Revit Architecture 2010 Eğitim Notları
Transkript
Revit Architecture 2010 Eğitim Notları
Revit Architecture 2010 Eğitim Notları 1 Arayüz Sanıtımı (Tser Interface) 1 Application Menu (Uygulama Penceresi) Quick Access Toolbar (Hızlı Erişim Araç Çubuğu) Ribbon (Şerit) Option Bar (Seçenekler Çubuğu) Info Center (Bilgi Merkezi) Help (Yardım) Project Browser (Proje Yöneticisi) Drawing Area (Çizim Alanı) Conceptual Tab (Komuta Ait İçerik Sekmesi) Status Bar (Durum Çubuğu) Ribbon (Şerit Menü) View Control (Görüntü Yöneticisi) Açılış Ekranı ve Dosya Formatı Başlangıç İçin Kısa Bilgiler 1 1 2 2 2 2 2 3 3 4 4 6 8 9 2 Çizim Ayarları ve Şablon Dosya Kullanma 11 Çizim Ayarları (Drawing Settings) Çizim Birimi Çizim Ölçeği Çizgi Kalınlıkları Şablon Dosya (Template File) 3.1. Duvarlar (Walls) 1 Duvarlar ile İlgili Ayarlar Element Properties (Eleman Özellikleri) Katman İşlevi (Function) Duvar Malzemesi (Material) 2 Tip Seçici (Type Selector) 3 Duvar Oluşturma Yöntemleri 4 Seçenekler Çubuğu (Option Bar) Edit Profile İşlemleri Core Boundary Core Boundary Özelliğinin Etkin Olduğu Kullanımlar 5 Kesitte Duvar İle İlgili İşlemler 6 Katmanlı Duvarda Malzeme Metrajı Duvar Metrajı 7 Farklı Formda Duvar Modeli Oluşturma 11 11 12 13 15 17 17 17 21 23 26 27 29 31 33 33 35 36 38 40 3.2 Döşemeler (Floors) 1 Döşemeler ile ilgili Ayarlar Döşeme Komutu İçerik Sekmesi Döşemenin Geometrik Özellikleri Teras Döşeme Çizme Eğimli Döşeme Çizme Seçenekler Çubuğu (Option Bar ) Döşeme Özellikleri (Floor Properties) Döşeme Düzenleme İşlemleri (Modify Floors) Tip Seçici (Type Selector) Eleman Özellikleri (Element Properties) Döşeme Sınırına Müdahale Etme (Edit Boundary) Döşeme Planında Boşluk Oluşturma Döşeme Şekline Müdahale Etme (Shape Editing) 2 Modele Yeni Kat Ekleme Kat Ekleme (Level) Komutu 3.3 Sirkülasyon Elemanları 1 Merdivenler Merdiven Komutu İçerik Sekmesi Merdiven Çizme Yöntemleri Düz-Sahanlıksız Merdiven Oluşturma Araçlar Paneli (Tools Panel) Merdiven Komutunu Sonlandırma (Stairs Panel) Merdiven Özelliklerini Düzenleme (Element Panel) Düz-Sahanlıklı Merdiven Oluşturma Çok Kollu Merdiven Oluşturma Dönel Merdiven Oluşturma Boundary ve Riser Komutları ile Merdiven Oluşturma Mevcut Merdivenin Sınırlarını (Boundary) ve Rıhtlarını (Riser) Değiştirme Yeni Merdiven Tipi Oluşturma 2 Rampalar Rampa Komutu İçerik Sekmesi Rampa Çizme Yöntemleri Araçlar Paneli (Tools Panel) Rampa Komutunu Sonlandırma (Stairs Panel) Rampa Özelliklerini Düzenleme (Element Panel) 3 Korkuluklar (Railings) Korkuluk Komutu İçerik Sekmesi Korkuluk Çizme Yöntemleri Araçlar Paneli (Tools Panel) Korkuluk Komutunu Sonlandırma (Railing Panel) Seçenekler Çubuğu (Option Bar) Aktif olan komuta ait sekmelerin açıldığı alandır. Korkuluk Özellikleri (Railing Properties) 45 46 46 46 47 47 48 49 52 52 52 52 52 53 54 54 57 57 58 58 58 58 59 59 61 61 62 63 63 64 69 69 69 70 70 70 73 75 75 75 76 76 76 76 3.4 Giydirme Cepheler (Curtain Wall) 1 Giydirme Cepheler İle İlgili Ayarlar Eleman Özellikleri (Element Properties) Tip Seçici (Type Selector) Curtain Wall Duvar Oluşturma Yöntemleri Curtain Wall Yükseklik Ayarı 2 Giydirme Cephe Düzenleme İşlemleri Edit Profile İşlemleri 3 Curtain Wall Eleman Özellikleri Tip Özellikleri (Type Properties) Seçili Nesne Özellikleri (Instance Properties) 4 Giydirme Cephe Üzerinde Çalışma Curtain Grid’leri Seçerek Yerleştirme Izgara Modelden Parça Eksiltme Uygulaması Panellerle Çalışma Panel Malzemesini Değiştirme 5 Giydirme Cephe Panelleri Üzerine Doğrama Ekleme Kapı Yerleştirme Pencere Yerleştirme Doğramaların Ebatları Üzerinde Değişiklik Yapma Dikme ve Kayıtlar Dikme ve Kayıt Tip Özellikleri 6 Çizim İçerisine Profil Ekleme Yeni Profil Tipi Oluşturma100 Profili Kayıta Atama Kayıtların Açı ve Pozisyonlarını Değiştirme Curtain Wall Yönlendirmelerinin Değiştirilmesi Kayıt (Mullion) Birleşimleri 3.5 Asma Tavanlar (Ceilings) 1 Asma Tavanlar ile İlgili Ayarlar Eleman Özellikleri (Element Properties) Tip Seçici (Type Selector) Asma Tavan Taslağı (Sketch Ceiling) Geçici Asma Tavan Komutu (Create Ceiling Boundary) Asma Tavan Geometrik Özellikleri 2 Asma Tavan Oluşturma Yöntemleri (Ceiling) Otomatik Tavan Oluşturma Eğimli Asma Tavan Çizme 3 Asma Tavan Düzenleme İşlemleri (Modify Ceilings) Asma Tavan Sınırlarını Düzenleme (Edit Boundary) Asma Tavan Planında Işık Bandı Oluşturma Asma Tavan Üzerine Aydınlatma Elemanları Yerleştirme 3.6 Çatılar (Roofs) 1 Çatılar ile ilgili Ayarlar 81 81 82 82 84 87 87 87 90 90 91 92 92 93 93 94 96 96 97 98 98 98 100 101 101 102 102 107 108 108 110 110 110 110 110 111 112 112 112 113 114 117 118 Çatı (Roof) Komutu Çatı Komutu İçerik Sekmesi Çatının Geometrik Özellikleri Kırma Çatı Modelleme Beşik Çatı Modelleme Seçenekler Çubuğu (Option Bar) Çatı Komutunu Sonlandırma Çatı Özellikleri (Roof Properties) 2 Kesit- Görünüşte Çatı Modelleme (Roof By Extrusion) 3 Kütleden Çatı Modelleme (Roof by Face) 4 Çatıları Düzenleme (Modify Roofs) Çatı Geometrisini Değiştirme (Modify Roofs/Edit Footprint) Çatı Saçaklarını Hizalama (Align Eaves) Teras Çatıya Eğim Verme (Slope Arrow) Çatıları Birleştirme (Join/Unjoin Roofs) 5 Yeni Bir Çatı Tipi Oluşturma (Modify Roofs) 4 Saşıyıcı Sistem Elemanları 1 Gridal Aks Çizgileri Oluşturma Aks Komutu İçerik Sekmesi Aks Çizme Yöntemleri Seçenekler Çubuğu (Option Bar) Aks Çizgisinin Özellikleri Aks Çizgilerinin Kullanımı 2 Akslara Taşıyıcı Kolon Yerleştirme (Structural Column) Taşıyıcı Kolon Komutu İçerik Sekmesi Tip Seçici (Type Selector) Seçenekler Çubuğu (Option Bar) Çizime Taşıyıcı Kolon Yükleme (Load Family) Kolon Yerleştirme Yöntemleri Taşıyıcı Kolon Özellikleri Taşıyıcı Kolonları İlişkilendirme 3 Kirişler (Beams) Kiriş Komutu İçerik Sekmesi Tip Seçici (Type Selector) Seçenekler Çubuğu (Option Bar ) Çizime Kiriş Yükleme (Load Family) Kiriş Yerleştirme Yöntemleri Kiriş Özellikleri Kirişleri İlişkilendirme 5 Family Çalışma Mantığı 1 Yeni Bir Family Oluşturma Mevcut Bir Family Dosyasını Değiştirme Şablon Dosya Kullanarak Family Oluşturma Çalışma Düzlemi (Reference Plane) Place Lines Komutu İçerik Sekmesi 119 119 119 119 120 120 120 120 122 124 125 125 125 126 126 127 129 129 130 130 130 130 131 135 135 135 135 136 136 137 138 139 139 140 140 140 140 141 143 145 148 148 149 151 151 Place Lines Komutu Seçenekler Çubuğu (Option Bar) Dimension Paneli Modify Dimensions Komutu İçerik Sekmesi Parametre Ekleme Family Özellikleri (Family Properties) Formüller Revit Family Dosyasını Çizimde Kullanma 2 Family Dosyasını Test (Flex) Etme 3 Geometri Ekleme Create Extrusion İçerik Sekmesi Create Extrusion Komutu Geometrik Özellikleri Seçenekler Çubuğu (Option Bar) Create Extrusion Komutunu Sonlandırma 4 Family Dosyası Görüntü Ayarları 6 Ölçülendirme (Dimensions) 1 Geçici Ölçüler (Temporary Dimensions) 2 Ölçülerde Eşitlik Özelliği 3 Ölçülendirme ile İlgili Ayarlar Ölçülendirme Komutu İçerik Sekmesi Ölçülendirme Yöntemleri Hizalı Ölçülendirme (Aligned) Dik Ölçülendirme (Linear) Açılı Ölçülendirme (Angular) Dairesel Ölçülendirme (Radial) Yay Uzunluğu Ölçülendirme (Arch Length) Eleman Özellikleri (Element Properties) Tip Seçici ( Type Selector) Seçenekler Çubuğu (Option Bar) 4 Ölçü Çizgisine Müdahale Etme 5 Açılı Duvarı Planda Ölçülendirme 6 Yeni Referans Noktası Ekleme (Edit Witness Line) 7 Duvar Boyunca Ölçülendirme (Entire Wall) 8 Yeni Bir Ölçü Tipi Oluşturma 7 Mekan Sanımlama 1 Mekan Ayarları (Area and Volume Computations) 2 Mekan Ekleme Mekan Komutu İçerik Sekmesi Mekan Özellikleri (Element Properties) Seçenekler Çubuğu (Option Bar) 3 Mekanları Ayırma (Room Seperation) Mekan Ayırma Komutu İçerik Sekmesi Mekan Ayırma Komutu Özellikleri (Element Properties) Çizim Araçları (Draw) Seçenekler Çubuğu (Option Bar) 152 152 152 153 153 154 154 155 155 156 157 157 157 157 157 165 165 166 168 168 168 169 169 169 170 170 170 171 171 171 172 172 173 174 177 177 178 178 178 179 180 180 180 180 180 4 Mekan Etiketlerini Düzenleme (Modify Room Tags) 5 Mekanları Renklendirme (Color Scheme Legend) 6 Mahal Listesi Oluşturma (Schedules/Quantities) 8 Görselleştirme (Rendering) 1 Sahne Oluşturma Kamerayı Yerleştirme Kamera Özellikleri 2 Yapı Malzemeleri (Materials) Yeni Malzeme Oluşturma Malzeme Düzenleme 3 Işıklar ( Lights) Doğal Işık Kaynağı (Sun) Kullanma Yapay Işık Kaynağı (Artificial) Kullanma Aydınlatma Elemanlarını Düzenleme Fotometrik Işık Kaynağı Kullanma Aydınlatma Elemanlarını Gruplama 4 Görselleştirme (Rendering) Görseli Export Etme 9 Arazi Modelleme 1 Arazi Modelleme İle İlgili Ayarlar Arazi Modeli Oluşturma (Toposurface) 2 Arazi Düzenleme İşlemleri (Modify Topography) Arazi Sınırlarını Belirleme (Property Line) Bölge Ayırma (Subregion) Bölge Kesme (Split Surface ) Bölge Birleştirme (Merge Surface) Taban Dolgusu (Building Pad) Peyzaj Elemanları (Site Component) Park Elemanları (Parking Component) Kazı Dolgu İşlemleri (Graded Region) Eş Yükselti Eğri Kotları (Label Contours) 10 Paftalar (Sheets) 1 Mevcut Paftayı Düzenleme 2 Yeni Pafta Oluşturma 180 181 184 189 189 189 190 192 192 194 195 196 198 198 201 202 203 207 209 209 209 214 214 215 215 216 216 217 220 220 223 225 228 231 1 Arayüz Tanıtımı - 2 Çizim Ayarları ve Şablon Dosya Kullanma - 3 Modelleme Elemanları: 3.1 Duvarlar / 3.2 Döşemeler / 3.3 Sirkülasyon Elemanları / 3.4 Giydirme Cepheler / 3.5 Asma Tavanlar / 3.6 Çatılar 4 Taşıyıcı Sistem Elemanları - 5 Family Çalışma Mantığı - 6 Ölçülendirme - 7 Mekan Tanımlama 8 Görselleştirme - 9 Arazi Modelleme - 10 Pafta Ayarları 1 Arayüz Sanıtımı (User Interface) Revit Architecture 2010 arayüzü kullanıcının çalışma verimliliğini ve hızını arttıracak şekilde yeniden tasarlandı. Arayüz, tüm Autodesk ürünleri için ortak bir dili temel alacak şekilde biçimlendirilmiştir. Bu dil birliği, tüm Windows yazılımları için geliştirilen yeni çalışma arayüzü ile paralellik gösterir. Kullanıcı gereksinimi olan araçlara tek bir alandan Ribbon (Şerit menü) kolayca ulaşabilir. Arayüz Ekranı Application Menu (Uygulama Penceresi) Uygulama Penceresi; New, Open, Save, Save As, Export, Publish, Print, Licensing ve Close komutlarına arayüzün sol üst köşesine yerleştirilen tek bir buton ile ulaşılabilmesini sağlar. Bu alanda, son kullanılan dosyalar başlığa, tarihe ve isme göre düzenlenebilir. Çizimlerin listede sürekli yer alması için yanlarında bulunan Pin ikonu kullanılabilir. Option (Ayarlar) penceresine buradan ulaşılır. Quick Access Soolbar (Hızlı Erişim Araç Çubuğu) Arayüzün sol üst kısmında, uygulama penceresinin yanında bulunur. Sık kullanılan komutları içerir ve sağ tuşa basıldığında komutların bazılarının kapanıp açılabildikleri görülür. Kullanıcı isterse bu alana kendi seçtiği komutları da ekleyebilir. QAT, Show Below the Ribbon komutu ile Ribbon bölümünün altına da yerleştirilebilir. Ribbon (Şerit) Ribbon mantığı, bir dizi sekmeler (Tab) ve paneller (Panels) yardımıyla, Revit komutlarına tek bir alandan hızlı erişim sağlar. Her sekme birden fazla panel ve her panel birden fazla araç içerir. Option Bar (Seçenekler Çubuğu) Aktif olan komuta ait sekmelerin açıldığı alandır. Her komuta göre farklılık gösterecektir. Info Center (Bilgi Merkezi) Bilgi Merkezi yardım için arama yaparken kullanıcıya daha fazla esneklik sağlayacak şekilde geliştirilmiştir. Başlık çubuğunda yer kazanabilmek için, arama alanı küçültülebilir ya da tekrar genişletilebilir. Help (Yardım) Yardım sisteminde arama yapabilir, hatta hangi dokümanın içinde arama yapılacağını belirtilebilir. Böylece ulaşmak istenilen başlık için harcanacak zaman azaltılabilir. Help altında yer alan ‚Where Is My Command?‛ ile daha önceki versiyonlarda komutun eski yeri ile yeni arayüzdeki yeri hakında bilgi alınabilir. Project Browser (Proje Yöneticisi) Proje ile ilgili tüm görüntülerin takip edildiği alandır. Çizim ekranı genişletilmek istendiğinde bu kısmı kapatmak mümkündür. View sekmesi, Windows panelindeki User Interface’den tekrar Project Browser başlığını işaretlemek pencereyi açmak için yeterli olacaktır. Ekranda yapılan her işlemi Project Browser algılar. Drawing Area (Çizim Alanı) Revit çizim alanıdır. Açılışta ekran üzerinde yer alan ikonlar görünüş ikonlarıdır. Conceptual Sab (Komuta Ait İçerik Sekmesi) Ribbon içerisinde herhangi bir komut çalıştırıldığında yada çizim ekranından bir nesne seçildiğinde, sekme isimlerinin sonunda komuta ait içerik sekmesi açılacaktır. İçerik sekmesi (Conceptual Tab) seçilen veya verilen komuta göre farklılık gösterir. Yandaki resimde Wall komutu için açılan Modify Walls sekmesi gibi. Shortcut Menu (Kısayol Menüsü) Ekranda imleç ile boş alanda veya seçili nesne üzerinde sağ tuş yapıldığında komuttan bağımsız olarak görüntüye ait araçlara hızlı bir şekilde erişilmesini sağlar. Birçok nesne seçiminde Create Similiar (aynı nesne özellikleri taşıyan modeli tekrar oluştur), Select Previous (bir önceki seçimi tekrarla), Select All Instances (aynı nitelikteki tüm nesneleri seç) kullanıcıya kolaylık sağlar. Family nesnelerinin ekrandan seçilmesi durumunda bu alandan Edit Family aracına daha hızlı ulaşılır. Seçilen nesneyi ekranda saklama veya izole etme ayarları Hide in View seçenekleri içerisinde yer alır. Seçilen nesnenin (Element Properties) veya çalışılan ekranın özelliklerine (View Properties) hızlı erişim sağlar. Ekran görüntüsü, ekrandan duvar nesnesinin seçimi ile sıralanan sağ tuş menüsünü göstermektedir. Navigation Sools (Navigasyon Araçları) Revit 2009 ile gelen ViewCube, SteeringWheels teknolojileri ile sahne istenilen yönde çevirilebilir. Yaklaşma, uzaklaşma ve kaydırma işlemleri oldukça kolaylaşmıştır. Bu araç çubuğu 2010 ara yüzünde kullanıcıların rahatlıkla görüntülere müdahale edebilmeleri için çalışma alanının sağ üst köşesine yerleştirilmiştir. Uiew Control (Görüntü Yöneticisi) Çizim alanının hemen altında yer alır ve çizimin ölçeği, detay seviyesi, model grafik görünümü gibi ayarlara hızlı erişim sağlar. Bu ayarların her biri sadece çalışılan aktif görüntüye özgüdür. Status Bar (Durum Çubuğu) Ekranın sol alt köşesinde yer alır. Bir komut çalıştırıldığında işlemlerin nasıl gerçekleştirileceğine dair yönlendirmede bulunur. Komut çalışmıyor iken, ekranda herhangi bir nesne üzerine gidildiğinde, o nesne ile ilgili bilgi verir. İmlec Ribbon’da yer alan komutlardan herhangi birinin üzerinde iken, o komutun görevini özetler. Komut çalıştırıldığında, komutun kullanımı hakkında yol gösterir. Ribbon (Şerit Menü) Şerit Menü, önceki versiyonlarda farklı alanlarda yer alan komutların tek bir menüden kolayca ulaşılmasını sağlamıştır. Ribbon içerisinde her sekme birden fazla panel ve her panel birden fazla araç içerir. Panel sıralaması kullanıcı tarafından değiştirilebileceği gibi, çizim alanının içerisine de alınabilir. Sekme başlıklarının sağında yer alan ok ikonu ile menü alanı sadece panel başlıkları veya sekme başlıkları kalacak şekilde açılıp kapatılabilir. Ribbon (Şerit Menü) o o o o o o o o o Home: Wall, Door, Window gibi bina modelleme araçları ve bu süreçte kullanılan Grid, Level (kat ekleme), Room (mahal tanımlama) gibi komutları içerir. Insert: Dışarıdan veri almaya dayalı komutları içerir. Annotate: Detay, ölçülendirme, yazı ve etiketleme komutlarını içerir. Modify: Tüm düzenleme elemanlarını içeren komut panelidir. Massing & Site Massing: Kütlesel tasarım araçlarını içerir. Oluşturulan kütleler yine bu menü altında bulunan komutlar ile mimari nesnelere dönüştürülürler. Site: 3 Boyutlu arazi modelleme ve düzenlenme araçlarını içerir. Collobrate: Çizim modelinin paylaşılması ve koordinat çakıştırma komutlarını içerir. View: Yeni bir plan görüntüsü, kesit, görünüş, kamera, pafta, metraj gibi komutları içerir. Manage: Design Options (tasarım alternatifleri oluşturma) ve proje ayarlarının kontrolünü sağlar. (Add-Ins): Aboneliği olan kullanıcılar için ilave komutlar içerir. Uiew Control (Görüntü Yöneticisi) Çizim arayüzünün en altında solda yer alır. View Control (Görüntü Yöneticisi) içerisindeki her bir ayar sadece çalışılan görüntüye özgüdür. Ölçek: Çizim ölçeğini belirler. Çizim birimi ve ölçek, çizime başlarken kararlaştırılır. Tüm sayısal değerler gerçek ölçülerdir. Detay Düzeyi: Ölçeğe bağlı olarak detay düzeyinin ayarlanmasını sağlar. Bu düzenleme Manage Settings Detail Level penceresinden gerçekleştirilir. Modelin Grafik Görünümü: Çizimin ekranda nasıl görüneceğini düzenler. Tel kafes görüntüsü-Arkada kalan çizgileri gösterme, kaplama, kenar çizgileri vurgulu kaplama seçenekleri mevcuttur. Gölgeler: Render ortamına gitmeden çizimde belirtilen yer, zaman ve saat dilimlerine göre gölge ayarları kullanılabilir. Graphic Display Options penceresinden bu ayarlar düzenlenir. Çizim performansının etkilenmemesi için bu ayarları sadece çıktı aşamasında açın. Kısmi Görüntü: Çizimin, grip noktalarından tutarak ayarlanabilmesini sağlayan bir çerçeve içerisinde görüntülenmesini sağlar. Çizimde çalışılan alana odaklanmada yardımcı olur. Ayrıca çizim bu sınırlar dahilinde paftaya aktarılır. Kısmi Görüntü Ayarı: Bu ikon Crop View aktif iken ekranda sınırlamayı sağlayan çerçevenin görünürlüğünü kontol eder. Nesne Gizleme/ Tecrit Etme: Ekranda seçili olan nesneyi gizleme veya tecrit etmeye yarar. Ekranda gizlenmiş veya tecrit edilmiş bir nesne var ise, ekran bir çerçeve içinde görünür. Bu işlemler, ikon seçili iken Reset Temporary Hide/Isolate ile en başa alınabilir. Gizli Nesneleri Göster: Bu ikon seçildiğinde gizlenmiş olan nesneler ekranda belirirler. Bu esnada ekran kırmızı bir çerçeve içerisinde görünecektir. Seçilen nesneleri ekranda tekrar görünür hale getirdikten sonra ikonu tıklayıp tekrar normal çizim alanına geçin. Render: Görselleştirme komutu buradan çalışır. Bu ikon sadece 3 boyut görüntülerinde aktiftir. Açılış Ekranı Başlangıç İçin Kısa Bilgiler o o o o o o o o Şablon dosya: Daha hızlı çizim ve verimli bir çalışma için mutlaka şablon dosya kullanın. Sketch modu: Birçok modelleme komutunda taslak (Sketch) adı verilen farklı bir arayüz kullanılır. Burada oluşturulmak istenen 3 boyutlu nesneyi 2 boyutlu kapalı bir nesne olarak çizin. Çizilen 2 boyutlu nesneyi Revit, 3 boyutlu bir modelleme elemanına dönüştürür. Ribbon üzerinde açılan içerik sekmesinin en sonunda bulunan Finish ile işlem tamamlanır veya Cancel ile iptal edilir. Komuttan çıkmak için: QAT ‘dan veya işlem sırasında Ribbon içerisinde en başta yer alan Modify komutunu seçin. Klavyeden Esc tuşu kullanılabilir. Sağ tuştan Cancel seçilebilir. Cancel ve Esc seçimi ile var olan işlem sonlandırılmış olur, ikinci defada komuttan çıkılır. Komut sonlandırma işlemi kullanım alışkanlığına göre yukarıda belirtilen seçnekler ile yapılır. Seçim yaparken: Section ve Window seçim kuralları Revit için de geçerlidir. Nesne üzerinde sağ tuş yapıldığında Select All Instance ile aynı nitelikteki tüm nesneler tek seferde seçilir. Seçili nesneler: Ekranda mavi renkte görünürler. Ctrl ile seçime yeni nesneler katmak mümkündür. Shift ile seçimden nesne eksiltilir. Seçilmiş elemanları yeniden seçmek için klavyeden Ctrl+sol ok tuşunu kullanın. Ekran rengi: Uygulama Penceresi Options Graphics Colors altında yer alan Invert background color kutucuğu seçildiğinde ekran rengi beyazdan siyah renge dönüşür. Geçişli seçim: Klavyeden tab tuşuna basılarak yapılır. Durum çubuğundan doğru elemanın seçilip seçilmediğini takip edin. o o o o Filter Selection: Çizim alanının en altında sağda yer alır ve aynı anda birden çok elemanın seçilip hem sayı hem de kategori olarak sıralanmasını sağlar. Nesne silmek için: Conceptual Tab ‘den Delete ikonu, klavyeden Del butonu veya yine klavyeden DE ile komut kısayolu kullanın. Ctrl tuşuna basılı iken bir nesne üzerinde sürükleme yapmak, o nesnenin kopyasını alır. Purge: Çizimde kullanılmayan nesneleri Manage Project Settings Purge Unused ile silin. 2 Çizim Ayarları ve Şablon Dosya Kullanma Çizim Ayarları (Drawing Settings) Revit Architecture çizim ayarları alttaki 3 başlıkta düzenlenir. Kullanıcı bu ayarları tek seferde düzenler ve her görüntü için kullanır. Çizim ölçeği değiştiğinde çizgi kalınlıkları otomatik olarak ayarlanır. o o o Çizim Birimi Çizim Ölçeği Çizgi Kalınlıkları Çizim Birimi Çizime başlarken yapılacak ilk ayardır. Kullanıcı değiştirmediği sürece dosya, uzunluk birimleri için ‚mm‛ ile açılır. Farklı bir çizim birimi kullanılacaksa, Manage Project Settings Project Units Length başlığından istenilen çizim birimi seçilir. Düzenlenmiş çizim birimi de şablon dosya içerisinde saklı tutulduğundan, kullanıcı tarifli bir şablon dosya ile açılan çizimde bu ayarlar hazır gelecektir. Project Units penceresi içerisinde çizim birimleri farklı disiplinlere göre de değiştirilebilir. Common tüm disiplinler için ortak bir birim listesi sunacaktır. Structural ve Electrical başlıkları için seçenekler farklılaşacaktır. Common seçimi ile birlikte alan, hacim, açı, eğim, para birimi değerleri de düzenlenir. Uzunluk için ‚mm‛ değeri üzerini işaretleyerek, çizim birimini seçin. Çizim Birimi Çizim biriminin ne kabul edildiği rakam sonunda bir birim belirtilmediği sürece geçerlidir. Çizim birimi ne olursa olsun çizim esnasında girilen değerin sonunda ‚mm‛, ‚cm‛, ‚m‛ vb bir bilgi girildiğinde yazılım bu birimleri yazıldığı gibi kabul edecektir. Çizim birimi ‚cm‛ olarak tanımlanmış bir dosyada 400 mesafe birimi ile 4m mesafe birimi aynı sonuçları verir. Bu kullanıcıya belirlenen çizim biriminden bağımsız olarak çalışma kolaylığı sağlar. Çizim Ölçeği Çizim Ölçeği, Görüntü Yöneticisi (View Control) bölümünden ayarlanır. İlk açılışta ölçek bilgisi 1/100 olarak gelecektir. Listeden kullanıcı farklı bir ölçek seçebilir. İstenilen ölçek bu listede yer almıyor ise, Custom seçeneği ile listeye yeni bir ölçek eklenebilir. Burada Display Name olarak görünen kısım işaretlendiğinde ölçek için farklı bilgi girme olanağı verir. Paftada ölçek bilgisi olarak görünecek olan değer burada yazılı olan bilgidir. Çizim Ölçeğini Tanımlama Çizimin detay seviyesi ile ölçeğinin nasıl ilişkilendirileceği, Manage Project Settings Settings Detail Level View scale-to-detail level correspondence penceresinden ayarlanır. Listeden tekli seçim yapılmaz, liste sonunda yer alan Default seçeneği ile her zaman için ilk ayarlara dönülebilir. Çizgi Kalınlıkları Çizgi kalınlıkları, Ribbon içerisinde Manage Project Settings Settings Line Weights penceresinden ayarlanır ve ölçeğe göre otomatik olarak değişirler. Bu değişim Line Weights penceresinde yer alan verilere göre gerçekleşir. Line Weights Penceresi Mevcutta yer alan kalem kalınlıkları kullanıcı için hazırlanmış öneri bir tablodur. Tabloya pencereden Add ile yeni ölçekler eklemek mümkündür. Solda sıralanan numaralar kalem kalınlıkları için sıralanmıştır. Bunlar kalınlık değerleri değildir. Tabloda, örneğin 1 numaralı kalem kalınlığına sahip bir nesne 1:10 ölçekte 0.18 mm kalınlığında basılacaktır. Ölçek 1:100’e değiştirildiğinde ise aynı nesne 0.1 mm kalınlığında basılacaktır. Bu tabloda çizgi kalınlık adedi dışında her veri kullanıcı tarafından değiştirilip düzenlenebilir. Kullanıcı bu ayarları şablon dosyasında saklayabilir. Aynı düzenleme mantığı diğer iki başlık içinde geçerlidir. Pencere ilk açıldığında Modelling Line Weight listesi ile açılır. Burada her bir başlığın açıklaması ingilizce olarak mevcuttur. o o o Modelling Line Weight: Plan, kesit ve görünüşlerde model elemanlarının kalem çizgi kalınlıklarını belirler. Perspective Line Weight: Çizgi kalınlıklarını, model nesneleri için ölçekten bağımsız olarak perspektif görüntü içinde nasıl düzenleneceğini belirler. Annotation Line Weight: Etiket nesnelerinin çizgi kalınlıklarının düzenlenmesini sağlar. 