cabri ortamında öğrencilerin temel şekil çizme stratejilerinin

Transkript

cabri ortamında öğrencilerin temel şekil çizme stratejilerinin
CABRĠ ORTAMINDA ÖĞRENCĠLERĠN TEMEL ġEKĠL
ÇĠZME STRATEJĠLERĠNĠN ĠNCELENMESĠ
Ġlyas YAVUZ1, Ġbrahim KEPCEOĞLU2
1
Marmara Üniversitesi, Atatürk Eğitim Fakültesi, OFMAE, Matematik Eğitimi
Anabilim Dalı
2
Marmara Üniversitesi, Atatürk Eğitim Fakültesi, Ġlköğretim Bölümü, Ġlköğretim
Matematik Eğitimi Anabilim Dalı
Özet
Yapılandırıcı yaklaşım doğrultusunda, öğrencilerin kendi bilgilerini, yapmış oldukları
aktiviteler sonucu yapılandırması ilkesi temel ilke olarak kabul edilmektedir. Bu doğrultuda
öğrencilerin yeni bilgiler edinmesi için hazırlanan öğretim durumlarında öğretilmek istenen yeni bilgi,
öğrencinin sahip olduğu eski bilgilerin etkili biçimde kullanımını ve bu sayede öğrencinin istenen
bilgiye ulaşmasını sağlamalıdır. Mikro dünyalar aracılığı ile öğrencilerin gözlem yapacakları,
araştıracakları ve tahminde bulunacakları deneysel ortamlar oluşturulabilmektedir. Dinamik bir
geometri karalama defteri olan Cabri Geometri sayesinde oluşturulan mikro dünya içerisinde
kullanıcılar birçok geometrik şeklin çizimi ve incelemesini gerçekleştirirler. Aynı zamanda,
nesnelerin yer değiştirilmesi ve oynatılması bu yazılımda kolaylıkla gerçekleştirilebilir. Bu
araştırmada Cabri Geometri yazılımının bu özelliği üzerinde durulmuş ve Marmara Üniversitesi
İlköğretim Matematik Öğretmenliği 1.sınıfta okuyan 30 öğrenciyle 6 ders saati süren bir çalışma
yapılmıştır. Bu çalışmalarda öğrencilere öncelikle Cabri Geometri programının temel işlevleri
öğretilmiştir. Sonrasında, katılımcılardan bu işlevler aracılığıyla doğrular, vektörler, çokgenler gibi
temel şekilleri çizmeleri istenmiştir. Araştırmacıların gözlemleri esnasında birden fazla farklı strateji
kullanmaya çalışan 4 öğrenci ile ayrı bir çalışma uygulanmıştır. Bu 4 öğrenci ikişer gruplara ayrılmış
ve Cabri ortamında birlikte temel çizimler üzerinde uğraşmışlardır. Öğrencilerin çalışmaları video
kayıt altına alınmış ve onlarla kullandıkları stratejiler üzerine görüşmeler yapılmıştır. Bunun yanı sıra,
bir bilgisayar arka plan programı aracılığı ile öğrencilerin bilgisayarda yaptıkları kaydedilmiştir.
Araştırma sonucunda, öğrencilerin Cabri ortamlarında temel şekil çizimlerinde, program kullanma
becerileri arttıkça daha değişik stratejiler kullandıkları ve bu temel şekillerin çizimi için kurdukları
hipotezlerle var olan bilgilerini fazlasıyla sorguladıkları saptanmıştır.
Anahtar Kelimeler: Cabri Geometri, Geometri Öğretimi, Dinamik Şekil
1. GĠRĠġ
Matematik eğitiminde yapılandırmacı yaklaşım doğrultusunda, öğrencilerin
kendi bilgilerini, yapmış oldukları aktiviteler sonucu yapılandırması ilkesi temel
ilke olarak kabul edilmektedir. Bu doğrultuda öğrencilerin yeni bilgiler edinmesi
için hazırlanan öğretim durumlarında öğretilmek istenen yeni bilgi, öğrencinin
sahip olduğu eski bilgilerin etkili biçimde kullanımını ve bu sayede öğrencinin
istenen bilgiye ulaşmasını sağlamalıdır. Aynı zamanda öğretilmek istenen yeni
bilginin uygulanması gayretlendirilmelidir. Yeni öğretim programları da
öğrencilerin bu aktivitelerinin deneysel girişimler olmasını önermektedir. Mikro
dünyalar aracılığı ile öğrencilerin gözlem yapacakları, araştıracakları ve tahminde
bulunacakları deneysel ortamlar oluşturulabilmektedir. Cabri Geometri yazılımının
üretilmesi de böyle bir fikrin sonucu oluşmuştur.
