RUGBY KURALLARI KURALLARI

Transkript

RUGBY KURALLARI KURALLARI
RUGBY
KURALLARI
RAGBİ KURALLARI
KURALLARI
RUGBY KURALLARI
İÇİNDEKİLER
6.A.12 Skor.
6.A.13 Oyuncunun Gönderilmesi .
2
10
10
Kural 6 Maç Yetkilileri .
6.B Taç Hakemleri Ve Yardımcı Hakemler .
6.B.1 Taç Karar Hakemleri Ve Yardimci Hakemlerin Atanmasi.
6.B.2 Taç Karar Hakemi Ve Yardimci Hakemin Yerleştirilmesi .
6.B.3 Taç Karar Hakemi Ve Yardimci Hakemlerin Kontrolü .
6.B.4Taç Hakeminin Ve Yardimci Hakemin Nerede Durması .
10
10
10
10
10
10
Kural 6 Maç Yetkilileri .
6.B.5 Taç Veya Yardimci Hakem İşaretleri.
6.B.6 Faul Oyunu Belirttikten Sonra .
6.B.7 Oyuncunun Atilmasi .
6.C Yedek Kişiler .
6.C.1 Yedek Taç Hakemi Veya Yardimci Hake .
6.C.2 Oyun Sahasina Girenler .
6.C.3 Oyun Sahasina Girişlerdeki Kisitlama .
10
11
11
11
11
11
11
11
Maçin Oynanma Metodu .
Bir Maçin Oynanmas .
Kanun 8
.
8.1 Pratikte Avanta .
8.2 Avantaj Doğmadiğinda .
8.3 Avantaj Kuralina Baş Vurulmazsa.
8.4 Avantaj Olmadiğinda Ani Düdük .
8.5 Birden Fazla İhlal Halinde .
12
12
12
12
12
13
13
13
Kural 9 Skor Metodu .
9.A Puan Yapma .
9.A.1 Puan Değerleri .
9.A.2 Goldaki Vuruş Özel Durumlar .
9.B Conversion Kick .
9.B.1 Bir Conversion Kick Alma .
9.B.2 Vurucunun Takımı .
9.B.3 Karşi Takim .
13
13
13
13
14
14
14
14
Kanun 10 Foul Play (Faullü Oyun) .
10.1 Engelleme.
10.2 Unfair Play .
10.3 Tekrarlanan İhlaller.
10.4 Tehlikeli Oynama Ve Kötü Davranışlar .
10.5 Yaptırımlar.
15
15
15
16
16
17
RUGBY KURALLARI
10.6 Sarı Ve Kırmızı Kartlar. ..................................................................... 18
10.7 Oyuncunun Gönderilmesi............................................................. 1 8
Kural 11
Genel Oyunda Offside Ve Onside .............................................. 1 8
11.1 Genel Oyunda Offside. ..................................................................1 8
11.2 Bir Takım Arkadaşı Yoluyla Onside Olmak ................................... 1 8
11.3 Rakip Tarafından Onside Olmak .................................................. 1 9
11.4 10M Kuralı Altında Offside............................................................. 1 9
11.5 10M Kuralı Altında Onside Olmak ................................................ 1 9
11.6 Tesadüfü Offside ............................................................................ 1 9
11.7 Bir Knock-On Dan Sonra Offside .................................................. 2 0
11.8 Ruck
Maul
Scrum
Veya
Lineout
Esnasındaki
Bir
Oyuncuyu Onside Sokmak .................................................................... 2 0
11.9 Loıteri ............................................................................................... 2 0
Kanun 12 Knock-On Veya İleri Fırlatma ........................................................... 2 0
12.1 Kasıtsız Knock-On Veya Throw Forward Sonuc .......................... 2 0
Kural 13 Oyuna Başlama Ve Yeniden Vurmak .................................... 2 1
13.1 Oyuna Nerede Ve Nasıl Başlanır .................................................. 2 1
13.2 Kick-Off(Oyuna Başlama) Ve Restart Kick Kim Uygular............. 2 1
13.3 Kick-Off Da Vurucunun Takımının Pozisyonu............................... 2 2
13.4 Karşı Takımın Kick-Off Daki Pozisyonu .......................................... 2 2
13.5 10M. Kick-Off .................................................................................. 2 2
13.6 10M
Altında
Kick-Off
Fakat
Bir
Rakip
Tarafından
Oynandığında ........................................................................................ 2 2
13.7 10M
Altında
Kick-Off
Fakat
Bir
Rakip Tarafından Oynanmadığında..................................................... 2 2
13.8 Top Direk Taça Gider ................................................................... 2 2
13.9 Top Gole Gider .............................................................................. 2 2
13.10Drop-Out ......................................................................................... 2 3
13.11 Drop-İlmesi ..................................................................................... 2 3
13.12 Drop-Out Yanlış Yapılırsa ............................................................... 2 3
13.13 Drop-Out Çizgiyi Geçmelidir ........................................................ 2 3
13.14 Drop-Out Doğruca Taça Gidiyor ................................................. 2 3
13.15 Drop-Out Rakibin Gol Hattına Gider ........................................... 2 3
13.16 Vurucunun Takımı .......................................................................... 2 4
13.17 Karşı Takım ...................................................................................... 2 4
Kural 14 Sahadaki Top ....................................................................................... 2 4
14.1 Sahadaki Oyuncu ........................................................................... 2 4
14.2 Oyuncunun Ne Yapmaması Gerekti ............................................ 2 4
Kural 15 Tackle-Top Taşıyıcının Yere Düşürülmesi ............................................ 2 5
15.1 Tackle Nerede Olur ....................................................................... 2 5
15.2 Tackle Nerede Olmaz ................................................................... 2 5
3
RUGBY KURALLARI
15.3
15.4
15.5
15.6
15.7
15.8
4
Tanımlanmış (Kural Içi) Yere Düşürme ......................................... 2
Tacler............................................................................................... 2
Tackle Yapılan Oyuncu ................................................................. 2
Diğer Oyuncular............................................................................. 2
Yasak Uygulamalar........................................................................ 2
Uyulmasi Gereken Kararda Şüphele ........................................... 2
5
5
5
6
6
6
Kural 16 Ruck . ..................................................................................................... 2
16.1 Bir Ruck Oluşturmak ........................................................................ 2
16.2 Ruck A Katılma ................................................................................ 2
16.3 Rucking ............................................................................................ 2
16.4 Diğer Ruck Suçları/Hataları ............................................................ 2
16.5 Ruck Ta Offside ............................................................................... 2
16.6 Ruck Ta Başarılı Sonuç .................................................................... 2
16.7 Ruck Ta Başarısız Son....................................................................... 2
7
7
7
7
7
8
8
8
Kural 17 Maul . ..................................................................................................... 2
17.1 Maul Oluşumu ................................................................................. 2
17.2 Bir Maula Katılma ............................................................................ 2
17.3 Diğer Maul Hataları ......................................................................... 2
17.4 Maul de Offside .............................................................................. 2
17.5 Maulda Başarılı Sonuç .................................................................... 2
17.6 Başarısız Maul ................................................................................... 2
8
8
8
9
9
9
9
Kural 18 Mark . ..................................................................................................... 3
18.1 Marktan Sonra ................................................................................. 3
18.2 Verilen Vuruş .................................................................................... 3
18.3 Vuruş-Nerede .................................................................................. 3
18.4 Kim Vurur .......................................................................................... 3
18.5 Vuruş Nasıl Yapılır............................................................................. 3
18.6 Alternatif Scrum ............................................................................... 3
18.7 Penaltı Vuruşu Verilmesi.................................................................. 3
0
0
0
0
0
0
0
1
Kural 19 Touch Ve Lineout ................................................................................. 3
19.1 İçeri Atma-Topu Oyuna Sokma ..................................................... 3
19.2 Topu Çabuk İçeri Sokma(Quick Throw- In) .................................. 3
19.3 Diğer İçeri Sokuşlar .......................................................................... 3
19.4 Kim Topu Oyuna Sokar ................................................................... 3
19.5 Ayağı İle Taçta Olan Oyuncu........................................................ 3
19.6 İçeri Sokma Nasıl Yapılır .................................................................. 3
19.7 Yanlış İçeri Sokma ........................................................................... 3
19.8 Bir Lineout Oluşturma ..................................................................... 3
19.9 Bir Lineoutu Başlatmak Ve Bitirmek ............................................... 3
19.11Lineout Ta Olmayan Oyuncuların Seçenekleri ........................... 3
19.12 Peeling Off ..................................................................................... 3
1
1
2
3
3
3
3
3
3
4
5
5
RUGBY KURALLARI
19.13 Lineout Ta Offside ......................................................................... 3
19.14 Lineout Ta Yer Alırken Offside ...................................................... 3
19.15 Topu İçeri Sokan Oyuncu ............................................................. 3
19.16 Lineout Ta Yer Almıyorken Offside .............................................. 3
19.17 Lineouttaki Ruck Ve Maul Da Offsi.............................................. 3
5
5
5
6
6
Kural 20 Scrum .................................................................................................... 3
20.1 . ........................................................................................................ 3
20.2 Ön Sira Oyuncularının Pozisyonlar ................................................. 3
20.3 Scrum Da Tutma-Bağlama-Binding .............................................. 3
20.4 Scruma Topu Firlatan Takım ........................................................... 3
20.5 Topu Scruma Fırlatmak ................................................................... 3
20.6 Scrum Half Topu Nasıl Atar ............................................................. 3
20.7 Scrum Ne Zaman Başlar ................................................................. 3
20.8 Ön Sıra Oyuncuları .......................................................................... 3
20.9 Scrum- Genel Sınırlamalar-Kısıtlamalar ......................................... 4
20.10 Bir Scrum Bitir ................................................................................. 4
20.11 Scrumin Dönmesi .......................................................................... 4
20 .12Scrum Da Offside .......................................................................... 4
20.13 Yetişken Maçlarda 19 Alti Varisyonları ........................................ 4
6
7
7
8
8
9
9
9
9
0
0
1
1
1
Kanun 21 Penalti Ve Serbest Vuruşlar .............................................................. 4
21.1 Penaltı Ve Serbest Vuruşlar Nerede Verilri .................................... 4
21.2 Penaltı Ve Serbest Vuruşlar Nerede Kullanılır ............................... 4
21.3 Penaltı Ve Serbest Vuruşlar Nasil Alınır .......................................... 4
21.4 Penaltı Ve Serbest Vuruş Seçenekleri Ve Gereklilikleri ................ 4
21.5 Penaltı Vuruşundan Gol Yapma ................................................... 4
21.6 Serbest Vuruştan Gol ...................................................................... 4
21.7 Penalti Vuruşunda Karşi Takim Ne Yapmalidir ............................. 4
21.8 Karşı Takımın Serbest Vuruşta Ne Seçeneklerı Vardi ................... 4
21.9 Penaltı Vuruşunda Kurgulanmış/Düşünülmüş Hatalar ................. 4
21.10 Serbest Vuruşunda Kurgulanmış Hatalar .................................. 4
2
2
2
2
2
3
3
3
4
4
4
Kural 22 In-Goal .................................................................................................. 4
22.1 Topu Yere İndirim ............................................................................ 4
22.2 Topu Alma ....................................................................................... 4
22.3 Atak Yapan Oyuncu Tarafından Topun Yere Bırakılması ........... 4
22.4 Bir Try Yapmanın Diğer Yollar ......................................................... 4
22.5 Savunma Yapan Oyuncu Taraf. Topun Yere İndirilmesi ............. 4
22.6 Scrum Ve Ruck In Gol Bölgesine İtilmesi ....................................... 4
22.7 Bir Touch Down Dan Sonra Tekrar Başlama ................................. 4
22.8 Kalede Ölü Vurulan Top ................................................................. 4
22.9 In-Goal (Kale Içi) Deki Savunma Yapan Oyuncu ....................... 4
22.10 In-Goal De Tutulan Top ................................................................ 4
22.11 In-Goal Deki Ölü Top .................................................................... 4
4
5
5
5
5
6
6
6
6
7
7
7
5
RUGBY KURALLARI
22.12 TOPUN veya OYUNCUNUN BAYRAĞA veya KÖŞE BAYRAK
DİREĞİNE DOKUNMASI ........................................................................... 4 7
22.13 SCRUM PENALTILI ATAK HATALARI ............................................... 4 7
22.14 SCRUM PENALTILI SAVUNMA HATALARI ..................................... 4 8
22.15 TOPUN YERE DEĞMESİNDE ŞÜPHE................................................ 4 8
22.16 IN-GOAL deki HATALAR/KURAL DIŞI HAREKETLER ...................... 4 8
22.17 IN-GOAL deki KURAL DIŞI ve CENTİLMENLİK DIŞI HAREKETLER .. 4 8
19 YAŞ ALTI DEĞİŞİKLİKLER ................................................................................. 4
KURAL 3 OYUNCU SAYISI- TAKIM ............................................................ 4
KURAL 5 – ZAMAN ................................................................................... 4
KURAL 20 SCRUM ..................................................................................... 4
8
8
8
8
YEDİLİ OYUN DEĞİŞİKLERİ ................................................................................... 4
KURAL 3 –OYUNCU SAYISI – TAKIM......................................................... 4
3.1 OYUN ALANINDA MAX OYUNCU SAYISI.......................................... 4
3.4 YEDEK OLARAK SEÇİLEN OYUNCULAR ............................................ 4
3.12 YEDEK OYUNCULARIN TEKRAR OYUNA KATILMASI ....................... 4
9
9
9
9
9
KURAL 5 ZAMAN ................................................................................................ 4 9
5.1 BİR MAÇ SÜRESİ ................................................................................. 4 9
5.2 HALF TIME- DEVRE.............................................................................. 4 9
KURAL6 MAÇ GÖREVLİLERİ/ RESMİ KİŞİLER ..................................................... 5
6.A. HAKEM .............................................................................................. 5
6.A.12 MAÇTAN SONRA HAKEMİN GÖREVLERİ........................... 5
6.B TAÇ HAKEMLERİ ................................................................................. 5
6.B.8 IN-GOAL(kale) HAKEMLERİ................................................... 5
0
0
0
0
0
KURAL 9 SKOR YAPMA METODU ....................................................................... 5 0
9.B GERİ DÖNÜŞ VURUŞU ........................................................................ 5 0
9.B.1. GERİ DÖNÜŞ VURUŞU ALMA......................................................... 5 0
9.B.3 KARŞI TAKIM ............................ 5 1 9.B.4. EXTRA ZAMAN-KAZANAN .
