılarak çizilebilir. (RIP 3
oyunundaki gibi, ama o kadar abartılı değil)
Mech’lerin ayakları ve gövdesi ayrı olarak hareket ettiği için bunların çizimleri de parçalı olarak
çizilmeli.
Örnek:
Ayaklar
Gövde
Ayaklar + Gövde
Ses Efektleri ve Müzikler
Ana menüde, oyun içinde ve ara ekranlarda arka plan müziği olacak. Ses efektleri oldukça çeşitli
olacak. Menülerdeki tuşlarda ve menü efektlerinde (geçiş, açılış-kapanış ...vb) ses efektleri olacak.
Oyun içerisinde patlama, silah sesleri, çarpışma…vb Mech’ler için yürüyüş, dönme, ateş etme…vb gibi
her türlü olayın bir-kaç farklı ses efekti olacak. (Belki bu çeşitlilik XNA’nın ses çaldırma
fonksiyonlarında frekans oynanması ile elde edilebilir)

Benzer belgeler

MechRider

MechRider Bunlara bağlı olarak oyunu oynayan her oyuncu farklı bir strateji izleyebilmeli.

Detaylı