Cabri Geometri Programı
Dinamik bir geometri karalama defteri olan Cabri Geometri 80’li yılların
sonunda, Fransa’nın Grenoble şehrinde bulunan Joseph Fourier Üniversitesi ve
CNRS (Ulusal Bilimsel Araştırma Merkezi) ortak çalışma laboratuvarlarından
İMAG’da, matematik eğitimi için tasarlanıp geliştirilen, aktif öğrenme ve
yapılandırmacılık ilkelerini izleyen bir programdır. Bu program sayesinde
oluşturulan mikro dünya içerisinde kullanıcılar birçok geometrik şeklin çizimi ve
incelemesini gerçekleştirirler. Aynı zamanda, tahta üzerine tebeşir ya da kalem ile
yapılan çizimlerde hiçbir zaman gerçekleştirilmeyecek olan nesnelerin yer
değiştirilmesi, oynatılması, el ile manipülasyonu bu yazılımda kolaylıkla
gerçekleştirilebilir. Yazılımın bu temel özelliği, öğrencilerden istenen bir şeklin
doğru çizilip çizilmediğinin kontrol edilmesi amacıyla kullanılabilir. Eğer bir şekil
verilen temel nesneler aracılığıyla düzgün biçimde çizilmiş ise, temel nesnelerin
hareket ettirilmesi sonucu oluşan şeklin özelliği bozulmaz. Bu tarz şekillere
“dinamik şekil” adı verilir. Eğer bu nesnelerin özelliği manipülasyonlar sonucu
değişiyorsa bu tarz şekillere “çizim” adı verilir.
AraĢtırmanın Amacı
Bu araştırmanın amacı, öğrencilerin Cabri Geometri programı aracılığıyla
üçgen, paralelkenar, dikdörtgen, kare, eşkenar dörtgen, deltoid gibi temel
geometrik şekillerin çizimlerinde kullandıkları stratejilerin belirlenmesi ve
öğrencilerin bu çizim süreçlerinde düşünce gelişimlerinin incelenmesidir.
2. YÖNTEM
AraĢtırmanın Modeli
Nitel araştırma paradigmasına sahip bu araştırma çoklu durum çalışması
olarak değerlendirilmektedir. Bu araştırma modelinde 2 gruba ayrılan 4 öğrencinin
her grubu birer analiz birimi olarak ele alınmıştır.
ÇalıĢma Grubu
Araştırmanın çalışma grubunu Marmara Üniversitesi İlköğretim Matematik
Öğretmenliği 1.sınıfta okuyan öğrenciler oluşturmuştur. Öncelikle bu öğrenciler
arasından “Bilgisayar – II” dersini alan 30 öğrenciyle 6 ders saati süren bir çalışma
yapılmıştır. Bu çalışmalarda öğrencilere öncelikle Cabri Geometri programının
temel işlevleri öğretilmiştir. Sonrasında, katılımcılardan bu işlevler aracılığıyla
temel geometrik şekilleri çizmeleri istenmiştir. Öğrencilerin çalışmaları
araştırmacılar tarafından gözlenmiştir. Ardından, gözlemler esnasında birden fazla
farklı strateji kullanmaya çalışan 4 öğrenci ile ayrı bir çalışma uygulanmıştır. Bu 4
öğrenci ikişerli gruplar halinde ve Cabri ortamında temel çizimler üzerinde
uğraşmışlardır.
Veri Toplama Araçları
Araştırmanın güvenirlik ve geçerliğini artırmak için birden fazla veri
toplama aracı kullanılmıştır. Araştırmanın temel veri toplama aracı öğrencilerin
Cabri ortamlarında oluşturdukları çizimlerdir. Bu çizimlerden ve çizim
süreçlerinden elde edilecek verilen kayıt edilmesi ve kaybolmaması için bir arka
plan ekran kayıt edici program kullanılmıştır. Bu bilgisayar programı çalıştığı
bilgisayarın ekranın kullanıcının tüm yaptığı işlemleri kayıt etmeye yaramaktadır.
