FIDE Satranç Kuralları - İstanbul Satranç Merkezi

Transkript

FIDE Satranç Kuralları - İstanbul Satranç Merkezi
Ýstanbul Satranç Merkezi
FIDE Satranç Kurallarý
Body "FIDE SATRANÇ KURALLARIÖNSÖZFIDE Satranç Kurallarý oyun sýrasýnda çýkabilecek bütün durumlarý kapsayamaz v
her türlü durumu bir kurala baðlayamaz. FIDE Satranç Kurallarý içinde tam olarak yer almayan bir durumla karþýlaþýldýðýnda, bu
tartýþýlmýþ eþdeðer durumlarý göz önüne alarak doðru bir yargýya varabilmek gerekir. FIDE Satranç Kurallarý hakemlerin yeterl
tam olarak tarafsýz olduklarýný varsayar. Çok detaylý kurallar hakemin kanaat serbestliðini kýsýtlar ve özel durumlardan
kaynaklanan sorunlara çözüm bulmasýný önleyebilir. FIDE tüm oyuncu ve federasyonlarýn bunlarý kabul etmesini bekler. Üye bi
federasyon aþaðýdaki gereklere uymasý þartýyla daha ayrýntýlý kurallar koyabilir. a) FIDE Satranç Kurallarý ile herhangi bir þek
çeliþmeyecek. b) Sadece kendi topraklarý içinde geçerli olacak. c) FIDE maçlarý, þampiyonalarý ya da yükselme turnuvalarý ve
unvan ya da rating hesaplamalarýna dahil turnuvalarda uygulanmayacak. SATRANÇ OYUNUNUN KURALLARIMadde 1:
Satrancýn Esaslarý1.1. Satranç oyunu, Satranç Tahtasý diye adlandýrýlan kare þeklinde bir alan üzerinde iki rakip arasýnda taþl
sýrayla oynatýlmasýyla oynanýr. Oyunu beyaz taþlarla oynayan oyuncu baþlatýr. Rakibi hamlesini yapmýþ olan taraf hamlede di
1.2. Her iki tarafýn da amacý, rakip þahýn kurallara uygun bir hamleyle yenmekten kurtulmasý mümkün olmayana dek rakip þaha
saldýrmaktýr. Bunu baþaran taraf rakibini Þah-Mat yapmýþ demektir ve oyunu kazanýr. Mat olan taraf oyunu kaybeder. 1.3. Her
iki taraf için de Þah-Mat yapmak mümkün deðilse oyun berabere biter. Madde 2: Tahta Üzerinde Taþlarýn Baþlangýç Konumu2.1
Satranç tahtasý çizgili 64 (8x8) eþit kareden oluþur ve kareleri sýrayla açýk (beyaz) ve koyu (siyah) renktedir. Satranç tahtasý iki
rakip arasýna beyaz renkli köþe karesi sað tarafta olacak þekilde yerleþtirilir. 2.2. Baþlangýçta bir taraf 16 adet açýk renkli (beyaz
diðer taraf 16 adet koyu renkli (siyah) taþa sahiptir. Bunlar: Bir adet beyaz þah Bir adet beyaz vezir Ýki adet beyaz kale Ýki adet
beyaz fil Ýki adet beyaz at Sekiz adet beyaz piyon Bir adet siyah þah Bir adet siyah vezir Ýki adet siyah kale Ýki adet siyah fil
Ýki adet siyah at Sekiz adet siyah piyon 2.3. Baþlangýç konumu þöyledir:
2.4. Sekiz dik sütuna dikey (file), sekiz yatay satýra da yatay (rank), köþe köþeye deðen ayný renkte karelerin oluþturduðu hatta i
çapraz ya da diyagonal (diagonal) denir. Madde 3: Taþlarýn Hareketleri3.1. Hiç bir taþ ayný renkte baþka bir taþýn bulunduðu bi
kareye gidemez. Eðer bir taþ rakip bir taþýn olduðu kareye giderse, rakip taþ yenmiþ olur ve tahta dýþýna çýkar. 3.2-3.8 maddele
tarif edilen hareketlere göre rakip taþý yeme imkaný varsa, yiyecek olan taþ bu kareye saldýrýyor demektir. 3.2. Fil bulunduðu
karenin çaprazlarýnda herhangi bir kareye gidebilir. 3.3. Kale bulunduðu karenin dikey ve yataylarýnda herhangi bir kareye
gidebilir. 3.4. Vezir bulunduðu karenin dikey, yatay ve çaprazlarýnda herhangi bir kareye gidebilir. 3.5. Fil, kale veya vezirle
bu hamleler yapýlýrken, hamle yolu üzerinde bulunan bir taþýnýn üzerinden atlanamaz. 3.6. At yatay, dikey ya da çapraz yönde
olmamak þartýyla bulunduðu kareye en yakýn karelerden birine gidebilir. Madde 3.1 göz önüne alýndýðýnda, hamlesini yapan bi
bitiþik karelerden geçmiyor sayýlýr. 3.7. a)Piyon bulunduðu dikeyde önündeki boþ kareye doðru ilerler, ya da, b)Ýlk hareketinde,
paragrafýnda yazdýðý gibi bir kare ilerleyebilir veya bulunduðu dikeyde önündeki her iki karenin de boþ olmasý þartýyla iki kare
ilerleyebilir, ya dac)Yan dikeyde bir önünde bulunan (ön çaprazda) rakip taþý yiyerek bu kareye gidebilir. d)Bir piyon ilk
hareketinde iki kare ilerleyip rakip piyonla yan yana gelirse, rakip piyon bu piyonu sanki bir kare ilerlemiþ gibi kabul ederek
yiyebilir. Bu hak sadece ilk defasýnda, yani iki kare çýkýþý yapýlýr yapýlmaz geçerlidir, bu harekete geçerken alma (en passant)
denir. e) Bir piyon bulunduðu ilk konumdan ilerleyerek son sýraya (rakibin ilk yatayý) vardýðýnda, ayný hamlenin bir parçasý olar
ayný renkte bir vezir, veya bir kale, veya bir fil, veya bir at ile deðiþtirilir. Oyuncunun tercihi daha önce yenmiþ olan taþlarla sýnýrl
deðildir. Bu piyon hareketine terfi denir ve yerine konan taþ kurallara uygun olarak derhal devreye girer. 3.8. a) Þahýn iki türlü
hareketi vardýr. bir veya daha fazla rakip taþ tarafýndan tehdit edilmemesi þartýyla komþu karelere gidebilir. Rakip taþlar hareket
edemiyor bile olsalar, tehdit yapýyor sayýlýrlar. b) Rok. Bu þahla ayný sýrada bulunan ayný renkli kalenin ortak hareketidir. Bu iki
taþýn hareketi tek bir hamle sayýlýr; þah bulunduðu kareden kaleye doðru iki kare ilerler ve ardýndan kale þahýn üstünden atlaya
kare yanýna (komþu kareye) konarak yapýlýr. 1) Þu durumlarda rok yapmak artýk mümkün deðildir: þah daha önce oynam
ilgili kale daha önce oynamýþsa. 2) Þu durumlarda rok yapmak geçici olarak mümkün deðildir: þahýn durduðu, rok atarken
rok attýðýnda gideceði kareler rakip taþlarca tehdit ediliyorsa, ya daRok atýlacak kale ile arasýnda herhangi bir taþ varsa.
