Buket Sarıkaya 110805012 Hayriye Metin 120805024 Kubra Yıldız

Transkript

Buket Sarıkaya 110805012 Hayriye Metin 120805024 Kubra Yıldız
Buket Sarıkaya 110805012
Hayriye Metin
120805024
Kubra Yıldız
120805043
OYUN GELİŞTİRME AŞAMALARI-I
Oyununuzun senaryosunu kısaca tanıtınız/ amacını da belirtiniz:
Kodu 120 saniye içersinde 5 kalp ve en az kırmızı 10 elma toplayarak
kulübeye ulaşırsa oyunu kazanır.
Kodunun bu süreçte labirent içersinde bulunan zararlı nesnelere çarpmamaya
özen göstermesi gerekir.
Amaç: Oyuncunun süreyi verimli bir şekilde kullanmasını ve istenilenleri
yaparak kulübeye ulaşmasını sağlar.
Hedef kitleniz?
Aksiyon seven herkese hitap eden bir oyundur.
Oyuncular oyunla nasıl etkileşim kuracaklar?
Oyun klavyenin yön tuşları ve Mouse yardımıyla oynanacaktır.
Oyuncu kodu karakterini zararlı nesnelerin (balon, ) ateşlerinden koruyacaktır.
Her çarptığında 5 puan azaltan siyah elmaları toplamadan oyuna devam edecektir.
Turuncu buluta çarptığında oyuncunun topladığı puan sıfırlanacaktır. Kırmızı ve siyah
bulutlara çarptığında oyunu kaybedecektir.
Dünya içerisindeki 5 kalbi ve en az 10 kırmızı elmayı toplayarak minimum 100
puana ulaşmak şartıyla kulübeye giriş yaparak oyunu kazanacaktır.
Oyunun aşamaları nelerdir?
Oyun tek aşamadan oluşmaktadır.
OYUN GELİŞTİRME AŞAMALARI-II
Oyuncu başarmak için ne yapmalıdır?(Karşı Koyma (Zorluk)):
Oyuncu oyunu başarmak için zararlı nesnelerden kaçarak belirli süre
içerisinde gerekli nesneleri toplayarak labirenti tamamlamalıdır.
Oyun ilerledikçe zorluk ve strateji nasıl değişmektedir?
Kodu karakterine can veren yeşil kalpleri ve kırmızı elmaları zararlı nesnelerin
etrafına yerleştirilerek oyunun zorluk seviyesi arttırılmıştır.
Oyununuzda kullandığınız puan, can, hak, sağlık, hız, cephane, enerji, zaman
gibi değişkenler nelerdir?
Kodu fareyi kullanarak ateş etme özelliğine sahiptir. Oyunda 5 puan düşüren
siyah elmalar ile kodunun yanmasına neden olan robotlar ve bulutlar bulunmaktadır.
Kodunun sağlığını ve puanını artıran yeşil kalp ile kırmızı elmalar vardır. Koduya
oyun içerisinde sabit olarak 120 saniye verilmiştir.
Oyunda olumlu (pozitif) ya da olumsuz bir geribildirim var mı? Varsa bunlar
nedir?
Kodu ;
siyah elmaya çarpınca 5 puan azalır,
kırmızı ve siyah bulutlara çarpınca yanar,
turuncu buluta çarpınca puanı sıfırlanır,
kalpleri toplayınca sağlığı artıyor ve 10 puan kazanıyor,
kırmızı elmaları toplayınca 5 puan kazanıyor,
robotların ateşlerine maruz kalınca yanıyor.
120 saniye içerisinde kalpleri ve yeterli elmaları toplayıp 100 puan elde
ederek kulübenin içerisine girmeye hak kazanır.
Oyunun kazanma ve kaybetme şartları nelerdir?
Kodu 120 saniye içerisinde kalpleri ve yeterli elmaları toplayıp 100