Aynı zamanda ses kayıt özelliği de olan bu program sayesinde öğrencilerin çizim
esnasında sesli olarak dile getirdikleri düşünceleri ve tartışmaları da kayıt altına
alınmıştır. Böylece öğrencilerin sadece çizimlerinin son ürünü değil, bu çizimler
esnasında kullandıkları Cabri araçları, değiştirdikleri ve sildikleri nesneler de
görüntülenebilmiştir. Bununla birlikte öğrencilerin bu çizimler hakkındaki düşünce
süreçleri de gözlemlenme olanağı bulunmuştur.
Arka plan ekran kaydetme programının yanı sıra, öğrencilerin çalışma
süreçleri video kayıt altına alınmıştır. Bununla birlikte öğrenciler ile çizim
esnasında eş zamanlı görüşmeler yapılmış ve öğrencilerin hangi stratejiyi neden
seçtiği hakkında görüşleri alınmıştır.
3. BULGULAR
4 öğrencinin iki grup halinde Cabri Geometri programı aracılığıyla dinamik
şekil çizimlerinde kullandıkları stratejiler aşağıdaki tabloda özetlenmiştir.
ÇİZİLEN ŞEKİL
Çeşitkenar üçgen
KULLANILAN STRATEJİLER
GRUP1
GRUP2
Rastgele üç nokta ve bu
Rastgele üç nokta ve bu
noktaları birleştiren doğru noktaları birleştiren doğru
parçaları
parçaları
İkizkenar üçgen
Bir doğru parçasının belli
açı ile bir kez
döndürülmesi
Eşkenar üçgen
Bir doğru parçasının 60º
ile iki kez döndürülmesi
Paralelkenar
Bir doğru parçasının
köşelerinden paralel
doğrular çizme
Dikdörtgen
Bir doğru parçasının
köşelerinden birbirlerine
dik ve paralel doğrular
Kare
Bir doğru parçasının 90º
ile iki kez döndürülmesi
Bir doğru parçası ve
doğru parçalarının
köşelerine çember çizimi
Bir doğru parçası ve
doğru parçasının
köşelerinden doğru
parçası uzunluğunda iki
çember
Bir doğru parçasının
köşelerinden paralel
doğrular çizme
Bir doğru parçasının 90º
ile döndürülmesi,
sonrasında daha uzun bir
doğru parçası elde etme
ve paralel doğrular
Bir doğru parçasının orta
noktasından çember ve
orta noktadan dik doğru,
kesişim noktalarıyla kare
çizimi
Eşkenar dörtgen
Bir doğru parçasını belli
bir açı ve bütünleri ile iki
kez döndürme
Deltoid
Bir doğru parçasını belli
bir açı ile döndürme,
oluşan doğru parçalarının
orta noktadan doğru
çizimi, doğru üzerinden
bir nokta seçimi
Altıgen
Bir doğru parçası ve
köşelerinden çember
çizimi, çember üzerindeki
noktayı 60º ile beş kez
döndürme
Bir doğru parçası ve
köşelerinden geçen
çember, çember üzerinde
bir yarıçap, iki yarıçapa
paralel iki doğru,
doğruların kesişim noktası
ile eşkenar dörtgeni
tamamla
Bir doğru parçası ve
köşelerinden geçen
çember, çember üzerinde
bir yarıçap, iki yarıçapın
orta noktasını belirleme,
merkez ve orta noktadan
bir doğru çizme, doğru
üzerinde bir nokta seçimi
Bir doğru parçasını 120º
ile beş kez döndürme
Araştırmanın bu bölümünde bu bulgular arasından seçilen bazı çizimlere,
tartışmalara ve görüşmelere yer verilecektir.
2 numaralı grubun ikizkenar üçgen çizimi
2 numaralı grubun öğrencileri (2A ve 2B şeklinde isimlendirileceklerdir) bir
önce yaptıkları “çeşitkenar üçgen” çizimine benzer şekilde rastgele 3 noktayı doğru
parçaları ile birleştirmeyi denemişler ve bunların uzunlukları ölçmüşlerdir.
