Kullanma Klavuzu için Tıklayınız..

Transkript

Kullanma Klavuzu için Tıklayınız..
UZMAN
PROGRAMCI
YÖNERGELER
YAŞ
8 yaş ve üzeri
1 oyuncu
ıK
A
n
klı
t!
ır
ışk
Hoş
Geldiniz
Kodlama
Uzmanları!
Welcome,
Code
Masters!
In CodeMaster,yourAvatarwilltravelto an exoticworld
Uzman
Programcı
oyununda,
Avatar’ınız
Güç
Kristallerini
in search
of Power
Crystals.To
collectthe
Crystals
your
bulmak için egzotik bir dünyayı dolaşacak. Ancak tüm
Avatarneedsyour help.
kristalleri toplaması için sizin yardımınıza ihtiyacı var.
You'llbe givenmaps showing:l) whereyourAvatarwill
Size verilen haritalarda şu bilgiler yer alacak:
start,
2) the Crystal
locations,
and 3) the locationof
1)
Avatar’ınızın
başlangıç
konumu,
the
Portalto the
nextlevel.Usinga GuideScrolI and a
2)
Kristallerin
konumları,
specified
number
of Action
Tokens,
you'llkonumu.
writea program
3)
Bir sonraki
seviyeye
geçiş olan
Portal’ın
that powersyourAvataracrossthe map to reachthe
Bir Eylem Şeması ve belirlenmiş sayıda Eylem Jetonu
Portalwithallthe Crystalsin hand.
kullanarak Avatar’ınızın tüm kristalleri toplayıp Portal'e
ulaşması için gereken programı yazacaksınız.
Onlythen can yourAvatartransportto the nextleveland
harvestthe nextbatchof Crystals.
Ancak bu şekilde Avatar’ınız bir sonraki seviyeye geçip
oradaki
kristalleri toplamaya başlayabilir.
VisitThinkFun.com/CodeMaster
for more resources.
Thinkfun.com/CodeMaster adresini ziyaret edip daha
fazla kaynağa ulaşabilirsiniz.
Includes: İçindekiler:
Avatar
6 Kristal
-·
Portal
6U\06St\\O\.I.:\
12GuideScrolls
ı
12 Eylem Şemas
~ @@@
12ActionTokens
®®®®
$®®®
12 Eylem Jetonu
8 Conditional
Tokens
ev)
I
10 Harita (60 Gör
8 Koşul Jetonu
FihristofContents
Table
Haritanın
Açıklaması
MapKey
................................................................................
6
Guide
Scroll
Key
........................................................................
7
Eylem
Şemasının
Açıklaması
Oyun
Howto Play
............................................................................
8
Action
Tokens
Defined
................................................................
10
Eylem
Jetonlarının
Tanımı
Üst
Zorluk
Seviyelerindeki
Görevler
Upper
Level
Challenges
................................................................
11
Koşul
Jetonlarının
Tanımı
11
Conditional
Tokens
Defined
..........................................................
Message
forEğitimcilere
Parents
&Educators
12
Aileler
ve
Mesaj .....................................................
About
the
lnventor
.....................................................................
12
Oyun
Tasarımcısı
Hakkında
Çözümler
13
Solutions
...............................................................................
0
Haritanın
Map
Key Açıklaması
Mavi
Kırmızı
YeşilSlide Blue
Mor
Purple
RedRun Green
Jump Harita
Koşu Yolu Kayma Yolu Zıplama Yolu Numarası
Trol
Troll
Path
Path
Path Map Number
Seviyeler
Levels
Zorluk
LevelDereceleri
Difficulty
1111111111r
Be
ginner
Başlangıç
llllllllllr
Intermediate
Orta
llllllllllr
Advanced
İleri
llllllllllr
Expert
Uzman
..- 1
~
m
SCROLL:!
••
••
Mapl
SCROLL:!
e* e
Konum
Location
Numarası
Number
l.eVE!IZl
e
m e
~
Turuncu
Trol
~
m
Troller
yön
Trolls
areHarita
used asüzerinde
landmarks
on bulma
the
işaretiNot
olarak
kullanılır.
