File - E-portfolio Zekiye Karaoluk

Transkript

File - E-portfolio Zekiye Karaoluk
De trends van 2012
een overzicht van de
belangrijkste trends van nu
Het tribalisme als trend
de aanleiding van de
moderne subculturen
3 interviews
een socioloog, gamer,
medewerker game industrie
Tegenlicht bewezen
concrete bevindingen
sociaal aspect co-op gaming
Tegenlic ht
trends 2012, volume 1 | prijs €5,- | eerste editie
het nieuwe weekblad van VPRO
€
dominante trends
Alle perspectieven belicht
co-op gaming
De nieuwe beweging van socialisering
+
EXCLUSIEVE INTERVIEWS
senioren braintraining
‘Nooit meer wachten op Max geheugentrainer’
subculturen van nu
We willen ons onderscheiden en uniek zijn,
maar dan wel het liefst in groepsverband
| to subscribe to this magazine, please contact us at [email protected] | website: http://www.tegenlicht.com/ |
3.
Trends
TRENDS | Dominante bewegingen
Eerste Editie
Wat zijn de trends van 2012? En
wat hebben deze bewegingen
voor invloed op Europa? Incl. een
schematisch trendoverzicht.
INHOUD
7.
Toenemende Individualisering
de trends
van 2012
Een beschrijving van de dominante trend individualisering.
8.
Tegentrend: tribalisme
De link van individualisering naar
co-op gaming: tribalisme.
12.
Co-op gaming
Wat houdt het in en waar komt
de behoefte van co-op vandaan?
15.
Interview mr. Psycholoog
Een sociologische blik op de
werkelijkheid - M. Visser.
16.
Interview Game industrie
Een perspectief omschreven
vanuit een ervaringsdeskundige
gaming - E. Verhaaf.
17.
Interview Gamer
Wat vindt de gamer zelf? De doelgroep in 1 persoon - V. van Empel
19.
Bevindingen
Wat valt op en wat zijn de tegenstrijdigheden van dit onderzoek?
Tegenlicht ma g azine Eerste Editie
Een trend is een ontwikkeling van een bepaalde richting op langere termijn.
Trends worden vaak aangeven door modeontwerpers, maar kunnen ook
voortkomen uit een rage, waar ontwerpers dan verder op inhaken. Een trend
duurt langer dan een seizoen en is altijd van invloed op het komende seizoensbeeld. Voor dit tijdschrift benaderen wij de trends van 2012 en richten
we ons op een dominante trend.
Bron: Wikipedia
de tijdschrift editie
TeksREDACTIE
Merel Vingerhoets
Roxan van Empel
Rob Lepsi
Zekiye Karaoluk
Silvie Kisters
Onder begeleiding van
Kenniskring begeleider
Paul Lelkes
Vormgeving & layout
Silvie Kisters
Ons team wil tevens graag het
docententeam van Advanced
Business creation bedanken voor
het mede mogelijk maken van de
eerste tijdschrift editie van VPRO’s
programma Tegenlicht.
21.
Conclusie
Ook willen wij graag onze
deskundigen bedanken voor de
medewerking.
Kan co-op gaming gezien worden
als een valide tegenlicht op een
dominante trend?
En niet te vergeten onze trouwe
lezers waarvoor wij deze moeite
graag doen. Bedankt!
22.
Bronnen
Copyright © 2012 VPRO Tegenlicht
Als ons onderzoek is onderbouwt
dankzij de volgende bronnen en
personen.
2|
Tegenlic ht
Dominante trends:
onvoorkomelijk
of steekt een
ander perspectief
de troef af?
E r bestaan binnen de eu een aantal dominante
trends waar we niet onderuit kunnen komen.
Maar zijn deze trends wel onvoorkomelijk ?
Je zult er ongetwijfeld van
gehoord hebben, de toenemende vergrijzing in Europa,
de vastzittende huizenmarkt
vanwege de financiele crisis,
toenemende aandacht voor
duurzaamheid en duurzame
energie. Interessanter is om
na te denken over of deze
trends wel zo dominant en
onvoorkomelijk zijn als wij
zelf denken.
Volgens vele onderzoekers
blijkt dat aan iedere trend
een tegenbeweging gekoppeld is. Op deze bevinding
gaan we verder middels dit
tijdschrift. Een tegenbeweg-
ing is een actie die bezig is met het
exacte tegenovergestelde uitvoeren
van wat de dominante beweging
inhoudt.
Er zijn een aantal belangrijke bewegingen in Europa die invloed hebben op onze toekomst. Deze worden
van een kant bekeken, terwijl het
interessant en belangrijk is om te
kijken wat deze tegenstrijdigheden
inhouden en voor wie deze relevant
zijn. Wij hopen middels deze editie
van VPRO’s programma Tegenlicht te
bewijzen dat er meerdere perspectieven zijn van de trends die momenteel gaande zijn. Daarom starten
wij met een algemene inleiding over
de belangrijkste trends in 2012, met
een concrete uitleg over wat deze
individueel inhouden, gevolgd door
een uitgebreid verslag van een beweging die wij als belangrijk achtten
voor de komende jaren.