Sonrasında öğrenciler en başta seçtikleri noktaları değiştirerek uzunlukları
eşitlemeye çalışmışlardır. Ancak bu noktada çizilen üçgenin her zaman ikizkenar
üçgen kalması yönünde şu konuşmaların geçtiği saptanmıştır:
“2A: Bu üçgen hep ikizkenar kalamaz.
2B: Evet. Nasıl yapalım?
2A: Yan kenarların eşit kalması gerek
[Bir süre sessizlik olur ve ekrandaki noktaları hareket ettirirler.]
2B: Sabit uzunlukta doğru parçaları nasıl yapabiliriz?
2A: Sorun da o zaten. Uzunluk sabit kalmalı.
[Kısa bir sessizlik daha]
2A: Bence çember kullanmayı denememiz gerek.
2B: Evet, çember de nereye çizelim?
[Birkaç farklı noktaya çember çizme denemelerinde bulunulmuştur.]
2B: İlk çizdiğimiz doğru parçasının köşelerini kullansak, oralara çember
çizelim.
2A: Çizelim.
2A: Kenarların uzunluğunu nasıl değiştireceğiz?
2B: Nasıl yani?
2A: Yani ikizkenar üçgen olacak ya, o kenar uzunlukları sabit mi olacak?
Değişmeyecek mi?
2B: Onu yapabiliyorduk da nasıldı unuttum? Hocaya soralım mı?
2A: Soralım.
Bu anda, öğrencilere gözlem yapan araştırmacılar Cabri Geometri
programındaki “pusula” aracı ile yarıçap uzunluğu bir sayıya ya da bir doğru
parçasının uzunluğuna bağlı kalan bir çember çizilebildiğini hatırlattılar. Ardından
öğrenciler “Sayısal Edit” aracılığıyla belirledikleri sayı yardımıyla çemberlerin
yarıçaplarını seçtiler. Ardından çemberlerin kesişim noktası ve ilk çizilen doğru
parçasının köşelerini birleştirerek ikizkenar üçgen çizimini elde ettiler.
Bu çizimin ardından öğrencilerle araştırmacılar arasında bu şeklin dinamik
bir şekil mi yoksa çizim mi olduğu konusunda şu görüşme geçmiştir:
“Araştırmacı: Bu şekil sürekli ikizkenar mı kalır?
2A: Kalır. Örneğin şu sayıyı değiştirelim?[Kenar uzunluğu olarak alınan
sayı değiştirilir.]
2B: Kenar uzunluklarını da ölçelim.
Araştırmacı: Taban değişse değişir mi?
2B: Evet, çemberler tabanın uç noktalarına bağlı.
[Diğer öğrenci bunun denemesini de yapar.]
Araştırmacı: Her zaman üçgen çizilir mi?
2A: Üçgen eşitsizliği sağlandığı sürece olur. O zaman da kenar
uzunluklarını artırırız.
2B: Ya da azaltırız.
Araştırmacı: Tamam, güzel.”
Bu çizimin ardından öğrenciler ile seçtikleri strateji hakkında yapılan
görüşmede öğrenciler ilk seçtikleri rastgele üç noktadan bir ikizkenar üçgen çizimi
stratejisinde başarısız olduklarını ifade etmişlerdir. Bu strateji ile ikizkenar üçgenin
eşit kenarlar özelliğini sürekli olarak koruyamadıklarını fark ettiklerini, bu nedenle
stratejilerini değiştirmek hakkında düşünmeye başladıklarını dile getirmişlerdir.
Sonrasında da kenar uzunluklarının eşit kalabilmesi için çemberin gerekli olduğunu
fark ederek çemberi nereye yerleştireceklerine karar vermeye çalıştıklarını da
belirtmişlerdir. Bu süreçte Cabri Geometri programının hatırlayamadıkları “pusula”
aracını da hatırlayarak istedikleri çizimi başardıklarını söylemişlerdir.
Bu örnekte çizim ve çizim süreci öğrencilerin ikizkenar üçgeni dinamik
olmayan bir şekilde çizmeye çalıştıklarını, sonrasında ise aralarındaki konuşmalar
sayesinde bunu dinamik bir biçime dönüştürmeyi başarmışlardır. Bunu
gerçekleştirme sürecinde de Cabri Geometri programının “pusula” özelliği tekrar
hatırlayarak daha etkili dinamik bir şekil çizmişlerdir.
