Kullanma Klavuzu için Tıklayınız

Transkript

Kullanma Klavuzu için Tıklayınız
İhtişamlı Cartagena kalesinden korsanları kaçırabilecek misin?
2 farklı oyun çeşidiyle Cartagena, 8 yaş üzeri herkesi bekliyor !
1672 yılında Cartagena kalesinde hapsedilen korsanların inanılmaz kaçışını konu alan oyun, oyuncuya bu
kaçışın heyecanını yaşatıyor ayrıca Jamaica ve Tortuga yolu gibi çeşitli oyun versiyonları sunuyor.
YAŞ: 8 yaş ve üzeri,
OYUNCU: 2 - 5
İÇİNDEKİLER:
- 6 adet oyun alanı parçası (Her oyun alanı parçası 6 adet şekil barındırır)
- 1 adet filika
- 103 adet oyun kartı (korsan bayrağı, şişe, anahtar, kılıç, korsan şapkası ,silah)
Aynı şekilli kartlardan 17 adet vardır.
1 adet ok kartı
- 30 korsan şeklinde piyon (6 şarlı beş renk olmak üzere)
- Süren oyun örnek kağıdı
Amaç: Sahip olduğun 6 aynı renkteki korsanı filikaya bindiren ilk oyuncu olmak.
HAZIRLIK:
6 adet oyun alanı parçası birleştirilerek içinde 36 şekil barındıran bir tahta elde edilir ( Bu şekilde binlerce farklı oyun
alanı oluşturulabilir.) . Her oyuncu kendine bir renk seçer ve o renkteki 6 adet korsanı alır. Tüm oyuncuların piyonları
oyun alanının başlangıcında, filika ise oyun alanının sonunda olmalıdır. Oyun kartlarının içinde olan ok şekilli kart
desteden çıkarılır (Sadece Tortuga oyun versiyonunda kullanılır). Oyun kartları karıştırılır ve her oyuncuya 6 kart
verilir.
Oyunun iki versiyonu vardır.
Jamaica versiyonu: Oyun kartları gizlidir. (Daha çok şansa dayalı bir oyun)
Oyuncular kartlarını diğer oyunculara göstermezler. Oyun kartlarının geri kalanı kapalı olarak masanın üzerinde üst
üste durur. Oyuncular yeni kartlarını bu kapalı desteden çekerler.
Tortuga versiyonu: Oyun kartları açıktır. (Daha çok beceriye dayalı bir oyun)
Oyuncular kartlarını açık olarak herkesin göreceği şekilde masaya koyarlar. Desteden 12 kart açık bir şekilde
masanın üstüne sıralı bir şekilde konur. “OK” şekilli kart sıralı 12 kartın üst kısmına , ilk çekilecek kartın tarafını
belirtecek şekilde konur. ( Süren oyun örneği kağıdına bakabilirsiniz ) 12 kart bittiğinde desteden yeni bir 12 kart
çıkarılır.
OYUN:
Oyun saat yönünde işler. Korsana en çok benzeyen kişiyle oyun başlar. Sıra geldiğinde iki çeşit hamle yapılabilir.
Hamle yapmadan oyuncunun sırası geçmez.:
Hamle 1
Elindeki kartı oynayıp korsanını ilerletmek: Oyuncu elindeki bir kartı masaya koyar. Korsanlarından birisini seçer
ve koyduğu kartın üstündeki resimle aynı boş olan bölgeye korsanını ilerletir.
Örnek: Süren oyun örnek kağıdında sıranın sarı renkli oyuncuda olduğunu varsayalım. Oyuncunun attığı kart korsan
bayrağı olsun. Oyuncu 9 numaralı bölgede bulunan piyonunu 23 no lu bölgeye kadar ilerletebilir çünkü 12 ve 17 nolu
bölgedeki korsan bayrağı şeklinin üstünde diğer oyuncuların piyonları vardır.
Not: Eğer ki oyuncunun attığı karttaki resmin üstünde diğer oyuncular varsa, oyun alanında ilerleyecek bölgesi yoksa
oyuncu direkt olarak filikaya ulaşır. Filika, tüm şekilleri temsil eder.
Hamle 2
Korsanını geriye oynatıp bir veya iki kart çekmek: Oyuncu, oyun alanındaki bir korsanını seçer ve kendisine en
yakın, üzerinde bir veya iki korsan olan bölgeye (rakibin veya kendinin olup olmaması fark etmez) doğru geriye doğru
ilerler. Üzerinde üç korsan olan alanlar atlanır. Bir bölgede en fazla üç korsan olabilir. Geriye gidilen bölgede 1
korsan varsa 1, 2 korsan varsa 2 kart alınır.
Örnek: Süren oyun örnek kağıdında sıranın kırmızı renkli oyuncuda olduğunu varsayalım. Oyuncu 8 nolu bölgedeki
piyonunu geriye doğru oynatarak 6 nolu bölgeye gidebilir.6 nolu bölgede 2 korsan olduğu için 2 kart çekecektir.
Not: Geriye doğru ilerlerken iki korsan olan bölgeye ulaşmak için bir korsan olan bölge atlanamaz. Sadece bölgede
üç adet korsan varsa bu bölge atlanabilir.
Jamaica versiyonunda kartlar kapalı desteden çekilir. Tortuga versiyonunda kartlar sıralı 12 karttan çekilir. 12 kart
bittiğinde yeni 12 kart desteden alınarak konur.
OYUNUN SONU: 6 korsanını gemiye ilk bindiren oyunu kazanır.
Sayfa: 1 / 1

Benzer belgeler