3.1. Duvarlar (Walls) Tüm Revit Architecture modelleme elemanlarının kullanımı, Home sekmesinden ilgili komutu çalıştırıp, Options Bar’dan gerekli ayarlamaların yapılması ile başlar. Duvar için Ribbon Build Wall komutunu çalıştırın. Wall komutunun altındaki siyah ok, komutun Flyout, yani komuta bağlı alt komutlar şeklinde çalışacağını gösterir. 1 Duvarlar ile İlgili Ayarlar Duvar komutu çalıştırıldığında tüm parametrelerin düzenlendiği Place Wall sekmesi açılır. Duvar ile ilgili işlemler sonlandırılana kadar bu sekme aktiftir. Duvar modelinin çizim aksı, malzemesi, tarama desenlerinin tayini, katmanların atanmasından, 3 boyutta nasıl davranacağı ile ilgili tüm parametreler bu alandan tanımlanır. Kullanıcı tarafından belirlenen bu özellikler yeni bir duvar tipi olarak çizim içerisinde saklanırlar. İçerik Sekmesi (Contextual Tab) Element Properties (Eleman Özellikleri) Element Properties komutu duvara ait özelliklerin düzenlendiği ve yeni duvar tipleri oluşturulmasını sağlayan pencereyi açar. Özellikler Instance ve Type olmak üzere iki farklı alanda sıralanır: o Instance Properties (Control selected or to be created Instance): Bu başlık altında yapılan değişiklikler sadece ekranda seçili olan duvar nesnesini etkiler. o Type Properties (Control all elements of this type): Yapılan bir değişikliğin aynı isim altındaki tüm tiplere yansımasını sağlar. Instance & Type Properties Instance Properties penceresinde duvarın yüksekliği ile ilgili parametreler yer alır. Buradan Edit Type kutucuğu işaretlenerek Type Properties penceresine geçilebilir. Instance Properties Constraints başlığı altındaki parametreler duvarın yüksekliği ile ilgili seçenekleri içerir. Duvar, bina modelinde kata bağlı olabileceği gibi, Unconnected bırakılarak kattan bağımsız bir yükseklikte çalışması da sağlanabilir. Duvarların kata bağlı çalışması isteniyor ise Top Consantraint kat bilgisini içermelidir. Duvara ait diğer Constraints parametrelerinin açılımı: o o o o o Location Line: Duvarın çizim aksıdır. Base Constraint: Duvarın hangi kattan başlayacağını belirler. Base Offset: Duvarın başlangıç katından ne kadar yukarıda veya aşağıdan başlayacağını belirler. Artı değer yukarı, eksi değer aşağı doğru etki eder. Base is Attached: Duvarın başlangıcı bir döşeme elemanına bağlı ise bu seçenek aktiftir. Base Extension Distance: Duvar katmanları dikeyde farklı davrandıklarında bu mesafenin değeri bu alandan belirlenir. Base Extension Distance o o o o o o o Top Constaints: Duvarın bitiş hizasının kata bağlı olup olmayacağını belirler. Unconnected Height: Duvar kata bağlı değil ise burdaki değer duvarın kattan bağımsız yüksekliğidir. Top Offset: Duvarın bitiş katından ne kadar yukarıda veya aşağıda başlayacağını belirler. Artı değer yukarı, eksi değer aşağı doğru etki eder. Top is Attached: Duvarın bitişi bir döşeme veya çatı elemanına bağlı ise bu seçenek aktiftir. Top Extension Distance: Duvar katmaları dikeyde farklı davrandıklarında üst kat düzlemini aşan katmanın yüksekliği buradan belirlenir. Room Bounding: Duvarın mahal tanımlamalarında bir sınır olup olmayacağı burdan belirtilir. Related to Mass: Duvarın kütle elamaları ile ilişkisi burdan denetlenir. Duvara ait diğer Stuctural-Usage parametrelerinin açılımı: o o o o Non-bearing: Taşıyıcı nitelik taşımayan duvar. Bearing: Dikey yüke dayanımlı, taşıyıcı olarak tanımlanmış duvar. Shear: Yan yüke dayanımlı taşıyıcı duvar. Stuctural Combined: Her açıdan yüke dayanımlı taşıyıcı duvar. Type Properties penceresinden Duplicate ile yeni duvar tipleri oluşturulur. Dublicate seçeneği, var olan duvar stilini korur ve yeni bir tip oluşturulmasını sağlar. Construction başlığı altında yer alan parametreler duvarın taşıyıcı niteliklerini belirler. o o o o o Stucture: Duvar katmanları ve bu katmanların fonksiyon, malzeme bilgileri gibi özelliklerini düzenlemeyi sağlar. Wrapping at Inserts: Duvar içerisinde boşluk olma durumunda katmanların nasıl hareket edeceğini düzenler. Wrapping at Ends: Duvar katmanlarının duvar bitiş noktalarında nasıl hareket edeceğini düzenler. Width: Duvar kalınlık değeridir. Function: Duvarın kullanım alanı ile ilgili bilgileri düzenler. Duvarlar; bitirme elemanları, yalıtım, ana taşıyıcı gibi katmanlarla çalışırlar. Bu düzenlemeler, Structure Edit ile açılan Edit Assembly penceresinden yapılır. Burada yer alan her bir katmanın fonksiyon, malzeme, kalınlık özelliği tanımlanır. Edit Assembly Sample Height: Önizleme penceresinde duvarın kesit görüntüsü için kabul edilen yüksekliktir. Preview: Preview düğmesi ile açılan önizleme ekranıdır. Function: Duvar katmanlarının Function özelliklerinin seçildiği alandır. Material: Malzeme seçimi yapılır. Thickness: Duvar katmanları için kalınlık değeri verilir. Wrapping: Katmanların boşluklarda ve duvar uçlarında nasıl davranacağını düzenler. View: Önizleme penceresinin hangi bakışlardan takip edileceğini gösterir. Modify Vertical Structure: Duvarda dikey olarak ne tür işlemler yapılabileceği ile ilgili seçenekleri sunar. 3 Duvar Oluşturma Yöntemleri İki tip duvar oluşturma yöntemi vardır. Biri çizerek, diğeri ekranda var olan bir çizgi veya yüzeyi referans alarak duvar oluşturmaktır. Çizim Araçları o o Çizerek (Draw): Ekranda 2 boyutlu çizim araçları ile duvarların modellenmesini sağlayan opsiyondur. Kullanıcı istediği formu Draw panelinden seçebilir. Pick Lines: Ekranda var olan 2 boyutlu nesneleri seçmek suretiyle bu 3 boyutlu nesnelerin duvarlara dönüşmesini sağlayan araçtır. Duvar, Sip Seçici’de o an seçili olan duvar tipine, Option Bar’da belirlenmiş yüksekliğine ve hizalanma ayarlarına göre oluşacaktır. Pick Lines sadece 2 boyutlu nesneleri değil, 3 boyutlu nesnelerin kenar çizgilerini de referans olarak kullanarak yeni nesne oluşturulmasını sağlar. Pick Lines o Pick Faces: Kütle (Mass) olarak yaratılan nesnelerden yüzey seçerek duvar oluşturma yöntemidir. Bunun için ya Mass komut başlığı altından bir kütle oluşturun ya da SketchUp ortamında oluşturulan nesneleri Revit içerisinde kullanın. Bunun çizime sağladığı avantaj, Mass nesnesi değiştiğinde oluşturulan yüzeyler de kütle ile birlikte değişecektir. 4 Seçenekler Çubuğu (Option Bar) Duvar Yüksekliği: Yükseklik değeri duvar çizilmeden Option Bar’dan belirlenebilir. Mevcut duvarlar içinse çizimin her aşamasında yüksekliği değiştirmek mümkündür. Yüksekliği belirlerken iki farklı kullanım vardır; biri Option Bar’dan Height parametresi karşısında Kat İsmi (Level) seçmek ya da yüksekliği Unconnected bırakmaktır. Duvar Yüksekliği Kat ismi (Level) seçildiğinde duvar, proje için oluşturulan kat yüksekliklerine göre hareket edecektir. Yapı kaç katlı ise Height karşısında görülen kat sayısı da o kadar olacaktır. Height için Option Bar’da Kat ismi seçildiği anda yan taraftaki yükseklik rakamı etkisiz hale gelir. Unconnected durumda ise, duvarlar kat yüksekliklerinden bağımsız çalışırlar. Unconnected seçeneğinin yanında yer alan kısıma duvar yüksekliği için değer girin. Bu durumda kat yüksekliklerinin değişiminden duvarlar etkilenmezler. Duvarın Çizim Ekseni: Duvarın çizim eksenine hizalanma opsiyonlarını içerir. Bu hizalanma merkez, dış yüzey ve iç yüzey şeklindedir. Opsiyonlar Wall ve Core şeklinde sıralanmıştır. Wall, duvarın kalınlığının tamamını içerir, Core ise duvar içerisindeki asıl taşıyıcı katmanı baz alarak işlem yapar. Duvar Çizim Ekseni (Location Line) Chain: Bu opsiyon işaretli ise duvar çizimi, duvarın son noktası bir diğer duvarın başlangıç noktası olacak şekilde devam edecektir. İşaretli değil ise komut, duvar elemanını çizdikten sonra yeni çizilen duvar için tekrar başlangıç noktası soracaktır. Chain Offset: Çizim esnasında oluşturulan yeni duvarın bir referanstan belirli bir mesafe uzaklıkta konumlanmasını sağlar. Artı ve eksi değer girmek mümkündür. Duvarın belirlenen referansa göre hangi yönde konumlanacağı çizim yönüne bağlıdır. Radius: İşaretli olması durumunda değer girmeye olanak verir. Girilen bu değer, iki duvar birleşiminin köşeli değil de yay şeklinde birleşmesini sağlayan yarıçap değeridir. Yarıçap (Radius) Tanımlama Edit Profile İşlemleri Duvarları farklı formlarda kullanmak mümkündür. Özellikler penceresinden (Instance Properties) duvar yükseklikleri kata bağlanabilir ve verilen değer kadar kat yüksekliğinin altında veya üstünde çalışması sağlanır. Bunun dışında duvarın profili değiştirilecek ise duvarı seçip Edit Profile çalıştırın. Edit Profile Komutu plan düzleminde çalıştırmanız durumunda, Revit çalışılabilecek en uygun görüntünün seçilmesi için Go To View penceresini açar. Eskiz Ortamı İçin Görüntü Listesi Eskiz ortamında duvar sınırları 2 boyutlu bir çizime dönüşecektir. Çizim araçları ile istenilen formu oluşturun. Bu yöntemle duvarda boşluklar açmak da mümkündür. Çizilen geometri kapalı bir form olmalıdır. Aksi takdirde Finish Wall ile komut tamamlandığında, ekranda işaretli çizgilerin kesişmediğine dair uyarı mesajı çıkacaktır. Uyarı Penceresi Çizim tamamlandığında Finish Wall ile işlemi tamamlayın. Yapılan işlemler iptal edilecek ise Cancel Wall ile eskiz ortamı kapatılabilir. Edit Profile Komutunu Sonlandırma 5 Kesitte Duvar İle İlgili İşlemler Duvarın kesitine ait işlemler, duvar özelliklerinden ulaşılan Edit Assembly penceresinden takip edilir. Burada yer alan araçlar ile duvara süpürgelik, kartonpiyer gibi profiller eklenir. Cephede fuga kullanmak, belirli bir yükseklikte duvar malzemesini değiştirmek bu alandan düzenlenir. Modify Vertical Structure Komutları Tablodaki Modify Vertical Structure bölümü duvarın dikey işlemlerini içerir.Komutlar, View bölümünde Section: Modify Type işaretlendiğinde aktif hale gelir. o Modify: Önizleme penceresinde yapılan işlemin sonlandırılmasını sağlar. Üzerinde işlem yapılacak katman hizası, kesme düzlemleri de yine Modify ile seçilir. o Assign Layers: Duvar içerisinde dikey düzlemde farklı katmanlar atanmasını sağlar. o Split Region: Duvar katmanları üzerinde kesme işlemi yapmak için kullanılır. o Merge Region: Fazladan ya da yanlışlıkla yapılan Split Region yüzeylerini birleştirir. o Sweeps: Kartonpiyer, süpürgelik, bordür gibi elemanların tanımlanmış bir profil ile duvar yüzeyinde kullanılmasını sağlar. o Reveals: Duvar yüzeyinde fuga gibi elemanların tanımlanmış bir profil ile kullanılmasını sağlar. Ribbonda Insert Load From Library Load Family Metric Library içerisinden Profiles klasöründen istenilen profil çizime yüklenir. Cephe Çalışması 6 Katmanlı Duvarda Malzeme Metrajı Tüm duvara ait metraj alınabileceği gibi her bir katmanın metrajları ayrı ayrı da alınabilir. Katman malzemelerine ait metraj için View Schedules Material Takeoff kullanın. Category başlığı altında Walls seçin. Material Takeoff Fields bölümünden metraj tablosunda hangi bilgiler yer alacak ise, Add ile seçilir. Move Up ve Move Down ile seçilen parametreleri, listede yer alacakları sıralamaya göre düzenleyin. Remove ile listeden istenilen parametreler çıkartılır. Material Takeoff – Fields Proje Görüntüleyici (Project Browser)’da Schedules / Quantities başlığı altında alınan metraj listeleri sıralanır. Metraj başlıklarını türkçeleştirmek mümkündür. Project Browser – Schedules/Quantities Metraj listelerinde tekrar yeni düzenlemeler yapılabilir. Bunun için ekranda sağ tuş yapın ve View Properties ile Other başlığı altından Sorting/Grouping için Edit seçin. Sort by için Material: Name seçin. Itemize every item işaretini kaldırın. Formating başlığı altında sırasıyla; Area ve V0lume için Calculate Totals işaretleyin. Duvar Katman Metrajı Duvar Metrajı Ribbon’da View Create Schedule çalıştırın. Bu şekilde alınan metraj listesinde duvar katmanlı olsa dahi tek model olarak kabul edilir ve seçilen bilgiler listelenir. Schedule/Quantities Category başlığı altında Walls seçimi yapın. Hangi başlıklar listede yer alacak ise Fields bölümünden Add ile listeye eklenir. Project Browser’da Schedules / Quantities başlığının altında alınan metraj listelerinin sıralandığı görülür. Planda hangi isimlerle kaç adet duvar çizilmiş ise hepsi metraj tablosunda listelenir. Sorting/Grouping başlığı altında Grand Totals’i işaretleyin. Formating başlığı altında sırasıyla; Area ve Volume başlıkları için tek tek Calculate Totals seçin. Oluşturulan metraj tabloları File Export Reports Schedule ile *.txt dosyası olarak kaydedilebilir. Bu işlemi metraj görüntünüz aktif iken yapın. 3.2 Döşemeler (Floors) Döşeme elemanı eskiz ortamında bağımsız modellenebileceği gibi, proje duvarları ile ilişkilendirilerek de düzenlenebilir. Çalışma düzlemi olarak 3D görüntüsü veya döşemenin yer alacağı kat planı seçilir. Döşemeler kat (Level) düzlemlerinden aşağı yöne doğru kalınlık değeri alırlar. Kullanıcı değiştirmediği sürece kesit görüntüsünde Level çizgisi döşemenin üst kotu ile aynı düzlemi ifade eder. Ribbon içerisinde Home sekmesi, Build panelinde Floor komutunu çalıştırın. Floor komutunun altındaki siyah ok , komutun Flyout olarak, yani komuta bağlı alt komutlar şeklinde çalıştığını gösterir. Döşeme Komut Grubu o o o Floor: Döşeme modelleme komutudur. Structural Floor: Taşıyıcı özelliğe sahip döşeme komutudur. Bu komut kullanılarak oluşturulan tüm döşeme elemanları metraj içerisinde strüktürel hesaba girer. Floor by Face: Kütle (Mass) nesnelerinden yüzey seçerek döşeme oluşturma yöntemidir. Bunun için ya Mass komut başlığı altından bir kütle oluşturabilir ya da SketchUp ortamındaki hazır nesneler Revit içerisinde kullanılabilir. Projenin herhangi bir aşamasında kütle modeli değiştirildiğinde, oluşturulan döşeme yüzeyleri de kütle ile birlikte değişir ve güncellenir. Kütle Yüzeyden Döşemeye (Create Floors) Kütlenin Değiştirilmesi o Döşemelerin Güncelleştirilmesi (Update to Face) Floor Slap Edge: Döşeme kenarlarına profil yeleştirilmesini sağlar. 1 Döşemeler ile ilgili Ayarlar Döşeme modelinin geometrisi, özellikleri, malzemesi, katmanların atanması, 3 boyutta nasıl davranacağı ile ilgili tüm parametrik ayarlar, komut çalıştırıldığında aktif hale gelen Create Floor Boundary adlı içerik sekmesinde yer alır. Döşemeler, kullanıcı tarafından belirlenen özelliklere göre yeni bir tip olarak çizim içerisinde saklanırlar. Döşeme Komutuna Ait Ribbon Pencereleri Döşeme Komutu İçerik Sekmesi Floor komutu çalıştırıldığında Ribbon içerisinde sekme başlıklarının sonunda Ribbon: Create Floor Boundary içerik sekmesi geçici olarak aktif hale gelir. Döşeme komutu ile ilgili tüm komutlar bu alanda yer alır. Döşemenin Geometrik Özellikleri Draw Paneli içerisinde döşeme geometrisini oluştururken yararlanılabilecek tüm çizim komutları yer alır. Kullanıcı istediği formu Draw panelindeki çizim araçlarından belirler. o o Boundary Line: Eskiz çalışma (Sketch) ortamında teras döşeme modelleme komutudur. Slope Arrow: Eğimli döşeme modelleme komutudur. 3D View Seras Döşeme Çizme 3 farklı tip döşeme oluşturma yöntemi vardır. o Kullanıcı herhangi bir referanstan bağımsız (çizimde yer alan Çizim Araçlarını Kullanarak: mevcut duvarlar gibi) çizim araçları ile döşeme sınırları için istediği formu kendi tanımlar. o Pick Lines: Ekranda var olan 2 veya 3 boyutlu çizgi veya nesneleri referans alarak döşeme sınırları tanımlanır. o Pick Walls: tanımlanır. Ekranda var olan 3 boyutlu duvar nesnelerini referans alarak döşeme sınırları Çizerek (Draw) veya işaretleyerek (Pick Lines) çizim yöntemlerinin her ikisi de, tüm diğer yapı elemanları için eskiz (Sketch) ortamında aynı mantıkta çalışır. Draw komutu ile, kullanıcı ekrandan bir nesne referans almadan çizim yapar. Pick Lines komutu, var olan bir nesnenin sınırlarını baz alarak çizim yapar. Başlangıçta Boundary Line, Pick Walls seçeneği işaretlidir. Sırasıyla duvarların dış yüzeylerini işaretleyerek, Finish Floor komutu ile işlemi tamamlayın. Finish Floor komutunun düzgün olarak çalışması için eskiz ortamında hazırlanan geometrinin kapalı olması gerekir. Duvarları işaretlerken çıkan mavi oklar , döşemenin duvarın iç veya dış sınırına hizalanmasını ayarlar. Tüm dış duvarları tek tek seçmek yerine, önce klavyeden TAB tuşuna basarak hepsini aynı anda işaretlemek mümkündür. Eskiz Ortamında Döşeme Çizim Ekranında Modellenmiş Döşeme Eğimli Döşeme Çizme Döşemeyi modelledikten sonra, eskiz ortamında iken Slope Arrow komutunu çalıştırın. Line geometrisi ile döşeme üzerinde eğimin başlangıç ve bitiş noktaları işaretlenebileceği gibi, Pick Lines ile mevcut döşeme çizgilerinden birisi seçilerek de döşemeye eğim verilebilir. Eğim Çizgisinin Döşeme İçerisinde Gösterimi Eğim Çizgisinin Döşeme Üzerinde Gösterimi Eğim çizgisini seçerek Draw paneli içerisinde Properties komutunu çalıştırın. Açılan pencerede Specify başlığı için Height At Tail veya Slope seçimi yapılabilir. o o o o o Level at Tail: Eğimin başlangıç düzlemini belirler. Height Offset at Tail: Eğim okunun başlangıç noktasına göre kaç birim yükseklikten başlayarak çizileceğini belirler. Level at Head: Eğimin bitiş düzlemini belirler. Height Offset at Head: Eğim okunun bitiş noktasına göre kaç birim yükseklikten başlayarak çizileceğini belirler. Slope: Eğimin açısını belirler. Seçenekler Çubuğu (Option Bar ) Aktif olan komuta ait sekmelerin açıldığı alandır. o o Offset: Döşemenin ne kadar çıkma yapacağını, yani konsol miktarını belirler. Extend into Wall (to core): Bu şecenek işaretli ise döşeme-duvar taşıyıcı ilişkisi düzgün olarak kurulur. İşaretli olmaması durumunda döşeme, duvar iç yüzeylerinde yer alır. Döşeme Komutunu Sonlandırma Döşeme geometrisi çizim olarak tamamlandığında Floor panelinde Finish Floor komutu ile işlemi sonlandırabilir veya Cancel Floor komutu ile de herhangi bir aşamada döşeme modelleme komutu sonlandırılır. Döşeme Özellikleri (Floor Properties) Element Properties paneli, Floor Properties komutu döşeme özelliklerini düzenler. Komut çalıştırıldığında Instance Properties penceresi açılacaktır. Instance Properties penceresinde o o o o o Type: Şablon dosya içerisindeki tüm döşeme tipleri listelenmektedir. Edit Type ile herhangi bir döşeme tipi Duplicate edilerek çoğaltılabilir. Edit Type işaretlendiğinde Type Properties penceresi açılacaktır. Level: Döşemenin çizileceği kat düzlemini ifade eder. Height Offset From Level: Döşeme kalınlığı şeçili kat düzleminin altına verilir. Döşemenin seçili kat düzleminden farklı bir yüksekliğe yerleşmesinin gerekli olduğu durumlarda bu başlık için değer girilmelidir. Room Bounding: Döşemenin mekansal ilişkisini kurar. Related to Mass: Kütle ile ilişkisini düzenler. Type Properties penceresinde Construction altında yer alan Structure başlığı işaretlendiğinde, döşeme katmanlarını düzenlemek için Edit Assembly penceresi açılacaktır. Preview düğmesine basarak sol taraftaki ön izleme bölümünü aktif hale getirin. Edit Assembly Penceresi Duvarlarda kullanılan katman ekleme, malzeme atama mantığı döşemeler için de geçerlidir. Revit 2010 ile Function listesine döşeme için ilave olarak Structural Deck katmanı eklenmiştir. Structural Deck katmanından yararlanabilmek için öncelikle çizime Revit Structure programından donatı profilinin yüklenmiş olması gerekir. Revit döşemelerinin üst kotu kaba döşeme kotu olarak kabul edilmektedir. Döşemeye katman ekledikçe üst kot sabit kalarak, kalınlık aşağıya doğru artar. Bu nedenle taşıyıcı döşeme üzerinde yer alan katman yüksekliğine göre döşeme Instance Properties penceresinde yer alan Height Offset From Level ile doğru şekilde yerleştirilmelidir. Diğer bir yöntem ise Align komutu ile hizalamaktır. Döşeme Duvar İlişkisi En üst kat döşemesi oluşturulup, Finish Floor komutu çalıştırıldığında ‚Duvarlar döşemede kesilsin mi?‛ sorusu sorulur. Bu soruya Yes cevabını verin. Görüntü ikonlarından Wireframe (Tel kafes) seçimi yapıldığında, duvar–döşeme birleşimleri düzgün gözükmemektedir. Bunun için Modify sekmesi, Edit Geometry panelinden, Join komutunu çalıştırarak döşeme ve duvarları sırasıyla seçin. Duvar Döşeme Birleşimi 2 Döşeme Düzenleme İşlemleri (Modify Floors) Döşeme Düzenleme İşlemleri (Modify Floors) Mevcut döşeme ekranda işaretlendiğinde Modify Floors içerik sekmesi geçici olarak aktif hale gelir. Çizimdeki mevcut herhangi bir döşemeye müdahale etmeyi sağlar. Sip Seçici (Sype Selector) Tip seçicide şablon dosya içerisinde yer alan tüm döşeme tipleri listelenir. Listeden yeni bir döşeme tipi kolaylıkla belirlenebilir. 