Teknik Şartname inirin - İnteraktif Atış Eğitim Sistemleri

Transkript

Teknik Şartname inirin - İnteraktif Atış Eğitim Sistemleri
2012/2
HER TİP KÜÇÜK KALİBRELİ GERÇEK SİLAHLARA TAKILABİLEN LAZER
ADAPTÖRLE ÇALIŞAN
“İNTERAKTİF HAFİF SİLAHLAR ATIŞ EĞİTİM SİMÜLATÖRÜ”
TEKNİK ŞARTNAMESİ
1.0 KONU:
Bu teknik şartname, Silahlı Kuvvetlerin silahlı eğitim ihtiyacı için satın alınacak
İnteraktif (Çatışma), Retroaktif (Yargılamalı) özellikli ve tüm standart, müsabaka,
dost-düşman ve benzeri Hedefler içeren “Hafif Silahlar İnteraktif Atış Eğitim
Simülatörü”nün teknik özelliklerini, numune alma, kontrol ve muayene metotları ile
diğer hususları kapsamaktadır.
2.0 İSTEK VE ÖZELLİKLER:
2.1 GENEL ÖZELLİKLER:
2.2
Satın alınacak sistem, alt maddelerde isim ve tipleri bulunan hafif silahların
nişancılık ve atış eğitimleri ile bu silahların kullanılması ile icra edilecek senaryolu
uygulamalarda kullanılacak İnteraktif - Retroaktif video özellikli “Hafif Silahlı Atış
Eğitim Simülatörü” dür. Söz konusu sistem, şartname içinde “Simülatör” olarak
adlandırılacaktır.
2.3 Piyade Tüfeği:
2.3.1 7,62 (yedi, altmış iki) mm G–3 (G-üç) tüfeği
2.3.2 5,56 (beş, elli altı) mm M16 (M Onatlı)
2.3.3 5,56 (beş, elli altı) mm. HK-33E (HK-otuz üç E)
2.4 Makineli Tabanca:
2.4.1 9 (Dokuz) mm MP–5 (MP-beş)
2.5
Makineli Tüfek:
2.5.1 7,62 (yedi, altmış iki) mm MG–3 (MG-üç) makineli tüfeği
2.6
Tabanca:
2.6.1 Muhtelif marka 9 (Dokuz) mm tabancalar
2.6.2 Muhtelif marka 7,62 (yedi, altmış iki) mm tabancalar
2.6.3
Simülatör
ile
birlikte,
yukarıda
sayılan
silahların
lazer
adaptörlerle
kullanılmasına olanak sağlayacak ve şartnamede belirtilen tüm aparat ve destek
sistemleri birlikte verilecektir.
2012/2
2.6.4 Simülatör, istendiğinde mevcut dershane ortamında, istendiğinde ise
kapalı bir atış poligonu içine yerleştirilmek suretiyle, gerekli ilaveler yapılarak
çalışabilir özellikte olacaktır.
2.6.5 Sistem, kendi bünyesinde bulunan bir Bilgisayar yazılımına bağlı olarak,
atıcının “eylemine ya da eylemsizliğine”, “eylem süresine ve değerine göre”,
reaksiyon gösterme özelliğini içeren “İnteraktif” filozofisine sahip olacaktır.
2.6.6 Simülatörün İnteraktif özelliğine ek olarak, aşağıda sıralanan özellikler de
teklif paketi içerisinde yer alacaktır.
2.7
Standart sabit hedefler.
Standart hedefler: No.8, No.9, Siluet, A4 Sıfırlama, Baş, Boy, Diz, Göğüs ve diğer
tüm hedefler orijinal boyutlarında gösterilecektir.
Müsabaka Hedeflerini,
gösterecektir.
Dost-Düşman-Rehine
Hedeflerini
orijinal
boyutlarında
Tüm hedefler, 25 m ile 1200 m arası görev mesafelerini sniper dahil kapsayacaktır.