Een tegenbeweging hoeft niet
perse vanuit een kant te komen,
vaak zijn er verschillende stromingen
die allemaal ergens anders vandaan
lijken te komen. En wanneer het
duidelijk is waaruit en wanneer deze
bewegingen zijn voortgekomen, begint de discussie. Is dit nou echt een
tegenbeweging voor de dominante
trend, of is deze onstaan met invloed van een andere ontwikkeling?
Bijvoorbeeld door een technologische
innovatie, een nieuwe regelgeving,
de financiele crisis? Nadat al deze
punten zijn meegenomen kun je pas
spreken van een onderbouwd onderzoek. Veel leesplezier!
Eerste Editie
tegenlicht ma g azine | 3
< Toenemende
vergrijzing
< Het nieuwe
werken >
De babyboomgeneratie van
1946-1970 begint sinds 2011 de
leeftijd van 65 jaar te passeren.
Doordat er een overload komt
aan gepensioneerde, zal de bevolkingspiramide keren.
Het Nieuwe Werken is een
andere manier van werken en
samenwerken ondersteund door
de laatste technologie. Hieronder
vallen flexibele arbeidscontracten, gezamenlijke werkplekken
en de 24uurs mentaliteit.
< Vastzittende
huizenmarkt >
toenemende
duurzaamheid >
Mensen krijgen niet zomaar
meer een hypotheek van hun
bank omdat de bank zekerheid
moet hebben dat de mensen het
huis ook daadwerkelijk kunnen
betalen. De prijzen verhogen en
de markt loopt vast.
Toenemende duurzaamheid
zorgt voor het tegen gaan of het
verlangzamen van het opraken
van grondstoffen, hulpbronnen
en andere schadelijke processen
voor de aarde.
financiele
crisis >
< toenemende
transparantie
Quisque eu porta magna. Integer purus justo, auctor eu sagittis
cursus, imperdiet vel ipsum.
Fusce nibh lacus, faucibus non
ullamcorper at, porta vel dui. In
hac habitasse platea dictumst.
Klanten vertrouwen niet
zomaar iedereen meer. Daarom
stellen organisaties, instellingen, politiek en de overheid zich
steeds transparanter en hierdoor
kwetsbaarder op om het vertrouwen in hen op te wekken.
4|
Ma g azine First Edition
< toenemende
veiligheid
< toenemend
mvo >
Het veiligheidsgevoel word
steeds meer gekoesterd. Er komt
meer politie op straat en steeds
meer camera’s. Hierdoor word
onze samenleving steeds beter
maar helaas neemt onze privacy
hierdoor enorm af.
Bij maatschappelijk verantwoord ondernemen (MVO) neemt
een bedrijf de verantwoordelijkheid voor de effecten van de
bedrijfsactiviteiten op mens en
milieu. Het bedrijf maakt bewuste
keuzes wat betreft PPP.
First Edition
Ma g azine | 5
TREND | Toenemende individualisering
Ieder mens wil uniek zijn en dit zoveel mogelijk
laten zien aan de buitenwereld
Individualisering is het proces waardoor mensen meer als
een individu in plaats van als groep in de samenleving
komen te staan.
toenemende individualisering
Het is belangrijk een verschil te
m¬aken tussen individualisme en
individualisering:
Individualisme is een standpunt
waarbij het belang van het individu
boven dat van de samenleving wordt
geplaatst. Enkel het individu heeft
hier belangen bij.
Individualisering houdt in dat individuen zelfbewuster gaan denken en
handelen aan de hand van keuzemogelijkheden. De samenleving heeft
evenveel belang, zij moeten immers
de middelen voorzien van de keuzemogelijkheden. Die op hen beurt
worden gemaakt door de burgers zelf.
Opkomst
Individuen
gaan steeds
zelfbewuster
denken en
handelen in
belang van de
samenleving
6|
Tegenlicht
Ma
g azine First
ma Edition
g azine Eerste Editie
Industriële ontwikkelingen in de
20e eeuw zorgde voor een toename
van welvaart. Samen met democratiseringsbeweging in de jaren ‘60 heeft
dit ertoe geleid dat bepaalde groepen
in de samenleving onafhankelijker
werden van elkaar.
Dit hieldt onder andere in dat arbeiders meer rechten kregen, vrouwen niet langer afhankelijk van hun
man waren wat betreft financien en
er kwamen en er kwamen meer technologische ontwikkelingen.
Een van deze ontwikkelingen was
de massamedia: mensen uit een
bepaalde levensbeschouwing durven
voortaan buiten hun groepsgrenzen
te kijken. Zij zagen dat wat voor hun
normaal was, ook anders kon. Dit
begrip heet ontzuiling.
Hoe merken we dit?
De voorbeelden om aan te tonen
dat individualisering inderdaad aan
het toe nemen zijn er in overvloed.
Onder andere onze gezinnen die
steeds kleiner worden en tegelijkertijd neemt het aantal eenpersoons
huishoudens toe. Vroeger leefde je
nog wel eens mer meerdere generaties onder een dak, je opa en oma
werden verzorgt binnen het gezin.