2010 versiyon ile birlikte her tip listede isimlerinin yanında yer alan imajlarla görüntülenir. Seçilmek istenilen tip, görsel olarak da listeden takip edilebilir. Eleman Özellikleri (Element Properties) Döşemeye ait Instance Properties ve Type Properties özellikleri kolaylıkla değiştirilir. Bu başlıkla ilgili açılımları Döşeme Özellikleri başlığından takip edin. Döşeme Sınırına Müdahale Etme (Edit Boundary) Modellenmiş bir döşeme üzerinde farklı düzenlemeler yapılabilir. Döşeme geometrisi eskiz ortamında istenilen şekilde tekrar düzenlenir ve değişimler 2 boyutlu olarak işlenir. Döşeme içerisinde açılacak, her kapalı geometri boşluk oluşturacaktır. Döşeme üzerinde yapılacak her yeni düzenleme için döşemenin seçilerek Edit ile düzenlenmesi gerekir. Döşeme Planında Boşluk Oluşturma Planda döşeme seçilinceye kadar klavyeden TAB tuşuna basarak Status Bar’ dan doğru elemanın seçilip seçilmediği kontrol edilir. Seçimi tamamlayıp, Modify Floors, Edit paneli, Edit Boundary komutunu çalıştırın. Çizim ekranı eskiz ortamına geçer. Buradan Modify Floors, Edit Boundary sekmesi altında Draw paneli içerisindeki Boundary Line komutunu çalıştırarak 2 boyut çizim araçları ile istenilen geometri oluşturulur. Finish Floor komutu ile işlem tamamlanır. Plan Düzlemi 3D View Döşeme Şekline Müdahale Etme (Shape Editing) Döşemeler kenar çizgilerinden, köşelerinden, belirlenecek noktalardan veya kesme çizgisinden tutulup, farklı şekillerde düzenlenebilirler. Shape Editing panelinde Modify Sub Elements komutunu çalıştırın. Yeşil kesikli çizgiye dönüşen döşemenin üzerinde grip noktaları aktif hale gelir. Yeşil kesikli çizgi işaretlendiğinde mavi taşıma okları belirecektir. Döşeme köşe noktaları ister sürüklenerek, isterse kot değeri girilerek farklı kotlara taşınabilir. Shape Editing panelinde Draw Points komutunu çalıştırın. Döşeme üzerinde kırılma noktalarını belirleyerek Modify Sub Elements komutu ile noktaların kotlarını değiştirin. Shape Editing panelinde Add Split Lines komutunu çalıştırın. Döşeme üzerinde bir güzergah belirleyerek Modify Sub Elements komutu ile belirlenen noktaların kotlarını değiştirin. Shape Editing panelinde Pick Supports komutunu çalıştırarak döşemeleri kiriş akslarında kırın. Shape Editing panelinde Reset Shape komutunu çalıştırarak döşemeye ait yapılan tüm düzenlemeleri geri alın. 2 Modele Yeni Kat Ekleme Yeni bir kat eklemenin en önemli yanı, oluşturulan her yeni kat planının aynı proje içerisinden takip edilebilmesidir. Project Browser üzerinde görünüşlerden herhangi birine geçerek Home sekmesi, Datum paneli altından Level komutu ile yeni bir kat ekleyin. Level komutu çalıştırıldığında Drawing Area üzerinde Level 3 için başlangıç ve bitiş çizgisi ile yükseklik bilgisinin girilmesi istenir. Kat Ekleme (Level) Komutu Level yerleştirildiği anda Proje Görüntüleyici (Project Browser) Level ismini gösterir. Kat isimleri Project Browser’da ismin üzerinde sağ tuş yaparak, Rename komutu ile değiştirilir. Project Browser’da sıralama alfabetikdir. Level ismi değiştirildiğinde ‚Would you like to rename corresponding views?‛ sorusu gelecektir. Bu soruya Yes diyerek Level isimlerini düzenleyin. Kat İsimlerini Değiştirme Model 3 boyutta yükseldikçe binanın içi gözükmemektedir. Project Browser’da 3D Views görüntüsü üzerinde sağ tuş, Duplicate View, Duplicate ile görüntüler sırasıyla çoğaltılabilir. Bu durum tüm plan, kesit, görünüşler ve görüntüler için geçerlidir. Yeni bir görüntü eklemek çizimi ağırlaştırmaz. Çizim ekranında boş bir noktada imlecin (Mouse) sağ tuşuna basın. View Properties komutunu çalıştırın, Instance Properties penceresi aktif hale gelir. Bu pencere içerisinde Extents başlığı altında Section Box’ı işaretleyin. Section Box işaretlendiğinde ekrandaki 3 boyutlu çizimin bir box içine alındığı görülür. Bu box seçildiğinde grip noktaları etkinleşir. Grip noktalarından ayarlayarak istenilen 3 boyutlu görüntülere kolaylıkla ulaşılabilir. Section Box’ı her görüntü için ayrı ayrı düzenlemek gerekmektedir. 3D View 3D View Zemin Kat 3D View Kat 1 3.3 Sirkülasyon Elemanları Sirkülasyon elemanları Revit Architecture içerisinde, merdivenler, rampalar ve korkuluklar olmak üzere 3 ana başlıkta düzenlenmiştir. Her üç sirkülasyon aracı da System Family nesnesi olarak çalışırlar. 1 Merdivenler 3 boyutlu her tür merdiven modeli Revit içerisinde diğer tüm mimari elemanlar gibi eskiz ortamında modellenir. Merdiven için düzenleme işlemleri korkuluk elemanlarını kapsayacak şekilde yapılır. Merdiven 2 boyutlu basit çizimlerle tanımlanarak, çok hızlı bir şekilde 3 boyutlu merdiven model elemanına dönüşür. Değişiklik gerektiğinde 2 boyutlu çizimleri değiştirmek, düzenleme gerektiğinde ise parametrelere müdahale etmek yeterlidir. Merdiven dengelemesi yazılım tarafından yapılır. Sahanlıksız Merdiven Sahanlıklı Merdiven Çok Kollu Merdivenler Dönel Merdiven Merdivenler başlangıç ve bitiş noktası ile çıkış yönü bilgileri girilerek çizilir. Ribbon içerisinde Home sekmesi, Circulation panelinden Stairs komutunu çalıştırın. Create Stairs Sketch Merdiven Komutu İçin Ribbon Kullanımı Merdiven Komutu İçerik Sekmesi Merdiven komutu çalıştırıldığında Ribbon içerisinde sekme başlıklarının sonunda Ribbon: Create Stairs Sketch içerik sekmesi geçici olarak aktif hale gelir. Merdiven Çizme Yöntemleri Draw paneli içerisinde merdiven modelleme komutları yer alır. Merdiveni modelleyebilmek için başlangıç-bitiş noktalarını işaretleyerek, merdivenin geometrisine karar vermek yeterlidir. İki farklı merdiven modelleme yöntemi kullanılır. Draw paneli, Run komutu ile merdiven bir bütün olarak modellenebileceği gibi Boundary ve Riser komutları ile merdiven sınırları ve rıhtları çizilerek de modellenebilir. Merdiven korkulukları çizime otomatik olarak eklenir. Düz-Sahanlıksız Merdiven Oluşturma Home sekmesi, Circulation paneli, Stairs komutu çalıştırıldığında aksi belirtilmedikçe Default olarak Run komutu ile merdiven modellenecektir. Çizim ekranı üzerinde başlangıç ve bitiş noktalarını işaretleyin. Başlangıç noktası, çıkış hattının orta noktasıdır. İmleci (Mouse) çıkış hattı doğrultusunda sürükleyin. O anda kaç rıht oluşturulduğu (Created) ve geriye kaç rıht kaldığı (Remaining) silik olarak takip edilir. Eskiz Ortamında Düz-Sahanlıksız Merdiven Riser için ‚0 Remaning‛ yazdığında kat yüksekliği için merdiven rıht sayısı yeterlidir. Yeşil çizgiler merdiven sınırlarını (Boundary), siyah çizgiler ise merdiven rıhtlarını (Riser) ifade etmektedir. Eskiz (Sketch) ortamında bu elemanların geometrilerini değiştirerek merdivenin geometrisine müdahale edilebilir. Araçlar Paneli (Sools Panel) Tools paneli, Railing Type komutunu çalıştırın. Çizimde yüklü tüm korkuluk tiplerinin listelendiği görülür. Merdiven korkuluk ile birlikte çizilecektir. Merdiven Komutunu Sonlandırma (Stairs Panel) Stairs panelinde, Finish Stairs komutunu çalıştırın. Sketch ortamında 2 boyutlu çizilen merdiveni program 3 boyutlu merdiven modeline dönüştürecektir. Merdiven Özelliklerini Düzenleme (Element Panel) Element paneli, Stair Properties komutu merdiven özelliklerini düzenler. Komut çalıştırıldığında Instance Properties penceresi açılacaktır. Instance Properties penceresinde: Constraints başlığı altında: o o o o Base Level: Merdivenin hangi kat düzleminden başladığının bilgisini verir. Base Offset: Başlangıç düzleminden ne kadar yukarıda veya aşağıda başlayacağını ayarlar. (+) yukarı, (-) aşağı bilgisini ifade eder. Top Level: Merdivenin hangi kat düzlemine ulaşacağının bilgisini verir. Top Offset: Merdivenin ulaştığı kat düzleminden ne kadar yukarıda veya aşağıda biteceğinin ayarlanmasını sağlar. o Multistory Top Level: Çok katlı binada merdiven tüm katlarda aynı şekilde devam ediyorsa, listeden kat düzlemi seçimi yapılarak çoklu kopyalanması sağlanır. Kat döşemelerinde merdivenin geldiği noktada döşemeye boşluk açılması unutulmamalıdır. Graphics başlığı altında: o o o o o o o Up Text: Merdiven çıkışındaki yazıyı düzenler. Down Text: Aşağı iniş etiketidir. Up Label: Çıkış etiketini belirtir. Up Arrow: Çıkış okunu gösterir. Down Arrow: İniş okunu gösterir. Down Label: İniş etiketini gösterir. Show Up Arrow in All Views: Tüm görüntülerde çıkış okunu düzenler. Dimensions başlığı altında: o o o o o Width: Merdiven kolu genişliğidir. Desired Numbers of Risers: Mevcut kat yüksekliği için gerekli olan rıht sayısıdır. Actual Number of Risers: Olması gereken toplam rıht sayısıdır, silik olarak gözükür. Actual Rise Height: Rıht yükseklik bilgisi silik olarak gözükür. Actual Tread Depth: Basamak derinliğidir. Düz-Sahanlıklı Merdiven Oluşturma Home sekmesi, Circulation paneli, Stairs komutunu çalıştırın. Default olarak Run komutu ile merdiven modellenecektir. Çizim ekranı üzerinde merdiven başlangıç, sahanlık başlangıç, sahanlık bitiş ve merdiven bitiş olmak üzere toplam 4 nokta gösterin. O anda kaç rıht oluşturulduğu (Created) ve geriye kaç rıht kaldığını (Remaining) takip ederek merdiven taslağını tamamlayın, Finish Stairs ile komutu sonlandırın. Eskiz Ortamında Düz-Sahanlıklı Merdiven Çok Kollu Merdiven Oluşturma ‚U‛ veya ‚L‛ biçimli merdiven oluşturmak için öncelikle Home sekmesi, Work Plane paneli, Ref Plane komutu ile yardımcı çizgileri oluşturun. Merdiven çizim hattı, çıkış hattının ortasından geçecektir. ‚U‛ Merdiven Taslağı ‚U‛ Merdiven Bitmiş Durum ‚U‛ Merdiven 3D Merdiven kolunun çıkış yönü kolaylıkla plan düzleminde veya 3D görüntüde Flip okuna basarak değiştirilebilir. ‚L‛ Merdiven Taslağı ‚L‛ Merdiven Bitmiş Durum ‚L‛ Merdiven 3D Dönel Merdiven Oluşturma Dönel Merdiven belirli bir merkez noktası baz alınarak çizilir. Bu nedenle dönel merdiveni modellemeye geçmeden önce yardımcı çizgileri yerleştirmek önemlidir. Home sekmesi, Work Plane paneli, Ref Plane komutu ile yardımcı çizgileri çizin. Home sekmesi, Circulation paneli, Stairs komutunu çalıştırın. Default olarak Run komutu ile merdiven modellenir. Arch geometrisini seçin. Çizim ekranı üzerinde merdivenin merkezini işaretleyin, imleci sürükleyerek ve değeri yazarak çıkış hattının merkez noktaya olan uzaklığını belirtin. Açı ölçüsü belirecektir, kaç rıht kaldığını (Remaining) takip ederek Finish Stairs ile komuttan çıkın. Dönel Merdiven Taslağı Dönel Merdiven Bitmiş Durum Merdiven kolunun çıkış yönü kolaylıkla Flip okuna basarak değiştirilebilir. Çıkış Yönü (Flip) Değiştirilen Merdiven Boundary ve Riser Komutları ile Merdiven Oluşturma o o Boundary: Merdiven kollarını çevreleyen yeşil çizgilerdir. Riser: Merdiven rıhtlarıdır, siyah çizgilerle ifade edilir. Boundary ve Riser komutlarını iki farklı şekilde kullanarak merdiveni oluşturmak mümkündür. Birinci yöntem mevcut bir merdivenin Boundary ve Riser’ larını değiştirerek istenen 3 boyutlu merdiven modelini düzenlemektir. İkinci yöntem ise istenen merdiven modelini sıfırdan çizmektir. Bu durumda merdivenin öncelikle Instance ve Type Properties özellikleri düzenlenir. Eskiz ortamında en, boy ölçüleri girilerek, istenen farklı geometri kolaylıkla modellenir. Bu başlıkla ilgili çizim yöntemlerini Yeni Merdiven Oluşturmak başlığından takip edin. Mevcut Merdivenin Sınırlarını (Boundary) ve Rıhtlarını (Riser) Değiştirme ‚U‛ şeklinde modellenmiş merdivenin sahanlıktaki Boundary çizgilerini silin. Boundary komutu Arch geometrisi ile iç ve dış sahanlık Boundary çizgilerini istenen yeni geometri doğrultusunda çizin. Merdiven basamak geometrisini değiştirmek için, başlangıç ve bitiş basamaklarını silin. Riser komutu Arch geometrisi ile basamakları düzenleyin. Geometirisi Değiştirilen Mevcut Merdiven Modeli Yeni Merdiven Tipi Oluşturma Eskiz (Sketch) ortamında Boundary ve Riser komutları ile Lines geometrileri ile merdiveni 2 boyutlu modelleyin, Finish Stairs ile komuttan çıkın. Merdiven Default olarak 190mm max riser 250mm going Type tipi ile oluşturulacaktır. Çizimde yüklü tüm merdiven tipleri Type kutucuğu işaretlendiğinde listelenir. Örneğin listedeki 190mm max riser 250mm going seçeneği ile ahşap limonluklu merdiven, Monolithic Stairs ile de betonarme merdiven çizilir. Çizmeye başlamadan önce Edit Type kutucuğunu işaretleyerek Duplicate ile yeni bir isim vererek merdiven özelliklerini belirleyin. Nasıl bir merdiven oluşturulacaksa Duplicate etmeden önce ahşap ise Type kutucuğunda 190mm max riser 250mm going, betonarme ise Monolithic Stairs seçimi yapılması önemlidir. Edit Type kutucuğunu işaretleyerek 190mm max riser 250mm going tipini, Duplicate ederek Ahşap Merdiven olarak isimlendirin. Type Properties penceresinde: Construction başlığı altında merdivenin genel yapısına yönelik ayarlar yer alır. o Calculation Rules: Karşısındaki Edit kutucuğu işaretlendiğinde programın rıht ve basamak ilişkisini bir formüle göre düzenlediği görülür. Bu, 2 Rıht+1 Basamak genişliği=63cm hesabına dayanan bir formüldür. Özel durumlarda Use Stair Calculator for slope Calculation’ i işaretleyerek formüle müdahale edilebilir. Stair Calculator Penceresi o o o Extend Below Base: Merdiven taşıyıcı sisteminin kotunu düzenler. Monolothic Stairs: Merdivenin taşıyıcı plak elemanını ifade eder. Landing Overlap: Basamak altı plak kalınlığını belirtir. o Underside of Winder: Dönel merdiven basamak alt görüntü ayarıdır. Düz (Smooth) ve kademeli (Stepped) olmak üzere 2 alternatif sunar. Graphics başlığı altında merdivenin plan görünümüne ilişkin ayarlar yer alır. o o o Break Symbol in Plan: Merdiven kesme işaretini gösterir veya gizler. Text Size: Merdivene ilişkin yazı boyutlarını düzenler. Text Font: Merdivene ait yazıların tipini belirler. Materials and Finishes başlığı altında malzeme atamaları yapılır. o o o o Tread Material: Basamak kaplamasının malzemesini belirtir. Riser Material: Rıht kaplamasının malzemesini ifade eder. Stringer Material: Taşıyıcının malzemesini düzenler. Monolithic Material: Monolithic Stair seçimi yapılmış ise etkinleşir. Betonarme merdivenin malzemesini belirtir. Treads başlığı altında basamaklara ilişkin ayarlar düzenlenir. o o Minimum Tread Depth: En az basamak genişliğini ifade eder. Tead Thickness: Basamağın et kalınlığı bilgisini verir. o o o Nosing Length: Basamağın damlalık profil uzunluğudur. Nosing Profile: Listeden basamakta kullanılacak profilin seçimi yapılır. Apply Nosing Profile: Profilin basamağın hangi bölümüne uygulanacağını düzenler. Ön yüzüne (Front only), ön ve sol kenara (Front and Left), ön ve sağ kenara (Front and Right), ön, sol, sağ kenara (Front, Left and Right) olmak üzere 4 farklı seçenek sunar. Risers başlığı altında rıhta ilişkin ayarlar düzenlenir. o o o o o o Maximum Riser Height: En fazla rıht yükseklik değerini ifade eder. Begin with Riser: Merdiven rıht ile başlar. End with riser: Merdiven rıht ile sonlanır. Riser Type: Rıht tipini belirler. Rıhtsız (None), dik (Straight), eğimli (Slanted) olmak üzere 3 farklı seçenek sunar. Riser Thickness: Rıht elemanının kalınlığını verir. Rise to Tread Connection: Rıht ile basamağın birleşimini düzenler. Rıht elemanı basamak arkasında (Extend Riser Behind Tread), basamak rıht elemanının altında (Extend Tread Under Riser) olmak üzere 2 farklı seçenek sunar. Extend Riser Behind Tread Extend Tread Under Riser Stringers başlığı altında merdiven taşıyıcısına ait ayarlar düzenlenir. Monolithic Stairs seçimi yapılmamış ise etkinleşir. o o Trim Stringers at Top: Limon kirişlerinin üst kat döşeme ilişkisini düzenler. Limon kiriş kesilmeden kalsın (Do not Trim), üst katta kesilsin (Match Level), sahanlık kirişleri ile bütünleşsin (Match Landing Stringer) olmak üzere 3 farklı seçenek sunar. Right Stringer: Sağ taşıyıcı elemanın geometrisini belirler. Taşıyıcısız (None), sağ tarafta taşıyıcı merdiven kalınlığında (Closed), sağ tarafta taşıyıcı sadece basamak altlarında (Open) seçenekleri yer alır. o Left Stringer: Sol taşıyıcı elemanın geometrisini belirler. None, Closed, Open seçenekleri burda da geçerlidir. o Middle Stringers: Merdivenin ortasında kaç adet taşıyıcı geçeceğini belirler. o o o Stringer Thickness: Taşıyıcı kalınlığıdır. Stringer Height: Taşıyıcı yüksekliğidir. Open Stringer Offset: Taşıyıcı için Open seçilmiş ise basamaktan ne kadar içeride yer alacağını düzenler. Stringer Carriage Height: Sahanlık kirişinin yüksekliğini belirler. o Tread-Riser-Stringer İlişki Şeması 2 Rampalar Rampalar eğim, başlangıç ve bitiş noktası, sınır ve genişlik bilgileri girilerek çizilir. Ribbon içerisinde Home sekmesi, Circulation paneli, Ramp komutunu çalıştırın. Rampa Komutu İçin Ribbon Kullanımı Rampa Komutu İçerik Sekmesi Rampa komutu çalıştırıldığında, Ribbon içerisinde sekme başlıklarının sonunda Ribbon: Modify Stairs Create Ramp Sketch içerik sekmesi geçici olarak aktif hale gelir. Rampa Çizme Yöntemleri Draw paneli içerisinde rampa modelleme komutları yer almaktadır. Rampaları kolaylıkla modelleyebilmek için başlangıç-bitiş noktalarını belirterek, geometrisine karar vermek yeterlidir. İki farklı Rampa modelleme yöntemi kullanılır. Draw paneli Run komutu ile rampa bir bütün olarak modellenebileceği gibi, Boundary ve Riser komutları ile sınırları ve rıhtları çizilerek de modellenebilir. Rampa korkulukları da merdiven komutunda olduğu gibi çizime otomatik olarak eklenir. Düz Sahanlıksız-Sahanlıklı Rampa Görünüşleri Sahanlıklı Kolları Farklı Yönde Rampa Dairesel Rampa Araçlar Paneli (Sools Panel) Tools paneli, Railing Type komutunu çalıştırın. Çizimde yüklü tüm korkuluk tiplerinin listelendiği görülür. Rampa korkuluk ile birlikte çizilecektir. Rampa Komutunu Sonlandırma (Stairs Panel) Ramp panelinde, Finish Ramp komutunu çalıştırın. Sketch ortamında 2 boyutlu çizilen rampa 3 boyutlu modele dönüşecektir. Rampa Özelliklerini Düzenleme (Element Panel) Element paneli, Ramp Properties komutu rampa özelliklerini düzenler. Komut çalıştırıldığında Instance Properties penceresi açılır. Instance Properties penceresi, Constraints başlığı altında: o o o o o Base Level: Rampanın hangi kat düzleminden başladığının bilgisini verir. Base Offset: Başlangıç düzleminden ne kadar yukarıda veya aşağıda başlayacağını ayarlar. (+) yukarı, (-) aşağı bilgisini ifade eder. Top Level: Rampanın hangi kat düzlemine ulaşacağının bilgisini verir. Top Offset: Rampanın ulaştığı kat düzleminden ne kadar yukarıda veya aşağıda biteceğinin ayarlanmasını sağlar. Multistory Top Level: Rampa aynı şekilde devam ediyorsa, listeden kat düzlemi seçimi yapılarak çoklu kopyalanması sağlanır. Graphics başlığı altında: o o o o o o o Up Text: Merdiven çıkışındaki yazıyı düzenler. Down Text: Aşağı iniş etiketidir. Up Label: Çıkış etiketini belirtir. Up Arrow: Çıkış okunu gösterir. Down Arrow: İniş okunu gösterir. Down Label: İniş etiketini gösterir. Show Up Arrow in All Views: Tüm görüntülerde çıkış okunu düzenler. Dimensions başlığı altında: o Width: Merdiven kolu genişliğidir. Type Properties penceresi, Construction başlığı altında: o o Thickness: Rampa taşıyıcısının kalınlığını ifade eder. Function: İç (Interior) ve Dış (Exterior) olmak üzere 2 seçenek sunar. Graphics başlığı altında: o o Text Size: Yazı yüksekliğini ayarlar. Text Font: Yazı tipini ayarlar. Materials and Finishes başlığı altında: o Ramp Material: Rampa kaplamasının malzemesini belirtir. Dimensions başlığı altında: o Maximum Incline Length: Rampanın sahanlıklardaki azami kol uzunluğunu verir. Bu değer ile rampa boyu doğru orantılıdır. Other başlığı altında: o Ramp Max. Slope(1/x): Rampanın eğim oranını ifade eder. Değer ile rampa eğimi ters, rampa boyu doğru orantılıdır. o Shape: Rampanın biçimini belirler. Thick: Rampa altında eğimli bir taşıyıcı oluşturur. Solid: Rampanın altını dolu olarak inşa eder. 3 Korkuluklar (Railings) Revit ile modellenen merdivenlerde aksi belirtilmedikçe, standart korkuluklar otomatik olarak eklenir. Merdiven için Railing: 1100mm tipinde bir korkuluk atanmaktadır. Default Railing: 1100mm Railing Type Penceresi Kullanıcı Tanımlı Korkuluk Modelleri Merdiveni modellerken, Ribbon içerisinde, Home sekmesi, Tools paneli, Railing Type komutu ile korkuluk tipini belirleyin. Korkuluk seçimi başlangıçta Default olarak bırakılıp, daha sonra değiştirilebilir. Değişiklik sonrası yeni korkuluk tipinin basamaklarla ilişkisini düzgün hale getirmek için, merdiven korkuluğunu seçerek, merdiven üzerinde gözüken mavi okları (Flip Railing Direction) işaretlemek gerekir. Böylece korkuluk merdiven basamaklarına düzgün olarak yerleşir. Flip Railing Direction Düzenleme Korkuluk elemanın istenmediği durumda, merdiven korkuluklarını seçerek klavyeden Delete tuşu ile silin. Merdiveni modellerken Ribbon içerisinde Home sekmesi, Tools paneli içerisinde yer alan Railing Type komutu ile korkuluk tipi için None seçmek de aynı sonucu verecektir. Korkuluk (Railing) komutu Ribbon içerisinde Home sekmesi, Circulation panelinde Railing olarak yer almaktadır. Korkuluk Komutu için Ribbon Kullanımı Korkuluk Komutu İçerik Sekmesi Home sekmesi, Circulation panelinde Railing komutu çalıştırıldığında Ribbon içerisinde sekme başlıklarının sonunda Ribbon: Create Railing Path içerik sekmesi geçici olarak aktif hale gelir. Korkuluk Çizme Yöntemleri Ribbon: Create Railing Path sekmesi, Draw paneli içerisinde korkuluk modelleme komutları yer almaktadır. Lines komutu yardımıyla, çizim araçlarını kullanarak veya mevcut çizgileri Pick Lines komutu ile işaretleyerek korkuluğu çizin. Balkon, teras, galeri boşluklarında yer alan bağımsız korkuluklar bu şekilde modellenebilir. Korkuluk merdiven ile oluşturulmuş olsa dahi merdivenin ulaştığı kat düzleminde, merdiven boşluğuna bakan bölüme korkuluk ayrıca yerleştirilmelidir. Merdiven Boşluğuna (Railing: 900mm Pipe) Korkuluk Yerleştirilmesi Araçlar Paneli (Sools Panel) Merdiven için sonradan çizilen korkuluk elemanı daima kat düzlemine göre yerleşir. Yerleştirildikten sonra bu elemanların merdiven ile ilişkilerinin düzenlenmesi gerekir. Ribbon: Create Stairs Sketch sekmesi, Tools paneli içerisinde Set Railing Host ve Edit Rail Joins komutları yer alır. Kat Düzlemi Host Model Tanımlanmamış Host Model Tanımlanmış Korkuluğu seçin, Ribbonda Edit Path komutunu çalıştırın. Tools paneli altında Set Railing Host komutu ile merdiven seçimi yapın. Böylece korkuluk kendisini Host eden –ev sahibi- model nesnesine uyum gösterecektir. Korkuluk küpeştelerinin kesişim noktalarında düzgün birleşim sağlamak amacıyla korkuluğu seçerek Edit Rail Joins komutu çalıştırın. Komut çalıştırıldığında sırasıyla düzgün birleşim istenen kesişim veya birleşim noktalarını işaretleyin. Option bar üzerinde yer alan Rail Join başlığı altında aşağıdaki seçenekler sunulur: o o o o By Type: Seçili korkuluk tipi için standart birleşim detayı uygulanır. Extend Railis to Meet: Küpeşteleri olası en uygun birleşim için birbirine doğru uzatır. Insert Vertical/Flat Segment: Araya ekstra parça ekleyerek birleşimi düzenler. No Connector: Birleşimi göz ardı eder. Korkuluk Komutunu Sonlandırma (Railing Panel) Railing panelinde, Finish Railing komutunu çalıştırın. Sketch ortamında 2 boyutlu çizilen korkuluk elemanı otomatik olarak 3 boyutlu korkuluk modeline dönüşür. Seçenekler