GENEL nUrUrulrn

Transkript

GENEL nUrUrulrn
GENEL
nUrUrulrn
Beytepe KampUsi.i Rektdrlrlk Binasr 5. Katta bulunan BilimselAragtrrmalar Birimine teslim
edilecektir.
2'
Teklif edilen mala ili5kin olarak teknik gartnamede yer alan her bir maddeye cevap verilecek
gekilde "Teknik $artnameye Cevaplar" dokUmanr ve teknik doki.iman veya kataloglar teklif
ekinde sunulacaktrr.
3-
Teklifler $artname ekindeki genel htikiimlere gore verilecektir. Bu hi.iktimlere uymayan
teklifler delerlendirme drgr brrakrlacaktrr.
T.C.
HACETTEPE UNiVERSiTESi NCXToNIUGU
Bil imsel Aragtrrma Projeleri Koordinasyon
Birimi Koord inatrirl tig iine
YUrUtUcus[r bulundu$um SBA-2015-5388 nolu ve "Alzheimer Tipi Demans ve Hafif Biligsel Bozukluk Hastalarr ile
Sa$hk|t Yagll Bireyler igin Oyun TUrU Bilgisayar Destekli Biligsel Egzersiz Programl (OEtEP) Getigtirme
Qahgmasr" baglrklr proje kapsamtnda aga$rdaki satrnalma/harcama iglemlerinin gergeklegtirilmesi hususunda
gere$ini arz ederim.
Mf
Prof.Dr. BANU CANGOZ
EDEB|YAT FAKULTES|
Genel Satrn Alma Talebi
SIRANO
1
MAIZEME
15 Adet Oyun Yazrhmrnrn Sisteme Entegresyonunu (.,|5
Adet
Oyun Yazlhmrnrn Sisteme Entegresyonunu ve gartnamede
belirtilen diger yazthmlarrn saglanmasr. )
MIKTAR
1
BIRIMI
Adet
HAcETTEPE
Uruivrnsirrsi
ripi oeuRrus vr nRrir eiilgsrl BozUKLUK HAsrAlARt iu sn6uru vngu einrvu=n igilrt
oYuN rUnU eiLeisAyAR DEsrErli eiilgsrl eezensiz pRoGRAMt(oBEp)erilgrinur CALtgMlAst"
"A[zHEIMER
HA-BAB Proje No: SBA,2O1S-SSBL)
yAztLtM
L.
sisrevi niznnrr
inRu roruusu igr iilgriru ailaiLen
r.r.
AL|MI TEKNiK $ARTTNAMESi
vE KApsAM
igin Tanrmr
Hacettepe Universitesi Psikoloji Boliimii'nde si.lrdilri.ilmekte olan ve NL,q-gRg tarafrndan desteklenen
Alzheimer Tipi Demans ve Hafif Biligsel Bozukluk Hastalarr ile Saghkh Yagh Bireyler igin Oyun TUrii
Bilgisayar Destekli Biligsel Egzersiz Programr (OBEP) Geligtirme Qahgmasr (Proje No: SBA-2015--li381)
kapsamtnda geliStirilen bilgisayar programrnrn yazrlrm sisteminin sa$lanmar;r igidir.
1.2. igin Siiresi
Yazrhmlar 30.09.2016 tarihine kadar teslim edilecektir.
1.3. Terimler
DSB: Daha sonra belirlenecek
Proie Ekibi: AlzheimerTipi Demans Ve Hafif Biligsel Bozukluk Hastalarr ile Saghkh Yagh Bireyler
Tiirii Bilgisayar Destekli Biligsel Egzersiz programr Geligtirme Ekibi
Yiiklenici: igi alan istekli
igirn
Oyun
1.4. Kapsam
HU-BAB taraftndan desteklenen Alzheimer Tipi Demans ve Hafif Biligsel Bozukluk Hastalarr ile Saflrkh Vagll
Bireyler igin Oyun Ttirii Bilgisayar Destekli Biligsel EgzersizProgramr (OBEP) Geligtirme Qahgmasl (proje No:
SBA-2015-5388/ kapsamrnda 1. Ve 2, Hizmet Paketlerinde igerik ve yonergeleri belirlenmig olan testlere
ili5kin programtn yaztllmt, analizi, yedeklenmesive raporlama sisteminin saflanrnastdrr. Yazrhm sistr-.mi, 15
adet oyun yaztltmt ve bu oyunlann test olarak uygulanmasr, kullanrcr kayrtlilnnrn olugturulma:;r, sesli
yonergelerin sunulmast, sonuglarrn yedeklenmesi, aktarrlmasr ve analizi gibi iglevleri yerine getiren
yazrhmlardan oluSmaktadrr. Oyun yazrhmlan gorseltasanm ve kullanrm deneyimi agrsrndan projenin daha
onceki adlmlarlnda haztrlanm15 olan arayiiz prototip yazrlrmlarr ozelliklerine sahip olacaktrr.
Projenin daha onceki adtmlartnda hazrrlanmrg olan arayiiz prototip yazrlrmlarr agafirdaki gibidir:
2.
TEMiN EDILECEK yAztHMLARA ir.igxirrr GENEI HUsusLAR
2.1. Yaztltmlara, yaztllm igeriklerine, yonergelere, gdrsel igeriklere ve igitsel igeriklere ait
gereksinimler yaztltm geligtirme stireci sonuna kadar deiigebilecek ya <1a gi.incellenebilecektir.
Yiiklenici firma defigik zamanlarda iletilecek her bir gereksinim degigiklifiini bildirim tarihirri
takiben 1 ay igerisinde yazrltmlara yansrtacak ve yeni sliriim sunacaktrr.
