eAssistLive Kullanım Kitapçığı

Transkript

eAssistLive Kullanım Kitapçığı
© Bu kitabın tüm hakları
ESPOR DIJITAL Şirketine aittir.
Ürün ile birlikte verilir.
Kaynak gösterilmeksizin kısmen veya tamamen alıntı yapılamaz,
kopya edilemez, çoğaltılamaz ve yayınlanamaz.
2
ESPOR DIJITAL
Ankara Teknoloji Geliştirme Bölgesi
Bilkent Üniversitesi Cyberpark
Cyberplaza B.Blok. No: B234 06800 Bilkent / ANKARA
Tel: 0 312 265 05 45 Fax: 0 312 296 56 30
[email protected]
www.espor.com.tr
3
İÇİNDEKİLER
LİSANS SÖZLEŞMESİ _________________________________ 6
Kullanıcı Tabanlı Sistemin Tanımı ________________________ 8
Yeni Kullanıcı Tanımlamak______________________________ 9
1. eAssist_____________________________________________ 10
1.1. Genel Bilgiler ________________________________________ 10
1.2. Sezon Ekle ___________________________________________ 11
1.3. Kulüp Ekle __________________________________________ 12
1.4. Antrenman Planı Ekle _________________________________ 13
1.4.1. Antrenman Planı Detay Bilgisi _____________________________ 15
1.4.2. Antrenman Planı İçeriği __________________________________ 17
1.4.3. Çizim ________________________________________________ 32
1.5. Müsabakalar _________________________________________ 34
1.5.1. Genel Bilgiler __________________________________________ 34
1.5.2. Müsabaka Ekle _________________________________________ 35
1.5.3. Müsabaka Kadrosunu Belirlemek ___________________________ 36
1.6. Müsabaka Planı ______________________________________ 37
1.6.1. Müsabaka Planı Ekle ____________________________________ 38
1.6. Oyuncu Kartları ______________________________________ 39
1.6.1. Genel Bilgiler __________________________________________ 39
1.6.2. Oyuncu Kartı Ekle ______________________________________ 40
1.6.3 Oyuncu Kartları Detay Bilgileri _____________________________ 41
1.7. Antrenör Kartları _____________________________________ 42
1.7.1. Genel Bilgiler __________________________________________ 42
2. eAnalyze ___________________________________________ 43
2.1. Genel Bilgiler ________________________________________ 43
2.2. Sezon Ekle ___________________________________________ 44
2.3. Kulüp Ekle __________________________________________ 45
2.4. Oyuncu Kartı Ekle ____________________________________ 46
2.5. Hareketler (Klip İsimleri) ______________________________ 47
2.6. Video Kütüphanesi ____________________________________ 49
2.7. Müsabaka Ekle _______________________________________ 50
4
2.8. Müsabaka Kadrolarını Girmek _________________________ 51
2.9. Klip Analiz __________________________________________ 52
2.10. Klip İzle ____________________________________________ 54
2.11. Video Export ________________________________________ 60
2.12. Canlı Analiz ________________________________________ 65
5
LİSANS SÖZLEŞMESİ
eAssistLive programı üyelik sistemi ile çalışır. Üyelik sistemi
aylık yada yıllık ödemeler ile üyeliğin uzatılması esasına dayanır.
Üyeler kendilerine ait kullanıcı adı ve şifresini diğer kişi yada
kurumlara vererek kullanıma açamazlar. eSpor bu şekilde üyeliğin
üye dışında kullanımı durumunda üyenin üyeliğini sonlandırma
yetkisine sahiptir.
Üyeliğin aktif edilmesi ödeme yaparak aylık yada yıllık
kullanım hakkının satın alınması demektir. Süre bittiğinde üyenin
sisteme girişi dondurulur. Tekrar aktif edildiğinde çalışmalarına
kaldığı yerden devam edebilir.
Üyenin çalışmaları kısman yada tamamen üyenin izni olmadan
diğer üyelerle paylaşılmaz. Ancak üye istediği çalışmalarını seçtiği
üyelerle yada herkes ile paylaşabilir. Üyeliği bittiği halde 6 aydan
daha uzun süre aktif edilmeyen üyelerin çalışmalarının kullanım
hakkı eSpor’ a aittir.
6
Windows Wista Sisitem Ayarları
Başlat + Ayarlar + Denetim Masası yolu ile
denetim masasını açın.
“Kullanıcı Hesapları” nı bulup çift tıklayarak
açınız.
“Kullanıcı Hesabı Denetimi Aç veya Kapat”
tıklayınız. “Devam Edeyimmi” sorusuna ok
diyerek devam edin.
Son ve en önemli adımda
burada görülen çek
i kaldırın ve “Tamam”
butonuna tıklayınız.
Bilgisayarınız kapatılıp
açılacaktır.
Win7 ve Win8 Sistem Ayarları
Başlat + Denetim Masası yolu ile denetim
masasını açın.
“Kullanıcı Hesapları” nın üzerine tıklayınız.
Bunu gelen ekranda bir kez daha yapınız.
“Kullanıcı Hesabı Denetimi ayarlarını değiştir” i tıklayınız.
Sürgüyü En Alta Çekerek gerekli ayarı yapınız.
7
Kullanıcı Tabanlı Sistemin Tanımı
eAssistLive programı bilgisayarınızda veri saklamaz. Veriler
sizin adınıza kayıtlı olan kullanıcı ilişkili olarak eSpor server ında
saklanır.
Bunun anlamı, programı istediğiniz kadar bilgisayara
kurabilirsiniz. Örneğin bilgisayar laboratuarındaki tüm bilgisayarlara
kurduğunuzu düşünebilirsiniz. Herhangi bir kullanıcı herhangi bir
bilgisayardaki eAssistLive ı çalıştırdığında kendi kullanıcı adı ve
parolası ile sisteme giriş yaptığında kendisine ait datalar karşısına
gelecektir. Bunun en büyük avantajlarından biride bilgisayar çöktü
tüm verilerimi kaybettim riskinin olmayacak olmasıdır.
Analiz yaparken aynı şekilde tüm verileriniz yine eSpor server
ında tutulacaktır. Analiz verilerinin de kaybolma riski olmayacaktır.
Ancak videoları yerel bilgisayarınızda tutacağınız için videoların
yedeğinin alınması işi kullanıcıya aittir.
8
Yeni Kullanıcı Tanımlamak
eAssistLive ı http://www.espor.com.tr/eassistlive/index.html
adresindeki tavsiyelere uyarak bilgisayarınıza kurup çalıştırın.
“Giriş Yap” bölümüne tıkladığınızda aşağıdaki ekranla
karşılaşırsınız.
“Yeni Kullanıcı Oluştur” linkine tıkladığınızda internet
explorer açılır ve yeni kullanıcı oluşturma formu otomatik olarak
açılır.
