Lütfen mavi bölgenin üzerini tıklayarak dosyanın

Transkript

Lütfen mavi bölgenin üzerini tıklayarak dosyanın
Akıl Oyunlarımıza Eğitsel Açıdan Bakış
Sizlere önerdiğimiz oyunların hepsi de problem çözme stratejileri içermektedir. Problem çözme becerileri, sebat etme, genelleme, plan
yapma, işbirliği, yaratıcı olma, eleme sürecini kullanma ve içgüdülere kulak vermeyi içermektedir.
Bütün bu becerilerin yanında sistemli oynandığında öğrenciler temel düşünme becerilerini de kazanacaktır; akıl yürütme, uzaysal
muhakeme, mantık yürütme, yaratıcı düşünme ve birden fazla çözüm bulma gibi. Dolayısı ile öğrenciler yalnızca müfredattaki konuları
pekiştiren materyal yerine başta matematik olmak üzere birçok farklı derslerde konuları algılama ve anlamada temelde olması gereken bu
becerileri edinerek derslerde motivasyon sağlayacak bakış açısını yakalayabilecekler ve belki de önyargılarını yıkacaklardır.
Aşağıda verdiğimiz listede oyunların hangi becerileri geliştirdiğini açıklayarak hangi sınıflara daha uygun olabileceğini önerdik. Bu
oyunlarda tüm görev kartlarının sırayla yapılması hem çocuğun bir sonraki zor görev için alt yapı oluşturması adına hem de öğretmenin
çocuğun gelişimini takip edebilmesi açısından önemlidir.
Sıralı düşünerek mantık yürütme becerisi cebir, cebirsel ispat, mantıksal çıkarım, bilgisayar programcılığı ve diğer analitik metodlar
için alt yapı oluşturur.
Uzaysal düşünme zihinsel imgeler oluşturma, bu imgelerdeki değişimi veya hareketi hayalinde canlandırma ve bu imgeler arasındaki
uzaysal ilişkiler üzerine kurulu fikirler düşünüp bulma veya sonuçlar çıkarmayı gerektirdiği için geometri için alt yapı oluşturur.
Eleştirel düşünme öğrencilerin entellektüel olarak meşgul olmalarını ve bilgiler arası bağlantı kurarak düşünmelerini sağlar.
Analiz etme fikirleri ve zihinsel modelleri yeniden oluşturmak, sonuca ve çözüme ulaşmak için akıl süzgecinden geçirmek ve mantık
yürütmeyi uygulamak, dikkatli ve titiz çözümlemeler yapabilmek için alt yapı oluşturur.
Yaratıcı düşünme fikirleri keşfetmek, hayal gücüyle olasılıklar üretmek ve yalnızca doğru bir yanıt yerine bir çok doğru yanıtlar aramak
demektir. Önemli yaratıcı buluşlar ve dünyaya tamamen yeni fikirler getiren mucit ve sanatçıların yetişmesine alt yapı oluşturur.
Birden fazla çözüm bulabilme problemlere yaklaşırken çözümlerin farklı yolları olduğunu anlamak demektir. Çocuklar oyunlardaki
görev kartlarında verilen soruların birden fazla çözümü olabileceğini gördüklerinde problem çözme sürecinin en temel özelliği olan bu beceriyi
de öğrenmiş olacaklardır.
(anne iç ve dış ticaret tarafından hazırlanmıştır, izinsiz kullanılamaz.)
anne
İç ve Dış Ticaret
www.anne.com.tr
Sayfa 1/8
Oyunlarımızın tamamı rehberlik servisleri tarafından da kullanılabilir.
