Photoshop ile Grafik Tasarım Ders Slaytları

Transkript

Photoshop ile Grafik Tasarım Ders Slaytları
PHOTOSHOP
EĞİTMEN
• AD SOYAD
• TECRÜBE
• OKUL
: FAHRETTİN ERDİNÇ
: 1996’DAN BERİ
: 1995 DEÜ ELK-ELKTR MÜH.
LÜTFEN DİKKAT!
• SINIFTAKİ BAŞARIMIZIN MAKSİMUM DÜZEYDE
OLMASI İÇİN:
•
•
•
•
DEVAMSIZLIK YAPMAYINIZ; KAÇIRDIĞINIZ DERSLER
SONRAKİ KONULARA TEMEL OLUŞTURDUĞUNDAN
SONRAKİ DERSLERİ DE ANLAYAMAZSINIZ
DERSLERE ZAMANINDA GELİNİZ; KAÇIRILAN DERSLERİN
TELAFİSİNİN YAPILMADIĞINI UNUTMAYINIZ
ANLAMADIĞINIZ KONU OLDUĞUNDA HEMEN EĞİTMENE
SORUNUZ
DERS SLAYTLARI VE DİĞER DÖKÜMANLARI SUNUCUDAN
ALINIZ
• Windows Gezgini ->Adres Çubuğu -> \\sunucu\ depo\
LÜTFEN DİKKAT!
• DERSLERDE CEP TELEFONU V.B. CİHAZLARI
KAPATINIZ
• EĞİTMEN DERS ANLATIRKEN TELEFON, MAKYAJ
V.B. ŞEYLERLE İLGİLENMEYİNİZ
• SINIFIN DİKKATİNİ DAĞITACAK DAVRANIŞLARDAN
KAÇININIZ
LÜTFEN DİKKAT!
• LABORATUVARDAKİ BİLGİSAYAR V.B.
CİHAZLARIN BOZULMAMASI İÇİN:
• SINIFTA YİYECEK-İÇECEK TÜKETMEYİNİZ; SIVI VE
SUSAM GİBİ MADDELER CİHAZLARA ZARAR
VERİR VE DÜZGÜN ÇALIŞMASINI ENGELLER
• CİHAZLARI KURCALAMAYINIZ; CİHAZDA ARIZA
OLDUĞUNU DÜŞÜNÜYORSANIZ BİR KAĞIDA NOT
BIRAKINIZ
LÜTFEN DİKKAT!
• YAZILIM İSTEMEYİNİZ. KORSAN YAZILIM
SUÇTUR; HAPİS VE PARA CEZASI VARDIR
• LİSANSLI OLARAK SATIN ALINAN YAZILIMLARIN
YÜKLENMESİNDE YARDIMCI OLUNABİLİR
LÜTFEN DİKKAT!
• ADI GEÇEN TÜM MARKA VE LOGOLAR İLGİLİ
FİRMALARIN TESCİLLİ ÜRÜNLERİDİR
– ADOBE, PHOTOSHOP, BRIDGE VE DİĞER
MARKALAR VE LOGOLARI ADOBE FİRMASININ
TESCİLLİ ÜRÜNLERİDİR
BÖLÜMLER
•
•
•
•
•
•
•
•
•
•
•
TEMEL BİLGİLER & KAVRAMLAR
ÇALIŞMA ALANI & ARAYÜZ AYARLARI
GÖRÜNTÜ KONTROLÜ
SEÇME İŞLEMLERİ
KATMANLAR
METİN İŞLEMLERİ
RENK & RENK EVRENLERİ
BOYAMA & RÖTÜŞ
FİLTRELER
KATMAN KAYNAŞTIRMA EFEKTLERİ
DOSYA İŞLEMLERİ & BASKI
BÖLÜM 1: TEMEL BİLGİLER &
KAVRAMLAR
GRAFİK NEDİR?
• HARFLERİ, SÖZCÜKLERİ, TÜMCELERİ,
FOTOĞRAFLARI, BİÇİMLERİ, RENKLERİ KAĞIT
ÜZERİNDE BİR ZEVK VE ORANLA YERLEŞTİRME
SANATIDIR.
• BİZ DERSLERİMİZDE YUKARIDA BAHSİ GEÇEN
İŞLERİ GRAFİK YAZILIMLARI KULLANARAK
KOLAY VE HIZLI BİR ŞEKİLDE YAPMAYA
ÇALIŞACAĞIZ.
GERÇEK RESİM
• GERÇEK RESİMLER TUVAL YA DA KAĞIT
ÜZERİNE KALEM VEYA FIRÇA KULLANILARAK
YAPILIR
DİJİTAL RESİM NEDİR?
• GERÇEK YAŞAMDAKİ GÖRÜNÜMLERİN VEYA
FOTOĞRAF, BASKI VE RESİM GİBİ
GÖRÜNTÜLERİN BİLGİSAYAR ORTAMINA
AKTARILMIŞ, SAYISAL BİLGİLER İLE İFADE
EDİLMİŞ HALİNE «DİJİTAL RESİM» DENİR
BELLEK
01001010
00110101
11010011
01010011
1 PİKSEL
DİJİTAL BASKI
• MATBAA MAKİNELERİ İLE BASILAN GRAFİKLER
ADINA «TRAM» DENİLEN KÜÇÜK GÖRÜNTÜ
ELEMANLARINDAN OLUŞUR
DİJİTAL BASKI
• DİJİTAL BASKILAR, CYAN, MAGENTA, YELLOW
VE BLACK RENKLERİN BİR ARAYA GELMESİYLE
OLUŞTURULUR
PİKSEL NEDİR?
• BİLGİSAYAR ORTAMINDAKİ DİJİTAL
GÖRÜNTÜLERİ OLUŞTURAN KÜÇÜK KARELERE
«PİKSEL» DENİR.
• BELİRLİ SAYIDA PİKSEL BİR ARAYA GELEREK
BİTMAP GRAFİKLERİ OLUŞTURUR.
4x4 PİKSEL
PİKSEL NEDİR?
• BİTMAP GRAFİKLERE ÇOK YAKINDAN
BAKARSANIZ PİKSELLERİ RAHATLIKLA
GÖREBİLİRSİNİZ
ÇÖZÜNÜRLÜK NEDİR?
• BİR İNÇTEKİ PİKSEL MİKTARIDIR.
• DPI (DOT PER INCH) BİRİMİYLE ÖLÇÜLÜR
• NE KADAR FAZLA OLURSA GRAFİKLER O
KADAR KALİTELİ OLUR FAKAT DOSYA BOYUTU
ARTAR.
1 INCH
1 INCH
ÇÖZÜNÜRLÜK NEDİR?