Formda kullanıcı adına istediğiniz
herhangi bir isim yazabilirsiniz.
En az 6 harften oluşmalıdır.
Aktivasyon
maili
burada
yazdığınız
mail
adresine
gönderileceği için geçerli bir mail
adresi yazmayı unutmayın. Formu
doldurup
“Ekle”
butonuna
tıkladığınızda yeni kullanıcı kaydı
alınmış olur. Bundan sonra eposta
adresinize “Espor Dijital” den
gelen maili bulup içindeki
aktivasyon linkine tıklamanız
yeterli olacaktır.
9
1. eAssist
1.1. Genel Bilgiler
Futbol, Voleybol, Basketbol ve yeni versionlarda eklenecek diğer
takım sporlarında bir antrenörün günlük çalışma planlarını ve tüm
ihtiyaç duyacağı bilgileri kaydedebileceği bir yapıdır.
Antrenman planlarını, müsabaka bilgilerini, oyuncu kartlarını ve
daha fazlasını çalıştığı sezon ve çalıştırdığı takım hiyerarşisinde
kaydedebilir. Bu sayede çalışma hayatını istediği an ulaşabileceği
müthiş bir kaydını da tutmuş olur.
Antrenman planlarını görselliği çok yüksek bir şekilde kolayca
hazırlar.
Oyuncu kartlarında kan test sonuçlarından geçirdiği sakatlık
bilgilerine kadar bir çok detay bilgiyi saklayabilir.
Müsabaka planlarını
kaydedebilir.
ve
taktiksel
10
bilgilerini
ayrıntıları
ile
1.2. Sezon Ekle
Sezon eklemek.
Çalıştığınız sezon ağaç menüde bulunmuyor ise işe sezon ekleyerek
başlayabilirsiniz.
Yeni bir sezon eklemek için yukarıda görülen butona tıklayarak
sezon ekleme penceresini açabilirsiniz.
Çalışma yapacağınız sezonu seçerek “Sezon Ekle” butonuna
tıklamanız yeterlidir.
11
1.3. Kulüp Ekle
Kulüp eklemek.
Üzerinde çalışacağınız sezonu ekledikten sonra sezonun altına
dilediğiniz kadar kulüp ekleyebilirsiniz.
Yeni bir kulüp eklemek için yukarıda görülen butona tıklayarak
kulüp ekleme penceresini açabilirsiniz.
İstenilen sezon seçilerek kulüp adı girildikten sonra “Kulüp Ekle”
butonuna tıklamanız yeterlidir.
Ağaç menüde kulüp ile birlikte kulübün altında olması gereken alt
sekmeler otomatik olarak açılacaktır.
12
1.4. Antrenman Planı Ekle
Yeni antrenman planı eklemek.
Eklediğiniz kulübün altında istediğiniz kadar antrenman planı
açabilirsiniz. Yeni bir antrenman planı eklemek için yukarıda görülen
butona tıklayarak antrenman ekleme penceresini açabilirsiniz.
eAssistLive ile yeni bir antenman planı açarken hazır olan
branşlardan istediğinizi seçerek o branşa ait bir antrenman planı
açabilirsiniz. Şu anda Futbol ve Voleybol hazır olmakla birlikte kısa
bir süre sonra basketbolda açılacaktır. Diğer branşlar üzerinde de
çalışmalar başlatılmıştır.
Branştan sonra ilgili sezon ve kulüp de seçilerek antrenman planının
nereye açılacağı seçilir. Daha sonra “Antrenman Planı Ekle”
butonuna tıklamak yeterlidir.
13
Antrenman planı ağaç menüde olması gereken yere açılacaktır.
14
1.4.1. Antrenman Planı Detay Bilgisi
Ağaç Menüde istenilen sezon ve kulüp altında yeni bir antrenman
planı oluşturduktan sonra bu satır üzerine tıklanarak antrenman planı
bilgilerinin düzenlenmesi için gerekli olan ekran çalıştırılır.
Açılan browserda antrenman planı detayları ile birlikte ısınma, ana
bölüm ve soğuma başlıkları altında 3 adet grafik tasarımda
yapabileceğiniz alanlar görülecektir.
İlk bölümde antrenman planı ile ilgili detay bilgileri girebileceğiniz
alanlar görülecektir.
Daha sonra 3 bölümden oluşan grafik tasarımı görmek için tarayıcı
kaydırma çubuğunu biraz aşağı indirmeniz yeterlidir.
Isınma, Ana Bölüm ve Bitiriş isimli bu üç bölümde hem açıklamaları
girip hemde istediğiniz antrenman planını görsel olarak kolayca
hazırlayabilirsiniz.
15
Yapacağınız çalışmaya uygun bir saha seçerek işe başlayabilirsiniz.
Daha sonra daha sonra “Standing”, Running” .. gibi bölümleri açarak
istediğiniz oyuncu modellerini saha üstüne sürükle bırakla
yerleştirebilirsiniz.
16
1.4.2. Antrenman Planı İçeriği
Antrenman planı hazırlama ekranında 11 panel bulunur. Bu paneller
içerisinde objeleri ve yardımcı araçlar bulunmaktadır.
1. Tools
2. Lines
3. Equipments
4. Standing
5. Running
6. Dribbling
7. Passing
8. Shooting
9. GoalKeeper
10. Trainning
11. Piches
17
1.4.2.1. Tools
Tools paneli en temel paneldir. Bu panelde
bulunan conroller sayesinde objelerin konum,
büyüklük, açı ve şeffaflık değerlerini
değiştirebilirsiniz. Butonların işlevleri;
X: Objenin genişlik değerini değiştirir
Y: Objenin yükseklik değerini değiştirir
R: Objeyi döndürür
A: Objenin şeffaflık değerini değiştirir
O: Geçerli objeyi değiştirir
U: Gerialma işlemi gerçekleştirir
Cl: Geçerli obje ile aynı özellikte yeni bir obje
oluşturur.
Sw: Objenin diğer bir objeye göre önde yada
arkada olmasını sağlar. Derinlik değerini
değiştirir
3D: Bazı objelere gölge etkisi ekler
Sensitivity: X,Y,R,A controllerinin hassasiyet
değeridir. Bu controllerin her tıklamadaki
etkisini artırıp azaltır.
Object Size: Oluşturulan her yeni objenin belli
bir boyutta olmasını sağlar
X,Y,R ve A işlevlerini bu kontrollerin altında bulunan sürgüler
vasıtasıyla da yapabilirsiniz.
Settings menüsünde yapılan tüm
ayarları hazır değer ayarlara
döndürecek reset komutu bulunur.
18
1.4.2.2. Equipments
Equipments panelinde yardımcı araçlar bulunur. Bu
objeleri tasarım alanına ekleme yöntemi sürükle
bıraktır. Her bir objeyi bu yöntemle fare yardımıyla
tasarım alanına taşıyabilirsiniz.