De risico’s die een individu loopt
worden hierdoor groter, want wie
verzorgt je als je ziek wordt, wie
zorgt er voor brood op de plank als
je geen inkomen meer hebt, hoe
betaal je je rekeningen? Dit resulteert weer in massaal afsluiten van
verzekeringen.
Tevens is er een toenemende van alleenstaanden, kijk bijvoorbeeld naar
ouderen in bejaardentehuizen, maar
ook naar de opkomst van datingsites
voor singles en alleenstaande moeders.
Ook wat consumptie betreft maken
we veranderingen door. Neem de
opkomst van de snackcultuur. Het
werd vroeger als een norm gezien
om samen aan tafel te zitten tijdens
het eten, dit was de traditie. Omdat er nu vaak behoefte is aan een
snelle hap vliegen de snackbars en
snackmuren uit de grond omhoog.
Er is geen tijd meer om rustig samen
van het eten te genieten. Als dit dan
wel gebeurt, kruipen mensen nogal
eens achter de televisie.
Ook willen mensen willen zich meer
van elkaar onderscheiden en zichzelf
uiten in de vorm van kleding, straattaal, op social media. Ieder mens wil
uniek zijn en dit laten zien.
Nog nooit eerder was er zo’n afname
van verbinding met traditionele
instituties als de kerken, het gezin,
politieke partijen en vakbonden
Er ontstaat een groter verschil in
opvattingen, normen en waarden
tussen individuen
De massamedia staat onder druk
en neemt af. Er is meer behoefte
aan een persoonlijke aanpak vanuit
de consument. De media moet zich
hierop aanpassen door zich op een
specifieke doelgroep te richten.
Ook het nieuwe werken zorgt op zijn
eigen manier voor een toename aan
individualisering. Alhoewel iedereen
voortdurent in verbinding met elkaar
is via allerlei slimme technologische
innovaties resulteert dit echter in
minder fysiek contact tussen personen.
UNIEK IN DE MASSA
Zoals eerder aangegeven is er veel
behoefte om jezelf te onderscheiden
van anderen in de vorm van o.a.
kleding en taal. Subculturen zijn een
groep mensen die dezelfde opvattingen, normen en waarden delen.
Kortom een groep mensen die zich
verbonden voelt. Maar is dit geen
sociaal proces, deze verbondenheid?
De behoefte aan onderscheiding tussen individuen
Het ontstaan van subculturen
Eerste Editie
tegenlicht ma g azine | 7
TRIBALISME
D enken in stammen , in familiegroepen bevorderd de
saamhori gheid tussen individuen : E r ontstaat een sterk
g evoel van verbondenheid binnen een groep.
Bron: wikipedia
8|
Tegenlicht ma g azine Eerste Editie
Het woord tribalisme is afgeleid van
het Latijnse woord tribus, waarmee
een stam bedoeld werd. De term kan
tevens verwijzen naar een sociaal
systeem, waarbinnen de mensen
leven in groepsverband, of stammen.
In dit opzicht staat tribalisme
lijnrecht tegenover globalisering.
In het woord ‘tribalisme’ vinden we
het Franse woord ‘tribu’ (=stam)
terug. De Fransen hebben het
woord op hun beurt overgenomen
van de Romeinen, die in het begin
van hun geschiedenis in de stad
Rome ingedeeld waren in ‘tribus’,
stammen en nog eeuwenlang zouden
bijeenkomen ‘volgens stammen’:
de comitia tributa.
Maar de Fransen hebben het woord
‘tribalisme’ wellicht van de moderne
anthropologen, die de stammen in
Afrika bestudeerden. Samenleven in
‘stammen’ biedt het individu, dat er
deel van uitmaakt, het voordeel van
veiligheid, zekerheid, vertrouwdheid,
bescherming: dingen die een mens
blijkbaar nodig heeft om zich als
gezond mens te ontplooien. Maar
het veroorzaakt niet zelden ook het
andere : collectieve weerstand tegen
de ‘vreemde’: die van een andere
stam (of land, of dorp), die een
andere taal spreekt, andere eet- en
leefgewoonten heeft, een andere God
aanbidt enz.
Dit is te vergelijken met de moderne
subculturen van nu. We willen
onszelf onderscheiden van anderen
en uniek zijn, maar tegelijkertijd
doen we dit samen met een
groep. Naast geloofsovertuigingen
binnen bepaalde culturen valt het
gelukkig wel mee met de collectieve
weerstand tegen andere groepen.
De moderne subculturen groeperen
vooral met de reden zich verbonden
te voelen met anderen en dezelfde
normen, waarden en voorkeuren
delen. Ook de massamedia speelt
hierop in door reclames op specifieke
doelgroepen af te stemmen. In het
vorige hoofdstuk kwam dit naar
voren, het is een must voor de
media om een verbondenheid op te
roepen met hun doelgroep, door de
ontzuiling die in de middeleeuwen
plaats heeft gevonden.
Groeperingen die een saamhorigheidsgevoel oproepen zijn in
overvloed aanwezig en blijven zich
ontwikkelen. Is dit niet in tegenstrijd
met de toenemend individualisering?
De behoefte om ‘jezelf te kunnen zijn’, je individualiteit te laten
gelden, staat onder spanning door
de gelijktijdige behoefte ergens bij
te horen, ergens mee verbonden te
zijn. Door de trend tribalisme ontstaan er steeds meer bewegingen die
180 graden tegenover zogenaamde
toenemende individualisering staan.
