Photoshop ile Grafik Tasarım Ders Slaytları
Transkript
Photoshop ile Grafik Tasarım Ders Slaytları
PHOTOSHOP EĞİTMEN • AD SOYAD • TECRÜBE • OKUL : FAHRETTİN ERDİNÇ : 1996’DAN BERİ : 1995 DEÜ ELK-ELKTR MÜH. LÜTFEN DİKKAT! • SINIFTAKİ BAŞARIMIZIN MAKSİMUM DÜZEYDE OLMASI İÇİN: • • • • DEVAMSIZLIK YAPMAYINIZ; KAÇIRDIĞINIZ DERSLER SONRAKİ KONULARA TEMEL OLUŞTURDUĞUNDAN SONRAKİ DERSLERİ DE ANLAYAMAZSINIZ DERSLERE ZAMANINDA GELİNİZ; KAÇIRILAN DERSLERİN TELAFİSİNİN YAPILMADIĞINI UNUTMAYINIZ ANLAMADIĞINIZ KONU OLDUĞUNDA HEMEN EĞİTMENE SORUNUZ DERS SLAYTLARI VE DİĞER DÖKÜMANLARI SUNUCUDAN ALINIZ • Windows Gezgini ->Adres Çubuğu -> \\sunucu\ depo\ LÜTFEN DİKKAT! • DERSLERDE CEP TELEFONU V.B. CİHAZLARI KAPATINIZ • EĞİTMEN DERS ANLATIRKEN TELEFON, MAKYAJ V.B. ŞEYLERLE İLGİLENMEYİNİZ • SINIFIN DİKKATİNİ DAĞITACAK DAVRANIŞLARDAN KAÇININIZ LÜTFEN DİKKAT! • LABORATUVARDAKİ BİLGİSAYAR V.B. CİHAZLARIN BOZULMAMASI İÇİN: • SINIFTA YİYECEK-İÇECEK TÜKETMEYİNİZ; SIVI VE SUSAM GİBİ MADDELER CİHAZLARA ZARAR VERİR VE DÜZGÜN ÇALIŞMASINI ENGELLER • CİHAZLARI KURCALAMAYINIZ; CİHAZDA ARIZA OLDUĞUNU DÜŞÜNÜYORSANIZ BİR KAĞIDA NOT BIRAKINIZ LÜTFEN DİKKAT! • YAZILIM İSTEMEYİNİZ. KORSAN YAZILIM SUÇTUR; HAPİS VE PARA CEZASI VARDIR • LİSANSLI OLARAK SATIN ALINAN YAZILIMLARIN YÜKLENMESİNDE YARDIMCI OLUNABİLİR LÜTFEN DİKKAT! • ADI GEÇEN TÜM MARKA VE LOGOLAR İLGİLİ FİRMALARIN TESCİLLİ ÜRÜNLERİDİR – ADOBE, PHOTOSHOP, BRIDGE VE DİĞER MARKALAR VE LOGOLARI ADOBE FİRMASININ TESCİLLİ ÜRÜNLERİDİR BÖLÜMLER • • • • • • • • • • • TEMEL BİLGİLER & KAVRAMLAR ÇALIŞMA ALANI & ARAYÜZ AYARLARI GÖRÜNTÜ KONTROLÜ SEÇME İŞLEMLERİ KATMANLAR METİN İŞLEMLERİ RENK & RENK EVRENLERİ BOYAMA & RÖTÜŞ FİLTRELER KATMAN KAYNAŞTIRMA EFEKTLERİ DOSYA İŞLEMLERİ & BASKI BÖLÜM 1: TEMEL BİLGİLER & KAVRAMLAR GRAFİK NEDİR? • HARFLERİ, SÖZCÜKLERİ, TÜMCELERİ, FOTOĞRAFLARI, BİÇİMLERİ, RENKLERİ KAĞIT ÜZERİNDE BİR ZEVK VE ORANLA YERLEŞTİRME SANATIDIR. • BİZ DERSLERİMİZDE YUKARIDA BAHSİ GEÇEN İŞLERİ GRAFİK YAZILIMLARI KULLANARAK KOLAY VE HIZLI BİR ŞEKİLDE YAPMAYA ÇALIŞACAĞIZ. GERÇEK RESİM • GERÇEK RESİMLER TUVAL YA DA KAĞIT ÜZERİNE KALEM VEYA FIRÇA KULLANILARAK YAPILIR DİJİTAL RESİM NEDİR? • GERÇEK YAŞAMDAKİ GÖRÜNÜMLERİN VEYA FOTOĞRAF, BASKI VE RESİM GİBİ GÖRÜNTÜLERİN BİLGİSAYAR ORTAMINA AKTARILMIŞ, SAYISAL BİLGİLER İLE İFADE EDİLMİŞ HALİNE «DİJİTAL RESİM» DENİR BELLEK 01001010 00110101 11010011 01010011 1 PİKSEL DİJİTAL BASKI • MATBAA MAKİNELERİ İLE BASILAN GRAFİKLER ADINA «TRAM» DENİLEN KÜÇÜK GÖRÜNTÜ ELEMANLARINDAN OLUŞUR DİJİTAL BASKI • DİJİTAL BASKILAR, CYAN, MAGENTA, YELLOW VE BLACK RENKLERİN BİR ARAYA GELMESİYLE OLUŞTURULUR PİKSEL NEDİR? • BİLGİSAYAR ORTAMINDAKİ DİJİTAL GÖRÜNTÜLERİ OLUŞTURAN KÜÇÜK KARELERE «PİKSEL» DENİR. • BELİRLİ SAYIDA PİKSEL BİR ARAYA GELEREK BİTMAP GRAFİKLERİ OLUŞTURUR. 4x4 PİKSEL PİKSEL NEDİR? • BİTMAP GRAFİKLERE ÇOK YAKINDAN BAKARSANIZ PİKSELLERİ RAHATLIKLA GÖREBİLİRSİNİZ ÇÖZÜNÜRLÜK NEDİR? • BİR İNÇTEKİ PİKSEL MİKTARIDIR. • DPI (DOT PER INCH) BİRİMİYLE ÖLÇÜLÜR • NE KADAR FAZLA OLURSA GRAFİKLER O KADAR KALİTELİ OLUR FAKAT DOSYA BOYUTU ARTAR. 