19
1.4.2.3. Saha Seçmek
Yeni bir antrenman planı eklendiğinde karşınıza ilk
olarak tasarım yapabileceğiniz boş bir sayfa gelecektir.
İlk olarak işe ortadaki boş alana bir saha ekleyerek
başlayabilirsiniz.
Pitches panelinde 7 farklı saha modeli (1)
bulunmaktadır. (2) nolu kontroller sahanın 3B açısını
değiştirir. (3) nolu kontroller ile sahayı tasarım
ekranında konumlandırabilirsiniz. Sahanın herhangibir
bölgesini yakınlaştırabileceğiniz kontrollerde (Z) yine
bu bölümde bulunur. (3) nolu kontrollerin ortasındaki
butona
basarak
sahayı
elle
de
(4)
konumlandırabilirsiniz.
20
2 numaralı bölümde bulunan BW butonuna tıklandığında baskı için
özel saha modeli sadeleşecektir.
21
1.4.2.4. Oyuncu Paneli
Standing, Running, Dribbling, Passing, Shooting,
GoalKeeper, Trainning olmak üzere 7 adet player
paneli bulunur.
Panellerdeki her bir objeden sürükle bırak
yöntemiyle bir kopya oluşturabilirsiniz. Bu
panellerin iki modu vardır.
New Object modunda yeni bir obje
oluşturabilirken Change Object modunda varolan
seçili objeyi yeni bir obje tipi ile değiştirebilirsiniz.
New Object modunda yeni
oluşturabilirken Change
modunda varolan seçili
bir obje tipi ile
değiştirebilirsiniz.
bir obje
Object
objeyi yeni
Özelliğini
değiştirmek
istediğiniz
oyuncuyu fare ile tıklayarak seçiniz.
Oyuncunun (2) çevresinde bulunan kırmızı
kare o oyuncu objesinin seçili olduğunu
göstermektedir. Bundan sonra yapacağınız
tüm değişiklikler seçili olduğu için bu
sembole uygulanacaktır. Şimdi Obje
paneline dönün . New Object olan modu
tıklayarak Change Object olarak değiştirin.
Change object modu seçili objenin özellikleri
değiştirmeye yöneliktir. New Object modu ise yeni
22
bir obje oluşturmaya yöneliktir.
Şimdi obje panelinde farkı obje pozisyonlarına taklayınız. Seçili obje
değişecektir. Aynı işlemi (1) nolu sürgüyü kullanarak da
gerçekleştirebilirsiniz.
Aynı şekilde obje panelinden oyuncunun rengini de
değiştirebilirsiniz. Oyuncular için 4 farklı renk
seçeneği mevcuttur .
Tüm objeler için geçerli olan konumlama (X,Y), döndürme (R),
şeffaflık (A) özelliklerini tools panelinden değiştirebilirsiniz.
23
1.4.2.5. Geri Alma, Değiştirme, Derinlik Ayarlama ve
Kopyalama
File menüsünde Undo(gerial), Clone (Kopyala) ve Swap Depth
(derinlik değiştir) konutları bulunur.
Oluşturulan ve özellikleri değiştirilen bir sembol ile aynı özellikte bir
sembol daha oluşturmak için fare sağ tuşuna tıkladığınız da açılan
pencereden clone seçeneğini tıklayınız. ( Ctrl + c ) aptığınız
değişiklikleri geri almak için Undo seçeneğini tıklayınız. ( Ctrl + z)
Seçili bir sembolün alt sembollerini seçmek
seçili
objenin
altındaki
sürgüyü
kullanabilirsiniz.. Aynı işlem için sembolün
üzerinde klavyenin ctrl tuşu basılı olmak üzere
sol fare tuşuna, bir önceki sembol tipine
24
gelmek için klavyenin Shift tuşu basılı olmak üzere sol fare tuşuna
tıklayabilirsiniz.
Objelerin derinlik değerleri iyi bir antrenman E-asistanı oluşturmada
büyük önem taşır. İki objenin birbirlerine göre önde ya da arkada
olması Swap Depth ile sağlanır. Öne getirilecek obje ve arkaya
gönderilecek objeyi arka arkaya birer kere seçiniz. Daha sonra Swap
Depth seçeneğine tıklayarak her iki objenin derinlik değerini
değiştirebilirsiniz. Derinlik ayarlamaları özellikle büyük tasarımlarda
oldukça hoş sonuçlar verir.
25
1.4.2.6. Çizgi
1.
2.
3.
4.
5.
6.
Çizgi kavis tipi
Çizgi tipi
Çizgi motif sıklığı
Çizgi başı oku
Çizgi başlatıcısı
Çizgi rengi
Çizgi çizmeye başlamadan önce çizginin
motifi, kaç kavis olacağı, rengi, motif sıklığı ve
rengini belirlemeniz gerekmektedir. Bunlar
belirlendikten sonra Klavyeden L butonuna
basarak yada Start Line butonuna tıklayarak
çizim moduna geçilir. Çizilecek her bir çizgi
işleminde Start Line butonuna basılmalıdır.
26
E-asistan değiştirilebilir esnek çizgiler
çizmenize olanak sağlar. Çizgi çizmek için
Lines panelini açınız. Çizeceğiniz çizginin
rengini, kavis sayısını ve çizgi motifini
belirledikten sonra Start Lines butonuna
yada klavye üzerinden L tuşuna basarak
çizim işlevini başlatınız. Fare ile dilediğiniz
şekilde bir çizim yapınız. Çizim işlemi
bittiğinde fare imleci değişir. Çizim
bittikten sonra fare sol tuşu ile seçiniz.
Seçilen çizginin kavis sayısına göre belli
sayıda tutamaçları görünür hale gelir. Örnekte tek kavisli çizginin 4
tutamaça sahip olduğunu görüyoruz. 1 ve 3 nolu tutamaçlar çizgi
başlangıcı ve sonunu belirler. 2 nolu tutamaç kavis miktarını
ayarlamak için kullanılır. 4 nolu tutamaç ise çizgiyi komple taşımak
için kullanılır. Çizeceğiniz her çizgi öncesinde Start Lines (L)
butonuna basmayı unutmayınız.
27
1.4.2.6. Grid Çizgileri
Aşağıdaki örnekte grid çizgilerinin açılmış halini görmektesiniz.
Grid çizgilerini objeleri hizalama ve mesafelerini ayarlamada
kullanabilirsiniz.
Grid çizgilerini View menüsünden açıp
kapatabilirisiniz.