puan elde ederek kulübenin içerisine girmeye hak kazanır ve oyunu başarıyla
bitirir.
Robotların saldırısına maruz kalır, siyah ve kırmızı bulutlara çarparsa
oyunu kaybeder.
OYUN GELİŞTİRME AŞAMALARI-III (ARAYÜZ TASARIMI)
Oyun böyle bir ara yüzle başlamaktadır.
Başla tuşuna basılıp klavyenin yön tuşlarıyla
ve Mouse yardımıyla oyun oynamaya
başlanacaktır.
Kodu oyunda başarısız olunca bu sayfayla
karşılaşacaktır.
Kodu oyunda başarılı olunca bu sayfayla
karşılaşacaktır.
ALGORİTMA VEYA PROGRAMLAMA DAİR KAVRAMLAR
(Oyununuzdaki tüm nesne ve karakterleri detaylı olarak açıklayınız)
Nesne ya
Özellikler ve
da
Fonksiyonla
Karakter
r
(Adı/Tanımı ( Bu nesne
)
ile ilgili
gerçekler
nelerdir? Bu
nesne için
kaç adet
resim
gerekecektir?
Nesneye ait
ses var mı?
Nerede
başlar?
Nesneye ait
(hak, puan
v.b)
değişkenler
nelerdir? Bu
nesne ne
yapar? Nasıl
hareket
eder?
Kostümleri
değişiyor
mu? Diğer
nesnelerle
etkileşimi var
mı? Oyuncu
ile etkileşimi
var mı?)
Özellik ya da Fonksiyonun Kodu
Kodu
Ana karakterimiz olan Kodu 120 saniye içerisinde 5 adet yeşil kalp ve 100
puan toplamak zorundadır. Bu toplama işlemini sağlığı sıfırlanmadan
gerçekleştirmelidir ve toplama işlemi gerçekleştiğinde labirentin dışındaki
kulübeye dokunmalıdır. Oyun içerisinde mouse yardımı ile ateş edebilmekte
ve yön tuşlarıyla hareket edebilmektedir.
Kulübe
Kırmızı Elma
Siyah Elma
Yeşil Kalp
Kulübe labirentin sonunda bulunmaktadır. Kodu 100 puan ve 5 yeşil kalp
topladığında kamuflajsız halde bu koşullar sağlanmadığında kamuflajlı
halde bulunmaktır. Yani Kodu koşulları sağlamadıkça oyun bitirilemez.
Oyunun tamamlanması için Kodu'nun Kulübeye dokunması gerekmektedir.
Kırmızı Elmaya kodu dokunduğunda puan sayacı 5 puan atmaktadır ve
elma yok olmaktadır.
Siyah Elmaya kodu dokunduğunda puan sayacı 5 puan azalmaktadır ve
elma yok olmaktadır.
Kodu Yeşil Kalp'e dokunduğunda Kalp Sayacı 1 artmakta, Puan sayacı 10
artmakta ve Kodu'nun sağlığı artmaktadır. Kodu eşil Kalp'e dokunduğunda
Yeşil Kalp yok olmaktadır.
Robosiklet
Bu nesne Kodu'yu gördüğünde ateş etmekte ve belirlenen patikada hareket
etmektedir. Kodu'nun sağlığı aldığı ateşlerle azalmaktadır.
Savaş Topu
Bu nesne Kodu'yu gördüğünde ateş etmektedir. Kodu'nun sağlığı aldığı
ateşlerle azalmaktadır.
Böcek
Bu nesne Kodu'yu gördüğünde ateş etmekte ve belirlenen patikada hareket
etmektedir. Kodu'nun sağlığı aldığı ateşlerle azalmaktadır.
Balon
Siyah Bulut
Turuncu
Bulut
Kırmızı Bulut
Bu nesne Kodu'yu gördüğünde ateş etmekte ve belirlenen patikada hareket
etmektedir. Kodu'nun sağlığı aldığı ateşlerle azalmaktadır.
Kodu bu nesneye dokunduğunda patlayacak ve oyun bitecektir.
Kodu bu nesneye dokunduğunda yok olacak ve oyun bitecektir
Kodu bu nesneye dokunduğunda Puan Sayacı sıfırlanacaktır.

Benzer belgeler