Rakip taþ ya da taþlar tarafýndan tehdit ediliyorsa, bu taþ ya da taþlar hareket edemiyor bile olsalar þah tehdit altýndadýr. (þah
çekilmiþtir)Þah çekmeyi beyan etmek zorunlu deðildir. Oyuncular þahlarýný tehdit altýnda býrakacak hamle yapamazlar. Madde
Taþlarýn Oynatýlmasý4.1. Hamleler tek elle yapýlmalýdýr. 4.2. Önceden niyetini belli etmek þartýyla (örneðin düzeltiyorum veya
jadob diyerek) oyuncu bir ya da daha fazla taþý düzeltebilir. 4.3. Madde 4.2.de açýklanan durum hariç, sýradaki oyuncu
bilereka)Birden fazla taþa dokunmuþsa, oynayabileceði ya da yiyebileceði ilk dokunduðu taþý oynamalý ya da yemelidir, ya dab)
taraftan da birer taþa dokunmuþsa, dokunduðu kendi taþýyla dokunduðu rakip taþý almalýdýr, bu mümkün deðilse oynanabilece
yenebilecek ilk dokunduðu taþý oynamalý ya da yemelidir. Hangisine önce dokunduðu belli deðilse oyuncunun öncelikle kendi ta
dokunulmuþ sayýlýr. 4.4. a) Eðer oyuncu þah ve kalesine bilerek dokunmuþsa bu kaleyle mümkünse rok atmalýdýr. b) Eðer oyun
bilerek kalesini ve sonra þahýný tutmuþsa bu hamlede bu yöne rok atamaz ve madde 4.3.a uygulanýr. 4.5. Eðer oyuncu rok
yapmaya niyetlenerek ayný anda þah ve kalesini tutmuþ fakat bu yöne rok atmasý mümkün deðilse diðer tarafa rok atmakla þahý
oynamak arasýnda tercih yapar, þahýn yapacak hamlesi yoksa dilediði hamleyi yapmakta serbesttir. 4.6. Dokunulan taþlarýn
hiçbiri oynanamýyor ya da yenemiyorsa, oyuncu herhangi bir hamle yapabilir. 4.7. Rakibi bu maddelerden herhangi birini
ihlal etmiþ bir oyuncu, kendisi bir taþa bilerek dokunursa bu konuda herhangi bir hak iddia edemez. 4.8. Bir taþ kurallara
uygun bir hamle olarak ya da bir hamlenin kýsmý olarak bir kareye býrakýlmýþsa bu taþ baþka bir yere oynanamaz. Hamle,
madde 3de belirtilen þartlar yerine getirildiðinde yapýlmýþ olur. Madde 5: Oyunun Bitiþi5.1. a) Oyun, rakibini kurallara uygun bir
hamleyle mat yapan oyuncu tarafýndan kazanýlýr. Mat yapan hamlenin kurallara uygun bir hamle olmasý halinde, oyun
derhal sona erer. b)Rakibi oyunu terk eden oyuncu oyunu kazanýr. Oyun derhal sona erer. 5.2. a) Sýrada olan oyuncu
kurallara uygun bir hamle yapamýyor ve þahý da tehdit altýnda bulunmuyor ise oyun berabere biter. Bu durumda oyun pat
olarak bitmiþ olur. Pat yapan hamlenin kurallara uygun bir hamle olmasý halinde, oyun derhal sona erer. b) Her iki taraf için
de herhangi bir dizi hamle ile, rakip þahý mat yapmak mümkün deðilse oyun berabere biter. Oyun ölü konum ile bitmiþ olur. Bu
http://www.satrancmerkezi.com
Joomla! ile Güçlendirilmiþtir
Oluþturan: 12 October, 2016, 22:53
Ýstanbul Satranç Merkezi
konumu ortaya çýkaran hamlenin kurallara uygun bir hamle olmasý halinde, oyun derhal sona erer. c) Ýki taraf oyun sýrasýnda
aralarýnda anlaþýrlarsa oyun berabere biter. Oyun derhal sona erer. (bkz. Madde 9. 1) d) Belli bir konum tahtada üç defa
tekrarlanmýþ veya yapýlacak hamleyle tekrarlanýyorsa oyun berabere yapýlabilir. (bkz. Madde 9.2.)e) Son 50 hamle her iki
oyuncu tarafýndan da piyon sürmeden ve taþ yenmeden geçirilmiþse oyun berabere yapýlabilir. (bkz. Madde 9.3.) YARIÞMA
KURALLARIMadde 6: Satranç Saati6.1.Satranç Saati, ayný anda sadece biri çalýþabilecek þekilde birbirine bir mekanizmayla
baðlanmýþ iki göstergeli bir saattir. Satranç Kurallarý içinde saat bu iki göstergeden biri anlamýna gelir. Bayrak Düþmesi ise oyun
tanýnan zamanýn bitmesi anlamýna gelir. 6.2. a) Satranç saati kullanýldýðýnda ya her bir oyuncuya belirli bir sayýda hamle veya
tüm hamleleri için belirli bir zaman verilir, ya da baþtan verilen belirli bir süre haricinde oyuncular her hamle için ek bir süre daha
alýrlar. Bunlar baþtan belirtilmelidir. Oyuncunun bir önceki zaman diliminden artýrdýðý süre yine kendisinindir, toplam zamanýna
eklenir, eklemeli tempoda böyle deðildir. b) Eklemeli tempoda ise her bir oyuncuya esas düþünme süresi ve her bir hamle için ek
düþünme süresi verilir. Esas süre ancak ek süre bittiðinde geri saymaya baþlar. Ek süre bitmeden saate basmasý halinde oyuncu
esas süresi deðiþmez, ek sürenin ne kadarýný kullandýðý önemli deðildir. 6.3. Her iki göstergede de birer bayrak vardýr. Bayrakl
biri düþer düþmez Madde 6.2. adaki þartlar gözden geçirilmelidir6.4. Oyun baþlamadan önce, hakem saatlerin nereye konacaðýn
karar verir. 6.5. Oyunun baþlangýcý için belirtilen saatte beyaz oyuncunun saati çalýþtýrýlarak oyun baþlatýlýr. 6.6. Oyunun
baþlangýcýnda her iki oyuncu da mevcut deðilse, yarýþma tüzüðünde baþkaca bir kural belirtilmemiþ veya hakem farklý bir karar