Her Orange
Haritada
Maps.
every
Maphas both
Turuncu
hemnot
deevery
Mor level
Trol yer
&hem
Purple
Trolls,and
almaz,
her seviyede de kullanılmazlar.
uses
them.
0
EylemScroll
Şemasının
Guide
Key Açıklaması
Eylem Token
Jetonu Space
Alanı
Action
Avatar
Sembolü
/ ----iAvatar
Symbol/
Programın
Başı
Scroll
Start
Portal Sembolü /
Programın Sonu
-llll.i
J
Conditional
Token
Space
Koşul Jetonu
Alanı
Scroll
Number
Eylem
Şeması
Numarası
0
Oyun
Howto Play
Set
a Level
Bir Up
Seviyeyi
Hazırlayın
YourGoal
Amaç
Her
seviyede,
Kristalleri
toplamak
ve Portal'e
On each
level, tüm
program
yourAvatar
to collect
all theulaşması
Crystals
için
programlamak.
Kristalthere
olmayan
seviyelerde
andAvatar’ınızı
land at the Portal.
In levelswhere
are no
Crystals,your
Avatar’ınızın yalnızca Portal'e ulaşması yeterlidir.
Oynamaya
başlamak
için
parçaları
To
beginplaying
, gather
your
tokensalın
andve
setharitayı
up yourkurun.
Map. Each
Her
size
hangiwhich
EylemGuide
Şemasını
jetonları
levelseviye
tells you
exactly
Scrollve
to hangi
use, which
tokensto
kullanacağınızı, ayrıca Haritanızı nasıl düzenleyeceğinizi
use
and
how
to
prepare
the
Map
.
Use
the
example
below
to guide
göstermektedir. Kurulumu daha iyi anlamak için aşağıdaki
örneği
inceleyin.
Figure1:Level
you in setup:
Bunlar
Bunlar
These
areHaritayı
used
These
areEylem
used toŞemasını
hazırlamak
içinMap
kullanılır
to set up your
set uphazırlamak
your Guideiçin
Scroll
kullanılır
Avatarjust needsto get to the Portal.
Seviye
noer
ve
Level
Numb
zorluk
derecesi
& Difficulty
Start
Avatarbu
at
Avatarı
this Location
konumda
başlatın
Kristaller
Avatar
Portal
Place
Portalbu
at
Portalı
this Location
konuma
Kullanılacak
Guide Scroll
NeededŞeması
Eylem
Kullanılacak
Action Tokens
NeededJetonları
Eylem
yerleştirin
Place
one Crys
t al at this
Location Kullanılacak
Conditional Tok
ens Jetonları
Needed
Bu
konuma
bir kristal
yerleştirin
Koşul
Şekil 2: Hazırlanmış Harita
Select
a Level
Bir Seviye
Seçin
LevelsareHaritaların
printedon sol
thetarafında
left side of
your
Maps. You
'll findthat
Seviyeler
yer
almaktadır.
Her
haritada
altı
seviye six
bulacaksınız.
Seviyelerito
sırayla
each Map
contains
levels. It's important
playthroughthe
oynamak önemlidir. Bir sonraki seviyeyi oynamak için bir
levelsin order; you'll haveto flipthroughthe Maps, one byone,
sonraki haritaya geçin.
to do so.
Write
YourProgram
Programınızı
Yazın
To
writeyourprogram,
place
the colored
ActionTokens
onto
Programınızı
yazmak için
renkli
Eylem Jetonlarını,
Eylem
Şemasında
alanScroll.
boşluklara
yerleştirin.
the
indicatedyer
Guide
The Guide
ScrollEylem
acts asŞeması
a program
Avatarınızın Haritadaki renkli yollarda ilerleyip, Kristalleri
controller
that willguideyourAvataracrossthe coloredpaths of
toplayıp, Portal'e ulaşmasını sağlayacak bir program
the
Mapto pick
up the
Crystalsand landat the Portal.
denetleyicisi
işlevini
görür.