Sociale trends zoals crowdsourcing,
de comeback van het familiegevoel,
groepsaankoopsites en social media
zorgen juist voor een gevoel van
geborgenheid en saamhorigheid.
Jongeren blijven langer thuis wonen
voordat zij op kamers gaan, er is
behoefte aan nieuwe vormen van
maatschappelijke verbindingen en zij
vinden het belangrijk om ergens bij
te horen. Een mooi voorbeeld hiervan is co-creatie. Individuen delen
informatie en interessen met elkaar
via een platform. Neem nou youtube!
Kortom, een interessant vraagstuk
om dieper onderzoek naar te doen.
Wordt de toenemende individualisering in de schaduw geworpen door
het tegenlicht socialisering?
Eerste Editie
tegenlicht ma g azine | 9
Door rob lepsi
van
ganzenbord
naar
levensecht
oorlog
voeren met je
vrienden
10 |
Tegenlicht ma g azine Eerste Editie
CO-Op gaming
C o ö peratieve g ameplay (vaak
afg ekort als co -op ) is een
functie in videospellet j es
waarmee spelers om samen
te werken als teamg enoten
teg en een of meer tegen standers , zowel thuis met
je vrienden als online met
( on ) bekende personen Het
onderscheidt zich van andere multiplayer modes door dat j e samen g evaren kunt
trotseren , coorperatieve
manoeuvres uit kunt voeren
en elkaar kunt verderhel pen in de g ame .
De meest bekende en misschien
wel oudste vorm van vermaak zijn
wel de bordspellen. Wie kent het allom bekende Ganzenbord niet? Maar
ook de laatste jaren worden deze
van oudsher bordspellen, steeds
vaker gedigitaliseerd. Er is vindt op
dit moment een verschuiving plaats
van traditioneel, offline vermaak
naar een digitale omgeving.
In de begin jaren van de videogames was het alleen al spannend bewegende puntjes te zien
op je beeldscherm. Maar sinds de
technologie steeds geavanceerde
en daarachtereenvolgende beschikbaarder en gebruiksvriendelijker
werd voor de mensenmassa is deze
insteek veranderd. Het gaat tegenwoordig steeds minder om de technologische vooruitgang maar vooral
om wat het spel te bieden heeft qua
samenspel met anderen.
Niet voor niets is de definitie van
een gamer niet meer beperkt tot
de nerd. Maar staat de complete
huiskamer op zijn kop wanneer met
z’n 4e geracet wordt op Mario kart
op de Wii.
Er is een gigantische groei ontstaan binnen de gamemarkt in het
delen van spelervaring. En deze beweging is niet alleen binnen de game
industrie gebleven.
het samenspel
creert een
dimensie
waaraan
de ‘ai’ nog
niet aan kan
tippen
Social gaming is een steeds bekendere term geworden. Sociale platformen die groeide vanuit de behoefte
om snel en makkelijk overal en alles
met iedereen te kunnen delen. En
wat is er leuker als in een competitieve omgeving je overwinning te
delen met de buitenwereld. Een veel
gebruikt argument onder mannen
om te gamen, blijkt uit het nationale
gameonderzoek 2011. Maar waarom
willen we juist samen gamen als blijkt dat wij als mens zijnde een trend
volgen die steeds meer richting een
individualistische samenleving gaat.
Mogen wij dan wel spreken van een
individualisering binnen de huidige
kaders of is er een shift ontstaan in
deze beweging.
Games van tegenwoordig zijn al
nauwelijks meer van films te onderscheiden. Het onderscheidende
aspect binnen games ontwikkeld
zich steeds meer op manieren tot
nabootsing van de echte wereld. Aan
conversatie en samenwerking. Het
zijn in massive multiplayer online
roleplaying games niet de graphics
die eruit springen maar juist de massale menigte die de game definieren
en een oneindige uiting van mogelijkheden laat zien. De gebruikers zelf,
geven invulling aan de afloop van
een game. Wil dit tot een positieve
eind komen voor spelers dan zal er
samengewerkt moeten worden. Het
samenspel in games stelt spelers in
staat elkaar te assisteren op verschillende manieren: doorgeven van
wapens of items, de mogelijkheid
elkaar te ‘healen’, het dekken van
je partner in een vuurgevecht of het
verrichten van speciale co-op moves
om bijvoorbeeld je teamgenoot over
een hek te helpen. Het samenspel
creërt een dimensie waaraan de
‘AI’ nog niet aan kan tippen, Het
menselijk brein: men gaat tactiek
toepassen om zijn tegenstanders te
verslaan.
Eerste Editie
tegenlicht ma g azine | 11
Interview
E laine verhaaf - 27j r .
game-industrie (game mania, game party reviews)
Toen was het constant ruzie om wie er mocht gamen . Nu
is het anders , j e hoeft niet meer te wachten en mee te
ki j ken , j e kunt direct meespelen .