vermiyorsa, beyaz taþlarla oynayacak oyuncu gelene kadar ki zamaný kaybeder. 6.7. Programda belirtilen oyun baþlangýç
saatine göre bir saatten fazla geç gelen oyuncu(lar) turnuva tüzüðü ya da hakem aksi karar vermemiþse oyunu kaybeder. 6.8. a)
Oyun sýrasýnda, hamlesini tahta üzerinde yapmýþ olan oyuncu kendi saatini durduracak ve rakibininkini çalýþtýracaktýr. Oyuncu
saatini durdurmasýna engel olunmamalýdýr. Eðer yapýlmýþ olan son hamle oyunu sona erdirmiyorsa, saate basmadýkça hamles
tamamlamýþ sayýlmaz (Bkz.Madde 5.1, 5.2).Oyuncunun tahta üzerinde hamle yapmasýyla saate basmasý arasýndaki süre
oyuncuya verilen sürenin bir parçasý sayýlýr. b) Saate hamle yapýlan elle basýlýr. Saat tuþunun üzerinde parmak bekletmek, ya
eli az üstünde tutmak yasaktýr. c) Oyuncular saate ölçülü davranmalýdýrlar. Saate kuvvetli basmak, ele almak ya da devirmek
yasaktýr. Aksi haller Madde 13.4e göre cezalandýrýlacaktýr. d) Eðer bir oyuncu saati kullanamýyorsa, hakemce kabul edilebilir
bir yardýmcý kendisine temin edilebilir. Saatler hakem tarafýndan uygun bir þekilde ayarlanacaktýr. 6.9. Hakemin þahit olmasý,
ya da oyunculardan birinin yapacaðý geçerli bir iddia durumunda bayrak düþmüþ olarak kabul edilir. 6.10. Madde 5.1 veya 5.2.a,
b veya c maddelerinin birindeki durumlar haricinde, eðer bir oyuncu belirtilen süre içinde belirtilen belli sayýdaki hamleyi
yapmamýþsa oyunu kaybeder. Eðer son konumda, rakip oyuncunun herhangi bir dizi hamle sonunda, hatta en kötü karþý oyuna
raðmen þah-mat yapma imkaný yoksa oyun berabere biter. 6.11. Görünür bir kusur yoksa, saatlerdeki göstergeler esas alýnýr.
Bariz bir kusur olmasý halinde saat deðiþtirilir. Deðiþim sýrasýnda hakem en iyi kanaatini kullanarak zamanlarý belirleyecektir.
6.12. Her iki bayrak da düþmüþse ve hangisinin daha önce düþtüðü tespit edilemiyorsa, oyun devam eder. 6.13. a) Oyuna müda
etmesi gerektiðinde, hakem saatleri durduracaktýr. b) Hakemin yardýmý gerekliyse oyuncu saati durdurabilir, örnek olarak
piyon terfisinin söz konusu olduðu bir durumda, gereken taþ oyuncunun elinde olmayabilir. c) Oyunun ne zaman tekrar
baþlayacaðýna hakem karar verir. d) Hakem çaðýrmak için oyunculardan biri saatleri durdurmuþsa, hakem oyuncunun saati
durdurmasýnýn gerekli olup olmadýðýný deðerlendirecektir. Eðer oyuncunun saati durdurmak için haklý bir gerekçesi yoksa, oyu
madde 13.4e göre cezalandýrýlacaktýr. 6.14. Kuraldýþý bir durum oluþmuþ ve/veya taþlar daha önceki bir konuma döndürülecek
hakem zamanlarý ayarlamak için en iyi kanaatini kullanacaktýr. Eðer gerekliyse, saatin hamle sayacýný da ayarlayacaktýr. 6.15.
Tahtadaki konumu, numarasýz veya numaralarýyla beraber hamleleri ve zamanlarý gösteren ekran, monitör, veya gösterim
panolarý turnuva salonunda kullanýlabilir, ama oyuncular bunlarý temel alarak herhangi bir iddiada bulunamaz. Madde 7:
Kuraldýþý Durumlar7.1.a) Oyun esnasýnda baþlangýç konumunun yanlýþ olarak oyuna baþlandýðý fark edilirse oyun iptal olacak
yenisi oynanacaktýr. b) Oyun esnasýnda fark edilen yanlýþlýk sadece Madde 2.1.in ihlali ise oyun devam eder, fakat o andaki
konum doðru yerleþtirilmiþ bir tahtaya aktarýlýr. 7.2. Oyuncular ters renklerde oyuna baþlamýþlarsa, hakemin aksi yönde bir kara
olmazsa oyun devam eder. 7.3. Eðer bir oyuncu bir, ya da birden fazla taþý devirir, yerlerini bozarsa bunlarý kendi zamaný
içinde doðru yerlerine koyacaktýr. Eðer gerekliyse, rakip veya oyuncunun kendisi saatleri durduracak ve hakemden yardým
isteyecektir. Hakem, taþlarý bozan oyuncuya ceza verebilir. 7.4. a) Eðer oyun esnasýnda kuraldýþý bir hamlenin yapýlmýþ olduð
belirlenirse konum kuraldýþý hamlenin hemen öncesine getirilecektir. Kuraldýþý durumun hemen öncesi belirlenemiyorsa oyun
bundan önceki belirlenebilen son konumdan devam edecektir. Saatler Madde 6.14.e göre ayarlanýr. Madde 4.3.e göre kuraldýþý
hamle yerine baþka bir hamle yapýlýr. Oyun bundan sonra devam edecektir. b) Madde 7.4. a'ya göre gerekli uygulama
yapýldýktan sonra, ilk iki kez için hakem rakip oyuncuya her seferinde iki dakika ekleyecektir;ayný oyuncunun üçüncü defa kurald
hamle yapmasý halinde, oyun bu oyuncu için hakem tarafýndan kayýp ilan edilecektir. 7.5. Eðer oyun esnasýnda taþlarýn doðru
yerlerinden kaydýðý belirlenirse, konum kuraldýþý hamlenin hemen öncesine getirilecektir. Kuraldýþý durumun hemen öncesi
belirlenemiyorsa, oyun bundan önceki belirlenebilen son konumdan devam edecektir. Saatler Madde 6.14.e göre ayarlanýr.