• ÇÖZÜNÜRLÜK 2 FARKLI ŞEKİLDE İFADE
EDİLEBİLİR:
– DİJİTAL GÖRÜNTÜYÜ OLUŞTURAN YATAY VE DİKEY
PİKSEL SAYILARININ ÇARPIMI
• 600x400 PİKSEL
– DİJİTAL GÖRÜNTÜNÜN 1 İNÇTEKİ PİKSEL SAYISI
• 72 DPI (EKRAN İÇİN)
• 150 DPI (OUTDOOR/DIŞ BASKILAR İÇİ)
• 300 DPI (BROŞÜR, DERGİ V.B. BASKILAR İÇİN)
RENK DERİNLİĞİ NEDİR?
• 1 PİKSELİN SAHİP OLABİLECEĞİ RENK SAYISIDIR
• AYNI ZAMANDA O PİKSELİN BELLEKTE NE
KADAR ALAN KAPLADIĞINI DA BELİRLER
– 1 BİT
– 8 BİT
– 16 BİT
– 24 BİT
-> SİYAH / BEYAZ
-> 256 RENK
-> 65.000 RENK
-> 16.7 MİLYON RENK
GRAFİK TÜRLERİ
• VEKTÖREL GRAFİKLER
– EĞRİ VE DOLGULARDAN OLUŞUR
• BİTMAP GRAFİKLER
– PİKSELLERDEN OLUŞUR
TEMEL BITMAP FORMATLARI
• PSD : PHOTOSHOP DOSYA FORMATI
• TIFF : GENEL DOSYA FORMATI; TÜM GRAFİK
YAZILIMLARI DESTEKLER
• JPEG : SIKIŞTIRILMIŞ DOSYA FORMATI; TÜM GRAFİK
YAZILIMLARI DESTEKLER
• GIF : SIKIŞTIRILMIŞ DOSYA FORMATI; TÜM GRAFİK
YAZILIMLARI DESTEKLER
• BMP : STANDART WINDOWS DOSYA FORMATI
• PNG : SIKIŞTIRILMIŞ DOSYA FORMATI; TÜM GRAFİK
YAZILIMLARI DESTEKLER
GRAFİK YAZILIMLARI
• VEKTÖREL
– COREL DRAW
– ILLUSTRATOR
• BITMAP
– PHOTOSHOP
– FIREWORKS
– GIMP
PHOTOSHOP NEDİR?
• ADINDAN DA BELLİ OLDUĞU GİBİ, GENELLİKLE
FOTOĞRAFLARI DÜZENLEMEK İÇİN
KULLANILAN BİR GÖRÜNTÜ İŞLEME
YAZILIMIDIR
• İSTERSENİZ BOŞ BİR SAYFADAN BAŞLAYIP
KENDİ GRAFİKLERİNİZİ DE ÜRETEBİLİRSİNİZ
• 1998 YILINDA GELİŞTİRİLMEYE BAŞLANAN
YAZILIM, GÜNÜMÜZDE EN ÇOK KULLANILAN
GÖRÜNTÜ İŞLEME YAZILIMIDIR
NELER YAPAR?
• GRAFİK TASARIM
– KARTVİZİT, BROŞÜR, EL İLANI, AFİŞ V.B.
• WEB ARAYÜZ TASARIMI
– BUTON, MENÜ, ANIMATED GIF
• FOTOĞRAF RÖTÜŞLEME
• MİMARİ VE MÜHENDİSLİK
– 3D DOLGU, PERSPEKTİF V.B. (PS EXTENDED İLE)
NEREDEN BULUNUR?
• PROGRAMIN ÜRETİCİSİ OLAN ADOBE’NİN
WEB SİTESİNDEN İNDİRİLEBİLİR
– WWW.ADOBE.COM
PHOTOSHOP ALTERNATİFLERİ
•
•
•
•
GIMP
PAINT.NET
PIXIA
PHOTOPLUS
BÖLÜM 2: ÇALIŞMA ALANI &
ARAYÜZ AYARLARI
PHOTOSHOP ARAYÜZÜ
>MENÜ
>SEÇENEK
ÇUBUĞU
>ARAÇLAR
PALET<
ÇALIŞMA
ALANI
PHOTOSHOP ARAYÜZÜ
• ARAYÜZLE İLGİLİ NESNELERİ AÇIP
KAPAMAK İÇİN WINDOW MENÜSÜ
KULLANILIR
RESİM AÇMA & KAPAMA
• AÇMAK İÇİN:
– FILE \ OPEN
– CTLR + 0
– PROGRAM KISAYOLUNA SÜRÜKLE
• KAYIT İÇİN:
– FILE \ SAVE
– CTRL + S
• KAPATMAK İÇİN:
– FILE \ CLOSE
– CTRL + W
YENİ DOSYA
• FILE\NEW
• CTRL+N
ADOBE BRIDGE NEDİR?
ADOBE BRIDGE NEDİR?
• GÖRÜNTÜ, SES VE VİDEO DOSYALARINI
İZLEMEYE, ARAMAYA, SIRALAMAYA, YANİ
KISACASI YÖNETMEYE YARAYAN BİR
YAZILIMDIR
• DOSYALAR YENİDEN ADLANDIRILABİLİR,
TAŞINABİLİR, SİLİNEBİLİR VEYA FARKLI
ÖZELLİKLERİNE GÖRE FİLTRELENEBİLİR
• «FILE \ OPEN IN BRIDGE» KOMUTU İLE
GÖRÜNTÜ AÇILABİLİR
ÜCRETSİZ RESİM
• TELİF HAKLARI KONUSUNDA SORUN
YAŞAMAYACAĞINIZ ÜCRETSİZ RESİM İÇİN:
– WWW.SXC.HU
CETVEL (RULER)
• KOMUTA «VIEW\ RULERS» MENÜSÜNDEN
ULAŞILIR
• CETVEL AYARLARI «EDIT\ PREFERENCES»
MENÜSÜNDEN YAPILIR
GRID (IZGARA)
• IZGARA, BASKIDA ÇIKMAYAN, SADECE
TASARIMCIYA KILAVUZ OLMASI AMACIYLA
GÖRÜNTÜLENEN ÇİZGİLERDİR
• KOMUTA «VIEW\ SHOW\ GRID»
MENÜSÜNDEN ULAŞILIR
• GRID AYARLARI «EDIT\ PREFERENCES»
MENÜSÜNDEN YAPILIR
GUIDE (KILAVUZ)
• DÖKÜMANA YATAY VEYA DİKEY ÇİZGİLER
YERLEŞTİRMEMİZİ SAĞLAR
• NESNELERİ HİZALAMAK İÇİN KULLANILIR
• KOMUTA «VIEW\ SHOW\ GUIDES»
MENÜSÜNDEN ULAŞILIR
• GUIDE AYARLARI «EDIT\ PREFERENCES»
MENÜSÜNDEN YAPILIR
• LOCK, CLEAR VE NEW GUIDE KOMUTLARI
«VIEW» MENÜSÜNDE BULUNUR
SNAP (YAPIŞ)
• FARENİN IZGARA, KILAVUZ VE DOKÜMAN
KENARI GİBİ NESNELERE YAPIŞMASINI SAĞLAR
• DAHA HIZLI VE HASSAS ÇİZİM YAPILMASINI
SAĞLAR
• KOMUTA «VIEW\ SNAP» MENÜSÜNDEN
ULAŞILIR
• HANGİ NESNELERE YAPIŞILACAĞI «VIEW\
SNAP TO» MENÜSÜNDEN AYARLANIR
CANVAS NEDİR?
