Genel Kurallar - Riot-web

Transkript

Genel Kurallar - Riot-web
V1.5
Genel Kurallar
İçindekiler
Giriş ve Amaçlar ............................................................................................................................................ 4
1.
2.
3.
4.
5.
6.
Yarışma İçin Uygunluk ....................................................................................................................... 5
1.1
Takımın ve Oyuncunun Yarışma İçin Uygunluğu ....................................................................... 5
1.2
İkamet Durumu ......................................................................................................................... 5
1.3
Riot Personeli Olmama ............................................................................................................. 5
Takımlara ve Oyunculara Ödemeler; Ödüller ................................................................................... 6
2.1
Mevsim İçi Turnuva Ödülleri ..................................................................................................... 6
2.2
Oyunculara Ödenecek Ücretlerin Kısıtlanmaması .................................................................... 6
2.3
Oyunculara Doğrudan Yapılacak Ödemeler .............................................................................. 6
Takım Sahipliği ve Kadro Kuralları ..................................................................................................... 7
3.1
Takım Sahipliği .......................................................................................................................... 7
3.2
Kadro Gereksinimleri................................................................................................................. 7
3.3
Yedek Oyuncu Değişiklikleri ...................................................................................................... 7
3.4
Yeni Oyuncu Alımları ................................................................................................................. 8
3.5
Takım Kısaltmaları ve Oyuncu İsimleri ...................................................................................... 8
Oyuncu Ekipmanları .......................................................................................................................... 8
4.1
Çevrimiçi Maçlar ....................................................................................................................... 8
4.2
Riot Games Tarafından Sağlanan Ekipmanlar ........................................................................... 8
4.3
Takımlara ve Oyunculara Ait Ekipmanlar .................................................................................. 9
4.4
Ekipman Değişimi .................................................................................................................... 10
4.5
Oyuncu Üniformaları ............................................................................................................... 10
4.6
Stüdyo Bilgisayar Programları ve Kullanımları ........................................................................ 10
4.7
Oyuncu Hesapları .................................................................................................................... 10
4.8
Ses Kontrolleri ......................................................................................................................... 11
4.9
Ekipmanların Kurcalanması ..................................................................................................... 11
Mekan, Müsabaka Alanı Düzeni ve Program Akışı .......................................................................... 11
5.1
Genel Mekan Erişimi ............................................................................................................... 11
5.2
Maç Alanı ................................................................................................................................ 11
5.3
Diğer Takım Üyesi Alanları ...................................................................................................... 12
Lig Yapısı .......................................................................................................................................... 13
6.1
Terimlerin Anlamları ............................................................................................................... 13
6.2
Program...................................................................................... Error! Bookmark not defined.
6.3
Aşama Detayları ...................................................................................................................... 13
7.
Maç İşleyişi ...................................................................................................................................... 14
7.1
Program Değişiklikleri ............................................................................................................. 14
7.2
Çevrimiçi Maçlar İçin Oyun Lobisine Giriş: .............................................................................. 14
7.3
Hakemlerin Rolü ...................................................................................................................... 15
7.4
Müsabaka Yaması & Turnuva Sunucusu ................................................................................. 15
7.5
Çevrimiçi Maçların Kurulması ve Oyuncu Sorumlulukları ....................................................... 16
7.6
Çevrimdışı Maçlar Öncesi Hazırlık. .......................................................................................... 18
7.7
Oyun Hazırlığı .......................................................................................................................... 19
7.8
Seçim/Yasaklama Aşaması & Taraf Seçimi .............................................................................. 20
8.
Oyun Kuralları ................................................................................................................................. 23
8.1
Terimlerin Anlamları ............................................................................................................... 23
8.2
Geçerlilik Kazanmış Oyun ........................................................................................................ 23
8.3
Oyunun Duraklatılması............................................................................................................ 23
8.4
Oyunun Yeniden Başlatılması.................................................................................................. 24
8.5
Tayin Edilmiş Galibiyet ............................................................................................................ 25
8.6
Maç Sonrası İşleyiş .................................................................................................................. 26
8.7
Seri Sonrası İşleyiş ................................................................................................................... 26
9.
Oyuncu Yönetimi ............................................................................................................................. 27
9.1
Müsabaka Yönetimi ................................................................................................................ 27
9.2
Profesyonellik Dışı Davranışlar ................................................................................................ 29
9.3
Kumarla İlişki ........................................................................................................................... 30
9.4
Cezalandırma........................................................................................................................... 31
9.5
Cezalar ..................................................................................................................................... 31
9.6
Yayın Hakkı .............................................................................................................................. 31
10.
Kuralların Özü .............................................................................................................................. 31
10.1
Kararların Kesinliği .................................................................................................................. 31
10.2
Kural Değişiklikleri ................................................................................................................... 32
Giriş ve Amaçlar
League of Legends Yükselme Ligi Resmi Kuralları (“Kurallar”), 2016 Sezonu’nda Yükselme Ligi’nde
oynamaya hak kazanmış tüm takımlar ve bunların menajerleri, koçları, oyuncuları ve diğer tüm
çalışanları için geçerlidir. 2016 Yükselme Ligi Sezonu iki dönemden (“Mevsim”) oluşacaktır. Her mevsim,
Yükselme Ligi Elemeleri ve Yükselme Ligi Finalleri olmak üzere iki aşamada tamamlanacaktır. Her
mevsimin sonunda sonra Yükselme Ligi’nin şampiyonu bir sonraki mevsimde Şampiyonluk Ligi’nde yer
almaya hak kazanacak, 2. ve 3. takımlar ise Yükselme/Düşme Turnuvası kapsamında Şampiyonluk
Ligi’nden düşme konumuna gelmiş 2 takımla karşılaşacaktır. Bu Kurallar, yalnızca resmi Yükselme Ligi
maçları için geçerli olup, diğer League of Legends (“LoL” veya “oyun”) müsabakaları, turnuvaları ya da
etkinlikleri için geçerli olmayacaktır.
Bu Kurallar, yalnızca Riot Games tarafından LoL’ün profesyonel olarak oynanması için kurulmuş olan
sistemin verimli çalışması ve profesyonel olarak oynayan takımlar arasındaki rekabet dengesini sağlamak
amacıyla düzenlenmiştir. Standartlaştırılmış Kurallar, takımlar, oyuncular ve genel menajerler de dahil
olmak üzere LoL’ün profesyonel olarak oynanmasında doğrudan rol alan herkesin menfaatine olacaktır.
Bu Kurallar, oyuncuların rekabet potansiyellerini hiçbir şekilde kısıtlamamaktadır. Oyuncular ve takımlar
arasındaki bağlayıcı şartlar, takımların ve oyuncuların insiyatifine bırakılmış yazılı sözleşmelerle (“Oyuncu
Sözleşmesi”) belirlenecektir.
1. Yarışma İçin Uygunluk
Yükselme Ligi’nde yarışmaya hak kazanmak için, her oyuncu aşağıdaki şartları yerine getirmekle
yükümlüdür;
1.1 Takımın ve Oyuncunun Yarışma İçin Uygunluğu
Kadrosunda, mevcut mevsimde Şampiyonluk Ligi’nde oynamış herhangi bir oyuncu bulunduran hiçbir
takım, Yükselme Ligi Finalleri’ne ve Yükselme/Düşme Turnuvası’na katılamaz.
Kadrosunda, gelecek mevsim Şampiyonluk Ligi’nde oynayabilecek en az 3 oyuncu bulundurmayan hiçbir
takım, Yükselme Ligi Finalleri’nde oynama hakkına sahip olmayacaktır. Şampiyonluk Ligi’nde
oynayabilme durumu şu şekilde belirlenir: 13 yaşından daha büyük olmak -13 tam sene yaşamış olarak
tarif edilir- ve Şampiyonluk Ligi’nde ilk maçta oynamasına disiplin uygulamaları açısından herhangi bir
engel olmamak.
Yükselme Ligi Elemeleri’ni başarı ile geçmiş, Yükselme Ligi Finalleri’ne katılmaya hak kazanmış takımlarda
bulunan Türkiye Cumhuriyeti vatandaşı olan oyuncuların, Dijital Oyunlar Federasyonu’ndan alınmış olan
lisansa sahip olması gerekmektedir. Lisan belgelerinin kontrolü çevrimdışı oynanacak maçlardan önce
gerçekleştirilecektir.
Yükselme Ligi Finali ve Yükselme/Düşme Turnuvası sırasında bu turnuvalara katılım gösteren oyuncular,
Riot Games tarafından düzenlenen başka turnuvalara katılamaz.
Yükselme Ligi Elemeleri’ne katılan takımların bütün oyuncularının Türkiye Sunucusu dereceli sıralarında
Platin 5 ve üstü seviyede olması gerekmektedir.
1.2 İkamet Durumu
Yükselme Ligi Finalleri ve Yükselme/Düşme Turnuvası süresince takımlar dahilinde yabancı oyuncular
(Türkiye vatandaşlığına mensup olmayan) sayıları 2’yi geçmemek kaydıyla oynatılabilir.
1.3 Riot Personeli Olmama
Riot Games Eğlence Hizmetleri Ltd. Şti. (“RIOT”) veya bağlı kuruluşlarında görev yapan personel, ne
elemeler ne de final maçları başlangıcı veya içinde herhangi bir noktada oyuncu olamazlar. “Bağlı
Kuruluş” sözcüğü ile bir sahipliği kontrol altında, bir kişi veya kurum ifade edilmektedir. “Kontrol”
sözcüğü bir kuruluşun politikalarını ve yönetimlerini, müdürlerini, görevlilerini, yöneticilerini ve
vekillerini seçme, atama veya onaylama yöntemleriyle her anlamda belirlemek anlamındadır.
2. Takımlara ve Oyunculara Ödemeler; Ödüller
2.1 Yükselme Ligi Finalleri’nin Ödülleri
Yükselme Ligi bittiği noktada Lig sıralamalarına göre takımlardaki oyuncular Kural 2.3 doğrultusunda
aşağıdaki ödülleri alacaklardır:
1. Takım: 16.000 TL
2. Takım: 9.500 TL
3.-4. Takım: 5.000 TL
5.-8. Takımlar: 3.000 TL
2.2 Oyunculara Ödenecek Ücretlerin Kısıtlanmaması
Takımlar ve oyuncular, oyunculara görevleri karşılığında ödenecek ücretler konusunda kendi şartlarıyla
anlaşmakta özgürdürler. Bu Kurallar’daki hiçbir madde, takımların, oyuncularına ödeyeceği ücretleri
kısıtlamaya yönelik değildir.