Çubuğu (Option Bar) Aktif olan komuta ait sekmelerin açıldığı alandır. o o Offset: Korkuluğun ne kadar çıkma yapacağını, yani konsol miktarını belirler. Radius: Arch şeklinde korkuluk köşe birleşimleri için yarıçap değeri belirtir. Korkuluk Özellikleri (Railing Properties) Create Railing Path sekmesi, Element paneli içindeki Railing Properties komutu ile korkuluğa ait özellikler düzenlenir. Instance Properties penceresinde Constraints başlığı altında: o o Base Level: Korkuluğun hangi kat düzleminde yer alacağını belirtir. Base Offset: Korkuluğun kat düzleminden ne kadar aşağıda (-) veya yukarıda(+) yer alacağını belirtir. Type Properties penceresinde, Construction başlığı altında: o o Railing Height: Korkuluk yüksekliğini belirtir. Rail Structure: Başlık yanındaki Edit kutucuğunu işaretleyin. o o o Name: Merdiven küpeşte ismidir. Height: Merdiven küpeşte yüksekliğidir. Offset: Merdiven küpeştesinin merdiven sınırından (+) değerler için koldan ne kadar içerde, (-) değerler için koldan ne kadar dışarıda yer alacağını belirtir. Profile: Küpeştenin kesit profilidir, listedeki profillerden seçilir. Material: Merdiven küpeştesine malzeme atar. Baluster Placement: Başlık yanındaki Edit kutucuğunu işaretleyin. o o o Bu pencere ile korkuluğun dikey elemanları düzenlenir. Main pattern bölümünde, dikey elemanların, ara dikmelerin özellikleri ayarlanır. o o o o o o o o Name: Dikme ismidir. Baluster Family: Yüklü dikme kesitlerinin listesini verir. Base: Dikmenin başlangıç konumunu belirtir. Base Offset: Dikmenin başlangıç noktasından dışarıya doğru yapacağı miktardır. Top: Dikmenin bitişinin konumunu belirtir. Top Offset: Dikmenin bitiş noktasından dışarıya doğru yapacağı mesafeyi belirler. Dist From Previous: Dikmenin kendisinden önceki dikme ile arasındaki mesafeyi düzenler. Offset: Ara uzunlukta istenen şaşırtma miktarıdır. Listede ilk anda tek bir dikme yer alır. Duplicate ile yeni dikme eklenir. Break Pattern At: Korkuluğun kırılma noktalarını düzenler. Her kırılma noktasına dikme yerleştirir. Each Segement End: Özel açı değerine dikme yerleştirir. Angle greater Then: Kırılma noktalarına dikme yerleştirir. Never: Kırılma noktalarına dikme yerleştirmez. Angle: Özel açı değerine dikme yerleştir (Angle greater Then) seçildiğinde etkinleşir. Pattern Length: Toplam mesafeyi verir. Justify: Dikmelerin korkuluk parçasına göre hizalanmasını sağlar. Beginning: Başlangıç dikmesini ilk noktadan başlatır. End: Bitiş dikmesini son noktaya yerleştirir. Center: Korkuluğun tam ortasına dikme yerleştirir. Spread Pattern to Fill: Korkuluk boyunca mevcut aralıklara bağlı kalmaksızın dikme yerleştirilmesi sağlar. Excess Length Fill: Ara dikmeler arasında yer alacak ilave dikmeleri ayarlar. Spacing: Bu ilave dikmeler arasındaki mesafeyi ayarlar. Use Baluster per Tread On Stairs: Her basamağa dikme yerleştirilmesini sağlar. Baluster per Tread: Her basamakta kaç adet dikme olacağını belirler. Baluster Family: Listeden dikme kesiti belirlenir. o o o o o o o o o Post bölümünde korkuluk ana dikme ayarları yer alır. Start Post: Başlangıçta yer alacak dikmeyi belirtir. Corner Post: Köşe noktası yani kırılma noktasındaki dikmeleri belirler. End Post: Bitişte yer alacak dikmeyi belirtir. Corner Posts At: Ana taşıyıcı dikmelerin merdiven kollarında nasıl yer alacaklarını belirtir. Each Segment End: Her kırılma noktasına dikme yerleştir Angle greater Then: Kırılma noktalarına dikme yerleştirir. Özel açı değerine dikme yerleştirir. Never: Kırılma noktalarına dikme yerleştirmez. o Baluster Offset: Korkuluk dikmelerinin merdiven kolundan ne kadar uzakta yer alacağını belirtir. o Use Landing Height Adjustment: Korkuluğun sahanlık bölgesinde yüksekliğinin ayarlanmasını sağlar. Yes: Seçili ise sahanlıklar için farklı yükseklik belirtilmesine izin verir. No: Seçili ise merdiven kolları ile sahanlık aynı yükseklikte yer alır. o Landing Height Adjustment: Sahanlık için olması istenen yükseklik farkı yazılır. o Angled Joins: Plan düzleminde açılı yerleşen korkuluk dikey birleşimlerini düzenler. Add Vertical/Horizontal Segments: Gerekli noktalara dikey veya yatay parçalar ekler. No Connector: Ek parça eklemez. o Tangent Joins: Plan düzleminde teğet korkulukların dikey birleşimlerini düzenler. Add Vertical/Horizontal Segments: Gerekli noktalara dikey veya yatay parçalar ekler No Connector: Ek parça eklemez. o Rail Connections: Küpeşte birleşim detayını belirtir. o o o o Trim: Birleşim noktalarını keserek birleştirir. Weld: Birleşim noktalarını kaynaklanmış gibi birleştirir. Korkuluk Bileşenleri 3.4 Giydirme Cepheler (Curtain Wall) İngilizce’de ‚Curtain Wall‛ terimi dilimizde ‚Perde Duvar’’ anlamına geliyor. Ancak Revit Architecture içerisinde kullanılan ‚Curtain Wall‘’ komutu bina cephelerinde kullanıldığında giydirme cepheler olarak görev yaptıkları gibi, mekan içinde de gerek bölme gerek kaplama amaçlı kullanılmaktadır. Bu komut ile duvar çizildiği zaman cam bir yüzey elde edilir. 1 Giydirme Cepheler İle İlgili Ayarlar Curtain Wall elemanlar, duvar tiplerinin içerisinde, duvarın tüm özelliklerini taşıyan ve ilaveten paneller içeren yapı elemanlarıdır. Kullanımları duvar nesnelerinin oluşturulması ile aynıdır. Duvar komutuna girmek için Ribbon: Home sekmesi Build paneli Wall çalıştırın. Wall komutunun altındaki siyah ok , komutun Flyout şeklinde yani komuta bağlı alt komutlar şeklinde çalışacağını gösteriyor. Wall komutu çalıştırıldığında, Ribbon sekme başlıkları sonunda Place Wall sekmesi komuta özel olarak aktif hale gelir. Conceptual Tab Revit’ te komut içerisinde duvarı rahatça modelleyebilmek için Ribbon içerisindeki tüm araçların kullanımı duvar komutu ile aynıdır. Burada önemli olan Curtain Wall çizebilmek için Sip Seçici’ den Curtain Wall, Exterior Glazing, Storefront tiplerinden bir tanesinin seçilmesidir. Eleman Özellikleri (Element Properties) Curtain Wall, duvarlara ait özelliklerin yer aldığı ve yeni giydirme cephe tipleri çizmeyi sağlayan pencereyi açar. Özellikler Instance ve Type olmak üzere iki farklı alanda sıralanır. Eleman Özellikleri Öncelikle yeni bir Giydirme Cephe (Curtain Wall) tipi oluşturulur. Type Properties penceresinden Duplicate butonuna tıklayın. Duplicate var olan stili korur onun bir kopyasını alıp değişiklikler yapılmasını sağlar. Yeni Curtain Wall tipi için isim yazın. ‚Cam Cephe‛ isimli yeni bir duvar tipi oluşturulduktan sonra Ok tuşları ile işlem tamamlanır. Sip Seçici listesine yeni duvar stili eklenir. Sip Seçici (Sype Selector) Ribbon üzerindeki diğer opsiyonlara geçmeden Curtain Wall duvar tipi seçilir. Listede yer alan tipler şablon dosya içerisinde yer alan tiplerdir. Kullanıcı, kendi duvar tiplerini özelleştirip şablon dosyada düzenlediği tipleri kullanabilir. Tip Seçici o Curtain Wall: Duvar tipi için yatayda ve düşeyde hiç bir tanımlama yapılmamıştır. Bu tip ile tek bir panelden oluşan cam yüzey çizilir. o Exterior Glazing: Cam yüzeyde gridal bir sistem tanımlanmıştır ama kayıt (mullion) eklenmemiştir. Bu tür bir duvar tipi, kayıt kullanılmayan ve cam yüzeyde farklı paneller istenilen durumlarda (cam, opak paneller, masif duvarlar gibi) tercih edilir. o Storefront: Cam yüzeyde yatayda ve düşeyde otomatik olarak tanımlanmış gridal bir sistem ve bunlarla ilişkilendirilmiş kayıt (mullion) bulunduğu cam duvar tipleridir. Curtain Wall Tipleri Curtain Vall Duvar Oluşturma Yöntemleri Daha önce duvarlar konusunda bahsedildiği üzere iki tip duvar oluşturma yöntemi vardır. Bu yöntemlerden biri çizerek, diğeri ise ekranda var olan bir çizgi veya yüzeyi referans alarak duvar oluşturmaktır. o Butonu seçilerek ekranda istenilen şekilde Çizim Araçlarını Kullanarak (Draw) : giydirme cephe duvarlar çizilir. Kullanıcı istediği çizim aracı formlarını Draw panelinden seçebilir. o Butonu ile ekranda var olan 2 boyutlu nesneleri seçmek suretiyle 3 boyutlu Pick Lines: duvarlara dönüşmesini sağlayan araçtır. Duvar, Sip Seçici de o an seçili olan duvar tipine, Option Bar’da belirlenmiş yüksekliğe ve hizalanma ayarlarına göre oluşacaktır. Pick Faces: Kütle (Mass) komutu ile oluşturulan nesnelerden yüzey seçerek curtain wall duvar oluşturma yöntemidir. Ribbon: Massing & Site sekmesi Conceptual Mass paneli Place Mass komutunu çalıştırın. ‚No Mass family loaded in the Project. Would you like to Load one now?‛ uyarısı gelecektir. Yes ile onaylayın, açılan Metric Library, Mass klasöründen istenilen herhangi bir kütleyi seçin. Ribbon: Place Mass sekmesi Placement paneli Place On Work Plane komutunu çalıştırın. Ekranda basitçe bir kütle yerleştirilir. Wall komutunda, Pick Face opsiyonu seçildiğinde Option Bar’ da yer alan özelliklerin değiştiğine dikkat edin. Tüm Yüzeylerin Curtain Wall Duvar Nesnesine Dönüştürülmüş Durumu Mass nesnesi Ribbon: Massing & Site sekmesi Conceptual Mass paneli Show Mass komutu çalıştırıldığında ekrandan kaybolacaktır. Curtain Vall Yükseklik Ayarı Çizime başlamadan önce duvarın yükseklik değeri Option Bar’ dan belirlenebilir. Mevcut duvarlar içinse çizimin her aşamasında yüksekliği değiştirmek mümkündür. Yüksekliği belirlerken iki farklı kullanım var. Biri Option Bar’ da görüldüğü üzere Height parametresi karşısında Level seçmek ya da yüksekliği Unconnected bırakmak. Curtain Wall elemanlar tıpkı duvarlar da olduğu gibi kat yüksekliğine bağlanır. 2 Giydirme Cephe Düzenleme İşlemleri Edit Profile İşlemleri Duvarlarda olduğu gibi Curtain Wall duvarlar üzerinde de geometrik düzenlemeler yapmak mümkündür. Boşluk açmak, duvar yüzeyinin sınırlarının geometrisini değiştirmek gibi. Revit içerisinde tasarımla birlikte çeşitlenip gelişecek olan farklı geometrilerde bölme duvarlar oluşturulmak istenildiğinde Edit Profil komutu kullanılır. Wall komutu ile ekranda bir duvar çizin. Daha rahat takip edebilmek için ‚Default 3D View‛ toolbarı ile 3 boyutlu görünüş ekranına veya yan görünüş ekranlarından uygun olanına geçin. Edit Profil İşlemi Öncesi Curtain Wall duvarı ekrandan seçin, Ribbon: Modify Wall sekmesi Modify Wall paneli Edit Profil komutunu çalıştırın. Seçili olan nesne 2 boyutlu bir nesneye, çalışma ekranı ise Sketch moduna geçer. Finish Wall Komutu Edit Profiles sekmesi, Draw panelinde 2 boyutlu çizim araçları kullanılarak duvar sınırları değiştirilir. Revit’ te önemli kurallardan bir tanesi Sketch ortamından çıkmak için (bir komut dışında) kapalı bir obje çizerek işlemin tamamlanmasıdır. Bir diğer kural; kapalı nesne içerisinde çizilen bir diğer kapalı nesne boşluk açacaktır. Taslak çizimi tamamlandığında Finish Wall komutu ile Sketch ortamından çıkılır. Eğer duvar sınırlarında genişletmeler yapılır ise , bazı yatay ve düşey kayıt çakışmaları ortaya çıkacaktır. Böyle bir durumda ekranın sağ alt köşesinde uyarı diyalog kutusu açılır. Burada Delete Elements butonu seçilerek çakışma olan elemanların silinmesi sağlanır. Edit Profil İşlemi Sonrası Curtain Wall duvar üzerinde yapılan geometrik düzenlemelerden vazgeçmek istendiğinde bölme duvarı seçtikten sonra Ribbon: Modify Wall sekmesi Modify Wall paneli Reset Profil komutunu çalıştırın. Burada da Revit bir uyarı diyalog kutusu açacaktır. Delete Elements ikonu seçilerek yapılan geometrik değişiklikten vazgeçilmesi sağlanır. 3 Curtain Vall Eleman Özellikleri Sip Özellikleri (Sype Properties) Construction başlığı altında, o Exterior: Dış mekanda kullanılacak giydirme cephe elemanlarını tarifler. o Interior: İç mekanda kullanılacak yani bölme duvar elemanları tarifler. Automatically Embed (Curtain Walls only): Onay kutucuğunun işaretli olması durumunda bağlantılı duvarların düzgün birleşmelerini sağlar. Curtain Panel: Panelde kullanılacak Family Tipini belirler. Join Condition: Hangi kayıtın bir diğeri ile nasıl birleştiğini kontrol eder. Bu seçenek dört alt başlıkta toplanır: o Vertical Grid Continuous: Dikey doğrultudaki elemanlar süreklidir. o Horizontal Grid Continuous: Yatay doğrultudaki elemanlar süreklidir. o Border and Vertical Grid Continuous: Duvar sınırları ve dikey hatlar süreklidir. o Border and Horizantal Grid Continuous: Duvar sınırları ve yatay hatlar süreklidir. Vertical Grid Pattern başlığı altında dikey doğrultudaki elemanların aralarındaki mesafenin otomatik bölünmesi için ayarlar düzenlenir. Layout: Duvarın dikeyde nasıl bölüneceği ile ilgili ayarlar içerir: o None: Bölümlenme yok. o Fixed Distance: Grid aralıklarını Spacing parametresinde verilen değer kadar atar. Eğer verilen değer, uzunluk boyunca bir küsurat bırakıyor ise, Justification seçimine bağlı olarak bu küsurat ya duvarın başına ya da sonuna bırakılacaktır. o Fixed Number: Verilen sayı değeri kadar çerçeve içerisine Grid atacaktır. Bu seçenek tercih edildiğinde adet değeri Instance Properties diyalog penceresinden tanımlanacaktır. o Maximum Spacing: Bölümlenme sırasında oluşabilecek en büyük uzunluk değerini sabitler. Bu sayede gereğinden uzun paneller çizilemez. o Minimum Spacing: Bölümlenme sırasında oluşabilecek en kısa uzunluk değerini sabitler. Bu sayede gereğinden kısa paneller çizilemez. Not: Maximum ve Minimum Spacing seçenekleri ile oluşturulan bir duvarda, dikeyde ve yatayda küsurat bir aralık kalmadan işlem tamamlanır. Spacing: Bu seçenek sadece Fixed Distance ve Maximum Spacing seçildiğinde aktif olur. İki grid arasındaki mesafenin girilmesini sağlar. Adjust for Mullion Size: Kayıtların Grid’ ler üzerine düzgün hizalanmalarını sağlar. Bazen bu seçenek işaretli olmadığında Layout düzeni Fixed Distance olduğu halde aralıklar eşitlenmemiş olabilir. Horizontal Grid Pattern başlığı altında yatay doğrultudaki elemanların otomatik bölünmesi için ayarlar düzenlenir. Vertical Grid Pattern başlığı altındaki seçenek özellikleri bu başlık içinde geçerlidir. Vertical Mullions başlığı altında düşey mullion (kayıt) tipleri belirlenir. o Interior Type: Ara bölümlenmede kullanılacak dikey mullion tiplerini belirler. o Border 1 Type: Sol sınırdaki dikey mullion tipini belirler. o Border 2 Type: Sağ sınırdaki dikey mullion tipini belirler. Horizontal Mullions başlığı altında yatay mullion (kayıt) tipleri belirlenir. o Interior Type : Ara bölümlenmede kullanılacak yatay mullion tiplerini belirler. o Border 1 Type: Alt sınırdaki yatay mullion tipini belirler. o Border 2 Type: Üst sınırdaki yatay mullion tipini belirler. Tip Özellikleri Penceresi Seçili Nesne Özellikleri (Instance Properties) Vertical Grid Pattern başlığı altında dikey kayıtların hizalanma ayarları yer alır: o Number: Element Properties penceresinde gridal sistem için kullanılan Layout ayarı Fixed Number işaretli ise, gerekli değer burdan verilir. Maximum kullanılabilecek değer burada 200’dür. o Justification: Kayıtların duvar boyunca nasıl hizalanacağını belirler. Grid çizgilerinin parametreleri veya duvar uzunluğu değiştiğinde, hangi Grid çizgisinin eksileceği veya nereden artacağı buradan ayarlanır. Duvarın sol kenarına hizalama (Beginning), duvarı yatayda tam olarak hizalama (Center) , duvarın sağ kenarına hizalama (End) seçenekleri yer alır. o Angle: Verilen açı değeri kadar Grid çizgilerini döndürür. o Offset: İlk Grid çizgisini Justification bilgisine girilen değer kadar öteleyerek başlatır. Not: Vertical Grid Pattern başlığı altındaki özellikler Horizontal Grid Pattern başlığı altında yer alan yatay kayıtların hizalanma ayarları içinde geçerlidir. Seçili Nesne Özellikleri Penceresi 4 Giydirme Cephe Üzerinde Çalışma Curtain Grid’leri Seçerek Yerleştirme Curtain Wall duvar elemanları, Element Properties penceresinde tanımlanan ve birbirlerini eşit olarak izleyen panellerden oluşur. Fakat çizim sürecimiz boyunca farklı tasarım ve yapım kararları farklı ızgaralar gerektirebilir. Giydirme cepheleri ve bölme duvarları oluşturmanın bir başka yolu ise Grid’ leri cam panel yüzeyine tek tek yerleştirmektir. Bu durumda mevcut yüzey üzerinde düzenlemeler yapılır. Ribbon: Home sekmesi Build paneli Curtain Grid komutunu çalıştırın. Place Curtain Grid sekmesi altında Grid yerleştirmek için seçenekler açılacaktır. Curtain Grid Yerleştirme Seçenekleri o All Segments: Seçilen yön doğrultusunda tüm yüzey boyunca yatay veya düşey Grid’ ler yerleştirir. o One Segment: Seçilen panel içerisinde yatayda veya düşeyde tek Grid yerleştirir. o All Except Picked: Seçilen yön doğrultusunda bir çizgi çizecektir. İkinci kez seçildiğinde paneller üzerine grid yerleştirmeyecektir. Finish Current ikonu ile işlem tamamlanır. Üç aşamalı grid ekleme yöntemidir. Not: Izgaraya çizgi eklerken öncelikle doğrultuya dikkat etmek gerekir. Revit çizim ekranı üzerinde kullanıcıya kesik çizgilerle ve ölçülerle yönlendirme yapacaktır. Aynı zamanda son eklenen gridin geçici ölçüleri etkin olarak kalır, ölçü seçilerek rakamları değiştirilebilir. 5 Giydirme Cephe Panelleri Üzerine Doğrama Ekleme Kapı Yerleştirme Curtain Wall ya da bölme duvarlar içerisine kapı yada pencere doğraması ekleme işlemi panelin yerine doğrama ekleme yöntemiyle gerçekleştirilir. Giydirme cephe üzerinde doğramanın yerleşeceği panelin eni ve yüksekliği değiştirilebilir. Gridler yatayda ve düşeyde Modify ya da Add or Remove Segments komutları yardımıyla düzenlenir. Burada gerekiyorsa Curtain Grid ve One Segment ikonları ile yeni gridler eklenir. Giydirme Cephe Üzerine Kapı Yerleştirmeden Önce Kapı Yerleşim Yeri Ayarlanmış Ribbon: Insert sekmesi Load From Library paneli Load Family komutunu çalıştırın. Açılan diyalog kutusundan ‘’Curtain Wall Panels’’ yada ‚Door‛ klasörüne gidin. Curtain Wall Panels kütüphanesi içerisinde kapı doğraması olabilecek bir Revit Family elemanı seçin. Door klasörü içerisin de ise Curtain Wall başlıklı kapı elemanlarından uygun olan seçilir, Open tuşu ile Revit’ in içerisine alınır. Çizim ekranı üzerinde doğramanın ekleneceği paneli seçerek Sip Seçici listesinde yüklenmiş olan kapı family elemanı seçilerek daha önce giydirme cephe üzerinde hazırlanmış panele uygulanır. Giydirme Cephe Üzerine Kapı Yerleştirildikten Sonra Pencere Yerleştirme Revit içerisinde giydirme cepheler ya da bölme duvarlar üzerinde pencere yerleştirmek için kapı yerleştirmede uygulanan işlem sırası aynı şekilde uygulanır. Fakat burada dikkat edilmesi gereken Revit kütüphanesi içerisinden Family elemanı çağırırken, seçilen elemanın kapı (Door) kütüphanesi içerisinden değil, pencere (Window) kütüphanesinden seçilmiş olmasıdır. Doğramaların Ebatları Üzerinde Değişiklik Yapma Curtain Wall içerisindeki kapı ya da pencere elemanlarının genişlikleri veya yükseklikleri için sonradan da değişiklikler yapılabilir. Ribbon: Home sekmesi Build paneli Curtain Grid One Segment komutunu çalıştırın. İmleç kapı panelinin üzerine gittiği zaman geçici ölçüler belirecektir. Açılan geçici ölçüler sayesinde kapının yeni yüksekliği belirlenir. Seçildiğinde mevcut kapı yüksekliği yeni eklenen grid kadar artar ya da azalır. Kapı Yüksekliği Değiştirilmeden Önce Kapı Yüksekliği Değiştirildikten Sonra Dikme ve Kayıtlar Eklenilen gridler üzerine kayıt (Mullion) uygulaması yapılabilir. Ribbon: Home sekmesi Build paneli Mullion komutunu çalıştırın. Açılan Place Mullion sekmesi içerisinden Sip Seçici de kullanılacak Mullion tipi seçilir. Mullion (Kayıtlar) Placement sekmesi altında üç seçenek yer alır. Bu seçenekler ile kayıt (mullion) eklenecek yerler düzenlenir. o Grid Line Segment: Sadece seçilen grid üzerine kayıt eklemeyi sağlar. o Entire Grid Line: Seçilen grid boyunca kayıt ekler. o All Empty Segments: Tüm grid çizgilerine kayıt ekler. Dikme ve Kayıt Sip Özellikleri Constraints başlığı altında kayıt (mullion) duruşlarına ilişkin ayarlar düzenlenir. o Angle: Yatay ve düşey duruş açısını derece cinsinden belirler. o Offset: Elemanın aksından ne kadar ileriye veya geriye hareket edeceğini belirler. ( Eksi değerler dışarı, artı değerler içeri ) Construction başlığı altında kayıtların genel yapısına ilişkin ayarlar düzenlenir. Profile: Revit içerisinde yüklü eleman profillerinden birini seçmeyi sağlar. o o Position: Elemanın duruşunu belirler. Duvar yüzüne dik kayıtlar (Perpendicular to Face), yere paralel kayıtlar (Parallel to Ground) seçenekleri ile sağlanır. o Corner Mullion: İşaretli olması durumunda, elemanın köşe kayıt olmasını sağlar. o Thickness: Profilin duvar dik uzunluğunu belirler. Materials and Finishes başlığı altında malzeme ataması yapılır. o Material: Profil için malzeme ataması yapar. Dimensions başlığı altında kayıtların kenar birleşim mesafeleri ile ilişkili ayarlar düzenlenir. o Widh on Side 2: Elemanın duvar yüzeyine dik olarak sol tarafında yaptığı uzunluğu belirler. o Widh on Side 1: Elemanın duvar yüzeyine dik olarak sağ tarafında yaptığı uzunluğu belirler. Kayıt (Mullion) Tip Özellikleri Penceresi 3.5 Asma Tavanlar (Ceilings) Asma tavan elemanları, Revit içerisindeki diğer tüm mimari elemanlar gibi eskiz ortamında modellenir. Tavan için düzenleme işlemleri aydınlatma elemanlarının yerleşimlerini de kapsayacak şekilde yapılır. Bu süreç içerisinde tavan için düzenlenen gridal sistem, kullanılacak malzeme ve tarama tipleri ile koordineli bir şekilde işlenir. Eklenen her malzeme için metraj bilgileri otomatik olarak alınır. Asma tavan oluşturma süreci, döşeme oluşturma süreciyle büyük benzerlik gösterir. Modelleme, otomatik asma tavan atama komutuyla yapılabileceği gibi, kullanıcı eskiz arayüzüne geçip kendi sınırlarını tarifleyebilir. Asma tavan planı çizimine Project Browser’da Ceiling Plan listesinden kat seçmekle başlanır. Hangi kata asma tavan çizilecek ise yine aynı isimli kat seçilir. Örneğin, Level 1 katı asma tavanı için, Ceiling Plans başlığı altından yine Level 1 kat planı seçilir. Proje Görüntüleyici (Project Browser) Asma tavan komutu Ribbon kullanarak Home sekmesi altında Build panelindeki Ceiling butonu seçilerek çalıştırılır. Asma Tavan (Ceiling) Komut Yeri 1 Asma Savanlar ile İlgili Ayarlar Komut çalıştırıldığında tüm parametrelerin düzenlendiği Place Ceiling sekmesi açılır. İşlem sonlandırılana kadar bu sekme aktiftir. Asma tavan modelinin çizim aksı, malzemesi, tarama desenlerinin tayini, katmanların atanması, 3 boyutta nasıl davranacağı ile ilgili tüm parametreler bu alandan tanımlanır. Asma tavanlar, kullanıcı tarafından belirlenen bu özelliklerle yeni bir tip olarak çizim içerisinde saklanırlar. Place Ceiling Açılan Place Ceiling sekmesinden asma tavanın tipi seçilir. Mekanların içlerini seçmek suretiyle otomatik olarak tavan sınırları tanımlanır. Komut sonlandırılmadan tüm tanımlamalar tek bir işlem akışında gerçekleştirilir. Bu tür bir kullanım duvarların iç yüzeylerini sınır kabul edecek şekilde otomatik olarak mekanlara asma tavan tanımlar. Kullanıcı bu otomatik tanımlama dışında bir işlem gerçekleştirecek ise, Sketch Ceiling komutu ile kendi sınırlarını tanımlayabileceği eskiz ortamına geçer. Create Ceiling Boundary Eleman Özellikleri (Element Properties) Asma tavana ait Instance ve Type Properties özelikler değiştirilebilir niteliktedir. Instance Properties penceresinde Constraints başlığı altında asma tavanın hangi kata bağlı olacağı ile ilgili ayarlar yer alır. o o Level: Asma tavanın hangi kat planında çizileceğini belirler. Açılan listeden çizilmek istenilen asma tavanın katı değiştirilir. Height Offset From Level: Asma tavanın kat planından yüksekliğini belirler. Asma tavan komutu için en önemli parametredir. Instance Properties Type Properties penceresinden Duplicate ile yeni asma tavan tipleri oluşturulur. Construction başlığı altında yer alan parametreler asma tavanın taşıyıcı niteliklerini belirler. o o Stucture: Asma tavan katmanları ve bu katmanların fonksiyon, malzeme bilgilerini düzenler. Thickness: Asma tavan kalınlık değerini verir. Duvarlar konu başlığında anlatılan katman ekleme, katmana malzeme atama mantığı asma tavan çizimleri için de aynı şekilde uygulanır. Type Properties Sip Seçici (Type Selector) Tip seçicide şablon dosya içerisinde yer alan tüm asma tavan tipleri listelenir. 