• ÜZERİNDE
ÇALIŞTIĞINIZ
ALANDIR (TUVAL)
• «IMAGE\ CANVAS
SIZE» KOMUTU İLE
BOYUTU
DEĞİŞTİRİLEBİLİR
IMAGE NEDİR?
• TUVAL ÜZERİNDE
ÇALIŞTIĞINIZ DİJİTAL
GÖRÜNTÜDÜR
• «IMAGE\ IMAGE
SIZE» KOMUTU İLE
BOYUTU
DEĞİŞTİRİLEBİLİR
CANVAS & IMAGE
• OLUŞTURDUĞUNUZ
CANVAS İÇİNE «FILE\
PLACE» KOMUTU İLE
BİR KAÇ GÖRÜNTÜ
YERLEŞTİREBİLİRSİN
CANVAS & IMAGE
IMAGE
CANVAS
IMAGE
BOYUT DEĞİŞTİRME
• «IMAGE SIZE» İLE RESİM
BOYUTU, «CANVAS SIZE»
TUVAL BOYUTU
DEĞİŞTİRİLİR
• «CROP TOOL» KOMUTU
İLE RESİM BELİRLENEN
YERLERDEN KESİLEBİLİR
HISTORY PALETİ
• YAPTIĞIMIZ İŞLEMLERDE ÖNCEKİ AŞAMALARA
VEYA SONRAKİ AŞAMALARA DÖNMEMİZİ
SAĞLAR
• «EDIT\ PREFERENCES\ PERFORMANCE»
MENÜSÜNDEN «HISTORY» AYARLARINA
ULAŞILABİLİR
HISTORY PALETİ
• HISTORY PALETİ İLE:
– İSTENİLEN AŞAMALAR
SİLİNEBİLİR
– YENİ DURUM HAFIZAYA
ALINABİLİR
– YENİ DOSYA
OLUŞTURULABİLİR
BELGE DÜZENLEME
• «WINDOWS \
ARRANGE»
KOMUTU AÇIK OLAN
DOSYALARIN
ÇALIŞMA ALANINDA
DEĞİŞİK ŞEKİLLERDE
GÖRÜNMESİNİ
SAĞLAR
PALETLER
• PALETLER MENÜDEKİ
KOMUTLARA DAHA HIZLI
ULAŞMAMIZI SAĞLAR
• İHTİYAÇ DUYDUĞUMUZ
PALETLERİ «WINDOW»
MENÜSÜNDEN AÇIP
KAPATABİLİRİZ
PALETLER
• PALETLERİ DÜZENLEMEK İÇİN «WINDOW\
WORKSPACE» KOMUTU KULLANILIR
BÖLÜM 3: GÖRÜNTÜ KONTROLÜ
VIEW MENÜSÜ
• VIEW MENÜSÜ
KULLANARAK ZOOM
İŞLEMLERİ YAPILABİLİR
KISAYOLLAR
• %0.26 İLE %3200 ORANLARINDA
ZOOM YAPABİLİRİZ
• Z=ZOOM TOOL
– PENCERE İLE
– TIKLAYARAK
– CTRL + (+)
– CTRL + (-)
– CTRL + 1
– CTRL + 0
FARE İLE GÖRÜNTÜ KONTROLÜ
• GEREKLİ AYARLAR YAPILDIKTAN SONRA
FARENİN TEKERLEĞİNİ DÖNDÜREREK «ZOOM»
İŞLEMLERİ YAPILABİLİR
– EDIT\ PREFERENCES\ GENERAL
GÖRÜNTÜ KONTROLÜ
• GÖRÜNTÜ KONTROL İŞLEMLERİ SEÇENEK
ÇUBUĞU İLE DE YAPILABİLİR
• Z=ZOOM KOMUTU VERİLİNCE SEÇENEK
ÇUBUĞU AŞAĞIDAKİ GİBİ OLUR
NAVIGATOR
• «WINDOW \ NAVIGATOR» PALETİ İLE ZOOM
VE PAN İŞLEMLERİ YAPABİLİRİZ
PAN / KAYDIRMA
• H=HAND TOOL
• SPACE + SOL TUŞ
• PAN KOMUTU ÇALIŞINCA
SEÇENEK ÇUBUĞUNDAKİ
KOMUTLARI DA
KULLANABİLİRSİNİZ
EKRAN MODLARI
• EKRAN BELİRLİ
NESNELERİN
GÖRÜNÜP
GİZLENMESİNİ
SAĞLAYABİLİRİZ
• «F» TUŞU
• «TAB» TUŞU
• «SHIFT+TAB»
BÖLÜM 4: SEÇME İŞLEMLERİ
SEÇİM ARAÇLARI
• PHOTOSHOP’TA YA TÜM GÖRSEL ÜZERİNDE
İŞLEM YAPARSINIZ YA DA SADECE SEÇTİĞİNİZ
BÖLGE ÜZERİNDE İŞLEM YAPABİLİRSİNİZ
• BU NEDENLE SEÇİM ÇOK ÖNEMLİDİR VE BİR
SÜRÜ SEÇİN KOMUTU BULUNMAKTADIR
• SEÇİM KOMUTLARI «SELECT» MENÜSÜNDE
BULUNUR
– SEÇİM İÇİN EN ÇOK «QUICK SELECTION» VE
«MAGIC WAND» KULLANILIR
SELECT MENÜSÜ
• SEÇİM YAPMAK İÇİN «SELECT»
MENÜSÜ KULLANILABİLİR
SEÇİM ARAÇLARI
• SEÇİM YAPMAK İÇİN ARAÇ PALETİNDEN
«MARQUEE», «LASSO», «QUICK SELECT» VEYA
«MAGIG WAND» KULLANILABİLİR
SEÇENEK ÇUBUĞU
• SEÇİM KOMUTLARIYLA BERABER SEÇENEK
ÇUBUĞU DA KULLANILABİLİR
SEÇİM KISAYOLLARI
•
•
•
•
•
•
CTRL+A
-> TÜM GÖRSELİ SEÇ
CTRL+D
-> SEÇİMİ İPTAL ET
SHIFT+CTRL+I ->SEÇİMİ TERS ÇEVİR
M=MARQUEE
L=LASSO
W=MAGIC WAND / QUICK SELECTION
V=MOVE TOOL
• SEÇİLİ ALANLARI,
NESNELERİ TAŞIMAK VE
KOPYALAMAK İÇİN
KULANILIR
• «ALT+MOVE» İLE
KOPYALAMA
YAPILABİLİR
M=MARQUEE
• DİKDÖRTGEN VEYA ELİPTİK ALANLAR SEÇİLİR
L=LASSO
