Derleyen : Mehmet AYDIN [email protected] mavikumsal
Transkript
Derleyen : Mehmet AYDIN [email protected] mavikumsal
♣ Derleyen : Mehmet AYDIN [email protected] mavikumsal (BBO) ANKARA 1 SİSTEMİMİZ (Two Over One) & CC Derleyen: Mehmet AYDIN-ANKARA [email protected] - Mavikumsal (BBO) Güncelleme: KASIM/2015 İÇİNDEKİLER (Aşağıdaki başlıklardan birine tıkladığınızda o bölüme kısa yoldan ulaşabilirsiniz.) I. Bölüm: SİSTEMİMİZİN ÖZETİ (Konvansiyon Kartımız; CC) .... 12 1 SANZATU AÇIŞLARIMIZ (Özet) ............................................................ 13 ▪ STAYMAN KONVANSİYONU Uygulamamız: ..................................... 14 ▪ MAJÖR TRANSFERİ Uygulamalarımız: ............................................. 19 ▪ MİNÖR SEKANSLARI Uygulamalarımız: ........................................... 23 ▪ 1NT AÇIŞIMIZA RAKİBİN MÜDAHALESİNDEN SONRAKİ KOMPETİTİF DAVRANIŞLARIMIZ: ............................................................................. 25 ▪ A) BİZİM 1NT AÇIŞIMIZA, AÇICININ SOLUNDAKİ RAKİP NATÜREL BİR RENKLE OVERCALL YAPTIĞINDA DAVRANIŞLARIMIZ ve LEBENSOHL Uygulamamız: ............................................................... 25 ▪ B) BİZİM 1NT AÇIŞIMIZA, RAKİBİN NATÜREL OLMAYAN DİĞER OVERCALL’larına DAVRANIŞLARIMIZ: .............................................. 30 1 MAJÖR AÇIŞLARIMIZ (Özet) ................................................................ 33 ▪ 1 AÇIŞIMIZA 1♠ FORSİNG 1NT Uygulamamız: ........................... 41 ▪ 1 MAJÖR AÇIŞIMIZA JACOBY 2NT (modifiye) Uygulamamız: ........... 42 ▪ REVERSE DRURY Uygulamamız....................................................... 44 1 MİNÖR AÇIŞLARIMIZ (Özet) ................................................................ 45 ▪ İNVERTED MİNÖR (Two Way) Uygulamamız: ................................... 46 ▪ UMJOODOO (1 minör ► 2 Majör SEKANSLARI) UYGULAMAMIZ: ...... 47 • 1 ► 1 SEKANSIMIZ ve WALSH KONVANSİYONU Uygulamamız: ..... 48 ▪ 1 ► 1NT SEKANSIMIZ: ............................................................... 51 ▪ 1MİNÖR ► 1MAJÖR SEKANSLARI Uygulamalarımız: ........................ 52 ▪ CHECK-BACK STAYMAN (Two Way) Uygulamamız: ....................... 54 YÜKSEK SEVİYELİ Açışlarımız (Özet)..................................................... 57 ▪ 2NT KUVVETLİ Açışlarımız: ............................................................. 58 ▪ 2 TREFL KUVVETLİ Açışlarımız: ...................................................... 66 ▪ 2 KARO (MULTİ) KUVVETLİ Açışlarımız: .......................................... 70 ▪ MULTİ 2KARO KUVVETLİ Açışımıza Rakip Müdahalesinden Sonraki KOMPETİTİF DAVRANIŞLARIMIZ: ..................................................... 71 ▪ ZAYIF 2/3 AÇIŞLARIMIZ: .................................................................. 73 2 ▪ ▪ ▪ ▪ A) ZAYIF 2 MAJÖR (Adıyla) AÇIŞLARIMIZ: .................................... 73 B) PREEMPTİF 3 AÇIŞLARIMIZ: ..................................................... 75 C) 3NT GAMBLİNG AÇIŞLARIMIZ: ................................................. 76 NAMYATS (4 /4) Açışlarımız:....................................................... 77 ŞİLEM KONUŞMALARIMIZ (Özet) ........................................................... 77 BİZİM 1 SEVİYESİNDE BASİT RENK AÇIŞLARIMIZDAN SONRAKİ KOMPETİTİF KONUŞMALARIMIZ (Özet) ................................................. 78 ▪ Bizim 1 Seviyesinde Renk Açışımıza, Rakibin İkinciden Basit Renk OVERCALL’undan Sonra (Bizim) CEVAPÇIMIZIN İLK TURDAKİ KONUŞMALARI: ................................................................................... 81 ▪ Rakibin İkinciden Basit Renk Overcall’undan Sonra (Bizim) CEVAPÇIMIZIN NEGATİF KONTURLARI: ........................................... 82 ▪ Rakibin İkinciden Basit Renk Overcall’una PAS Geçen (Ortağımızın) CEVAPÇIMIZIN DAVRANIŞLARI:........................................................ 84 ▪ 1 Renkle Oyun Açan ORTAĞIMIZIN (Açıcının) Rakibin Basit Renk Overcall’undan Sonra KOMPETİTİF DAVRANIŞLARI: ........................... 78 ▪ 1 Renk Açışımıza RAKİBİN TAKE-OUT KONTUR’undan Sonra (Ortağımızın) CEVAPÇININ DAVRANIŞLARI: ........................................ 88 ▪ 1 Renk Açışımıza Rakibin İKİ RENKLİ EL Bildiren Konvansiyonel OVERCALL’una (Bizim) CEVAPÇININ Davranışları: ............................... 91 ▪ 1 Renk Açışımıza Rakipler Konuştuktan Sonra 3NT İçin STOPER KONUŞMALARIMIZ: ............................................................................. 92 BASİT RENK OVERCALL’larımız (Özet) ................................................... 93 ▪ BİZİM 1 Seviyesinde Basit (majör) Renk OVERCALL’umuzdan Sonra ORTAĞIMIZIN (Advancer’in) İLK TURDAKİ KONUŞMALARI: ................ 93 ▪ 1 Seviyesindeki BASİT (majör) RENK OVERCALL’umuza (Rakip) Cevapçının Negatif Konturundan Sonra ORTAĞIMIZIN (Advancer’in) İLK TURDAKİ KONUŞMALARI: .......................................................... 95 Diğer OVERCALL DURUMLARI (Özet) ..................................................... 97 ▪ TAKE-OUT KONTURU Uygulamalarımız: .......................................... 97 ▪ 1 Seviyesindeki TAKE-OUT KONTURUMUZA ORTAĞIMIZIN (Lebensohl’lü) Cevapları:................................................................... 97 ▪ İkinci Fırsatta TAKE-OUT KONTURU Uygulamalarımız: ................ 98 ▪ Diğer İLK TUR TAKE-OUT KONTURLARI Uygulamalarımız: ......... 102 ▪ Rakipler İKİ RENK KONUŞTUKTAN Sonra (dördüncüden) OVERCALL’larımız ............................................................................. 107 ▪ Rakibin 1 Renk Açışına (Uyandırma) BALANCING Uygulamalarımı: 108 ▪ Rakibin 1Renk Açışına İKİ RENKLİ ELLERLE OVERCALL’larımız: .. 110 ▪ A) Michaels’ Cue-Bid & Unusual 2NT Uygulamalarımız: .............. 110 ▪ B) Diğer 2 Renkli Overcall’larımız: ............................................... 111 ▪ Rakibin 1NT Açıçına OVERCALL’arımız: ........................................ 112 ▪ Rakibin 1NT Açışına (Modifiye D.O.NT) OVERCALL’umuz: ........... 112 ▪ Rakibin 1NT Açışına (Balancing) UYANDIRMA OVERCALL’umuz: 112 ▪ Rakibin ZAYIF-İKİ (majör) AÇIŞINA OVERCALL’larımız .................. 113 3 ▪ Rakibin MULTİ 2KARO AÇIŞINA (Overcall) DEFANSİF KONUŞMALARIMIZ: ........................................................................... 115 KONTUR UYGULAMALARIMIZA Toplu Bakış (Özet) .............................. 116 ▪ 1-) Bizim Oyun Açışlarımıza RAKİBİN OVERCALL’larından Sonra CEVAPÇIMIZIN KONTURLARI: ........................................................... 116 ▪ 2-) Bizim Oyun Açışlarımıza RAKİBİN OVERCALL’larından Sonra AÇICIMIZIN KONTURLARI: ................................................................ 120 ▪ 3-) Rakibin Oyun Açışlarından Sonra BİZİM KONTURLARIMIZ: ...... 121 ATAKLAR & SİNYALLER (Özet) ............................................................ 125 II. Bölüm: SİSTEMİMİZLE İLGİLİ GENEL PRENSİPLERİMİZ .......133 ▪ TWO OVER ONE (2/1) GAME FORCE Uygulamamız:........................... 134 ▪ FORSİNG (1NT) SANZATU Uygulamamız: ......................................... 136 III. Bölüm: 1 SANZATU AÇIŞLARIMIZ ve Gelişmeleri ...............138 A) 1NT Açışımıza STAYMAN KONVANSİYONU Uygulamamız ............... 140 ▪ 5–4 Majörler ile Stayman & Smolen Uygulamamız: ........................ 144 ▪ 6–4 Majörler ile Stayman & Satt Uygulamamız: ............................. 145 ▪ Stayman Sonrası MİNÖR RENK ARAŞTIRMASI Uygulamamız: ....... 146 ▪ STAYMAN Üzerine Cevapçının Solundaki Rakip Araya Girince Uygulamamız: .................................................................................... 147 B-) 1NT AÇIŞIMIZA MAJÖR TRANSFERİ Uygulamalarımız: .................. 147 1-) JACOBY TRANSFER Uygulamamız: .............................................. 148 ▪ 5–5 MAJÖRLERLE JACOBY TRANSFER Uygulamamız: ................ 149 ▪ 6+ MAJÖRLE TRANSFER Uygulamalarımız: .................................. 150 ▪ JACOBY TRANSFER’in By-PASS Edilmesi / Kırılması Uygulamam: 150 ▪ JACOBY TRANSFER Üzerine Cevapçının Solundaki RAKİP KONTUR ATTIĞINDA Uygulamamız: .............................................................. 151 2-) SOUTH AFRİCAN TEXAS TRANSFER (SATT) Uygulamamız: ........ 151 C-) ▪ ▪ ▪ 1NT Açışımıza MİNÖR SEKANSLARI Uygulamalarımız: .................. 152 MİNÖR TRANSFER’i Uygulamalarımız: ........................................... 153 5–5 MİNÖR Uygulamamız: .............................................................. 155 5–4 MİNÖR Uygulamamız: .............................................................. 155 D-) 1NT Açışımıza RAKİBİN MÜDAHALESİNDEN Sonraki KOMPETİTİF Davranışlarımız: ................................................................................... 156 ▪ 1NT Açışımıza RAKİBİN İKİNCİDEN NATÜREL RENKLE Araya Girişlerinde (LEBENSOHL) Uygulamalarımız: ..................................... 156 ▪ 1NT Açışımıza RAKİBİN İkinciden CEZA KONTURU Atması Halinde KAÇIŞ (SCRAMBLING) Konuşmalarımız: ............................................ 170 ▪ 1NT Açışımıza RAKİBİN KONVANSİYONEL OVERCALL’una Davranışlarımız: ................................................................................. 172 IV. Bölüm: 1 SEVİYESİNDE MAJÖR RENK ile OYUN AÇIŞLARIMIZ ve Gelişmeleri .......................................................................175 4 A-) 1PİK AÇIŞIMIZA CEVAPÇININ İLK DEKLARELERİ: ......................... 178 ▪ 1PİK ► 1NT FORSİNG SANZATU Uygulamamızdan Sonra AÇICI ve CEVAPÇININ REBİDLERİ: ................................................................... 179 B-) 1KÖR AÇIŞINA CEVAPÇININ İLK DEKLARELERİ: ........................... 185 ▪ 1KÖR ► 1PİK SEKANSI Uygulamamız: .......................................... 186 ▪ 1KÖR AÇIŞINA 1PİK’i FORSİNG NT Olarak Uygulamamız: ............. 189 C-) 1MAJÖR AÇIŞIMIZDAN SONRAKİ 2/1 SEKANSLARI: ...................... 193 ▪ SERİOUS NT Uygulamamız: ........................................................... 198 D-) 1MAJÖR AÇIŞLARIMIZDA KONVANSİYONLARIMIZ: ....................... 200 ▪ 1 MAJÖR Açışımıza SPLİNTER Uygulamalarımız: .......................... 201 ▪ 1 MAJÖR Açışımıza BERGEN (Raise) YÜKSELTMELERİ Uygulama: 202 ▪ 1 MAJÖR Açışına JACOBY 2NT Uygulaması: ................................. 203 ▪ 1 MAJÖR Açışımıza JACOBY 2NT (Modifiye) Uygulamamız: ........... 204 ▪ 1 MAJÖR Açışına Two Way TRİAL BİD (yardım) Deklaresi Uygulamamız: .................................................................................... 208 ▪ 1 MAJÖR Açışımıza Reverse DRURY Uygulamamız: ...................... 211 E-) 1MAJÖR AÇIŞLARINA GOLDWAY STİLİ SPLİNTERLER: .................. 212 V. Bölüm: 1 SEVİYESİNDE MİNÖR RENK ile OYUN AÇIŞLARIMIZ ve Gelişmeleri .......................................................................215 A-) 1 TREFL AÇIŞLARIMIZ ve Gelişmeleri: ........................................... 217 ▪ 1 ► 1 SEKANSIMIZ ve WALSH KONVANSİYONU Uygulamamız: . 218 B-) 1 KARO AÇIŞLARIMIZ ve Gelişmeleri: ............................................ 227 ▪ 1 ► 2 SEKANSIMIZ: .................................................................... 228 C-) 1 MİNÖR ► 1 MAJÖR SEKANSLARI Uygulamalarımız: .................... 229 ▪ 1 Renk Açışımızdan Sonra CHECK-BACK STAYMAN Uygulaması: .. 234 ▪ 1 MİNÖR AÇIŞIMIZDAN Sonra Two Way CHECK-BACK STAYMAN Uygulamamız: .................................................................................... 238 D-) 1 MİNÖR ► 2 MAJÖR Sekansları Uygulamalarımız: ......................... 243 ▪ 1 MİNÖR Açışımıza UMJOODOO Konvansiyonu Uygulamamız: ...... 243 E-) 1 MİNÖR ► 1/3NT Sekansları Uygulamalarımız: .............................. 248 F-) 1 MİNÖR Açışlarımıza TUTUŞ KONVANSİYONLARIMIZ: ................. 249 ▪ 1 MİNÖR Açışımıza İNVERTED MİNÖR (Two Way) Uygulamamız:... 249 G-) 1 SEVİYESİNDE RENK AÇIŞLARIMIZA DİĞER KONVANSİYONLARIMIZ: ...................................................................... 252 ▪ 1 Renk Açışımıza REVERSE (rivörs) FORSİNG Uygulamamız: ........ 253 ▪ AÇICININ REVERSE’SİNDEN SONRA LEBENSOHL (Ingberman) Uygulamamız: ................................................................................. 257 ▪ ÜÇÜNCÜ RENK FORSİNGİ: ............................................................ 259 ▪ DÖRDÜNCÜ RENK FORSİNGİ: ........................................................ 261 VI. Bölüm: ÜÇÜNCÜ ve DÖRDÜNCÜ POZİSYONDA ZAYIF 1 SEVİYESİNDE RENKLE OYUN AÇIŞLARIMIZ ve Gelişmeleri .......263 5 VII. Bölüm: 2 SEVİYESİNDE OYUN AÇIŞLARIMIZ ve Gelişmeleri 268 A-) ▪ ▪ ▪ ▪ ▪ 2NT AÇIŞI ve Gelişmelerinde Uygulanan KONVANSİYONLAR: ....... 268 A-a) 2NT AÇIŞINA PUPPET STAYMAN Uygulaması: ...................... 268 A-b) 2NT AÇIŞINA PUPPET STAYMAN (modifiye) Uygulaması: ...... 271 A-c) 2NT AÇIŞINA ROMEX STAYMAN Uygulaması: ....................... 277 A-d) 2NT AÇIŞINA ROMEX STAYMAN (modifiye) Uygulaması: ....... 281 A-e) 2NT AÇIŞINA STAYMAN & Smolen Uygulaması: .................... 290 B-) 2 TREFL (kuvvetli) AÇIŞLARIMIZ ve Gelişmeleri ............................ 298 ▪ 2 TREFL Açışa Cevaplar ................................................................ 302 ▪ 2 TREFL Açışından Sonra, AÇICININ REBİDLERİ ........................... 304 ▪ 2 TREFL Açışından Sonra, KOKİSH Prensibine Göre AÇICININ REBİDLERİ: ........................................................................................ 307 ▪ 2 TREFL Açışımıza Rakip Araya Girdiğinde CEVAPÇININ TUTUMU:309 C-) ADIYLA ZAYIF–2 AÇIŞLARIMIZ ve Gelişmeleri ............................... 309 ▪ ZAYIF İKİ Açışına Cevaplar: .......................................................... 311 D-) 2 KARO MULTİ AÇIŞLARI ............................................................... 314 1-) MULTİ 2 KARO Zayıf Majör veya Kuvvetli Dengeli Açışları:.......... 314 ▪ MULTİ 2KARO Açışına Rakip Müdahalesinden Sonraki KOMPETİTİF DAVRANIŞLAR: ............................................................................... 319 2-) MULTİ 2 KARO KUVVETLİ Açışları:.............................................. 320 1-) 4441 Dengesiz Dağılım ile Güçlü Multi Açışı:............................. 321 2-) 5440 Dengesiz Dağılım ile Güçlü Multi Açışı:............................. 322 3-) Dengeli ve Güçlü Multi Açışımız: ............................................... 324 ▪ MULTİ 2KARO KUVVETLİ Açışımıza Rakip Müdahalesinden Sonraki KOMPETİTİF DAVRANIŞLARIMIZ: ..................................... 324 E-) 2 RENKLİ ZAYIF (Tartan, Muiderberg) 2 MAJÖR AÇIŞLARI ............ 326 VIII. Bölüm: 3 ve DAHA YÜKSEK SEVİYEDE OYUN AÇIŞLARIMIZ ve Gelişmeleri .......................................................................330 A-) 3NT (Gambling Sanzatu) AÇIŞIMIZ ................................................. 330 B-) PREEMPTİF 3 AÇIŞLARIMIZ ........................................................... 332 C-) PREEMPTİF 4 MAJÖR AÇIŞLARIMIZ ............................................... 332 D-) PREEMPTİF 5 AÇIŞLARIMIZ ........................................................... 333 E-) NAMYATS (4 / 4) AÇIŞLARIMIZ:.................................................. 333 IX. Bölüm: ŞİLEM KONUŞMALARIMIZ ...................................335 1-) KISALIKTA UYGUNLUK Ne Demektir? ........................................... 335 2-) KONTROL (cue-bid) KONUŞMALARIMIZ: ........................................ 336 3-) KEY KART SORULARIMIZ: .............................................................. 352 ▪ ROMAN KEY-KART BLACKWOOD (RKCB) SORU ve CEVAPLARIMI: 354 ◦ RKCB’ye Müdahale Edildiğinde DOPI (veya DEPO) ROPI Uygulamamız: ................................................................................. 361 ▪ EXCLUSION KEY-KART BLACKWOOD (void-wood) Uygulamamız:.. 362 6 ▪ MİNÖR WOOD Uygulamamız: ......................................................... 363 4-) ▪ ▪ ▪ ŞİLEM & GRAND ŞİLEM DAVETLERİMİZ: ........................................ 364 KANTİTATİF Şilem Daveti:............................................................. 364 VOLUNTARY BİD OF 5 MAJÖR Şilem Daveti: ................................. 365 JOSEPHINE (Grand Şilem Forsingi):............................................... 366 X. Bölüm: Bizim 1 SEVİYESİNDE RENK AÇIŞLARIMIZA RAKİP MÜDAHALE ETTİĞİNDE KOMPETİTİF Davranışlarımız ............367 A-) 1 RENK AÇIŞIMIZA Rakibin İKİNCİDEN Müdahalesinden Sonra KOMPETİTİF Davranışlarımız ............................................................... 368 1-) 1 Renk Açışımıza RAKİBİN BASİT RENK OVERCALL’undan Sonra CEVAPÇININ DAVRANIŞLARI ve Açıcının Rebidleri: .......................... 369 a-) Rakibin Basit Renk Overcall’una CEVAPÇININ SANZATUSU: .... 370 b-) Rakibin Basit Renk Overcall’una CEVAPÇININ YENİ RENGİ: ..... 370 c-) Rakibin Basit Renk Overcall’una CEVAPÇININ, AÇICININ RENGİNİ TUTUŞU: ......................................................................................... 371 d-) Rakibin Basit Renk Overcall’una CEVAPÇININ NEGATİF KONTURU: ...................................................................................... 371 ▪ Negatif Konturdan Sonraki CEVAPÇININ REBİDLERİ: ............... 377 e-) Rakibin Basit Renk Overcall’una AÇICININ REBİDLERİ: ............ 378 ▪ Cevapçının Pas’ından Sonraki Overcall’a Açıcının Rebidleri: .... 378 ▪ Cevapçının Bir Renk Konuşmasından Sonraki Overcall’a Açıcının Rebidler: ......................................................................................... 380 ▪ Cevapçının Negatif Konturuna AÇICININ REBİDLERİ: ............... 381 f-) TRAP-PASS & RE-OPENING DBL Uygulamamız: ......................... 382 g-) Overcall Üzerine PAS Diyen CEVAPÇININ KONTUR ile BALANCE Etmesi: 385 2-) 1 Renk Açışımıza RAKİBİN TAKE-OUT KONTUR’undan Sonra CEVAPÇININ DAVRANIŞLARI: ............................................................ 388 3-) 1 Renk Açışımıza RAKİBİN 1NT OVERCALL’undan Sonra CEVAPÇININ DAVRANIŞLARI: ............................................................ 391 4-) 1 Renk Açışımıza RAKİBİN İKİ RENKLİ El Gösteren OVERCALL’undan Sonra CEVAPÇININ DAVRANIŞLARI: ..................... 391 5-) 1 Renk Açışımıza RAKİBİN SIÇRAYARAK OVERCALL’undan Sonra CEVAPÇININ DAVRANIŞLARI: ............................................................ 397 6-) 1 RENK AÇIŞIMIZA RAKİP MÜDAHALESİNDEN SONRA DİĞER KOMPETİTİF KONUŞMALARIMIZ: ...................................................... 397 a-) 1 Renk Açışımıza Rakipler Konuştuktan Sonra 3NT İçin STOPER KONUŞMALARI: .............................................................................. 397 b-) Kompetisyonda İYİ-KÖTÜ (good-bad) 2NT Uygulamamız: .......... 398 B-) 1 RENK AÇIŞIMIZA Rakibin BALANCING Müdahalesinden Sonra KOMPETİTİF Davranışlarımız ............................................................... 400 XI. Bölüm: Rakibin Oyun Açışlarına DEFANSİF KONUŞMALAR (Overcall’lar) ve KOMPETİTİF Davranışlarımız ....................402 7 A-) Rakibin 1 Seviyesinde Renkle Oyun Açışlarına BASİT RENK OVERCALL’larımız ................................................................................ 410 A-a) Rakibin 1 Renkle Oyun Açışına 1 SEVİYESİNDE BASİT (majör) RENK OVERCALL’larımız: .................................................................. 410 1-) 1 SEVİYESİNDE BASİT (majör) RENK OVERCALL KRİTERLERİ:411 2-) 1 SEVİYESİNDE BASİT (majör) OVERCALL’umuza ADVANCE: ... 413 a-) 1 Seviyesinde Basit (majör) Renk Overcall’umuza Tutuşla Advance: ......................................................................................... 417 b-) 1 Seviyesinde Basit (majör) Renk Overcall’umuza Tutuşsuz Advance: ......................................................................................... 426 A-b) Rakibin 1 Renk Açışına 2 SEVİYESİNDE BASİT RENK OVERCALL’larımız: ............................................................................ 426 1-) 2 SEVİYESİNDE RENK OVERCALL KRİTERLERİMİZ: ................. 427 2-) 2 SEVİYESİNDE RENK OVERCALL’umuza ADVANCE: ................ 428 A-c) Rakibin 1 Renk Açışına Bizim Overcall’umuzdan Sonraki (ŞU-AN KOMPETİTİF) Konuşmalar: ................................................................ 430 1-) ORTAĞIN Overcall’una Cevapçı (Rakip) KONUŞUNCA SİZ’in TUTUŞLARINIZ: .............................................................................. 431 a-) ORTAĞIN Overcall’una Cevapçı NEGATİF DBL Atınca veya CUE BİD Yapınca SİZ’in DAVRANIŞLARINIZ: ......................................... 432 ▪ ROSENKRANZ Dbl / Rdbl: ............................................................................................. 433 ▪ 1 Majör Overcall’umuza Cevapçının NEGATİF KONTUR’undan Sonra TRANSFERLİ ADVANCE: .................................................................................................... 441 b-) ORTAĞIN Overcall’una Cevapçı 1NT Deyince SİZ’in DAVRANIŞLARINIZ: ........................................................................ 444 c-) ORTAĞIN Overcall’una Cevapçı, Ortağına TUTUŞ Yapınca SİZ’in DAVRANIŞLARINIZ: ........................................................................ 445 ▪ RESPONSİF Kontur (respX): ....................................................................................... 445 2-) Bizim Overcall’umuza AÇICI (rakip) KONUŞUNCA OVERCALL’cunun DAVRANIŞLARI:.................................................. 451 A-d) RENK OVERCALL’larıyla ilgili DİĞER KONULAR:........................ 453 1-) OVERCALL’umuzdan Sonra KONTURLAR: ................................. 453 2-) PAS’TAN GELİP OVERCALL: ...................................................... 453 B-) Rakibin 1 Renk Açışına TAKE-OUT KONTURU ile OVERCALL ........ 455 B-a) 1 SEVİYESİNDE TAKE-OUT KONTURU:...................................... 456 ▪ i) 1 SEVİYESİNDE TAKE-OUT KONTURA ADVANCE.................... 460 ▪ ii) 1 SEVİYESİNDEKİ TAKE-OUT KONTURA (Lebensohl’lü) ADVANCE: ....................................................................................... 468 B-b) İKİNCİ FIRSATTA TAKE-OUT KONTURLARI: .............................. 472 B-c) DİĞER İLK TUR TAKE-OUT KONTURLARI: ................................. 477 C-) Rakibin 1 Renk Açışına SIÇRAMALI (jump) OVERCALL’lar ............. 481 D-) ▪ ▪ ▪ ▪ Rakibin 1 Renk Açışına İKİ RENKLİ ELLER ile OVERCALL’lar ........ 482 MİCHAEL’S CUE-BİD & UNUSUAL 2NT Uygulamalarımız:............... 483 GHESTEM Konvansiyonu: .............................................................. 488 DANİSH & UNUSUAL 2NT Uygulamaları: ....................................... 490 İKİ RENKLİ ELLERLE OVERCALL’a CEVAPLAR: ............................. 491 8 ▪ İki Renkli Konuşmamız Konturlanınca TRANSFERLİ TERCİH ....... 493 ▪ Rakipler İKİ RENK KONUŞTUKTAN Sonra (dördüncüden) 2 RENKLİ OVERCALL’larımız ............................................................................. 495 ▪ DİĞER 2 RENKLİ OVERCALL’lar: .................................................... 495 E-) Rakibin 1 Renk Açışına 1NT (sanzatu) ile OVERCALL..................... 496 F-) Rakibin 1 Renk Açışına OVERCALL TERCİHİ .................................. 498 A-) TAKE-OUT Kontur mu, 1NT Overcall’u mu? ................................. 498 B-) TAKE-OUT Kontur mu, PAS mı? ................................................... 499 C-) BASİT Renk Overcall’u mu, TAKE-OUT Kontur mu? ..................... 500 D-) BASİT Renk Overcall’u mu, 2 RENKLİ Overcall mu? .................... 504 E-) BASİT Renk Overcall’u mu, PREEMPTİF Overcall mu? ................. 505 G-) BALANCING (uyandırma) KONUŞMALARI ...................................... 506 a-) 1 Seviyesinde Renk Açışa Balancing ........................................... 507 1-) Renk Söyleyerek Balancing ....................................................... 510 2-) Kontur ile Balancing .................................................................. 513 3-) Balancing SANZATU’lar ............................................................. 515 4-) 2 Renkli Ellerle Balancing .......................................................... 516 5-) Sıçrayarak Renk Söylemek ........................................................ 516 b-) Preemptif Açışlara Balancing ...................................................... 517 c-) Kompetitif Balancing ................................................................... 518 H-) RAKİPLER 2 RENK KONUŞTUKTAN SONRA (DÖRDÜNCÜDEN) OVERCALL’lar ...................................................................................... 520 A-) 4.üncüden BASİT RENK OVERCALL’u: ......................................... 522 1-) 4.üncüden SAĞIMIZDAKİ RAKİBİN RENGİNİ SÖYLEMEK: ......... 522 2-) CEVAPÇI 2/1 CEVAP VERDİĞİNDE 4.üncüden Overcall: ............. 523 3-) 4.üncüden Overcall’a ADVANCE: ............................................... 523 B-) 4.üncüden SIÇRAMALI OVERCALL: ............................................. 523 C-) 4.üncüden SNAPDRAGON KONTUR ve SANDWİCH 1NT: .............. 524 D-) 4.üncüden VASİLEVSKY KONVANSİYONU: ................................. 524 E-) 4.üncüden 2 RENKLİ OVERCALL’lar: ............................................ 525 J-) Rakibin 1 NT AÇIŞINA OVERCALL’lar ............................................. 526 ▪ LANDY ........................................................................................ 527 ▪ D.O.NT ........................................................................................ 527 ▪ Modifiye D.O.NT .......................................................................... 527 ▪ SUCTION..................................................................................... 528 ▪ CAPPELLETTİ / HAMİLTON ......................................................... 529 ▪ Multi LANDY: .............................................................................. 529 ▪ Multi LANDY (modifiye): .............................................................. 530 ▪ Multi LANDY (Woolsey): .............................................................. 530 1) 1NT’ya DBL ile OVERCALL’dan Sonraki Gelişmeler: .................. 530 2) 1NT’ya 2 ile OVERCALL’dan Sonraki Gelişmeler: .................... 532 3) 1NT’ya 2 ile OVERCALL’dan Sonraki Gelişmeler: .................... 533 4) 1NT’ya 2, 2♠ ile OVERCALL’dan Sonraki Gelişmeler: .............. 534 ▪ Rakibin ZAYIF 1NT Açışına OVERCALL: ...................................... 535 9 K-) RAKİBİN PREEMPTİF veya ARTİFİSİYEL AÇIŞLARINA (Overcall) DEFANSİF KONUŞMALAR ..................................................................... 540 Rakibin ZAYIF-İKİ AÇIŞLARINA (Overcall) DEFANSİF KONUŞMALARIMIZ: ........................................................................... 540 ▪ Rakibin ZAYIF-İKİ AÇIŞINA T/O KONTUR ve LEBENSOHL: .......... 542 Rakibin 2 RENKLİ ZAYIF (Tartan, Muiderberg) 2 MAJÖR AÇIŞINA (Overcall) DEFANSİF KONUŞMALARIMIZ: .......................................... 548 Rakibin MULTİ 2KARO AÇIŞINA (Overcall) DEFANSİF KONUŞMALARIMIZ: ........................................................................... 548 Rakibin GAMBLİNG 3NT AÇIŞINA (Overcall) DEFANSİF KONUŞMALARIMIZ: ........................................................................... 550 Rakibin 4 MAJÖR AÇIŞINA (Overcall) DEFANSİF KONUŞMALARIMIZ: 551 Rakibin NAMYATS AÇIŞINA (Overcall) DEFANSİF KONUŞMALARIMIZ553 Rakibin Kuvvetli 2 TREFL AÇIŞINA (Overcall) DEFANSİF KONUŞMALARIMIZ: ........................................................................... 553 Rakibin Kuvvetli 1 TREFL AÇIŞINA (Overcall) DEFANSİF KONUŞMALARIMIZ: ........................................................................... 554 XII. Bölüm: KOMPETİTİF KONTURLAR ..................................556 A-) CEZA KONTURLARI Uygulamalarımız ............................................ 557 B-) KOMPETİTİF (game-try) KONTURLARI Uygulamalarımız: ............... 565 C-) PUAN (CardX, MaxX) KONTURLARI Uygulamalarımız: ................... 570 D-) SUPPORT DBL & RE-DBL Uygulamalarımız:.................................... 571 E-) S.O.S SÜRKONTURU Uygulamalarımız: .......................................... 572 F-) NEGATİF KONTUR Uygulamalarımız: .............................................. 572 G-) RE-OPENİNG KONTUR Uygulamalarımız: ....................................... 572 H-) FORSİNG PAS & DBL Uygulamamız:............................................... 573 I-) TAKE-OUT KONTURLARI Uygulamalarımız:..................................... 578 J-) RESPONSİF KONTURLARI Uygulamalarımız: .................................. 578 K-) ROSENKRANZ DBL & RE-DBL Uygulamalarımız: ............................ 578 L-) Rakibin ARTİFİSİYEL KONUŞMALARINA KONTUR: ........................ 578 ▪ BERGEN’lere KONTUR Uygulamalarımız: ....................................... 578 ▪ SPLINTER’lara KONTUR Uygulamalarımız: .................................... 579 XIII. Bölüm: DİĞER KONULAR ..............................................580 A-) RAKİBİN OYNAMAKTA OLDUĞU KONTRATA DEFANS ................... 580 a-) GEL-GELME ve SAYI APELLERİ: ................................................... 582 ◘ STANDART/DİREKT (attitude) APEL: ........................................... 583 ◘ UDCA (Up-side Down Count Attitude) APEL: ............................... 584 ◘ ODD(tek) / EVEN(çift) APELİ: ....................................................... 585 b-) RENK TERCİHİ ve DEFOS APELLERİ: ........................................... 585 ◘ RENK TERCİHİ APELİ (Preferans) : ............................................. 585 ◘ STANDART (direkt) DEFOS: ......................................................... 586 10 ◘ ◘ ◘ c-) ◘ ◘ ◘ ◘ ◘ d-) B-) ■ ■ ■ UDCA (ters) DEFOS: .................................................................... 586 ROMAN (Odd/Even Discard) DEFOS: ............................................ 587 LAVİNTHAL (preferansiyel) DEFOS: ............................................ 587 ATAKLARA TOPLU BAKIŞ: ........................................................... 588 NE ZAMAN SALDIRGAN ATAK EDİLİR? ....................................... 590 NE ZAMAN PASİF ATAK EDİLİR?................................................. 591 ATAKTA YASAKLAR:................................................................... 592 SANZATU KONTRATLARINA ATAKLAR: ...................................... 593 KOZ KONTRATLARINA ATAKLAR: .............................................. 600 OYUN İÇİ DÖNÜŞLER:.................................................................. 604 KART OYUNU ................................................................................. 605 KOZ KONTRATLARINDA YER OYUNLAR: ....................................... 605 SANZATU KONTRATLARINDA YER OYUNLARI: ............................. 607 SQUEEZE (skuiz / sıkıştırma): ........................................................ 608 C-) EKLER............................................................................................ 611 ■ BRİÇTE EL DEĞERLENDİRME ........................................................ 611 ■ MP ve İMP STRATEJİLERİ:............................................................. 618 ■ 1000 EL İÇİN DAĞILIM ve ONÖR PUAN TABLOSU ile EKSİK KARTLARIN DAĞILIM OLASILIĞI: ...................................................... 620 11 I. Bölüm: SİSTEMİMİZİN ÖZETİ (Konvansiyon Kartımız; CC) Bu bir ’’Ortaklık Anlaşması’’ belgesidir. Çok farklı kaynaklardan alıntılarla, kendi sistemimizi oluşturabilmek amacıyla yapılan bir derleme çalışmasıdır. Dolayısıyla başkaları tarafından farklı oynanıyor olabilir. Bu bölüm (I. Bölüm); bizim oynamaya çalıştığımız sistem ve konvansiyonların özetlerini içermektedir ve diğer bölümlerden alıntılarla oluşturulmuş olduğundan mükerrerlikler sözkonusudur. Bu bölüme kısaca, bizim bir çeşit konvansiyon kartımız (CC) diyebiliriz. Diğer bölümlerde ise; sistemimizin ve konvansiyonlarımızın detaylı açıklamaları anlatılmaya çalışılmıştır. Ayrıca, oynamadığımız ancak bilinmesinde yarar gördüğümüz bazı konulara da kısmen yer verilmiştir. 12 1 SANZATU AÇISLARIMIZ (Özet) (1NT detayları için tıklayınız.) AÇICI CEVAPÇI 1NT PAS ► 1NT 2 ► 1NT 2 ► OYNAMAYA. (0~7 OP, 5’li majör veya 6’lı minör yok) STAYMAN. (4’lü majör zorunlu ve nonforcing). JACOBY TRANSFER (2’e). (5+ ve 0+ puan ile ’e transfer.) 1NT 2 ► JACOBY TRANSFER (5+♠ 1NT 2♠ ► ve 0+ (2♠’e). puan ile ♠’e transferdir.) 1) Ya MİNÖR TRANSFERİ (3‘e). (Minimum 6kart olmak zorundadır.) 2) Ya da DAVET eli (3NT’ye). (4’lü majörü olmayan 8~9 puanlı davet eli vardır.) 1NT 2NT ► MİNÖR TRANSFERİ (3‘ya). (Minimum 6kart olmak zorundadır.) 1NT 1NT 1NT 1NT 1NT 3 3 3 3♠ 3NT ► ► ► ► ► MİNÖRLER 5–5. (Zayıf el. Birine oynamaya) MİNÖRLER 5–5. (En az zon forsingi el gösterir.) MİNÖRLER 5–4. (Zon forsingi ve ters majör ♠ tek.) MİNÖRLER 5–4. (Zon forsingi ve ters majör tek.) OYNAMAYA. (Dengeli 10~14 puan ve 4/5’li majörü inkâr eder. Ancak, dağılım 4333 ise 4’lü majör olabilir.) 1NT 4 ► SATT (4). (South African Texas Transfer. 4’e transfer) 1NT 4 ► SATT (4♠). (South African Texas Transfer. 4♠’e transfer.) 1NT 4 ► OYNAMAYA. (6’lı ile SATT yapmak istemeyen el.) 1NT 4♠ ► KANTİTATİF 15 OP. (4333 dağılım.) 1NT 4NT ► KANTİTATİF 16 OP. (4333 dağılım.) Kantitatif’i kabul eden açıcının, 4/5’li minörü varsa, cevapları şu şekilde olacaktır: 5 5 6 6 4kart 4kart 5kart 5kart . . . . Bunlar, cevapçının elini değerlendirmesine yardımcı konuşmalardır. Ortağın son konuşması 1NT, 2NT, 3NT ise veya sizin son konuşmanız 3NT ise, bundan sonraki 4NT deklaresi, KANTİTATİF şilem davetidir, RKCB değildir. Keza Stayman’dan veya Jacoby Transferden hemen sonraki 4NT’ye sıçramalar da KANTİTATİF şilem davetidir, RKCB değildir. (Kantitatif detayları için tıklayınız. RKCB detayları için tıklayınız. SATT detayları için tıklayınız.) 13 ▪ STAYMAN KONVANSİYONU Uygulamamız: (Stayman detayları için tıklayınız.) CEVAPÇI AÇICI 1NT 2 ► STAYMAN. Majör fiti araştırmasıdır ve açıcıya 4’lü majörün var mı? Sorusudur. Forsing değil, non forsingdir. Yani açıcıdan gelecek herhangi bir cevaba PAS geçilebilir. (Cevapçıda en az majörlerden biri 4’lü olmak zorundadır. 5–4, 6–4, 5–5 majörler de olabilir.) 2 Açıcıda 4’lü varmış. (Ayrıca 4’lü pik de olabilir.) Bundan sonra cevapçının rebidleri: PAS 2♠ 2NT 3 3 3 3♠* 3NT 4 ► ► ► ► ► ► ► ► ► OYNAMAYA. FORSİNG. (yer kaldığından, 4’lü fiti ve 5’li♠ ile en az zon forsing) DAVET (3NT’ye). (Fit yok, 8~9 puanı ve 4’lü♠‘i varmış.) FORSİNG. (Ama fit yok. 5+ ile en az zon forsing. Diğer majör♠ 4) FORSİNG. ( fit yok. 5+ ile en az zon forsing. Diğer majör♠ 4’lü.) DAVET. (4’lü fiti ile davet eli.) TERS MAJÖR 3 Seviyesinde. (Fit() var, bir renkte kısalık da var) OYNAMAYA. (Fit yok ve diğer majör♠ 4’lüdür.) KEY KART Sorusu? (4’lü fiti ile üzerinden Key Kart sorusu. 4NT RKCB dışındaki tüm KK sorularına cevaplarmız düz 03/14–2–2Q şeklindedir.) 4 4 4♠ ► ► ► KANTİTATİF (FİTLİ). (4’lü fiti ile şilem daveti.) OYNAMAYA. (4’lü fiti ile oynamak için.) EXCLUSİON (Void wood). (4’lü fiti ile ♠A hariç üzerinden Key Kart sorusu. Bizim 4NT RKCB dışındaki tüm Key Kart sorularına cevaplarmız düz 03/14–2–2Q şeklindedir.) 4NT ► KANTİTATİF (FİTSİZ). (4’lü♠ ile şilem daveti). (RKCB key kart detayları için tıklayınız. EXCLUSION (voidwood) detayları için tıklayınız.) 14 3♠* ► 3 seviyesinde TERS MAJÖR; açıcının majörüne() fit ve herhangi bir renkte kısalık gösterir. Kısalığın uygun olması durumunda şilem ilgisi gösteren eldir. Açıcı bir üst steple kısalığı sorabilir: 3NT Kalan 3 renkten kısalığın hangi renkte? 4 4 4 ► () kısa. ► () kısa. ► (♠) kısa (koz rengi() kısa olamaz). CEVAPÇI AÇICI 1NT 2 ► STAYMAN. 2♠ Açıcıda 4’lü♠ varmış. Bundan sonra cevapçının rebidleri: PAS 2NT 3 3 3* 3♠ 3NT 4 ► ► ► ► ► ► ► ► (4’lü yok.) OYNAMAYA. DAVET (3NT’ye). (Fit yok, 8~9 puanı ve 4’lü‘ü varmış.) FORSİNG. (Ama fit yok. 5+ ile en az zon forsing. Diğer majör 4) FORSİNG. ( fit yok. 5+ ile en az zon forsing. Diğer majör 4’lü.) TERS MAJÖR 3 seviyesinde. (Fit(♠) var, bir renkte kısalık da var) DAVET. (4’lü♠ fiti ile davet eli.) OYNAMAYA. (Fit yok ve diğer majör 4’lüdür.) KEY KART Sorusu? (4’lü♠ fiti ile ♠ üzerinden Key Kart sorusu. 4NT RKCB dışındaki tüm KK sorularına cevaplarmız düz 03/14–2–2Q şeklindedir.) 4 4 ► ► KANTİTATİF (FİTLİ). (4’lü♠ fiti ile şilem daveti.) EXCLUSİON (Void wood). (4’lü♠ fiti ile A hariç ♠ üzerinden Key Kart sorusu. Bizim 4NT RKCB dışındaki tüm Key Kart sorularına cevaplarmız düz 03/14–2–2Q şeklindedir.) 4♠ ► 4NT ► OYNAMAYA. KANTİTATİF (4’lü♠ fiti ile oynamak için.) (FİTSİZ). (4’lü ile şilem daveti). 15 3* ► fit 3 seviyesinde TERS MAJÖR; açıcının majörüne(♠) ve herhangi bir renkte kısalık gösterir. Kısalığın uygun olması durumunda şilem ilgisi gösteren eldir. Açıcı bir üst steple kısalığı sorabilir: 3♠ Kalan 3 renkten kısalığın hangi renkte? 4 ► () kısa (tek). 4 ► () kısa (tek). 4 ► () kısa (tek). 3NT► Şikan var (yer kaldığından ilave olarak). 4 Hangisi şikan? 4 4 4♠ ► () şikan. ► () şikan. ► () şikan. CEVAPÇI AÇICI 1NT 2 ► STAYMAN. 2 4’lü Majörüm yok. Bundan sonra cevapçının rebidleri: PAS 2 2♠ 2NT 3 3 3 ► ► ► ► ► ► ► OYNAMAYA. OYNAMAYA. (Cevapçının 5’li‘ü ile 4’lü♠’i var.) OYNAMAYA. (Cevapçının 5’li♠’i ile 4’lü‘ü var.) DAVET (3NT’ye). (8~9 puan var ve en az majörlerden biri 4’lü.) MİNÖR ARAŞTIRMASI. (Zon forsingi veya şilem isteği.) MAJÖRLER 5–5. (En az zon forsingidir.) SMOLEN Transfer(♠’e). (TERS MAJÖR. 4’lü ve ♠5’li♠ ile diğer majör ♠’e transferdir ve en az zona kadar forsingdir). 3♠ ► SMOLEN Transfer(’e). (TERS MAJÖR. 4’lü♠ ve 5’li ile diğer majör’e transferdir ve en az zona kadar forsingdir). 3NT ► OYNAMAYA. (Cevapçının 4333 dağılımı yok.) (SMOLEN detayları için tıklayınız.) 16 Aşağıdaki 4 seviyesindeki konuşmalar ise, Stayman’dan geçmeden 4 seviyesinde yapılan konuşmalarla benzerdir: 4 ► SAT TRANSFER (4’e). (4’e transfer. 6’lı ve 4’lü♠. 6’lı’ün yanında 4’lü♠ olmasaydı, staymandan geçmeden doğrudan SATT yapardı. Açıcı, transferi almak zorunda değildir, bir üst steple cevapçının deklaran olmasını isteyebilir.) 4 ► SAT TRANSFER (4♠’e). (4♠’e transfer. 6’lı♠ ve 4’lü. 6’lı♠’in yanında 4’lü olmasaydı doğrudan SATT yapardı...) 4 ► OYNAMAYA. (SATT yapmak istemeyen, atağın kendisine doğru gelmesini isteyen 6’lı ve 4’lü♠‘i olan el.) 4♠ ► OYNAMAYA. (SATT yapmak istemeyen, atağın kendisine doğru gelmesini isteyen 6’lı♠ ve 4’lü‘ü olan el.) 4NT ► KANTİTATİF şilem daveti. (4’lü majörü olan dengeli el. 4’lü majörü olmasaydı staymandan geçmeden doğrudan kantitatif yapardı.) 17 AÇICI CEVAPÇI 1NT 2 ► STAYMAN. (non forcing) 2 ‘’4’lü Majör yok’’ cevabından sonra; 3 ► MİNÖR ARAŞTIRMASI’dır. (Cevapçının 10+ puanı ve 4’lü majörü vardır. Dörtlü majörü olmayan açıcıdan minör fiti araştırmaktadır.) Bundan sonra: Açıcı: 3 3♠ 3NT 3 Cevapçı: 4’lü var. 4 ► Key kart sorusu ( 03/14–2). 4’lü var. 4 ► Key kart sorusu ( 03/14–2). 4+4 minör. 4minör► Key kart sorusu (okunan minör 03/14–2). Minörlerden biri 5’li. Cevapçı: 3 ► Cevapçı bir üst steple (3) hangi minörün 5’li diye sorabilir. Açıcı da, bir üst steple (3♠) treflinin (küçük minör), iki üst steple de (3NT) karonun (büyük minör) 5’li olduğunu söyler. Bundan sonra cevapçının 4seviyesinde minör okuması, okunan minör üzerinden keykart sorusudur. Açıcı da düz (03/14–2–2Q) cevap verir. Açıcı 3♠ 5’li. 3NT 5’li. Cevapçı 4 ► üzerinden key kart sorusu. (Cevaplar 03/14–2–2Q.) 4 ► üzerinden key kart sorusu. (Cevaplar 03/14–2–2Q.) (Bizim 4NT RKCB dışındaki tüm Key Kart sorularına cevaplarımız düz 03/14–2–2Q şeklindedir.) 18 STAYMAN Üzerine Overcall Yapıldığında Davranışlarımız: AÇICI RAKİP CEVAPÇI RAKİP 1NT PAS 2(stayman) DBL (genellikle atak için.) 4’lü majörümüz varken rakibi duymamış gibi hareket ediyoruz. 2 ► 4’lü var. 2♠ ► 4’lü♠ var. 4’lü majörümüz yoksa; PAS ► 4’lü var. (4’lü majör yok) RDBL ► 5’li var. (4’lü majör yok) 2 ► 4’lü var. (4’lü majör yok) 3 ► 4’lü/5’li var ve iyi el. (4’lü majör yok) AÇICI RAKİP CEVAPÇI RAKİP 1NT PAS 2 (stayman) 2♠ (natürel) Hem açıcı hem cevapçı, rakibin konuştuğu majörde 4 kart varken, ceza konturu atarlar. Açıcı ceza konturu atamadığında PAS diyerek cevapçının kontur atmasına fırsat tanır. Cevapçı da kontur atamadığında Lebensohl dahil diğer konuşmalarını yapar. ▪ MAJÖR TRANSFERİ Uygulamalarımız: (Majör transferi uygulama detayları için tıklayınız.) 1NT açışından sonra, cevapçıda 5+ kart majör varsa transfer uyguluyoruz. Majör transferi uygulamalarımız iki türlüdür: 1. inci: Jacoby Transfer, 2. nci: South African Texas Transfer. (South African Texas Transfer detayları için tıklayınız.) 19 CEVAPÇI AÇICI 1NT 2 ► JACOBY TRANSFER(2). (5+ ve 0+ puan ile ’e transferdir) 2 Açıcı transferi aldı. PAS ► 2♠ ► OYNAMAYA. MAJÖRLER (oynamaya). (5–5 majörler ile birine 2♠‘e veya 3‘e oynamaya.) 2NT 3 3 3 3NT DAVET. (5’li ile davet eli.) ZON TERCİHİ veya ŞİLEM İSTEĞİ. (5’li ve 4+.) ZON TERCİHİ veya ŞİLEM İSTEĞİ. (5’li ve 4+.) ŞİLEM FORSİNGİ. (6+ ile kontrole geç emri, PAS yok.) ZON TERCİHİ. (5’li ve dengeli 5332 dağılım ile zon tercihidir. ► ► ► ► ► Açıcı 3NT ile 4 arasında tercihini yapar.) 3♠,4,4 ► 4♠ ► SPLİNTERS. EXCLUSİON. 4NT KANTİTATİF. (5’li ile şilem daveti 5332 dağılım.) ► (6+ ile okunan renkte kısalık.) (Void wood da denir. ♠A hariç üzerinden Key Kart sorusu. Bizim 4NT RKCB dışındaki tüm Key Kart sorularına cevaplarmız düz 03/14–2–2Q şeklindedir.) Jacoby Transfere DBL Geldiğinde, Açıcının Konuşmaları: AÇICI Rakip CEVAPÇI Rakip 1NT PAS 2 DBL (genellikle atak için.) ? RDBL PAS ► ► İyi 5’li var. (Cevapçıda 2 tane varsa oynamak istiyor.) 3’lü tutuşu yok ve ‘ya ceza da yok. (Bundan sonra cevapçı RDBL atarsa transferi al demektir.) 2 ► Rakibi duymamış gibi (tutuşu olan normal transfer cevabı.) 20 CEVAPÇI AÇICI 1NT 2 ► JACOBY TRANSFER(2♠). (5+♠ ve 0+ Puan ile ♠’e transferdir.) 2♠ Açıcı transferi aldı. PAS 2NT 3 3 3 3♠ 3NT OYNAMAYA. DAVET. (5’li♠ ile davet eli.) ZON TERCİHİ veya ŞİLEM İSTEĞİ. (5’li♠ ve 4+.) ZON TERCİHİ veya ŞİLEM İSTEĞİ. (5’li♠ ve 4+.) MAJÖRLER, davet. (5–5 majörler ile davet eli.) ŞİLEM FORSİNGİ. (6+♠ ile kontrole geç emri, pas yok.) ZON TERCİHİ. (5’li♠ ve dengeli 5332 dağılım ile zon tercihidir. ► ► ► ► ► ► ► Açıcı 3NT ile 4♠ arasında tercihini yapar.) 4,4,4 4NT ► ► SPLİNTERS. (6+♠ ile okunan renkte kısalık.) KANTİTATİF. (5’li♠ ile şilem daveti 5332.) Transferin By-Pass Edilmesi/Kırılması Uygulamamız: Açıcı transfer rengini 4’lü tutuyorsa: MAKSİMUM elle; o Doubletonu yoksa (4333 dağılımla) 2NT rebid eder. o Doubletonu varsa, o rengini basitçe sıçramadan okur. MİNİMUM elle; transferi 3 seviyesine sıçrayarak alır. 21 ▪ 5–5 MAJÖRLERLE JACOBY TRANSFER ve STAYMAN Uygulamalarımız: ZAYIF ELLERLE (puanların ve markaların durumuna göre) : Bir adet 5’li majörümüz varmış gibi hareket ederek, daha iyi markalı olana transfer edip 2 seviyesinde bırakıyoruz. Ya da ucuza (2’e) transfer edip, pahalıyı 2 seviyesinde (2♠) söylüyoruz. Bu şekilde %50 yine 2 seviyesinde (2pik) kalabiliyoruz ve daha iyi fite oynama şansımız olabiliyor. Ancak, açıcının daha iyi olan kör tutuşu karşısında olası 3’e oynamaya razı olabilecek bir elimiz olmalıdır. DAVET ELLERİYLE: Pahalıya (2♠’e) transfer edip, ucuzu 3 seviyesinde (3) söylüyoruz. ZON FORSİNG ELLERLE: En az zon forsingi ellerle Jacoby Transfer yapmıyoruz. Öncelikle Stayman’la başlıyoruz. (Fit bulunduğunda Stayman sekanslarıyla devam ediyoruz. Açıcıdan 2 4’lü majörüm yok cevabı gelirse, 3 diyoruz.) ▪ 6+ MAJÖRLE TRANSFER Uygulamalarımız: Zayıf eller ile Jacoby Transfer uygulayıp bırakıyoruz. Sadece zon oynamak isteyen (veya taktiksel olarak daha azı ile) ellerle SATT yapıyoruz. Şilem ilgisi olan ellerle önce Jacoby Transfer yapıyoruz (SATT değil), daha sonra transfer ettiğimiz majörümüzü 3 seviyesinde söylüyoruz. 