.............................................................................................................................. 5 1
KURAL 10 FAUL OYUN ......................................................................................... 5 1
KURAL 13 KICK OFF ve VURMAYA TEKRAR BAŞLAMA ..................................... 5
13.2 KICK OFF ve VURMAYA TEKRAR BAŞLAMAYI KİM ALIR ................ 5
13.3 KICK OFF TA VURUCUNUN TAKIMIN POZİSYONU .......................... 5
13.7 RAKİP TARFNDN OYNANMAYAN VE 10M ALT. SRBST VURUŞ ..... 5
13.8 TOP DOĞRUCA TAÇA GİDER ......................................................... 5
13.9 TOP DOĞRUCA KALEYE GİDER ..................................................... 5
1
1
1
1
1
1
KURAL 20 SCRUM ................................................................................................ 5 2
20.1 BİR SCRUM OLUŞTURMA ............................................................................. 5 2
6
RUGBY KURALLARI
20.8 Ön Sira Oyunculari ..................................................................................... 5
Kural 21 Penalti Ve Serbest Vuruşlar ................................................................. 5
21.3 Penaltı Ve Serbest Vuruş Nasıl Alınır .............................................. 5
21.4 Penaltı Ve Serbest Vuruş Seçenekleri Ve Gereklilikler ................. 5
2
2
2
3
Hakem İşaretleri .................................................................................................. 5 3
1-Penaltı Vuruşu ....................................................................................... 5 3
2-Serbest Vuruş ........................................................................................ 5 3
3-Try Ve Penaltı Try .................................................................................. 5 3
4- Avantaj ................................................................................................ 5 3
5-Scrum Verilmesi .................................................................................... 5 3
6- Bir Scrum Oluşturma............................................................................ 5 3
7- İleri Firlatma-İleri Pas ............................................................................ 5 3
8- Knock On ............................................................................................. 5 3
9-Tackleda Top Hemen Bırakılmıyor ...................................................... 5 3
10-Tackle Yapan Tackle Olmuş Oyuncuyu Bırakmıyor ....................... 5 3
11- Tackle Yapan Tackle Olmuş Oyuncu Yuvarlanmıyor ................... 5 3
12-Yanliş Yönden Tacklea Girmek......................................................... 5 3
13-Bilerek Bir Oyuncunun Üzerine Düşme ............................................. 5 3
14-Tackle Yakınında Yere Dalma .......................................................... 5 3
15-Ruck Ta Ve Tackle Da Oynanamaz Top ......................................... 5 4
16-Maul Da Oynanamaz Top ................................................................ 5 4
17-Bir
Ruck
Veya
Maula
Katilma
Kenardan
Arka Ayak Önünd ................................................................................... 5 4
18-Ruck Ve Maul Bilerek Yıkma ............................................................. 5 4
19-Prop Rakibini Aşaği Çekiyor .............................................................. 5 4
20-Prop Rakibini Yukarı Çekiyor ............................................................. 5 4
21-90 Dereceden Fazla Dönen Scrum ................................................. 5 4
22- Ön Sıra Oyuncusu Tarafında Ayak Yukarı ...................................... 5 4
23- Scrumda İçeri Sokma Doğruca Değil ............................................. 5 4
24-Tam Olarak Tutmada Başarısızlık ...................................................... 5 4
25-Ruck Ve Scrum Da Ellenen Top ........................................................ 5 4
26-Lineout Da Doğruca Olmayan İçeri Sokuş ..................................... 5 4
27-Lineout Da Boşlukları Kapatma ........................................................ 5 4
28-Lineout Da Barging ............................................................................ 5 4
29-Lineout Da Oyuncuya Yan Yatma .................................................. 5 4
30-Lineout Da Rakibini İtme ................................................................... 5 5
31-Erken Lifting......................................................................................... 5 5
32-Lineout Da Offside ............................................................................. 5 5
33-Genel Oyunda Engelleme ............................................................... 5 5
34- Scrum- Ruck-Maul Da Offside ......................................................... 5 5
35-Offside Seçimi-Penaltı Veya Scrum ................................................. 5 5
36-Penaltı
Ve
Serbest
Vuruşlarda
10M
Altimi Değilmi Offside ............................................................................. 5 5
37-Yüksek Tackle(Faul Oyun) ................................................................. 5 5
7
RUGBY KURALLARI
8
38-Ayağını Yere Vurma .......................................................................... 5
39-Yumruklama ....................................................................................... 5
40-Çekişme .............................................................................................. 5
41-22M Hattında Drop Out Verilmesi .................................................... 5
42-Top Kalede Tutulmuş ......................................................................... 5
43-Fizik Tedaviciye İhtiyaç Var .............................................................. 5
44-Doktora İhtiyaç Var ........................................................................... 5
45-Kanayan Yara .................................................................................... 5
46-Zamancının Saati Durdurması Ve Başlatması ................................. 5
5
5
5
5
5
5
5
5
5
Taç Hakemi Ve Yardımcı Hakem İşaretleri ...................................................... 5
1-Gole Vuruş Başarili ............................................................................... 5
2-Taçın İçeri Sokulması............................................................................ 5
3-Faul Oyun ............................................................................................. 5
6
6
6
6
RUGBY KURALLARI
9
RUGBY KURALLARI
6.A.12 SKOR
HAKEM SKORU TAKIMLARA VE MAÇ ORGANİZATÖRLERİNE BİLDİRİR.
6.A.13 OYUNCUNUN GÖNDERİLMESİ
EĞER BİR OYUNCU GÖNDERİLİRSE, HAKEM MAÇ ORGANİZATÖRÜNE FAUL
OYUN İHLALİNDE MÜMKÜN OLDUĞUNCA ÇABUK YAZILI BİR RAPOR VERİR.
KURAL 6 MAÇ YETKİLİLERİ
6.B TAÇ HAKEMLERİ VE YARDIMCI HAKEMLER
MAÇTAN ÖNCE
6.B.1 TAÇ KARAR HAKEMLERİ VE YARDIMCI HAKEMLERİN ATANMASI
Her maç için 2 taç karar hakemi veya 2 yardımcı hakem vardır. Maç
organizatörlerin yetkililerince atanmadıkça her takım 1 taç hakemi tayin
eder.
6.B.2 TAÇ KARAR HAKEMİ VE YARDIMCI HAKEMİN YERLEŞTİRİLMESİ
Maç organizatörü bir kişiyi hakem, taç hakemi veya yardımcı hakem yerine
seçebilir. Bu kişiye yedek hakem denir ve saha içinde yerini alır.
6.B.3 TAÇ KARAR HAKEMİ VE YARDIMCI HAKEMLERİN KONTROLÜ
Hakemin, taç karar hakemi ve yardımcı hakem üzerinde kontrol yetkisi
vardır.Onlara görevlerini söyleyebilir ve kararlarını tartışır. Eğer hakem taç
hakemini yeterli görmezse onu değiştirebilir. Hakem yanlış karar veren taç
hakemini atabilir ve onu rapor edebilir.
MAÇ ESNASINDA
6.B.4 TAÇ HAKEMİNİN VE YARDIMCI HAKEMİN NEREDE DURMASI
(a) Sahanın her bir kenarında bir taç hakemi veya yardımcı hakem vardır.
Gol haricinde yerlerinde kalırlar.
(b) Yardımcı hakem tehlikeli bir davranış veya hakeme yanlış bir davranış
görürse sahaya girebilir. Devamında yardımcı hakem de yapabilir.
KURAL 6 MAÇ YETKİLİLERİ
6.B.5 TAÇ VEYA YARDIMCI HAKEM İŞARETLERİ
(a) Her biri bir bayrak taşır.
(b) Golün belirtilmesi…gol olduğunda taç veya yardımcı hakem, hakeme
bunu işaretle bildirmelidir. Biri gol postunda bulunur. Top gol çizgisini
geçerse bunu bildirir.
(c) Taçın belirtilmesi…top veya taşıyıcı taça gittiğinde taç hakemi veya
10
RUGBY KURALLARI
yardımcı hakem bayrağını yukarı kaldırır. Taç hakemi veya yardımcı
hakem throw-in de durmalıdır. Top geçtiğinde işaret vermeliler.
(d) Bayrak indirildiğinde…top içeri atıldığında taç hakemi veya yardımcı
hakem şunlar hariç bayrağını indirmelidir.
İstisna1- Oyuncunun bacağının herhangi bir parçası içerde kalırsa
bayrağı yukarda tutar.
İstisna2- Takım izin verilmediğinde topu içeri sokarsa bayrak yukarda kalır.
İstisna3- Topu çabuk oyuna sokuluşta oyuncudan başka biri dokunursa
bayrak yukarda kalır.
(e) Topun doğru yerden atılıp atılmama kararı hakeme aittir.
(f) Faul oyunun belirtilmesi…yardımcı bir hakem tarafından faul veya
yanlış bir davranış gözlemlenirse bayrağı doğru açıda taç çizgisine
paralel olarak sahaya tutar.
6.B.6 FAUL OYUNU BELİRTTİKTEN SONRA
Bir maç organizatörü yardımcı hakeme faul oyunu belirtmesi için yetki
verebilir. Bir yardımcı hakem bir faul belirtirse, orada kalır oyun durana kadar
görevlerini devam ettirir. Hakem çağırdığında içeri girer hakeme olayı rapor
eder. Hakem kararı verir ve kural 10 a göre penaltı verilebilir.
MAÇTAN SONRA
6.B.7 OYUNCUNUN ATILMASI
Eğer bir oyuncu yardımcı hakemin işareti veya hakeme raporla atılırsa ,
yardımcı hakem durum hakkında mümkün olduğunca çabuk rapor tutar ve
onu maç organizatörlerine sunar.
6.C YEDEK KİŞİLER
6.C.1 YEDEK TAÇ HAKEMİ VEYA YARDIMCI HAKEM
Bir yedek taç hakemi veya yardımcı hakem atandığında, hakemin yerleştirme
ve yedeklerle ilgili yetkisi yedek taç hakimine veya yedek yardımcı hakeme
aktarılabilir.
6.C.2 OYUN SAHASINA GİRENLER
Maç doktoru ve oyuncu olmayanlar hakem yetkisinde oyuna girebilirler.
6.C.3 OYUN SAHASINA GİRİŞLERDEKİ KISITLAMALAR
Yaralanma durmunda bu kişiler oyun sahasına oyun devam ederken
hakem yetkisinde girebilirler yoksa oyunun durmasını beklerler.
11
RUGBY KURALLARI
OYUN ESNASINDA MAÇIN OYNANMA METODU
LAW 7 OYUNUN MODU
LAW 8 AVANTAJ
LAW 9 SKOR METODU
LAW 10 FAUL OYUNU
LAW 11 GENEL OYUNDA OFFSIDE VE ONSIDE
LAW 12 VURMAK VE İLERİ FIRLATMAK
LAW 7…. OYUNUN MODU
BİR MAÇIN OYNANMASI
Bir maç bir vuruş ile başlar.
Vuruştan sonra herhangi bir oyuncu topu alıp onunla koşabilir.
Herhangi bir oyuncu topu fırlatabilir veya tekmeler.
Bir oyuncu başka bir oyuncuya verebilir.
Bir oyuncu yakalayabilir , rakibini iterek topu tutabilir.
Bir oyuncu topun üstüne düşebilir.
Bir oyuncu SCRUM da , RUCK da , MAUL da, LİNEOUT da rol alabilir.
Bir oyuncu topu gol çizgisine koyabilir.
Bir oyuncu ne yaparsa yapsın oyun kuralları na uygun olmalıdır.
KANUN 8 AVANTAJ TANIMLAR
Avantaj kuralı oyunun devamlılığı açısından önceliği vardır. Düdük
çalana kadar oyun devam eder.Bir ihlalin sonucunda diğer takım avantaj
sağladığında hakem hemen düdük çalmaz.
8.1 PRATİKTE AVANTAJ
(a) Hakem bir takımın avantajı hakkındaki kararda
mekanizmasıdır. Karar vermede taktir ona aittir.
tek
karar
(b) Bölgesel veya taktiksel avantajlar olabilir.
(c) Bölgesel avantaj sahada bir kazanç anlamına gelebilir.
(d) Taktiksel avantaj hücum yapmayan takım için topu istediği gibi
kullanma anlamına gelir.
8.2 AVANTAJ DOĞMADIĞINDA
Avantaj net ve gerçek olmalı.Sırf fırsat olması avantaj sayılmaz. Hücum
etmeyen takım avantaj sağlarsa, hakem düdük çalar ve oyunu geri alıp
oynatabilir.
12
RUGBY KURALLARI
8.3 AVANTAJ KURALINA BAŞ VURULMAZSA
(a)Hakem teması….top taşındığında veya hakeme dokunduğunda kural
uygulanmamalıdır
(b)Topun tünelden çıkışı…top tünelde scrum pozisyonunda oynanmadan
çıkarsa avantaj uygulanmamalıdır.
(c)Wheeled scrum..(yuvarlanmış scrum)…Scrum 90 dereceden fazlaysa
avantaj uygulanmaz
(d)Yıkılmış scrum…scrum yıkılmışsa avantaj uygulanmaz.hakem hemen
düdüğü çalmalıdır.
(e)Oyuncu havada kalırsa…bir oyuncu scrumda havaya kaldırılırsa veya
scrumda havaya doğru itilirse avantaj uygulanmaz.hakem hemen
düdüğünü çalmalıdır.
8.4 AVANTAJ OLMADIĞINDA ANİ DÜDÜK
Hakem,hücum yapmayan takım avantaj elde etmediğine karar verirse
düdüğünü hemen çalar.
8.5 BİRDEN FAZLA İHLAL HALİNDE
(a) hakem, aynı takımın birden fazla ihlali durumunda, avantaj kuralını
uygular.
(b) Eğer bir ihlali devam eden bir avantaj oynanırsa ve diğer takım bir
ihlal yaparsa hakem düdüğünü çalar ve ilk ihlalle birleştirerek yaptırım
uygular.
KURAL 9 SKOR METODU
9.A PUAN YAPMA
9.A.1 PUAN DEĞERLERİ
TRY.(.sayı şekli)…atak yapan bir takım rakibini gol hattına ilk topu sokarsa
gol olur….5 PUAN
PENALTY TRY.(penaltı ile sayı)…bir oyuncu bir TRY yaparsa fakat faul yerse
bir penaltı verilir….5 PUAN
CONVERSION GOAL..(tekrar gol hakkı)…bir oyuncu bir TRY denediğinde
oyuncunun takımına gole bir vuruş hakkı elde eder; bu penaltı atışıda olabilir.
bunun adı coversion kick dir…..2 PUAN
PENALTY GOAL…(penaltı golü)…bir oyuncu penaltı vuruş yerinden penaltı
vuruş yerinden gol yapar…3 PUAN
DROPPED GOAL(sayı şekli)…bir oyuncu genel bir oyunda topa vurarak bir
13
RUGBY KURALLARI
DROPPED GOAL yapabilir. Serbest vuruş hakkı kazanan bir takım top durana
veya oynayana veya dokunana kadar gol yapamaz.
9.A.2 GOLDAKİ VURUŞ- ÖZEL DURUMLAR
(a) Eğer, top vurulduktan sonra , yere veya takım oyuncusuna dokunursa
gol kabul olmaz.
(b) Eğer top crossbarı(üst direk) rüzgar geri itse bile, geçerse gol olur.
(c) Gol olduğunda rakip faul yaparsa avantaj uygulanır ve gol geçerli
sayılır.
(d) Bir oyuncu olan bir penaltı golünü önlemek için topa dokunursa bu
kural dışıdır .
Penalty; penaltı atışı
9.B CONVERSION KICK (sayı şekli)
TANIM;
Bir oyuncu bir TRY denediğinde takımına bir gol vuruşu hakkı kazandırır, bu
penaltı atışı da olabilir. Bunun adı conversion kick dir.bu bir yer vuruşu veya
bir drop kick olabilir.
9.B.1 BİR CONVERSION KICK ALMA
(a) Bir vurucu hatalı olmadığı sürece oyundaki topu kullanmalıdır.
(b) Vuruş TRYın olduğu hatta alınır.
(c) Bir placer (yerci) vurucunun topu vurması için topu tutan kişidir.
(d) Vurucu topu direk olarak yere veya kuma koyabilir.
(e) Vurucu 1 dk içinde vuruşu yapmalıdır.yer işaretiyle vuruş belirtilir.top
kımıldasa bile 1 dk içinde vuruş yapılmalıdır.
9.B.2 VURUCUNUN TAKIMI
(a) Vurucunun tüm takımı yerleştirici hariç, vurulduğunda topun arkasında
durmalılar.
(b) Ne vurucu nede yerleştirici rakibi yanıltmak için her hangi bir şey
yapmamalıdır.
(c) Top yerleştiriciden düşerse hakem tekrar vurması için izin verir, top
yerleştirilirken gol çizgisinin arkasında durmalılar.
Top düşerse vurucu vurmak için yaklaşır ve dropped gol denemesi yapar.
Top düşer ve yuvarlanırsa çizgiden, vurur gol olursa gol olur.
Top taça düşerse vuruşa izin verilmez.
PENALTY;(a)-(c) takım ihlali olursa vuruşa izin verilmez.
14
RUGBY KURALLARI
9.B.3 KARŞI TAKIM
(a) Karşı tarafın tüm oyuncuları onların gol çizgisinde durmalılar vuruş
başlayana kadar o çizgiyi geçmemeliler.vurucu vuruşu yaptığında
oyuna müdale edebilirler.
(b) Vurucu vurmaya yaklaştığında top düşerse rakip müdale edebilir.
(c) Savunma yapan rakip vuruş esnasında bağırmamalılar.
PENALTI;(a)-(c)Karşı takım müdale eder ama gol olursa gol geçerlidir.
Vuruş başarısız olursa, vurucu başka bir vuruş hakkı elde eder ve rakip
dokunmaz.
Başka bir vuruş daha olduğunda vurucu tüm hazırlıkları tekrar yapabilir.
vurucu vuruş şeklini değiştirebilir.
KANUN 10 FOUL PLAY…FAULLÜ OYUN
DEFINITIONS..AÇIKLAMALAR
FAUL PLAY oyun ahlakına ve ruhuna ters bir şey yapmaktır. Bunlar
engellemeler ,dürüst olmayan oyun, tekrarlanan yanlışlar, tehlikeli davranışlar
şeklinde açıklanabilir.
10.1. ENGELLEME
(a) ŞARZ VE İTME.bir oyuncu ve rakibi topa koşarken , hiçbir oyuncu omuz
omuza hariç şarz ve itme yapmamalıdır.
(b) TOP TAŞIYICININ ÖNÜNDE KOŞMA.bir oyuncu bilerek veya niyetli bir
şekilde rakibin tackle yapmasını önlemek için takım arkadaşının
önünde durmamalı veya hareket etmemeli.
(c) TACLERİ(top taşıyıcıya yapılan müdahale) BLOKE ETME. Bir oyuncu
bilerek top taşıyıcıya müdale etmek isteyen rakibine önleyici hareket
yapmamalıdır.
(d) TOPU BLOKE ETME. Bir oyuncu bilerek topla oynayan rakibine önleyici
hareket yapmamalıdır.
(e) SET-PIECE DE TOP TAŞIYICININ TAKIM ARKADAŞINA KOŞMASI. Scrum,
ruck, maul, lineout dan ayrılan topu taşıyan bir oyuncu, oyuncunun
önündeki takım arkadaşlarına koşmamalıdır.
(f) SCRUM HALFA KARŞI YAN ENGELLEME. Scrumdaki bir yan engelleyici
karşı scrum halfa engel olmamalı.
10.2 UNFAIR PLAY-Dürüst Olmayan Oyun
(a) BİLEREK ENGELLEME-ZARAR VERME. Hiç bir oyuncu bilerek oyun
15
RUGBY KURALLARI
kurallarına aykırı davranmamalı. Bunu yapan ya ihtar edilir yada 10 dk
uzaklaştırılabilir ,benzer yaparsa oyundan atılır,
(b) ZAMANI BOŞA HARCAMA. Bir oyuncu zamanı bilerek çalamaz.
(c) TAÇA ATMA. Bir oyuncu bilerek topu vurarak, iterek koluyla fırlatarak
taça veya son çizgiye atamaz.
10.3 TEKRARLANAN İHLALLER
(a) TEKRARLANAN HATALAR. Bir oyuncu aynı kural dışı hareketleri
yapmamalı.burdaki olay bunu bilerek yapıp yapmadığıdır.
Uyarılan oyuncu tekrar tekrar aynı hatayı yaparsa oyundan atılır.
(b) TAKIMCA TEKRARLANAN HATALAR. Takımca yapılan tekrarlanan
hatalara hakem karar verir, takımı uyarır ve bazı oyunculara 10 dk
cezası verebilir. Tekrarı halinde oyundan atar
(c) TEKRARLANAN HATALAR; HAKEMCE BAŞVURULAN STANDART…Hakem
kararlarında büyük maçlarda dahi disiplinli standart olmalı.bir oyuncu
3 defa hata yaparsa hakem uyarmalıdır.
10.4 TEHLİKELİ OYNAMA VE KÖTÜ DAVRANIŞLAR
(a) YUMRUKLAMA VEYA VURMA..bir oyuncu rakibine , kol,omuz, dizde
dahil hiçbir şekilde vurmamalıdır.
(b) EZME VE AYAK MÜDALESİ.bir oyuncu ezme ve ayak altına alma
hareketi yapmamalıdır.
(c) TEKMELEME.bir oyuncu rakibini tekmemelidir.
(d) ÇELME. Bir oyuncu rakibini ayak veya bacakla tekmemelidir.
(e) TEHLİKELİ TUTMALAR.bir oyuncu rakibini erken, geç veya tehlikeli bir
şekilde tutmamalıdır.
Bir oyuncu rakibini omuz yakarı tutamaz.boyun veya kafa tutmak
tehlikeli davranışlara girer.
Bir oyuncu rakibin ayakları havadaysa tutmamalıdır.
(f) RAKİPLE TOPSUZ OYNAMAK.scrum, ruck ve maul harici bir oyuncu topu
taşımıyorken rakibini tutma, itme, şarz veya engelleme yapmamalıdır.
(g) TEHLİKELİ ŞARZ. Bir oyuncu rakibini tutmaya çalışmadan ona şarz veya
yıkma hareketi yapmamalıdır.
(h) HAVADAKİ ZIPLAYICIYI YERE DÜŞÜRÜLMESİ.bir oyuncu lineoet da veya
açık oyunda top için zıplayan rakibinin ayaklarını itmemelidir.
16
RUGBY KURALLARI
(i) Bir oyuncuyu sahadan kaldırmak veya taşımak oyuncunun kafası
aşağı gelecek şekilde davranmak tehlikeli oyuna girer.
(j) SCRUM, RUCK VEYA MAULDA TEHLİKELİ DAVRANIŞ. Scrumın ön sırası
rakiplerini sıkıştırmamalıdır.
Ön sıra oyuncuları bilerek scrumın dışına kaldırmamalıdır.
Oyuncular bilerek bir scrumı , ruckı veya maulü yıkmamalıdır.
(k) MİSİLLEME. Rakip oyuncu kurala aykırı davransa bile misilleme
yapmamalıdır.
(L) SPORMENLİĞE AYKIRI DAVRANIŞLAR.hiç bir oyuncu oyun ruhuna aykırı
davranışta bulunamaz.
(m) TOP DIŞARDAYKEN AYKIRI DAVRANIŞ.bir oyuncu rakibine top oyunda
değilken herhangi bir aykırı davranışta bulunamaz.
Oyun 5m scrumda yeniden başlarsa penaltı atışı scrumın olduğu
yerdir.oyun drop-out da yeniden başlarsa hücum yapmayan takım
22m çizgisinin herhangi bir yerinden penaltı vuruşunu yapabilir.Penaltı
vuruşu verilir ve hücum yapan takım hatalı bir davranış yaparsa penaltı
vuruşu 10m olur.top oyundayken dışarıda yanlış bir davranış olursa
penaltı 15m olur.
(n) VURUCUYA SONRADAN DOKUNMA.bir oyuncu topa vurduktan sonra
rakip bilerek şarz yapmamalıdır.
İHLAL YERİ.vurucu goldeyken yapılan ihlal penaltısı gol çizgisinden 5m dir.
ama taç yerinde 15 m uzaklıkta olmalıdır.
TOPUN YERE DÜŞTÜĞÜ YER. Top taçta yere değerse penaltı işaret yeri 15m
hattına alınır.
(o) FLYING WEDGE VE CAVALRY ŞARZI. Bir takım bunları kullanmamalıdır.
Flyıng wedge; gol hattında olan bir atak şeklidir.
Cavalry ŞARZ; gol hattı yakınında olan bir atak şeklidir.
10.5 YAPTIRIMLAR
(a) Faul play-Kural harici herhangi birini yapan oyuncu uyarılmalı veya
oyundan atılmalıdır.
(b) Uyarılan oyuncu ikinci defa aynı şeyi yaparsa oyundan atılır.
17
RUGBY KURALLARI
10.6 SARI VE KIRMIZI KARTLAR
(a) Uluslar arası bir maçta uyarılan oyuncuya sarı kart gösterilir.
(b) Uluslar arası bir maçta dışarıya gönderilen oyuncuya kırmızı kart
gösterilir.
(c) Diğer maçlar için maç organizatörleri sarı ve kırmızı kart kullanım
kurallarını beliler.
10.7 OYUNCUNUN GÖNDERİLMESİ
Oyundan atılan oyuncu o maçta yer alamaz.
KURAL 11 GENEL OYUNDA OFFSIDE VE ONSIDE AÇIKLAMA;
Oyun başlangıcında tüm oyuncular onside durmundadır. Yani oyun
içindedirler ve offside durumuna düştüklerinde onside olana kadar
oynayamazlar.
Genel oyunda oyuncunun önünde olan biri offside dadır.
11.1 GENEL OYUNDA OFFSIDE
(a) Offside pozisyonunda olan biri şayet bu 3 şeyden birini yaparsa
penaltıya sorumludur ;
- Oyuna mani olursa
- Öne veya topa karşı fırlarsa
- 10 m kuralına uymazsa(kural 11.4)
(b) OFFSIDE VE OYUNA ENGEL OLMA. Offside olan oyuncu oyunda yer
alamaz.
(c) OFFSIDE VE ÖNE FIRLAMA.offside da olan bir oyuncu topa vurduğunda
öne rakiplerine doğru onside olana kadar hareket edemez.
11.2 BİR TAKIM ARKADAŞI YOLUYLA ONNSIDE OLMAK
Genel oyunda 4 yol vardır bunun için;
(a) OYUNCU TARAFINDAN HAREKET. Offside olan oyuncu son vuran
takım arkadaşı arkasında koştuğunda, dokunduğunda veya topu
taşıdığında oyuncu onside olur.
(b) TOP TAŞIYICI TARAFINDA HAREKET. Topu taşıyan bir oyuncu offside
olan bir arkadaşının önünde koştuğunda oyuncu onnside olur.
(c) VURUCU VE DİĞER ONSIDE OYUNCU TARAFINDAN HAREKET. Top
vurulduğunda veya vurulduktan sonra takım arkadaşı aynı seviyedeyse
oyuncu onnside dır.
18
RUGBY KURALLARI
(d) ÖNDE KOŞARKEN. Taçta veya taç golünde olan bir oyuncu diğer
oyuncuları onside yapmak için oyun sahasına geri dönmelidir.
11.3 RAKİP TARAFINDAN ONSIDE OLMAK
Genel oyunda, 3 şekli vardır. 10 m kuralına göre offside olan oyuncuya
uygulanmaz.
(a) TOPLA 5 M KOŞAR. Topu taşıyan rakip 5m koştuğunda offside oyuncu
onnside olur.
(b) TEKMELER VEYA PAS VERİR. Rakip topu tekmeler veya pas verdiğinde
offside oyuncu onside olur.
(c) BİLEREK TOPA DOKUNMA. Rakip isteyerek/bilerek topa dokunduğunda
ama yakalayamadığında offside oyuncu onside olur.
11.4 10m KURALI ALTINDA OFFSIDE
(a) Offside olan bir oyuncunun arkadaşı topu ileri doğru vurduğunda,
offside oyuncu oyunda kabul edilir ve hayali bir hattın önündeki
oyuncu ki bu rakipten 10m dir offside oyuncu hemencek hatta
girmelidir ve rakibini engellememelidir.
(b) Uzaklaşırken rakip takım tarafında onside olamaz.
(c) 10m kuralı altında offside olan bir oyuncu topu yakalamak için
bekleyen rakibine dokunduğunda oyuncu penaltıyla cezalandırılır.
(d) 10m kuralı altında offside olan bir oyuncu rakibi tarafından yanlış
alana-offside oyuncu penaltı cezası alır.
(e) 10 m kuralı top gol olduğunda değiştirilmez.
(f) 10m kuralı oyuncu topu tekmelediğinde ve bir rakip tekmeyi
karşıladığında hayali 10m hattında olan bir arkadaşı topla oynar ve
bu kural uygulanmaz.
11.5 10m KURALI ALTINDA ONSIDE OLMAK
(a) Offside olan oyuncu hayali 10m hattında kalmalı yoksa oyuncu
penaltıyla cezalandırılır.
(b) Beklerken oyuncu 11.2 kuralına göre onside olabilir.
11.6 TESADÜFÜ OFFSIDE
(a) Offside oyuncu topun dokunulmasından kaçamadığında oyuncu
tesadüfü offside dır.oyuncunun takımı bundan kazanç sağlamazsa
oyun devam eder.
19
RUGBY KURALLARI
(b) Bir oyuncu birinci oyuncunun önündeki bir takım arkadaşına topu
uzattığında alıcı offside dır.
11.7 BİR KNOCK-ON dan SONRA OFFSIDE
Bir oyuncu knock-on yaptığında ve takım arkadaşı sonra topla
oynadığında offside oyuncu penaltı cezası alır.
11.8 RUCK MAUL SCRUM VEYA LINEOUT ESNASINDAKİ BİR OYUNCUYU
ONSIDE SOKMAK
Ruck, maul, veya lineout oluştuğunda offside olan ve kural gereği
dinlenen oyuncu offside, karşı takım topa sahip olup ruck, maul, veya
lineout bitse bile devam eder.
Oyuncu offside ı sadece karşı takımın şu hareketleri sayesinde onside olur.
RAKİP TOPLA 5m KOŞAR. Topu taşıyan rakip 5m koştuğunda offside oyuncu
onside olur. Rakip topu geçtiğinde offside oyuncusu onside olur.
RAKİP VURUR. Bir rakip topa vurduğunda offside oyuncu onside olur.
11.9 LOITERING…başıboş dolaşma LOITERER ..başı boş dolaşan kişi
Offside pozisyonunda kalan bir oyuncu loiter durumundadır. Topla
istediği gibi oynamak isteyen rakibini önleyen bir loiterer oyunda sayılır ve
penaltıyla cezalandırılır.
KANUN 12 KNOCK-ON VEYA İLERİ FIRLATMA
TANIM ;KNOCK ON...
Topu kaybetme
Bir knock-on oyuncunun topu kaybetmesi ve topun öne düşmesi demektir.
Oyuncu topa veya top oyuncuya vurduğunda onu yakalayabilir.
İSTİSNA..
CHARGE DOWN…bir oyuncu rakip yopa vururken charge down olursa top
öne bile gitse bu bir knock-on dğildir.
TANIM; ÖNE FIRLATMA
Bir öne fırlatma bir oyuncunun topu öne doğru fırlatması veya geçirmesidir.
İSTİSNA
BOUNCE FORWARD…öne sıçrama-sekme
Top öne doğru atılmayıp yerdeki oyuncuya veya yere vurduğunda ve
sekdiğinde bu bir throw forward değildir.
12.1
KASITSIZ KNOCK-ON VEYA THROW FORWARD SONUCU
(a) KASITSIZ KNOCK-ON VEYA THROW FORWARD…ihlal yapılan yerde
scrum verilir.
20
RUGBY KURALLARI
(b) LINEOUT DA KASITSIZ KNOCK-ON VEYA THROW FORWARD. Taç
çizgisinden 15m scrum verilir.
(c) GOL HATTINDAKİ KASITSIZ KNOCK-ON VEYA THROW FORWARD..atak
yapan bir oyuncu oyun alanında topu kaybederse veya öne fırlatırsa
ve top gol bölgesine girerse olayın olduğu yerde scrum verilir.
(d) GOL İÇİNDE KNOCK-ON VEYA THROW FORWARD..Herhangi bir takımın
oyuncusu gol bölgesinde topu kaybeder veya öne fırlatırsa bir 5m
scrum verilir. Taç hattına 5m den yakın olamaz.
(e) KASITLI KNOCK-ON VEYA THROW FORWARD ..Bir oyuncu kasıtlı olarak
el veya kolla topu öne doğru yumruklamamalıdır.
DURING THE MATCH….MAÇ ESNASINDA
OYUN ALANINDA
KURAL 13… OYUNA BAŞLAMA VE YENİDEN VURMA
KURAL 14…YERDEKİ HAREKETSİZ TOP
KURAL 15….RAKİPTEN TOP KAPMA
KURAL 16…RUCK
KURAL 17…MAUL
KURAL 18…MARK
…………………………………………………………………………
KURAL 13… OYUNA BAŞLAMA VE YENİDEN VURMA
TANIM;KICK OFF oyunun başlangıcında veya ikinci yarıda ve RESTART gol
olduktan sonra oyuna yeniden başlama demektir.
13.1 OYUNA NEREDE VE NASIL BAŞLANIR…
(a) Oyun topun düşmesiyle orta alanda başlar.
(b) Yanlış başlangıçta karşı takımın iki seçeneği vardır.
1-topu tekrar başlatma
2-orta alanda bir scrum yapmak ve topla taç atışı
13.2 KICK-OFF(oyuna başlama) VE RESTART KICK KİM UYGULAR
(a) Oyunun başlangıcında, kaptanı yazı tura atışından sonra kazanan
vurmayı seçmiş takım başlar veya diğerini seçmiş olan kaptanın takımı
başlar.
(b) Yarı devreden sonra, diğer takım başlar
(c) Skordan sonra karşı takım başlar.
21
RUGBY KURALLARI
13.3 KICK-OFF DA VURUCUNUN TAKIMININ POZİSYONU
Vurucunun takım arkadaşları top vurulduğunda topun arkasında
olmalıdırlar.Değillerse merkezde bir scrum oluşturulur. Rakipleri topu içeri
sokar.
13.4 KARŞI TAKIMIN KICK-OFF DAKİ POZİSYONU
Tüm karşı takım 10m hattının arkasında durmalıdırlar. Eğer hattın
önündelerse veya top vurulmadan önce dokunurlarsa tekrar başlama vuruşu
yapılır.
13.5 10m. KICK-OFF
Top rakibin 10m çizgisine ulaşırsa veya ulaşır geri gelirse oyundevam eder.
13.6 10m ALTINDA KICK-OFF FAKAT BİR RAKİP TARAFINDAN OYNANDIĞINDA
Top eğer rakibin 10m hattına ulaşmaz ve rakip oynarsa oyun devam eder.
