Kavram haritaları - Anadolu Üniversitesi
Transkript
Kavram haritaları - Anadolu Üniversitesi
E-Öğrenme Sistemlerinin Tasarımında Kavram Haritaları, Öğrenme Nesneleri ve Eğitim Yönetim Sistemlerinin Rolü Öğr. Gör. Dr. M. Emin Mutlu* Öğr. Gör. Gökhan Deniz Dinçer * Öğr. Gör. M.Recep Okur * Öğr. Gör. Serap Şişman * ÖZET Öğretici ders yazılımlarında ders içeriklerinin, aktarılacak olan kavramlar şeklinde, kendi içinde anlamlı en küçük dilimlere ayrılması ve öğrencilerin bu kavramlar arasında kolayca geçişler yapabilmelerinin sağlanması, sık kullanılan yöntemlerden birisidir. Bütün bir ders programının kapsadığı kavramlar kümesi arasındaki ilişkileri ortaya çıkarmak için kavram haritaları tekniğinden yararlanılır. Cornell Üniversitesi öğretim üyelerinden Prof. Joseph D. Novak tarafından 1960’larda geliştirilen kavram haritaları tekniği, yeni kavramların öğrenilmesinde daha önceden öğrenilmiş olan kavramların önemini vurgulayan bir kurama dayanmaktadır(Lanzing, 1997). Öğrenme nesneleri yazılım mühendisliğindeki nesne tabanlı yaklaşımların e-öğrenme ortamlarında kullanılması için gerçekleştirilen çalışmaların sonucunda ortaya çıkmışlardır. Kavram haritaları tekniğiyle elde edilen bilgi öğeleri ölçme-değerlendirme işlevleri ve içeriği tanımlayan üst bilgi ile donatılarak, tekrar kullanılabilir akıllı öğrenme nesnelerine dönüştürülürler. Çok sayıda öğrenme nesnesinden oluşan elektronik bir eğitim ortamında, kullanıcıların bireysel öğrenme özelliklerine uygun olarak biçimlenebilen bir eğitsel sürecin gerçekleşebilmesi için, öğrenme nesneleri arasında öncelik ilişkilerinin kurulabildiği öğrenme yönetim sistemlerine ihtiyaç duyulmaktadır. Bu amaçla öğrenme nesnelerinin öğrenme yönetim sistemiyle uygun iletişimi kurabilmesi gerekmektedir. Öğrenme nesnelerinin öğrenme yönetim sistemleriyle olan iletişimlerinin standartlaştırılmasına yönelik olarak gerçekleştirilen çalışmaların başında SCORM (Paylaşılabilen İçerik Nesnesi Başvuru Modeli) gelmektedir. Bu çalışmada e-öğrenme sistemlerinin tasarımı ve gerçekleştirilmesinde kavram haritaları, öğrenme nesneleri ve öğrenme yönetim sistemleri arasındaki süreçsel ilişki incelenmektedir. Anahtar sözcükler: e-öğrenme, kavram haritaları, öğrenme nesneleri, öğrenme yönetim sistemleri * Anadolu Üniversitesi, Açıköğretim Fakültesi Bilgisayar Destekli Eğitim Birimi 1 KAVRAM HARİTALARI Kavram haritaları, öğrencilerin verilen yeni bilgileri öğrenirken eski bilgilerini de kullanmaları ve yeni bilgileri anlamaları, dolayısı ile anlamlı öğrenmeyi gerçekleştirebilmek için geliştirilmiştir. Bu yöntem geliştirilirken David Ausubel(1963, 1968, 1978)’in öğrenme psikolojisi ile ilgili teorileri kaynak olarak kullanılmıştır. Ausubel, öğrenmeye ilişkin olarak, yeni bilgilerin öğrenilmesinde eski bilgilerin kullanılması gerektiğini ve bilgilerin özümlenmesinin gerçekleşmesi gerektiğini söylemektedir (IHMC, 2003). Anlamlı öğrenmenin gerçekleşmesi için üç koşul ortaya koymuştur. Bunlar; Eğitim-öğretim materyalleri, öğrenen kişilerin dilinde, açık ve örneklerle pekiştirilmeli ve bunlar öğrenenin eski bilgilerine nakledilebilir olmalıdır. Kavram haritaları, genel düşünceler ya da özel-belirli kavramların öğretilmesinde eski bilgilerle bağlantı kurularak, kavramsal yapıların geliştirilmesine yardımcı olur ve öğrenmenin anlamlı bir şekilde gerçekleşmesini sağlayabilirler. Yeni bilgi öğrenen kimse, konu ile ilgili eski bilgilere sahip olmalıdır. Kişi 3 yaşından itibaren, öğrenmeyi gerçekleştirmeye başlar. Böylece, ileriki yaşlarda da her yeni bilgiyi nakledebileceği eski bilgilere sahip olabilmektedir. Bu yüzden, bireyde bilgi yapısı oluşturulurken dikkatli olunmalıdır. Öğrenmekte olan birey, anlamlı öğrenmeyi seçmelidir. Öğreticinin yaptığı tanımlar ya da önerme sözcükleri ve ölçme araçları basit olmalıdır. Böylece hem öğrenci eski bilgilerini çağırarak yeni bilgileri anlamlandırabilir hem de öğretici, öğrenicinin motivasyonunu kontrol altında tutabilir. (Holden, 1992). Kavram haritaları, bir öğrenme-öğretme aracı olduğu kadar, bir değerlendirme yöntemi olarak da kullanılır. Öğrencilerin varolan kavramları yeni kavramlarla ilişkilendirme becerilerini ölçmeye