2.2. Yaztltmlar full hd dokunmatik ekranh gevrilebilir laptop pc'de, MS Winclows 10 igletim sistr:mi
lizerinde gahgtlrrla bilir olacaktlr.
2.3. Aksi belirtilmedikge yazrhmlarda kullanrlacak ti.im gdrseller yi.iklenici firma tarafrndan
sailanacaktrr.
2.4. Aksi belirtilmedikge yazrltmlarda kullanrlacak tijm sesler ve seslendirmeler yiiklenici firma
tarafrndan sailanacaktlr.
2.5. Aksi belirtilmedikge ti.im oyunlarr agrklayan sesli yonergeler bulunacaktrr.
2.6. Aksi belirtilmedikge ti.im oyunlarrn deneme seviyeleri bulunacaktrr.
2.7. Her bir oyunun yeniden baglattlmasr ve kapatrlmasrnr sa$layan kontroller bulunacaktrr,
2.8. Her oyun yazlltmr igin proje ekibinin belirleyecefii parametreler kaydedilecektir.
2.9. Aksi belirtilmedikge her bir gorev igin dogru tepki, yanhg tepki ve toplam tepki miktarlarr
kaydedilecektir.
2.10. Aksi belirtilmedikge biittin oyun arka planlarr gri renkli olacaktrr,
2.11. Aksi belirtilmedikge sorulartn iizerine yazrlacalr zemin beyaz renk olacaktrr.
2.12. Aksi belirtilmedikge Evet - Hayrr gibi tepki butonlarr ti.im gorevler igin standart biiyiikltik,
renk
ve gekilde olacaktrr.
2.13. Ttim ahgtrrmah gorevlerde ALIST|RMA ve TEST ibaresi bulunacaktrr.
2.t4."Kapat" ve "Yeniden Baglat" ikonlarr uzun slire basrlrtutulduktan sonra aktif hale gelecektir.
2.15. "Yeniden BaSlat" tugu sadece bulundu$u ahgtrrma veya test diizeyi kayrtlarrnr silecektir.
2.16. Tiim gorevlerde yonergeler hem yazrh hem de sesli olarak sunulacaktrr. ilgili seslendirmeler
yilklenici firrna tarafrnda n yaprlacaktrr.
3.
TEMiN ED|LECEK OYUN YAZITIMTARI
3,1. Dikkat
3.1.1.
3.t.2.
1
-
Segici Dikkat Gdrevi yazrhmr
Oyunu agrklayan yazrlr yonerge bulunacaktrr.
8 y6nU temsil edecek etkilegim kontrolU bulunacaktrr.
Etkile5im kontrolti etkilegimin gergeklegtifiini belirtecek sesleri grkarabilecektir.
Yon belirten parmak resimleri beyaz renkte olacaktrr.
Uyaranlar rasgele ayarlanacaktrr.
3.1.3.
3.1.4.
3.1.5.
3.1.6. Her bir trklamadan sonra soru defiigecektir.
3,L.7. Bir diizeye ait tiim uyaran gdrseller o diizey oynanrrken ekranda yer alacaktrr.
3.1.8.
Kullantctntn cevap vermesi gereken yonii belirten el igareti rJi$er el igaretlerine gore daha
belirgin olacak ve etrafrnda bir gergeve bulunacaktrr.
3.1.9. Dtizeyler araslnda gegig kullanrcrya yansrtrlmadan otomatik olarak yaprlacaktrr,
3.1.10. Her bir dtizeyde gorsel uyaran sayrsr defiigecektir.
3'1.10.1-. Diizey L'de
3.t'L0.2.
3.1.10.3.
sadece ana ydnleri igeren 3 adet uyaran bulunacaktrr.
Dlizey 2'de ana ve ara yonleri igeren 5 adet uyaran bulunacaktrr.
Dlizey 3'de ana ve ara yonleri igeren 7 adet uyaran bulunacaktrr.
3.1.11. Deneme agamasrnda her bir di.izeyden birer uygulama yaprlacak.
3.L.t2.
Her bir di.izeyde birer altgtrrma olacaktrr. Her bir ahgtrrma ilgili oldugu test agamasrndan
6nce gelecektir.
3.1.13. Her uygulama giiniinde her diizey srrasryla uygulanacaktrr.
3.1.14. Tepki verildiginde ona eglik eden bir ses olacaktrr.
3.2. Dikkat 2 - Bdliinmiig Dikkat Gcireviyazrhmr
3,2,t.
Oyunu agrklayan yazrlr yonerge bulunacaktrr.
Kategori temsil eden geometrik 5ekiller degigik kombinasyonlarda kullanrcrya
sunulacaktrr.
3.2.3. Diizey 1 'de gekiller deiigecek, renklerle ilgili sorgu yaprlacaktrr,
3.2,2.
3.2.4.
3.2.5.
Diizey 2'de renkler deiigecek, gekillerle ilgiri sorgu yaprlacaktrr.
Diizey 3'de ig ige gekiller sunulacak, igerideki uyarrcrlarrn benzerlikleriyle ilgili sor6;u
yaprlacaktrr.
3.2.6.
3,2.7.
Her bir soru ekrandaki iki adet diiime aracrhgryla yanrtlanacaktrr.
Her bir soruda glkacak uyaran daha onceki sorularla gekil-renk-boyut-konum olarak
tamamen aynr olmamak koguluyla rasgele ayarlanacaktrr.
3.2.8. Alrgtrrma agamastnda her bir di.izeyden ikiger adet (cevaplardan biri evet, biri hayrr)
olacaktrr.
3,2.9. Her bir ahgtrrma ilgili oldugu test asamasrndan 6nce gelecektir.
3.2.10. Her uygulama gUniinde her diizey srraslyla uygulanacaktrr,
3.2.LL. Her bir dlizeyde 1O'ar deneme olacaktlr.