28
1.4.2.7. Guide Çizgileri
Guide çizgileri gridler gibi olup kullanıcı tarafından oluşturulan
çizgilerdir. Çizgi sayısı ve konumu seçimlidir. Bu çizgiyi oluşturmak
için cetvelde herhangibir noktaya tıklamak yeterlidir. Silmek için ise
guide çizgisinin cetvel üzerindeki kutucuğuna çift tıklamak
yeterlidir.
Grid çizgilerini View menüsünden açıp
kapatabilirisiniz.
29
1.4.2.8. View
View menüsünde e-asistan tasarım ekranının
görsel ayarlarını yapabileceğiniz komutlar
bulunur. Bununla sağdaki panelleri, arka plan
rengini, gridleri,Guide çizgilerini, Cetveli ve
Uyarı Mesajlarını açıp kapatabilir yada
değiştirebilirsiniz.
30
1.4.2.9. Kısa Yollar
31
1.4.3. Çizim
Draw menüsünden Draw Tool panelini açınız.
E-asistan aynı zamanda elektronik bir taktik tahtasıdır. Court üzerine
fare, akıllı tahta yada tablet PC kalemi yardımıyla serbest çizimler
yapabilirsiniz. Yaptığınız bu çizimleri kaydedebilir ve yeniden
çizdirebilirsiniz .
Çizim özelliğini çalıştırmak için (9) nolu komuta tıklayınız. Çalışma
alanı dışındaki tüm paneller gizlenecek ve sağ bölümde çizim paleti
görülecektir. Çizim paleti yardımı ile çizginin rengini(3), kalınlığını
(5)ayarlayabilirsiniz. Çizim fonksiyonuna başlamak için fare imlecini
çalışma alanı(work space) üzerinde sol tuşu basılı tutarak hareket
32
ettiriniz. Sol tuşu bıraktığınızda çizim foksiyonu sonlanır. Bir sonraki
çizgi için aynı işlemi tekrarlayınız. Yanlış bir çigiyi silmek için geri
al (undo) (3) özelliğini kullanabilirsiniz. Bu işlem sırasında o ana
kadar yaptığınız tüm çizimler tekrar simüle edilir. Tüm çizimi silmek
için (2) sil butonunu kullanabilirsiniz.
Çizdiğiniz tüm çizgilerin simülatif bir şekilde tekrar çizilmesi için
play (8) nolu butona basınız. Simülasyon sırasında pause (7) ile
işlemi durdurabilir, yada kaldığı yerden devam ettirebilirsiniz. ½ (6)
butonunu kullanarak çizim simülasyonunun hızını ayarlayabilirsiniz
½-1/9 arasında 8 farklı hız seçeneği bulunmaktadır. ½ en hızlı
simülasyon oynatma seçeneğidir. Yaptığınız çizimleriniz drill
kaydedildiğinde otomatik olarak kadedilmiş olur.
33
1.5. Müsabakalar
1.5.1. Genel Bilgiler
İstenilen sezon ve kulüp adı altında bulunan 'Müsabakalar' başlığı
altında lig, Ülke kupası, UEFA kupası, Şampiyonlar ligi, Özel
turnuvalar, Özel karşılaşmalar, Dünya kupası gibi alt başlıklar
bulunur. Müsabaka çeşidi hangisi ise o alt başlığın altında bir
müsabaka planı satırı oluşturulması düzen açısından önemlidir.
Böylece müsabaka planları hiyerarşik yapısı ve kontrolü birbirine
karıştırılmadan kolayca yapılır.
34
1.5.2. Müsabaka Ekle
Yeni müsabaka eklemek.
Müsabakanın açılacağı yeri seçtikten sonra bir isim vererek kolayca
eklenebilir. Sonra bu satır üzerine tıklayarak kadroları girebileceğiniz
ve sahadaki yerleşimi yapabileceğiniz ekran açılabilir.
35
1.5.3. Müsabaka Kadrosunu Belirlemek
Müsabaka kadrolarını tanımlı oyuncu kartları ile düzenlemek ideal
olanıdır. Bu şekilde forma numarası ve oyuncu adı yazılırken olası
yanlışlıkların önüne geçilmiş olur. Bunu yapmak için müsabaka planı
hazırlama ekranında bulunan “Add Player” başlığına tıklayınız.
Bu işlem yapıldığında aşağıdaki resimde görülen ekran açılır.
İstenilen oyuncu adına çift tıklanarak sağdaki listede sağ tarafa maçın
kadrosu kolayca atılır. Yanlış oyuncu seçilmesi durumunda sağdaki
listede çift tıklayarak o oyuncu tekrar geri alınabilir.
36
1.6. Müsabaka Planı
Her müsabaka öncesi o müsabakaya
yönelik özel antrenman planlarının
yapılabildiği bölümdür. Rakibe göre
düzenlenecek ve çalışılacak pozisyonları
bu
bölümde
görsel
ı
olarak
hazırlayabilirsiniz. Her açılan antrenman
satırı o müsabakanın altında yer alır. Bu
şekilde müsabaka öncesi hazırlık
dönemini kolaylıkla takip edebilirsiniz.
Soldaki örnekte görüldüğü üzere bu
antrenman
planlarında,
katılan
oyuncuların istatistik bilgileri diğer
ekranlarda
olduğu
gibi
işlenir.
Değerlendirme ve istatistik takibi
'Antrenman Planı' grubu ile ortaktır.
Müsabakaya özel antrenman planlarının
görsel tasarımı ile 'Antrenman Planı' grubunun görsel tasarım ekranı
ortaktır. Aynı şekilde tasarlanır.
Bkn: Antrenman Planı Detay Bilgileri
37
1.6.1. Müsabaka Planı Ekle
Yeni müsabaka taktik planı eklemek.
Müsabaka bilgileri seçildikten sonra taktik planın adını yazarak
müsabakanın altında taktik plan kolayca açılır.
Müsabaka planı eklendikten sonra aynı antrenman planında olduğu
gibi tasarım istenildiği gibi yapılabilir.
38
1.6. Oyuncu Kartları
1.6.1. Genel Bilgiler
Oyuncu kartlarını çalıştırdığınız sezon ve kulübe ait olmak üzere
istediğiniz kadar oluşturabilirsiniz. Aşağıda, kulübün oyuncularına
ait bilgilerin tamamının yazılabildiği kart modeli görülmektedir. Bu
kartlardaki bilgiler antrenman planları, müsabaka kadroları, eseme
listesi gibi birçok ekranda ve çıktılarda kullanılır. Bu bilgilerin doğru
ve eksiksiz olarak doldurulması veri tutarlılığını artıracaktır.
Mevcut oyuncu kartlarının dışında sezonluk izlenen oyuncular
içinde, oyuncu kartları oluşturmak mümkündür. Bu şekilde alınması
düşünülen oyuncular için elektronik takip sağlanabilir.
39
1.6.2. Oyuncu Kartı Ekle
Yeni oyuncu kartı eklemek.