13.7 10m ALTINDA
OYNANMADIĞINDA
KICK-OFF
FAKAT
BİR
RAKİP
TARAFINDAN
Top rakibin 10m çizgisine ulaşmazsa karşı takımın 2 seçeneği vardır;
1-Oyunu tekrar başlatmak
2-Merkezde bir scrum yapmak ve topu fırlatmak
13.8 TOP DİREK TAÇA GİDER
Top oyun sahasında kalmalıdır. Direk olarak taça giderse karşı takımın 3
seçeneği vardır.
1-Oyunu tekrar başlatmak
2-Merkezde bir scrum yapmak ve fırlatma almak
3-Vurmayı kabul etmek
Vurmayı kabul ederse lineout yarı alanda olur.
13.9 TOP GOLE GİDER
(a) Top gole, dokunulmadan giderse karşı takımın 3 seçeneği vardır.
1-Topu sahaya almak.
2-Topu hareketsiz duruma getirmek.
3-Oynamaya devam etmek.
(b) Karşı takım topu sahaya alırsa, veya hareketsiz yaparsa 2 seçenek
1-Merkezde bir scrum yapmak ve topu fırlatmak
2-Diğer takımın başlatmasını sağlamak
(c) Topu sahaya alma veya öldürmeyi seçerlerse bunu geciktirmeden
yapmalılar.
22
RUGBY KURALLARI
13.10 DROP-OUT
TANIM; drop-out oyuna yeniden başlamak için kullanılır. Drop out sahanın
herhangi bir yerinde veya 22m çizgisinin arkasında olabilir.
13.11 DROP-OUT GECİKTİRİLMESİ
Geciktirilmeden olmalıdır.
13.12 DROP-OUT YANLIŞ YAPILIRSA
Top yanlış bir şekilde vurulursa veya yanlış bir yerden başlanırsa karşı
takımın 2 seçeneği vardır;
1-Başka bir drop-out yapmak
2-22m hattını merkezinde scrum yapmak ve topu fırlatmak
13.13 DROP-OUT ÇİZGİYİ GEÇMELİDİR
(a) Top 22m çizgisini geçmezse karşı takımın 2 seçeneği vardır;
1-Başka bir drop-out yapmak
2-22m hattını merkezinde scrum yapmak ve topu fırlatmak,
(b) Top 22m hattına ulaşır ve geri gelirse oyun devam eder.
(c) Top 22m çizgisini geçmezse avantaj uygulanabilir. rakip skor yapabilir.
13.14 DROP-OUT DOĞRUCA TAÇA GİDİYOR
Top oyun sahasında kalmalıdır.-top direk olarak taça giderse karşı takımın
3 seçeneği vardır;
1-Başka bir drop-out yapmak
2-22m hattını merkezinde scrum yapmak ve topu fırlatmak
3-Vurmayı kabul etmek vurmayı kabul ederlerse vuruş 22m çizgisindedir.
13.15 DROP-OUT RAKİBİN GOL HATTINA GİDER
(a) Top eğer dokunmadan rakibin gol hattına giderse 3 seçenek;
1-Topu sahaya almak
2-Topu öldürmek
3-Oynamaya devam etmek
(b) Rakip topu sahaya alırsa veya öldürürse veya hareketsiz bir şekilde
touch-in-goal e giderse 2 seçenek
1-22m hattında bir scrum oluşturmak
2-Diğer takımın drop-out yapmasını sağlamak
(c) Topu sahaya almayı ve öldürmeyi seçerlerse ertelemeden yapmalılar.
Yoksa diğer seçenek oynamayı kabul etmiş demektir.
23
RUGBY KURALLARI
13.16 VURUCUNUN TAKIMI
(a) Vurucunun takımı topa vurulduğunda topun arkasında durmalıdırlar.
Durmazlarsa 22m hattında bir scrum oluştururlar. Karşı takım topu
fırlatır.
(b) Bununla beraber, vuruş çok çabuk olur vurucunun takımı hala topun
önündeyse penaltıyla cezalandırılmazlar.
13.17 KARŞI TAKIM
(a) Karşı takım top vurulmadan önce 22m hattına şarz yapmamalıdır.
(b) Rakip 22m hattının yanlış tarafında ise drop-out u bekletir veya engel
olursa oyuncu yanlış davranışla suçludur.
KURAL 14 SAHADAKİ TOP- MÜCADALE YOK
TANIM;
Bu olay top sahadayken olur.
Ve oyuncu topu almak için sahaya gider .
Sahada mücadele olmayan oyuncuda olur.
Oyun sahadaki oyuncularca oynanır.oyuncu düşerek topu oynanamaz hale
getirmemelidir.böyle bir şey yaparsa penaltı alır.
14.1 SAHADAKİ OYUNCU
Oyuncu acilen bu 3 şeyden birini yapmalıdır
1-Topla kalkmalı
2-Topu pas vermeli
3-Topu serbest bırakmalı
Pas veren veya topu bırakan oyuncu kalkmalı ve hemen toptan uzaklaşmalıdır.
14.2 OYUNCUNUN NE YAPMAMASI GEREKTİĞİ
(a) Topu sarma veya çevreleme;oyuncu rakibinin topu almaması için top
bunu yapmamalıdır.
(b) TOPLA YERDEKİ OYUNCUNUN ÜZERİNE DÜŞME. Bir oyuncu bilerek topla
rakibinin üzerine düşmemelidir.
(c) TOP YANINDA YERDE UZANAN OYUNCULARIN ÜZERİNE YIĞILMA. Bir
oyuncu bilerek bunu yapmamalıdır.
(d) YERDEKİ BİR OYUNCU. Yerdeki bir oyuncu rakiple mücadele
etmemelidir.
24
RUGBY KURALLARI
KURAL 15 TACKLE-TOP TAŞIYICININ YERE DÜŞÜRÜLMESİ
TANIM;
Bir tackle top taşıyıcının rakipleri tarafından yere düşürülmesidir.ona sarılan
yoksa bu tackle değildir.
15.1 TACKLE NEREDE OLUR
Tackle sadece saha içinde olur.
15.2 TACKLE NEREDE OLMAZ
Top taşıyıcı bir rakip tarafından tutulduğunda ve takım arkadaşı o top
taşıyıcısını engellediğinde bir maul oluşur ve bir tackle oluşmaz.
15.3 TANIMLANMIŞ-kural içi- YERE DÜŞÜRME
(a) Top taşıyıcının bir veya iki dizi yerdeyse o oyuncu yere düşürülmüş
sayılır.
(b) Top taşıyıcı yerde oturuyorsa veya başka bir oyuncunun üzerindeyse o
oyuncuda yere düşürülmüş sayılır.
15.4 TACLER
(a) Bir oyuncu rakibini yere düşürdüğünde ve her ikiside yere düştüğünde
tackle yapan kişi diğer oyuncuyu hemen serbest bırakmalıdır.
(b) Tackle yapan rakibinden ve toptan hemen uzaklaşmalıdır.
(c) Tackle yapan kişi topla oynamadan önce kalkmalı ve öyle topla
oynayabilir.
15.5 TACKLE YAPILAN OYUNCU
(a) Tackle yapılan oyuncu yerde veya top yanında engellemek için
uzanmamalıdır.ve oyunun devam etmesi için topu bırakmalıdır.
(b) Tackle yapılan oyuncu hemencek topu pas vermeli veya serbest
bırakmalıdır.
(c) Tackle yapılan oyuncu topu yere koyarak bırakabilir
(d) Tackle yapılan oyuncu topu öne doğru olmamak kaydıyla iterek yere
bırakabilir.
(e) Eğer oynamaya hazır rakip oyuncular varsa Tackle yapılan oyuncu
topu serbest bırakmalıdır.
(f) Tackle yapılan bir oyuncunun gücü oyuncuyu gol hattına taşırsa ,
oyuncu bir try veya touch down yapabilir.
(g)Eğer oyuncular gol hattında tackle olurlarsa, bu oyuncular yere uzanıp
topu gol bölgesine uzatabilir veya bir try veya touch down yapabilirler.
25
RUGBY KURALLARI
15.6 DİĞER OYUNCULAR
(a) Bir tackle dan sonra tüm diğer oyuncular topla oynadıklarında ayakta
olmalıdırlar.
(b) Bir tackle dan sonra ayakta olan herhangi bir oyuncu topa sahip
olmak için mücadele verebilir.
(c) Top taşıyıcına karşı ve taşıyıcıyı yere deviren oyuncular topu ve top
taşıyıcısını serbest bırakmalıdır.
(d) Tackle da veya yakınındaki oyuncularda öyle yapmalıdırlar.
(e) Topa sahip tackle daki herhangi bir oyuncu topla hemen oynamalıdır.
(f) İlk topa sahip olan herhangi bir oyuncu tackle a tackle olana kadar
katılmamalıdır.
(g) Tackle da topa sahip olan herhangi bir oyuncu bir rakibi tarafından
tackle olabilir .
(h) Tackle dan sonra , yerde uzanan herhangi bir oyuncu rakibini topu
almasını engellememelidir.
(i) Bir tackle dan sonra yerdeki herhangi bir oyuncu rakibine tackle
yapmamalıdır.
(j) Tackle olmuş bir oyuncu gola uzanmaya çalıştığında rakibi topun
hakimiyetini alabilir fakat topu tekmemelidir.
15.7 YASAK UYGULAMALAR
(a) Hiçbir oyuncu tackle olmuş
engelleyemez
bir oyuncunun topu pas vermesini
(b) Hiçbir oyuncu tackle olmuş bir oyuncunun topu bırakmasını , kalkmasını
veya ondan uzaklaşmasını engelleyemez.
(c) Hiçbir oyuncu tackle olmuş bir oyuncunun üstüne kapanmamalı.
(d) Hiçbir oyuncu yerde uzanan topla mücadele içinde olan oyuncu/lar
üzerine çullanmamalıdır-düşmemelidir.
(e) Top yanında olmayan bir oyuncuyu şarz olmamalı
(f) Tackle olmuş bir oyuncu topu bırakmada veya ondan uzaklaşmaya
çalışırken tehlike oluşabilir.olduğu durumda hakem hemen penaltı
çalar.
15.8 UYULMASI GEREKEN KARARDA ŞÜPHELER
Top bir tackle da oynanamaz duruma gelirse ve hangi oyuncunun kurala
26
RUGBY KURALLARI
uymadığı hakkında şüphe varsa hakem atak yapan takıma yada ileri doğru
giden takıma bir scrun verir.
KURAL 16 RUCK
TANIM;
RUCK iki takım oyuncularının birbirlerine kontakt olmuş halleridir. Açık oyun
bitmiştir.
RUCKİNG ruck da olan oyuncuların topa sahip olmak için hata yapmadan
sahip olma durumudur.
16.1 BİR RUCK OLUŞTURMAK
(a) RUCK NEREDE OLUR. Ruck sadece saha içinde olur.
(b) RUCK NASIL OLUŞUR ayaklarının üzerinde olan oyuncular. En azından
bir oyun rakiple fiziksel temasta olmalı. Top yerdedir.
16.2 RUCK A KATILMA
(a) Ruck a katılan tüm oyuncular kalçadan aşağı kafalarını tutmamalıdırlar.
(b) Ruck a katılan oyuncu takım arkadaşına sarılmış olarak en az bir
kolunu kullanmalıdır.
(c) Ruck ta olan başka bir oyuncuya elini yerleştirmek engelleme
oluşturmaz.
(d) Bir ruck taki tüm oyuncular ayaklarının üzerinde olmalılar
16.3 RUCKING
(a) Ruck ta olan tüm oyuncular ayaklarının üzerinde kalmaya çalışmalılar.
(b) Bir oyuncu bilerek düşmemeli veya dizlerinin üzerine kalmamalıdır.
(c) Bir oyuncu ruck ı bilerek yıkmamalıdır.
(d) Bir oyuncu bir ruck ın üzerine zıplamamlıdır.
(e)Kafalar ve
olmamalıdır.
omuzlar
kullanılmalı-kafaları
kalçalarından
aşağı
(f) yerde ruck olmaz-rakibine ayakla basmamalıdır.
16.4 DİĞER RUCK SUÇLARI/HATALARI
(a) Oyuncular topu rucka geri döndürmemelidirler.
(b) Oyuncular rucktaki topu handle yapmamalılar.
(c) Yuncular ayaklarıyla ruck taki topu kaldırmamalıdır.
(d) Ruck taki oyuncular toptan uzaklaşmaya çalışmalıdırlar.
27
RUGBY KURALLARI
(e) Bir oyuncu ruck tan gelen topun üstüne yatmamalıdır.
(f) Bir oyuncu rakibine rucktaki topun dışarıda olduğunu düşünmesini
sağlamamalıdır.
16.5 RUCK TA OFFSIDE
(a) OFFSIDE ÇİZGİSİ.gol hattına paralel 2 offsıde vardır, biri her 2 takım
içindir. Şekilde görüldüğü gibi ayak çizgi dışında olmamalıdır.
(b) Oyuncular ya rucka katılmalı yada offside çizgisinde kalmalı. Dolaşan
offside dır.
(c) RUCK A KATILAN VEYA TEKRAR KATILAN OYUNCULAR - rucka katılan
tüm oyuncular en arkadaki oyuncunu ayağına göre hareket etmelidir.
Yoksa offside dır.
(d) RUCKA KATILMAYAN OYUNCULAR. Bir oyuncu offside çizgisinin
önündeyse ve ruck a katılmazsa , offside çizgisinin dışında kalmalıdır.
Offside hattının arkasında olan offside dır.
16.6 RUCK TA BAŞARILI SONUÇ
Top rucktan başarılı bir şekilde ayrılırsa veya top gol hattına giderse ruck
uygundur .
16.7 RUCK TA BAŞARISIZ SONUÇ
(a) Ruck başarısız sonuçlanır eğer top oynanmaz hale gelirse scrum verilir.
(b) Hakem hangi takımın topu kullanacağına karar veremezse ilerleyen
takım veya atak yapan takım topu alır.
(c) Hakem scrum için düdük çalmadan önce, münasıp bir zaman belirler.
Ruck kımıldamıyorsa hakem scrum verir.
KURAL 17 MAUL..
TANIM;
Bir maul topu taşıyan bir oyuncunun bir veya birkaç rakibi tarafından
engllenme olayıdır.Oyuncular ayaklarının üzerinde olmalıdır.Bir maul için en
az 3 oyuncu gereklidir.Açık oyun biter.
17.1 MAUL OLUŞUMU
(a) MAUL NEREDE OLUR.bir maul sadece oyun sahasında olur.
17.2 BİR MAUL A KATILMA
(a) Maula katılan oyuncular belden aşağı olmamak kaydıyla kafalar ve
omuzlarını kullanırlar .
28
RUGBY KURALLARI
(b) Oyuncu orada olması için maulda yakalanmalı veya mecbur kalmalı ,
dolaşan orada değildir.
(c ) Mauldaki başka bir oyuncuya el koymak bunu oluşturmaz.
(d) OYUNCULARI AYAKTA TUTMAK-.mauldaki oyuncular ayakta kalmaya
çalışmalıdırlar.
(e) Bir oyuncu bilerek maulu yıkmamalıdır.
(f) Bir oyuncu maul üzerine zıplamamalıdır.
17.3 DİĞER MAUL HATALARI
(a) Bir oyuncu maul den bir rakibini çekmeye çalışmamalıdır.
(b) Bir oyuncu rakibine mauldaki topun dışarıda olduğunu düşünmesini
sağlamamalıdır .
17.4 MAUL DE OFFSIDE
OFFSIDE HATTI.
(a) OFFSIDE ÇİZGİSİ.gol hattına paralel 2 offsıde vardır, bir her 2 takım
içindir.şekilde görüldüğü gibi ayak çizgi dışında olmamalıdır.
(b) Oyuncular ya MAUL a katılmalı yada offside çizgisinde kalmalı. Dolaşan
offside dır.
(c) MAUL A KATILAN VEYA TEKRAR KATILAN OYUNCULAR maula katılan
tüm oyuncular en arkadaki oyuncunun ayağına göre hareket
etmelidir. Yoksa offside dır.
(d) MAUL A KATILMAYAN OYUNCULAR. Bir oyuncu offside çizgisinin
önündeyse ve maula katılmazsa , offside çizgisinin dışında kalmalıdır.
offside hattının arkasında olan ofsidedır.
17.5 MAULDA BAŞARILI SONUÇ
Başarılı bir maul top sahada veya gol hattında olması kaydıyla oyuncunun
veya topun maul den başarılı bir şekilde ayrılmasıyla sonuçlanır.
17.6 BAŞARISIZ MAUL
(a) 5 saniyeden fazla hareket yoksa başarısızdır ve scrum verilir.
(b) Top oynanmaz hale gelirse maul başarısızdır.