yönelik araçlar kavram haritaları yardımıyla kolayca oluşturulabilir. Böylece öğrenciler cesaretlendirilerek, anlamlı bir öğrenmenin gerçekleşmesi sağlanabilir (Novak&Gowin, 1984; Novak, 1990, Mintzes, Wandersee ve Novak, 2000). Kavramlar, Bağlantılar, Önermeler Kavram haritaları, bilgiyi düzenlemek ve simgeleştirmek için geliştirilmiş bir yöntemdir. Kavramlar kutulara yazılarak, birbirleri ile olan ilişkileri doğrultusunda bağlantıları, çizgilerle belirtilir. İki kavram arasındaki ilişkinin yönüne göre bu çizgilerin ok yönü de belirlenir. Kişi, bu kavram haritasına bakarak, kavramların düzeni doğrultusunda kavramı tanımlar, isimlendirmede hata varsa gerekli düzeltmeyi yapmak üzere bunu bildirir. Kavramlar için isimlendirme genellikle bir kelimeden oluşur, nadir olarak bu bir simge de olabilir. Seçilen kelime ya da simge, kavramı tam olarak ifade etmelidir. Her kavram iki ya da daha fazla kavramla bağlantı içinde olmalıdır. Bağlantılarda iki kavramın birbiriyle ilişkisini ifade eden bir bağlaç kullanılır(Novak ve Wandersee, 1991). 2 Birbiriyle ilişkili iki kavram bu bağlaç yardımıyla bir “önerme” oluşturur. Bir kavram haritası örneği Şekil 1.’de verilmiştir. Şekil 1. Örnek bir kavram haritası. Kavramlar ve önermeler herhangi bir alandaki bir bilgi için temel yapı taşlarıdır. Kavramları, bilginin atomları, önerileri de molekülleri olarak düşünebiliriz. Bunlar, yaratıcı düşünmenin gerçekleşebilmesi için önem taşırlar. Kavram haritalarının başka bir karakteristiği, kavramların, harita üzerinde üst kısımda yer alan en kapsamlı ve en genel kelimelerden, haritanın alt kısmında yer alan daha karmaşık ve daha az kapsamlı kavramlara doğru hiyerarşik olarak düzenlenmiş olmasıdır. Böylece bir kavramdan anlam çıkarmaya çalışan kişiler için kavram haritaları iyi bir yol gösterici olmaktadır. Kavram haritalarının önemli bir diğer karakteristiği, “çapraz bağlantılar”dır. Bunlar, kavram haritasının farklı alanlarındaki kavramlar ve önermeler arasında ilişki kurmaktadır. Çapraz bağlantılar, bilgilerin birbirleriyle nasıl ilişkilendirildiklerini belirlemeye yardımcı olur. Yeni bilgilerin oluşturulmasında, genellikle çapraz bağlantılar kullanılarak eski bilgilerden yeni bilgiye ulaşılması sağlanır. Kavramlar arasındaki bağlantıyı temsil eden ve hiyerarşik yapısı iyi düzenlenmiş bir haritanın ortaya konması ve çapraz bağlantıların kullanılıyor olması yaratıcı düşünce oluşturma sürecini destekleyen iki önemli etkinliktir(IHMC, 2003). Kavram Haritası Oluşturma İyi bir kavram haritası oluşturabilmek için, öğrenicinin çok iyi bildiği kavramlarıbilgileri seçmek gerekmektedir. Kavram haritaları, bir bütünün parçalarını aktarmada, uzun bir metnin ana fikrini ortaya koymada veya bir sorunun bölümlerini tanımlamada oldukça etkilidir. Kavram haritalarının hiyerarşik bölümlerini kararlaştırmak için bütünü ele almak gerekmektedir. 3 Bütün belirlendikten sonraki adım, bu bütüne ulaşmayı sağlayacak anahtar terimleri bulmaktır. Yardımcı terimler listelenir ve en basit olandan en karmaşık olana doğru sıralanır. Kimi zaman, kavramlar bu şekilde derecelendirilerek listelenip bırakılmaktadır. Ancak, derecelendirerek listelemek yeterli değildir. Bu derecelendirme sadece, kavram haritasının oluşum sürecine başlamaktır. Sonraki adım, kavram haritasına giriş yapmaktır. Bu işlemi, haritayı oluşturan kişi isterse, bu amaçla geliştirilmiş yazılımlar kullanarak gerçekleştirebilir. Bu amaçla geliştirilen programlar, kavram haritası oluşturma ve hiyerarşik yapıyı şekillendirme, ilişkileri kurma gibi bir çok konuda kolaylık sağlamaktadırlar. Başlangıç için bir “ilk kavram haritası” oluşturulduktan sonra, tekrar gözden geçirilmesi gerekmektedir. İyi bir kavram haritası için, bu ilk haritanın en az 3 kez kontrol edilmesi gerekir. İlk harita oluşturulduktan-tasarlandıktan sonra, çapraz bağlantılar kurulmaya başlanmalıdır. Bu bağlantılar, alanların birbirleri ile nasıl bir ilişki içinde olduğunu göstermek için kurulur(IHMC, 2003). Sonunda kavram haritası, alanlar arasındaki bağlantıları da kurularak tamamlanmış olur. Şekil 2.’de bir kavram haritası görülmektedir. Şekil 2. Kavram haritasının hazırlanması. Çapraz