Programınızı yazarken dikkat etmeniz gereken bazı
Herearesomethingsto consider
asyouwriteyourprogram:
noktalar:
1.
must
fillall the spaces
on the Guide
Scroll.The Level
Setup gives
Eylem
şemasındaki
tüm boşlukları
doldurmanız
gerekmektedir.
1.You
you
the specific
Tokens
use; yourjobiçin
is tobelirli
figuresayıda
out howto
Seviye
HazırlıkAction
Bölümü
sizetokullanmanız
place
them
on the
Guide
Scroll.
Eylem
Jetonu
verir.
Sizin
göreviniz bu jetonların Eylem
Şemasındaki doğru sıralamasını bulmaktır.
Figure
3:Eylem
GuideŞeması
Scroll
Şekil 3:
&Action
Tokens
ve Eylem Jetonları
O@@O
2. The
of each
token
tells yourAvatar
colored
to follow
Her color
hetonun
rengi,
Avatarınızın
hangiwhich
renkteki
yolupath
izleyeceğini
2.
gösterir.
on
the map.
3. When
yourAvatar
lands on
a locationbir
with
a Crystal,
he automatically
3.
Avatarınız
bir Kristalin
bulunduğu
alana
geldiğinde
onu
collects
Remove
fromthe Map
placeitsopasına
on the Avatar's
staff.
hemen it.
alır.
Kristaliit haritadan
alıpand
Avatarın
geçirin.
4.
4. Bazı
In some
levels, your
Avatarwillbirden
land onfazla
a location
thatbulunduğu
contains more
seviyelerde
Avatarınız
Kristalin
bir
than
Crystal.
However,
can onlyyalnızca
collectone
a time.
alanaone
gelebilir.
Ancak
herhe
seferinde
birCrystal
kristalatalabilir.
To
theoremaining
you'll(veya
need to
plan a path
thatiçin
Bucollect
nedenle
bölgedekiCrystal(s).
diğer kristali
kristalleri)
almak
causes
to leave
and
comeulaşmasını
back, revisiting
that location
as many
oradanhim
ayrılıp
tekrar
oraya
sağlayacak
bir rota
times
as needed
to collect
allkristalleri
the Crystals.
planlamanız
gerekir.
Tüm
toplamak için gerektiği
kadar aynı alana gidebilirsiniz.
5. Ifthe levelhas no Crystals, yourgoal is simplyto get yourAvatarto
5. finish
Eğer oynanan
seviyede hiç Kristal yoksa amacınız yalnızca
at the Portal.
Portal'e ulaşmaktır.
Programınızı Çalıştırın
Run
YourProgram
Eylem Şemasını doldurup, başarılı bir program hazırladığınızı
düşünüyorsanız,
nasıl
çalıştığını
görmek
için
koşturun.
Once
you havefilled
your
GuideScroll
and
areprogramı
confident
that you
havea successfulprogram,try runningit to see howit works.
Programınızı çalıştırmak için bu basamakları izleyin:
To
yourprogram
these
steps:
1. run
Öncelikle
haritada follow
Avatarı,
Portal'i
ve Kristalleri doğru
yerleştirdiğinizden
emin
1. Make
sure that your Map
is olun.
set up correctlywith the Avatar, Portaland
Crystals
in
the
right
place.
Eylem
Şemasında,
uygulanması
gereken tüm adımlar için,
2.
Avatar’dan
başlayıp
okların
yönünü
takip
ederek at
Portal'e
2. Carry
out all the
steps on
yourGuide
Scroll
beginning
the Avatar
ulaşacak
Eylem
Jetonlarını
dizin.
Dizdiğiniz
symbol
andşekilde
following
the direction
of the
arrows
until youEylem
end at
Jetonlarını
sırayla
takip
ederek,
Haridataki
renklipaths
yollar
the
Portalsymbol.
Move
your
AvatarAvatarı
alongthe
Map'scolored
boyunca
hareket
Adımları you've
uygularken
veon
Harita
üzerinde
based
on the
Actionettirin.