Ürün Görseli
Marka / Kod
Ürün Adı
Öğrenme Becerileri
Amaç
Sınıf
Yaş
Oyuncu
ThinkFun
6830
36 Küp
(36 Cube)
Kıyaslama, şekil yeteneği,
eleştirel düşünme, stratejik
düşünme
36 renkli iki kuleyi, basit iki kurala
göre bulmaca tabanına
yerleştirmek
7,8
8 - 99
1
ThinkFun
5820
Labirent
(Amaze)
Soyut düşünme, problem
çözme, sıralı düşünme,
analiz yapmak
Kalemle labirentin başlangıç
noktasından bitiş noktasına
kalemin ucunu kaldırmadan
ulaşmak
6,7
8 - 99
1
ThinkFun
1530
Çikolata
Yerleştirme
(Chocolate
Fix)
Problem çözme, mantık
yürütme, mantıksal çıkarım,
sıralı ve eleştirel düşünme
İpuçlarını göz önüne alarak
çikolataları renklerine ve
şekillerine
göre çikolata kutusuna doğru
şekilde yerleştirmek
4,5
8 - 99
1
ThinkFun
5000
Trafik
(Rush Hour)
Problem çözme, plan
yapma, mantık yürütme,
sıralı ve eleştirel düşünme
Kırmızı arabayı (sizin aracınız)
trafik sıkışıklığından kurtarıp çıkış
kapısına ulaştırmak
2,3
8 - 99
1
ThinkFun
5010
Trafik 2
(Rush Hour 2)
Problem çözme, plan
yapma, mantık yürütme,
sıralı ve eleştirel düşünme
Trafik (Rush Hour - 5000) oyunu
ek görev kartı-2 (Set, 40 adet kart
ve bir spor arabadan oluşur)
2,3
8 - 99
1
ThinkFun
5020
Trafik 3
(Rush Hour 3)
Problem çözme, plan
yapma, mantık yürütme,
sıralı ve eleştirel düşünme
Trafik (Rush Hour - 5000) oyunu
ek görev kartı-3 (Set, 40 adet kart
ve bir limuzin arabadan oluşur)
2,3
8 - 99
1
anne
İç ve Dış Ticaret
www.anne.com.tr
Fiyat - TL
(KDV Dahil)
Sayfa 2/8
ThinkFun
5030
Trafik 4
(Rush Hour 4)
Problem çözme, plan
yapma, mantık yürütme,
sıralı ve eleştirel düşünme
Trafik (Rush Hour - 5000) oyunu
ek görev kartı-4 (Set, 40 adet kart
ve bir taksi den oluşur)
2,3
8 - 99
1
ThinkFun
5040
Trafik, 6-8 Yaş
(Rush Hour
Junior)
Problem çözme, plan
yapma, mantık yürütme,
sıralı ve eleştirel düşünme
Dondurma aracını (sizin aracınız)
trafikten kurtarıp çıkış kapısına
ulaştırmaktır
Anasınıfı, 1
6+
1
ThinkFun
7070
Haydi Atla !
(Tipover)
Problem çözme, mekansal
ilişkileri anlama, plan
yapma, mantık yürütme,
sıralı ve eleştirel düşünme
Adamı yere düşürmeden doğru
yolu bularak kırmızı kasanın
üzerine ulaştırmaktır
4,5
8 - 99
1
ThinkFun
4100
Safari
(Safari Rush
Hour)
Problem çözme, plan
yapma, mantık yürütme,
sıralı ve eleştirel düşünme
Safari aracınızı (sizin aracınız)
yaban hayvanlarının arasından
geçirerek kampa dönebilmek
6,7
8 - 99
1
ThinkFun
5941
Şekillendir
(Shape By
Shape)
Uzaysal ve eleştirel
düşünme, mantık yürütme,
birden fazla çözüm
bulabilme
Görev kartındaki görüntünün
aynısını oluşturacak şekilde
parçaları birleştirmek
6,7
8 - 99
1
ThinkFun
6701
Haydi Zıplat
(Hoppers)
Mantık yürütme, problem
çözme, strateji geliştirme,
sıralı ve eleştirel düşünme
Göldeki kurbağaları birbiri
üzerinden atlatarak oyunun
sonunda kırmızı kurbağayı yalnız
bırakmak (solo test)
7,8
8 - 99
1
anne
İç ve Dış Ticaret
www.anne.com.tr