3.3. Dikkat 3- Siirdiiri,ilebilir Dikkat G6reviyazrhmr
3.3.1. Oyunu agrklayan yazrlr yonerge bulunacaktrr.
3.3.2. Ekranda bir/iki/i.lc (d[izeye gdre deiigmektedir)
adet gematik insan figi.irti uyaran
belirecektir.
3.3.3. 3 saniye sonunda aynt uyaran geklinden birkag tane daha ekrana gelecektir.
3.3.4. Ekrandaki uyaranlar hareketetmeye baglayacaktrr.
3.3.5. Tiim duzeylerde hareketli uyaranlar 5 saniye sonra duracaktrr.
3.3.5. Kullanrcr ekrandaki uyaranlardan birini segecektir
3.3.7. Ekranda ilk beliren uyaran dofru yanrt, di$erleri yanhg yanrt olarak kabul edilecektir.
3.3.8. Dlizey 1'de baglangrgta 1 uyaran, toplamda 3 uyaran bulunacaktrr.
3.3.9. DUzey 2'de baglangrgta 1 uyaran, toplamda 6 uyaran bulunacaktrr,
3.3.10. Dlizey 3'de baglangrgta 1- uyaran, toplamda g uyaran bulunaca[<trr.
3.3.11. Dtizey 4'de baglangrgta 2 uyaran, toplamda 6 uyaran bulunaca[<trr.
3.3.12. Dlizey 5'de baglangrgta 3 uyaran, toplamda g uyaran bulunacaktrr.
3.3.13. Uyaran hrzlarr 50 piksel/saniye ve L000 piksel/saniye arasrnda llalacaktrr.
3.3.14. Uyaran baglangrg konumlarr rastgele olacaktrr,
3.3.15. Uya ra nla rr n ha reket orii nti.l le ri rasgele olaca ktt r.
3.3.16. 3 adet allSttrma olacaktrr. Birinci ahgtrrmada 1 uyaran, ikinci alrgttrmada 2 uyaran,
iigiincii altgtrrmada 3 uyaran olacaktrr. Her altgtrrma igin geldirici sayrsr 2 olacaktlr,
3,3.17. Diizey I, 2 ve 3 igin sadece dtizey L'den once birinci alr5trrma, dtizey 4'ten once ikinci
altgttrma ve dlizey 5'ten once i.igtinci.i allgtrrma test agamasrndan once gelecektir.
3.3.18. Her uygulama gi.intinde her di.izey srrasryla uygulanacaktrr.
3.3.19. Uyaranlar hareket etmeden once ve durduktan sonra birbiri ilzerine
nigmemelidi r/ort[j$memel
bi
3.4. Bellek
1
-
id
ir.
Serbest Hatrrlama ve Tanlma Gdrrevi yazrhmr
3,4.t.
Oyunu aglklayan yazllr ybnerge bulunacaktrr.
Her bir dlizeyde ekranda bir hikaye goriinttilenecektir (].0 adet hikaye
ekte
sunulmugtur).
3,4,2,
3.4.3. Metin sesli olarak kullanrcrya dinletilecektir.
3.4.4. Metin g6rtintiilendikten en az 5OO ms sonra
otomatik olarak seslendirilmeye
baglanacaktrr.
3.4.5.
Kullantcr dilediiizaman metni okuma iglemini "tamam" dti$mesine basarak
bitirebilecektir.
3.4.6. Dinlemeden sonra strayla "serbest
3.4,7. Serbest hatrrlatma sorularrnda:
3.4.7
hatrrlatma" sorularrekranda gorilntiilenecektir.
'1" Her bir serbest hattrlatma sorusunu
kullanrcr sozel olarak yanrtlayacaktrr.
3.4.7.2. Yanrtlar cihaza kaydedilecektir.
3.4'7'3. Kaydr ba5latrp bitirmek igin ekranda bulunacak "mikrofon" dii$mesine basrlar:aktrr.
3.4.7.4. Analistler igin ilgili ses dosyalarrnr dinleyip dogru/yanhg geklinde
deferlend irebilecekleri ayrr bir yazrhm/mod [il hazrrlanacaktrr,
3.4.7.5. Her defasrnda ekranda tek bir soru gozi.ikecektir.
3.4.7.6. Sorularrn srrasr her defasrnda aynr olacaktrr,
3.4.7.7.
3.4.8.
Sliresrntnolmayacaktrr.
"Serbest hattrlatma" sorulartndan sonra "tanrma" sorularr (ekte sunulmugtur) ekr;rnda
goriintiilenecektir.
3'4.8'1.
3.4.8.2.
3.4.8.3.
3.4.8.4.
3'4.9.
Kullanrct tepkileri goktan segmeli soru formatrnda clokunarak cevaplanacafl<trr.
Her defasrnda ekranda tek bir soru goziikecektir.
Sorularrn srrasr her defasrnda aynr olacaktrr.
Stiresrnrrrolmayacaktrr.
Diizey 1 igin 5; dtizey 2 igin 5 farkh hik6ye sunulacaktrr. Hikayeler her uygulamada
deiigecektir,
3.4.10. Bu gorevde alrgtrrma olmayacaktrr.
3.4.LL. Her uygulama giintinde her diizey srrasryla uygulanacaktrr.