22 ▪ MİNÖR SEKANSLARI Uygulamalarımız: AÇICI (Minör sekansları detayları için tıklayınız.) CEVAPÇI 1NT ► 2♠ İki anlamlı olarak kullanıyoruz. Cevapçının; Ya 4’lü majörü olmayan 2NT diyebilecek dengeli 8~9 puanlı davet eli vardır. Ya da 3‘e transfer yapabilecek eli vardır. (Trefliler minimum 6kart olmak zorundadır. Cevapçının zayıf treflileri olabileceği gibi, zon forsing veya şilem ilgisi olabilecek kuvvette treflileri de olabilir.) Cevapçının bu (2♠) deklaresine açıcının 2 cevap seçeneği bulunmaktadır. Bunlar: 1) 2NT ► Minimum NT açış eli gösterir. Açıcı minimum elle, cevapçının 8~9 puanlı davet eli ile konuşmuş olabileceğinden hareketle, daveti kabul etmeyen 2NT deklare edecektir: Cevapçı da 8~9 puanlı davet eli ile konuşmuş ise 2NT’ya PAS diyecektir. Cevapçı zayıf ‘ler ile transfer amacıyla konuşmuş ise, 3’e düzeltecektir. Cevapçı şilem ilgisi olan kuvvetli ‘ler ile transfer amacıyla konuşmuş ise, PAS ve 3 dışında başka bir konuşma yapacaktır. 2) 3 ► Maksimum NT açış eli gösterir. Açıcı maksimum elle, cevapçının zayıf ‘ler ile konuşmuş olabileceğinden hareketle, 3 deklare edecektir: Cevapçı da zayıf ‘ler ile transfer amacıyla konuşmuş ise, PAS diyecektir. Cevapçı 8~9 puanlı davet eliyle konuşmuş ise 3NT diyecektir. Cevapçı kuvvetli ‘ler ile transfer amacıyla konuşmuş ise, PAS ve 3NT dışında başka bir konuşma yapacaktır. 23 AÇICI 1NT CEVAPÇI 2NT 3‘ya TRANSFER’dir. (Minimum 6kart olmak zorundadır. Zayıf ya da kuvvetli karolar.) 3 ► Süper kabul. (1–2 onörlü ve 3/4’lü fiti ile 3NT oynama ilgisi gösterir.) 3 ► Tutuş yok. (‘ya yukarıdaki gibi tam tutuş yok.) Minör (/) transferlerinden sonra cevapçının; 3 seviyesindeki diğer renkleri okuması, okunan renkte kısalık ve minörden şilem ilgisi gösterir. Transfer rengini 4 seviyesinde söylemesi, okunan minör üzerinden RKCB’dir ve cevaplar; 03/14–2–2Q’dir. Bizim sistemimizde; açıcı veya cevapçının minör renginin 4 seviyesinde söylenmesi, davet değil, daima key kard sorusudur. Yarışmalı sekanslar hariçtir. (Bizim 4NT RKCB dışındaki tüm Key Kart sorularına cevaplarmız düz 03/14–2–2Q şeklindedir.) 4 seviyesindeki diğer renkler şilem ilgisi olan kontrol cue-bid konuşmalarıdır. 3NT zon tercihidir. AÇICI CEVAPÇI 1NT ► 3 5–5 minörler. PAS ► 3 ► OYNAMAYA. OYNAMAYA. 1NT ► 3 3 ► KOZUMUZ (Zayıf el.) ( tercihi.) ( tercihi.) 5–5 minörler. (En az zon forsingi.) (küçük majör, küçük minörü işaret eder). Hangi majörün kısa? 3♠ 1.step (adıyla♠) kısa. 3NT 2.step()kısa. 1NT ► 3♠ ► 3 KOZUMUZ 5–5 minörler. (En az zon forsingi.) (büyük majör, büyük minörü işaret eder). Hangi majörün kısa? 3NT 4 1.step () kısa. 2.step (♠) kısa. 24 AÇICI CEVAPÇI 1NT► 3♠ 5–4 minörler ve diğer majör tek. (En az zon forsingi el. A tek ise yapılmaz.) 4 ► 4 ► 3NT ► 4’lü. 4’lü. OYNAMAYA. (Kontrola geç emri.) (Kontrola geç emri.) (Kısalık uygun değil, oynama ilgisi gösterir.) AÇICI CEVAPÇI 1NT► 3 5–4 minörler ve diğer majör ♠ tek. (En az zon forsingi el. A tek ise yapılmaz.) 4 4 3NT 3♠ ► ► ► ► 4’lü. (Kontrola geç emri.) 4’lü. (Kontrola geç emri.) OYNAMAYA. (Kısalık uygun değil, oynama ilgisi gösterir.) 5’li minörün hangisi? (3NT’yi geçmeden yer kaldığından ilave olarak, 5’li minörün hangisi olduğu sorulabilir.) 4 ()5’li. 4 ()5’li. ▪ 1NT AÇIŞIMIZA RAKİBİN MÜDAHALESİNDEN SONRAKİ KOMPETİTİF DAVRANIŞLARIMIZ: (1NT açışımıza rakibin müdahalesinden sonraki kompetitif uygulama detayları için tıklayınız.) ▪ A) BİZİM 1NT AÇIŞIMIZA, AÇICININ SOLUNDAKİ RAKİP NATÜREL BİR RENKLE OVERCALL YAPTIĞINDA DAVRANIŞLARIMIZ ve LEBENSOHL Uygulamamız: Rakibin, ikinciden natürel olarak bir renkle 2 seviyesinde araya girmesi halinde, cevapçımızın 3 seviyesindeki konuşmalarını direkt ve endirekt olarak (2NT LEBENSOHL’den geçerek) iki şekilde yapıyoruz. Ayrıca South African Texas Transfer uygulamamız bozulmadan devam ediyor. Diğer konuşmalarımız da aşağıdaki gibidir: ZAYIF (0~7) ELLERLE Uygulamalarımız: Rakip araya girmemiş olsaydı PAS denilecek ellerle cevapçı yine PAS diyecektir. 25 Cevapçı 5+ kartlı renk ile kompetitif konuşmak istediğinde ise; Rengi overcall renginden daha büyükse, rengini 2 seviyesinde basitçe söyler (oynamaya). Rengi overcall renginden daha küçükse, önce PAS diyecektir. Konuşma sırası tekrar kendine geldiğinde, kendi rengini 3 seviyesinde söylerse, bu kompetisyon’dur. DAVET (8~9) ELLERİYLE Uygulamalarımız (8~9 puanlı davet elleryle iki cevap seçeneğimiz bulunmaktadır ve 5’li renk var/yok şeklinde ifade ediyoruz): Cevapçının 5+ kartlı bir rengi varsa, önce Lebensohl’den (2NT) geçiyoruz. Dönüşte (rebid’imizde) rengimizi söylüyoruz. Cevapçının 5+ kartlı bir rengi yoksa DBL diyoruz. EN AZ ZON FORSİNG (10+) ELLERLE Uygulamalarımız: 3 seviyesindeki sıçramalı veya basit direkt yeni renkler, 10+ puanla en az zon forsingdir ve 5+ kart gösterir. Stoper var/yok bilgisi vermez. (Endirekt 3 yeni renk, 5+ kart ile davet eli gösteriyordu.) Cue bid’ler Stayman’dır. Ancak, direkt cue bid’ler stoperi reddeder. Endirekt cue bid’ler ise stoperi garanti eder. 3NT’ler oynamak içindir. Ancak, direkt 3NT stoperi reddeder. Endirekt 3NT ise stoperi garanti eder. Cevapçının olabilecek konuşmaları kısaca şunlardır: 1. PAS: Rakip overcall yapmasaydı da PAS geçecek el gösterir. (Ancak PAS’tan sonra renk göstermek kompetisyondur.) 2. İKİ SEVİYESİNDE YENİ RENK söylemek oynamak içindir: İki seviyesinde oynamayı kabullenen kompetitif bir konuşmadır. (PAS’tan sonra renk göstermek de kompetisyondur.) 3. DBL ►DAVET’tir: Ceza değildir. 8/9 puanlı DAVET eli gösterir ve kesinlikle 5’li rengimiz yoktur. Ancak, 4’lü majörümüz olabilir. (Bundan sonra açıcı varsa 4’lü majörünü gösterir.) Stoper var/yok bilgisi vermez. (5’li rengi olan davet ellerinde Lebensohl’den geçiyoruz.) 4. ÜÇ SEVİYESİNDEKİ YENİ RENKLER, kesinlikle 5+ kart gösterir ve stoper var/yok bilgisi vermez: (direkt/endirekt) a- Basitçe veya tek sıçramayla 3 seviyesinde söylenen direkt yeni renkler, 10+ puanla zon forsingdir. b- 2NT Lebensohl’den geçerek 3 seviyesinde söylenen endirekt yeni renkler, 8/9 puanlı davet eli gösterir. 26 5. CUE BİD’ler ► 10+ puanla STAYMAN’dır: Rakip rengi Cue Bid’ler 10+ puanla zon forsing STAYMAN’dır ve majörlerden en az biri 4’lüdür. Direkt cue bid’ler stoperi reddeder. Endirekt (Lebensohl’den sonraki) cue bid’lerde ise overcall renginde stoper de vardır. 6. 3NT’ler ► OYNAMAYA: 10+ puanla zon forsingdir. Direkt 3NT stoperi reddeder. Lebensohl’den sonraki endirekt 3NT’de ise stoper vardır. 7. 4/4 ► SATT: SAT Transfer uygulamamız bozulmadan devam ediyor. 8. 2NT ► LEBENSOHL: Lebensohl yapan cevapçının amaçları; 1. Rakip renginde stoperi de olan 10+ puanlı zon forsing bir elle; stayman yapmak isteyen veya 3NT’ye oynatmak isteyen bir eli olabilir. 2. 5+ kartlı ve 8/9 puanlı davet elini bildirmek olabilir. 3. 3’ye oynatmak isteyen bir eli olabilir. SİZ - Rakip1 - DBL ► AÇICI 1NT Rakip2 2 (natürel) DAVET. Ceza değildir. 8/9 puanlı DAVET eli gösterir ve 5’li rengimiz olamaz. 4’lü majör olabilir, bundan sonra açıcı varsa 4’lü majörünü gösterir. Stoper var/yok bilgisi vermez. (5’li rengi olan davet ellerinde Lebensohl’den geçiyoruz.) 2♠ ► OYNAMAYA. (İki seviyesinde oynamayı kabullenen 5+♠ ile oynamak içindir. Önce PAS geçip sonra renk söylemek de oynamak içindir.) 3 ► ZON FORSİNG. (5+ ve 10+ OP. 3seviyesinde direkt yeni renkler zon forsingdir. Stoper var/yok bilgisi vermez.) 3 ► ZON FORSİNG. (5+ ve 10+ OP. 3seviyesinde direkt yeni renkler zon forsingdir. Stoper var/yok bilgisi vermez.) 3♠ ► ZON FORSİNG. (5+♠ ve 10+ OP. 3seviyesine sıçranan direkt yeni renkler zon forsingdir. Stoper var/yok bilgisi vermez.) 3 ► DİREKT CUE-BİD; (10+ puanla staymandır ve 4’lü ♠‘i garanti eder. Direkt cue bid stoperi reddeder.) 3NT ► OYNAMAYA. (Direkt 3NT oynamak içindir. 4’lü majörü ve stoperi reddeder. Rakip araya girmeseydi de 3NT diyecekti.) 27 4 ► 2NT ► SATT(4♠). (South African Texsas Transfer. 4♠’e transfer.) LEBENSOHL: PAS 3 3♠ ► ► ► 3 ZORUNLU. 3’ye OYNAMAYA. (Zayıf el. ’lerin 6+ kartlı olması tercih edilir.) DAVET. (5+’lar ile 8/9 puanlı davet eli.) DAVET. (5+♠’ler ile 8/9 puanlı davet eli.) 3 ► 3NT ► ENDİREKT CUE-BİD. (Lebensohl’den sonra cuebid; 10+ puanla zon forsing Stayman’dır ve overcall renginden stoperi de vardır.) OYNAMAYA. (Endirekt 3NT; overcall renginde stoper ile oynamak içindir. 4’lü majör yok, rakip araya girmeseydi de 3NT diyecekti.) NOT: Rakibin natürel olarak 2 seviyesinde renkle araya girişinden sonra 5+ ve 8/9 puanlı davet ellerini tarif edemiyoruz. (Duruma göre; 10 puanımız varmış gibi veya rengimiz 4’lüymüş gibi davranabiliriz.) SİZ Rakip1 ORTAK Rakip2 - - 1NT 2 (natürel) DBL ► DAVET. Ceza değildir. 8/9 puanlı DAVET eli gösterir ve 5’li rengimiz olamaz. 4’lü majör olabilir, bundan sonra açıcı varsa 4’lü majörünü gösterir. Stoper var/yok bilgisi vermez. (5’li rengi olan davet ellerinde Lebensohl’den geçiyoruz.) 2 ► OYNAMAYA. (İki seviyesinde oynamayı kabullenen 5+ ile oynamak içindir.) 2 ► OYNAMAYA. (İki seviyesinde oynamayı kabullenen 5+ ile oynamak içindir.) 2♠ ► OYNAMAYA. (İki seviyesinde oynamayı kabullenen 5+♠ ile oynamak içindir.) 3 ► DİREKT CUE-BİD. (10+ puanla staymandır ve en az majörlerden biri 4’lüdür. Direkt cue bid stoperi reddeder.) 3 ► ZON FORSİNG. (5+ ve 10+ OP. 3seviyesinde direkt yeni renkler zon forsingdir. Stoper var/yok bilgisi vermez.) 3 ► ZON FORSİNG. (5+ ve 10+ OP. 3seviyesinde direkt yeni renkler zon forsingdir. Stoper var/yok bilgisi vermez.) 3♠ ► ZON FORSİNG. (5+♠ ve 10+ OP. 3seviyesinde direkt yeni renkler zon forsingdir. Stoper var/yok bilgisi vermez.) 3NT ► OYNAMAYA. 28 (Direkt 3NT oynamak içindir. 4’lü majörü ve stoperi reddeder. Rakip araya girmeseydi de 3NT diyecekti.) 4 ► 4 ► 2NT ► SAT TRANSFER(4). (South African Texsas Transfer. 4’e exfer.) SAT TRANSFER(4♠). (South African Texsas Transfer. 4♠’e exfer.) LEBENSOHL. ↓ SİZ Rakip1 ORTAK Rakip2 - - 1NT 2 (natürel) 2NT LEBENSOHL: 3‘e transfer. 3 MECBURİ. 3 ► DAVET. (5+ ve 8/9 puanlı davet eli vardır.) 3♠ ► DAVET. (5+♠ ve 8/9 puanlı davet eli vardır.) 3NT ► OYNAMAYA. (Endirekt 3NT; overcall renginde stoper ile oynamak içindir. 4’lü majörü yok, rakip araya girmeseydi de 3NT diyecekti.) 3 ► ENDİREKT CUE-BİD. Rakibin 2 natürel overcall’undan sonra endirekt 3 cue-bid’ine yer kalmadığından, bu sekans için endirekt 3 cue bid’ini 3 ile yapıyoruz. Yani, minör overcall’larında endirekt cue-bid’i 3 ile yapıyoruz. (10+ puanla staymandır ve majörlerden en az biri 4’lüdür. Ayrıca overcall renginden stoperi de var.) NOT: Bu sekansta; 5+ ve 8/9 puanlı davet ellerini tarif edemiyoruz. (Duruma göre; 10 puanımız varmış gibi veya rengimiz 4’lüymüş gibi davranabiliriz. AÇICI Rakip 1NT SİZ 2(natürel) ? DBL ► DAVET. Ceza değildir. 8/9 puanlı DAVET eli gösterir ve 5’li rengimiz olamaz. 4’lü majör olabilir, bundan sonra açıcı varsa 4’lü majörünü gösterir. Stoper var/yok bilgisi vermez. (5’li rengi olan davet ellerinde Lebensohl’den geçiyoruz.) 2♠ 2NT 3NT 3 3 PAS 4’lü♠ var. (Overcall renginde durdurucu var/yok.) Overcall renginde durdurucu var. (4’lü majör yok, minimum el.) Overcall renginde durdurucu var. (4’lü majör yok maksimum el.) 5’li var. (4’lü majör yok ve overcall renginde durdurucu da yok.) 5’li var. (4’lü majör yok ve overcall renginde durdurucu da yok.) Yukarıdaki konuşmaların yapılamadığı bir el gösterir. (4’lü majör ve 5’li minör yok. Overcall renginde durdurucu da yok. Cezaya oynamak istiyor.) 29 AÇICININ SOLUNDAKİ RAKİP 3 SEVİYESİNDE MİNÖR BİR RENKLE NATÜREL OVERCALL YAPTIĞINDA DAVRANIŞLARIMIZ: SİZ - Rakip1 - AÇICI 1NT Rakip2 3 (natürel) 4 ► Cue-Bid> MAJÖR SEÇ. (5+ ve 5+♠ ile bir majör seç.) 4/4♠ ► OYNAMAYA. SİZ - Rakip1 - AÇICI 1NT Rakip2 3 (natürel) 4 ► Cue-Bid> MAJÖR SEÇ. (5+ ve 5+♠ ile bir majör seç.) 4/4♠ ► OYNAMAYA. ▪ B) BİZİM 1NT AÇIŞIMIZA, RAKİBİN NATÜREL OLMAYAN DİĞER OVERCALL’larına DAVRANIŞLARIMIZ: B-a) RAKİBİN (2) ile ARAYA GİRMESİ TEK RENKLİ EL BİLDİRİYORSA DAVRANIŞLARIMIZ; SİZ Rakip1 ORTAK Rakip2 - - 1NT 2 (tek renkli el diyelim) PAS DBL ► ► ZAYIF. STAYMAN (Stolen Bid) oynuyoruz. (2natürel olsaydı DBL davet olurdu.) DİĞER ► DİĞER konuşmalar; (rakibin konuşmasından etkilenmeden sistemdeki gibi devam eder.) B-b) RAKİBİN (DBL) ile ARAYA GİRMESİ TEK RENKLİ EL BİLDİRİYORSA DAVRANIŞLARIMIZ; SİZ Rakip1 ORTAK Rakip2 - - 1NT DBL (tek renkli el diyelim) PAS RDBL ► ► ZAYIF. MİNÖR TRANSFERİ. (Açıcı 2 ile pas/düzelt dedikten sonra cevapçı pas geçebilir. Rengi ise düzeltir.) DİĞER ► DİĞER konuşmalar; (rakibin konuşmasından etkilenmeden sistemdeki gibi devam eder.) 30 B-c) 1NT AÇIŞIMIZA RAKİBİN İKİ RENKLİ EL BİLDİREN KONVANSİYONEL OVERCALL’una DAVRANIŞLARIMIZ: (Sanzatu veya Renk açışlarımızdan sonra; diğer iki renkli el bildiren konvansiyonel araya girişlerde de buradaki mantığı kullanacağız.) B-c/1) MAJÖRLERİ GÖSTEREN (2, 2gibi) BİR ARAYA GİRİŞ İSE: Rakip majörler diye araya girince cevapçı 4’lü majör sormayacak ve majör gösteren bir deklare vermeyecektir. Duruma göre oynatabiliyorsa NT veya minör oynatacaktır. CEVAPÇI Rakip AÇICI Rakip - - 1NT 2 (majörler diyelim) PAS DBL 2 2♠ 2NT 3 ► ► ► ► ► ► ZAYIF. (Ancak ceza konturu eli olabilir.) KOMPETİTİF ’ler. (Ortağın 3 demesini ister.) STOPER. ( renginden stoper var.) STOPER. (♠ renginden stoper var.) LEBENSOHL: 3‘e transfer. FORSİNG. (5+, 3seviyesinde direkt yeni renkler 10+ forsingdir, stoper var/yok) 3 ► 3NT ► FORSİNG. OYNAMAYA. (Ama majörlerde stoper yok .) CEVAPÇI DBL ► (5+, 3seviyesinde direkt yeni renkler 10+ forsingdir stoper var/yok) Rakip AÇICI Rakip 1NT 2 (majörler diyelim) KOMPETİTİF ’lar. (Ortağın 3 demesini ister.) (Diğer konuşmalar yukarıdakilerle aynıdır.) B-c/2) MAJÖR + MİNÖR GÖSTEREN (2, 2♠ gibi) BİR OVERCALL YAPILMIŞSA; Cevapçı rakibin bilinen natürel rengi üzerinden (lebensohl, cue bid gibi) konuşmalarına devam edecektir. B-c/3) MİNÖRLERİ GÖSTEREN BİR OVERCALL YAPILMIŞSA; (2NT (minörler diyelim): Burada Lebensohl devre dışıdır ve Renk açışımızdan sonra olduğu gibi Unusual vs Unusual devreye girer. (Küçük Küçüğü, Büyük Büyüğü metodu uyguluyoruz.) (Unusual vs Unusual için tıklayınız.) 31 CEVAPÇI Rakip AÇICI Rakip - - 1NT 2NT (minörler diyelim) 3 CUE-BİD. (Rakibin vaat ettiği renklerin küçüğünü cue-bid; diğer ► renklerin küçüğü olan 5+ ile zon forsingi veya zayıf el.) 3 CUE-BİD. (Rakibin vaat ettiği renklerinbüyüğünü cue-bid; diğer ► renklerin büyüğü olan 5+♠ ile zon forsingi veya zayıf el.) 3 3♠ DBL 3NT 4 4 PAS DAVET. DAVET. DAVET. OYNAMAYA. MAJÖR SEÇ. MAJÖR SEÇ. ► ► ► ► ► ► ► (5+ ile davet eli.) (5+♠ ile davet eli.) (8/9 puanlı davet eli.) (Şilem ilgisi var.) (Şilem ilgisi yok.) Yukarıdaki konuşmaların yapılamadığı durumlar. Ancak PAS’tan sonra renk göstermek kompetisyondur. B-d) 1NT AÇIŞIMIZA RAKİBİN İKİNCİDEN CEZA KONTURU BİLDİREN OVERCALL’una DAVRANIŞLARIMIZ: Rakibin ikinciden kuvvetli bir elle ceza konturu atarak araya girmesi halinde, cevapçının konturdan kaçış konvansiyonunu (Scrambling) uyguluyoruz. CEVAPÇI Rakip AÇICI Rakip - 1NT DBL (ceza diyelim) - RDBL ► 2’e TRANSFER. 2 2 2 PAS ► 2’ya TRANSFER. (5+ veya 4- 4♠.) ► 2’e TRANSFER. (5+.) ► 2♠’e TRANSFER. (5+♠.) ► OYNAMAYA. (Konturlu oynamak içindir. Rdbl (5+ veya 4’lü ile majörlerden biri 4’lüdür.) diyecek en az davet eli gösterir. Bundan sonra Açıcı, PAS geçebilir, Rdbl diyebilir veya varsa 5’li rengini okuyabilir.) 32 B-e) 1NT AÇIŞIMIZA RAKİBİN DÖRDÜNCÜDEN UYANDIRMA KONTUR’una DAVRANIŞLARIMIZ: ORTAK Rakip SİZ Rakip 1NT PAS PAS ? DBL (12–14 uyandırma) RDBL► 2 ► 2 ► SOS Sürkonturu (5’li minörüm yok). 5’livar. 5’li var. PAS PAS* PAS* : Rakibin ikinci Pas’ı, en az 8 OP ile cezaya oynamak ister. 1 MAJÖR AÇISLARIMIZ (Özet) (1Majör açışlarımızın detayları için tıklayınız.) Majör açışlarımıza cevapçının tutuş gösteren konuşmaları ve puan limitleri aşağıda açıklanmıştır. Cevapçının iyi 5’li yan rengi ve 12/13+ kuvvetinde bir eli varken konvansiyonel tutuşlar yapılmaz. Öncelikle 5+ kartlı iyi yan renk okunur. AÇICI CEVAPÇI 1♠ 1♠ 1NT ► 2 ► SEMİ FORSİNG 1NT (5~12). 2/1 GAME FORSİNG. (Natürel iyi 5+ ile oyun açacak güçte el gösterir. En az zona kadar forsing’dir.) 1♠ 2 ► 2/1 GAME FORSİNG. 1♠ 2 ► 2/1 GAME FORSİNG. 1♠ 2♠ ► BASİT TUTUŞ 1♠ 2NT ► (Natürel iyi 5+ ile oyun açacak güçte el gösterir. En az zona kadar forsing’dir.) (Natürel iyi 5+ ile oyun açacak güçte el gösterir. En az zona kadar forsing’dir. Ancak nadiren de olsa Trefli 5+ olmak zorunda değildir. Hatta 2’li bile olabilir. Yani trefl’de yalan olabiliyor.) (3’lü♠ tutuşu, 8~10 OP. Veya 4’lü♠ tutuşu 6~7 OP dengeli/dengesiz.) (iyisi). JACOBY 2NT. 4’lü♠ tutuşu ve 13+ OP ile herhangi bir dağılım. Dengeli olması gerekmez, dengesiz de olabilir. (En az bir AKQ onörlü 5’li bir yan renk yok.) 1♠ 1♠ 1♠ 3 3 3 ► ► ► BERGEN. (4’lü♠ tutuşu, 8~10 OP dengeli/dengesiz.) BERGEN. (4’lü♠ tutuşu, 10~12 OP dengeli.) SPLİNTERs. (4’lü♠ tutuşu, 10~12 OP ve herhangi bir renk tek. 3seviyesinde ters majörler splinter’dır.) 1♠ 4/4/4 ►SPLİNTERs. (4’lü♠ tutuşu, 10~12 OP ve okunan şikan) 33 1♠ 3♠ 1♠ 3NT ► ZON TERCİHİ. 1♠ 4♠ BLOKATİF. 1♠ 1♠ 4NT ► RKCB♠ 14–03–2–2Q. 5x ► EXCLUSİON 03–14–2–2Q. ► ► BLOKATİF. (4’lü♠ tutuşu, 0~5 OP, kısalık şarttır (dengeli ise PAS). Yanda herhangi bir 5’li renk varken 4’lü tutuş ve 5422 dağılımla da diyebiliriz.) (3’lü♠ tutuşu, 13~15 OP. (En az bir AKQ onörlü 5’li bir yan renk yok.) (5’li♠ tutuşu, 0~8 OP. 6’lı bir yan renk varken veya overcall kalitesinde 5’li bir yan renk ile bir kısalık varken diyebiliriz.) (Forsing1NT için tıklayınız. 2/1 Game Forsing için tıklayınız. Bergen için tıklayınız. Splinter için tıklayınız.) SPLİNTERs AÇICI CEVAPÇI 1 3♠ ► SPLİNTERs. (4’lü tutuşu, 10~12 OP ve herhangi bir renk tek. 3seviyesinde ters majörler splinter’dır. Bir üst basamakla tek renk sorulabilir.) 1 4♠ ► EXCLUSİON (♠) 03–14–2–2Q. NOT: Majör açışına SPLİNTER’ları tek veya şikan bildirir şekilde ‘’two way’’ oynuyoruz. Yani 3seviyesinde ters majör okumak herhangi bir rengin tek olduğunu. 4seviyesinde renk okumak ise okunan rengin şikan olduğunu bildiriyor. AÇICI CEVAPÇI 1Majör 3ters majör ► AÇICI CEVAPÇI 1Majör 4X renk ► SPLİNTER. (4’lü tutuş, 10~12 OP ve herhangi bir renk TEK. SPLİNTER. (4’lü tutuş, 10~12 OP ve okunan renk ŞİKAN. 34 (a) FORSİNG SANZATUDAN SONRA AÇICI CEVAPÇI 1♠ 2x 1NT 2NT 3♠ 2♠ ► ► ► ► SemiForcing1NT (5~12) DAVET. (2’li♠ tutuşu, 10~12 OP.) DAVET. (3’lü♠ tutuşu, 10~12 OP.) BASİT TUTUŞ (kötüsü; 3’lü♠ tutuşu, 5~7 OP). Veya (2’li♠ tutuşu, 6~10 OP.) Ancak, 2 anlam taşıyan bu deklareyi değiştirerek aşağıdaki gibi oynayabiliriz. AÇICI CEVAPÇI 1♠ 2 1 2 ► TRANSFER: 3’lü♠ tutuşu, 5~7 OP ile ♠’e transfer. Açıcı zayıf elle transferi alır. (Veya 2/1 GAME FORSİNG: Natürel iyi 5+ ile oyun açacak güçte el gösterir. En az zona kadar forsing’dir.) ► TRANSFER: 3’lü tutuşu, 5~7 OP ile ♠’e transfer. Açıcı zayıf elle transferi alır. (Veya 2/1 GAME FORSİNG: Natürel iyi 5+ ile oyun açacak güçte el gösterir. En az zona kadar forsing’dir.) AÇICI CEVAPÇI 1/1♠ 2x 1NT ► SemiForcing1NT (5~12) 2/2♠ ► 2’li tutuş, 6~10 OP. Açıcının 2. konuşmasındaki deklarelerinden 2 deklaresini örnek aldığımızda, f1NT diyen Cevapçının nasıl bir elinin olduğunu ikinci konuşmasında anlayabiliriz: 1♠ 1NT 2 PAS ► 6~7 OP (3+♠ 3 ► ve 5’li. fiti yok. 4’lü ise, 2’li tutuşla 2♠ der.) 8~10 OP ve 5+. (3+♠ tutuşu yok. (dengesiz 0–1 kozla 12 puana kadar.) 2 3 2 3 4 2♠ ► ► ► ► ► ► 6~10 OP ve 5/6+ var. (2+♠ fiti yok.) 10~12 OP ve iyi 6’lı var. (3+♠ tutuşu yok.) 6~10 OP ve 5+ var. (2+♠ fiti yok.) 10~12 OP ve iyi 6’lı var. (3+♠ tutuşu yok.) OYNAMAYA. (6+ ile oynamak için.) 5~7 OP ve 3’lü♠ tutuşu var. Veya 6~10 OP ve 2’li♠ tutuşu. 3♠ ► 2NT ► 10~12 OP ve 3’lü♠ tutuşu var. (davet eli). 10~11/12 OP ve dengeli davet eli var. (3+♠ yok. 5’li olabilir.) 35 AÇICI Rakip CEVAPÇI 1♠ PAS 1NT ► SemiForcing1NT (5~12) Bundan sonra açıcının ikinci konuşmaları: 3, 3, 3 ► 18~19 OP ve en az 5–5 İKİ RENKLİ el. (3 seviyesine sıçranarak (jump) okunan renk 5’li olmak zorundadır.) 3NT ► 18~19 OP ve kesinlikle 5332 DAĞILIMLI el. (Başka dağılımlar olamaz.) 2NT ► 18~19 OP. 5’li yan rengi olmayan ve 5332 ve 5–5 dışındaki DİĞER DAĞILIMLAR. (Elin dengeli olması gerekmez. 5422, 5431, 5440 dağılımlar ile 6’lı♠’i olan 6430, 6331, 6322 dağılımlar.) 2♠ ► 12~14 OP ve 6’lı♠. (Ancak, kaliteli 4’lü ikinci bir yan rengi varsa 12~17 OP ile 4’lü rengini söyler. Pik markaları kötü ise 15 puana kadar 2♠ denilebilir.) 3♠ ► 12~16 OP ve kaliteli 6’lı♠. Veya kaliteli olmayan 6’lı♠ ile 16~17 OP gösterir. (Pik markaları kötü ise 15 puana kadar 2♠ denilebilir. 4’lü yan renk yoktur.) 2, 2 ► 12~17 OP ve okunan renk en az 4’lü olmak zorundadır (6’lı♠ olabilir). (Cevapçının, okunan rengi tutuşu dışında bir deklare vermesinden sonra, açıcı 3, 3 deklare ederse 5–5 iki renkli, 2NT rebid ederse 5422 dağılımlı, 15~17 puanlı eli vardır.) 2 ► 12~17 OP ve okunan en az 2’lidir. (4’lü olma zorunluluğu ’de yok. Cevapçının, trefl tutuşu dışında bir deklare vermesinden sonra, açıcı 3 deklare ederse 5–5 iki renkli, 2NT rebid ederse 5332/5422 dağılımlı, 15~17 puanlı eli vardır.) 36 AÇICI Rakip CEVAPÇI 1♠ PAS 1NT ► SemiForcing1NT (5~12) 2NT 18~19 OP. 5’li yan rengi olmayan, 5332/5-5 dışındaki tüm dağılımlar. (Elin dengeli olması gerekmez. 5422, 5431, 5440 dağılımlar ile 6’lı♠’i olan 6430, 6331, 6322 dağılımlar.) 3♠ ► 10~12 OP ve 3’lü♠ tutuşu var. (Açıcı 2x deseydi, yine 3♠‘e sıçrayacak el.) 4♠ ► 5~7 OP ve 3’lü♠ tutuşu var. (Açıcı 2x deseydi, 2♠ diyecek zayıf el.) 3 ► El tarifi sorusudur. (Cevapçının 3’lü koz tutuşu olmadığı sürece 3 demesi zorunludur.) Bundan sonra açıcı elini tarif eder: 3 5/6’lı♠ ile yanda 4’lü. 3 5/6’lı♠ ile yanda 4’lü. 3NT 5/6’lı♠ ile yanda 4’lü. 3♠ 6’lı♠ var, 4’lü yan renk yok. 6331, 6322 dağılımlar. (b) TWO OVER ONE’DAN SONRA AÇICI CEVAPÇI 1♠ 2X 2x 2♠ ► ► 2/1 GAME FORSİNG. (Okunan xrenk 5+) ŞİLEM İSTEĞİ. (3’lü♠ tutuşu, 13+ OP. 5+ kartlı (2x) rengi var ve şileme gidiyoruz.) 3♠ ► ŞİLEM İSTEĞİ. (4’lü♠ tutuşu, 13+ OP. 5+ kartlı (2x) . rengi var ve şileme gidiyoruz.) 2NT ► RÖLE. 3NT ► TERCİH. (2’li♠ tutuşu, 13~15 OP ve 5+ kartlı (2x) rengi (El tarifi ister, dengeli olması gerekmez 13+ OP ve 5+ kartlı (2x) rengi var.) var.) AÇICI CEVAPÇI 1♠ 2X 2 2♠ ► ► 2/1 Game forcing, 5+. 3’lü♠ tutuşu, 5+ ve 13+ OP. Ya da, 3’lü♠ tutuşu, 2–4 ve 16+ OP. (Nadiren de olsa Trefli 5+ olmak zorunda değildir. Hatta 2’li bile olabilir. Yani trefl’de yalan olabiliyor. Şayet cevapçıda 5’li yoksa bu durumda 3’lü♠ tutuşu, 16+ OP vardır.) 37 AÇICI CEVAPÇI 1♠ 2X 2 ► 3NT ► 2/1 Game forcing, 5+. 2’li♠ tutuşu, 13~15 puan ve 5+. Ya da, 2’li♠ tutuşu, 2–4 ve 16+ OP. (Nadiren de olsa Trefli 5+ olmayabilir. Hatta 2’li bile olabilir…) AÇICI CEVAPÇI 1majör ► 2x renk 2NT 3NT ► ► 2/1 Game forcing. 15~17 OP dengeli. (5’li majör olmasaydı 1NT açacaktı.) 18~19 OP dengeli. (f1NT cevabı gelseydi de 3NT diyecekti.) SERİOUS NT Uygulamamız: (Serious detayları için tıklayınız.) Bizim serious NT uygulamamız 2/1 zon forsinginden sonra başlar. AÇICI CEVAPÇI 1♠ 2 2/1 GAME FORCİNG. (5+ ve 13+ OP. Ancak bizim 2/1 cevaplarımızda 5’li olmak zorunda değildir, hatta 2’li dahi olabiliyor. Bu nedenle 2 cevaplarına şüpheyle bakmak gerekir.) 2/2 3 ► 3 ► 3 ► 2NT ► ? 2♠ Açıcının Majörüne Tutuş, ŞİLEM İSTEĞİ. (3’lü♠ tutuşu, 13+ OP ile şileme gidiyoruz.) Şilemle alakam yok. (Ama buna rağmen yine de şilemle ilgileniyorsan kontrolüm var, demektir.) Şilemle alakam yok. (Ama kontrolüm var, kontrolüm yok.) Şilemle alakam yok. (Ama kontrolüm var ve kontrolüm yok) SERİOUS NT; 3 ► 3 ► 3 ► (şilem isteğini kabul ettim, cue-bid’leşmeye başlayalım demektir). kontrolüm var. kontrolüm var. kontrolüm yok. kontrolüm var. ve kontrolüm yok. 38 Kör Açışına SERİOUS NT; Sanzatu ile Değil ♠ ile Başlar; AÇICI CEVAPÇI 1 2 2/1 GAME FORCİNG. (5+ ve 13+ OP. Ancak bizim 2/1cevaplarımızda 5’li olmak zorunda değildir…) 2 2 Açıcının Majörüne Tutuş, ŞİLEM İSTEĞİ. 3 ► 3 ► (3’lü tutuşu, 13+ OP ile şileme gidiyoruz.) Şilemle alakam yok. (Ama buna rağmen yine de şilemle ilgileniyorsan ♠ kontrolüm var, demektir). Şilemle alakam yok. (Ama kontrolüm var, ♠ kontrolüm yok). Şilemle alakam yok. (Ama kontrolüm var, ve ♠ kontrolüm yok) 2♠ ► SERİOUS NT; 2NT ► 2NT ► 3 ► 3 ► (şilem isteğini kabul ettim, cue- bid’leşmeye başlayalım demektir. açışına SERİOUS NT; sanzatu ile değil, ♠ ile başlar.) ♠ kontrolüm var. kontrolüm var. ♠ kontrolüm yok. kontrolüm var. ve ♠ kontrolüm yok. AÇICI CEVAPÇI 1 2 2 ? 3 2/1 GAME FORCİNG. (5+ ve 13+ OP. Ancak bizim 2/1cevaplarımızda 5’li olmak zorunda değildir…) Açıcının Majörüne Tutuş, ŞİLEM İSTEĞİ. (4’lü tutuşu, 13+ OP dengeli/dengesiz) ile şileme gidiyoruz.) 3♠ SERİOUS NT; 3NT ► 4 ► 4 ► (şilem isteğini kabul ettim, cue-bid’leşmeye başlayalım demektir. açışına SERİOUS NT; sanzatu ile değil, ♠ ile başlar.) ♠ kontrolüm var. kontrolüm var. ♠ kontrolüm yok. kontrolüm var. ve ♠ kontrolüm yok. 39 NOT: uygulamamızda, 3♠‘e kadar olan kontrolleri, 1.inci tur kontrol (okunan rengin A’sı var veya renk şikan) gösterir şeklinde oynayabiliriz: SERİOUS NT Örnek: AÇICI CEVAPÇI 1♠ 2/2 2 ? 2♠ 3 ► 3 ► 3 ► 4 ► 4 ► 4 ► 2NT ► 2/1 GAME FORCİNG. Açıcının Majörüne Tutuş, ŞİLEM İSTEĞİ. Şilemle alakam yok. (Ama buna rağmen yine de şilemle ilgileniyorsan ’den 1.inci tur kontrolüm var, demektir.) Şilemle alakam yok. (Ama… ’dan 1.inci tur kontrolüm var, ’den 1.inci tur kontrolüm yok.) Şilemle alakam yok. (Ama… ’den 1.inci tur kontrolüm var, ve ’dan 1.inci tur kontrolüm yok) Şilemle alakam yok ve hiç bir renkten 1.inci tur kontrolüm de yok. (Ama buna rağmen yine de şilemle ilgileniyorsan ’den 2.inci tur kontrolüm var, demektir. Yani okunan renk tek veya okunan rengin Rua’sı en az 2’li.) Şilemle alakam yok ve hiç bir renkten 1.inci tur kontrolüm de yok. (Ama… ’dan 2.inci tur kontrolüm var, ’den 2.inci tur kontrolüm de yok.) Şilemle alakam yok ve hiç bir renkten 1.inci tur kontrolüm de yok. (Ama buna rağmen yine de şilemle ilgileniyorsan sadece ’den 2.inci tur kontrolüm var.) SERİOUS NT; 3 ► 3 ► 3 ► 4 ► 4 ► 4 ► (şilem isteğini kabul ettim, cue-bid’leşmeye başlayalım demektir). ’den 1.inci tur kontrolüm var. ’dan 1.inci tur kontrolüm var. (’den 1.inci tur kontrolüm yok.) ’den 1.inci tur kontrolüm var. ( ve ’dan 1.inci tur kontrolüm yok) ’den 2.inci tur kontrolüm var. (Hiç bir renkte 1.inci tur kontrolüm yok) ’dan 2.inci tur kontrolüm var. (Hiç bir renkte 1.inci tur kontrolüm yok, ’den 2.nci tur kontrolüm de yok.) ’den 2.inci tur kontrolüm var. (Hiç bir renkte 1.inci tur kontrolüm yok, ve ’dan 2.nci tur kontrolüm de yok) 40 ▪ AÇICI 1 AÇIŞIMIZA 1♠ FORSİNG 1NT Uygulamamız: (1 PİK ForsingNT detayları için tıklayınız.) CEVAPÇI 1 1♠ ► SemiForcing1NT(5~12) yerine kullanıyoruz ve cevapçıda 0–4 adet ♠ vardır. 1NT 2 2 2♠ 2 3 11~15 OP. (5+ ve 4’lü♠.) 12~17 OP ve okunan en az 2’lidir. 12~17 OP ve okunan en az 4’lü olmak zorundadır (6’lı olabilir). REVERSE 17+ OP. (5+ ve 4’lü♠.) 12~14 OP ve 6’lı. 12~16 OP ve kaliteli 6’lı. Veya kaliteli olmayan 6’lı ile 16~17 OP gösterir. 3NT 2NT 3, 3 1NT 18~19 OP ve kesinlikle 5332 DAĞILIMLI el. 18~19 OP. 5’li yan rengi olmayan ve 5332 ve 5–5 dışındaki DİĞER DAĞILIMLAR. 18~19 OP ve en az 5–5 İKİ RENKLİ el. 11~15 OP. (5+ ve 4’lü♠.) (Bu sekansta 1NT diyen açıcının dengeli olması gerekmez.) Bundan sonra, Cevapçı: 2 ►RELAY DEKLARE. (Röle deklare ile Açıcıdan elini tarif etmesini isteyebilir. Açıcı da aşağıdaki gibi elini tarif eder.) Açıcı: (Dengesizliği yoksa, açıcının 2 cevap seçeneği bulunmaktadır; 2NT veya 2) 2 11~13 OP MİNİMUM. 5’li, 4’lü♠ ve 4522 dağılım. 2NT 14~15 OP MAKSİMUM. 5’li, 4’lü♠ ve 4522 dağılım. 2 5’li, 4’lü♠ ve 4531 dağılım ve tek. 2♠ 5’li, 4’lü♠ ve 4513 dağılım ve tek. 3 5’li, 4’lü♠ ve 4504 dağılım ve şikan. 3 5’li, 4’lü♠ ve 4540 dağılım ve şikan. Açıcının (1NT ve 2♠ dışındaki) diğer rebidleri, 1 pik açışına f1NT cevabından sonraki konuşmaların benzeridir. Ancak, AÇICI CEVAPÇI 1 ► 1NT 5+♠ ve 5/6+ OP. (f1NT değildir ve üst limit açıktır.) Bundan sonra açıcının ikinci konuşmaları, cevapçının bilinen 5+♠ ve 5/6+ puanı dikkate alınarak devam eder: 2♠ 11~15 OP ve 3–4 ♠ tutuşu. 3♠ 15~17 OP ve 3–4 ♠ tutuşu. 41 4,4 15~17 OP ve 4’lü♠ tutuşu, splinter. (Okunan renk kısa.) (Reverse detayları için tıklayınız.) ▪ 1 MAJÖR AÇIŞIMIZA JACOBY 2NT (modifiye) Uygulamamız: AÇICI CEVAPÇI 1♠ ► 2NT 4’lü♠ tutuşu, 13+ OP. 3 ► Dengeli/dengesiz dağılım (kaliteli 5’li yan renk yok). Açıcının majörü 5’li iken 3 cevap seçeneği vardır: Bunlar; 3, 3 ve 3’dür. Açıcının majörü pik veya kör fark etmez, başka konuşma seçeneği yoktur. Bundan sonra cevapçının; bir üst basamağı kullanması kısalık sorusudur, diğer renkleri söylemesi ise kendisinde kısalık vardır ve okunan renkte kısalık gösterir. 3NT ise şilem için kontrole geç emridir. Açıcının 3♠ ve üzerindeki konuşmaları ise maksimum 14 puan ile 6’lı majörü garanti eder. 11~12 puan ve 5’li(♠). En zayıf açış ve kısalık var/yok. (Bundan sonra cevapçının, bir üst basamağı (3) kullanması, açıcıya kısalık sorar. Diğer renklerden birini söylemesi o renkten kısalık gösterir. 3NT ise şilem için kontrole geç emridir.) 3 ► 13~14 puan ve 5’li(♠). Kısalık var/yok. (Bundan sonra cevapçının, bir üst basamağı (3) kullanması, açıcıya kısalık sorar. Diğer renklerden birini söylemesi o renkten kısalık gösterir. 3NT ise şilem için kontrole geç emridir.) 3 ► 15+ puan ve 5/6’lı(♠). En kuvvetli açış ve her türlü dağılım. Açıcının majörü 5’li veya 6’lı olabilir. Kısalığı olabilir veya olmayabilir. En kuvvetli açış elidir. Açıcının majörü veya ♠ olmuş fark etmez. (Bundan sonra cevapçının, bir üst basamağı (3♠) kullanması, açıcıya kısalık sorar. Diğer renklerden birini söylemesi o renkten kısalık gösterir. 3NT ise şilem için kontrole geç emridir.) 4 4 4 3♠ ► ► ► ► 11~12 11~12 11~12 13~14 puan, puan, puan, puan, 6’lı(♠) 6’lı(♠) 6’lı(♠) 6’lı(♠) ve () kısa, minimum. ve () kısa, minimum. ve () kısa, minimum. ve herhangi bir renkte kısalık var. (Bundan sonra cevapçı bir üst step (3NT) ile açıcıya kısalığını sorabilir). 3NT ► 11~14 puan, 6’lı(♠) 4♠ Açıcı, yukarıdaki şekilde elini tarif etmek zorunda olduğundan bu sekansı kullanmıyoruz. Ancak, açış majörü () ise 4 11~12 puan, 6’lı() ve (♠) kısalığı gösterir. ► ve kısalık yok. NOT: 4+ tutuş ve 13+ OP ve İYİ 5’li yan renk varken Jacoby2NT ile başlamıyoruz. Önce 2/1’den geçiyoruz, sonra 3 seviyesine sıçrayarak açış majörünü tutuyoruz. 42 AÇICI CEVAPÇI 1♠ 2NT 4’lü♠ tutuşu, 13+ OP. ► Dengeli/dengesiz dağılım (kaliteli 5’li yan renk yok). 3 11~12 puan ve 5’li(♠). Kısalık var/yok, en zayıf açış elidir. 3 Cevapçı ’de kısalık ile şilem teklif ediyor. 3NT Kontrole geç emri, şilem isteği. 4 Cevapçı ’de kısalık ile şilem teklif ediyor. 4 Cevapçı ’da kısalık ile şilem teklif ediyor. 4♠ Sign off (oynamaya). 3 Bir üst basamaklar daima kısalık sorar? (Cevaplar; adıyla aşağıdaki gibi) 3 4 4 ► Açıcıda () kısaymış. Açıcıda () kısaymış. Açıcıda () kısaymış. ► ► ► AÇICI CEVAPÇI 1♠ 2NT 4’lü♠ tutuşu, 13+ OP. ► Dengeli/dengesiz dağılım (kaliteli 5’li yan renk yok). 3♠ ► 13~14 puan, 6’lı(♠) ve herhangi bir renkte kısalık var. ? 3NT Bir üst basamaklar daima açıcıya kısalık sorar. (Cevaplar adıyla verilir. Kontrole geç emri değildir.) 4 4 4 Cevapçının 4’lü tutuşu ve () kısalığı varmış. Cevapçının 4’lü tutuşu ve () kısalığı varmış. Cevapçının 4’lü tutuşu ve () kısalığı varmış. (Açış majörü () ise 4 (♠) kısalığı gösterir.) (Jacoby 2NT uygulaması için tıklayınız.) 43 ▪ REVERSE DRURY Uygulamamız SİZ RAKİP ORTAK RAKİP PAS PAS 1NT 2♠ 3♠ 3,3 2NT 2 2 1♠ PAS Sistem on. (Pas’tan gelen elin Sanzatu’su.) Sistem on. (Basit tutuş.) Sistem on. (Preemptif tutuş.) Sistem on. (Bergen Tutuşları.) 4’lü♠ tutuşu ve bir kısalık. 4’lü♠ tutuşu, dengeli. 3’lü tutuş ve maximum pas eli. 2♠ 2 2 3♠ 3x 3x ► Zayıf açış, zon görmeyen el. ► Açar el. ► Açar el ve 4+. ► Davet. ► 17+ OP ve 4+ x rengi. ► 17+ OP ve 4+ x rengi. (Reverse Drury uygulaması için tıklayınız.) 44 1 MİNÖR AÇISLARIMIZ (Özet) (1Minör açışlarımızın detayları için tıklayınız.) Minör açışlarımız en az 3 kartlıdır. AÇICI CEVAPÇI 1 ► 1 ► 1 ► 1 1 1♠ 5+ 4+ 5+♠ 1♠ 1NT 1NT 2 4+♠ ve 5+ OP. 8~10 OP. (4’lü majör yok, 4’lü olabilir). 6~10 OP. (4’lü majör yok). İNVERTED MİNÖR kuvvetli. ve ve ve 5+ OP. (veya 4’lü ve 5~10 OP. 4’lü da olabilir). 5+ OP. 5+ OP. (veya 4’lü♠ ve 5~10 OP. 4’lü da olabilir). 1 1 1 1 ► ► ► ► (5+ ve 12+ OP. 4’lü majör yok.) 1 ► 2 İNVERTED MİNÖR kuvvetli. (5+ ve 12+ OP. 4’lü majör yok.) 1 ► 2 CRİSS CROSS RAİSE davet. (5+ ve 9~11 OP. 4’lü majör yok.) 1 ►3 CRİSS CROSS RAİSE davet. (5+ ve 9~11 OP. 4’lü majör yok.) 1 ► 3 İNVERTED MİNÖR zayıf. (5+ ve 6~9 OP. 4’lü majör yok). 1 ► 3 İNVERTED MİNÖR zayıf. (5+ ve 6~9 OP. 4’lü majör yok). 1/1 1/1 1/1 1/1 1 1 ► ► ► ► ► ► 2 2♠ 2NT 3NT 2 1 UMJOODOO zayıf el. (5’li♠ ve 4+. 5/6~10 OP.) UMJOODOO davet eli. (5’li♠ ve 4+. 10~12 OP.) DAVET. (10~12 OP 4’lü maj yok). OYNAMAYA. (13~15 OP, 4’lü majör yok.) 2/1 zon forsing. WALSH. (Yukarıdaki konuşmaların yapılamadığı eller için verilen deklaredir. Alert! Karo 4’den az olabildiği gibi, 4’lü majör de olabilir. 4’lü majörü varsa 11+ puanı da var demektir. Ancak 5’li majörü olamaz.) AÇICI CEVAPÇI 1 2 ► 2/2♠ ► Minör açışlarının tek 2 /1 zon forsing sekansıdır. RİVÖRS. (Biz, 2/1 cevabını takiben de reverse kurallarına uygun olarak, 2seviyesindeki tüm pahalı renkleri rivörs olarak değerlendiriyoruz.) 2NT ► 12~14 DENGELİ. (4’lü majör olabilir). 45 2 ► 5’li olabilir. AÇICI (6’lı olması gerekmiyor). CEVAPÇI 1/1 1/1/1♠/1NT 2NT ►16~17 OP ve 5422 dağılım. 4’lü majör olabilir. (Biz 18~19 puanlı böyle bir eli MULTİ 2 oynadığımızdan…) ▪ İNVERTED MİNÖR (Two Way) Uygulamamız: (İnverted Minör detayları için tıklayınız.) AÇICI CEVAPÇI 1 1 1 1 1 1 3 3 2 3 2 2 ► ► ► ► ► ► ZAYIF. Sıçramalı tutuş. (5+ tutuşu ile 6~9 OP.) ZAYIF. Sıçramalı tutuş. (5+ tutuşu ile 6~9 OP.) DAVET. Sıçramalı ters minör. (5+ ve 9~11 OP.) DAVET. Sıçramalı ters minör. (5+ ve 9~11 OP.) ZON FORSİNG. Direkt tutuş. (5+ tutuşu ve 12+) ZON FORSİNG. Direkt tutuş. (5+ tutuşu ve 12+) Rakibin renkle araya girmesi durumunda devre dışıdır. Ancak, rakibin take out konturu ile araya girmesi durumunda sistemi aynen uyguluyoruz. Cevapçının zon forsing deklaresinden sonra artık en az zon oynanacaktır. Bundan sonra açıcı; majörlerin durumuna göre NT oynamak eğiliminde ise ve bundan dolayı da atağın cevapçıya doğru yapılmasını istiyorsa, bir üst rengi kullanarak NT’ya transfer yapabilir. Bir üst rengin dışındaki diğer renkleri konuşmak o renkte kısalık gösterir. AÇICI CEVAPÇI 1 2 Diğer AÇICI 1 2 2 ► ZON FORSİNG. NT’ya transfer. Okunan renk kısa. CEVAPÇI 2 ► ZON FORSİNG. NT’ya transfer. 46 Diğer Okunan renk kısa. ▪ UMJOODOO (1 minör ► 2 Majör SEKANSLARI) UYGULAMAMIZ: (Umjoodoo uygulaması için tıklayınız.) CEVAPÇI AÇICI 1. 1MİNÖR 2 ►5+♠ 2. 1MİNÖR 2♠ ►5+♠ ve ve 4+. 5/6~10 OP. (Umjoodoo zayıf) 4+. 10~12 OP. (Umjoodoo davet) Bu iki sekansı böyle oynadığımızdan: Aşağıdaki, 3.1MİNÖR ► Bir şey ► 1♠ 2 Sekansını da yukarıdakilere bağlı olarak 5+♠ ve 4’lü. 12+ puan ile en az ZON FORSİNGİ olarak oynuyoruz. Umjoodoo, rakibin kontur ile araya girişinde bozulmuyor ve sistem aynen devam ediyor. Rakibin renkle araya girişinde ise sistem devre dışı kalıyor. Ancak bizim 1 açışımız üzerine rakip 1 ile overcall yaptığında da sistem bozulmadan devam ediyor. AÇICI CEVAPÇI 1 MİNÖR ► 2 MAJÖR (UMJOODOO): 2NT ► Buradaki 2NT, cevapçıdan el tarifi ister ve cevapçı elini aşağıdaki gibi tarif eder: 3 Minimum el ve 5’li♠ ile 4’lü. 3 Maksimum el ve 5’li♠ ile 4’lü. 3 Minimum el ve 5’li♠ ile 5’li. 3♠ Maksimum el ve 5’li♠ ile 5’li. NOT1: Minörler 5–4 (min/max), Majörler ise 5–5 (min/max), dağılım gösterir. NOT2: Minör açışlarında umjoodoo ile çakışan bütün sekanslarda öncelikle umjoodoo uyguluyoruz. 47 • 1 ►1 SEKANSIMIZ ve WALSH KONVANSİYONU Uygulamamız: (WALSH uygulaması detayları için tıklayınız.) 1 açışımıza; cevapçının, 4+’su ve 4’lü majörü varken Walsh konvansiyonu gereğince; En az davet eli (11+ puan) olmadan, cevapçı sıradaki rengini teklif edemeyecektir. Bu durumda cevapçı, sıradaki 4+ rengini atlayarak 4’lü majörünü teklif edecektir. Cevapçının, 11+ puanı (en az davet eli) varsa natürel sistemdeki gibi önce sıradaki 4+’sunu (1) deklare edecektir. Cevapçının bu 1 deklaresi karşısında; açıcı, 4’lü majörü olsa dahi 12~14 puanlı ve dengeli/yarı dengeli ellerle 1NT demek zorundadır. Bir çeşit 1NT’ya transfer diyebiliriz. (Ancak 1 açışımıza, 5’li majörümüz varken daima 5’li majörümüzü okuruz.) AÇICI CEVAPÇI 1 ► 1NT► 1 Walsh. 12~14 puanlı ve dengeli/yarı dengeli ellerle açıcı 1NT demek zorundadır. 4’lü majörü olabilir! 2NT ► 16~17 OP ve 5422 dağılım. 4’lü majör olabilir. (Biz 18~19 puanlı böyle bir eli MULTİ 2 oynadığımızdan…) 48 Açıcının Bu (zorunlu) 1 Sanzatu Rebid’inden Sonra; Cevapçı, rebidinde 2 (Check-back stayman yapar gibi) deklare ederse en az davet eli vardır ve majörlerden en az biri (genellikle*) 4’lüdür. AÇICI CEVAPÇI 1 ► 1 Walsh. 1NT ► 2 (Check-back stayman yapar gibi) 2 ile en az davet elinin olduğunu bildiren cevapçı, sıra tekrar kendisine geldiğinde en az zon forsingi elinin olduğunu bildiren yeni bir konuşma yaparsa, 4’lü majörünün yanında en az 5’li’sunun da olduğunu garanti eder. (Cevapçının zon forsingi eli varken karosu 5’li değilse; 2‘den geçmeden doğrudan zon forsingi elininin olduğunu bildiren bir konuşma yapar. Yani 4’lü majörünü 2 seviyesinde söyler.) AÇICI 1 ► 1NT ► CEVAPÇI 1 Walsh. ’su 4’den az olabilir! 2♠ Reverse. (4’lü♠ ile en az zon forsingi elinin olduğunu doğrudan bildirdi. Bu durumda ’su 5’li olamaz. Hatta ’su 4’lü dahi olmayabilir.) 2 diyen cevapçının, sadece 11~12 puanlı davet eli varken, 4’lü majörünün yanında 5’li ’su da olabilir. Ancak ’sunun en az 5’li olma zorunluluğu bulunmamaktadır. Hatta ’su 4’lü dahi olmayabilir. 2 diyen cevapçının, sadece minörlerden şilem isteği gösteren sekanslarda 4’lü majörü olmayabilir. Bunun dışında en az majörlerden biri 4’lüdür. Bu (2) aynı zamanda açıcıya ‘’4’lü majörün var mı?’’ Sorusudur. Açıcı bundan sonra varsa 4’lü majörünü okur, yoksa 1NT diyen dengeli 12~14 puanlı elin; Minimumu ile 2, Maksimumu ile 2NT, der. Açıcı ne zaman 1NT rebid etmez? Açıcı, 1 cevabı üzerine dengeli (12~14) bir ele sahipken (4’lü majörü olsa bile) 1NT rebid edeceğine göre, 1 veya 1♠ rebid ederse 4’lü majörü olan dengesiz 12~16/17 puanlı bir eli ifade etmiş olacaktır. (5422 dağılımlı ve 12~14 puanlı ellerle yan renklerden birinde iki küçük kart olduğunda da 1NT rebid etmek iyi olmayabilir.) 49 AÇICI CEVAPÇI 1 ► 1 Walsh (Cevapçının nasıl bir eli olabilir?) 1NT (12~14 dengeli, 4’lü majör olabilir, Walsh.) PAS 2 3 2 6/7 OP. (3/4’lü var, 4’lü majörü yok. 4333, 4432 gibi.) 5~10 OP. (5+ var, 4’lü majörü yok) 10~12 OP. (6’lı var, 4’lü majörü yok) ZON FORSİNG. ((4’lü ve genellikle dengeli, sadece 1444 dağılım ile dengesiz olabilir. En fazla 4 adet olabilir (zon forsing eli ve 5+’su varken 2‘den geçer)). 2♠ ZON FORSİNG. ((4’lü♠ ve genellikle dengeli, sadece 4144 dağılım ile dengesiz olabilir). En fazla 4 adet olabilir (zon forsing eli ve 5+’su varken 2‘den geçer)). 2NT 10~12 OP. (İyi 5’li var. Yoksa ilk deklarede 2NT derdi. 4’lü majörü yok). 3NT 13~15 OP. (İyi 5’li var. Yoksa ilk deklarede 3NT derdi. 4’lü majörü yok). 3 5–4 10~12 OP. (4’lü majörü yok) 3/3♠ 5–4 13~15 OP. (Okunan majör kısa.) 4 RKCB . (4NT RKCB dışındaki tüm KK sorularına cevaplarmız düz 03/14–2–2Q şeklindedir.) 4 RKCB . (4NT RKCB dışındaki tüm KK sorularına cevaplarmız…) 4NT 2 KANTİTATİF şilem daveti. CHECKBACK STAYMAN (diyelim). 4’lü majörü (genellikle*) garanti eder ve en az davet eli vardır. Açıcıya 4’lü majör sorar. (Cevapçının genellikle el tipleri: 2 ► 2♠ ► 2NT ► 2 ► Majörlerden biri 4’lü ve 11+ puan, Majörler 4–4 ve 11/12 puan davet eli, Tek renkli eli ile şilem isteği, tutuşu ile şilem isteği, Olabilir.) 4’lü majör ile min/max el. 4’lü majör♠ ile min/max el. (Açıcının 2/2♠ rebidinden sonra cevapçının, majörü 3’e yükseltmesi zon davetidir. Diğer majörü söylemesi, majör fiti ve şilem ilgisidir.) 4’lü majör yok maksimum el. 4’lü majör yok minimum el. 2 ZON FORSİNG. (4’lü ve 5+ var.) 2♠ ZON FORSİNG. (4’lü♠ ve 5+ var.) 50 2NT DAVET. (11~12 OP. En az majörlerden biri 4’lüdür.) 3 ŞİLEM İSTEĞİ. ( fiti ve natürel ’lar ile şilem isteği.) 3 ŞİLEM İSTEĞİ. (6’lı iyi ’lar ile şilem isteği.) (*): Sadece minörlerden şilem isteği gösteren sekanslarda; 2 diyen cevapçıda 4’lü Majör olmayabilir. Açıcının 3NT deklaresi, şilem isteğine olumsuz cevaptır. ▪ 1 ► 1NT SEKANSIMIZ: (1Trefl>1NT detayları için tıklayınız.) 1 açışımızdan sonra Walsh oynuyoruz. Bu nedenle; ortağın 1 açışına 4‘lü majörümüz yokken 1NT cevabımız (6~10 değil) 8~10 OP olacaktır. Dolayısıyla 6/7 puan, 4’lü ve 4333 dağılım ile 4’lü olmamasına rağmen 1NT değil, 1 cevabı vereceğiz. Bundan sonra açıcıdan gelebilecek olası 1NT (12~14 puanlı ve dengeli ellerle zorunlu) rebid’ine de PAS diyeceğiz. AÇICI CEVAPÇI 1 2 2 2 1NT: 8~10 OP. ► ► ► ► SİGN-OFF. RİVÖRS 17+. RİVÖRS 17+. 2♠ ► RİVÖRS 17+. 2NT►16~17 OP ve (4’lü majör yok, 4’lü olabilir). (Karo rengi hala kontrat olabilir.) (Cevapçıda 4’lü majör olmadığından stoperi gösterir.) (Cevapçıda 4’lü majör olmadığından ♠ stoperi gösterir.) 5422 dağılım. 4’lü majör olabilir. (Biz 18~19 puanlı böyle bir eli MULTİ 2 oynadığımızdan…) AÇICI CEVAPÇI 1 ► 1NT: 8~10 OP. 2 ► 3 ► (4’lü majör yok, 4’lü olabilir). RİVÖRS eli ve stoperi. Bir şey. ŞİLEM İSTEĞİ. 5’li ve 6’lı. AÇICI CEVAPÇI 1 ► 3NT 13~15/16 OP. (4’lü majör yok). 4 ► ŞİLEM İSTEĞİ ’den. 4 ► MİNÖRLERDEN ŞİLEM İSTEĞİ. (Genellikle 6–4) 4 ► ŞİLEM İSTEĞİ ’den ve kısa. (Genellikle 6/7, 15~17.) 4♠ ► ŞİLEM İSTEĞİ ’den ve kısa♠. (Genellikle 6/7, 15~17.) 51 Açıcının şilem isteklerine cevapçının ilgisi varsa, cue bid ile devam eder. Şilem ilgisi yoksa ve NT kontratı oynamak istediğinde 4NT der. 4NT key kart sorusu değildir. Key kart sormak isteyen, önce cue bid eder ve şilem ilgisi gösterir, sonra 4NT ile key kartları sorabilir. ▪ AÇICI 1 2♠ 3♠ ► ► 1MİNÖR ► 1MAJÖR SEKANSLARI Uygulamalarımız: (1Minör> 1Majör detayları için tıklayınız.) CEVAPÇI 1♠ 12~14 OP. 12~14 OP. (4’lü♠ fiti, açar el ve dengeli.) (4’lü♠ fiti ve bir kısalık. Nadiren 4’lü♠ fiti 5422 ve 15~17 OP olabilir) 3 ► 15~17 OP, MİNİ SPLİNTER. (4’lü♠ fiti ile kısa.) 3 ► 15~17 OP, MİNİ SPLİNTER. (4’lü♠ fiti ile kısa.) + 4 ► 6 ve 4’lü♠ fiti. (Renkler iyi.) 4,4►18~21 OP, SPLİNTER. (4’lü♠ fiti ve okunan renk kısa.) 4♠ ► GAMBLİNG. (6’lı ve 4’lü♠ fiti xxxx, xx, x, xxxxxx gibi). 1NT ► 12~14 OP. (dengeli) 2NT ► 16~17 OP ve 5422 dağılım. 4’lü majör olabilir. (Biz 18~19 puanlı böyle bir eli MULTİ 2 oynadığımızdan…) 3NT 2 3 2 2 ► ► ► ► ► 19~21 OP. 12~16 OP. 14~16 OP. 17+ REVERSE. 17+ REVERSE. (6+ ve 2’li♠.) (6’lı veya 5’li ve 4’lü ya da 5’li ve 4’lü) (6+ iyi renk.) (5+ ve 4’lü.) (5+ ve 4’lü.) AÇICI CEVAPÇI 1/1 1 1NT ► 12~14 OP. (Dengeli, 4’lü♠ olabilir.) AÇICI CEVAPÇI 1 1♠ 3 3 ► ► MİNİ SPLİNTER, MİNİ SPLİNTER, AÇICI CEVAPÇI 1 1 4’lü♠ fiti ile kısa 15~17 OP. 4’lü♠ fiti ile kısa 15~17 OP. 52 3 ► MİNİ SPLİNTER, AÇICI CEVAPÇI 1 1♠ 3 ► MİNİ SPLİNTER, 4’lü fiti ile kısa 15~17 OP. 4’lü♠ fiti ile kısa 15~17 OP. (Mini splinterler; açıcının, reverse olabilecek rengini sıçramadan, basitçe 2 seviyesinde söyleyebilecek iken, rengini sıçrayarak bir üst (3) seviyede söylemesidir.) AÇICI CEVAPÇI 1 1 2 ► 4’lü fiti, açar el. (12~14 OP) ve dengeli.) 2NT Açıcıya bilgi soran artifisyel konuşma, şilem isteği. 3 3 3 3♠ 3NT 4 ► 4’lü fiti ve şilem ilgisi yok. ► 4’lü fiti ve iki onörlü 4’lü ile şileme yatkın. ► 4’lü fiti ve iki onörlü ’lar ile şileme yatkın. ► 4’lü fiti ve iki onörlü ♠’ler ile şileme yatkın. ► 4’lü fiti ve şileme yatkın 4333. ► 4’lü fiti ve iki onörlü 5’li ile şileme yatkın el. (Açış minörü karo ise 4Karo aynı anlamlıdır.) AÇICI CEVAPÇI 1 1 3 ► 4’lü fiti, 12~14 OP ve bir kısalık var. (Nadiren 5422 ve 15~17 OP olabilir.) 3♠ Bir üst basamak kısalık sorusudur. 3NT 4 4 ► ► ► Kısalık yok, 5422 dağılım. Diğer majör (♠) kısa. (açıcının kendi rengi kısa olamaz!). () kısa. AÇICI CEVAPÇI 1 1♠ 3♠ ► 4’lü♠ fiti, 12~14 OP ve bir kısalık var. (Nadiren 5422 ve 15~17 OP olabilir.) 3NT Bir üst basamak kısalık sorusu. 4 4 ► ► () kısa. Kısalık yok, 5422 dağılım. (açıcının kendi rengi kısa olamaz!) 53 4 ► ▪ () kısa. CHECK-BACK STAYMAN (Two Way) Uygulamamız: (Two Way Check Back Stayman uygulaması için tıklayınız.). CEVAPÇI AÇICI 1 (1minör) 1♠ (1Majör) 1NT 12~14 OP dengeli. PAS ► OYNAMAYA. 2♠ ► OYNAMAYA. (5–6 kartlı ♠’ler.) 2NT ► DAVET. (4’lü♠ ve 10–12 OP.) 3NT ► OYNAMAYA. (4’lü♠ ile Sign off.) 2 ► ZON FORSİNG. (5+♠ ve 4’lü. Umjoodoo oynadığımızdan en az zon forsing oynuyoruz.) 