Oyun bundan sonra devam edecektir. Madde 8: Hamlelerin Kaydedilmesi8.1. Oyun boyunca her oyuncu kendi
hamlelerini ve rakibinin hamlelerini, cebirsel notasyonla (bkz. Ek E) hamle hamle ve mümkün olduðunca açýk ve okunaklý
olarak yarýþmaya ait notasyon kaðýdýna yazacaklardýr. Bir oyuncu, eðer isterse rakibinin hamlesine, kaydetmeden önce cevap
verebilir. Yenisini yapmadan önce öncekini kaydetmek zorundadýr. Beraberlik teklifi her iki notasyon kaðýdýna da
kaydedilmelidir. (bkz. Ek E. 12) Bir oyuncu yazamýyorsa hakemin oyunun baþýnda karar vereceði bir miktar süre saatinden
düþülecektir. Eðer bir oyuncu saate basamýyorsa, hakemin kabul edebileceði bir yardýmcý kendisine saate basýlmasý için verile
Saatler hakem tarafýndan adil bir þekilde ayarlanacaktýr. 8.2. Notasyon kaðýdý istediði an hakeme açýk olacaktýr. 8.3. Notasyon
kaðýdý turnuva organizasyonunun malýdýr. 8.4. Oyuncunun saatinde beþ dakikadan az zaman kalmýþ ve de eklemeli saat her
hamle için 30 saniyeden az süre veriyorsa Madde 8.1.de yer alan þartlarý yerine getirmek zorunlu deðildir. Bayraklardan biri
düþer düþmez oyuncu eksik hamlelerini notasyon kaðýdýna yazarak tamamlamalýdýr. 8.5. a) Her iki oyuncu da Madde 8.4.
çerçevesinde yazamýyorsa, hakem veya baþka bir yardýmcý orada bulunup hamleleri kaydetmeye çalýþmalýdýr. Bu durumda
bayraklardan biri düþer düþmez hakem saatleri durduracaktýr. Bunun üzerine oyuncular hakemin, ya da rakibinin kaðýdýný
kullanarak hamlelerini yazacaklardýr. b) Madde 8.4.e göre yazamayan sadece bir tarafsa, bayrak düþer düþmez hamle
yapmadan önce eksik hamlelerini yazmalýdýr. Sýra kendinde olmak þartýyla rakibinin kaðýdýný kullanabilir, ama hamle yapmada
http://www.satrancmerkezi.com
Joomla! ile Güçlendirilmiþtir
Oluþturan: 12 October, 2016, 22:53
Ýstanbul Satranç Merkezi
önce rakibinin kaðýdýný iade etmelidir. c) Eksiksiz bir notasyon kaðýdý mevcut deðilse, ikinci bir tahta üzerinde oyuncular hakem
veya bir yardýmcý nezaretinde bu eksiklikleri bulmalýdýrlar. Yardýmcý konumunda olan kiþi oyunu tekrarlamadan önce, il olarak
mevcut konumu, saatlerdeki süreleri ve eðer biliniyorsa kaç hamle yapýlmýþ olduðunu kaydedecektir. 8.6. Notasyon kaðýtlarý
tamamlanamýyorsa ve bayraðý düþen oyuncunun zaman kontrolunu geçemediði gösterilemiyorsa ve daha fazla hamle yapýldýð
olarak belli deðilse, bir sonraki hamle bir sonraki zaman kontrolunun ilk hamlesi sayýlýr. 8.7. Oyun sonuçlanýnca, oyuncular
sonucu da yazarak her iki kaðýdý da imzalayacaklardýr. Ýmzalanmýþ sonuçlar yanlýþ yazýlmýþ olsa bile, hakem baþka bir karar
vermezse geçerli sayýlacaklardýr. Madde 9: Berabere Biten Oyun9.1. Bir oyuncu tahta üzerinde bir hamleyi yaptýktan sonra
berabere önerebilir. Bu teklifi kendi saatini durdurmadan (ve rakibinin saatini çalýþtýrmadan) önce yapmalýdýr. Bunun haricinde
yapýlan beraberlik önerileri de geçerlidir, fakat Madde 12.5 de göz önüne alýnmalýdýr. Beraberlik teklifine ek olarak herhangi bir
öne sürülemez. Her iki durumda da beraberlik teklifi geri çekilemez ve rakip kabul edene, sözlü olarak reddedene, taþ oynama
veya alma niyetiyle bir taþa dokunana kadar geçerlidir, ya da oyun baþka bir yolla neticelendirilir. Beraberlik teklifi her iki
oyuncu tarafýndan da notasyon kaðýdýna bir iþaret konarak not edilir (bkz. Ek E). Madde 9.2, 9.3 veya 10.2'ye göre yapýlan
beraberlik talepleri ayný zamanda bir beraberlik teklifi olarak kabul edilirler. 9.2. Hamlede olan oyuncunun talebi üzerine,
eðer ayný konum tahta üzerinde en az üç defa aþaðýdaki þekillerde oluþmuþsa (peþ peþe hamle tekrarý ile oluþmasý gerekmez
berabere olur. a) eðer oyuncu notasyon kaðýdýna önce hamlesini yazmýþ, hakeme bu hamleyi yapacaðýný bildirmiþ ve bu haml
ayný konum oluþacaksa, ya dab) son yapýlan hamle ile ortaya çýkan konum tekrarlanýyor ve sýradaki oyuncu beraberlik
talebinde bulunuyorsa. (a) ve (b)deki konumlar, hepsinde de eðer ayný oyuncu hamledeyse, ayný cins ve renkteki taþlar ayný
karelerde duruyorsa ve her iki oyuncunun da taþlarýnýn mümkün olan tüm hamleleri aynen varsa, ayný sayýlýr. Söz konusu
konumlardan birinde geçerken alma hakký varsa veya rok atma hakký kaybolmuþsa, ayný sayýlmaz. 9.3. Hamlede olan
oyuncunun talebi üzerine, aþaðýdaki durumlardan biri oluþmuþsa oyun berabere biter. a) hamlesini kaðýdýna yazmýþ, hakeme b
hamleyi yapacaðýný bildirmiþ ve bu hamle ile, her iki taraf da son 50 hamleyi piyon sürmeden ve taþ yemeden geçirmiþ olacaksa
ya dab) son 50 hamle içinde her iki taraf da piyon sürmemiþ ve taþ yememiþ ise9.4. eðer bir oyuncu 9.2 veya 9.3'e göre