2010 versiyon ile birlikte her tip listede isimlerinin yanında yer alan imajlarla yer almaktadır. Seçilmek istenilen tip, görsel olarak da listeden takip edilebilir. Tip Seçici Asma Savan Saslağı (Sketch Ceiling) Bu başlıkla ilgili çizim yöntemlerini Asma Tavan Oluşturma Yöntemleri ve Asma Tavan Düzenleme İşlemleri başlıklarından takip edin. Geçici Asma Savan Komutu (Create Ceiling Boundary) Sketch Ceiling komutu çalıştırıldığında Ribbon içerisinde sekme başlıkları sonunda Create Ceiling Boundary sekmesi geçici olarak aktif hale gelmektedir. Asma tavan çizimi ile ilgili tüm komutlar burada yer alır. Asma Tavan Geometrik Özellikleri Draw Paneli içerisinde asma tavan geometrisi oluşturulurken yararlanılacak çizim komutları yer almaktadır. Kullanıcı istediği formu Draw panelindeki geometrilerden belirleyebilir. o o Boundary Line: Eskiz (Sketch) çalışma ortamında asma tavan modelleme komutudur. Slope Arrow: Eğimli asma tavan modellemeyi sağlar. 2 Asma Tavan Oluşturma Yöntemleri (Ceiling) Dört tip (Ceiling) Asma Tavan oluşturma yöntemi vardır: o Auto Ceiling: Asma tavan, ekranda var olan duvarlar referans alınarak çizimi oluşturan mekanlara otomatik atanır. Ayarları için bir sonraki ‚Otomatik Tavan Oluşturma‛ başlığına bakın. o Draw : Kullanıcı her referanstan bağımsız (çizimde yer alan mevcut duvarlar gibi) çizim araçları ile tavan sınırları için istediği formu kendi tanımlar. o Pick Lines o Pick Walls : Ekranda var olan bir çizgiyi referans alarak tavan sınırları tanımlanır. : Ekranda var olan mevcut duvarları referans alarak tavan sınırları tanımlanır. Sketch ortamında, Draw ve Pick Lines ile çizim yöntemleri diğer tüm yapı elemanlarında kullanılan çizim mantığı ile aynıdır. Draw, kullanıcı ekranda çizim araçları ile formu kendi çizer. Pick Lines, var olan bir nesnenin sınırlarını baz alarak çizim yapar. Otomatik Savan Oluşturma Mekanlar içerisine otomatik asma tavan çizmeyi sağlar. Project Browser’dan asma tavan hangi kata çizilecek ise tavan planı başlığından (Ceiling Plans) yine aynı kat planını seçin. Ribbon: Home sekmesi Build paneli Ceiling komutunu çalıştırın. Place Ceiling sekmesi altındaki tip seçiciden mevcut bir tavan tipi seçin. o Basic Ceiling (Generic): Tek malzemeden oluşan tavan çizmeyi sağlar. o Compound Ceiling (Plain): Katmanlı asma tavan çizmeyi sağlar. Ribbon: Place Ceiling sekmesi Ceiling paneli Sketch Ceiling komutunu çalıştırın. Sketch Ceiling Burada otomatik asma tavan çizebilmek için Tools paneli altındaki Auto Ceiling komutunu çalıştırın. Tavan eklenecek mekan içerisine imleç getirildiği zaman, mekan sınırları kırmızı renk alır. Mekanın içi seçilerek işlem tamamlanır. Her komut tek bir mekanı tanımlayacağından, diğer mekanlar için de aynı işlem tekrarlanır. Finish Ceiling komutu ile işlem tamamlanır. Auto Ceiling Otomatik Tavan Tanımlama Eğimli Asma Savan Çizme Tavana eğim vermek için Sketch ortamında iken Slope Arrow komutunu çalıştırın. Line geometrisi ile asma tavan üzerine eğimin başlangıç ve bitiş noktalarını işaretleyebilir veya Pick Lines ile mevcut asma tavan çizgilerinden birini seçerek döşemeye eğim verilir. Eğime ait parametreleri düzenlemek için, eğim çizgisini seçerek Draw Paneli içerisinde Properties komutunu çalıştırın. Contraints başlığı altında eğim açısı ve yüksek ile ilgili bilgiler yer alır. o Specify: Başlığında eğimi, Kat düzlemleri arasında tanımlamak için (Height At Tail) seçilir. Eğimi açı cinsinden tanımlamak için (Slope) seçilir. o Level at Tail: Eğimin başlayacağı kat düzlemini belirler. o Height offset of Tail: Eğimin kat planından ne kadar yüksekte ya da kat planından ne kadar altta başlayacağını belirler. o Level at Head: Eğimin biteceği kat düzlemini belirler. o Height Offset at Head: Eğimin kat planından ne kadar yüksekte ya da kat planından ne kadar altta biteceğini belirler. Dimensions başlığı altında, o Slope: Açı değeri girilir. Specify sekmesinde slope seneği seçildiği zaman aktif olur. o Length: Eğim yönünde mekanın uzunluğunu verir. 3 Asma Savan Düzenleme İşlemleri (Modify Ceilings) Mevcut asma tavan seçildiği zaman Modify Ceilings içerik sekmesi geçici olarak aktif hale gelir. Çizimde mevcut herhangi bir asma tavana müdahale etmeyi sağlar. Asma Tavan Sınırlarını Düzenleme (Edit Boundary) Çizilmiş bir tavan üzerinde çeşitli düzenlemeler yapılabilir. Asma tavan geometrisi Sketch ortamında istenilen şekilde tekrar düzenlenebilir, değişimler 2 boyutlu olarak işlenir. Planda asma tavan seçilinceye kadar klavyeden TAB tuşuna basarak Status Bar’dan doğru elemanın seçilip seçilmediği kontrol edilir. Seçimi tamamlayıp, Modify Ceilings içerik sekmesi altından Edit paneli içerisindeki Edit Boundary komutunu çalıştırın. Çizim ekranı Sketch ortamına geçer. Buradan Modify Ceilings > Edit Boundary sekmesi altında Draw paneli içerisindeki Boundary Line komutunu çalıştırarak 2 boyut çizim araçları ile istenilen geometri oluşturulur. Bu kimi zaman asma tavanın ortasında yuvarlak bir geometri kimi zaman da asma tavanın çevresinde dolaşan dikdörtgen bir geometri olabilir. Finish Ceilings komutu ile işlem tamamlanır. Farklı Formlarda Oluşturulmuş Işık Bandları Asma Savan Planında Işık Bandı Oluşturma Asma tavan planına yerleştirilecek aydınlatma elamanları için ışık bandı oluşturmak istenebilir. Asma tavan içerisinde Edit Boundary komutu ile gerekli düzenlemeyi yapın. Bu işlem çoğunlukla mevcut bir tavan üzerinde açılacak boşluk ile başlar. Boşluk içerisine yeniden farklı yükseklikte asma tavan çizilir. Ribbon: Home sekmesi Build paneli Ceiling komutunu çalıştırın. Açılan Place Ceilings sekmesinde Element Properties penceresinde gerekli yükseklik ayarını yaptıktan sonra Tip Seçici’ den yeni oluşturmak istenilen asma tavan tipi seçilir ve Sketch Ceiling komutu çalıştırılır. 2 boyut çizim araçları ile asma tavan içerisindeki boşluk tanımlanır. Finish Ceilings komutu ile işlem sonlandırılır. Asma tavan boşluğu içerisinde farklı bir yükseklikte yeni tavan modeli tanımlanmış olur. Farklı Kotlarda Düzenlenmiş Asma Tavan Elemanları Modellenen yeni asma tavan ile mevcut asma tavan arasında boşluk olacaktır. Burada iki asma tavanı birleştirecek bir alınlık elemanına ihtiyaç duyulacaktır. Yeni modellenecek asma tavan alın için Ribbon: Home sekmesi Build paneli Component Model In Place komutunu çalıştırın. Family Category Açılan Family Category and Parameters penceresinde yeni oluşturulacak Family’nin hangi kategoriye ait olduğu belirlenir. Burada asma tavana ait bir eleman oluşturmak için Ceilings kategorisi seçilir. Açılan Name penceresine asma tavanın ismi girilir. Model In Place sekmesi altında In Place Modeling panelindeki Solid komutu içinde yer alan Extrusion , Blend , Revolve , Sweep , Swept Blend alt komutları kullanılarak istenilen katı geometri modellenir. Finish Extrusion ve Finish Model komutu ile işlem tamamlanır. Alınlık Elemanı Oluşturulmadan Önce Alınlık Elemanı Oluşturululduktan Sonra Asma Savan Üzerine Aydınlatma Elemanları Yerleştirme Revit içerisinde asma tavan üzerine aydınlatma elemanları da kolaylıkla yerleştirilir. Böylelikle asma tavan planı ile birlikte aydınlatma planı çizimleride tamamlanmış olur. Bu elemanları yerleştirmenin en önemli yanı ise; ışıklandırma elemanlarının yerleşimleri plan görüntülerinden takip edilebilecek hem de ileride mekan içerisinden render almak istendiğinde ışıklandırma ayarları yapılacaktır. Project Browser üzerinde Ceiling Plans kategorisi altındaki kat planlarından, aydınlatma elemanı yerleştirilecek olan kat planı açılır. Ribbon: Home sekmesi Build paneli Component Place a Component komutunu çalıştırın. Place Component geçici sekmesi altından Model paneli içerisindeki Load Family komutu çalıştırılır. Açılan Metric Library penceresi içerisinde Lighting Fixtures klasöründen asma tavanlar üzerinde aktif olabilecek bir aydınlatma elamanı seçilir. Kütüphane içerisinde ismi *ceiling based olanlar asma tavanlar üzerinde çalışırlar. Ok ile proje içine alınır. Ceiling Plan üzerinde aydınlatma elemanları yerleştirilir. Aydınlatma Elemanları Yerleştirilmeden Önce Aydınlatma Elemanları Yerleştirildikten Sonra 3.6 Çatılar (Roofs) Revit Architecture ile binalara çok hızlı bir şekilde eğimli, teras, her türlü karmaşık geometrik formda çatı modelleri eklenebilir. Çatı elemanları da tüm diğer yapı elemanları gibi parametriktir ve kullanıcı tarafından özelleştirilebilir. Revit ile farklı çatı tasarım alternatifleri oluşturmak mümkündür. Çatı, 2 boyutlu çizim şeklinde tanımlanır ve kolaylıkla 3 boyutlu karmaşık modellere dönüştürülür. Ribbon içerisinde Home sekmesi, Build panelinde Roof komutunu çalıştırın. Roof komutunun altındaki siyah ok , komutun Flyout olarak yani komuta bağlı alt komutlar şeklinde çalıştığını gösterir. Çatı Komut Grubu Roof By Footprint: Plan düzleminde çatı modelleme komutudur. o Roof By Extrusion: Kesit ya da görünüşte çatı modelleme komutudur. o Roof by Face: Kütle yüzeyleri seçilerek modellenen çatı komutudur. o Roof Soffit: Saçak altı kaplamasını ifade eder. o Fascia: Çatı alın kaplama malzemesini ifade eder. Yatay olarak eklenirler. Köşe birleşimleri otomatik olarak düzenlenir. Alın Kaplamasız Saçak o Alın Kaplamalı Saçak Gutter: Yağmur oluğu yerleştirilmesini sağlar. Yağmur oluğunun yerleştirilmesi için çatı alın kenarlarının seçilmesi yeterlidir. Yağmur Oluğu 3D Yağmur Oluğu Kesiti Ribbon içerisinde Home sekmesi, Build paneli, Roof By Footprint komutunu çalıştırın. Hangi plan düzleminde çatı modellenecekse, o kat planını aktif hale getirin. Proje görüntüleyici içerisinde (Project Browser) çatının modelleneceği plan düzlemi aktif hale getirilmese de, komut çalıştırıldığında, Lowest Level Notice penceresi açılır. Bu pencereden de çatının modelleneceği kat düzlemi seçilir. 1 Çatılar ile ilgili Ayarlar Ribbon içerisinde Home sekmesi, Build paneli, Roof By Footprint komutunu çalıştırın. Komut çalıştırıldığında tüm parametrelerin düzenlendiği Create Roof Footprint içerik sekmesi açılır. İşlem sonlandırılana kadar bu sekme aktif olarak kalır. Çatılar da diğer yapı elemanları gibi kullanıcılar tarafından özelleştirilebilir. Malzeme, tarama desenlerinin tayini, katman ataması vb. parametreler düzenlenerek yeni bir tip olarak çizim içerisinde saklanırlar. Çatı (Roof) Komutu Çatı Komutu İçerik Sekmesi Ribbon içerisinde Home sekmesi, Build paneli, Roof By Footprint komutu çalıştırıldığında Ribbon içerisinde sekme başlıklarının sonunda Ribbon: Create Roof Footprint içerik sekmesi geçici olarak aktif hale gelir. Çatının Geometrik Özellikleri 3 boyutlu karmaşık çatılar varolan duvarlardan veya 2 boyutlu çizim elemanlarından üretilebilirler. Draw paneli içerisinde çatının geometrisini oluşturmak için yararlanılacak çizim komutları yer alır. Kullanıcı istediği formu 3 farklı yöntemle oluşturabilir: Draw panelindeki geometri araçları kullanarak çizilebilir. 2 boyutlu çizgilerden veya 3 boyutlu nesne kenarlarından yararlanılarak (Pick Lines) veya 3 boyutlu duvarları seçerek (Pick Walls) çizilebilirler. o o Boundary Line: Eskiz çalışma (Sketch) ortamında çatı modelleme komutudur. Slope Arrow: Eğimli çatı modellemeyi sağlar. Projede farklı tiplerde çatılar modellenebilir. Kırma Çatı Modelleme Draw Paneli içerisinde Pick Walls komutunu çalıştırın, Option Bar üzerinde Define Slope kutucuğunu işaretleyin, saçak (Overhang) mesafesi girin. Tüm dış duvarları tek seferde seçmek için klavyeden TAB tuşuna basın. Finish Roof komutu ile çatı komutunu sonlandırın. Define Slope kutucuğu işaretlendiğinde, 30 °’lik eğime göre çatı kırılacaktır. Ekran üzerinden açı için istenilirse farklı bir değer girilebilir. Kırma Çatı Modeli Eskiz (Sketch) ortamından çıkmadan önce Revit ‚Would you like to attach the highlighted walls to the roof?‛ yani belirtilen duvarların çatı ile ilişkilendirilmesinin istenip istenmediğini sorar. Bu soruya Yes cevabı verilmesi durumunda duvarlar çatı yüksekliği ile birlikte hareket eder. Aksi takdirde çatı ve duvarlar birbirlerinden bağımsız çalışırlar. Beşik Çatı Modelleme Beşik Çatı Modeli Kırma çatıda 4 yönde de Define Slope özelliği işaretli bırakılırken, beşik çatı modelinde karşılıklı 2 kenar için Define Slope tanımlanır. Diğer 2 kenar için Define Slope kutucuğunun işaretini kaldırın. Seçenekler Çubuğu (Option Bar ) Aktif olan komuta ait sekmelerin açıldığı alandır. o o o Define Slope: Belirlenen çatı kenar çizgileri için eğimli olup olmayacağını belirler. Overhang: Çatının saçak mesafesini ifade eder. Bu değer çatının her bir kenarı için farklılaşabilir. Extend to wall core: Bu seçenek işaretli ise çatı oluşturulurken altında kalan duvarlar normalde çatı kotunu geçiyorsa bile çatı alt kotunda kesilirler. Çatı Komutunu Sonlandırma Çatı geometrisi çizim olarak tamamlandığında, Roof panelinde, Finish Roof komutu ile işlem sonlandırılır veya Cancel Roof komutu ile herhangi bir aşamada çatı modelleme komutundan çıkılabilir. Çatı Özellikleri (Roof Properties) Element paneli, Roof Properties komutu ile çatı özellikleri düzenlenir. Komut çalıştırıldığında Instance Properties penceresi açılır. Constraints başlığı altında: o Type: Şablon dosya içerisindeki tüm çatı tipleri listelenmektedir. Edit Type ile herhangi bir çatı tipi Duplicate edilerek çoğaltılabilir. Edit Type işaretlendiğinde Type Properties penceresi açılır. o Base Level: Çatının çizileceği kat düzlemini ifade eder. o Room Bounding: Çatı, oda mekan sınırlarından biri olarak kabul edilir. o Related to the Mass: Çatının kütle ile ilişkilenmesini sağlar. o Base Offset From Level: Çatının seçili kat düzleminden farklı bir yüksekliğe çizilmesinin istendiği durumlarda (+) veya (-) değerler girilebilir. o Cutoff Level: Çatı çift kırılmalı ise bu kırılma düzleminin seçimini belirler. Cutoff Offset: İkinci kırılmanın kat düzleminden farklı bir yüksekliğe çizilmesinin istendiği durumlarda (+) veya (-) değerler bu alana girilebilir. Construction başlığı altında yer alan: o o Rafter Cut: Çatı saçak geometrisini belirtir. Çatı plağının ucunun zemine dik yerleşmesi (Plumb Cut), çatı plağının ucunun önce kendisine, sonra zemine paralel kesilmesi (Two Cut-Plumb) ve çatı plağının ucunun önce zemine dik sonra parelel olarak kesilmesi (Two Cut -Square) olmak üzere 3 farklı seçenek sunar. Plumb Cut Two Cut-Plumb Two Cut –Square o o Fascia Depth: Saçak alın yüksekliğini belirtir. Rafter or Truss: Çatı taşıyıcısının kiriş (Rafter) veya makas (Truss) olmasını belirler. Çatı plağı kota yerleşirken duvarın iç yüzünü esas alabilir (Rafter) veya çatı plağı kota yerleşirken duvarın dış yüzeyini esas alabilir (Truss). Rafter Truss o Maximum Ride Height: Maximum saçak yüksekliğini ifade eder. Dimension başlığı altında yer alan: o Slope: Çatının eğim açısını ifade eder. o Thickness: Çatı kalınlığını ifade eder. Type Properties penceresi altında yer alan Structure kutucuğu içerisindeki özellikleri Yeni Bir Çatı Tipi Oluşturmak başlığından takip edin. 2 Kesit- Görünüşte Çatı Modelleme (Roof By Extrusion) Çatı modelini profil tanımlayarak gerçekçi bir şekilde tasarlamak Revit ile oldukça kolaydır. Kesit veya görünüş düzlemlerinde çatı kabuğunun profili çizilerek çatı modellenir. Revit’ te kapalı geometri oluşturulmayan tek durumdur. Görünüşlerden herhangi birine geçin. Ribbon içerisinde Home sekmesi, Build panelinde Roof By Extrusion komutunu çalıştırın. Work Plane penceresi açılır. Revit çatının ilişki kuracağı çalışma düzleminin seçilmesini ister. Pick a Plane işaretli iken plan düzlemine dik çalışma düzlemi seçimi yapın. Work Plane Penceresi Roof Reference Level and Offset penceresi açılır. Kat düzlemi (Level) ve kat düzleminden uzaklık değeri (Offset) sorulur. Roof Reference Level and Offset Penceresi Revit çizim araçlarını kullanarak, Arch geometrisi ile şekildeki çatı profilini çizin. Finish Roof ile komuttan çıkın. Sketch Ortamında Profil Finish Roof Sonrası Durum 3D görüntüyü açın. Herhangi bir duvar üzerine gelerek, sağ tuş ile duvarı işaretleyin. Select All Instance komutunu çalıştırın ve tüm duvarların seçili olmasını sağlayın. Ribbon içerisinde, Modify Wall paneli, Attach komutunu çalıştırarak çatı modelini seçin. Böylece duvarların çatı ile ilişkisi sağlanmış oldu. Modellenen tonoz çatının başka bir çatı yüzeyi ile ilişkilendirilmesi konusunu Çatıları Birleştirmek (Join/Unjoin Roofs) başlığından takip edin. 3D Model Görüntüsü 3 Kütleden Çatı Modelleme (Roof by Face) Günümüzde yeni yapı malzemeleri ve ileri teknoloji sayesinde çok farklı formlarda çatı modelleri tasarlanmaktadır. Katı modelleme araçlarından yararlanılarak karmaşık çatı modelleri oluşturmak oldukça kolaydır. Revit içerisinde herhangi bir kütle elemanı kolaylıkla çatı modeline dönüştürülebilir. Ribbon içerisinde Massing & Site sekmesi, Conceptual Mass paneli Place Mass komutunu çalıştırın. ‚No Mass Family is loaded in the Project. Would you like to load one now?‛ yani, çizim içerisinde yüklü herhangi bir kütle elemanı yer almamaktadır, yükleme yapılsın mı? sorulur. Bu soruya Yes cevabı vererek, Metric Library içerisindeki Mass klasöründen çizime kütle yerleştirin. Ribbon içerisinde, Home sekmesi, Build panelinde, Roof by Face komutunu çalıştırın. Sırasıyla çatı elemanına dönüşmesi istenen kütle yüzeylerini seçerek Multiple Selection panelinden, Create Roof komutunu işaretleyin. Kütleler Kütleden Çatı Modeline 4 Çatıları Düzenleme (Modify Roofs) Modellenmiş bir çatı elemanı üzerinde çeşitli düzenlemeler yapılabilir. Çatı geometrisi eskiz (Sketch) ortamında istenilen şekilde tekrar değiştirilebilir, düzenlemeler 2 boyutlu işlenir. Çizim içerisinde daima mevcut herhangi bir çatı modeline müdahale etme şansı vardır. Çatı Düzenleme Komutu için Ribbon Kullanımı Çatı Geometrisini Değiştirme (Modify Roofs/Edit Footprint) Modellenen çatı işaretlendiğinde, Modify Roofs içerik sekmesi geçici olarak aktif hale gelir. Çatıyı seçin, Modify paneli, Edit Footprint komutunu çalıştırın. Çatı geometrisini istenilen şekilde değiştirin. Çatı Saçaklarını Hizalama (Align Eaves) Modify Roofs içerik sekmesi, modellenen çatı işaretlendiğinde, Modify Roofs Edit Footprint içerik sekmesine dönüşür. Tools panelinde Align Eaves komutunu çalıştırın. Hizalanması istenilen saçağı seçerek, Finish Roof ile komuttan çıkın. Option Bar üzerinde 2 seçenek aktif hale gelir. o o Adjust Overhang: Saçak çıkmalarını birbirine hizalar. Adjust Height: Saçak yüksekliklerini birbirlerine hizalar. Seras Çatıya Eğim Uerme (Slope Arrow) Ribbon içerisinde, Home sekmesi, Build paneli, Roof By Footprint komutu ile tüm kenarları ‚0‛ derece eğimli olan bir çatı modelleyin. Daha sonra çatıyı seçin. Modify Roofs Edit Footprint içerik sekmesinde eskiz (Sketch) ortamında iken Slope Arrow komutunu çalıştırın. Line geometrisi ile döşeme üzerine eğimin başlangıç ve bitiş noktaları işaretlenebilir veya Pick Lines ile mevcut çatı çizgilerinden herhangi biri seçilerek çatıya eğim verilebilir. Eğim çizgisini seçerek, Draw paneli içerisinde Properties komutu çalıştırıldığında, açılan pencerede Specify başlığı için Height At Tail veya Slope olmak üzere 2 farklı seçim yapılabileceği görülür. Slope Arrow Pencereleri o o o o o Level at Tail: Eğimin başlangıç düzlemini belirler. Height Offset at Tail: Eğim okunun başlangıç noktasına göre kaç birim yükseklikten başlayarak çizileceğini belirler. Level at Head: Eğimin bitiş düzlemini belirler. Height Offset at Head: Eğim okunun bitiş noktasına göre kaç birim yükseklikten başlayarak çizileceğini belirler. Slope: Eğimin açısını belirler. Eğim Çizgisinin Çatı İçerisinde Gösterimi Eğim Çizgisinin Çatı Üzerinde Gösterimi Çatıları Birleştirme (Join/Unjoin Roofs) Revit ile 2 farklı çatı modeli kolayca ilişkilendirilir. Kesit- Görünüşte Çatı Modelleme (Roof By Extrusion) başlığı altında aktarılan çatı modeli 2. bir çatı modeli ile ilişkilendirilecek. Ribbon içerisinde, Home sekmesi, Build paneli, Roof By Footprint ve Roof by Extrusion komutları ile şekildeki gibi 2 farklı çatı modelleyin. Ribbon içerisindei Modify sekmesi, Edit Geometry paneli Join/Unjoin Roof komutunu çalıştırın. Tonoz çatıya ait birleşmesi istenilen çatı kenarını işaretleyin. Tonoz çatı kenarının birleşeceği çatı yüzeyini seçin. Her iki çatı modeli düzgün bir şekilde birleşecektir. 