‘De reden dat ikzelf aan de co-op games ben geslagen is
omdat ik het vervelend vond dat wanneer ik een gave nieuwe
game ontdekt had en deze wilde delen met mijn vrienden, zij
alleen urenlang mee konden kijken. We wisselden daarom af
en toe met de console, terwijl je het liefst beide tegelijkertijd
zou spelen. Gelukkig was die mogelijkheid er ook en dit
opende een nieuwe wereld voor me. Ik had al vaker gelezen
over co-op games maar ik was er toendertijd nog niet zo mee
bezig, nu behoren deze toch tot mijn favoriet, ik doe niets
anders meer!’
Elaine behoort duidelijk tot de game-generatie met haar
achtergrond. Zij had de eerste nintendo tot beschikking met
haar oudere zus waarmee zij van jongs af aan veel plezier
hadden. ‘Toen was het constant ruzie over wie mocht gamen’.
12 |
Tegenlicht ma g azine Eerste Editie
Gamen werd haar grootste hobby,
het bleef niet bij consoles en spellen,
ook action figures waren populair.
Omdat ze door vele omstanders
als ervaringsdeskundige gezien
werd, sloot ze zich aan bij Game
party, een bedrijf dat reviews
schrijft over games. Momenteel
werkt Elaine fulltime bij de Game
Mania in Winkelcentrum Woensel te
Eindhoven. Ze heeft vorige week de
derde prijs van de beste medewerker
in Winkelcenturm Woensel in
ontvangst mogen nemen door haar
expertise en uitstraling in de winkel
- het wordt nog steeds als uniek
gezien, een professionele gamester We gaan met Elaine om de tafel
zitten en vragen wat haar mening
is over het aspect co-op gaming als
tegenbeweging van de toenemende
individualisering binnen Europa.
De reden dat co-op gaming is ontstaan is volgens haar simpel, de behoefte om samen een spel te spelen
zoals vroeger een bordspel. Nu zijn
de games gewoon geavanceerder en
makkelijker op te zetten (en niet te
vergeten op te slaan!).
‘Gaming kan zeker zorgen voor
zelfontplooing. Mocht je in de
buitenwereld vrijwel geen status
hebben, dan kun je in role-playing
games jezelf bewijzen. Je kunt laten
zien hoe goed je bent en anderen
respecteren je hiervoor. Dit geldt
natuurlijk ook in versus-games. Als
vrienden -vooral jongens- samen op
de bank zijn willen ze het wedstrijd
element naar voren halen om te
kijken wie het beste is.’
Waarom worden er dan nog
single-player games uitgebracht als
de optie co-op zoveel meer met zich
mee brengt?
‘De nieuwste games hebben
allemaal een online-optie. Ze zijn
nog niet allemaal co-op dat je samen tegelijkertijd op een plek kunt
spelen, maar wel dus online. Het
is een must voor bedrijven hieraan
mee te doen, anders wordt de game
niet meer verkocht.’
Is online gamen niet heel onpersoonlijk? Je zit inmiddels toch alleen?
‘Dat klopt, maar je komt wel
mensen in-game tegen die dezelfde
voorkeuren delen met je, je kunt
het als een hobby zien die je kunt
uitoefenen met mensen met dezelfde
interessen. Stel dat je niemand in
je vriendengroep hebt die dit ook
graag doet, dan is dit een gemakkelijke manier om toch iets te delen.
Er zijn veel opties om het persoonlijke contact toch te vergroten, zoals
headsets zodat je live kunt praten
met elkaar. Je leert zo eigenlijk heel
gemakkelijk nieuwe mensen kennen
over heel de wereld.’
Door wie worden deze games
gekocht, en bij welke leeftijdsgroep
horen deze spellen?
‘Co-op games zijn er in alle
soorten en maten. Iedere leeftijdsgroep kan hiervan genieten. Neem
bijvoorbeeld kleuters van boven
de 3 jaar, hierbij is Animal Crossing een populaire game. Je kunt je
games aan elkaar koppelen waardoor
je elkaar tegenkomt. Je hoeft niks
tegen elkaar te doen als je dat niet
wilt, je kunt ook gewoon rondlopen
in de game. Ook skylanders is een
laatste rage, deze game is op iedere
console te spelen waardoor iedereen
mee kan doen, het lijkt op een soort
interactieve pokemon.
Jongeren tussen de leeftijd 12 en
16 jaar spelen vooral bijvoorbeeld
Saints Row / GTA, spellen waar je
opdrachten moet uitvoeren en hierdoor kunt groeien in je level. Dit zijn
beide online spellen waardoor er een
competitie gevoel ontstaat wie het
verst is in de game. Ook de leeftijd
van 18 tot 25 jaar speelt het liefst
tegen elkaar in games zoals Call of
Duty en battlefield. Dit zijn meestal
shooters (schietspellen)’.
Klopt het dat dit de generatie is
die het meest online speelt?
‘Nee, de meeste co-op games uit ons
filiaal worden gekocht door mensen
met de leeftijd tussen 25 en 45. Dit
kan natuurlijk ook zo zijn doordat
ouders games kopen voor hun kinderen, dit zijn vaak samen-games die
je samen met kinderen kunt spelen
zoals de bekende lego-series en little
big planet, beide online en co-op.’