bağlantıları kurmak, bütün kavramları içeren alanların birbirleri ile ilişkilerini ortaya koymak ve bağlantı yönlerini belirlemek için önem taşımaktadır. Çapraz bağlantılar, anlamlı öğrenmenin gerçekleşebilmesi için, kavramlar arasındaki ilişkileri sembolize eder. 4 Kavram haritası hazırlama amacıyla kullanılan çeşitli yazılımlar bulunmaktadır. Bu yazılımlar yardımıyla bir ya da daha fazla kullanıcı büyük boyutlarda kavram haritaları hazırlayabilmektedir. Yaygın olarak kullanılan kavram haritası hazırlama yazılımlarının listesi Çizelge 1’de verilmiştir. Çizelge 1. Kavram haritası hazırlama yazılımları. Yazılım IHMC CmapTools Kidspiration Software Market Mapping SMART Ideas Concept-Mapping Knowledge Manager İlgili Bağlantı http://cmap.ihmc.us/ http://www.strategictransitions.com/kidspirationsoftware.ht m http://www.marketmodelling.co.uk/MMS/MMS_Frames.htm http://www.smarttech.com/products/smartideas/index.asp http://www.knowledgemanager.us/ ÖĞRENME NESNELERİ Günümüzde artık eğitim daha çeşitli ortamlarda gerçekleşebilmektedir. İnsanlar geleneksel olarak bir kitabı okuyarak eğitim alabildikleri gibi, bir grup çalışmasıyla eğitim ihtiyaçlarını giderebilirler. Eğitim ortamlarının artması buna bağlı olarak hazırlanacak içeriğinde belli standartlar altında toplanması ihtiyacını ortaya çıkarmaktadır. Bu bağlamda günümüzde Sayısal Öğrenme (Digital Learning) ve EÖğrenme (E- Learning) bir çok uygulamaya olanak tanımaktadır. Burada oluşturulan öğrenim içeriklerinin en önemli avantajları farklı ortamlarda tekrar kullanılabilmeleri, diğer ortam nesneleriyle etkileşime girebilmeleri, özelleştirilebilir olmaları , esnek bir yapıya sahip olmaları ve hızlı güncellemeye olanak tanımalarıdır. Bütün bu öğrenme yaklaşımının ana yapısını “öğrenme nesnesi (learning object)” oluşturur. Öğrenme, bireyin kendisi, başkaları ve çevresiyle etkileşimleri sonucundaki yaşantıların bireyde oluşturduğu şeylerdir (Brubaker, 1982). Öğrenmeyi kısaca, bireyin davranışlarında gözlenebilir bir değişme olarak tanımlanmaktadır (Senemoğlu, 2002). Öğrenme değişik etkilerle oluşan ve kişinin davranışlarında kalıcı iz bırakan değişmelerdir. Öğrenmenin yaşı yoktur. İnsan yaşam boyu öğrenme ihtiyacı hisseden bir varlıktır. Öğrenme bir amaca yönelik olmalıdır amaçsız öğrenme olmaz. Aynı zamanda öğrenme isteğe bağlı olmalıdır bu istek öğrenilecek konunun ana hatlarını önceden bilinmesine bağlıdır. E-öğrenme günümüzde giderek artan oranda kullanılan bir öğrenme türüdür. Internet teknolojileri aracılığıyla, öğretmen ve öğrencinin aynı ortamda ve aynı anda bulunmalarına gerek kalmadan gerçekleştirilen eğitim faaliyetleridir. Öğrenciler sunulan derslere zaman sınırlaması olmaksızın istedikleri bir vakitte ulaşabilirler. Öğretmenler öğrencilere akademik danışmanlık yapabilir, sorunlarına hızlı bir şekilde çözüm bulabilirler. Bunun için e-mail, sohbet odaları gibi bazı olanakları kullanabilirler. Bunun gibi farklı Internet teknolojileri sayesinde öğretmen-öğrenci arasındaki bağ koparılmamış olur. 5 Öğrenme nesnesini tanımlamadan önce nesnenin ne anlam ifade ettiğine bakmak gerekir. Nesne, gerçek dünyada karşılaştığımız kitap, kalem gibi fiziksel nesnelere benzeyen, kendine özgü özellikleri ve davranışları bulunan yazılım parçalarıdır. Öğrenme nesneleri ise eğitsel amaç barındıran yazılım nesneleridir. Öğrenme nesneleri bir bilgiyi onu açıklayıcı başka bir bilgi ile kapladığımızda ortaya çıkar. Öğrenme nesnesi, kendi başına bir bütün olan ama aynı zamanda bütünün bir parçası olan varlıklardır. Öğrenme teknolojileri araştırma yapan IEEE Öğrenme Teknolojisi Standartları Komitesi (LTSC) öğrenme nesnelerini şu şekilde açıklar: “Teknoloji destekli öğrenim sırasında kullanılabilen, yeniden kullanılabilen veya referans verilebilen sayısal yada sayısal olmayan herhangi bir varlıktır” (LOM, 2004). Yukarıdaki tanım çok geniş bir alanı kapsamaktadır. Örneğin sayısal olmayan veriler de bu alana dahil edilmiştir. Bu çok büyük bir işletmenin eğitim ihtiyaçlarının tümünün hazırlanmasından, yalnızca tek bir ders hazırlanmasına kadar geniş alanı kapsayan bir ifadedir. Yapılan işlem ne kadar büyük ya da karmaşık olursa olsun, izlenmesi gereken