(c) MAULU TAKİP EDEN SCRUM. Maul başladığında top takım tarafından
fırlatılır ve sahipsizdir. Hakem hangi takımın sahip olduğuna karar
veremezse, öne doğru giden veya atak yapan takım atışı yapar.
(d) Maul 5 sn den fazla hareketsiz kaldığında fakat top hala hareketli ve
29
RUGBY KURALLARI
hakem onu görürse belli bir zaman beklenir ama hareket yoksa scrum
verilir.
(e) Maul durduğunda ama 5 sn içinde hareket ederse ve tekrar durursa
belli zaman beklenir ve scrum verilir.
(f) Maul daki top oynanmaz hale gelirse, hakem zaman tanımaz scrum
verilir.
(g) Mauldeki top taşıyıcı yere düşerse , top uygun olmadıkça scrum verilir.
(h) MAUL DEN SONRA SCRUM YAKALAYICI TUTULDUĞUNDA; Eğer bir
oyuncu rakibinin vuruşundan direk olarak yakalarsa başlangıç vuruşu
veya drop out haricinde bir maul oluşabilir.
KURAL 18 MARK TANIM;
Bir mark yapmak için bir oyuncu o oyuncunun 22m hattında olmalıdır.
Topu rakibinin vuruşunda direk yakalamalıdır ve aynı zamanda MARK diye
bağırmalıdır. Kick off dan veya oyuna tekrar başlama olayından drop out
hariç mark olmaz. Mark için bir vuruş verilir vuruş yeri markın olduğu yerdir.
18.1 MARKTAN SONRA
Hakem hemen düdüğünü çalar ve markı yapan oyuncuya bir vuruş verir.
18.2 VERİLEN VURUŞ
Vuruş hakkı markın olduğu yerdir.
18.3 VURUŞ-NEREDE
Vuruş markta veya arkasında –markın hattında olur.
18.4 KİM VURUR
Vuruş markı yapan oyuncu tarafından olur.bir dk içinde yapmazsa, markın
olduğu yerde scrum verilir. Mark gol hattında ise scrum gol hattı üzerinde gol
çizgisinden 5m olur.
18.5 VURUŞ NASIL YAPILIR
KURAL 21-serbest vuruş kuralları geçerlidir
18.6 ALTERNATİF SCRUM
(a) Markı yapan oyuncunun takımı scrum oluşturmayı seçebilir.
(b) SCRUM IN OLDUĞU YER; Mark oyun sahasında ise scrum markın olduğu
yerdir fakat taç çizgisinden en az 5m olur. Mark gol bölgesinde ise,
scrum gol hattından ve taç çizgisinden 5m olur.
(c) KİM FIRLATIR. Markı yapan oyuncunun takımı topu fırlatır.
30
RUGBY KURALLARI
18.7 PENALTI VURUŞU VERİLMESİ
(a) Onside veya offside olsun, bir rakip hakem düdük çaldıktan sonra
mark yapan oyuncuya şarz yapmamalıdır.
(b) PENALTI NEREDE KULLANILIR. Hata yapan oyuncu onside ise penaltı
hatanın yapıldığı yerde olur. Hatalı oyuncu offside ise penaltı offside
olan yerde kullanılır.
(c) PENALTI VURUŞU-hücum yapmayan takımı herhangi bir oyuncusu
penaltıyı kullanabilir.
MAÇ ESNASINDA TEKRAR BAŞLAMALAR
KURAL 19 TOUCH VE LINEOUT
KURAL 20 SCRUM
KURAL 21 PENALTI VE SERBEST VURUŞLAR
19.1 İÇERİ ATMA-TOPU OYUNA SOKMA, SAHADA KAZANÇ YOK
(a) BİR TAKIM ÜYESİ TOPU DİREK TAÇA VURUYOR. Penaltı hariç, sahanın
herhangi bir yerindeki bir oyuncu 22m dışıdaysa sahada kazanç
yoktur. Vuruş ya oyuncunun topa vurduğu yerin karşısında yada taca
gittiği yerde kullanılır. Hangisi oyuncunun gol hattına yakınsa.
(b) BİR TAKIM KENDİ 22 HATTINA TOPU KONULMASINA SEBEP OLDUĞUNDA.
savunma yapan bir oyuncu topla 22 hattı dışından oynadığında ve o
oyuncunun 22 hattına gittiğinde veya bir rakibinin dokunmadan gol
bölgesine gittiğinde ve sonra o oyuncu veya bir rakibi dokunmadan
bir tackle ruck, maul olmadan önce başka bir oyuncu topu direk
taça vurduğunda sahada kazanç olmaz. Savunma yapan oyuncu
çabucak içeri atış yapmak için 22 hattına geri gelir ve sonra top direk
olarak taça vurulur.
(c) Bir veya iki ayağı ile 22m hattında olan bir oyuncu, 22m hattın dışında
olan hareketsiz topu kaldırır ve direk taça vurur. Sonra oyuncu 22m
hattına alır böylece sahada kazanç yoktur.
(d) SCRUM VEYA LINEOUT DA SAVUNMA YAPAN TAKIM TOPU KENDİ 22
SİNE ALMA-savunma yapan bir takım o takımın 22 si dışına topu scrma
veya lineouta attığında ve top sonra bir rakibe dokunmadan takımın
22 sini geçerse ve sonra savunma yapan takımdan bir oyuncu bir rakip
oyuncuya vurmadan veya bir tackle olmadan önce bir ruck veya
maul oluşur. Sahada kazanç yoktur.
31
RUGBY KURALLARI
SAHADA KAZANÇ YOK HALİ
(e) Bir veya iki ayağı ile 22m hattında olan bir oyuncu, 22m hattın dışında
olan hareketli olan topu kaldırır ve 22m içindeki bölgede direk taça
vurursa-oyuna sokma topun taça gittiği yerde olur.
(f) OYUNCU TOPU KENDİ 22 LERİNE ALIR. Savunma yapan bir oyuncu topla
22 hattı dışından oynadığında ve o oyuncunun 22 hattına gittiğinde
veya bir rakibinin dokunduğunda veya bir tackle olduğunda veya ruck
yada maul oluştuğunda ve sonra top o takımın oyuncusu tarafından
direk taça vurulduğunda topu içeri sokma topun taça gittiği yerdir.
(g) TOPUN RAKİP TARAFINDAN OYUNCUNUN 22 SİNE KONULMA;
Bu savunma yapan takımın bir oyuncu tarafından dokunulmadan
olur. İçeri sokma topun taça gittiği yerdir.
(h) İNDİREK OLARAK TAÇA GİDEN VURUŞLAR. Sahanın herhangi bir
yerindeki bir oyuncu topu indirek olarak taça vurduğunda ki
böylece top sahada zıplar. İçeri sokma topun taça çıktığı yerdir.
Sahanın herhangi bir yerinden içeri sokma topun taça çıktığı yerdir.
Saha içindeki bir oyuncu topa vurup rakibe çarparsa içeri sokma
topun taça çıktığı yerdir.
(i) PENALTI VURUŞU; Bir oyuncu penaltı vuruşundan topu taça vurduğunda
içeri sokma topun taça çıktığı yerdir.
SERBEST VURUŞ
(j) VURUCUNUN 22M DIŞINDA, SAHADA KAZANÇ YOK. 22m dışında
verilen bir serbest vuruş direk olarak taça gittiğinde, içeri sokma topun
vurulduğu yer veya taça gittiği yerdir- hangisi vurucunun gol hattına
yakınsa.
(k) VURUCUNUN 22 Sİ İÇİNDE VEYA GOL BÖLGESİNDE, SAHADA KAZANÇ
VAR. Serbest vuruş burada olursa içeri sokma topun taça gittiği yerdir.
19.2 TOPU ÇABUK İÇERİ SOKMA(QUICK THROW- IN)
(a) Bir oyuncu lineout oluşmasını beklemeden çabuk bir throw-in yapabilir.
(b) Çabuk bir throw-in için, oyun alanı dışında, topun taça gittiği ve
oyuncunun gol hattı arasında herhangi bir yerde olabilir.
(c) Bir oyuncu lineout oluştuktan sonra çabuk bir throw-in yapmamalıdır.
Yaparsa, buna izin verilmez. Lineout taki aynı takım başlatır.
(d) Çabuk bir throw-in için, oyuncu taça giden topu kullanmalıdır. Taça
32
RUGBY KURALLARI
gittikten ve top öldükten sonra başka bir top kullanılırsa veya başka bir
kişi topa dokunursa çabuk bir throw-in e izin verilmez. Lineout taki aynı
takım başlatır.
19.3 DİĞER İÇERİ SOKUŞLAR
Tüm diğer durumlarda içeri sokma topun taça gittiği yerdir.
19.4 KİM TOPU OYUNA SOKAR
Top taça gitmeden önce en son dokunanın rakibi tarafından sokulurşüphe varsa atak yapan takım sokar.
19.5 AYAĞI İLE TAÇTA OLAN OYUNCU
Bir veya iki ayağı ile taç çizgisinde olan oyuncu topu alır.
19.6 İÇERİ SOKMA NASIL YAPILIR?
Doğru yerde durarak içeri sokar.
19.7 YANLIŞ İÇERİ SOKMA
(a) Lineout da top oyuna yanlış sokulursa- karşı takımın 15 hattında lineout
ve scrum da oyuna sokma seçenekleri vardır
(b) Lineout da oyuna sokma hemen olmalıdır ve atar gibi yapmamalıdır.
LINEOUT TANIM;
Lineout un amacı oyunu yeniden başlatmaktır. Oyuncular oluşturur.
RECEIVER topu yakalayan kişidir. Lineout a katılmayan oyuncular taç hattının
10m arkasında olmalıdırlar.
19.8 BİR LINEOUT OLUŞTURMA
(a) MİNUMUM-her takımdan en az 2 oyuncu gerekir
(b) MAXIMUM topu içeri sokan takım lineout daki maximum oyuncu
sayısını belirler
(c) Karşı takım daha az sayıda oyuncu barındırabilir ama fazlasını
koyamaz.
(d) Top taçta olduğunda taç hattına yaklaşan her oyuncu bir lineout
oluşturacağı varsayılır. Lineout bitene kadar oyuncular orayı terk
etmemelidir.
(e) Topu içeri sokan takım lineout ta normalden daha az oyuncu
bulundurursa, rakibe lineout un dışına yeterli oyuncu bırakması için
mantıklı bir zaman verir.
(f) Bu oyuncular hemen lineout u terk etmelidirler. Taç çizgisinin 10m
33
RUGBY KURALLARI
arkasına offside alanına gitmeliler. Lineout onlar bu alana varmadan
önce biterse tekrar oyuna katılabilirler.
(g) LINEOUT
OLUŞTURMADA
çalışmamalıdırlar.
HATA
bilerek
oluşturmamaya
(h) Lıneout oyuncuları nerede durmalı
Lineout un önü taç hattından 5m den az olamaz. Lineout un arkası taç
hattından 15m den fazla olamaz. Tüm lineout oyuncuları bu iki nokta
arasında durmalıdırlar.
(i) ALICI NEREDE DURMALI
Alıcı o oyuncunun gol hattına doğru en az 2m karşısında durmalı.
(j) TAÇ VE 5M ARASINDAKİ OYUNCU Topu içeri sokmayan takımın taç
hattı ve 5m hattı arasında bir oyuncu olmalıdır.
(h) Top atılmadan önce oyuncular yerlerini değiştirebilirler
(i) İKİ AYRI DÜZ ÇİZGİ her iki takımın lineout oyuncuları taç çizgisine dik iki
paralel hat oluşturular.
(m)Lineoutu oluşturan karşı takımın oyuncuları omuzlar arasında bir
mesafe bırakmalıdır.
(n) METRE BOŞLUĞU;
Oyuncuların her bir hattı taç hattı boyuna 1/2 m olmalıdır.
(o) Taçta oluşturulan hat gol hattına 5m içinde olmamalı.
(p) Lineout oluşturulduktan sonra, fakat top atılmadan önce, bir oyuncu
sarılmamalı, itmemeli, şarz veya bir rakibini engellememelidir.
19.9 BİR LINEOUT U BAŞLATMAK VE BİTİRMEK;
(a) Lineout başlar-lineout top oyuncunun ellerinden çıktığı an başlar.
(b) Lineout biter. Lineout, topun veya onu taşıyanın ayrıldığı an veya
oynanmaz hale geldiğinde biter.
(c) Bir rakibe LEVER yapmak; Bir lineout oyuncusu rakibini zıplamak için
destek yapmamlıdır.
(d) Sarımak ve dürtmek; Bir lineout oyuncusu, ruck ve maul oluşturma
haricinde sarılmamalı, şarz veya engelliyici hareket yapmamalıdır.
(e) KURAL DIŞI ŞARZ; Bir lineout oyuncusu, tackle denemesi hariç rakibine
şarz yapmamalıdır.
(f) KALDIRMA VE DESTEKLEME; Oyuncular takım arkadaşına şekildeki gibi
34
RUGBY KURALLARI
belirli kurallarla kaldırma ve destek yapabilirler.
(g) PRE-GRIPPING; Takım arkadaşını kaldırma olayıdır ve izin verilir-bunu
yaparken belirtilen kurallar dahilinde olmalıdırlar.
19.11 LINEOUT TA OLMAYAN OYUNCULARIN SEÇENEKLERİ
10m kuralına uymalıdırlar ama uzun atışlarda ve alıcının boşluğa koşması
hariçtir.
19.12 PEELING OFF
Topu yakalamak için lineout tan ayrılan oyuncuya denir. Bu hareket peel
off hareketidir.
(a) NE ZAMAN; Oyuncu top elden çıkana kadar PEEL OFF yapmamalıdır.
(b) PEEL OFF yapan oyuncu oluşturulan taç hattına 10m içinde olmalıdır
ve lineout bitene kadar harekete devam etmeli.
(c) Top atılmadan önce pozisyonunu değiştirebilirler.
19.13 LINEOUT TA OFFSIDE
(a) Lineout oluştuğunda takımlar için gol hattına paralel olan iki ayrı
offside çizgisi vardır,
(b) 1-katılan oyuncular-top içeri girene kadar taç çizgisi offside alanıdırtop girdiğinde top hattı offside alanıdır.
(c) 2-katılmayan oyuncular-onlar için offside alanı taç hattına veya
onların gol bölgesine 10m arkası alandır.
19.14 LINEOUT TA YER ALIRKEN OFFSIDE
(a) Top bir oyuncuya veya yere dokunmadan önce bir oyuncu taç
hattına girmemelidir yoksa offside olur.
(b) Bir oyuncu taç hattını geçer ama topu yakalayamazsa o oyuncuya
hemen geri dönmesi şartıyla penaltı verilmez.
(c) Top bir oyuncuya veya yere dokunduktan sonra-bu durumda topu
taşımayan oyuncu offside tır ve topun önüne doğru adım atar.
(d) Hakem, topu kazanmaya veya rakibiyle tackle yapmaya niyeti
olmadan offside hattına giren oyuncuya penaltı vermelidir.
(e) Hiçbir oyuncu lineout bitene kadar oradan ayrılmamalıdır.
19.15 TOPU İÇERİ SOKAN OYUNCU
4 SEÇENEK VARDIR;
(a) Taç hattının 5m içinde kalabilir
35
RUGBY KURALLARI
(b) Taç hattının 10m arkasında offside hattında bekleyebilir
(c) Top içeri sokulur sokulmaz lineout a katılabilir
(d) Alıcı pozisyonu boşsa o pozisyona geçebilir
Atıcı başka bir yere giderse oyuncu offside tır.
19.16 LINEOUT TA YER ALMIYORKEN OFFSIDE
(a) Lineout bitmeden önce- taç hattının 10m arkası veya oyuncunun gol
hattı (hangisi daha yakınsa)
(b) Top içeri atıldığında henüz onside olmayan oyuncular. Bir oyuncu
offside alanına henüz varmadan önce topu içeri sokabilir. Bununla
beraber bu oyuncu onside alanına varmaya çalışmıyorsa offside tır.
İSTİSNA
UZUN ATIŞ; Top 15m hattının ötesinden atılırsa
19.17 LINEOUT TAKİ RUCK VE MAUL DA OFFSIDE
(a)Bir lineout da bir ruck veya maul oluştuğunda offside hattı ruck ve maul
da yer alan oyuncuların en arkadaki oyuncunun ayağının hattıdır.
(b) Lineout da yer almayan oyuncular için offside hattı hala taç hattının
10m arkasıdır.
(c) Offside ruck ve maul taç hattından ayrıldığında biter
(d) Lineout da yer alan bir oyuncu ya ruck a veya maul a yada offside
hattında kalmalı yoksa offside tır.