Poligonun (sınıfın) uzunluğuna göre atıcıların, hedef perdesine olan mesafeleri 5 m
ile 25 m arası ayarlanabilecektir. Hedefler, (25 m ile 1200 m arası) seçilmiş olan
mesafedeki gerçek boyutlarını koruyacaktır.
Sistem, Lazer adaptörleri ile kullanıldığında, atış alanındaki rüzgâr, ışık ve ısı farkı
etkileri gerçeğe uygun biçimde benzetilecektir.
Sistem, dershanede kullanıldığında, hedef perdesi olarak sınıfın duvarını kullanacak
ve en az 4,5 metre genişliğinde görüntü alanı oluşturabilecektir.
Hedefler, silah tipleri, nişan pozisyonları, görev çapları, mermi sayısı, atış süresi
şarjör adedi gibi ayarlar, kolaylıkla seçilebilir ve ayarlanabilir olacaktır.
Sistem, her atıcının atış sonuçlarını, seçilmiş göreve uygun olarak hata raporu tanzim
edecek ve hataları varsa, türünü hassas bir şekilde belirtebilecektir, örn.: Silah
hakimiyet hataları, nişan hataları, arpacık hataları gibi. Ayrıca silah sıfırlama bilgilerini
ayrıntılı bir şekilde ve büyüterek (Zoom) gösterecektir.
Muhtelif atış senaryoların yerlerini oluşturup, hedeflerin mesafeleri, atıcının mermi
sayıları ve şarjör adetleri, atış tekrarlama sayısı gibi parametreler, önceden
kaydedilip istendiğinde doğrudan yüklenebilir olacaktır.
2.7.1 Sistem “Elektronik Hedefler” olarak adlandırılan UIT Müsabaka hedef
sistemlerini ve özelliklerini ihtiva edecektir.
2.7.2 Standart hareketli hedefler.
Hedefler, eğitimcinin seçimine bağlı olarak belli bir sıra ve ayarlanabilir zaman
içerisinde Çabuk Atış, Dost – Düşman, Yatar Kalkar veya önceden belirlenecek
yürüme, koşma, sağa, sola, yukarı ve aşağıya hareketli olarak senaryo yapılabilecek,
senaryoları tekrar kullanmak üzere kaydedecek kabiliyette olacaktır. Tüm atışların
sonuçları ile birlikte, grafik ve yazılı olarak kişisel bazda rapor tanzim edilebilecektir.
Bu özelliği taşımayan sistemler reddedilecektir.
2012/2
2.7.3 Göreve yönelik atışlar.
Bu birimde TSK veya EGM Atış Eğitim yönergelerinde belirtilen, kapalı alanda
uygulanabilir olanlarının tümü (Gece atışı görevi dâhil) çalışabilir ve programlanabilir
olacaktır.
Eğitimcinin seçtiği silahın görevine bağlı olarak, belli bir sıra ve zaman içerisinde atış
yapma imkânı verecektir. Mermi yolu eğrisi, seçilen silah tipine ve seçilen atış
mesafesine göre gerçeğe uygun olacaktır. Hava koşulları seçilebilir olacaktır,
yağmur, kar yağışı, hedef mesafesine uygun rüzgâr yönü ve şiddeti etkisi
belirlenebilir olacaktır.
Sistem, her atıcının atış sonuçlarını, seçilmiş göreve uygun olarak hata raporu tanzim
edecek ve hataları varsa, türünü hassas bir şekilde belirtebilecektir, örn.: Silah
hakimiyet hataları, nişan hataları, arpacık hataları gibi. Ayrıca silah sıfırlama bilgilerini
ayrıntılı bir şekilde ve büyüterek (Zoom) gösterecektir.
3.0
Yargılamalı Video (Retroaktif)
Simülatör, “Yargılamalı (Retroaktif) Video” özelliğine sahip olacaktır. Önceden
hazırlanmış özel senaryolara sahip filmler ya da herhangi bir TV, sinema filminden
alınmış bölümler, klipler haline getirilip kolaylıkla simülatörde kullanılabilir özellikte
olacaktır.