beraberlik talebinde bulunmadan hamle yaparsa, o hamle için beraberlik isteme hakkýný kaybeder. 9.5. Eðer bir oyuncu
Madde 9.2 ya da 9.3e göre berabere iddia ederse, derhal saatini durduracaktýr. Ýddiasýný geri alamaz. a) eðer iddia doðru ise
oyun derhal berabere biter, b) eðer iddia doðru deðilse, hakem rakibin süresine üç dakika ekleyecektir. Ayrýca, iddia sahibinin iki
dakikadan çok zamaný varsa, süresini yarýya indirir, indirilen süre üç dakikadan çok olmayacaktýr. Toplam zaman iki dakikadan
ama bir dakikadan çoksa, kalan süreyi bir dakikaya ayarlar. Eðer toplam süre bir dakikadan az ise, hakem iddia sahibinin
süresine dokunmayacaktýr. Oyun bundan sonra devam edecek ve niyetlenen hamle oynanacaktýr. 9.6. Herhangi bir dizi
hamle yaparak, hatta en kötü oyunla bile mat yapýlmasý mümkün olmayan bir konuma eriþilmiþse oyun berabere olur. Oyun
derhal sona erer. Madde 10: Hýzlý Oyun Bitiþi (Giyotin)10.1. Giyotin kalan tüm hamlelerin belirli bir zamanda tamamlanacaðý,
oyunun son safhasýdýr. 10.2. Eðer oyuncunun iki dakikadan az zamaný kalmýþsa bayraðý düþmeden önce berabere iddia edeb
Oyuncu saatleri durduracak ve hakemi çaðýracaktýr. a) Eðer hakem rakibin oyunu normal yollarla kazanmak için çaba
göstermediðini veya oyunun normal yollarla kazanýlamayacaðýný kabul ederse beraberlik ilan edecektir. Yoksa kararýný
erteleyecek veya talebi reddedecektir. b) Eðer hakem kararýný ertelemiþse, rakibe iki dakika zaman ekleyebilir ve oyun
mümkünse bir hakem nezaretinde devam edecektir. Hakem oyun sonucunu bayraklardan biri düþtükten sonra ilan edecektir. c)
Eðer hakem talebi reddetmiþse, rakibe iki dakika ekleyecektir. d) Madde 10.2. a, b veya c'ye göre verilen kararlar nihaidir.
10.3. Her iki bayrak da düþmüþse ve önce hangisinin düþtüðü tespit edilemiyorsa oyun berabere biter. Madde 11: Puanlama11.1
Baþtan farklý bir þey ilan edilmemiþse, oyunu normal yollarla veya hükmen kazanan oyuncu bir puan alýr (1 puan), hükmen veya
normal yollardan kaybeden oyuncu puan alamaz (0 puan) ve berabere yapan oyuncu yarým puan alýr (½ puan) Madde 12:
Oyuncularýn Ýdaresi12.1. Oyuncular satrancýn itibarýný zedeleyecek hareketlerde bulunmayacaklardýr. 12.2. Oyun süresince
oyuncularýn not tutmalarý, bilgi veya tavsiye kaynaklarýna baþvurmalarý, ya da baþka bir tahta üzerinde analiz yapmalarý yasak
Notasyon kaðýdý sadece hamleler, saatlerdeki süreler, beraberlik teklifi ve iddiayla ilgili baþka þeyleri not etmek için kullanýlacak
12.3. Oyununu bitirmiþ oyuncular seyirci sayýlýrlar. 12.4. Oyuncularýn hakemden izin almadan oyun sahasýný terk etmeleri
yasaktýr. Oyun sahasý, oyun salonu, tuvaletler, dinlenme odalarý, oyuncularýn temiz hava ve kirli hava almak için çýktýklarý yerl
ve hakemin belirlediði diðer bölgeler olarak tanýmlanýr. Hamlede olan oyuncu hakemden izin almadan oyun salonunu terk
edemez. 12.5. Rakip oyuncuyu herhangi bir þekilde rahatsýz etmek veya dikkatini daðýtmak yasaktýr, sürekli olarak inatla
berabere teklifi de buna dahildir. 12.6.12.1-12.5 maddelerinin herhangi bir kýsmýnýn ihlali Madde 13.4e göre
cezalandýrýlacaktýr. 12.7. Satranç kurallarýna uymayý inatla reddeden oyuncu oyunu kaybeder. Rakibin puaný hakem tarafýnda
belirlenir. 12.8. Her iki oyuncu da Madde 12.7ye göre suçlu bulunursa oyun her ikisi için de kayýp ilan edilir. Madde 13:
Hakemin Rolü (Önsöze Bakýnýz)13.1. Hakem, satranç kurallarýna sýkýca uyulduðunu görecektir. , 13.2. Hakem yarýþmayla en i
ilgilenecektir. Ýyi oyun ortamýný ve oyuncularýn rahatsýz edilmemesini saðlamalýdýr. Yarýþmanýn gidiþini idare edecektir. 13.3.
Hakem özellikle oyuncular zaman sýkýþýklýðý içindeyken oyunlarý gözleyecek, verdiði kararlarý uygulayacak ve gerekli gördüðü
oyunculara ceza verecektir. 13.4. Hakem aþaðýdaki cezalardan birini veya daha çoðunu uygulayabilir: a) bir uyarý, b) rakibinin
saatine süre eklemek, c) cezalandýrýlan oyuncunun süresini azaltmak, d) oyunu kayýp ilan etmek, e) hatalý tarafýn o oyundan
alacaðý puaný azaltmak, f) diðer tarafýn o oyundan alacaðý puaný tam puana kadar artýrmak, g) yarýþmadan çýkarmak. 13.5. D
kaynaklý bir rahatsýz edilme olduðunda, hakem her iki tarafa da ek süre verebilir. 13.6. Hakem, Satranç Kurallarýnda belirtilen
durumlar haricinde oyuna müdahele etmemelidir. Oyunculardan en az birinin tüm süresini bitirdiði madde 8.5'in uygulanmasý
haricinde, hamle sayýsýný bildirmemelidir. Hakem oyuncuya rakibinin hamle yapmýþ olduðunu bildirmekten kaçýnmalýdýr. 13.7.