• SERBEST VEYA KÖŞELİ ALANLAR SEÇİLİR
MAGNETİK LASSO
• RENGE DUYARLI BİR SEÇİM ARACIDIR
• KENAR HATLARI BELİRGİN ALANLARIN
SEÇİMİNDE KULLANILIR
W=QUICK SELECTION
• RENGE DUYARLI SEÇİM YAPAR
• SEÇİLECEK ALANA FARE İLE TIKLANIR VE FARE
TIKLAMASI BIRAKILMADAN ARAÇ GEZDİRİLİR
W=MAGIC WAND
• RENGE DAYALI BİR SEÇİM ARACIDIR
• RESİM ÜZERİNDE BİR RENGE TIKLANDIĞINDA,
TIKLANAN NOKTADAKİ PİKSELİN RENK
DEĞERİNE GÖRE KOMŞU PİKSELLERDE YAKIN
RENGE SAHİP OLAN ALANLAR SEÇİLİR
• TOLERANS DÜŞÜRÜLÜRSE TIKLANAN RENGE
YAKIN RENKLER SEÇİLİR
• TOLERANS BÜYÜTÜLÜRSE TIKLANAN RENGA
DAHA UZAK RENKLER DE SEÇİLEBİLİR
ORTAK ÖZELLİKLER
•
•
•
•
•
•
SEÇİM İPTALİ ->CTRL+D
SEÇİME EKLE ->SHIFT
SEÇİMDEN ÇIKAR ->ALT
SEÇİME ALAN MERKEZİNDEN BAŞLA ->ALT
SEÇİMİ TAŞI -> FAREYE BAS VE SÜRÜKLE
KENARLARI 1PX YUMUŞAT -> ANTI ALIAS
ORTAK ÖZELLİKLER
• FEATHER
– SEÇİM KENARLARI YUMUŞATILIR
• REFINE EDGE
– SEÇİM KENARLARINI KUSURSUZLAŞTIRMAK İÇİN
KULLANILIR
• INVERSE -> SEÇİMİ TERSİNE ÇEVİR
• SIMILAR
– BENZER RENKTEKİ PİKSELLERİ SEÇER
MODIFY
• SEÇİMLERDE
DÜZENLEME
YAPMAYA YARAR
TRANSFORM SELECTION
• SELECT MENÜSÜNDEN ÇALIŞTIRILIR
• SEÇİLİ ALANLARDA BOYUTLANDIRMA VE
DÖNDÜRME İŞLEMİ YAPAR
BÖLÜM 5: KATMANLAR
KATMAN NEDİR?
• ÜZERİNDE DEĞİŞİK ÇİZİM VE İŞLEMLER
YAPILAN SANAL KAĞITLARA KATMAN DENİR
KATMAN NEDİR?
• PALETTE DAHA ALTTA OLAN KATMANLAR
ARKADA, DAHA ÜSTTE OLAN KATMANLAR
ÖNDE GÖRÜNÜR
LAYER MENÜSÜ
• KATMANLARLA İLGİLİ
TÜM KOMUTLARA
«LAYER» MENÜSÜNDEN
ULAŞILABİLİR
LAYER PALETİ
• KATMANLAR İLE
İLGİLİ ÇOĞU
KOMUTA LAYER
PALETİNDEN DE
ULAŞILABİLİR
• PALETİ «WINDOW»
MENÜSÜNDEN
VEYA «F7» İLE AÇIP
KAPATABİLİRİZ
KATMAN İŞLEMLERİ
• KATMAK OLUŞTURMA, SİLME & ADLANDIRMA
• KATMAN KOPYALAMA (DUPLICATE LAYER)
• «COPY» VEYA «CUT» İLE KATMAN YENİ
OLUŞTURMA
• BOYUTLANDIRMA (FREE TRANSFORM/CTRL+T)
KATMAN İŞLEMLERİ
•
•
•
•
•
•
•
•
SIRALAMA/ÖNE ARKAYA GETİRME
GRUP OLUŞTURMA
AÇMA/KAPAMA
KİLİTLEME
SAYDAMLAŞTIRMA
KATMAN BAĞLAMA
KATMAN BİRLEŞTİRME
ARKAPLANI KATMANA DÖNÜŞTÜRME
PUPPET WARP
• «PUPPET WARP»
KOMUTU İLE
SEÇTİĞİMİZ ŞEKİLLER
ÜZERİNDE
DEĞİŞİKLİKLER
YAPABİLİRİZ
– EDIT\ PUPPET WARP
DÜZENLEME KATMANI
• DÜZENLEME
KATMANLARI İLE
ALTTA KALAN TÜM
KATMANLARA
DEĞİŞİK EFEKTLER
UYGULANABİLİR
KATMAN BAĞLAMA (LİNK)
• BİRBİRİNE BAĞLI
KATMANLAR,
BOYUTLANDIRMA VE
TAŞIMA
İŞLEMLERİNDEN
BERABER ETKİLENİR
KATMAN BİRLEŞTİRME (MERGE)
• KATMANLARI BİRLEŞTİREREK UYGULANAN
KOMUTLARDAN BİRLİKTE ETKİLENMELERİNİ
SAĞLAYABİLİRİZ
• AYRICA KATMANLARIN BİRLEŞMESİYLE DOSYA
BOYUTU DA AZALTILMIŞ OLUR
• BİRLEŞTİRİLEN KATMANLAR DAHA SONRA
AYRILAMAZ
KATMAN BİRLEŞTİRME (MERGE)
• MERGE LAYER
– SEÇİLİ TÜM KATMALARI BİRLEŞTİRİR
• MERGE VISIBLE
– SADECE AÇIK KATMANLARI BİRLEŞTİRİR
• FLATTEN IMAGE
– TÜM KATMANLARI BİRLEŞTİRİR VE BACKGROUND
(RESİM) OLARAK GÖRÜNMESİNİ SAĞLAR
– GENELLİKLE İŞ BİTTİKTEN SONRA DOSYA
BOYUTUNU KÜÇÜLTMEK İÇİN KULLANILIR
INTERPOLASYON
• GÖRÜNTÜLER KÜÇÜLTÜLÜP BÜYÜTÜLDÜĞÜ
ZAMAN BULANIKLAŞIR
• BÜYÜTÜLEN GÖRÜNTÜLERDE ORİJİNAL
PİKSELLERİN ARASINDA KALAN (MELEZ)
PİKSELLER TAHMİNLE (INTERPOLASYON)