2 Farklı Çatı Modelinin İlişkilendirilmesi 4 Saşıyıcı Sistem Elemanları Taşıyıcı sistemin tanımlanması, bütün taşıyıcı sistem elemanlarının birbirleriyle ilişkileri göz önüne alınarak yapılır. Projelendirme süreci içerisinde, taşıyıcı sistem için düzenlenen gridal sistem, taşıyıcı malzemesi ve tarama tipleri koordineli bir şekilde işlenir ve eklenen her yeni malzeme için metraj bilgileri otomatik olarak alınır. Taşıyıcı sistem elemanları, Ribbon içerisinde, Home sekmesi, Structure panelinde yer alan komutlarla oluşturulur. Eleman taşıyıcı bir duvar ise Home sekmesi, Build panelinde Wall Structural Wall komutu ile modellenir. Eleman taşıyıcı bir kolon ise Home sekmesi, Build panelinde Column Structural Column komutu ile oluşturulur. Taşıyıcı Sistem Komut Grubu Taşıyıcı sistem elemanları alttaki ana başlıklar altında anlatılacaktır: 1. Gridal Aks Çizgilerini Oluşturma 2. Akslara Taşıyıcı Kolon Yerleştirme (Structural Column) 3. Kirişler (Beams) 1 Gridal Aks Çizgileri Oluşturma Taşıyıcı sistem elemanları gridal akslardan yararlanılarak yerleştirilir. Bunun için Ribbon içerisinde Home sekmesi, Datum panelinde yer alan Grid komutunu çalıştırın. Place Grid içerik sekmesi geçici olarak aktif hale gelir. Gridal sistem ile ilgili tüm parametreler bu alandan tanımlanır. Place Grid İçerik Sekmesi Aks Komutu İçerik Sekmesi Aks komutu çalıştırıldığında Ribbon içerisinde sekme başlıklarının sonunda Place Grid içerik sekmesi geçici olarak aktif hale gelir. Aks Çizme Yöntemleri Draw paneli içerisinde aks çizme komutları yer alır. Çizgi ve arch geometrileri ile çizerek veya çizgileri işaretleyerek (Pick Lines) aks çizgileri oluşturulur. Seçenekler Çubuğu (Option Bar ) Aktif olan komuta ait sekmelerin açıldığı alandır. o Offset: Aks çizgisinin çizim ekranında işaretlenen herhangi bir noktadan veya referanstan ne kadar uzaklıkta yer alacağını belirler. Aks Çizgisinin Özellikleri Element paneli, Element Properties komutu aks çizgisinin özelliklerini düzenler. Komut çalıştırıldığında Instance ve Type Properties pencereleri açılacaktır. Ribbon içerisinde, Home sekmesi, Datum paneli altındaki geometri çizme yöntemlerinden herhangi birini seçerek çizim ekranı üzerinde aks çizgisinin başlangıç ve bitiş noktalarını belirleyin. Gridal aks çizgisinin Grid 6.5mm Buble tipine göre çizildiği görülür. Dikeyde yada yatayda, gridal aks sistemi numaralandırmaya ‚1‛ ile başlayarak, 2,3,… şeklinde devam eder. Eğer farklı bir numaralama yapılacaksa, aks çizgisinin balonunu (Bubble) işaretleyerek istenen aks ismini A,B,C... vb. şekilde değiştirin. Aks Çizgilerinin Kullanımı Aks çizgilerini ekran üzerinde çizerken veya ekran üzerinden aks çizgileri seçildiğinde, çizgilerin üzerlerinde bir takım işaretler görünür. Bu işaretlerin çizim içerisindeki önem ve kullanımları aşağıdaki gibidir: Hide/Show Bubble: Aks balonlarının istenilen yönde açılıp kapanmasını sağlar. Ekranda işlem sırasında sadece seçili olan aks çizgisine ait balonlar açılıp kapanabilir. Tüm aks sistemine ait balonların açılıp kapanması istendiği takdirde, Grid komutu aktifken, Type Properties penceresini açın. Plan View Symbols End 1 ve End 2 seçeneklerini işaretleyin. Böylece tüm aks balonları çizimde görünür durumda olacaktır. Grid Type Properties Penceresi Hide/Show Bubble: Ekranda her iki yönde işaretli ise o aks çizgisine ait aks balonları görünür. Hide/Show Bubble: Ekranda her iki yönde işaretsiz ise o aks çizgisine ait aks balonları görünmez. Modify the grid by dragging its model end: Gridal sistemin hizalı çalışmasını sağlar. Gridler çizilirken, ekranda ‚Modify the grid by dragging its model end‛ yazısı belirdiğinde işlem tamamlanırsa, bir grid ucu çekildiğinde diğerleri de çekilen gridle birlikte hareket eder. Aks çizgisini ikon üzerinden tutarak hareket ettirin. Ekranda kilit ikonu belirecektir. İstenilirse kilit ikonu seçilerek bu bağlantı koparılabilir. Tekrar bağlantılı çalıştırılmak istendiğinde ise grid çizgisi ekrandan hizalı bir şekilde aynı alana sürüklenir. Drag Özelliği Kaldırılmış Durum Hizalanma Durumu Aks sürükleme noktaları aynı hizaya getirildiklerinde ekranda hizalanma çizgisi belirir. Bu aks çizgilerinin tekrar hizalı çalışacaklarını belirtir. Kilit ikonu kendiliğinden kilitli duruma geçer. Drag: İkon ekran üzerinden seçildiğinde aks balonunun orjinal çizgisinden hareket ederek kırıldığı görülür. Bu, aks aralıklarının sık olduğu veya farklı etiketlemeler kullanıldığında, aks balonu yerinin farklı şekillerde düzenlenmesini sağlar. Drag kullanılmış aks çizgisinde, aks balonu açılan yeni Grip noktalarından tutularak farklı şekillerde yerleştirilebilir. 2D/3D Extents Control: Aks çizgilerinin çalışılan diğer görüntülerle ilişkili çalışıp çalışmayacağını kontrol eder. Eğer aks çizgileri 3D durumunda bırakılır ise, çalışılan görüntüde yapılan bir değişiklik (Aks uçlarında Drag kullanmak vb.) diğer görüntülere de yansıyacaktır. 3D ikonu ekran üzerinden seçildiğinde 2D durumuna otomatik olarak geçecektir. 2D durumda kullanılan aks çizgisi, üzerinde yapılan işlemleri (aks ucunun kırılması, aks uçlarının sürüklenerek birbirleri ile hizalanması gibi) diğer çalışılan görüntülere yansıtmayacaktır. Not: Aks çizgileri plan düzleminde çizildikten sonra yan görünüşlerden kat (Level) çizgilerini kesip kesmedikleri kontrol edilmelidir. Kat çizgisi tarafından kesilmeyen aks çizgileri, ilgili kat planlarında gözükmeyeceklerdir. Bu özellikle aks çizgileri çizildikten sonra yeni kat eklendiğinde karşılaşılan bir durumdur. Uygun bir görünüş veya kesit görüntüsünden aks çizgileri kat çizgilerinin üzerine çıkacak şekilde çekildiklerinde sorun çözülür. 2 Akslara Saşıyıcı Kolon Yerleştirme (Structural Column) Ribbon içerisinde, Home sekmesi, Build panelinde, Column komutu çalıştırıldığında mimari (Architectural Column) ve taşıyıcı (Structural Column) kolon olmak üzere 2 farklı komut seçeneği ile karşılaşılır. Taşıyıcı kolon, mimari kolon ile bir çok ortak özellik taşımasına rağmen, şekil ve standartlar açısından artı özelliklere sahiptir. Kirişler (Beam), güçlendirme (Brace) ve yalıtımlı temel (Isolated Foundation) gibi taşıyıcı elemanların, taşıyıcı kolonlara, birleşme özelliği söz konusudur. Oysa mimari kolonlarla birleşemezler. Home sekmesi, Build panelinde Column Structural ve Architectural Column komutları yer alır. Plan veya 3D görüntüde oluşturulabilirler. Taşıyıcı kolon (Structural Column), taşıyıcı elemanlar ile düzgün bir şekilde çalışır. Bu durum kolon, kiriş, duvar birleşimleri ve metrajlar için önemlidir. Ribbon içerisinde, Home sekmesi, Build panelinde, Column komutu altından Structural Column komutunu çalıştırın. Taşıyıcı Kolon Komutu İçin Ribbon Kullanımı Saşıyıcı Kolon Komutu İçerik Sekmesi Taşıyıcı kolon komutu çalıştırıldığında, Ribbon içerisinde, sekme başlıklarının sonunda, Place Structural Column içerik sekmesi geçici olarak aktif hale gelir. Taşıyıcı Kolon ile ilgili tüm komutlar bu alanda yer alır. Sip Seçici (Sype Selector) Şablon dosya içerisinde yüklü tüm kolon tipleri tip seçicide listelenir. Listeden yeni bir kolon tipi belirlenebilir ve bu şekilde tip seçicide yer alan kolon tipleri arttırılabilir. Bu konuyu, Çizime Taşıyıcı Kolon Yüklemek başlığından takip edin. Seçenekler Çubuğu (Option Bar ) Aktif olan komuta ait sekmelerin açıldığı alandır. o o o Tag: Onay kutucuğunun işaretlenmesi taşıyıcı kolonun etiketli gelmesi sağlar. Rotate After Placement: Onay kutucuğunun işaretlenmesi, taşıyıcı kolonu çizime getirdikten sonra kolonu döndürme (Rotate) imkanı sağlar. Height: Taşıyıcı kolonun çalışma düzleminden yukarıya doğru olan yüksekliğini verir. Açılan listede kolonun çizildiği kat düzleminden hangi düzleme kadar ulaşacağı gözükür. Kolon kat yüksekliklerine bağlı çalışır. Eğer Unconnected seçili ise yanındaki kutucuk aktif hale gelerek yükseklik değeri girilmesini sağlar. Çizime Saşıyıcı Kolon Yükleme (Load Family) Kolonlar düşey taşıyıcı elemanlardır. Betonarme, çelik, ahşap gibi farklı malzemelerden tasarlanabilirler. Tip Seçici de ‚305x305x97 UC‛ adındaki çelik kolonun önerildiği görülür. Detail paneli Load Family komutunu çalıştırın. Komut çalıştırıldığında, Metric Library penceresi aktif hale gelir. Sırasıyla Structural, Column, Concrete klasörü içerisinden, istenilen betonarme kolon tipi çizime yüklenir. Kolon Yerleştirme Yöntemleri Multiple paneli içerisinde taşıyıcı kolon yerleştirme komutları yer almaktadır. Taşıyıcı kolonlar gridal sistem aks kesişimlerine tek tek yerleştirilebileceği gibi, Place Structural Column içerik sekmesi, Multiple paneli, On Grids komutu işaretlenerek de yapılır. Kolon eklerken akslarla çalışmak son derece kullanışlıdır. Tekil olarak kolon eklerken hemen aks kesişim noktası yakalanarak, kolon yerleştirilir. Aynı tip kolonu, aksları çizilmiş hazır bir projeye yerleştimek içinse, tip seçiciden kolon seçimini yaptıktan sonra, Place Structural Column içerik sekmesi, Multiple panelinde On Grids komutunu işaretleyin. Bütün aksları pencere içine alacak şekilde ekranda grid kesişimlerini seçerek, Finish Selection komutu ile çıkın. Plan 3D View South Elevation Saşıyıcı Kolon Özellikleri Element paneli, Element Properties komutu taşıyıcı kolonun özelliklerini düzenler. Komut çalıştırıldığında Instance ve Type Properties pencereleri açılacaktır. Aynı zamanda çizim içerisinde herhangi bir kolon tipi seçildiğinde de bu pencereler aktif hale gelir. Instance Properties penceresinde Constraints başlığı altında yer alan: o o o o o o Base Level: Taşıyıcı kolonun başlangıcının yer alacağı kat düzleminin seçimini sağlar. Base Offset: Taşıyıcı kolonun kat düzleminden ne kadar yukarıda veya aşağıda başlayacağını belirler. Top Level: Taşıyıcı kolonun hangi kat seviyesinde biteceğinin bilgisini verir. Top Offset: Taşıyıcı kolonun bittiği kat düzleminden ne kadar yukarıda veya aşağıda olacağını belirler. Moves with Grids: Taşıyıcı kolonların aks çizgileri ile birlikte hareket etmesini sağlar. Room Bounding: Taşıyıcı kolonun mekan hesabına dahil edileceğini belirtir. Material and Finishes başlığı altında yer alan: o Column Material: Taşıyıcı kolona malzeme atanmasını sağlar. Type Properties penceresinde Dimension başlığı altında yer alan bilgiler ile taşıyıcı kolonun en ve boy bilgileri değiştirilir. Saşıyıcı Kolonları İlişkilendirme Taşıyıcı kolonlar döşeme, duvar, tavan ve çatı elemanları ile ilişkilendirilebilirler. Plan düzleminde Modify sekmesi, Edit paneli Align komutunu çalıştırın. Duvar yüzeylerine kolon yüzeylerini hizalayarak kilitleyin. Projenin sonraki aşamalarında, taşıyıcı kolonlar duvarlar ile birlikte hareket edecektir. Taşıyıcı Kolon-Plan İlişkisi Taşıyıcı Kolon-Kesit İlişkisi Plan düzleminde Modify sekmesi, Edit Geometry paneli Join komutunu çalıştırın. Duvarların taşıyıcı kolon sınırında kesilmesi sağlanır. Kesit düzleminde Modify Structural Columns sekmesi, Modify Column panelinde Attach komutunu çalıştırın. o o Top: Seçilen taşıyıcı elemanı kolonun üst kısmı ile ilişkilendirir. Base: Seçilen taşıyıcı elemanı kolonun alt kısmı ile ilişkilendirir. Attachment Style kutucuğundaki o o o Cut Column: Taşıyıcı kolonu keser. Cut Target: İlişkili eleman kesilir. Don’t Cut: Kesilme işlemi yapılmaksızın ilişki sağlanır. Attachment Justification kutucuğundaki o o o Minimum Intersection: Minimum kesişim noktasında birleştirir. Intersect Column Midline: Taşıyıcı kolonun orta aksını esas alarak birleştirir. Maximum Intersection: Maksimum kesişim noktasında birleştirir. Offset from Attachment: Kesim işleminin birleşim noktasından ne kadar mesafede yapılacağını belirtir. Yeni bir kolon tipi oluşturmak için Family Çalışma Mantığı konu başlığına bakın. 3 Kirişler (Beams) Kirişler yatay taşıyıcı elemanlardır. Kiriş yerleşimi, inşaat mühendislerinin çalışma prensibine göre düzenlenir. Kirişler dışındaki tüm modelleme elemanlarında çizim mantığı planı kesip aşağı yöne doğru bakmaktır. Kirişlerde ise plana kesim düzleminden yukarı doğru bakılır. Bundan dolayı kolon-kiriş sistemini düzgün bir şekilde oluşturabilmek için, hangi kata ait kirişler yerleştirilmek isteniyorsa, çalışma bir üst kat planında gerçekleştirilir. Ribbon içerisinde, Home sekmesi, Structure panelinde yer alan, Beam komutunu çalıştırın. Place Beam içerik sekmesi geçici olarak aktif hale gelir. Kiriş Komutu Ribbon Kullanımı Kiriş Komutu İçerik Sekmesi Kiriş komutu çalıştırıldığında, Ribbon içerisinde sekme başlıklarının sonunda Place Beam içerik sekmesi geçici olarak aktif hale gelir. Sip Seçici (Sype Selector) Şablon dosya içerisinde yüklü tüm kiriş tipleri tip seçicide listelenir. Seçenekler Çubuğu (Option Bar ) Aktif olan komuta ait sekmelerin açıldığı alandır. o o o o o Placement Plane: Kirişin hangi kat düzlemine ekleneceğini belirtir. Structural Usage: Kirişin kullanım amacına ilişkin bilgileri verir. Automatic: Otomatik kiriş olarak görev almasını ifade eder. Girder: Kiriş Horizontal Bracing: Yatay payanda Joist: Nervür Kiriş Other: Diğer Purlin: Aşık 3D Snapping: Seçilen kat düzleminden bağımsız 3 boyutta kiriş eklenmesini sağlar. Tag: Kirişlere etiket ekler. Chain: Kirişlerin birbirlerini takip etmesini ifade eder. Çizime Kiriş Yükleme (Load Family) Kirişler yatay taşıyıcı elemanlardır. Betonarme, çelik, ahşap gibi farklı malzemelerden tasarlanabilirler. Tip Seçici de ‚305x165x40UB‛ adındaki çelik kirişin önerildiği görülür. Detail paneli, Load Family komutunu çalıştırın. Metric Library, Structural, Framing, Concrete klasöründen istenilen betonarme kiriş tipini çizime yükleyin. Tip Seçiciye bu kirişin tüm tipleri ile birlikte geldiği görülür. Kiriş Yerleştirme Yöntemleri Plan görüntüsünde kirişler kolayca yerleştirilir. Kolon eklemek gibi, kiriş eklerken de akslarla çalışmak mümkündür. Kirişler farklı yöntemlerden yararlanılarak da yerleştirilebilirler. Draw paneli, Line komutu ile tekil bir kiriş hızlıca aksa oturtulabilir. On Grids komutu çalıştırılarak aynı anda çoklu olarak da kiriş sistemi modellenir. Place Beam içerik sekmesi, Multiple paneli, On Grids komutunu çalıştırın. Ekranda grid kesişimlerini pencere ile seçtikten sonra Finish Selection ile komuttan çıkın. Plan 3D View South Elevation Kiriş Özellikleri Element paneli, Element Properties komutu kirişin özelliklerini düzenler. Komut çalıştırıldığında Instance ve Type Properties pencereleri açılacaktır. Herhangi bir kiriş seçildiğinde de bu pencereler otomatik olarak aktif hale gelir. Instance Properties penceresinde Constraints başlığı altında yer alan: o o o o o Reference Level: Kirişin yer alacağı kat düzlemi seçimini sağlar. Work Plane: Çalışma düzlemini ifade eder. Start Level Offset: Kirişin ekleneceği kat düzlemi kotundan ne kadar yukarıda veya aşağıda yer alacağını ifade eder. End Level Offset: Kirişin erişeceği kotun ne kadar yukarıda veya aşağıda yer alacağını ifade eder. Z-Direction Justification: Kirişin yerleşeceği düzleme hangi şekilde oturacağını tarifler. Top: En üst sınıra oturur. Center: Kat düzlemini merkez kabul edecek şekilde oturur. Bottom: En alt sınıra oturur. Ters kiriş durumunda kullanılır. Other: Bu durumda alttaki Z-Direction Offset Value satırı etkinleşir. Kirişin kat düzlemine göre taşma miktarını ifade eder. Top Center Bottom Other-Z Offset o Laternal Justification: Kirişin aksa göre nasıl yerleşeceğine ilişkin düzenlemeleri sağlar. Center: Merkeze yerleşir. Side 1: Aks çizgisinin dış yüzüne hizalanır. Side 2: Aks çizgisinin iç yüzüne hizalanır. Center o Side 1 Side 2 Cross Section Rotation: Kirişin kesit düzlemine göre dönme açısını ifade eder. Dönme Açısı 3o° Material and Finishes başlığı altında yer alan: o Beam Material: Kirişe malzeme ataması yapılmasını sağlar. Type Properties penceresinde Dimension başlığı altında yer alan bilgiler ile kirişin en ve boy bilgileri değiştirilir. Kirişleri İlişkilendirme Kirişler kolon, döşeme, duvar, tavan ve çatı elemanları ile ilişkilendirilebilirler. Plan düzleminde Modify sekmesi, Edit paneli Align komutunu çalıştırarak, kilitleyin. Kiriş yüzeylerine kolon yüzeylerini hizalayarak kilitleyin. Artık kirişler, kolonlar ve duvarlar ile birlikte hareket ederler. Taşıyıcı Kolon-Plan İlişkisi Modify sekmesi, Edit Geometry paneli Join komutunu çalıştırın. Kirişleri taşıyıcı kolon sınırlarında kesin. 6 Ölçülendirme (Dimensions) 1 Geçici Ölçüler (Semporary Dimensions) Temporary Dimensions ekranda işlem esnasında geçici olarak gözüken ölçülerdir. Herhangi bir model elemanı seçimi yapıldığında, ekranda belirirler ve ekrandan direkt mesafe girilmesini sağlarlar. Komutu sonlandırmak için, klavyeden Escape tuşuna basmak veya ekranda boş bir alanı işaretlemek yeterlidir. Temporary Dimensions birçok yerde Move komutu yerine kullanılır. Çünkü ekranda duvar dahil her Revit nesnesi için Temporary Dimensions ölçüleri belirir ve klavyeden değer girilerek işlem yapılır. Temporary Dimensions ile ilgili ayarlar Ribbon içerisinde Manage sekmesi, Project Settings paneli, Temporary Dimensions Properties penceresinden yapılır. Ayarlar değiştirilmediği sürece duvarlar için ölçüler ekranda duvar yüzeylerinden verilmiş şekilde görünür. Temporary Dimension Properties Penceresi Anlık ölçüler hem çizim anında hem de çizim tamanlandıktan sonraki aşamalarda kullanılabilir. Temporary dimensions measure from başlığı altında yer alan: o o o o Centerlines: Geçici ölçüyü duvar merkezlerine göre verir. Center of Core: Geçici ölçüyü taşıyıcı kısmın orta aksına göre verir. Faces: Geçici ölçüyü duvarın dış yüzeyine göre verir. Faces of Core: Geçici ölçüyü duvarın taşıyıcı kısmının dış yüzeyine göre verir. Doors and Windows başlığı altında yer alan: o o Centerlines: Geçici ölçüyü boşluğun tam orta aksından verir. Openings: Geçici ölçüyü boşluğun kenarlarından verir. Centerlines Faces of Core Openings Ölçü çizgisinin hemen altında mavi bir ikon bulunur, üzerinde ‚Make this temporary dimension permanent‛ yazısı belirir. Bu ikonun seçilmesi, ölçü çizgisinin kalıcı bir ölçü olarak kalmasını sağlar. Eğer ki ikon yanlışlıkla seçildiyse UNDO (Ctrl+Z) yapılması veya ölçü çizgisinin silinmesi gerekir. Ölçülerin tutma noktaları Ribbon içerisinde, Manage sekmesi, Project Settings paneli, Temporary Dimensions penceresinden mevcut durumu değiştirmeden de farklılaştırılabilir. Ölçü çizgisinin mavi grip noktaları (Witness Line) her işaretlendiğinde ölçü, duvarın dış yüzeyi, merkezi, iç yüzeyi baz alınacak şekilde hareket edecektir. Bu durum tüm ölçü çizgileri için geçerli bir özelliktir. 2 Ölçülerde Eşitlik Özelliği Revit içerisinde nesneler, ölçülendirme yapıldıktan sonra kolaylıkla eşit aralıklarla yerleşecek şekilde düzenlenebilir. Çizimlerde aynı aralıklara sahip olması istenen model elemanları için kullanılabilecek bir seçenektir. Annotate sekmesi, Dimension panelinde Align komutunu çalıştırın. Ölçü vermeye başlamadan önce Option Bar üzerinde Prefer seçeneğinin Wall Centerlines olduğundan emin olun. Mevcut stille duvarların merkezlerinden ölçü verin. Ekranda verilen ölçü çizgisini seçin. Seçim yapıldığında, ölçü çizgisi üzerinde EQ işareti çıkacaktır. Üzerini işaretleyin. Artık mekanlar, aralıklar eşitlenecek şekilde düzenlenir. Burada EQ işareti yerine mesafe aralıkları değer olarak görülmek istenirse, ölçü çizgisini seçip sağ tuş menüden ‚EQ Display‛ seçilmelidir. Kullanıcılar bu yöntemi, çoğunlukla EQ amaçlı kullandıklarından, ölçü çizgisinin, verilen diğer ölçülerle karışmaması için, ekranda gözükmesi istenmez. Bu durumda EQ nitelikli ölçü çizgisi silinebilir. Constrain özelliği kaldırılmadığı sürece aralık eşitleme durumu devam edecektir. Pencereden Unconstrain yerine OK ile çıkın. Ekranda ölçü çizgisi görünmese de, EQ özelliği taşıyan herhangi bir duvar ekranda seçildiğinde, EQ özellik bilgisi Temporary Dimension olarak görünecektir. EQ işareti seçilmek sureti ile eşit aralık durumu kaldırılabilir. EQ özellikli herhangi bir duvar hareket ettirildiğinde Revit bu bilgiyi koruyacak ve aralıklar eşit kalacak şekilde işlem gerçekleşecektir. 3 Ölçülendirme ile İlgili Ayarlar Place Dimensions İçerik Sekmesi Ölçülendirme Komutu İçerik Sekmesi Annotate Sekmesi, Dimension panelinde Align komutu çalıştırıldığında Ribbon içerisinde sekme başlıklarının sonunda Ribbon: Place Dimension içerik sekmesi geçici olarak aktif hale gelir. Ölçülendirme ile ilgili tüm komutlar bu alanda yer alır. Ölçülendirme Yöntemleri Dimension komutu 2 boyutlu bir komuttur. Ribbon içerisinde Annotate sekmesi, Dimension panelinde yer almaktadır. 5 çeşit ölçülendirme yöntemi vardır. o o o o o Aligned: İki nokta arasında paralel düzlemlere hizalı ölçü verir. Linear: Yatay veya dikey eksenlere paralel ölçü verir. Angular: Açılı ölçü verir. Radial: Dairesel ölçü verir. Arch Length: Yay uzunluğu ölçüsü verir. Dimension panelinin yanındaki siyah ok işaretlendiğinde, panel içerisinde yer alan tüm komut tiplerine ulaşılabildiği, ilgili pencerelerden istenilen tüm parametre değişikliklerinin yapılabildiği görülür. Dimension başlığı yanındaki pin işaretini seçerek Ribbon’ un bu şekilde kalması sağlanır. Dimension Komut Paneli Hizalı Ölçülendirme (Aligned ) Aligned ile yatay ve düşey düzlemlerin yanı sıra, düzlemlere göre belirli bir açı ile yerleştirilen tüm elemanlar ölçülendirilir. Hizalı Ölçü Uygulaması Dik Ölçülendirme (Linear) Linear ölçülendirme yöntemi ile yatay ve düşey düzlemlere paralel ölçülendirme yapılır. Dik Ölçü Uygulaması Açılı Ölçülendirme (Angular) Annotate sekmesi, Dimension panelinde Angular komut seçimi ile birbirine belirli açıda yerleştirilmiş elemanlar ölçülendirilir. Ölçülendirilmesi istenen elemanlar sırasıyla işaretlenir. Ölçü çizgisinin yerleştirileceği noktanın ekranda gösterilmesi yeterlidir. Açılı Ölçü Uygulaması Dairesel Ölçülendirme (Radial) Annotate sekmesi, Dimension paneli, Radial komut seçimi ile yay şeklindeki duvarların yarıçap bilgisi verilir. Duvarı işaretleyerek, ölçü çizgisinin ekranda yerleştirilmesi istenen yeri göstermek yeterlidir. Yarıçap Ölçü Uygulaması Yay Tzunluğu Ölçülendirme (Arch Length) Annotate Sekmesi, Dimension paneli, Arch Length komutunu seçerek, geçici Place Dimension içerik sekmesini aktif hale getirin. Önce ölçülendirilecek yay, sonra sırasıyla 1. ve 2. noktaları işaretleyerek ölçü çizgisini istenilen yere yerleştirin. Yay Uzunluğu Ölçü Uygulaması Eleman Özellikleri (Element Properties) Ölçü özelliklerinin yer aldığı, yeni ölçü tiplerinin oluşturulmasını sağlayan pencereyi açar. Özelliklerin Instance ve Type olmak üzere iki farklı alanda sıralandığı görülür. Bu konu ile ilgili detaylı açıklama için Yeni Ölçü Tipi Oluşturmak başlığına bakın. Sip Seçici ( Sype Selector) Tip seçicide şablon dosya içerisinde yer alan tüm ölçü tipleri listelenir. Seçenekler Çubuğu (Option Bar) Aktif olan komuta ait sekmelerin açıldığı alandır. o o o o Wall Centerline: Duvar aksı baz alınarak ölçülendirme yapılır. Wall Faces: Duvar yüzeyleri baz alınarak ölçülendirme yapılır. Center of Core: Duvar taşıyıcı aksı baz alınarak ölçülendirme yapılır. Faces of Core: Duvar taşıyıcı kısmının iç ve dış yüzeyleri baz alınarak ölçülendirme yapılır. Pick kutucuğundaki: o o Individual References: Sırasıyla başlangıç ve bitiş noktalarının işaretlenmesini ister. Entire Walls: Herhangi bir duvar seçimi yapıldığında eleman ile ilişkili tüm nesneler ve boşluklar otomatik olarak ölçülendirilir. Bu başlıkla ilgili ölçülendirme yöntemini Duvar Boyunca Ölçülendirme başlığı altından takip edin. 4 Ölçü Çizgisine Müdahale Etme Bazı durumlarda, ölçü çizgisi duvar çizgilerinin üzerinde yer alır. Bu istenmeyen bir durumdur. Düzenlemek için, ölçü çizgisini tutun. Aktif olan grip noktalarından sürükleyerek, ölçüyü istenilen yere yerleştirin. Eğer ok (Leader) işaretinin görüntülenmesi istenmiyorsa, Option Bar’da Leader işaret seçiminin iptal edilmesi yeterli olacaktır. Ölçü Çizgisi Duvar İlişkisi Dimension Text Penceresi Ölçü çizgisi işaretlendiğinde açılan pencere ölçü için yazı yazmaya imkan tanımaktadır. o o Use Actual Value: Ölçünün değerini gösterir. Replace with Text: Ölçüyü metin şeklinde gösterir. Text Fields başlığı altında: o Above: Ölçü çizgisinin üzerinde yer alacak metnin girilmesini ister. o Prefix: Ölçü çizgisinin önünde yer alacak metnin girilmesini ister. o Suffix: Ölçü çizgisinin sonunda yer alacak metnin girilmesini ister. o Below: Ölçü çizgisinin altında yer alacak metnin girilmesini ister. 