3 3 3 3♠ ► ► ► ► ZON ZON ZON ZON FORSİNG. FORSİNG. FORSİNG. FORSİNG. (5’li♠ ve 5+ ile zon forsingi.) (5’li♠ ve 5+ zon forsingi. Açış rengi olsa bile.) (5+♠ ve 5+ ile zon forsingi.) (6 kart kapalı/yarı kapalı ♠’ler ile şilem ilgisi olan, en az zon forsingi el. Ortak sen eline bak, istersen cue bide geç yoksa 4♠ de . (cevapçının kendi rengini sıçrayarak söylemesi limit değildir). 4/4/4 ►SELF SPLİNTER. (6’lı♠ ve okunan renk kısa) 4♠ ► OYNAMAYA. (Sign off.) 2 ►TWO WAY CHECK-BACK STAYMAN. (TWCBS, genellikle davet elleri). 2 ►TWO WAY CHECK-BACK STAYMAN. (TWCBS, yukarıdaki ilk tur zon forsingi ellerin dışındaki diğer ZON FORSİNGİ elleri ifade eder.) CEVAPÇI AÇICI 1♠ (1Majör) 1 (1minör) 1NT 12~14 OP dengeli. 2NT ► 2 ► DAVET. (4’lü♠ ve 10–12 OP.) TWÇBS, yukarıdaki ilk tur davet eli (2NT) hariç diğer tüm DAVET ellerini ifade etmek için kullanılır. (Ancak, davet elinden daha azı ile bir minör renge; 2’ya veya 3‘ye part skor oynamak isteyen sign-off eli de olabilir.) 54 Bundan sonra açıcı 2 demek zorundadır. Başka bir konuşma seçeneği yoktur. CEVAPÇI AÇICI 1♠ (1Majör) 1 (1minör) 1NT 12~14 OP dengeli. 2 ► PAS ► 3 ► 2♠ ► TWÇBS 2’ya transfer. 2 (Transfer zorunlu alınır.) OYNAMAYA. (2’ya oynamak için sign-off. 4’lü♠, 4+.) OYNAMAYA. (3’ye oynamak için sign-off. 4’lü♠, 6’lı.) DAVET. (5’li♠ ve açıcının minörü () 4’lü, davet eli. Açıcı 3 diyerek sign-off yapabilir). 2NT ► 3 ► 3♠ ► DAVET. DAVET. DAVET. (5’li♠ ile davet. Diğer minör 4’lü olabilir). (5’li♠ ve 5’li ile davet.) (6’lı♠ ile davet, renk kaliteli değil.) ► (Umjoodoo oynadığımızdan bu davet sekansını kullanmıyoruz.) ► (Umjoodoo oynadığımızdan bu davet sekansını kullanmıyoruz.) 2 3 Hatırlamada kolaylık sağlaması bakımından, 2 (TWCBS) diyen cevapçının: 2♠ ► MAJÖRÜNÜ TEKRARI. (Açıcının minör rengine 4kart fit ve 5kart majör ile DAVET’tir.) 2NT ► DAVET. (5’li♠ (majör) ile davet. Diğer minör 4’lü olabilir). 3 ► OYNAMAYA. (6’lı ile sign-off. (Açıcı 1 ile açmışsa 5kart olabilir). 2 veya 3’ye partskor oynamak isteyen ellerin dışında majörü en az 5’lidir. 55 CEVAPÇI AÇICI 1♠ (1Majör) 1 (1minör) 1NT 12~14 OP dengeli. 2 ►TWÇBS; ilk turdaki zon forsingi ellerin dışındaki diğer ZON FORSİNGİ elleri gösterir ve açıcıdan elini tarif etmesini ister. Açıcının cevapları şöyle olabilir; 4’lü diğer majör, Cevapçının majörünü 3’lü tutuş, İyi minörün tekrarı, Bunların dışıdaki ellerle 2NT deklaresidir. 2 ► 2♠ ► 2NT ► 4’lü var. 3’lü♠ fiti de olabilir. 3’lü♠ fiti var. 4’lü yok. 3’lü♠ fiti de yok. Cevapçının ilk turda, majör rengini sıçrayarak tekrarlaması zon forsingi olup kaliteli 6’lı renk gösterir. Keza, sıçrayarak renk değiştirmesi de (açıcının rengi dahil) zon forsingi olup kaliteli 5–5 renk gösterir. Cevapçı, diğer bütün zon forsingi ellerle 2’dan geçer. CEVAPÇI 1 (1Majör) AÇICI 1 (1minör) 1NT 12~14 OP dengeli (4’lü♠ olabilir). PAS ► OYNAMAYA. 2 ► OYNAMAYA. (5–6 kartlı ’ler.) 2♠ ► REVERSE. (5–4 veya 6–5 /♠ ile reverse eli.) 2NT ► DAVET. (4’lü ve 10–12 OP ile davet eli. Ancak Walsh oynadığımızdan sadece açışından sonra kullanıyoruz.) 3 ► ZON FORSİNG. (5’li ve 5+ ile zon forsingi açış rengi olsa bile 5–5). 3 3 ► ► ZON FORSİNG. ZON FORSİNG. (5’li ve 5+ ile zon forsingi.) (6 kart kapalı/yarı kapalı ’ler ile şilem ilgisi olan, en az zon forsingi el. Ortak sen eline bak, istersen cue bide geç yoksa 4 de. (cevapçının kendi rengini sıçrayarak söylemesi limit değildir). 3NT ► OYNAMAYA. (4’lü ile Sign off.) 3♠/4/4 ►SELF SPLİNTER. (6’lı okunan renk kısa, renk kapalı değil.) 4 ► OYNAMAYA. (Sign off.) 56 2 ► TWO WAY CHECK-BACK STAYMAN. (TWCBS, genellikle davet elleri). 2 ► TWO WAY CHECK-BACK STAYMAN. (TWCBS, yukarıdaki ilk tur zon forsingi ellerin dışındaki diğer ZON FORSİNGİ elleri ifade eder.) CEVAPÇI 1 (1Majör) 2 ► PAS ► 3 ► 2 ► AÇICI 1 (1minör) 1NT 12~14 OP dengeli (4’lü♠ olabilir). TWÇBS 2’ya transfer. 2 (Transfer zorunlu alınır.) OYNAMAYA. (2’ya oynamak için sign-off. 4’lü, 6’lı.) OYNAMAYA. (3’ye oynamak için sign-off. 4’lü, 4+.) DAVET. (5’li ve açıcının minörü () 4’lü, davet eli (açıcı 3 diyerek sign-off yapabilir). 2♠ 2NT 3 3 ► ► ► ► DAVET. DAVET. DAVET. DAVET. (5’li ve 4’lü♠ ile davet.) (5’li ile davet (diğer minör 4’lü olabilir). (5’li ve 5’li ile davet.) (6’lı ile davet, renk kaliteli değil.) NOT: Minör açışlarımızda; cevapçıda 5’li♠ ve 4+ varsa, biz Umjoodoo oynadığımızdan, umjoodoo ile çakışan bütün sekanslarda öncelikle umjoodoo uyguluyoruz. YÜKSEK SEVİYELİ AÇISLARIMIZ (Özet) (Yüksek seviyeli açışlarımızın detayları için tıklayınız.) 2 seviyesindeki açışlarımız; 2NT kuvvetli açışlarımız, 2 Trefl kuvvetli açışlarımız, 2 Karo multi kuvvetli açışlarımız, Adıyla zayıf 2 majör açışlarımız, Şeklindedir. 57 ▪ 2NT KUVVETLİ Açışlarımız: (2NT kuvvetli açışlarımızın detayları için tıklayınız.) CEVAPÇI AÇICI 3 ► 3 ► 3♠ ► 2NT 20~21/22 OP ve dengeli. (5’li majör olabilir.) TRANSFER (3). (4+ OP ve 5+.) TRANSFER (3♠). (4+ OP ve 5+♠.) TRANSFER (3NT). (3NT’ya oynamak için. Ya da 5–4 veya 5–5 minörler) 3NT►TRANSFER (4). 4 ► TRANSFER (4). 4 ► TRANSFER (4). Oynamaya. 4 ► TRANSFER (4♠). Oynamaya. 3 ► ROMEX STAYMAN. (Genellikle majör fiti araştırmasıdır.) 4NT►KANTİTATİF (şilem daveti, 4333 dağılım). 5 ► ŞİLEM SEÇ, (4333 dağılım). (Açıcı 6’lı bir minör rengi varken rengini 6 seviyesinde söyler. 5’li bir rengi varsa 5♠ der ve 5NT rölesine 5’li rengini söyler. Bunların dışında 5NT der.) A) 2NT AÇIŞIMIZDAN SONRA TRANSFERLER: Yukarıda da görüldüğü gibi 2NT açışımıza bizim ilk turdaki 3 ile başlayıp 4 ile biten tüm konuşmalarımız (3NT dâhil) bir üste (3NT’ye dâhil) transferlidir. 3 ise Romex Stayman’dır. A-a) MAJÖR TRANSFERLERİ UYGULAMALARIMIZ: AÇICI CEVAPÇI 2NT 3 4 4 4 3♠ 3NT 3 ►JACOBY TRANSFER(3). (4+ OP ve 5+.) 3’lü tutuşu var. 4’lü tutuşu ve kontrol. 4’lü tutuşu ve kontrol. tutuşu ve her renkte kontrol. tutuşu yok, 5’li♠ var. (yer kaldığından) tutuşu yok. 58 AÇICI 2NT 3 CEVAPÇI 3 ►JACOBY TRANSFER(3). fiti var. (4+ OP ve 5+.) 3NT ► Kısalık yok, cue bid ister. 3♠ ► ♠’de kısalık var. 4 ► ’de kısalık var. 4 ► ’da kısalık var. 4 ► Sign off. AÇICI CEVAPÇI 2NT 3 ►JACOBY TRANSFER(3). 3NT tutuşu yok. (4+ OP ve 5+.) PAS ► OYNAMAYA. 4 ► Re-TRANSFER (4). 4NT ► KANTİTATİF (şilem daveti, 5332 dağılım.) NOT: Sistemimizde, 2NT açışımıza Jacoby transferlerini (3seviyesindeki) almak, fit vaad eder. 5–4 majör elleri Jacoby Transferle değil, her zaman Romex Stayman’la başlar. Keza 6–4 ve 5–5 majör elleri de Romex Stayman’la başlayacaktır. A-b) MİNÖR TRANSFERLERİ UYGULAMALARIMIZ: AÇICI CEVAPÇI 2NT 4 3NT ►TRANSFER (4). Mecburi. PAS ► OYNAMAYA. 5 ► OYNAMAYA. 4 ► ’da kısalık var ve şilem ilgisi. 4 ► ’de kısalık var ve şilem ilgisi. 4♠ ► ♠’de kısalık var ve şilem ilgisi. 4NT ► Kısalık yok ve şilem ilgisi. 59 A-c) 2NT AÇIŞIMIZDAN SONRA 3NT’ya TRANSFER UYGULAMALARIMIZ: CEVAPÇI AÇICI 2NT 20~21/22 OP ve dengeli. (5’li majör olabilir.) 3♠ ►3NT‘ya TRANSFER. (Oynamak için. Ya da 5–4 veya 5–5 minörler.) 3NT Açıcı transferi almak zorundadır. PAS ► 4 ► 4 ► 4 ► 4♠ ► OYNAMAYA. ŞİLEM İSTEĞİ. ŞİLEM İSTEĞİ. MİNÖRLER. MİNÖRLER. 5’li, 4’lü. 5’li, 4’lü. (5–5 ve kısa.) (5–5 ve ♠ kısa.) B) 2NT AÇIŞIMIZA ROMEX STAYMAN Uygulamamız: CEVAPÇI AÇICI 2NT 20~21/22 OP 3 ►ROMEX STAYMAN: ve dengeli. (5’li majör olabilir.) Genellikle ve ağırlıklı olarak majör fiti araştırmak için kullanıyoruz. (Şilem ilgisi olan 4’lü Majör ve 5’li minör eli de olabilir.) Romex Stayman ile cevapçı, açıcıdan aşağıdaki soruların cevaplandırılmasını bekler. Bunlar sırasıyla: 1) 2) 3) 4) 4 – 4 majörün var mı? 5’li♠’in var mı? 4’lü/5’li ’ün var mı? 4’lü ♠’in var mı? Şeklindedir. Romex Stayman’la sorulan bu sorulara, açıcının elini tarif etmesi için 4 cevap seçeneği bulunmaktadır. Bunlar sırasıyla: AÇICI CEVAPÇI 2NT 3NT 3♠ 3 ►Romex Stayman. ► ► 4 – 4 Majörler var. 5’li♠ var. (4’lü olamaz.) 60 3 3 ► ► 4’lü kesin var. (Ancak 5’li de olabilir.) 5’li majör yok, 4’lü de yok. (Ancak 4’lü♠ olabilir/olmayabilir.) NOT: Cevapçı, 5–4 majör elleriyle Jacoby Transferle değil, Smolen uygulamasında olduğu gibi her zaman Romex Stayman’la başlar. Keza 6–4 ve 5–5 majör elleriyle de Romex Stayman’la başlayacaktır. Dengeli 22+ puanlı ellerde de 5’li majör olabilmektedir. Böyle ellerle 2 açıp, açıcı 5’li majörü varken, 5’li majörünü rebid etmeyip 2NT deklare ediyorsa bundan sonrası için de mutlaka bu konvansiyonu uygulamak gerekir. B–1) ROMEX STAYMAN’a AÇICIDAN 3NT CEVABI GELMİŞSE: AÇICI CEVAPÇI (4–4 Majörler) 2NT 3 ►Romex Stayman. 3NT MAJÖRLER (4–4). PAS 4 4 4NT ► OYNAMAYA. (4’lü majör fiti yok, 5’li majör aramıştım.) ► TERCİH (4). (SAT Transfer gibi.) ► TERCİH (4♠). (SAT Transfer gibi.) ► KANTİTATİF. (4’lü majör fiti yok, 5’li majör aramıştım) B–2) ROMEX STAYMAN’a AÇICIDAN 3♠ GELMİŞSE: AÇICI CEVAPÇI (5’li♠ var) CEVABI 2NT 3 ►Romex Stayman. 3♠ 5’li♠ var. 3NT ► 4 ► 4 ► ♠ 4 ► 4♠ ► 4NT ► OYNAMAYA. (3’lü♠ fiti yok.) ♠ fiti ve kontrolü. fiti ve kontrolü. ♠ fiti ve kontrolü. OYNAMAYA. RKCB ♠. 61 B–3) ROMEX STAYMAN’a AÇICIDAN 3 GELMİŞSE: AÇICI CEVAPÇI (4+ var) CEVABI 2NT 3 ►Romex Stayman. 3 4’lü kesin var. (Ancak 5’li de olabilir). 3♠ ► 3NT ► 5’li mi? (3’lü kesin var. ) OYNAMAYA. (’le ilgilenmiyorum, 5’li♠ veya 4’lü♠ aramıştım.) 4 ► 4’lü fiti ile şilem ilgisi ve ‘den kontrol. 4 ► 4’lü fiti ile şilem ilgisi ve ‘dan kontrol. 4 ► OYNAMAYA. (4’lü var.) 4NT ► RKCB. (4’lü var.) AÇICI CEVAPÇI 2NT 3 ►Romex Stayman. 3 4’lü kesin var. (Ancak 5’li de olabilir). 3♠ ► 5’li mi? (3’lü kesin var. ) 4 4 4 3NT Evet 5’li Evet 5’li Evet 5’li Hayır, 5’li ve kontrol. ve kontrol. var, minimum. değil, 4’lü var. B–4) ROMEX STAYMAN’a AÇICIDAN 3 (4’lü yok ama 4’lü♠ olabilir) CEVABI GELMİŞSE: Cevapçıda 4’lü varken, Romex Stayman’a açıcıdan 3NT veya 3 cevaplarından biri gelmişse fiti bulunmuştur. Bunların dışında artık 4-4 fiti bulmak mümkün değildir. Cevapçıda 4–4, 5–4, 6–4 ya da 5–5 majör elleri varken, Romex Stayman’a açıcıdan 3 dışında (3NT, 3♠, 3) bir deklare gelmişse fit bulunmuştur. Keza 4’lü♠ varken de 3NT veya 3♠ cevaplarından biri gelmişse yine fit bulunmuştur. Ancak açıcıdan 3 cevabı gelmişse, cevapçının majör fiti arayışları aşağıdaki gibi devam edecektir: 62 AÇICI CEVAPÇI 2NT 3 ►Romex Stayman. 3 5’li majör yok, 4’lü de yok. (Ancak 4’lü♠ olabilir/olmayabilir.) 1) Cevapçıda 4’lü♠ varken, 3 (4’lü ♠‘in var mı?) diyerek 4–4 ♠ fiti araştırabilecektir. 2) Cevapçıda 5♠–4 varken, artık fiti olamayacağına göre, cevapçı 3 diyerek 5-4 veya 5-3 ♠fiti araştırmasına başlayacaktır. Cevapçıda 5–4♠ varken, 4’lü majörünü 3seviyesinde (3♠ smolen gibi) söyleyerek başlar. Böylece 4♠–5’ü olduğunu bildirebilir. 3) Cevapçıda 6–4 majörler varken; a. 4’lü–6’lı♠ varsa, 4’lü majörünü sıçrayarak 4seviyesinde (4 smolen gibi) söyler (3 seviyesinde söylenmesi 4’lü♠ soruyordu). Böylece, 6–4, 6–3 veya en azından 6–2 ♠fitine oynama imkânı olabilecektir. b. 4’lü♠–6’lı varsa, önce 4♠–5 varmış gibi 4’lü majörünü 3seviyesinde (3♠ smolen gibi) söyleyerek başlar. Buna rağmen 4–4 ♠ fiti bulunamadığında, devamında (4) diyerek 6’lı–4’lü♠ olduğunu bildirir. Böylece, 6–3 veya en azından 6–2 fitine oynama imkânı olabilecektir. 4) Cevapçıda 5–5 majörler varken, daima 4♠–5’ü varmış gibi (4’lü– 5’li♠ varmış gibi değil) hareket edecek ve smolen yapıyormuş gibi daima 3♠ diyecektir. 4♠–5 bildirmesine rağmen (4–4♠ fiti veya 5–3 fiti) bulamadığında, devamında 4minör diyerek okunan minörün kısa olduğunu ve 5–5 majörleri olduğunu bildirir. Böylece 5–3 ♠fitine oynama imkanı olabilecektir. AÇICI CEVAPÇI 2NT 3 ►Romex Stayman. 3 5’li majör yok, 4’lü de yok. (Ancak 4’lü♠ olabilir/olmayabilir.) 3 ► 4’lü♠ var mı? (Cevapçı, 4’lü♠ ile 4-4 ♠fiti araştırıyor olabilir. Ya da 4–5♠ ile 5-3 ♠fiti araştırıyor olabilir.) 3♠ ► 4’lü♠–5’li var. (Cevapçıda 4’lü♠–5’li varken 4’lü majörünü Smolen gibi söyler. Cevapçının 4♠–6 veya 5–5 majör dağılımı da olabilir.) 3NT ► OYNAMAYA. (5’li♠ veya 5/4’lü aramıştım). 4 ► 4’lü ve 6’lı♠ var. (4’lü majörü sıçrayarak (Smolen gibi) söyler. 63 4NT ► AÇICI KANTİTATİF. (fit yok.) CEVAPÇI 2NT 3 ►Romex Stayman. 3 5’li majör yok, 4’lü de yok. (Ancak 4’lü♠ olabilir/olmayabilir.) 3 ► 4’lü♠ var mı? 4 4 4 4♠ 3♠ var) 3NT AÇICI (Cevapçı, 4’lü♠ ile 4-4 ♠fiti araştırıyor olabilir. Ya da 4–5♠ ile 5-3 ♠fiti araştırıyor olabilir.) Evet 4’lü♠ var ve kontrolü de var. Evet 4’lü♠ var ve kontrol. Evet 4’lü♠ var ve kontrol. Evet 4’lü♠ var ve minimum. Hayır 4’lü♠ yok ama 3’lü♠ var. (4–5♠ ihtimaline karşı 3’lü ♠’im Hayır 4’lü♠ yok. 3’lü♠ de yok. (2’li♠ ve 2/3’lü var.) CEVAPÇI 2NT 3 ►Romex Stayman. 3 5’li majör yok, 4’lü de yok. (Ancak 4’lü♠ olabilir/olmayabilir.) 3 ► 4’lü♠ var mı? (Cevapçı, 4’lü♠ ile 4-4 ♠fiti araştırıyor olabilir. Ya da 4–5♠ ile 5-3 ♠fiti araştırıyor olabilir.) 3♠ Hayır 4’lü♠ yok ama 3’lü♠ var. 3NT ► OYNAMAYA. (4’lü♠ aramıştım.) 4 ► ŞİLEM İLGİSİ. (4’lü♠ ve 5’li ile ’den şilem ilgisi.) 4 ► ŞİLEM İLGİSİ. (4’lü♠ ve 5’li ile ’dan şilem ilgisi.) 4 ► ŞİLEM İLGİSİ. (5’li♠ yanda 4’lü var.) 4♠ ► OYNAMAYA. (5’li♠ yanlar önemsiz.) 64 AÇICI CEVAPÇI 2NT 3 ►Romex Stayman. 3 5’li majör yok, 4’lü de yok. (Ancak 4’lü♠ olabilir/olmayabilir.) 3♠ ►4’lü♠–5’li var. (Cevapçıda 4’lü♠–5’li varken 4’lü majörünü Smolen gibi söyler. Cevapçının 4♠–6 veya 5–5 majör dağılımı da olabilir.) 3NT Majörlere fit yok (4’lü♠ ve 3’lü yok) cevabı gelirse; 4 ► MAJÖRLER. (5–5 ve ‘de kısalık. Kısalık uygunsa şilem ister.) 4 ► MAJÖRLER. (5–5 ve ‘da kısalık. Kısalık uygunsa şilem ister.) 4♠ ► MAJÖRLER. (5–5 oynamaya. 3’lü♠ fiti varsa PAS geç, yoksa 5’e düzelt.) 4 ► OYNAMAYA. (6’lı ve 4’lü♠ var.) 4NT ► KANTİTATİF. (4’lü♠ ve 5’li var. Yanlar 2–2) 5 ► FRAGMENT. (4’lü♠ ve 5’li ile 3’lü. Diğer minör ‘da kısalık) 5 ► FRAGMENT. (4’lü♠ ve 5’li ile 3’lü. Diğer minör ‘de kısalık) 65 ▪ 2 TREFL KUVVETLİ Açışlarımız: (2NT kuvvetli açışlarımızın detayları için tıklayınız.) CEVAPÇI AÇICI 2♠ 2 5 . En az 2 tepe önörlü iyi körlere transfer. + (En az; AKxxx, AQxxx, KQJxx gibi…) 2NT 5+♠. En az 2 tepe önörlü iyi piklere transfer. 3 3 3 6 . En az 2 tepe önörlü iyi trefller. 6+. En az 2 tepe önörlü iyi karolar. 6’lı. AKQ 3 tepe onöründen ikisi. 5~7 puan ve yanda (En az; AKxxx, AQxxx, KQJxx gibi…) + başka bir şey yok. 3♠ 2 6’lı♠. AKQ 3 tepe onöründen ikisi. 5~7 puan… POZİTİF. (En az; 1A veya 1K ya da 2Q’dan herhangi birisi var ve yukarıdaki konuşmaların hiçbirinin yapılamadığı bütün elleri ifade eder.) 2 NEGATİF. (En az; 1As veya 1Rua ya da 2Dam’dan herhangi birisi yok.) Ancak biz, açıcının önünü tıkamamak ve elini tam tarif etmesine olanak sağlamak için mecbur kalmadıkça 2NEGATİF ve 2POZİTİF dışındaki diğer deklareleri kullanmıyoruz, yani genellikle 2 ile bekleme yapıyoruz. 2 açışına 2NEGATİF cevabından sonra açıcı renk gösterirse bu forsingdir. Cevapçı pas geçemez, varsa değerini gösterir yoksa en zayıf rebidini yapar. 66 AÇICI CEVAPÇI 2 2 ►POZİTİF. 2NT►22~24 OP dengeli. (bekleme konuşması) (5’li majör olabilir. 25~26 OP ile önce 2‘den geçiyoruz, sonra 2NT diyoruz ) 3NT►27+ OP dengeli. (5’li majör olabilir) 2♠ ► 22+ OP ve 6+ ♠’ler. (veya 20+ OP ve 5–4 iki renkli dengesiz eller) 3 ► 22+ OP ve 6+’ler. (kaliteli 5 kart olabilir veya 20+ OP ve 5–4 iki renkli dengesiz eller.) 3 ► 22 OP ve 6 ’lar. (kaliteli 5 kart olabilir veya 20+ OP ve 5–4 iki + + renkli dengesiz eller.) 3 ► 17+ OP ve 6+ kapalı ’ler ile en az 8½ ~ 9 lövelik el. (Löveye dayalı ve en az 2 defansif lövesi olan tek renkli el. Ortağa başka renk aramamasını bu renk kendisinde şikan olsa bile kozumuzun bu olduğunu ve kendisinde diğer renklerden kontrol varsa en yakın kontrol konuşmasını yapmasını ister.) 3♠ ► 17+ OP ve 6+ kapalı ♠’ler ile en az 8½ ~ 9 lövelik el. (Löveye dayalı ve en az 2 defansif lövesi olan tek renkli el…) 4 ► 18+ OP ve 7+’ler 4 ► 18 OP ve 7+’lar ile en az 8½ ~ 9 lövelik el. (Löveye dayalı ve en az 2 defansif lövesi olan tek renkli el…) + ile en az 8½ ~ 9 lövelik el. (Löveye dayalı ve en az 2 defansif lövesi olan tek renkli el…) 2 ►Artifisiyel röle. (Ortağına 2♠ demesi için emirdir. Elini bundan sonra tarif edecek. 2NT hariç 5–5 elleri tarif etmek için kullanılmaktadır.) 2♠ Zorunlu röle. (açıcıdan elini tarif etmesini ister) 2NT►25~26 OP dengeli. (5’li majör olabilir). 3 ► 22+ OP ve 6+’ler. (veya 20+ OP ve 5–4 iki renkli dengesiz eller. Natürel 2 diyecek el gösterir.) 3 ► 17 puanlı ve en fazla 3 kayıplı iki renkli el. 5–5. 3 ► 17+ puanlı ve en fazla 3 kayıplı iki renkli el. 5–5. 3NT►17+ OP ve en fazla 3 kayıplı iki renkli el. Minörler; 5–5. 3♠ ► 17+ OP ve en fazla 3 kayıplı iki renkli el. Majörler. 5♠–5. + 4 4 4 ► 17+ puanlı 17+ puanlı (SAT Transfer gibi.) (SAT Transfer gibi.) ve en fazla 3 kayıplı iki renkli el. 4 4NT 5 4 ► TERCİH(4). TERCİH(4♠). ve en fazla 3 kayıplı iki renkli el. 4 4NT 5 5♠–5. 4♠‘e transfer. Sonra; PAS oynamaya, 4NT RKCB ♠. RKCB OYNAMAYA. 5♠–5. 4♠‘e transfer. Sonra; PAS oynamaya, 4NT RKCB ♠. RKCB OYNAMAYA. 67 AÇICI CEVAPÇI 2 2 ► POZİTİF. (bekleme konuşması) 2♠ 22+ OP ve 6+ ♠’ler. (veya 20+ OP ve 5–4 iki renkli dengesiz eller) 2NT►ZORUNLU RÖLE. (açıcıdan el tarifi ister) 3♠ 3 3 3 ► ► ► ► 22+ 20+ 20+ 20+ OP OP OP OP ve ve ve ve 6+ ♠’ler. 5♠–4. 5♠–4. 5♠–4. CEVAPÇI AÇICI 2 ► 2 2NT 22~24 OP 3 ► 3 ► 3♠ ► TRANSFER (3). TRANSFER (3♠). TRANSFER (3NT). ve dengeli. (5’li majör olabilir.) (4+ OP ve 5+.) (4+ OP ve 5+♠.) (3NT’ya oynamak için. Ya da 5–4 veya 5–5 minörler) 3NT►TRANSFER (4). 4 ► TRANSFER (4). 4 ► TRANSFER (4). Oynamaya. 4 ► TRANSFER (4♠). Oynamaya. 3 ► ROMEX STAYMAN. (Genellikle majör fiti araştırmasıdır.) 4NT►KANTİTATİF (şilem daveti, 4333 dağılım). NOT: Açıcının 2NT rebidlerinden sonraki gelişmeleri, 2NT açmışız gibi sistem ve konvansiyonları aynen uyguluyoruz (Romex Stayman gibi, Jacoby transferlerini almak fit vaad eder gibi). Ortağın belirli bir renkteki kontrolü ile (1.inci tur, 2.nci tur veya 3.üncü tur) şilem yapılabilecek eller olabilmektedir. Bu kontrolleri sorup araştırabilecek sistemlerden biri de Asking Bid’dir. AÇICI CEVAPÇI ♠A5 ♠9 ♥AKQJ943 ♦AQ8 ♣A ♥65 ♦K654 ♣976542 Açıcı 2 ile açar ve cevapçının pozitif 2cevabı üzerine 3’e sıçrayarak koz rengini Kör olarak belirler. 68 Cevapçı, cue-bid yapmak üzere konuşmak zorundadır ve varsa As’ı olan rengini gösterir. Eğer birden fazla As’ı varsa en yakındakini gösterir. Cevapçının As’ı yok ancak diğer kontrolleri varsa, bunu 3NT (en yakın sanzatu) ile bildirir. Açıcının bunlardan sonraki her hangibir renkteki konuşmaları Asking Bid ile kontrol sorusudur. Burada cevapçı 3NT rebid ederek As’ının olmadığını ancak bazı kontrollerinin olduğunu gösterir. Açıcı bunun üzerine 4ile Asking Bid yapar. Cevapçı 4NT (en yakın sanzatu) diyerek Karo Rua’sını garanti eder. Açıcı 5♠ diyerek diğer bir Asking Bid yapar. Cevapçı 6diyerek 2. Step cevabı (Sanzatu hariç) ile Pik’ten ikinci tur kontrol gösterir. Açıcı bunun üzerine 7 der. (Kontrol cue bid için tıklayınız. Asking Bid detayları için tıklayınız.) Rakibin RENKLE araya girişinden sonra cevapçının tutumu: Yeni Renk: Natürel. Etkilenmemiş gibi, 2 tepe onörlü 5/6+ kart. Que bid: 8+ HCP, 4441 dağılım, overcall yapılan renkte kısalık. PAS; POZİTİF. (En az; 1A veya 1K ya da 2Q’dan herhangi birisi var.) DBL: NEGATİF. (En az; 1As veya 1Rua ya da 2Dam’dan herhangi birisi yok). Ancak, açıcının elini tarif etmesini zorlaştıracak konuşmalarını ertelemelidir. Rakibin KONTUR ile araya girişinden sonra cevapçının tutumu: RDBL: NEGATİF. (En az; 1As veya 1Rua ya da 2Dam’dan herhangi birisi yok). PAS; POZİTİF. (En az; 1A veya 1K ya da 2Q’dan herhangi birisi var.) 69 ▪ 2 KARO (MULTİ) KUVVETLİ Açışlarımız: AÇICI 2 2NT ► (2Karo MULTİ detayları için tıklayınız.) CEVAPÇI 2 ► Zorunlu röle deklare, el tarifi ister. 18~19 puanlı ve dengeli/yarı dengeli el. (5’li majör olamaz, 5’li majör varsa 1majör açıyoruz. Stayman, Smolen transfer ve Jacoby Transferleri uyguluyoruz. Ancak Jacoby transferi almak, bu sekansta fit vaad etmiyor.) 2♠ ► 17~20/21 puanlı ve 5440 dağılımlı el. (Cevapçı için 2NT zorunlu röle deklaredir. Bundan sonra açıcının, rebidinde okuduğu rengin bir üstü şikandır.) 3 ► 17~20/21 puanlı, 4441 dağılımlı ve okunan rengin() bir üstü tek 3 ► 17~20/21 puanlı, 4441 dağılımlı ve okunan rengin() bir üstü tek 3 ► 17~20/21 puanlı, 4441 dağılımlı ve okunan rengin() bir üstü ♠ tek. 3♠ ► 17~20/21 puanlı, 4441 dağılımlı ve okunan rengin(♠) bir üstü tek. AÇICI 2 2♠ ► CEVAPÇI 2 ► Zorunlu röle deklare, el tarifi ister. 17~20/21 puanlı ve 5440 dağılımlı el. 2NT►Zorunlu röle. (aynı zamanda açıcıya şikanını sorar?) 3 Konuşulan rengin() bir üstü () şikan. 3 Konuşulan rengin() bir üstü () şikan. 3 Konuşulan rengin() bir üstü (♠) şikan. 3♠ Konuşulan rengin(♠) bir üstü () şikan. ► Cevapçı, şikan rengi öğrendikten sonra, bir üst steple açıcıdan puan aralığını sorabilir! (Ya da puan aralığı sormadan bir üst step dışında okuduğu rengin bir üstüne doğrudan transfer yapabilir.) Açıcı da bir üst steple 17~18, iki üst steple 19~20 puan bildirir. ► Cevapçının bundan sonraki konuşması transferdir. Açıcının puanını ve şikanını öğrenen cevapçı, kuvvetli eli deklaran yapmak ve koz rengini belirlemek üzere, ortaklığın en iyi koz fiti rengine transfer yapar. Açıcı transferi almak zorundadır. Artık koz belirlenmiştir. Cevapçı bundan sonra cue bid’e başlayabilir veya zonu ilan eder ya da key kartları sorabilir. 70 AÇICI 2 2♠ CEVAPÇI ► 2 ► Zorunlu röle deklare, el tarifi ister. 17~20/21 puanlı ve 5440 dağılımlı el. 2NT►Zorunlu röle. (aynı zamanda açıcıya şikanını sorar?) 3 Konuşulan rengin() bir üstü () şikan. 3 ► 3 ► Cevapçı, bir üst steple puan aralığını sorabilir. Cevapçı, puan aralığı sormadan okuduğu rengin bir üstüne (♠) transfer yapabilir. 3♠ ► Cevapçı, puan aralığı sormadan okuduğu rengin bir üstüne () transfer yapabilir (Bu aynı zamanda minör wood olarak oynanabilir, cevaplar 03–14–2–2Q). 4 ► ▪ Cevapçı, puan aralığı sormadan okuduğu rengin bir üstüne () transfer yapabilir. MULTİ 2KARO KUVVETLİ Açışımıza Rakip Müdahalesinden Sonraki KOMPETİTİF DAVRANIŞLARIMIZ: (2Karo MULTİ kompetitif detayları için tıklayınız.) Multi 2karo kuvvetli açışımıza rakibin araya girişi genellikle; DBL veya 2/2♠ şeklinde olacaktır. Cevapçının davranışları ise hem açıcının elini tarif etmesine olanak sağlayacak şekilde olmalıdır, hem de kendi kuvvetini belirtir şekilde olmalıdır. Bu nedenle sadece PAS, DBL ve SÜRKONTUR konuşmalarını kullanacağız. AÇICI Rakip1 CEVAPÇI 2 DBL PAS/Re-DBL 2♠ ► 2NT ► 3 ► 3 ► 3 ► 3♠ ► 17~20/21 puanlı ve 5440 dağılımlı el. 18~19 puanlı ve dengeli/yarı dengeli el. 4441 dağılımlı ve 17~20/21 puan. Okunan rengin üstü kısa. 4441 dağılımlı ve 17~20/21 puan. Okunan rengin üstü kısa. 4441 dağılımlı ve 17~20/21 puan. Okunan rengin üstü ♠ kısa. 4441 dağılımlı ve 17~20/21 puan. Okunan rengin üstü kısa. Cevapçının PAS geçmesi POZİTİF el gösterir. Yani en az kompetisyona katılabilecek kuvvet belirtir. Cevapçının Re-DBL’ı NEGATİF el gösterir. 71 Her iki durumda da açıcıya el tarifi olanağı sağlanır. AÇICI Rakip1 CEVAPÇI 2 2 PAS/ DBL 2♠ ► 2NT ► 3 ► 3 ► 3 ► 3♠ ► 17~20/21 puanlı ve 5440 dağılımlı el. 18~19 puanlı ve dengeli/yarı dengeli el. 4441 dağılımlı ve 17~20/21 puan. Okunan rengin üstü kısa. 4441 dağılımlı ve 17~20/21 puan. Okunan rengin üstü kısa. 4441 dağılımlı ve 17~20/21 puan. Okunan rengin üstü ♠ kısa. 4441 dağılımlı ve 17~20/21 puan. Okunan rengin üstü kısa. Cevapçının PAS geçmesi POZİTİF el gösterir. Yani en az kompetisyona katılabilecek kuvvet belirtir. Cevapçının DBL’ı NEGATİF el gösterir. Her iki durumda da açıcıya el tarifi olanağı sağlanır. AÇICI Rakip1 CEVAPÇI 2 2♠ PAS ► Zorunlu/röle. DBL ► 2NT ► 3 ► 3 ► 3 ► 3♠ ► 17~20/21 puanlı ve 5440 dağılımlı el. 18~19 puanlı ve dengeli/yarı dengeli el. 4441 dağılımlı ve 17~20/21 puan. Okunan rengin üstü kısa. 4441 dağılımlı ve 17~20/21 puan. Okunan rengin üstü kısa. 4441 dağılımlı ve 17~20/21 puan. Okunan rengin üstü ♠ kısa. 4441 dağılımlı ve 17~20/21 puan. Okunan rengin üstü kısa. Cevapçının PAS’ı açıcıya elini tarif etmesi için mecburi röle konuşmadır. Bundan sonra açıcının DBL’ı; 2♠’i ben söyleyecektim anlamındadır. 72 ▪ ZAYIF 2/3 AÇIŞLARIMIZ: (Zayıf2 açışları detayları için tıklayınız.) ▪ A) ZAYIF 2 MAJÖR (Adıyla) AÇIŞLARIMIZ: Zayıf iki açışları preemptif bir açıştır. Oyun açacak güçten daha az bir elle yapılır ve bu güç 5 puana kadar düşebilir. Bu nedenle, bazı 16–17 puanlar bile zayıf iki açışına cevap vermeyebilir. Zon söyleme çabası içinde olduğumuzda puanları değil, löveleri saymaya gayret ederiz. Biz 2‘yi kuvvetli, 2‘yu Multi oynadığımız için sadece Majörleri zayıf-2 olarak açıyoruz. Zayıf iki açışlara cevaplarımız: Basit tutuş; Kompetitif yükseltmedir ve davet değil, zayıfça bir el gösterir. Preemptif konuşmayı bir adım ileri taşımak amacıyla yapılır. Açıcı kesinlikle pas geçmelidir. 3NT: Oynamak içindir. Sign-Off. 2NT: Artifisiyel soru. İyi el, genellikle açış rengine tutuş ve en az davet konuşması yapacak güç gösterir. Zayıf açışın iyisi mi, yoksa kötüsü mü olduğunu öğrenmek ister. Açıcının minimumu 5–7, maksimumu 9–10 puandır. Zayıf açışın kötüsü ile rengimizi tekrar ediyoruz. İyisi ile kısalık var/yok şeklinde cevap veriyoruz. AÇICI ORTAK 2 2NT 3 3 ► ► 3 ► 3NT ► Forsing, artifisiyel soru. Zayıf açışın kötüsü (Açış renginin tekrarı). Zayıf açışın iyisi ve herhangi bir renkte kısalık var. (3 ile kısalık sorulabilir. Cevaplar adıyla…) Zayıf açışın iyisi ve kısalık yok. Zayıf açışın iyisi ve kısalık yok. Renk AKQxxx gibi kaliteli. Yeni Renk: Forsing bir konuşmadır ve açıcı pas geçemez, konuşmak zorundadır. Cevapçı rengine tutuş aramaktadır. Açıcı her zaman olduğu gibi 3 kart tutuş varsa gösterecektir. Açıcı tarifkar bir konuşma bulamadığında rengini tekrar edecektir. Unutmayınız ki, açışlar 6 karttır ve tekrarlar renk hakkında ilave bilgi vermez. Ancak 2 açışına 2♠ yeni renk konuşması yapılmışsa, aşağıdaki örnekte gösterildiği gibi artifisyel cevapları oynayacağız. 73 AÇICI ORTAK 2 2♠ 3 2NT 3♠ 3 3 ► ► ► ► ► Forsing, rengine tutuş soruyor. Tutuş yok, ♠ tek. 2’li♠ tutuşu. 3’lü♠ tutuşu. 3’lü♠ tutuşu ve tek. 3’lü♠ tutuşu ve tek. Sıçramalı Yeni Renk: Asking Bid. Zayıf-2/3 açan ortağın belirli bir renkteki (1.inci tur, 2.nci tur veya 3.üncü tur) kontrolü ile şilem yapılabilecek eller olabilmektedir. Bu Zayıf-2 veya Zayıf-3 açışlarına sıçrayarak cevap vermek, Asking Bid’dir. Yani o renkte 1.inci tur veya 2.nci tur kontrol sorar. Asking Bid Konuşmalarına Cevaplar: 1) En yakın Sanzatu cevabı, Asking Bid renginin Rua’sını en az doubleton olarak vadeder. (Nihaî kontrat Sanzatu olduğunda bu Rua, o renkteki tek durdurucu olabilir ve bu Sanzatu cevabı ile açılışın kendisine doğru yapılmasını sağlayarak onu korumuş olur.) 2) En yakın Sanzatu dışındaki cevaplarda ise; a) 1. Step: Hiç kontrol göstermez. b) 2. Step: İkinci tur kontrol gösterir. c) 3. Step: Birinci tur kontrol gösterir. Asking Bid’i kullanmaktaki amaç, birinci ve ikinci tur kontrolleri bulmak olsa da üçüncü tur kontrole ihtiyaç duyulacak zamanlar da olacaktır. Birinci ve ikinci tur kontroller reddedildiğinde eğer Asking Bid kullanılmışsa, üçüncü tur kontrol aranıyordur. Cevapçı bu Asking Bid’e aşağıdaki gibi cevaplar verir: A) 1. Step: Üçüncü tur kontrolü reddeder. B) 2. Step: Üçüncü tur kontrolü doubleton olarak gösterir. C) 3. Step: Üçüncü tur kontrolü Dam olarak gösterir. ÖRNEKLER AÇICI ♠5 CEVAPÇI ♠86 ♥KJ10975 ♦Q73 ♣984 ♥AQ8 ♦A4 ♣AKQ762 Açıcı 2 açar ve cevapçı Asking Bid olan 3♠’e sıçrar. Açıcı 4ile 2. Step cevabı (Sanzatu hariç) ile Pik’ten ikinci tur kontrol gösterir. Cevapçı şimdi, 6 rebid edebilir. 74 AÇICI ♠875 CEVAPÇI ♠- ♥8 ♦73 ♣KQ109874 ♥Q54 ♦AKQ754 ♣A632 Açıcı 3 açar ve cevapçı Asking Bid olan 4’e sıçrar. Açıcı 5 ile (Sanzatu hariç, 2. Step cevabı) Kör’den ikinci tur kontrol gösterir. Cevapçı şimdi, 6 rebid edebilir. Eğer cevapçı 4 yerine 3 cevabı verseydi bu Asking Bid değil forsing olurken sonraki 4 de oynamak için olurdu. 4 majör açışlarına yeni renk cevabı da Asking Bid’dir. AÇICI ♠AQJ10953 CEVAPÇI ♠K62 ♥7 ♦K73 ♣94 ♥85 ♦A4 ♣AK762 Açıcı 4♠ açar ve cevapçı Asking Bid olan 5 cevabı verir. Açıcı 6 ile (Sanzatu hariç, 2. Step cevabı) Kör’den ikinci tur kontrol gösterir. Cevapçı 6♠ rebid eder. Eğer açıcının kontrolü olmasaydı 5♠ cevabı verecekti. Bu da oynamak için güvenli seviye olurdu. Konturlar cezadır; Zayıf-iki açışlardan sonra rakip overcall yaptığında, cevapçının attığı konturlar cezadır. ▪ B) PREEMPTİF 3 AÇIŞLARIMIZ: Zayıf 3 majör açışlarımız, adıyla zayıf 2 majör açışları gibidir. Tek farkı rengimizin 7 kart olmasıdır. Zayıf 3 minör açışlarımızda da rengimiz yine 7 kartlıdır. Ancak 3 tepe onörden ikisi (AKxxxxx, AQxxxxx, KQxxxxx) olmalıdır. Ortak bunu bilerek 3NT oynamak isteyebilir. Zayıf 3 majör açışlarında aynı renk kalitesi aranmaz. Ancak birinci, ikinci pozisyonda ve zonda iken rengimiz kaliteli olmalıdır. 75 NOT: Atağın ortağımıza doğru gelmesini, dolayısıyla ortağımızın deklaran olmasını sağlamak amacıyla; zayıf-3 açışlarımızı transferli olarak oynayabiliriz. 2NT 3 3 3 3’ye transfer. Yani zayıf 3 açacak el gösterir. 3’ya transfer. Yani zayıf 3 açacak el gösterir. 3’e transfer. Yani zayıf 3 açacak el gösterir. 3♠’e transfer. Yani zayıf 3♠ açacak el gösterir. Bu durumda natürel 2NT açışlarımızı 2 içerisinde yapacağız. ► ► ► ► C) 3NT GAMBLİNG AÇIŞLARIMIZ: (3NT Gambling detayları için tıklayınız.) CEVAPÇI AÇICI ▪ PAS ► 4 ► 4 ► 5 ► 3NT GAMBLİNG. OYNAMAYA. PAS or CORRECT. (Rengin ise pas geç, değilse 4‘ya düzelt.) ŞİLEM İSTEĞİ. (ile singletonun var mı?) PAS or CORRECT. (Rengin ise pas geç, değilse 4‘ya düzelt.) CEVAPÇI AÇICI 4 3NT ►Gambling. Şilem oynama 4 ► 4♠ ► 4NT ► 5 ► 5 ► isteği ile singletonun var mı? tek. (veya şikan) ♠ tek. (veya şikan) Kısalık yok. (7222 dağılım) Kozum ve tek. (veya şikan) Kozum ve tek. (veya şikan) Cevapçı singleton rengi beğenmezse, PAS geçebilir veya açıcının rengini 5 seviyesinde konuşarak ortağından pass geçmesini ister. 4NT singleton yok cevabı almışsa, cevapçı PAS geçebilir veya açıcının rengini 5 seviyesinde konuşarak ortağından pass geçmesini ister. Cevapçı, açıcının singleton olarak söylediği rengi okursa; bu bir sorudur ve ortağından, singleton olarak belirttiğin bu renk sende şikansa 7 deklare et demektir. Renk şikan değilse açıcı rengini 6 seviyesinde okur. 76 ▪ NAMYATS (4 /4) Açışlarımız: (NAMYATS detayları için tıklayınız.) Namyats açışlarımız 8–8½ alıcı löve ve majöre dayalı el gösterir. Doğrudan 4 Majör açışları ise 8 löveden daha az alıcısı olan ellerdir. Yani Namyats açışları; 4majör açışlarına göre gerek löve ve gerekse renk kalitesi bakımından daha iyi elleri ifade eder. Biz rengin kalitesini As dışında bir tepe onörünün eksik olabileceği şeklinde kabul edeceğiz. Ortakta olası 1 key kart ile şilem olabilecek ellerle kesinlikle namyats açışı yapılmayacaktır. Sonuç olarak, doğrudan 4 seviyesinde majör açan ellerden daha güçlü eller olacaktır. Ancak kesinlikle 2 ile açılacak kadar güçlü (8½–9 löve ve 17+ OP) el de olmamalıdır. AÇICI Rakip CEVAPÇI 4 4 ► 2 key kart yok. (Transferi almak, 2 key kart yok demektir.) 4 ► 4♠ ► 2 key kart var. PAS 3 key kart var. Cevapçının transferi alması 2 key kart yok demektir. Açış renginin bir üstü 2 KK var. Kozun bir üstü 3KK, iki üstü 4KK var. SLEM KONUSMALARIMIZ (Özet) (Şilem konuşmalarımızın detayları için tıklayınız.) RKCB’YE CEVAPLARIMIZ: Bizim 4NT RKCB’ye key kart cevaplarımız ters (RKCB) 14–03 üzerinden ve aşağıdaki gibidir. (4NT RKCB dışındaki diğer tüm key kart sorularına cevaplarımız 03–14–2–2Q şeklindedir.) 4NT 5 ► 1 veya 4 Key-kart. (Koz Damı var/yok, belirsiz) 5 ► 0 veya 3 Key-kart. (Koz Damı var/yok, belirsiz) 5 ► 2 veya 5 Key-kart. (Koz Damı yok.) 5♠ ► 2 veya 5 Key-kart. (Koz Damı var.) 5NT ve üzerindeki cevaplar şikan gösteren cevaplardır. 5NT►Çift sayıda (2–4) Key-kart. (Ayrıca, bir renk şikan. Bundan sonra 6 ile kısalık sorulabilir.) 6x ► Tek sayıda (1–3) Key-kart. 77 (Ayrıca, okunan renk şikan. 6 seviyesinde kozu geçmemek şartıyla). 6 koz rengi► Tek sayıda (1–3) Key-kart. (Ayrıca, koz renginden daha büyük bir renk şikan.) NOT: Ortak RKCB’ye cevap verdikten sonra 5NT’da kalmak istiyorsak, 5♠ diyoruz. Bu, ortağa 5NT demesi için emirdir. (Kozumuz pik ise 5♠’e zaten pas diyoruz.) KOZ DAM’ı SORUSU: 4NT 5 ► 1 veya 4 Key-kart. (Koz Damı var/yok, belirsiz) 5 ► 0 veya 3 Key-kart. (Koz Damı var/yok, belirsiz) Cevaplarından biri gelmişse koz damı henüz belli değildir. Bu durumda koz damını da sormak istiyorsak, anlaştığımız koz rengi hariç en yakın 5 seviyesindeki konuşma, koz Q sorusudur. Koz Q sorusu; aynı zamanda endirekt Rua sorusu da olmaktadır. ORTAK 4NT 5 (1–4) 4NT 5 (0–3) SİZ 5 ► 5 ► Koz Damı sorusu. Koz Damı sorusu. (Ancak kozumuz ise bir üst basamak olan 5♠ ile soruyoruz.) Bundan sonra cevapçının 1.inci adım deklaresi ‘‘koz Q yok’’ demek olacaktır. Diğer tüm konuşmaları ise ‘‘koz Q var’’ anlamında olacaktır. Ayrıca, cevap verenin koz Q varken yapacağı konuşma, o ana kadar elinde gösteremediği (K) bilgisi ile birlikte olacaktır. Rua cevaplarında, ya okunan rengin ruası vardır, ya da okunan rengin ruası yok diğer iki rengin ruası vardır. Yani, bir ruası varsa adıyla, iki ruası varsa olmayan ruanın rengini söyleyerek bildirir. Direkt Rua sorularına cevaplarımız da aynıdır. BİZİM 1 SEVİYESİNDE BASİT RENK AÇISLARIMIZDAN SONRAKİ KOMPETİTİF KONUSMALARIMIZ (Özet) (Kompetitif konuşmalarımızın detayları için tıklayınız.) ▪ 1 Renkle Oyun Açan ORTAĞIMIZIN (Açıcının) Rakibin Basit Renk Overcall’undan Sonra KOMPETİTİF DAVRANIŞLARI: (Detaylar için tıklayınız.) 78 CEVAPÇISININ PAS’ından Sonra Oyun AÇANIN REBİD’leri: Cevapçının pas’ından sonra yapılan overcall üzerine, açıcı, dağılımsal ellerle veya güç varken bir kere daha konuşabilir. Bu konuşmalar, açıcıda sadece dağılımsal eller varken ve minimumken 2 seviyesinde kalacak şekilde olmalıdır. Hem dağılımsal bir el hem de güç varken, daha farklı konuşabilir. 7kartlı çok iyi bir renkle açıcı, rengini sıçrayarak 3seviyesinde söyleyebilir. Dengeli minimum ellerle açıcı, ucuzca söylenecek bir rengi varken bile konuşmamalıdır. Örnekler: 1. Cevapçının PAS’ından sonra yapılan overcall üzerine açıcının ucuz yeni renkleri en az 5–4 olmalıdır. 5–5 olması ihtimali kuvvetlidir. Çünkü pas diyen ortak varken açıcı, her 5–4 elle, dengesizim diye konuşmayacaktır. Cevapçı, yeni renge 4 kart fiti yokken, 2–3 kartla birinci renge dönebilmelidir. 2. Cevapçının PAS’ından sonra yapılan overcall üzerine açıcının kendi rengini rebidleri 6kart iyi renk, sıçrayarak rebidleri 7kart ve kapalıya yakın bir renk gösterir. Bu eller, ortağın pas demesi ile hedefini kaybeden ve preemptif gerekliliğe dönüşen ellerdir. 3. Cevapçının PAS’ından sonra yapılan overcall üzerine açıcının 1NT deklaresi 18–19 HCP ve dengeli el gösterir. Cevapçının 0–5 gücündeki eli bilinirken, açıcı dengeli minimum bir elle konuşmamalıdır. Bu nedenle serbest 1NT konuşması, dengeli güçlü (18–19) bir el gösterir. AÇICI Rakip CEVAPÇI Rakip 1 PAS PAS 1♠ 1NT Rakibin araya girmesine PAS geçen cevapçıdan sonra da açıcının 1NT deklaresi 18–19 HCP ve dengeli el gösterir. AÇICI Rakip CEVAPÇI Rakip 1 1♠ PAS PAS 1NT 4. Cevapçının PAS’ından sonra yapılan overcall üzerine açıcının konturu, kuvvetli bir el ile take-out’dur. Kendisi bir renk söyleyecek durumda olmadığında, 17+ puanlı, rakip rengin kısa olduğu ve diğer 3 renge de fitinin bulunduğu durumlarda açıcı, kontur diyerek cevapçının bir renk seçmesini isteyebilir. AÇICI Rakip CEVAPÇI Rakip 79 1 DBL PAS 1♠ PAS AÇICI Rakip CEVAPÇI Rakip 1 PAS PAS 2♠ DBL AÇICI Rakip CEVAPÇI 1 1♠ PAS DBL (re-opening DBL değildir) Rakip 2♠ CEVAPÇININ 1 Renk Konuşmasından Sonra Oyun AÇANIN DAVRANIŞLARI: AÇICI Rakip CEVAPÇI Rakip 1 PAS 3♠ Splinter. 1 1♠ AÇICI CEVAPÇI Rakip Rakip 1 PAS 1 1♠ 2♠ Cue bid; ortağın rengine tutuş, zon forsingi ve dengeli el gösterir. AÇICI Rakip 1 PAS DBL Support DBL’dır. CEVAPÇI Rakip 1 1♠ Cevapçının majörüne 3’lü fit gösterir veya güçlü eldir. Sistem, rakibin 2 overcall’ına kadar geçerlidir. AÇICI Rakip CEVAPÇI Rakip 1 PAS PAS PAS 1♠ DBL? 2 DBL: Ortaklığın puan gücünü belirleme ve fit arayışı devam etmektedir. En az davet eli ile güç gösterir ve (açıcının konturu ceza olamayacağından) açıcıya cezaya oynama fırsatı tanır. Açıcı cezaya oynamak isterse PAS geçer, cezaya oynamak istemiyorsa elini tarif edici bir konuşma yapması istenir. 80 Bizim 1 Seviyesinde Renk Açışımıza, Rakibin İkinciden Basit Renk OVERCALL’undan Sonra (Bizim) CEVAPÇIMIZIN İLK TURDAKİ KONUŞMALARI: ▪ (Cevapçımızın ilk turdaki konuşmalarının detayları için tıklayınız.) SİZ RAKİP ORTAK RAKİP 2 - 1 1♠ BASİT TUTUŞ. 2 ► BASİT TUTUŞ. ► (Basit majör tutuşumuzun kötüsü. Basit majör tutuşumuzun iyisi ile önce DBL ile başlıyoruz, dönüşte tutuşumuzu gösteriyoruz.) 3 BLOKATİF. ► (0 ~ 7 OP. 4kart fit ve bir kısalık veya 5kart fit ve kısalık yok. Rakibi duymamış gibi davranıyoruz.) 4 2 WAY TUTUŞ. ► (5kart fit, bir kısalık ve 0 ~ 7 puan, rakibi duymamış gibi davranıyoruz. Veya kontratı yapmayı umut eden kuvvetlice bir el.) 2♠ ► UNASSUMİNG CUE BİD. (3–4 kart fit ve 11+ OP) 3♠ ► SPLİNTER. (4’lü fit ve 12+ OP ile ♠ kısa (Overcall’a Splinter, sadece rakip renkte yapılır)) 4 ► RENK+FİT. (4’lü fit (3kart HHx fit kabul edilebilir) ve kaliteli 5+ ile 8/9~11. Rakibin renkle overcall’undan sonra splinteri sadece rakip renkte sıçrama ile yapıyoruz.) 4 ► RENK+FİT. (4’lü fit (3kart HHx fit kabul edilebilir) ve kaliteli 5+ ile 8/9~11. Rakibin renkle overcall’undan sonra splinteri sadece…) 1NT ► TUTUŞ YOK 8~10 OP. 2NT ► 3NT ► DBL ► 2,2► TUTUŞ YOK 10~12 OP. (Rakip renk keserli ve dengeli el.) TUTUŞ YOK 13+ OP. (Rakip renk keserli ve dengeli el.) NEGATİF. 2 Seviyesinde YENİ RENK(*). (Rakip renk keserli, elin dengeli olması gerekmez olabilir.) (Genellikle DAVET+. 11/12+ puan ve 6+ veya kaliteli 5’li renk.) (*) Davetten daha azı ile önce negatif kontur atıp, sonra renk söyleniyor. Ancak biz bu sekansı yukardakinin tam tersi olarak oynuyoruz; 81 2,2► Yani 2 seviyesinde YENİ RENK 5/6+ kartlı renk ile OYNAMAK İÇİNDİR! (*) Daha kuvvetlisi ile önce negatif kontur atıp, sonra YENİ RENK söylüyoruz. Çünkü zayıf ellerle önce kontur atıp sonra yeni rengi söylemek istediğimizde, seviye yükselmiş olabileceğinden rengimizi söyleme fırsatı kalmayabiliyor. PAS ► Yukarıdaki konuşmaların (DBL dâhil) hiçbirine uygun olmayan el gösterir. Ancak, mutlaka zayıf el anlamında değildir. Ortağın rengine tutuşu olmayan ve rakip renginde uzunluğu olup da konuşamayan (TRAP PAS) el de olabilir. ♠ xx AQJ10xx Jxx Jx SİZ Rakip ORTAK Rakip - - 1♠ 2 2 ► Rakibin 2 overcall’u üzerine böyle bir elle, 2‘ü söylemek lazım, sonra kör’ü okumaya sıra gelmeyebilir. NOT: Açış rengimiz minör ise Unassuming cue-bid, 4’lü majörü ve stoperi reddeder. ▪ Rakibin İkinciden Basit Renk Overcall’undan Sonra (Bizim) CEVAPÇIMIZIN NEGATİF KONTURLARI: (Cevapçımızın ilk turdaki konuşmalarının detayları için tıklayınız.) Ortağımız 1 renk ile oyun açmıştır. Rakip de (sıçramalı veya sıçramasız) bir renk ile overcall yapmıştır. Bundan sonra bizim, cevapçı olarak ilk turdaki konturumuza Negatif Kontur diyoruz. Negatif kontur, yalnız cevapçı tarafından kullanılır. Negatif kontur atan oyuncunun ortağına ilettiği mesaj, ‘‘Rakip konuşmasaydı cevap verecektim. Ancak, rakibin konuşması benim natürel olarak yapacağım konuşmayı engelledi’’ anlamına gelmektedir. Bu mesaj, negatif konturu tarif etmek için yapılabilecek en basit genel açıklamadır. Bu nedenle natürel konuşma imkânı varken negatif kontur kullanılmaz, natürel konuşma yapılır. Her 1 seviyesinde oyun açışımızdan sonra, rakibin 4 (dahil) seviyesine kadar herhangi bir renk overcall’una, cevapçının ilk 82 turdaki konturu, hiçbir zaman ceza olmayacaktır. Negatif olarak kullanacağız. AÇICI Rakip CEVAPÇI 1 1 1 ► 4+ kart, 6+ OP. 1♠ ► 4+ kart, 6+ OP. DBL ► 4–4 majör, 6+ OP. AÇICI Rakip CEVAPÇI 1 1 DBL ► AÇICI Rakip CEVAPÇI 1 2 DBL ► AÇICI Rakip CEVAPÇI 1 1 1♠ ► DBL ► AÇICI Rakip1 CEVAPÇI 1 PAS 1♠ PAS DBL (NegX, 8+) DBL (Re-NegX, 12+) AÇICI Rakip 1 1 4–4 majör, 6+ OP. (Zon forsingi olmayan 5’li ile 4’lü♠ olabilir. Zon forsingi ellerle önce 1 ile başlıyoruz dönüşte ♠ ile rivörs yapıyoruz.) Majörlerden en az biri 4’lü, 8+ OP. 5+♠. (4’lü olsaydı cevapçı NegX atardı.) 4’lü♠. Rakip2 3♠ CEVAPÇI DBL ► 4’lü♠, 6+ OP. Negatif DBL. 1♠ ► 4’lü♠ fiti, açar el (12~14 OP) ve dengeli. 2♠ ► 4’lü♠ fiti, açar el (12~14 OP) ve bir renkte kısalık. 3♠ ► 4’lü♠ fiti ve rakip renkte kısalık ile kuvvetli el. 4♠ ► 4’lü♠ fiti ve distribusyonel. (6’lıve 4’lü♠ gibi) 1NT ► stoperi var, minimum. (4’lü♠ tutuşu yok) + + 2 ► 4 ve 4 minimum. (4’lü♠ yok) 2 ► CUE BİD; dengeli kuvvetli el, stoper yok. 2 ► Yukarıdaki cevaplar için uygun el yok veya 6’lı. 83 AÇICI Rakip CEVAPÇI 1 2 DBL ► 8+ puan. 2 3 2NT 3 3 2 ► ► 4’lüve 12–14. ► 12–14 ve stoperi var. ► ► ► Tutuş yok, 6+. AÇICI (reverse değildir, minimum) 4’lüve 15–17. CUE BİD; 18+. (4kart majör yok) (4kart majör olmayabilir.) Yukarıdaki cevaplar için uygun el yok veya 6’lı. Rakip1 CEVAPÇI Rakip2 1 1♠ DBL 2♠ DBL ► Kuvvetli dengeli. (4kart yok, stoper yok.) Negatif konturu nasıl oynarsanız oynayın, Negatif konturlar rakibiniz renk overcall’u yaptığında geçerlidir. Rakibiniz 1NT overcall’u yaptığında attığınız kontur negatif değildir. 1NT overcall’una atılan konturlar 10+ puanla ceza konturu başlangıcıdır ve her türlü el olabilir. Açıcının PAS demesi beklenir. Açıcı preemptive açış yapmışsa trappass olmaz. Partneri preemptive açış yapanın cevapçısı, rakibi cezalandırmak istiyorsa kontur atar. Çünkü preemptive açışlardan sonra Negatif Kontur olmaz. ▪ Rakibin İkinciden Basit Renk Overcall’una PAS Geçen (Ortağımızın) CEVAPÇIMIZIN DAVRANIŞLARI: AÇICI 1 (Detaylar için tıklayınız.) Rakip CEVAPÇI 1♠ PAS? 1 seviyesindeki overcall’a PAS geçen cevapçının genelde; 1) Ya negatif kontur atabilecek kadar veya diğer konuşmaları yapabilecek kadar, kuvveti olmayan zayıf eli vardır. 2) Ya da negatif kontur atabilecek kadar gücü olmasına rağmen, kalan iki renkten birinde en az 3 kartı olmadığından negatif kontur atamayan ve ortağının rengine tutuşu da olmayan eli olabilir. Bu durumda, overcall’cunun renginde de uzunluğu olan (TRAP-PAS) eli vardır. 84 Bundan sonra açıcı, cevapçının bir trap-pas geçmiş olma ihtimaline karşılık, açış puanı ne olursa olsun, rakip rengin 3 karttan az olması halinde DBL ile konuşmayı açması gerekmektedir. Buna re-opening DBL (yeniden açış konturu) denmektedir. Ancak, açıcının overcall rengi kısa olmasına rağmen, bütün gücü 6–7 kart ile açış renginde ise veya rakip renk şikan ve eli 5–5/6–5 ise re-opening dbl yerine, dağılımını gösteren bir konuşma yaparak konuşmayı açık tutması gerekir. Açıcı, minimum açış gücü ve overcall renginin 3+ kart olması durumlarında, konuşmayı yeniden açmayacaktır. Çünkü cevapçının trap-pas geçmiş olma ihtimali son derece azaldığından pas diyerek konuşmayı sonlandıracaktır. AÇICI Rakip 1 2 DBL (re-opening) CEVAPÇI PAS (Trap-Pas) ♠A852 ♥8 ♦J62 ♣AQ1098 Rakibin 2 overcall’u üzerine cevapçıda konturlu 2 oynamak isteyen bir el var. Ancak rakiplerin ilk turdaki 4‘e kadar (dahil) olan konuşmalarına konturu negatif oynadığmızdan, cevapçının 2‘e direkt atacağı kontur, negatif kontur olacaktır. Bu durumda cevapçı trap-pas geçerek, açıcının kısa trefl ve normal eli ile, re-opening dbl demesini bekleyecektir. Açıcı, treflinin 3 karttan az olduğu hemen hemen her elle konuşmayı kontur diyerek yeniden açacaktır. Cevapçı bu kontura pas diyerek, rakibin overcall’unu konturlu oynamaya çalışacaktır. Açıcı, overcall yapılan konuşma pas-pas olarak kendisine geldiğinde, balance etmek için gayret edecektir. Çünkü cevapçı, rakip renkteki uzunluk ve kuvvetli bir el ile konuşamamış ve pas demiş (trap-pas) olabilir. Açıcıdan, rakip renk kısa olduğunda DBL demesini bekliyor olabilir. AÇICI ♠A85 ♥AQJ8 ♦A9852 ♣8 Rakip 1 2 DBL (re-opening) CEVAPÇI PAS ? 