1 INCH 1 INCH ÇÖZÜNÜRLÜK NEDİR? • ÇÖZÜNÜRLÜK 2 FARKLI ŞEKİLDE İFADE EDİLEBİLİR: – DİJİTAL GÖRÜNTÜYÜ OLUŞTURAN YATAY VE DİKEY PİKSEL SAYILARININ ÇARPIMI • 600x400 PİKSEL – DİJİTAL GÖRÜNTÜNÜN 1 İNÇTEKİ PİKSEL SAYISI • 72 DPI (EKRAN İÇİN) • 150 DPI (OUTDOOR/DIŞ BASKILAR İÇİ) • 300 DPI (BROŞÜR, DERGİ V.B. BASKILAR İÇİN) RENK DERİNLİĞİ NEDİR? • 1 PİKSELİN SAHİP OLABİLECEĞİ RENK SAYISIDIR • AYNI ZAMANDA O PİKSELİN BELLEKTE NE KADAR ALAN KAPLADIĞINI DA BELİRLER – 1 BİT – 8 BİT – 16 BİT – 24 BİT -> SİYAH / BEYAZ -> 256 RENK -> 65.000 RENK -> 16.7 MİLYON RENK GRAFİK TÜRLERİ • VEKTÖREL GRAFİKLER – EĞRİ VE DOLGULARDAN OLUŞUR • BİTMAP GRAFİKLER – PİKSELLERDEN OLUŞUR TEMEL BITMAP FORMATLARI • PSD : PHOTOSHOP DOSYA FORMATI • TIFF : GENEL DOSYA FORMATI; TÜM GRAFİK YAZILIMLARI DESTEKLER • JPEG : SIKIŞTIRILMIŞ DOSYA FORMATI; TÜM GRAFİK YAZILIMLARI DESTEKLER • GIF : SIKIŞTIRILMIŞ DOSYA FORMATI; TÜM GRAFİK YAZILIMLARI DESTEKLER • BMP : STANDART WINDOWS DOSYA FORMATI • PNG : SIKIŞTIRILMIŞ DOSYA FORMATI; TÜM GRAFİK YAZILIMLARI DESTEKLER GRAFİK YAZILIMLARI • VEKTÖREL – COREL DRAW – ILLUSTRATOR • BITMAP – PHOTOSHOP – FIREWORKS – GIMP PHOTOSHOP NEDİR? • ADINDAN DA BELLİ OLDUĞU GİBİ, GENELLİKLE FOTOĞRAFLARI DÜZENLEMEK İÇİN KULLANILAN BİR GÖRÜNTÜ İŞLEME YAZILIMIDIR • İSTERSENİZ BOŞ BİR SAYFADAN BAŞLAYIP KENDİ GRAFİKLERİNİZİ DE ÜRETEBİLİRSİNİZ • 1998 YILINDA GELİŞTİRİLMEYE BAŞLANAN YAZILIM, GÜNÜMÜZDE EN ÇOK KULLANILAN GÖRÜNTÜ İŞLEME YAZILIMIDIR NELER YAPAR? • GRAFİK TASARIM – KARTVİZİT, BROŞÜR, EL İLANI, AFİŞ V.B. • WEB ARAYÜZ TASARIMI – BUTON, MENÜ, ANIMATED GIF • FOTOĞRAF RÖTÜŞLEME • MİMARİ VE MÜHENDİSLİK – 3D DOLGU, PERSPEKTİF V.B. (PS EXTENDED İLE) NEREDEN BULUNUR? • PROGRAMIN ÜRETİCİSİ OLAN ADOBE’NİN WEB SİTESİNDEN İNDİRİLEBİLİR – WWW.ADOBE.COM PHOTOSHOP ALTERNATİFLERİ • • • • GIMP PAINT.NET PIXIA PHOTOPLUS BÖLÜM 2: ÇALIŞMA ALANI & ARAYÜZ AYARLARI PHOTOSHOP ARAYÜZÜ >MENÜ >SEÇENEK ÇUBUĞU >ARAÇLAR PALET< ÇALIŞMA ALANI PHOTOSHOP ARAYÜZÜ • ARAYÜZLE İLGİLİ NESNELERİ AÇIP KAPAMAK İÇİN WINDOW MENÜSÜ KULLANILIR RESİM AÇMA & KAPAMA • AÇMAK İÇİN: – FILE \ OPEN – CTLR + 0 – PROGRAM KISAYOLUNA SÜRÜKLE • KAYIT İÇİN: – FILE \ SAVE – CTRL + S • KAPATMAK İÇİN: – FILE \ CLOSE – CTRL + W YENİ DOSYA • FILE\NEW • CTRL+N ADOBE BRIDGE NEDİR? ADOBE BRIDGE NEDİR? • GÖRÜNTÜ, SES VE VİDEO DOSYALARINI İZLEMEYE, ARAMAYA, SIRALAMAYA, YANİ KISACASI YÖNETMEYE YARAYAN BİR YAZILIMDIR • DOSYALAR YENİDEN ADLANDIRILABİLİR, TAŞINABİLİR, SİLİNEBİLİR VEYA FARKLI ÖZELLİKLERİNE GÖRE FİLTRELENEBİLİR • «FILE \ OPEN IN BRIDGE» KOMUTU İLE GÖRÜNTÜ AÇILABİLİR ÜCRETSİZ RESİM • TELİF HAKLARI KONUSUNDA SORUN YAŞAMAYACAĞINIZ ÜCRETSİZ RESİM İÇİN: – WWW.SXC.HU CETVEL (RULER) • KOMUTA «VIEW\ RULERS» MENÜSÜNDEN ULAŞILIR • CETVEL AYARLARI «EDIT\ PREFERENCES» MENÜSÜNDEN YAPILIR GRID (IZGARA) • IZGARA, BASKIDA ÇIKMAYAN, SADECE TASARIMCIYA KILAVUZ OLMASI AMACIYLA GÖRÜNTÜLENEN ÇİZGİLERDİR • KOMUTA «VIEW\ SHOW\ GRID» MENÜSÜNDEN ULAŞILIR • GRID AYARLARI «EDIT\ PREFERENCES» MENÜSÜNDEN YAPILIR GUIDE (KILAVUZ) • DÖKÜMANA YATAY VEYA DİKEY ÇİZGİLER YERLEŞTİRMEMİZİ SAĞLAR • NESNELERİ HİZALAMAK İÇİN KULLANILIR • KOMUTA «VIEW\ SHOW\ GUIDES» MENÜSÜNDEN ULAŞILIR • GUIDE AYARLARI «EDIT\ PREFERENCES» MENÜSÜNDEN