Diðer oyuncular veya seyirciler oyun hakkýnda konuþmak veya oyuna müdahele etmemek durumundadýrlar. Eðer gerekliyse,
hakem aykýrý davrananlarý oyun salonunun dýþýna çýkartabilir. Madde 14: FIDE14.1. Üye federasyonlar Satranç Kurallarý ile il
sorunlarda resmi bir karar verebilmek için FIDEye danýþabilirler. EKLERA. Ertelenmiþ (Ajurne) OyunlarA1. a) Bir oyun eðer
seans için öngörülen zaman sonunda bitmemiþse, hakem sýradaki oyuncudan gizli hamle yapmasýný isteyecektir. Oyuncu
hamlesini açýkça anlaþýlýr þekilde notasyon kaðýdýna yazacak, kendisinin ve rakibinin kaðýtlarýný zarfa koyacak, zarfý kapatac
bundan sonra rakibininkini çalýþtýrmadan saatini durduracaktýr. Saati durdurana dek oyuncunun gizli hamleyi deðiþtirme hakký
vardýr. Hakemin gizli hamle yapýlmasýný söylemesinden sonra, oyuncu hamlesini tahta üzerinde yaparsa bu hamleyi kaðýdýna
http://www.satrancmerkezi.com
Joomla! ile Güçlendirilmiþtir
Oluþturan: 12 October, 2016, 22:53
Ýstanbul Satranç Merkezi
gizli hamle olarak yazmalýdýr. b) Seansýn sona ermesinden önce hamlede olan oyuncu oyunu ajurne ederse, seansýn
sonunda yapýlýyormuþ gibi deðerlendirilir. A2. Zarfýn üzerinde aþaðýdakiler yazýlacaktýr: a) oyuncularýn adlarý,
b) gizli hamle öncesi son konum,
c) her iki oyuncunun da kullandýðý süreler,
d) gizli hamleyi yapan oyuncunun adý,
e) gizli hamlenin kaçýncý hamle olduðu,
f) eðer ajurneden önce yapýlmýþsa, beraberlik teklifi,
g) oyunun devam edeceði gün, saat ve yer. A3. Hakem zarfýn üzerindeki bilgilerin doðruluðunu kontrol edecektir ve zarfýn
korunmasýndan sorumludur. A4. Eðer ajurne yapýldýktan sonra bir oyuncu beraberlik teklif ederse, bu teklif Madde 9. 1e göre
rakip oyuncu kabul veya ret edene dek geçerlidir. A5. Oyun devam edeceði zaman, gizli hamle öncesi son konum tahtaya
dizilecek ve ajurne edildiði andaki sürelere göre saatler ayarlanacaktýr. A6. Oyunun devamýndan önce beraberlikte anlaþýlmýþsa
veya bir taraf hakeme terk ettiðini bildirirse oyun sonuçlanmýþ olur. A7. Zarf ancak gizli hamleye cevap verecek oyuncu
mevcutsa açýlacaktýr. A8. Madde 6.9 ve 9. 6 haricinde eðer gizli hamle
a) belirsizse
b) yanlýþsa
c) kuraldýþý bir hamleyse bu hamleyi yapan oyuncu oyunu kaybeder. A9. Oyunun devamý için anlaþýlmýþ saatte, a) gizli hamley
cevap verecek oyuncu mevcutsa zarf açýlýr, gizli hamle tahta üzerinde yapýlýr ve saate basýlýr. b) gizli hamleye cevap verecek
oyuncu yoksa, onun saati çalýþtýrýlýr. Bu oyuncu geldiðinde masaya oturmadan saati durdurup hakemi çaðýrabilir, zarf o zaman
gizli hamle tahta üzerinde yapýlýr ve tekrar saat çalýþtýrýlýr. c) gizli hamleyi yapan oyuncu yoksa, rakip oyuncu hamlesini tahta
üzerinde yapmadan kaðýdýna yazýp zarfa koyma hakkýna sahiptir. Bu durumda diðer oyuncu geldiðinde açýlmak üzere zarf hak
verilecek ve hakem tarafýndan korunacaktýr. A10. Ajurneye bir saatten fazla geç kalan oyuncu oyunu kaybeder. Bununla
beraber, geç kalan oyuncu gizli hamleyi yapansa, aþaðýdaki durumlar hariç tutulur: a) Gelmeyen oyuncu yaptýðý gizli hamleyle
mat yapmýþsa, ya dab) Gelmeyen oyuncu yaptýðý gizli hamleyle pat yapmýþsa veya konum Madde 9. 6da tanýmlanan bir hale
gelmiþse, ya dac) Gelmiþ olan oyuncu Madde 6.9a göre zamandan kaybetmiþse. A11. a) Eðer gizli hamlenin bulunduðu zarf
kayýpsa, oyun ajurne konumundan devam edecek, saatler ajurne zamanýna göre ayarlanacaktýr. Oyuncularýn kullanmýþ
olduklarý süreler belli deðilse, saatler hakem tarafýndan ayarlanacaktýr. Gizli hamleyi yapmýþ olan oyuncu, yapmýþ olduðunu
bildirdiði hamleyi tahta üzerinde yapacaktýr. b) Eðer ajurne konumunu dizmek mümkün deðilse, oyun iptal edilir ve yenisi oynaný
A12. Oyunun devamýnda, oyunculardan biri hamle yapmadan önce saatlerdeki sürelerin yanlýþ ayarlanmýþ olduðuna iþaret
ederse, hata düzeltilmelidir. Hakem çok vahim sonuçlar doðuracaðýna kanaat getirmezse daha sonra yapýlan iddialar dikkate
alýnmaz ve herhangi bir düzeltme yapýlmaz. A13. Her devam seansýnýn süresi hakemin saatiyle kontrol edilecektir. Ajurnelerin
baþlangýç ve bitiþ saatleri önceden ilan edilecektir. B. Hýzlý SatrançB1. Hýzlý Satranç bütün hamlelerin 15 ile 60 dakika arasýnd
bir sürede tamamlanacaðý bir oyun temposudur. B2. Burada yazanlar hariç, oyunda FIDE Satranç Kurallarý geçerlidir. B3.