85 Açıcı, overcall renginin kısa olması ve dağılımının çok distribusyonel olmaması nedeniyle DBL diyerek balance edecek, konuşmayı tekrar açacaktır. Çünkü treflinin kısalığı, ortağının bir trap-pas geçmiş olma ihtimalini hala korumaktadır. Cevapçıda, rakibi konturlu batırmak isteyen bir el yoksa ve zayıf elle 2, 2 veya 2♠ diyecektir. Rakibin İkinciden Overcall’u Üzerine PAS Diyen (Ortağımızın) CEVAPÇININ KONTUR ile BALANCE Etmesi: (Detaylar için tıklayınız.) Rakibin 1/1 overcall’una PAS geçen cevapçımızın dönüşte kontur atmasını inceliyoruz. Cevapçımız, rakibin overcall‘u üzerine, uygun bir ele sahip olmadığında 6-7 puanla da PAS diyebilir. Diğer rakip de konuştuktan sonra kontrat düşük bir seviyede kalabilir. Bu durumlarda cevapçı, 6-7 puanla balance edebilir. Cevapçının 6-7 puanla balance edebilmesi için konuşulmayan renklerde de 4’er kartı olması beklenir. Örnek 1 AÇICI Rakip CEVAPÇI 1 PAS 1♠ PAS PAS 1NT DBL? (ceza değil, balance) Rakip 1♠ Overcall’u üzerine cevapçı, ♠ xx ♥Axxx ♦QT98 ♣xxx Böyle bir elle; Açıcının rengine tutuş verememiş, Yeni bir renk de söyleyememiş, Açıcıyı 2 seviyesine sürükleyecek puanı (8+) olmadığı için NegDBL da atamamıştır. Bu nedenle, normal olarak ilk turda PAS geçmiştir. Şimdi ise düşük bir seviyede kalan kontratı DBL ile balance ediyor olabilir. Biz, bu durumlarda, cevapçının negatif kontur için uygun bir dağılımının olduğunu, ancak seviye itibariyle (2 seviyesi için 8+ puan) yeterli puana sahip olmayan (6-7 puanlık) bir elle pas geçmiş olduğunu ve konuşulmayan renklere 4’er kartı olduğunu varsayacağız. Yani bu DBL’ı hiç bir zaman CEZA olarak oynamayacağız. Düşük seviyedeki kontratı balance olarak değerlendireceğiz. Ancak bu uygulamanın çok nadir de olsa bir istisnası olabilir; Örnek 2 86 AÇICI Rakip CEVAPÇI Rakip 1 PAS 1♠ PAS PAS DBL? 2♠ Burada, 1♠ Overcall’una uygun eli ve puanı olmadığı için ilk fırsatta konuşamamış oyuncu, 2♠’ten sonra konuşacak uygun bir el bulmuş olamaz. Çünkü 3 seviyesi için balance (uyandırma) etmek, 6-7 puanlık güçle ve bir de fit bulamama riski de eklendiğinde, beklenen bir konuşma değildir. O halde bu DBL nedir? Cevapçının, ortaklığı 2 seviyesine sürükleyecek kadar gücü olsaydı, ilk fırsatta negatif kontur atardı. İlk fırsatta 2 seviyesi için negatif kontur atamayan cevapçı, şimdi 3 seviyesi için balance ediyor olamaz. Bu durumda cevapcının konturunun başka bir anlamı kalmadığından, (çok az bir ihtimal de olsa) trap-pas (tuzak pası) geçmiş bir elle ceza konturu atmış olduğu düşünülür. Aklınıza ’’Overcal yapanın 5 kartı, advancer’in de 3 kart tutuşu bilindiğine göre cevapçıda 1♠’e ceza pası geçmiş nasıl bir el olabir?’’ sorusu gelebilir. Elinizde pik şikansa ortağınıza da 5 tane pik sığar ki ortağın (çok az bir ihtimal de olsa) trap-pas geçmiş olduğu düşünülebilir. Ayrıca, 4kart ile araya girenler ve 2 kart (Kx gibi) ile tutuş gösterenler de dikkate alındığında, elinizde pik singletonsa da ortağın (çok az bir ihtimal de olsa) trap-pas geçmiş olduğu yine düşünülebilir. O halde biz bu konturu, cevapcının trap-pas (tuzak pası) geçmiş bir elle ceza konturu atmış olduğunu kabul ederek oynayacağız. Bunun dışındaki durumlarda ve genellikle ortağın, negatif kontur için uygun bir dağılımının olduğunu, ancak seviye itibariyle (2seviyesi için 8+ puan) yeterli puana sahip olmayan (6-7 puanlık) bir elle pas geçmiş olduğunu ve konuşulmayan renklere 4’er kartı olduğunu varsayacağız. Özetlersek: Rakibin 1/1 overcall’una PAS geçen cevapçının dönüşte kontur atması durumunda; Genel olarak 6–7 puanlı balance eli vardır, diyoruz. Ya da (çok az bir ihtimal de olsa) rakibin overcall renginde uzunluğu olan ve bu nedenle trap pas geçmiş bir elle ceza konturu atacak bir eli olabilir, diyoruz. 87 Örnekler AÇICI Rakip CEVAPÇI 1 PAS PAS 1NT DBL ► CEZA’dır. (balance değildir) 1 PAS Rakip Öncelikle cevapçı, 6-7 puanı ve konuşulmayan renklere 4’er kartı olan bir elle, düşük bir seviyede kalan kontratı balance mı ediyor? Ona bakıyoruz. Cevapçının 6-7 puanı ve konuşulmayan renklere 4’er kartı olsaydı, 1 seviyesi için zaten ilk fırsatta negatif kontur atması gerekirdi. İlk fırsatta negatif kontur atabilecek dağılım ve puana sahip iken kontur atmayan cevapçının dönüşteki konturu balance olamaz. Bu durumda cevapcının, trap-pas (tuzak pası) geçmiş bir elle ceza konturu atmış olduğu ihtimalinin dışında başkaca bir seçenek kalmamaktadır. AÇICI Rakip CEVAPÇI 1 PAS PAS 2 DBL ► CEZA’dır. (balance değildir) 1 PAS Rakip Çünkü 1 Overcall’una uygun eli olmadığı için ilk fırsatta konuşamamış oyuncu, 2’den sonra konuşacak uygun bir el bulmuş olamaz. Bu durumda cevapcının, trap-pas (tuzak pası) geçmiş bir elle ceza konturu atmış olması düşünülür. ’’Bunun dışında ortağın, uygun bir ele sahip olmayan 6-7 puanlık elle pas geçmiş olduğunu ve konuşulmayan renklere 4’er kartı olduğunu varsayacağız’’ demiştik. Cevapçıda 6-7 puanlı, 4’lü pik ile 4’lü karo beklenmektedir ki, cevapçının böyle bir eli olsaydı, 1 seviyesi için zaten negatif kontur atardı. O halde cevapçıda böyle bir el olamayacağından, bu durumda atılan kontur, ceza olacaktır. ▪ 1 Renk Açışımıza RAKİBİN TAKE-OUT KONTUR’undan Sonra (Ortağımızın) CEVAPÇININ DAVRANIŞLARI: (Detaylar için tıklayınız.) Bizim 1 renk açışımıza rakibin apel konturu ile araya girmesinden sonraki davranışlarımız, açış rengimizin minör veya majör oluşuna göre farklılık göstermektedir. 1 MİNÖR AÇIŞIMIZDAN SONRA Re-DBL: Ceza konturu başlangıcı, 10+ puan göstermektedir. (Bundan sonra ortaklıktan sırası gelen oyuncu, rakibin söylediği renkleri 4+ kart ile konturlayarak batırmaya çalışacaktır. Oyunculardan birisi rakibin kaçtığı renk elinde 4+ kart değilken pas diyerek, ortağının konturlamasına fırsat tanıyacaktır. Son oyuncu 4+ kart ile kontur diyecek, 4+ kart yokken pas demiyerek elini anlatmaya başlayacaktır.) 88 AÇICI Rakip CEVAPÇI 1 DBL Re-DBL►10+ ceza ♠AJ52 ♥KQ82 ♦62 ♣J82 Cevapçının rdbl’ı ceza başlatmıştır. (Rakiplerin kaçtığı renklerden elinde 4+ kart olan oyuncu dbl diyecektir.) AÇICI Rakip CEVAPÇI 1 PAS DBL PAS Re-DBL►10+ 1NT ♠K52 ♥KQJ8 ♦Q862 ♣82 Rakip 1♠ Açıcı ♠ için ceza konturu atamamıştır. Cevapçı da DBL diyememiştir. (Ancak cevapçı pas diyemez. Çünkü açıcı, cevapçının 1♠‘i konturlayabileceği ihtimaline karşı kendisine fırsat tanımak için pas demiştir. Cevapçı konuşmak zorundadır. Cevapçının rdbl’ı 10+ gösterdiğinden ve cevapçı minimum olduğundan, 1NT demiştir. Cevapçının ilk konuşması 10+ gösterdiğinden, 11–12 gösteren 2NT demesine gerek yoktur.) SANZATU: Rakibin take-out DBL’ından sonra NT cinsinden cevap veren ellerde, konuşulmayan majörde 4 kart olamaz. Aksi halde cevapçı, 1NT cevap vermeden önce, 4+ kart majör rengini göstererek majör fiti arayışını başlatmalıdır. 1NT: 8–10 2NT: 10–12 3NT: 13–15 YENİ RENK: Yeni renkler 4+ kart natüreldir ve rakip araya girmeseydi taşıdığı anlamları taşır. Ortağın Rengine Tutuşlar: Rakip araya girmemiş gibi (Two Way Inverted Minör, Umjoodoo) devam eder. 1 MAJÖR AÇIŞIMIZDAN SONRA; Bizim 1 majör renk açışımıza rakibin apel konturu ile araya girmesinden sonraki cevapçının, 1NT ile ortağının açış majörünün 2 seviyesine kadar olan konuşmaları transferlidir. Transferlerimiz 8~10 OP’lik el gösterir. Transferli konuşmalarımızı 3 gruba ayırabiliriz: 1. 1NT’ya kadar olan konuşmalar standarttır. (Yani transfer oynanmadığındaki gibidir. Bu da 1 açışına 1♠ cevabı ile mümkün olabilmektedir.) 89 2. 1NT ile ortağın renginin 2 seviyesi arasındaki konuşmalar, transferdir ve 8~10 puan gösterir. (Yani 1 açışına; 1NT, 2 ve 2konuşmaları transferdir. 1♠ açışına ise; 1NT, 2, 2 ve 2 konuşmaları transferdir. Ancak bu durumda natürel 1NT deklaresini de kullanamıyoruz.) 3. Ortağın renginin 2 seviyesi ve üzerindeki konuşmalar standarttır. (Transfer oynanmadığındaki gibidir. Yani 1 açışına; 2 ve üzerindeki konuşmalar, 1♠ açışına ise 2♠ ve üzerindeki konuşmalar standarttır.) Transferli cevapların en önemli özelliği, açıcının majörüne 5~10 puanla fitimiz varken, bunu 5~7 ve 8~10 puan olarak ikiye ayırıp bir seferde açıcıya iletmemizdir. 11+ puanlı fitimizi ise 2NT ile bildiriyoruz (Jacoby2NT değildir, Truscott gibi, Unussuming Cue Bid gibi). 1NT 2 2 2 ♠ 2’ye TRANSFER. 2’ya TRANSFER. 2’e TRANSFER. 2♠’e TRANSFER. ► ► ► ► (8~10 OP ve 5+.) (8~10 OP ve 5+.) (8~10 OP ve 5+.) (8~10 OP ve 5+♠.) : Natüreldir, transfer olarak kullanılmıyor. SİZ RAKİP ORTAK RAKİP - - DBL 1NT 2 2 2 ► ► ► ► 1♠ (Majör) 2’ye TRANSFER. 2’ya TRANSFER. 2’e TRANSFER. ♠’e TRANSFER’dir. (8~10 OP ve 5+. 3kart ♠ yok.) (8~10 OP ve 5+. 3kart ♠ yok.) (8~10 OP ve 5+. 3kart ♠ yok.) (Ancak, açış rengi ♠ olduğundan basit tutuşun iyisi, 8~10 OP’lik fit gösterir.) 2♠ ► 2NT ► BASİT TUTUŞ. (5~7 OP ile 3’lü fit gösteren basit tutuş.) FİT VAR ve 11+ OP. (Jacoby2NT değildir, Truscott gibi veya unussuming cue bid gibi diyebiliriz.) 3 3 3♠ 3NT ► ► ► ► BERGEN. BERGEN. BLOKATİF. OYNAMAYA. (sistem on) (sistem on) (sistem on) 90 3,4,4 ► 4♠ ► Re-DBL ► SPLİNTERS. (sistem on) BLOKATİF. (sistem on) Ortağın majörüne tutuşu olmayan 10+ puanlı el gösterir. ((Genellikle rakibin vaat ettiği renge/renklere ceza amaçlıdır. Cevapçının rdbl’ı ceza başlatmıştır. Rakiplerin kaçtığı renklerden elinde 4+ kart olan oyuncu (açıcı veya cevapçı) dbl diyecektir.)) SİZ RAKİP ORTAK RAKİP - - DBL 1♠ 2 1 (Majör) ►NATÜREL 4+♠. ► ’e TRANSFER‘dir. 2 ► 2NT ► (Ancak, açış rengi olduğundan basit tutuşun iyisi, 8~10 OP’lik fit gösterir) BASİT TUTUŞ. (5~7 OP ile 3’lü fit gösteren basit tutuş.) + FİT VAR ve 11 OP. (Jacoby2NT değildir). Ortağımızın 1Majör overcall’una negatif kontur atıldıktan sonra da bizim cevaplarımız (yukarıdaki transferli mantıkla aynı olarak) transferlidir. ▪ 1 Renk Açışımıza Rakibin İKİ RENKLİ EL Bildiren Konvansiyonel OVERCALL’una (Bizim) CEVAPÇININ Davranışları: SİZ (Detaylar için tıklayınız) RAKİP ORTAK RAKİP 1♠ 2NT (en küçük diğer iki renk diyelim). 3 ! ► CUE BİD: Zon forsingi veya zayıf el gösterir. Rakibin vaat ettiği renklerin (,) küçüğünü cue bid etmek; (Diğer iki rengin (♥,♠) küçüğünü işaret eder. Burada serbest renge denk geldiğinden 5+♥ ile zon forsingi veya zayıf el gösterir. Açıcı transferi alır. Cevapçı PAS geçerse zayıf eli vardır. Başka bir konuşması en az zon forsingi el gösterir. Serbest rengi direkt söylemek ise 5+♥ ile davet eli gösterir. Unusual versus Unusual.) 3 ! ► CUE BİD: Zon forsingi veya zayıf el gösterir. Rakip rengin büyüğünü cue bid etmek; (Diğer iki rengin (♥,♠) büyüğünü işaret eder. Burada ortağın rengine (♠) denk geldiğinden, ortağın rengine (♠) tutuş ve en az zon forsingi veya zayıf el gösterir. Açıcı transferi alır. Cevapçı PAS geçerse zayıf eli vardır. Başka bir konuşması en az zon 91 forsingi el gösterir. Ortağın rengini direkt tutuş ise davet eli gösterir. Unusual versus Unusual.) 3 ► DİREKT SERBEST RENK: Davet. (Serbest rengi direkt söylemek (5+♥) ile davet eli gösterir.) DBL ► DAVET. (9–11 puanlı davet eli gösterir.) 3♠ ► BASİT TUTUŞ: Davet. (Açıcının rengini yükseltmek, tutuş ve davet eli gösterir.) 3NT ► 4 ► 4 ► OYNAMAYA. SPLİNTER; SPLİNTER; (Minörlerde stoper ve zon gücü.) (Ortağın ♠ rengine tutuş ve şilem ilgisi.) (Ortağın ♠ rengine tutuş ve şilem ilgisi.) ▪ 1 Renk Açışımıza Rakipler Konuştuktan Sonra 3NT İçin STOPER KONUŞMALARIMIZ: (Detaylar için tıklayınız) Eğer rakiplerin bir tek rengi varsa, bu rengi cue bid ederek stoper sorabiliriz. AÇICI Rakip CEVAPÇI Rakip 1♣ 1♠ DBL PAS 2♣ PAS 2♠ Cevapçı 2♠ cue bid ederek zon gücüne sahip olduklarını belli etti. Rakip rengi cue bid ederek de stoper sormaktadır. Açıcı stoper varsa NT cinsinden konuşacaktır. Oyuncuların bu gibi birkaç konuşma yapıldığında, negatif soru ve cevap yöntemleriyle çıkarımlar yapması gerekir. Bu konuşmada açıcı, cevapçının neden direkt cue bid yapmayıp, negatif konturu takiben cue bid yaparak stoper sorduğunu merak etmelidir. Bunun cevabı elbette, direkt cue bid ile negatif konturun anlam farkıdır. AÇICI Rakip CEVAPÇI Rakip 1 2♣ 2 PAS 2♠ PAS 3♣ Cevapçı rakip rengi cue bid ederek stoper soruyor. Ortaklık zon forsingi durumdayken, zon deklare etmeden tutuş yapmak şilem ilgisi göstereceğinden, yukarıdaki örnekte cevapçının tutuş konuşmaları zaten forsingtir. Cevapçının kuvvet göstermek için cue bid etmeye ihtiyacı yoktur. Bu nedenle, cevapçı tutuş olmadığını ve 3NT oynamak için rakip renkte stoper aradığını söylemektedir. 92 Rakiplerin iki rengi varsa, cue bid; o renkte stoper gösterir ve diğer renkte stoper sorar. AÇICI Rakip CEVAPÇI Rakip 1♣ 1♠ 2♣ 2 2♠ Açıcı rakip rengi cue bid ederek zon oynamak için yeterli güce sahip olduğunu belli etmiştir. Açıcı ♠ renginde stoperi olduğunu gösteriyor ve renginde stoperle cevapçının NT cinsinden konuşmasını istiyor. BASİT RENK OVERCALL’larımız (Özet) (Basit renk overcall detayları için tıklayınız.) ▪ BİZİM 1 Seviyesinde Basit (majör) Renk OVERCALL’umuzdan Sonra ORTAĞIMIZIN (Advancer’in) İLK TURDAKİ KONUŞMALARI: ORTAK (Detaylar için tıklayınız) RAKİP SİZ RAKİP - 1 2 ► 1 PAS BASİT TUTUŞ. (3kart tutuş ve 4/6 ~ 10 puan. Ancak puan 4/5 ise tutuşunuzda (A) veya (K) olmalıdır. Veya 4kart fit 4 ~ 7 puan). 3 ► BLOKATİF. (0 ~ 7 OP. 4kart fit ve bir kısalık veya 5kart fit ve kısalık yok.) 4 ► 2 WAY TUTUŞ. (5kart fit, bir kısalık ve 0 ~ 7 puan veya kontratı yapmayı umut eden kuvvetlice bir el). 3 2♠ ► ► MİXED RAİSE (MR): (4kart fit ve 8 ~ 10 puan). RENK+FİT. (4’lü fit (3kart HHx fit kabul edilebilir) ve kaliteli 5+♠ ile 8/9~11.) 3 ► RENK+FİT. 4 ► RENK+FİT. (4’lü fit (3kart HHx fit kabul edilebilir) ve kaliteli 5+ ile 8/9~11.) (Defansif değil, blokatif. Baraj yapma önerisi. 5–5 veya 4–6). 2 ► UNASSUMİNG CUE BİD. (3–4 kart fit ve 11+ OP. Unassuming cue bid: ortağın araya girişinin üzerine konuşulsa bile geçerlidir). 93 4 ► SPLİNTER. (4’lü fit ve 12+ OP ile kısa. Overcall’a Splinter, sadece rakip renkte yapılır). PAS ► 1♠ ► 3♠ ► 0 ~ 9 OP. (tutuş olmayan ve zon ihtimali bulunmayan eller). YENİ RENK. (5+♠ ve 9+ OP forsing (fit yoksa 4’lü♠ olabilir)). DAVET. (7kart ♠ ile davet. 3 seviyesinde ‘’renk+fit’’ sadece ortağın renginden küçük renklerle yapılır). 4♠ ► OYNAMAYA. 2 5 1NT 2NT 3NT ► ► ► ► ► YENİ RENK. (5+ ve 9+ OP forsing ama fit yok.) OYNAMAYA. TUTUŞ YOK 8/9~11 OP. (Rakip renk keserli, dengesiz el olabilir) TUTUŞ YOK 12~14 OP. (Rakip renk keserli ve dengeli el.) TUTUŞ YOK 15+ OP. (Rakip renk keserli ve dengeli el.) (4 seviyesinde ‘’renk+fit’’ sadece ortağın renginden küçük renklerle yapılır). Cue Bid: 1 seviyesindeki overcall’a cue bid ile advance, 3–4 kart tutuşu garanti eder ve 11+ puan gösterir. Renk + fit: 1 seviyesindeki overcall’a sıçrayarak yeni renk söylemeyi renk + fit ve 9~11 puan olarak oynayacağız. Bu sıçrama 3 seviyesinde ise iyi 5kart renk+4fit (3kart fit HHx kabul edilebilir), 4 seviyesinde olunca, toplam 10kart şeklinde (5–5 veya 4–6) olacaktır. Sıçranan rengin, overcall rengimizden hiyerarşik olarak daha küçük renk olması gerekir (1 overcall’una 2♠’e sıçramak istisnadır). Ama genellikle karşılaşacağımız 3 minöre sıçrayarak fit+renk gösterme şeklinde olmaktadır. 4Majör Tutuşu (2 way): Ortak 1/1♠ overcall yaptığında 4majör 2way olarak söylenir. Ya 5kart fit ile bir kısalık ve 0~7 puanlı zayıf bir elle preemptif’tir. Ya da yapmayı umut eden kuvvetli bir eli vardır. (Uzun ve kuvvetli bir yan renk ya da bir kısalığı olan kuvvetli el.) Bundan sonra overcall’cunun konturu; 2way’dir. Eğer overcall’cu baraj yapmak istiyorsa kontur diyecektir. Bu kontur, 2way konuşan ortağa şu mesajı iletir, ‘’eğer zonu preemptif söylediysen baraj yapalım, kuvvetliysen kontura pas de’’. Yani pas/düzelt şeklinde düşünebiliriz. (Elbette 2way kontur sadece biz zonsuzken geçerlidir. Zonda olduğumuz durumlarda baraj yapmayacağımız için, overcall’cunun attığı kontur da ceza olacaktır.) 94 ▪ 1 Seviyesindeki BASİT (majör) RENK OVERCALL’umuza (Rakip) Cevapçının Negatif Konturundan Sonra ORTAĞIMIZIN (Advancer’in) İLK TURDAKİ KONUŞMALARI: ORTAK (Detaylar için tıklayınız) Rakip SİZ Rakip - 1 2 2 ► ► 1 DBL BASİT TUTUŞ. (4~7 OP ile 3’lü fit gösteren natürel deklare.) 2’e TRANSFER. (Cue bid değil, 2’e transfer’dir. Ancak, kozumuz olduğundan transfer rengi 5’li değildir. Sadece 8~10 OP ile basit tutuşun iyisini gösterir.) 3 ► BLOKATİF. (0 ~ 7 OP. 4kart fit ve bir kısalık veya 5kart fit ve kısalık yok.) 4 ► 2 WAY TUTUŞ. 2 ► 2’ya TRANSFER, UNASSUMİNG CUE BİD. (5kart fit, bir kısalık ve 0 ~ 7 puan veya kontratı yapmayı umut eden kuvvetlice bir el). (Ancak rakibin rengi olduğundan bu cue-bid anlamına gelir. 3+ fit ve 11+ puan gösterir.) 2♠ 3 2NT 3 ► ► ► ► 1♠ 1NT RENK+FİT. RENK+FİT. 4KART FİT, SPLİNTER. 4kart fit ve iyi 5’li♠ ile 9~11 OP. 4kart fit ve iyi 5+ ile 9~11 OP. bir kısalık ve 10~12 puan. 4kart fit ve 13~15 OP ile kısa (Overcall’a Splinteri, sadece rakip renkte yapıyoruz). YENİ RENK. 4+♠ ve 9+ OP forsing. 2’ye TRANSFER YENİ RENK. (8~10 OP ve 5+. 3kart yok.) 3NT RDBL OYNAMAYA. ROSENKRANZ: Hx. (AKQ onörden biri ile 2’li). Ortağımızın 1Majör overcall’una negatif kontur atıldıktan sonra da bizim cevaplarımız (1Majör açışımıza kontur atıldıktan sonraki transferli mantıkla aynı olarak) transferlidir. 95 SİZ RAKİP ORTAK RAKİP - 1 2 2♠ ► 3 ► 1♠ BASİT TUTUŞ. (6~10 OP ile 3+ fit gösteren natürel deklare.) UNASSUMİNG CUE BİD. (3+ fit ve 11+ OP unassuming cue . bid: ortağın araya girişinin üzerine konuşulsa bile geçerlidir). 3♠ ► 4♠ ► BLOKATİF. (4+ fit ve 0 ~ 5 OP.) PREMPTİF TUTUŞ. (5kart fit, bir kısalık ve 0 ~ 5 puan veya kontratı yapmayı umut eden kuvvetlice bir el). SİZ RAKİP ORTAK RAKİP - 1 PASS 1 2 ►Unassuming cue bid. (3+ fit ve 11+ puan.) Ortak 1seviyesinde araya girmişse Unass. Cue-bid: % 100 tutuş ve 11+ puan gösterir. Amaç ortağın elinin durumunu sormaktır. Yani 7~16 puanın neresindesin sorusudur. (1seviyesinde araya girişten hemen sonraki cue-bid, renk bulmak veya keser aramak amacını taşımaz.) Bundan sonra overcall’cu elini tarif eder. 2 Koza dönüş en zayıf cevaptır. Unassuming Cue-bid; majör overcall’u üzerine yapılmışsa tutuş ve 11+ puan, 2 seviyesinde minör overcall’u karşısında ise, NT oynamak isteyen davet+ ve stoperi olmayan eller gösterir. 2 seviyesinde overcall 12 ve daha az puanla yapılmışsa renk 6kart olacağından, cue bid 9 puana kadar düşebilir. Unassuming Cue-bid, ortağın araya girişinin üzerine konuşulsa bile geçerlidir. ROSENKRANZ DBL & Re-DBL Uygulamamız Sadece ortağın bir renkle araya girişinin üzerine geçerlidir. Bundan sonra, cevapçı rakip: DBL dediğinde RDBL’ı, CUE BİD yaptığında ise DBL’ı, Rosenkranz olarak oynayacağız. Rosenkranz Dbl/Redbl, ortağın overcall rengini bir (AKQ) onörlü 2‘li tutuş gösterir. RESPONSİF DBL Uygulamamız Sadece ortağın bir renkle veya TO konturu ile araya girişinin üzerine geçerlidir. Bundan sonra cevapçı rakip, açıcının rengine basit tutuş yaparsa, advancer’ın konturu responsif’tir. Advancer, bu kontur ile ortağının ve rakiplerin renkleri dışındaki renklerden en az birine fit arıyordur. Ancak fit bulamadığı zaman, emniyet için ortağının rengine 2kart toleransı vardır. 96 Diger OVERCALL DURUMLARI (Özet) ▪ TAKE-OUT KONTURU Uygulamalarımız: ▪ (Detaylar için tıklayınız) 1 Seviyesindeki TAKE-OUT KONTURUMUZA ORTAĞIMIZIN (Lebensohl’lü) Cevapları: Bu uygulamada 1NT; Lebensohl benzeri bir uygulamadır ve 2‘e transferdir. Dolayısıyla natürel 1NT cevabı kullanılamamaktadır. SİZ Rakip ORTAK Cevapçısı - 1 DBL 1♠ PAS ► 0~8 OP ve 4+♠. ► 9~11 OP ve 4’lü renk. (Sıçramadan 2 seviyesinde 1seviyesinde söylenen renkler, 4+ kart 0~8 puan gösterir.) ve 2,2 basitçe söylenen renkler, 4’lü renk ve 9~11 puan gösterir.) 2♠,3,3 ► 9~11 OP ve 5’li renk. (Tek sıçrayarak söylenen renkler, 5’li renk ve 9~11 OP gösterir.) 3♠,4,4 ► 9~11 OP ve 6’lı renk. (Çift sıçrayarak söylenen renkler, 6’lı renk ve 9~11 OP gösterir.) 2 ► 12+ OP ve 4+ renk. 2NT 3NT ► ► 11~12 OP. 13~15 OP. 1NT ► 2‘e transfer. (Cue bid; açar el gösterir, 5’li renk olabilir). (Dengeli ve stoper var.) (Dengeli ve stoper var.) (Lebensohl benzeri uygulamadır. TOxer transferi kırarsa; ortağının 2‘e PAS geçmesinden korktuğu iyice bir eli vardır.) SİZ Rakip ORTAK Cevapçı 1NT 1 PAS DBL 2 PAS 2 2♠ ► 4+ ve 0~8 OP. ► 4+ ve 0~8 OP. ► 4’lü♠ ve 9~11 OP. PAS PAS (Rakip renginden küçük). (Rakip renginden küçük). (Rakip renginden büyük). 97 Özetlersek; 12+ Puanlı her türlü ellerle cue-bid ile başlıyoruz: 5’li majörümüz olsa dahi önce cue-bid ile açar elimizi bildiriyoruz. 0~8 Puanlı her türlü ellerle: (rengimiz 4’lü veya 5+ olabilir, farketmez) Rengimiz rakibin renginden büyükse, basitçe 1 seviyesinde söylüyoruz. Ancak, rengimiz rakibin renginden küçükse, yani seviye itibariyle rengimizi basitçe 1 seviyesinde değil de, 2 seviyesinde söyleyebiliyorsak; bu defa 1NT lebensohl’den geçtikten sonra rengimizi 2 seviyesinde söylüyoruz. 9~11 Puanlı ellerle: Rengimiz 5’li iken rengimizi tek sıçrayarak, 6/7 kart iken çift sıçrayarak söylüyoruz. Rengimiz 4’lü iken; Rengimiz rakibin renginden küçükse, yani sıçramadan basitçe 2 seviyesinde söylenebiliyorsa, rengimizi basitçe 2 seviyesinde söylüyoruz. Ancak, rengimiz rakibin renginden büyükse, yani sıçramadan basitçe 2 seviyesinde değil, 1 seviyesisinde söylenebiliyorsa, bu defa 1NT lebensohl’den geçtikten sonra rengimizi 2 seviyesinde söylüyoruz. ▪ İkinci Fırsatta TAKE-OUT KONTURU Uygulamalarımız: (Detaylar için tıklayınız) Sağındaki rakip oyuncu oyun açtığında overcall yapamamış ve PAS geçmiş ortağımızın, deklare sırası tekrar kendisine geldiğinde kontur atmasından bahsediyoruz. Yani bu kontur’un anlamı nedir? Bu kontur’u bazı oyuncular CEZA olarak oynuyorlar, bazı oyuncular da TAKE-OUT olarak oynuyorlar. Bunlar: 1. Sağındaki rakibin oyun açış rengi uzun olduğu için konuşamamış kuvvetli bir el ile daha sonraki konturu CEZA olarak oynayanlar. 2. Sağınızdaki rakibin oyun açışına, solunuzdaki rakip (cevapçı) oyuncunun olabilecek bir rengin sizde kısa oluşundan dolayı TOx atılamamış bir el ile daha sonraki konturu TAKE-OUT olarak oynayanlar. Bunlardan 2.nci seçeneğin tercih edilmesi önerilmektedir. Çünkü gelme olasılığının daha fazla olduğu söyleniyor. Ayrıca, bu anlamda oynandığında, diğer anlamı da otomatik olarak içerir. Oyun açış renginde uzunluk olan ve başka bir renkte kısalık olan bir el olduğu için ilk fırsatta 98 TOx atamamış bir el, zaten bu iki tip elin birlikte olması ile mümkün olur. Bu nedenle biz de 2.nci seçeneği oynuyoruz. SİZ Cevapçısı ORTAK Rakip ♠ A2 1 KQT94 PAS 1♠ PAS 1NT Q3 DBL (ceza oynayanlar) AQ82 1.inci seçenek için buna benzer bir eliniz olması gerekir. ♠2 KT94 AJ73 SİZ Cevapçısı ORTAK Rakip PAS DBL 1♠ PAS 1 1NT (T/O oynayanlar) AQ82 2.nci seçeneğe uygun bir el ise bunun gibidir. İlk turda pik fiti olmadığı için pas diyecek olan bu el, sizin kısa renginizi LHO söylediğinde, ikinci fırsatınızda kontur diyerek ‘’Açış renginde uzunluk, LHO renginde kısalık olan ve TOx için uygun güce sahip el’’ göstermiş olursunuz. SİZ Cevapçısı ORTAK Rakip PAS DBL 1♠ PAS 1 2 (T/O oynuyoruz) Biz bunu (♠ kısa) TOx olarak oynuyoruz. Bunu ceza olarak oynamak isteyenler vardır. Ancak ceza eli olarak gelme sıklığı daha azdır. ♠ A2 KQT94 AQ3 Q82 SİZ Cevapçısı ORTAK Rakip PAS DBL 1NT PAS 1 2 (ceza olmalıdır) Bu kontur ceza olmalıdır. Çünkü LHO bir renk söylemedi (1NT dedi). Bu durumda ikinci fırsatta atılan konturun, hangi renge fit olmadığından ilk fırsatta atılamadığını bildirme şansımız bulunmamaktadır. Bu nedenle, bu konturu TOx olarak oynamak iyi değildir. Zaten TO kontura uygun bir el olsaydı ilk fırsatta kontur atılırdı. 99 SİZ ♠ A2 964 AQ983 A82 Cevapçısı ORTAK Rakip PAS 1NT DBL(cezadır) Bu kontur da cezadır. SİZ PAS 1 PAS Çünkü LHO burada da bir renk söylemedi. Cevapçısı ORTAK Rakip ♠ A872 1 K974 PAS 1NT PAS 2 Q93 DBL(T/O) 82 Bu konturu; kuvvet yeterli olmadığından ilk fırsatta TOx atamamış, ama şeklen TOx için uygun bir el olarak oynamak yararlıdır. Her ne kadar LHO burada da bir renk söylemedi ama, 1‘e 1NT diyen elde (majörleri olmadığından) 3–4 kart fit olduğu bellidir bu nedenle 2 rebidinden sonra bu konturu ceza oynamak akılcı değildir. SİZ Cevapçısı ORTAK Rakip ♠ K852 1 KJ4 PAS 1NT PAS 2 A8753 DBL(T/O) 2 Bu elde ilk turda TOx atamamış olmamızın nedeni, elin TOx için uygun olmaması olarak anlaşılır. 2 overcall için de uygun bir elimiz olmadığından pas demişiz. Rakip 2 deyince bir rengin kısa olduğunu, o renk hariç TOx atmak istediğimizi gösterme şansımız olduğundan, bu elde konturu, trefl kısa TOx olarak oynamak daha yararlıdır. SİZ ♠ K863 4 AKT96 AK2 Cevapçısı ORTAK Rakip PAS 1 DBL(T/O) PAS 1 2 Bu ikinci fırsatta ve kör hariç TOx’tir. 100 Oyuncu 1 üzerine uygun bir overcall bulamadığı için pas demiştir. Rakip kör’de tutuşunca ikinci fırsatta TOx uygun hale geldi. SİZ Cevapçısı ORTAK Rakip PAS DBL(T/O) 2 1NT 2 PAS Dbl, kör hariç TOx’tir. SİZ PAS DBL(T/O) Cevapçısı ORTAK 1♠ PAS Rakip 1 1NT Dbl, pik hariç TOx’tir. ♠ J863 A AQ76 K982 SİZ Cevapçısı ORTAK Rakip PAS DBL(T/O) 1 PAS 1 2 İkinci fırsatta TOx, kör hariç TOx’tir. Daha önce TOx atamamamızın sebebinin kör kısa olmasına bağlı olduğunu bildirdiniz. ♠ A863 3 AQ76 KJ82 SİZ Cevapçısı ORTAK Rakip PAS DBL 1 PAS 1 1♠ (T/O) İkinci fırsatta TOx, kör hariç TOx’tir. ♠ T86 9764 AT96 82 SİZ Rakip ORTAK Cevapçısı PAS 2 1 1NT PAS DBL 1 PAS 101 Ortak ikinci fırsatta TOx attığına göre, ortakta karo rengi de var ve kör kısa. 2 burada oynamak içindir. Çünkü ortakta 3–4 tane karo var ve en iyi fitimiz olan renk budur. ▪ Diğer İLK TUR TAKE-OUT KONTURLARI Uygulamalarımız: (Detaylar için tıklayınız) Rakiplerin 1♠–2♠, 1–2, 1–3 gibi tutuş konuşmalarının üzerine atılan Kontur da take out’tur. Rakip ORTAK Rakip SİZ 1♠ PAS DBL? 2♠ Rakip ORTAK Rakip SİZ 1♠ DBL PAS 3♠ ♠ K10642 AJ107 QJ97 11 puana sahipsiniz ama elinizin durumu konuşmanızı gerektiriyor. Bizim take-out konturumuzdan sonra 2.nci rakip kendi ortağına basit tutuş verir veya basitçe yeni bir renk okursa; 2.nci kez atılacak Kontur da yine take out’tur. Ancak ilk konturda vaat ettiği elden daha iyi bir el vaat eder. Rakip1 ORTAK Rakip2 SİZ 1♠ PAS DBL DBL? 2♠ PAS Rakip1 ORTAK Rakip2 SİZ 1 PAS DBL DBL? PAS 1♠ Bu konturlar, en az kompetisyona girecek kadar kuvvetli el gösterir. Rakip iki renk konuştuktan sonra atılan konturlar da take/out’tur. Rakip ORTAK Rakip SİZ 1 PAS DBL 1♠ ♠ 72 KQ97 102 AKT3 975 Ancak, ortağın T/O konturundan sonra 2.nci rakibin konuştuğu renk değişik ise; Rakip1 1 ORTAK Rakip2 SİZ DBL 1♠ DBL? ♠ AQJx xx xxxx Jxx Buradaki (1-1♠ gibi) konuşmaya sizin (cevapçının) attığınız kontur her zaman CEZAdır ve sağınızdaki rakibin okuduğu pikleri(♠ ) gösterir. Rakipler iki renk konuşmuş olmalarına rağmen ortağın burada ikinci kez attığı konturu da take-out’tur. Rakip1 ORTAK Rakip2 SİZ 1 PAS DBL DBL? PAS 1♠ Bu kontur, en az kompetisyona girecek kadar kuvvetli el gösterir. (Burada SİZ’in konturunuz ceza olurdu.) Bergen üzerine take-out: Rakip1 ORTAK Rakip2 1 PAS SİZ 3 (Bergen’miş 6-9) DBL Buradaki DBL’ı kör hariç take-out olarak oynuyoruz. Ancak, Rakip1 ORTAK Rakip2 SİZ 1 DBL PAS 3(Bergen’miş) Buradaki DBL’ı zonda isek atak için, zonsuzda ise karolar ile baraj önerisi olarak oynuyoruz. Uyandırma durumunda tüm renk açışlarına atılan kontur, take-out kontur’dur. Rakip ORTAK Rakip SİZ 1 PAS DBL PAS ♠ A87 KJ42 876 QJ8 103 Direkt durumda iken 1’ya kontur atmayacaktınız ama uyandırma durumunda olduğunuz için 2 puan aşağısı ile kontur atabilirsiniz. Rakip 1 ORTAK Rakip2 SİZ PAS DBL(T/O) 1NT Rakiplerin 1renk > 1NT deklarelerine atılan Kontur, 1NT yokmuş gibi take out’tur. Ceza değildir. Ancak; Rakip PARTNER Rakip2 SİZ 1♠ DBL DBL(cezadır) 1NT Ortağın take out konturundan sonra 2.nci rakip 1NT demişse sizin bu konturunuz cezadır. Rakibin zayıf iki açışına atılan konturlar da take-out’tur. Rakibin 4’e (dâhil) kadar oyun açışlarına bizim konturlarımız, take-out (apel) konturudur. Bizim oyun açışlarımıza rakibin ilk turda 4’e (dâhil) kadar araya girmesi durumunda attığımız konturlar ise negatiftir. Yani her iki durumda da konturlarımız ceza değildir. Rakip ORTAK 4 DBL(T/O) Ortağın bu konturu take-out’tur. Rakip SİZ 4♠ DBL (opsiyonel) Bizim 4’e kadar konturlarımızın negatif olduğunu söylemiştik. Bu nedenle sizin bu konturunuz take-out değildir. Dengeli ve 18–19 gibi kuvvetli el gösterir. Ortak bunu bilerek konuşur. Ortağın bu konturu kaldırması, söylediği kontratı kesin yapacağını gösterir. Yoksa pas geçmelidir. Rakibin 4♠ açışlarına karşı atılan bu kontur opsiyoneldir. Rakibin 1 seviyesinde veya 2 seviyesinde (zayıf) majör açışlarından sonra, cevapçısı sıçrayarak 4♠ dediği zaman da atılan kontur opsiyoneldir. Opsiyonel Kontur, take-out konturu ile ceza konturunun arasıdır. Böyle bir konturu atabilmek için yaklaşık 3,5 defans löveniz olmalı ve eliniz diğer renklere açık, dengeli olmalıdır. Ortağınız bu durumları esas alarak, eline bakıp ya pas geçecek veya konturu kaldıracaktır. Rakibin kontratının kesin batarı sizde varsa kontur atılmamalıdır. Çünkü ortağınız opsiyonel zanneder kaldırırsa sonuç felaket olur. Opsiyonel kontur atanın ortağı konturu kaldırırken veya tutarken iyi yorum yapmalı, dengeli ellerle ve 4’lü kozlarla konturu kaldırmamalıdır. 104 Rakip SİZ 4♠ DBL ♠ ♥ ♦ ♣ AQ Axx AK854 KJx Bu dağılımla 4.üncüden de Opsiyonel Kontur atılmalıdır. Rakip PARTNER Rakip SİZ 1♠ PAS DBL 4♠ ♠ x ♥ KQxx ♦ AKx ♣ KT98x Opsiyonel Kontur atılabilir. Rakip SİZ 4♠ PAS! ♠ ♥ ♦ ♣ KQTx Axx Qxxx Tx Bu elle opsiyonel kontur atılmamalıdır. Kontur atarsanız partner haklı olarak Opsiyonel zanneder ve kaldırırsa sonuç felaket olur. Rakip PARTNER Rakip SİZ 4♠ DBL ♠ ♥ ♦ ♣ PAS? xx Jx AJTxxx xxx Altılı renge rağmen el defans karakterli. PAS geçilmeli. 105 Rakip PARTNER Rakip SİZ 4♠ DBL 5♦? PAS ♠ x ♥ Jx ♦ AJTxxx ♣ xxxx Bir kart değişince elin karakteri de değişiyor. Şimdi 5Karo denilebilir, pas da geçilebilir. Zaten bu tür açışlardan sonra tamamen sağlıklı bir kontrat bulunması mümkün değildir. Rakip SİZ 4♠ 4NT (Take-out) Burada DBL ceza olacağından, 4NT’yi take-out olarak kullanıyoruz ve diğer renkleri gösteriyor. Rakip ORTAK 4 4NT (Minörler) Buradaki DBL T/O olacağından, 4NT’yi minörleri göstermek için kullanıyoruz. SİZ Cevapçı sı ORTAK Rakip ♠ xx 3♠ x PAS 4♠ DBL PAS Kxxxx 4NT(Minörler) Qxxxx Rakipler sıçramalı konuşma yaparak, elimizi tarif edeceğimiz veya doğru renk tercihleri yapabileceğimiz konuşma aralığını daralttıklarında, 4NT’yi tercihleri ortağa yaptırmak için kullanabiliriz. Ortağınız güç olduğunu söylüyor. Rakiplerin konuşmasından ve elinizdeki pik sayısından ortağınızda piklerin kısa olduğunu biliyorsunuz. Siz renklerinizden birini seçer ve söylerseniz, o renge değilde seçmediğiniz renge daha iyi fit olabilir. Bu nedenle, siz 4NT diyerek ortağınızdan minörlerden birini seçmesini isteyebilirsiniz. 106 ▪ Rakipler İKİ RENK KONUŞTUKTAN Sonra (dördüncüden) OVERCALL’larımız SİZ (Detaylar için tıklayınız) Rakip1 ORTAK Rakip2 - 1 PAS DBL ► 1NT ► SNAPDRAGON (4-4). SANDWİCH 1NT (5-4). 2 CUE BİD ► 2NT ► 2♠ ► 1♠ (Kalan renkler 4–4 ve 8+ puan.) (Kalan iki renkten pahalı olanın 4’lü, ucuz olanın 5/6’lı olduğunu gösterir. 5+ ve 4’lü, 8+ OP. (1majör açışına ikinciden 1NT overcall’u benzeri gibidir. Diğer majör 4’lü, minörlerden biri 5/6’lı gibi.) (5-5). (Sol tarafınızdaki rakibi cue bid’iniz kuvvetli 5+– 5+ diğer renkleri gösterir. 5+ ve 5+.) DİĞER RENKLER OYNAMAYA. (5-5). (6–5 gibi zayıf.) (Sağ tarafınızdaki rakibi Cue bid’iniz ise oynamak içindir. Natürel basit renk overcall’u. RHO elini cue bid etmiyoruz.) 2 2 3 3 3 ► ► ► ► ► BASİT RENK OVERCALL’u. BASİT RENK OVERCALL’u. PREEMPTİF Natürel. PREEMPTİF Natürel. STOPER SORUSU. (Stoper () varsa 3NT oynayalım, kapalı 7+ ve kuvvetlice el.) 3♠ ► STOPER SORUSU. (Stoper (♠) varsa 3NT oynayalım, kapalı 7+ ve kuvvetlice el.) 107 ▪ Rakibin 1 Renk Açışına (Uyandırma) BALANCING Uygulamalarımız: (Detaylar için tıklayınız) LHO ORTAK RHO SİZ PAS 1♠ 2 2 2♠ 3 1 PAS ► ► ► ► ► ► 0~6 puan veya 9 puana kadar rakip renk uzun. 3 3♠ ► ► 3 seviyesinde preemptif 3 açacak elden biraz daha iyi… 1NT 2NT 3NT 3 2 DBL ► ► ► ► ► ► 11~14 puan. (rakip renkte stoper.) 20~21 OP. (dengeli ve rakip renkte stoper, unusual2NT değil). 7~13 puan, 5’li♠. PAS (1seviyesinde balance 4kart da olabilir) 7~13 puan, 5’li. 7~13 puan, 5’li. 12~15 puan, 6’lı♠. (balance’dan preemptif olmaz) 3 seviyesinde preemptif 3 açacak elden biraz daha iyi (3NT odaklı yapıldığı için çok iyi renk) ve stoper yok. Preemptif 3 açacak elden biraz daha iyi 7’li♠. (3NT odaklı olmadığı için rengin çok iyi olması gerekmez). OYNAMAYA. (Uzun minöre dayalı kuvvetlice bir el ve stoper var) STOPER SORUSU. (Uzun minöre dayalı kuvvetlice bir el.) MİCHAEL’s CUE BİD. (♠ ve minör 2 renkli en az açar el). 8~13 puan. (her renge 3+ kart fit veya 14+ puan ve herhangi bir dağılım) SİZ LHO ORTAK RHO DBL 1 PAS PAS Bir şey 1♠ 2♠ 1NT 2NT 2 PAS PAS ► 14+ puan ve 5’li♠. ► 16+ puan ve 6’lı♠. ► 15~17 puan, rakip renkte stoper ► 18~19 puan, rakip renkte stoper ►CUE BİD; 22+ puan. (sıçramadan NT). (sıçrayarak NT). 108 RANGE ASKING STAYMAN (Limit Soran Stayman) Uygulamamız: Uyandırma (balancing) pozisyonunda 1NT ile uyandıran ortağın, hem 11~14 olan puan aralığını öğrenmek, hem de 4–4 majör fiti araştırmak için uygulanan konvansiyonel bir konuşmadır. RAKİP ORTAK CEVAPÇISI SİZ(BALANCER) 1 1NT ► 11~14 puan. PAS PAS BALANCER ADVANCER 1NT ► 2 Limit Soran Stayman. 2 2 2♠ 2NT 11~14. 10+ puanlı el. (11~14 puanın neresindesin?) ►11~12 min. (4kart majör yok). ►11~12 min. (4’lü var, 4’lü ♠ de olabilir). ►11~12 min. (4’lü♠ var). ►13~14 puan, maksimum. (Maksimum elde 4’lü Majör olabilir. Bunun üzerine advancer, 3 ile yeniden stayman yapabilir.) 3 Stayman. Cevaplar normal stayman cevapları gibidir. 109 Rakibin 1Renk Açışına İKİ RENKLİ ELLERLE OVERCALL’larımız: ▪ (Detaylar için tıklayınız) Rakip bir renkle oyun açtığında 5 – 5, 6 – 5 ve 6 – 6 iki renkli ellerle ikinciden overcall yapmak için Michael’s Cue-Bid ile Unusual 2NT’yi kullanacağız. İki renkli 5 – 5 ellerle overcall yapmak için elin gücünü; 8~12 ya da 16+ olarak oynuyoruz. 13~15 ellerle basit overcall yapılarak başlıyoruz. A) Michaels’ Cue-Bid & Unusual 2NT Uygulamalarımız: ▪ Rakip 1 1 1 1♠ 1 1 1 1♠ SİZ 2! 2 2 2♠ 2NT 2NT 2NT 2NT ► ► ► ► ► ► ► ► Majörler. (5+ – 5+♠). Majörler. (5+ – 5+♠). Diğer majör ile minörlerden biri. (5+♠ – 5+ veya ) Diğer majör ile minörlerden biri. (5+ – 5+ veya ) Konuşulmayan en ucuz 2renk (5+ – 5+) gösterir. Konuşulmayan en ucuz 2renk (5+ – 5+) gösterir. Konuşulmayan en ucuz 2renk (5+ – 5+) gösterir. Konuşulmayan en ucuz 2renk (5+ – 5+) gösterir. 1 2! ►Natürel. RAKİP1 SİZ 1Majör ► 1NT 1minör ► 1NT (Trefl açışları çoğu kez 3’lü hatta 2’li olabildiğinden, trefl açışlarına 2 trefliyi; natürel trefliler olarak oynuyoruz.) RAKİP2 ORTAK Diğer majör 4’lü, minörlerden biri 5/6’lı. 15½~18 puan dengeli rakip renk keserli. Ancak, SİZ(BALANCER) RAKİP ORTAK CEVAPÇISI - 1renk PAS PAS 1NT ► 11~14 puan. (Uyandırma pozisyonunda 11~14 puan ve dengeli el gösterir) 110 B) Diğer 2 Renkli Overcall’larımız: ▪ Balance’tan: Cue-bid; Michael’s. (2NT: 20-21 olduğundan Unusual 2NT yok.) SİZ LHO ORTAK RHO - 1 PAS PAS 2 ► MİCHAEL’s CUE BİD. (♠ ve minör 2 renkli en az açar el). 2NT ► 20~21 OP. (dengeli ve rakip renkte stoper, unusual2NT değil). Dördüncüden: SİZ Rakip1 ORTAK Rakip2 - 1 PAS DBL ► 1NT ► SNAPDRAGON (4-4). SANDWİCH 1NT (5-4). 2 CUE BİD ► (Kalan renkler 4–4 ve 8+ puan.) (Kalan iki renkten pahalı olanın 4’lü, ucuz olanın 5/6’lı olduğunu gösterir. 5+ ve 4’lü, 8+ OP. (1majör açışına ikinciden 1NT overcall’u benzeri gibidir. Diğer majör 4’lü, minörlerden biri 5/6’lı gibi.) (Sol tarafınızdaki rakibi cue bid’iniz kuvvetli 5+– 5+ diğer renkleri gösterir. 5+ ve 5+.) (5-5). 2NT ► DİĞER RENKLER. PAS’tan sonra: SİZ 1♠ RAKİP2 (6–5, 6–6 gibi zayıf elleri gösterir.) ORTAK RAKİP2 PAS PAS PAS 1 1NT ► Konuşulmayan en ucuz 2renk (5+ – 5+) 2NT ► Konuşulmayan en ucuz 2renk (6+ – 5+) gösterir. (Pas’tan gelen oyuncunun 1NT overcall’u da unusual gibi olur. Natürel 1NT overcall’u komik olacağından, buna komik 1NT denmektedir.) gösterir. Zayıf 2’lere: Cue-bid; Majöre minörler, minöre majörler. Roman Jumps: Söylenen ve bir majör kuvvetli. SİZ Rakip1 ORTAK Rakip2 - - - 2 3 ► Minörler. 5–5 kuvvetli 2 renkli el. (Roman Jumps oynadığımız için, michael’s cue bid değil). 4 ► Roman Jump. (5–5 kuvvetli 2 renkli el. Roman Jump okunan renk ile diğer majör ♠) 4 ► Roman Jump. (5–5 kuvvetli 2 renkli el. Roman Jump okunan renk ile diğer majör ♠) Preemptif 3’lere cue-bid: Bir Majör seç (minöre). Take out konturdan sonra 4 cue-bid: Bir Majör seç (minöre). 111 ▪ Rakibin 1NT Açıçına OVERCALL’arımız: ▪ (Detaylar için tıklayınız) Rakibin 1NT Açışına (Modifiye D.O.NT) OVERCALL’umuz: SİZ Rakip - 1NT DBL 2 2 2 2♠ ► ► ► ► ► Ya iki renkli 5–5 majörler ya da tek renkli 6’lı minör. İki renkli el gösterir. ( ve üstünde bir renk , veya ♠). İki renkli el gösterir. ( ve üstünde bir renk, veya ♠). Tek renkli el. (adıyla 6’lı). Tek renkli el. (adıyla 6’lı♠). Zona yakın kuvvetli ellerle hep transfer yapıyoruz: 2NT 3 3 3 ► ► ► ► ‘ye transfer. (Tek renkli el, 6’lı). ‘ya transfer. (Tek renkli el, 6’lı). ‘e transfer. (Tek renkli el, 6’lı). ♠‘e transfer. (Tek renkli el, 6’lı♠). SİZ Rakip ORTAK Rakip - 1NT DBL 2 ▪ ► PAS Zorunlu deklare (bundan sonra overcall’cu elini tarif eder). PAS 6’lı. 2 6’lı. 2 Majörler. Rakibin 1NT Açışına (Balancing) UYANDIRMA OVERCALL’umuz: SİZ Rakip ORTAK Rakip - 1NT PAS PAS DBL ► 2 ► 2,2,2♠ ► 2NT ► 12–14 dengeli. Majörler. Natürel. Minörler. Rakip ORTAK Rakip SİZ 1NT PAS PAS PAS PAS DBL (12–14 uyandırma) Ortağın ikinci PAS’ı, en az 8 OP ile cezaya oynamak ister. 112 ▪ Rakibin ZAYIF-İKİ (majör) AÇIŞINA OVERCALL’larımız (Detaylar için tıklayınız) Take-Out Konturu; 1 seviyesine atılan apel konturu gibidir ancak biraz daha güçlü olması gerekir. (Cevaplarımızda 2NT’yi lebensohl olarak oynuyoruz. Kontur atan lebensohl’e 3 demeyip başka bir şey söylerse bu çok kuvvetli 18+ OP’lik el gösterir.) 2NT: 16+ OP ve bir buçuk keserli dengeli el gösterir (minörler değil). Cue-bid; 5–5 minörleri gösterir. (Zayıf 2 karo açışına ise majörleri gösterir.) 4 Seviyesinde Minör; okunan minör ile diğer majörün 5–5 olduğunu gösterir. SİZ Rakip1 ORTAK Rakip2 - - - 2 DBL ► 2♠ ► TOx. 10~16 OP ve 5+♠. (Zayıf 2♠ açacak elin maksimumu bile olabilir.) 2NT ► 15½ ~ 18 OP. Stoper var ve dengeli. (Devamında 3=stayman, 3, 3=transfer, uygulanabilir. Unusual 2NT değil). 3 ► 12~17 OP ve 5+. (Üç seviyesinde oynamayı göze alan ve üste konuşabilme kapasitesine sahip basit renk overcall’u.) 3 ► 12~17 OP ve 5+. (Üç seviyesinde oynamayı göze alan ve üste konuşabilme kapasitesine sahip basit renk overcall’u.) 3♠ 4♠ 3NT 3 ► ► ► ► 12~17 OP ve 6–7 kart ♠, renk çok iyi. 4 ► Roman Jump. (5–5 kuvvetli 2 renkli el. Roman Jump okunan renk ile diğer majör ♠) 4 ► Roman Jump. (5–5 kuvvetli 2 renkli el. Roman Jump okunan renk ile diğer majör ♠) (zayıfa zayıf olmaz). 7–8 kart ♠, renk çok iyi ve kuvvetli bir el. (zayıfa zayıf olmaz) Uzun bir minöre dayalı kuvvetlice bir el.(Rakip renkte stoper) Minörler. 5–5 kuvvetli 2 renkli el. (Roman Jumps oynadığımız için, michael’s cue bid değil). 113 SİZ Rakip1 ORTAK Rakip2 - 2 DBL 3 3 4 4 3 ► ► ► ► ► 9+ puan, 4+. 2♠ 3♠ 4♠ 3NT 2NT ► ► ► ► ► OYNAMAYA, 4+♠. PAS 3 3♠ 3 3NT 4 4 4♠ PAS 9+ puan, 4+. 12+ puan, iyi 6’lı. (Şikan var.) 12 puan, iyi 6’lı. (Şikan var.) CUE BİD 13 puan. (Minörlere iyi tutuş, stoper yok ve diğer majör (♠) kesinlikle 4karttır.) + + 9~10 puan. 5+♠ ve DAVET eli. 10+ puan ve iyi 5+♠. 12~14 ve stoper. (Singleton var.) (Diğer majör (♠) kesinlikle 4karttır.) LEBENSOHL; 3‘e transfer. 3 ► TOxer transferi aldı. (Transferi kırması 18+ OP gösterir) 0~8 puan, 4+. 0~8 puan, 4+. 9~11 puan, 4’lü♠. Cue bid; 13+ puan. (Minörlere iyi tutuş, stoper yok ve diğer majör 4kart olamaz.) 12~14 puan ve rakip renkte stoper. (Diğer majör (♠) 4kart olamaz.) 12+ puan, iyi 6’lı. (Singleton var.) + 12 puan, iyi 6’lı. (Singleton var.) + + 10 puan ve iyi 5 ♠. (Singleton yok.) 114 ▪ Rakibin MULTİ 2KARO AÇIŞINA (Overcall) DEFANSİF KONUŞMALARIMIZ: (Detaylar için tıklayınız) Rakibin multi 2karo açışına çok değişik defansif konuşmalar vardır. Biz, rakibin 6’lı majörle zayıf açmış olabileceğinden hareket edeceğiz. 2 veya 2♠ konuşmamız, okunan majör kısa ve TOx yerine geçer. Sanki rakip okunan o majörü adıyla zayıf–2 açmış gibi take-out kontur olarak oynayacağız. SİZ Rakip ORTAK Rakip - - 2 (zayıf 2 majör açabilecek el veya…) - DBL ► 13~16 dengeli veya yarı dengeli el. (veya Dbl’dan sonra NT, 20+ dengeli veya yarı dengeli el). 2 ► 2♠ ► 2NT ► Kısa ’ler ile kör hariç take-out (DBL gibi). 3 ► 12~17 ve 5+. (Üç seviyesinde oynamayı göze alan ve üste konuşabilme kapasitesine sahip basit renk overcall’u.) 3 ► 12~17 ve 5+. (Üç seviyesinde oynamayı göze alan ve üste konuşabilme kapasitesine sahip basit renk overcall’u.) 3 ► 13~17 ve 6–7 kart ’ler. 3♠ Kısa ♠’ler ile pik hariç take-out (DBL gibi). 16~19 genellikle dengeli. (3=stayman, 3, 3=transfer, 3♠=minörler.) ► 13~17 ve 6–7 kart ♠’ler. majörü (Zayıfa zayıf olmaz. Açıcının majörü olamayacak kalitede renk.) (Zayıfa zayıf olmaz. Açıcının olamayacak kalitede renk.) 3NT ► Oynamaya. 4 4 4 4♠ 4NT PAS Roman Jump: 2 renkli el. ve bir majör, kuvvetli forsing. ► ► ► ► ► ► (Uzun bir renge dayalı, kuvvetlice bir el ile yapmak için.) Roman Jump: 2 renkli el. ve bir majör, kuvvetli forsing. Kuvvetli tek renkli el. Kuvvetli tek renkli el. Kuvvetli minörler. (Daha azıyla önce pas deyip sonra xNT denir.) 1. Overcall yapamayan el, 2. Her iki majörün de olduğu kuvvetli el, 3. Orta kuvvette iki renkli el, Olabilir. (Cevapçı 2karoya pas derse, balancer ortağının kuvvetli olabilme ihtimaline göre konuşacaktır.) 115 KONTUR UYGULAMALARIMIZA TOPLU BAKIS (Özet) ▪ 1-) Bizim Oyun Açışlarımıza RAKİBİN OVERCALL’larından Sonra CEVAPÇIMIZIN KONTURLARI: 1-a) Bizim 1 seviyesinde ve bir renkle oyun açışımızdan sonra, rakibin ikinciden 4(dahil) seviyesine kadar (sıçramalı veya sıçramasız) herhangi bir natürel renk overcall’una, cevapçımızın ilk turdaki konturu kesinlikle CEZA olmayacaktır. NEGATİF KONTUR’dur. Negatif kontur, sadece rakip ikinciden renk overcall’u yaptığında geçerlidir. AÇICI Rakip1 1 1, 1♠, 2, 2, 3, 3♠, 4 gibi. AÇICI Rakip1 CEVAPÇI 1 1♠ DBL(NegX, 8+) PAS PAS DBL(Re-NegX, 12+) CEVAPÇI DBL ► Negatif’tir. Rakip2 3♠ Rakibin tutuş gösteren deklaresinden sonra cevapçımızın ikinci konturu da yine Negatif Kontur’dur. Ancak ilk negatif konturdan daha iyi bir el gösterir. (Diğer renklere atılan ikinci KONTUR ceza olurdu.) Ancak, cevapçımızın aşağıdaki konturları Negatif Kontur değildir: AÇICI 1, 1, 1 Rakip1 4♠ CEVAPÇI DBL? Negatif Kontur seviyemizi (4) geçen 4♠ overcall’una atılan kontur, Negatif değildir. (OPSİYONEL Kontur’dur.) Keza; AÇICI Rakip CEVAPÇI Rakip 1 PAS PAS PAS 1♠ DBL? 2 Rakibin dördüncüden overcall’una cevapçınındönüşteki konturu da, negatif kontur (veya ceza konturu) değildir. Çünkü rakip ikinciden overcall yapmamıştır. 116 ( En az davet eli ile ortaklığın puan gücünü belirleme ve fit arayışı devam etmektedir. Açıcının konturu ceza olamayacağından, açıcıya cezaya oynama fırsatı da tanır. Açıcı cezaya oynamak isterse PAS geçer.) 1-b) Bizim 1 seviyesinde ve bir renkle oyun açışımıza, rakibin 1NT overcall’u yapması halinde, cevapçımızın ilk turdaki konturu CEZA başlangıcıdır. AÇICI Rakip1 CEVAPÇI 1 1NT DBL ► CEZA başlangıcıdır. Rakibin 1NT overcall’u üzerine atılan kontur, 10+ puanla ceza konturu başlangıcıdır. (Negatif kontur değildir. Çünkü natürel renk overcall’u yapılmamıştır.) 1-c) Bizim 1 seviyesinde ve bir renkle oyun açışımızdan sonra, rakibin ikinciden herhangi bir natürel renk overcall’una, PAS geçen (ortağımızın) cevapçımızın dönüşteki Kontur’u, genellikle BALANCE’tır. Balance değilse CEZA’dır: Rakibin 1/1 overcall‘u üzerine cevapçımızın atacağı Negatif Kontur, açıcıyı 2 seviyesine sürüklüyorsa; cevapçımız, negatif kontur için uygun bir dağılımı olsa bile 2seviyesi için 8+ puanı olmadan Negatif Kontur atamaz ve PAS geçer. Kontrat düşük bir seviyede kaldığında da 6-7 puanı varsa (genellikle 2 seviyesinde oynamak için) DBL ile BALANCE edebilir. Örnek 1 AÇICI Rakip CEVAPÇI 1 PAS 1♠ PAS PAS 1NT DBL ► BALANCE. (Ceza değil, 6-7 puanlı Rakip Negatif DBL diyebiliriz. 