YAPILIR • LOCK, CLEAR VE NEW GUIDE KOMUTLARI «VIEW» MENÜSÜNDE BULUNUR SNAP (YAPIŞ) • FARENİN IZGARA, KILAVUZ VE DOKÜMAN KENARI GİBİ NESNELERE YAPIŞMASINI SAĞLAR • DAHA HIZLI VE HASSAS ÇİZİM YAPILMASINI SAĞLAR • KOMUTA «VIEW\ SNAP» MENÜSÜNDEN ULAŞILIR • HANGİ NESNELERE YAPIŞILACAĞI «VIEW\ SNAP TO» MENÜSÜNDEN AYARLANIR CANVAS NEDİR? • ÜZERİNDE ÇALIŞTIĞINIZ ALANDIR (TUVAL) • «IMAGE\ CANVAS SIZE» KOMUTU İLE BOYUTU DEĞİŞTİRİLEBİLİR IMAGE NEDİR? • TUVAL ÜZERİNDE ÇALIŞTIĞINIZ DİJİTAL GÖRÜNTÜDÜR • «IMAGE\ IMAGE SIZE» KOMUTU İLE BOYUTU DEĞİŞTİRİLEBİLİR CANVAS & IMAGE • OLUŞTURDUĞUNUZ CANVAS İÇİNE «FILE\ PLACE» KOMUTU İLE BİR KAÇ GÖRÜNTÜ YERLEŞTİREBİLİRSİN CANVAS & IMAGE IMAGE CANVAS IMAGE BOYUT DEĞİŞTİRME • «IMAGE SIZE» İLE RESİM BOYUTU, «CANVAS SIZE» TUVAL BOYUTU DEĞİŞTİRİLİR • «CROP TOOL» KOMUTU İLE RESİM BELİRLENEN YERLERDEN KESİLEBİLİR HISTORY PALETİ • YAPTIĞIMIZ İŞLEMLERDE ÖNCEKİ AŞAMALARA VEYA SONRAKİ AŞAMALARA DÖNMEMİZİ SAĞLAR • «EDIT\ PREFERENCES\ PERFORMANCE» MENÜSÜNDEN «HISTORY» AYARLARINA ULAŞILABİLİR HISTORY PALETİ • HISTORY PALETİ İLE: – İSTENİLEN AŞAMALAR SİLİNEBİLİR – YENİ DURUM HAFIZAYA ALINABİLİR – YENİ DOSYA OLUŞTURULABİLİR BELGE DÜZENLEME • «WINDOWS \ ARRANGE» KOMUTU AÇIK OLAN DOSYALARIN ÇALIŞMA ALANINDA DEĞİŞİK ŞEKİLLERDE GÖRÜNMESİNİ SAĞLAR PALETLER • PALETLER MENÜDEKİ KOMUTLARA DAHA HIZLI ULAŞMAMIZI SAĞLAR • İHTİYAÇ DUYDUĞUMUZ PALETLERİ «WINDOW» MENÜSÜNDEN AÇIP KAPATABİLİRİZ PALETLER • PALETLERİ DÜZENLEMEK İÇİN «WINDOW\ WORKSPACE» KOMUTU KULLANILIR BÖLÜM 3: GÖRÜNTÜ KONTROLÜ VIEW MENÜSÜ • VIEW MENÜSÜ KULLANARAK ZOOM İŞLEMLERİ YAPILABİLİR KISAYOLLAR • %0.26 İLE %3200 ORANLARINDA ZOOM YAPABİLİRİZ • Z=ZOOM TOOL – PENCERE İLE – TIKLAYARAK – CTRL + (+) – CTRL + (-) – CTRL + 1 – CTRL + 0 FARE İLE GÖRÜNTÜ KONTROLÜ • GEREKLİ AYARLAR YAPILDIKTAN SONRA FARENİN TEKERLEĞİNİ DÖNDÜREREK «ZOOM» İŞLEMLERİ YAPILABİLİR – EDIT\ PREFERENCES\ GENERAL GÖRÜNTÜ KONTROLÜ • GÖRÜNTÜ KONTROL İŞLEMLERİ SEÇENEK ÇUBUĞU İLE DE YAPILABİLİR • Z=ZOOM KOMUTU VERİLİNCE SEÇENEK ÇUBUĞU AŞAĞIDAKİ GİBİ OLUR NAVIGATOR • «WINDOW \ NAVIGATOR» PALETİ İLE ZOOM VE PAN İŞLEMLERİ YAPABİLİRİZ PAN / KAYDIRMA • H=HAND TOOL • SPACE + SOL TUŞ • PAN KOMUTU ÇALIŞINCA SEÇENEK ÇUBUĞUNDAKİ KOMUTLARI DA KULLANABİLİRSİNİZ EKRAN MODLARI • EKRAN BELİRLİ NESNELERİN GÖRÜNÜP GİZLENMESİNİ SAĞLAYABİLİRİZ • «F» TUŞU • «TAB» TUŞU • «SHIFT+TAB» BÖLÜM 4: SEÇME İŞLEMLERİ SEÇİM ARAÇLARI • PHOTOSHOP’TA YA TÜM GÖRSEL ÜZERİNDE İŞLEM YAPARSINIZ YA DA SADECE SEÇTİĞİNİZ BÖLGE ÜZERİNDE İŞLEM YAPABİLİRSİNİZ • BU NEDENLE SEÇİM ÇOK ÖNEMLİDİR VE BİR SÜRÜ SEÇİN KOMUTU BULUNMAKTADIR • SEÇİM KOMUTLARI «SELECT» MENÜSÜNDE BULUNUR – SEÇİM İÇİN EN ÇOK «QUICK SELECTION» VE «MAGIC WAND» KULLANILIR SELECT MENÜSÜ • SEÇİM YAPMAK İÇİN «SELECT» MENÜSÜ KULLANILABİLİR SEÇİM ARAÇLARI • SEÇİM YAPMAK İÇİN ARAÇ PALETİNDEN «MARQUEE», «LASSO», «QUICK SELECT» VEYA «MAGIG WAND» KULLANILABİLİR SEÇENEK ÇUBUĞU • SEÇİM KOMUTLARIYLA BERABER SEÇENEK ÇUBUĞU DA KULLANILABİLİR SEÇİM KISAYOLLARI • • • • • • CTRL+A -> TÜM GÖRSELİ SEÇ CTRL+D -> SEÇİMİ İPTAL ET SHIFT+CTRL+I ->SEÇİMİ TERS ÇEVİR M=MARQUEE L=LASSO W=MAGIC WAND / QUICK SELECTION V=MOVE TOOL • SEÇİLİ ALANLARI, NESNELERİ TAŞIMAK VE KOPYALAMAK İÇİN KULANILIR • «ALT+MOVE» İLE KOPYALAMA YAPILABİLİR M=MARQUEE • DİKDÖRTGEN VEYA ELİPTİK ALANLAR SEÇİLİR L=LASSO • SERBEST VEYA KÖŞELİ ALANLAR SEÇİLİR MAGNETİK LASSO • RENGE DUYARLI BİR SEÇİM ARACIDIR • KENAR HATLARI BELİRGİN ALANLARIN SEÇİMİNDE KULLANILIR W=QUICK SELECTION • RENGE DUYARLI SEÇİM YAPAR • SEÇİLECEK ALANA FARE İLE TIKLANIR VE FARE TIKLAMASI BIRAKILMADAN ARAÇ GEZDİRİLİR W=MAGIC WAND • RENGE DAYALI BİR SEÇİM ARACIDIR • RESİM ÜZERİNDE BİR RENGE TIKLANDIĞINDA, TIKLANAN NOKTADAKİ PİKSELİN RENK DEĞERİNE GÖRE KOMŞU PİKSELLERDE YAKIN RENGE SAHİP OLAN ALANLAR SEÇİLİR • TOLERANS DÜŞÜRÜLÜRSE TIKLANAN RENGE YAKIN RENKLER SEÇİLİR • TOLERANS BÜYÜTÜLÜRSE TIKLANAN RENGA DAHA UZAK RENKLER DE SEÇİLEBİLİR ORTAK ÖZELLİKLER • • • • • • SEÇİM İPTALİ ->CTRL+D SEÇİME EKLE ->SHIFT SEÇİMDEN ÇIKAR ->ALT SEÇİME ALAN MERKEZİNDEN BAŞLA ->ALT SEÇİMİ TAŞI -> FAREYE BAS VE SÜRÜKLE KENARLARI 1PX YUMUŞAT -> ANTI ALIAS ORTAK ÖZELLİKLER • FEATHER – SEÇİM KENARLARI YUMUŞATILIR • REFINE EDGE – SEÇİM KENARLARINI KUSURSUZLAŞTIRMAK İÇİN KULLANILIR • INVERSE -> SEÇİMİ TERSİNE ÇEVİR • SIMILAR – BENZER RENKTEKİ PİKSELLERİ SEÇER MODIFY • SEÇİMLERDE DÜZENLEME YAPMAYA YARAR TRANSFORM SELECTION • SELECT MENÜSÜNDEN ÇALIŞTIRILIR • SEÇİLİ ALANLARDA BOYUTLANDIRMA VE DÖNDÜRME İŞLEMİ YAPAR BÖLÜM 5: KATMANLAR KATMAN NEDİR? • ÜZERİNDE DEĞİŞİK ÇİZİM VE İŞLEMLER YAPILAN SANAL KAĞITLARA KATMAN DENİR KATMAN NEDİR? • PALETTE DAHA ALTTA OLAN KATMANLAR ARKADA, DAHA ÜSTTE OLAN KATMANLAR ÖNDE GÖRÜNÜR LAYER MENÜSÜ • KATMANLARLA İLGİLİ TÜM KOMUTLARA «LAYER» MENÜSÜNDEN ULAŞILABİLİR LAYER PALETİ • KATMANLAR İLE İLGİLİ ÇOĞU KOMUTA LAYER PALETİNDEN DE ULAŞILABİLİR • PALETİ «WINDOW» MENÜSÜNDEN VEYA «F7» İLE AÇIP KAPATABİLİRİZ KATMAN İŞLEMLERİ • KATMAK OLUŞTURMA, SİLME & ADLANDIRMA • KATMAN KOPYALAMA (DUPLICATE LAYER) • «COPY» VEYA «CUT» İLE KATMAN YENİ OLUŞTURMA • BOYUTLANDIRMA (FREE TRANSFORM/CTRL+T) KATMAN İŞLEMLERİ • • • • • • • • SIRALAMA/ÖNE ARKAYA GETİRME GRUP OLUŞTURMA AÇMA/KAPAMA KİLİTLEME SAYDAMLAŞTIRMA KATMAN BAĞLAMA KATMAN BİRLEŞTİRME ARKAPLANI KATMANA DÖNÜŞTÜRME PUPPET WARP • «PUPPET WARP» KOMUTU İLE SEÇTİĞİMİZ ŞEKİLLER ÜZERİNDE DEĞİŞİKLİKLER YAPABİLİRİZ – EDIT\ PUPPET WARP DÜZENLEME KATMANI • DÜZENLEME KATMANLARI İLE ALTTA KALAN TÜM KATMANLARA DEĞİŞİK EFEKTLER UYGULANABİLİR KATMAN BAĞLAMA (LİNK) • BİRBİRİNE BAĞLI KATMANLAR, BOYUTLANDIRMA VE TAŞIMA İŞLEMLERİNDEN BERABER ETKİLENİR KATMAN BİRLEŞTİRME (MERGE) • KATMANLARI BİRLEŞTİREREK UYGULANAN KOMUTLARDAN BİRLİKTE ETKİLENMELERİNİ SAĞLAYABİLİRİZ • AYRICA KATMANLARIN BİRLEŞMESİYLE DOSYA BOYUTU DA AZALTILMIŞ OLUR • BİRLEŞTİRİLEN KATMANLAR DAHA SONRA AYRILAMAZ KATMAN BİRLEŞTİRME (MERGE) • MERGE LAYER – SEÇİLİ TÜM KATMALARI BİRLEŞTİRİR • MERGE VISIBLE – SADECE AÇIK KATMANLARI BİRLEŞTİRİR • FLATTEN IMAGE – TÜM KATMANLARI BİRLEŞTİRİR VE BACKGROUND (RESİM) OLARAK GÖRÜNMESİNİ SAĞLAR – GENELLİKLE İŞ BİTTİKTEN SONRA DOSYA BOYUTUNU KÜÇÜLTMEK İÇİN KULLANILIR INTERPOLASYON • GÖRÜNTÜLER KÜÇÜLTÜLÜP BÜYÜTÜLDÜĞÜ ZAMAN BULANIKLAŞIR • BÜYÜTÜLEN GÖRÜNTÜLERDE ORİJİNAL PİKSELLERİN ARASINDA KALAN (MELEZ) PİKSELLER TAHMİNLE (INTERPOLASYON) TAMAMLANIR • BU DURUMLARDA MELEZ PİKSELLER GÖRÜNTÜYÜ ÇOK NET OLUŞTURAMAZ VE BULANIK GÖRÜNMESİNİ SAĞLAR SMART OBJECT • DOSYAYA «PLACE» EDİLEN RESİMLER «SMART OBJECT» OLARAK GELİR • NESNELER ÜZERİNDE BÜYÜTME VEYA KÜÇÜLTME İŞLEMİ YAPILDIĞINDA RESİM NETLİĞİ BOZULMAZ • «RASTERIZE LAYER» KOMUTU İLE NORMAL KATMANA DÖNÜŞÜM SAĞLANIR KATMAN STİLLERİ • KATMANDAKİ NESNELERE GÖLGE, IŞIK HALESİ, KABARTMA GİBİ EFEKTLER UYGULANABİLİR • STİL UYGULAMAK İÇİN PALETİN ALTINDAKİ «fx» DÜĞMESİ KULLANILIR KATMAN STİLLERİ • • • • • • • • • DROP SHADOW (GÖLGE) INNER SHADOW (İÇ GÖLGE) OUTER GLOW (DIŞ HALE) INNER GLOW (İÇ HALE) BEVEL AND EMBOSS (KABARTI) SATIN (YUMUŞAK OLARAK RENKLE KAPLA) COLOR OVERLAY (RENKLE KAPLA) PATTERN OVERLAY (DOKU KAPLA) STROKE (KENAR) KATMAN DOLGUSU • KATMANI DÜZ RENK, DEGRADE RENK VEYA DOKU İLE DOLDURMAYA YARAR HİZALAMA & DAĞITMA İŞLEMLERİ • NESNELERİN DÜZGÜN HİZALANMASI VEYA ARALARINDAKİ MESAFELERİN AYARLANMASI GEREKTİĞİNDE «V=MOVE» ARACI KULLANILARAK HİZALAMA YAPILIR BÖLÜM 6: METİN İŞLEMLERİ METİN İŞLEMLERİ • PHOTOSHOP UZUN YAZI VE PARAGRAFLAR YAZMAK İÇİN ÇOK UYGUN BİR PROGRAM DEĞİLDİR • ÖZELLİKLE 6-12 PUNTOLUK GİBİ KÜÇÜK YAZILARIN KULLANILMASI HİÇ TAVSİYE EDİLMEZ ÇÜNKÜ BASKIDA PİKSELLİ ÇIKAR • FAKAT GEREKTİĞİNDE (BİRAZ BÜYÜK BOYUTLU OLMAK ÜZERE) KULLANILABİLİR METİN İŞLEMLERİ • «TEXT TOOL» KOMUTUNU VERDİKTEN PENCERE YAPARAK METİNLERİ BELLİ BİR ALANLA SINIRLAYABİLİRİZ • VEYA FAREYİ TIKLAYARAK SERBEST ŞEKİLDE YAZABİLİRİZ • BAZI DURUMLARDA BİR EĞRİ (PATH) ÜZERİNDE DE YAZI YAZABİLİRİZ METİN İŞLEMLERİ • METİNLER YATAY YA DA DİKEY YAZILABİLİR • MASKE OLUŞTURMAK İÇİN DE KULLANILABİLİR CHARACTER & PARAGRAPH PALETİ • METİNLERİ VE PARAGRAFLARI DÜZENLEMEK İÇİN KULLANILAN BU PALETLER «WINDOW» MENÜSÜNDEN AÇILABİLİR WARPED TEXT • METİNLERE DEĞİŞİK ŞEKİLLER VERİLMESİNİ SAĞLAR YAZILARA EFEKT UYGULAMA • YAZI OTOMATİK OLARAK YENİ BİR KATMANA ATILIR; KATMAN EFEKTLERİ YAZILARA DA UYGULANABİLİR • YA DA «STYLES» PALETİ KULLANILABİLİR YAZI MASKESİ • BELLİ BİR ALANI SEÇMEK VE RESİMLERDEN YAZI OLUŞTURMAK İÇİN KULLANILIR • KATMAN EFEKTLERİ DE UYGULANABİLİR RASTERIZE TYPE • BAZI KOMUT VE FİLTRELER (EFEKTLER) YAZI KATMANLARINA UYGULANAMAZ • BU NEDENLE METİN KATMANLARI «RASTERIZE TYPE» KOMUTUYLA NORMAL RESME/KATMANA DÖNÜŞTÜRÜLÜR BÖLÜM 7: RENK & RENK EVRENLERİ RENK NEDİR? • İNSAN GÖZÜ ELEKTROMANYETİK DALGALARIN 400 ile 780 NM DALGA BOYUNDA OLAN KISIMLARINI GÖREBİLİR RENK NEDİR? • ELEKTROMANYETİK DALGALAR BİR YÜZEYE ÇARPAR VE ORADAN İNSAN GÖZÜNE YANSIR • RENKLER, BAKILAN NESNENİN ÜZERİNE GELEN EM DALGALARI (IŞIĞI) FARKLI ORANLARDA YANSITMASI SONUCU ORTAYA ÇIKAR • ÖRNEĞİN, BİR NESNE, ÜZERİNE GELEN IŞIĞIN TAMAMINI YANSITIYOR İSE İNSAN GÖZÜ BU NESNEYİ BEYAZ OLARAK GÖRÜR RENK NEDİR? • FARKLI BİR RENGİN ALGILANMASI, NESNENİN GELEN IŞIĞIN SADECE BİR BÖLÜMÜNÜ YANSITMASI İLE OLUR • ÖRNEĞİN, LİMON ÜZERİNE GELEN TÜM RENKLERİ İÇEREN BEYAZ IŞIKTAN SADECE SARI RENGİ YANSITIR, DİĞER RENKLERİ İSE EMER RENK NEDİR? NESNELERİN YANSITTIĞI IŞIĞIN BEYNİMİZDE OLUŞTURDUĞU DUYGUYA RENK DENİR RENK NEDİR? • RENGİ OLUŞTURAN EN ÖNEMLİ UNSUR IŞIKTIR; IŞIĞIN OLMADIĞI YERDE RENK DE OLMAZ • RENK TANIMLARI