3.1 “Yargılamalı (Retroaktif) Video” kullanımı, İnteraktif (Çatışma) eğitimine “Hukuksal
hazırlık” filozofisine sahip olacaktır. Atış gerçekleştiği anda, oynatılan film
dondurularak vuruş noktası üzerinde yorum ve inceleme yapılmasına olanak
sağlayacaktır. Atıcı olay karşısında ateş etmemeyi tercih etmiş ise, film klipin sonuna
kadar devam eder. Eğitmen, atıcının davranış sebebini sorgulayabilecektir. (Neden
ateş etti veya etmedi gibi..) Filmi durdurulduğu sahneden devam ettirilerek atıcı
davranışının haklılığı / yanlışlığı görülebilir özellikte olacaktır. Bu atışlarda “Tek atış”,
“Duble atış” gibi özellik ayarlanabilir olacaktır.
Filmin, kare dondurulması gerçek zamanlı olacak, kare gecikmesi ve dondurulma
esnasında görüntü bozulması olmayacaktır.
3.2 Retroaktif filmlerde, olası atıcıyı tehdit eden andan (Hedef silahını çekti, silah
göründü.. gibi), olası hedefin ateş etme anına kadar geçen gerçek zamanını, Sisteme
bağlanabilecek madde 14,0’te tarif edilen “Geri atış Sistemi”ne, atıcının atış anın
zamanlamasına bağlı olarak, geç kalınmış süre ve “Geri atış” Lazer Tabancasını
tetikleme anı olarak uygulanabilir özelliği bulunacaktır.
4.0 İnteraktif Video Filmleri
Filmler; “İnteraktif atış sistemi” filozofisine uygun biçimde hazırlanmış teknikleri ihtiva
edecektir. Filmler renkli ve Türkçe seslendirmeli olacaktır.
Filmlerde senaryoyu meydana getiren bölümler arasında kopukluk, kesiklik, boşbeyaz kareler (frame), siyah kare’ler v.s. olmayacaktır.
Filmler, güvenlik personelinin görev sahası içerisine giren konulara sahip olacaktır.
Filmler, eğitilenin karar alma kabiliyetini geliştirici, potansiyel olarak tehlikeli durumları
içeren, atış yapanın atışına göre gelişen-değişen bölümleri ihtiva eden bir yapıda
olacaktır. Eğitimci istediği anda veya atıcının davranışına bağlı olarak Filmdeki
senaryo seyrini anında değiştirebilecektir.
2012/2
4.1 Simülatörün İnteraktif (çatışma) özelliği, potansiyel olarak tehlikeli durumları
içeren ve sanal ortamda, gerçek olaylar üzerinde çatışma ve yaşama olgularını
yaratacak şekilde, özel olarak hazırlanmış, 2 (iki) dakika ile 4 (dört) dakika arasında
bir zaman dilimi uzunluğunda olacaktır. Atıcıya çok sayıda atış imkânı tanıyan, karar
verme yetisini geliştirici ve sonuçta değerlendirme yapmaya uygun şekilde
tasarlanmış olacaktır.
4.2 İnteraktif (çatışmalı) Video klipleri, sistem bilgisayarı yazılımı tarafından kontrol
edilecektir. Sabit disk veya harici disk depolama alanına yüklenmiş bulunan
senaryolu Kliplerde, hedefler hiçbir zaman (tekrarı dışında) aynı yerde iki defa üst
üste belirmeyecektir. Vurulan hedefler, ölümcül yara almışlarsa düşüp ölecek,
ölümcül yara almamışlarsa veya ıskalanmışsa geriye dönüp ateş açacaklardır
(İnteraktif özelliği). Atıcı da tıpkı filmdeki hedefin sürekli hareket etmesi gibi hareket
edebilecektir, sütre arkasına saklanacak, yere yatabilecektir. Filmler ve simülatör
tekniği buna uygun olacaktır.