(e) Bir oyuncu rakibinin tarafından ruck a ve maul a katılmamalıdır.
(f) Lineout da yer almayan oyuncular- oyuncuların tüm ayakları ruck
veya maulden ayrılıncaya kadar bitmemiştir. O zamana kadar yer
almayan oyuncular için offside hala taç hattının 10m arkasıdır
KURAL 20 SCRUM TANIM;
Scrum ın amacı oyunu hemen başlatmaktır.scrum sahada her takımdan
8 oyuncu ile olur.scrum ın orta hattı gol ve taç hattının 5m içinde olmamalıdırher sıradaki orta oyuncuya HOOKER denir-hookerın her bir tarafındaki
oyunculara da PROP(S) denir.sol taraftakiler gevşek , sağ taraftakiler sıkı
PROPlardır.ikinci sıradaki 2 oyuncu LOCK(S) denir.diğerleri FLANKER(S) .
20.1
(a) Scrum nerede olur-oyunun durduğu veya hatanın olduğu yerdir
(b) Bu 5m den daha azsa o taç hattında 5m dir.gol hattına da 5m olamaz.
36
RUGBY KURALLARI
(c) Gol bölgesinde bir hata veya duraklama olursa gol çizgisinden 5m
olur.
(d) Bir scrum hata veya duraklama yerinde hat şeklinde olur.
(e) Bilerek scrum geçiktirilmemelidir
(f) 8 kişiyle olur.bitene kadar birbirine bağlı 8 kişi olur.her ön sırada 3 kişi
olmalı.2 lock cı ikinci sırayı oluşturmalıdır.
İSTİSNA;
Takım 15 kişiden aşağı düşerse sayıyı azaltabilirler ama 5 kişiden az
olamaz-diğer takımın böyle bir zorunluluğu yoktur.
(g) Ön sıralar birleşiyor-önce hakem scrun ın yerini belirler. Öndeki iki sıra
bir araya gelmeden önce, bir kol uzunluğundan daha fazla olmamak
kaydıyla ayakta durmalılar.
(h) Hakem CROUCH –çömel- ve TOUCH- dokun- diye bağırır. Ön sıralar
çömelir ve ellerinin dışını kullanarak rakibinin omuz dışında proplarına
dokunur. Proplar sonra kollarını çekerler. Hakem PAUSE (olduğun
yerde kal) diye bağırır. Sonra hakem ENGAGE (bağlan) diye bağırır.
Ön sıralar bağlanabilir.
(i) Çömelme pozisyonu normal dizleri eğme duruş pozisyonudur.
(j) CHARGING; Bir ön sıra rakibinin hareket edeceği uzaklıkta olmamalıdır.
bu tehlikelidir.
(k) SABİTLİK VE PARALEL; Top scrumın yarı ellerinden ayrılıncaya kadar ,
scrum öylece durmalı ve orta tarafı gol hatlarına paralel olmalıdır. Top
ayrılana kadar bir takım itmemelidir.
20.2 ÖN SIRA OYUNCULARININ POZİSYONLARI
(a) İtme pozisyonunda olan tüm oyuncular-bir scrum oluştuğunda, her ön
sıra oyuncularının vücut ve ayakları öne doğru itmeye hazır bir normal
pozisyonda olmalıdır.
(b) Buda oyuncuların ayaklarının yerde olması demektir. Oyuncular
ayaklarını geçmemelidir. Tüm oyuncuların omuzları kalçadan aşağı
tutmamalıdırlar.
(c) Hook yapma pozisyonunda ki hooker-top içeri atılana kadar hooker
topu hook yapma pozisyonunda olmalıdır.
37
RUGBY KURALLARI
20.3 SCRUM DA TUTMA-BAĞLAMA-BINDINGTANIM;
Bir oyuncu takım arkadaşına bind yaptığında omuzdan kola tüm kolunu
kullanmalıdır.sadece elle yapılan tatmin edici bir binding değildir.
(a) Ön sıra oyuncularının birbirine bağlanması (binding); Tüm ön sıra
oyuncuları scrum bitene kadar sıkıca birbirlerine bağlanmalıdır.
(b) Hookerların yaptığı binding; Hooker propların ya kollarının altına yada
üstüne bind yapmalıdır. Proplar hookerı desteklememelidir.
(c) Gevşek kafa proplarının binding hali, şekillerde verilmiş
(d) Sıkı kafa proplarının binding, şekillerde verilmiş
(e) Hem gevşek hem de sıkı kafa propları bind şeklini değiştirebilirler
(f) Diğer oyuncular tarafından binding hali, scrumdaki tüm oyuncular,
bind yapmak için en az bir kolla bağlanmalılar, prop harici oyuncu
rakibine sarılabilir
(g) Karşı SCRU HALFa engel olan FLANKER; Bir flanker her hangi bir açıda
scruma bind yapabilir ama açıyı genişletmemelidir(h) SCRUMIN YIKILMASI; Bir scrum yıkılırsa, hakem düdüğü hemen çalmalı
ve oyuncular da itmeyi bırakmalıdır(i) Yukarı doğru güç veren oyuncu (scrumdaki bir oyuncu) havaya
kaldırılırsa, hakem durdurur.
20.4 SCRUMA TOPU FIRLATAN TAKIM
(a) Bir hatadan sonra, sebeb vermeyen takım oyuna başlar.
(b) RUCK TAN SONRA SCRUM-kural 16.7
(c) MAUL DEN SONRA SCRUM- KURAL 17.6
(d) Herhangi bir durmadan sonra scrum topu ileri doğru hareket eden
takım kullanır.
(e) Bir scrum durağan olup top hemen çıkmazsa , duran yerde başka bir
scrum verilir. Top durma esnasında topla oynayan takıma verilmez.
sahip olmayan takıma verilir.
(f) Bir scrum durağan olup ve hemencek kımıldamazsa, top oradan
çıkmalıdır. Çıkmazsa başka bir scrum verilir. Top durma esnasında
topla oynayan takıma verilmez. Sahip olmayan takıma verilir..
(g) Scrum yıkılır ve havaya doğru kalkarsa, penaltısız, başka bir scrum
38
RUGBY KURALLARI
verilir-topu önceden kullanan takım alır,değişmez.
20.5 TOPU SCRUMA FIRLATMAK
Erteleme/geciktirme yok. Ön sıra bir araya gelir gelmez yarı scrum topu
beklemeden fırlatmalıdır.
20.6 SCRUM HALF TOPU NASIL ATAR
(a) Orta sahadaki işaretten 1m ötede durmalılar ki böylece oyuncunun
kafası scruma dokunmaz veya en yakın ön sıra oyuncunun ötesine
ulaşmaz.
(b) Topu iki eliyle tutmalıdırlar. (şekilde belirtilmiş)
(c) Topu çok çabuk oyuna sokmalılar. Top tünelden çıkmalıdır.
(d) Direk orta hatta geçirmeliler ki böylece hemen önce yere değsin.
(e) Tek bir hareketle topu fırlatmalılar. Geri atma hareketi yoktur. Topu
atıyormuş gibi yapmamalılar.
20.7 SCRUM NE ZAMAN BAŞLAR
(a) Scrum daki oyun SCRUM HALF ın elinden çıkar çıkmaz başlar.
(b) Scrum topu fırlatır ve tünelin herhangi bir sonuna gelirse, serbest vuruş
ve penaltı verilmediği sürece top tekrar fırlatılmalıdır.
(c) Top ön sıra tarafından oynanmaz ve direk tünele gider ve
dokunulmadan uzak propun ayaklarının arkasından dışarı çıkarsa
scrum half topu tekrar kullanmalıdır.
(d) Top bir ön sıra tarafından oynanır ve tünelden dışarı çıkarsa avantaj
uygulanabilir.
20.8 ÖN SIRA OYUNCULARI
(a) Fırlatmadan önce vurma(foot up); Tüm ön oyuncular ayaklarını
tünelden net bir şekilde çıkmak için yerleştirmelidir. Top scrum
halfın ellerinden ayrılıncaya kadar kalkmamalılar ve avantaj elde
etmemeliler.
(b) İçeri soktuktan sonra vurma; Top tünelde yere vurduğunda , herhangi
bir ön sıra oyuncusu ayaklarını topa sahip olmak için kullanabilir.
(c) Kicking-out (topu dışarı vurma); Herhangi bir ön sıra oyuncusu bilerek
topun atılan yöne doğru topu tünelin dışına vurmamalıdır.
(d) Top istemeyerek dışarı vurulursa, aynı takım topu tekrar kullanır
(e) Tekrar ihlallerde hakem penaltı verir
39
RUGBY KURALLARI
(f) Swinging(sallanma, çevirme) ön sıra oyuncusu iki ayakla topa
vurmamalıdır.iki ayağını yerden kaldırmamalıdır.
(g) Twisting (bükme), dipping (eğme, sokma), collapsing (yıkma) scrum ı
yıkacak bu hareketler olmamalı
(h) Hakemler niyetli/kasti davranışları penaltı ile cezalandırmalıdır
(i) Bir rakibini kaldırma ve itme; Bir ön sıra oyuncusu rakibine bunları
yapmamalıdır.
20.9 SCRUM- GENEL SINIRLAMALAR-KISITLAMALAR
(a) TÜM OYUNCULAR DÜŞÜYOR; Bir oyuncu scrumı yıkacak bir şey
yapmamalı düşmemeli ve diz üstü kalmamalı
(b) TÜM OYUNCULAR-SCRUM DAKİ EL HAREKETLERİ; Oyuncular topa el
hareketi yapmamalı veya ayakları ile yukarı vurmamalılar.
(c) TÜM OYUNCULAR, TOPU KAZANMADA DİĞER KISITLAMALAR; Ayak
ve bacağın alt kısmı hariç topu kazanmak için vücudun herhangi bir
kısmını kullanmamalılar.
(d) TÜM OYUNCULAR, TOPUN ÇIKMASI-top scrumı terk ettiğinde bir oyuncu
onu scrum a geri getirmeye çalışmamalıdır.
(e) TÜM OYUNCULAR- TOPUN ÜSTÜNE DÜŞME- scrum dan gelen topun
üzerine düşmemeli.
(f) LOCKS VE FLANKERS-TÜNELİN DIŞINDA DURMA; Ön sırada olmayan bir
oyuncu tüneldeki topla oynamamalıdır.
(g) SCRUM HALF SCRUM DA TEKMELEME; Bir scrum half, scrumdaki topu
tekmelemelidir
(h) SCRUM HALF DUMMYING (ALDATMA); Bir scrum half top hala
içerdeyken sanki çıkmış gibi hareket yapmamalıdır.
(i) SCRUM HALF RAKİP FLANKERi TUTMA; Bir scrum half RAKİP FLANKERi
avantaj elde etmek için tutmamalıdır.
20.10 BİR SCRUM BİTİRMEK
(a) Top dışarı çıkar. Top tünel hariç dışarı çıkarsa scrum biter
(b) Gol hattındaki scrum; Scrum gol hattında olmaz, scrum biter ve atak
veya savunma yapan topu düzgün bir şekilde yere bırakır. Try veya
touch down olur.
(c) ARKA OYUNCU SERBEST KALIYOR. Hindmost (en arka oyuncu) ayakları
kendi kalesine en yakın oyuncudur. Bu oyuncu topla scrum dan
40
RUGBY KURALLARI
ayrılırsa scrum biter.
20.11 SCRUMIN DÖNMESİ
(a) SCRUM 90 dereceden fazla dönerse hakem yeni bir scrum verir
(b) Bu yeni scrum önceki scrumın bittiği yerde oluşur. durma esnasında
topa sahip olmayan takım topu kullanır. Hiç bir takım sahip değilse,
önceki kullanan topu alır.
20 .12 SCRUM DA OFFSIDE
(a) Scrum oluştuğunda, topu scruma atmayan scrum half , ya scrum
topu içeri sokarken scrumın aynı yerinde pozisyon almalı yada diğer
oyuncular için belirtilen offside hattının dışında kalmalıdırlar.
(b) SCRUM HALFLAR İÇİN OFFSIDE-bir takım scrumdaki bir topu
kazandığında, top hala scrumdayken her iki ayakta topun önünde ise
o takımın scrum halfı offside dır.bir ayak var ise offside yoktur.
(c) Bir takım scrumdaki bir topu kazandığında, top hala scrumdayken
herhangi bir ayakları ile topun önüne adım atarlarsa karşı takımın
scrum halfı offsidetır.
(d) Topu kazanmayan scrum half scrumın karşı tarafına geçmemelidir.
(e) Topu kazanmayan scrum half scrumdan ayrılmamalı ve offside
çizgisinin önünde kalmalıdır.
(f) Herhangi bir oyuncu scrum half olabilir, fakat bir takım her scrumda
sadece bir kez scrum halfa sahip olabilirler.
(g) Scrumda olmayan oyuncular için offside; Onların offside hattının
önünde kalırlarsa veya offside hattına adım atarlarsa bu oyuncular
offside tır.
(h) Eğer bir takımın en arka ayağı gol hattının üzerinde veya arkasında ise
gol hattı onların offside alanıdır.
(i) Loitering başıboş dolaşma; Bir scrum oluşturulurken, onda yer almayan
oyuncular onların offside hattında kalmalıdırlar, kalmayanlar başıboş
dolaşanlardır ve penaltı ile cezalandırırlar20.13 YETİŞKEN MAÇLARDA 19 ALTI VARİSYONLAR
19 altı kanun değişiklikleri bazı fedarasyonlarda belirtilebilir.
41
RUGBY KURALLARI
KANUN 21 PENALTI VE SERBEST VURUŞLAR
TANIM;
CEZALAR İÇİN VERİLEN ATIŞLARDIR
21.1 PENALTI VE SERBEST VURUŞLAR NEREDE VERİLİR
Başka bir kanun belirtilmediği sürece penaltı ve serbest vuruş yeri olayın
olduğu yerdir.
21.2 PENALTI VE SERBEST VURUŞLAR NEREDE KULLANILIR
(a) Atışlar belirtilen yerde kullanılır- rakibinin gol hattının 5m içinde ise vuruş
gol hattından 5mdir.
(b) Gol bölgesinde verilen serbest vuruş veya penaltı sahada gol
hattından 5m dir.
21.3 PENALTI VE SERBEST VURUŞLAR NASIL ALINIR
(a) Kural dışı hareketlerde verilen penaltı ve serbest vuruşları herhangi bir
oyuncu kullanır ve ayakla olması gerekir.
(b) Topu dizle sıçratma/sektirme olmaz.
(c) Vurucu oyunda olan topu kullanmalıdır
21.4 PENALTI VE SERBEST VURUŞ SEÇENEKLERİ VE GEREKLİLİKLERİ
(a) Alternatif scrum; Penaltı veya serbest vuruş hakkı alan takım onun
yerine scrum seçebilir
(b) Erteleme yok vurucu vurma niyetini belirttiği zaman top yuvarlansa bile
1 dk içinde vuruşu yapmalıdır. 1 dakikayı geçerse vuruşa izin verilmez.
Orda scrum verilir ve rakip oyuna başlar.
(c) Net vuruş; Vurucu görünen mesafeden görünecek bir şekilde vuruşu
yapmalıdır.
(d) PUNT topu elle oynadıktan sonra topu yere düşürmeden ayakla
vurmak. Bunu yapabilir.
(e) Vurucunun hareket özgürlüğü; Vurucu topu istediği yöne vurabilir ve
tekrar topla oynayabilir.
(f) Gol bölgesinde alınan vuruş; Savunma oyuncusu burada TRY
yapmasını engellerse bir penaltı verilir.
(g) Bir penaltı veya serbest vuruş in-goal bölgesinde verilirse ve top
touch-in-goal a giderse veya savunma oyuncusu topu gol bölgesini
geçmeden önce öldürürse bir 5m scrum verilir.
42
RUGBY KURALLARI
(h) Top arkasında bir penaltı veya serbest vuruşta top vuruluncaya kadar
vurucunun takımı topun arkasında olmalıdır placer (YERLEŞTİRİCİ)
hariç.
(i) Bir penaltı veya serbest vuruş vurulup vurucunun arkadaşları hala
topun önündelerse penaltıyla cezalandırılmazlar ancak onside
oluncaya kadar oyunda yer alamazlar.
(j) Bu durumda takımın arkasına koştuklarında onside olurlar.
(k) Bir offside oyuncusu rakibin herhangi bir hareketi ile onside olamaz.
21.5 PENALTI VURUŞUNDAN GOL YAPMA
(a) Penaltı vuruşundan penaltı golü olabilir
(b) Gole vurma hamlesini başlattığında topa vurmalıdır.