Oyuncularýn hamleleri kaydetmeleri gerekli deðildir. B4. Her iki oyuncu da üç hamle yaptýktan sonra, taþlarýn yanlýþ dizilmesi,
satranç tahtasýnýn yanlýþ konulmasý veya saatlerdeki yanlýþlýkla ilgili iddialar yapýlamaz. Þah ile vezirin ters konmuþ olduðu ha
bu þahla rok yapýlamaz. B5. a) Hakem ancak oyunculardan biri veya her ikisi de talep ederse madde 4'ü (dokunulan taþ)
uygulayacaktýr. b) Oyuncu madde 4.3'e göre bir taþa dokunursa, madde 7.2, 7.3 ve 7.5 (kuraldýþý konumlar, hamleler)
kapsamýndaki haklarýný kaybeder. B6. Oyunculardan biri tarafýndan geçerli bir iddia yapýldýðýnda bayrak düþmüþ sayýlýr. Hak
bayrak düþmesini iþaretten kaçýnacaktýr. B7. Zamandan kazanç iddia etmek için, iddia eden taraf saati tamamen durduracak ve
hakemi haberdar edecektir. Ýddianýn kabul edilmesi için her iki saat de durdurulduktan sonra iddia sahibinin bayraðýnýn düþmem
rakibininki ise düþmüþ olmasý gerekir. B8. Her iki bayrak da düþmüþ ise oyun berabere olur. C. YýldýrýmC1. Yýldýrým bütün ha
dakikadan az sabit bir sürede tamamlanacaðý bir oyun temposudur. C2. Burada yazanlar hariç, oyunda Hýzlý Satranç kurallarý
uygulanýr. C3. Kuraldýþý bir hamle saate basýlmasýyla tamamlanmýþ olur. Rakip bu durumda hamlesini yapmadan önce kazanç
iddia edebilir. Rakip hamlesini yaptýktan sonra kuraldýþý hamle düzeltilemez. C4. Madde 10. 2 geçerli deðildir. D. Hakemin
Bulunmadýðý Hallerde GiyotinD1. Madde 10a göre oynanan oyunlarda, bir oyuncu saatinde iki dakikadan az zaman kaldýðýnda
ve bayraðý düþmeden önce beraberlik iddia edebilir. Bu, oyunu neticelendirir. Ýddiada aþaðýdakilerden biri temel alýnacaktýr: a)
normal yollarla kazanamaz ise, ya dab) rakip oyuncu oyunu normal yollarla kazanmak için gayret göstermiyorsa. (a)da
oyuncu son konumu yazmalý ve rakibi de doðrulamalýdýr. (b)de ise oyuncu son konumu yazmalý ve son konuma dek tutulmuþ
ve oyun kesilmeden önce tamamlanmýþ olan notasyon kaðýdýný teslim etmelidir. Rakip hem son konumu, hem de notasyon
kaðýdýný doðrulamalýdýr. Ýddia, vereceði karar nihai olacak bir hakeme iletilecektir. E. Cebirsel NotasyonE1. Her taþ, adýnýn il
ile (büyük harf) gösterilir.
Örnek: Þ = þah, V = vezir, K = kale, F = fil, A = at.E2. Bir taþýn ilk harfi için her iki oyuncu da kendi ülkelerinde yaygýn olan ilk ha
kullanmakta serbesttir. Örnek: F = fou (Fransýzca fil), L = loper (Almanca fil). Basýlý yayýnlarda, taþ isimleri yerine figürler
kullanýlmasý tavsiye edilir.E3. Piyonlar ilk harfleriyle gösterilmez, ama böyle bir harf olmadan tanýnýrlar. Örnekler: e5, d4, a5E4.
Sekiz dikey (Beyazýn solundan saðýna doðru) sýrasýyla a, b, c, d, e, f, g, h küçük harfleriyle gösterilir.E5. Sekiz yatay (Beyaz için
aþaðýdan yukarýya, Siyah için yukarýdan aþaðýya) sýrasýyla 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 rakamlarýyla numaralanýr. Dolayýsýyla, baþlan
konumunda beyaz taþlar ve piyonlar birinci ve ikinci yataylara; siyah taþlar ve piyonlar sekizinci ve yedinci yataylara
dizilir.E6. Önceki kurallarýn sonucu olarak, 64 karenin her biri bir harf ve rakamla deðiþmez olarak adreslenir.
E7. Her bir hamle (a) taþýn isminin ilk harfi ve (b) varýþ karesinin adresi ile gösterilir. (a) ile (b) arasýnda herhangi bir þekilde
ayýrma olmaz. Örnekler: Fe5, Af3, Kd1. Piyonlarda, sadece varýþ karesi belirtilir. Örnekler: e5, d4, a5E8. Taþ alýndýðýnda, (a) ta
isminin ilk harfi ile (b) varýþ karesi arasýna x iþareti konulur. Örnekler: Fxe5, Axf3, Vxf6.Bir piyon taþ aldýðýnda, kalktýðý dikey
gösterilmelidir, sonra x iþareti, ve sonra varýþ karesi. Örnekler: dxe5, gxf3, axb5.Geçerken Alma' durumunda, varýþ karesi olarak
alýnan piyonun gittiði kabul edilen kare gösterilir ve sonuna 'e.p.' eklenir. Örnek: exd6 e.p.E9. Eðer iki taþ da ayný kareye
gidebiliyorsa, giden taþ aþaðýdaki þekilde gösterilir:1)
Her iki taþ da ayný yataydaysa: (a) taþýn isminin ilk harfi, (b) kalktýðý d
varýþ karesi ile gösterilir.2)
Her iki taþ da ayný dikeydeyse: (a) taþýn isminin ilk harfi, (b) kalktýðý yatay, (c) varýþ karesi ile gö
http://www.satrancmerkezi.com
Joomla! ile Güçlendirilmiþtir
Oluþturan: 12 October, 2016, 22:53
Ýstanbul Satranç Merkezi
Taþlar farklý yatay ve dikeydelerse, 1. yol tercih edilir. Taþ alýmýnda, (b) ile (c) arasýna x konmalýdýr.Örnekler:1)
g1 ve e1
karelerinde iki at var ve birisi f3 karesine gidiyor: hangisi gidiyorsa, Agf3 veya Aef3 þeklinde gösterilir.2)
g5 ve e1
karelerinde iki at var ve birisi f3 karesine gidiyor: hangisi gidiyorsa, A5f3 veya A1f3 þeklinde gösterilir.3)
h2 ve d4
karelerinde iki at var ve birisi f3 karesine gidiyor: hangisi gidiyorsa, Ahf3 veya Adf3 þeklinde gösterilir.Eðer f3 karesinde taþ
alýmý söz konusuysa, (1) Agxf3 veya Aexf3, (2) A5xf3 veya A1xf3, (3) Ahxf3 veya Adxf3 þeklinde gösterilir.E10. Her iki piyon
da rakip taþý veya piyonu alabiliyorsa, piyon hamlesi, (a) piyonun kalktýðý dikey, (b) bir x iþareti, ve (c) varýþ karesi ile gösterilir.