2.3 Oyunculara Doğrudan Yapılacak Ödemeler
Oyuncular, ödüllerini Yükselme Ligi Finali süresince çıktıkları maç sayısına göre alacaklardır. Bir Yükselme
Ligi Finali’nin tüm maçlarında oynayan bir oyuncunun alacağı ücret, takımın toplamda kazandığı ödülün
%20’si, maçların yarısında oynayan bir oyuncunun alacağı ücret ise takımın toplamda kazandığı ödülün
%10’u olacaktır. Ödemeler, oyuncuların verecekleri banka hesaplarına yatırılacaktır.
3. Takım Sahipliği ve Kadro Kuralları
3.1 Takım Kaptanlığı ve Takım Sahipliği
Yükselme Ligi Elemeleri’nin bittiği tarihte takımın mevcut kadrosunun oylamasında çoğunluk oyuna
sahip olan kişi takım kaptanı seçilebilir. Takım kaptanı başlangıç oyuncularından biri olmak zorunda
değildir. Takım kaptanı, takım ile Riot Games arasındaki iletişimden sorumludur.
Birden fazla Yükselme Ligi takımı, hangi bölgeden olduğu fark etmeksizin, aynı şirket, birey ya da
hukuki kuruluşa ait olamaz. Yükselme Ligi sonunda, Şampiyonluk Ligi’ne çıkma hakkı kazanıldığı
noktada o hakkın kazanıldığı son maçta oynamış olan 5 oyuncudan 3 tanesinin oylaması ile takım
sahipliği belirlenir. Şampiyonluk Ligi’ne katılmaya hak kazanmış takımların mevcut bir Şampiyonluk
Ligi takımı ile organik bağı bulunamaz, Şampiyonluk Ligi’ne katılmaya hak kazanmış takımların bu
bağlarını fesih etmesi gerekmektedir.
3.2 Kadro Gereksinimleri
Yükselme Ligi Finalleri’ne çıkan takımların başlangıç diziliminde, Yükselme Ligi Elemeleri’nde
oynadıkları son maça çıkan oyunculardan en az 3’ü bulunmalıdır. Aktif Kadro’da değişiklik
yapılmasına ilişkin şartlar 3.3 ve 3.4 maddelerinde belirtilmiştir.
Her takımın bir Kaptan tayin etmesi gerekir. Kaptan, başlangıç diziliminde yer almak zorunda
değildir. Tüm Riot Games yetkililerinin Yükselme Ligi boyunca birincil olarak iletişime geçeceği kişi
Kaptan olacaktır ve 3.3 ve 3.4 maddelerinde belirtilen koşullar altında gerçekleştirilen kadro
değişikliklerine ait belgeler üzerindeki imza yetkisi de yine Kaptan’a aittir. Kaptan, Yükselme Ligi
Finalleri başlamadan önce belirlenmiş olmalıdır. Kaptan’ın herhangi bir sebeple takımdan ayrılması
durumunda yerini alacak ikinci kaptanın en kısa sürede bildirilmesi gerekir. Takım kaptanı hiçbir
Şampiyonluk Ligi takımının oyuncusu veya Riot Games çalışanı olmamalıdır.
3.3 Yedek Oyuncu Değişiklikleri
Yükselme Ligi Finalleri’nde bir takımın, başlangıç diziliminde değişiklik yapmak istemesi halinde,
maçtan önceki gün 23:59’a kadar Riot Games yetkililerine bilgi vermesi gerekir. Değişiklikler, yalnızca
RIOT yetkilileri tarafından gönderilen kadro formu doldurularak ve Aktif Kadro’da ismi bulunan
oyuncular arasında yapılabilir. Riot Games yetkilileri, oyuncunun Aktif Kadro’da yer alma kriterlerine
uygunluğu ve başvurunun kurallara uygunluğuna göre başvuruyu onaylama ya da reddetme
yetkisine sahiptir.
Takımlar seri maçlarının arasında oyuncu değişikliği yapabilir. Maçın bitimini (Nexus’un yıkılmasını)
takiben 5 dakika içinde takım RIOT yetkililerine değişikliği bildirmeli ve onay almalıdır. Örneğin, bir
takım serisinin ikinci maçında yedek oyuncusunu oynatmak istiyorsa, takım koçu ya da kaptanı
birinci maç bittikten sonra 5 dakika içinde bir RIOT yetkilisine durumu bildirmelidir.
Yükselme Ligi Elemeleri, Yükselme Ligi Finalleri ve Yükselme/Düşme Turnuvası arasındaki geçiş
süreçlerinde, ilgili turnuvalara katılmaya hak kazanan takımlar, en son oynadıkları aşamanın Aktif
Kadro’sundan en az 3 oyuncuyu kadroda tutmak zorundadırlar.
3.4 Yeni Oyuncu Alımları
Yükselme Ligi Finalleri’ndeki bir takımın kadrosuna yeni bir oyuncu eklemek istemesi halinde,
oyuncunun kullanılacağı maçtan en az 72 saat önce Riot Games yetkililerine bilgi vermesi gerekir.
Riot Games yetkilileri, oyuncunun Aktif Kadro’da yer alma kriterlerine uygunluğu ve başvurunun
kurallara uygunluğuna göre başvuruyu onaylama ya da reddetme yetkisine sahiptir.
3.5 Takım Kısaltmaları ve Oyuncu İsimleri
Takımlar, turnuva sunucusunda, her oyuncunun Sihirdar Adı önüne eklenebilecek 1-4 harflik takım
kısaltmaları alacaktır. Bu kısaltma yalnızca büyük harflerden ve 0-9 arası rakamlardan oluşabilir.
Sihirdar Adları’nda ise büyük ve küçük harfler, 0-9 arası rakamlar ile kelimeler arasında tekli
boşluklar bulunabilir. Ek olarak hiçbir özel karakter kullanılamaz. Tüm takım kısaltmaları ve Sihirdar
Adları, maçlar sırasında kullanılmadan önce Riot Games yetkililerinin onayından geçmek zorunda
olup, Yükselme Ligi Finalleri ve Yükselme/Düşme Turnuvası boyunca değiştirilemez.
4. Oyuncu Ekipmanları
4.1 Çevrimiçi Maçlar
Oyuncular, çevrimiçi maçlar için ekipmanlarını kendileri sağlayacaklardır. Bu ekipmanlar bilgisayar,
klavye, fare ve konuşma programlarını içermekte olup, bunlarla sınırlı değildir.
Maçlar, çevrimdışı bir turnuva sunucusunda oynanmayacağı için, oyuncular kendi bilgisayarlarının DDOS
ve diğer tehlikelere karşı korunmasından sorumlu olacaklardır. Talep edilmesi halinde Riot Games
yetkilileri bilgisayarların korunması konusunda oyunculara yardımcı olabilir; ancak bilgisayarların
güvenliği ile ilgili tüm sorumluluk Oyunculara ve Takımlara aittir.
Buna ek olarak, oyuncunun bilgisayar donanımları ve internet bağlantısının sorunsuz çalışıyor olmasını
sağlamak da yine oyuncunun sorumluluğundadır.
4. Bölüm’de (4.1 maddesi hariç) yer alan tüm kurallar, stüdyoda canlı oynanan maçlar için geçerlidir.
4.2 Riot Games Tarafından Sağlanan Ekipmanlar
Stüdyoda canlı olarak oynanacak maçlar için Riot Games yetkilileri, oyunculara aşağıdaki ekipmanları
sağlayacaktır:
4.2.1
Bilgisayar ve Monitör
4.2.2
El Isıtıcı
4.2.3
Kulaklık Seti ve Mikrofon
4.2.4
Masa ve Sandalye
Bir Yükselme Ligi oyuncusunun talebi doğrultusunda, aşağıdaki ekipmanlar Riot Games yetkilileri
tarafından oyuncuya sağlanacaktır:
4.2.5
Bilgisayar Klavyeleri
4.2.6
Bilgisayar Faresi
4.2.7
Fare Altlıkları
Riot Games tarafından sağlanacak tüm ekipman tercihleri ve ekipmanlarla ilgili nihai karar tamamen Riot
Games’e aittir.
4.3 Takımlara ve Oyunculara Ait Ekipmanlar
Oyuncular, stüdyoda oynanacak canlı maçlar için kendilerinin ya da takımlarının sahip olduğu aşağıdaki
ekipmanları kullanabilirler:
4.3.1
Bilgisayar Klavyeleri
4.3.2
Bilgisayar Fare ve Kablo Tutucuları
4.3.3
Fare Altlıkları
Aşağıda belirtilen tek istisna dışında, oyuncular maç alanına Riot Games tarafından tedarik edilenler
dışında kulaklık, mikrofon, mikrofonlu kulaklık getiremez ve kullanamaz: Oyuncular boyunlarında takımın
sponsoruna ait olması şartıyla kendilerine veya takımlarına ait ikinci bir kulaklık taşıyabilirler. Ancak bu
kulaklığa hiçbir şekilde güç verilmeyecek, pil veya fişe takarak kullanılmayacaktır. Sadece dekoratif
amaçlı olarak boyunda taşınabilecektir. Eğer ikinci kulaklığın bir mikrofonu varsa her zaman kapalı
konumda tutulacaktır.
Takım ve Oyuncuların sahip oldukları tüm ekipmanlar önceden Riot Games görevlilerinin onayına
sunulmalıdır. Onaysız ekipmanlar veya Riot Games tarafından haksız rekabet avantajı sağladığından
şüphelenen ekipmanların kullanımına izin verilmeyecek ve oyuncuların Riot Games tarafından tedarik
edilen ekipmanları kullanması gerekecektir.
Takdiri kendilerine ait olmak üzere, Riot Games görevlileri turnuva güvenliği ve işletim verimliliğini
sağlamak için, bir ekipmanın herhangi bir parçasının kullanımına izin vermeyebilirler.
Riot Games veya LoL rakibi herhangi bir firma ve/veya logo ve amblemi taşıyan, Riot Games veya LoL
logo ve amblemini andıran takım veya oyuncu sahipli hiçbir ekipman ve donanım maç alanına
getirilmeyecektir.