En voor senioren? Het blijkt dat in
enkele ouderencentra al game consoles zijn voor de beweging en tegen
verveling?
‘Jazeker, onder andere WII-sports
zijn populair onder ouderen, niet
alleen door de beweging maar inderdaad ook voor afleiding, het zijn
simpele en leuke games die je met
het hele gezin samen kunt spelen.
Ook de Nintendo DS is opvallend
populair onders senioren met games
zoals braintraining. Nu hoeven deze
oudjes niet meer te wachten tot Max
geheugentrainer op televisie komt,
zij zetten simpelweg hun console
aan en de hersens zijn klaar om
gekraakt te worden.’
het is een
must voor
bedrijven
om de co-op
functie toe
te voegen als
optie.
E laine heeft verstand van zaken
een snelle blik in haar console & game collectie
Eerste Editie
tegenlicht ma g azine | 13
rpg voor ‘loners’?
rpg zijn spellen waarbi j het vooral g aat
over een andere rol /persoonli jkheid
aannemen in een digitale wereld .
v. van empel
Wat vindt de g amer zelf? v. van empel geeft
zij n menin g over de voordelen van co op gamin g vanuit het perspectief van de
gamer -doel g roep zelf.
zelfontplooiing
‘Zelfontplooiing binnen gaming? Ik denk het wel. Je doet
je hele leven waar dan ook aan zelfontplooing door alle
dingen die je doet en onderneemt. Gamen is hier dan
ook een proces van, maar wel tot op zekere hoogte want
als je erg vaak gamed dan is er geen sprake meer van
zelfontwikkeling omdat je het al vaker gedaan hebt. Er is
natuurlijk ook een grens. Als je bijvoorbeeld naar RPGgames kijkt (Role-Playing-Games) waarin je virtueel een
ander leven aangaat ben je wat mij betreft meer je game
personage aan het ontwikkelen dan jezelf in de realiteit.
En dat zorgt dan juist voor een vereenzaming van het
individu. Maar het kan voor ‘loners’ (mensen die graag
alleen zijn) juist weer een gevoel geven van betrokkenheid, en het gevoel dat je ergens bijhoort.’
gamegewoonten
Nadat wij gesproken hebben met een deskundige op
sociaal gebied en iemand uit de industrie leek het ons
belangrijk om ook de mening van de gamer zelf te belichten, dit is inmiddels de subcultuur waar het allemaal
om draait binnen dit artikel.
Om aan te geven wat voor gamer we tot onze beschikking hebben stellen we hem eerst wat verhelderende
vragen.
Speel je wel eens een co-op game?
‘Ja, als er iemand online is dan speel ik met mijn vrienden, is er niemand online dan speel ik alleen met andere
mensen die op dat moment ook in de game actief zijn’
Call of duty
digitaal oorlo g voeren volg ens een
fictionele verhaalli jn
waar blijven de bordspellen?
D oor de digitalisering blijft er weinig
interesse over voor traditionele spellen.
de pc-gamer
nog steeds zi jn er meer pc - g amers dan
console- g amers. ( Meestal sing le- player )
Single v.s. co-op
bordspel/console?
een sociaal proces? behoefte of optie
‘Ik vind een co-op games lang niet altijd beter dan een
single player game, het ligt vooral aan het spel zelf en
of de samenwerkingselementen goed zijn uitgewerkt,
bijvoorbeeld battlefield (shooter-game waarin je virtueel
mee oorlog kunt voeren) heeft een slechte single-player
optie. Dan speel ik liever met mijn vrienden in multiplayer mode. Het ligt dus echt aan de game zelf, maar
als ik moet kiezen geef ik de voorkeur aan co-op’.
14 |
Tegenlicht ma g azine Eerste Editie
‘Ik vergelijk bordspellen tegenover digital gaming vrij
simpel, de een is namelijk virtueel en de ander niet.
Maar het komt op hetzelfde neer, het blijft een sociaal
proces en is beide gezellig. Mijn voorkeur gaat uit naar
virtuele games, maar dan moet ik erbij zeggen dat het
eigenlijk geen qualitytime is met je vrienden in vergelijking met bordspellen. Daarbij zit je namelijk met je vrienden gezellig rond de tafel. Dat is toch een groot verschil’
‘Persoonlijk vind ik het een combinatie van een sociaal
en individualistisch proces. Individueel omdat je niet
echt persoonlijk contact hebt met de mensen waarmee
je speelt, maar tegelijkertijd als je gebruik maakt van
een headset dan wordt het al persoonlijk, ookal zijn je
medespelers geheel onbekend. Als je een single-player
game speelt wordt gamen sowieso een individualistisch
proces in mijn optiek.’
sharing
console- g amers en pc g amers kunnen ook
samen g amen via een platform .
‘Ik denk dat de behoefte aan co-op gaming is ontstaan
omdat het gewoon als leuker wordt ervaren om samen
met anderen te spelen in plaats van alleen, of tegen de
computer (bot). De mens is een sociaal dier, het zit nou
eenmaal in de natuur om dingen graag samen te ondernemen. Nieuwe dingen ontstaan alleen maar als er behoefte aan is, en hierbij is het duidelijk dat er behoefte
was aan samenspel binnen gaming.’