4.3 Eğitimci, standart film listesi haricinde, günlük eğitim programına uygun filmlerini
gruplar halinde seçebilecek ve tekrar kullanmak üzere kaydedebilecektir. Gruplardaki
her filmini dilediği sürede kullanabilecektir.
4.4 İnteraktif filmlerde, olası atıcıyı tehdit eden andan (Hedef silahını çekti, silah
göründü.. gibi), olası hedefin ateş etme anına kadar geçen gerçek zamanını, Sisteme
bağlanabilecek madde 14,0’te tarif edilen “Geri atış Sistemi”ne, atıcının atış anın
zamanlamasına bağlı olarak, geç kalınmış süre ve “Geri atış” Lazer Tabancasını
tetikleme anı olarak uygulanabilir özelliği bulunacaktır.
5.0 EKİPMAN TEKNİK ÖZELLİKLER
5.1 KUMANDA KONSOLUNDA BULUNACAK EKİPMAN
5.1.1 Kumanda konsolunda yer alacak “Sistem Bilgisayarı” birimi hem sistemin
çalışmasını hem de diğer birimler ile iletişimini sağlayacaktır. Sistem, kontrol
masasından (konsoldan) kumanda edilecektir. Ayrıca sistem, video senaryoların
çalıştırılmasını sağlarken, geri atış lazerlerini, atıcı yeleklerini ve sistem ile ilgili diğer
bütün unsurları da kontrol ve kumanda edecektir. Firma, sistem ile ilgili unsurların
tümünü bilgisayar marifeti ile kontrolünü gerçekleştirmek için gerekli
“Interface”(arayüz) üniteleri de tesis edecektir.
5.1.2 (OPSİYON) İstenildiğinde, Kumanda konsolunda veya ayrı olarak yer alacak
ikinci bilgisayar biriminde “Video hazırlama (Editing)” için gerekli tüm cihazlar
toplanacak ve atış sistemini engellemeden tüm Video hazırlama ve senaryo işlemleri
ikinci bir operatör tarafından yapılabilecektir.
5.1.3 Simülatörde kullanılacak Sistem konsolu aşağıda ifade edilen yapıda olacaktır:
* Bilgisayar, ileride gerçekleşmesi muhtemel sürüm yükseltme çalışmalarına
uygun yapıda olacaktır.
* Arabirim ünitesi (Controlling Signaling Devices) aracılığı ile gerektiğinde,
“Gerçek mühimmat için Hedef perdesi” Elektronik kontrolü, Pirometrik Efekt cihazları,
Işık Efekt cihazları ve benzeri çevre cihazlarının tamamı bilgisayardan
çalıştırılabilecektir.
2012/2
* Sistemde, Projeksiyon cihazını koruyan Merkezi enerji kontrolü ve (sinüs çıkışlı)
kesintisiz güç kaynağına bağlanabilir özellikte olacaktır. Sisteme bağlı tüm cihazların
elektrik enerjisinin açılıp kapanması tek anahtarla kontrol edilecektir.
* Sistemin Bilgisayarını ve Projeksiyonun yanlışlıkla kapatılmasını önleyecek
enerji koruma sistemi, sesli ve ışıklı uyarı bulunacaktır.
* Projeksiyon cihazının kapatılması için sesli uyarı koruma sistemi bulunacaktır.
* Tüm çevre birimlerin Kumandası Kontrol konsolundan idare edilecektir.
* Tüm cihazlar profesyonel 19” modüler yapıda ve en az 5 yıl TSK, EGM ve
benzeri kuruluşlarda çalışmış ve denenmiş olacaktır.
*Bu özellikleri taşımayan sistemler reddedilecektir.
6.0
SİSTEM BİLGİSAYARI ve ÇEVRE BİRİMLERİ,
“Sistem Bilgisayarı”, Satın Alma Yılının En Son Teknolojileri ile donatılmış
Intel tabanlı Bilgisayar sistemi olacaktır.