yol hep aynıdır. Yani bir dersin bir konusunun hazırlanmasında izlenen yol, ünitenin tamamının oluşturulması sırasında aynen takip edilebilir. David Wiley ise öğrenme nesnesini tekrar kullanıma açık ve eğitime destek veren her türlü dijital kaynak olarak tanımlar. Daha basite indirgenmiş bir tanım yapacak olursak, eğitim ve öğrenim uygulamalarında kullanılan modüler içerik parçalarının her birine öğrenme nesnesi denir (Macromedia, 2004; Medyasoft, 2004). Öğrenme sonucunda bireyden belli bir davranış değişikliği beklenir, işte bireyden beklenen bu hedefe ulaşabilmek için ihtiyaç duyulan en küçük bilgi yapılarına öğrenme nesnesi adı verilir. Öğrenme nesneleri eğitim sürecini kişiselleştirirken bireysel ve örgütsel hedeflere olanak sağlarlar. Başka bir tanım ise; “öğrenme nesnesi, özel bir kavram veya tekniği öğretmek için çok sayıda uygulamada kullanılabilen kesikli bilgi üniteleridir” biçiminde verilmiştir (e-öğrenme, 2004). Öğrenme nesnelerine şu şekilde bazı örnekler verilebilir: Sürücü kursunda sürüş testi simülasyonu Coğrafya dersinde ülkeler arası saat farkını anlatan bir web sitesi Maliyet muhasebesi dersi içinde kar-zarar dağılımını anlatan bir flash animasyonu Veritabanı uygulamalarında tablolar arası ilişkileri anlatan bir video gösterimi Öğrenme nesnesi yaklaşımında eğitsel içerik küçük parçalara bölünür. Her parça kendini ifade edebilecek bir yapıdadır. Bu şekilde bir tasarım yapıldığında eğitimci eğitim malzemesini daha sonra tekrar kullanabilecek şekilde bileşenlerine ayırarak parçalar, ve farklı amaçlar için bu parçaları kullanır. Bu parçalar sayesinde planlanan eğitim hedeflerine çok daha hızlı ulaşılacağı belirtilir. Eğitsel içeriğin kavram haritaları biçiminde düzenlendiği ortamlarda en küçük öğrenme nesnesi, eğitim programının tümünü kapsayan bir kavram haritasındaki tekil bir kavram olacaktır. Daha kapsamlı öğrenme nesneleri kavram haritasının birbiriyle ilişkili birden fazla kavramını kapsayan bölümünden oluşacaktır. Bir öğrenme nesnesinin kapsamının 6 büyük olması onun modüler olmasını kısıtlayacaktır. Öğrenme nesnesinin içerdiği eğitsel bilginin miktarını belirlerken bu kısıt göz ardı edilmemelidir. Öğrenme Nesnesinin Temel Yapısı Bir öğrenme nesnesi içerisinde farklı bileşenler barındırabilir. Örneğin resim, ses, video ve metin bu bileşenler arsasında yer alır. Bu farklı bileşenler bir araya getirilerek farklı konularda ders içerikleri veya eğitim içerikleri hazırlanabilir. Bir öğrenme nesnesi iki bölümden oluşur; veri(data) ve üst veri (metadata) (Şekil 3.). Veri; öğrenme nesnesinin temsil ettiği içerik bileşenin kendisini oluşturur. Yani en temel ve en içteki ana kaynaktır. Örneğin çekilen bir manzara fotoğrafı temel veridir. Şekil 3. Öğrenme Nesnesi (Learning Object). Eğitimcilerin, eğitim malzemelerini belli parçalara böldüklerine değinildi. Fakat eğitim malzemesi bu şekilde parçalara bölündükten sonra bunları farklı amaçlarda kullanırken anlamlandırmak gerekecektir. Bu aşamada üst veri önem kazanır. Bir manzara fotoğrafının öğrenme nesnesi olarak düzenlenmesi göz önüne alındığında, bu nesneye farklı üst veriler giydirerek farklı anlamlar kazandırabilir. Örneğin, bu fotoğrafın üzerine o mekanın iklim koşulları, toprak yapısı hakkında bilgiler giydirilerek, coğrafya dersi için bir inceleme nesnesi olurken, diğer taraftan bu manzaradaki su kaynakları, rafting sporlarına elverişli olması, doğal güzellikleri bilgileri giydirilerek turizm için bir tanıtım nesnesi olabilir. Burada fotoğraf “veri” olarak temsil edilmekte, buna giydirilen ek bilgiler ise “üst veri” olmaktadır. Temel malzeme olan bir fotoğraf, üzerine veri giydirilmeden sıradan bir manzara resmi olurken, üzerine giydirilen veriler sayesinde hem bir ders malzemesi hem bir tanıtım nesnesi halini alarak farklı alanlarda farklı amaçlara yönelik olarak, aslı korunarak kullanılmaktadır. Üst veriler nesneyi açıklar ve ona anlamlar yükler. Bu anlamlar farklı alanlar için farklı olabilir. Nesne kendisine eklenen üst veriler sayesinde anlam kazanır. Bu nedenle öğrenme nesnesi denildiğinde, farklı amaçlar için tekrar kullanılabilen uygulama parçacıkları akla gelmelidir. Wayne Hodgins öğrenme nesnelerini, içeriğin yaratılması, devamlılığının sağlanması ve yönetilmesi için gereken temel kavramlar olarak açıklar. 