Sayfa 3/8
ThinkFun
6702
ThinkFun
7700
ThinkFun
7703
ThinkFun
7911
ThinkFun
1540
Haydi Zıplat,
5-7 Yaş
(Hoppers
Junior)
Mantık yürütme, problem
çözme, strateji geliştirme,
sıralı ve eleştirel düşünme
Göldeki kurbağaları birbiri
üzerinden atlatarak oyunun
sonunda kırmızı kurbağayı yalnız
bırakmak (solo test)
Anasınıfı, 1
5-7
1
Zingo
Hafıza, eşleştirme, resim ve
kelime tanıma, algılama,
konsantrasyon, sıra
bekleme, kazanma ve
kaybetme
Kartındaki bütün resimleri, Zingo
dağıtıcısından çıkan taşlar ile
kapatan ilk oyuncu olmak
Anasınıfı
4+
2-6
Zingo 1,2,3
Sayma, basit toplama,
kıyaslama ve tahmin,
şekiller ve eşleştirme, sıra
bekleme, kazanma ve
kaybetme
Kartındaki bütün resimleri, Zingo
dağıtıcısından çıkan uygun
rakamlar ile kapatan ilk oyuncu
olmak
Anasınıfı, 1
4+
2-6
Bas ve Döndür
(S'Match)
Hafıza ve konsantrasyon,
özellikleri ayırt etme, resim
ve kelime tanıma,
sınıflandırma, sayma,
eşleştirme, sıra bekleme,
kazanma ve kaybetme
Çarkı döndürüp okun gösterdiği
özelliğe göre iki kartın yerini
anımsamaya çalışmak. Her
karttaki 3 özelliği (kategori, renk,
sayı) en iyi akılda tutan en çok
eşleştirmeyi yapar
Anasınıfı
4+
2-6
İpuçlarını kullanarak şatonun 9
penceresine, şölene gelen
konukları doğru olarak
yerleştirmek
Anasınıfı, 1
5+
1
Akıllı Şato
(Clever Castle)
Problem çözme, mantık
yürütme, mantıksal çıkarım,
sıralı ve eleştirel düşünme
anne
İç ve Dış Ticaret
www.anne.com.tr
Sayfa 4/8
ThinkFun
6000
Sıra Sıra
Ördekler
(Ducks in a
Row)
Problem çözme ve strateji
geliştirme
Diğer oyuncunun da yapabileceği
hamleleri önceden değerlendirip
dört ördeğini sıraya dizen ilk
oyuncu olmak
1,2
5-7
2
ThinkFun
1401
Aha! Wing It
Soyut düşünme, problem
çözme ve yaratıcı düşünme
Oyundaki amaç iki kanadın
arasındaki çemberi dışarı
çıkarmak
5,6
8 - 99
1
ThinkFun
4900
Onbeşli Kayan
Bulmaca
(Fifteen
Puzzle)
Mantık yürütme, problem
çözme, sıralı ve eleştirel
düşünme
Oyuncular önce sayıları karıştırır
sonrada yeniden sayısal
değerlerine göre sıraya dizmeye
çalışır
7,8
8 - 99
1
Her görev kartında belirtilen mavi
ve turuncu parçaları kendi
aralarında öyle birleştirin ki aynı
şekli elde edin
4,5
8 - 99
1
Her biri birbirinden farklı 3 boyutlu
blokları kullanarak görev
kartlarındaki şekilleri oluşturmak
6,7,8
8 - 99
1
İngilizce kelime kartlarını taşlarla
dolduran ilk oyuncu ol ve oyunu
kazan
3,4,5,6,7,8
5+
2-6
ThinkFun
5970
Şekilleri Eşitle
(Top This)
ThinkFun
5931
Sihirli Bloklar
(Block By
Block)
ThinkFun
7760
What's GNU
Uzaysal ve yaratıcı
düşünme, kalıp eşleme ve
mantıksal çıkarım
Uzaysal, eleştirel ve yaratıcı
düşünme, mantık yürütme
ve problem çözme
Algılama, konsantrasyon,
heceleme ve kelime tanıma
anne
İç ve Dış Ticaret
www.anne.com.tr
Sayfa 5/8
Gigamic
KATA
Katamino
Classic
Uzaysal algılama,
konsantrasyon ve mantık
yürütme
Geometrinin temel kavramlarının