3.4.L2. sorular ve cevap anahtarr proje ekibi tarafrndan hazrrlanacaktrr,
3.5. Bellek 2 -YiizTanlma ve Eglegtirme Gdrevi yazthmr
3.5.1. Oyunu agrklayan yaztlr yonerge bulunacaktrr.
3.5.2. Ekranda 4 insan (2 kadrn, 2 erkek -2 geng,2 yagh) fotofrrafr grosterilecektir,
3.5.3. Foto$raflar notr yiiz ifadelerini igerecektir.
3.5.4. Fotograflar her defasrnda segkisiz bir srrada gerecektir.
3.5.5. Resimler tek tek gelip ekranda kalacaklardrr.
3'5'5' Her gorsel igin, once foto$raf sonra foto$rafa ait bilgiler teker teker
dsb siire arayla
gelecektir. Foto$rafa ait bilgiler (isim, meslek ve kigilik
bilgisi) fotograf grktlktan sonrra diger
bilgiler goriin i.ir olurken gelecektir.
3.5.7. Her bir resim ekranda 4 saniye karacak ve kayboracaktrr.
3'5.8. Her bir foto$rafrn alttnda gegitli 6zellikler yazrh olarak gosterilecektir.
3'5'9. Ydnergede isim, meslek ve kigilik ozelli$i ibareleri hem sesli
olarak sunulacak hem cle
ekranda soylendi$i strada yantp sonecektir (daha belirginlegip normale
donecektir),
3.5.10. En sonunda toplu olarak dsb si.ire ile ekranda gdziikecektir.
3'5'11' Her defasrnda aynt resim aynr isimle eglegecektir. (Sorular arasrnda resim-isim
tutarsrzhgr
olmayacaktrr).
3.5.L2. Test aSamaslnda bir 6nceki ekrandaki foto$raflardan bir tanesi gosterilecektir.
3.5.13. Test agamastnda cevap verilmesi istenen soru ekranln Ust krsmrnda
sabit olarak
duracaktrr ve her yeni fotofiraf grktrfrnda soru sesli olarak tekrarlanacaktrr.
3.5.14. Fotofirafla ilgi i soru yazr r/sesli ola ra k sorulaca ktr r.
3.5.15. Resim gosterilip ismi sorulacaktrr. yanrt ses kaydr geklinde saklanacaktrr.
3.5.16. ses kaydr baglatrp bitirme ekrandaki mikrofon di.igmesi ile yaprlacaktrr.
3.5.L7. Saklanan ses kayttlartndaki bilgilerin iglenip do[ru/yanllg gekline
I
I
donligtiiri.ilmesi ir;in ayrr
yazrhm/mod iil geligtirilecekti r.
DUzey 1, 4 foto[raftan olugacaktrr. Btitiin foto[raflar teker
teker ekrana gelecektir, Her
bir foto$raf ekranda goriindiikten sonra altrnda kiginin isml belirecektir.
Diizey 2, 4 fotofiraftan olugacaktrr. BiitUn fotograflar teker teker ekrana gelecektir.
Her
bir foto$raf ekranda goriindiikten sonra altrnda kiginin ismi ve mesle[i de srrasryla
teker
bi r
3'5'18'
3'5'19'
teker belirecektir.
3'5'20. Dtizey 3, 4 foto$raftan olugacaktrr. Biiti.in foto[raflar teker teker ekrana gelecektir.
Her
bir foto$raf ekranda gorilndi.ikten sonra altrnda ki5inin ismi, meslegi ve kigilik
6zelligi de
srrasryla teker teker belirecektir.
3.5.21, Fotof, rafla r proje ekibi ta rafr nda n sagla naca ktr r.
3'5'22, Foto$raflar kareye yakrn dikdortgen geklinde, sadece insan yiizri olacak gekilde
ve
mikrofon gekline gore gdrece daha biiyi.ik olacaktrr.
3.5.23. Her uygulama gliniinde her di.izey srrasryra uyguranacaktrr.
3'5'24' 4 fotofrafa ait isim, meslek ve kigilik ozellikleri proje ekibi tarafrndan gonderilecektir.
3'5'25' Gorevdeki fotofiraflara ait isim - meslek ve kigilik 6zellikleri her katrhmcr igin ve
her
uygulamada aynr olacaktrr.
3.5.26. Yiizlerin tonlamalarr benzer olacaktrr.
3.5. Bellek 3 - Otobiyografik Bellek Gdreviyazlllmt
3.6.1. Oyunu agrklayan yazrlr yonerge bulunacaktrr,
3'6'2' Ekranda "Son bir yrl iginde bagtntza gelen 2/4/6/8 tane onemli olayr anlatrnrz.
lenecekti r.
96rfi
3.6.3. Ekranda ses kaydr igin mikrofon dillmesi burunacaktrr.
nti.i
3'6.4. Mikrofon dti$mesine dokunarak kayrtlar baglatrlrp sonlandrrrlabilc.cektir.
,,
yazrsl
3'6'5' Her bir soruda farkh sayrda olay anlatrlacafr
igin o anda kag tane olayrn anlatrlmrg
oldu$unu, hangi olayrn anlatrlmakta oldu$unu gdsteren
birgosterge sistemi bulunacakttr.
3'5'5' Dilzey 1 igin 2 adet, dlizey 2igin 4adet, di.izey 3 igin G
adet, dlizey 4 igin g adet, onemli
olay istenecektir.
3.5.7. yazrhm her oturumda yarnrzca 1 dtizey gerecek gekirde
ayarranacak.
3'6'8' Her uygulama gi.ini'inde sadece tek bir diizey uygulanacaktrr. Dordi.incii dlizeyden
tekrar dtizey 1,e dontjlecek ve dong[i tekrarlanacaktlr.
3'6'9' Yonerge sesli Sekilde okunurken "en fazla bir giln siirmrig,, ve ,,belirli bir yerde ve
sonra
zamanda gergeklegmiS" kelime obeklerine srra geldi$inde
bu kelime obekleri yanrp sonecek
(daha belirginlegip normale donecek).