4.4 Ekipman Değişimi
Riot Games görevlileri tarafından bir teknik veya ekipman sorunundan şüphelenildiğinde, oyuncu veya
Riot Games görevlisi durumun teknik olarak incelenmesini talep edebilirler. Gerektiğinde bir Riot Games
teknisyeni durumu teşhis edecektir. Teknisyenler, Riot Games görevlilerinden, takdiri onlara ait olmak
üzere ekipmanın yenilenmesi için sipariş vermelerini isteyebilirler. Herhangi bir ekipmanın
yenilenmesiyle ilgili karar, takdiri tamamen kendilerine ait olmak üzere, Riot Games’e aittir.
4.5 Oyuncu Üniformaları
Resmi takım üniformalarında, Gençlik ve Spor Kulüpleri Yönetmeliği ikinci kısım 26 ıncı maddenin birinci
fıkrasının (b) bendine istinaden milli takımların ayırıcı işareti olan ay-yıldızı kullanılamaz. Canlı stüdyo
maçlarına katılan tüm oyuncular pantolon ve kapalı ayakkabı giymek zorundadır. Takımın tamamı
tarafından giyilen tek tip harici eşofman ve pijama altı benzeri kıyafetler uygunsuz sayılacaktır ve
giyilmesi yasaktır. Müsabaka zamanlarında giyilecek formalar ve diğer kıyafetler, Riot Games
yetkililerinin gözetiminde olup, 9. Bölüm’de belirtilen şartlara bağlı olacaktır.
4.6 Stüdyo Bilgisayar Programları ve Kullanımları
Oyuncuların kendi programlarını kurmaları yasak olup sadece Riot Games tarafından tedarik edilen
programlar kullanılmalıdır.
4.6.1
Sesli Konuşma (Sohbet). Sesli konuşmalar (sohbet) Riot Games tarafından verilen
kulaklıklarda kullanılan yerel sistem üzerinden sağlanacaktır. Bunun dışında herhangi bir
konuşma yazılımına izin verilmez. Riot Games görevlileri, takdiri kendilerine ait olmak üzere,
isterlerse bir takımın sesli görüşmelerini izleyebilir ve kaydedebilirler.
4.6.2
Sosyal medya ve İletişim. Riot Games bilgisayarlarını herhangi bir sosyal medya veya iletişim
sitesine giriş yapmak için kullanmak yasaktır. Facebook, Twitter, forumlar, mesaj panoları ve
e-mailler dahil, fakat bunlarla sınırlı olmaksızın, tüm sosyal medya araçları bu yasak
kapsamındadır.
4.6.3
Gereksiz Ekipman. Cep telefonu, flaş bellek veya MP3 oynatıcı gibi gerekli olmayan
ekipmanları her ne sebeple olursa olsun, Riot Games bilgisayarlarına bağlamak yasaktır.
4.7 Oyuncu Hesapları
Oyunculara Riot Games tarafından turnuva sunucusuna bağlanmaları için giriş bilgileri verilecektir.
Tercihlerine göre hesaplarını yapılandırmak oyuncuların sorumluluğundadır.
4.8 Ses Kontrolleri
Oyuncuların ses seviyelerini, kontrollerde net olarak işaretlenecek minimum ayarlar üzerinde tutmaları
gerekmektedir. Riot Games görevlileri, ses seviyesinin düşük olduğunu belirledikleri takdirde, takdiri
kendilerine ait olmak üzere oyunculardan ses seviyelerini daha yüksek seviyeye ayarlamalarını
isteyebilirler.
Kulaklıklar direkt olarak oyuncuların kulakları üzerine gelecek şekilde yerleştirilecekler ve tüm oyun
süresi boyunca orada kalacaklardır. Oyuncuların kulaklıkların yerleşimini, kulakla kulaklık arasında
girecek şapka, atkı veya başka bir giysi malzemesi gibi herhangi bir yöntem veya madde ile
engellemelerine izin verilmez.
4.9 Ekipmanların Kurcalanması
Oyuncular, maç başladıktan sonra diğer takım arkadaşının sahip olduğu veya ona verilen ekipmanı
elleyemez veya dokunamaz. Teknik yardıma ihtiyaç duyan oyuncular Riot Games görevlilerinden yardım
istemelidirler.
5. Mekan, Müsabaka Alanı Düzeni ve Program Akışı
5.1 Genel Mekan Erişimi
Müsabaka alanının yasak bölgelerine giriş, Riot Games yetkilileri tarafından aksi bir duruma izin
verilmedikçe, yalnızca Takım Üyelerine mahsustur. Yükselme Ligi maçlarına katılım izninin verilip
verilmemesi, Riot Games yetkililerinin takdiridir.
5.2 Maç Alanı
“Maç Alanı” maç sırasında kullanılan yarışma bilgisayarlarının yakın çevresinden ibarettir. Maç sırasında,
maç alanında sadece oyundaki takımların ilk 5 oyuncularının bulunmasına izin verilir.
5.2.1
Takım Yöneticileri: Takım Yöneticileri, maç hazırlıkları sırasında maç alanında bulunabilirler;
ancak Seçim/Yasaklama aşaması öncesinde alanı terk etmeleri ve maç sonuna kadar
dönmemeleri gerekmektedir.
5.2.2
Takım Koçları: Takım Koçları, maç hazırlıkları ve Seçim/Yasaklama aşamasında maç alanında
bulunabilirler. Seçim/Yasaklama ekranı sonlanıp yükleme ekranı geldiğinde alanı terk
etmeleri gerekmektedir.
5.2.3 Kablosuz Cihazlar: Çoklu maçların oyun arası, Seçim/Yasaklama aşaması, aralar dahil,
oyuncular aktif olarak oyuna başladıklarında cep telefonları, tabletler dahil tüm kablosuz
cihazların kapatılması gerekmektedir. Söz konusu cihazlar Riot Games Türkiye görevlileri
tarafından maç alanında toplanacak ve karşılaşma sonrasında iade edileceklerdir.
5.2.4
Gıda ve İçecek Sınırlamaları: Maç alanına hiçbir gıda maddesi sokulmasına izin verilmez. Riot
Games Türkiye tarafından aksi bildirilmediği sürece, maç alanına içecekler sadece kapaklı
bardaklar içinde sokulduğu takdirde izin verilir. İstenildiği takdirde söz konusu bardaklar Riot
Games Türkiye görevlileri tarafından tedarik edilecektir.
5.3 Diğer Takım Üyesi Alanları
Diğer takım üyesi alanları, mekan içinde oyuncuların dinlenmesi ve birbirleriyle sosyal ilişkiler
kurabilmeleri için maç alanından ayrı yerlerde, muhtelif zamanlarda Riot Games Türkiye tarafından
tanımlanmış alanlardır. Bu alanlara giriş, aksi bir duruma Riot Games Türkiye görevlileri tarafından özel
bir izin verilmediği takdirde, yalnızca Takım Üyeleri, koçlar ve yöneticiler ile sınırlandırılmıştır.
6. Lig Yapısı
6.1 Terimlerin Anlamları
6.1.1
Maç: Sihirdar Vadisi haritası üzerinde, aşağıda belirletilen yöntemlerin –hangisi önce olursaherhangi birinin sağlanması ve kazananın belirlenmesine kadar oynanan yarışmadır: (a) Son
görevin tamamlanması (Bir Nexus’un yok edilmesi), (b) Bir Takımın Teslim Olması, (c) Bir
Takımın Diskalifiye Edilmesi veya (d) Tayin Edilmiş Galibiyet (bakınız bölüm 8.5).
6.1.2
Seri: Bir takım, oynanan oyunların çoğunluğunu kazanıncaya kadar oynanmaya devam eden
oyun serisidir. (örn: üç oyundan ikisinin kazanılması “Üç Maç Üzerinden”; beş oyundan
üçünün kazanılması “Beş Maç Üzerinden”). Kazanan takım, lig formatında bir galibiyet alacak
ya da turnuva formatında bir sonraki tura ilerleyecektir.
6.1.3
Mevsim: Programlı Lig Oyunu takribi olarak üç aylık bir zaman dilimi içerisinde oynanacaktır.
2016 sezonu için iki mevsime (Kış ve Yaz) bölünecektir. Her mevsim bir Yükselme Ligi eleme
aşaması ve bir Yükselme Ligi Finali düzenlenecektir.
6.1.4
Yükselme Ligi Elemeleri: Açık turnuvalar her Mevsim duyurulan sayıda gerçekleşecektir. Her
Yükselme Ligi Finali için birer adet Çeyrek Final, Yarı Final ve Final aşaması olacaktır.
Yükselme Ligi Elemeleri tamamlandığında, açık turnuvalarda en çok puan elde etmiş belirli
sayıda takım (Riot Games tarafından her mevsim için ayrı duyurulacaktır) Yükselme Ligi
Finalleri’ne katılmaya hak kazanacaktır. Takımlar, Finaller haricindeki tüm aşamalara
istedikleri yerden, çevrimiçi olarak katılabileceklerdir. Bununla birlikte Riot Games Türkiye
yetkilileri istedikleri maçı Stüdyoda oynatma yetkisine sahiptir.
6.2 Aşama Detayları
6.2.1
Yükselme Ligi Elemeleri: Bu aşamada takımlar, Riot Games tarafından tarihleri duyurulan
açık turnuvalara katılacak ve puan toplayacaklardır.
 1. Takım: 100 Puan
 2. Takım: 70 Puan
 3.-4. Takım: 40 Puan
 5.-8. Takımlar: 20 Puan
 9.-16. Takımlar: 10 Puan
6.2.1.1 Eşleşmeler: Açık turnuvalarda eşleşmeler rastgele belirlenecektir.
6.2.2 Yükselme Ligi Finalleri:
Yükselme Ligi Elemeleri sonucunda puan sıralamasında üst sıralarda yer alan takımlar (takım sayısı Riot
Games tarafından duyurulacaktır), bir önceki mevsimden 2016 Yükselme Ligi Finalleri’ne katılmaya hak
kazanan takımlar ile birlikte, 8 takımlık tekli eleme tablosuna yerleştirilecek ve seri başı sistemiyle beş
maç üzerinden karşılaşacaklardır. Eşleşmeler, #1 vs #8, #2 vs #7, #3 vs #6, ve #4 vs #5 şeklinde
gerçekleşecektir. Bir önceki sezondan Yükselme Ligi Finalleri’ne katılmaya hak kazanmış takımlar seri başı
olacak; birinci, ikinci ve üçüncü sıradan eşleşmeye gireceklerdir. Bu eşleşmeler sonucunda galip gelen
takımlar final oynayacak ve finali kazanan takım doğrudan Şampiyonluk Ligi’ne katılma hakkı
kazanacaktır. Finalde kaybeden takım ve eşleşmeler sonrasında oynanacak 3.’lük karşılaşmasını kazanan
takım ise Yükselme/Düşme Turnuvası’na katılma hakkını kazanacaktır.