7 Veri ve üst verinin bileştirilmesi içerik oluşturmada aşağıdaki avantajları sağlamaktadır: Üst veride nesnenin içerdiği veri ile ilgili bilgiler bulunduğu için, yapılacak bir aramada, istenilen öğrenme nesnesi kolaylıkla bulunabilir Faklı öğrenme nesneleri farklı amaçlar için defalarca kullanılabilir. Geliştiriciler faklı alanlarda faklı eğitim içerikleri hazırlamada üst veriler yardımıyla hangi nesneleri kullanacaklarına daha kolay karar verirler. Birbirinden bağımsız faklı öğrenme nesneleri bir araya getirilip daha karmaşık bir eğitim içeriği hazırlanabilir (e-nocta, 2004). Bir video, metin, resim, veritabanı, ses dosyası, animasyon tek başlarına eğitsel olarak bir anlam ifade etmezler. Bunlar yalnızca ilgili konu hakkında bilgi edinmemizi sağlarlar. Bu parçalardan bir resim ve metin dosyası bir araya getirilerek anlamlandırılabilir, böylece eğitsel bir yapı ortaya konulur. Öğrenme nesnesi eğitim içeriği hazırlamada kullanılan herhangi bir sayısal kaynaktır. Ama dikkat çekilen en önemli özellik, öğrenme nesnelerinin tekrar kullanılabilir olmalarıdır. Bu özellik eğitim içeriği geliştiricisine zaman, maliyet, iş gücü vb. gibi bazı kolaylıklar sağlayacaktır. Öğrenme Nesnelerinin Özellikleri Öğrenme nesneleri aşağıdaki listelenen genel özelliklere sahiptirler. Yeniden Kullanılabilirlik: Bir öğrenme nesnesinin en önemli özelliklerinden biridir. Farklı birçok ortam ve durum için tekrar kullanılabilirler. Bu özellikle içerik geliştiricilere zaman, iş gücü, maliyet avantajları sağlamaktadır. İsteğe göre uyarlama: Farklı beklentilere farklı ve tam zamanında çözümler oluşturabilmesidir. Özellikle öğrenme hedeflerinin kişiselleştirilmesi gerektiği zamanlarda kullanılır. Bu şekilde içerik özelleştirilmiş olacaktır. Güncelleme, arama ve içerik yönetimi kolaylığı: Üst veri etiketleri aranılan özellikteki öğrenme nesnesinin daha hızlı bulunmasını, güncellenmesini ve mevcut içeriğin yönetimini daha etkili kılmaktadır. Esneklik: Eğer içerik çok amaçlı kullanılacaksa tekrar yazılmasına ve gözden geçirilmesine gerek duyulmadan uygulanabilir olmalıdır. Böylece bir öğrenme yönetim sisteminde ihtiyaç duyulan esneklik sağlanmış olur. Sistemler arası Çalışabilirlik: Öğrenme nesneleri işletmenin ihtiyaçları ve istekleri doğrultusunda geliştirme, sunum ve tasarım olanakları sağlamalıdır. Öğrenme nesneleri işletmenin diğer öğrenme platformları ile çalışabilir olmalıdır (Macromedia, 2004). Öğrenme Nesnesi Standartları Internet teknolojisinde TCP/IP, HTTP, FTP, HTML gibi belirli standartlar vardır. Bu standartların varlığı internetin gelişiminde önemli rol oynamıştır. Öğrenme nesnelerinin tasarımında da zaman için de çeşitli standartlar önerilmiştir. Öğrenme nesneleri 8 oluşturulurken standartların takip edilmesi o nesnenin uygulanabilirliğini, dolayısıyla başarısını da artırmaktadır. Öğrenme nesneleri için standartlar içinde en önemli olan üst verilerle ilgili standartlardır. Tek bir nesne için sonsuz sayıda üst veri giydirilebileceğini düşünülürse, bir öğrenme nesnesinin neden defalarca ve farklı alanlarda kullanılabileceği anlaşılmaktadır. Öğrenme nesnelerinin genel standartları üzerine araştırma yapan belli başlı kuruluşlar vardır. Bunlar aşağıda listelenmiştir: IEEE Eğitim Teknolojisi Standartları Komitesi (LTSC): Benzer amaçlar doğrultusunda eğitim standartları geliştirmek için oluşturulmuş bir komitedir (IEEE, 2004). Eğitim Yönetim Sistemleri (IMS): Eğitim teknolojilerinin geliştirilmesi teknik altyapı sağlanması konularında faaliyet göstermektedir. Teknolojik yatırım yapmak isteyen kurum yada kuruluşlar için çevrimiçi eğitim olanağı sağlayan bir gruptur (IMS, 2004). Aviation Endüstri Bilgisayar Tabanlı Eğitim (CBT) Komitesi (AICC): Bu komite daha çok açık bir forum niteliğindedir. Derslerin yapıları ve oluşturulan grup yapıları hakkında değişik bazı biçimlere sahiptirler (AICC, 2004). İleri Düzey Dağınık Eğitim Birimleri (ADL) : Daha çok uzun vadeli kamu yada eğitim kurumlarının projelerini gerçekleştirmek için kurulmuş bir yapıdır. Etkin e-öğrenmenin