6.1 Sistemde, atıcının atışını gerçekleştirip merminin perdeyi deldiği andan
başlayarak, hedefin bu atışa reaksiyon zamanı, 1 (bir) milisaniyeyi geçmeyecektir.
Firma, teklifinde reaksiyon zamanı konusunda net ve açıklayıcı bilgi verecektir.
6.2 Sistem yazılımı, tek bilgisayarda 1 (bir) Hedef Perdesini, 2 (iki) Hedef Perdesini, 3
(üç) Hedef Perdesini, aynı sayıda Projeksiyonla, 120°, 150° ve 180° açılı sistemlerini,
sadece donanım ilavesiyle desteklemeye hazır olacaktır.
HEDEF Sayısı: Sistem, grafik hedeflerini Perde sayısına bağlı olarak 1 ila 7 Hedef x
perde sayısı ve 1 ila 3 video filmini çalıştırabilecek özeliklerine sahip olacaktır.
6.3
Firmalar, sistem yapısı ile ilgili cihaz detaylarını ve aşağıda sıralı ayrıntıların
bilgisini teklifinde mutlaka verecektir.
* Vuruş algılayıcıların vuruş hassasiyeti (hit precision) bilgilerini.
* Elektriksel sinyal ile çalışan cihazların kontrolü (Controlling Signaling Devices)
* Video bilgisinin Dijital Format’a çevrimi (“Processing of Shots and Scorıng zone
Data” işi için)
6.4 Bilgisayar Monitörleri, LCD/TFT/LED yapıda, en az, 16:9 format; 1920 x 1080
(bin dokuz yüz yirmi çarpı bin seksen) piksel ve çözünürlüğü destekleyen ve en az
23” (yirmi üç inç) olacaktır.
6.5 Lazer Yazıcı: Atıcı sonuçlarının, istatistiklerin çıktısını (doküman olarak) almak
için kullanılacak minimum 1200 x 600 (bin iki yüz çarpı altı yüz) dpi çözünürlüğü
destekleyen, dakikada en az 14 sayfa basabilen, siyah/beyaz, en az 50 (elli) sayfa
kâğıt besleme üniteli, lazer yazıcı olacaktır.
6.6 Video Kayıt Kamerası Bağlantısı: Sistemin bilgisayarında, Video Kamera
bağlanabilir özelliği bulunacaktır. Sistem bilgisayarı; USB2, USB3, veya IEEE 1394
(Firewire) bağlantı ile doğrudan Bilgisayar Hard diskine kayıt imkânı verecektir.
6.7 Sistem, yedeklemede CD/DVD, USB2, USB3 IEEE 1394 ve benzeri iletişim
aygıtları üzerinden veri transferi yapılabilir özellikte olacaktır.
6.8 Video oynatma hızı, Real time, Ful PAL 25 (yirmi beş) kare/sn (25 frame/sn) ve
en az S-VHS kalitesinde olmalıdır.
2012/2
7.0 PROJEKSİYON SİSTEMİ VE YAPISI
7.1 Sistemin Video/Data Projeksiyon cihazı, Hatasız Mercekli Projeksiyon tabanlı
olacak ve aşağıdaki özelliklere sahip olacaktır;
7.2 Cihaza her türlü video kaynakları, Bilgisayar aracılığı ile veya direkt olarak
bağlanabilecektir.
7.3 Video/Data Projeksiyon cihazı HD, HDMI 16:9 en az 1920 x1080 pixel
çözünürlükleri destekler ve Kusursuz Optik Geometrisine (KOG) sahip olacaktır.
7.4 Cihaz, Poligonun veya dershanenin uzunluğuna ve genişliğine bağlı olarak en az
2.000 ANSI LUMEN olacaktır.
7.5 Cihaz, manüel zoom/fokus özellikli olacaktır.
7.6 Projeksiyon işlemi gerçekleştirildiğinde, hedef yansıması gerçek boyutlarda (real
height, man size) olacaktır. (1metre = 1metre)
7.7 Projeksiyon Hedef Perdesinden (projeksiyon duvarından) 5–10 (beş - on) metre
mesafede, tavanda yerleştirilen konsolunda monte edilmiş olacaktır.