6.2.3
Yükselme/Düşme Turnuvası’na Katılma Hakkı: Yükselme Ligi Finalleri’ni 2. ve 3. sırada
tamamlayan takımlar Şampiyonluk Ligi’nden Yükselme/Düşme Turnuvası’nda oynayacak
takımlarla eşleşecektir. Kazanan takımlar Şampiyonluk Ligi’ne çıkacak veya Şampiyonluk
Ligi’nde kalmaya devam edecektir. Bu eşleşmeler tekli eleme sistemi üzerinden
gerçekleştirilecek olup seri başı sistemi kullanılacaktır. Yüksek seri başı olan Şampiyonluk Ligi
takımı Yükselme Ligi Finali’nde 3. olmuş takımla eşleşecek, düşük seri başı olan Şampiyonluk
Ligi takımı Yükselme Ligi Finali’nde 2. olmuş takımla eşleşecektir.
6.2.4
Yükselme Ligi Elemeleri Tiebreaker: Yükselme Ligi Elemeleri’nin sonunda, Yükselme Ligi
Finalleri’ne katılmaya hak kazanabilecek sıralarda olan takımların arasında beraberlik olması
durumunda tiebreaker karşılaşmaları oynanacaktır. Bu karşılaşmalar Şampiyonluk Ligi
tiebreaker kurallarına göre gerçekleşecektir.
Tiebreaker, mevsimin son Yükselme Ligi Elemeleri maçından sonra, Mevsim Yükselme Ligi Finalleri’nin
başlangıç gününden önce oynanır. Beraberlik durumunda kalan takımlar, tek bir kazanan belirleninceye
kadar birbirlerine karşı mücadele eder.
Tüm uzatma oyunlarında taraf seçimi para atışı veya kura çekimi ile belirlenecektir.
7. Maç İşleyişi
7.1 Program Değişiklikleri
Riot Games, takdiri kendisine ait olmak üzere tarihleri belirlenmiş maç programlarını yeniden
düzenleyebilir, maç programlarında değişiklik yapabilir ve/veya bir Yükselme Ligi maçını farklı bir tarihe
erteleyebilir. Riot Games’in bir maç programını değiştirmesi halinde, Riot Games değişikliği tüm
takımlara en uygun zamanda bildirecektir.
7.2 Çevrimiçi Maçlar İçin Oyun Lobisine Giriş:
Herhangi bir Yükselme Ligi maçında oynayacak bir takımın Aktif Kadro oyuncuları, Riot Games yetkilileri
tarafından belirtilen zamanda oyun lobisine giriş yapmak zorundadır.
7.3 Yükselme Ligi Finalleri’nde Hakemlerin Rolü
7.3.1
Sorumluluklar: Hakemler, maçlar hakkında, maç öncesi, sonrası veya esnasında her konu ve
soruyla ilgili karar verme sorumluluğuna sahip Riot Games görevlileridir. Gözetimleri
altındaki hususlar, aşağıdakiler dahil, fakat onlarla sınırlı olmaksızın;
7.3.1.1 Bir takımın maç öncesi başlangıç dizilimini kontrol etmek,
7.3.1.2 Oyuncu çevresini ve maç alanlarını kontrol etmek ve izlemek,
7.3.1.3 Maçın başlangıcını anons etmek,
7.3.1.4 Oyun sırasında mola/oyuna devam kararları vermek,
7.3.1.5 Maç sırasında kural ihlalleri yapanlara ceza vermek,
7.3.1.6 Maç bitişini ve sonuçlarını tasdik etmektir.
7.3.2
Hakem Davranışları: Hakemler, her zaman profesyonel bir tavırla görevlerini yerine
getireceklerdir ve kuralları tarafsız bir şekilde tüm oyunculara, takım yöneticilerine,
sahiplerine veya bireylere ön yargısız bir davranışla uygulayacaktır.
7.3.3
Hakem Kararlarının Kesinliği: Maç sırasında bir hakemin yanlış bir karar vermesi halinde,
hakemin kararı kesin olarak geçerlidir ve herhangi bir temyiz işlemi uygulanmaz.
7.3.4
Kumar Yasağı: LoL’de kumarı yasaklayan tüm kurallar aşağıdaki Bölüm 9’da belirtilmektedir
ve bu kurallar sınırsız olarak hakemlere de uygulanır.
7.4 Müsabaka Yaması & Turnuva Sunucusu
2016 Sezonu, yeterli bir test süresinin tamamlanmasının ardından canlı hizmette mevcut olan güncel
yama üzerinden oynanacaktır. Yamada yapılacak değişiklikler Riot Games’in takdirindedir.
Turnuva Yaması (Turnuva sunucusunda kullanılan yama), yeni bir turnuva yamasının duyurusu
yapıldıktan sonra bir tam takvim haftası içinde güncellenecektir.
7.4.1
Örneğin: X.X yaması 01 Şubat 2016 tarihinde duyurulduğu takdirde, bir Yükselme Ligi yaması
olarak kullanıma, 8 Şubat 2015 tarihine programlı tüm maçlar tamamlandığında veya
tamamlandıktan sonra uygun olacaktır.
Türkiye Sunucusu’nda 1 haftadan fazla süredir yer almayan Şampiyonların seçilmesi
otomatik olarak yasaklanacaktır.
7.4.2
Örnek: Şampiyon A 23 Ocak 2015’te duyurulmuştur. Demek ki Şampiyon A 1 Şubat 2016
tarihinden itibaren tüm Yükselme Ligi maçlarında seçime uygun olacaktır.
Riot Games bir hafta ortasında ya da turnuva turlarının ortasında yama güncellemesi
yapmayacak ya da yeni Şampiyonları seçime açmayacaktır.
7.5 Çevrimiçi Maçların Kurulması ve Oyuncu Sorumlulukları
Tüm oyuncular, kendilerinden önce oynanan maçın bitiminden en fazla 10 dakika sonra oyun lobisine
girip oyuna başlamaya hazır olmalıdır. Bu hazırlık süreci, kadroda bulunan 5 oyuncunun yama
yüklemesini, oyun içi ayarlarını, rün ve kabiliyet sayfalarının düzenlenmesini tamamlamış olmasını
içermekte olup bunlarla sınırlı değildir.
7.5.1
Esnek Takvim. Esnek takvim (Tüm maçların bir önceki maç tamamlandığında başlaması)
üzerinden oynanan turnuvaların maçların tahmini başlangıç saatleri bellidir. Bununla birlikte
takımların, maç başlangıç saatinden 3 saat önce oyuna başlayacak şekilde hazır olmaları ve
duruma göre turnuva yöneticilerinin direktiflerine göre hareket etmeleri gerekmektedir.
7.5.2
Program Değişiklikleri. Turnuva yöneticileri, takdiri kendilerine ait olmak üzere, turnuvanın
planlanan akışını korumak veya yayın sisteminden kaynaklanabilecek sorunları telafi etmek
için maç programında değişikliğe gitme yetkisine sahiptir.
7.5.3
Maça gecikme/gelmeme durumu. Çevrimiçi oynanacak Yükselme Ligi maçları sırasında (her
aşama için geçerli) maçlar kesin bir saatte başlamak zorundadır ve bu süre 10 dakika
uzatılabilir. Örnek olarak maçın başlama zamanı 18:00 ise, oyuncular bu süreden en fazla 10
dakika sonra maça başlamalıdır. Eğer maç 18.10’a kadar başlamamışsa “geç kalma” sistemi
devreye girer ve sistem başlamayan tüm maçlar için bir sonuç belirler. Geç kalma sistemi:
Takımların, önceden belirlenen maç başlangıç saatinde ilgili turnuva koduyla maöa hazır
olması gerekir. 10 dakikalık teşrif süresinde hazır olmayan takımlar bu sistem devreye girer
ve rakip takım bir üst tura geçer.
Örnek senaryolara göz atalım:
1. Her 2 takımın da teşrif için belirlenen son süreden önce (18:10) maça başlaması durumunda
-> Herhangi bir problem olmaksızın, geçerli turnuva kodunun sonucuna bakılır.
2. 2 takımdan sadece biri tam kadro olarak(5 kişi) lobide ancak diğer takımın kısmen de olsa
eksik olması durumunda -> “Geç kalma” statüsü 1 veya daha fazla oyuncusu eksik olan
takıma atanır ve diğer takım o maçı kazanmış sayılır. “Geç kalmış” statüsündeki takım maçı
kaybetmiş sayılır.
3. 2 takım da lobide değil veya 2 takımın da eksik oyuncuları (5’ten az) var ise -> “Geç kalma”
statüsü her 2 takıma da atanır. Bir takımın, diğer bir takıma göre daha fazla oyuncununun
lobide olması “Geç Kalma” statüsünün atanmasına engel olmaz. “Geç kalmış” statüsündeki
takımlar maçı kaybetmiş sayılır.
4. İki takım da tam kadro olarak (5 kişi) lobide, ancak maç hala başlamamış durumda ise-> 10
dakikalık gecikme süresi 5 dakika daha uzatılır. Eğer bu sürenin sonunda maç henüz
başlamamışsa 2 takım da “Geç Kalma” statüsü alır. “Geç kalmış” statüsündeki takım maçı
kaybetmiş sayılır.
Önemli bilgiler:
1. Eksik olan takımın “Geç kalma” durumunun sisteme işlenebilmesi için, hazır olan takımın
maç başlama saatinden 10 dakika sonrasına kadar lobide tam kadro olarak beklemesi
gerekmektedir. Takımlardan birinin zamanında gelmemesi durumunda, ekran görüntüsü
alarak odadan çıkılamaz. Zamanından önce odadan çıkılması durumunda, her iki takıma da
“Geç kalma” statüsü atanır ve bu işlem daha sonrasında geri alınamaz. “Geç kalmış”
statüsündeki takımlar maçı kaybetmiş sayılır.