TAMAMLANIR
• BU DURUMLARDA MELEZ PİKSELLER
GÖRÜNTÜYÜ ÇOK NET OLUŞTURAMAZ VE
BULANIK GÖRÜNMESİNİ SAĞLAR
SMART OBJECT
• DOSYAYA «PLACE» EDİLEN RESİMLER «SMART
OBJECT» OLARAK GELİR
• NESNELER ÜZERİNDE BÜYÜTME VEYA
KÜÇÜLTME İŞLEMİ YAPILDIĞINDA RESİM
NETLİĞİ BOZULMAZ
• «RASTERIZE LAYER» KOMUTU İLE NORMAL
KATMANA DÖNÜŞÜM SAĞLANIR
KATMAN STİLLERİ
• KATMANDAKİ NESNELERE
GÖLGE, IŞIK HALESİ,
KABARTMA GİBİ EFEKTLER
UYGULANABİLİR
• STİL UYGULAMAK İÇİN
PALETİN ALTINDAKİ «fx»
DÜĞMESİ KULLANILIR
KATMAN STİLLERİ
•
•
•
•
•
•
•
•
•
DROP SHADOW (GÖLGE)
INNER SHADOW (İÇ GÖLGE)
OUTER GLOW (DIŞ HALE)
INNER GLOW (İÇ HALE)
BEVEL AND EMBOSS (KABARTI)
SATIN (YUMUŞAK OLARAK RENKLE KAPLA)
COLOR OVERLAY (RENKLE KAPLA)
PATTERN OVERLAY (DOKU KAPLA)
STROKE (KENAR)
KATMAN DOLGUSU
• KATMANI DÜZ RENK, DEGRADE RENK VEYA
DOKU İLE DOLDURMAYA YARAR
HİZALAMA & DAĞITMA İŞLEMLERİ
• NESNELERİN DÜZGÜN HİZALANMASI VEYA
ARALARINDAKİ MESAFELERİN AYARLANMASI
GEREKTİĞİNDE «V=MOVE» ARACI
KULLANILARAK HİZALAMA YAPILIR
BÖLÜM 6: METİN İŞLEMLERİ
METİN İŞLEMLERİ
• PHOTOSHOP UZUN YAZI VE PARAGRAFLAR
YAZMAK İÇİN ÇOK UYGUN BİR PROGRAM
DEĞİLDİR
• ÖZELLİKLE 6-12 PUNTOLUK GİBİ KÜÇÜK
YAZILARIN KULLANILMASI HİÇ TAVSİYE
EDİLMEZ ÇÜNKÜ BASKIDA PİKSELLİ ÇIKAR
• FAKAT GEREKTİĞİNDE (BİRAZ BÜYÜK BOYUTLU
OLMAK ÜZERE) KULLANILABİLİR
METİN İŞLEMLERİ
• «TEXT TOOL» KOMUTUNU VERDİKTEN
PENCERE YAPARAK METİNLERİ BELLİ BİR
ALANLA SINIRLAYABİLİRİZ
• VEYA FAREYİ TIKLAYARAK SERBEST ŞEKİLDE
YAZABİLİRİZ
• BAZI DURUMLARDA BİR EĞRİ (PATH)
ÜZERİNDE DE YAZI YAZABİLİRİZ
METİN İŞLEMLERİ
• METİNLER YATAY YA DA
DİKEY YAZILABİLİR
• MASKE OLUŞTURMAK
İÇİN DE
KULLANILABİLİR
CHARACTER & PARAGRAPH PALETİ
• METİNLERİ VE
PARAGRAFLARI
DÜZENLEMEK İÇİN
KULLANILAN BU
PALETLER «WINDOW»
MENÜSÜNDEN
AÇILABİLİR
WARPED TEXT
• METİNLERE DEĞİŞİK ŞEKİLLER VERİLMESİNİ
SAĞLAR
YAZILARA EFEKT UYGULAMA
• YAZI OTOMATİK OLARAK YENİ BİR KATMANA
ATILIR; KATMAN EFEKTLERİ YAZILARA DA
UYGULANABİLİR
• YA DA «STYLES» PALETİ KULLANILABİLİR
YAZI MASKESİ
• BELLİ BİR ALANI SEÇMEK VE RESİMLERDEN
YAZI OLUŞTURMAK İÇİN KULLANILIR
• KATMAN EFEKTLERİ DE UYGULANABİLİR
RASTERIZE TYPE
• BAZI KOMUT VE FİLTRELER (EFEKTLER) YAZI
KATMANLARINA UYGULANAMAZ
• BU NEDENLE METİN KATMANLARI «RASTERIZE
TYPE» KOMUTUYLA NORMAL
RESME/KATMANA DÖNÜŞTÜRÜLÜR
BÖLÜM 7: RENK & RENK
EVRENLERİ
RENK NEDİR?
• İNSAN GÖZÜ ELEKTROMANYETİK DALGALARIN
400 ile 780 NM DALGA BOYUNDA OLAN
KISIMLARINI GÖREBİLİR
RENK NEDİR?
• ELEKTROMANYETİK DALGALAR BİR YÜZEYE
ÇARPAR VE ORADAN İNSAN GÖZÜNE YANSIR
• RENKLER, BAKILAN NESNENİN ÜZERİNE GELEN
EM DALGALARI (IŞIĞI) FARKLI ORANLARDA
YANSITMASI SONUCU ORTAYA ÇIKAR
• ÖRNEĞİN, BİR NESNE, ÜZERİNE GELEN IŞIĞIN
TAMAMINI YANSITIYOR İSE İNSAN GÖZÜ BU
NESNEYİ BEYAZ OLARAK GÖRÜR
RENK NEDİR?
• FARKLI BİR RENGİN ALGILANMASI, NESNENİN
GELEN IŞIĞIN SADECE BİR BÖLÜMÜNÜ
YANSITMASI İLE OLUR
• ÖRNEĞİN, LİMON ÜZERİNE GELEN TÜM
RENKLERİ İÇEREN BEYAZ IŞIKTAN SADECE SARI
RENGİ YANSITIR, DİĞER RENKLERİ İSE EMER
RENK NEDİR?