8.0 ATIŞ ALGILAMA SİSTEMİ
8.1 Sistemin vuruş algılayıcısının (Hit Sensor) değişik ışık koşullarında çalışabilme ve
ayarlanabilme özelliği olacaktır. Vuruş tanıma hassasiyeti ± 1 pixel, Projeksiyon
genişliğinin ebatlarından bağımsız olarak, her yerinde 3.4mm den büyük
olmayacaktır.
8.2 Mermi vuruşlarının tespiti işinde kullanılan Kamera 1/2” yüksek çözünürlü CCD ve
0.02 lux hassasiyetinde olacaktır.
8.3 Atış Algılama Kamerasına monte edilmiş ½” C tipi Kusursuz Optik özellikli Vario
Lens mercek ve filtreleri bulunacaktır.
8.4 Atış algılama sisteminin kalibrasyonu kolay ve anlaşılır biçimde yapılabilir
olacaktır ve bunun için gerekli yazılımlar sistemde hazır bulunacaktır.
9.0
SES SİSTEMİ
9.1 Ses sistemi, “HD (High Definition)” olup en az 5 + 1 çevresel (surround) hoparlörü
destekleyecektir, Bilgisayarın “SPDIF” Fiber Optik Ses bağlantısı kullanılacaktır.
9.2 Ses yayın sistemi, ses efektleri ve müzik yayınına müsait olacaktır. Atış yapılan
kısımda tavanda yerleşen hoparlörler marifetiyle yayınlanacaktır. Ses çıkış gücü
toplamı en az 300W olacaktır
10.0 SİSTEM YAZILIMI
10.1 Yazılım (Software), sistemin çalışması ve birimler arası entegrasyonu
sağlayacaktır.
Sistemin kullandığı ana Yazılımları Türkçe olacaktır.
10.2 Sistem yazılımı, “Mouse” kullanılarak grafik yapıda İcon veya Box’ları
işaretleyecek ve sistemi, sistemin unsurlarını ve tüm fonksiyonlarını çalıştırabilecek
şekilde olacaktır. Bu özellikleri taşımayan sistemler reddedilecektir.
10.3 Bilgisayar ana işletim yazılımı ve Poligon Sistem işletim menüleri tamamen
Türkçe olacaktır.
2012/2
10.4 Sistem yazılımı Windows İşletim Sistemi tabanlı olacaktır. Kullanılacak işletim
sistemi Windows Xp veya üst sürümü olacaktır.
10.5 Yazılım, hedef vuruş bölgeleri tanımlama kabiliyetine sahip olacaktır (Markup).
Vuruş bölgeleri en az 24 ayrı değer ve en az 90.000 kareyi sorunsuz işaretleyebilir
özelliğinde olacaktır.
10.6 Sistem hafızası, minimum 2000 (iki bin) mermi deliğine kadar olan vuruş
yerlerini otomatik olarak saptayıp kapsayacaktır.
10.7 Sistem, atış yapan personelin istatistikî bilgilerini hafızasına alıp, gerektiğinde
güncellenebilecek yapıda bir yazılıma sahip olacaktır. 20.000 (yirmi bin) kullanıcının
kayıtları tutulabilecektir.
10.8 Sistem yazılımı, idarenin kendi imkânları ile çekeceği video filminin
hazırlanması, çalıştırılması v.s. için (Video Cut ve Video Editing for Creating our own
İnteractive Multimedia Scenarios locally) imkân sağlayacak yapıda olacaktır.
İdare kendi “İnteraktif” filmini verilecek yazılımla yapabilecektir. Firma bu iş için
gerekli yazılımını idareye sunacaktır. Firma istenildiğinde 2 (iki) adet İnteraktif filmin
çekimini, kullanıcı eğitimi aşamasında firma elemanları ile beraberce
gerçekleştirecektir.