ÖZNELDİR VE KİŞİDEN KİŞİYE DEĞİŞİR • BU NEDENLE TÜM DÜNYADA RENKLERİ TASNİF VE TARİF ETMEK İÇİN RENK MODELLERİ KULLANILIR RENK MODELLERİ (EVRENLERİ) • RENKLERİ TASNİF ETMEK İÇİN KULLANILAN TEKNİK STANDARTLARA RENK MODELLERİ DENİR • BAZI RENK MODELLERİ İNSAN GÖZÜ İÇİN DAHA TUTARLIYKEN, BAZILARI MONİTÖR, BAZILARI İSE BASKI İÇİN DAHA TUTARLIDIR • DEĞİŞİK CİHAZLARDA DEĞİŞİK RENK MODELLERİNİN KULLANILMASI RENK ÜRETİM SORUNLARININ EN BÜYÜK NEDENİDİR RENK MODELLERİ (EVRENLERİ) RGB (RED,GREEN,BLUE) MODELİ • IŞIK KULLANARAK RENK OLUŞTURAN MONİTÖR GİBİ ELEKTRONİK CİHAZLARDA KULLANILIR • 3 TEMEL RENKTEKİ IŞIĞIN DEĞİŞİK YOĞUNLUKTAKİ ETKİLEŞİMİYLE İSTENİLEN RENK ELDE EDİLİR RGB (RED,GREEN,BLUE) MODELİ • MONİTÖR DOĞADAKİ TÜM RENKLERİ ÜRETEMEZ • HER RENGİ (R,G,B) 0 – 255 ARASINDA RAKAMSAL DEĞERLER KULLANARAK TANIMLAR • BU RENK MODELİ SADECE EKRAN GÖRÜNTÜSÜ OLUŞTURMAK İÇİN KULLANILIR • MATBAA BASKISINDA KULLANILAMAZ CMYK (CYAN, MAGENTA, YELLOW, BLACK) MODELİ • CMYK, MATBAA MAKİNALARI, YAZICI GİBİ MÜREKKEP VE BOYA KULLANARAK RENK ÜRETEN CİHAZLARIN KULLANDIĞI RENK MODELİDİR • CMYK RENK MODELİ HERHANGİ BİR RENGİ 4 MÜREKKEP RENGİNİN ORANLARINI 0 – 100 ARASINDA BELİRLEYEREK TANIMLAR CMYK (CYAN, MAGENTA, YELLOW, BLACK) MODELİ • CMYK MODELİNİN RENK GAMI, RGB MODELİNE GÖRE DAHA KÜÇÜKTÜR • YANİ RGB MODELİNDE DAHA RENKLİ VE DAHA GERÇEKÇİ RENKLER ÜRETMEK MÜMKÜNDÜR • BİLGİSAYRLA BASKI ARASINDAKİ RENK FARKININ EN ÖNEMLİ NEDENİ BUDUR • BU NEDENLE BASILACAK TASARIMLAR BAŞTAN SONA CMYK İLE YAPILMALIDIR SİYAH BEYAZ (GRAYSCALE) MODELİ • RESİMLERİN SİYAHTAN BEYAZA DOĞRU 256 GRİ TONUNDAN OLUŞMASINI SAĞLAYAN RENK MODELİDİR BITMAP (TEK TONLU) RENK MPDELİ • GÖRÜNTÜ SADECE TAM SİYAH VEYA TAM BEYAZ RENK ALANLARINDAN OLUŞUR • RESMİ ÖNCE «GRAYSCALE» MODELE ÇEVİRMEK GEREKİR DUOTONE RENK MODELİ • FOTOĞRAFLARIN 1 – 4 ARASI RENKTEN OLUŞMASINI SAĞLAYABİLMEK İÇİN KULLANILAN RENK MODELİDİR • FOTOĞRAF ÖNCE «GRAYSCALE» MODELİNE, DAHA SONRA «DUOTONE» MODELİNE ÇEVRİLMELİDİR INDEXED COLOR RENK MODELİ • BİR RESMİN İSTEDİĞİMİZ SAYIDA RENKTEN OLUŞTURULMASINI SAĞLAR • SADECE «RGB» RENK MODONDAKİ RESİMLERE UYGULANABİLİR TEMEL RENK VE TON AYARLARI • RENK DÜZENLEMESİ İLE İLGİLİ TÜM KOMUTLAR «IMAGE\ ADJUSTMENT» MENÜSÜNDE BULUNUR • KOMUT, SEÇİLEN BELLİ BİR ALAN VAR İSE SADECE SEÇİLİ ALANA, SEÇİLİ BİR ALAN YOK İSE TÜM KATMANA UYGULANIR • EĞER DÖKÜMAN BASILACAKSA RENK AYARLARI «CMYK» MODUNDA YAPILMALIDIR TEMEL RENK VE TON AYARLARI BRIGHTNESS / CONTRAST • PARLAKLIK VE KONTRAST AYARI YAPAR SHADOW / HIGHLIGHTS • GÖLGE VE AÇIK TONLARIN YOĞUNLUĞUNU AYARLAMAK İÇİN KULLANILIR HUE/ SATURATION • «HUE» İLE FOTOĞRAFLARIN RENK TONU DEĞİŞTİRİLİRKEN, «SATURATION» İLE RENK DOYGUNLUĞU (CANLILIĞI) AYARLANIR COLOR BALANCE • RENK ÇEMBERİ ÜZERİNDE YER ALAN KARŞIT RENGİNİN ARTTIRILMASI İLE FOTOĞRAFTA İSTENMEYEN RENKLERİN AZALTILMASI SAĞLANIR REPLACE COLOR • RENK DEĞİŞTİRMEK İÇİN KULLANILIR • «HUE/ SATURATION» İLE AYNI MANTIKTA ÇALIŞIR • DEĞİŞTİRECEĞİMİZ RENGİ SEÇEBİLİR,EKLEME VEYA ÇIKARMA YAPABİLİRİZ • «FUZZINESS» İLE SEÇİM HASSASİYETİ AYARLANIR FOTO FILTER • SICAK VEYA SOĞUK ETKİ OLUŞTURMAK İÇİN KULLANILIR • ÖRNEĞİN HAVUZ, DENİZ GİBİ GÖRÜNTÜLER İÇİN SOĞUK FİLTRE UYGULANARAK MAVİLERİN DAHA CANLI GÖRÜNMESİ SAĞLANIR • ATEŞ VE ÇÖL GİBİ FOTOĞRAFLARDA İSE SICAK FİLTRE UYGULANARAK SICAKLIK ETKİSİ ARTTIRILABİLİR BLACK & WHITE • GÖRÜNTÜLERİ SİYAH BEYAZA VEYA İSTEDİĞİMİZ BAŞKA BİR TEK RENK RESME DÖNÜŞTÜRÜR VARIATIONS • BELİRLİ RENKLERİ ARTTIRMAK VEYA RENKLERİN TONUNU DEĞİŞTİRMEK İÇİN KULLAMNILIR BÖLÜM 8: BOYAMA & RÖTUŞ BOYAMA VE RÖTÜŞ • PHOTOSHOP PROGRAMI İLE BİR TUVAL VEYA KAĞIT ÜZERİNE RESİM YAPIYORMUŞÇASINA, BİLGİSAYARDA RESİM YAPMAYI SAĞLAYAN BOYAMA ARAÇLARI BULUNMAKTADIR • BU ARAÇLAR İLE YENİ RESİMLER YAPABİLİR VEYA VAR OLAN RESİMLER ÜZERİNDE DEĞİŞİKLİKLER YAPABİLİRİZ BOYAMA VE RÖTÜŞ • BOYAMA VE RÖTUŞ İLE İLGİLİ KOMUTLAR «TOOLS» ÇUBUĞUNDA BULUNMAKTADIR • «TOOLS», «WINDOW» MENÜSÜNDEN AÇILIP KAPATILABİLİR FOREGROUND & BACKGROUND • SEÇİLİ ALANI «ÖNRENK» İLE DOLDURMAK İÇİN «ALT + BACKSPACE» KULLANILIR • SEÇİLİ ALANI «ARKARENK» İLE DOLDURMAK İÇİN «CTRL + BACKSPACE» KULLANILIR MİKSER İLE RENK OLUŞTURMA • «FOREGROUND» VE «BACKGROUND» BUTONLARINA TIKLAYARAK MİKSER AÇILIR FOREGROUND BACKGROUND DAMLACIK (EYEDROPPER) İLE RENK OLUŞTURMA • DAMLACIK İLE RESİM ÜZERİNDE BİR YERE TIKLAYARAK «FOREGROUND» RENGİ BELİRLENİR • «ALT» TUŞU İLE BERABER TIKLANIRSA «BACKGROUND» RENGİ BELİRLENİR SWATCHES PALETİ İLE RENK OLUŞTURMA • «WINDOW» MENÜSÜNDEN «SWATCHES» AÇILIP KAPATILABİLİR • MİKSER İLE OLUŞTURULAN RENKLER BURAYA KAYDEDİLEBİLİR • FARKLI RENK KARTELALARI YÜKLENEBİLİR RENK İLE DOLDURMA • SEÇİLEN ALANLARI DÜZ RENK İLE (PAINT BUCKET) VEYA DEGREDE (GRADIENT) RENK İLE DOLDURABİLİRİZ FILL CONTENT AWARE • ÇOK KULLANILAN BOYAMA ÖZELLİKLERİNDEN BİRİDİR • BELLİ BİR ALAN SEÇİLDİKTEN SONRA AŞAĞIDAKİ KOMUT İLE «İÇERİK DUYARLI» DOLDURMA İŞLEMİ YAPILIR – EDIT\ FILL \ CONTETNT AWARE RÖTÜŞ ARAÇLARI • DİJİTAL GÖRÜNTÜLER ÜZERİNDEKİ HATALARIN DÜZEKTİLMESİ VEYA GÖRÜNTÜLER ÜZERİNDE DEĞİŞİKLİKLER YAPILABİLMESİ İÇİN KULLANILAN ARAÇLARDIR YAYGIN RÖTÜŞ ARAÇLARI • • • • • • BLUR (BULANIKLAŞTIRMA) SHARPEN (NETLEŞTİRME) SMUDGE (BULAŞTIRMA / DAĞITMA) DODGE (RENK AÇMA) BURN (RENK KOYULAŞTIRMA) SPONGE (RENK DOYGUNLUĞU AZALT / ARTTIR) • ERASER (SİLGİ) YAYGIN RÖTÜŞ ARAÇLARI • CLONE STAMP (DOKU KOPYALAMA) – PİKSELLERİ BAŞKA YERE KOPYALAR • HEALING BRUSH (İYİLEŞTİRME FIRÇASI) – PİKSELLERİ BAŞKA YERE ÖNCEKİ PİKSELLERLE UYUMLU KOPYALAR • SPOT HEALING BRUSH (LEKE İYİLEŞTİRME) – SİVİLCE, BEN VE ÇİZİK GİBİ LEKELERİ SİLER • PATCH (YAMA) • RED EYE (KIRMIZI GÖZ DÜZELTME) BÖLÜM 9: FİLTRELER FİLTRE NEDİR? • GÖRÜNTÜLER ÜZERİNE BİÇİM BOZMA, RENKLİ KALEM, IŞIKLANDIRMA, BULANIKLAŞTIRMA GİBİ EFEKTLER UYGULAMAK İÇİN KULLANILAN KOMUTLARDIR FİLTRE NEDİR? • PHOTOSHOP PROGRAMINDA STANDART OLARAK GELEN FİLTRELERİN YANISIRA, FİLTRE ÜRETEN FİRMALARIN DA FİLTRELERİNİ BULUP KURABİLİRSİNİZ • PROGRAM FILES\ APPLICATIONS\ ADOBE\ PHOTOSHOP\ PLUG-INS\ FILTER KLASÖRÜNE KOYULAN FİLTRELER, PHOTOSHOP’UN AÇILIŞINDA ETKİN HALE GELİR BİLMENİZ GEREKENLER • FİLTRELERİN TÜMÜ SADECE «RGB» RENK MODUNDA VE 8 BIT RENK DERİNLİĞİNDE AKTİF OLUR • FARKLI RENK MODUNDAKİ GÖRSELLERE FİLTRE UYGULAMAK İSTERSENİZ ÖNCE RGB MODUNA DÖNÜŞTÜRÜP FİLTRE UYGULAMALI, SONRA DA DİĞER RENK MODLARINA