3'6'10' saklanan ses kaytlartndaki bilgilerin iglenip dogru/yanhg gekline
doniigtiir0lmesi igin ayrr
bir yazrlrm/modtil geli5tirilecekti r.
3.7. Bellek 4 - Gdrsel Mek6nsal Bellek Gdrevi yazrllmr
3.7.1,
Oyunu agrklayan yazrh yonerge bulunacaktrr.
'2' Ekranda 4/8/12 sayrlarda kart arka yi.izii resimleri sunulacaktrr.
3'7'3' Birinci diizeyde 4 kart (hayvanlar), ikinci dtizeyde 8 kart (egyalar) ve iigiincii diizeyde
12
kart (bayraklar) bul unacaktrr (uyancrla r ekte sunulmugtur).
3'7 '4' Kartlar oncelikle agrk olarak gelecektir ve 3
saniye sonra
3'7
kapanacaktrr.
3.7.5.
3,7.6.
Uzerine dokunulan kart ters donecektir.
Her seferinde en fazla iki adet kartrn on yilzii gevrilebilecektir.
3'7'7' iki kartrn 6n yiizti gevrildi$inde ilgili kartlar iizerindeki gorseller aynr ise bu kartlar
ekra ndan kaybolacaktrr.
3'7'8' iki kartrn on yiizi.i gevrildi$inde ilgili kartlar iizerindeki g6rseller farkh ise bir sonraki
hamlede otomatik orarak bu kartrarn arka yiizti gevrirecektir.
3.7.9. Tlim kartlar kayboldugunda ilgili dlizey tamamlanmrg olacaktrr.
3.7.10. Allgtlrma agamasrnda 4 saylda kart bulunacaktlr.
3'7'l,l' Her bir karta dokunuldufunda kart donerken donti5 sesigelecektir. E5legen kartlaln
kaybolma sesi doni.ig sesinden farkh olacaktrr.
3.7.t2. Her bir gorev en fazla 3 dakika siirecektir.
3.7.13. Her uygurama gtini.inde her diizey srrasryra uyguranacaktrr.
3'7'14' Her bir dtizeydeki kartlarda yer alacak resimler proje ekibitarafrndan gonderilen
ilgili
diizeyin (hayvan, e$ya, bayrak) havuzundan segkisiz (random)
olarak gekilecektir.
3.8. Bellek 5 - Yapboz G6revi yazrhml
3.8.1. Oyunu agrklayan yazrh yonerge bulunacaktrr.
3.8.2. Bu yazrhm gematik / oriintti temarr yapboz uyguramasr oracaktrr.
3'8'3' Bu gorev 3 di.izeyden oluSacaktrr. Birinci di.izeyde 6 pargadarr olugan somut bir resim
(papatyalar), ikinci diizeyde 9 pargadan olugan
manzara resmi (gato) ve ligiinci.i di.izeyde 12
pargadan oluSan soyut bir resim (renkli daktilo gorseli)
olacaktrr (resimler ekte
sunulmugtur).
3.8.4.
Her bir parganrn hareket ettirirme ozeilifi burunacaktrr.
3.8.5. Her bir pargantn dondi.jri.jlme ozelligi bulunacaktrr.
3.8.5. Arka planda hedef yapbozun silik bir goriintiisti yer alacaktrr.
3.8.7. Tiim pargalar dofiru yerlegtirildiginde ilgili di.izey sona erecektir.
3.8.8. Tiim diizeyler
sona erdiginde test sonlanacaktrr.
Deneme aSamastnda 4 pargahk bir adet yapboz bulunacaktrr (ekte sunulmugtur).
3.8.10. Her uygulama gtintinde her dtizey srrasryra uyguranacaktrr.
3'8.9.
3.8.11. Dtizey L,2ve 3 igin sadece diizey L'den once tek bir ahgtrrma olacaktrr.
3.8.12. Ahgtrrma kapsamrnda en az l adet binigen gift (yapboz pargasr) olacaktrr.
3.8.13. Birinci diizey harig baglangrgta yapboz pargalarr bini5ik olabilecektir.
3.8.14. Yapboz gorselleri proje ekibi tarafrndan gonderilecektir.
3.8.15. Gdrseller igin bir havuz olugacak.
3.9. Bellek
6
-
Kopyalama ve yapllandlrma Gdrevi yazlhml
3.9.1. Oyunu aglklayan yazrh yonerge bulunacaktrr.
3'9.2. Bu yaztltm geometrik gekillerin gorerek ve gormeden kopyalama uygulamasr olacaktrr.
3.9.3. Ekranda iki adet beyaz alan belirecektir.
3.9.4. Her g6revin ilk agamasrnda sol i.istteki alanda gizilecek olan gekil belirecektir.
3'9.5. Saidaki b0yiik alan kullantct taraftndan parmak ile gizim yapmaya imkAn sallayacaktrr.
3.9.5. G6revin Ug farkh dUzeyi vardtr,
3.9.6.1. D[izey 1 igin karo (baklava) gekli verilecektir.
3.9.6.2. Dtizey 2 igin kiip 5ekli verilecektir,
3.9.6.3. Di.izey 3 igin karmagrk bir gekil verilecektir.
3'9.7. Ekranda bir adet temizle dilfmesi olacaktrr. Bu dtifime gizim yaprlan ekrandaki biitiin
gekli temizleyecektir.
3.9.8.
Ekranda bir adet silgi di.iimesi olacaktrr. Bu di.igmeye basrldrflrnda sadece
silinmesi
istenen yerler sili necektir.
Ekranda bir adet onay diifmesi olacaktrr. Bu dtigmeye basrldrgrnda verilen gizim
iglemi
bitecek ve kaydedilecektir. Sonraki aSamaya gegilecektir.