2. Oynanan bir maçın geçerli olması için her iki takımında 5’er kişi olarak oyunda olması
gerekir. Eğer bir maç takım başına 5 oyuncudan az oyuncuyla başlarsa geçersiz sayılır ve
sisteme işlenmez.
Takım kaptanları turnuva kodunu e-posta yoluyla ya da site üzerinden aldıktan
sonra aralarında anlaşıp maçı belirlenen zamandan önce oynayabilirler. Ancak
kendi belirledikleri saatte takımlardan biri hazır değilse “Geç kalma” statüsü
işlenmez. Bu durumda maçın sonucu resmi saatte belirlenir.
7.5.4
Gecikme Cezaları. Yükselme Ligi Finalleri’nin çevrimiçi oynanacak karşılaşmalarında,
kendilerinden önceki maçın bitiminden 10 dakika sonra (ya da günün ilk maçının yayını
başlamadan 30 dakika önce) hazır olmayan takımlar, geç kaldıkları her 5 dakika için bir
yasaklama hakkı kaybedeceklerdir. 20 dakikadan fazla geciken bir takım, maçı hükmen
kaybeder. Çoklu oyun serilerinden oluşan bir maça 25 dakikadan fazla geciken bir takım, maç
uzunluğu dikkate alınmaksızın serinin tüm oyunlarını hükmen kaybeder.
7.5.5
4v5 Maça Başlama Yasağı. Takımların maça katılabilmesi için maç başlangıcında 5
oyuncularının da hazır olması gerekmektedir. Maç başlangıcında herhangi bir sebepten
oyuncusu eksik olan takım, maçı hükmen kaybedecektir.
7.5.6
Oyuncuların Ekipman Sorumluluğu. Tüm oyuncular bilgisayarları, yan donanımları, internet
bağlantıları ve elektrik kaynakları da dahil olmak üzere tercih ettikleri ekipmanların
kurulumundan ve düzgün olarak çalışmasından sorumludur. Oyuncunun ekipmanlarında
çıkacak herhangi bir sorun, gecikme mazereti ya da teşrif süresinin uzatılması için sebep
olarak kabul edilmeyecektir.
7.5.7
İzleyici Yasağı. Takımın 5 oyuncusu haricinde hiç kimse, hiçbir sebeple oyun lobisinde
bulunamaz veya maçı seyredemez.
7.5.8
Yayın Yasağı. Oyuncular, turnuva maçlarını hiçbir özel ya da kamuya açık platformda canlı
olarak yayınlayamaz.
7.6 Çevrimdışı Maçlar Öncesi Hazırlık.
7.6.1
Hazırlık Zamanı. Oyunculara, tam olarak hazırlıklarını yapmalarını sağlamak için, maç
zamanlarından önce yeterli süre tahsis edilecektir. Riot Games görevlileri maç
programlarının bir parçası olarak oyunculara, kendilerine tahsis edilen hazırlık sürelerini
bildirecektir; ancak Riot Games bu programı her zaman değiştirme hakkına sahiptir. Hazırlık
süresi, oyuncuların maç alanına girmesi ile başlar ve bu noktada oyuncuların hakem veya
Riot Games görevlisi onayı olmaksızın veya bir Riot Games görevlisi tarafından eşlik
edilmeden maç alanından ayrılmalarına izin verilmez. Hazırlık süresi aşağıdaki unsurları
içerir:
7.6.1.1 Riot Games tarafından sağlanan tüm ekipmanların kalitesinden emin olmak
7.6.1.2 Aksesuarları bağlamak ve kalibre etmek
7.6.1.3 Sesli sohbet sisteminin düzgün çalıştığından emin olmak
7.6.1.4 Rün ve yetenek sayfalarının düzenlenmesi
7.6.1.5 Oyun içi ayarların yapılması
7.6.1.6 Sınırlı oyun içi ısınma süresi
7.6.2
Oturma Düzeni. Oyuncular lobiye katılacakları sırada oturmalıdırlar: Üst, Orman, Orta,
Nişancı, Destek. Bu düzen oyuncuların arkasında bir izleyicinin bakış noktasından dikkate
alınmalıdır ve soldan sağa doğru okunmalıdır.
7.6.3
Ekipman Teknik Arızası. Hazırlık sürecinde oyunculardan herhangi birinin bir ekipman
sorunuyla karşılaşması halinde, oyuncu derhal bir Riot Games görevlisini durumdan
haberdar etmelidir.
7.6.4
Teknik Destek. Maç öncesi hazırlık sürecinde, Riot Games görevlileri, karşılaşacakları teknik
sorunlar ve kurulum işleyişi ile ilgili olarak oyunculara yardımcı olacaklardır.
7.6.5
Maç Başlama Zaman Çizelgesi. Oyuncuların hazırlık süresi içinde karşılaşacakları sorunları
kendilerine ayrılacak süre içerisinde çözmeleri ve maçın belirlenen zamanda başlaması
beklenmektedir. Riot Games görevlileri, takdiri kendilerine ait olmak üzere, hazırlık süreci
içinde karşılaşılacak sorunların sebep olacağı gecikmelere izin verebilir. Ağırdan alma ile ilgili
cezalar da, takdiri kendilerine ait olmak üzere, Riot Games görevlileri tarafından verilir.
7.6.6
Maç Öncesi Test Onayı. Maç planlanan saatte başlamadan en az on dakika önce bir Riot
Games görevlisi her oyuncunun hazırlığının tamam olduğunu onaylayacaktır. Oyuncular tüm
hazırlıkların sıralandığı listeyi onaylayacaktır.
7.6.7
Oyuncuların Hazır Olması Durumu. Maçtaki on oyuncunun hepsi, hazırlıklarının tamam
olduğunu teyit ettikten sonra oyuncular Rün sayfalarını değiştiremez veya bir ısınma
oyununa giremezler.
7.6.8
Oyun Lobisinin Kurulması. Resmi oyun lobisinin nasıl kurulacağına Riot Games görevlileri
karar verecektir. Test tamamlandıktan sonra oyuncular, Riot Games görevlileri tarafından
aşağıda belirtilen konum düzenine göre oyun lobisine katılmaya yönlendirilecektir: Üst,
Orman, Orta, Nişancı, Destek.
7.7 Oyun Hazırlığı
7.7.1
Seçim/Yasaklama İşleyişinin Başlaması. Maçtaki on oyuncunun hepsi oyun lobisine
girdikten sonra, bir Riot Games görevlisi her iki takımdan da Seçim/Yasaklama aşaması için
(aşağıda tanımlanan ve açıklanan şekilde) hazır olduklarını teyit etmelerini isteyecektir. Her
iki takım da hazır olduklarını teyit ettiklerinde, bir Riot Games görevlisi oda sahibine oyunu
başlatma talimatı verecektir.
7.7.2
Seçim/Yasaklama İşleyişinin Kaydı. Seçim/Yasaklama, istemcide yer alan Turnuva Çekilişi
modunda yapılacaktır. Seçim/Yasaklama, Riot Games görevlilerinin talimat ve takdirlerine
göre oyun hazırlığı öncesinde tamamlanmış olması halinde, Riot Games görevlileri resmi
Seçim/Yasaklama tercihlerini kayıt edecekler ve oyunun başlamasını el ile durduracaklardır.
7.7.3
Genel Oyun Ayarları
7.7.3.1 Harita: Sihirdar Vadisi
7.7.3.2 Her bir takımda yer alan oyuncu sayısı: 5
7.7.3.3 İzin verilen izleyiciler: Sadece lobi
7.7.3.4 Oyun tipi: Turnuva Çekilişi
(Hazırlık Ekranı için aşağıdaki görüntüye bakınız.)
7.8 Seçim/Yasaklama Aşaması & Taraf Seçimi
7.8.1
Turnuva Çekilişi. Riot Games görevlileri Turnuva Çekilişi veya Kapalı Seçim (sohbet
üzerinden, oyun içi şampiyon seçme özelliği kullanılmadan yapılan seçim) uygulamalarından
herhangi birini seçebilir. Seçim/Yasaklama başladıktan sonra takımların ilk 5 oyuncularında
değişiklik yapılamaz. Oyuncular takımlarının seçtiği herhangi bir Şampiyonla oynayabilir;
ancak seçimlerini bir Riot Games Görevlisine teyit ettirmelidirler.
7.8.2
Oyun Oynama Unsurlarına İlişkin Sınırlamalar. Sihirdar Büyüleri, Kabiliyetler, Rünler,
Kostümler, Şampiyonlar gibi herhangi bir unsurda olduğu bilinen program hataları veya
başka herhangi bir sebeple Riot Games Görevlisinin takdirinde, sınırlamalar oyun
başlamadan önce veya devam ederken uygulanabilir.
7.8.3
Taraf Seçimi. Tüm maçlarda, sıralamada üstte bulunan takım, tekli sıra maçları için (örnek: 1,
3 ve 5. maçlar); sıralamada altta bulunan takım ise çiftli maçlar için (örnek: 2 ve 4. Maçlar)
taraf seçimi yapacaktır. Her iki takımın da tarafları konusunda verdikleri kararları yayından
önceki gece (maçın oynanacağı bölgenin yerel saatine göre) 23:59’a kadar Riot Games
yetkililerine bildirmiş olmaları gerekir. Hiçbir tercih belirtilmediği takdirde seçim yapması
gereken takım standart olarak mavi tarafa yerleştirilir.
7.8.4
Sıralı Seçim Modu. Sıralı seçim modu aşağıda belirtilmiş seçim formatındaki gibi devam
eder.
Mavi Takım= A; Kırmızı Takım= B
Yasaklamalar= ABABAB
Seçimler = ABBAABBAAB
7.8.5
Seçim Hataları. Yanlış şampiyonun seçilmesi veya yasaklanması halinde, hatalı takım, diğer
takım bir sonraki seçimini kilitlemeden önce Riot Games görevlisini bilgilendirmelidir. Böyle
bir durumda, işleyiş baştan başlatılacak ve hatanın meydana geldiği andaki duruma
getirilecektir. Böylelikle hatalı takım, hatasını düzeltme imkanı bulacaktır. Riot Games
görevlisi bilgilendirilmeden önce bir sonraki oyuncunun şampiyonu kilitlemesi halinde hatalı
seçimden geri dönülemeyecektir.