Eerste Editie
tegenlicht ma g azine | 15
verbonden
Sociale verbinding in de vorm van
samen spelen en leren.
er is behoefte aan, waarderin g en
erkenning . kinderen willen omrin g d zi jn
door leeftij dsgenoten en houden van het
wedstrijdelement. g roeps g erichte spellen
zor g en voor competitieg erichtheid .
Wat voor psygologisch effect heeft co-op gaming?
Erkenning, samenhorigheid, waardering
lesuada nec elit facilisis sed ultrices
By James Treebark
Interview
E lif Barut- Gencer werkt al jaren binnen de
branche ps ycholo g ie met als specialisatie
j on ge kinderen . D eze kinderen bepalen onze
toekomst, en hebben ook invloed op de
ontwikkelin g van games. Kinderen werken
en spelen steeds meer digitaal.
Kunt u beschrijven waar het woord co-op gaming voor staat?
Alhoewel ik geen fanaat ben wat betreft spellen kan ik
wel een definitie omschrijving formuleren wat betreft dit
woord. Naar mijn beredenering staat het woord co-op
gaming voor een groepsactiviteit gericht op het gamen.
Simpel weg gezegd het samen spelen van een spel waarin je bijvoorbeeld tegen over elkaar staat in een battle/
race en dergelijke of waarin je samen een team vormt.
Wat voor toegevoegde waarde heeft co-op gaming voor u?
Zoals al eerder aanbod is gekomen een fanatieke gamer
ben ik niet. Zodra ik tijd heb en een activiteit zoek om
mijn dag mee op te vullen speel ik zo nu en dan een
spelletje. Opmerkelijk is het dat ik het liefst samen met
mijn man speel. Dit zorgt voor mij op de een of andere
manier voor spanning en sensatie. Het geeft mij een
voldoening om te winnen en mijzelf te bewijzen tegen
een mens van vlees en bloed in plaats van tegen over de
computer te spelen.
Waar gaat uw voorkeur naar uit? Single player of in
teamverband?
Ikzelf ben heel individueel ingesteld maar dit is iets
wat ik in mijn beroep minimaal probeer uit te voeren.
Samenwerking is essentieel voor de mensheid. Dat is
een uitspraak waar ik met volle overtuiging achter sta.
Ik vind het heerlijk om in mijn eentje in de tuin tetris te
spelen. Dan pak ik echt even mijn rustmomentje. Maar
als ik een keuze moet maken tussen de twee varianten
gaat mijn voorkeur uit naar co-op games. Ik zie een
samenwerkingsverband als gaten opvullen van elkaar om
tot een optimaal effect te komen. Ook relateer ik deze
opvatting aan co-op gaming. Ik zie het als elkaar helpen
en aanvullen om zo tot een gewenst effect te komen.
Beter gezegd.. Overwinning!
Ziet u co-op gaming als een tegenbeweging wat betreft
individualisering of denkt u dat deze beweging is ontstaan uit behoefte?
Beide. Wanneer ik kijk naar het woord co-op gaming
denk ik dat dit begrip is ontstaan omdat voor de mensheid omdat na een tijdje de spanning ontbrak. Want
met wie moet je de overwinning vieren? Een simpele
‘you won!’ van de computer waar tegen men streed
zorgde niet meer voor voldoening. Maar ook denk ik dat
het een onbewuste tegenbeweging is. Steeds meer activiteiten in het dagelijkse leven berust op ieder voor zich.
Onbewust trekken mensen naar elkaar toe omdat wij
sociale contacten nodig hebben. Wanneer sociaal contact
word gecombineerd met spellen/entertainment ontstaat
er coorperative gaming.
Hoe kan co-op gaming meer geaccepteerd worden onder
kinderen/jongeren?
Tegenwoordig heeft bijna elke kind een DS of een soortgelijke draagbare spelcomputer. Door spellen aan te
bevelen waarin verschillende spelcomputers met elkaar
kunnen verbinden om samen een spel te spelen activeer
je het ‘elkaars gaten opvullen’ effect. Ook kunnen kinderen spellen spelen die zij normaal gesproken zelf niet
in bezit hebben waardoor er meerdere mogelijkheden
ontstaan.
Graag willen wij Elif Barut-Gencer hartelijk bedanken
voor haar tijd en samenwerking om dit artikel een valide
onderbouwing te geven.
U bent gespecialiseerd in kinderen. Ziet u een link tussen
co-op gaming en u beroepenveld?
Naar mijn mening is er een link. Ik observeer al jaren
hoe kinderen handelen, praten, reageren en observeren.
Ik zie dat spellen zoals vadertje-moedertje meer aandacht krijgen onder kleine kinderen in plaats van het
individueel oplossen van een puzzel. Wat betreft pubers
zijn groepsspellen zoals singstar zeer aantrekkelijk in
plaats van een avontuurspel. Er is behoefte aan waardering en erkenning. Kinderen willen omringd zijn door
mede leeftijdsgenoten en houden van wedstrijden.
Opmerkelijk is dat kinderen eerder individueel afgeleid
zijn en dat groepsverband spellen zorgen voor competitiegerichtheid.