3.9.10. Her uygulama giiniinde her d0zey srrasryla uygulanacaktrr.
3.9.11. Diizey I,2ve 3 igin sadece dlizey 1'den once tek bir altgtrrma olacaktrr.
3'9.t2. Bu gdrevde kullanrlacak gekillerden (iiggen: ahgtrrma maddesi, karo, klip ve karmagrk
gekil 2) kup ve karmagrk 5ekil proje ekibi tarafrndan gonderilecektir.
3'9'13. Saklanan gorUnti.i kayrtlanndaki bilgilerin iglenip doiru/yanhg gekline donrigtiirillmesi
igin
ayrr bir yazrhm/mod iil geligtirilecektir.
3'9'9.
3.10. Bellek 7 - G<irsel Mek6nsal Bellek 2 G6revi yazrhmr
3.10.1. Oyunu agrklayan yazrll y6nerge bulunacaktrr.
3'10.2. Ekranda bir evin sadece bir b6liimii verilecektir, Ekranrn altrnda her dlizey igin farkh
sayrda nesne resmi gosterilecekti r.
3'10.3. Toplamda 3 ev boltimii resmedilecektir. Bu ev boliimleri mutfak, banyo ve salon
resmi
olacaktrr.
3.10.4. Her bir nesne resminin hareket ettirme ozeilifii olacaktrr.
3'10'5' Egyanrn saklanaca$l mekdnda saklanacak yerler etkilegimli
olacaktrr. saklanacak nesne,
saklama potansiyeli olan yerler iizerinden gegerken animasyon
aktif olacaktrr (0rnef in
dolabln kapa$r agrlacaktrr)' Efer katrhmcr nesneyi saklanacak dogru yerin
i.izerinde
btrakmtgsa nesne kaybolacak ve saklanmrg sayrlacaktrr. E[er yanlg yerin
lizerinde
brrakmrgsa nesne baglangrg noktasrna gelecektir.
3'10'6' Kullanlclntn yapmastnt istenen eylem ev bdltimrini.in resmedildi$i
ekranda yonerge
geklinde yazacaktrr.
3.tO.7, Yazrhmda iki agama olacaktrr:
3'to'7'L.
Birinci agamada kullantcr nesne resimleriniverilen ev tloltimi.lnde, istenen
yerlere saklayaca ktrr.
3'!0.7'2. ikinciagamada
3.10.7.3.
sakrr oran nesneleri burmasr istenecektir.
Her agama igin farklr yonergeler bulunacaktrr.
3.10.8. Yazrhmda iig diizey bulunacaktrr:
3'10'8'1'
DUzey 1'de l- odaya 2 nesne saklanmasrve sonrasrnda saklanan
nesneleri
bulmasr istenecek.
3'10'8'2' DUzey 2'de 2 odaya 2 nesne saklanmasr ve sonrasrnda saklanan nesneleri
bulmasr istenecek.
3'10'8'3. Dtizey 3'te 3 odaya 5 nesne saklanmasr ve sonrasrnda
saklanan nesneleri
bulmasr istenecek.
3'10'9' oyun ba5langtctnda kroki gelecek ve sesli bir yonerge ile oyun tanrtrlacaktrr (Her
uygulamada bir kere).
3.10.10.
Her dtizeyden once kroki grkacaktrr.
3.10.11.
saklama islemi bittiginde ekran krokinin oldufu gorsele donecektir.
3.10.12.
saklanan ve bulunan her nesneden sonra kroki baga ddnecektir.
3.10.13.
Alrgtrrma a$amast di.izey f. ile aynr olacaktrr.
3.11. Bellek 8
-
Duygu Tantma Gdrevi yazlllmr
3.11.1. Oyunu agrklayan yazrh yonerge bulunacaktrr.
3.t1.2. Oyunun iki d[izeyi olacaktrr.
3.IL.2.1. Her diizey igin farkh yonerge verilecektir.
3'tI'2'2'
Diizey 1'de ekranln ortastnda proje ekibi tarafrndan gonderilecek olan yUz
resimleri sunulacakttr. 6 farkh yUz ifadesine iligkin sorulann gelig srrasrve yUzlerin
ekrandaki konumu segkisiz ola rak belirlenecektir.
3'11"2'2'1"
6 duygu igin 6 farkh kigiye ait fotofraflar aragtrrma ekibi tarafrndan
gonderilecekti r (toplam 36 fotoflraf).
3'tL'2'3' Diizey 2'de ekrana her seferinde bir adet duygusal yiiz resmi gelecek ve yiizrin
ifade ettifiduygunun ne oldu$u sunulan segeneklere parmakla
dokunma suretiyle
gosterilecektir. Segeneklerde 6 adet duygu adr yer alacaktrr (mutlu,
krzgrn, Uzgtin,
gagkrn, tiksinmig, korkmug),
3'tt'2'3'L'
Her soruda ekranda "Resimdeki duygu ifadesini dokunarak igaretleyiniz,,
yazlsr olacaktrr.
3.Lt'2.4.
Her uygurama guni.inde her di.izey srrasryra uyguranacaktrr.
3.11.2.5.
Bu gorevde alrgtrrma a5amast bulunmayacaktrr.
3.12. Bellek 9- Klsa Siireli Bellek Uzamr Gdreviyazlhmr
3.t2.1. Oyunu agtklayan yazrlt yonerge bulunacaktrr.
3,t2.2,
Ekrantn ortastnda biiyi.ik bir dijital telefon tu5 takrmr goriilecektir.
3'12.3, Bir rakam dizisi tug takrmrnda gorsel olarak tuglanacak. Tuglama srrasrnda ljzerine basrlan
sayrntn rengi de$igecek.
3.t2.4. Aynr rakam bir sayr iginde iki kez bulunmayacakttr.
