aliye pozcu ortaokulu 6. sınıflar scratch çalışma soruları
Transkript
aliye pozcu ortaokulu 6. sınıflar scratch çalışma soruları
ALİYE POZCU ORTAOKULU 6. SINIFLAR SCRATCH ÇALIŞMA SORULARI 7.) Aşağıdaki Scratch komutlarından hangisi sahnemize sıfırdan yeni bir karakter çizmek için kullanılır? A) C) B) D) 8.) Bir Scratch programında ana karakter olan “kedi”, program ilk çalıştırıldığında hangi (X,Y) koordinatında bulunur? A) (240,180) C) (0,0) B) (480,360) D) (-240,240) 1.) Yukarıdaki labirentte bulunan kuzunun tuzaklara takılmadan kapıya ulaşabilmesi aşağıdakilerden hangisiyle mümkündür? A) B) C) D) 1 Adım Git - Sola Dön - 5 Adım Git - Sağa Dön - 4 Adım Git 3 Adım Git - Sola Dön - 5 Adım Git - Sağa Dön - 2 Adım Git 5 Adım Git - Sola Dön - 5 Adım Git Sola Dön - 5 Adım Git - Sağa Dön - 5 Adım Git 9.) Scratch programındaki karakterler için geçerli olan yandaki işaretli düğmenin görevi aşağıdakilerden hangisidir? A) Döndürülebilir C) Döndürülemez B) Sadece sağa-sola dönebilir D) Sadece yukarı dönebilir 2.) Herhangi bir problemin çözümü için izlenecek yol anlamına 10.) Scratch programında seçili karakterin istenilen sürede belirlenen koordinatlara gitmesi için aşağıdaki hareket gelen ve bilgisayarın Adım Adım ne yapması gerektiğini komutlarından hangisi kullanılır? söyleyen taslaklara ne ad verilir? A) Algoritma C) Programlama A) B) Scratch D) İşletim Sistemi B) 3.) Scratch programında yer alan C) yandaki düğmelerin görevleri hangi seçenekte doğru sırayla D) verilmiştir? A) Dil Ayarla – Kaydet – Paylaş 11.) Scratch programında aşağıdaki kontrol nesnelerinden B) Paylaş – Kaydet – Dil Ayarla hangisi altında ya da içinde yazılan komutları çalıştıramaz? C) Kaydet – Paylaş – Dil Ayarla D) Dil Ayarla – Paylaş – Kaydet A) C) 4.) Scratch programında yer alan yandaki işaretli seçeneğin görevi nedir? A) Karakteri Büyüt C) Karakteri Sil B) Karakteri Küçült D) Karakteri Çoğalt 5.) Scratch programında yer alan yandaki işaretli seçeneğin görevi nedir? A) Karakteri Büyüt C) Karakteri Sil B) Karakteri Küçült D) Karakteri Çoğalt B) D) 12.) Aşağıdaki Scratch karakterlerinden hangisinin çalışması bir şarta bağlı değildir? A) C) B) D) 6.) Aşağıdaki Scratch komutlarından hangisi sahnemize 13.) Aşağıdaki Scratch operatörlerinden hangisi girilen iki değeri rastgele bir sürpriz karakter eklemek için kullanılır? ya da değişkeni çarpmak için kullanılır? A) C) B) D) A) C) B) D) 17.) Sincap toplara veya kenar çizgilerine dokunduğunda hangi kod bloğu ile oyun başa dönmektedir? A) B) C) D) Yukarıdaki resimde balık(Karakter 2) sabit durmakta, 18.) Sincap, fındıklara ulaştığında fındıklar kayboluyorsa fındıklar için hangi kod bloğu çalışıyordur? kedi(Karakter 1) ise balık ile kenar çizgisi arasında kesikli çizgi boyunca sürekli hareket etmektedir. Bu hareketin kodları A) yanında verilmiştir. B) Buna göre 14.-15.-16. soruları cevaplayınız. C) 14.) “1” ile gösterilen kod bloğu aşağıdakilerden hangisidir? A) B) C) D) 15.) “2” ile gösterilen kod bloğu aşağıdakilerden hangisidir? D) 19.) Sincap, fındıklara ulaştığında sincabın üstünde tebrikler yazan balonun çıkması için hangi kod bloğu eklenmelidir? A) B) C) D) A) --------------------------------------------------------------------------- B) C) D) 16.) Yukarıdaki program parçacığının içinden yandaki bölüm çıkarılırsa program nasıl çalışırdı? A) Hareket biterdi. B) Balık yokmuş gibi hareketine sürekli devam ederdi. C) Sürekli zıplayarak hareket ederdi. D) Balığa çarptığında dururdu. “Yanda scratch programında yapılan bir oyunun ekran görüntüsü verilmiştir. Oyunda sağ tarafta bulunan sincap (-210,145) noktasındadır. Sincabın önünde hareket eden toplara ve kenar çizgilerine dokunmadan sağ tarafta bulunan fındıklara ulaşması gerekmektedir. Eğer sincap toplara veya kenar çizgilerine dokunursa oyun baştan yani (-210,-145) noktasından başlamaktadır. Eğer sincap fındıklara ulaşabilirse sincabın üstünde tebrikler balonu çıkmakta ve fındıklar kaybolmaktadır.” 17., 18., ve 19. soruları yukarıda anlatılan oyun kurallarına göre cevaplayınız. 20.) Scratch karakteri olan kedinin yukarıdaki gibi kostüm1 ve kostüm2 olmak üzere iki kostümü vardır. Kedinin devamlı hareket edip yürüyormuş gibi gözükmesi için yukarıdaki kodların ? işareti olan bölüme hangi kod gelmelidir? A) B) C) D)