Oyuncunun ekleneceği sezon ve kulüp seçildikten sonra oyuncu
adını yazarak kolayca eklenebilir.
Daha sonra Ağaç Menüden bu oyuncu kartını seçerek oyuncu detay
bilgilerinin doldurulabileceği ekran açılabilir.
40
1.6.3 Oyuncu Kartları Detay Bilgileri
Oyuncu kartına, tüm detay bilgilerle birlikte oyuncunun ölçüm tarihi
ile birlikte ölçüm değerlerini girebileceğiniz bölümde mevcuttur.
Öyleki buna eğer yapıyorsanız laktat test sonuçlarına kadar girebilir
ve sonuçları grafik olarak görebilirsiniz. Ayrıca sakatlık tarihi ile
birlikte sakatlık türü, tedavi şekli, sonuç gibi bir çok bilgileri
kaydedebileceğiniz bir bölümde mevcuttur. Böylelikle oyuncunun
kaç kez sakatlık geçirdiği ve tüm detayları da görülebilir.
41
1.7. Antrenör Kartları
1.7.1. Genel Bilgiler
Oyuncu kartları ile benzer şekilde antrenör kartlarının da
oluşturulabildiği bölümdür. İlgili sezonda ilgili kulübün Antrenörleri
için kartlar açarak antrenör bilgilerini bilgisayar ortamında tutmak
mümkündür. Yeni kart eklenme işlemi oyuncu kartları ekleme işlemi
ile benzerdir.
42
2. eAnalyze
2.1. Genel Bilgiler
Bütün spor branşlarına uygun olan klip analiz (önemli pozisyonların
kesilmesi ve sunumu) niteliğinde olan aAnalyze bölümü bir çok
hocamızın bütün analiz ihtiyaçlarını karşılayacak güçtedir.
Müsabaka esnasında bilgisayara kamera bağlanarak canlı analiz
yapma imkanı da sunulmaktadır.
Çıkartılan önemli pozisyonların gösterim listelerinin hazırlanması ve
sunumu son derece kolaydır. Ayrıca sunum esnasında istenildiğinde
videonun durdurulması ve Mouse ile üzerine çizim yapılması
toplantıda en çok istenen özelliklerden birisidir.
Kesilen kliplere altyazı eklemekte çok pratiktir. Bütün bunlarla
birlikte hazırlanan gösterim listelerinin ayrı bir video olarak
kaydedilmesi de oluşan videoların antrenör yada oyuncu
bilgisayarlarına kopyalanmasını son derece kolay bir hale
getirmektedir.
43
2.2. Sezon Ekle
Sezon eklemek.
Çalıştığınız sezon ağaç menüde bulunmuyor ise işe sezon ekleyerek
başlayabilirsiniz.
Yeni bir sezon eklemek için yukarıda görülen butona tıklayarak
sezon ekleme penceresini açabilirsiniz.
Çalışma yapacağınız sezonu seçerek “Sezon Ekle” butonuna
tıklamanız yeterlidir.
44
2.3. Kulüp Ekle
Kulüp eklemek.
Üzerinde çalışacağınız sezonu ekledikten sonra sezonun altına
dilediğiniz kadar kulüp ekleyebilirsiniz.
Yeni bir kulüp eklemek için yukarıda görülen butona tıklayarak
kulüp ekleme penceresini açabilirsiniz.
İstenilen sezon seçilerek kulüp adı girildikten sonra “Kulüp Ekle”
butonuna tıklamanız yeterlidir.
Ağaç menüde kulüp ile birlikte kulübün altında olması gereken alt
sekmeler otomatik olarak açılacaktır.
Analizini yapacağınız müsabakaya ait kulüpleri açmış olmalısınız.
Bir sezona ait bir kulübü bir kez açarsınız ve karşılaşma eklerken bu
kulübü defalarca kullanırsınız.
45
2.4. Oyuncu Kartı Ekle
Yeni oyuncu kartı eklemek.
Oyuncunun ekleneceği sezon ve kulüp seçildikten sonra oyuncu
adını yazarak kolayca eklenebilir.
Daha sonra Ağaç Menüden bu oyuncu kartını seçerek oyuncu detay
bilgilerinin doldurulabileceği ekran açılabilir.
Oyuncu kartı içeriği eAssist bölümü ile aynıdır.
eAnalyze bölümünde kulüplerin altında oyuncuların açılması isteğe
bağlıdır. Analiz yapmaya engel değildir. Ancak açılırsa müsabaka
eklendiğinde kadroların girilmesi vs kesilen klipler ile oyuncu
ilişkilendirilmesinde işe yarar.
46
2.5. Hareketler (Klip İsimleri)
Klip analiz video üzerinden istenilen uzunlukta belirli yerlerin
işaretlenmesi ve bu bölümlerin bir aksiyon ve takım adı ile
ilişkilendirilmesinden ibarettir. Burada video üzerinde başlangıç ve
bitiş yeri kullanıcı tarafından belirlenir.
Böylece çok kolay bir şekilde müsabaka görüntüsü üzerinden özet
görüntüler çıkartılır.
Bu işaretlenen video parçalarının isimlendirilmesi ihtiyacı olduğu
açıktır. Bu isimlendirmeleri;
pencerede yapabilirsiniz.
resimli butona tıklayarak açılan
Ekle Yeni bir klip adı satırı ekler.
Sil İstenilen satırı seçtikten sonra bu buton yardımıyla silebilirsiniz.
Sırası Kolonundaki rakamı değiştirerek listeyi kendi içinde
sıralayabilirsiniz.
47
Kısayol herhangi bir harf ile kısayol atayabilirsiniz. Bu klavye
kullanarak hızlı analiz yapma konusunda çok önemli fayda
sağlayacaktır.
Görünür Buraya çek atılanlar analiz ekranında listede görünecektir.
Listede geçici olarak görünmesini istemediğiniz klip isimleri için
çeki kaldırabilirsiniz. Çek tekrar atıldığında tekrar görünecektir.
Before After Kısayollar kullanırak analiz yapıldığında eğer before
after kolonları dolu ise, kısayola basıldığında basılma anından Before
de bulunan sn kadar öncesinden After da bulunan sn sonrasına kadar
klip otomatik olarak kesilir. Buda analizde oldukça hızlı bir çözüm
demektir. Tek harf basımında bir klip kesilmiş olur. Eğer Before ve
After değerlerinden ikisi birden sıfır ise bu dikkate alınmaz. Harfe ilk
basıldığında o klibin kesimi başlatılır. Tekrar basıldığında basılma
anına kadar klip kesilmiş olur. Diğerinden farkı başlama ve bitişin
kullanıcı insiyatifinde olmasıdır.
48
2.6. Video Kütüphanesi
ile video kütüphanesini açabilirsiniz.