4-4 diğer renkler) Ancak bu uygulamanın çok nadir de olsa bir istisnası olabilir; Örnek 2 AÇICI Rakip CEVAPÇI Rakip 1 PAS 1♠ PAS PAS DBL? 2♠ Cevapçının, ortaklığı 2 seviyesine sürükleyecek kadar gücü olsaydı, ilk fırsatta negatif kontur atardı. İlk fırsatta 2 seviyesi için negatif kontur atamayan cevapçı, şimdi 3 seviyesi için balance ediyor olamaz. O halde biz bu konturu, cevapcının trap-pas (tuzak pası) geçmiş bir elle ceza konturu atmış olduğunu kabul ederek oynayacağız. Bunun dışındaki durumlarda ve genellikle ortağın, negatif kontur için uygun bir dağılımının olduğunu, ancak seviye itibariyle (2seviyesi için 8+ puan) yeterli puana sahip olmayan (6-7 puanlık) bir elle pas geçmiş 117 olduğunu ve konuşulmayan renklere 4’er kartı olduğunu varsayacağız. Sonuç olarak: Rakibin 1/1 overcall’una PAS geçen cevapçının dönüşte KONTUR atması durumunda; Ya 6–7 puanlı balance eli (genellikle) vardır, Değilse (çok az bir ihtimal de olsa) rakibin overcall renginde uzunluğu olan ve bu nedenle trap pas geçmiş bir elle ceza konturu atacak bir eli olabilir, diyoruz. Örnekler AÇICI Rakip CEVAPÇI 1 PAS PAS 1NT DBL ► CEZA’dır. (Balance değildir) 1 PAS Rakip İlk turda PAS geçen cevapçımızın dönüşte kontur atması halinde 2 türlü eli olabileceğini söylemiştik. Bu nedenle öncelikle; cevapçı, 6-7 puanı ve konuşulmayan renklere 4’er kartı olan bir elle, düşük bir seviyede kalan kontratı balance mı ediyor? Onu araştırıyoruz. Değilse; cevapçımız, trap-pas (tuzak pası) geçmiş bir elle ceza konturu atmış diyoruz. Bu örnekte, cevapçımızın 6-7 puanı ve konuşulmayan renklere 4’er kartı olsaydı, 1 seviyesi için zaten ilk fırsatta negatif kontur atması gerekirdi. İlk fırsatta negatif kontur atabilecek dağılım ve puana sahip iken kontur atmayan cevapçının dönüşteki konturu balance olamaz. Bu durumda cevapcının, trap-pas (tuzak pası) geçmiş bir elle ceza konturu atmış olduğu ihtimalinin dışında başkaca bir seçenek kalmamaktadır. AÇICI Rakip CEVAPÇI 1 PAS PAS 2 DBL ► CEZA’dır. (Balance değildir) 1 PAS Rakip Çünkü 1 Overcall’una uygun eli olmadığı için ilk fırsatta konuşamamış oyuncu, 2’den sonra konuşacak uygun bir el bulmuş olamaz. Bu durumda cevapcının, trap-pas (tuzak pası) geçmiş bir elle ceza konturu atmış olması düşünülür. ’’Bunun dışında ortağın, uygun bir ele sahip olmayan 6-7 puanlık elle pas geçmiş olduğunu ve konuşulmayan renklere 4’er kartı olduğunu varsayacağız’’ demiştik. Cevapçıda 6-7 puanlı, 4’lü pik ile 4’lü karo beklenmektedir ki, cevapçının böyle bir eli olsaydı, 1 seviyesi için zaten negatif kontur atardı. O halde cevapçıda böyle bir el olamayacağından, bu durumda atılan kontur, ceza olacaktır. 118 1-d) Bizim 1 seviyesinde ve bir renkle oyun açışımıza, rakibin ikinciden Take-Out (apel) Konturu’na (ortağımızın) cevapçımızın Re-DBL‘ı CEZA BAŞLANGICIDIR: AÇICI Rakip CEVAPÇI Rakip 1 PAS DBL PAS Re-DBL►10+ 1NT 1♠ Re-DBL: Ceza konturu başlangıcıdır ve 10+ puan göstermektedir. (Bundan sonra ortaklıktan sırası gelen oyuncu, rakibin söylediği renkleri 4+ kart ile konturlayarak batırmaya çalışacaktır. Oyunculardan birisi rakibin kaçtığı renk elinde 4+ kart değilken pas diyerek, ortağının konturlamasına fırsat tanıyacaktır. Son oyuncu 4+ kart ile kontur diyecek, 4+ kart yokken pas demiyerek elini anlatmaya başlayacaktır.) Burada; açıcı da cevapçı da (♠ için) ceza konturu atamamıştır. (Ancak cevapçı pas diyemez. Çünkü açıcı, cevapçının 1♠‘i konturlayabileceği ihtimaline karşı kendisine fırsat tanımak için pas demiştir. Cevapçı konuşmak zorundadır. Cevapçının rdbl’ı 10+ gösterdiğinden ve cevapçı minimum olduğundan, 1NT demiştir. Cevapçının ilk konuşması 10+ gösterdiğinden, 11–12 gösteren 2NT demesine gerek yoktur.) 1-e) Bizim 1 seviyesinde ve bir renkle oyun açışımıza, rakibin ikinciden İki Renkli el bildiren konvansiyonel overcall’una (ortağımızın) cevapçımızın KONTURU: SİZ RAKİP ORTAK RAKİP 1♠ 2NT (En küçük diğer iki renk diyelim). DBL ► SERBEST RENGİ (diğer majörü) İşaret Eder. (Serbest renk/diğer majör, burada ♥ olduğundan (5+♥) ve 7–10 puan gösterir. Negatif kontur değildir. Çünkü rakip renk overcall’u yapmamıştır.) 1-f) Bizim 1NT açışımıza rakibin ikinciden Natürel bir Renk Overcall’una (Ortağımızın) cevapçımızın kontur’u DAVET eli gösterir: SİZ DBL ► Rakip1 - AÇICI 1NT Rakip2 2 (natürel) DAVET. Ceza değildir. 8/9 puanlı DAVET eli gösterir ve 5’li rengimiz olamaz. 4’lü majör olabilir, bundan sonra açıcı varsa 4’lü majörünü gösterir. Stoper var/yok bilgisi vermez. (5’li rengi olan davet ellerinde Lebensohl’den geçiyoruz.) 119 ▪ 2-) Bizim Oyun Açışlarımıza RAKİBİN OVERCALL’larından Sonra AÇICIMIZIN KONTURLARI: AÇICI Rakip1 CEVAPÇI 1 1♠ DBL(NegX, 8+) DBL? Rakip2 2♠ Açıcının konturu, kuvvetli dengeli el gösterir. Ancak cevapçının vaat ettiği 4kart yok. Stoper de yok. AÇICI Rakip CEVAPÇI Rakip2 1 2 PAS (Trap-Pas olabilir) DBL (re-opening DBL) ? PAS Cevapçının trap-pas geçmiş olması ihtimaline karşı, kısa trefl ile re-opening konturudur. Rakip1 ve Ortağımızın PAS’ından Sonra Rakip2’nin Renkle Overcall’una Oyun AÇANIN KONTUR’u; 17+ puanlı, diğer 3 renge de fitinin bulunduğu kuvvetli bir el ile take-out’dur. AÇICI Rakip1 CEVAPÇI Rakip2 1 DBL PAS 1♠ AÇICI Rakip1 CEVAPÇI Rakip2 1 DBL PAS 2♠ AÇICI Rakip1 CEVAPÇI Rakip2 1 DBL PAS 2♠ PAS PAS 1♠ DBL ► 17+ puanlı ve ♠ hariç take-out. AÇICI Rakip CEVAPÇI 1 PAS 1 DBL? (Support DBL’dır.) Rakip 1♠ Cevapçının majörüne 3’lü fit gösterir veya güçlü eldir. Sistem, rakibin 2 overcall’ına kadar geçerlidir. 120 3-) Rakibin Oyun Açışlarından Sonra BİZİM KONTURLARIMIZ: ▪ Rakibin 4’e (dâhil) kadar renkle oyun açışlarına bizim ikinciden konturlarımız, Take-Out (apel) konturudur. SİZ Rakip ORTAK - 1 DBL(Take-Out X) Rakibin rengi dışında kalan diğer 3 renge de en az 3kart fit vaad eder veya kuvvetlidir. SİZ Rakip ORTAK - 2 DBL(Take-Out X) Rakibin zayıf-2 açışına atılan konturumuz da take-out’tur. Ancak 1 seviyesine göre daha iyi el olmalıdır. SİZ Rakip ORTAK - 4 DBL(Take-Out X) Rakibin 4’e kadar oyun açılarına konturlarımız take-out’tur. Ancak; Rakip SİZ 4♠ DBL (opsiyonel) Rakibin 4 seviyesini geçen açışına konturumuz take-out değildir. Ortağın take-out konturuna 2.nci rakip konuştuktan sonra, ortağımızın 2.nci kez atacağı kontur, yine take-out’tur. Ancak ilk konturda vaat ettiği elden daha iyi bir el vaat eder. Rakip1 ORTAK Rakip2 SİZ 1♠ PAS DBL(Take-Out X) DBL? (Take-Out X) 2♠ PAS Bu kontur, en az kompetisyona girecek kadar kuvvetli el gösterir. (Burada SİZ’in konturunuz resfonsif olurdu.) Keza, Rakip1 ORTAK Rakip2 SİZ 1 PAS DBL(Take-Out X) DBL? (Take-Out X) 1♠ PAS Bu kontur da en az kompetisyona girecek kadar kuvvetli el gösterir. (Burada SİZ’in konturunuz ceza olurdu.) 121 Rakiplerin 1♠–2♠, 1–2, 1–3 gibi tutuş konuşmalarının üzerine dördüncüden atılan Konturlarımız da take out’tur. Rakip ORTAK Rakip SİZ 1♠ PAS DBL (Take-Out X) 2♠ Rakip ORTAK Rakip2 SİZ 1 PAS DBL(T/O) 1NT Rakiplerin 1renk > 1NT deklarelerine dördüncüden atılan Konturumuz da 1NT yokmuş gibi take out’tur. Ceza değildir. Ancak; Rakip PARTNER Rakip2 SİZ 1♠ DBL(T/O) DBL(cezadır) 1NT Ortağın take-out konturundan sonra 2.nci rakip 1NT demişse bu konturumuz (siz’in) cezadır. Rakipler iki renk konuştuktan sonra dördüncüden atılan bizim konturlarımız da take-out’tur (diğer 2 renk). Rakip ORTAK Rakip SİZ 1 PAS 1♠ DBL(T/O) DBL ► SNAPDRAGON (4-4). (Kalan renkler 4–4 ve 8+ puan.) Ancak, ortağın take/out konturundan sonra 2.nci rakibin konuştuğu renk değişik ve majör ise; Rakip1 1 ORTAK DBL Rakip2 SİZ 1♠ DBL? Buradaki (1-1 /1♠ gibi) konuşmaya sizin (cevapçının) attığınız kontur her zaman, sağınızdaki rakibin okuduğu majöre(/♠ ) CEZAdır. Diğer renkler değildir. Rakibin 1 renkle oyun açışına ikinciden önce PAS sonra DBL’ı rakiplerin ikinci rengi kısa take-out olarak oynuyoruz. Ceza değildir. SİZ Cevapçısı ORTAK Rakip PAS DBL 1♠ PAS 1 2 (T/O oynuyoruz) Biz bunu (♠ kısa) TOx olarak oynuyoruz. 122 Bunu (önce PAS sonra DBL) ceza olarak oynamak isteyenler vardır. Ancak ceza eli olarak gelme sıklığı daha azdır. SİZ Cevapçısı ORTAK Rakip PAS DBL(T/O) 2 1NT 2 PAS Bunu da rakiplerin rengi hariç TOx oynuyoruz. Bergen üzerine take-out: Rakip1 ORTAK Rakip2 SİZ 1 DBL PAS 3 (Bergen’miş 6-9) Buradaki DBL’ı kör hariç take-out olarak oynuyoruz. Ancak, Rakip1 1 ORTAK Rakip2 PAS SİZ 3(Bergen’miş) DBL Buradaki DBL’ı zonda isek atak için, zonsuzda ise karolar ile baraj önerisi olarak oynuyoruz. Uyandırma durumunda tüm renk açışlarına atılan kontur, take-out kontur’dur. Rakip ORTAK Rakip SİZ 1 PAS DBL(Take-Out X) Rakip 4♠ PAS SİZ 4NT (Take-out) Burada DBL ceza olacağından, 4NT’yi take-out olarak kullanıyoruz ve diğer renkleri gösteriyor. Rakip ORTAK 4 4NT (Minörler) Buradaki DBL T/O olacağından, 4NT’yi minörleri göstermek için kullanıyoruz. 123 Ortağın bir renkle araya girişine veya TO konturuna cevapçı rakip, açıcının rengine basit tutuş yaparsa, advancer’ın konturu RESPONSİF’tir. RAKİP PARTNER RAKİP 1 1♠ 2 SİZ DBL(respX) Ortak renkle overcall yaptı, rakip tutuştu. Konturunuz responsif konturdur. Rakiplerin ve ortağın rengi dışında diğer 2 renge ilgi gösterir. RAKİP 1 PARTNER RAKİP SİZ DBL 2 DBL(respX) Ortak TOx ile overcall yaptı, rakip tutuştu. Konturunuz yine responsif konturdur. Rakiplerin ve ortağın rengi (vaad ettiği ♠) dışında diğer 2 renge ilgi gösterir. 124 ATAKLAR & SINYALLER (Özet) (Ataklar & sinyaller detayları için tıklayınız.) I) ATAKLARIMIZ: A. KOZ KONTRATLARINA ATAKLARIMIZ: Koz kontratlarına ONÖR çıkışlarımız: Koz kontratlarına onörlü rengimizden atak etmek istiyorsak, bunun için birbirine değen iki onörümüzün (2’li sekans) olması yeterlidir. İki veya daha fazla birbirine değen onörlerden büyük olanını, yani sekans başını atak ediyoruz. A K3, K Q3, Q J5, J 104, A KQ3, K QJ3, Q J105, J 1094 gibi sekans başını atak ediyoruz. o AS ve RUA’dan Ataklarımız: Koz kontratlarında, elimizde (AK)+ veya (AKQ)+ olan rengimizden atak etmek istiyorsak, genel kuralımız daima (A) ile başlamaktır. Ancak, (AK) sek ise veya başka bir renk tek/şikan ise bunu ortağımıza bildirmek için, bu defa (A) ile değil (K) ile başlayabiliyoruz; Rua atak edip (A) ile devam edersek (AK)’nın doubleton olduğunu ortağımıza bildirmiş oluyoruz. Bu durumda çaka yaptırabilmemiz için ikinci karta (As) preferansiyel apel verilmelidir. Rua ile başlayıp başka bir renk ile devam edersek, döndüğümüz renk singletondur veya diğer renk şikandır. Dönülen renkte As varsa alınır ve çaka için dönülür (veya şikan olabilecek uzun rengimiz dönülür). Bu durumda Rua’nın üstünde A olabilir. Yani (AK)+’dan Rua çıkılmış olabilir. o RUA Ataklarımız: Koz kontratlarına (K) ataklarımız genellikle (KQ)+ veya (KQJ)+ gibi sekans başıdır ve altında DAM’ı garanti eder. Diğer durumlarda RUA altında (Q) olmayabilir; Sek AK’dan Rua çıkılmış olabilir. Başka bir renk tek veya şikan olduğundan Rua çıkılmış olabilir (singleton Rua genellikle atak edilmez). Ya da çaka umuduyla Kx’ten çıkılmış olabilir. o DAM Ataklarımız: Koz kontratlarında (Q) ataklarımız (singleton veya doubletondan atak değilse) altında Vale’yi garanti eder. Q J5, Q J105 gibi sekans başıdır. Nadiren A Q Jx gibi iç sekans başı olabilir. 125 o VALE Ataklarımız: Koz kontratlarında (J) ataklarımız (singleton veya doubletondan atak değilse) altında 10’luyu garanti eder. J 105, J 1095 gibi sekans başı ya da K J 105 gibi iç sekans başıdır. o 10’lu Ataklarımız: Koz kontratlarında (T) ataklarımız (singleton veya doubletondan atak değilse) ya sekans başıdır ya da iç sekans başıdır. 10 95, 10 98 gibi sekans başı ya da Q 10 9 gibi iç sekans başıdır (kantar değildir, koz kontratlarında kantar oynamıyoruz). En küçük sekans başı atağımız 10’lu ile başlar. KOZ kontratlarına, yukarıda saydığımız atakları yapacak bir elimiz olmadığında, daima sayısıyla MARKA (küçük kart) 3/5 atak ediyoruz: o 5/6 karttan; Honör varsa 5.inci büyüğü (HxxxS, HxxxSx) atak ediyoruz. Honör yoksa 3üncü büyüğü (xxSxx, xxSxxx) atak ediyoruz. o 3–4 küçük karttan daima 3.üncü büyüğü (xxS, xxSx) çıkıyoruz. o 2 karttan ise büyüğünü (Sx) atak ediyoruz. o Küçük kartlar sekans oluştursa dahi ataklarımız sekans başı değil, sayısı ile yapılmaktadır. (10’ludan daha küçük marka ile başlayan ve sekans oluşturan 987, 8764, 87632 gibi sıralı küçük kartlarda da sekans başı değil, yine 3.üncü büyüğü atak ediyoruz.) KOZ kontratlarında ortağın rengini atak ederken, başka bir rengi nasıl atak ediyorsak o şekilde atak ediyoruz. Yani ortağı duymuyoruz. Ancak; Eğer deklarasyon sırasında ortağın rengine tutuş (34 kart) göstermişsek ve tutuşumuzda onör yoksa, bu defa sayısıyla atak etmiyoruz. Büyükçe bir kartı çıkarak, onörsüz tutuş yapmış olduğumuzu bildirebiliyoruz. 9 63, 97 52 gibi. 126 KOZ ATAK ETMEK: Belki çok duymuşsunuzdur. Bir briç tabiri vardır ‘’Eğer şüphedeysen koz atak et’’. Aslında doğru olan bunun tam tersidir. Açık bir sebebiniz yoksa koz atak etmeyiniz. Dummy’de bir kısa renk olabileceği konuşmalardan bilinebiliyorsa veya tahmin edilebiliyorsa, deklaranın bu renkten kayıplarına çaktırmamak için koz atak edilebilir. Başka bir renkten atak etmek tehlikeli ise koz atak ederek pasif defans yapılabilir. Yani koz haricindeki diğer renklerin atak edilmesi risk taşıyorsa koz atak edebiliriz. Rakipler baraj veya feda yaptılarsa, koz atak edilebilir. Ortağınız sizin attığınız 1 seviyesindeki negatif konturu pass geçerek cezaya çevirmedikçe, singleton koz atak edilmez, ortağın onörü yakalatılabilir. Rakibin koz tutuşu (8 kozu) yoksa koz atak edilmez. Çünkü koz atak etmenin mantığı, kozun kısa olduğu taraftan kup yaptırmamaktır. B. SANZATU KONTRATLARINA ATAKLARIMIZ: Sanzatu kontratlarına BÜYÜK KART ataklarımız: o SEKANS BAŞI: Uzun rengimizde birbirine değen 3 kartımız varsa (en az 3’lü sekans), bu kartların en büyüğünü atak ediyoruz. J10952, (QJ1032, KQJ2 gibi. Ancak bizim (Q) atağımız ‘’üstte veya altta büyük var mı?’’ apeli istediğinden, KQJ2 sekansından (K) yerine (Q) atak edebiliyoruz. Nadiren 109865 gibi, sekans başı atağımız 10’lu ile başlıyor. o KIRIK SEKANS BAŞI: Eğer birbirine değen 3 büyük kartımız yerine 2 büyük kartımız varsa ve üçüncü büyük kartımız yerine de dördüncü büyük kartımız varsa buna kırık sekans diyoruz. Kırık sekansın da birbirine değen kartlarından büyük olanını (sekans başı gibi) atak ediyoruz. QJ93, J10852, KQ1052 gibi. Ancak NT kontratında bizim (Q) atağımız ‘’üstte (A, K) veya altta (J, T) büyük var mı?’’ apeli istediğinden, ortaktan apel istiyorsak (K) yerine (Q) atağını tercih edebiliyoruz. 127 o İÇ SEKANS BAŞI: Bir büyük kartımıza değen ikinci bir büyük kartımız yok ancak, sonrasında birbirine değen en az iki büyük kartımız varsa, buna iç sekans diyoruz. İç sekansın birbirine değen kartlarından büyük olanını atak ediyoruz. AQJ3, AJ106, KJ1092, Q1092 gibi. Ancak biz Kantar 10’lu oynadığımızdan (J) ile başlayan iç sekanslarda (J) yerine 10’lu atak ediyoruz. AJ106, KJ1092 gibi. o AS Ataklarımız: NT kontratlarında, (A) atağımız apel ister ve genellikle Dam var mı sorusudur. Bazı nadir durumlarda Rua da sorabilir. (AKxx, AKJx nadiren AKx, AQx) o RUA Ataklarımız: NT kontratlarına (K) ataklarımız genellikle 5’li veya 6’lı renkten yapılır. Rua atağı, kaç parça olursa olsun eldeki onörün debloke edilmesini veya sayı ister. As varsa al dön emridir. (KQ10xx, KQ9xx, KQJxx, AKJ10x, AKJxx, nadiren KJx) o DAM Ataklarımız: NT kontratlarında (Q) ataklarımız alttaki veya üstteki onör için apel verilmesini ya da 2 parça ise debloke edilmesini ister. (AQJx, AQ10x, KQ10x, QJ10xx, QJ10x, QJ9xx, QJ9x, bazen KQ9x, nadiren QJx, KQx) o VALE Ataklarımız: NT kontratlarında (J) ataklarımız (singleton veya doubletondan atak değilse) ya sekans başıdır ya da kırık sekans başıdır. J 1095, J 1085 gibi. İç sekans başı olamıyor. o 10’lu Ataklarımız: NT kontratlarında (T) ataklarımız (singleton veya doubletondan atak değilse) kantar atak olabilir ya da sekans veya iç sekans başıdır. AJ106, KJ1092 gibi kantar atak olabilir. Kantar atak; (J)’yi garanti eder, (Q)’ı reddeder. Ya da Q1092 gibi iç sekans başı veya 109865 gibi sekans başıdır. En küçük sekans başı atağımız 10’lu ile başlıyor. o AKQx ve KQJx’den Atağımız: Dam atağımız As, Vale veya 10’lu sorduğundan, (Q) atak etmeliyiz. 128 Sanzatu kontratlarına 4+ karttan marka (küçük kart) ataklarımızda; rengimizde İDDİALI isek 4.üncü büyüğü, İDDİASIZ isek 2.nci büyüğü atak ediyoruz. o Atak yapmaya karar verdiğimiz kendi uzun rengimizde sekans, iç sekans veya kırık sekans yoksa 4+ karttan dördüncü sıradaki (xxxxSx, xxxS) kartı çıktığımızda bu renkten iddialı olduğumuzu gösteriyoruz. (Q98542, QJ754, KJ74, KQ42 gibi. 2 kartlı sekans varsa da yine dördüncü kartı çıkıyoruz. İstisna olarak, ortak bu rengi konuşmuşsa, sanzatuya ataklarda uzunluğa bakmaksızın 2kartlı sekansın tepesini atak ediyoruz.) o 4+ karttan ikinci (xSxx) kartı çıktığımızda ise bu renkten iddiasız olduğumuzu bildiriyoruz. (107xxx, 97xx gibi). o NT kontratlarında onörü olmayan 3 kartlılarda, 3 boştan en büyüğünü (top of nothing) atak ediyoruz. o İki karttan ise büyüğünü (Sx) atak ediyoruz. NT kontratlarında ortağın rengini ataklarımız da aynıdır. ATAKLARIMIZ Atak Koz’a Ataklar NT’ya Ataklar Aynı As AK(+), Ax, Rua KQ(+), AK KQ10(+), AKJ(+) Dam QJ(+), Qx QJ10(+), QJ9(+), Qx Vale J 10(+), KJ10(+), AJ10(+) J 10(+), 10 109(+), KJ10 (+), AJ10 (+) Q yok 9 H98(+), 98x, 9x H109 (+) J yok Büyük Sx, xxS xxSx xxxxS Sx, Sxx xxxS xxxSx 129 II) SİNYALLERİMİZ: Apel bir emir değil, tercih ve bilgidir. Apelimizin, ortaktan çok rakibin işine yarayacağını düşünüyorsak sinyal vermiyoruz. Mantıken fire olabilecek bir kart ile de sinyal vermiyoruz. a) KOZ KONTRATINA SİNYALLERİMİZ: Koz kontratlarına karşı herhangi bir sinyal önceliğimiz yoktur. Yer açıldıktan sonra yerin durumuna göre tavır alıyoruz. Yerde kısalık varsa preferansiyel apel veriyoruz. Yerde 3 kart varsa gel-gelme apeli veriyoruz. Yerde 2-4-5 kart varsa sayı apeli veriyoruz. ATTİTUDE SİGNAL (Tutum, Gel-Gelme Apeli): Yerde 3 boş kart varken; koz kontratlarında daima tutum apeli veriyoruz ve büyük kart, beğendim/cesaret verici anlamındadır. o Ortak Rua ile başlamışsa ve yerde 3 boş varken, elimizde As veya Vale varsa hemen cesaret verici apel vermeliyiz. o Ortak Rua ile başlamışsa ve yerde (Axx) varken dekleran boşlamışsa, elimizde Vale varsa hemen cesaret verici apel vermeliyiz. Yoksa ortak, dekleranın Vale’ye çektiğini düşünebilir. o Ortak As çekmişse ve yerde de Dam varsa; Dam yerde 4’lü (Qxxx) olsa bile gel-gelme apeli veriyoruz. Sadece bu durumda sayı apeli vermiyoruz. SAYI APELİMİZ: Düz sayı apeli oynuyoruz. Önce küçük sonra büyük, tek sayıda (3, 5) kart gösterir. Tersi çift sayıda (2, 4, 6) kart gösterir. Rakibin oynadığı renklere de sayı apeli verebiliyoruz. PREFERANSİYEL APELİMİZ: Büyük marka diğer renklerin büyüğüne ilgi gösterir. Küçük marka diğer renklerin küçüğüne ilgi gösterir. Ortanca markalar ise renge devam et anlamındadır. o Yerde tek kart (veya şikan) varsa preferansiyel apel veriyoruz. o Dekleranın tek veya iki renkli (distributional) bir eli olduğu bilinebiliyorsa, yerdeki kart sayısına bakmadan preferansiyel apel veriyoruz. 130 o Ortak Rua ile başlayıp (A) ile devam etmişse (AK) sektir. İkinci karta (A) preferansiyel apel vermeliyiz. Keza başka bir renkle devam etmişse de (o rengin As’ı yoksa) preferansiyel apel vermeliyiz. o Deklaran kozları çekerken, (verilecek marka önem taşımıyorsa) preferansiyel apel veriyoruz. Küçük markalı koz, küçük renge ilgi gösterir veya hiçbir anlamı olmayabilir. Büyük markalı koz ise kesinlikle preferansiyeldir ve büyük renge ilgi gösterir. DEFOS: Romen. Eğer tek sayıda (3, 5, 7, 9) marka defos ediyorsak, defos ettiğimiz renge ilgimiz vardır veya o renkten onör vaat ederiz. Eğer çift sayıda (2, 4, 6, 8) marka defos ediyorsak, defosumuz suit preferansiyel’dir; Defos ettiğimiz marka büyükse kalan renklerin büyüğüne ilgimiz vardır. Defos ettiğimiz marka küçükse kalan renklerin küçüğüne ilgimiz vardır. b) SANZATU KONTRATINA SİNYALLERİMİZ: Sanzatu kontratlarında; As ve Dam’a apel veriyoruz ve küçük beğendim oynuyoruz. Diğerlerine ise sayı veriyoruz. Ancak Rua atağı, kaç parça olursa olsun eldeki onörün debloke edilmesini veya sayı ister. As varsa ezilerek dönülür. Sayıları düz oynuyoruz. Önce küçük tek sayıdadır. Defosumuz, Romen Defos’tur. III) OYUN İÇİ DÖNÜŞLERİMİZ: Yukarıda ataklar olarak bahsettiğimiz konuların hepsi birinci löveye atakları anlatmaktadır. Oyun içinde el tuttuğunuzda bir rengi oynarken de, aynı atak kuralları geçerlidir. Bu konuda açıklığa kavuşturulması gereken konular şunlardır: Eğer ne döneceğiniz konusunda bir tercih problemi yaşıyorsanız, ortağınızın atak ettiği rengi dönmek genellikle iyi sonuç verir. Deklaranın uzun koz tarafından çaktığı bir rengi dönmekten korkmayın. Bu şekilde deklaranın kozlarını azaltarak, kontrolü kaybetmesini sağlayabilirsiniz. Herhangi bir rengi dönmek tehlikeli gözüküyorsa ve deklaran bir renge çakmıyorsa, koz dönerek güvenli bir çıkış yapabilirsiniz. 131 Deklaranın ve dummy’nin çaktığı (el çaka yer çaka) bir rengi dönmeyiniz. Eğer açık bir şekilde mantıklı olarak oynamanız gereken bir renk yoksa ‘’Sağınızın Zayıf, Solunuzun Kuvvetli Rengini’’ oynamalısınız. Kartın Seçimi Oynayacağınız rengin kartını atak kurallarımızdaki gibi seçebilirsiniz. Tek farklılık; atak ederken tamamen kartımızın sayısına bağlı olarak atak ettiğimiz küçük kartlar yerine, onör olmayan renklerimizden büyükçe bir kartı döneceğiz. Defans oyuncuları ileri lövelerde el tuttuklarında, bir rengin küçük kartını dönerlerse, o renkten ellerinde onör olduğunu ortaklarına belli etmiş olurlar. Ortağın alacağını bildiğimiz bir renge kart oynarken, dönüş için preferansiyel apel de verilir. Ortağın çakacağını bildiğimiz bir renge kart oynarken, dönüş için preferansiyel apel de verilir. Kalanların Sayısına Göre Oynayacağınız bir rengin, oyunun önceki aşamalarında bir kartını oynamış/defos etmişseniz, kalanın kart sayısına göre davranacaksınız. DEFANSLA İLGİLİ DİĞER UYARILAR Sanzatu oyunlarında deklaranın uzun bir rengi ve defansın kart yeme sorunu varken, herhangi bir renkten ilk kartı yiyen oyuncu, ortağına ben bu rengi terk ediyorum, sende bu renkten kart varsa bekle der. Siz veya ortağınız konuşmamışken, tüm NT kontratlarına atılan kontur, yerin rengini ister. Yerin rengi yoksa ♠ ister. DBL atan bir renk söylemiş ise konturu, kendi rengini değil, yerin ilk rengini ister. Her ikimiz de birer renk söylemiş isek, DBL atan kendi rengini ister. Hiçbir zaman deklaranın l.inci rengi atak edilmez. Koz veya NT kontratlarına kısa olan renkten çıkarken iyice düşünülmelidir. Deklarasyon analiz edilip ona göre pasif veya agresif çıkılmalıdır. Bir renge çakarken de, aynı şekilde sayısı ile çakarak sinyal verilir. Ortağınız, sizde koz kalıp kalmadığını bilmelidir. 132 II. Bölüm: SİSTEMİMİZLE İLGİLİ GENEL PRENSİPLERİMİZ Sistemimiz; çok farklı kaynaklardan alıntılarla derlenmeye çalışılmış, 5’li majör sisteminin modifiye edilmiş bir hali olan Two Over One (2/1) Game Force ve Forcing Sanzatu’dan oluşmaktadır. Bazı konvansiyonlar da sisteme dâhil edilmiştir. Birinci ve ikinci pozisyonda; 1 seviyesindeki renk açışlarımız 13+ puanla başlar. Rebid sorunu olmayan, en az 2 defans lövesi olan ve en fazla 7 kayıplı ellerdir. (Her renkteki AKQ her biri 1 kayıp olarak sayılır. 4 renkteki toplam kayıp sayısı 12’dir.) İyi 12 puanlı ellerle açıyoruz. Uzun renklerde tepe onörleri olan 11 puanlı ellerle açıyoruz. (AKxxxx, Axxx ellerle de mutlaka açmak gerekir.) İki renkli el ve puanlar bu iki renge yığılmış ve güzel bir dağılım da varsa (AQxxxx, KJxx gibi) 10 puanla da açabiliyoruz. Birinci ve ikinci pozisyonda 10 HCP’nin altında açış yasal değildir. Tam dengeli (4333) ve 12 puanlı ellerle zonda açmamak daha iyi sonuç verebilir. + 5 kart majörümüz varsa oyunu majörle açıyoruz. Eşit sayıda majörlerin olması halinde pahalı renk olan pik ile açıyoruz. En az 5’li majörümüz yoksa minörlerden uzun olanı ile açıyoruz. Eşitlik halinde pahalı renk olan karo ile açıyoruz. Ancak 3–3 minör eşitliğinde karo ile değil, trefli ile açıyoruz. Karo açışlarımızdaki kart sayısı genellikle en az dört adettir. Ancak 4–4–3–2 dağılımda 5’li majörümüz olmadığından, minörlerden uzun olanı ile yani 3’lü karo ile açıyoruz. Sadece bu dağılımda karomuz en az 4’lü olamıyor. Ama açıcıda 4–4 majör olmadığı anlaşılınca karonun da en az 4’lü olduğunu anlayabiliyoruz. 5’li majör ve 6’lı minörle genel kuralımız; majörle açıp okuma fırsatı olduğunda minörümüzü tekrarlıyoruz. Ancak, şilem ilgisi olan bazı ellerle minörle açıp majörümüzü tekrarlayabiliriz. Birinci ve ikinci pozisyonlarda iken açışlarımız çok disiplinli olmalıdır. Ortağı yanlış yönlendirmemeye dikkat etmeliyiz. Zayıf iki ve üç açışlarında rakipleri sıkıntıya sokayım derken ortağı sıkıntıya sokmuş olabiliriz. 133 Üçüncü pozisyonda iken ortağımızın pas geçmiş olduğunu biliyoruz, elinde en fazla 11 veya çok kötü bir 12 puan olabilir. Zayıf iki veya üç açışlarında daha serbest hareket edebiliriz. Elimizde tam açış puanı yoksa dördüncü pozisyondaki rakibin yüksek puanı olması ve bu eli rakiplerin oynama ihtimali fazladır. Bu nedenle üçüncü pozisyonda; ortağa atak gösterebilecek kalitede bir renkle, daha az bir puanla oyun açabiliriz. Dördüncüden 1 seviyesinde zayıf (10, 11, 12 OP gibi) açışlarda 15 kuralını uyguluyoruz. Yani onör puanların toplamı ile pik rengindeki kartların sayısı 15+ olmalıdır. Zon kuvveti olmadığı bilinen rakibe karşı preemptif açışın amacı olamayacağından, dördüncüden preemptif açış yapılmayacaktır. Dördüncüden 2/3 seviyesindeki açışlar, 6/7’li iyi renk ve 12~15 puanla yapılacaktır. 1NT açışlarımız dengeli 15~17 puandır ve 5’li majör yoktur. Açıcı ve cevapçının ellerini 3 kategoriye ayırıyoruz: Zayıf eller Açıcının: Cevapçının: 12~14 6~10 Davet elleri 15~17 11~12 Kuvvetli eller 18+ 13+ ? TWO OVER ONE (2/1) GAME FORCE Uygulamamız: Two Over One (2/1) Game Force; bir seviyesindeki oyun açışlarımıza, cevapçının ilk deklaresinde, sıçramadan iki seviyesinde yeni renk okumasıdır. Bu, cevapçının da en az oyun açacak güçte (13+ puan) değerlere sahip olduğunu gösterir ve en az zon forsingidir. Yani genel kural; zondan önce durulmaz, rakip araya girdiğinde de rakip kontursuz oynatılmaz. 1 üzerine 2 zon forsinginin ana konvansiyonu da Forsing Sanzatu’dur. Diğer konuşmalar SAYC’la benzerlik taşır. 2/1 Game Force, sadece birinci veya ikinci pozisyonda ‘1’ seviyesinde oyun açtığımızda ve solumuzdaki rakibin de PAS geçtiği durumlarda geçerlidir. Yani ortağımız ‘PAS’tan gelmemiş olacak ve solumuzdaki rakip oyuncu da araya girmemiş olacaktır. Rakibin direkt araya girişinden sonraki cevapçının 1 üzerine 2 seviyesindeki konuşmaları 2/1 GF değildir. Bundan sonraki konuşmalar, kompetitif (yarışsal) 134 konuşmalar gurubuna girer ve standart metodlar uygulanır. Keza PAS’tan gelen ortağın sıçramadan iki seviyesinde yeni renk okuması da, 2/1 GF değildir ve standard metodlardaki gibi 10~11/12 puan (açmaz elin iyisi, yani maksimum pas eli) gösterir. 2/1 GF’ nin geçerli olduğu sekanslar aşağıdaki gibidir: 1♠ açışı üzerine 2 seviyesindeki tüm yeni renkler; 2, 2 ve 2. 1 açışı üzerine; 2 veya 2, 1 açışı üzerine; sadece 2, Cevapları 2/1 oyun forsingidir ve en az oyun açacak güçte değerlere sahip el gösterir. Görüldüğü gibi 1 açışı üzerine sıçramadan 2 seviyesinde yeni renk okumak mümkün olmadığından 1 açışından sonra 2/1 sekansı bulunmamaktadır. 2/1 cevabımız en az zona kadar forsingtir. Bu nedenle ekstra değerler göstermek için sıçrama kullanmıyoruz. Genel olarak: Bizim, 2/1 cevaplarımızda, konuşulan renk en az 5’li olmak zorundadır. Ancak 2 cevaplarımızda böyle bir zorunluluk yoktur ve 2/3’lü olabiliyor. Yani treflide yalan söyleyebiliyoruz. Bu nedenle 1 üzerine 2 cevaplarımız alert edilmelidir. Majör açışlarına 2/1 cevaptan sonra açıcının 2NT rebidi, dengeli 15~17 HCP gösterir. 12~14 HCP ve 5332 dağılım ile açıcı, 5’li olmasına rağmen açış majörünü tekrarlar. Minör (karo) açışına 2/1 cevaptan sonra açıcının 2NT rebidi ise, dengeli 12~14 HCP gösterir. 1 üzerine 2 zon forsingi konuşmalarından sonra açıcının, reverse olabilecek 2 seviyesindeki rebidleri farklı farklı oynanabilmektedir. Şöyleki; bazı oyuncular: 1) Açıcının reverse olabilecek 2 seviyesindeki rebidlerinin hiç birini reverse olarak oynamıyorlar, 2) Açıcının reverse olabilecek 2 seviyesindeki rebidlerinin hepsini reverse olarak oynuyorlar, 3) Açıcının reverse olabilecek 2 seviyesindeki rebidlerinden sadece 1 açışına 2minör cevabından sonraki açıcının 2♠ rebidini reverse olarak oynuyorlar. Biz, reverse kurallarına uygun olarak açıcının reverse olabilecek 2 seviyesindeki rebidlerinin hepsini reverse olarak oynuyoruz. Bu nedenle açıcı, 5’li olmasına rağmen açış rengini 135 tekrarlayabilir. Açıcının rengini tekrarından sonra cevapçının 2NT rebidi, açıcının elini tarif etmesi için röledir. 2/1 zon forsinginden sonra açıcı veya cevapçı tarafından yapılan sıçramalı konuşmalar, özel (spesifik) el tiplerini göstermek içindir. Güç göstermek için sıçranmaz. 2/1 zon forsinginden sonra açıcının ve cevapçının rebidleri ile ilgili gelişmelere, majör ve minör açışları bölümlerinde değinilmiştir. ▪ FORSİİNG (1NT) SANZATU Uygulamamız: Birinci veya ikinci pozisyonda iken, 1 seviyesindeki majör (1/1♠) açışlarımıza, ortağımızın 1NT cevabı 1 tur forsingdir ve açıcı PAS geçemez (minör açışlarına 1NT forsing değildir). Rakip de araya girmemiş olacaktır. Yani ortağın 1 açışına rakip 1♠ ile araya girmişse, bundan sonra F1NT devre dışıdır ve devamındaki konuşmalar, kompetitif (yarışsal) konuşmalar gurubuna girer. PAS’tan gelen cevapçının 1NT’si, yarıforsingNT olarak adlandırılır. Cevapçı PAS’tan geldiğine göre açıcı üçüncü veya dördüncü pozisyonda açış yapmıştır. Bu durumda şu noktaları dikkate almak gerekir: 1) Açıcı, normal açış puanı ile 1majör açışı yapmışsa 1NT’nun forsing olduğunu düşünerek tüm rebidlerini buna göre yapmalıdır. 2) Açıcı, birinci ve ikinci pozisyonda oyun açamayacak olan bir elle açış yapmışsa ve 1NT’nun da en uygun kontrat olduğunu düşünüyorsa PAS geçebilir. Ancak renk oynamanın NT’ya göre daha uygun olacağını düşünüyorsa ekonomik ikinci rengini rebid etmelidir. 3) PAS’tan gelen cevapçının 1NT cevabı biraz farklılık gösterebilir. Ancak cevapçı, açıcının normal bir açışının olması halinde PAS geçmeyeceğini bilerek hareket etmelidir. 11~12 puanlık davet elleriyle; 2NT’ya sıçramamalıdır, 3’lü tutuşu varsa ‘’Reverse Drury’’ konvansiyonunu kullanmalıdır. 4) Üçüncü ve dördüncü pozisyonda açış yapan oyuncu, cevapçıda ne tür ellerin olamayacağını değerlendirerek konuşmalarını yapmalıdır. F1NT’nun gelişmeleri, majör açışları bölümündedir. 136 Neden FORSİNG SANZATU? a) 2/1 sistemimiz için gereklidir. Forsing 1NT, 2/1 zon forsingi olarak oynamak için mecburi bir basamaktır. 11~12 puanlık eller bu kategoriye alınarak, 1’e 2 konuşulan durumlarda, zon oynamak için uygun konuşma aralığı kazanılmış olacaktır. Sistemin en önemli özelliği budur. b) Majör açışlarına tutuşlarımızı geliştirmek için gereklidir. Sistemimizi; Jacoby 2NT, Bergen gibi konvansiyonel tutuşlarla destekleyerek modernleştirmek için, tutuşlarımızı 3 veya 4 kart ve dengeli/dengesiz olarak ayırabilmek için f1NT oynamak mecburiyetindeyiz. c) Cevapçının 6–7 kartlı uzun rengini oynayabilmek için gereklidir. Cevapçının 6–7 kartlı ve 6~10 puanlı bir eli olduğunda, puanı yetersiz olduğundan rengini 2 seviyesinde okuyamaz ve 1NT der. Açıcı da minimum ve dengeli iken PAS deyince, 8–9 hatta bazen 10 kart fit olan renk yerine 1NT oynanır. Oysa f1NT cevabından sonra açıcı PAS diyemeyeceğinden, cevapçı ikinci konuşmasında 6~9/10 puanlı uzun renginde oynayabilecektir. d) Rakiplerin rahatça balance etmemeleri için gereklidir. 1majör açıştan sonra, normal 1NT cevabı PAS- PAS gidince, son oyuncu daha rahatça uyandırabiliyor. Oysa f1NT’dan sonra konuşmalar, çoğunlukla 2/2♠ şeklinde rakibin önüne geldiğinden, uyandırma daha zorlaşıyor. Kompetitif avantaj için f1NT’nun oynanması önem kazanmaktadır. e) 1NT yerine en az 5–2 fite koz oynamak için gereklidir. 1NT kontratı oynamak, her iki el dengeliyken daha iyidir. Ama çoğu zaman 1NT cevap veren oyuncu dengesiz olduğundan, koza oynamak faydalıdır. Bunu sağlayabilmek için f1NT oynamalıyız. 1majör oyun açıldıktan sonra, 1NT’nun en iyi kontrat olabilmesi için şu şartların hepsinin birden sağlanması gereklidir: Açıcıda dengeli (5332) ve minimum el olmalıdır. Cevapçı minimum (6~10) olmalıdır. Cevapçının 5+ kartlı bir rengi olmamalıdır. Açıcının majörüne, cevapçının 1–2 küçük karttan daha iyi fiti olmamalıdır Bütün bu şartların birlikte sağlanacağı el tipinin gelme sıklığı son derece düşük olduğundan, 1majörle oyun açıldıktan sonra 1NT’ye oynamaktan vazgeçerek, yukarıda sayılan faydalarından dolayı 1NT cevabını forsing oynuyoruz. 137 III. Bölüm: 1 SANZATU AÇISLARIMIZ ve Gelismeleri 1NT açışlarımız dengeli 15~17 puanlı elleri ifade eder ve her renkten stoper olması gerekmez. Genel prensip, beşli majörle veya birden fazla doubleton renkle Sanzatu açılmamasıdır. Ancak; Puanları kısa renklerde yoğunlaşan 6322 dağılımlı ellerin bile dengeli sayılıp sanzatu açılması uygun olabilir. Yarı dengeli sayılan bu dağılımlarda puanlar uzun renkte ise renk açmak, uzun renklerde hiç puan olmayıp, onör kartlar kısa renklerde yoğunlaşmış ise, sanzatu açmak doğru olabilir. 5422 dağılımlı eller, NT açışı için dengeli sayılmaz ise de, ikişer kartı olan renklerde toplam 8’den fazla puan varsa, bu eli sanzatu açacak ellerden saymak uygun olabilir. Puanlar uzun renklerde yoğunlaşmıs ise bu eli iki renkli el olarak kabul etmek daha doğru olur. El değerlendirirken, güzel 5’li renk için mutlaka bir puan eklenmelidir. ♠ AQ AQ 97532 KJ64 Puanları kısa renklerde yoğunlaşmış bu eli 1NT açmak uygun olabilir. 5’li majörü olan, 5332 dağılımlı ve 15 puanlı ellerin 1majör ile açılmasından sonra genellikle rebid problemi yaşanabildiği gerekçesiyle, bu tür ellerin de 1NT ile açılmasının uygun olabileceğini düşünenler bulunmaktadır. Majör renginizin Jxxxx, xxxxx gibi kötü markalı olması, Diğer majörün 3’lü olması, Elin NT’ya yatkın olması, yani Dam ve Vale ağırlıklı olması, Doubleton renkte durdurucu olması gerektiği söylenmektedir. Bu durumda majör 4’lü gibi varsayılmaktadır. Markaların diğer durumlarında yine 1majör ile oyun açılmasının uygun olacağı belirtilmektedir. 138 Sanzatu açışlarına cevaplarlarda ve gelişmelerinde çok çok farklı uygulamalar vardır. Biz aşağıda belirtilen cevapları ve gelişmeleri oynamayı uygun bulduk. 1NT Açışımıza İlk Tur Cevaplarımız 1NT 1NT 1NT 1NT 1NT 1NT 1NT 1NT 1NT PAS 2 2 2 2♠ 2NT 3 3 3 ► ► ► ► ► ► ► ► ► 0~7 puan ve 5’li majör veya 6’lı minör yok. Stayman. En az majörlerden biri 4’lü (non forcing). ’e transfer. 5+ ve 0+ Puan Jacoby Transfer. ♠’e transfer. 5+♠ ve 0+ Puan Jacoby Transfer. Ya 8~9 davet eli, ya da 6kart ile ‘e transferdir. ‘a transfer. Minimum 6 kart olmak zorundadır. 5–5 minörler ve zayıf el. 5–5 minörler ile en az zon forsingi. 5–4 minörler ile en az zon forsingi ve tek. (As tek ise yapılmaz.) 1NT 3♠ ► 5–4 minörler ile en az zon forsingi ve ♠ tek. (As tek ise yapılmaz.) 1NT 3NT ► Oynamaya. 10~15 puan ve 4/5’li Majörü inkâr eder (dağılım 4333 ise 4’lü Majör olabilir). 1NT 4 ► ’e transfer. South African Texsas Transfer. 1NT 4 ► ♠’e transfer. South African Texsas Transfer. 1NT 4 ► Oynamaya. (6’lı ile SATT yapmak istemeyen el.) 1NT 4♠ ► Oynamaya. (6’lı♠ ile SATT yapmak istemeyen el.) 1NT 4NT ► Kantitatif 4333 dağılım. 1NT 5 ► Şilem seç, 4333 dağılım. veya 1NT 4♠ ► Kantitatif, 15 OP. 1NT 4NT ► Kantitatif, 16 OP. Oynanabilir. Ya da, Kontrol sorusu olarak oynanabilir. As’lar 2 kontrol, Rua’lar 1 kontrol olarak değerlendirilir. 4 renkte toplam 12 kontrol vardır. 139 AÇICI 1NT CEVAPÇI 4♠ ► Kontrol sorusu. (Cevapçının 5+ kontrolü varken, açıcının kontrollerini 4♠ ile sorar.) 4NT 3 kontrol. (1.step 3 kontrolle başlar) 5 4 kontrol. (2.step 4 kontrol gösterir.) 5 5 kontrol. (3.step 5 kontrol …) 5 6 kontrol… 1NT 4NT ► Kontrol sorusu. (Cevapçının 3 veya 4 kontrolü varken, açıcının kontrollerini 4NT ile sorar.) 5 5 kontrol. (1.step 5 kontrolle başlar) 5 6 kontrol. (2.step 6 kontrol gösterir.) 5 7 kontrol… A) 1NT AÇISIMIZA STAYMAN KONVANSİYONU Uygulamamız Stayman, 1NT açan ortağın elinde majör renklerden 4 kart olup olmadığını araştıran konvansiyonun adıdır. Stayman yapmaktaki amaç majör fiti bulmaktır. Cevapçının bu araştırmayı yapabilmesi için ‘’Genel Kural’’ en az majörlerden birinin elinde 4’lü olması zorunludur ve en az davet elinin (8+ Puan) olması gerekir. Ancak 2’e gelen cevaba PAS diyecek 4441, 4450, 3352, 3451 ve 4351 dağılımlarla 8+ puan olmadan da yapılabilir. Bundan sonra gelen cevaba Pas geçilir. Hatta 4441 ve 4450 dağılımlarla hiç puan olmasa da mutlaka yapılmalıdır. Bu nedenle biz staymanı non forsing oynuyoruz. 5–4 veya 6–4 majörü olan ellerle de önce stayman ile başlanmalıdır. Bu durumda da cevapçıda 8+ puan olmayabilir. Açıcıda majör fiti bulamadığında en kötü ihtimalle 5–2 fite part skor oynamayı kabullenen bir eli olmalıdır. Ancak çok zayıf ellerle stayman yapılmayıp 5–6’lı majöre transfer yapılabilir. UYARI: Davet veya zon forsingi ellerle; dağılım 4333 iken stayman yapılmayacaktır. 4’lü majör yokmuş gibi hareket edilecektir. 4333 bir eli 4Majör oynamak 3NT oynamaya göre daha avantajlı değildir. Hatta 4333 dağılımlı ve kötü 8 puanlı elle davet yapılmayıp pas geçilmesi, genellikle daha doğru karar olabilmektedir. 140 AÇICI 1NT CEVAPÇI 2 ► Non-Forsing STAYMAN 4’lü majör sorusu. En az bir majör 4’lü ve genellikle 4333 dağılım yok. Stayman’a açıcının 3 cevap seçeneği vardır: 1. Cevap 2 4’lü var, ayrıca 4’lü pik de olabilir! 2. Cevap 2♠ 4’lü♠ var, ama 4’lü kör yok. 3. Cevap 2 4’lü majörüm yok. 1. cevap ve gelişmeleri: CEVAPÇI AÇICI 1NT 2 ► Stayman (non forcing) 4’lü majör araştırması. Cevapçıda en az majörlerden biri 4’lüdür. 2 Açıcıda 4’lü var, 4’lü pik de olabilir. Bundan sonra cevapçının rebidleri: PAS ► Oynamaya. 2♠ ► 4’lü fiti ve 5’li♠ ile en az zon forsingi (yer kaldığından). 2NT ► Fit yok, 8~9 puanlı davet eli (4’lü♠‘i varmış). 3 ► Fit yok, 5+ ve 4’lü♠ (diğer Majör) ile en az zon forsingi. 3 ► Fit yok, 5+ ve 4’lü♠ (diğer Majör) ile en az zon forsingi. 3 ► 4’lü fiti ile davet eli. 3♠ ► 3 Ters Majör; 3 seviyesindeki ters majör cevabı, açıcının majörüne fit ve herhangi bir renkte kısalık gösterir. 3NT ► Fit yok, 4’lü♠ (diğer Majör) ile oynamak için. 4 ► 4’lü fiti ile üzerinden Key Kart sorusu. (4NT RKCB dışındaki tüm KK sorularına cevaplarmız düz 03/14–2–2Q şeklindedir.) 4 4 4♠ ► 4’lü fiti ile fitli kantitatif şilem daveti. ► 4’lü fiti ile oynamaya. ► 4’lü fiti ile Exclusion (Void wood). ♠ A hariç Key Kart sorusu. (Bizim 4NT RKCB dışındaki tüm Key Kart sorularına cevaplarmız düz 03/14–2–2Q şeklindedir.) 4NT ► Fitsiz kantitatif şilem daveti (4’lü ♠) 141 3♠ ► 3 seviyesinde Ters Majör; açıcının Majörüne fit ve herhangi bir renkte kısalık gösterir. Kısalığın uygun olması durumunda şilem ilgisi gösteren eldir. Açıcı bir üst steple kısalığı sorabilir: 3NT Kalan 3 renkten kısalığın hangi renkte? 4 ► () kısa. 4 ► () kısa. 4 ► (♠) kısa (koz rengi kısa olamaz). 2. cevap ve gelişmeleri: CEVAPÇI AÇICI 1NT 2 ► Stayman (non forcing) 4’lü majör araştırması. Cevapçıda en az majörlerden biri 4’lüdür. 2♠ Açıcıda 4’lü♠ var, 4’lü yok. PAS ► Oynamaya. 2NT ► Fit yok, 8~9 puanlı davet eli. 4’lü‘ü varmış. 3 ► Fit yok, 5+ ve 4’lü (diğer Majör) ile en az zon forsingi. 3 ► Fit yok, 5+ ve 4’lü (diğer Majör) ile en az zon forsingi. 3 ► 3 Ters Majör; 3 seviyesindeki ters majör cevabı, açıcının Majörüne fit ve herhangi bir renkte kısalık gösterir. 3♠ ► 4’lü♠ fiti ile davet eli. 3NT ► Fit yok, oynamak için. 4’lü‘ü varmış. 4 ► 4’lü♠ fiti ile ♠ üzerinden Key Kart sorusu (Bizim 4NT RKCB dışındaki tüm Key Kart sorularına cevaplarmız düz 03/14–2–2Q şeklindedir.) 4 4 ► 4’lü♠ fiti ile fitli kantitatif şilem daveti. ► 4’lü♠ fiti ile Exclusion (Void wood). A hariç Key Kart sorusu. (Bizim 4NT RKCB dışındaki tüm Key Kart sorularına cevaplarmız düz 03/14–2–2Q şeklindedir.) 4♠ ► Oynamaya. 4NT ► Fitsiz kantitatif şilem daveti (4’lü ) 142 3 ► 3 seviyesinde Ters Majör… Açıcı bir üst steple kısalığı sorabilir: 3♠ Kalan 3 renkten kısalığın hangi renkte? 4 ► () kısa (tek). 4 ► () kısa (tek). 4 ► () kısa (tek). 3NT► Şikan var (yer kaldığından ilave olarak). 4 Hangisi şikan? 4 ► () şikan. 4 ► () şikan. 4♠ ► () şikan. 3. cevap ve gelişmeleri: CEVAPÇI AÇICI 1NT 2 ► Stayman (non forcing) 4’lü majör araştırması. Cevapçıda en az majörlerden biri 4’lüdür. 2 4’lü Majörüm yok cevabından sonra cevapçının rebidleri: PAS ► Oynamaya. 2 ► Oynamaya. Cevapçının 5’li ‘ü ile 4’lü ♠’i var. 2♠ ► Oynamaya. Cevapçının 5’li ♠’i ile 4’lü ‘ü var. 2NT ► 8~9 puanlı davet eli var. En az majörlerden biri 4’lüdür. 3 ► Minör araştırması, zon forsingi veya şilem isteği. 3 ► Majörler 5–5 (zon tercihi veya şilem ilgisi). 3 ► Smolen: 4’lü ve diğer Majör ♠5’li, en az zon forsingi. 3♠ ► Smolen: 4’lü ♠ ve diğer Majör 5’li, en az zon forsingi. 3NT ► Oynamak için. Cevapçının 4333 dağılımı yok. Aşağıdaki 4 seviyesindeki konuşmalar, Stayman’dan geçmeden 4 seviyesinde yapılan konuşmalarla benzerdir: 4 ► ’e transfer (SATT) 6’lı ve 4’lü ♠. 6’lı ’ün yanında 4’lü ♠ olmasaydı, staymandan geçmeden doğrudan SATT yapardı. Atağın açıcıya doğru gelmesini istediğinden, açıcı transferi almalıdır. Atağın kendine doğru gelmesini isteseydi, 4 ile devam ederdi. 4 ► ♠’e transfer (SATT) 6’lı ♠ ve 4’lü . 6’lı ♠’in yanında 4’lü olmasaydı doğrudan SATT yapardı... 143 4 ► Oynamak için. SATT yapmak istemeyen, atağın kendisine doğru gelmesini isteyen 6’lı ve 4’lü ♠‘i olan el. 4♠ ► Oynamak için. SATT yapmak istemeyen, atağın kendisine doğru gelmesini isteyen 6’lı ♠ ve 4’lü ‘ü olan el. 4NT► Kantitatif şilem daveti (4’lü Majörü olan dengeli el. 4’lü Majörü olmasaydı staymandan geçmeden doğrudan kantitatif yapardı). ▪ 5–4 Majörler ile Stayman & Smolen Uygulamamız: Smolen transferi, staymandan sonra açıcının dörtlü majörü inkâr eden 2 deklaresini takiben başlar. Stayman yapanda Majörlerden biri 4, diğeri 5 parça olduğunda kullanılır. Smolen anlaşmasında; staymandan sonra açıcının 2 ‘’4’lü Majörüm yok’’ deklaresi üzerine cevapçı, dört parça majöründe 3 seviyesine sıçrar. Cevapçının bu sıçraması, okunan majörde 4 parça gösterir ve açıcı dört parça majörü inkâr ettiğinden bu renk koz olamaz. Bununla birlikte, okunmayan majör cevapçıda 5 parçadır ve en az zona kadar forsingdir. Bir çeşit transfer konuşmasıdır ve smolen transfer olarak adlandırılmıştır. Açıcıda, cevapçının uzun majörü 3 parça ise transferi alır. Bundan sonra cevapçı 3NT ile açıcıdan tercihini kullanmasını isteyebilir veya diğer konuşmalarını yapabilir. Açıcıda cevapçının uzun majörü sadece iki parça ise, sanzatu der. 5~4 majör elleri ile stayman yapıldığında, açıcıda 4’lü majör varsa fit bulunmuştur problem yoktur, açıcıda 4’lü majör bulunamaz ise, cevapçı aşağıdaki şekilde elini tarif eder. AÇICI CEVAPÇI 1NT 2 ► Stayman. 2 4’lü Majörüm yok. 2 ► Oynamaya. 5’li ve 4’lü ♠’i var. 2♠ ► Oynamaya. 5’li ♠ ve 4’lü ’ü var. 2NT► 8~9 puan davet eli. 3 ► Minör araştırması; zon forsingi veya şilem isteği 3 ► Majörler 5–5 (zon tercihi veya şilem ilgisi). 3 ► Smolen: 4’lü ve diğer Majör ♠5’li, zon forsingi. 3♠ ► Smolen: 4’lü ♠ ve diğer Majör 5’li, zon forsingi 144 ▪ 6–4 Majörler ile Stayman & Satt Uygulamamız: Yine stayman ile başlanılacak ve 4’lü majör bulunulamaz ise devamında SATT yapılacaktır. CEVAPÇI AÇICI 1NT 2 ► Stayman. 2 4’lü Majörüm yok. Staymandan sonra açıcının 2 ‘’4’lü Majörüm yok’’ deklaresi üzerine cevapçının bundan sonraki 4 seviyesindeki konuşmaları, stayman’dan geçmeden 4 seviyesinde yapılan konuşmalarla benzerdir: 4 ► ’e transfer (SATT) 6’lı ve 4’lü ♠. 6’lı ’ün yanında 4’lü♠ olmasaydı, staymandan geçmeden doğrudan SATT yapardı. Atağın açıcıya doğru gelmesini istediğinden, açıcı transferi almalıdır. Atağın kendine doğru gelmesini isteseydi, 4 ile devam ederdi. 4 ► ♠’e transfer (SATT) 6’lı ♠ ve 4’lü . 6’lı ♠’in yanında 4’lü olmasaydı doğrudan SATT yapardı... 