geliştirilmesi üzerine çalışmalar yapmaktadır (ADL, 2004). Standartlara uygun öğrenme nesnesi oluşturmakta kullanılan yazarlık sistemlerinin bir listesi Çizelge 2.’de verilmiştir. Çizelge 2. Standartlara uygun öğrenme nesneleri oluşturan yazarlık sistemleri. Yazılım Fundamentals of Quality Management Anark Studio Firma Laragh Courseware PHP and MySQL on the Web ICUS SCORM Content eLearning Forge SWOSC Engineering Logistic Services International, Inc. İlgili Bağlantı http://www.adlnet.org/index.cfm?fuseaction= productresults&TRY_BUY_ID=100320 http://www.adlnet.org/index.cfm?fuseaction= productresults&TRY_BUY_ID=100296 http://www.adlnet.org/index.cfm?fuseaction= productresults&TRY_BUY_ID=100321 http://www.adlnet.org/index.cfm?fuseaction= productresults&TRY_BUY_ID=100366 http://www.adlnet.org/index.cfm?fuseaction= productresults&TRY_BUY_ID=100379 Anark Corporation ICUS Pte Ltd ÖĞRENME YÖNETİM SİSTEMLERİNDE STANDARTLAR E-öğrenme günümüzde sahip olduğu yeri genişletmeye devam etmektedir. Bu gelişimin sonuçları doğrultusunda öğrenme nesnelerinin öğrenme yönetim sistemleri ile ilişkileri 9 karmaşık bir hal alabilmektedir. Öğrenme içeriği hazırlayıcıları kullandıkları öğrenme nesnelerinin farklı öğrenme yönetim sistemlerine de uyumlu olabilmesi için standartların gerekliliğine inanmışlardır. Bu düşüncenin sonucunda farklı firmalar tarafından öğrenme yönetim sistemlerine yönelik standartlar düzenlenmiştir. Bunlardan bazıları ; ADL Advanced Distributed Learning (İleri Düzey Dağınık Eğitim) IMS Global Learning Consortium (Küresel Öğrenme Konsorsiyumu) CLEO Customized Learning Experience Online (Çevrimiçi İsteğe Uyarlanmış Öğrenme Deneyimi) IEEE Learning Technology Standards Committee (Elektrik ve Elektronik Mühendisleri Enstitüsü Eğitim Teknolojisi Standartları Komitesi) AICC The Aviation Industry CBT Committee (Havacılık Endüstrisi CBT Komitesi) olarak sıralanabilir. Bu çalışmada ADL’ in yayını olan Paylaşılabilen İçerik Nesnesi Başvuru Modeli (SCORM) üzerinde durulacaktır. Paylaşılabilen İçerik Nesnesi Başvuru Modeli (Scorm) Amerika Savunma Bakanlığı (DoD), Paylaşılabilen İçerik Nesnesi Başvuru Modeli (Shareable Content Object Reference Model – SCORM) adı altında en iyi bilgilerin özelleştirilmesine yönelik bir tekniğin geliştirilmesi için çalışmaktadır. SCORM birbirinden farklı öğrenme yazılımlarının oluşturulması ve paketlenmesine dair bir standarttır. DoD ve ortakları tüm Amerikan ordu birimlerine uygulamak üzere İleri Düzey Dağınık Eğitim (ADL) adlı bir proje hazırladılar. Bu proje sayesinde ordu mensupları uygulamadan ve kaynaktan bağımsız olarak kendilerine ait öğrenme teknolojilerini, içeriklerini ve verilerini kullanma, değiştirme, izleme ve yönetme olanağına sahip oldular. Dünya üzerinde en fazla kabul gören ADL yayını olan ADL SCORM, çevrimiçi eğitimler, eğitim ve içerik yönetimi sistemleri ile içerik geliştirme araçlarını satmak isteyen ADL’in ortakları ve yatırımcıları tarafından kullanması için başvuru modeli olarak ortaya çıktı. SCORM askeri ve hükümete bağlı kurumlar için e-öğrenim modülleri tasarlayan herhangi bir organizasyon ya da grup için önem teşkil etmektedir. A.B.D. ordusu ve ona bağlı diğer askeri kollar, ülkedeki yüzlerce üniversitenin de içinde olduğu tarihteki en iddialı e-öğrenim girişimini yakında başlatacaklardır, bu yüzden bu standartlar ülkedeki tüm e-öğrenim sağlayıcılarını ilgilendirmektedir. SCORM tanımları IEEE, AICC ve IMS tanımlarına ait unsurları bünyesinde toplar ve kolaylıkla uygulanabilecek metinlere dönüştürür. ADL varolan standartlara örnekler, en iyi uygulamalar ve netleştirme çabaları ile değer katar. Bu şekilde tedarikçilerin ve içerik geliştirenlerin E-Öğrenme tanımları tekrar kullanıma açık, tutarlı bir konuma getirmelerine yardımcı olur (e-öğrenme, 2004). ADL SCORM, E-Öğrenme içeriği, teknolojileri ve hizmetleri için standartlardan oluşan bir paket olarak nitelendirilebilir. Çok kısa zamanda E-Öğrenme alanında temel 10 standartları belirleyen bir paket haline geldi. SCORM paketi 3 ana bölümden oluşmaktadır: SCORM hakkında genel bilgi SCORM içerik geliştirme modeli SCORM işletim çevresi Jay Heins ve Bob Regan’a göre SCORM, en