Analizi yapılacak karşılaşmaya ait videoların bilgisayar hard diskine
kopyalanması gerekmektedir. Bunun için USB hard diskler de
kullanılabilir ve çok uygun depolama araçlarıdır. Dvd sürücüden
direk analiz yapmak hiç uygun değildir. Hem dvd yavaştır hem de bir
çok müsabakanın analizi birleştirilip görüntüye ulaşılmak
istendiğinde tek dvd yetersiz kalacaktır.
Bilgisayara kopyalanan müsabaka videolarının eAssistLive
tarafından algılanabilmesi için video kataloğuna işlenmesi
gerekmektedir.
Tavsiye edilen “Dosya” butonu ile tek video dosyasını listeye
eklemenizdir. “Açıklama” bölümüne maçın adını yazmanız sonradan
videoyu bulmada size yardım edecektir.
“Klasör” butonu ile bir çok parçadan oluşan video dolu klasörünü
import yapabilirsiniz. Bu durumda bu parçaları birleştiren sihirbaz
açılacaktır.
“DVD” ile dvd formatında kaydedilmiş videoları tek videoya
dönüştüren ve kataloğa ekleyen sihirbazı çalıştırabilirsiniz.
“Klasör” yada “DVD” özellikleri yerine “Araçlar” bölümünde
bulunan DVD to Mpeg aracını kullanarak önce tek dosyaya
çevirmeniz daha sonrada “Dosya” butonu ile kataloğa almanız bir
çok uğraşı azaltacaktır.
49
2.7. Müsabaka Ekle
Yeni müsabaka eklemek.
İstenilen sezon seçimi yapıldıktan sonra o sezonun altında açılmış
olan takım listeleri otomatik olarak dolar. Evsahibi ve Misafir takım
seçimi yapıldıktan sonra “Müsabaka Ekle” butonuna tıklayarak
müsabakanın açılması kolayca sağlanır.
Bir müsabaka açmak için o sezonun altında en az iki kulübün daha
önce açılmış olması gerektiğine dikkat edin.
Yeni bir müsabaka eklediğinizde ağaç menüde aşağıdaki alt sekmeler
otomatik olarak açılır.
Burada müsabaka kadrolarının girileceği,
analizin yapılacağı, sonuçların izleneceği
gibi bir çok alt sekme bulunur.
50
2.8. Müsabaka Kadrolarını Girmek
Müsabakanın altında bulunan sekmelerden “Kadrolar” a tıklanırsa
kadroların girilebileceği ve yerleşimin yapılacağı ekran açılır.
eAnalyze bölümü tüm sporlara uygun olduğundan saha modeli
hemen üsteki açılır menüden seçilebilir..
Müsabakada oynayan oyuncuları belirlemek için takım isimlerinin
üzerinde bulunan “Add Player” başlıklarına tıklamak yeterlidir.
Daha sonra açılan pencerede oynayan oyunculara çift tıklayarak
seçim yapılır.
Kadroların girilmesi kesilen klipler ile oyuncu ilişkilendirmesinde
oldukça işe yarayacaktır. Eğer bu ilişkilendirme kullanılmayacak ise
kadroların girilmesi gerekli değildir.
51
2.9. Klip Analiz
Analizin yapıldığı bölümdür.
Bu ekranda video seçimi yapıldıktan sonra oynat, durdur, ileri geri al
gibi video üzerinde istenen başlangıç konumuna gelerek
ile
klibin başladığı yer işaretlenir. Bir süre sonra tekrar bu butona
tıklanırsa en son basılan yer başlama noktası olarak kabul edilir ve
önceki başlama noktası unutulur.
Başlangıç noktası belirlendikten sonra video istenildiği kadar ileri
oynatılır ve bitiş noktasında
kesilmiş olur.
yeşil artı resimli bu buton klip
52
Klip Özellikleri:
Kesilen klibin mutlaka hangi takım tarafından yapıldığı ve klip adı
belirleme işlemi yapılmalıdır. Sonradan bu sınıflama ve
filtrelemelerde çok kullanılacaktır.
Oluşturulan klibin ilgili takım ve klip adı seçimi yapılır. Takım adı
seçmenin bir kolay yolu da F8, F9 fonksiyonlarını kullanmaktır.
F8 takım adına evsahibi kulüp adını atar.
F9 takım adına misafir kulüp adını atar.
Klip Oyuncu İlişkisi:
Klip adı listemizde istediğiniz isim yok ise “Ekle” butonu ile hemen
yeni bir klip adı kriteri oluşturabilirsiniz. Bu ekrandan çıkmadan
bunu yapabilmek analizciye hız kazandırır.
Ayrıca kesilen klibe alt yazı da eklemek mümkündür. Klipleri
oynatırken bu altyazılar görünecektir.
53
2.10. Klip İzle
2.9 da kesilen kliplerin izlendiği ekrandır. Kesilen kliplerin birbiri
ardına izlenebildiği bu ekran sayesinde liste üzerinde her türlü
sıralama ve filtreleme işlemleri ile istenen sırada ve kriterde görüntü
kümeleri oluşturmak çok kolaydır.
Durdurma ve oynatma için 2 işlevli butondur. Bu buton ile
video oynatmaya başlanırsa klipler birbiri ardına ekrana getirilir.
Ayrıca durdurulduğunda Mouse ile video üzerinde boyama yapmak
mümkündür. Buda toplantı verimliliğini oldukça artırır.
54
Kesilen kliplerin birbiri ardına oynatılması işlemi yerine bir
sonraki klibe geçmeden videonun sürekli oynatılması istendiğinde bu
buton kullanılır. Teknik direktörler zaman zaman videonun devamını
görmek isteyebilirler. Bu durumda bu buton sayesinde video sürekli
ileri doğru oynatılır. Tekrar sonraki klibe geçerek sırayla oynatılması
kullanılır.
için
İleri geri alma butonlarıdır.
Hız butonudur. 1 değeri videonun normal hızla oynamasını
sağlar.
Yarım hızdır.
ise çift hızla oynamasını sağlar.
Klipler izlenirken video sesini açma kapama görevini
yerine getirir.
Satır Silmek
“Klip
Özellikleri
”
bölümündeki çöp kutusu resmi
ile listeden istenen satırlar
silinebilir. Bu gerçek bir silme işlemi değil gösterim listesinden
çıkarma işlemidir.
Video Export
O anki gösterim listesinde
bulunan satırlara ait görüntüler
istenirse herhangi bir formatta
butona tıklanır.
video olarak kaydedilebilir. Bunu yapmak için
Bu sayede bir çok özelliği içeren video export ekranı bu listeyle
birlikte açılır.