5 Açılı Duvarı Planda Ölçülendirme Planda, birbirine paralel farklı uzunluktaki iki duvar arasında yer alan eğimli bir duvarı ölçülendirebilmek için Annotate sekmesi, Dimension paneli, Aligned komutunu seçerek, Place Dimension içerik sekmesinin geçici olarak aktif hale gelmesini sağlayın. Option Bar üzerinde Wall Face yani duvar yüzeyi seçeneğini işaretleyin. Eğimli duvarın başlangıç ve bitiş noktalarını klavyeden TAB tuşuna basarak seçin. Açılı Duvar Ölçü Uygulaması 6 Yeni Referans Noktası Ekleme (Edit Witness Line) Edit Witness Line komutu, ölçü çizgisine nesne göstererek ekstra ölçü eklemeye veya çıkarmaya yarar. Ölçü çizgisini tutun, Ribbon içerisinde Modify Dimensions içerik sekmesi geçici olarak aktif hale gelir. Edit Witness Line komutunu işaretleyin. Eklenecek nesnenin başlangıç ve bitiş noktalarını ölçü çizgisi üzerinde gösterip ekranda boş bir alanı seçerek komutu sonlandırın. Bu komutla, projenin herhangi bir aşamasında, mevcut bir duvar üzerine eklenecek her yeni kapı, pencere ve benzeri tüm nesneleri göstererek, ölçü çizgisine ölçüler eklenebilir. Yeni Referans Noktası Ekleyerek Ölçülendirme 7 Duvar Boyunca Ölçülendirme (Entire Vall) Diğer bir ölçü verme yöntemidir. Annotate sekmesi, Dimension panelinde Aligned komutunu seçerek Place Dimension içerik sekmesinin geçici olarak aktif hale gelmesini sağlayın. Option Bar üzerinde Pick seçeneği için Individual Reference yerine Entire Walls seçeneğini işaretleyin. Seçim yapıldığında Options ibaresi aktif hale gelecektir. o Opening: Boşluklara hangi yöntemle ölçü verileceğini belirler. o Centers: Boşlukların orta aksını esas alır. o Width: Boşluk kenar sınırlarını esas alır. o Intersecting Walls: Kesişen duvarları dikkate alır. o Intersecting Grids: Kesişen aks çizgilerini dikkate alır. Duvar planda kırılarak gitse dahi CTRL tuşu ile çoklu seçim yapılarak tüm duvar boyunca ölçü verilmesi mümkündür. 8 Görselleştirme (Rendering) Revit ile çizilen model üzerinde eş zamanlı oluşan plan, kesit, görünüş, metraj listesi gibi görüntülerin yanısıra içerisinde Mental Ray görselleştirme araçlarını içerir. Render motoru ve kullanılan fotometrik ışık kaynakları ile fotogerçekçi görseller elde etmek mümkündür. Görselleştirme çeşitli aşamaların birleşimi ile oluşur. Revit içerisinde View Cube ile standart 3D görüntüsü yanısıra Ribbon: View sekmesi Create paneli 3D View Camera komutu ile yeni 3D görüntüler elde edilir. Sahne oluşturmanın ilk yolu bakış açısını belirlemektir. Yeni bir bakış açısı için bir kamera yerleştirmek ve bu kamerayı düzenlemekle başlanır. Her sahnede farklı ayarlar, farklı ışık pozisyonları, ışık değerleri ve kaplama özellikleri, sahne oluşturma sürecinde deneme yanılma yöntemi ile tariflenir. 1 Sahne Oluşturma Kamerayı Yerleştirme Sahnede mekanın en uygun açıdan görüntülenmesi için yeni bir kamera yerleştirilir. Yeni oluşturulan bakış açısı Project Browser üzerinde 3D View başlığı altında listelenecektir. Sahne oluşturulacak plan bakışına geçilir. Ribbon: View sekmesi Create paneli 3D View Camera komutunu çalıştırın. İmlecin ucunda beliren kamera simgesi ile çizim ekranı seçilir ve kameranın yerleştirileceği yer belirlenir. Burada bakış açısı belirecektir, üçgenin açı ortayındaki kırmızı daire kameranın hedefini belirler. Hedef noktası seçilerek yerleştirilen kamera görüntüsünün yönü çizim ekranında değiştirilebilir. Camera Komutu Ribbon: Modif Cameras sekmesi Crop Size Crop komutunu çalıştırın. Açılan Crop Region Size penceresinde yeni oluşan sahnenin genişlik ve yükseklik ölçüleri değiştirilebilir. Burada dikkat edilmesi gereken kamera yerleştirilirken Options Bar’ da Perspective kutusu onaylı olduğunda kaçışlı perspektif oluşacaktır. Bu alandan yine Scale (locke proportions) sekmesini seçili bırakın. Perspective kutusu işaretli değil ise Field of view seçeneği işaretlenir. Bu, sıradan bir aksonometrik perspektif elde etmeyi sağlar. 8 Görselleştirme www.prota.com.tr 189 Planda yerleştirilen kameranın açısını perspektif görünüşünde klavye üzerinde Shift ve imleç üzerine Scroll’ a aynı anda basılı tutarak değiştirin. Crop Region Size Kamera Özellikleri Kamera seçildiğinde Modify Cameras sekmesi altında Element paneli üzerindeki Element Properties penceresinden Instance Properties penceresi ile kamera üzerinde değişiklikler yapılır. Açılan Instance Properties penceresi içerisinde oluşturulan sahne ile ilgili, kamera bakışının görünüm ayarları, paftalarda görünecek ayarlar gibi özellikleri düzenlenebilir. Bu pencere üzerinde kamera ile ilgili en önemli ayarlar Extents başlığı altında Far Clip Offset ayarıdır. Kameranın bulunduğu yerden itibaren tarayacağı mesafeyi belirler. Camera başlığı altında; o Eye Elevation: Kamera yüksekliğini belirler. Bu yükseklik kameranın yerleştirildiği kattan olan yüksekliği değil çizimin oluşturulduğu kattan olan yüksekliktir. o Target Elevation: Kamera hedefinin yüksekliğini belirler. Bu yükseklik de Eye Elevation parametresinde olduğu gibi çizimin oluşturulduğu katın yüksekliğinden itibaren girilir. Eye Elevation değeri Target Elevation değerinden yüksek verilirse perspektif görünüşünün bakış noktasından aşağı doğru alınmasını sağlar. Bu iki değer aynı verilirse perspektif görünüşü bakış hizasıyla hedef nokta doğrultusunda alınacaktır. Target Elevation değeri Eye Elevation değerinden yüksek verilirse, perspektif görünüşünün bakış noktasından yukarıya doğru alınmasını sağlar. 2 Yapı Malzemeleri (Materials) Revit içerisindeki tüm mimari elemanlar kendiliğinden bir malzemeye sahiptir. Bu malzemeleri değiştirmek ve çoğaltmak mümkündür. Render malzemeleri çeşitli yöntemlerle modele atanabilir: o Ribbon: Modify sekmesi Edit Face paneli Paint komutu model yüzeyine malzeme atamayı sağlar. Bu tüm yüzey için olabileceği gibi, Split Face ile yüzeyde belli bir alanın farklı bir malzeme ile görüntülenmesini de sağlayabilir. o Katmanlı elemanlarda mimari elemanı seçip Element Properties penceresinde Type Properties alt başlıklarından Structure başlığındaki Edit butonu ile katmanlara malzeme atanabilir. o Farklı malzemeye sahip mimari elemanlarda (kapı, pencere...gibi) elemanın Type Properties penceresinde Materials and Finishes başlığı malzeme atamasını sağlar. o Yeni oluşturulan mimari elemanlara Family ekranındayken malzeme atanabilir. Ribbon: Manage sekmesi Project Setting paneli Materials komutunu çalıştırın. Açılan Materials diyalog kutusu içerisinde render malzemesi oluşturma ve kullanma ile ilgili ayarlar yer alır. Malzeme seçimi için Edit Assembly penceresinde Material başlığı altında yer alan <By Category> başlığını seçin. Pencerede şablon dosyada yer alan malzeme listesi görünür. Bu listede sıralama düzeni alfabetiktir. Kullanıcı malzeme tipine göre istediği grubu Material Class listesinden seçip kullanabilir. Malzeme oluştururken listede var olan bir malzemeyi seçip Duplicate seçeneği ile var olan ayarlar üzerinden bir malzeme tanımlanabilir. Graphic sekmesi ile ilgili ayarlara duvarlar konusunda Duvar Malzemesi (Materials) başlığından bakılabilir. Yeni Malzeme Oluşturma Yukarıda sıralanan render malzemesini modele atama yöntemlerinden bir tanesini kullanarak Materials diyalog penceresini açın. Materials bölümü altında yer alan Default ‘u seçin. Listenin altında yer alan Duplicate seçeneği ile yeni bir malzeme oluşturun. Oluşturulacak yeni malzeme için isim verin. Malzeme bu isimle listeye eklenmiş olur. Render malzemelerini ayarlayabilmek için Render Appearance sekmesine gidin. Render Appearance Render Appearance Based On başlığında Replace butonu ile Revit malzeme kütüphanesine girilir. Render Appearance Library penceresi içerisinde Revit’ te yüklü tüm malzemeler listelenir. Class listesinde istenilen malzeme kategorilerine göre seçim yapılır. Ok ile işlem tamamlanarak Materials diyalog kutusuna dönülür. Mevcut kütüphane içerisine yeni .jpg, .jpeg, .png, .bmp gibi resim uzantılı malzemeleri eklemek için C:\Program Files \Autodesk Revit Architecture 2010\Data\ Rendering\assetlibrary_base.fbm\Materials klasörü içerisindeki alt kategori başlıklarına göre ekleme yapmak mümkündür. Yeni eklenen malzemenin Render Appearance Library penceresinde aktif olabilmesi için bilgisayarın bir kez yeniden başlatılması gerekir. Malzeme Düzenleme Preview başlığı atanan malzeme için ön izleme yapmayı sağlar. o Scene: Atanan malzemenin farklı yüzeylerde nasıl görüneceğine dair ön izleme yapmayı sağlar. Örneğin atanan malzeme bir binanın köşe noktasında görülecekse (Corner of a building), bir mobilya kaplama malzemesi olacaksa (Draped over a chair), düz bir yüzeyde olacaksa (Flat surface), giydirme cephe veya pencere malzemesi olacaksa (Curtain wall Window) seçeneklerinden biri seçilir. Update Preview butonu ile seçilen yüzeyin ön izleme penceresinde aktif olması sağlanır. o Texture Alignment: Graphics sekmesinde tanımlanmış yüzey taramasına göre atanacak render malzemesini hizalamayı sağlar. Generic Materials Properties başlığı altında render malzemesi üzerinde yapılacak tüm ayarlar yer alır. Düzenleme seçenekleri Color listesinden yapılan seçime göre değişir. o Image File: Render Appearance Library içerisinde yer almayan yeni .jpg, .jpeg, .png, .bmp uzantılı resim kullanmayı sağlar. Açılan Image File kutucuğu ile kullanılacak malzeme resmi seçilir. Ekrana gelen malzeme resminin altında boyut yazar. Buraya malzemenin görüneceği boyut girilir. Örneğin duvar için 30x30 ebatlı seramik kaplama düşünüldüğünde buraya 30 yazılır. Kullanılacak resmin kare olması malzeme resminin yüzeye kareler halinde döşeneceğinden dolayı boyutlandırmada kolaylık sağlar. o Single Color: Tek renk malzemeler atanacağı durumlarda kullanılır. Kaplama malzemesinin seçimi ile açılan alt menülerde yer alan ayarlar: o Rotate: Kullanılan malzemeyi girilen açı değeri kadar döndürmeyi sağlar. o Brightness: Malzemenin parlaklık değerini artırır ya da azaltır. o Glossines: Malzemenin mat ya da cilalı görünmesini sağlar. Buraya girilen değerler ‘’0-1’’ arasındadır. ‚0‛ tam mat yüzeyler sağlar. ‚1‛ ise ayna benzeri cilalı yüzey yansıması yapmayı sağlar. Burada da Image File seçeneği ile yansıtıcılığı sağlayacak resim dosyası seçilebilir. Reflectivity başlığı altında malzeme üzerine gelen ışığın yansıtma özelliği düzenlenir. Yine Image File özelliği ile yansıtıcılığı sağlayacak resim seçilir. Burada dikkat edilmesi gereken Glossines ile malzemenin yansıtıcı özelliği ayarlanır, Reflectivity ile ışığın yansıtma özelliği ayarlanır. Transparency başlığı altında malzemenin saydamlığı ile ilgili ayarlar yapılır. ‘’0-1’’ değerleri arası bir rakam girilir. ‚0‛ değeri tam matlık sağlar, ‚1‛ değer tam saydamlık sağlayarak malzemenin görünmemesini sağlar. Translucency: Yarı saydam malzeme elde etmeyi sağlar. Index of Refraction: Malzemeden geçen ışığın kırılma katsayısını girmeyi sağlar. Bump : Malzeme üzerinde kabartı, girinti, çıkıntı yapmayı sağlar. 3 Işıklar ( Lights) Görselleştirme sürecindeki en önemli parametrelerden bir tanesi de ortamın aydınlatılmasıdır. Revit içerisinde kullanılan fotometrik ışık kaynakları ile çok daha gerçekçi görseller elde edilebilir. Kullanılan ışık kaynağı çeşitleri; o Sun : Gün ışığı, doğal ışık kaynağıdır. o Artificial Light: Aydınlatma elemanları tarafından oluşan yapay ışık kaynağıdır. İç mekan ve dış mekan sahnelerinde bu iki ışık kaynağının birleşimiyle kullanılacak yeni ışık kaynakları görselleştirme sürecinin en önemli parçalarını oluşturur. Bu yeni ışık kaynağı kombinasyon seçenekleri Rendering diyalog kutusu içerisinde Lighting bölümündeki Scheme başlığı altında yer alır. Bunlar; Exterior: Sun only: Dış mekan aydınlatmalarında sadece gün ışığı kullanılacağı durumlarda seçilir. o Exterior: Sun and Artificial: Dış mekan aydınlatmalarında gün ışığı ile birlikte yapay aydınlatma kullanılacağı durumlarda seçilir. o Exterior: Artificial only: Dış mekan aydınlatmalarında yapay ışık kullanılacak durumlarda seçilir. Gece görseli hazırlamak için bu seçenek kullanılır. Bu ışık kaynağı kombinasyonlarını iç mekan aydınlatması olarak uygulamak için Scheme başlığı altında Interior seçeneklerinden bir tanesi seçilir. o İç ve Dış Mekan Işık Kaynakları Kullanılan ışık kaynağı ayarlarına ulaşmak için; o Plan üzerinde kamera seçilir, Element Properties diyalog kutusu içerisinde Instance Properties penceresi açılır. Camera başlığı altında Rendering Settings butonu ile açılan Rendering Settings diyalog kutusu içerisinde Lighting bölümünden gerekli ayarlar yapılır. o Kamera görüntüsü ekranda iken imleçten sağ tuş menüleri açılır. View Properties seçeneği ile Instance Properties penceresine ulaşılarak Rendering Settings başlığındaki Edit butonu ile ayarlar yapılır. o Oluşturulan sahne üzerinde Show Rendering Diyalog Settings diyalog kutusundan yapılır. butonu ile açılan Rendering Doğal Işık Kaynağı (Sun) Kullanma Oluşturulan sahne üzerinde kullanılacak aydınlatma elemanı Sun (Gün Işığı) ve kombinasyonları seçildiği durumlarda doğal ışık kaynağının geliş yönü, açısı ve bulunduğu coğrafi konumu da belirtmek gerekir. Bu seçeneklere Rendering diyalog kutusu içerisinde Lighting bölümündeki Sun başlığından ulaşılır. Revit içerisindeki hazır seçeneklerden yararlanılabileceği gibi Edit/New butonu ile kullanıcının belirleyeceği ayarların düzenlendiği Sun and Shadow Settings diyalog kutusunada ulaşılır. Aydınlatma Elemanlarını Düzenleme Yerleştirilen aydınlatma elemanları farklı Watt güçlerine sahiptirler. Yeni bir güç değeri belirlemek için elemanı seçtikten sonra Element Properties içerisindeki Type Properties penceresini açın. Duplicate ile yeni bir ışık kaynağı ismi verin. Photometrics başlığı altında ışık kaynağı gücü ve ışık rengi ile ilgili bilgiler yer almaktadır. Initial Intensity parametresi ile yeni oluşturulan ışık kaynağının Watt gücünü belirleyin. Işık Kaynağının Gücünü Değiştirme Kullanılan ışık kaynağının tipi ve yaydığı ışık şekli ile ilgili değişiklikler için ışık kaynağını seçtikten sonra Ribbon: Modify Lighting Fixtures sekmesi Family paneli Edit Family komutunu çalıştırın. Aydınlatma elemanının çizildiği şablon dosya içerisinde düzenleme yapılacağını bildiren uyarı penceresi açılacaktır. Yes butonu ile aydınlatma elemanının çizildiği Revit Family dosyasını açın. Çizim İçerisinden Family Edit Açılış Penceresi Açılan Family dosyası içerisindeki aydınlatma elemanının etrafını saran, ışık kaynağı ve yayılma şeklini gösteren sarı aydınlatma kaynağını seçin. Ribbon: Modify Lighting Fixtures sekmesi Lighting paneli Light Source Definition komutunu çalıştırın. Açılan Light Source Definition penceresi içerisinde Emit from Shape bölümünde ışık kaynağının şekli belirlenir. Burada mevcut noktasal, çizgisel, dikdörtgen ve yuvarlak ışık kaynağı seçeneklerinden bir tanesi seçilir. Light distribution başlığında ise kullanılan ışık kaynağının yayma şekli belirlenir. Ok ile işlem tamamlanır. Fotometrik Işık Kaynağı Kullanma Oluşturulan sahne içerisinde kullanılan ışık kaynağının fotometrik ışık kaynağı özellikleri içermesi için: Light Source Definition penceresi içerisinde Light distribution bölgesi altında Photometric Web seçilir. Ok butonu ile pencereden çıkılır. Ribbon: Create sekmesi Family Properties paneli Types komutunu çalıştırın. Açılan Family Types penceresinde Photometrics başlığı altındaki Photometric Web parametresi aktif hale gelir. Bu ışık kaynağı parametresi ile ‚Philips‛ gibi firmaların internet siteleri üzerinde yayınladıkları IES uzantılı dosyaları proje içerisinde kullanmayı sağlar. Böylelikle alınacak görsel içerisinde gerçek aydınlatma elamanları kullanılmış olur. Fotometrik Işık Kaynağı Parametresi Mevcut kütüphane içerisine yeni IES uzantılı dosya eklemek için C:\ Program Data\ Autodesk\ RAC 2010\ IES klasörü içerisine dosyaları kaydetmek mümkündür. Aydınlatma Elemanlarını Gruplama Eklenen her ışık kaynağı Render süresini uzatacağı için her sahne içinde kullanılan armatürlerin bulundukları yere göre gruplayarak render süresini kısaltmak mümkündür. Rendering diyalog kutusu içerisinde Lighting bölgesinde Scheme başlığı altında Artificial ışık kaynaklarından birisinin kullanılması durumunda Artificial Lights butonu aktif hale gelir. Açılan Artificial Lights–(3D) penceresinde model içerisinde kullanılan ışık kaynakları liste halinde yer alır. Artificial Lights Group Options bölümünde New butonu ile aydınlatma elemanlarının gruplanacağı isim yazılır. Yeni oluşan grup ismi listeye eklenir. On /Off bölümünde aydınlatma elemanını seçerek Fixture Options bölümündeki Move to Group butonu tıklanır. Açılan Light Groups penceresinden aydınlatma elemanının gideceği grup seçilir. Ok ile işlem tamamlanır. Aydınlatma elemanlarının gruplara taşınması ile armatürler üzerinde açıp, kapama, kısıp, yükseltme ayarları yapılır. Artifical Lights Listesi Işık Kaynaklarını Gruplama 4 Görselleştirme (Rendering) Oluşturulan sahne içerisindeki elemanlar için gerekli malzeme atamaları ve ışık ayarları yapıldıktan sonra Show Rendering Dialog butonu seçilir. Açılan Rendering diyalog kutusu oluşturulacak görsel ayarları yapmayı sağlar. Quality bölmesindeki Setting listesinde render kalitesine ilişkin seçenekler yer alır. o Draft: Hızlı bir şekilde ön izleme yapmayı sağlayan ayardır. Görüntü kalitesi olarak tatmin edici sonuçlar vermeyebilir. o Best: Render süresi uzun fakat en kaliteli görsel sonucunu veren seçenektir. o Custom (View specific): Render kalitesi için kullanıcının kendine özgü ayarları yapmasını sağlar. Edit seçeneği ile Render Quality Settings diyalog kutusu açılır. Her bölme içerisinde yapılan ayarların sonuçları ayar çubuklarının başında ve sonunda yer alan küçük resimler ile ifade edilmiştir. Rendering Reflection and Transparency Options başlığında yansıma ve saydamlık ayarları yer alır. Reflection and Transparency Options Shadow Options başlığında gölge sınırları ile ilgili ayarlar yer alır. Shadow Options Daylight Portals (only applies to sunlit interiors): İç mekan Render’ larının sadece gün ışığı kullanılarak alınacağı durumlarda pencere, kapı, giydirme cephe elemanlarının geçirdiği gün ışığının da aydınlatma hesabına katılmasını sağlar. Daylight Portals Output Settings bölmesinde oluşturulacak görselin çıktı boyutlarının ve çıktı kalitesinin ayarları yapılır. o Screen: Çıktı alınmayacak görseller için kullanılır. Render kalitesi ekranın çözünürlük değeridir. o Printer: Dört farklı çözünürlük seçeneği ile görsel kalite ayarlamayı sağlar. Çözünürlük arttıkça görsel kalitesi artacak ve buna bağlı olarak çizim dosyasının boyutu büyüyeceğinden dolayı Render süresi de artacaktır. Background bölmesi altında oluşturulan görselin arka plan görüntüsü ile ilgili ayarlar yer alır. Arka Plan Görüntü Penceresi o o Style: Modelin arka planında görülecek gökyüzü fonunu belirler. Color: Arka plan için farklı bir renk belirlemeyi sağlar. o Haze : Arka plana sis eklemeyi sağlar. Image başlığı altında render edilmiş görüntü üzerinde sonradan birtakım ayarlar yapmayı sağlar. Adjust Exposure butonu seçilerek Exposure Control diyalog kutusu açılır. o Exposure Value: Görselin tümünün aydınlık ya da karanlık değerini ayarlar. -6 ile 16 arasındaki değerler ile düzenlenir. Eksi (-) değerler karanlık, artı (+) değerler aydınlık görüntü değerleridir. Save to Project: Render sonucu oluşan görseli Project Browser panelinde Rendering sekmesi altına kaydetmeyi sağlar. Görseli Çizim Dosyası İçerisine Kaydetme Project Browser Export: Render sonucu oluşan görseli istenilen resim formatı uzantısı ile bilgisayar içerisinde belirtilen yere kaydetmeyi sağlar. Görseli Export Etme Export FBX komutu, Revit Architecture içerisinde hazırlanmış modelin ileri düzey görsel elde etmek için 3DS Max programı içerisinde kullanılmasını sağlar. Aplication Menü: Export paneli FBX komutunu çalıştırın. Açılan Export 3DS MAX (FBX) penceresi ile sahne ayarları, malzeme ayarları, ışık ayarları yapılmış modeli FBX dosya uzantısı ile bilgisayar içine kaydetmeyi sağlar. Bu dosya, tanımlanmış olan tüm çevresel gün, gün ışığı bilgileri, mental ray malzemeleri, fotometrik ışık kaynakları bilgilerini model ile birlikte Max içerisine aktarır. Settings: 150 DPI, Best Quality - Lighting Scheme: Interior, Artificial only Settings: 300 DPI, High Quality - Lighting Scheme: Interior ,Artificial only. 9 Arazi Modelleme Revit’ in kullanıcılara sunduğu kolaylıklardan bir tanesi de arazi modelleme komutudur. Massing & Site komut dizini arazi modeli oluşturma, düzenleme ve değiştirmek için ihtiyaç duyulan tüm seçenekleri sunar. Sonuçta oluşturulacak olan arazi manuel olarak modellenebilir, mevcut bir topoğrafya çizimi altlık olarak kullanılabilir veya arazi modelleme yazılımlarından dosya alınarak arazi modellenebilir. Araziyi modellemeye başlamadan önce Project Browser’ da Site