Tokensequence
laidout
the Guide
Avatar’ı
hareket
ettirirken
bir Eylem
Jetonunu
etmek
Scroll.
It can
be helpful
to useher
a pointer
, to point
at eachişaret
Action
Token
içinhold
bir gösterge
and
your placekullanabilirsiniz.
whileyouexecutethe actionsand moveyour
Avataron the Map.
3. Bir arkadaşınızla programı koşturmayı deneyin. Bir kişi Avatar’ı
haritada
Kristalleri
sesli olarak
3. Try
runningilerletip
your program
withtoplarken
a partner.diğeri
One person
callsout the
yönergeleriwhile
söylesin.
instructions,
the other movesyourAvataron the map and picks
up the Crystals.
4. Eğer Avatar’ınız Haritada Portal'e ulaşırsa ve tüm Kristalleri
4. Iftopladıysa,
yourAvatarVE
reaches
the Portal
on the Map,
has collected
all the
siz Eylem
Şemasında
Portal'e
ulaştıysanız,
Crystals,
AND
you are at theŞimdi
Portalbir
symbol
on your
Guide
Scrollbir
,
tebrikler!
KAZANDINIZ!!
sonraki
haritayı
çevirip
YOU
WIN!!
Nowyougeçebilirsiniz.
can turn to the nextmap and moveon to the
sonraki
seviyeye
nextlevel.
Şekil 4: Haritada Eylem Şemasının Koşturulması
l
6. YourAvatarmust run throughthe full program. If he reachesthe
Avatarınız
tüm
zorundadır.
Eğer
siz Eylem
6. Portal
before
youprogramı
get to theuygulamak
Portalsymbol
on the Guide
Scroll,
Şemasındaki
Portal
Avatarınız
you
must continue
thesembolüne
programbyulaşmadan
movinghimönce
according
to the
HaritadakiAction
Portal'e
ulaşırsa, onu geriye kalan Eylem Jetonlarına
remaining
Token(s).
göre hareket ettirerek programa devam etmeniz gerekir.
0
Programdaki
Hataları Düzeltin
DebugYourProgram
Bazen
bir programın
ama
Sometimes
you mayçalışacağını
think that a düşünürsünüz
programis going
to work,
denediğinizde bir şeyler yanlış gider. Bu normaldir, böyle bir
but whenyou run it, somethinggoes wrong.That's okay,just
durumda yapacağınız şey haritada Avatarı ve Kristalleri
reset the Avatar
and Crystals
to their
initial
locations
and try
başlangıç
konumlarına
geri getirip
farklı
bir program
denemektir.
Hangi
jetonların
yerinden
eminsiniz
ve hangileri
yeryou sure about,
again with
a different
program.
Which
tokens are
değiştirmeli?
Mümkün
farklı yollar
için
Haritayı
kontrol
and whichones
can beolan
swapped?
Check
the
Mapfor
otheredin.
possiblepathways.
Programızın hatalı olduğunu ve düzeltilmesi
gerektiğini
anlamanıza
yardımcı
olacak
durumlar:
Youknowyour
programis broken
and needs
to be
debuggedif:
sonraki
Eylem
Jetonu
sizin
belirli
bir renkte
ilerlemenizi
•• Bir
Your
nextaction
token
saysto
follow
a certain
colored
path,butthere
söylüyorsa,
ancak
haritada,
Avatar’ın
bulunduğu
konumda
o
are
no pathsof
that color
coming
fromthe
locationwhere
theAvatar
is.
renkte bir yol yoksa.
reachthe
endofyour
program
andyour
Avatarisn'tPortal'e
at the Portal.
Programın
sonuna
ulaşmanıza
rağmen
Avatarınız
•• You
kapıya
ulaşamadıysa.
• You
reach
the endofyourprogramandyourAvataris at the Portal,but
• there
Programın
ulaştığınızda
are stillsonuna
Crystals
on the map. Avatarınız Portal'e
ulaştığı halde haritada hala Kristal varsa.