55
Klip izle ekranı açıldığında kliplerin klip kesme sırasında olduğu
açıktır. Ancak toplantıda yada oluşturulacak videoda genellikle bu
genel listeden istenilen sıraya alınmış belli kriterlere göre filtrelenmiş
görüntü kümeleri kullanılmak istenir. Örneğin bütün serbest atış
organizasyonlarının ard arda gösterilmesi istendiği gibi.
Sıralama :
a) Alfabetik
Listenin sıralanması iki farklı
şekilde yapılabilir. Bunlardan
birincisi
Oyun kolonu
başlığına tıklamak suretiyle klip adına göre alfabetik sıraya almaktır.
Bu sayede aynı kriterlere göre gruplamış olur. Örneğin tüm korner
atışı kriterleri alt alta geldiği için hepsini ard arda izlemek taktik
anlatımlar açısından çok daha verimlidir.
b) İsteğe bağlı
Bazen alfabetik sıralama yeterli olmayabilir. Teknik sorumlular
sırayı kendisi belirlemek isteyebilir. Bu durumda Sırası kolonundaki
rakamlar isteğe bağlı olarak değiştirilir ve bu işlem sona erdiğinde
“Sırası” kolonuna tıklanır. Bu sayede yazılan yeni sıraya göre
kliplerin yeniden sıralanması sağlanır. Bir kolaylık olarak Alfabetik
sıraya sokulduktan sonra örneğin korner atışı satırlarının hepsinin
sırası değerini 1 yapıp, daha sonra istenen grubun sırası değerini 2
yapıp … sora “Sırası kolonuna tıklanırsa hem kriterlerin alt alta
getirilmesi hemde istenen sırada olması işlemi çok kısa sürede
yapılabilir. Burada birden çok satıra aynı sırası değeri verilebildiğine
dikkat ediniz
.
56
Filtreleme :
Klip izle ekranı açıldığında listede kesilen bütün klipler kesildiği
sırada mevcuttur Bunun yerine bu listeden kulüp, klip adı ve klibe
bağlı oyuncu filtrelemeleri yaparak listeyi kısaltmak mümkündür.
a) Kulüp Filtreleme
“Clip Properties” te “Team”
sekmesinden istenen kulüp adı
seçimi yapılarak listede sadece o
kulübe ait kliplerin listelenmesi
sağlanabilir. Kulüp seçimini iptal etmek için aynı sekmede en alttaki
boş satır seçimi yapılır.
b) Klip Adı Filtreleme
“Clip
Properties”
te
“Play”
sekmesinden istenen klip adı seçimi
yapılarak listede sadece o klibe ait
satırların listelenmesi sağlanabilir.
Klip seçimini iptal etmek için aynı
sekmede en alttaki boş satır seçimi
yapılır.
c) Oyuncu Adı Filtreleme
“Clip Properties” te “Player”
sekmesinden istenen oyuncu adı
seçimi yapılarak listede sadece o
oyuncu ile ilişkilendirilmiş kliplere
ait
satırların
listelenmesi
sağlanabilir. Oyuncu seçimini iptal
etmek için aynı sekmede en alttaki
boş satır seçimi yapılır. Bu ekstra oyuncu filtresinin işlevi örneğin
tüm kontratakların değil de A oyuncusunun içinde bulunduğu
kontratakların izlenmesi şeklindedir.
57
d) Kulüp ve Klip Adı Çoklu Filtreleme
a) ve b) seçeneklerinde sadece bir kritere göre filtreleme yapmak
mümkündür. Ancak birden çok kriter seçimine göre filtreleme
yapmak gerekli olduğunda
filtreleme butonu kullanılır.
Açılan pencerede istenen kulüpler ve istenen kriterlere çek atılarak
listenin istenenlerden oluşması sağlanabilir.
58
Gruplama
Klip İzle ekranı ile kesilen kliplerin istenen sırada ve istenen
filtrelemelerle bir çok değişik liste oluşturulabildiği gibi bu listeler
bu ekran kapatıldığında yok olur. Ancak bu sıralama ve filtreleme
işleminin kalıcı olması ve tekrar Klip İzle ekranı açıldığında
çağırılabilmesi için bu listelerin kaydedilmesi gereklidir. Bu sayede
toplantı için bir çok gösteri listesi hazırlanabilir. Bunun için sırlama
ve filtreleme işlemleri bittikten sonra;
“Playlist” bölümünde Name içine
yeni bir grup adı yazarak kaydetme
butonu tıklanır. Bu sayede bir çok sıralama ve bir çok filtreleme ile
farklı gösterim listeleri oluşturulabilir. Bu listeleri tekrar çağırmak
için Klip İzle ekranı açıldığında yine aynı bölümden istenen liste
seçimi yapmak yeterlidir. İstenen bir listeyi silmek için ise seçim
yapıldıktan sonra çöp kutusu resimli butona tıklamak yeterli
olacaktır. Bu müsabaka için oluşturulan listeler aynı müsabakanın
klip izle ekranında görülür. Playlist isimleri müsabakaya özeldir.
Gruplar arası satır transferi yapmak son derece basittir. Bunun için
daha önce grup oluşturmak gerektiği açıktır.
İstenen satırın “Sırası” kolonu içinde Mouse ın sağına tıklandığında
açılan menüde oluşturulan grup isimleri görülür. Herhangi biri
seçildiğinde o satırın bir kopyası seçilen grubun en altına eklenir.
59
2.11. Video Export
Video izleme ekranlarında listede bulunan satırlara ait görüntüleri
ayrı bir video dosyası olarak kaydetmek istendiğinde
butona tıklandığında video export ekranı açılır.
resimli
Kayıt Türü :
En çok kullanılan formatlarda çıktı
alabilirsiniz. Mp4 formatı iphoe, ipad gibi
tabletlerde kullanmak için idealdir. Wmv
özellikle internette video yayını için
oldukça verimlidir. Mpeg2 de standart dvd
kalitesidir.
Yaptığınız görüntü dosyalarını oyuncuların bilgisayarlarına
kopyalayarak rakibe hazırlıkta farklı bir açılım oluşturabilirsiniz.
60
Kayıt Çözünürlüğü :
Full HD ye kadar çıktı almanız
mümkündür. 1080p Full HD, 720p HD
Ready, 480p de dvd kalitesine karşılık
gelmektedir.
“Recommended” videonuzun kalitesine göre tavsiye edilen çıktı
çözünürlüğünü gösterir.
Kayıt Kalitesi :
Çıktı görüntünün pixel yoğunluğunu
belirlemek için kullanılır. 3 modu vardır.
Yüksek seçilmesi durumunda oluşacak
video dosyasının hard diskte kapladığı
boyutta büyüyecektir.
Kayıt Listesi :
Export edilecek klip listesi “Storyboard” bölümünde görülür.
Bu listeden herhangi bir satırı silmek için satır seçilir ve
butonu tıklanır.
Altyazılar burada da değiştirilebilir.