7.8.6
Şampiyonların Takası. Takımlar tüm şampiyon takaslarını Takas Aşaması sırasında son 20
saniyeden önce tamamlamalıdır; aksi halde gelecekteki oyunlarda cezaya maruz
kalacaklardır.
7.8.7
Seçim/Yasaklama Sonrası Oyuna Başlama. Bir Riot Games görevlisi tarafından aksi
belirtilmediği sürece Seçim/Yasaklama işleyişi tamamlandıktan sonra oyun derhal
başlayacaktır. Bu noktada, Riot Games görevlileri maç alanından takım üyelerinin notları da
dahil, tüm basılı malzemeleri kaldıracaklardır. “Serbest Zaman” olarak da bilinen
Seçim/Yasaklama aşamasının tamamlanması ve oyun başlaması arasında geçen zaman
esnasında oyuncuların oyundan çıkmalarına izin verilmez.
7.8.8
Kontrollü Oyun Başlatılması. Oyun başlatılmasında bir hata olması veya Riot Games görevlisi
tarafından Seçim/Yasaklama işleyişinin haricinde oyun başlatılmasına karar verilmesi
halinde, bir Riot Games görevlisi oyunu Kapalı Seçim modu kullanarak kontrollü bir şekilde
başlatabilir. Tüm oyuncular şampiyonları bir önceki geçerli tamamlanmış Seçim/Yasaklama
işleyişine göre seçeceklerdir.
(Aşağıda yer alan Hazırlık Ekranına bakınız.)
7.8.9
İstemcinin Yavaş Yüklemesi. Yükleme sürecine müdahale eden veya oyun başladıktan sonra
oyuncunun oyuna katılmasına engel olan bir bugsplat, bağlantı kesintisi veya başka bir teknik
sorun meydana geldiği takdirde, tüm oyuncular oyuna yeniden bağlanana kadar oyuna ara
verilir.
8. Oyun Kuralları
8.1 Terimlerin Anlamları
8.1.1
İstem Dışı Bağlantı Kesilmesi. Bir oyuncunun istemci, platform, ağ bağlantısı veya
bilgisayardan kaynaklanan sorunlar nedeniyle oyunla bağlantısının kesilmesi anlamına gelir.
8.1.2
Kasıtlı Olarak Bağlantı Kesilmesi. Bir oyuncunun hareketleri nedeniyle oyunla bağlantısının
kesilmesidir (örnek: oyundan çıkma). Niyeti ne olursa olsun, oyuncunun, bağlantısının
kesilmesine sebep olacak her hareketi kasıtlı olarak yapılmış kabul edilecektir.
8.1.3
Sunucunun Çökmesi. Turnuva Sunucusunun yer aldığı platformda veya etkinliğin
düzenlendiği alanın internet bağlantısında yaşanan sorunlar nedeniyle tüm oyuncuların
bağlantılarını kaybetmeleri anlamına gelir.
8.2 Geçerlilik Kazanmış Oyun
Geçerlilik Kazanmış Oyun (“GKO”) ile 10 oyuncunun hepsinin oyunu yükledikleri ve rakip takımlar
arasında anlamlı bir etkileşim noktasına kadar geliştirdikleri bir oyun kastedilmektedir. Bir oyunda GKO
statüsüne gelindiğinde, oyunun yeniden başlatılmasına izin verilecek süre sona erer. Böyle bir durumda
oyun o noktadan itibaren “resmi” kabul edilecektir. GKO aşamasından sonra oyun tekrar başlatmalarına
sınırlı şartlar altında izin verilecektir (bakınız bölüm 9.4). GKO tesis eden şartların örnekleri;
8.2.1
Minyonlar, orman kampları, kuleler veya rakip şampiyonlarına yapılan herhangi bir saldırı,
8.2.2
Oyuncuların birbirlerinin görüş alanına girmeleri,
8.2.3
Nehirden ayrılma veya düşman ormanında yer alan bitişik çalılığa girmeyi de içeren, rakibin
ormanına her iki takım tarafından ayak basma, görüş alanı tesisi veya yetenek atışı kullanma,
8.2.4
Oyun süresi iki dakikaya eriştiğinde (00:02:00)
8.3 Oyunun Duraklatılması
Bir oyuncu duraklatma gerçekleştirmeden veya Riot Games görevlisine bilgi vermeden kasıtlı olarak
oyundan çıkarsa, Riot Games görevlisinin bir duraklatma uygulaması gerekmez. Herhangi bir duraklatma
veya molada Riot Games tarafından izin verilmedikçe oyuncular maç alanını terk edemezler.
8.3.1
Talimatla Oyuna Ara Verme. Riot Games görevlileri, takdiri kendilerine ait olmak üzere bir
maçın duraklatılması komutunu verebilirler veya herhangi bir oyuncunun bilgisayarında
duraklatma işlemini uygulayabilirler.
8.3.2
Oyuncu Tarafından Duraklatma. Oyuncular, sadece aşağıda tarif edilen olayların herhangi
birinin meydana gelmesi halinde oyunu duraklatabilirler; ancak duraklatıldıktan hemen
sonra bir Riot Games görevlisini durumdan haberdar etmek ve duraklatmanın sebebini
açıklamak zorundadırlar. Kabul edilen duraklatma sebepleri:
8.3.2.1 İstem dışı bağlantı kesilmesi
8.3.2.2 Bir donanım veya yazılım arızası (Örnek: monitör gücünün kesilmesi veya oyunda/elektronik
ekipmanda bozukluk gibi)
8.3.2.3 Bir oyuncuya fiziksel müdahale (kırık sandalye veya alandaki seyircilerin müdahalesi)
Oyuncu hastalanması, yaralanması veya sakatlığı oyuncu tarafından ara vermek için bir mazeret değildir.
Böyle bir durumda, takım durumdan Riot Games görevlisini haberdar etmelidir. Riot Games görevlisi, söz
konusu oyuncunun durumunu, makul bir zaman içinde –ki bu zaman birkaç dakikadan fazla olamazoyuna devam edip edemeyeceğini veya oynamaya istekli olup olmadığını anlamak ve değerlendirmek
için, takdiri kendisine ait olmak üzere oyuna ara verebilir. Riot Games görevlisi, oyuncunun makul bir
zaman içinde oyuna devam edemeyeceğini belirlerse, söz konusu oyuncunun takımı oyunu
kaybedecektir. Ancak Riot Games görevlisinin kararı dahilinde oyunun galibi tayin edilebilir (bakınız
Bölüm 9.5).
8.3.3
Oyuna Devam. Oyuncuların duraklatma sonrasında oyuna tekrar başlamalarına izin
verilmez. Bir Riot Games görevlisi tarafından izin verildikten, tüm oyunculara bildirimde
bulunulduktan ve tüm oyuncular bilgisayar başında, oyuna devam etmeye hazır durumda
oldukları takım kaptanı tarafından oyun içi konuşmayla onaylandıktan sonra istemcide
oyunu izleyen görevliler oyunu devam ettireceklerdir.
8.3.4
Onaysız Ara Verme. Bir oyuncunun Riot Games görevlisine bildirmeden ve onay almadan
oyuna ara vermesi ve yeniden başlaması adil olmayan bir hareket olarak dikkate alınacak ve
oyuncu, Riot Games görevlileri tarafından, takdiri kendilerine ait olmak üzere,
cezalandırılacaktır.
8.3.5
Oyunun Duraklatılması Esnasında Oyuncu İletişimi. Tüm yarışan takımlar için adaleti
sağlamak amacıyla, oyuncuların verilen aralarda birbirleriyle konuşmalarına izin verilmez.
Oyuncular hakemle iletişim kurabilirler; ancak bu iletişim sadece kendilerine bir şey
sorulduğunda ve duraklatmanın sebebinin tanımlanması ve sorunun çözümü ile ilgilidir. Eğer
bir duraklatma gerektiğinden uzun sürerse, takdiri kendilerine ait olmak üzere, hakemler
oyun yeniden başlamadan önce oyunculara, oyun şartları hakkında görüşmek için, kendi
aralarında konuşmak için izin verebilirler.
8.4 Oyunun Yeniden Başlatılması
Bir oyunun yeniden başlamasını haklı gösterecek şartlara karar vermek tamamen Riot Games
görevlilerinin takdirindedir. Aşağıda listelenen örnekler sadece fikir verme amaçlıdır;
8.4.1
GKO Öncesi Yeniden Başlatmalar. GKO tesis edilmemişse, aşağıda belirtilen durum
örneklerinde bir oyun yeniden başlatılabilir.
8.4.1.1 Bir oyuncu maç ve oyun lobisi arasında oyun içi ayarlarının doğru uygulanmamış olduğunu
fark ederse, bu ayarların yapılması için oyuncu oyunu duraklatabilir. Eğer ayarlar doğru
olarak yapılamıyorsa, oyun yeniden başlatılabilir.
8.4.1.2 Riot Games Görevlisi teknik sıkıntılar nedeniyle oyunun normal şekilde devam etmesinin
mümkün olmadığını belirlerse (takımların belli oyun içi hedeflere –minyon dalgası–
zamanında ulaşamaması durumunda)
8.4.2
GKO Sonrası Yeniden Başlatmalar. GKO tesis edildikten sonra, aşağıda belirtilen durum
örneklerinde bir oyun yeniden başlatılabilir.
8.4.2.1 Eğer bir oyunda maç sırasında oyun oynama mekaniklerini ve oyun statüsünü değiştirecek
herhangi bir kritik program hatası meydana geldiyse,
8.4.2.2 Bir Riot Games görevlisinin oyuncular için adil olmayan çevre şartları olduğunu belirlemesi
halinde (örneğin: aşırı gürültü, kötü hava şartları ve kabul edilemeyecek güvenlik riskleri).
8.4.3
Kontrollü Ortam. Seçme/Yasaklama veya Sihirdar Büyüleri dahil, fakat bunlarla sınırlı
olmaksızın, GKO konumuna erişilmemiş bir oyun, yeniden başlatıldığında belli bazı şartlar
muhafaza edilebilir. Ancak bir maçta GKO konumuna erişilmişse, Riot Games görevlileri
hiçbir seçimi ve ayarı muhafaza etmeyecektir.