3.12.5. Gorevin beg diizeyi olacaktrr.
3.L2.5.1. Diizey L,de 3 rakam bulunacaktrr.
3.72.5.2. Diizey 2,de 4 rakam bulunacaktrr.
3.12.5.3. Diizey 3,te 5 rakam bulunacaktrr.
3.L2.5.4. Dlizey 4,te 6 rakam bulunacaktrr.
3.12.5.5. Diizey 5,te 7 rakam bulunacaktrr.
3.t2.6.
Kullantctntn o$renmesi istenen rakam dizisi bittikten sonra ekranrn sol tisttinde mavi
iizerine beyaz bir'Baglaytntz' yazrsr grkacak ve aynr anda sozel yazrh olarak kullanrcrya
iletilecek.
3't2.7. Diizey !,2,3,4
ve 5 igin sadece dijzey 1'den once iki rakamh tek bir ahgtrrma olacaktrr.
3.12.8. Her uygulama giiniinde her diizey srrasryla uygulanacaktrr.
3.12.9. Kullantcr etkileSimi strastnda sadece tugtaki dairenin igi renklendirilecektir.
3.12.10.
Drga bir
telefon siliieti cizilecektir.
3.13. Gdrsel-Mekansal iglev Gdrevi yazlllmt
3.13.1. Oyunu agrklayan yazrll yonerge bulunacaktrr.
3,L3.2. Ekranda bir Ti.irkiye begeri haritasr belirecektir.
3.13.3. Ekran ilzerinde ziyaret edilmesi istenen gtizergah sesli bir gekilde soylenecek ve s6ylenen
gehir farkh bir renge donii5ecektir ve oyle kalacaktrr. Giizergahtaki
bir sonraki gehir ile
ondan onceki gehir bir ugak animasyonu ile birlegtirilecektir.
3.13.4. Her bir diizeye iliSkin sunum tamamlandrktan sonra katrlrmcr gi.izergahtaki gehirlere
parma$tyla slrastyla dokunacaktrr. EPer
5ehirler glizergaha uygun igaretlenmig ise aralarr bir
gizgiyle birlegtirilecektir. E$er yanlrg igaretlenmig ise bir uyarr
sesi r;rkacak ve gizgi
gizilmeyecektir.
3.13.5. Gorev esnastnda istenen gehirler belirginlegecek ve difier gehirlerden ayrrlacaktrr.
3.13.5. Oyunun dort dtizeyi olacakttr.
3.13.5'1.
3'73.6'2.
3.13'6.3.
Di.izey 1'de iki gehrin parmakla ziyaret edilmesi istenecektir.
Dtizey 2'de dlrrgehrin parmakla ziyaret edilmesi istenecektir.
Dlizey 3'de yedi gehrin parmakla ziyaret edilmesi istenecektir.
3,t3.7. Ziyaret edilmesi istenen gehirler proje ekibitarafrndan gonderilecektir.
3'13.8. DUzey L,2ve 3 igin sadece di.izey 1'den once ikigehirli (istanbul-Ankara)tek bir
allgtrrma olacaktrr.
3.13.9. Her uygulama gtiniinde her di.izey srrasryla uygulanacaktrr.
3.L4.
Dil
1-
3.t4,t.
3.t4.2.
Nesne Tanrma Gdreviyazrllmr
Oyunu agrklayan yazrh yonerge bulunacaktrr.
Ekran 3 pargaya bolUnecektir.
3'14'2'7'
Bir alrgverig listesi, bir ah5verig sepeti temsili ve bir market
temsili olacaktrr.
3'L4'2'1"1-. Temsili markette 4 reyon olacaktrrve her reyonda
o reyonda bulunmasr
gereken 4 adet [irtin resmi bulunacakttr.
3'74.2.1.2. U rti n resi mleri ha reket ettirile bili r ozel i kte olaca ktr r.
I
3't4'2J"3.
Ur[]n resimleri ahgverig sepeti temsilinin i.izerine si.iriiklendiginde algverig
sepetinde i.irtlniin resmi yazrlacak ve market temsilinden resim kaybolacaktrr.
3'L4'2'1"4. Bir 0rtin reyondan altgverig sepetine kondufrunda ahgverig listesinde
o
[irijnlin yanrnda bir 'tik' igareti belirecek ve yazrnrn rengi de$igecektir.
3'1'4'2'L'5. Urilnlerin allSveri5 sepeti temsiline konmasr srrasr alrgverig listesindekiyle
aynt olacaktrr. E$er kullantct i.iriin listede olsa bile srrasrgelmeden
sepet
temsiline koymaya galtgtrsa iirUniln resmi reyona gerid6necektir.
3.L4.2.L.6. uri.rn resimrerinin higbirinde marka adr yazmayaca ktr r,
3.r4.2.L.7. uri.in resimreri proje ekibi tarafrndan g6nderirecektir.
3.L4.2.1,.8. Tik igaretileri krrmtzr ve koyu(bold) olacaktrr.
3'1.4'2.1'.9. Ar rgveri g istesi ndeki yazilar koyu ( bord) oraca ktr r.
I
3'14'3' Yonergede "slraslyla" ibaresi yanrp sonecektir (daha belirginlegip
normale donecektir).
3,14.4. Bu gorevde allgttrma bulunmamaktadrr.