10.9 Sistemin tüm yazılımları, sürüm yükseltmesine uygun olacaktır.
10.10 Sistem yazılımı, hedefe yapılan bir önceki atışlardan etkilenmeyecek, vurulup
ölen, vurulup yaralanan, yerde sürünen, yaralanıp geriye ateş açan senaryoların
gösterimini ve çalışmasını gerçek zamanda (Real Time) sağlayacaktır.
10.11 Yazılım, atıcının atışına göre şekillenen İnteraktif özelliğine ilaveten, atıcının
fiziksel davranış biçimlerine ve sesli komutlarına göre, Mouse ile kumanda
edilebilecek şekilde senaryonun eğitimci tarafından yönlendirilmesine imkân
verecektir.
10.12 Yazılım, sistemin bütün unsurlarının kumanda konsolundan kontrol
edilebilmesine olanak sağlayacaktır. (Perde hareket motorları, perde aydınlatma
sistemi, Projeksiyon, Ses seviyesi v.b.)
11.0 KONTROL SİSTEMİ
11.1 Sistemde, yetkisiz kimselerin bilgisayar sistemine girmesini önleyecek Şifre
(Password) kullanılacaktır.
11.2 Simülatör, filmler başlamadan önce kullanıcıya çalışma esnasında ortaya
çıkabilecek muhtemel tehlike ve risklere karşı, yazılı veya sözlü uyarı mesajları
verebilecektir. Firma bu mesajlarını son kullanıcının atış filozofisine göre, sistem
tesliminden önce koordine kurarak tekrar düzenleyebilecektir. Son kullanıcı istediği
anda söz konusu mesajlarını dilediği gibi yeniden düzenleyip değiştirebilir veya
silebilir özelliğinde olacaktır.
11.3 Eğitici, program dâhilinde bulunan her türlü atış sistemini kolayca seçebilecek
ve Mouse yardımı ile gerekli teçhizatı çalıştırabilecektir.
11.4 İstenildiğinde, Eğitilen personel atış sonrası, kendi hal-hareket ve davranış
biçimlerini içeren ve yaptığı atışlar sırasında çekilmiş filmini izleyebilecektir.
(Opsiyonlu Video Kayıt Sistemi)
2012/2
11.5 Eğitilen personelin yaptığı atışın/atışların sonucu ekranda görebilecek,
başarısı değerlendirilebilecek ve sonuç istenildiğinde yazılı olarak kullanıcıya
verilebilecektir.
12.0 LASER İŞARETLEYİCİLERİ:
12.1 Firma, Simülatör ile birlikte, madde 2.1.1 de belirtilen silahlara takılmak üzere
idari şartnamede belirtilen sayıda lazer işaretleyicileri teslim edecektir.
12.2 Lazer işaretleyicileri, hedef perdesinin, atıcıdan 10 ila 25 metre (on ila yirmi
beş metre ) ileride olacağı düşünülerek hazırlanacaktır.
12.3 Firma, Lazerli atışlarda kullanılmak üzere “Geri tepmeli Havalı Tabanca” teklif
edecektir, Lazerler bu silahlarda, geri tepme ile de kullanılabilecektir.
12.4 Lazer ışınları göze zarar vermeyecek türden olacak, “elektronik olarak tetiğe
basılıp, horoz düştüğünde” aktif hale gelecektir. (Electronically Activated by the Fall
of the Hammer). Mekanik türden aktivasyonlar reddedilecektir.
12.5 Lazer takılmış silahlar kullanıldığında, gerçek silah ile canlı mermi atılması gibi
ses çıkması ve geri tepmenin simüle edilmesi tercih nedeni olacaktır. Firmalar bu
konuda ayrıntılı bilgiyi tekliflerinde belirtecektir.
12.6 Firma 9mm ne 7.62mm kalibre Mermi tipi Lazer temin edebilecektir. Bu tur
lazerler sadece ateşleme iğnesi tarafından çalışacaktır (Gerçek mermi misali).
Firmalar bu konuda ayrıntılı bilgiyi tekliflerinde belirtecektir.