8.4.4
Ayarların Oyuncu Tarafından Onayı. Her takım kaptanı, takımındaki her oyuncunun GKO
tesis edilmeden önce planlanan oyun ayarlarının tamamlanmış olduğunu doğrulayacaktır
(rünler, kabiliyetler, tuş ayarlar ve oyun için ayarları dahil). Doğrulamada yapılacak herhangi
bir hata GKO tesis edildikten sonra oyunun yeniden başlatılması için bir sebep olarak kabul
edilmeyecektir.
8.5 Tayin Edilmiş Galibiyet
Riot Games görevlilerini yeniden başlamaya mecbur eden bir teknik zorluk olması halinde, Riot Games
bir takımı oyun galibi olarak tayin edebilir. Bir oyun, oyun saati üzerinden 20 dakikadan daha fazla
oynanmışsa, Riot Games görevlileri takdiri tamamen kendilerine ait olmak üzere, belli bir makul
belirginlik derecesine göre bir takımın mağlubiyetten kaçınamayacağını belirleyebilirler. Bu makul
belirginlik derecesini belirlemede kullanılan kriterler aşağıda belirtilmektedir;
8.5.1
Altın Farkı. Takımlar arasındaki altın farkı %33’den daha fazla ise.
8.5.2
Kalan Kule Farkı. Takımlar arasındaki yıkılmamış kule sayısı farkı 7’den daha fazla ise.
8.5.3
Kalan İnhibitör Farkı. Takımlar arasındaki yıkılmamış inhibitör sayısı farkı 2’den daha fazla
ise.
8.6 Maç Sonrası İşleyiş
8.6.1
Sonuçlar. Riot Games görevlileri maç sonuçlarını onaylayıp kaydedecektir.
8.6.2
Teknik Sorun Notları. Oyuncular karşılaştıkları teknik sorunları Riot Games görevlilerine
detaylı olarak tanımlayacaktır.
8.6.3
Mola Zamanı. Riot Games görevlileri, bir sonraki maçın Seçme/Yasaklama aşaması
başlamadan önce kalan süre miktarını oyunculara bildirecektir. Seçme/Yasaklama aşaması,
bir takım tam olarak maç alanında olsun olmasın, zamanı geldiğinde programlandığı şekilde
başlatılacaktır. Riot Games görevlileri, takdiri kendilerine ait olarak, bir oyuncunun hesabına
giriş yapabilirler ve oyun lobisine katılabilirler. Seçme/Yasaklama aşaması başladığında, bir
takımdan sadece bir oyuncu maç alanındaysa, bu oyuncu kendi takımı için tüm
Seçme/Yasaklamaları belirler. Ancak, Seçme/Yasaklama aşaması başladığında, maç alanında
bir takımdan hiçbir oyuncu yoksa, o takım oyunu kaybetmiş olarak kabul edilecektir.
8.6.4
Ceza ile Kazanılan Maç Sonuçları. Ceza ile kazanılmış maçlar, bir takımın diğerine karşı seri
kazanması için gerekli minimum skorlarla rapor edileceklerdir (Örneğin; 1 maç üzerinden
yapılan seriler için 1-0, 3 maç üzerinden yapılan seriler için 2-0, 5 maç üzerinden yapılan
seriler için 3-0). Ceza ile kazanılan maçlar için başka herhangi bir istatistik tutulmayacaktır.
8.7 Seri Sonrası İşleyiş
8.7.1
Sonuçlar. Riot Games görevlileri sonuçları kayıt ve tasdik edeceklerdir.
8.7.2
Bir Sonraki Seri. Oyuncular, yarışmadaki güncel durumları ve oynayacakları bir sonraki seri
hakkında bilgilendirilecektir.
8.7.3
Seri Sonrası Sorumluluklar. Oyuncular, medyada görünümleri, röportajlar ve maçla ilgili
diğer görüşmeler dahil, fakat bunlarla sınırlı olmaksızın maç sonrası yükümlülükleri ile ilgili
bilgilendirileceklerdir.
9. Oyuncu Yönetimi
9.1 Müsabaka Yönetimi
9.1.1
Adaletsiz Oyun. Aşağıda belirtilen hareketler adaletsiz oyun olarak kabul edilecek ve Riot
Games görevlileri tarafından takdiri kendilerine ait olmak üzere cezalandırılacaktır.
9.1.1.1 Muvazaa. Muvazaa iki veya daha fazla oyuncu ve/veya suç ortağı arasında diğer rakip
oyunculara dezavantaj sağlamak için yapılan anlaşma anlamındadır. Muvazaa kapsamına
aşağıda örnekleri verilen hareketler, dahil fakat onlarla sınırlı olmamak kaydıyla girmektedir:
9.1.1.1.1
Yumuşak oyun, iki veya daha fazla oyuncu arasında bir oyunda, zarar vermeme,
engellememe ve makul yarışma standartlarında oynamamak için yapılan anlaşma olarak
tanımlanır
9.1.1.1.2
Ödül parasının veya diğer tazminat şekillerinin paylaşılmasının önceden düzenlenmesi
9.1.1.1.3
Elektronik veya başka bir yöntemle bir suç ortağından oyuncuya sinyaller göndermek ve
almak
9.1.1.1.4
Kasıtlı olarak bir oyunu kaybetmek için para almak veya bir başka oyuncuyu kaybetmeye
ikna etmek
9.1.1.2 Rekabette Dürüstlük. Takımlardan tüm Yükselme Ligi oyunlarında her zaman en iyi
performanslarını sergileyerek oynamaları, adil oyun, dürüstlük ve sportmenlik prensiplerine
uygun olmayan her tür davranıştan kaçınmaları beklenmektedir. Bu kuralın ihlal edilip
edilmediğini belirlerken takım kompozisyonu ve Seçim/Yasaklama aşaması dikkate
alınmayacaktır.
9.1.1.3 Bilgisayar Korsanlığı. Oyuncular, takım veya takım ve oyuncular adına hareket eden
başkaları tarafından League of Legends oyununda değişiklik yapmaktır.
9.1.1.4 İstismar. İstismar, bir avantaj elde etmek için kasıtlı olarak bir oyun içi herhangi bir bilgisayar
programı kullanmak olarak tanımlanır. İstismar örnekleri; sadece onlarla sınırlı olmamak
üzere, eşya satın almada yaşanan hatalardan faydalanmak, tarafsız minyonlarla yapılan
etkileşimde yaşanan hatalar, şampiyon yeteneklerinde yaşanan hatalar veya Riot Games
görevlilerince takdiri kendilerine ait olmak üzere oyun içinde yaşanacak her türlü teknik
hata.
9.1.1.5 İzleyici Monitörleri. İzleyicilerin monitörlerine bakmak veya bakmaya teşebbüs etmek.
9.1.1.6 İkame. Bir başka oyuncu hesabı altında oynama veya bir başkasını bir başka oyuncu hesabı
altında oynamaya zorlamak, ikna ve teşvik etmek.
9.1.1.7 Aldatıcı Cihazlar. Her tür aldatıcı cihaz ve/veya program kullanımı.
9.1.1.8 Planlı Bağlantı Kesilmesi. Uygun ve özellikle belirtilen bir sebebi olmayan planlı bir bağlantı
kesimi.
9.1.1.9 Riot Games Takdiri. Riot Games görevlilerinin takdirinde bu kuralları ve/veya Riot Games
tarafından tesis edilmiş ve muhtelif zamanlarda üzerinde değişiklik yapılan Dürüstlük İlke ve
Standartları’nı ihlal eden her tür davranış veya yerine getirilmesinde başarısızlık.
9.1.2
Kutsal Şeylere Saygısızlık ve Nefret Söylemleri. Bir takım üyesi hiçbir şekilde maç alanı
yakınında veya içinde müstehcen, iğrenç, terbiyesizce, aşağılayıcı, tehdit edici, taciz edici,
iftira niteliğinde, karalayıcı veya saldırgan; ya da ayırımcılık ve kin içeren bir dil kullanamaz.
Bir takım üyesi, Riot Games veya bağlı kuruluşlar tarafından kendisine tahsis edilen imkan,
servis ve ekipmanı söz konusu ifadeler içeren iletişim için kullanamaz.
9.1.3
Kırıcı Davranış/Aşağılama. Bir takım üyesi hiçbir şekilde diğer şahıslara ve/veya rakip takım
oyuncularına yönelik kışkırtıcı, aşağılayıcı, kırıcı veya düşmanca bir davranışta bulunamaz.
9.1.4
Taciz Edici Davranışlar. Riot Games görevlilerinin, rakip takım oyuncularının veya izleyicilerin
taciz edilmesine tolerans gösterilmeyecektir. Rakip takım oyuncusunun bilgisayarına,
vücuduna veya malzemelerine dokunmak dahil, fakat onlarla sınırlı olmaksızın, tekrar edilen
görgü kuralı ihlalleri ceza uygulamaları ile sonuçlanacaktır. Takım üyeleri ve misafirleri
(varsa) maça katılan tüm şahıslara saygılı davranmalıdır.
9.1.5
Stüdyo Müdahaleleri. Hiçbir takım üyesi stüdyo ekipmanına, ışıklarına, kameralarına
müdahale edemez ve dokunamaz. Takım üyeleri hiçbir şekilde sandalyelerin, masaların ve
diğer stüdyo ekipmanının üzerine çıkmamalıdır. Takım üyeleri stüdyo personelinin tüm
talimatlarını yerine getirmelidir.
9.1.6
Onaysız İletişimler. Tüm cep telefonları, tabletler ve diğer sesli ve çalar elektronik cihazlar
oyun sırasında kapatılmalıdır. Oyuncular maç alanında e-posta gönderemezler. Maç
sırasında, takımın ilk beş oyuncusunun iletişimi sadece takımındaki diğer dört oyuncuyla
sınırlıdır.
9.1.7
Giysiler. Takım üyeleri üzerinde çoklu logo, armalar veya tanıtım sözcükleri bulunan giysiler
giyebilirler. Riot Games’in, her zaman, aşağıda belirtildiği gibi saldırgan nitelikte veya şikayet
konusu bir giysiyi yasaklama hakkı saklıdır.