3.14.5. Reyonlar ve reyondaki iiri.inrer agagrdaki gibi oracaktrr:
Elektrikli Egyalar: Radyo, Televizyon, Bilgisayar, Davlumbaz
Meyveler: Elma, portakal, Nar, Dut
$arktiteri: Tavuk, Sucuk, Hamsi, pastrrma
Temizlik Malzemeleri: Sabun, Deterjan, Sijnger,
Qalr Siipi.irgesi
3.14.6. Dtizey 1: Meyve-Sebze (4 adet)
3.L4.7. Dtizey 2:garkUteri-Temizlik Malzemesi (G adet)
3'14'8' Dilzey 3: Elektrikli Egyalar-Temizlik Malzemesi-Sebze-Meyve-garki.iteri (8
adet)
3.14.9. Her uygurama guniinde her dr.izey srrasryra uyguranacaktrr.
3.15.
Dil 2 - Nesne Adlandlrma Gdreviyaztlrml
3.15.1. Oyunu agrklayan yazth y6nerge bulunacaktrr.
3'L5'2' Ekrantn list ktsmtnda bir soru (sesli ve gdrsel olarak) ve altrnda
4 adet nesne resmi
belirecektir.
3'15'3' Bu gorevde ilg dtizey olacaktrr. Her bir diizeydeki sorular her
defasrnda segkisiz srrayla
ekrana gelecektir.
3'15'4' Her bir dtizeydeki sorular proje ekibi tarafrndan ayrrca gonderilecektir.
3'15'5. Nesne resimlerine dokunuldu$unda diger soruya gegilecek ve yeni nesne resimleri
ekrana gelecektir.
3.15.5. Her uygurama guniinde her diizey srrasryra uyguranacaktrr.
4.
TEMiN EDILECEK OIAN D|6ER YAZILIM MODULLERIVE H|ZMETIER
4.1. Uygulayrcr yazrltmr
4.L.t.
Sistem y6netim Modiilii
4.7'1'.!.
4'I't'2'
Uyguramadaki modi.iilerarasrndaki yonetimi sagrayacaktrr.
Aynl uygulama igerisinde yer alacak oyunlardan istenen oyun yazrlrmrnrn
gahgtrrrlmasl nr sallayacaktrr.
4.1,.L.3.
4.L.2.
Uygulamadangrkrgrsallayacaktrr.
Konfigtirasyon Modiili,i
4.1"2'L. sistemre irgiri ayarrarnyaprrmasrnrsalrayacaktrr.
4.1'2'2' Etkin hasta numarasrnrn sisteme girigini safrrayacaktrr.
4.1.3. VeriAktarrm ve yedekleme Modtilii
4'L'3'7'
Veritabanrndaki veri kayttlarrnrn harici usb bellek, harici sabit disk ve internet
bulut sistemlerine aktartlarak yedekleme ve veri bi.itunle5tirmesine olanak
sailayaca ktrr,
4.1.4.
Analiz Modiilii
4'1"4'1''
Bellekl testindeki seslerin analiz edilmesini ve sonuglarrn kaydedilmesini
sa$layaca ktrr.
4'1'.4'2'
Bellek2 testindeki seslerin analiz edilmesini ve sonuglarrn kaydedilmesini
saIlayaca ktrr.
4'1.4.3'
Bellek3 testindeki seslerin analiz edilmesini ve sonuglarrn kaydedilmesini
sa!laya
4'1.4.4.
ca ktr r.
BellekS testindeki goriintiilerin analiz edilmesini ve sonuglarrn kaydedilmesini
saf,layacaktlr.
4.1.5.
Qoklu Medya Kayrt Altyaprsl
4'1'5'1'
Ses Kaylt
Modiilti: Ses kaydr gerektiren testler igin sesin mikrofon yardrmryla
bilgisayara kaydedilmesini sallayaca ktrr,
4'I'5'2.
G6riintii Kaylt Modiilii: Goriintii kaydr gerektiren testler igin kullanrcrnrn gizdigi
resimlerin bilgisayara dijital olarak kaydedilmesini saglayacaktrr.
4"2. Y6neticiYazlhmr
4.2.1.
Analiz ve Raporlama Modiilii
4'2't't'
Sistemde kaylth kullantct kayttlarrnrn proje ekibinin belirleyecegi gegitlianalizler
dofrultusunda grafiksel ozet sonugla rrnrn sunulmasrnr sallayacaktrr,
4,2.2.
VeriDrga Aktanm Modiilii
4'2'2't'
Uygulama Yaztllmt 0zerinden gelen
tiim bilgilerin birlegtirilerek SpSs, MS Excel
gibi veri analiz programlarrnda kullanrlabilecek
birformatta drgarrya aktarrlmasrnr
sailayacaktrr.
4,2.3.
Veri Senkronizasyon Modiilti
4'2'3'L
Uygulama Yaztltmt'ndaki veriAktanm ve Yedekleme modiilii
lizerinden
olugturulmuS usb bellek, harici sabit disk ve internet bulut sistemlerinde
tutulmakta
yonetici
yazrrr
ola n verire ri n
mr' na a kta rrr masr
nr
4.2,4.
sa$rayaca ktr r.
Sistem ydnetim Modtilii
4.2.4'L'
4.2.4.2.
Uygulamadangrkr5rsallayacaktrr,
4.2.4.3.
Sistemle ilgiliayarlannyaprlmasrnr saglayacaktrr.
4.2.5.
Uyguramadaki modi.iiler arasrndaki yonetimi sagrayacaktrr.
Hasta Kayrt Modiilii
4'2'5'L'
Testlerin (oyunlarrn) verilecefi hastalarrn sisteme tanrmlanmasr
bu mod0l
iizeri nden ya prlacaktl r.
4.3. Diier
4'3'L'
sistemdeki oyunlartn ttimiindeki ydnergelerin seslendirmesi
ve bunlarrn yazrlma
entegrasyonu sa$lanacaktrr.
s.
60erue
5,1. 6deme planr
0deme nitelikleri yukarrda belirlenmig yazrlrm sisteminin teslimatrnda
pegin olarak yaprlacaktrr.

Benzer belgeler