SpecialPaths
Özel
Yollar
One Waypaths indicatethat
yourYön
Avatar
can,only
move in
Tek
yollar
Avatarınızın
yalnızca
yönünde
the sameoklar
direction
the bu
arrows
yolu geçebileceğini belirtir.
are pointing.
Döngü
yollar
, Avatarınızı
Looppaths
bring
yourAvatarright back
doğrudan
bulunduğu
konuma
to his current
location
.
geri getirir.
Eylem
Jetonlarının
Tanımı
ActionTokens
Defined
RunTokens
Koşma Jetonları
These
tokensallow
your
Avatar
to run between
two
Avatarınızın
kırmızı
yolla
bağlanan
iki konum
locations
areconnected
arasındathat
koşmasını
sağlar.bya redpathon the Map.
Kayma
Jetonları
Slide
Tokens
Avatarınızın
yeşil your
yollaAvatar
bağlanan
iki konum
These
tokensallow
to slide
between
arasında kaymasını sağlar.
two
locationsthat areconnectedbya greenpathon
the Map.
Jump
Tokens
Zıplama
Jetonları
These
tokensallow
to jump
between
Avatarınızın
mavi your
yollaAvatar
bağlanan
iki konum
arasında
zıplamasını
sağlar. bya bluepathon
two
locations
that areconnected
the Map.
Readyto Play!
Artık Oynamaya Hazırsınız!
Right
now,you do not need to read on. Go playthe beginner
Şu an okumaya devam etmenize gerek yok. Başlangıç
levels
andoyunlarını
come back
to read about
Conditional
Tokensonce you
seviyesi
oynamaya
başlayıp
üst seviyelere
ulaştığınız
zaman
geri dönüp Koşullu Jetonlar bölümünü
reach
the upper
levels.
okuyabilirsiniz.
Üst
Zorluk
Seviyelerindeki
Görevler
Upper
Level
Challenges
Koşul
Jetonları
Conditional
Tokens
Orta seviyelere
Eylem
Şemasında
bazı altıgen
Once
you get toulaştığınızda
the intermediate
levels,
you'll notice
that some
alanlar göreceksiniz. Bunlar Koşul Jetonları içindir.
of the Guide Scrollshave hexagon-shaped spaces.These are for
Koşul Jetonları
Eylem Şemasında yerine getirilecek bir sonraki
Conditional
Tokens.
komutu belirleyen bir evet-hayır sorusu olduğunu belirtir.
ConditionalTokensdepict a yes-no question that willdetermine
Eğer cevabınız
"Hayır"
ise, kırmızıdan
giden
işaretin
(X) olduğu
which
instruction
to execute
next on the
Guide
Scroll.
okları takip edin. Cevabınız "Evet" ise, yeşilden giden işaretin (√)
If you answer
"No"edin.
to a question, followthe arrows leading
olduğu
okları takip
from the redX. If you answer "Yes",followthe arrows leading
from the greenv.
Şekil 5: Koşul Jetonları
Koşul Jetonlarının
Tanımı
Conditional
Tokens
Defined
@
®
®
Toplanmış
Kristal
Jetonu
Crystals
Collected
Tokens
Bu jeton
sizeask
bulunduğunuz
seviyede
kaç tane
These
tokens
howmanyCrystals
youhave
collected
Kristal
Eğerthe
jetonda
yazan sayı
on
yourtopladığınızı
currentlevel.sorar.
Ifyouhave
exactnumber
kadar
topladıysanız
(örnekte
bu
sayıwith
2'dir),
followthe Guide
Scroll
arrow
the
(in
thiskristal
case,2),
Eylem Şemasında yeşil √ işaretin olduğu okları, aksi
greenv. If not, followthe arrowwiththe redX.
taktirde kırmızı X işaretin olduğu okları izlemelisiniz.