(c) Vurucu vurma niyetini hakeme belirtirse karşı takım elleriyle vuruş
yapılana kadar olduğu gibi kalmalıdır.-şekilde belirtilmiş(d) Vurucu vurma niyetini belirtmezken bir drop kick yaparsa ve gol olursa
gol kalır.
(e) Karşı takım vuruşta hata yapar gol olursa gol geçerlidir-.herhangi bir
penaltıya daha gerek yoktur.
(f) Vurucu topu kurallar çerçevesinde belirtilen yere koyar.
21.6 SERBEST VURUŞTAN GOL
(a) Serbest vuruştan gol olmaz.
(b) Top ölünceye kadar gol olmaz veya rakip onla oynayana veya
dokunana kadar gol olmaz.
21.7 PENALTI VURUŞUNDA KARŞI TAKIM NE YAPMALIDIR.
(a) Karşı takım hemencek penaltı vuruş yerinden 10m uzaklaşıncaya
kadar onların gol bölgesine doğru koşmalıdırlar .
(b) Penaltı vuruşu yapılsa ve vurucunun takımı topla oynasa bile gerekli
mesafeye kalıncaya kadar koşmaya devam etmeliler.yoksa oyuna
katılamazlar.
(c) Çabuk atışlarda kaçamazlarsa penaltı verilmez ama 21.7 de belirtilen
kural geçerlidir.
(d) Karşı takım penaltıyı geciktirecek herhangi bir şey yapmamalıdır.
ihlalde ikinci bir penaltı verilir.
43
RUGBY KURALLARI
21.8 KARŞI TAKIMIN SERBEST VURUŞTA NE SEÇENEKLERİ VARDIR.
(a) Karşı takım acilen işaret yerinden 10m onların gol bölgesine doğru
koşmalıdırlar.
(b) Serbest vuruş yapılsa ve vurucunun takımı topla oynasa bile gerekli
mesafeye kalıncaya kadar koşmaya devam etmeliler yoksa oyuna
katılamazlar.
(c) Çabuk atışlarda kaçamazlarsa penaltı verilmez ama 21.7 (b) de
belirtilen kural geçerlidir.
(d) Karşı takım serbest vuruşu geciktirecek herhangi bir şey yapmamalıdır.
(e) Gerekli mesafeye vardıklarında karşı takımın oyuncuları şarz yapabilir
ve yapılan vuruşa önlemeye çalışabilir. Vurucu vurmak için yaklaşmaya
başlar başlamaz serbest vuruşa şarz yapabilirler.
(f) Karşı takım şarz yapar ve yapılan serbest vuruşu önlerse vuruşa izin
verilmez- oyun işaret yerinde scrum ile devam eder.karşı takım topu
oyuna sokar.
(g) Serbest vuruş in-goal de verilirse veya oyun alanında verilir ve oyuncu
topu almak için in-goal de bekler ve şarz yapar ve vuruşun olmasını
engellerse bir 5m scrumı verilir. atak yapan takım topu oyuna sokar.
serbest vuruş in-goal de olursa kurala uygun oynayan bir rakip bir try
yapabilir.
(h) Rakipler oyun alanında şarz yaparlarsa oyun devam eder.
21.9 PENALTI VURUŞUNDA KURGULANMIŞ/DÜŞÜNÜLMÜŞ HATALAR
Eğer hakem böyle olduğunu düşünürse başka bir penaltı vermez ve oyun
devam eder
21.10 SERBEST VURUŞUNDA KURGULANMIŞ/DÜŞÜNÜLMÜŞ HATALAR
(a) Vurucu vurur gibi yapmamalıdır . vurucu vurma hareketi yapar
yapmaz rakipleri şarz yapabilir.
(b) Eğer hakem böyle olduğunu düşünürse başka bir penaltı vermez ve
oyun devam eder.
MAÇ ESNASINDA IN-GOAL
KURAL 22 IN-GOAL TANIM
İn-goal kural 1 de belirtilen bölgedir
İlk rakibin in-goal bölgesine topu sokan bir try yapmış olur.
Savunma yapan oyuncular in-goal e ilk basarlarsa savunma oyuncuları bir
touch down yapmış olur.
44
RUGBY KURALLARI
22.1 TOPU YERE İNDİRME
BUNUN 2 YOLU VARDIR
(a) Oyuncu yere topla dokunur. Aşağı doğru baskı gereklidir.
(b) Oyuncu topa basar.
22.2 TOPU ALMA
Yerden topu alma topu yere indirme değildir. Bir oyuncu topu in-goal de
alabilir ve başka bir in-goal e onu bırakabilir.
22.3 ATAK YAPAN OYUNCU TARAFINDAN TOPUN YERE BIRAKILMASI
TRY-onside olup atak yapan bir oyuncu topu ilk rakibin kale içine( in-goal)
koyarsa bir TRY yapmış olur.
22.4 BİR TRY YAPMANIN DİĞER YOLLARI
(a) Gol çizgisi/hattı in-goal ün parçasıdır. Atak yapan bir oyuncu topu ilk
rakibin kale içine (in-goal) koyarsa bir TRY yapmış olur.
(b) Onların çevresindeki gol postları (direkler) ve padding (gol çizgisi/
hattı) nın parçasıdır ve ilk topu oraya koyan da bir TRY yapmış olur.
(c) PUSHOVER TRY-scrum ve ruck kale içinde(in-goal) olmaz. Scrum ve
ruck kale içine itilirse atak yapan takım resmi olarak topu kale içine
bırakırlarsa ve top geçerse bir TRY yapmış olurlar. (resimde gösterilmiştir.)
(d) MOMENTUM TRY; Topla atak yapan oyuncu kısa bir tackle dan sonra
gücü ve sürekliliği rakibin kale içine doğru olursa ve topu soktuğunda
bu bir TRY yapmış olur.
(e) Gol hattının yanında yere düşürülme (tackle); Bu olduğunda topu
rakibin gol hattına sokar topu bırakırsa bir TRY yapmış olur.
(f) Bu durumda, ayakları üzerinde olan savunma oyuncuları kuarallarda
belirtildiği şekilde tackle olmuş oyuncunun elinden topu çekerek bu
TRYı önleyebilirler fakat topa tekme atmamalılar.
(g) Eğer atak yapan bir oyuncu touch veya touch-in-goal deyse topu
rakibin kalesine koyarak bir TRY yapabilir ama topu taşımıyor olacak.
(h) PENALTI TRY(SAYI ŞEKLİ)- bir penaltı TRYı savunma yapan takım
tarafından faullü oyun için olmuş muhtemel bir TRY varsa onun için
verilir.
(i) Bir penaltı TRYı gol postları arasında verilir. Savunma yapan takım
penaltıdan sonra geri dönüş topuna vurma (conversion kick) vuruşuna
şarz yapabilir.
45
RUGBY KURALLARI
22.5 SAVUNMA YAPAN OYUNCU TARAFINDAN TOPUN YERE İNDİRİLMESİ
(a) TOUCH DOWN; Savunma yapan takım oyuncuların onların gol
bölgelerine topu ilk koyanlarsa, bu TOUCH DOWN ile sonuçlanır.
(b) TOUCH VE TOUCH-IN-GOAL deki OYUNCU- savunma yapan oyuncular
TOUCH-IN-GOAL deyse onların kalesinde topu yere bırakarak
birTOUCH DOWN yapabilirler fakat topu taşımıyor olacaklar.
(c) Gol postları(direkler) ve padding (gol çizgisi/hattı) nın parçasıdır.
bir savunma oyuncusu topu kale direğine ve paddinge karşı ilk yere
koyarsa sonuç bir touch down dır.
22.6 SCRUM VE RUCK IN GOL BÖLGESİNE İTİLMESİ
Bir scrum veya ruck sadece oyun sahasında olur.Dolayısıyla, Bir scrum
veya ruck gol hattına itilirse bir savunma oyuncusu topu gol hattına ulaştırır
ulaştırmaz topu yere bırakabilir.bu bir touch down dır.
22.7 BİR TOUCH DOWN DAN SONRA TEKRAR BAŞLAMA
(a) Atak yapan bir oyuncu topu rakibin kalesine gönderir veya taşıdığında,
top orada ölür.
(b) Şayet atak yapan bir oyuncu oyun sahasında knock-on veya ileri
fırlatma yaparsa ve top rakibin kalesine giderse ve orada öldürülürseo yerde scrum verilir.
(c) Kick-off ta eğer top bir oyuncuya dokunmadan rakibin kalesine
vurulursa bir savunma oyuncusu onu orada yere indirir veya topu
hemen öldürür.
Savunma yapan takımın 2 seçeneği vardır.
1-Merkezde bir scrum oluşturmak ve topu oyuna sokmak,
2-Diğer takımın tekrar başlatmasını sağlarlar
(d) Bir savunma oyuncusu topu kaleye fırlatır veya götürürse ve bir
savunma oyuncusu onu yere indirirse ve herhangi bir ihlal yoksa oyun
5m scrumda başlar.Scrumın pozisyonu topun yere değdiği yer hattıdır.
Atak yapan taraf topu sahaya sokar.
22.8 KALEDE ÖLÜ VURULAN TOP
Eğer bir takım topu doğruca rakibin kalesine,( touch-in-goal) üne veya ölü
top bölgesine vurursa-gole başarısız vuruş veya dropped goal denemesinde
başarısızlık hariç savunma yapan takımın 2 seçeneği vardır.
1-Bir drop out almak
2- topun vurulduğu ve içeri sokulduğu yerde bir scrum almak
46
RUGBY KURALLARI
22.9 IN-GOAL (KALE içi) DEKİ SAVUNMA YAPAN OYUNCU
(a) Kale içinde bir ayağı olan bir savunma oyuncusu iki ayağıda in-goal
de sayılır.
(b) Bir veya iki ayağı gol çizgisinde olan bir oyuncu oyun sahasında duran
topu alır ve o oyuncu oyun sahasındaki topu almıştır ve bu yüzden
topu kaleye götürmüştür.
(c) Bir veya iki ayağı gol çizgisinde olan bir oyuncu hareketli topu alırsa
kale içindeki topu almıştır.
(d) Bir veya iki ayağı ölü top hattının arkasında olan bir oyuncu kale içinde
duran hareketsiz topu alırsa o oyuncu topu kaldırmıştır ve böylece o
oyuncu topu ölü top haline getirmiştir.
(e) Aynı şekilde hareketli topu alırsa o oyuncu topu oyun sahası dışına
kaldırmıştır.
22.10 IN-GOAL DE TUTULAN TOP
In-goal de tutulan topu taşıyan bir oyuncu topu yere koyamaz-top ölüdür.bir 5m scrum oluşturulur.Bu MAUL için de geçerlidir.Topu atak yapan takım
oyuna sokar.
22.11 IN-GOAL DEKİ ÖLÜ TOP
(a) Touch-in-goal e veya ölü bölgeye değen top ölmüştür.Atak yapan
tarafından top kaleye oynanırsa savunma takımına bir DROP OUT
verilir.Savunma yapan takım tarafından oynanırsa bir 5m scrumı verilir
ve atak yapan takım topu kullanır.
(b) Topu taşıyan bir oyuncu touch-in-goal e veya ölü hata dokunursa top
ölür. Eğer top atak yapan takım tarafından kaleye taşınırsa, savunma
yapan takıma bir drop out verilir.Savunma yapan takım ise 5m scrum
alır.Atak yapan takım oyuna başlar.
(c) Bir oyuncu bir TRY veya TOUCH DOWN yaptığında top ölü duruma
gelir.
22.12 TOPUN veya OYUNCUNUN BAYRAĞA veya KÖŞE BAYRAK DİREĞİNE
DOKUNMASI
Top önce yere dokunmadıkça bu durumda top oyun dışı sayılmaz.
22.13 SCRUM PENALTILI ATAK HATALARI
Atak yapan bir oyuncu kalede bir suç işlerse penaltı bir scrum olur.Mesala bir
KNOCK-ON 5m scrum ile oyun başlar.Savunma yapan takım oyuna başlar.
47
RUGBY KURALLARI
22.14 SCRUM PENALTILI SAVUNMA HATALARI
Savunma yapan oyuncu bir suç işlerse yine penaltı bir scrum dır. Oyuna atak
yapan takım başlar.
22.15 TOPUN YERE DEĞMESİNDE ŞÜPHE
Topu yere ilk kim indirdiğine dair şüphe varsa oyun bir 5m scrum ile tekrar
başlatılır.Topu atak yapan takım alır.
22.16 IN-GOAL deki HATALAR/KURAL DIŞI HAREKETLER
IN-GOAL deki tüm hatalar saha içinde olmuş gibi kabul edilirler. Bir
KNOCK-ON veya IN-GOAL de öne fırlatma, hata yapan yerin karşısına bir 5m
SCRUM ile sonuçlanır .
IN-GOAL de penaltı vuruşu veya serbest vuruş olmaz.Burdan 5m olur.
22.17 IN-GOAL deki KURAL DIŞI ve CENTİLMENLİK DIŞI HAREKETLER
(a) Atak yapan takım tarafından engelleme; Bir oyuncu bir rakibini INGOAL de şarz veya bilerek engellediğinde rakibin takımı saha içinde
bir penaltı vuruşu seçebilir.
(b) Savunma yapan takım tarafından faul; TRY muhtemelen gol olacaksa
hakem bir penaltı atışı verir.
Penaltı vuruşu kale direkleri arasında verilir. Savunma yapan takım
penaltıdan sonra dönen topa müdale edebilir.
(c) Diğer fauller; Bir oyuncu IN-GOAL de herhangi bir faul işlerse top
dışarıdayken penaltı vuruşu oyunun tekrar başlayacağı yerde verilir.
19 YAŞ ALTI DEĞİŞİKLİKLER
KURAL 3 OYUNCU SAYISI TAKIM
3.5(c)Bir takım 22 oyuncu aday gösterirse ön sırada en az 6 oyuncu
olmalıdır.
22 oyuncudan daha fazla aday gösterirse yine ön sırada en az 6 oyuncu
olmalıdır.
Fakat aynı zamanda LOCK pozisyonunda 3 oyuncu daha olmalıdır.
3.12 Yedek oyuncu yaralanan oyuncu yerine yerine geçebilir.
KURAL 5 – ZAMAN
5.1 19 altı her devre 35 dk oynanan zaman sürer. 70 dakikadan fazla
süremez.70 dakikadan sonra hakem extra zamana izin vermemelidir.
48
RUGBY KURALLARI
KURAL 20 SCRUM
20.1 (f) 8 kişilik bir SCRUM da dizilim 3-4-1 olmalıdır.
İSTİSNA; Takım tamamlanamaz ise 8 den aşağı olabilir ama 5 ten aşağı olmaz.
Eğer takım eksikse SCRUM dizilimi şöyle olur.
1- Oyuncu eksikse her iki takımda 3-4 dizilimi
2- Oyuncu eksikse her iki takımda 3-2-1 dizilimi ( FLANKER YOK)
3- Oyuncu eksikse her iki takımda 3-2 dizilimi (SADECE ÖN SIRA VE LOCKER)
20.1 (h) Hakem ‘crouch’(çömelmek) sonra ‘ touch ‘(dokun) der. Ön
sıralar çömelir ve kollarının dışını kullanarak her bir karşı takım PROPun omuz
dışına dokunur. PROPlar sonra kollarını çekerler. Hakem sonra ‘pause’ (bekle)
der. Bir pause sonrası hakem sonra ‘engage’ (angaje olmak- birleşmek) der.
Ön sıralar angaje olur. Bu konuyla ilgili diğer kurallar yetişkinlerle aynıdır.
YEDİLİ OYUN DEĞİŞİKLERİ
KURAL 3 –OYUNCU SAYISI – TAKIM
3.1 OYUN ALANINDA MAX OYUNCU SAYISI
MAX Her takım oyun alanında 7 den fazla oyuncu bulunduramaz.
3.4 YEDEK OLARAK SEÇİLEN OYUNCULAR
Bir takım 5 den daha fazla yedek aday gösteremez.
Bir takım 3 oyuncuya kadar değişim yapabilir.
3.12 YEDEK OYUNCULARIN TEKRAR OYUNA KATILMASI
Bir oyuncu yedek olarak seçilirse o oyuncu o maçta bir yaralı oyuncu
yerine bile olsa yer alamaz.
İSTİSNA; Yedek bir oyuncu kanaması veya açık bir yarası olan kişi yerine
oyuna girebilir.
KURAL 5 – ZAMAN
5.1 BİR MAÇ SÜRESİ
Bir maç 14 dk artı kaybolan ve extra zamandan fazla süremez.Maç 2 yarı
halinde ve 7 dakikadan fazla olmayan oynanan zaman içinde sürer.
