aliye pozcu ortaokulu 6. sınıflar scratch çalışma soruları

Transkript

aliye pozcu ortaokulu 6. sınıflar scratch çalışma soruları
ALİYE POZCU ORTAOKULU 6. SINIFLAR SCRATCH ÇALIŞMA SORULARI
7.) Aşağıdaki Scratch komutlarından hangisi sahnemize sıfırdan
yeni bir karakter çizmek için kullanılır?
A)
C)
B)
D)
8.) Bir Scratch programında ana karakter olan “kedi”, program
ilk çalıştırıldığında hangi (X,Y) koordinatında bulunur?
A) (240,180)
C) (0,0)
B) (480,360)
D) (-240,240)
1.) Yukarıdaki labirentte bulunan kuzunun tuzaklara
takılmadan kapıya ulaşabilmesi aşağıdakilerden hangisiyle
mümkündür?
A)
B)
C)
D)
1 Adım Git - Sola Dön - 5 Adım Git - Sağa Dön - 4 Adım Git
3 Adım Git - Sola Dön - 5 Adım Git - Sağa Dön - 2 Adım Git
5 Adım Git - Sola Dön - 5 Adım Git
Sola Dön - 5 Adım Git - Sağa Dön - 5 Adım Git
9.) Scratch programındaki karakterler
için geçerli olan yandaki işaretli
düğmenin görevi aşağıdakilerden
hangisidir?
A) Döndürülebilir
C) Döndürülemez
B) Sadece sağa-sola dönebilir D) Sadece yukarı dönebilir
2.) Herhangi bir problemin çözümü için izlenecek yol anlamına 10.) Scratch programında seçili karakterin istenilen sürede
belirlenen koordinatlara gitmesi için aşağıdaki hareket
gelen ve bilgisayarın Adım Adım ne yapması gerektiğini
komutlarından hangisi kullanılır?
söyleyen taslaklara ne ad verilir?
A) Algoritma
C) Programlama
A)
B) Scratch
D) İşletim Sistemi
B)
3.) Scratch programında yer alan
C)
yandaki düğmelerin görevleri
hangi seçenekte doğru sırayla
D)
verilmiştir?
A) Dil Ayarla – Kaydet – Paylaş
11.) Scratch programında aşağıdaki kontrol nesnelerinden
B) Paylaş – Kaydet – Dil Ayarla
hangisi altında ya da içinde yazılan komutları çalıştıramaz?
C) Kaydet – Paylaş – Dil Ayarla
D) Dil Ayarla – Paylaş – Kaydet
A)
C)
4.) Scratch programında yer
alan
yandaki
işaretli
seçeneğin görevi nedir?
A) Karakteri Büyüt
C) Karakteri Sil
B) Karakteri Küçült
D) Karakteri Çoğalt
5.) Scratch programında yer
alan
yandaki
işaretli
seçeneğin görevi nedir?
A) Karakteri Büyüt
C) Karakteri Sil
B) Karakteri Küçült
D) Karakteri Çoğalt
B)
D)
12.) Aşağıdaki Scratch karakterlerinden hangisinin çalışması bir
şarta bağlı değildir?
A)
C)
B)
D)
6.) Aşağıdaki Scratch komutlarından hangisi sahnemize 13.) Aşağıdaki Scratch operatörlerinden hangisi girilen iki değeri
rastgele bir sürpriz karakter eklemek için kullanılır?
ya da değişkeni çarpmak için kullanılır?
A)
C)
B)
D)
A)
C)
B)
D)
17.) Sincap toplara veya kenar çizgilerine dokunduğunda hangi
kod bloğu ile oyun başa dönmektedir?
A)
B)
C)
D)
Yukarıdaki resimde balık(Karakter 2) sabit durmakta, 18.) Sincap, fındıklara ulaştığında fındıklar kayboluyorsa fındıklar
için hangi kod bloğu çalışıyordur?
kedi(Karakter 1) ise balık ile kenar çizgisi arasında kesikli çizgi
boyunca sürekli hareket etmektedir. Bu hareketin kodları
A)
yanında verilmiştir.
B)
Buna göre 14.-15.-16. soruları cevaplayınız.
C)
14.) “1” ile gösterilen kod bloğu aşağıdakilerden hangisidir?
A)
B)
C)
D)
15.) “2” ile gösterilen kod bloğu aşağıdakilerden hangisidir?
D)
19.) Sincap, fındıklara ulaştığında sincabın üstünde tebrikler
yazan balonun çıkması için hangi kod bloğu eklenmelidir?
A)
B)
C)
D)
A)
---------------------------------------------------------------------------
B)
C)
D)
16.) Yukarıdaki
program
parçacığının
içinden
yandaki bölüm çıkarılırsa program nasıl çalışırdı?
A) Hareket biterdi.
B) Balık yokmuş gibi hareketine sürekli devam ederdi.
C) Sürekli zıplayarak hareket ederdi.
D) Balığa çarptığında dururdu.
“Yanda
scratch
programında yapılan
bir oyunun ekran
görüntüsü verilmiştir.
Oyunda sağ tarafta
bulunan sincap (-210,145)
noktasındadır.
Sincabın önünde hareket eden toplara ve kenar çizgilerine
dokunmadan sağ tarafta bulunan fındıklara ulaşması
gerekmektedir. Eğer sincap toplara veya kenar çizgilerine
dokunursa oyun baştan yani
(-210,-145) noktasından
başlamaktadır. Eğer sincap fındıklara ulaşabilirse sincabın
üstünde
tebrikler
balonu
çıkmakta
ve
fındıklar
kaybolmaktadır.”
17., 18., ve 19. soruları yukarıda anlatılan oyun kurallarına
göre cevaplayınız.
20.) Scratch karakteri olan kedinin yukarıdaki gibi kostüm1 ve
kostüm2 olmak üzere iki kostümü vardır. Kedinin devamlı
hareket edip yürüyormuş gibi gözükmesi için yukarıdaki
kodların ? işareti olan bölüme hangi kod gelmelidir?
A)
B)
C)
D)

Benzer belgeler