9.1.7.1 Riot Games’nin takdiri tamamen kendisine ait olmak üzere ahlak dışı olarak düşüneceği, bir
ürün veya hizmet ile ilgili, haksız, doğrulanmamış ve yanlış iddialar içeren,
9.1.7.2 Serbest satılmayan ilaç, tütün ürünü, ateşli silah ve cephane ile ilgili reklamlar,
9.1.7.3 Yükselme Ligi bölgesinde, piyango, kumarı teşvik edecek yasadışı herhangi bir aktivite ile ilgili
herhangi bir malzeme içeren,
9.1.7.4 İftira niteliğinde, müstehcen, kutsal şeylere saygısız, saldırgan, itici herhangi bir malzeme
içeren, vücut fonksiyonlarını veya dahili şartların semptomatik sonuçlarını tarif veya tasvir
eden, sosyal olarak kabul edilmeyecek konular içeren,
9.1.7.5 Herhangi bir pornografik web sitesi veya ürün reklamları,
9.1.7.6 Sahibinin onayı olmaksızın kullanılan herhangi bir ticari marka, telif haklı malzeme veya diğer
fikri mülkiyetler içeren veya sahibinin onayı olmaksızın kullanıldıkları için Riot Games ve bağlı
kuruluşlarından ihlal, haksız rekabet gibi taleplerde bulunulmasına ve dava açılmasına sebep
olacak fikri mülkiyet unsurları içeren,
9.1.7.7 Herhangi bir takımı, oyuncuyu, şahsı, ürünü veya kuruluşu kötüleyen ve karalayan
9.1.7.8 Riot Games, yukarıda sözü edilen giysi kurallarına uygun hareket etmeyen herhangi bir takım
oyuncusunun maçlara katılmasını veya girmesini reddetme hakkını saklı tutar.
9.1.8
Kimlik. Oyuncular kimliklerini Riot Games görevlilerinden saklamak amacıyla yüzlerini
kapatamaz. Riot Games görevlileri her oyuncunun kimliğini her zaman ayırt edebilecek
durumda olmalıdırlar ve kimliklerini saklayıcı veya tespite engel olacak, diğer oyuncuların ve
Riot Games görevlilerinin dikkatlerini dağıtacak malzemeleri kaldırmalarını oyunculardan
isteyebilirler.
9.2 Profesyonellik Dışı Davranışlar
9.2.1
Yasalar Altında Yükümlülükler. Aksi özel olarak belirtilmediği takdirde, bu kuralların ihlalleri,
kasıtlı olarak yapılmış olsun ya da olmasın cezalandırılacaktır. Söz konusu ihlallere
teşebbüsler de cezalandırılacaktır.
9.2.2
Taciz. Taciz, bir şahsın onurunu zedeleyerek şahsı izole etmek veya toplum dışına itmek
amacıyla belli bir süreç boyunca yapılan sürekli sistematik, düşmanca hareketler olarak
tanımlanır.
9.2.3
Cinsel Taciz. Cinsel taciz hoş karşılanmayan cinsel yaklaşımlar olarak tanımlanır.
Değerlendirme, yaklaşıma muhatap olan kişinin söz konusu yaklaşımı saldırgan veya
istenmez olarak kabul etmesi esas alınarak yapılır. Herhangi bir cinsel tehdit/baskı veya
cinsel kayırmaya sıfır tolerans uygulanmaktadır.
9.2.4
Ayrımcılık ve Karalama. Takım üyeleri bir ülkenin, bir şahıs veya grubun onur ve namusuna,
ırkına, derisinin rengine, etnik, sosyal ve ulusal asıllarına, din, dil ve politik düşüncelerine,
mali durumlarına, cinsel tercihlerine ve diğer herhangi benzeri hususlarda ayırımcı, karalayıcı
ve aşağılayıcı söz ve hareketlerle saldıramazlar.
9.2.5
Yükselme Ligi, Riot Games ve League of Legends ile ilgili Beyanlar. Takım üyeleri, Riot
Games’in takdiri kendisine ait olarak belirleyebileceği üzere, Yükselme Ligi, League of
Legends, Riot Games veya bağlı kuruluşlarının menfaatlerine zarar verecek veya olumsuz
etki yapacak herhangi bir beyan veremez, yapamaz, düzenleyemez, onaylayamaz ve
destekleyemez.
9.2.6
Tribunal Cezaları. Bir takım üyesi Riot Tribunal tarafından suçlu bulunursa (Tribunal
sisteminin bulunduğu sunuculardan herhangi birinde), Riot Games görevlileri, kendi
takdirleri ile ek müsabaka cezası tayin edebilirler.
9.2.7
Oyuncu Davranış Soruşturması. Yükselme Ligi veya Riot Games, bir takım üyesinin Sihirdar
Kanunu, LoL Hizmet Şartları veya diğer LoL kurallarını ihlal ettiğini belirlemesi halinde, Riot
Games görevlileri takdiri kendilerine ait olmak üzere cezalar tayin edebilirler.
9.2.8
Suç Faaliyetleri. Bir takım oyuncusu, hiçbir şekilde yasalar, yönetmelikler, anlaşmalarca
yasaklanmış ve yetkili bir mahkemede hüküm giymeye sebep verecek herhangi faaliyette
bulunmayacaktır.
9.2.9
Ahlaksızlık. Bir takım oyuncusu hiçbir şekilde Riot Games tarafından ahlaksız, yüz kızartıcı
veya konvansiyonel ahlaki standartlara aykırı olduğu kabul edilen herhangi bir faaliyette
bulunmayacaktır.
9.2.10 Gizlilik. Bir Yükselme Ligi oyuncusu, Yükselme Ligi ve Riot Games tarafından kendisine tevdi
edilen herhangi bir gizli bilgiyi, sosyal medya kanalları dahil herhangi bir yöntemle
açıklayamaz ve ifşa edemez.
9.2.11 Rüşvet. Hiçbir takım oyuncusu bir oyuncuya, antrenöre, yöneticiye, Riot Games görevlisine
veya bir başka Yükselme Ligi takımı tarafından söz verilen hizmetler karşılığında istihdam
edilen herhangi bir kişiye, yarışan bir takımı yenilgiye uğratmak veya uğratmaya teşebbüs
etmek için herhangi bir hediye veya ödül teklif edemez.
9.2.12 Uyumsuzluk. Hiçbir takım üyesi Riot Games görevlilerinin kararlarını veya talimatlarını
uygulamayı reddedemez.
9.2.13 Şike. Hiçbir takım üyesi bir oyun veya maçın sonucunu etkilemek için her ne sebeple olursa
olsun teklif, anlaşma, plan yapamaz veya teşebbüs edemez ve bu tür davranışlar işbu resmi
kurallar ile yasaklanmıştır.
9.3 Kumarla İlişki
Hiçbir takım üyesi veya Riot Games görevlisi, direkt veya dolaylı olarak herhangi bir Yükselme Ligi
oyununun, maçının veya turnuvasının sonuçları ile ilgili bahis yapamaz veya kumar oynayamaz.
9.4 Cezalandırma
Herhangi bir kişinin, Riot Games’in takdiri tamamen kendisine ait olmak üzere haksız oyun tesis
edildiğine inandığı bir davranışa teşebbüs etmesi veya bulunması halinde, söz konusu kişi veya kişiler
cezaya çarptırılacaklardır. Bu tür davranışlara uygulanacak cezaların yapısı ve boyutu tamamen Riot
Games’in takdirindedir.
9.5 Cezalar
Bir takım üyesinin yukarıda listelenen kuralları ihlal ettiğinin tespiti halinde, Riot Games, Bölüm 9.4 de
belirtilen yetkilerinde herhangi bir sınırlamaya meydan vermeksizin aşağıda belirtilen cezaları
uygulayacaktır;
9.5.1
Sözlü İkazlar
9.5.2
Güncel ve gelecekteki oyunlarda taraf seçim kaybı
9.5.3
Güncel ve gelecekteki oyunlarda yasaklama kaybı
9.5.4
Para ve/veya Ödül Cezaları
9.5.5
Oyun Cezaları
9.5.6
Maç Cezaları
9.5.7
Askıya Alma
9.5.8
Diskalifiye
Tekrar eden ihlaller gelecekteki Riot Games etkinliklerine katılımdan diskalifiyeye kadar artan cezalara
tabi tutulacaktır. Cezaların her zaman birbiri ardına verilmeyeceği hususuna dikkat edilmelidir. Örneğin;
Riot Games takdiri tamamen kendisine ait olmak üzere, bir oyuncuyu birinci suçunda diskalifiye edebilir.
9.6 Yayın Hakkı
Riot Games, bir takım oyuncusuna ceza verildiğini belirten bir duyuruyu yayınlama hakkına sahip
olacaktır. Böyle bir duyuruda adı geçecek herhangi bir takım üyesi ve/veya takım işbu vesile ile söz
konusu bu duyuru ile ilgili Riot Games ve onların ana şirketleri, yan kuruluşları, çalışanları, acenteleri
veya yüklenicilerine karşı yasal kovuşturma veya eylemde bulunma haklarından feragat ederler.
10. Kuralların Özü
10.1
Kararların Kesinliği
Bu kuralların yorumu, oyuncu uygunluğu, planlama ve Yükselme Ligi’nin sahnelenmesi, kötü tavır ve
hareketlerin cezalandırılması, tamamen Riot Games takdirinde olup, bu konularda Riot Games
tarafından verilecek kararlar nihai kararlardır. Bu kurallar ile ilgili Riot Games kararları temyiz edilemez
ve hiçbir şekilde parasal zararlar veya diğer yasal tazminatlar için mesnet tesis edilemezler.
10.2
Kural Değişiklikleri
Yükselme Ligi’nin bütünlüğü ve adil oyunu güvence altına almak için, muhtelif zamanlarda Riot Games
tarafından bu kurallar değiştirilebilir, düzeltmeler veya ilaveler yapılabilir.

Benzer belgeler

Gizlilik Politikası - Amazon Web Services

Gizlilik Politikası - Amazon Web Services İlaveten, işbu Politikada belirtilen şartlar ve koşullar uyarınca Oyun-içi istatistiklerinizi üçüncü taraflarla paylaşabiliriz. Açıklayıcı olması açısından, e-mail adresiniz, kullanıcı adınız, IP a...

Detaylı

League of Legends Türkiye Turnuva Aracı için Kullanım Şartları

League of Legends Türkiye Turnuva Aracı için Kullanım Şartları mevsimin sonunda sonra Yükselme Ligi’nin şampiyonu bir sonraki mevsimde Şampiyonluk Ligi’nde yer almaya hak kazanacak, 2. ve 3. takımlar ise Yükselme/Düşme Turnuvası kapsamında Şampiyonluk Ligi’nde...

Detaylı