anlaşılmasına bir inşa oyunu ile
yardımcı olmak
Tüm
sınıflar
3 - 99
1-2
Gigamic
QUAM
Quarto Classic
Farklı açılardan bakabilme,
strateji geliştirme ve
konsantrasyon
Herhangi 8 özellikten bir tanesini
taşıyan 4 taşı yanyana dizebilen
ilk oyuncu olmak
4,5
6 - 99
2
Gigamic
QUORICLA
Quoridor
Classic
Strateji geliştirme, mantık
yürütme ve konsantrasyon
Karşınıza sürekli engeller
çıkararak yolunuzu uzatmaya
çalışan rakibinize rağmen karşı
tarafa ulaşan ilk kişi olmak
2,3
6 - 99
2-4
Gigamic
GOBB
Gobblet
Classic
Strateji geliştirme, hafıza ve
konsantrasyon
Seçtiğiniz renkteki 4 bardağı
yatay, dikey veya çapraz olarak
tek sıra halinde dizmek
5,6
7 - 99
2
Gigamic
BATK
Batik Classic
Plan yapma, strateji
geliştirme ve uzaysal
algılama
Rakibini, oyun alanına koyacağı
şeklin, oyun alanının dışına
çıkacak şekilde oynamasını
sağlamak
1,2
6 - 99
2
Gigamic
ECLI
Eclipse Classic
Mantık yürütme, plan
yapma ve strateji geliştirme
Rakibin kuyruklu yıldızını hareket
edemeyecek konuma sokmak
7,8
8 - 99
2
anne
İç ve Dış Ticaret
www.anne.com.tr
Sayfa 6/8
Marrakech
Classic
Mantık yürütme, strateji
geliştirme ve uzaysal
algılama
En yüksek servete (serilmiş
kilimlerin sayıları ve her satıcının
sahip olduğu paranın miktarı
toplamı) sahip olmak
1,2,3
6 - 99
2-4
Gigamic
PYLOCLA
Pylos Classic
Strateji geliştirme, soyut
düşünme ve konsantrasyon
Oyuncular topları sırayla koyarak
piramit yapmaya çalışırlar.
Piramidin en üstüne son topu
koyan oyuncu kazanır
7,8
8 - 99
2
Gigamic
QUIXOCLA
Quixo Classic
Plan yapma, uzaysal
algılama ve strateji
geliştirme
5 kübü seçtiğiniz sembol
görünecek şekilde yatay, dikey
veya çarpraz dizebilmek
7,8
6 - 99
2-4
Gigamic
KATAAW
Winomino
Uzaysal algılama,
konsantrasyon ve mantık
yürütme
Geometrinin temel kavramlarının
anlaşılmasına bir inşa oyunu ile
yardımcı olmak
Tüm
sınıflar
3 - 99
1-2
Anasınıfı, 1
5 - 99
2-4
Anasınıfı, 1
5 - 99
2
Gigamic
MARR
Gigamic
QUOKID
Quoridor Kid
Strateji geliştirme, mantık
yürütme ve konsantrasyon
Karşınıza sürekli engeller
çıkararak yolunuzu uzatmaya
çalışan rakibinize (veya
rakiplerinize) rağmen sevimli
faresini peynirine ulaştıran ilk
oyuncu olmaktır.
Gigamic
BATKID
Batik Kid
Plan yapma, strateji
geliştirme ve uzaysal
algılama
Rakibinin bir balığının,
akvaryumun dışına taşacak
şekilde oynamasını sağlamak.
anne
İç ve Dış Ticaret
www.anne.com.tr
Sayfa 7/8
FoxMind
EQU
EQUILIBRIO
Full Game
Hayal gücü, uzaysal
algılama ve azmetme
Görev kitabında yer alan, zorluk
seviyesi giderek artan 60 farklı
model özel hazırlanmış bloklar
kullanarak dik olarak inşa edilir
1,2,3
5 - 99
1
FoxMind
ARC
ARCHITECTO
Full Game
Hayal gücü, uzaysal
algılama ve mantıksal
çıkarım
Görev kitabında yer alan, zorluk
seviyesi giderek artan 60 adet 3
boyutlu model özel hazırlanmış
bloklar kullanarak inşa edilir
4,5
7 - 99
1
anne
İç ve Dış Ticaret
www.anne.com.tr
Sayfa 8/8