12.7 Lazer işaretleyicileri, eğitimde kullanılacak silahlarını sıfırlayabilecek özellikte
olacaktır.
13.0 MANEVRA MERMİSİ ADAPTÖRLERİ (LASER İŞARETLEYİCİLİ):
13.1 Firma, istendiğinde Atıcıya, patlama sesi ve geri tepme etkisi yapabilecek
Manevra mermisi adaptörlerini verebilecektir.
13.2 Firma, Seri ve tek tek atışlara uygun olarak yapılmış Kurusıkı Tabanca, G–3 P.
Tüfeği ve MG—3 Mk. Tüfeklere bire bir uyabilecek Manevra mermisi
adaptörlerini istendiğinde birlikte verecektir.
14.0 ATIŞ ALGILAMA YELEKLERİ ve GERİ ATIŞ LAZER TABANCASI
14.1 İnteraktif ve Retroaktif Video Atışlarda, Hedefin Atıcıya ateş ettiği an ile senkron
olarak, Lazer tabancası Atıcıya yönelmiş olarak ateş edecektir. Atıcının üzerinde
bulunan Yelek sayesinde atıcının vurulup vurulmadığını sesli ve hissedilir titreşimli
şekilde işaret verecektir. Sistemin bünyesinde “geri atış sistemi” olmayan sistem
teklifleri reddedilecektir.
14.2 Atıcı yeleğindeki azami isabet sayısı programlanabilir olacaktır. Azami isabet
alan atıcı yeleği, farklı sesle diskalifiye olduğunu belirtecektir. “Hakem cihazı” uzaktan
kumandası kullanılarak yelek tekrar aktif hale getirilecektir.
2012/2
15.0 SİMÜLASYON SİLAHLARI
Atıcılar, kendi görev silahlarını kullanabilecekleri gibi, aşağıdaki silahlar
da sistemde kullanılabilir olacaktır.
15.1 Tabanca: CO2 Tüp ile çalışan “Geri Tepmeyi” ve “Patlama Sesi”ni simüle
edecek, gerçek ağırlık ve ebatlarda, üstünde Lazer takılmış gerekli miktarda
Tabanca, istendiğinde sistemle birlikte verilecektir.
15.2 MP5 Makineli Tabanca: CO2 Tüp ve elektrik ile çalışan “Geri Tepmeyi” ve
“Patlama Sesi”ni simüle eden, gerçek ağırlık ve ebatlarda, üstünde Lazer takılmış
gerekli miktarda Makineli Tabanca, istendiğinde sistemle birlikte verilecektir.
Tarif edilen Hava Tepmeli silahlarda Geri Tepme özelliği, orijinaline oranla % 70 ten
küçük olmayacaktır.
15.3 Türkiye’de imal edilen Simülatör sistemleri tercih nedeni olacaktır.
16.0 İSABET NOKTASI DOĞRULUĞU (Vuruş Algılama Hassasiyeti)
Hedef Projeksiyonu ebatlarından bağımsız olarak hedef alanının her yerinde en
çok +- 1 piksel olacaktır. Bu özelliği taşımayan sistemler reddedilecektir.

Benzer belgeler

PowerPoint Sunusu - Vektör Özel Güvenlik

PowerPoint Sunusu - Vektör Özel Güvenlik yapılır. Bunu sağlamak için atıcı kulvarlarının arkasındaki duvar havalandırma kafesi dediğimiz delikli alüminyum perfore yapıyla kaplanır. Bu yapı sayesinde hava poligona homojen bir şekilde veril...

Detaylı

FT Şampiyonası İzmir Ayağı

FT Şampiyonası İzmir Ayağı yaratacak şekilde, özel olarak hazırlanmış, 2 (iki) dakika ile 4 (dört) dakika arasında bir zaman dilimi uzunluğunda olacaktır. Atıcıya çok sayıda atış imkânı tanıyan, karar verme yetisini geliştir...

Detaylı