NESNELERİN YANSITTIĞI IŞIĞIN BEYNİMİZDE OLUŞTURDUĞU
DUYGUYA RENK DENİR
RENK NEDİR?
• RENGİ OLUŞTURAN EN ÖNEMLİ UNSUR
IŞIKTIR; IŞIĞIN OLMADIĞI YERDE RENK DE
OLMAZ
• RENK TANIMLARI ÖZNELDİR VE KİŞİDEN KİŞİYE
DEĞİŞİR
• BU NEDENLE TÜM DÜNYADA RENKLERİ TASNİF
VE TARİF ETMEK İÇİN RENK MODELLERİ
KULLANILIR
RENK MODELLERİ (EVRENLERİ)
• RENKLERİ TASNİF ETMEK İÇİN KULLANILAN
TEKNİK STANDARTLARA RENK MODELLERİ
DENİR
• BAZI RENK MODELLERİ İNSAN GÖZÜ İÇİN
DAHA TUTARLIYKEN, BAZILARI MONİTÖR,
BAZILARI İSE BASKI İÇİN DAHA TUTARLIDIR
• DEĞİŞİK CİHAZLARDA DEĞİŞİK RENK
MODELLERİNİN KULLANILMASI RENK ÜRETİM
SORUNLARININ EN BÜYÜK NEDENİDİR
RENK MODELLERİ (EVRENLERİ)
RGB (RED,GREEN,BLUE) MODELİ
• IŞIK KULLANARAK RENK
OLUŞTURAN MONİTÖR GİBİ
ELEKTRONİK CİHAZLARDA
KULLANILIR
• 3 TEMEL RENKTEKİ IŞIĞIN
DEĞİŞİK YOĞUNLUKTAKİ
ETKİLEŞİMİYLE İSTENİLEN RENK
ELDE EDİLİR
RGB (RED,GREEN,BLUE) MODELİ
• MONİTÖR DOĞADAKİ TÜM RENKLERİ
ÜRETEMEZ
• HER RENGİ (R,G,B) 0 – 255 ARASINDA
RAKAMSAL DEĞERLER KULLANARAK
TANIMLAR
• BU RENK MODELİ SADECE EKRAN
GÖRÜNTÜSÜ OLUŞTURMAK İÇİN KULLANILIR
• MATBAA BASKISINDA KULLANILAMAZ
CMYK (CYAN, MAGENTA, YELLOW,
BLACK) MODELİ
• CMYK, MATBAA MAKİNALARI,
YAZICI GİBİ MÜREKKEP VE BOYA
KULLANARAK RENK ÜRETEN
CİHAZLARIN KULLANDIĞI RENK
MODELİDİR
• CMYK RENK MODELİ HERHANGİ
BİR RENGİ 4 MÜREKKEP RENGİNİN
ORANLARINI 0 – 100 ARASINDA
BELİRLEYEREK TANIMLAR
CMYK (CYAN, MAGENTA, YELLOW,
BLACK) MODELİ
• CMYK MODELİNİN RENK GAMI, RGB
MODELİNE GÖRE DAHA KÜÇÜKTÜR
• YANİ RGB MODELİNDE DAHA RENKLİ VE DAHA
GERÇEKÇİ RENKLER ÜRETMEK MÜMKÜNDÜR
• BİLGİSAYRLA BASKI ARASINDAKİ RENK
FARKININ EN ÖNEMLİ NEDENİ BUDUR
• BU NEDENLE BASILACAK TASARIMLAR BAŞTAN
SONA CMYK İLE YAPILMALIDIR
SİYAH BEYAZ (GRAYSCALE) MODELİ
• RESİMLERİN
SİYAHTAN BEYAZA
DOĞRU 256 GRİ
TONUNDAN
OLUŞMASINI
SAĞLAYAN RENK
MODELİDİR
BITMAP (TEK TONLU) RENK MPDELİ
• GÖRÜNTÜ SADECE TAM SİYAH VEYA TAM
BEYAZ RENK ALANLARINDAN OLUŞUR
• RESMİ ÖNCE «GRAYSCALE» MODELE
ÇEVİRMEK GEREKİR
DUOTONE RENK MODELİ
• FOTOĞRAFLARIN 1 – 4 ARASI RENKTEN
OLUŞMASINI SAĞLAYABİLMEK İÇİN
KULLANILAN RENK MODELİDİR
• FOTOĞRAF ÖNCE «GRAYSCALE» MODELİNE,
DAHA SONRA «DUOTONE» MODELİNE
ÇEVRİLMELİDİR
INDEXED COLOR RENK MODELİ
• BİR RESMİN İSTEDİĞİMİZ SAYIDA RENKTEN
OLUŞTURULMASINI SAĞLAR
• SADECE «RGB» RENK MODONDAKİ RESİMLERE
UYGULANABİLİR
TEMEL RENK VE TON AYARLARI
• RENK DÜZENLEMESİ İLE İLGİLİ TÜM
KOMUTLAR «IMAGE\ ADJUSTMENT»
MENÜSÜNDE BULUNUR
• KOMUT, SEÇİLEN BELLİ BİR ALAN VAR İSE
SADECE SEÇİLİ ALANA, SEÇİLİ BİR ALAN YOK
İSE TÜM KATMANA UYGULANIR
• EĞER DÖKÜMAN BASILACAKSA RENK
AYARLARI «CMYK» MODUNDA YAPILMALIDIR
TEMEL RENK VE TON AYARLARI
BRIGHTNESS / CONTRAST
• PARLAKLIK VE KONTRAST AYARI YAPAR
SHADOW / HIGHLIGHTS
• GÖLGE VE AÇIK TONLARIN YOĞUNLUĞUNU
AYARLAMAK İÇİN KULLANILIR
HUE/ SATURATION
• «HUE» İLE FOTOĞRAFLARIN RENK TONU
DEĞİŞTİRİLİRKEN, «SATURATION» İLE RENK
DOYGUNLUĞU (CANLILIĞI) AYARLANIR
COLOR BALANCE
• RENK ÇEMBERİ
ÜZERİNDE YER ALAN
KARŞIT RENGİNİN
ARTTIRILMASI İLE
FOTOĞRAFTA