Eerste Editie
tegenlicht ma g azine | 17
&
onze
bevindingen
& conclusie
Donec nisl dolor, congue ac ultricies nec, lobortis sed lorem .
A enean quam turpis, facilisis sed ultrices at, malesuada nec
elit. D onec nisl dolor, cong ue ac ultricies necs.
lesuada nec elit facilisis sed ultrices
By James Treebark
visie
op coorperative gaming
als tegenbeweging
WAY 01: Quisque metus felis, luctus
sit amet semper sit amet, mollis
ultricies libero. Nunc molestie varius
sapien, vel porttitor tellus posuere
sed.
DETAILS: Quisque metus felis, luctus
sit amet semper sit amet, mollis
ultricies libero. Nunc molestie varius
sapien, vel porttitor tellus posuere
sed.
DETAILS: Fusce pellentesque aliquet.
HISTORY: Quisque metus felis, luctus
sit amet semper sit amet, mollis ultricies libero. Nunc molestie
varius sapien, vel porttitor tellus
posuere sed. Fusce pellentesque
aliquet pharetra. Vestibulum facilisis aliquam elit, et lobortis tellus
fermentum et. Donec viverra cursus
pretium. Nulla posuere ultricies eros,
eget sagittis mi tristique eu. Cras
venenatis lobortis erat id malesuada.
lesuada nec elit facilis
By James Treebark
DETAILS: Etiam metus magna, consectetur a facilisis non, ullamcorper
id libero. Mauris at ligula neque.
Nam nec felis elit. Vestibulum ante
ipsum primis in faucibus. lputate
eleifend eros nec vulputate. Aenean
elit sapien, lacinia in pellentesque id,
hendrerit at nisl.
DETAILS: Pellentesque ullamcorper
arcu at sem volutpat fermentum.
Vivamus convallis felis sit amet.
18 |
Tegenlicht ma g azine Eerste Editie
HISTORY: Fusce pellentesque aliquet
pharetra. Vestibulum facilisis aliquam
elit, et lobortis tellus fermentum et.
Donec viverra cursus pretium. Nulla
posuere ultricies eros, eget sagittis
mi tristique eu. Cras venenatis lobortis erat id malesuada. Cras venenatis
lobortis erat id malesuada.
ALTERNATIVE: Etiam metus magna,
consectetur a facilisis non, ullamcorper id libero.
DETAILS: Quisque metus felis, luctus
sit amet semper sit amet, mollis
ultricies libero. Nunc molestie varius
sapien, vel porttitor tellus posuere
sed. Fusce pellentesque aliquet
pharetra. Vestibulum facilisis aliquam elit, et lobortis tellus fermentum et.
WAY 21: Donec viverra cursus pretium. Nulla posuere ultricies eros, eget
sagittis mi tristique eu. Cras venenatis lobortis erat id malesuada. Etiam
metus magna, consectetur a facilisis
non, ullamcorper id libero. Mauris
at ligula neque. Nam nec felis elit.
Vestibulum ante ipsum primis in.
Cranberry SMOOTHIE
Ingredients: Juice, Ice
Method: Pour the juice in a normal glass,
add ice and drink it up when it is hot
outside, otherwise drink coffee or tea.
RED APPLE SMOOTHIE
Ingredients: Juice, Ice
Method: Pour the juice in a normal glass,
add ice and drink it up when it is hot
outside, otherwise drink coffee or tea.
DETAILS:
Quisque metus felis,
luctus sit amet semper
sit amet, mollis ultricies
libero. Nunc molestie
varius sapien, vel porttitor tellus posuere sed.
DETAILS:
Quisque metus felis,
luctus sit amet semper
sit amet, mollis ultricies
libero. Nunc molestie
varius sapien, vel porttitor tellus posuere sed.
HISTORY:
Fusce pellentesque
aliquet pharetra. Vestibulum facilisis aliquam elit,
et lobortis tellus fermentum et. Donec viverra
cursus pretium. Nulla posuere ultricies eros, eget
sagittis mi tristique eu.
Cras venenatis lobortis
erat id malesuada.
HISTORY:
Fusce pellentesque
aliquet pharetra. Vestibulum facilisis aliquam elit,
et lobortis tellus fermentum et. Donec viverra
cursus pretium. Nulla posuere ultricies eros, eget
sagittis mi tristique eu.
Cras venenatis lobortis
erat id malesuada.
ALTERNATIVE:
Etiam metus magna, consectetur a facilisis non,
ullamcorper id libero.
ALTERNATIVE:
Etiam metus magna, consectetur a facilisis non,
ullamcorper id libero.
BEST WITH:
Mauris at ligula neque.
Nam nec felis elit.
BEST WITH:
Mauris at ligula neque.
Nam nec felis elit.
LAST WORD:
Vestibulum ante ipsum.
LAST WORD:
Vestibulum ante ipsum.
Eerste Editie
tegenlicht ma g azine | 19
Tegenlic ht
het nieuwe weekblad van VPRO
bedankt.
In samenwerking met
Roxan van Empel
Merel Vingerhoets
Zekiye Karaoluk
Rob Lepsi
Silvie Kisters
Avans Hogeschool
‘s-Hertogenbosch
Advanced Business
Creation - 2012

Benzer belgeler