iyi öğrenme nesneleri geliştirmek için bir çerçeve ve nesne-odaklı eğitimler tasarlamak için bir referans olarak görülmelidir. SCORM, yüksek kalitede eğitimin ve öğrenme materyallerinin istenildiği an ve zamanda geliştirilmesi, bir paket ürün haline getirilmesi ve yayınlanmasıdır(e-öğrenme, 2004). Scorm Kriterleri SCORM dersleri yüksek etkinlik ve kazanç sağlayan tekrar kullanılabilen öğrenme nesneleri olarak yeniden yapılandırılabilirler. Bu yeni içerik R.A.I.D. adı verilen kriterlerle de uyumludur. Yeniden Kullanılabilir (Reusable) : Kolayca başka geliştirme araçlarına göre ayarlanabilir ve kullanılabilir. Kolay Ulaşılabilir (Accessible) : Eğitsel nesneler uzak konumdan erişilebilecek şekilde sunulabilir. Birlikte Çalışabilme Yeteneği (Interoperable) : Çok geniş bir donanım, işletim sistemi ve web tarayıcısı yelpazesi ile çalışabilir. Devamlılık (Durable) : Yeni sürümlerle birlikte önemli değişiklikler gerektirmemektedir. Bunlar şu şekilde yeniden ifade edilebilir: Farklı firmalara ait Web Tabanlı ÖYS (Öğrenme Yönetim Sistem)’lerinin düzenleme araçları ile oluşturulmuş içeriğin çalıştırılabilmesi ve içerikler arasında veri değişimi yapılabilmesi. Farklı firmalara ait Web Tabanlı ÖYS ürünlerinin aynı içeriği çalıştırabilmesi ve süreç içerisinde veri değişimi yapılabilmesi. Çoklu Web Tabanlı ÖYS ürünleri/ortamlarının genel çalıştırılabilir içerik havuzuna erişebilmesi ve çalıştırması(SCORM Overview, 2001). SCORM referans modeli kullanılarak geliştirilmiş içerikler kapsamlardan bağımsızdırlar. Bu nedenle performans destek aracı, eğitim yönetim sistemi, çevrimiçi dersler ve kullanıcı deneyimi olarak bir çok farklı alanda kullanım sağlar. 11 Halen öğrenme yönetim sistemleri (ÖYS) sağlayanlar arasında büyük bir seçim söz konusudur. Akademik ortamlarda çoğunlukla tanınmış olanlar WebCT, Blackboard ve TopClass’ dır. Ancak bunlar gibi bir çok farklı ÖYS sağlayıcısı da vardır. Bruce London’ ın yaptığı bir web sitesi ile 40 ÖYS arasında belirlenen ölçütlere göre tarama – karşılaştırma yapılabilir, bu yazılımlar ve sağlayıcı firmalar hakkında görüş alınabilir. Her ne kadar bu pazarda seçim ve rekabet genelde iyi bir şey olsa da ÖYS sağlayıcıların hızlı gelişmesi içerik hazırlayıcılar için önemli bir problem oluşturmuştur. Çevrimiçi dersleri paketlemek için kullanılan genel bir özellik olmadığı için ÖYS sağlayıcı kendi içerik veritabanlarını kendi seçtikleri tarza göre düzenlemektedirler. Bunun sonucu olarak her sağlayıcı derslerini paketlemek için farklı stiller kullanılmaktadır. Her ne kadar hepsi HTTP yada diğer standart protokoller ile yayınlanıyor olsa da bir yazar dersini başka bir ÖYS’ne taşımayı denediğinde bunun çok zaman alıcı olduğunu görecektir. Çoğu durumda bir ÖYS sağlayıcıdan diğerine taşınması ders malzemelerinin tamamen yeniden oluşturulmasını gerektirir. ADL çevrim içi dersleri yalnızca bir başka ÖYS’ne aktarmayı kolaylaştıran değil aynı zamanda diğer istenen amaçları gerçekleştirebilen bir takım özellik geliştiriyor. Bu SCORM özellikleriyle paketlenmiş ders bir ÖYS’ nden diğerine en az değişiklikle taşınabilmektedir(Dr.Ed, 2004). Erişilebilirlik SCORM’un ana amacı öğrenme malzemelerini herhangi bir zamanda ve yerde sağlamaktır. SCORM özellikleri ders malzemelerinin paketlenmesi için standart yolu açıkladığından beri bu amaca ulaşmayı oldukça kolaylaştırmıştır. Ayrıca, ADL ders malzemelerinin aranıp ulaşılabileceği öğrenme havuzları ya da öğrenme malzemeleri için veritabanları geliştirmektedir. SCORM havuz teknolojisi öğrenme içeriğini bulup uygun hale getirmek için tasarlanan yeni arama motorlarının gelişimini kolaylaştıracaktır. İçerik geliştiriciler öğrenme havuzlarıyla günümüz sanatçılarının yüksek kaliteli fotoğraflar ve resimler için kütüphane kullanması gibi bir ilişki kuracaklardır. Geliştiriciler kendi içeriklerini alabilir ve öğrenme havuz içeriği ile bir araya getirebilirler. Bazı durumlarda, bu gerçek zamanlı olarak yapılabilmektedir. Öğrenciler gerektiğinde özel ihtiyaçlarını karşılayan benzersiz kendi öğrenme içerik kombinasyonunu oluşturabileceklerdir. ADL içerik hazırlayıcılarını yüksek kalitede malzeme üretmeye teşvik eden, erişilebilir, paylaşılabilir ve öğrenme tecrübeleri ile uyumlu yeni sınıf ürünler ve hizmetlerin gelişimini cesaretlendiren eğitsel ekonominin esas alındığı günü önceden görmektedir. Havuzların gelişimi ve eğitsel ekonomi, yazılım hakları ile bu içeriğin dağıtıcıları ve üreticilerinin hak ettiklerini alıp almadığı gibi sorular üzerine ilgisini arttırmaktadır. Bazı durumlarda bu sorunlar günümüzdeki kayıtlı müziklerin çevrimiçi dağıtımında yaşanan sorunlarla benzerlik oluşturacaktır(Dr.Ed, 2004). 