İSTENMEYEN
RENKLERİN
AZALTILMASI
SAĞLANIR
REPLACE COLOR
• RENK DEĞİŞTİRMEK İÇİN
KULLANILIR
• «HUE/ SATURATION» İLE
AYNI MANTIKTA ÇALIŞIR
• DEĞİŞTİRECEĞİMİZ RENGİ
SEÇEBİLİR,EKLEME VEYA
ÇIKARMA YAPABİLİRİZ
• «FUZZINESS» İLE SEÇİM
HASSASİYETİ AYARLANIR
FOTO FILTER
• SICAK VEYA SOĞUK ETKİ OLUŞTURMAK İÇİN
KULLANILIR
• ÖRNEĞİN HAVUZ, DENİZ GİBİ GÖRÜNTÜLER
İÇİN SOĞUK FİLTRE UYGULANARAK MAVİLERİN
DAHA CANLI GÖRÜNMESİ SAĞLANIR
• ATEŞ VE ÇÖL GİBİ FOTOĞRAFLARDA İSE SICAK
FİLTRE UYGULANARAK SICAKLIK ETKİSİ
ARTTIRILABİLİR
BLACK & WHITE
• GÖRÜNTÜLERİ
SİYAH BEYAZA VEYA
İSTEDİĞİMİZ BAŞKA
BİR TEK RENK
RESME
DÖNÜŞTÜRÜR
VARIATIONS
• BELİRLİ RENKLERİ
ARTTIRMAK VEYA
RENKLERİN
TONUNU
DEĞİŞTİRMEK İÇİN
KULLAMNILIR
BÖLÜM 8: BOYAMA & RÖTUŞ
BOYAMA VE RÖTÜŞ
• PHOTOSHOP PROGRAMI İLE BİR TUVAL VEYA
KAĞIT ÜZERİNE RESİM YAPIYORMUŞÇASINA,
BİLGİSAYARDA RESİM YAPMAYI SAĞLAYAN
BOYAMA ARAÇLARI BULUNMAKTADIR
• BU ARAÇLAR İLE YENİ RESİMLER YAPABİLİR
VEYA VAR OLAN RESİMLER ÜZERİNDE
DEĞİŞİKLİKLER YAPABİLİRİZ
BOYAMA VE RÖTÜŞ
• BOYAMA VE RÖTUŞ İLE İLGİLİ
KOMUTLAR «TOOLS»
ÇUBUĞUNDA
BULUNMAKTADIR
• «TOOLS», «WINDOW»
MENÜSÜNDEN AÇILIP
KAPATILABİLİR
FOREGROUND & BACKGROUND
• SEÇİLİ ALANI «ÖNRENK» İLE
DOLDURMAK İÇİN «ALT +
BACKSPACE» KULLANILIR
• SEÇİLİ ALANI «ARKARENK» İLE
DOLDURMAK İÇİN «CTRL +
BACKSPACE» KULLANILIR
MİKSER İLE RENK OLUŞTURMA
• «FOREGROUND» VE «BACKGROUND»
BUTONLARINA TIKLAYARAK MİKSER AÇILIR
FOREGROUND
BACKGROUND
DAMLACIK (EYEDROPPER) İLE RENK
OLUŞTURMA
• DAMLACIK İLE RESİM
ÜZERİNDE BİR YERE
TIKLAYARAK
«FOREGROUND» RENGİ
BELİRLENİR
• «ALT» TUŞU İLE BERABER
TIKLANIRSA
«BACKGROUND» RENGİ
BELİRLENİR
SWATCHES PALETİ İLE RENK
OLUŞTURMA
• «WINDOW»
MENÜSÜNDEN
«SWATCHES» AÇILIP
KAPATILABİLİR
• MİKSER İLE OLUŞTURULAN
RENKLER BURAYA
KAYDEDİLEBİLİR
• FARKLI RENK KARTELALARI
YÜKLENEBİLİR
RENK İLE DOLDURMA
• SEÇİLEN ALANLARI DÜZ
RENK İLE (PAINT
BUCKET) VEYA DEGREDE
(GRADIENT) RENK İLE
DOLDURABİLİRİZ
FILL CONTENT AWARE
• ÇOK KULLANILAN BOYAMA ÖZELLİKLERİNDEN
BİRİDİR
• BELLİ BİR ALAN SEÇİLDİKTEN SONRA
AŞAĞIDAKİ KOMUT İLE «İÇERİK DUYARLI»
DOLDURMA İŞLEMİ YAPILIR
– EDIT\ FILL \ CONTETNT AWARE
RÖTÜŞ ARAÇLARI
• DİJİTAL GÖRÜNTÜLER ÜZERİNDEKİ
HATALARIN DÜZEKTİLMESİ VEYA
GÖRÜNTÜLER ÜZERİNDE
DEĞİŞİKLİKLER YAPILABİLMESİ
İÇİN KULLANILAN ARAÇLARDIR
YAYGIN RÖTÜŞ ARAÇLARI
•
•
•
•
•
•
BLUR (BULANIKLAŞTIRMA)
SHARPEN (NETLEŞTİRME)
SMUDGE (BULAŞTIRMA / DAĞITMA)
DODGE (RENK AÇMA)
BURN (RENK KOYULAŞTIRMA)
SPONGE (RENK DOYGUNLUĞU AZALT /
ARTTIR)
• ERASER (SİLGİ)
YAYGIN RÖTÜŞ ARAÇLARI
• CLONE STAMP (DOKU KOPYALAMA)
– PİKSELLERİ BAŞKA YERE KOPYALAR
• HEALING BRUSH (İYİLEŞTİRME FIRÇASI)
– PİKSELLERİ BAŞKA YERE ÖNCEKİ PİKSELLERLE
UYUMLU KOPYALAR
• SPOT HEALING BRUSH (LEKE İYİLEŞTİRME)
– SİVİLCE, BEN VE ÇİZİK GİBİ LEKELERİ SİLER
• PATCH (YAMA)
• RED EYE (KIRMIZI GÖZ DÜZELTME)
BÖLÜM 9: FİLTRELER
FİLTRE NEDİR?
• GÖRÜNTÜLER ÜZERİNE
BİÇİM BOZMA, RENKLİ
KALEM, IŞIKLANDIRMA,
BULANIKLAŞTIRMA GİBİ
EFEKTLER UYGULAMAK
İÇİN KULLANILAN
KOMUTLARDIR
FİLTRE NEDİR?
• PHOTOSHOP PROGRAMINDA STANDART
OLARAK GELEN FİLTRELERİN YANISIRA, FİLTRE
ÜRETEN FİRMALARIN DA FİLTRELERİNİ BULUP
KURABİLİRSİNİZ
• PROGRAM FILES\ APPLICATIONS\ ADOBE\
PHOTOSHOP\ PLUG-INS\ FILTER KLASÖRÜNE
KOYULAN FİLTRELER, PHOTOSHOP’UN
AÇILIŞINDA ETKİN HALE GELİR
BİLMENİZ GEREKENLER
• FİLTRELERİN TÜMÜ SADECE «RGB» RENK
MODUNDA VE 8 BIT RENK DERİNLİĞİNDE
AKTİF OLUR
• FARKLI RENK MODUNDAKİ GÖRSELLERE FİLTRE
UYGULAMAK İSTERSENİZ ÖNCE RGB MODUNA
DÖNÜŞTÜRÜP FİLTRE UYGULAMALI, SONRA
DA DİĞER RENK MODLARINA
DÖNÜŞTÜRMELİSİNİZ
BİLMENİZ GEREKENLER
• FİLTRELER SADECE SEÇİLİ KATMANA
UYGULANIR
• FİLTRELER SADECE (GÖZÜ) AÇIK KATMANLARA
UYGULANIR
• GÖRÜNTÜNÜN TÜMÜNE (TÜM KATMANLARA)
FİLTRE UYGULAMAK İSTERSENİZ KATMANLARI
«FLATTEN IMAGE» KOMUTUYLA
BİRLEŞTİRMENİZ GEREKİR
BİLMENİZ GEREKENLER
• EĞER BİR KATMANDA SEÇİLİ BİR ALAN VARSA
FİLTRE SADECE SEÇİLİ ALANA, SEÇİLİ ALAN
YOKSA TÜM KATMANA UYGULANIR
• CMYK YA DA BAŞKA MODDAKİ GÖRSELLERDE
BAZI FİLTRELER PASİF OLABİLİR
• BAZI FİLTRLER ÇOK FAZLA MİKTARDA RAM
İSTEDİĞİ İÇİN «NOT ENOUGH RAM» HATASI
ALABİLİRSİNİZ
BİLMENİZ GEREKENLER
• BAZI FİLTRELERİN UYGULANMASI ÖZELLİKLE
BÜYÜK ÇÖZÜNÜRLÜKLÜ DOSYALARDA
DAKİKALARCA SÜREBİLİR
• YAZI KATMANINA FİLTRE UYGULAYACAKSANIZ
KATMANIN «RASTERIZE» EDİLMESİ GEREKİR;
BU DURMDA YAZI RESME DÖNÜŞÜR VE BİR
DAHA METİNLERDE DEĞİŞİKLİK YAPILAMAZ
SMART FILTER
• FİLTRELER ÜZERİNDE DAHA SONRA DEĞİŞİKLİK
YAPMAK İSTERSENİZ KATMANLARI «CONVERT
TO SMART OBJECT» İLE AKILLI KATMANA
ÇEVİRİN VEYA «FILTER\ CONVERT FOR SMART
FILTERS» KOMUTUNU UYGULAYIN
FILTER GALLERY
• BAZI EFEKTLERİN HIZLI BİR ŞEKİLDE
UYGULANMASINI SAĞLAR
• AYNI ALANA BİR VEYA DAHA FAZLA FİLTRE
UYGULANABİLİR
ÇOK KULLANILAN FILTRELER
•
•
•
•
•
•
•
•
•
•
BLUR (BULANIKLAŞTIRMA)
SHARPEN (NETLEŞTRME)
NOISE (NOKTA OLUŞTURMA)
STYLIZE (PARÇA, KÜP, KABARTMA, KONTUR V.B.)
TEXTURE (DESEN)
SKETCH (ESKİZ)
BRUSH STROKES (FIRÇA DARBESİ)
DISTORT (BOZMA & DEĞİŞTİRME)
PIXELATE (PİKSELLEŞTİR)
RENDER (IŞIK EFEKTLERİ)
BÖLÜM 10: KATMAN
KAYNAŞTIRMA EFEKTLERİ
KATMAN KAYNAŞTIRMA
• KATMAN KAYNAŞTIRMA, ÜSTTEKİ KATMAN İLE
ALTTAKİ KATMANIN BELİRLİ ORANDA
KARIŞTIRILMASINI SAĞLAR. BU İŞ 2 YÖNTEMLE
YAPILABİLİR:
– KATMANLARIN «OPACITY» DEĞERİNİ
DEĞİŞTİREREK
– BLENDING (KAYNAŞTIRMA) MODLARINI
KULLANARAK
BLENDING MODES
• KAYNAŞTIRMA MODU
LAYER PALETİNDEN VEYA
«SHIFT +»/ «SHIFT -» İLE
DEĞİŞTİRİLEBİLİR
SCREEN MODE
• SİYAH RENKLERİ İHMAL EDER VE ALT
KATMANDAKİ PİKSELLERİ DAHA PARLAK YAPAR
• BU GRUPTAKİ DİĞER MODLAR DA KABACA
AYNI İŞE YARAR
• UYGULAMA (LENS FLARE İLE ÇÖLDE GÜNEŞ)
• ÇÖL RESMİ AÇ
– YENİ KATMAN OLUŞTUR VE SİYAHLA DOLDUR
» YENİ KATMANDA FILTERS\RENDER\LENS FLARE UYGULA
» YENİ KATMANDA «SCREEN» MODE UYGULA
MULTIPLY MODE
• BEYAZ RENKLERİ İHMAL EDER VE ALT
KATMANDAKİ PİKSELLERİ DAHA KARANLIK
YAPAR
• BU GRUPTAKİ DİĞER MODLAR DA KABACA
AYNI İŞE YARAR
• UYGULAMA
– DANS EDEN GÖLGE
OVERLAY
• GRİ RENKLERİ İHMAL EDER
• KONTRASTI ARTTIRIR; AÇIK RENKLER DAHA
AÇIK, KOYU RENKLER DAHA KOYU OLUR
• BU GRUPTAKİ DİĞER MODLAR DA KABACA
AYNI İŞE YARAR
BÖLÜM 11: DOSYA İŞLEMLERİ &
BASKI
DOSYA İŞLEMLERİ
• SAVE
• SAVE AS…
• SAVE FOR WEB
S/B BASKI
• DÖKÜMANI TEK RENK OLARAK BASACAKSANIZ
RESMİN S/B OLMASI GEREKİR
• BUNUN İÇİN:
– IMAGE\ MODE\ GRAYSCALE
• DAHA SONRA MATBAADA S/B FİLM
KULLANILARAK İSTENİLEN RENK BASKI
YAPILABİLİR
CMYK BASKI
• DOKÜMANI MATBAADA 2,3 YADA 4 RENK
OLARAK BASACAKSANIZ RENK AYRIMI
YAPILMASI LAZIM
• GÖRÜNTÜ CMYK MODUNA ÇEVRİLİR:
– IMAGE\ MODE\ CMYK
• HER RENK İÇİN AYRI AYRI FİLM YAPILIR VE HER
FİLM KULLANILARAK MATBAA MAKİNASINDA
AYRI AYRI BASKI YAPILIR
CMYK BASKI
• UYGUN RENK PROFİLİ UYGULANIR:
– EDIT\ CONVERT TO PROFILE
CMYK BASKI
• SON AŞAMADA
BASKI YAPILIR:
– FILE\ PRINT

Benzer belgeler