1 numaralı grubun deltoid çizimi
1 numaralı grubun öğrencileri (1A ve 1B şeklinde isimlendirileceklerdir)
birçok şekil çizimlerinde önce kullandıkları bir doğru parçasını bir köşesinden belli
bir açı ile döndürme aracını öncelikle kullanmışlardır.
Sonrasında oluşan doğru parçalarının kesişim noktasından geçen rastgele bir
doğru çizmişlerdir. Sonrasında ise doğru üzerinde bir nokta alarak deltoidi
tamamlamışladır.
Ancak oluşan şeklin üzerinde serbest olan bazı noktaları değiştirildiğinde
şeklin görüntüsünün deltoit olarak kalmadığını fark etmişlerdir. Bunun üzerine
aralarında ve araştırmacı ile yaptıkları konuşmalar aşağıdaki gibidir:
“Araştırmacı: Neden bozuldu şekil?
1A: Valla deltoit olmuştu hocam da sonra noktayı hareket ettirdik değişti.
1B: Demek ki doğru çizmemişiz.
1A: Evet sadece görüntüsü doğruymuş.
1B: Dokunmayalım o zaman, olur mu?
Araştırmacı: Olmaz tabi ki! Neden bozulduğunu düşünüyorsunuz? Bu açıdan
mı kaynaklanıyor?
1A: Olabilir hocam. Şu noktayı hareket ettirdikten sonra, açıyı da
değiştirelim belki olur.
[Şekil üzerinde serbest olan bir noktayı hareket ettirirler ve açıyı da görünen
şeklin deltoit olacak şekilde değiştirmeye çalışırlar.]
1B: Şimdi de benzedi.
1A: Ama noktaları hareket ettirmemek gerek.
1B: O zaman yine olmadı bu şekil.
[Şeklin bozulduğunu tespit ederler. Ne yapacaklarını karar vermeye
çalışırlar.]
1A: Doğruyu tam çizemedik.
Araştırmacı: Evet, o doğrunun özelliklerini düşünmeniz lazım.
1B: O köşegenlerden biri olacak.
Araştırmacı: Doğru. Başka ne özelliği var?
1A: Köşegenler dik kesişecek ve birbirini ortalayacak.
1B: Yok ortalamayacak, nasıl ortalasın. Bir tarafı daha küçük.
1A: Evet. Ama şuralar iki ikizkenar üçgen değil mi?
1B: Ama bu yan taraflar değil, o yüzden ortalamazlar. Ama yukarıdaki ve
alttaki ikizkenar üçgen için dik olacağından yan köşegeni ortalamalı.
1A: O zaman şu köşegeni çizelim. Ortasını nasıl bulacağız?
1B: Ortasını…
1A: Bir yerlerde olması gerek sanki görmüştüm. Tamam buldum.
[“Orta nokta” aracını kullanarak çizilen köşegenin orta noktasını işaretler.]
1B: Şimdi de üst köşe ile bu noktayı birleştirelim.
1A: Oldu galiba.
Araştırmacı: Noktaları oynattığınızda değişiyor mu?
1B: Bu sefer değişmeyecek. Bakın.”
Bu çizimin ardından da 1.grubun öğrencileri ile seçtikleri strateji hakkında
görüşme yapılmıştır. Öğrenciler deltoid çizimine doğru bir düşünce ile
başladıklarını ifade etmişlerdir. Ancak çizilecek doğrunun yerini belirlemekte
yaşadıkları sorun nedeniyle başarısız oldukları görülmüştür. Araştırmacının deltoid
özelliklerini düşünmelerini istemelerinin sonucu dinamik şekli çizmeyi
başarmışlardır.
Bu çizim sürecinde öğrencilerin karşılaştıkları zorluk çizecekleri şeklin
temel özelikleri üzerine düşünmemelerinden kaynaklanmıştır. Öğrenciler ilk
denemelerinde dinamik bir şekil oluşturmak yerine bir çizim meydana
getirmişlerdir. İstenen sonucun elde edilmediğini de Cabri Geometri programının
manipülasyon özelliği sayesinde fark etmişlerdir. Böylece Cabri ortamının
öğrencilerin birden fazla deneme olanağı bir olanağı olduğu görülmüştür.