DÖNÜŞTÜRMELİSİNİZ BİLMENİZ GEREKENLER • FİLTRELER SADECE SEÇİLİ KATMANA UYGULANIR • FİLTRELER SADECE (GÖZÜ) AÇIK KATMANLARA UYGULANIR • GÖRÜNTÜNÜN TÜMÜNE (TÜM KATMANLARA) FİLTRE UYGULAMAK İSTERSENİZ KATMANLARI «FLATTEN IMAGE» KOMUTUYLA BİRLEŞTİRMENİZ GEREKİR BİLMENİZ GEREKENLER • EĞER BİR KATMANDA SEÇİLİ BİR ALAN VARSA FİLTRE SADECE SEÇİLİ ALANA, SEÇİLİ ALAN YOKSA TÜM KATMANA UYGULANIR • CMYK YA DA BAŞKA MODDAKİ GÖRSELLERDE BAZI FİLTRELER PASİF OLABİLİR • BAZI FİLTRLER ÇOK FAZLA MİKTARDA RAM İSTEDİĞİ İÇİN «NOT ENOUGH RAM» HATASI ALABİLİRSİNİZ BİLMENİZ GEREKENLER • BAZI FİLTRELERİN UYGULANMASI ÖZELLİKLE BÜYÜK ÇÖZÜNÜRLÜKLÜ DOSYALARDA DAKİKALARCA SÜREBİLİR • YAZI KATMANINA FİLTRE UYGULAYACAKSANIZ KATMANIN «RASTERIZE» EDİLMESİ GEREKİR; BU DURMDA YAZI RESME DÖNÜŞÜR VE BİR DAHA METİNLERDE DEĞİŞİKLİK YAPILAMAZ SMART FILTER • FİLTRELER ÜZERİNDE DAHA SONRA DEĞİŞİKLİK YAPMAK İSTERSENİZ KATMANLARI «CONVERT TO SMART OBJECT» İLE AKILLI KATMANA ÇEVİRİN VEYA «FILTER\ CONVERT FOR SMART FILTERS» KOMUTUNU UYGULAYIN FILTER GALLERY • BAZI EFEKTLERİN HIZLI BİR ŞEKİLDE UYGULANMASINI SAĞLAR • AYNI ALANA BİR VEYA DAHA FAZLA FİLTRE UYGULANABİLİR ÇOK KULLANILAN FILTRELER • • • • • • • • • • BLUR (BULANIKLAŞTIRMA) SHARPEN (NETLEŞTRME) NOISE (NOKTA OLUŞTURMA) STYLIZE (PARÇA, KÜP, KABARTMA, KONTUR V.B.) TEXTURE (DESEN) SKETCH (ESKİZ) BRUSH STROKES (FIRÇA DARBESİ) DISTORT (BOZMA & DEĞİŞTİRME) PIXELATE (PİKSELLEŞTİR) RENDER (IŞIK EFEKTLERİ) BÖLÜM 10: KATMAN KAYNAŞTIRMA EFEKTLERİ KATMAN KAYNAŞTIRMA • KATMAN KAYNAŞTIRMA, ÜSTTEKİ KATMAN İLE ALTTAKİ KATMANIN BELİRLİ ORANDA KARIŞTIRILMASINI SAĞLAR. BU İŞ 2 YÖNTEMLE YAPILABİLİR: – KATMANLARIN «OPACITY» DEĞERİNİ DEĞİŞTİREREK – BLENDING (KAYNAŞTIRMA) MODLARINI KULLANARAK BLENDING MODES • KAYNAŞTIRMA MODU LAYER PALETİNDEN VEYA «SHIFT +»/ «SHIFT -» İLE DEĞİŞTİRİLEBİLİR SCREEN MODE • SİYAH RENKLERİ İHMAL EDER VE ALT KATMANDAKİ PİKSELLERİ DAHA PARLAK YAPAR • BU GRUPTAKİ DİĞER MODLAR DA KABACA AYNI İŞE YARAR • UYGULAMA (LENS FLARE İLE ÇÖLDE GÜNEŞ) • ÇÖL RESMİ AÇ – YENİ KATMAN OLUŞTUR VE SİYAHLA DOLDUR » YENİ KATMANDA FILTERS\RENDER\LENS FLARE UYGULA » YENİ KATMANDA «SCREEN» MODE UYGULA MULTIPLY MODE • BEYAZ RENKLERİ İHMAL EDER VE ALT KATMANDAKİ PİKSELLERİ DAHA KARANLIK YAPAR • BU GRUPTAKİ DİĞER MODLAR DA KABACA AYNI İŞE YARAR • UYGULAMA – DANS EDEN GÖLGE OVERLAY • GRİ RENKLERİ İHMAL EDER • KONTRASTI ARTTIRIR; AÇIK RENKLER DAHA AÇIK, KOYU RENKLER DAHA KOYU OLUR • BU GRUPTAKİ DİĞER MODLAR DA KABACA AYNI İŞE YARAR BÖLÜM 11: DOSYA İŞLEMLERİ & BASKI DOSYA İŞLEMLERİ • SAVE • SAVE AS… • SAVE FOR WEB S/B BASKI • DÖKÜMANI TEK RENK OLARAK BASACAKSANIZ RESMİN S/B OLMASI GEREKİR • BUNUN İÇİN: – IMAGE\ MODE\ GRAYSCALE • DAHA SONRA MATBAADA S/B FİLM KULLANILARAK İSTENİLEN RENK BASKI YAPILABİLİR CMYK BASKI • DOKÜMANI MATBAADA 2,3 YADA 4 RENK OLARAK BASACAKSANIZ RENK AYRIMI YAPILMASI LAZIM • GÖRÜNTÜ CMYK MODUNA ÇEVRİLİR: – IMAGE\ MODE\ CMYK • HER RENK İÇİN AYRI AYRI FİLM YAPILIR VE HER FİLM KULLANILARAK MATBAA MAKİNASINDA AYRI AYRI BASKI YAPILIR CMYK BASKI • UYGUN RENK PROFİLİ UYGULANIR: – EDIT\ CONVERT TO PROFILE CMYK BASKI • SON AŞAMADA BASKI YAPILIR: – FILE\ PRINT