61
Resim Eklemek :
Klip listesinin başına yada istediğiniz herhangi bir satır aralığına 3 sn
görünecek şekilde resimler ekleyebilirsiniz. Örneğin en başa
videonun ne videosu olduğunu anlatacak bir slayt eklemeniz çok hoş
görünecektir. Maçın adı, tarihi, görüntünün içeriği hakkında özet
bilgi vb.
bunu yapmak için satırı seçin.
“Before” seçili satırın üzerine
alınacak, “After” sonrasına alınacak
demektir. Uygun olanı seçin. “Insert”
butonuna basarak gidip resim
dosyasını bulun ve ok leyin. Listede eklediğiniz resim satırı da
görülecektir.
Aralara resim eklemeyi de şu şekilde kullanabilirsiniz. Örneğin ilk 5
görüntü korner, sonraki 4 görüntü serbest atış görüntüsü, sonraki 6
görüntü top kazanma ve kontratak görüntüsü olsun. Her kümenin
başına o kümeyi anlatacak bir resim eklemeniz montajınızın
kalitesini ve seyretme zevkini artıracağı garantidir.
Pozisyon Çizimi Eklemek :
Pozisyon üzeri çizim eklemek çoğu zaman fazlasıyla yarar
sağlamakta ve kullanıcılar tercih etmektedirler. Öncelikle ilgili
pozisyona ulaşılması için listede ilgili satırda “Clip Name” kolonuna
çift tıklamak gereklidir. Çift tıklamadan sonra ilgili klip öz izleme
ekranında oynamaya başlar. Çizim yapılacak sahne geldiği zaman
butonu tıklanır. Eğer tıklama anı kaçırılırsa tekrar çift tıklama
ile video ön izlemede görülür ve uygun anda durdurulmaya çalışılır.
Doğru sahne yakalandıktan sonra
butonuna tıklandığında ilgili
sahne resim olarak alınır ve paint otomatik olarak açılır. Burada paint
in imkanları ile üzerine çizgi çekme boyama yazı ekleme gibi bir çok
ekleme yapılır ve kaydedilip paint kapatılır.
62
Tekrar
butonu ile ön izleme yapıldığında ilgili sahne geldiğinde
yapılan çizim 3 sn ekranda sabit görünür ve video oynamaya kaldığı
yerden devam eder.
Önizleme :
Export etmeden önce yapılan resim eklemeler, geçişler vs lerden
sonra ön izleme yapmak isteniyorsa
Pause için
tamamen bitirmek için ise
butonuna tıklanabilir.
butonuna tıklanır.
Kayıt Opsiyonları :
Subtitle : Altyazıların videoya eklenip
eklenmeyeceğini belirler. Çek atılmışsa
eklenecek anlamındadır.
“Audio” Videonun ses özelliğinin de
kaydedilmesi yada kaydedilmemesi özelliğidir. Çek atılması
kaydedileceği anlamında gelir. Bazı durumlarda sonuç videosunun
sessiz olması istenebilir. Bu durumlarda bu özellik çok işe
yaramaktadır.
Transition : Bir klibin bitip diğerinin başlaması esnasında geçişin bir
efekt ile sağlanması isteniyorsa bu özelliğe çek atmak gerekir. Bir
klibin bitip diğerinin başlaması esnasında kısa bir geçiş efektinin
olması izleyici grubunda bir uyarı sağlamakta ve hocalarımız
tarafından oldukça sık kullanılmaktadır.
63
Temp (Çalışma Alanı Seçimi) :
Bu video parçalarının birleştirme vs işlemleri için geçici olarak
kullanılan bir alana ihtiyaç vardır. Bu geçici alanın hangi hard diskte
olması gerektiğinin seçilmesi işlemi bu bölümde yapılır. Bilgisayarda
bulunan tüm hard diskler ve üzerindeki boş alan burada listelenir.
Kullanıcı istediği bir hard diski seçer. İşlem bitirildiğinde geçici
dosyalar silinecektir.
KAYIT :
Bütün ayarlamalar bitirildiğinde “Export”
düğmesine tıklanarak montaj işlemi başlatılır.
Açılan pencerede kaydedilecek yer ve dosya adı
yazıldıktan sonra “ok” lendiğinde kayıt işlemi başlar.
Bilgisayarınızın işlemci gücü ve bellek miktarına göre montaj
işleminin süresi değişebilir.
Montaj bitirildiğinde mesaj verilerek kullanıcı uyarılır.
64
2.12. Canlı Analiz
Müsabaka oynanırken de analiz yapmak mümkündür.
Canlı Kayıt satırına tıklandığında müsabaka esnasında kayıt
yapmaya yarayan ekran açılır.
Klip analiz ekranından tek farkı bilgisayara bağlı olan kamera, uydu
alıcı vb cihazları algılayacak ve oradan görüntü yakalayacak
özelliklerin kullanılmasıdır.
Bilgisayarınıza kamera yada uydu alıcı cihazları bağlamak için son
derece ucuz bir aparak olan USB tv kartı yada USB Capture (görüntü
yakalama) kartlarından birine sahip olmanız yeterli olacaktır.
65
Kaynak seçimi bölümünde bu cihazlar
listelenecektir. Cihazın çalışıp çalışmadığını “Önizleme” butonuna
tıklayarak test edebilirsiniz.
Videonun hangi formatta kaydedileceğini;
Bölümünden ayarlayabilirsiniz.
Videonun nereye kaydedileceğini ise;
Bölümünde görebilir,
belirleyebilirsiniz.
yada
“Klasör
Seç”
ile
kendiniz
Kayda Başlama :
Butonu ile video kaydetme işlemi başlatılır.
Bundan sonra aksiyon isimlerine atanan kısayollara tıklanarak klipler
kolayce kesilebilir. Atadığınız kısayola tıkladığınızda “Öncesi”,
“Sonrası” ayarladığınız saniye kadar klip basma anından itibaren
kesilmiş olur. Daha çok pozisyon bittikten sonra kesme işlemi
yapıldığından öncesi uzun sonrası kısa olarak ayarlanır. Örneğin
öncesi 15 sn, sonrası 3 sn gibi. Bunu deneme yanılma yöntemi ile
size en uygun hale getirebilirsiniz.
düğmesi ile işlem bitirilir.
Müsabaka sonunda
Klip izleye geçildiğinde kesilmiş tüm kliplerin hazır olduğu
görülebilir. Devre arasına analiz yetiştirmek bu kadar basittir.
66
ESPOR DIJITAL
Ankara Teknoloji Geliştirme Bölgesi
Bilkent Üniversitesi Cyberpark
Cyberplaza B.Blok. No: B234 06800 Bilkent / ANKARA
Tel: 0 312 265 05 45 Fax: 0 312 296 56 30
[email protected]
www.espor.com.tr
67

Benzer belgeler