4. SONUÇ VE TARTIġMA
Araştırma sonucunda, öğrencilerin istenen şekilleri çizmek için bilgisayar
destekli olmayan öğrenme ortamlarında (tahta, kalem, tebeşir) çizilebilecek
stratejileri kullanmaya çalıştıkları görülmüştür. Örneğin, ikizkenar üçgen çiziminde
kenar uzunluklarını rastgele ayarlamaya çalışmışlardır. Ancak, Cabri Geometri
programının, tahta üzerine tebeşir ya da kalem ile yapılan çizimlerde hiçbir zaman
gerçekleştirilmeyecek olan nesnelerin yer değiştirilebilmesi, oynatılabilmesi, el ile
manipülasyonunun sağlanabilmesi özellikleri sayesinde yaptıklarını kontrol etme
olanağı bulmuşlardır.
Bu araştırmanın diğer bir önemli sonucu da Cabri ortamlarında dinamik şekil
oluştururken şekillerin çizimi için kurdukları hipotezlerle şekiller hakkında var
olan bilgilerini fazlasıyla sorguladıkları saptanmıştır. Örneğin eşkenar dörtgen ve
deltoid çizimlerinde köşegenlerin dik kesişme özelliği vurgulanmıştır. Benzer
şekilde, dikdörtgen için köşegenlerin dik kesişmemesi gerektiği ve paralelkenar da
karşılıklı kenarların eşit uzunlukta paralel olduğu gerçekleri de daha çok
sorgulanmıştır. Bu durum, Cabri ortamında dinamik şekil oluştururken bir şeklin
temel özelliklerinin kullanılması gerektiği, aksi takdirde oluşturulan şeklin “çizim”
olacağı söylenebilir. Bir başka ifadeyle eğer çizilmek istenen şeklin özellikleri
sorgulanmadan çizilmeye çalışılırsa, bu oluşturulan şeklin tahta üzerinde ders
anlatımlarında yapılan çizimlerden bir farkının olmayacağı söylenebilir. Netice
olarak, tahta üzerine çizilen şekillerin aslında şekillerin tüm özellikleri doğru
biçimde yansıtmayabileceğini ve bu özelliklerin doğruluğu kontrol
edilemeyeceğinden çizilen şeklin istenen şeklin yalnızca bir görüntüsü olabileceği
sonucuna ulaşılabilir. Böylece Cabri ortamının öğrencileri geometrik düşünmeye
mecbur bıraktığı ve bunun sonucunda da öğrencilerin sorgulama yeteneklerini
arttırdığına ulaşılabilir.
Bunun yanı sıra öğrencilerin program kullanma becerileri arttıkça daha
değişik stratejiler kullandıkları görülmüştür. Bu durum ise Cabri ortamlarında bir
şeklin çizimi için birçok yolun denenebileceğini gösterir ki bu da şekillerin farklı
özelliklerini ortaya çıkarma ve kullanmada önemli bir unsurdur. Ayrıca bu
durumun geometrik düşünme düzeylerinin basitten karmaşığa doğru geçişi için
önem arz ettiği de vurgulanabilir.
5. KAYNAKÇA
Yavuz, İ. (2011).Cabri-Geometri. Matematik Eğitiminde Teknoloji
Kullanımı. Karakırık, E. (Ed) Nobel Yayın Dağıtım (sf 157-208). Ankara
IUFM (1993). La Géometrieavec Cabri-Géomètre. PLC2 Mathématiques:
Presentation de Cabri-Geomètre (p.1-8)
Ersoy, Y. (2003). Teknoloji Destekli Matematik Eğitimi – 1: Gelişmeler,
Politikalar ve Stratejiler,İlköğretim Online 2 (1), s.18-27.
Cohen, L.,Manion, L., Morrison, K. (2002). ResearchMethods in
Education, London: Routledge.
Yıldırım, A., Şimşek, H. (2006). Sosyal Bilimlerde Nitel Araştırma
Yöntemleri. Ankara: Seçkin.
Laborde, C. (2001). Integration of Technology in the Design of
GeometryTaskswithCabry-Geometry,International Journal of Computersfor
Mathematical Learning, 6, 283-317.