Turuncu
Trol
Jetonu
Orange
Troll
Token
Bu jeton
o anda Troll
bulunduğu
This
tokensize
asksAvatarınızın
ifthereis an Orange
on the current
konumda
bir Avatar
Turuncu
Trol
olup olmadığını
Location
your
is on.
Ifthere
is, followthesorar.
Guide
Eylemarrow
Şemasında
evet yanıtı
içinfollow
yeşil the
√, hayır
için
Scroll
withthegreen
v.Ifnot,
arrow
kırmızı
X işaretin
olduğu okları izlemelisiniz.
X.
with
the red
Mor Trol
Jetonu
Purple
Troll
Token
Bu jeton
o anda
bulunduğu
This
tokensize
asksAvatarınızın
ifthereis a Purple
Troll
on the current
konumda
bir Avatar
Mor Trol
olup
olmadığını
sorar.
Eylem
Location
your
is on.
Ifthere
is, follow
the Guide
Şemasında
evetthe
yanıtı
için
hayırthe
için
green
v.yeşil
If not,√,follow
arrow
Scroll
arrowwith
kırmızı
X işaretin
olduğu okları izlemelisiniz.
X.
with
the red
Writinga program
withConditional
Tokens
Koşul Jetonları İle Program Yazmak
Just
asönceki
before,gibi,
all the
spaces
on the Guide
must
be filled.
Daha
Eylem
Şemasındaki
tüm Scroll
boşluklar
doldurulmalıdır.
Bir Koşul
Jetonu
yerleştirirken
aşağıdaki
noktalara dikkat edin:
When
placing
a Conditional
Token
note that:
bir seviyede
yalnızca
bir Koşul
Jetonu
varsa (buone
nedenle
1.IfEğer
1.
the level
hasonlyone
Conditional
Token
(and,therefore,
bir altıgenspace)
boşluk
bulunmaktadır)
bu jetonu
nereye
hexagonal
you
knowwhereto place
that token.
yerleştireceğinizi bilirsiniz.
2. Ifthereis morethanoneConditional
Tokenyourjob is a littletrickier;
Eğer
bir decide
seviyede
birden
fazla Koşul
Jetonu
görevi
2.you
must
which
Conditional
Token
goesonvarsa
which
hexagonbaşarmak daha çok ustalık gerektirir; Hangi altıgen alana hangi
shapedspace.
Koşul Jetonunu koyacağınıza siz karar vermelisiniz.
Aileler vefor
Eğitimcilere
Mesaj
Message
Parents
&
Educators
Çocukların
kodlama
The idea that
all kidsbecerilerini
should learnöğrenmesi
codingskillsgerektiği,
is one of today's
bugünün hızla gelişen eğitim alanındaki görüşlerden biridir.
fastest growingeducationalmovements. CodeMasteris a fun,
Uzman Programcı (Code Master) keyifli, bilişimsel düşünme
hands-onway
to develop
thinkinganlamak
abilitiesand
becerilerini
geliştirmek
vecomputational
kodlama kavramını
için
to
build
the
mental
skills
necessary
to
understand
gerekli zihinsel altyapıyı hazırlamanın eğlencelithe
ve concept
of coding. bir yoludur.
uygulamalı
Researchsuggests
that
primaryskill
required
to gerekli
be a
Araştırmalar
başarılı
birone
programcı
olmak
için en
olan
yetininprogrammer
bir dizi yönergenin
uygulanmasını
zihinde
adım
successful
is the ability
to emulatethe
step-by-step
adım
benzerini
yapabilme
ve
bu
yönergelerin
sonuna
kadar
executionof a sequenceof instructionsin yourmind'seyeand
nasıl
gideceğini
zihnindewill
canlandırabilme
olduğunu
visualize
howtheyine
instructions
playout. WithCode
Master,
söylemektedir. Uzman Programcı ile oynayanlar tam olarak
playerslearnto do exactlythat.
bunu yapmayı öğrenirler.