İSTİSNA; Final zorlu maçlarda 20 dk artı + kaybolan zamandan fazla
sürmemeli-2 devre halinde ve her biri en fazla 10 dk olmalı.
5.2 HALF TIME- DEVRE
Devreden sonra takım sonları (ENDS) değiştirir.bu 1dk dan fazla
olmayacak. Final zorlu maçlarda bu 2dk olabilir.
49
RUGBY KURALLARI
KURAL 6 MAÇ GÖREVLİLERİ/ RESMİ KİŞİLER
6.A HAKEM
6.A.12 MAÇTAN SONRA HAKEMİN GÖREVLERİ
Extra zaman-yazı tura atmak. Extra zaman başlamadan önce hakem bir
yazı tura ayarlar.kapatanlardan biri bir bozuk para fırlatır ve kim kazandığına
bakılır.Kazanan KICK OFF veya bir END seçer. Veya tersi olur.
6.B TAÇ HAKEMLERİ
6.B.8 IN-GOAL(kale) HAKEMLERİ
(a) Her maç için 2 kale hakemi vardır.
(b) Hakem her 2 kale hakemi üzerinde aynı kontrole sahiptir.
(c) Her bir kale bölgesinde sadece bir kale hakemi vardır.
(d) Bir geri dönüş vuruşu veya bir penaltı vuruşu olduğunda bir kale
hakemi vurucun sonucunu asıl hakeme işaretle yardım etmelidir. Bir
taç hakemi gol direğinde veya arkasında ve bir kale hakemi diğer gol
direğinde veya arkasında durur. Eğer top CROSSBARı (üstdirek) ve gol
direkleri arasını geçerse taç hakemi ve gol hakemi golü işaret vermek
için bayraklarını kaldırır.
(e) Taçı işaret verme; Top veya top taşıyıcı TOUCH-IN-GOAL e gittiğinde
kale hakemi bayrağını yukarda tutmalıdır.
(f) TRY ları işaret verme; Kale hakemi, eğer hakemin kafasında şüphe
varsa hakeme TOUCH DOWN ve TRY kararlarında yardımcı olur.
(g) Faullü oyunu işaret verme; Bir maç organizatörü faullü oyunu işaret
vermesi için yetkililere bir kale hakemi tayin edebilir.
KURAL 9 SKOR YAPMA METODU
9.B
GERİ DÖNÜŞ VURUŞU
9.B.1 GERİ DÖNÜŞ VURUŞU ALMA
Değişiklik
(a) Vuruş bir DROP KICK olmalı.
(b) iptal
Değişiklik
(c) Bir başarılmış TRY vuruşunu vurucu 40 sn içinde kullanmalıdır. İzin verilen
zaman içinde yapmaz ise vuruşa izin verilmez.
50
RUGBY KURALLARI
9.B.3 KARŞI TAKIM
Değişiklik
(a) Tüm karşı takım hemencek onların 10 m hattına yakın birleşmelidirler.
(b) iptal
(c) 3. paragraf iptal.
9.B.4. EXTRA ZAMAN KAZANAN
Extra zamanda ilk puan yapan takım kazanan ilan edilir.oyun devam etmez.
KURAL 10 FAUL OYUN
NOT-Geçici suspensiyon-bir oyuncu geçici olarak dışarı alınırsa bu 2 dk olur.
KURAL 13 KICK OFF ve VURMAYA TEKRAR BAŞLAMA
13.2 KICK OFF ve VURMAYA TEKRAR BAŞLAMAYI KİM ALIR
Değişiklik
Bir skordan sonra, bir DROP KICK ile yarı saha merkezinde skor yapan
takım oyuna başlar .
Değişiklik
13.3 KICK OFF TA VURUCUNUN TAKIMIN POZİSYONU
Vurucunun tüm takımı top vurulduğunda topun arkasında olmalıdırlarolmazlar ise, savunma yapmayan takıma yarı saha merkezinde bir serbest
vuruş verilir.
Değişiklik13.7 RAKİP TARAFINDAN OYNANMAYAN VE 10M ALTINDA SERBEST VURUŞ
Eğer top rakibin 10 m hattına varmazsa savunma yapmayan takıma yarı
saha merkezinde bir serbest vuruş verilir.
13.8 TOP DOĞRUCA TAÇA GİDER
Top oyun sahasında kalmalıdır. Direk olarak taça giderse savunma yapmayan
takıma yarı saha merkezinde bir serbest vuruş verilir.
13.9 TOP DOĞRUCA KALEYE GİDER
Karşı takım topu yere koyarsa veya onu öldürürse veya top TOUCHIN-GOALe gider ölürse veya ölü top hattına giderse savunma yapmayan
takıma yarı saha merkezinde bir serbest vuruş verilir.
51
RUGBY KURALLARI
KURAL 20 SCRUM TANIM
İKİNCİ PARAGRAF DEĞİŞİKLİĞİ
Her takımdan 3 oyuncu bir sırada bir araya gelip ve rakipleriyle
yakınlaştığında ki böylece oyucuların kafaları birbirne bağlanır oyun
sahasında bir SCRUM oluşturulur. Bu bir tunel oluşturur ve oyuncular hook ile
topa sahip olmaya çalışırlar.
4.cü paragraf değişikliği
Tünel iki sıra oyuncuların arasındaki yerdir.
6.cı paragraf değişikliği
Orta alan sahada tüneldeki hayali bir alandır. İki sıra oyuncularının buluştuğu
hat altı.
7.ci paragraf değişikliği
Orta oyuncu hooker dır.
9-10-11 paragraflar iptal
20.1 BİR SCRUM OLUŞTURMA
Değişiklik
(f) Oyuncu sayısı ;3. Bir SCRUM her takımdan en az 3 oyucuyu
barındırmalıdır. Bu 3 oyuncu scrum bitene kadar scruma bağlı kalmalıdırlar.
İstisna iptal
(h) Hakem ‘crouch’(çömelmek) sonra ‘ touch ‘(dokun) der. Ön sıralar
çömelir ve kollarının dışını kullanarak her bir karşı takım PROPun omuz
dışına dokunur. PROPlar sonra kollarını çekerler. Hakem sonra ‘pause’
(bekle) der. Bir pause sonrası hakem sonra ‘engage’ (angaje olmakbirleşmek) der.Ön sıralar angaje olur.
20.8 ÖN SIRA OYUNCULARI
Değişiklik
© Dışarı vurma Bir ön sıra oyuncusu bilerek rakibin gol hattına doğru topu
tünelin veya scrumın dışına vurmamalıdır.
KURAL 21 PENALTI VE SERBEST VURUŞLAR
21.3 PENALTI VE SERBEST VURUŞ NASIL ALINIR
Değişiklik
(a) Herhangi bir oyuncu yapılan bir hatayla bir penaltı veya serbest vuruş
alabilir .
52
RUGBY KURALLARI
21.4 PENALTI VE SERBEST VURUŞ SEÇENEKLERİ VE GEREKLİLİKLER
Değişiklik
(b) GECİKTİRİLMEZ. 30 sn içinde kullanılmalıdır keza aşarsa vuruşa izin
verilmez.Olay yerinde bir SCRUM oluşturulur.
HAKEM İŞARETLERİ
1- PENALTI VURUŞU-omuzlar taç hattına paralel-kol yukarı açılandırılmış.
hücum yapmayan takıma doğru işaret veriyor.
2- SERBEST VURUŞ; Omuzlar taç hattına paralel, kol omuzda dik açı kıvrıkkolu üst kısmı hücum yapmayan takıma doğru işaret veriyor.
3- TRY VE PENALTI TRY; Hakemin arkası ölü bölgeye dönük, kol dik olarak
kalkık.
4- AVANTAJ- Kol dışarı gerilmiş, bel yüksek, hücum yapmayan takıma
doğru-yaklaşık olarak 5 sn zaman dilimi.
5- SCRUM VERİLMESİ; Omuzlar taç hattına paralel-kol topu içeri sokacak
takıma doğru yatay işaret veriyor.
6- BİR SCRUM OLUŞTURMA; Dirsek kıvrık, eller kafa üzerinde parmaklar
dokunuyor.
7- İLERİ FIRLATMA-İLERİ PAS; Eller hayali bir top ilerliyormuş gibi hareket
ediyor.
8- KNOCK ON; El açık kol kafa üstünde dışarı gerilmiş-ve arkaya ve öne
doğru hareket ediyor.
9- TACKLE DA TOP HEMEN BIRAKILMIYOR. Her iki el de göğüs hizasında
kapalı sanki hayali bir topu tutuyormuş gibi.
10- TACKLE YAPAN TACKLE OLMUŞ OYUNCUYU BIRAKMIYOR. Kollar bir
araya gelir sanki bir oyuncuya sarılıyormuş gibi sonrada oyuncuyu
bırakıyormuş gibi.
11- TACKLE YAPAN TACKLE OLMUŞ OYUNCU YUVARLANMIYOR. Parmak
ve kolla dairesel hareket ve kol vücuttan uzaklaşıyor.
12- YANLIŞ YÖNDEN TACKLE A GİRMEK; Kol yatay tutulmuş sonra kolun yarı
diresel süpürme hareketi
13- BİLEREK BİR OYUNCUNUN ÜZERİNE DÜŞME; Bükülmüş kol düşen bir
oyuncuyu taklit eder şekilde hareket yapıyor. İşaret hücum yapan
oyuncunun düştüğü yöne doğru işaret veriyor.
14- TACKLE YAKININDA YERE DALMA; Kol düz aşağı doğru dalma hareketi
işaret ediyor.
53
RUGBY KURALLARI
15- RUCK TA VE TACKLE DA OYNANAMAZ TOP; Durma zamanında öne
doğru ilerleyen takıma verilen scrum, omuzlar taç hattı ile paralel, kol
topu içeri sokacak takıma doğru yatay, sonra el ve kol geriye ve öne
doğru hareketli diğer takımın gol hattına doğru işaret ediyor.
16- MAUL DA OYNANAMAZ TOP; bir kol dışarı doğru maul başlangıcında
sahiplik olmadığını işaret ediyor diğer kol sanki avantaj işareti
veriyormuş gibi dışarı ve sonra karşı omuza kadar sallanıyor.
17- BİR RUCK VEYA MAUL A KATILMA KENARDAN ARKA AYAK ÖNÜNDE el
ve kol yatay olarak kımıldıyor.
18- RUCK VE MAUL BİLEREK YIKMA; Her iki kol da omuz yüksekliğinde sanki
rakibi sarıyormuş gibi üst vücut alçaltılır ve bükülür sanki üsteki rakibi
aşağı çekiyormuş gibi.
19- PROP RAKİBİNİ AŞAĞI ÇEKİYOR. Sıkılmış yumruk ve kol bükülür, rakibi
aşağı çekme hareketi
20- PROP RAKİBİNİ YUKARI ÇEKİYOR; Sıkılmış düz yumruk ve kol omuz
hizasında- rakibi yukarı çekme hareketi
21- 90 DERECEDEN FAZLA DÖNEN SCRUM; Kafa üzerinde işaret parmağı
dönüyor.
22- ÖN SIRA OYUNCUSU TARAFINDA AYAK YUKARI,Ayak kalkmış el dokunur.
23- SCRUMDA İÇERİ SOKMA DOĞRUCA DEĞİL, Eller diz seviyesinde düz bir
şekilde içeri sokma hareketi yapıyor.
24- TAM OLARAK TUTMADA BAŞARISIZLIK; Bir kol dışarıda gerilmiş engel
oluyormuş gibi, diğer el kolda aşağı yukarı hareket ediyor, tam zaptın
mertebesini belirtmek için.
25- RUCK VE SCRUM DA ELLENEN TOP; El zemin seviyesinde süpürme
hareketi yapıyor sanki topu elliyormuş gibi
26- LINEOUT DA DOĞRUCA OLMAYAN İÇERİ SOKUŞ; Omuzlar taç hattına
paralel el kafa üzerinde topun yolunu/yönünü belirtiyor doğruca
değil.
27- LINEOUT DA BOŞLUKLARI KAPATMA; Her iki elde göz seviyesinde yukarı
işaret ediyor-avuç içeri dönük. Eller sıkma hareketi gibi birleşiyor.
28- LINEOUT DA BARGING; Kol paralel dirsek dışarı hareket ediyor, kol ve
omuz dışarı hareket ediyor
29- LINEOUT DA OYUNCUYA YAN YATMA; Yaslanma-kol yatay, dirsekte
kırık,avuç aşağı aşağı doğru hareket.
54
RUGBY KURALLARI
30- LINEOUT DA RAKİBİNİ İTME; Her iki el omuz seviyesinde, avuçlar dışa
dönük- itme hareketi yapıyor.
31- ERKEN LIFTING kaldırma; LINEOUT DA LIFTING, her iki yumrukta önde
sıkılmış bel seviyesinde kaldırma hareketi yapıyor.
32- LINEOUT DA OFFSIDE; el ve kol göğüs karşısında hücuma doğru parelel
şekilde hareket ediyor.
33- GENEL OYUNDA ENGELLEME; Kollar göğüs önünde doğru açıda
çapraz, makas açmak gibi
34- SCRUM RUCK-MAUL DA OFFSIDE; Omuzlar taç hattına paralel, kol
aşağı doğru asılıyor gibi offside hattında yay gibi sallanıyor35- OFFSIDE SEÇİMİ-PENALTI VEYA SCRUM; Bir kol penaltı için diğer kol
vuruş yerine scrumın nerede olabileceğinin yerini işaret ediyor.
36- PENALTI VE SERBEST VURUŞLARDA 10m ALTIMI DEĞİLMİ OFFSIDE; Her iki
el kafa üzerinde açık.
37- YÜKSEK TACKLE (FAUL OYUN); El boğaz önünde hareket ediyor
38- AYAĞINI YERE VURMA (FAUL OYUN; KRAMPONUN KURAL DIŞI
KULLANIMI) ayağını yere vurma hareketi suçu belirtmek için
39- YUMRUKLAMA (FAUL OYUN) sıkılmış yumruk açık avuca vuruyor.
40- ÇEKİŞME(HAKEMİN KARARINI TARTIŞIYOR) açık elle dışarı gerilmiş kol ve
konuşma hareketi yapıyor.
41- 22m HATTINDA DROP OUT VERİLMESİ; kol 22m hattının merkezini işaret
ediyor.
42- TOP KALEDE TUTULMUŞ; Eller arasında boşluk top yere değmemiş
işaretini yapıyor.
43- FİZİK TEDAVİCİYE İHTİYAÇ VAR; Bir kol kalkık yaralanmış oyuncu için fizik
tedaviciye ihtiyaç var işareti veriyor.
44- DOKTORA İHTİYAÇ VAR; Her iki kol kafa üzerinde yukarı kalkık yaralanmış
oyuncu için doktora ihtiyaç var işareti yapıyor.
45- KANAYAN YARA; Baş üzerinde çaprazlanmış kollar kanamalı yarayı
belirtiyor.
46- ZAMANCININ SAATİ DURDURMASI VE BAŞLATMASI; Kol havada tutulmuş
ve düdük saatin durması ve başlaması gerektiğini belirtiyor.
55
RUGBY KURALLARI
TAÇ HAKEMİ VE YARDIMCI HAKEM İŞARETLERİ
1- GOLE VURUŞ BAŞARILI; Bayrak topun crossbarı ve direkleri geçtiğini
belirtmek için yukarı kalkar.
2- TAÇIN İÇERİ SOKULMASI; Bayrak bir kolla kalkar içeri sokulma yerine
hareket eder ve orada kalır diğer kol hak etmiş takıma doğru işaret
veriyor.
3- FAUL OYUN; Bayrağı yatay tutar. Taç çizgisine dik açıda saha dışına
işaret eder.
56
.
RAGBI KURALLARI
WORLD RUGBY
Huguenot House, 35-38 St. Stephen’s Green, Dublin 2, Ireland
Tel. +353-1-240-9200 Fax. +353-1-240-9201
Web. www.irb.com Email. [email protected]
57

Benzer belgeler

mektup-letter-mektup-letter-mektup-letter

mektup-letter-mektup-letter-mektup-letter yanlýsý ve çevre sorunlarýnýn yer aldýðýný belirtti... Musa Kayra, Prizen þehrinde düzenlenen festivalde yer

Detaylı

Curriculum Vitae GOKAY IRAVUL Central Midfielder

Curriculum Vitae GOKAY IRAVUL Central Midfielder Fenerbahce SK, Turkey - Alanyaspor, Turkey Gaziantep BB, Turkey - Fenerbahce SK, Turkey Fenerbahce SK, Turkey - Gaziantep BB, Turkey Manisaspor, Turkey - Fenerbahce SK, Turkey Fenerbahce SK, Turkey...

Detaylı