planı seçilir. Tüm Revit Architecture arazi modelleme araçlarının kullanım komutu Ribbon içerisinde Massing & Site sekmesinin altında yer alır. Proje Görüntüleyici 1 Arazi Modelleme İle İlgili Ayarlar Ribbon içerisinde arazi modelleme ve düzenleme için kullanılan komutlar: Massing & Site Arazi Modeli Oluşturma (Soposurface) Arazi modelleme için açılan Edit Surface sekmesi altında yer alan modelleme seçenekleri yardımıyla oluşturulur. Ribbon: Massing & Site sekmesi Model Site paneli Toposurface komutunu çalıştırın. Place Point: Eş yükselti eğrileri belirli bir kot seçilerek en az üç noktadan oluşur. Bu eğrileri oluşturmak için noktalar koyarak manuel arazi modellemesi yapılır. Verilen noktalar arası eğriler değiştirilmediği sürece bir metrede bir aralıklarla yerleşir. Bu aralıkları değiştirmek için Ribbon içerisinde Massing & Site sekmesi, Model Site komutunun altındaki siyah ok ile Site Settings penceresine ulaşılır. Arazi ie ilgili birçok parametre buradan ayarlanır. o Site Settings Kullanıcı Girişi Additional Contours başlığı altında eş yükselti eğri mesafeleri ile ilgili ayarlar yer alır. Increment : İki eş yükselti eğrisi arasındaki mesafeyi belirler. Burada Range Type kısmında Multiple Values seçilmiş olması gerekir. Section Grafic başlığı altında arazinin görsel ayarları yer alır. o o Section Cut Material: Arazi üzerinden kesit alındığında tarama ve render malzemeleri atanır. o Elevation of porche base: Kesit görüntüsünde arazi yüksekliğini belirler. Site Settings Penceresi o Create From Import: Otomatik arazi modeli oluşturma komutudur. Create From Import komutunun altındaki siyah ok , komutun Flyout olarak yani komuta bağlı alt komutlar şeklinde çalışacağını göstermektedir. o Select Import Instance: Autodesk Civil 3D yada AutoCAD programlarında hazırlanmış üç boyutlu (3D ) dwg çizimlerini Revit içerisinde arazi modeline dönüştürür. Dışardan Alınan Veri ile Arazi Modelleme – Selecet Import Instance Dışarıdan mevcut bir çizim dosyasını veri alarak arazi modellemek için öncelikle proje içerisine bir dosya çağırılır (*dwg, *dxf) Project Browser içerisinde Floor Plan altında Site planı açık iken, Ribbon: Insert sekmesi Import paneli Import CAD komutunu çalıştırın. Açılan Import CAD Formats penceresi içerisinden kullanılmak istenilen (Z nokta değerleri tanımlı) dosya seçilerek Revit içerisine alınır. Ribbon: Massing & Site sekmesi Model Site paneli Toposurface Create from Import Select Import Instance komutunu çalıştırın. Revit içerisinde yüklü olan DWG çizimi seçilir ve açılan Add Points from Selected Layers penceresinden arazi modelini oluşturacak olan katmanlar seçilir ve Ok ile onaylanır. Ekranda arazi modeli üzerinde eşyükselti eğrilerini gösteren siyah noktalar oluşur. Finish Surface komutu ile işlem tamamlanır. Revit içerisine alınan AutoCAD çizimi 3 boyutlu olarak modellenmiş olur. Arazi İçin Kullanılacak Katmanların Seçimi Insert DWG Çizimin Site Plan Görüntüsü DWG Çizimin Noktalara Dönüşmesi Revit Arazi Modeli o Specify Points File : *.csv uzantılı x, y, z koordinatlı dosyayı kullanarak arazi modeline dönüştürür. Dışardan Alınan Veri ile Arazi Modelleme – Specify Points File Arazinin X, Y, Z Bilgilerini İçeren Dosya Ribbon: Massing & Site sekmesi Model Site paneli Toposurface Create from Import Specify Points File komutunu çalıştırın. Açılan Open penceresi içerisinden kullanılacak dosya seçilir ve Open butonu ile Format penceresi açılır. Burada çağrılan dosyadaki koordinat birimi seçilir ve dosya Revit içerisine yüklenir. Ribbon: Edit Surface sekmesi Surface paneli Finish Surface komutu ile işlem tamamlanır. Arazi otomatik olarak yüklenen verilere göre modellenir. Dosyanın Koordinat Birimini Belirleme X, Y, Z Bilgileri İçeren Text Dosyası Kullanılarak Oluşturulmuş Arazi Modeli 2 Arazi Düzenleme İşlemleri (Modify Sopography) Revit içerisinde oluşturulan mimari elemanlar gibi arazi üzerinde de kolaylıkla düzenlemeler yapılabilir. Eş yükselti eğrileri ile ilgili değişiklik yapmak istendindiğinde arazi modelini seçin; Ribbon: Modify Topography sekmesi Surface paneli Edit Surface komutunu çalıştırın. Çizim ekranı eskiz moda geçecektir. Araziyi oluşturan eş yükselti eğrileri üzerinde siyah kareler belirecektir. Bu kareler seçilerek, eş yükselti eğrilerinin arazi üzerinde hangi kota ait olduğu Modify Interior Point sekmesindeki Elevation paneli üzerinde okunur ve değişiklik yapılır. Place Points komutu ile arazi eğrilerine yeni noktalar eklenir. Move komutu ile noktalar sürüklenerek yerleri değiştirilir. Ribbon: Edit Surface sekmesi Surface paneli Finish Surface komutu ile işlem tamamlanır. Araziye Ait Kot Bilgileri Arazi Sınırlarını Belirleme (Property Line) Property Line, arazi modeli üzerinde modelin kullanım sınırlarını, yaklaşma ve çekme mesafelerini gösteren çizgiler için kullanılır. Ribbon: Massing & Site sekmesi Modify Site paneli Property Line komutunu çalıştırın. Açılan Create Property Line penceresi altında Create by sketching seçeneği ile sınır çizgileri eskiz ortamında çizilir. Eskiz (Sketch) ekranında çizim araçları ile arazi sınırı, bina oturum sınırı gibi çizimler yapılır. Eskiz Ortamında Property Line Tanımlama Sınır seçili iken Instance Properties penceresi içerisinde Dimension başlığı altındaki Area satırı sınırlar 2 içerisinde kalan arazi alanını m cinsinden verir. Arazi Alan Bilgisi Bölge Ayırma (Subregion) Arazi eğimine müdahale etmeden bölgeleme yapmayı sağlar. Ribbon: Massing & Site sekmesi Modify Site paneli Subregion komutunu çalıştırın. Çizim ekranı eskiz moduna geçecektir. Açılan çizim araçları ile kapalı geometriler çizerek bölgelenecek alanın sınırlarını belirleyin. Finish Subregion komutu ile işlemi tamamlayın. Bölgeleme Yapmadan Önce Bölgeleme Yaptıktan Sonra Ayrılan bölge seçildiğinde Modify Topography sekmesi altında Subregion paneli içerisinde Edit Boundary komutu ile bölgelemenin sınırları ve geometrisi üzerinde değişiklik yapılabilir. o Instance Properties penceresi içerisinde arazi ile ilgili ayarlar ve bilgiler yer alır. o Materials and Finishes parametresi bölgelenen alana malzeme atamayı sağlar. o Dimension başlığı altında plan alanı (Projected Area) , arazi eğiminin yüzey alanı (Surface Area) bilgileri yer alır. Bölge Kesme (Split Surface ) Tek bir arazi parçasını keserek farklı parçalara ayırmayı sağlar. Böylelikle aynı arazi modeli üzerinde farklı amaçlarda kullanılan arazi parçaları oluşturulur. 3D *dwg uzantılı dosyalar ya da *csv uzantılı dosya verileriyle oluşturulan arazi modelleri, tasarlanacak bina sınırlarından çok daha geniş bir alan verisine sahip olabilirler. Böyle bir durumda arazi modelini oluşturduktan sonra kullanılmayacak olan alan Split Surface ile kesilerek çıkartılabilir. Ribbon: Massing & Site sekmesi Modify Site paneli Split Surface komutunu çalıştırın. Mouse ile arazi üzerinde seçim yaparak Sketch moduna geçilmesini sağlayın. Açılan çizim araçları ile kapalı bir geometri çizin. Finish Split Surface komutu ile işlemi tamamlayın. Kesme işlemi uygulanacak alanı seçerek klavyeden Delete tuşu ile silin. Split Surface ile Bölünmüş Arazi Bölünen Parça Silindikten Sonra Arazi üzerinde kesilmiş bir alanı teras olarak düzenlemek için kesili alanı seçtikten sonra Edit Boundary komutu ile Sketch ortamına geçilir. Açılan eş yükselti eğri noktalarını seçerek Elevation ayarı ile aynı kotu vererek arazi istenilen şekilde düzenlenebilir. Bölge Birleştirme (Merge Surface) Bölünmüş arazi üzerinde parça birleştirme işlemi uygulamayı sağlar. Ribbon: Massing & Site sekmesi Modify Site paneli Merge Surface komutunu çalıştırın. Birleştirme işlemi yapılacak arazi yüzeyleri seçilerek işlem tamamlanır. Taban Dolgusu (Building Pad) Eğimli arazi üzerine yerleştirilmiş kütlenin içindeki toprak dolguyu boşaltmayı sağlar. Boşaltılan alanın 2 m cinsinden miktarını verir. Ribbon: Massing & Site sekmesi Model Site paneli Building Pad komutunu çalıştırın. Açılan çizim araçlarını kullanarak bina içerisinde boşaltılacak dolgu sınırlarını çizin. Finish Building Pad komutu ile işlemi tamamlayın. Building Pad Uygulamadan Önce Building Pad Uyguladıktan Sonra Bina taban dolgusuna ait parametrelere Building Pad Properties penceresi içerisinden ulaşılır. Constraints başlığında taban dolgusunun yüksekliği ile ilgili ayarlar yer alır. o Level: Tabanın üst yüzünün temas edeceği kat düzlemini belirlemeyi sağlar. o Height Offset from Level: Tabanın üst yüzeyinin seçili düzlemden uzaklığını belirler. Dimensions başlığı altında dolgu miktarı ile ilgili veriler yer alır. o 2 Area: Taban dolgusunun alanını m cinsinden gösterir. o 3 Volume: Taban dolgusunun hacmini m cinsinden verir. Arazi Modeli için Instance Properties Penceresi Peyzaj Elemanları (Site Component) Arazi modeli üzerine peyzaj elemanları yerleştirmeyi sağlar. Eklenen peyzaj elemanı otomatik olarak arazi kotuna yerleşir. Peyzaj elemanları render alınmadığı sürece ekranda grafik olarak görülecektir. Ribbon: Massing & Site sekmesi Model Site paneli Site komutunu çalıştırın. İmleç ucunda beliren Revit içerisinde yüklü peyzaj elemanı arazi üzerine yerleştirilir. Yeni Peyzaj Elemanı Oluşturma Mevcut peyzaj elemanı üzerinden yeni peyzaj elemanı oluşturmak için Element Properties başlığı altında Type Properties penceresi içerisinden Duplicate butonunu seçin. Yeni peyzaj elemanı için bir isim belirleyin. Identity Data başlığı altında Render Appearance butonunu seçin. Açılan Render Appearance Library penceresi içerisinden oluşturulmak istenilen elemanı seçin ve Ok butonu ile pencereden çıkın. Eleman Özellikleri Penceresi Duplicate Penceresi Render Appearance Properties parametresinde Edit seçilerek RPC elemana yönelik ayarlar yapılır. Buradaki en önemli parametre; o Cast Reflection: Peyzaj elemanının gölgesinin oluşmasını sağlar. Park Elemanları (Parking Component) Arazi modeli üzerine otopark alanları, otopark bilgilendirme ve yönlendirme simgeleri eklenir. Park elemanları arazi eğimine müdahale edilmeden yerleştirilir. Ribbon: Massing & Site sekmesi Model Site paneli Parking Component komutunu çalıştırın. Tip seçiciden Revit içerisinde yüklü park elamanlarından bir tanesini seçin ve imlecin ucunda beliren park elamanını arazi üzerinde yerleştirerek işlemi tamamlayın. Daha sonra kullanılan park elemanı seçilerek Array komutu ile çoğaltılabilir. Load Family butonu Revit kütüphanesi içerisinde kayıtlı park elemanlarını çizim dosyası içerisine yüklemeyi sağlar. Metric Library penceresinde Site klasörü içerisinde Parking alt klasöründen seçilen Family elemanları Revit içerisine yükledikten sonra Parking Component komutu ile arazi üzerine yerleştirilir. Kazı Dolgu İşlemleri (Graded Region) Bina formu ve arazi eğimi gibi tasarım kriterleri zaman zaman arazi üzerinde kazı ya da dolgu yapmayı gerektirebilir. Revit’in sunduğu kolaylıklardan bir taneside Graded Region komutudur. Kazı dolgu işlemine başlamadan önce arazi modeli seçilir, Instance Properties penceresi içinde Phasing başlığı altında Phase Create parametresi Existing seçilir ve Ok ile pencereden çıkılır. Ribbon: Massing & Site sekmesi Modify Site paneli Graded Region komutunu çalıştırın. Açılan Edit Graded Region penceresinde kazı dolgu işlemi seçenekleri yer alır. o Create a new toposurfacee exactly like the existing one: Mevcut arazi eş yükselti noktalarını açarak yeni bir arazi oluşturmayı sağlar. o Create a new toposurface based on the perimeter points only : Arazi eş yükselti noktalarından sadece sınır teşkil edenleri açarak yeni bir arazi oluşturmayı sağlar. Create a new toposurface exactly like the existing one seçeneği ile çizim alanından arazi modeli seçilir ve mevcut eş yükselti eğrilerinin açılması sağlanır. Daha önce Property Line komutu ile belirlenmiş tesfiye alanı, içinde kalan noktalar ile birlikte yakın çevresindeki noktalarda seçilerek silinir. Silinen noktalarla birlikte eş yükselti eğri çizgilerinin de değiştiği görülür. Kazı ya da dolgu yapılacak alanın hangi kota göre düzenleneceğini belirlemek için yakın çevresindeki noktalar seçilerek Modify Interior Point sekmesi altında Elevation değerleri ile belirlenir. Ribbon: Massing & Site sekmesi Model Site paneli Toposurface Place Point komutunu çalıştırın. Açılan Elevation başlığında tesfiye edilecek alanın yeni yükseklik değeri girilir ve yeni noktalar ekleyerek Finish Surface ile işlem tamamlanır. Burada alan sınır çizgisi etrafında ne kadar sık aralıklarda nokta yerleştirilirse oluşacak yeni yüzeyde o kadar düzgün sonuç verecektir. Belirlenen Alan İçerisinden Noktalar Silinir Modify Interior Point Sekmesi Altında Elevation Değerleri Arazi çizim ekranı üzerinde henüz kazı – dolgu işlemi uygulanmış haliyle görülmemektedir. Çizim ekranı üzerinde sağ tuş yapın, View Properties penceresinden Instance Properties içerisinde Phase Filter parametresini Show New olarak değişitirin. Düzenlenen arazi modeli son hali ile ekranda görünür. Arazi Kotlarının Silinmesi Yeni Arazi Noktaların Verilmesi Kazı- Dolgu İşlemi Sonrası Eş Yükselti Eğri Kotları (Label Contours) Oluşturulan arazi modeli üzerine eş yükselti eğri kotlarını yazmayı sağlar. Ribbon: Massing & Site sekmesi Modify Site paneli Label Contours komutunu çalıştırın. Label Contours sekmesinde açılan Chain onay kutucuğunu seçili bırakın. Site plan üzerinde iken görmek istenilen eş yükselti eğrileri üzerinde çizilen çizgi kadar eş yükselti eğrisi eklenir. Eş Yükselti Eğri Kotları 10 Paftalar (Sheets) Proje görüntüleyicide (Project Browser) yer alan her bir görüntü, ayrı ayrı veya bir arada paftalara yerleştirilebilir. Görüntülerde yapılacak değişiklikler, pafta düzenine otomatik olarak aktarılır. Kesit, detay çizimleri paftaya aktarıldıklarında pafta isimleri etiketlere otomatik olarak atanır. Her bir görüntü, bir paftaya bir kez yerleştirilir, tekrar yerleştirmek istendiğinde program uyarı verir. Bu durum karışıklık olmaması açısından önemlidir. Ribbon içerisinde View sekmesi, Sheet Composition panelinde New Sheet komutunu çalıştırın. Antet seçme penceresi açılır. Revit şablon dosya içerisinde A1 metric adında yüklü tek bir dosya seçeneği sunar. Load ile Metric Library, Titleblocks klasöründen mevcut antetlerden herhangi birini (A0 metric. rfa) çizime yükleyin. Yüklenen dosya Select a Titleblock klasöründe gözükecektir, işaretleyerek açın. A0 Pafta Project Browser Sheets Grubu Yeni pafta, proje görüntüleyici içerisinde, Sheets başlığı altında A101 Unnamed olarak yerini alır. İsmin üzerinde sağ tuşa basarak, Rename komutunu çalıştırın. Kutucuklara Number için kod, Name içinde proje ismini girin. Number: A101 Name: Görünüşler Proje görüntüleyici içerisinde yer alan herhangi bir görüntüyü, pafta üzerine sürükleyerek bırakın. Bırakılan çizim bir çerçeve içinde, sol alt bölüme ismi ile birlikte gelir. Eklenen çerçeve ve yazıyı seçin. Kat Planının Pafta İçerisindeki Görüntüsü Modify Viewports içerik sekmesi, Element paneli, Element PropertiesType Properties komutunu çalıştırın. Graphics başlığı altında yer alan: o o o o o o Title: Başlıksız (None), Başlıklı (View Title) Show Title: Başlığı göster/gösterme. Show Extension Line: Pafta ismi altındaki çizgiyi göster/gösterme. Line Weight: Çizgi kalınlığını düzenler. Color: Çizgi rengini düzenler. Line Pattern: Çizgi stili bilgilerini düzenler. Type Properties Penceresi Pafta içerisine yerleştirilen görüntüyü işaretleyin. Instance Properties penceresi Modify Viewports içerik sekmesi, Element paneli Element Properties Instance Properties komutunu çalıştırın. Graphics başlığı altında yer alan: View Scale: Ölçek bilgisini verir. Display Model: Görüntü pafta içinde normal gözüksün (Normal), altlık olarak gözüksün (As underlay), gözükmesin (Do not display) şeklinde 3 farklı seçenek sunar. o Detail Level: Görüntünün detay seviyesini ayarlar. Coarse, Medium ve Fine olmak üzere 3 ayrı seçenek sunar. o Detail Number: Detayı numaralandırır. o Rotation on Sheet: Pafta içerisinde bakışı döndürmeye yarar. Bakış çevrilmesin (None), 0 0 saat yönünde 90 dönsün (900 Clockwise), saatin tersi yönünde 90 dönsün (900 Counter Clockwise) olmak üzere 3 seçenek sunar. o Visibility/Graphics Overwrite: Görüntü ayarlarını değiştirir. o Model Graphic Style: Modelin nasıl görüneceğini ayarlar. o Underlay: Herhangi bir görüntünün silik olarak mevcut görüntünün altında gözükmesini sağlar. o Orientation: Projenin yönünü ayarlar. o Wall Join Display: Duvar birleşimlerinin nasıl görüneceğini ayarlar. Tüm duvar birleşimleri temizlensin (Clean All Wall Joins), aynı malzeme ve tipteki duvarlar temizlensin, farklı olanlar çizgilerle ayrılsın (Clean Same Type Wall Joins). o Discipline: Hangi meslek disiplinine ait olduğunun bilgisini verir. o Color Scheme Location: Mahal tarama tanımlarının yerleşimini belirtir. o Color Scheme: Mahal tarama bilgisini verir. Identity Data başlığı altında yer alan: o View Name: Proje görüntüleyiciden sürükleyerek paftaya yerleştirilen görüntünün adına müdahale edilmesini sağlar. o o 1 Mevcut Paftayı Düzenleme Revit kütüphanesinde yer alan paftalar ingilizcedir. Bunlar türkçeleştirilebilir veya bunlardan yararlanılarak yeni paftalar oluşturulabilir. Anteti Düzenlemek için Ribbon Kullanımı Mevcut pafta antetini işaretleyin. Modify Title Blocks içerik sekmesinde, Family paneli içerisindeki, Edit Family komutunu çalıştırın. ‚Open A0 metric for editing?‛ yani ‚Seçili anteti düzenlemek için Family dosyasını açmak istiyor musunuz?‛ sorusu sorulur. Yes ile onaylayın. Antet üzerinde değişiklik yapmak üzere Family arayüzü açılır. Mevcut pafta antetinde: o Antet çizgileri hareket ettirilebilir. o Çizgi kalınlıklarına müdahale edilebilir. o Yazıların yerleri sürükleyerek veya klavyeden oklarla değiştirilebilir. o Mevcut yazı veya çizgilerden kullanılmayanlar silinebilir. o Ribbon içerisinde Create sekmesi, Detail panelinde, Line komutu ile yeni çizgiler eklenebilir. Çizgi Düzenleme Komutu İçin Ribbon Kullanımı o Ribbon içerisinde, Insert sekmesi, Import paneli, Image komutu ile çizime firma logosu yerleştirilebilir. Bunun için öncelikle logoya ayrılmış yerdeki nesneyi tutup Delete komutu ile silin. o Resim nesnesi antete eklenir. Grip noktalarından tutarak boyutunu ayarlayın. Resmi sürükleyerek yerine taşıyın. o Antette yer alan yazılar türkçeleştirilebilir. A0 Ebatlı Pafta Anteti Family arayüzü içerisinde, Client Name’i seçerek, Modify Label sekmesi, Element paneli, Element Properties Instance Properties komutunu çalıştırın. Açılan pencerede Label başlığının karşısındaki Edit kutucuğunu işaretleyin. Edit Label penceresi açılır. Label ile etiket atanır. Pafta antetlerinde değişken bilgiler için bu etiketler kullanılır. Sample Value başlığı altına sırasıyla, Instance Properties Penceresi Client Name: Müşteri Adı Project Name: Proje Adı Sheet Name: Pafta Adı Edit Label Tablosu Aynı işlemi diğer türkçeleştirilecek Text değişkenleri için tekrarlayın. Project Number: Proje No Date: Tarih Drawn By: Çizen Checked By: Kontrol Scale: Ölçek Yapılan tüm değişiklikleri, Create sekmesi, Family Editor paneli, Load into Project komutu ile çizime yükleyin. Çizim içerisinde A0.rfa yüklü olduğu için, Revit değişikliklerin aynı isimli dosyanın üzerine yazdırılıp yazdırılmayacağını sorar. Yes ile onaylayın. Ayrıca daha sonra bu Family dosyasını başka çizimlerde kullanmak üzere, ‚.rfa‛ uzantılı olarak kütüphanede saklayın. Çizim paftası anteti üzerinde yer alacak, değişmeyecek, sabit kalacak bilgileri başlangıçta oluşturun. Çizim içerisinde pafta antetini seçin. Modify Title Blocks içerik sekmesinde, Element Paneli içerisindeki, Element Properties, Instance Properties komutunu çalıştırın. 2 Yeni Pafta Oluşturma Kullanıcı kendi formatlarına göre kolaylıkla yeni paftalar oluşturabilir. File, New Family komutunu çalıştırın. Açılan New Family-Select Template File penceresinde, Title Blocks klasöründen listedeki Default şablon dosyalardan A3 metric.rft seçimi yapın. A3 boyutlarında örnek bir antetle boş bir pafta açılır. AutoCAD ortamında daha önceden hazırlanmış herhangi bir dwg lejantı var ise, Revit içerisinde kullanılabilir. A3 Ebatlı Antet A3 Ebatlı Antet Lejantı Ribbon içerisinde Create sekmesi, Detail panelindeki Line komutunu çalıştırın. Line Komut Yeri Place Lines içerik sekmesi geçici olarak aktif hale gelir. Draw panelinde, Pick Lines komutunu çalıştırın. Sırasıyla tüm çizgileri seçerek Revit çizgilerine dönüştürün. Place Lines Komutu için Ribbon Kullanımı Create sekmesi, Annotate paneli altında yer alan Text komutunu çalıştırın. Pafta antetinde değişmeyecek, sabit kalacak yazıları bu komutla oluşturun. Element paneli, Element Properties komutu ile özelliklerini ayarlayın. Bir tanesini oluşturup Duplicate komutu ile çoğaltın. Place Text Komutu İçin Ribbon Kullanımı Antet İçerisinde Text Düzenlemesi Create sekmesi, Annotate paneli altında yer alan, Label komutunu çalıştırın. Pafta antetinde değişken, sabit kalmayacak yazıları bu komutla oluşturun. Element paneli, Element Properties komutu ile özelliklerini ayarlayın. Place Label içerik sekmesi geçici olarak aktif hale gelir. Antette Label yerleştirilecek yer işaretlendiğinde Edit Label penceresi açılır ve Category Parameter listesinden etiket seçimi yapılması istenir. Place Label Komutu İçin Ribbon Kullanımı Edit Label Tablosu Antet İçerisinde Label Düzenlemesi Proje Adı: Project Name Pafta Adı: Sheet Name Tarih: Project Issue Date Ölçek: Scale etiketlerini yerleştirin. Çizim içerisinde kesit, detay balonlarının içleri paftaya yerleştirildiğinde otomatik olarak güncellenir. Herhangi bir detay çizimi, başka bir paftaya taşınır veya yeniden numaralandırılırsa, Revit parametrik çalışma prensibi sayesinde, plan çizimlerindeki detay etiketlerini, yeni yerleşime göre otomatik olarak günceller. Kesit ve Detay Adının Çizim Paftaya Yerleştirilmeden Önceki Durumu Kesit ve Detay Adının Çizim Paftaya Yerleştirildikten Sonraki Durumu Projenin herhangi bir aşamasında, paftalara yerleştirilen görüntülerde değişiklik yapılabilir. Bu, proje görüntüleyiciden (Project Browser) herhangi bir görüntüyü aktif hale getirerek yapılabileceği gibi, aynı zamanda pafta içerisine yerleştirilen görüntünün üzerinde sağ tuş, Activate View komutu çalıştırılarak da yapılabilir. İşlemler tamamlandıktan sonra, sağ tuş, Deactivate View komutu ile işlem sonlandırılır.