Örnek: c4 ve e4 karelerindeki beyaz piyonlar, d5 karesindeki siyah taþý veya piyonu alabiliyorlar, hangisi oynanýyorsa cxd5
veya exd5 þeklinde gösterilir.E11. Piyonun terfi etmesi halinde, piyon hamlesi yazýlýr, sonuna çýkýlan taþýn isminin ilk harfi
konulur. Örnek: d8V, f8A, b1F, g1K.E12. Beraberlik teklifi (=) ile gösterilecektir.Gerekli Kýsaltmalar0-0 h1 veya h8 karesindeki
kaleyle atýlan rok (þah kanadý roku)0-0-0 a1 veya a8 karesindeki kaleyle atýlan rok (vezir kanadý roku)x taþ alýmý+ þah tehdidi+
veya # mate.p. geçerken alma Örnek Oyun: 1. d4 Af6 2. c4 e6 3. Ac3 Fb4 4. Fd2 0-0 5. e4 d5
6. exd5 exd5 7. cxd5 Fxc3 8. Fxc3 Axd5 9. Af3 b6 10. Vb3 Axc3 11. bxc3 c5 12. Fe2 cxd4 13. Axd4 Ke8 14. 0-0 Ad7 15.
a4 Ac5
16. Vb4 Fb7 17. a5 & vs. F. Körler ve görme engellilerle oyun kurallarýF1. Turnuva yöneticilerinin aþaðýdaki kurallarý yerel þartla
göre uyarlama yetkileri olacaktýr. Normal gören ve görme engelli oyuncular (hukuken kör) arasýnda yapýlan müsabakalarda, her
iki oyuncu da iki ayrý satranç tahtasý kullanýlmasý talebinde bulunabilir (biri normal satranç tahtasý, diðeri ise özel yapýlmýþ taht
satranç tahtasý, aþaðýdaki þartlara uygun olmalýdýr: a) en az 20x20 cm;b) siyah kareleri hafif yükseltilmiþ;c) bütün kareleri taþla
yerleþtirmek için özel yuvalý (delikli);d) bütün taþlarý yuvaya geçebilecek þekilde;e) tüm taþlarý Staunton tipinde ve siyah taþlarý
olmalýdýr. F2. Oyun aþaðýdaki kurallara göre yönetilir: Hamleler açýk ve net olarak bildirilir, rakip tekrar eder ve hamleler onun
tahtasýnda yapýlýr. Hamlelerin mümkün olduðu kadar açýk söylenmesi için harf kullanýlan cebirsel sistem yerine, yatay ve dikey
isimlendirme önerilmektedir. Dikey sýralar için Almanca harfler kullanýlmaktadýr: A Anna,
B Bella,
C
E Eva,
F Felix,
G Gustav,
H HektorYatay sýralar için Almanca numaralar kullanýlmakta
5 fuenf
6 sechs
7 sieben
8 acht Uzun Rok Lange Rochade þeklinde (Almanca Uzun Rok), Kýs
þeklinde (Almanca Kýsa Rok) ilan edilir. Taþlar þu þekilde adlandýrýlýr: Koenig (Þah), Dame (Vezir), Turm (Kale), Laeufer (Fil),
Springer (At), baauer (Piyon) Piyon terfisinde, oyuncu hangi taþý seçtiðini bildirmelidir. F3. Görme özürlü oyuncunun tahtasýnda
taþ yuvasýndan çýkarýldý ise o taþ dokunulmuþ sayýlýr. F4. Eðer;a) taþ alýrken, alýnan taþ hamlede olan oyuncunun tahtasýnda
ise, b) taþ baþka bir yuvaya yerleþtirildi ise, c) hamle ilan edildi ise, hamle yapýlmýþ sayýlýr. Ancak bundan sonra rakibin saati
çalýþtýrýlýr. Madde F3 ve F4 sözkonusu olduðunda, gören oyuncu için normal kurallar geçerlidir. F5. Görme engelliler için özel y
olan saat kullanýlmasýna izin verilmelidir. Bu saat þu özellikleri taþýyacaktýr: a)
Saat kadranýnýn yelkovanlarý kuvvetle
(takviyeli) olup, 5 dakika aralýklarda bir ve 15 dakika aralýklarda iki hissedilir kabartýlý nokta ile iþaretlenmiþ olmalý. b)
hissedilebilecek bir bayrak düzeni. Bayrak, oyuncunun yelkovaný her saatin son beþ dakikasýnda rahatça hissedilebileceði bir
þekilde yerleþtirilmiþ olacaktýr. F6. Görme engelli oyuncu, hamleleri Braille Sistemi ile veya normal yazý ile yazmalý, veya teyp
kayýt cihazýna kaydetmelidir. F7. Hamle ilanýnda dil sürçmesinden kaynaklanan hata, hemen ve rakibin saati çalýþtýrýlmadan ön
düzeltilmelidir. F8. Eðer oyun sýrasýnda her iki tahta üzerinde birbirinden farklý iki ayrý pozisyon meydana gelirse, kontrol
görevlisinin yardýmý ile ve her iki oyuncunun yazdýklarýna da baþvurarak durum düzeltilmelidir. Eðer her iki hamle kaðýdý da ay
doðru yazmýþ fakat yanlýþ hamle oynamýþ olan oyuncu, konumunu hamle kaðýdýna göre düzeltmelidir. Eðer böyle bir farklýlýk
gelir ve her iki hamle kaðýdý da farklý çýkarsa, tüm hamleler baþtan takip edilerek her iki hamle kaðýdýnýn ayný olduðu son ham
kadar gelinecek ve kontrol görevlisi saatleri buna göre ayarlayacaktýr. F9. Görme özürlü oyuncu, aþaðýdaki vazifelerden bazýlarý
hepsini yerine getirecek bir yardýmcýdan yararlanma hakkýna sahiptir. a) Her iki oyuncunun da hamlelerini rakibin tahtasýnda
yapmak. b) Her iki oyuncunun da hamlelerini bildirmek. c) Görme özürlü oyuncunun hamlelerini yazmak ve rakibin saatini
çalýþtýrmak (Madde F4.c'yi dikkate alarak). d) Sadece görme özürlü oyuncu yapýlan istek üzerine, oynanan hamle sayýsý ve sür
hakkýnda bilgi vermek. e) Bayrak düþtüðünde iddia ve itiraz hakký kullanma ve eðer normal gören oyuncu herhangi bir taþa doku
ise bu konuda kontrol görevlisini bilgilendirmek. f) Oyunlarýn ertelenmesinde gerekli iþlemleri yapmak. Eðer görme özürlü
oyuncunun asistaný yoksa, o zaman normal gören oyuncu F9.a ve F9.b'de belirtilen vazifeleri yerine getirecek bir asistan
için müracaatta bulunabilir. "
http://www.satrancmerkezi.com
Joomla! ile Güçlendirilmiþtir
Oluþturan: 12 October, 2016, 22:53

Benzer belgeler