12 SCORM uyumlu öğrenme yönetim sistemlerinin bir listesi Çizelge 3.’de verilmiştir. Çizelge 3. SCORM uyumlu öğrenme yönetim sistemleri. Yazılım Firma Evolution Learner Manager Outstart, Inc. WBT Manager Integrity eLearning THINQ TrainingServer LMS Avilar Technologies, Inc. Content Strategies Group SmartSpace CLINETECH co. ltd WebMentor Enterprise İlgili Bağlantı http://www.adlnet.org/index.cfm?fuseaction= productresults&TRY_BUY_ID=100444 http://www.adlnet.org/index.cfm?fuseaction= productresults&TRY_BUY_ID=100411 http://www.adlnet.org/index.cfm?fuseaction= productresults&TRY_BUY_ID=100294 http://www.adlnet.org/index.cfm?fuseaction= productresults&TRY_BUY_ID=100338 http://www.adlnet.org/index.cfm?fuseaction= productresults&TRY_BUY_ID=100372 SONUÇ Teknik olarak ele alındığında, eğitsel ortamların tasarımı süreci, kavram haritalarının hazırlanması, öğrenme nesnelerinin tasarlanması ve öğrenme yönetimi sistemleri aracılığıyla uygulanması aşamalarını barındırmaktadır. Kavram haritaları kapsamlı eğitsel amaçların yerine getirilmesi için uygun bir çözümleme tekniği önermektedir. Böylece eğitim programları derslere, dersler ünitelere, üniteler ise kavramlara ayrıştırılarak, farklı zamanlarda ve derslerde ele alınan benzer kavramların birbiriyle ilişkilendirilmesi mümkün olabilmektedir. Kavram tabanlı öğrenme ortamları akıllı öğrenme nesnelerinin tasarlanabilmesini sağlamakta ve öğrenme nesnelerinin yeniden kullanılabilirliği, erişilebilirliği, ve sistemler arası çalışabilirliği e-öğrenme ortamları için önemli bir avantajlar sağlamaktadır. Öğrenme nesnelerinin öğrenme yönetimi sistemleriyle iletişimini sağlayan çeşitli standartlar geliştirilmiştir. Bu standartlardan Paylaşılabilen İçerik Nesnesi Başvuru Modeli (SCORM)’un etkinliği giderek artmaktadır. 13 KAYNAKLAR ADL. “Advanced Distributed Learning”. http://www.adlnet.org/. 2004. AICC. “Aviation Industry CBT Committee”. http://www.aicc.org/. 2004. Ausubel, D. P.. “The Psychology of Meaningful Verbal Learning”. New York: Grune and Stratton. 1963. Ausubel, D. P. . “Educational Psychology: A Cognitive View”. New York: Holt, Rinehart and Winston. 1968. Ausubel, D. P., J. D. Novak, and H. Hanesian. (1978). “Educational Psychology: A Cognitive View, 2nd ed. New York: Holt, Rinehart and Winston”. Reprinted, New York: Warbel & Peck. 1986. Dr. Ed. “Dr.Ed’s Scorm Course”. SCORM Content Development Course. http://www.jcasolutions.com. 2004. E-öğrenme. “Kurumlarda E-öğrenme stratejileri geliştirmek ve Macromedia MX”. http://www.medyasoft.com/MedyaSoft/kaynaklar/makaleler/Read_News.cfm? NEWS_ID=296.2004. E-nocta. “Enocta tek noktada e-learning”. http://www.enocta.com/tr/kaynaklar_makale_detay.asp?url=67 . 2004. IEEE. “Learning Object Metadata”. http://ltsc.ieee.org/wg12/index.html . 2004. IMS. “Global Learning Consortium”. http://www.imsproject.org/. 2004. Lanzing, Jan. “The Concept Mapping HomePage”. http://users.edte.utwente.nl/lanzing/cm_home.htm . 17 Aralık 2003. LEARNET. “What are learning objects?”. http://learnet.hku.hk/objects.htm . 2004. LOM . “Learning Object Metadata”. http://ltsc.ieee.org/wg12/index.html . 1 Ocak 2004. Macromedia.“Macromedia Öğrenme Nesneleri Geliştirme Merkezi”. http://www.macromedia.com/resources/elearning/objects. 2004. Medyasoft. “Neden E-öğrenme”. http://www.medyasoft.com/medyasoft/kaynaklar/makaleler/Read_News.cfm? NEWS_ID=286. 2004. Novak, J. D., & J. Wandersee. “Coeditors, Special Issue on Concept Mapping of Journal of Research in Science Teaching”.1991. SCORM Overview. “SCORM v1.2 Overwiev”. http://www.adlnet.org.1 Ekim 2001. Senemoğlu, Nuray Prof. Dr. . “Gelişim Öğrenme ve Öğretim, Kurumdan Uygulama”. Ankara. 2002. 14