4 ► Oynamak için. SATT yapmak istemeyen, atağın kendisine doğru gelmesini isteyen 6’lı ve 4’lü ♠‘i olan el. 4♠ ► Oynamak için. SATT yapmak istemeyen, atağın kendisine doğru gelmesini isteyen 6’lı ♠ ve 4’lü ‘ü olan el. 145 ▪ Stayman Sonrası MİNÖR RENK ARAŞTIRMASI Uygulamamız: Minör renk araştırmamız, staymandan sonra açıcının dörtlü Majörü inkâr eden 2 deklaresini takiben başlar. AÇICI CEVAPÇI 1NT 2 ► Stayman 2 ‘’4’lü Majör yok’’ cevabından sonra; 3 ► Minör Renk Araştırması’dır. Cevapçının 10+ puanı ve 4’lü majörü vardır. Dörtlü Majörü olmayan açıcıdan minör fiti araştırmaktadır. Bundan sonra Açıcı: 3 4’lü var. 4 ► Key kart sorusu ( 03/14–2). 3♠ 4’lü var. 4 ► Key kart sorusu ( 03/14–2). 3NT 4+4 minör. 4minör ► Key kart sorusu (minör 03/14–2). (Bizim 4NT RKCB dışındaki tüm Key Kart sorularına cevaplarımız düz 03/14–2–2Q şeklindedir.) 3 Minörlerden biri 5’li. Bundan sonra cevapçı bir üst basamakla hangi minörünün 5’li olduğunu sorabilir: Cevapçı 3 ► Cevapçı bir üst steple (3kör) 5’li minörün nedir diye soruyor. Açıcı da, bir üst steple (3pik) treflinin (küçük minör), iki üst steple de (3NT) karonun (büyük minör) 5’li olduğunu söyler. Bundan sonra cevapçının 4seviyesinde minör okuması, okunan minör üzerinden keykart sorusudur. Açıcı düz (03/14–2–2Q) cevap verir. Açıcı Cevapçı 3♠ 5’li. 4 ► Trefl üzerinden key kart sorusu. Cevaplar 03/14–2–2Q. 3NT 5’li. 4 ► Karo üzerinden key kart sorusu. Cevaplar 03/14–2–2Q. 146 ▪ STAYMAN Üzerine Cevapçının Solundaki Rakip Araya Girince Uygulamamız: AÇICI RAKİP CEVAPÇI RAKİP 1NT PASS 2 DBL (genellikle atak için) 4’lü majör varken, normal stayman cevabı (2/2♠) verilir. 4’lü majör yoksa: PAS ► İyi 4’lü var, 4’lü majör yok. (Cevapçı 3 kartla RDBL diyerek oynamayı teklif edebilir.) RDBL ► İyi 5’li var, 4’lü majör yok. Cevapçıda 2 kart varsa oynamayı teklif ediyor. 2 ► 4’lü var, 4’lü majör yok. 3 ► 4’lü/5’li ve iyi el, 4’lü majör yok. AÇICI RAKİP CEVAPÇI RAKİP 1NT PAS 2 2♠ (natürel) ? Hem açıcı hem cevapçı, rakibin konuştuğu majörde 4 kart varken, ceza konturu atarlar. Açıcı ceza konturu atamadığında PAS diyerek cevapçının atıp atamadığına bakar. Cevapçı da kontur atamadığında natürel konuşmasını yapar. B-) 1NT AÇISIMIZA MAJÖR TRANSFERİ Uygulamalarımız: 1NT açışından sonra, cevapçıda 5+ kart Majör varsa transfer uyguluyoruz. İki türlü majör transferi uyguluyoruz: 1.inci: Jacoby Transfer, 2.nci: South African Texas Transfer. 147 1-) JACOBY TRANSFER Uygulamamız: Jacoby Transfer, 1NT açışından sonra cevapçının 5+ kart Majörünü 2 seviyesinde açıcıya transfer etmesidir. 2 ► ’e transfer. 2 ► ♠‘e transferdir. Jacoby Transferi 5kart majörle uyguluyoruz (6/7 kart majörle SAT Transferi kullanıyoruz). Cevapçı 6/7 kart majörle Jacoby Transfer yapmışsa, bu kesin şilem oynayacağız demektir ve açıcıya kontrole geçmesi için emirdir. Cevapçının Jacoby Transfer ile konuşma planı şu şekildedir: 0~7 puanla (partskor) transfer ve sonra pas geçilir. Davet elleri ile transfer ve sonra 5kart ile 2NT denilir. En az zon forsingi ellerle transfer ve sonra varsa 4+ kartlı yeni renk okunur. Yeni renk yoksa 5kart Majörle 3NT/4NT söylenir. Kısalık varsa da splinter yapar. Cevapçı, transferden sonra majörünü 3 seviyesinde rebid ederse, majörü 6+ karttır ve şilem forsingi el gösterir. Açıcıya kontrole geç emridir ve açıcı pas geçemez. (6+ kart majör olan ve şilem istemeyen ellerle doğrudan SATT yapıyoruz.) CEVAPÇI AÇICI 1NT 2 ► ’e transfer. 5+ ve 0+ Puan Jacoby Transferi: 2 Açıcı transferi aldı. PAS ► Sign-Off. Oynamaya. 2♠ ► 5’li, 5’li♠ ile majörlerden birine oynamaya. 2NT ► 5’li ile davet eli. 3 ► 5’li ve 4+ ile zon tercihi veya şilem isteği. 3 ► 5’li ve 4+ ile zon tercihi veya şilem isteği. 3 ► 6+ ile şilem forsingi, kontrole geç emri (pas yok). 3NT ► 5’li ve dengeli (5332) dağılım ile zon tercihi. Açıcı 3NT ile 4Kör arasında tercihini yapar. 3♠,4,4 ► fiti ve okunan renklerde kısalık (splinter). 4 ► Şimdilik kullanmıyoruz. Herhangi bir anlam yüklenmedi. Exclusion ♠A hariç Key Kart sorusu. (cevaplar düz 03/14–2) 4♠ ► 4NT ► 5’li ile kantitatif şilem daveti (5332). 148 CEVAPÇI AÇICI 1NT 2 ► ♠’e transfer. 5+♠ ve 0+ Puan Jacoby Transferi: 2♠ Açıcı transferi aldı. PAS ► Sign-Off. Oynamaya. 2NT ► 5’li♠ ile davet eli. 3 ► 5’li♠ ve 4+ ile zon tercihi veya şilem isteği. 3 ► 5’li♠ ve 4+ ile zon tercihi veya şilem isteği. 3 ► 5’li♠ ve 5’li ile davet. 3♠ ► 6+♠ ile şilem forsingi, kontrole geç emri (pas yok). 3NT ► 5’li♠ ve dengeli (5332) dağılım ile zon tercihi. Açıcı 3NT ile 4Pik arasında tercihini yapar. 4,4,4 ► ♠ fiti ve okunan renklerde kısalık (splinter). 4♠ ► 4NT ► ▪ Şimdilik kullanmıyoruz. Herhangi bir anlam yüklenmedi. 5’li♠ ile kantitatif şilem daveti (5332). 5–5 MAJÖRLERLE JACOBY TRANSFER Uygulamamız: ZAYIF ELLERLE: Puanların ve markaların durumuna göre; Bir adet 5’li majörümüz varmış gibi hareket ederek, daha iyi markalı olana transfer edip 2 seviyesinde bırakıyoruz. Ya da ucuza (2’e) transfer edip, pahalıyı 2 seviyesinde (2♠) söylüyoruz. Bu şekilde %50 yine 2 seviyesinde (2pik) kalabiliyoruz ve daha iyi fite oynama şansımız olabiliyor. Açıcının kör tutuşu daha iyi ise 3kör oynamayı kabullenebiliyoruz. DAVET ELLERİYLE: Pahalıya (2♠’e) transfer edip, ucuzu 3 seviyesinde (3) söylüyoruz. KUVVETLİ ELLERLE: Zon tercihi veya şilem ilgisi olan ellerle Jacoby Transfer yapmıyoruz. Öncelikle Stayman’la başlıyoruz. (Fit bulunduğunda Stayman sekanslarıyla devam ediyoruz. Açıcıdan 2 4’lü majörüm yok cevabı gelirse, 3 diyoruz.) 149 ▪ 6+ MAJÖRLE TRANSFER Uygulamalarımız: Zayıf eller ile Jacoby Transfer uygulayıp bırakırız. Sadece zon oynamak isteyen (veya taktiksel olarak daha azı) ellerle SATT yaparız. Şilem ilgisi olan ellerle Jacoby Transfer edip (SATT değil), daha sonra transfer ettiğimiz majörümüzü 3 seviyesinde söyleriz. ▪ JACOBY TRANSFER’in By-PASS Edilmesi / Kırılması Uygulamamız: Açıcı transfer rengini 4’lü tutuyorsa, dağılımı da ya 4–3–3–3 veya 4–4–3–2 dir. Açıcı bundan sonra transferi kırarak alabilir. Transferin by-pass edilerek alınmasından sonra cevapçı, varsa kısalığını bildirmelidir. Transferin by-pass edilerek alınmasının en çok bilinen şekli; maksimum elle transferin 3 seviyesine sıçranarak alınmasıdır. Ancak biz aşağıdaki gibi oynamayı uygun görüyoruz: Minimum elle Transferin By-Pass Edilmesi / Kırılması: Açıcı transfer rengini 4’lü tutuyorsa, minimum açışla transferi 3 seviyesine sıçrayarak alır. Cevapçı, ortağında 4 kartlı fit ve minimum NT açışı ile 4333, 4432 dağılımlı eli olduğunu anlayarak elini yeniden değerlendirir. Cevapçı çok zayıf puan ile transfer yapmışsa pas geçer ve bu durumda üç seviyesindeki kontrat batabilir. Ancak, rakiplerin kendi renklerinde buluşarak part skor yarışını kazanmaları önlenmiş olur. Toplam löve kuralına göre bu kontrat batsa bile, uzun vadede pek fazla zararlı olmaz. Maksimum elle Transferin By-Pass Edilmesi / Kırılması: Açıcı transfer rengini 4’lü tutuyorsa, maksimum açışla transferi by-pass ederek alır. Yeni renk: İyi 4’lü koz fiti ve doubleton’u olan elle, transfer rengini geçerek ve sıçramadan 2 veya 3 seviyesinde yeni renk okur. Okunan renk doubleton ve 4432 dağılım vardır. 2NT: İyi 4’lü koz fiti ve doubleton’u olmayan elle 2NT der. 4333 dağılımı vardır. 150 AÇICI CEVAPÇI 1NT 2►’e transfer. 5+ ve 0+ Puan Jacoby Transferi: 2♠ ► 4’lü fiti ve ♠ doubleton, maksimum açış eli ile 4432 dağılım. 3 ► 4’lü fiti ve doubleton, maksimum açış eli ile 4432 dağılım 3 ► 4’lü fiti ve doubleton, maksimum açış eli ile 4432 dağılım 2NT► 4’lü fiti ve doubleton renk yok, maksimum açış eli ile 4333. 3 ► 4’lü fiti ve minimum açış eli ile 4333, 4432 dağılım. ▪ JACOBY TRANSFER Üzerine Cevapçının Solundaki RAKİP KONTUR ATTIĞINDA Uygulamamız: AÇICI Rakip 1NT PAS CEVAPÇI 2 Rakip DBL (genellikle atak için) ? RDBL ► İyi 5’li var. Cevapçıda 2 tane varsa oynamak istiyor. PAS ► 3’lü tutuş yok ve ‘ya ceza da yok. Cevapçı RDBL atarsa transferi al demektir. 2 ► Rakibi duymamış gibi, tutuşu olan normal transfer cevabı. 2-) SOUTH AFRİCAN TEXAS TRANSFER (SATT) Uygulamamız: SAT Transferi sadece, cevapçıda 6+ kart majör varken uyguluyoruz. 5’li majör varken Jacoby Transfer uyguluyoruz. SATT, Texas Transfer benzeri bir konvansiyondur ve Texas transfere alternatiftir. Texas transferde, majör renk 4 seviyesinde ve Jacoby Transferde olduğu gibi bir alt renkle transfer edilir. AÇICI CEVAPÇI 1NT 4 ► 4’e transfer, 4 ► 4♠‘e transferdir. SATT’de ise, AÇICI CEVAPÇI 1NT 4 ► 4’e transfer, 4 ► 4♠‘e transferdir. 151 Texas transferde, cevapçının deklaran olma şansı yoktur. Hâlbuki ilk atağın cevapçıya doğru gelmesinin çok avantajlı olduğu eller olabilir. Buna çare olarak icat edilmiş olan bu konvansiyonda cevapçı, kontratı kendisi oynamak istediğinde doğrudan 4 veya 4♠ deklare eder ve sanzatu açan da buna pas geçer. Kontratı 1NT açanın oynamasını istiyorsa; 4 ile 4’e transfer yapar, 4ile de 4♠‘e transfer yapar. Sonuç olarak; 4 Majör oynamayı düşünüyorsak ve açıcının deklaran olmasını istiyorsak South African Texas Transfer (SATT) yapıp pas diyoruz. 4 Majör oynamayı düşünüyorsak ve cevapçı olarak kendimizin deklaran olmasını istiyorsak doğrudan 4 veya 4♠ deklare ediyoruz. SATT ile şileme gitmiyoruz. 6/7 kart majörümüzle şileme gitmek istiyorsak, Jacoby transfer yapıp sonra majörümüzü 3seviyesinde söylüyoruz. Staymandan sonra açıcıda 4’lü majör bulamadığımız zaman da SATT oynuyoruz. (Bu durumda 4trefl Gerber değildir, biz zaten gerber oynamıyoruz.) C-) 1NT AÇISIMIZA MİNÖR SEKANSLARI Uygulamalarımız: Minör sekansları çok farklı şekillerde oynanmaktadır. Sadece minör transferleriyle ilgili aşağıdaki örnekler, ne kadar farklı uygulamaların olduğunun bir göstergesidir. Minör transferi örnekleri; 1) 1NT 2♠ ► 3 ’ye transfer, 1NT 3 ► 3’ya transfer. 2) 1NT 2♠ ► Minörlere transferdir. Açıcı transferi 3 ile alır. Cevapçı trefliye transfer etmek istemişse PAS geçer, karoya transfer etmek istemişse 3‘ya düzeltir. 3) 1NT 2♠ ► 3 ’ye transferdir. 1NT 2NT► 3’ya transferdir. 152 4) 1NT 2♠ ► 5–4 minörler. 1NT 2NT► 3 ’ye transferdir. 1NT 3 ► 3’ya transfer. 5) 1NT 2♠ ► 3 ’ye transferdir ya da 8/9 puanlı davet eli. 1NT 2NT► 3’ya transferdir. Biz aşağıda belirtildiği şekilde oynamayı uygun buluyoruz. CEVAPÇI AÇICI 1NT 2♠ ► a) ‘e transferdir (zayıf, zon forsing veya şilem ilgisi olan trefliler). Trefl, minimum 6 kart olmak zorundadır. . b) Ya da 8~9 puanlı davet eli vardır. 2NT► ‘a transfer (zayıf, zon forsing veya şilem ilgisi olan karolar). Minimum 6 kart olması zorunludur. 3 ► 5–5 minörler ve zayıf el. 3 ► 5–5 minörler ile zon forsingi. 3 ► 5–4 minörler ile zon forsingi ve tek. (As tek ise yapılmaz.) 3♠ ► 5–4 minörler ile zon forsingi ve ♠ tek. (As tek ise yapılmaz.) ▪ MİNÖR TRANSFER’i Uygulamalarımız: Minör transferlerinde renk en az 6’lı olmak zorundadır. Cevapçının zayıf, zon forsingi veya şilem ilgisi olan elleri olabilir. AÇICI CEVAPÇI 1NT ► 2♠ İki anlamlı olarak kullanıyoruz. Cevapçının; Ya 2NT diyebilecek dengeli 8~9 puanlı davet eli vardır. Ya da ‘e transfer eli vardır. (Trefliler minimum 6kart olmak zorundadır. Cevapçının zayıf treflileri olabileceği gibi, zon forsing veya şilem ilgisi olabilecek kuvvette treflileri de olabilir.) 2NT ► Minimum NT açış eli. Açıcı minimum elle, cevapçının 8~9 puanlı davet eli ile konuşmuş olabileceğinden hareketle, daveti kabul etmeyen 2NT deklare edecektir. Cevapçı da 8~9 puanlı davet eli ile konuşmuş ise 2NT’ya PAS diyecektir. 153 3 Cevapçı zayıf ‘ler ile transfer amacıyla konuşmuş ise, 3 diyecektir. Cevapçı kuvvetli ‘ler ile transfer amacıyla konuşmuş ise, PAS ve 3 dışında başka bir konuşma yapacaktır. ► Maksimum NT açış eli. Açıcı maksimum elle, cevapçının zayıf ‘ler ile konuşmuş olabileceğinden hareketle, 3 deklare edecektir. Cevapçı da zayıf ‘ler ile transfer amacıyla konuşmuş ise, PAS diyecektir. Cevapçı 8~9 puanlı davet eliyle konuşmuş ise 3NT diyecektir. Cevapçı kuvvetli ‘ler ile transfer amacıyla konuşmuş ise, PAS ve 3NT dışında başka bir konuşma yapacaktır. AÇICI 1NT CEVAPÇI 2NT‘a transferdir. Minimum 6 kart olmak zorundadır. Zayıf ya da kuvvetli karolar. 3 ► Süper kabul. 1–2 onörlü ve 3/4’lü fiti ile 3NT oynama ilgisi gösterir. 3 ► ‘ya yukarıdaki gibi tam tutuş yok. Minör (/) transferlerinden sonra cevapçının; 3 seviyesindeki diğer renkleri, kısalık ve minörden şilem ilgisi gösterir. Transfer rengini 4 seviyesinde söylemesi RKCB ve cevaplar 03/14–2–2Q’dir. (Bizim 4NT RKCB dışındaki tüm Key Kart sorularına cevaplarmız düz 03/14–2–2Q şeklindedir.) 4 seviyesindeki diğer renkler şilem ilgisi olan kontrol cuebid konuşmalarıdır. 3NT zon tercihidir. 154 ▪ 5–5 MİNÖR Uygulamamız: AÇICI CEVAPÇI 1NT ► 3 5–5 minörler ve zayıf el. PAS ► tercihi, oynamaya. 3 ► tercihi, oynamaya. 1NT ► 3 5–5 minörler zon forsingi. 3 ► Kozumuz (küçük majör, küçük minörü işaret eder) hangi Majörün kısa? 3♠ (♠) kısa. 3NT () kısa. 1NT ► 3 5–5 minörler zon forsingi. 3♠ ► Kozumuz (büyük majör, büyük minörü işaret eder), hangi Majörün kısa? 3NT () kısa. 4 (♠) kısa. ▪ AÇICI 1NT► 4 ► 4 ► 3NT► AÇICI 1NT► 4 ► 4 ► 3NT► 3♠ ► 5–4 MİNÖR Uygulamamız: CEVAPÇI 3♠ 5–4 minörler ♠ tek. As tek ise yapılmaz. 4’lü, kontrola geç emri. 4’lü, kontrola geç emri. Kısalık uygun değil, oynama ilgisi gösterir. CEVAPÇI 3 5–4 minörler tek. As tek ise yapılmaz. 4’lü , kontrola geç emri. 4’lü, kontrola geç emri. Kısalık uygun değil, oynama ilgisi gösterir. 3NT’yi geçmeden, 5’li minörün hangisi olduğu sorulabilir (yer kaldığından ilave olarak). 4 ()5’li. 4 ()5’li. 155 D-) 1NT AÇISIMIZA RAKİBİN MÜDAHALESİNDEN Sonraki KOMPETİTİF Davranışlarımız: Sanzatu açışımıza rakibin müdahalesinden sonra: Rakibin ikinciden natürel olarak bir renkle araya girmesi halinde Lebensohl konvansiyonunu oynuyoruz. Rakibin ikinciden ceza konturu atarak araya girmesi halinde, cevapçının konturdan kaçış konvansiyonunu (Scrambling) uyguluyoruz. SAT Transfer uygulamamız da bozulmadan devam ediyor. ▪ 1NT Açışımıza RAKİBİN İKİNCİDEN NATÜREL RENKLE Araya Girişlerinde (LEBENSOHL) Uygulamalarımız: Lebensohl; 1NT açışa, açıcının solundaki (cevapçının sağındaki) rakip natürel olarak bir renkle araya girdiğinde, cevapçının konuşma problemlerine çözüm getiren bir konvansiyondur. 1NT açışına araya girilince doğan problemler şunlardır: 2 Stayman için yer kalmadığından, 4’lü majörü nasıl soracağız? Cue bid ederek sorduğunuzda, 3 seviyesine çıkmış olursunuz. 4–4 majör fiti bulamadığınızda da 3NT oynayacaksınız. Ama stoperiniz olduğundan emin misiniz? Rakibin konuşması ile 3 seviyesine çıkmış olursunuz. Cevapçının 5’li rengi varken davet ve zon konuşmalarını nasıl ayırt edeceksiniz? Cevapçı majörle ilgilenmiyor ve 3NT oynamak istiyor, stoper olup olmadığını nasıl kontrol edecek? AÇICI 1NT Rakip 2 CEVAPÇI ? (Cevapçı nasıl konuşacak?) Lebensohl fikri, cevapçının yapabileceği konuşmaları direkt ve endirekt olarak iki şekilde yapmasını sağlayarak, aynı konuşmalara değişik iki anlam yüklenmesini sağlamaktır. 156 Cevapçı, konuşmalarını önce 2NT deyip, açıcının 3 demesini bekledikten sonra yaparsa, endirekt olarak yapmış olacaktır. Cevapçının 2NT konuşması 3‘e transferdir ve açıcı 3 deyip bekleyecektir. Cevapçının bu konuşması mutlaka trefl’leri olduğu anlamına gelmez. Ancak trefl’yi de reddetmez. AÇICI Rakip CEVAPÇI 1NT 2 2NT: 3‘e transferdir. 3 : Zorunludur. Konuşmaları direkt ve endirekt olarak ikiye ayırarak yapan cevapçı, aynı konuşmalara değişik anlamlar yüklemiş olacak ki, bu da cevapçının rakibin araya girmesinden doğan problemlerini çözmek için gerekli konuşma aralığını kazandıracaktır. Bu şekilde ortaklık, davet/forsing ve stoper var/yok bilgilerini ayrı ayrı iletebilecektir. Lebensohl kullanarak, şu 3 durumda problemleri çözeceğiz: 1. Cevapçının 5’li rengi var; ancak, davet ve forsing elleri ayırt etmek istediğinde. 2. Cevapçının 4 kart majörle birlikte zon forsing bir eli var; ancak, fit bulunamadığında 3NT oynayabilmek için, rakip renkte stoper olup olmadığını kontrol etmek istediğinde. 3. Cevapçının majör fiti bulmak istemediği, 3NT oynamayı hedeflediği zon forsing bir eli var; ancak, rakip renkte stoperleri olup olmadığını kontrol ederek konuşmak istediğinde. Direkt / Endirekt Konuşma ne demektir? Bu konvansiyon, direkt ve endirekt olarak söylenen diye iki kısma ayrılır. Cevapçının konuşmalarının anlamı, direkt mi yoksa endirekt mi konuştuğuna bağlı olarak değişmektedir. Konvansiyonel olarak, rakip overcall’undan sonra 2NT diyerek ortağı 3 demeye mecbur etmektir. Bu durumda natürel olarak 2NT deklarasyonu kalmamıştır. Açıcı mecburen 3 demek zorundadır. Takiben söylenecek her şey, endirekt olarak söyleniyor demektir. Bundan da anlaşılacağı gibi, cevapçı 2NT’den geçmeden üç seviyesinde bir konuşma yaparsa direkt konuşuyor demektir. Direkt / Endirekt konuşmalara örnekler: AÇICI Rakip CEVAPÇI 1NT 2 3NT: Direkt 3NT. 157 AÇICI Rakip 1NT 2 3 : Zorunludur. CEVAPÇI 2NT: 3‘e transferdir. 3NT: Endirekt 3NT. AÇICI 1NT CEVAPÇI 3 : Direkt 3. Rakip 2 AÇICI Rakip 1NT 2 3 : Zorunludur. CEVAPÇI 2NT: 3‘e transferdir. 3 : Endirekt 3. AÇICI 1NT CEVAPÇI 3: Direkt cue bid. (Overcall rengini cue Rakip 2 bid etmek, staymandır.) AÇICI Rakip 1NT 2 3 : Zorunludur. CEVAPÇI 2NT: 3‘e transferdir. 3: Endirekt cue bid. (Overcall rengini cue bid etmek, staymandır.) ‘‘Direkt Stoperi Reddeder’’ Yöntemi: a) 3NT demek: Overcall üzerine cevapçının direkt 3NT demesi; 3NT oynayabilecek güçte bir elinin olduğunu, ancak 4’lü majörünün ve stoperinin olmadığını gösterir. Açıcıda stoper varsa, 3NT’ya oynamak ister. Endirekt 3NT ise stoperi garanti eder. b) Rakip rengi cue bid: Daima 4’lü majör sorusu ve 10+ puanla zon forsing stayman’dır. Majörlerden en az biri 4’lüdür. (8/9 puanla negatif konturu kullanıyoruz) Rakip rengi direkt cue bid, stoperi reddeder. Rakip rengi endirekt cue bid ise, stoper vaat eder. Ancak, bizim 1NT açışımıza rakip 2 ile araya girdiğinde endirekt cue bid stayman yapabilmemiz için; cevapçının 2NT ile lebensohl yapması ve açıcının da zorunlu olarak 3 demesi gerekir. Bundan sonra cue bid için 4 seviyesine 158 çıkılmaktadır. Bu nedenle sadece bu sekans için, endirekt cue bid’i 3 ile yapıyoruz. c) Yeni renk söylemek: 2 seviyesinde yeni renk söylemek oynamak içindir. Cevapçının 5+ bir rengi ve zayıf eli var. 3seviyesindeki direkt yeni renkler, 5+ bir renk ve 10+ puanla forsingdir. 3seviyesindeki endirekt yeni renkler, 5+ bir renk ve 8/9 puanlı davet eli ifade eder. Stoper var/yok. d) DBL, ceza değil davet eli gösterir: 2NT, direkt ve endirekt konuşmaları ayırt etmek için kullanıldığından, davet konuşmalarımızı kontur ile yapacağız. Dolayısıyla rakip araya girdikten sonra, cevapçının konturu negatiftir ve 8/9 puanlı davet gücü gösterir. 5’li renk yoktur. 4’lü majör olabilir. (Bundan sonra açıcı, varsa 4’lü majörünü gösterir. Rakip renkte stoper varken; minimum ile 2NT, maksimum ile 3NT der. Bunların olmadığı bir elle uzun minörünü söyler.) Yukarıdakilerden çıkan sonuçlar kısaca şunlardır: RAKİBİN İKİNCİDEN NATÜREL olarak bir renkle araya girmesi halinde 3 seviyesindeki konuşmalarımızı direkt ve endirekt olarak (2NT LEBENSOHL’den geçerek) iki şekilde yapıyoruz. SAT Transfer uygulamamız ise bozulmadan devam ediyor. 1. PAS: Rakip overcall yapmasaydı da Pas geçecek el gösterir. Ancak PAS’tan sonra renk göstermek kompetisyondur. 2. İki seviyesinde yeni renk söylemek oynamak içindir. 3. DBL; ceza değil, 8/9 puanla davet eli gösterir. 5’li renk yoktur. 4. (4’lü majör olabilir. 5’li renk varken Lebensohl’den geçiyoruz.) Üç seviyesindeki endirekt (Lebesohl’den sonra) yeni renkler; davet + eli ve 5 bir renk gösterir. 5. Üç seviyesindeki direkt yeni renkler; 10+ puanla zon forsingdir ve 5+ bir renk gösterir. 6. Cue Bid’ler: Rakip rengi cue bid’ler 10+ puanla zon forsing Stayman’dır ve majörlerden en az bir 4’lüdür. Direkt cue bid’ler stoperi reddeder. Endirekt (Lebensohl’den sonraki) cue bid’lerde ise stoper de vardır. 7. 3NT: 10+ puanla zon forsingdir. Direkt 3NT stoperi reddeder. Lebensohl’den sonraki endirekt 3NT’de ise stoper vardır. LEBENSOHL UYGULAMASINA ÖRNEKLER (Örneklerde rakibin araya girdiği renk natüreldir): 159 SİZ - Rakip1 AÇICI Rakip2 1NT 2♠ (natürel) ? DBL 3 3 3 3♠ 3NT 4 2NT SİZ 2NT PAS 3 3 3♠ 3NT ► ► ► ► ► ► Ceza değil, 8/9 puanlı davet eli var. 4’lü majörü olabilir. 5+ , 3seviyesindeki direkt yeni renkler 10+ forsingdir. 5+ , 3seviyesindeki direkt yeni renkler 10+ forsingdir. 5+ , 3seviyesindeki direkt yeni renkler 10+ forsingdir. Direkt cuebid; 10+ puanla staymandır ve stoperi reddeder Direkt 3NT oynamak içindir. 4’lü majörü ve stoperi reddeder. Rakip araya girmeseydi de 3NT diyecekti. ► ’e transfer. South African Texsas Transfer. ► Lebensohl: 3‘e transfer. ↓ Rakip1 ORTAK Rakip2 1NT 2♠ (natürel) ► Lebensohl: 3‘e transfer. 3 Mecburi. ► Oynamaya. ’lerin 6+ kartlı olması tercih edilir. ► 5+ ile davet eli. ► 5+ ile davet eli. ► Endirekt (Lebensohl’den sonra) cuebid; 10+ puanla zon forsing Stayman’dır ve overcall renginden stoperi de vardır. ► Endirekt 3NT; overcall renginde stoper ile oynamak içindir. 4’lü majörü yok, rakip araya girmeseydi de 3NT diyecekti. AÇICI 1NT Rakip SİZ 2♠ ? DBL► Ceza değil, 8/9 puanlı davet eli gösterir. 4’lü majör olabilir. 5’li renk yoktur. (5’li renk varken Lebensohl’den geçiyoruz.) 2NT Overcall renginde durdurucu var ve 4’lü Majör yok. Minimum el. 3NT Overcall renginde durdurucu var ve 4’lü Majör yok. Maksimum el. 3 4’lü var. 3 5’li var. 4’lü Majör ve overcall renginde durdurucu yok. 3 5’li var. 4’lü Majör ve overcall renginde durdurucu yok. 160 PAS Yukarıdaki konuşmaların yapılamadığı bir el gösterir. 4’lü Majör, 5’li minör ve overcall renginde durdurucu yok. Cezaya oynamak istiyor. SİZ - Rakip1 AÇICI Rakip2 1NT 2 (natürel) ? DBL 2♠ 3 3 3 3♠ 3NT 4 2NT SİZ 2NT PAS 3 3 3♠ 3NT ► ► ► ► ► ► ► Ceza değil, 8/9 puanlı davet eli var. 4’lü majörü olabilir. 5+ ♠, 2seviyesindeki renkler oynamak içindir. 5+ , 3seviyesindeki direkt yeni renkler 10+ forsingdir. 5+ , 3seviyesindeki direkt yeni renkler 10+ forsingdir. Direkt cuebid; 10+ puanla staymandır ve stoperi reddeder. 5+ ♠, 3seviyesindeki direkt yeni renkler 10+ forsingdir. Direkt 3NT oynamak içindir. 4’lü majörü ve stoperi reddeder. Rakip araya girmeseydi de 3NT diyecekti. ► ♠’e transfer. South African Texsas Transfer. ► Lebensohl: 3‘e transfer. ↓ Rakip1 ORTAK Rakip2 1NT 2 (natürel) ► Lebensohl: 3‘e transfer. 3 Mecburi. ► Oynamaya. ’lerin 6+ kartlı olması tercih edilir. ► 5+ ile davet eli. ► Endirekt (Lebensohl’den sonra) cuebid; 10+ puanla zon forsing Stayman’dır ve overcall renginden stoperi de vardır. ► 5+ ♠ ile davet eli. ► Endirekt 3NT; overcall renginde stoper ile oynamak içindir. 4’lü majörü yok, rakip araya girmeseydi de 3NT diyecekti. 161 AÇICI 1NT Rakip SİZ 2 ? DBL► Ceza değil, 8/9 puanlı davet eli gösterir. 4’lü majör olabilir. 5’li renk yoktur. (5’li renk varken Lebensohl’den geçiyoruz.) 2♠ 4’lü ♠ var. Overcall renginde durdurucu var/yok. 2NT Overcall renginde durdurucu var ve 4’lü Majör yok. Minimum el. 3NT Overcall renginde durdurucu var ve 4’lü Majör yok. Maksimum el. 3 5’li var. 4’lü Majör ve overcall renginde durdurucu yok. 3 5’li var. 4’lü Majör ve overcall renginde durdurucu yok. PAS Yukarıdaki konuşmaların yapılamadığı bir el gösterir. 4’lü Majör, 5’li minör ve overcall renginde durdurucu yok. Cezaya oynamak istiyor. SİZ - Rakip1 - AÇICI Rakip2 1NT 2 (natürel) ? Ceza değil, 8/9 puanlı davet eli. 4’lü majör olabilir. 5+ , 2seviyesindeki renkler oynamak içindir. 5+ ♠, 2seviyesindeki renkler oynamak içindir. 5+ , 3seviyesindeki direkt yeni renkler 10+ forsingdir. Direkt cuebid; 10+ puanla staymandır ve stoperi reddeder. 5+ , 3seviyesindeki direkt yeni renkler 10+ forsingdir. 5+ ♠, 3seviyesindeki direkt yeni renkler 10+ forsingdir. Direkt 3NT oynamak içindir. 4’lü majörü ve stoperi reddeder. Rakip araya girmeseydi de 3NT diyecekti. 4 ► ’e transfer. South African Texsas Transfer. 4 ► ♠’e transfer. South African Texsas Transfer. 2NT ► Lebensohl: 3‘e transfer. ↓ DBL 2 2♠ 3 3 3 3♠ 3NT ► ► ► ► ► ► ► ► 162 SİZ Rakip1 ORTAK Rakip2 1NT 2 (natürel) 2NT ► Lebensohl: 3‘e transfer. 3 Mecburi. PAS ► Oynamaya. ’lerin 6+ kartlı olması tercih edilir. 3 ► Endirekt (Lebensohl’den sonra) cuebid; 10+ puanla zon forsing Stayman’dır ve overcall renginden stoperi de vardır. 3 ► 5+ ile davet eli. 3♠ ► 5+ ♠ ile davet eli. 3NT ► Endirekt 3NT; overcall renginde stoper ile oynamak içindir. 4’lü majörü yok, rakip araya girmeseydi de 3NT diyecekti. AÇICI 1NT Rakip SİZ 2 ? DBL► Ceza değil, 8/9 puanlı davet eli gösterir. 4’lü majör olabilir. 5’li renk yoktur. (5’li renk varken Lebensohl’den geçiyoruz.) 4’lü var. 4’lü ♠ de olabilir. Overcall renginde durdurucu var/yok. 2♠ 4’lü ♠ var. Overcall renginde durdurucu var/yok. 2NT Overcall renginde durdurucu var ve 4’lü Majör yok. Minimum el. 3NT Overcall renginde durdurucu var ve 4’lü Majör yok. Maksimum el. 3 5’li var. 4’lü Majör ve overcall renginde durdurucu yok. PAS Yukarıdaki konuşmaların yapılamadığı bir el gösterir. 4’lü Majör, 5’li minör ve overcall renginde durdurucu yok. Cezaya oynamak istiyor. 2 163 SİZ - Rakip1 - ORTAK Rakip2 1NT 2 (natürel) ? Ceza değil, 8/9 puanlı davet eli. 4’lü majörü olabilir. 5+ , 2seviyesindeki renkler oynamak içindir. 5+ , 2seviyesindeki renkler oynamak içindir. 5+ ♠, 2seviyesindeki renkler oynamak içindir. Direkt cuebid; 10+ puanla staymandır ve stoperi reddeder. 5+ , 3seviyesindeki direkt yeni renkler 10+ forsingdir. 5+ , 3seviyesindeki direkt yeni renkler 10+ forsingdir. 5+ ♠, 3seviyesindeki direkt yeni renkler 10+ forsingdir. Direkt 3NT oynamak içindir. 4’lü majörü ve stoperi reddeder. Rakip araya girmeseydi de 3NT diyecekti. 4 ► ’e transfer. South African Texsas Transfer. 4 ► ♠’e transfer. South African Texsas Transfer. 2NT ► Lebensohl: 3‘e transfer. ↓ SİZ Rakip1 ORTAK Rakip2 1NT 2 (natürel) 2NT Lebensohl: 3‘e transfer. 3 Mecburi. 3 ► Rakibin 2 overcall’undan sonra endirekt cue-bid’e yer kalmadığından, bu sekans için endirekt cue bid’i 3 ile yapıyoruz. 10+ puanla staymandır ve majörlerden en az biri 4’lüdür. Ayrıca overcall renginden stoperi de var. (Bu DBL 2 2 2♠ 3 3 3 3♠ 3NT ► ► ► ► ► ► ► ► ► durumda 5+‘su olan davet ellerini endirekt ifade edemiyoruz.) 3 ► 5+ ile davet eli. (Lebensohl’den sonra renk davet eli.) 3♠ ► 5+ ♠ ile davet eli. (Lebensohl’den sonra renk davet eli.) 3NT ► Endirekt 3NT; overcall renginde stoper ile oynamak içindir. 4’lü majörü yok, rakip araya girmeseydi de 3NT diyecekti. 164 AÇICI 1NT Rakip SİZ 2 ? DBL► Ceza değil, 8/9 puanlı davet eli gösterir. 4’lü majör olabilir. 5’li renk yoktur. (5’li renk varken Lebensohl’den geçiyoruz.) 4’lü var. 4’lü ♠ de olabilir. Overcall renginde durdurucu var/yok. 2♠ 4’lü ♠ var. Overcall renginde durdurucu var/yok. 2NT Overcall renginde durdurucu var ve 4’lü Majör yok. Minimum el. 3NT Overcall renginde durdurucu var ve 4’lü Majör yok. Maksimum el. 2 5’li var. 4’lü Majör ve overcall renginde durdurucu yok. PAS Yukarıdaki konuşmaların yapılamadığı bir el gösterir. 4’lü Majör, 5’li minör ve overcall renginde durdurucu yok. Cezaya oynamak istiyor. 2 AÇICI 1NT Rakip 2,2,2,2♠ SİZ ? 3,3,3,3♠ ► Rakibin natürel renklerini direkt cuebid’ler staymandır ve en az majörlerden biri 4’lüdür. Ancak direkt stoperi reddeder. Bundan sonra açıcı sırasıyla: Varsa ilk 4’lü majörünü söyler. Overcall renginde durdurucu varken 4’lü majör yoksa 3NT der. Overcall renginde durdurucu yoksa ve 4’lü majör de yoksa; Minimum NT açış puanı ile 4’lü ya da 4’lü ile uzun minörünü (eşitse iyisini) söyler. Eğer cevapçının 4’lü majörü biliniyorsa, 4–3 fit ile 10 löve alabileceğini tahmin ediyorsa, 4majör kontratını deneyebilir. Maximum NT açış puanı ile ya 5 seviyesinde uzun minörünü söyler ya da overcall rengini 4 seviyesinde cue bid ederek ortağından 5 seviyesinde minör seçmesini ister. 165 RAKİBİN NATÜREL OVERCALL’UNDAN SONRAKİ ÖRNEKLER: SİZ - Rakip - ORTAK Rakip 1NT 2♠ (natürel) SİZ - Rakip - ORTAK Rakip 1NT 2 (natürel) SİZ - RAKİP ORTAK RAKİP 1NT 2 (natürel) SİZ - Rakip - ♠ 964 ♥AJ982 ? ♦ JT6 ♣ A5 3seviyesinde konuşma zon forsingi, bu elle 3 denmeli. Ortak ♠ keseri ile 3NT der. Yoksa 3’lü ♥ fiti ile 4 demeli. ♠ 108 ♥AJ97 ? ♦ 632 ♣KQ96 Bu elle 3 denmeli. Zon forsing staymandır. Karoda durdurucu yok, eğer açıcıda 4’lü ♥ varsa söyler, siz de 4 diyebilirsiniz. Eğer ortak 3♠ derse şimdi 3NT dersiniz. Ortak ’yu kesmediğinizi ve 4’lü ♥ olduğunu öğrendi. Karar ortağınızın… ♠ KQ ♥ 97 ? ♦ AQJ1096 ♣ Q98 3seviyesinde renk söylemek, zon forsingi ve iyi bir el gösterir. 3 demeli. ORTAK Rakip 1NT 2 (natürel) ♠ K97 ♥ 43 ? ♦ AQ107 ♣ JT95 4’lü Majör renk yok, ♥ keseri yok, fakat 10 OP var. 3NT demeli. Rakip overcall yapmasaydı 3NT diyecektiniz. Şimdi açıcıda da ♥ keseri yoksa 3NT’yi 4 veya 5 minöre kaldıracak. 166 SİZ - Rakip - ORTAK Rakip 1NT 2 (natürel) SİZ - Rakip - ORTAK Rakip 1NT 2♠ (natürel) SİZ - Rakip - ORTAK Rakip 1NT 2 (natürel) SİZ 1NT Rakip 2 (natürel) ♠ KQ7 ♥ K86 ? ♦ AJ87 ♣ 1043 2NT ile lebensohl. Ortak 3 dediğinde, 3NT diyerek rakip renginde durdurucu olduğunu ve 4’lü Majör bulunmadığını belirtiriz. ♠ 643 ♥AQJ ? ♦ AJ107 ♣ 1076 Overcall renginde durdurucu yok, 4’lü Majör de yok. Rakip konuşmasaydı yine 3NT diyecektik. Açıcıda da pik keseri yoksa elinin durumuna göre 4 veya 5 minör söyleyebileceği gibi 4♠ diyerek cevapçıdan iyi minörünü sorabilir. ♠ AQJ8 ♥ A98 ? ♦ Q42 ♣ 642 2NT ile lebensohl. Ortak 3 dediğinde, şimdi 3 diyerek hem kör renginde durdurucu olduğunu hem de diğer majör rengin 4’lü olduğunu cue bid stayman ile belirtiriz. ♠ AQ9 ♥ K105 ? ♦ KQJ87 ♣ 32 Rebidiniz; zorunlu olarak 3’dir. ORTAK Rakip 2NT PAS 167 SİZ 1NT Rakip 2 (natürel) ORTAK Rakip 2♠ PAS SİZ 1NT Rakip 2 (natürel) ORTAK Rakip 3 PAS SİZ 1NT Rakip 2 (natürel) ORTAK Rakip 3 PAS SİZ 1NT Rakip 2 (natürel) ♠ JT ♥ KQ9 ? ♦ AJ104 ♣ KQJ4 Rebidiniz; PAS. Seçme hakkı genellikle olmaz. Ancak 4’lü tutuş ve çok kontrollu maximum elle 3pik diyebilirsiniz. ♠ A432 ♥ K10 ? ♦ KJ65 ♣ AJ10 Ortak 4’lü pik var mı diye soruyor. Rebidiniz; 3♠ . ♠ 86 ♥ K107 ? ♦ AQJ5 ♣ KQJ10 Ortak 4’lü pik var mı diye soruyor. 4’lü pik yok ama rakibin overcall renginde durdurucumuz var. Rebidiniz; 3NT. ORTAK Rakip 3 PAS ♠ A53 ♥ J6 ? ♦ KQ1086 ♣ AQ2 Ortak 4’lü pik var mı diye soruyor. 4’lü pik yok, rakibin overcall renginde durdurucumuz da yok. Bu durumda uzun minör okunacak. Rebidiniz; 4. Bir diğer seçenek de, kör’e kısa taraftan çaka olduğu için 4–3 pike oynamaktır. 168 SİZ 1NT Rakip 2 (natürel) ORTAK Rakip 3NT PAS SİZ 1NT Rakip 2 (natürel) ORTAK Rakip 3NT PAS SİZ 1NT Rakip 2 (natürel) ORTAK Rakip 3NT PAS SİZ - Rakip - ♠ AJ96 ♥ K3 ? ♦ KQ54 ♣ Q109 Kör durdurucunuz pek parlak değil. Ortakta da 4’lü pik yok. En uygun kontrat yine de 3NT. Rebidiniz; PAS. ♠ AJ32 ♥ 43 ? ♦ KQ98 ♣ KQ4 Ortak kör kesmiyor. Sizde de 2 boş kör var. Bu durumda 3NT mümkün olmadığına göre, doğru kontrat 4 veya 5 seviyesinde karo oynamak olacaktır. 4 diyerek; Kör’ü kesmediğinizi, iyi minörünüzün karo olduğunu ve onör puanlarınızın da minimum olduğunu bildiriyorsunuz. ♠ AK9 ♥ J3 ? ♦ KQ76 ♣ QJ54 Tartışmasız tek doğru konuşma 4’dir. ORTAK Rakip 1NT 2 (natürel) ♠ 64 ♥ 843 ? ♦ QJ108654 ♣7 2NT ile lebensohl. Ortak 3 dediğinde, 3 diyerek zayıf uzun karolarla pas isteriz. (Lebensohl’den sonra küçük rengi zayıf oynayanlar için) 169 SİZ - Rakip - ORTAK Rakip 1NT 2♠ (natürel) ♠ J2 ♥AJ9742 ? ♦ 64 ♣ 653 2NT ile lebensohl. Ortak 3 dediğinde, şimdi 3 diyerek sign-off yapılır. (Lebensohl’den sonra küçük rengi zayıf oynayanlar için) ▪ 1NT Açışımıza RAKİBİN İkinciden CEZA KONTURU Atması Halinde KAÇIŞ (SCRAMBLING) Konuşmalarımız: Uygulamanın basit şeklidir. Alt kısımda ise daha gelişmiş versiyonu vardır. ORTAK Rakip SİZ 1NT DBL ? (Cevapçının 5’li rengi varsa rengini transfer eder.) RDBL 2 2 2 SİZ Rakip AÇICI .1NT ► ► ► ► 2’e transfer; 5+ ve 0–7 OP. 2’ya transfer; 5+ ve 0–7 OP. 2’e transfer; 5+ ve 0–7 OP. 2♠’e transfer; 5+♠ ve 0–7 OP. Rakip DBL ? (Cevapçının 5’li rengi yoksa?) PAS ► Konturlu oynamak içindir. Rdbl diyecek en az davet eli ve 4–4 renk gösterir. Bundan sonra Açıcı, PASS geçebilir, Rdbl diyebilir. PAS RDBL PAS ? 2 ► 4’lü ve üstünde 4’lü bir rengi var. 2 ► 4’lü ve üstünde 4’lü bir rengi var. 2 ► 4’lü ve 4’lü ♠ var. NOT: Yukarıdakilere uygun olmayan zayıf ellerle de kontura bırakılmayarak 4’lü rengimizi transfer etmeliyiz. 170 RAKİBİN CEZA KONTURU ÜZERİNE KAÇIŞ (SCRAMBLİNG) KONUŞMALARININ GELİŞMİŞ UYGULAMASI: CEVAPÇI Rakip AÇICI Rakip 1NT DBL + RDBL ► 2’e transfer; 5 veya 4’lüile Majörlerden biri 4’lü. 2 ► 2’ya transfer; 5+ veya 4- 4♠. 2 ► 2’e transfer; 5+. 2 ► 2♠’e transfer; 5+♠. PAS ► Konturlu oynamak içindir. Rdbl diyecek en az davet eli gösterir. Bundan sonra Açıcı, PAS geçebilir, Rdbl diyebilir veya varsa 5’li rengini okuyabilir. Zayıf ellerle kontura bırakılmamalı ve 4/5’li renge transfer yapılmalıdır. Açıcı transferleri almak zorundadır. Bundan sonra cevapçıda belirgin bir renk ve/veya puan yoksa yine PASS geçer. Kontur atanın ortağı PASS geçip NT açan Partnerimiz RDBL atarsa yapacak bir şey olmadığından cevapçı en ucuz 4’lü rengini okur. CEVAPÇI Rakip AÇICI Rakip 1NT DBL RDBL► (2’e transfer; 5+ veya 4 – 4 diğer renkler) PAS 2 DBL RDBL► (4- 4Majör) Açıcı 2 dedikten sonra rakipler kontur derlerse cevapçı, RDBL diyerek 4- 4Majör elini gösterebilecektir. Rakipler konuşmazsa bu defa cevapçı 2 diyerek yine 4- 4Majör elini gösterebilecektir. 2 derse 4 – 4Majör gösterecektir. ORTAK Rakip 1NT PAS PAS PAS* ? SİZ PAS Rakip DBL (12–14 uyandırma) RDBL► SOS sürkonturu, puanım ve 5’li rengim yok. 2 ► 5’li var. 2 ► 5’li var. PAS* : Rakibin ikinci Pas’ı en az 8 OP gösterir. 171 ▪ 1NT Açışımıza RAKİBİN KONVANSİYONEL OVERCALL’una Davranışlarımız: Sanzatu açışına Cappelletti, DONT, Landy gibi birçok artifisiyel araya giriş konvansiyonları vardır. Bunlar genellikle ya tek renkli ya da iki renkli elleri göstermek için kulanılır. Aşağıda tek veya iki renkli el bildiren araya girişlere karşı nasıl davranacağımızı açıklamaya çalıştık. Diğer tek veya iki renkli el bildiren konvansiyonel araya girişlerde de buradaki mantığı kullanacağız. 1) Rakibin Tek Renkli El Bildiren Artifisiyel Araya Girişinden Sonra: a) Rakibin (2) ile araya girmesi tek renkli el bildiriyorsa; PARTNER Rakip SİZ 1NT 2 ? PAS ► Zayıf el. DBL ► Stayman oynuyoruz. Diğer ► Diğer konuşmalar, rakibin konuşmasından etkilenmeden sistemdeki gibi devam eder. Stolen Bid 1NT açışımıza, cevapçı 2 diyerek (her iki majörü de gösteren bir konuşma olmaması şartıyla) konuştuğunda, biz bunu duymamış gibi normal konuşmalarımıza devam ederiz. Ancak, stayman’a yer kalmadığından, 2‘e konturumuz staymandır. Yani ‘’ben 2 diyecektim’’ anlamındadır. b) Rakibin (DBL) ile araya girmesi tek renkli el bildiriyorsa; CEVAPÇI PAS ► RDBL ► Diğer Rakip AÇICI Rakip 1NT DBL Zayıf el. Minör transferi. Açıcı 2 ile pas/düzelt dedikten sonra cevapçı pas geçebilir. Rengi karo ise düzeltir. ► Diğer konuşmalar, rakibin konuşmasından etkilenmeden sistemdeki gibi devam eder. 172 2) Majörleri Gösteren (2diyelim) Bir Araya Giriş ise: Rakip majörler diye araya girince cevapçı 4’lü majör sormayacak ve Majör gösteren bir deklare vermeyecektir. Duruma göre oynatabiliyorsa NT veya minör deklare edecektir. CEVAPÇI Rakip AÇICI Rakip 1NT 2 PAS ► Zayıf. Ancak ceza konturu eli olabilir. DBL ► ’lar; kompetitif. Ortağın 3 demesini ister. 2 ► renginden stoper var. 2♠ ► ♠ renginden stoper var. 2NT ► 3’e transfer; lebensohl. 3 ► Zon kesin. 5+ ile 10+ puanlı iyi el. Rakip renkte keser yok forsing. 3 ► Zon kesin. 5+ ile 10+ puanlı iyi el. Rakip renkte keser yok forsing. 3NT ► Majörlerde stoper yok 10+ puanlı el. 1NT PAS PARTNER Rakip SİZ Rakip2 2 PAS 2♠ ► Tercih. PAS ? DBL ► Ceza. 2NT ► Take out. 3) Majör + minör gösteren (2, 2♠ gibi) bir overcall yapılmşsa; Cevapçı rakibin bilinen rengi üzerinden (lebensohl, cue bid gibi) konuşmalarına devam edecektir. 173 4) 2NT (minörler diyelim): Burada Lebensohl devre dışıdır ve Unusual vs Unusual devreye girer. (Küçük küçüğü, büyük büyüğü metodu uygulanır. Kompetitif konuşmalar bölümüne bakınız.) PARTNERRakip SİZ 1NT 2NT ? 3 ► Cue bid. 5+ ile zon forsingi el. 3 ► Cue bid. 5+♠ ile zon forsingi el. 3 ► 5+ ile davet eli. 3♠ ► 5+♠ ile davet eli. 3NT► Oynamak için. 4 ► Majör seç, şilem ilgisi var. 4 ► Majör seç, şilem ilgisi yok. 174 IV. Bölüm: 1 SEVİYESİNDE MAJÖR RENK ile OYUN AÇISLARIMIZ ve Gelismeleri 1 majör açışmıza, cevapçının iyi 5’li rengi ve 13+ kuvvetinde en az zon forsingi bir eli varken konvansiyonel tutuşlar yapılmaz. Öncelikle en az 1 (AKQ) onörlü 5+ kartlı yan renk okunur. 13+ puanlı ellerle cevapçının öncelikli konuşma sırası; 1. Cevapçının 13+ puanı ve 5+ kartlı (en az 1 AKQ onörlü) iyi bir rengi varsa; açıcının majörüne 3/4'lü tutuşu olsa bile, öncelikle 2/1’den geçecektir. Başka konuşma seçeneği yoktur. Dağılımının dengeli olup olmadığı önemli değildir. 2. Cevapçının 13+ puanı varken, 5+ kartlı iyi bir rengi yoksa; a) Açıcının majörüne 4+ kartlı tutuşu varken, her türlü dağılımla 2NT(Jacoby) der. Elin dengeli olması gerekmez. b) Açıcının majörüne 3’lü tutuşu varken 3NT der. c) Açıcının majörüne 3/4'lü tutuşu yokken, önce 2 ile 2/1’den geçecektir. Daha sonra NT cinsinden deklare verecektir. Bizim 2/1 cevaplarımızda 5’li olmak zorunda değildir. Majör açışlarımıza cevapçının tutuş gösteren konuşmaları ve puan limitleri aşağıda açıklanmıştır. 175 1. DİREKT TUTUŞLAR AÇICI CEVAPÇI 1♠ 2♠ ► 3’lü ♠tutuşu, 8~10 OP. (veya 4’lü ♠tutuşu, 6~7 OP dengeli/dengesiz) 1♠ 3NT ► 3’lü ♠tutuşu, 13~15 puan. (En az bir AKQ onörlü 5’li bir yan renk yok) 1♠ 3♠ 1♠ 4♠ 1♠ 3 1♠ 3 1♠ 3 ► 4’lü ♠tutuşu, 0~5 OP Blokatif, kısalık şarttır (dengeli ise PAS). Yanda herhangi bir 5’li renk varken 4’lü tutuş ve 5422 dağılımla da diyebiliriz. ► 5’li ♠tutuşu, 0~8 OP aralığında 6’lı bir yan renk varken veya overcall kalitesinde 5’li bir yan renk ile bir kısalık varken diyebiliriz. ► 4’lü ♠tutuşu, 8~10 OP dengeli/dengesiz. Bergen. ► 4’lü ♠tutuşu, 10~12 OP dengeli. Bergen. ► 4’lü ♠tutuşu, 10~12 OP dengesiz, splinter. (3seviyesinde ters majörler splinter’dır. kısa.) 1♠ 4/4► 4’lü tutuş, 10~12 OP splinters. Okunan renk kısa. 1 3♠/4/4► 4’lü tutuş, 10~12 OP splinters. Okunan renk kısa. 1♠ 2NT ► 4’lü ♠tutuşu, 13+ herhangi bir dağılım, dengeli olması gerekmez, dengesiz de olabilir. Jacoby2NT. (En az bir AKQ onörlü 5’li bir yan renk yok.) 2. ENDİREKT TUTUŞLAR (a) FORSİNG SANZATUDAN SONRA AÇICI CEVAPÇI 1♠ 1NT SemiForcing1NT (5~12) 2x 2♠ ► 3’lü ♠tutuşu, 5~7 OP. (veya 2’li tutuş, 6~10 OP.) 3♠ ► 3’lü ♠tutuşu, 10~12 (davet eli) var. 2NT ► 2’li ♠tutuşu, 10~12 OP (davet eli) var. 176 (b) TWO OVER ONE’DAN SONRA AÇICI CEVAPÇI 1♠ 2x ► (2/1 GF ve okunan renk 5+) 2X 2♠ ► 3’lü ♠tutuşu, 13+ OP. 5+ kartlı (2x) rengi var ve şileme gidiyoruz. 3♠ ► 4’lü ♠tutuşu, 13+ OP. 5+ kartlı (2x) rengi var ve şileme gidiyoruz. 2NT ► Röle. El tarifi ister, dengeli olması gerekmez 13+ . OP ve 5+ kartlı (2x) rengi var. 3NT ► 2’li ♠tutuşu, 13~15 OP ve 5+ kartlı (2x) rengi var. AÇICI CEVAPÇI 1♠ 2 ► 2/1 Game forcing, 5+. 2X 2♠ ► 3’lü ♠tutuşu, 5+ ve 13+ OP. Ya da, 3’lü ♠tutuşu, 2–4 ve 16+ OP. (Nadiren de olsa Trefli 5+ olmayabilir. Hatta 2’li bile olabilir. Yani trefl’de yalan olabiliyor. Şayet cevapçıda 5’li yoksa bu durumda 3’lü ♠tutuşu, 16+ OP vardır.) 177 A-) 1PİK AÇI? IMIZA CEVAPÇININ İLK DEKLARELERİ: 4+ tutuşu olan eller: 1♠ 2NT ► 4’lü ♠tutuşu, 13+ herhangi bir dağılım, dengeli olması gerekmez, dengesiz de olabilir. Jacoby2NT. (En az bir AKQ onörlü 5’li bir yan renk yok.) 1♠ 3 ► 4’lü ♠tutuşu, 10~12 OP dengesiz, splinter. (3seviyesinde ters majörler splinter’dır. kısa.) 1♠ 1♠ 1♠ 1♠ 4/4► 3 ► 3 ► 2♠ ► 4’lü tutuş, 10~12 OP splinters. Okunan renk kısa. 4’lü ♠tutuşu, 10~12 OP dengeli. Bergen. 4’lü ♠tutuşu, 8~10 OP dengeli/dengesiz. Bergen. 3’lü ♠tutuşu, 8~10 OP. (veya 4’lü ♠tutuşu, 6~7 OP dengeli/dengesiz) 1♠ 3♠ ► 4’lü ♠tutuşu, 0~5 OP Blokatif, kısalık şarttır (dengeli ise PAS). Yanda herhangi bir 5’li renk varken 4’lü tutuş ve 5422 dağılımla da diyebiliriz. 1♠ 4♠ ► 5’li ♠tutuşu, 0~8 OP aralığında 6’lı bir yan renk varken veya overcall kalitesinde 5’li bir yan renk ile bir kısalık varken diyebiliriz. + NOT: 4 tutuş ve 13+ OP ve 5’li yan renk ile 2/1’den geçiyoruz. Sonra 3 seviyesine sıçrayarak açış majörünü tutuyoruz. 1♠ 2♠ 3’lü tutuşlar; ► 3’lü ♠tutuşu, 8~10 OP. (veya 4’lü ♠tutuşu, 6~7 OP dengeli/dengesiz) 1♠ 3NT ► 3’lü ♠tutuşu, 13~15 puan. (En az bir AKQ onörlü 5’li bir yan renk yok) Diğer 3’lü tutuşlar; 3’lü fit: 5~7 OP ile f1NT’den geçip sonra 2 seviyesinde tutuyoruz. 3’lü fit: 10~12 OP ile f1NT’den geçip sonra 3 seviyesinde tutuyoruz. 178 2/1 zon forsingi; 1♠ ► 2 Natürel 5 kart iyi kör ile oyun açacak güçte el gösterir. En az zona kadar forsing, 2/1GF. + 1♠ ► 2 Natürel 5+ kart iyi karo ile oyun açacak güçte el gösterir. En az zona kadar forsing, 2/1GF. 1♠ ► 2 Natürel 5+ kart iyi ile oyun açacak güçte el gösterir. En az zona kadar forsing, 2/1GF. (Nadiren de olsa Trefli 5+ olmayabilir. Cevapçının rebidinde NT cinsinden deklare vermesi halinde, trefl 5’li olmayabilir. Yani treflde yalan olabiliyor.) 1♠ 1♠ 1♠ 1♠ ► ► ► ► ▪ 4NT 5x 4 1NT Diğerleri; Roman Key Card Blackwood, RKCB (kantitatif değildir). Exclusion (voidwood). Oynamaya SemiForcing1NT: Yukarıdaki konuşmaların yapılamadığı 5~12 OP’lik el gösterir ve 1tur forsingdir. 1PİK ► 1NT FORSİNG SANZATU Uygulamamızdan Sonra AÇICI ve CEVAPÇININ REBİDLERİ: 1♠ ► 1NT SemiForcing1NT. 5~12 OP’lik el gösterir ve 1tur forsingdir. Cevapçıda 4’lü koz tutuşu yoktur ve aşağıdaki ellerden biri vardır; (a) 3’lü koz tutuşu olan; 5~7 veya 10~12 puanlı bir eli olabilir. (b) 2’li koz tutuşu olan; 6~10 veya 10~12 puanlı dengeli bir eli olabilir. (c) Koz tutuşu olmayan 6~10 veya 10~12 puanlı dengesiz bir eli olabilir. Forsing 1NT uygulamasında, 1 Majör açışına 1NT cevabı verildiğinde açıcı tekrar konuşmak zorundadır. Prensipler: 179 AÇICI Rakip CEVAPÇI 1Majör PAS 1NT ► SemiForcing1NT (5~12 OP). F1NT’den sonra açıcının genel olarak yapacağı konuşmalar öncelik sırasına göre şöyledir: A. 12~14 OP aralığında açıcının rebidleri; 1. 1♠ ile oyun açan oyuncu, 6’lı♠‘i varken bile, en az 4’lü’ü de varsa 4’lü’ünü rebid eder. (Bu ikinci renge cevapçının 5/6 kart fiti olabileceği gibi, açış majörü singleton hatta şikan olabilir.) 2. 1 Majör ile oyun açan oyuncu majörü 6’lı iken, kaliteli (renk üzerinde 7+ OP) 4’lü minörü de varsa rebid eder. 4’lü minörü kaliteli değilse açış majörünü tekrar eder. Açış majörü 7’li iken yandaki 4’lü rengi rebid etmeyip açış majörünü tekrarlayabilir. 3. 1♠ ile oyun açan oyuncu 5332 dağılımla 3’lü minörünü rebid eder (2’ü rebid etmek en az 4’lü’ü garanti eder). Minörler 3–3 ise ucuz olan ‘yi rebid eder. (Ancak biz, 2 rebid ettiğimizde de 4‘lü’yu garanti ediyoruz. Bu nedenle, 3‘lü ve 2’li varken, 2 rebid ediyoruz). 4. 1 ile oyun açan oyuncu 5–4 dağılımla, 2 seviyesini geçmeden ve rivörs yapmadan 4’lü rengini gösterir. (Açıcının 5422 dağılımı, 5’li’ü ve 4’lü♠‘i varken rivörs olacağı için 2♠‘i rebid edemeyecektir. Bu durumda da 2 kart ile 2 rebid edecektir.) B. 15+ OP ve 5332 dağılım ile açıcının rebidleri; 1. 1♠ ile oyun açan oyuncu 15~17 OP aralığında 3’lü minörünü rebid eder (2’ü rebid etmek en az 4’lü’ü garanti eder). Minörler 3–3 ise ucuz olan ‘yi rebid eder. (Ancak biz, 2 rebid ettiğimizde de 4‘lü’yu garanti ediyoruz. Bu nedenle, 3‘lü ve 2’li varken, 2 rebid ediyoruz). Cevapçının bir tercih yapması halinde 2NT deklare eder. 5’li majör olmasaydı 1NT açacaktım diyen 15~17 puanlı el gösterir. 2. 18~19 OP aralığında doğrudan 3NT rebid eder. C. 15+ OP ve 5–4 iki renkli 5422, 5431, 5440 dağılımlı eller ile açıcının rebidleri; 1. 1 ile oyun açan oyuncu 12~17 OP aralığında 2 seviyesini geçmeden ve rivörs yapmadan 4’lü rengini rebid eder. (12~16 OP aralığında; 5’li ve 4’lü♠ ile rivörs olacağından 4’lü ♠‘i okuyamayacaktır. Bu durumda, 2 seviyesinde uzun olan minörü, eşitlik halinde ise ucuz olan ‘yi rebid eder. 17 OP ile 4’lü♠‘ini okur.) 180 (Ancak biz, 2 rebid ettiğimizde de 4‘lü ’yu garanti ediyoruz. Bu nedenle, 3‘lü ve 2’li varken, 2 rebid ediyoruz. Hatta 5431 dağılımda trefl tek bile olabiliyor). 2. 18~19 OP aralığında ise 2NT rebid eder. Elin dengeli olması gerekmez. (Açış majörü 6’lı iken de 2NT rebid eder) D. 15+ OP ve 5–5 iki renkli 5530, 5521 dağılımlı eller ile açıcının rebidleri; 1. 