Muchof the educationalpowerof the game comesfromthe
Oyunun eğitici gücünün büyük bir kısmı gerçekten yoğun bir
Guide
Scrollolan
- really
a heavy-duty
flowchart
and the
variety
akış
şeması
Eylem
Şemasından
ve -orada
kullanılan
of layouts
whichintroduce
control
farklı
programlama
ilkelerifundamental
olan "while"programming
döngülerinden
constructs
likeŞeması
"while" loops
Scroll7) and
"if-then-else"
(örnek:
Eylem
7) ve(e.g.
"if-then-else"
koşullu
yönlendirmelerden
(örnek:
Eylem
8) gelmektedir.
conditionalbranching
(e.g.Scroll
8).Şeması
CodeMaster's
rulesof
Uzman
Programcı'nın
programı
kuralları
aynen
program
executionmimic
the wayyürütme
real computers
execute
gerçek
bir
bilgisayarın
programı
yürütme
şekli
gibidir.
programs,steppingthrough a procedurecontainedin the
Bilgisayarın hafızasında bulunan bir prosedür boyunca adım
computer'smemory,wheresome instructionsare "actions"
adım ilerlemesi simule edilir. Bazı yönergeler eylemler
and others arediğerleri
conditional
tests that
wherethe
şeklindeyken
pointer'ın
birdetermine
sonraki adımda
nereye
instructionpointerbelirleyen
shouldjump
to next.
RunningCode
Master
konumlanacağını
koşullu
ifadelerdir.
Uzman
programsbyhand,
playerswillelle
build
a powerfulmental
model
Programcı'daki
programların
koşturulması,
oynayan
kişilerde
bilgisayarların
çalışma yapısı ile ilgili güçlü bir
of howcomputers
operate.
zihinsel model oluşturacaktır.
Oyun Tasarımcısı
Hakkında
About
theInventor
Mark Engelberg, ThinkFun'un ödüllü oyunu Chocolate
MarkEngelbergis the inventorofThinkFun'saward-winning
Fix® 'in mucidi ve yine ThinkFun’ın satış rekorları kırmış
Chocolate
FixHour
®as well
one of
the challenge
developersfor
®'unas
oyunu Rush
görev
kartlarının
tasarımcılarından
Code
ThinkFun's
blockbuster
game (Code
RushHour
®.ToTMcreate
biridir.
Uzman
Programcı'yı
Master
) tasarlarken
Master™,
he drewon his
experience
as asimülasyonu
programmerof virtual
Nasa
için hazırladığı
sanal
gerçeklik
programlarını
yazarken
ve bilgisayar
bilimleri
ve of
realitysimulations
for NASA,
as wellas his
manyyears
matematiksel
mantık
dersleri
verirken
edindiği
experienceas a teacherof computerscienceand mathematical
deneyimlerinden
yararlanmıştır.
herand
yaştan
çocuğun
logic.Markbelieves
that kidsof allMark,
ages can
should
learn
bir bilgisayarın programları nasıl yürüttüğünü
how
a
computer
executes
programs
entirely
through
play!
öğrenebileceğine ve öğrenmesi gerektiğine inanıyor - hem
de tamamen oyun yoluyla!
Türkçeye Çeviren: N. Nur Sevenler
5IJOL'VO‘O.JTZPOV#FZJO
,‘WS‘NMBS‘O‘[‘AUFʰMFNFLUJS®
ThinkFun® aklınızı genişletip keskinleştiren tutku
yaratan eğlenceli oyunlar kategorisinde dünya lideridir.
ThinkFun® yüksek kalitede, her yaş grubunun oyunla
düşünce becerilerini geliştirebilmesine yardımcı olan
yenilikçi oyunlara kendini adamıştır.
ThinkFun®’ın yenilikçi oyunları ve mobil uygulamaları
sizi düşündürürken aynı zamanda gülümsetir.
www.ThinkFun.com www.anne.com.tr
© 2015 ThinkFun Inc.
All Rights
Reserved.
Bütün
Hakları
Saklıdır.
© 2015
Th,nkFun
Inc All Ri
ghts R
eserved
MADE IN CHINA, 106. #1950.
' . IN0
•I 1.
.,

Benzer belgeler