fruit ninja algoritma indir

Transkript

fruit ninja algoritma indir
Scratch 1.4 için Fruit Ninja Oyununa Ait Yazılımın Algoritması
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.
11.
12.
13.
14.
15.
16.
17.
18.
başla
sahneye bg1, bg2, bg3, bg4 arkaplanlarını ekle
sahneye bg, end, generic, start seslerini ekle
hak, puan, durum ve simetri değişkenleri oluştur
bayrağa tıklandığında jenerik duyurusu yap
jenerik duyurusu yapıldığında;
 hak değişkenini 3 yap
 puan değişkenini 0 yap
 arkaplanı bg1 ile değiştir
 generic sesini bitene kadar çal
 start duyurusu yap
start duyurusu yapıldığında;
 arkaplanı bg2 ile değiştir
 start sesini bitene kadar çal
 durum değişkenini 0 yap
 eğer hak=0 veya hak<0 ise end duyurusu yap, öyle değilse oyna duyurusu yap
oyna duyurusu yapıldığında;
 arkaplanı bg3 ile değiştir
 1 ile 9 arasında rastgele sayı üret ve çıkan sonucun duyurusunu yap
 sürekli bg sesini bitene kadar çal
end duyurusu yapıldığında;
 arkaplanı bg4 ile değiştir
 end sesini bitene kadar çal
 bütün blokları durdur
armut, avokado, çilek, hindistan cevizi, elma, karpuz, muz, portakal, bomba karakterlerini oluştur.
armut, avokado, çilek, hindistan cevizi, elma, karpuz, muz, portakal, bomba karakterlerine ait
kostümleri içeri aktar.
çizgi isminde karakter oluştur.
armut, avokado, çilek, hindistan cevizi, elma, karpuz, muz, portakal karakterlerine cut sesini ekle
bomba karakterine dead sesini ekle
çilek karakterini kodlamaya başla
1 duyurusu yapıldığında sürekli 5 derece sola dön
jenerik duyurusu yapıldığında karakteri gizle
1 duyurusu yapıldığında;
 karakteri görünür yap
 kostüm1 görünümüne geç
 eğer mouse işaretçisine değiyor ise sürekli
o puan değişkenini 1 değiştir
o kostüm2 görünümüne geç
o cut sesini bitene kadar çal
minikdev.org
19. 1 duyurusu yapıldığında;
 -150 ile +150 arasında rastgele sayı oluşur ve simetri değişkenine ata
 x = simetri ve y=-300 konumuna git
 0,75 saniyede x = 0, y=25 ile 50 arasında üretilen rastgele sayı konumuna git
 0,75 saniyede x=0-simetri, y=-300 konumuna git
 1 ile 9 arasında rastgele sayı üret ve çıkan sonucun duyurusunu yap
 karakteri gizle
20. çilek karakterini kodlamayı bitir
21. 14-19 adımlarını armut, avokado, hindistan cevizi, elma, karpuz, muz, portakal karakterleri için
duyuru numarasını birer artırarak uygula
22. bomba karakterini kodlamaya başla
23. jenerik duyurusu yapıldığında
 karakteri gizle
24. 9 duyurusu yapıldığında sürekli 5 derece sola dön
25. 9 duyurusu yapıldığında;
 karakteri görünür yap
 kostüm1 görünümüne geç
 eğer mouse işaretçisine değiyor ise;
o durum değişkenini 1 yap
o kostüm2 görünümüne geç
o dead sesini bitene kadar çal
o hak değişkenini 1 azalt
o start duyurusu yap
26. 9 duyurusu yapıldığında;
 -150 ile +150 arasında rastgele sayı oluşur ve simetri değişkenine ata
 x = simetri ve y=-300 konumuna git
 0,75 saniyede x = 0, y=25 ile 50 arasında üretilen rastgele sayı konumuna git
 0,75 saniyede x=0-simetri, y=-300 konumuna git
 karakteri gizle
 eğer durum=1 ise işlem yapma, değil ise 1 ile 9 arasında rastgele sayı üret ve çıkan sonucun
duyurusunu yap
27. bomba karakterini kodlamayı bitir
28. çizgi karakterini kodlamaya başla
29. bayrağa tıklandığında;
 karakteri gizle
 kalemle çizilenleri temizle
 kalem rengini beyaz yap
 kalem boyunu 2 yap
 sürekli;
o eğer fareye basılı ise;
 mouse işaretçisi ile aynı konuma git
 kalemi bastır
 0,2 saniye bekle
 kalemle çizilenleri temizle
30. çizgi karakterini kodlamayı bitir
31. bitir
minikdev.org

Benzer belgeler