16~17 OP aralığında 2 seviyesinde ikinci rengini gösterir. Tutuş olmazsa 3 seviyesinde tekrarlar. 2. 18~19 OP aralığında ise ikinci renginde direkt 3 seviyesine sıçrar. E. 15+ OP ve 6’lı majör ile açıcının rebidleri; 1. 18~19 OP aralığında açış majörü 6’lı iken 6430, 6331, 6322 dağılımlarla da 2NT rebid eder. Elin dengeli olması gerekmez. 2. Açıcının, 4’lü yan rengi yokken 6/7’li majörü varsa; 14~16 OP ve çok iyi renk veya 16~17 OP ile açış majörünü 3 seviyesine sıçrayarak tekrar eder. 181 AÇICI Rakip CEVAPÇI 1♠ PAS 1NT ► SemiForcing1NT (5~12) Bundan sonra açıcının ikinci konuşmaları: 3, 3, 3 ► 18~19 OP ve 3 seviyesine sıçranarak (jump) okunan renk 5’li. En az 5–5 iki renkli el. 3NT ► 18~19 OP ve kesinlikle 5332 dağılımlı el. Başka dağılımlar olamaz. 2NT ► 18~19 OP. 5’li yan rengi olmayan ve 5332 dışındaki tüm dağılımlar. Elin dengeli olması gerekmez. 5422, 5431, 5440 dağılımlar ile 6’lı♠’i olan 6430, 6331, 6322 dağılımlar. 2♠ ► 6’lı♠ ve 12~14 OP. (Ancak, kaliteli 4’lü ikinci bir yan rengi varsa 12~17 OP ile 4’lü rengini söyler. Pik markaları kötü ise 15 puana kadar 2♠ denilebilir.) 3♠ 2, 2 2 ► Kaliteli 6’lı♠ ve 14~16 OP gösterir. Veya 16~17 OP ve 6’lı♠ gösterir. Pik markaları kötü ise 15 puana kadar 2♠ denilebilir. (4’lü yan renk yoktur.) ► 12~17 OP ve okunan renk en az 4’lü olmak zorundadır (6’lı♠ olabilir). Cevapçının, okunan rengi tutuşu dışında bir deklare vermesinden sonra, açıcı 3, 3 deklare ederse 5–5 iki renkli, 2NT rebid ederse 5422 dağılımlı, 15~17 puanlı eli vardır. ► 12~17 OP ve okunan en az 2’lidir (4’lü olma zorunluluğu ’de yok). Cevapçının, trefl tutuşu dışında bir deklare vermesinden sonra, açıcı 3 deklare ederse 5–5 iki renkli, 2NT rebid ederse 5332/5422 dağılımlı, 15~17 puanlı eli vardır. 182 Açıcının 2. konuşmasındaki deklarelerinden 2 deklaresini örnek aldığımızda, f1NT diyen Cevapçının nasıl bir elinin olduğunu ikinci konuşmasında anlayabiliriz: 1♠ 1NT 2 PAS ► 6~7 OP ve 5’li. 3+ koz fiti yok. 4’lü ise, 2’li tutuşla 2♠ der. 2 ► 6~10 OP ve 5/6+ var. 2+ koz fiti yok. 2 ► 6~10 OP ve 5+ var. 2+ koz fiti yok. 2♠ ► 6~10 OP ve 2’li♠ tutuşu veya 5~7 HCP ve 3’lü♠ tutuşu var. 2NT ► 10~12 OP ve 3+♠ tutuşu yok, dengeli el var (davet eli) 3 ► 8~10 OP ve 5+. 3+ koz fiti yok. (dengesiz 0–1 kozla 12 puana kadar) 3 3 3♠ 4 AÇICI 1♠ 2x 2NT ► ► ► ► 10~12 OP ve iyi 6’lı var. 3+ koz fiti yok. 10~12 OP ve iyi 6’lı var. 3+ koz fiti yok. 10~12 OP ve 3’lü♠ tutuşu var (davet eli). 6+ ile oynamak için. Rakip CEVAPÇI PAS 1NT ►SemiForcing1NT (5~12 OP). PAS 2x (2,2,2♠) 16~17 OP ve 5332/5422 dağılım vardır. Majör 5’li olmasaydı 1NT açacak el gösterir. AÇICI Rakip CEVAPÇI 1♠ PAS 1NT ► SemiForcing1NT (5~12 OP). 2x PAS 2♠ ► 3’lü♠ tutuşu ve 5~7 OP veya 2’li♠ tutuşu 6~10. 3♠ ► 3’lü♠ tutuşu ve 10~12 OP. 183 AÇICI Rakip CEVAPÇI 1♠ PAS 1NT ► SemiForcing1NT (5~12 OP). 3, 3, 3 18~19 OP ve 3 seviyesine sıçranarak (jump) okunan renk 5’li. En az 5–5 iki renkli el gösterir. Bundan sonra cevapçının basit tutuşu ile sıçrayarak tutuşu yer değiştirir: 4♠ ► 3’lü♠ tutuşu ve 5~7 OP var (açıcı 2x demiş 3♠ ► olsaydı buna verilecek 2♠ cevaı ile aynı zayıf el gösterir) 3’lü♠ tutuşu ve 10~12 OP var (açıcı 2x deseydi, yine 3♠‘e sıçrayacak el veya 2’li♠ tutuşu 6~10 OP açıcı 2x deseydi, 2♠ diyecek tutuşsuz tercih eli gösterir). 3’lü ♠ tutuşu varken 1NT diyen cevapçıdan sonra açıcı, 3 seviyesine sıçrayarak yeni renk rebid ettiğinde, cevapçı 3’lü tutuş ve 5~7 OP ile 4♠ diyecektir. Diğer durumlarda ise şilem konuşmalarına aralık bırakmak için 3♠ diyecektir. Ancak cevapçı, tercih mi yapıyor yoksa tutuşu mu var? Gibi bir problem ortaya çıkmaktadır. Cevapçı, açıcının konuşmasından sonra elini tarif edecektir. Bundan sonra açıcı cue bid’e başlayabilir. Ancak rengi 6’lı olmadığında 3NT’yi geçmeyecektir. Çünkü cevapçıda tutuş değil de tercih olabilir. Bu durumda cevapçı 3NT’ya pas geçecektir. Eğer cevapçı 4♠‘e düzeltirse 10~12 puanla tutuşu olduğu anlaşılacaktır. AÇICI Rakip CEVAPÇI 1♠ PAS 1NT ► SemiForcing1NT (5~12) 2NT 18~19 OP. 5’li yan rengi olmayan, 5332 dışındaki tüm dağılımlar. Elin dengeli olması gerekmez. 5422, 5431, 5440 dağılımlar ile 6’lı ♠’i olan 6430, 6331, 6322 dağılımlar. 3♠ ► 10~12 OP ve 3’lü♠ tutuşu var (açıcı 2x deseydi, yine 3♠‘e sıçrayacak el). 4♠ ► 5~7 OP ve 3’lü♠ tutuşu var (açıcı 2x deseydi, 2♠ diyecek zayıf el). 3 3 3NT 3♠ 3 ► El tarifi sorusudur. (Cevapçının 3’lü koz tutuşu olmadığı sürece 3 demesi zorunludur.) Bundan sonra açıcı elini tarif eder: 5/6’lı♠ ile yanda 4’lü. 5/6’lı♠ ile yanda 4’lü. 5/6’lı♠ ile yanda 4’lü. 6’lı♠ var, 4’lü yan renk yok. 6331, 6322 dağılımlar. 184 AÇICI Rakip CEVAPÇI 1♠ PAS 1NT ► SemiForcing1NT(5~12) ♠AQJxx 2 PAS 2NT ♠xx Kxx 3 AQxxx Ax Kxx xxx Qxx Açıcı 1♠ ile oyun açtıktan sonra, böyle bir elle cevapçı 2 zon forsingi 2/1 konuşması yapamayacaktır. F1NT’dan geçtikten sonra 2 rebid ettiğinde 6~10 puanla uzun körleri göstereceğinden 2 de rebid edemeyecektir. Bu durumda f1NT’dan geçtikten sonra rebidinde 2NT (davet eli) diyecektir. Açıcının daveti kabul eden bir eli varken, aynı zamanda 3’lü’ü de varsa, ortağın 5’li içeren böyle bir eli olabileceğine tedbir olarak 3’lü’ünü göstermelidir. Cevapçı, açıcının ’ünün 3’lü olduğunu, 4’lü olmadığını biliyor. 4’lü olsaydı rebidinde söylerdi. B-) 1KÖR AÇI? INA CEVAPÇININ İLK DEKLARELERİ: Kör açışlarında konuşmalar, (1 ► 1♠ sekansı hariç) pik açışındaki konuşmalara benzerdir. (Bu nedenle benzer bölümler burada tekrarlanmamıştır.) 1 ► 3♠/4/4 4+ tutuş 10~12 OP splinters. 1 ► 1♠ 4+♠ ve 6+ HCP (genellikle tutuşu yoktur) natürel deklare. 185 1 ► 1NT SemiForcing1NT. (genellikle 4’lü ♠’i reddeder.) 1Kör açışına f1NT’dan sonraki konuşmalar, 1♠ açışına f1NT’dan sonraki cevaplarla benzerdir. 2♠ ► 17+ HCP reverse eli. 4’lü♠. 2 ► 6’lı ve 12~14 OP. (Ancak, kaliteli 4’lü ikinci bir yan rengi varsa 12~17 OP ile 4’lü rengini söyler. Kör markaları kötü ise 15 puana kadar 2 denilebilir.) Bundan sonra cevapçının; 2♠ deklaresi, açıcıda 4’lü pik olmadığından hareketle 5–5 minör gösterir ve ortaktan tutuş ister, 8~11 puan. 2,2►Bundan sonra cevapçının; 3,3 Açıcının ikinci rengine 5–4 kart tutuş ve 8~10 Puan. 2♠ Açıcıda 4’lü pik olmadığından hareketle, açıcının ikinci rengine 5–4 kart tutuş ve 11~12 puan. ▪ 1KÖR ► 1PİK SEKANSI Uygulamamız: (Biz bu sekansı Forsing Sanzatu olarak oynuyoruz ama bilgi amaçlı olarak bulunmasında yarar vardır.) 1 Majör açışlarından sonra cevapçının 1 seviyesinde renk söyleyebileceği tek durum 1 ► 1♠ sekansıdır. Bundan sonra açıcı, 5332 dağılım ve 12~14 OP ile 1NT rebid edebilecektir. 1 açışına, cevapçının 3’lü/4’lü tutuşu varken aynı zamanda 4+ ♠’i de varsa, kuvvetli olmayan ellerle öncelikle tutuşunu göstermelidir. Cevapçı şilem için 4–4 fit bulma ihtimalini düşünerek, iyi 4’lü piki ve kuvvetli bir eli varken, kör tutuşunu hemen göstermeyip 1♠ diyebilir. Dolayısıyla 1♠ diyen cevapçıda ya kör tutuşu yoktur ya da kuvvetli eli vardır. Bu nedenle, konuşmaların geri kalanını cevapçı kendisi yönetebilmelidir. Cevapçının tutuşu yokken de; 4’lü♠ ve 6~10 puanlı ellerle 1♠ yerine 1NT ile başlamasının iyi olacağı durumlar vardır. Bunlar: 4’lü♠ varken 6/7 kart ♣ renginin olduğu ve singleton kör olan eller. 4’lü♠ varken 6/7 kart renginin olduğu ve singleton kör olan eller. Bu ellerle cevapçı ikinci konuşmasında sıkıntı yaşayacaktır. 186 AÇICI 1 2 CEVAPÇI 1♠ ♠Jxxx ? x xx KQxxxx Cevapçı 2’e düzeltemiyor. 2’yu tercih edemiyor, çünkü açıcıda karo 4’lü olabilir. 2NT 11~12 ve 3♣ rebidi ise 12+ gösterecek. Bu nedenle cevapçı bu tür ellerle 1NT ile başlayıp daha sonra 3♣ rebid etmeyi planlamalıdır. Aynı şekilde; AÇICI CEVAPÇI 1 1♠ ♠Jxxx 2♣ ? x KQxxxx xx 2 4.üncü renk olacağından, cevapçı 1NT ile başlayıp daha sonra rebid etmeyi planlamalıdır. Yukarıdaki örneklerde de görüldüğü gibi, gerek açıcı gerekse cevapçı olarak; bir deklare vermeden önce ortaktan gelecek olası konuşmalara göre önceden rebidinizi planlamalısınız. Kör açışlarında konuşmalar, (1 ► 1♠ sekansı hariç) pik açışındaki konuşmalara benzerdir. 1 ► 1♠ 4+♠ ve 6+ HCP (genellikle tutuşu yoktur) natürel deklare. Cevapçının 1♠ natürel deklaresinden sonra Açıcının ikinci konuşmaları (1NT hariç) 1♠ ► 1NT’den sonraki konuşmalarla benzerdir: 187 AÇICI CEVAPÇI 1 1♠ 3, 3► 18~19 OP ve 3 seviyesine sıçranarak (jump) okunan renk 5’li. En az 5–5 iki renkli el. (4’lü ♠ fiti yok) 2♠ ► 4’lü♠ fiti ve 5’li: 12~14 OP ve dengeli. 3♠ ► 4’lü♠ fiti ve 5+: 12~14 ve bir kısalık veya 16~17 dengeli. 4♠ ► 4’lü♠ fiti 18~19 OP ve (5422) dengeli. 4, 4► 4’lü♠ fiti ve 5+: 15~17 ve okunan renk kısa, splinters. 2 ► 6’lı ve 12~14 OP. (Ancak, kaliteli 4’lü ikinci bir yan rengi varsa 12~17 ile 4’lü rengini söyler. Kör markaları kötü ise 15 puana kadar 2 denilebilir.) 3 ► 6’lı kaliteli ve 14~16 OP gösterir. Veya 16~17 OP ve 6’lı gösterir. (Kör markaları kötü ise 15 puana kadar 2 denilebilir. 4’lü yan rengi yoktur.) ► 12~17 OP ve okunan en az 4’lü olmak zorundadır (6’lı olabilir). Cevapçının, karo tutuşu dışında bir deklare vermesinden sonra, açıcı 3 deklare ederse 16~17 puanlı ve 5–5 iki renkli eli vardır. 2 ► 12~17 OP ve okunan en az 2’lidir (4’lü olma zorunluluğu ’de yok). Cevapçının, trefl tutuşu dışında bir deklare vermesinden sonra, açıcı 3 deklare ederse 16~17 puanlı ve 5–5 iki renkli eli vardır. 2NT rebid ederse 5332/5422 dağılımlı, 16~17 puanlı eli vardır. 1NT ► 12~14 OP, 5’li ve dengeli 5332 el (4’lü ♠ fiti yok). 2NT ► 18~19 OP. 5’li yan rengi olmayan, 5332 dışındaki dağılımlar. Elin dengeli olması gerekmez. 5422, 5431, 5440 dağılımlar ile 6’lı♠’i olan 6430, 6331, 6322 dağılımlar. (Ancak cevapçının majörüne hala 4’lü tutuşu olabilir. Bu 2 3NT ► durumda eli kesinlikle dengesizdir ve devamında tutuş gösteren splinter yapar. Dengesizlik olmasaydı doğrudan 4♠ derdi.) 18~19 OP ve kesinlikle 5332 dağılımlı el. (Başka dağılımlar olamaz.) AÇICI CEVAPÇI 1 ► 1♠ 3♠ ► 4’lü♠ fiti ve 5+: 12~14 OP ve bir kısalık veya 16~17 OP, 5422 dengeli. 3NT► Kısalık sorusu (bir üst basamak). 4, 4► Okunan renk kısa ve 12~14 OP. 4♠ ► Kısalık yok, 4’lü♠ fiti ve 16~17 OP. 188 AÇICI CEVAPÇI 1 1♠ 2NT 18~19 OP. Elin dengeli olması gerekmez. Açıcıda hala Splinter yapacak 4’lü ♠ tutuşu olabilir. 3 ► Stayman (4’lü ♠ fiti sorusu). 3 ► Açıcının rengine (’e) Jacoby transfer. 3 ► Kendi rengine (♠’e) Jacoby transfer. (Zon tercihi) 3♠ ► Sign-Off, 5’li♠. (Ortak ben zar zor pik demiştim. Zayıf el.) AÇICI 1 2NT 3 4,4 CEVAPÇI 1♠ 18~19 OP. Elin dengeli olması gerekmez. Açıcıda hala Splinter yapacak 4’lü ♠ tutuşu olabilir. 3 ► Stayman (4’lü ♠ fiti sorusu). 4’lü fit yok. 4’lü♠ fiti ile splinters, okunan renk kısa. AÇICI 1 2NT CEVAPÇI 1♠ 18~19 OP… 3 ► Jacoby (♠’e) Transfer. (Kendi rengine transfer ediyor.) 3♠ Transferi almak fit vaad eder, 3’lü♠ fiti. 3NT Fit yok, 2’li♠. 4, 4 4’lü♠ fiti ve okunan renk kısa, splinters. ▪ 1KÖR AÇIŞINA 1PİK’i FORSİNG NT Olarak Uygulamamız: 1 açışına yukarıda anlatılan düz Forsing 1NT yerine, 1♠ cevabının f1NT olarak oynanması da yaygın bir uygulamadır. Bu uygulama; ‘’Flannery Konvansiyonu’’ ile anlatılmak istenen 5’li, 4’lü♠’i olan 11–15 HCP’lik elleri ortağınıza çok net olarak anlatma imkânı verir. Ayrıca cevapçıda 5+♠ varsa, bunu daha ilk deklaresinde ortağına bildirebilir. Bu nedenle biz, bu şekilde oynamayı tercih ediyoruz. Bu uygulamada 1 ► 1NT cevabının anlamı da değişmektedir. 189 1► 1♠ SemiForcing1NT yerine kullanıyoruz. ♠ ile hiç ilgisi olmayabilir varsa da en fazla 4 adet ♠ olabilir. 4’lü tutuşu yoktur ve 1♠ ► f1NT cevabının taşıdığı anlamlarla aynı anlamları taşır. 1 tur forsing. 1 ► 1♠ f1NT’den sonra açıcı ve cevapçının ikinci konuşmaları, 1♠ ► f1NT cevabından sonraki konuşmalarla genellikle benzerlik taşır. AÇICI Rakip CEVAPÇI 1 PAS 1♠ ►SemiForcing1NT (5~12 OP). 1 ► 1♠: SemiForcing1NT. 5~12 OP’lik el gösterir ve 1tur forsingdir. Cevapçıda 4’lü koz tutuşu yoktur ve aşağıdaki ellerden biri vardır; (a) 3’lü koz tutuşu olan; 5~7 veya 10~12 puanlı bir eli olabilir. (b) 2’li koz tutuşu olan; 6~10 veya 10~12 puanlı dengeli bir eli olabilir. (c) Koz tutuşu olmayan 6~10 veya 10~12 puanlı dengesiz bir eli olabilir. Bundan sonra açıcının ikinci konuşmaları: 3, 3► 18~19 OP ve 3 seviyesine sıçranarak (jump) okunan renk 5’li. En az 5–5 iki renkli el. 3NT ► 18~19 OP ve kesinlikle 5332 dağılımlı el. Başka dağılımlar olamaz. 2NT ► 18~19 OP. 5’li yan rengi olmayan ve 5332 dışındaki tüm dağılımlar. Elin dengeli olması gerekmez. 5422, 5431, 5440 . dağılımlar ile 6’lı ’ü olan 6430, 6331, 6322 dağılımlar. 2 ► 6’lı ve 12~14 OP. (Ancak, kaliteli 4’lü ikinci bir yan rengi varsa 12~17 ile 4’lü rengini söyler. Kör markaları kötü ise 15 puana kadar 2 denilebilir.) 3 2 2 ► 6’lı kaliteli ve 14~16 OP gösterir. Veya 16~17 OP ve 6’lı gösterir. Kör markaları kötü ise 15 puana kadar 2 denilebilir. (4’lü yan renk yoktur.) ► 12~17 OP ve okunan en az 4’lü olmak zorundadır (6’lı olabilir). Cevapçının, karo tutuşu dışında bir deklare vermesinden sonra, açıcı 3 deklare ederse 5–5 iki renkli, . 2NT rebid ederse 5422 dağılımlı, 16~17 puanlı eli vardır. ► 12~17 OP ve okunan en az 2’lidir (4’lü olma zorunluluğu ’de yok). Cevapçının, trefl tutuşu dışında bir deklare 190 vermesinden sonra, açıcı 3 deklare ederse 5–5 iki renkli, 2NT rebid ederse 5332/5422 dağılımlı, 15~17 puanlı eli vardır. 2♠ ► 17+ HCP reverse eli. 5+ ve 4’lü♠. 1NT ► 11~15 HCP 5+ ve 4’lü♠. AÇICI CEVAPÇI 1 1♠ ► SemiForcing1NT (5~12 OP). 2 6’lı ve 12~14 OP. (Ancak, kaliteli 4’lü ikinci bir yan rengi varsa 12~17 OP ile 4’lü rengini söyler. Kör markaları kötü ise 15 puana kadar 2 denilebilir.) Bundan sonra cevapçının; 2♠ ► Deklaresi, açıcıda 4’lü pik olmadığından hareketle 5–5 minör gösterir ve ortaktan tutuş ister, 8~11 puan. AÇICI CEVAPÇI 1 1♠ ► SemiForcing1NT (5~12 OP). 2,2 Bundan sonra cevapçının; 3,3► Açıcının ikinci rengine 5–4 kart tutuş ve 8~10. 2♠ ► Açıcıda 4’lü pik olmadığından hareketle, açıcının ikinci rengine 5–4 kart tutuş ve 11~12. AÇICI 1 CEVAPÇI 1♠ ► SemiForcing1NT(5~12) yerine kullanıyoruz. Cevapçıda 0–4 adet ♠ vardır. 2♠ 17+ HCP reverse eli. 5+ ve 4’lü♠. 1NT 11~15 HCP 5+ ve 4’lü♠. (Bu sekansta 1NT diyen elin dengeli olması gerekmez.) Bundan sonra, Cevapçı: 2 ► Relay deklare. Ortağından elini tarif etmesini isteyebilir. Bundan sonra açıcı aşağıdaki gibi elini tarif eder. Açıcı: (dengesizliği yoksa 2 seçeneği bulunmaktadır, 2 ve 2NT) 2 5’li, 4’lü♠ ve 4522 dağılım. 11~13 HCP minimum el. 2NT 5’li, 4’lü♠ ve 4522 dağılım. 14~15 HCP maximum el. 2 5’li, 4’lü♠ ve 4531 dağılım ve tek. 2♠ 5’li, 4’lü♠ ve 4513 dağılım ve tek. 3 5’li, 4’lü♠ ve 4504 dağılım ve şikan. 3 5’li, 4’lü♠ ve 4540 dağılım ve şikan. 191 Açıcının diğer rebidleri, pik açışına f1NT cevabından sonraki konuşmaların benzeridir. AÇICI CEVAPÇI 1 1♠ ► SemiForcing1NT (5~12 OP). 2NT 18~19 OP. 5’li yan rengi olmayan, 5332 dışındaki tüm dağılımlar. Elin dengeli olması gerekmez. 5422, 5431, 5440 dağılımlar ile 6’lı ’ü olan 6430, 6331, 6322 dağılımlar. Cevapçı: 3 ► 10~12 OP ve 3’lü tutuşu var (açıcı 2x deseydi, yine 3‘e sıçrayacak el). 4 ► 5~7 OP ve 3’lü tutuşu var (açıcı 2x deseydi, 2 diyecek zayıf el). 3 ► El tarifi sorusudur. (Cevapçının 3’lü koz tutuşu olmadığı sürece 3 demesi zorunludur.) Bundan sonra açıcı aşağıdaki gibi elini tarif eder: Açıcı: 3 5/6’lı ile yanda 4’lü . 3 6’lı var, 4’lü yan renk yok. 6331, 6322 dağılımlar. 3NT 5/6’lı ile yanda 4’lü . AÇICI 1 CEVAPÇI ► 1NT: 4’lü tutuş YOK, fNT değil 5+♠ ve 5/6+ HCP gösterir (üst limit açık). Bundan sonra açıcının ikinci konuşmaları, cevapçının bilinen 5+♠ ve 5/6+ puanı dikkate alınarak devam eder: 2♠ 11~15 OP ve 3–4 ♠ tutuşu. 3♠ 15~17 OP ve 3–4 ♠ tutuşu. 4,4 4’lü ♠ fiti, medium el (15~17 OP) ve okunan renk kısa splinters. 2NT 18~19 OP. 5’li yan renk yok. Elin dengeli olması gerekmez. Cevapçı: 3 ► 10~12 OP ve 3’lü tutuşu ile 5’li ♠ var (açıcı 2x deseydi, yine 3‘e sıçrayacak el). 4 ► 5~7 OP ve 3’lü tutuşu ile 5’li ♠ var (açıcı 2x deseydi, 2 diyecek zayıf el). 3 ► El tarifi sorusudur. (Cevapçının 3’lü koz tutuşu olmadığı sürece 3 demesi zorunludur.) 192 Bundan sonra açıcı aşağıdaki gibi elini tarif eder: Açıcı: 3 5/6’lı ile yanda 4’lü . 3/4’lü ♠ tutuşu yok. 3 6’lı var. 4’lü yan renk ve 3/4’lü ♠ tutuşu yok. 3♠ 5/6’lı ile 4’lü ♠ tutuşu. 3NT 5/6’lı ile yanda 4’lü . 3/4’lü ♠ tutuşu yok. 4♠ 5/6’lı ile 3’lü ♠ tutuşu. C-) 1MAJÖR AÇISIMIZDAN SONRAKİ 2/1 SEKANSLARI: Sisteme adını veren sekanslardır. Forsing NT uygulamasında, 1 majör açışına karşı 2 seviyesinde (sıçramadan) yeni renk cevabı, prensip olarak 13+ OP ile zona kadar forsingdir. Böyle olunca da oyuncular, ekstra güçlerini göstermek için sıçramaya gerek duymazlar. Bizim, 2/1 cevaplarımızda, konuşulan renk en az 5’li olmak zorundadır. Ancak bazı tarif edici cevaplarımızın yetersizliği nedeniyle, 2 cevaplarımızda böyle bir zorunluluk yoktur ve 2/3’lü olabiliyor. Yani treflide yalan söyleyebiliyoruz. Açıcı, 2 cevabı karşısında 5+ kartmış gibi davranacaktır. Çünkü cevapçının treflleri çoğunlukla 5+ karttır. AÇICI CEVAPÇI 1♠ ► 2 ♠x AQxx KQxx Kxxx 5 kart olmamasına karşın, cevapçının (14 OP) 2 ile başlamaktan başka çaresinin olmadığı bir el. AÇICI 1♠ ► CEVAPÇI 2 ♠ xx AQxx KQxx Kxx 5 kart olmamasına karşın, 4–4 kör fiti bulabilmek için cevapçının (14 OP) 2 ile başlaması gereken bir el. 193 1 ►2: 2/1GF. Tutuş belirsiz, var/yok. Genellikle 5+ ve 13+ OP. (Cevapçıda 4’lü ♠ ve 5/6’lı minör varken uzun minörü ile başlayarak, pikine ikinci konuşmasında fit arayabilir.) 2/1 zon forsinginden sonra açıcının rebidleri: 2 2♠ 2NT 3NT 3 4 3 4 2 ► ► ► ► ► ► ► ► ► 4+ ve 12+ OP. (Ekstra değerleri reddetmez, ancak vaat de etmez.) 4’lü ♠ ve 17+ OP. Reverse eli. 15~17 OP dengeli. 18~19 OP dengeli. 4 kart tutuşu ve 15+ OP. 5 kart tutuşu ve 15+ OP. Kendi kendine yetecek renk ve ekstralar. 16+ OP. 6~7 kartlı çok iyi renk. Ancak el güçlü değildir. Yukarıdaki konuşmaları yapamayan el. 6’lı olmak zorunda değildir. (Puan veya dağılım şartı sağlanamadığından başka bir konuşma yapılamayan bir el ile mecburen yapılan bir konuşmadır. Başka bir deyişle böyle tarifi mümkün olmayan bütün dağılım ve puan gruplarını kapsayan bir konuşmadır. 1 seviyesinde oyun açışlarına natürel 1NT cevabı veya 2 açışlarına 2 bekleme cevabı, örnek verilebilir.) AÇICI 1 ► 2♠ ► 3 ► 3 ► 4 ► CEVAPÇI 2 (5+ ve 13+ HCP. 4’lü ♠ olabilir.) 4’lü ♠ ve 17+ OP. Reverse eli. 4’lü ve 16+ OP. (veya 5+ ve 15+ OP.) Onörlü 3 kart tutuşu ve 15+ HCP. 4 kart tutuşu ve 15+ HCP. AÇICI CEVAPÇI 1♠ ► 2 (5+ ve 13+ HCP.) 3 ► 4’lü ve 16+ OP. (veya 5+ ve 15+ OP.) 3 ► 4’lü ve 16+ OP. (veya 5+ ve 15+ OP.) 3 ► 3 veya 4 kartlı tutuş. Limitsiz forsing. 15+ OP. 4 ► 3 veya 4 kartlı tutuş. Minimum açış puanı ve singleton yok. 4 ► Splinter. Okunan renk singleton ve 13~14 OP. 4 ► Splinter. Okunan renk singleton ve 13~14 OP. 2♠ ► Yukarıdaki konuşmaları yapamayan el. ♠ 6’lı olmak zorunda değildir… 194 1 majör renkle oyun açan oyuncunun, cevapçının 2 seviyesindeki yeni renk deklaresi üzerine; Açıcının Rebidleri: A. 5332 dağılımı olan ellerle; 1. 12~14 OP ile rengini tekrar eder (açış rengi 6’lı olmak zorunda değildir). 2. 15~17 OP ile 2NT der (durdurucu şart değil). 3. 18~19 OP ile 3NT der. B. 5–4 dağılımı olan ellerle; 12~15 OP ile ikinci rengini 2 seviyesinde okur. İkinci rengini sıçramadan okuyabilmesi için zorunlu olarak 3 seviyesine çıkması gerekiyorsa 16+ OP olması gerekir. Puan gücü yeterli değilse, açış rengi tekrar edilir (açış rengi 6’lı olmak zorunda değildir). C. 5–5 dağılımı olan ellerle; 1. 12~15 OP ile ikinci rengini 2 seviyesinde okur. Sıçramadan 3 seviyesine çıkmak için 15+ OP olması gereklidir… 2. 16+ OP ile ikinci renginde 3 seviyesine sıçrar. D. 6’lı majörü olan ellerle; 1. 12~15 OP ile 2 seviyesinde rengini (basitçe) tekrar eder. 2. 16+ OP ile 3 seviyesinde rengini (sıçrayarak) tekrar eder. 3. Açış majöründe 4 seviyesine sıçramak, 14~15 OP ile cevapçının rengine uyumlu ve koz rengi kapalı bir el gösterir. E. Cevapçının renginde tutuşu olan ellerle; AÇICI CEVAPÇI 1♠ 2 ? ► 3 veya 4 kartlı tutuş. Limitsiz forsing. ► 3 veya 4 kartlı tutuş. Minimum açış puanı ve singletonu yok. 3. 4 minör ► splinter. Okunan renk singleton ve 13~14 OP. 4. Cevapçının minör rengini tutmak: İyi bir el gösterir. (a) Onörlü 3 kart tutuşla 15+ OP. (b) 4 kart tutuşla 15+ OP. Tutuş olsa dahi, kalitesiz bir elle önce açış rengini tekrar etmek gerekir. 1. 3 2. 4 195 2/1 ZON FORSİNGİNDEN SONRA CEVAPÇININ LİMİTLERİ: CEVAPÇI AÇICI 1 2 (2/1GF. 13+ OP tutuş belirsiz, var/yok.) 2 2♠ ► 4’lü♠. Açıcıda hala 4’lü♠ olabilir. 2NT ► Röle. Açıcıdan elini tarif etmesini ister. Dengeli olması gerekmez. 3 ► 6’lı iyi ’ler. 3 ► 3NT araştırması. stoperi var, ♠‘de stoper yok. 3 ► 3+ tutuşu. 3♠ ► Splinter. 3+ tutuşu. 3NT ► Oynamaya. (% 100 2’li fit vardır ve dengeli). 4 ► Kapalı ’ler ve iyi tutuşu. Yan renklerde kontrol yok. 4 ► Splinter. 3+ tutuşu. 4 ► İyi ’ler ve iyi tutuşu. Yan renklerde kontrol yok. 4♠ ► Exclusion. A. Cevapçının 5’li rengi var, ancak açış rengine tutuşu yoksa; 1. 2 seviyesinde rengini okuyan cevapçı, oyun açan ortağının kuvvet göstermeyen bir konuşma yapması durumunda; 13~15 OP ile 3NT rebid eder. Bu rebid nonforsingtir ve açış majörüne 2 kart garantisi verir. Aynı puana sahip olan cevapçı, açış majör renkte kısalığı (şikan veya singleton) varken önce 2NT (röle)’den geçerek, açıcıya elini tarif etmesini, varsa 6’lı majörünü söyleme şansı verir ve sonra 3NT der. Bu durumda 6 kart majörünü söylemiş olan açıcı, gönül rahatlığı ile 3NT’ya pas geçebilir. AÇICI 1♠ 2♠ CEVAPÇI 2 ► 5+ ve 13+ OP. 3NT► Oynamaya. (% 100 2’li fit vardır ve dengeli el gösterir). 196 AÇICI 1♠ 2♠ 3♠ CEVAPÇI 2 ► 5+ ve 13+ OP. 2NT► Röle, el tarifi ister. (Dengeli olması gerekmez.) 3NT► Beklediği cevabı alamadı, oynamak için. (Şimdi 2’li fit olması şart değil. Zaten açış renginde kısalık gösteriyor) 2. 13 OP ile 2 seviyesinde rengini söyleyen cevapçının, ortağının kuvvet göstermeyen bir konuşma yapması durumunda dönüşte 2NT rebid etmesi röle deklare olup, yukarıdaki örnekte olduğu gibi açıcıdan elini tarif etmesini ister. Özellikle kendi rengine fiti olup olmadığıyla ilgilenen cevapçı; varsa Ax, Kx gibi ikili fitle dahi açıcıdan 3 seviyesinde rengini desteklemesini ister. 2NT röleye açıcı, 3trefl’den başlayarak 3NT’ya kadar elini tarif edecektir. AÇICI CEVAPÇI 1♠ 2 5+ ve 13+ OP. 2♠ 2NT (röle) 3 ► 4’lü 3 ► 3+ fit. (Ax, Kx ile 2’li bile olabilir, onör şart.) 3♠ ► 6’lı ♠. + 3. Cevapçının 5+ - 5+ iki renkli eli varsa, renk değişikliği yapar. AÇICI CEVAPÇI 1♠ 2 ► 2+ ve 13+ OP. 2♠ 3 ► 5’li. (Bu durumda de 5’li olmak zorundadır) AÇICI 1♠ 2♠ CEVAPÇI 2 ► 5+ ve 13+ OP. 3 ► 5’li. AÇICI 1♠ 2♠ CEVAPÇI 2 ► 5+ ve 13+ OP. 3 ► 5’li. 3 ► 5’li. Cevapçının 3 seviyesinde söylediği ikinci rengi 5’li olmak zorundadır. 197 B. Cevapçının 5’li rengi ile birlikte açış rengine tutuşu da varsa; 5’li rengi ve açış rengine tutuşu olan cevapçı, 2 seviyesinde rengini söyledikten sonra, iyi elle 2 veya 3 seviyesinde ortağının kozuna dönerek şilem isteğini belirtir. (2 2/1 cevaplarımızda treflide yalan söyleyebiliyoruz. Bu durumda cevapçının rengi 5’li olmayabiliyor.) SERİOUS NT Uygulamamız: ▪ AÇICI 1♠ 2 CEVAPÇI 2 5+ ve 13+ OP. ? 2♠ ► 3’lü♠ tutuşu, 5+ ve 13+ OP ile şileme gidiyoruz. 3♠ ► 4’lü♠ tutuşu, 5+ ve 13+ OP ile şileme gidiyoruz. (Kısalık olabilir/olmayabilir.) AÇICI CEVAPÇI 1♠ 2 5+ ve 13+ OP. 2 2♠ 3’lü♠ tutuşu, 5+ ve 13+ OP ile şileme gidiyoruz. 3 ► Şilemle alakam yok. (ama buna rağmen yine de şilemle ilgileniyorsan kontrolüm var, demektir) 3 ► Şilemle alakam yok. (ama buna rağmen yine de şilemle ilgileniyorsan kontrolüm var, kontrolüm yok demektir) 3 ► Şilemle alakam yok. (ama buna rağmen yine de şilemle ilgileniyorsan kontrolüm var ve kontrolüm yok demektir) 2NT► SERİOUS NT; şilem isteğini kabul ettim, cue-bid’leşmeye başlayalım demektir. 3 ► kontrolüm var. 3 ► kontrolüm var, kontrolüm yok. 3 ► kontrolüm var ve kontrolüm yok. 198 AÇICI 1♠ CEVAPÇI 2 5+ ve 13+ OP. (2/1 cevaplarımızda 5’li olmak zorunda değildir, hatta 2’li dahi olabiliyor. Bu nedenle 2 cevaplarına şüpheyle bakmak gerekir.) 2/2 2♠ 3’lü♠ tutuşu ve şilem isteği. 3 ► Şilemle alakam yok (ama buna rağmen yine de şilemle ilgileniyorsan kontrolüm var, demektir). 3 ► Şilemle alakam yok (kontrolüm var, kontrolüm yok). 3 ► Şilemle alakam yok ( kontrolü var ve kontrolüm yok). 2NT► SERİOUS NT; şilem isteğini kabul ettim, cue-bid’leşmeye başlayalım demektir. 3 ► kontrolüm var. 3 ► kontrolüm var, kontrolüm yok. 3 ► kontrolüm var ve kontrolüm yok. Kör Açışına SERİOUS NT; ♠ İle Başlar; AÇICI CEVAPÇI 1 2 5+ ve 13+ OP. (2/1 cevaplarımızda 5’li olmak zorunda değildir…) 2 2 3’lü tutuşu ve şilem isteği. 2NT► Şilemle alakam yok (ama buna rağmen yine de şilemle ilgileniyorsan ♠ kontrolüm var, demektir). 3 ► Şilemle alakam yok ( kontrolüm var, ♠ kontrolüm yok). 3 ► Şilemle alakam yok. ( kontrolü var, ve ♠ kontrolüm yok). 2♠ ► SERİOUS NT; şilem isteğini kabul ettim, cue- bid’leşmeye başlayalım demektir. 2NT► ♠ kontrolüm var. 3 ► kontrolüm var ♠ kontrolüm yok. 3 ► kontrolüm var ve ♠ kontrolüm yok. AÇICI 1 2 CEVAPÇI 2 ► 5+ ve 13+ OP. 3 ► 4’lü tutuşu, 5+ ve 13+ OP (dengeli/dengesiz) ile şilem isteği. 3♠ SERİOUS NT; şilem isteğini kabul ettim, kontrol göstermeye başlayalım demektir. 3NT► ♠ kontrolüm var. 4 ► kontrolüm var, ♠ kontrolüm yok. 4 ► kontrolüm var ♠ ve kontrolüm yok. 199 AÇICI CEVAPÇI ♠AQxxx 1♠ 2 ♠KJxx Qxxx 2 3♠ Ax Jx 3NT 4 AKQxx AK 4► kontrolü. xxx Anti kontrol, ortağın geçtiği renkte kontrol vaat eder. Buradaki 4, ortağın kontrolüm yok diye geçtiği renginde kontrol gösterir ve ortağa şu mesajı iletir; ortak benim renginde kontrolüm var. kontrolüm de olsaydı key kartları soracaktım. Bu nedenle ‘e sen bak demektir. 5’li rengi ve açış rengine tutuşu olan cevapçı, 2 seviyesinde rengini söyledikten sonra, açan rengini tekrarlamışsa; cevapçının açış rengini 4’e yükseltmesi sign-off olur. D-) 1MAJÖR AÇISLARIMIZDA KONVANSİYONLARIMIZ: Toplam kaç kozumuzun olduğunu bilmek, davet konuşmalarından sonra açıcının, zon deklare ederken agresif veya tutucu davranmasını belirlemek için gereklidir. Toplam 9 kozumuz varken daha agresifçe zon kontratları söyleyebiliriz. Çünkü 5–4 koz fiti ile kart oyunu oynarken her türlü kart tekniğini uygulayabiliriz. Defans oyuncularının manevraları sizi fazla etkilemez. 8 kart fitle kart oyunu oynarken, defans oyuncuları yerin kuplarını engellemek için koz dönüşleri yapabilirler. Çünkü sizin 5–3 kozunuz varken defans oyuncularının birinde de 3 koz var. 3 kez koz dönerek yerin kozlarını bitirebilirler. Bitiremeseler bile yere çakılacak kayıpların bazılarına engel olurken, siz diğer kart oyunu tekniklerini daha zor yaparsınız. Hem kayıpları çakmaya hem yan uzun renginizi sağlamaya çalışırken, bir taraftan da defansın alıcılarınıza çakmasını engellemek, hem de defansın elindeki kozları toplamak oldukça zordur. Hatta bazen olanaksızdır. 5–4 kozla oynarken bunların hepsini birden yapabilirsiniz. Rakiplerin kozlarını toplasanız bile yerde çakmak için koz(lar)unuz kalır. 5–4 koz ele ve yere geçişleri de rahatça sağlar. Ayrıca Toplam Löve Kanununa göre 3seviyesinde yarışmaya da imkân sağlar. 200 5–3 koza oynayacağınızı biliyorsanız daha tutucu davranırsınız. 5–4 koza oynayacağınızı biliyorsanız daha agresifçe zon söyleyebilirsiniz. Diğer taraftan, eğer koz fitiniz ve bir elde diğerine uygun kısalık varsa, şilem için gerekli güç 24 puana kadar düşebilir. Yukarıdaki nedenlerden dolayı biz, 3 ve 4 kart majör tutuşlarını; gerek puan limitlerine ve gerekse kısalık olup olmadığına göre ayırt edecek konvansiyonlara önem verdiğimizden, bunları sistemimize eklemeyi uygun bulduk. ▪ 1 MAJÖR Açışımıza SPLİNTER Uygulamalarımız: AÇICI 1♠ ► 1► CEVAPÇI 3/4/4 4+ tutuş 10~12 OP splinters. 3♠/4/4 4+ tutuş 10~12 OP splinters. Okunan renk tek/şikan. Amaç, az puanla şileme gitmektir. 9 koz fiti ve bir renkte kısalık ile (kısalıkdaki puanlar hariç) toplam 25 OP varken % 90 şileme gider. AÇICI CEVAPÇI ♠KQxxx 1♠ ► 4 splinter. Okunan renk tek/şikan. AKx xx QJx Yukarıdaki elle 1♠ oyun açtınız. Ortağınız 4 ile splinter yaptı. Ortağın kısalık bildiren renkteki puanlarını düştükten sonra elinizde 15 değil 12 puan var. AÇICI 1♠ ► CEVAPÇI 4 splinter. Okunan renk tek/şikan. ♠AQxxx KQxx xx A Yukarıdaki elle 1♠ oyun açtınız. Ortağınız 4 ile splinter yaptı. Ortağın kısalık bildirdiği renkte A tek ise bunu 4 puan değil 2 puan say. Yukarıdaki elde 15 değil 13 puan var. 201 As tek ise splinter yapılmaz. Örneğin aşağıdaki elde 11 puan var. Ancak A tek olduğundan 4 ile splinter değil, dengesizlik olmasına rağmen 3 ile Bergen tutuşu yapmalıyız. AÇICI CEVAPÇI ♠Jxxx 1♠ ► 3 Bergen. QJxx Kxxx A ▪ 1 MAJÖR Açışımıza BERGEN (Raise) YÜKSELTMELERİ Uygulamamız: 1 seviyesindeki majör açışlarına 4’lü tutuş gösteren limit yükseltmelerdir. AÇICI CEVAPÇI 1♠ 3: 4+ tutuş 8~10 OP ve dengeli veya dengesiz. (Biz 6/7 puanla Bergen yapmıyoruz, majörü basit yükseltiyoruz.) 3 Kısalık var mı, varsa hangisi? Sorusudur (bir üst basamak). 3♠ ► Koza dönüş; kısalık yok 8–10 OP. 3 ► () kısa 8–10 OP. 4 ► () kısa 8–10 OP. 4 ► () kısa 8–10 OP. AÇICI CEVAPÇI 1 3: 4+ tutuş 8~10 OP ve dengeli veya dengesiz. 3 Kısalık var mı, varsa hangisi? Sorusudur (bir üst basamak). 3 ► Koza dönüş; kısalık yok 8–10 OP. 3♠ ► (♠) kısa 8–10 OP. 4 ► () kısa 8–10 OP. 4 ► () kısa 8–10 OP. AÇICI 1 CEVAPÇI 3: 4+ tutuş 10~12 OP ve dengeli. 202 ▪ 1 MAJÖR Açışına JACOBY 2NT Uygulaması: Majör açışlarına cevapçının 2NT rebidi (JACOBY 2NT) 4’lü koz tutuşu ve 13~15 HCP ile 5’li yan rengi olmayan dengeli el gösterir. Cevapçının elinde 2’li, 3’lü veya 4’lü korumasız bir renk (xx, xxx, xxxx gibi) olması durumunda, bu rengin ortağında tek veya şikan olması çok önem kazanmaktadır. Bu nedenle 2NT, aynı zamanda açıcıya kısa renk sorusudur. Bundan sonra açıcının ilk deklaresi; varsa kısa rengini bildirmek olmalıdır. Çünkü kısalık şilem gücünü en çok artıran etkendir ve rakibin bu renkteki puanları artık işe yaramayacaktır. Tersine, açıcının tek veya şikan renginde cevapçıda As dışında Rua, Dam ve Vale gibi onörlerin değerleri de düşecektir. Cevapçı bu değerlendirmeleri yaparak, açıcıdan aldığı bilgi ile ya zon ilan eder ya da şilem araştırmasını başlatır. Açıcının aynı zamanda kaliteli 5’li bir yan rengi de varsa, bu yan renk löve üretmek için yararlı olacağından, açıcı bunu 4 seviyesinde rebid eder. (En az 5–5 dağılımı olduğuna göre kısalığı da vardır.) AÇICI CEVAPÇI 1 ► 2NT 4’lü tutuş, 13+ OP, dengeli dağılım (kaliteli 5’li bir yan rengi yok). 3x ► Okunan renk singleton veya şikan. ( ! ) 4x ► En az 5–5 renk gösterir. Yan renk löve üretebilecek kalitede (en az Axxxx, Kxxxx) olmalıdır. Yan renk kaliteli değilse 3 seviyesinde kısalığı olan renk okunur. 3NT► Dengeli 15~17 OP, 5’li majör olmasaydı 1NT açacak el. 3 ► 5/6’lı iyi renk, 16+ OP. 4 ► 12~14, yukarıdaki özelliklere uymayan en kötü el. 203 1 MAJÖR Açışımıza JACOBY 2NT (Modifiye) Uygulamamız: ▪ Jacoby 2NT’nin değiştirilmiş başka bir uygulamasıdır. Bu uygulamada; açıcının majörü 5’li mi 6’lı mı öncelikle onu ayırıyoruz. Daha sonra puan aralıklarına göre sıralıyoruz. Bundan dolayı biz bu versiyonu oynamayı uygun gördük. AÇICI CEVAPÇI 1♠ ► 2NT 4’lü tutuş, 13+ dengeli/dengesiz dağılım (kaliteli 5’li yan renk yok). (Açının majörü 5’li iken 3 cevap seçeneği vardır. Bunlar; 3, 3 ve 3’dür. Açıcının majörü pik veya kör fark etmez, başka konuşma seçeneği bulunmamaktadır. Bundan sonra cevapçının; bir üst basamağı kullanması kısalık sorusudur, diğer renkleri söylemesi ise okunan renkte kısalık gösterir. Açıcının 3♠ ve üzerindeki konuşmaları ise 6’lı majörü garanti eder.) 3 ► 11~12 puan, 5’li(♠) ve kısalık var/yok, en zayıf açış elidir. (Bundan sonra cevapçının, bir üst basamağı (3) kullanması, açıcıya kısalık sorar. Diğer renklerden birini söylemesi o renkten kısalık gösterir. 3NT ise şilem için kontrole geç emridir.) 3 ► 13~14 puan, 5’li(♠) ve kısalık var/yok. (Bundan sonra cevapçının, bir üst basamağı (3) kullanması, açıcıya kısalık sorar. Diğer renklerden birini söylemesi o renkten kısalık gösterir. 3NT ise şilem için kontrole geç emridir.) 3 ► 15+ puanlı her türlü dağılımla 3 diyoruz. Açıcının majörü(♠) 5’li veya 6’lı olabilir. Kısalığı olabilir veya olmayabilir. En kuvvetli açış elidir. (Bundan sonra cevapçının, bir üst basamağı (3♠) kullanması, açıcıya kısalık sorar. Diğer renklerden birini söylemesi o renkten kısalık gösterir. 3NT ise şilem için kontrole geç emridir.) 4 4 4 3♠ ► ► ► ► 11~12 puan, 6’lı(♠) ve () kısa, minimum. 11~12 puan, 6’lı(♠) ve () kısa, minimum. 11~12 puan, 6’lı(♠) ve () kısa, minimum. 13~14 puan, 6’lı(♠) ve bir kısalık var (bundan sonra cevapçı bir üst step (3NT) ile açıcıya kısalığını sorabilir). 3NT ► 11~14 puan, 6’lı(♠) ve kısalık yok. 204 AÇICI CEVAPÇI 1♠ ► 2NT: 4’lü tutuş, 13+ dengeli/dengesiz. 3 ► 11~12 puan, 5’li(♠) ve kısalık var/yok, en zayıf açış eli 3 Cevapçı ’de kısalık ile şilem teklif ediyor. 3NT Kontrole geç emri, şilem isteği. 4 Cevapçı ’de kısalık ile şilem teklif ediyor. 4 Cevapçı ’da kısalık ile şilem teklif ediyor. 4♠ Sign off (oynamaya). 3 Bir üst basamaklar daima kısalık sorar? (Cevaplar; adıyla aşağıdaki gibi) 3 ► Açıcıda () kısaymış. 4 ► Açıcıda () kısaymış. 4 ► Açıcıda () kısaymış. AÇICI CEVAPÇI 1♠ ► 2NT 4’lü tutuş, 13+ dengeli/dengesiz dağılım. 3 ► 13~14 puan, 5’li(♠) ve kısalık var/yok. 3NT Kontrole geç emri. 4 Cevapçıda () de kısaymış. 4 Cevapçıda () da kısaymış. 4 Cevapçıda () de kısaymış. 3 Bir üst basamak açıcıya kısalık sorar? (Cevaplar; adıyla aşağıdaki gibi) 4 ► Açıcıda () kısaymış. 4 ► Açıcıda () kısaymış. 4 ► Açıcıda () kısaymış. 205 AÇICI CEVAPÇI 1♠ ► 2NT 4’lü tutuş, 13+ dengeli/dengesiz dağılım. 3 ► 15+ puan, 5/6’lı(♠) ve kısalık var/yok. 3NT Kontrole geç emri. 4 Cevapçıda () de kısaymış. 4 Cevapçıda () da kısaymış. 4 Cevapçıda () de kısaymış. 3♠ Bir üst basamak açıcıya kısalık sorar? (Cevaplar; adıyla aşağıdaki gibi) 4 ► Açıcıda () kısaymış. 4 ► Açıcıda () kısaymış. 4 ► Açıcıda () kısaymış. AÇICI CEVAPÇI 1♠ ► 2NT 4’lü tutuş, 13+ dengeli/dengesiz dağılım. 3♠ 4 Cevapçının 4’lü tutuşu ve () kısalığı varmış. 4 Cevapçının 4’lü tutuşu ve () kısalığı varmış. 4 Cevapçının 4’lü tutuşu ve () kısalığı varmış. 3NT Bir üst basamaklar daima açıcıya kısalık sorar (cevaplar adıyla verilir). Kontrole geç emri değildir. 4 ► Açıcıda () kısaymış. 4 ► Açıcıda () kısaymış. 4 ► Açıcıda () kısaymış. AÇICI CEVAPÇI 1 ► 2NT 4’lü tutuş, 13+ dengeli/dengesiz dağılım. (Açının majörü 5’li iken 3 cevap seçeneği vardır; 3, 3 ve 3. Başka konuşma seçeneği bulunmamaktadır. Diğer konuşmalarında majörü 6’lıdır.) 3 ► 11~12 puan, 5’li() ve kısalık var/yok, en zayıf açış eli (cevapçı bir üst step ile açıcıya kısalık sorabilir). 3 ► 13~14 puan, 5’li() ve kısalık var/yok (bir üst step ile açıcıya kısalık sorulabilir). 3 ► 15+ puan, 5/6’lı() ve kısalık var/yok, en kuvvetli açış eli (bir üst step ile açıcıya kısalık sorulabilir). 4 4 4 3♠ ► ► ► ► 11~12 puan, 6’lı() ve () kısa, minimum. 11~12 puan, 6’lı() ve ()kısa, minimum. 11~12 puan, 6’lı() ve (♠) kısa, minimum. 13~14 puan, 6’lı() ve bir kısalık var (bir üst step ile açıcıya kısalık sorulabilir). 3NT ► 11~14 puan, 6’lı() ve kısalık yok. 206 AÇICI 1 ► 3 CEVAPÇI 2NT 4’lü tutuş, 13+ dengeli/dengesiz dağılım. 3 Cevapçıda (♠) de kısaymış. 3NT Kontrole geç emri. 4 Cevapçıda () de kısaymış. 4 Cevapçıda () da kısaymış. 4 Sign off (oynamaya). 3 Bir üst basamak kısalık sorusu? (Cevaplar; adıyla aşağıdaki gibi) 3 ► (♠) kısa. 4 ► () kısa. 4 ► ()kısa. AÇICI 1 ► 3 CEVAPÇI 2NT 4’lü tutuş, 13+ dengeli/dengesiz dağılım. 3 Bir üst basamak kısalık sorusu? (Cevaplar adıyla) 3♠ Cevapçıda (♠) de kısaymış. 3NT Kontrole geç emri. 4 Cevapçıda () de kısaymış. 4 Cevapçıda () da kısaymış. AÇICI 1 ► 3 CEVAPÇI 2NT 4’lü tutuş, 13+ dengeli/dengesiz dağılım. 3♠ Bir üst basamak kısalık sorusu? (Cevaplar adıyla) 3NT Kontrole geç emri. 4 Cevapçıda () de kısaymış. 4 Cevapçıda () da kısaymış. AÇICI 1 ► 3♠ CEVAPÇI 2NT 4’lü tutuş, 13+ dengeli/dengesiz dağılım. 3NT Bir üst basamak kısalık sorusu? (Cevaplar adıyla) 4 Cevapçıda () de kısaymış. 4 Cevapçıda () da kısaymış. 4 Cevapçıda (♠) de kısaymış. 207 ▪ 1 MAJÖR Açışına Two Way TRİAL BİD (yardım) Deklaresi Uygulamamız: Oyunu bir majör renkle açtınız ve ortağınız iki seviyesinde basit tutuş verdi, SİZ PARTNER 1♠ 2♠ ? Ortağınızdan aldığınız bu bilgi sizin için yeterli ise doğrudan zon söyleyebilirsiniz (veya şilem araştırması yapmaya karar verebilirsiniz). Ancak zon söylemek ile partskor’a oynamak arasında kararsız kaldığınız durumlar vardır. Bunlar ya koz dışındaki uzun renginizden 3 löve kaybettiğinizde zonu yapamam kuşkusu ya da kısalığınız olan bir renkte ortağınızın çöpe giden puanları varsa yine zonu yapamam kuşkularınızdır. Tersinden söylersek, uzun rengimden 3 löve kaybetmiyorsam zonu yaparım veya kısa rengimden ortağımın çöpe giden puanları yoksa zonu yaparım düşüncelerinizdir. Bu durumda ortağınızdan iki farklı beklentiniz bulunmaktadır. Bu yüzden iki farklı deklarasyon gelişimi oynamak gerekir. Trial-bid, bir majör renkte fit bulunduğu için diğer renkleri (3♠’in altında) söyleyerek elin biçimini anlatma şekli ile kararsızlık durumunuzu ortağınıza belirtmek ve ortağın uygunluk bildirmesi durumunda istediğiniz kontrata ulaşma çabasıdır. Dolayısıyla kozu 3 seviyesine yükseltmeniz eliniz hakkında bilgi vermediğinden, bunu davet değil kompetisyon olarak oynamak gerekir. Diğer renkleri söyleyerek nasıl bilgiler verdiğiniz ortaklık anlaşmalarıdır. 1. Uzun Trial-bid: Bir majör renkte tutuştuktan sonra koz dışındaki uzun renginizden 3 löve kaybedip kaybetmediğinizin araştırılmasıdır. AÇICI CEVAPÇI 1♠ ► 2♠ 3♠ ► Kompetitif, oynamak için (davet değil). 2NT ► Uzun try yapma hazırlığı, röle deklaresidir. 2♠’de tutuştuktan sonra bir üst basamakla yapılır ve ortağa şu mesajı verir: Ortak ben uzun try yapacağım. Sen zorunlu olarak bir üst basamağı (3) deklare et emridir. Bundan sonra ortağı zorunlu olarak 3 der. 3 Zorunlu röle deklaresidir. 208 Bundan sonra açıcı uzun try yapar: 3 ► ‘dan uzun try; eğer ‘dan 3 kaybın yoksa zon oynamak istiyorum veya şilem araştırması yapmak istiyorum demektir. Ortağın bu renkten yardımı yoksa 3 seviyesinde koza dönüş yapar. Yardımı var ve başka extrası yoksa zon söyler. Extrası da varsa, ortağının şilem araştırması yapma ihtimaline karşılık, kozun 3 seviyesinin üzerinde ve 4 seviyesinin altında başka bir konuşma yaparak extrasını bildirir. 3 ► ‘den uzun try; eğer ‘den 3 kaybın yoksa zon oynamak istiyorum veya şilem araştırması yapmak istiyorum demektir… 3♠ ► ‘den uzun try; eğer ‘den 3 kaybın yoksa zon oynamak istiyorum veya şilem araştırması yapmak istiyorum demektir. Ortağın bu renkten yardımı yoksa pas geçer… AÇICI CEVAPÇI 1 ► 2 3 ► Kompetitif, oynamak için (davet değil). 2♠ ► Uzun try yapma hazırlığı, röle deklaresidir. 2’de tutuştuktan sonra bir üst basamakla yapılır ve ortağa şu mesajı verir: Ortak ben uzun yapacağım. Sen zorunlu olarak bir üst basamağı (2NT) deklare et emridir. 2NT Zorunlu röle deklaresidir. Bundan sonra açıcı uzun try yapar: 3 ► ‘den uzun try… 3 ► ‘dan uzun try… 3 ► ♠‘den uzun try… Ortağın try yaptığı renk sizde; şikan, singleton veya doubleton ise ya da bu renkten A,K,Q onörlerinden biri varsa bu renkten 3 kaybınız yok kabul edilir ve ortağa pozitif cevap verilir. 2. Kısa Trial-bid: Bir majör renkte tutuştuktan sonra, kısa renginizde ortağınızın puanları yoksa en az zon oynamak isteğinizi bildirir. Uzun try’da oldu gibi röle deklaresi yoktur ve kısa renginizi (3♠’in altında) kısa yoldan bildirirsiniz. Uzun try ile kısa try arasında tercih yapma durumunda kaldığınızda daima kısa try’ı tercih etmelisiniz. 209 SİZ PARTNER 1♠ 2♠ 3, 3, 3 ► Okunan renklerde kısalık var. Kısa trial-bid. Eğer buralarda puanların yoksa en az zon oynayalım (davet+ ) demektir. 3♠ ► Kompetitif, oynamak içindir. SİZ 1 2NT PARTNER 2 ► ♠’ten kısa trial-bid. Eğer ♠’den puanların yoksa zon oynayalım (davet+) demektir. 3, 3 ► Okunan renklerde kısalık var. Kısa trial-bid. Eğer buralarda puanların yoksa zon oynayalım (davet+ ) demektir. 3 ► Kompetitif, oynamak içindir. Cevapçının Trial-bid’i: Trial-bid’i sadece açıcı değil cevapçı da yapabilir. SİZ PARTNER 1minör ► 1♠ 2♠ ? 3♠ ► Kompetitif, oynamak için (davet değil). 2NT► Uzun try yapma hazırlığı, röle deklaresidir. 3 Zorunlu röle deklaresidir. 3 ► ‘dan uzun try… 3 ► ‘den uzun try… 3♠ ► ‘den uzun try… SİZ PARTNER 1minör ► 1 2 ? 3 ► Kompetitif, oynamak için (davet değil). 2♠ ► Uzun try yapma hazırlığı, röle deklaresidir. 2NT Zorunlu röle deklaresidir. 3 ► ‘den uzun try… 3 ► ‘dan uzun try… 3 ► ♠‘den uzun try… 210 SİZ PARTNER 1minör ► 1♠ 2♠ ? 3,3,3 ► Okunan renklerde kısalık var. Kısa try. 3♠ ► Kompetitif, oynamak içindir. SİZ PARTNER 1minör ► 1 2 ? 2NT ► ♠’ten kısa trial-bid. 3, 3 ► Okunan renklerde kısalık var. Kısa trial-bid. 3 ► Kompetitif, oynamak içindir. ▪ 1 MAJÖR Açışımıza Reverse DRURY Uygulamamız: Drury; pasdan gelen oyuncunun ortağı üçüncü veya sonuncu pozisyonda 1Majör (1♥/1♠) açtıktan sonra, natürel olarak 3♥/3♠ diyecek kuvvetteki elle (3+ kart tutuş ve 10~12 puan) artifisiyel 2♣ konuşması yaparak, ortağına açış gücü sormasıdır. Bu sayede ortaklık, 3seviyesinde tutuş gücüne rağmen, eğer açıcı zayıf açış yapmışsa, 3seviyesine çıkmadan durabilecektir. Drury; sıkça kullanılan ve konuşma hassasiyetinizi artıran bir konvansiyondur. Ancak farklı farklı oynayanlar da vardır. Biz aşağıdaki gibi oynuyoruz. SİZ RAKİP ORTAK RAKİP PAS PAS 1♠ PAS 1NT Pas’tan gelen elin Sanzatu’su. 2♠ Basit tutuş. 3♠ Preemptif tutuş. 2NT 4’lü tutuş ve bir kısalık. 3X 4’lü tutuş ve 5+ kart X rengi. 2 4’lü tutuş, dengeli. 2 3’lü tutuş ve maximum pas eli. 2♠ ► Zayıf açış, zon görmeyen el. 2 ► Açar el. 2 ► Açar el ve 4+. 3♠ ► Davet. 3x ► 17+ OP ve 4+ x rengi. 211 E-) 1MAJÖR AÇISLARINA GOLDWAY STİLİ SPLİNTERLER: Bergen dahil deklarasyon sistemlerinin çoğunda 9~15 ya da daha fazla puan gösteren tek tip splinter deklarasyonu vardır. Goldway, bu problemi önce puan aralığını göstererek çözmüştür. Deklaran eğer şilemle ilgileniyorsa daha sonra kısalığın hangi renkte olduğunu öğrenebiliyor. AÇICI CEVAPÇI 1 majör ► 1 ► 1♠ ► 3 ters majör. 3♠ 3 (Goldway stlili splinter raise) 1 majör açışına 3 seviyesinde diğer majörü okumak; 4+ koz tutuşu ve kesinlikle 10~12 onör puanı gösterir. Ayrıca bilinmeyen bir renkte de kısalık (tek/şikan) vardır. 1 majör ► 3 NT. (Goldway stlili splinter raise) Aynı yapıdaki elleri gösterir, ancak 13~15 onör puanı vardır. Goldway splinter’den sonra oyun açanın şilem ilgisi yoksa 4 majör deklare ederek sign off yapar. Şilem ilgisi varsa ilk basamağı deklare ederek splinter rölesi yapar ve cevapçıdan kısalığını göstermesini ister. Bu noktada Goldway Splinter Rölesinin konsepti ve çalışması aşağıdaki gibidir: AÇICI CEVAPÇI 1 3NT ? ► 3♠ ters majör. (4+ ve 10~12 OP ile bilinmeyen bir kısalık) Açıcının bu 3NT rebidi şilem ilgisi gösterir ve cevapçıdan kısalığının hangi renkte olduğunu söylemesini ister. Cevapçının kısalığını gösterebilmesi için 2 yol mevcuttur. Birincisi, kısa rengin adıyla deklare edilmesidir. İkincisi ise ‘’Goldway Kodlanmış Cevap Basamakları’’nın kullanılmasıdır. Biz, kafa karışıklığına neden olmadığı ve hatırlanması kolay olduğu için ikinci yolu tercih ediyoruz. Açıcının splinter rolesinden sonra cevapçı ‘’Goldway Kodlanmış Cevap Basamakları’’nı kullandığında; anlamı aşağıdaki gibidir. 212 1.inci basamak, en küçük renk ► 2.nci basamak, orta renk ► 3.üncü basamak, büyük renk ► trefl’ye işaret eder. karo’ya işaret eder. Diğer majör’e işaret edr Bu metot, standart splintere göre rakiplere daha az bilgi verdiğinden; özellikle şilemle ilgilenmediğimiz zayıf ellerle, kısalığımızı belli etmeden zon oynayabilmekteyiz. Bu sistemin bir diğer avantajı da daha dar puan aralıkları içinde ortağımıza puanımızı bildirmemizdir. CEVAPÇI AÇICI 1 3♠ ► 3 ters majör. (4+ ve 10~12 OP ile bilinmeyen bir renkte kısalık var.) 3NT Role. Şilem ilgisi ile kısalık sorar? 4 ► 4 ► 4 ► ♠tek 1.inci basamak, en küçük renk ► trefl tek. 2.nci basamak, orta renk ► karo tek. 3.