fruit ninja algoritma indir
Transkript
fruit ninja algoritma indir
Scratch 1.4 için Fruit Ninja Oyununa Ait Yazılımın Algoritması 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. başla sahneye bg1, bg2, bg3, bg4 arkaplanlarını ekle sahneye bg, end, generic, start seslerini ekle hak, puan, durum ve simetri değişkenleri oluştur bayrağa tıklandığında jenerik duyurusu yap jenerik duyurusu yapıldığında; hak değişkenini 3 yap puan değişkenini 0 yap arkaplanı bg1 ile değiştir generic sesini bitene kadar çal start duyurusu yap start duyurusu yapıldığında; arkaplanı bg2 ile değiştir start sesini bitene kadar çal durum değişkenini 0 yap eğer hak=0 veya hak<0 ise end duyurusu yap, öyle değilse oyna duyurusu yap oyna duyurusu yapıldığında; arkaplanı bg3 ile değiştir 1 ile 9 arasında rastgele sayı üret ve çıkan sonucun duyurusunu yap sürekli bg sesini bitene kadar çal end duyurusu yapıldığında; arkaplanı bg4 ile değiştir end sesini bitene kadar çal bütün blokları durdur armut, avokado, çilek, hindistan cevizi, elma, karpuz, muz, portakal, bomba karakterlerini oluştur. armut, avokado, çilek, hindistan cevizi, elma, karpuz, muz, portakal, bomba karakterlerine ait kostümleri içeri aktar. çizgi isminde karakter oluştur. armut, avokado, çilek, hindistan cevizi, elma, karpuz, muz, portakal karakterlerine cut sesini ekle bomba karakterine dead sesini ekle çilek karakterini kodlamaya başla 1 duyurusu yapıldığında sürekli 5 derece sola dön jenerik duyurusu yapıldığında karakteri gizle 1 duyurusu yapıldığında; karakteri görünür yap kostüm1 görünümüne geç eğer mouse işaretçisine değiyor ise sürekli o puan değişkenini 1 değiştir o kostüm2 görünümüne geç o cut sesini bitene kadar çal minikdev.org 19. 1 duyurusu yapıldığında; -150 ile +150 arasında rastgele sayı oluşur ve simetri değişkenine ata x = simetri ve y=-300 konumuna git 0,75 saniyede x = 0, y=25 ile 50 arasında üretilen rastgele sayı konumuna git 0,75 saniyede x=0-simetri, y=-300 konumuna git 1 ile 9 arasında rastgele sayı üret ve çıkan sonucun duyurusunu yap karakteri gizle 20. çilek karakterini kodlamayı bitir 21. 14-19 adımlarını armut, avokado, hindistan cevizi, elma, karpuz, muz, portakal karakterleri için duyuru numarasını birer artırarak uygula 22. bomba karakterini kodlamaya başla 23. jenerik duyurusu yapıldığında karakteri gizle 24. 9 duyurusu yapıldığında sürekli 5 derece sola dön 25. 9 duyurusu yapıldığında; karakteri görünür yap kostüm1 görünümüne geç eğer mouse işaretçisine değiyor ise; o durum değişkenini 1 yap o kostüm2 görünümüne geç o dead sesini bitene kadar çal o hak değişkenini 1 azalt o start duyurusu yap 26. 9 duyurusu yapıldığında; -150 ile +150 arasında rastgele sayı oluşur ve simetri değişkenine ata x = simetri ve y=-300 konumuna git 0,75 saniyede x = 0, y=25 ile 50 arasında üretilen rastgele sayı konumuna git 0,75 saniyede x=0-simetri, y=-300 konumuna git karakteri gizle eğer durum=1 ise işlem yapma, değil ise 1 ile 9 arasında rastgele sayı üret ve çıkan sonucun duyurusunu yap 27. bomba karakterini kodlamayı bitir 28. çizgi karakterini kodlamaya başla 29. bayrağa tıklandığında; karakteri gizle kalemle çizilenleri temizle kalem rengini beyaz yap kalem boyunu 2 yap sürekli; o eğer fareye basılı ise; mouse işaretçisi ile aynı konuma git kalemi bastır 0,2 saniye bekle kalemle çizilenleri temizle 30. çizgi karakterini kodlamayı bitir 31. bitir minikdev.org