üncü basamak, büyük renk ►Diğer majör CEVAPÇI AÇICI 1♠ 3 ► 3 ters majör. (4+ ve 10~12 OP ile bilinmeyen bir renkte kısalık var.) 3♠ Role. Şilem ilgisi ile kısalık sorar? 3NT ► 4 ► 4 ► 1.inci basamak, en küçük renk►trefl tek. 2.nci basamak, orta renk ► karo tek. 3.üncü basamak, büyük renk ►Diğer majar tek. ‘’Goldway Kodlanmış Cevap Basamakları’’ benzer bütün röle ve cevaplarında kullanılabilir. CEVAPÇI AÇICI 1 3NT ► Splinter. (4+ ve 13~15 OP ile bilinmeyen bir renkte kısalık var.) 4 Şilem ilgisi ile kısalık sorar? 4 4 ► ► 1.inci basamak, en küçük renk ►trefl tek. 2.nci basamak, orta renk ►karo tek. 213 4♠ ► 3.üncü basamak, büyük renk ►Diğer majör ♠tek CEVAPÇI AÇICI 1♠ 3NT ► Splinter. (4+ ve 13~15 OP ile bilinmeyen bir renkte kısalık var.) 4 Şilem ilgisi ile kısalık sorar? 4 4 4♠ ► ► ► 1.inci basamak, en küçük renk ►trefl tek. 2.nci basamak, orta renk ►karo tek. 3.üncü basamak, büyük renk ► Diğer majör tek. ‘’Goldway Kodlanmış Cevap Basamakları’’nın 4, 5, 6.ncı basamakları void (şikan) için kullanılabilir. Ancak void göstermek çok yer tuttuğu zaman kullanılamamaktadır. Böyle durumlarda void renk singleton gibi gösterilir. Eğer deklerasyon şileme doğru giderse void renk RKCB cevaplarında gösterilebilir. Ancak bu 4, 5, 6.ncı basamakları void (şikan) için kullanmak yerine, şikan için 4 seviyesinde splinterler kullanılabilir. AÇICI CEVAPÇI 1♠ ► 4/4/4 4+ tutuş 13~15 OP splinters. 1► 4/4/4♠ 4+ tutuş 13~15 OP splinters. Okunan renk (şikan) void. 214 V. Bölüm: 1 SEVİYESİNDE MİNÖR RENK ile OYUN AÇISLARIMIZ ve Gelismeleri 5+ kart majörümüz yoksa oyunu uzun minör renkle açıyoruz. Eşitlik halinde ise pahalı renk olan karo ile açıyoruz. Ancak 3–3 minör eşitliğinde karo ile değil, trefli ile açıyoruz. Minör açışlarımız en az 3’lüdür. 5’li majör ve 6’lı minörle genel kuralımız; majörle açıp okuma fırsatı olduğunda minörümüzü tekrarlıyoruz. Ancak, elimizi beğeniyorsak, yani şilem teklifi yapabilecek kadar güzel elimiz varsa minörle açıp, majörümüzü tekrarlıyabiliyoruz. Briç oyununun genel kuralı; 8 kart majör fiti varken 4majöre ve minör fiti varken 3NT kontratlarına oynamaktır. Bu nedenle minör açışlarından sonra da öncelikle majör fiti bulmayı amaçlayacağız. 1 seviyesinde gösterilebilecek majör renk varken, minör açışını direk tutmayacağız. 5–5, 6–6 dağılımlı ellerle büyük renkle cevap vereceğiz. 4–4 majörlerle sıradaki renkle cevap vereceğiz. Minör açışlarına direk tutuş; 4 kart majörü inkâr eder. Ortağın açış minörüne fit varken, gösterilebilecek 4 kart majör varsa, tutuş geciktirilerek öncelikle 8 kart majör fiti araştırılacaktır. Majörde tutuşulamaması halinde minör tutuşu gösterilecektir. Cevapçının ‘‘ NT ’’ deklareleri ForsingNT değildir, standart metodlardaki gibidir. Sistemimizin tamamında; bir oyuncunun, ortağının olamayacağını belli ettiği bir rengi söylemesi stoper konuşması olarak değerlendirilir. Bu oyuncu daha sonra bu rengi tekrar ederse 6–5 dağılım göstermiş olur. Üçüncüden zayıf açış yaparken dağılım koşuluna uymayıp daha iyi minörle (atak göstermek amacıyla) açılabilir. Üçüncüden zayıf açış yaparken, majörler en az 3–3 olmalıdır ki ortaktan gelecek 1 majöre pas geçilebilsin. Minör oyun açışlarından sonra dağılım olarak büyük bir yelpaze sözkonusu olduğundan; açıcının rebidinde dengeli ve 215 dengesiz elleri birbirinden ayırması ve bunu bildiren bir konuşma yapması çok önem kazanmaktadır. Bu nedenle biz mümkün olduğunca ‘‘dengeliyim’’ diyen konuşmayı öne alacağız ve ‘‘dengesiz’’ ellerde kısalıkları bildirmeye önem vereceğiz. Minör bir renkle oyunu açtınız. Ortağınızdan 1 cevabı geldi. Eliniz dengeli ve 12–14 puanınız var. Ayrıca 4’lü♠ ve 2’li var. Açıcı olarak bu durumda ne dersiniz? İki seçeneğiniz var: 1♠ veya 1NT. 1♠ demeyi tercih ediyorsanız; minörünüzün yanında 4’lü♠‘inizin olduğunu bildirmiş olursunuz. Ancak partneriniz, dağılımınızın dengeli olup olmadığını bilemez, ayrıca puan limitiniz de 12~17 arasında geniş bir yelpazeye işaret eder. 1NT demeyi tercih ediyorsanız; 12~14 puanlı, tek veya şikanı olmayan dengeli bir el göstermiş olursunuz. Ancak ortağınız sizde 4’lü♠ olduğunu bilemez. Bu sefer de cevapçıda, körün yanında 4’lü pik de varsa ve eli de zayıf ise, part-skor mücadelesinde 4–4 pik tutuşu varken 1NT veya 5–2 körlerle 2Kör oynamak zorunda kalabilirsiniz. Hangisi daha avantajlı? Biz 1NT demenin daha avantajlı olduğunu düşündüğümüz için bunu tercih ediyoruz. Çünkü bir çırpıda limite olup puan ve dağılımımızı ortağımıza bildirmiş oluyoruz. Diğer taraftan, günümüzde briç çok agresif oynandığından, eşit puanlarda kolay kolay sizi düşük bir kontratta oynatmazlar. Bu nedenle 1NT oynama şansınız çok azdır. Eğer oynatırlarsa da, minimum puanla ve minimum kontrata oynadığınız için zaten şanslısınız demektir. Oynatmazlarsa ortağınız sizin puan ve dağılımınızı bildiğinden bundan sonraki kararları daha doğru olabilecektir. Ayrıca 4–4 koz fitine oynamak, toplam puanların yüksek olduğu durumlarda avantajlıdır. Minimum puanlarda 5–2 koza oynamak daha avantajlı olabilir, hele de eller dengeliyse. Öte yandan, cevapçı olarak ortağınızın minör açışına 1kör deklaresi verdikten sonra açıcıdan gelecek 1NT deklaresine, 5’li körle ve zayıf elle 2kör diyebilirsiniz. Çünkü ortağınızın 1NT deklaresi 12–14 HCP ve dengeli el gösterdiğinden, körden 2 veya 3 kart vaat etmektedir. Sizin bu 2kör deklarenizin sign-off olacağından kimsenin şüphesi yoktur. Hâlbuki ortağınızın ikinci deklaresi 1pik olursa, ortağınızın eli dengesiz de olabileceğinden kör single, hatta şigan da olabilir. Bu durumda 2kör deklaresi çok kötü olabilir. Sonuç olarak; 216 1NT diyen elde tek veya şikan olamaz ve 12~14 dengeli el vardır. 1♠ diyen elde ise 4’lü ♠ ile ya bir renkten kısalığı olan dengesiz el vardır ya da 5224 dağılımla 1NT açamayan 15~17 puanlı el vardır. ♠ AQxx PARTNER SİZ ♠ xx ♥x 1 1♥ ♥ Q10xxx ♦ AKxxx 1♠ ♦ Qxx ♣ xxx ♣ Qxx Bu dağılımla 2 oynamak istersiniz. ♠ AQxx PARTNER SİZ ♠ xx ♥ xx 1 1♥ ♥ Q10xxx ♦ AKxx 1♠? (1NT?) ♦ Qxx ♣ xxx ♣ Qxx Bu dağılımla ise 2♥ oynamak istersiniz. Ama bu kontratlara oynayabilmeniz için, ortağınızın dağılımının dengeli mi yoksa dengesiz mi olduğunu bilmeniz gerekecektir. O halde ikincisinde partnerinizin deklaresinin 1♠ değil, 1NT olmasını istersiniz. ♠ AQxx PARTNER SİZ ♠ xxxx ♥ xx 1 1♥ ♥ Q10xx ♦ AKxx 1♠ ? ♦ Qx ♣ xxx ♣ Qxx Böyle bir dağılımda açıcı dengeli elle 1♠ okursa 4–4 pikle oynama şansını elde edebiliriz. Ancak yine de 2 pike oynamamız gerekecek. İki taraf da dengeli olduğu için 2pik de öyle pek kolay bir kontrat olmayacaktır. A-) 1 TREFL AÇISLARIMIZ ve Gelismeleri: 1 açışımız en az 3 kartlıdır. İnverted minör oynadığımızdan 2’li trefl ile açmıyoruz. 217 5+ kart majörümüz yoksa oyunu uzun olan minör renkle açıyoruz. Eşitlik halinde ise pahalı renk olan karo ile açıyoruz. Ancak 3–3 minör eşitliğinde karo ile değil, 1 ile açıyoruz. 1 açışımızdan sonra Walsh oynayacağız. Bu nedenle; ortağın 1 açışına 4‘lü majörümüz yokken 1NT cevabımız (6~10 değil) 8~10 OP olacaktır. Dolayısıyla 6/7 puan, 4’lü ve 4333 dağılım ile 3’lü olmasına rağmen, 1NT değil 1 cevabı vereceğiz. Bundan sonra açıcıdan gelebilecek (12~14 puanlı ve dengeli ellerle) 1NT rebid’ine de PAS diyeceğiz. AÇICI CEVAPÇI 1 ► 1 5+ ve 5+ OP veya 4’lü ve 5~10 OP. 1 ► 1♠ 5+♠ ve 5+ OP veya 4’lü♠ ve 5~10 OP. 1 ► 1NT 8~10 OP (4’lü majör yok, 4’lü olabilir). 1 ► 2 İnverted minör. 5+ ve 12+ 4’lü majör yok. 1 ► 2 Criss Cross Raise 5+ ve 9~11 4’lü majör yok. 1 ► 2 5’li♠ ve 4+. 5/6~10 OP. (Umjoodoo) 1 ► 2♠ 5’li♠ ve 4+. 10~12 OP. (Umjoodoo) 1 ► 2NT 10~12 OP davet eli (4’lü maj yok, 4’lü olabilir). 1 ► 3 İnverted minör. 5+ ve 6~9 (4’lü majör yok). 1 ► 3NT 13~15 OP (4’lü majör yok). 1 ► 1 Walsh. Yukarıdaki konuşmaların yapılamadığı eller için verilen deklaredir (Alert! Karo 4’den az olabildiği gibi, 4’lü Majör de olabilir. 4’lü Majörü varsa 11+ puanı da var demektir). ▪ 1 ► 1 SEKANSIMIZ ve WALSH KONVANSİYONU Uygulamamız: Natürel sistemde 1 açışına; cevapçının 4+’su ve 4’lü majörü varken önce sıradaki renk olan karo gösterilir, daha sonra sistem müsade ediyorsa majör fiti araştırılır. Walsh konvansiyonuna göre ise cevapçının 4+’su ve 4’lü majörü varken; şartlar uygunsa, sıradaki karo rengini atlayarak 4’lü majörünü teklif edebilir. Yani: Cevapçının 11’den daha az puanı varsa, karosu 5’li olsa bile sıradaki karo rengini atlayarak, önce 4’lü majörünü teklif eder. 218 Cevapçının, 11+ puanı (en az davet eli) varsa yine natürel sistemdeki gibi önce sıradaki 4+’sunu (1) deklare eder. Walsh konvansiyonu uygulamasında, ortağın 1 açışına 4‘lü majörümüz yokken 1NT cevabımız (6~10 değil) 8~10 OP olacaktır. Dolayısıyla 6/7 puan, 4’lü ve 4333 dağılım ile 3’lü olmasına rağmen 1 cevabı vereceğiz. Açıcıdan gelebilecek (12~14 puanlı ve dengeli ellerle) 1NT cevabına da pas diyeceğiz. Başka bir anlatımla; cevapçının 1 deklaresi, 4’lü majörü olsa dahi dengeli ellerle açıcıdan NT demesini ister. Bir çeşit NT’ya transfer diyebiliriz. Walsh konvansiyonu gereğince; 1 açışı üzerine 1 deklare eden cevapçının genellikle: 1. 4’lü majörü olan 11+ puanlı (en az davet) eli olabilir. 2. 4’lü majörü olmayan ve 1NT’ya pas geçebilecek 6/7 puanlı eli olabilir. 3. Natürel 5+’ları olan (5~10/ 11+) puanlı eli olabilir. 4. Natürel 5+’ları ile tutuşu olan elleri olabilir. Walsh konvansiyonu; 1 açışı üzerine cevapçının 1 deklaresi ile başlar ve ortağından, dengeli ellerle sanzatu deklare etmesini ister. Açıcı dengeli ellerle 4’lü majörü varsa dahi onu okumaz ve ortağının Walsh yaptığını düşünerek, puan aralığına göre 1NT(12~14) veya 2NT(18~19) ile elini tarif eder. Ancak dengesiz dağılımı varsa, elinin durumuna ve dağılımına göre elini tarif eden başka bir konuşmayı yapar. (Açıcıda NT açmaya uygun dağılımlı 15~17 olamaz, olsaydı 1NT açardı) Açıcının 1 Sanzatu deklaresinden sonra; Cevapçı, rebidinde 2 (Check-back stayman yapar gibi) deklare ederse en az davet eli vardır ve majörlerden en az biri (genellikle) 4’lüdür. Bu aynı zamanda açıcıya 4’lü majörün var mı sorusudur. 2 diyen cevapçının, davetten daha fazla yani, en az zon forsingi eli varsa, 4’lü majörünün yanında en az 5’li’sunun da olması gerekir. (Zon forsingi eli varken karosu 5’li değilse 2‘den geçmez ve 4’lü majörünü 2 seviyesinde söyler.) 2 diyen cevapçının, sadece davet eli varsa, karosu 5’ten az olabilir ve 4’lü majörü (genellikle) garanti eder. Açıcı bundan sonra varsa 4’lü majörünü okur, yoksa 1NT diyen elin; Minimumu ile 2, Maksimumu ile 2NT, der. 219 Cevapçı, rebidinde 2Majör deklare ederse, 4’lü majör ile en az zon forsingi eli vardır ve en fazla 4’lü’su olabilir (zon forsing eli ve 5+’su varken 2‘den geçer.) NOT: Sadece minörlerden şilem isteği gösteren sekanslarda; 2 diyen cevapçıda 4’lü Majör yoktur. Cevapçının 1 Deklaresine Oyun Açanın (rebid’i) 2. Konuşmaları AÇICI CEVAPÇI 1 ► 1 Walsh (Alert! Karo 4’ten az olabilir) ? 1. 1NT Rebidi: Açıcının dengeli 12~14 puanlı bir eli varsa, 4’lü majörü veya karo tutuşu olsa bile, Walsh konvansiyonu dâhilinde 1NT demek zorundadır. Bu 4’lü majörü veya karo tutuşunu reddetmez. Açıcı ne zaman 1NT rebid etmez? Açıcı, dengeli bir ele sahipken 1NT rebid edeceğine göre, 1 cevabı üzerine 1 veya 1♠ söylediğinde dengesiz olacağı çıkarımı yapılacaktır. 5422 dağılımlı ve 12~14 puanlı ellerle yan renklerden birinde iki küçük kart olduğunda 1NT rebid etmek iyi olmayacaktır. Bir diğer durum ise 5422 dağılım ve 15~17 puanlı bir el ile 1 açıp 12~14’den daha kuvvetli olduğumuz için 1NT diyemiyoruz. Bu durumda elimiz dengesizmiş gibi majörümüzü deklare edip daha sonra NT diyoruz. 2. 2NT Rebidi: Açıcının 18~19 puanlı bir eli var. 4’lü majörü olabilir. 3. Yeni Renk Rebidi: Açıcının 1 veya 1♠ yeni renk rebidleri, karo tutuşu olsa dahi (cevapçının karosu 4’ten az olabilir) tutuştan önceliklidir ve genellikle dengesiz 12~16/17 puanlı bir eli ifade eder. Açıcının 1♠ rebidinden sonra elinin dengesiz olduğu bilgisinden başka; 4adet ♠‘inin olduğunu biliyoruz. 4’lü ’ü olamaz, olsaydı önce onu okurdu. ise en az 3’lüdür. Bu durumda veya ’ün birinde kısalık olduğu sonucu ortaya çıkar. O halde treflinin de 5’li olması gerekir. Açıcının 1 rebidinden sonra ise sadece 4414 dağılımdan sonra trefli 5’li olamıyor. 4. Sıçramalı Yeni Renk Rebidi: Açıcının sıçramalı yeni renk (2 veya 2♠) rebidleri, karo tutuşu olsa dahi tutuştan önceliklidir ve 220 dengesiz 17/18+ puanlık (jump reverse) eli ifade eder (devamında ingberman/lebensohl). Ya da 2NT demek istemeyen 5422 dağılımlı ve 18~19 puanlı eli ifade eder. 5. Kendi Rengini Tekrar: 2 / 3/ 3NT rebidleri, renk tekrarı rebidleridir. 3 ► 14~16 puanlı 6/7’li iyi renk. (Sıçrayarak renk rebidlerinde, puana dayalı el göstermek yerine, rengin kalitesine göre el göstermek uzun minör renk varken 3NT kontratı oynama hedefi için daha önemlidir.) 3NT ► 6kart iyi. 17~20. 6. 2 ► 4’lü majör yok dengesiz. AÇICI CEVAPÇI 1 1 Walsh 1 ► 4’lü ve 12~16 puanlı dengesiz el (Walsh). 1♠ ► 4’lü♠ ve 12~16 puanlı dengesiz el (Walsh). 1NT ► 12~14 dengeli, 4’lü majör olabilir (Walsh). 2 ► 12~16 puan ve 6/7kart. (14~16 ise renk kaliteli değil.) 2 ► 12~14 ve 4’lü tutuşu (4’lü majör yok) 5’li ve 4’lü. 2 ► 17+ reverse. 5+ ve 4’lü . 2♠ ► 17+ reverse. 5+ ve 4’lü ♠. 2NT ► 18~19 dengeli, 4’lü majör olabilir. 3 ► 14~16 puan ve kaliteli 6/7kart. 3 ► 14~16 ve 4’lü tutuşu (4’lü majör yok) 5’lı ve 4’lü. 3 ► Splinter. 4’lü tutuşu ve tek 17+ . 3♠ ► Splinter. 4’lü tutuşu ve ♠tek 17+ . 3NT ► 6kart iyi. 17~20. Cevapçının rebidleri; Cevapçının konuşmaları, açıcının konuşmaları ile aynıdır. Açıcı ile aynı dağılımı gösterir. Açıcının minimum, medium, maksimumlarına karşılık, cevapçının minimumu 6~10, mediumu 11~12 ve maksimumu 13~16’dır. 221 AÇICI CEVAPÇI 1 ► 1 Walsh (Cevapçının nasıl bir eli olabilir?) 1NT (12~14 dengeli, 4’lü majör olabilir, Walsh.) PAS 6/7 puanı ve 3’lü var (4’lü majörü yok). 2 Sign off. 5~10 P ve 5+ var. (4’lü majörü yok) 3 10~12 OP ve 6’lı var. (4’lü majörü yok) 2 4’lü zon forsingi genellikle dengeli (sadece 1444 dağılım ile dengesiz olabilir). En fazla 4 adet olabilir (zon forsing eli ve 5+’su varken 2‘den geçer). 2♠ 4’lü♠ zon forsingi genellikle dengeli (sadece 4144 dağılım ile dengesiz olabilir). En fazla 4 adet olabilir (zon forsing eli ve 5+’su varken 2‘den geçer). 2NT 10~12 OP ve iyi 5’li var. Yoksa ilk deklarede 2NT derdi. (4’lü majörü yok). 3NT 13~15 OP ve iyi 5’li var. Yoksa ilk deklarede 3NT derdi. (4’lü majörü yok). 3 10~12 OP ve tutuşu. (4’lü majörü yok) 3/3♠ 5–4 ve okunan majör kısa 13~15 OP. 4 RKCB . (4NT RKCB dışındaki tüm KK sorularına cevaplarmız düz 03/14–2–2Q şeklindedir.) 4 RKCB . (4NT RKCB dışındaki tüm KK sorularına cevaplarmız düz 03/14–2–2Q şeklindedir.) 4NT Kantitatif şilem daveti. 2 Checkback Stayman (diyelim). 4’lü majörü (genellikle) garanti eder ve en az davet eli vardır. Açıcıya 4’lü majör sorar. 222 AÇICI CEVAPÇI 1 ► 1 Walsh 1NT (12~14 dengeli, 4’lü majör olabilir) 2 Checkback Stayman. Cevapçının genellikle el tipleri: 4’lü majör ve 11+ puan, Tek renkli eli ile şilem isteği, tutuşu ile şilem isteği, olabilir. 2 ► 4’lü majör yok minimum el. 2 ► 4’lü ile minimum/maximum el. (4’lü ♠ de olabilir.) 2♠ ► 4’lü ♠ ile minimum/maximum el. 2NT► 4’lü majör yok maximum el. (Açıcının 2/2♠ rebidinden sonra cevapçının, majörü 3’e yükseltmesi zon davetidir. Diğer majörü söylemesi, majör fiti ve şilem ilgisidir.) AÇICI CEVAPÇI 1 ► 1 Walsh 1NT (12~14 dengeli, 4’lü majör olabilir) 2 Checkback. En az davet eli ile 4’lü majör sorar. 2 ► 4’lü majör yok minimum el. PAS 5’li ve 4’lü majör var. Açıcının 4’lü majörünün olmaması ve minimum el göstermesi karşısında zon görmeyen ve 2‘ya oynamak isteyen el gösterir. 2NT 4’lü majör arıyordum. Açıcı 4’lü majörüm yok ve minimum elim var deyince zon görmeyen ve 2NT’ya oynamak isteyen el gösterir. 3 tutuşu şilem isteği. 3 5/6’lı ile şilem isteği. 3NT 4’lü majör arıyordum. Sign off oynamaya. 223 AÇICI CEVAPÇI 1 ► 1 Walsh 1NT (12~14 dengeli, 4’lü majör olabilir) 2 Checkback. En az davet eli ile 4’lü majör sorar. 2NT► 4’lü majör yok maximum el. 3 tutuşu şilem isteği. 3 5/6’lı ile şilem isteği. 3NT 4’lü majör arıyordum. Sign off oynamaya. AÇICI CEVAPÇI 1 ► 1 Walsh 1NT (12~14 dengeli, 4’lü majör olabilir) 2 Checkback. En az davet eli ile 4’lü majör sorar. 2 ► 4’lü ile minimum/maximum el. (4’lü ♠ de olabilir.) 2♠ tutuşu şilem isteği. 2NT Tutuşamadık, zon davet. 3 tutuşu şilem isteği. 3 5/6’lı ile şilem isteği. 3 tutuşu zon daveti. 3♠ tutuşu splinter. 4 tutuşu splinter. AÇICI CEVAPÇI 1 ► 1 Walsh 1NT (12~14 dengeli, 4’lü majör olabilir) 2 Checkback. En az davet eli ile 4’lü majör sorar. 2♠ ► 4’lü ♠ ile minimum/maximum el. 3 Tutuştuk şilem isteği. 4 Splinter. AÇICI CEVAPÇI 1 ► 1 Walsh 1NT (12~14 dengeli, 4’lü majör olabilir) 2 Checkback Stayman (diyelim). Bir şey ? 224 3 fiti ve natürel ’lar ile şilem isteği. 3 6’lı iyi ile şilem isteği. Bunlardan sonra açıcının 3NT deklaresi, şilem isteğine olumsuz cevaptır. NOT: Sadece minörlerden şilem isteği gösteren bu sekanslarda; 2 diyen cevapçıda 4’lü Majör yoktur. AÇICI CEVAPÇI 1 ► 1 Walsh 1 (12~16 dengesiz) 2 3’lü ile tercih (açıcı dengesiz olduğunu söylediğinden). 2 4’lü ve 6’lı ile 6~10 puan (4’lü markaları kötü olmalı ki, 1 - 1 dememiş). Burada cevapçı 11+ puanı olmadığı halde, neden 1‘yu by-pass edip 1 demedi? Cevapçı bir tek elle 1 açışa 11’den az puanı ve 4’lü majörü varken, 1 majör cevabı vermeyebilir: 6/7 kart iyi ‘su vardır ve 4’lü majörü Jxxx’ten daha iyi değildir. Yukarıdaki kısımlarda; AÇICI CEVAPÇI 1 ► 1 Walsh 1NT (12~14 dengeli, 4’lü majör olabilir) 2 Checkback Stayman (diyelim). Sekansını ve gelişmelerini inceledik. Bundan sonraki kısımlarda Checkback Stayman dışındaki cevapçının diğer rebidlerine değineceğiz. AÇICI CEVAPÇI 1 ► 1 Walsh 1NT (12~14 dengeli, 4’lü majör olabilir, Walsh.) 2 4’lü zon forsingi genellikle dengeli (sadece 1444 dağılım ile dengesiz olabilir). En fazla 4 adet olabilir (zon forsing eli ve 5+’su varken 2‘den geçer). 2♠ 4’lü♠ zon forsingi genellikle dengeli (sadece 1444 dağılım ile dengesiz olabilir). En fazla 4 adet olabilir (zon forsing eli ve 5+’su varken 2‘den geçer). 225 Bundan sonra açıcı, zon tercihi için natürel olarak elini tarif etmeye devam eder. Cevapçı, sonraki konuşmasında bir zon kontratı deklare edecektir. Cevapçının zon deklare etmeden yapacağı tüm konuşmalar şilem ilgisidir. Açıcı öncelikle şilem ilgisini bildirecektir. AÇICI CEVAPÇI 1 ► 1 Walsh 1NT (12~14 dengeli, 4’lü majör olabilir, Walsh.) 2 4’lü zon forsingi genellikle dengeli (sadece 1444 dağılım ile dengesiz olabilir). En fazla 4 adet olabilir (zon forsing eli ve 5+’su varken 2‘den geçer). 2NT► 4’lü majör yok maximum el. 3 Şilem isteği, 3kart fiti 2443 dağılım. 3 5/6’lı ile şilem isteği. 3♠ Tek♠ 1444 dağılım, 13~16. 3NT 4’lü majör arıyordum. Sign off oynamaya. AÇICI CEVAPÇI 1 ► 1 Walsh 1NT (12~14 dengeli, 4’lü majör olabilir, Walsh.) 2♠ 4’lü♠ zon forsingi genellikle dengeli (sadece 1444 dağılım ile dengesiz olabilir). En fazla 4 adet olabilir (zon forsing eli ve 5+’su varken 2‘den geçer). 2NT► 4’lü majör yok maximum el. 3 Şilem isteği, 3kart fiti 4243 dağılım. 3 5/6’lı ile şilem isteği. 3 Tek 4144 dağılım, 13~16. 3NT 4’lü majör arıyordum. Sign off oynamaya. Checkback Stayman’dan geçen ellerle, buradaki konuşmalar arasında ne fark vardır? Cevapçı, neden checkback stayman ile açıcıya 4’lü majör sorarak devam etmiyor? Walsh’tan geçmeyen el genellikle dengelidir. Sadece 4441 dağılım varsa el dengesizdir. Karo 5 karttan azdır. Açıcının trefl rengine 4kart tutuş yoktur. Checkback ile başlayan grupta, cevapçının açıcının trefl rengine fiti olan ve şilem isteği göstereceği eller olabilir. Cevapçı dengesiz elle şilem isteği olan konuşmalarının hepsinde checkback stayman ile başlayacaktır. 226 B-) 1 KARO AÇISLARIMIZ ve Gelismeleri: 1 açışımız en az 3 kartlıdır. 5+ kart majörümüz yoksa oyunu uzun olan minör renkle açıyoruz. Eşitlik halinde ise pahalı renk olan 1 ile açıyoruz. Ancak 3–3 minör eşitliğinde karo ile değil, 1 ile açıyoruz. Karo açışlarımızdaki kart sayısı genellikle en az dört adettir. Ancak 4–4–3–2 dağılımda 5’li majörümüz olmadığından, minörlerden uzun olanı ile yani 3’lü karo ile açıyoruz. Sadece bu dağılımda karomuz en az 4’lü olamıyor. Ama açıcıda 4–4 majör olmadığı anlaşılınca karonun da en az 4’lü olduğunu anlayabiliyoruz. Karo açışlarından sonraki gelişmeler genellikle 1trefl açışına benzerdir. 1 açışımıza 1NT cevabımız 6~10 puandır. AÇICI CEVAPÇI 1 1NT 6~10 2 ► 5’li ve 4’lü 2 ► 6’lı 2 ► stoperi ve ♠‘te zayıflık, kuvvetli. 2♠ ► ♠ stoperi ve ‘de zayıflık, kuvvetli. 2NT ► 5422 davet 16~18. 3 ► 5’li ve 4’lü 17+ 3 ► 6’lı 14~16 iyi renk. 3 ► singleton, 6’lı 18~21 3♠ ► ♠ singleton, 6’lı 18~21 227 ▪ 1► 2 SEKANSIMIZ: 1minör açışından sonraki tek 2/1 konuşması 1► 2 sekansıdır. Bu 2/1 cevabı, 1majör açışından sonraki 2/1 cevaplarından farklıdır. 1 veya 1♠ açışlarından sonra açıcıda kesin 5kart olduğu bilgisi vardır ve dolayısıyla bu bilgi çerçevesinde konuşmaların devamı daha rahattır. Oysa 1 açışından sonra elimizde böyle hazır bir bilgi yoktur. Ancak, 1 açışından sonra da açıcıda dengeli 15~17 olamayacağı kesin bilgisi vardır (olsaydı 1NT açardı). 1 veya 1♠ açışlarından sonra ise açıcıda hala dengeli 15~17 puan olabilmektedir. 1 ► 2: 2/1GF. 2+ ve 13+ OP. 4’lü majör olabilir. (Cevapçıda 4’lü majör ve 5/6’lı minör varken, uzun minörü ile başlayarak, majörüne ikinci konuşmasında fit arayabilir.) 2 ► 12+ OP ve 5+ var. (Bu sekansta 4’lü olabilir. Rivörs olacağından başka renk okuyamamış veya majörde sıkıntım var diye 2NT diyememiş olabilir. Bu nedenle, 2 rebidinden sonra açıcıda hala 4 kart majör olabilir.) 3 ► 2 ► 2♠ ► 2NT► 15+ OP ve genellikle 6+ var. Reverse. Reverse. 12~14 OP, dengeli. Açıcıda hala 4’lü majör olabilir. (Açıcı, majörlerde stoperi yokken iki boş (xx) majör ile 2NT diyemez. Bu durumda 4’lü ile bile 2 diyebilir. Ancak, üç boş (xxx) majörle 2NT diyebilir.) 3NT► 18~19 HCP ve durdurucuları olan dengeli dağılım. NOT: 1’e 2 zon forsingi konuşmasından sonra açıcının, 2 seviyesindeki pahalı rengini rebidlerinin hiç birisini rivörs olarak oynamayanlar olduğu gibi kısmen rivörs oynayanlar da var. AÇICI CEVAPÇI 1 2 2/2♠ Biz, 2/1 cevabını takiben de reverse kurallarına uygun olarak, bu sekans da dâhil olmak üzere 2 seviyesindeki tüm pahalı renkleri rivörs olarak değerlendiriyoruz. 228 C-) 1 MİNÖR ► 1 MAJÖR SEKANSLARI Uygulamalarımız: AÇICI 1 1NT ► 2 ► 2 ► 2 ► 2♠ ► 2NT ► CEVAPÇI 1♠ 12~14 OP ve dengeli. 12~16 OP; 5’lı veya 5’lı ve 4’lü ya da 5’lı ve 4’lü 17+ reverse. 5+ ve 4’lü. 17+ reverse. 5+ ve 4’lü . 4’lü♠ fiti, açar el (12~14 OP) ve dengeli. 18~19 OP ve dengeli ellerle mecburi deklare. (Cevapçının rengine tutuş olsa dahi dengeli ellerle zorunlu deklaredir.) 3 3 3 3♠ ► ► ► ► 6+ iyi renk ve 14~16 OP. Mini splinter, 4’lü♠ fiti ile kısa 15~17 OP. Mini splinter, 4’lü♠ fiti ile kısa 15~17 OP. 4’lü♠ fiti, 12~14 OP ve bir kısalık var. (Nadiren 5422 ve 15~17 3NT ► 4 ► 4,4► 4♠ ► OP olabilir.) 6 ve 19~21 OP 2’li♠. 6+ ve 4’lü♠ fiti renkler iyi. Splinter, 18~21 ve okunan renk kısa. 6’lı ve 4’lü♠ fiti, gambling. (xxxx, xx, x, xxxxxx gibi) + Cevapçının rebidleri; Cevapçının konuşmaları, açıcının konuşmaları ile aynıdır. Açıcı ile aynı dağılımı gösterir. Açıcının minimum, medium, maksimumlarına karşılık, cevapçının minimumu 6~10, mediumu 11~12 ve maksimumu 13~16’dır. 229 AÇICI 1 1♠ ► 1NT ► 2 ► 2 ► 2 ► 2♠ ► 2NT ► CEVAPÇI 1 4’lü♠ 12~16 OP, dengeli/dengesiz. 12~14 OP ve dengeli. 12~16 OP; 5’lı veya 5’lı ve 4’lü. 17+ reverse. 5+ ve 4’lü. 4’lü fiti, açar el (12~14 OP) ve dengeli. 17+ reverse. 5+ ve 4’lü♠. 18~19 OP ve dengeli ellerle mecburi deklare. (Cevapçının rengine tutuş olsa dahi dengeli ellerle zorunlu deklaredir.) 3 3 3 ► 6+ iyi renk ve 14~16 OP. ► Mini splinter, 4’lü fiti ile kısa 15~17 OP. ► 4’lü fiti, 12~14 OP ve bir kısalık var. (Nadiren 5422 ve 15~17 OP olabilir.) 3♠ 3NT 4 4 4 ► ► ► ► ► Splinter, 18~21 ve okunan renk kısa. 6+ ve 19~21 OP 2’li. 6+ ve 4’lü fiti renkler iyi. Splinter, 18~21 ve okunan renk kısa. 6’lı ve 4’lü fiti ile bir kısalık gösteren gambling. (xxxx, xx, x, xxxxxx gibi) AÇICI CEVAPÇI 1 1 2 ► 4’lü fiti, açar el (12~14 OP) ve dengeli. 4 Sign off. 2♠/3/3 Trial bid. 2NT Açıcıya bilgi soran artifisyel konuşma şilem isteği. 3 Genel davet (maksimuma zon). 3♠/4/4 Splinter. 4♠/5/5 EKCB. (4NT RKCB dışındaki tüm KK sorularına cevaplarmız düz 03/14–2–2Q şeklindedir.) 4NT RKCB. 14/03–2–2Q. 230 AÇICI CEVAPÇI 1 1 2 ► 4’lü fiti, açar el (12~14 OP) ve dengeli. 2NT 3 3 3 3♠ 3NT 4 ► ► ► ► ► ► Açıcıya bilgi soran artifisyel konuşma şilem isteği. İki onörlü şileme yatkın. İki onörlü şileme yatkın. Şilem ilgisi yok. İki onörlü şileme yatkın. Şileme yatkın 4333. İki onörlü 5’li ile şileme yatkın el. (Açış minörü karo ise 4Karo aynı anlamlıdır.) AÇICI CEVAPÇI 1 1 3 ► 4’lü fiti, 12~14 OP ve bir kısalık var. (Nadiren 5422 ve 15~17 OP olabilir.) 3♠ Bir üst basamak kısalık sorusu. 3NT ► Kısalık yok, 5422 dağılım. 4 ► Diğer majör (♠) kısa (açıcının kendi rengi kısa olamaz!). 4 ► () kısa. AÇICI CEVAPÇI 1 1♠ 3♠ ► 4’lü♠ fiti, 12~14 OP ve bir kısalık var. (Nadiren 5422 ve 15~17 OP olabilir.) 3NT Bir üst basamak kısalık sorusu. 4 4 4 ► () kısa. ► Kısalık yok, 5422 dağılım (açıcının kendi rengi kısa olamaz!). ► () kısa. 231 Cevapçının Majör Rengini Tutuşlar ve Mini Splinter: AÇICI 1 3 ► 3 ► AÇICI 1 3 ► AÇICI 1 3 ► CEVAPÇI 1♠ Mini splinter, 4’lü♠ fiti ile kısa 15~17 OP. Mini splinter, 4’lü♠ fiti ile kısa 15~17 OP. CEVAPÇI 1 Mini splinter, 4’lü fiti ile kısa 15~17 OP. CEVAPÇI 1♠ Mini splinter, 4’lü♠ fiti ile kısa 15~17 OP. (Mini splinterler; açıcının, reverse olabilecek rengini sıçramadan, basitçe 2 seviyesinde söyleyebilecek iken, rengini sıçrayarak bir üst (3) seviyede söylemesidir.) Mini splinter oynanmıyorsa: AÇICI 1 2 ► 2 ► 2♠ ► 3♠ ► CEVAPÇI 1♠ 17+ reverse. 5’lı ve 4’lü. 17+ reverse. 5’lı ve 4’lü . 4’lü ♠ fiti, açar el (12~14 OP) ve dengeli. 4’lü ♠ fiti, açar el (12~14 OP) ve bir kısalık veya 16~17 OP 5422 dengeli. 4,4► 4’lü ♠ fiti, medium el (15~17) ve okunan renk kısa splint 4♠ ► 4’lü ♠ fiti, kuvvetli el ve bir kısalık (xxxx, xx, x, xxxxxx gibi). 2NT ► 18~19 OP ve dengeli ellerle mecburi deklare (cevapçının rengine tutuş olsa dahi dengeli ellerle zorunlu deklaredir). 1NT ► 12~14 OP ve dengeli. AÇICI CEVAPÇI 1 ► 1♠ 2NT ► 18~19 OP ve dengeli ellerle mecburi deklare. 3 ► Stayman. 3 ► Jacoby (’e) transfer, 5’li ♠ ve 5’li . 3 ► Jacoby (♠’e) transfer. (Kendi rengine transfer ediyor. Zon tercihi.) 3♠ ► Sign-Off, 5’li ♠. (Ortak ben zar zor 1pik demiştim. Zayıf el.) 4♠ ► Uzun pikler ile oynamaya. 232 AÇICI CEVAPÇI 1 1♠ 2NT 18~19 OP ve dengeli ellerle mecburi deklare. 3 ► Stayman. 3 4’lü majör yok. 3 ► Smolen. 5’li ♠ ve 4’lü . AÇICI CEVAPÇI 1 1♠ 2NT 18~19 OP ve dengeli ellerle mecburi deklare. 3 ► Jacoby (♠’e) Transfer. (Kendi rengine transfer ediyor. Zon tercihi.) 3♠ 3’lü ♠ fiti (transferi aldı). 3NT 2’li ♠ fiti (transferi kırdı). 4♠ 4’lü ♠ fiti var, kısalık yok. WOLF SIGN-OFF Uygulaması: AÇICI CEVAPÇI 1 ► 1 2NT ► 18~19 OP dengeli. 3 ► Wolff Sign-Off (Checkback Stayman gibi). 3 ► 5’li ve 5’li zon forsingi. 3 ► 5+, forsing. 3♠ ► 4 - 4♠. 4 ► Self splinter, 6’lı 10~13. 4 ► Self splinter, 6’lı 10~13. 4 ► 6’lı sign off. Açıcının 3 checkback’e sadece 2 cevap seçeneği vardır: 4kart tutuşu varken 3 demek, tutuşu yoksa 3 demek. Cevapçı 3kart tutuş arıyor olsaydı, checkback yerine 3 derdi. 2NT rebidinden sonra partskorda kalabileceğimiz tek konuşma, Wolf Sing-Off’la başlar. Diğer konuşmalar zon forsingidir. Cevapçının planları: 3 veya 3’de (3majör) kalmak. 4’lü ile ‘den şilem isteği (3 – f – 3NT). 5’li 4’lü ile ‘den şilem isteği (3 – f – 4). 5’li’ün yanı sıra, 4’lü ♠ arayışı (3 – f – 3♠). 233 ▪ 1 Renk Açışımızdan Sonra CHECKBACK STAYMAN Uygulaması: CEVAPÇI AÇICI 1 (1renk) 1 (1Majör) 1NT 12~14 OP dengeli. PAS ► 1NT’ye oynamak isteyen el. 2 ► 5+ ve 4’lü ile oynamaya. 2 ► Oynamaya, 5–6’lı ’ler. 2♠ ► 6’lı ve 5’li♠ ile zon forsingi. 2NT ► 4’lü ve 10–12 OP ile davet eli. 3 ► 5’li tutuşu ve 10~12 OP ile davet eli. 3 ► 5’li ve 5+ ile zon forsingi. 3 ► 6’lı ve 10~12 OP ile davet eli. 3♠ ► Self splinter. 6’lı ve 13~15OP. 3NT ► Sign off. 4 ► Self splinter. 6’lı ve 13~15OP. 4 ► Self splinter. 6’lı ve 13~15OP. 2 ► Checkback Stayman. CEVAPÇI AÇICI 1 (1renk) 1♠ (1Majör) 1NT 12~14 OP dengeli. PAS ► 1NT’ye oynamak isteyen el. 2 ► 4’lü♠ ve 4+ ile oynamaya, zayıf el. 2 ► 5+♠ ve 4+ ile oynamaya, zayıf el. 2♠ ► Oynamaya, 5–6 kartlı ♠’ler. 2NT ► 4’lü♠ ve 10–12 OP ile davet eli. 3 ► 5’li♠ ve 5+ ile zon forsingi. 3 ► 5’li tutuşu ve 10~12 OP ile davet eli. 3 ► 5+ ♠ ve 5+ ile zon forsingi. 3♠ ► 6’lı♠ ve 10~12 OP ile davet eli. 3NT ► Sign off. 4 ► Self splinter. 6’lı♠ ve 13~15OP. 4 ► Self splinter. 6’lı♠ ve 13~15OP. 2 ► Check-back Stayman. 234 Oyunun 1 seviyesinde bir renk ile açılmasından sonra, cevapçının 1 seviyesinde majör deklare etmesi üzerine, açıcının 1NT rebidinin ardından cevapçının 2trefl deklaresi Check-Back Stayman’dır. AÇICI CEVAPÇI 1/1/1 ► 1 / 1♠ (Majör) 1NT (12~14 dengeli). 2 ! ÇBS Burada cevapçının 2 rebid’i, treflilerle ilgili herhangi bir bilgi vermez. Artifisiyel, konvansiyonel bir deklaredir ve 3 kart tutuş sorusudur. 1 seviyesinde oyun açan açıcı, cevapçının 1 / 1♠ deklaresine 4kart tutuşla direkt olarak tutuşunu gösterecekti. 4kart tutuşu yoksa normal rebid’ini yapacaktı. Bu yapı içerisinde rebid yapan açıcıda tutuş 3kart olabilir. Cevapçının majörü 5kart ise 3kart tutuşu, açıcının 1NT rebid’i üzerine Check-back Stayman konvansiyonu ile öğrenebilir. AÇICI 1 1NT CEVAPÇI 1♠ AÇICI 1 1NT CEVAPÇI 1♠ 2 ► Check-back Stayman. AÇICI 1 1NT CEVAPÇI 1 2 ► Check-back Stayman. AÇICI 1 1NT CEVAPÇI 1♠ 2 ► Check-back Stayman. ♠ KQ982 AQ6 ? K4 974 Bu konuşmadan sonra amacınız, açıcıda 3kart tutuş varsa 4♠, yoksa 3NT oynamaktır. Eğer 2♠ rebid ederseniz, bu 6kart ve 6~9 puan gösterir. 3♠ rebid ederseniz de, bu 6kart 10~11 puan gösterir. Hala açıcıda 3kart tutuş olabileceğine göre, bunu aramanın bir yolu olmalı. 2 diyerek ‘’3kart tutuşun var mı?’’ diye sorabiliriz. 235 Anlamı; cevapçının 11+ puanı ve 5’li majörü vardır, açıcıdan 3’lü koz desteği aramaktadır. AÇICI CEVAPÇI 1 1 1NT► Deklare eden açıcının nasıl bir eli var? 1) 12~14 puanlı dengeli eli var. 2) 4’lü yok, olsa destek verirdi… 3) 4’lü ♠ yok, olsa okurdu… AÇICI CEVAPÇI 1 1 1NT 2 ► Check-back Stayman. Cevapçı, 5’li ve 11+ puanının olduğunu, 4’lü pikinin olmadığını bildiği açıcıdan, körüne 3’lü destek olup olmadığını soruyor. Açıcının 4 cevabı vardır: 2 3’lü tutuşu var, minimum (12~13 puan). 2♠ 3’lü tutuşu var, maksimum (14 puan, ters majör). 2 3’lü kör tutuşu yok, minimum (12~13 puan). 2NT 3’lü kör tutuşu yok, maksimum (14 puan). AÇICI CEVAPÇI 1 1♠ 1NT 2 ► Check-back Stayman. Cevapçı, 5’li♠ ve 11+ puanının olduğunu, 4’lü pikinin olmadığını bildiği açıcıdan, pikine 3’lü destek olup olmadığını soruyor. Açıcının 4 cevabı vardır: 2♠ 3’lü ♠ tutuşu var, minimum (12~13 puan). 2 3’lü ♠ tutuşu var, maksimum (14 puan, ters majör). 2 3’lü pik tutuşu yok, minimum (12~13 puan). 2NT 3’lü pik tutuşu yok, maksimum (14 puan). 236 AÇICI CEVAPÇI 1 1 1NT 2 ► Check-back Stayman. 2 3’lü kör tutuşu yok, minimum (12~13 puan). 2 ► Sign-Off. 2♠ ► 3NT oynamaya yönelik. 2NT► 6’lı şilem isteği. Dengesiz, artifisyel soru. 3 ► 4+ fiti ile şilem isteği. 3 ► 6’lı şilem isteği. Dengeli. 3NT► Sign off. Oynamaya. AÇICI CEVAPÇI 1 1♠ 1NT 2 ► Checkback Stayman. 2 3’lü pik tutuşu yok, minimum (12~13 puan). 2 ► 5’li♠ ve 4’lü zon forsingi. AÇICI CEVAPÇI 1 1♠ 1NT 2 ► Checkback Stayman. 2♠ 3’lü ♠ tutuşu var, minimum (12~13 puan). 2NT► Şilem isteği. Artifisyel soru. 3 ► 4+ fiti ile şilem isteği. 3 ► Trial Bid. 3 ► Trial Bid. 3♠ ► İyi 6’lı♠ ile şilem isteği. 4/4/4 ► Splinter (12~13 puan). 4♠ ► Sign off. Oynamaya. 237 ▪ 1 MİNÖR AÇIŞIMIZDAN Sonra Two Way CHECK-BACK STAYMAN Uygulamamız: Standart Check-Back Stayman’da, bir minör açışına cevapçının 1majör deklaresi üzerine, açıcının 1NT rebidinden sonra, cevapçının 2 deklaresi ile ortağına ‘’majörümü 3’lü tutuyor musun ?’’ sorusunu sorduğunu ve cevapçının en az davet elinin olduğunu biliyoruz. Two Way Check-Back Staymanda da mantık aynıdır. Ancak Two Way ÇBS oynadığımızda; Zon forsingi elleri, Davet ellerini, Zayıf elleri, Birbirinden ayırabiliyoruz. CEVAPÇI AÇICI 1 (1minör) 1♠ (1Majör) 1NT 12~14 OP dengeli. PAS ► 1NT’ye oynamak isteyen el. 2 ► 5+♠ ve 4+ zayıf el. (Ancak biz böyle zayıf bir eli Umjoodoo ile tarif ettiğimizden, bu sekansı en az zon forsingi el olarak oynuyoruz.) Oynamaya, 5–6 kartlı ♠’ler. 4’lü♠ ve 10–12 OP ile davet eli. 5’li♠ ve 5+ ile zon forsingi. 5’li♠ ve 5+ ile zon forsingi (açış rengi olsa bile 5–5). 5+♠ ve 5+ ile zon forsingi. 6 kart kapalı/yarı kapalı ♠ ile şilem ilgisi olan, en az zon forsingi el. Ortak sen eline bak, istersen cue bide geç yoksa 4♠ de (cevapçının kendi rengini sıçrayarak söylemesi limit değildir). 3NT ► 4’lü♠ ile Sign off. Oynamaya. 4/4/4 ► Self splinter. 6’lı♠ ve okunan renk kısa. (Renk kapalı değil.) 4♠ ► Sign off. Oynamaya. 2 ► Two Way Check-Back Stayman (genellikle davet elleri). 2 ► Two Way ÇBS, yukarıdaki ilk tur zon forsingi ellerin dışındaki diğer ZON FORSİNGİ elleri ifade eder. 2♠ 2NT 3 3 3 3♠ ► ► ► ► ► ► 238 CEVAPÇI AÇICI 1 (1minör) 1♠ (1Majör) 1NT 12~14 OP dengeli. 2NT ► 4’lü♠ ve 10–12 OP ile davet eli. 2 ► Two Way ÇBS, yukarıdaki ilk tur davet eli (2NT) hariç diğer tüm DAVET ellerini ifade etmek için kullanılır. (Ancak, davet elinden daha azı ile bir minör renge; 2’ya veya 3‘ye part Bundan sonra açıcı 2 demek zorundadır. Başka bir konuşma seçeneği yoktur. Biraz daha pekiştirmek istersek, 2 diyen cevapçının 3 tür eli olabilir: Her türlü davet eli: Açıcı 2 diyerek transferi aldıktan sonra, cevapçı tarif edici bir konuşma yaparak davet elini gösterecektir. Majör rengi 6kart, fakat renk kaliteli değil: Cevapçı majör rengini 3 seviyesinde rebid ederek, 6kart kötü bir renk ve davet eli gösterecektir. Bir minör renkte Sign-Off eli: Cevapçı 2’ya Pas diyerek veya 3 rebid ederek bir minör renkte partskor’da kalabilecektir skor oynamak isteyen sign-off eli de olabilir.) CEVAPÇI AÇICI 1 (1minör) 1♠ (1Majör) 1NT 12~14 OP dengeli. 2 ► TWÇBS 2’ya transfer. 2 (zorunlu) PAS ► 2’ya oynamak için sign-off. 4’lü♠, 4+. 3 ► 3’ye oynamak için sign-off. 4’lü♠, 6’lı. 2 ► 5’li♠ ve 4’lü ile davet eli. (Biz böyle bir eli Umjoodoo ile tarif ettiğimizden bu sekansı zon forsing oynuyoruz.) 2♠ ► 5’li♠ ve açıcının minörü () 4’lü, davet eli (açıcı 3 diyerek sign-off yapabilir). 2NT ► 5’li♠ ile davet (diğer minör 4’lü olabilir). 3 ► 5’li♠ ve 5’li ile davet. 3 ► 5’li♠ ve 5’li ile davet. (Biz böyle bir eli Umjoodoo ile tarif ettiğimizden bu sekansı kullanmıyoruz.) 3♠ ► 6’lı♠ ile davet, renk kaliteli değil. 239 Hatırlamada kolaylık sağlaması bakımından, 2 diyen cevapçının: 2♠ ► Majörünü tekrarı, açıcının minör rengine 4kart fit ve 5kart majör ile davettir. 2NT ► 5’li♠ (majör) ile davet (diğer minör 4’lü olabilir). 3 ► 6’lı ile sign-off. (Açıcı 1 ile açmışsa 5kart olabilir). 2 ► 5’li♠ ve 4’lü ile davet eli. (Biz böyle bir eli Umjoodoo ile tarif ettiğimizden bu sekansı zon forsing oynuyoruz.) 2 veya 3’ye partskor oynamak isteyen ellerin dışında majörü 4kart olamaz, en az 5’lidir. Minör renkte sign-off yapabilmek için, cevapçının o rengi koz olarak belirleyecek kadar kartı olması gereklidir. Açış minörü karo iken, 1NT rebidinden sonra açıcıda en az 4 kart karo olduğu kesin olduğundan, cevapçının 2’da sign-off yapabilmesi için 4kart yeterlidir. CEVAPÇI AÇICI 1 (1minör) 1♠ (1Majör) 1NT 12~14 OP dengeli. 2 ► Two Way ÇBS, ilk turdaki zon forsingi ellerin dışındaki diğer ZON FORSİNGİ elleri gösterir ve açıcıdan elini tarif etmesini ister. Açıcının cevapları şöyle olabilir; 4’lü diğer majör, Cevapçının majörünü 3’lü tutuş, İyi minörün tekrarı, Bunların dışıdaki ellerle 2NT deklaresidir. 2 ► 4’lü var. 3’lü♠ fiti de olabilir. 2♠ ► 3’lü♠ fiti var. 2NT► 4’lü yok. 3’lü♠ fiti de yok. Cevapçının ilk turda, majör rengini sıçrayarak tekrarlaması zon forsingi olup kaliteli 6’lı renk gösterir. Keza, sıçrayarak renk değiştirmesi de (açıcının rengi dahil) zon forsingi olup kaliteli 5–5 renk gösterir. Cevapçı, diğer bütün zon forsingi ellerle 2’dan geçer. 240 CEVAPÇI AÇICI 1 (1minör) 1 (1Majör) 1NT 12~14 OP dengeli. PAS ► 1NT’ye oynamak isteyen el. 2 ► Oynamaya, 5–6 kartlı ’ler. 2♠ ► 5–4 veya 6–5 /♠ ile reverse eli. 2NT ► 4’lü ve 10–12 OP ile davet eli. 3 ► 5’li ve 5+ ile zon forsingi (açış rengi olsa bile 5–5). 3 ► 5’li ve 5+ ile zon forsingi. 3 ► 6 kart kapalı/yarı kapalı ile şilem ilgisi olan, en az zon forsingi el. Ortak sen eline bak, istersen cue bide geç yoksa 4 de (cevapçının kendi rengini sıçrayarak söylemesi limit değildir). 3NT ► 4’lü ile Sign off. Oynamaya. 3♠/4/4 ► Self splinter. 6 kart ve okunan renk kısa. Renk kapalı değil. 4 ► Sign off. Oynamaya. 2 ► Two Way Check-Back Stayman (genellikle davet elleri). 2 ► Two Way ÇBS, yukarıdaki ilk tur zon forsingi ellerin dışındaki diğer ZON FORSİNGİ elleri ifade eder. CEVAPÇI AÇICI 1 (1minör) 1 (1Majör) 1NT 12~14 OP dengeli. 2 ► TWÇBS 2’ya transfer. 2 (zorunlu) PAS ► 2’ya oynamak için sign-off. 3 ► 3’ye oynamak için sign-off. 2 ► 5’li ve açıcının minörü () 4’lü, davet eli (açıcı 3 diyerek sign-off yapabilir). 2♠ 2NT 3 3 ► ► ► ► 5’li ve 4’lü♠ ile davet. 5’li ile davet (diğer minör 4’lü olabilir). 5’li ve 5’li ile davet. 6’lı ile davet, renk kaliteli değil. 241 NOT: Minör açışlarımızda; cevapçıda 5’li♠ ve 4+ varsa, biz Umjoodoo oynadığımızdan, umjoodoo ile çakışan bütün sekanslarda öncelikle umjoodoo uyguluyoruz. Bu nedenle, TWÇBS yapan cevapçıda aşağıdaki ellerin olamayacağı düşünülerek konuşmalara devam edilecektir. AÇICI CEVAPÇI 1. 1minör 2 ► 5’li♠ ve 4+. 5/6~10 OP. (Umjoodoo) 2. 1minör 2♠ ► 5’li♠ ve 4+. 10~12 OP. (Umjoodoo) Bu sekansları böyle oynadığımızdan, aşağıdaki; 3. 1minör ► 1♠ Bir şey ► 2 Sekansını da yukarıdakilere bağlı olarak 5’li♠, 4’lü ve 12/13+ puan ile zon forsingi olarak oynuyoruz. Two Way Check-Back Stayman’ın Başka Bir Sekansta da Uygulanması: Açıcının 1NT rebidinden sonraki TWCBS’ın nasıl uygulandığını yukarıdaki bölümde inceledik. Açıcının 1♠ rebidinden sonra da TWCBS oynanabilmektedir. AÇICI CEVAPÇI 1 1 1NT=12~14 dengeli el göstermektedir ve yukarıdaki bölümde bundan sonraki gelişmeleri gördük. AÇICI CEVAPÇI 1 1 1♠ ise=12~17 puan aralığına işaret etmektedir. Gelişmeleri TWCBS’la aynıdır. Ancak, 2 CBS’dan sonra açıcının 15~17 puan aralığında bir eli varsa zorunlu olarak 2 demez ve elini tarif eder. 242 D-) 1 MİNÖR ► 2 MAJÖR Sekansları Uygulamalarımız: ▪ 1 MİNÖR Açışımıza UMJOODOO Konvansiyonu Uygulamamız: 5–4 majör elleri bazı durumlarda problem olmaktadır ve çözüm için bazı konvansiyonlar üretilmektedir (smolen, çbs, üçüncü renk vb.) Umjoodoo da bunlardan biridir. 1 minör açışından sonra cevapçıda 5’li♠ ve 4’lü varken; 1♠ diye konuşmaya başladığında, açıcıda da reverse yapacak güç yokken 4’lü‘ünü rebid edemeyecektir. ♠x AÇICI CEVAPÇI ♥Qxxx 1 1♠ ♦KQ109x 2 ? ♣AQx Bu sekansta olduğu gibi, cevapçının 1majör deklaresinden sonra açıcının minörünü tekrarlamasını takiben özellikle; 5’li♠, 4’lü ve 5/6~9/10 puanlık ellerde problem yaşanmaktadır. Burada 2 dediğinizde neyi ifade ediyorsunuz? Üçüncü renk forsingi midir? Zayıf bir elle üçüncü renk forsingi yapamayacaksınız. 2♠ derseniz 5’li♠’inizi göstermiş olursunuz. Ancak açıcıda hala 4’lü olabilir ve rivörs olacağı için konuşamamış olabilir. Siz 5/6~10 puanlık elle 4’lü‘ü gösteremiyorsunuz. Kimbilir, belki de 4–4 majör fitiniz vadır. Ama bunu araştırmaya başlar ve fit bulamazsanız, yapabileceğiniz kontratları çoktan geçmiş olabilirsiniz. Temel briç mantığı olarak, “Zon için yeterli gücümüzün olma ihtimali yoksa 8 kart majör fiti araştırılmaz.” kuralını hatırlayarak davranabilirsiniz. Sonuç olarak; 5–2 belkide 5–1 minöre oynamak zorunda kalabilirsiniz. Bu nedenle, bu probleme çözüm getirmenin yanı sıra 5–5 veya 5–4 majörü olan 5/6~10 puanlık ellerle en iyi majör fitini daha deklarasyonun başında bulabilmek için 5’li♠ ve 4+ olan elleri aşağıdaki gibi (umjoodoo) oynuyoruz. Bundan dolayı da, minör 243 açışlarında umjoodoo ile çakışan bütün sekanslarda da öncelikle umjoodoo uyguluyoruz. AÇICI 1minör ► CEVAPÇI 2 5’li♠ ve 4+. 5/6~10 OP. (Umjoodoo) ( ! alert: Majörler, en az 5–4.) AÇICI 1 ► PAS ► 2♠ ► 2NT ► 3 ► 3 ► 3 ► 3♠ ► 3NT ► 4 ► 4♠ ► CEVAPÇI 2 5’li♠ ve 4+. 5/6~10 OP. (Umjoodoo) tercihi. ♠ tercihi. Röle, el tarifi sorusu. Zon forsingi olmak zorunda değildir 5–5 minörler. Pas veya düzelt. 6/7 kart sign off. tutuşu ve davet eli. ♠ tutuşu ve davet eli. Oynamaya. tutuşu ve oynamaya. ♠ tutuşu ve oynamaya. AÇICI CEVAPÇI 1 ► 2 5’li♠ ve 4+. 5/6~10 OP. (Umjoodoo) 2NT► Röle, dağılım ve puan aralığı sorusudur. 3 5–4 minimum. 3 5–4 maksimum. 3 5–5 minimum. 3♠ 5–5 maksimum. 2NT röle konuşmasından sonra cevapçı minimum el göstermişse, açıcının 3 seviyesindeki konuşmaları sign off’dur. Cevapçı maksimum el göstermişse, bundan sonraki konuşmalar zon forsingi veya şilem ilgisidir. AÇICI CEVAPÇI 1 ► 2 5’li♠ ve 4+. 5/6~10 OP. (Umjoodoo) 2NT► Röle, el tarifi sorusu. Zon forsingi olmak zorunda değildir. 3 5–4 minimum. 3 ► tutuşu sign off. 3♠ ► ♠ tutuşu sign off. 244 AÇICI CEVAPÇI 1 ► 2 5’li♠ ve 4+. 5/6~10 OP. (Umjoodoo) 2NT► Röle, el tarifi sorusu. Zon forsingi olmak zorunda değildir. 3 5–4 maksimum. 3 ► tutuşu şilem isteği. 3♠ ► ♠ tutuşu şilem isteği. 4 ► tutuşu oynamaya. 4♠ ► ♠ tutuşu oynamaya. 5’li♠ ve 4+ ile 5/6~10 puanlı zayıf elleri yukarıdaki şekilde oynadığımızdan, diğer 5’li♠ ve 4+‘ü olan davet veya zon forsingi elleri de buna bağlı olarak, elimizi daha iyi ifade ettiğinden aşağıdaki gibi oynuyoruz: AÇICI CEVAPÇI 1minör ► 2♠ 5’li♠ ve 4+. 10~12 OP davet eli. (Umjoodoo) AÇICI CEVAPÇI 1minör ► 1♠ Bir şey ► 2 5’li♠, 4+ ve 12/13+ puan ile zon forsingi el göstermektedir. AÇICI CEVAPÇI 1. 1minör 2 ► 5’li♠ ve 4+. 5/6~10 OP. (Umjoodoo) 2. 1minör 2♠ ► 5’li♠ ve 4+. 10~12 OP. (Umjoodoo) Bu sekansları böyle oynadığımızdan, aşağıdaki; 3. 1minör ► 1♠ Bir şey ► 2 Sekansını da yukarıdakilere bağlı olarak 5’li♠, 4’lü ve 12/13+ puan ile zon forsingi olarak oynuyoruz. Umjoodoo, rakibin kontur ile araya girişinde bozulmaz sistem aynen devam eder. Rakibin renkle araya girişinde ise sistem devre dışıdır. Ancak bizim 1 açışımız üzerine rakip 1 ile overcall yaptığında da bozulmadan devam eder. 245 AÇICI 1 ► PAS ► 2NT ► 3 ► 3 ► 3 ► 3♠ ► 3NT ► 4 ► 4♠ ► CEVAPÇI 2♠ 5’li♠ ve 4+. 10~12 OP davet eli. (Umjoodoo) ♠ tercihi. Röle. 5–5 minörler. Pas veya düzelt. 6/7 kart sign off. tercihi. ♠ tutuşu ve davet eli. Oynamaya. tutuşu ve oynamaya. ♠ tutuşu ve oynamaya. AÇICI CEVAPÇI 1 ► 2♠ 5’li♠ ve 4+. 10~12 OP davet eli. (Umjoodoo) PAS ► ♠ tercihi. 2NT ► Röle. 3 5–4 minimum. 3 5–4 maksimum. 3 5–5 minimum. 3♠ 5–5 maksimum. 2NT röle konuşmasından sonra cevapçı minimum el göstermişse, açıcının 3 seviyesindeki konuşmaları sign off’dur. Cevapçı maksimum el göstermişse, bundan sonraki konuşmalar zon forsingi veya şilem ilgisidir. AÇICI CEVAPÇI 1 ► 2♠ 5’li♠ ve 4+. 10~12 OP davet eli. (Umjoodoo) PAS ► ♠ tercihi. 2NT ► Röle. 3 5–4 maksimum. 3 ► tutuşu şilem isteği. 3♠ ► ♠ tutuşu şilem isteği. 246 AÇICI CEVAPÇI (1minör) 1♠ 1NT: 12~14 OP dengeli. 2 ► 5+ ♠ ve 4’lü ile en az zon forsingi. 3 ► 5’li♠ ve 5+ ile zon forsingi. 3 ► 5’li♠ ve 5+ ile zon forsingi. 3♠ ► 6 kart en az yarı kapalı ♠ ile zon forsingi. Ortak sen eline bak, istersen cue bide geç yoksa 4♠ de. 3NT► 4’lü ♠ ile Sign off. Oynamaya. 4/4/4 ► Splinter. 6 kart ♠ ve okunan renk kısa. Renk kapalı değil. 4♠ ► Sign off. Oynamaya. 2/2 ► TWÇBS. AÇICI CEVAPÇI 1 minör ► 2Majör UMJOODOO: 2NT ► Buradaki 2NT, cevapçıdan el tarifi ister ve cevapçı elini aşağıdaki gibi tarif eder: 3 Minimum el ve 5’li♠ ve 4’lü. 3 Maksimum el ve 5’li♠ ve 4’lü. 3 Minimum el ve 5’li♠ ve 5’li. 3♠ Maksimum el ve 5’li♠ ve 5’li. NOT1: minörler 5–4, Majörler ise 5–5 dağılım gösterir. NOT2: Minör açışlarımızda; cevapçıda 5’li♠ ve 4+ varsa, biz Umjoodoo oynadığımızdan, umjoodoo ile çakışan bütün sekanslarda öncelikle umjoodoo uyguluyoruz. 247 E-) 1 MİNÖR ► 1/3NT Sekansları Uygulamalarımız: AÇICI CEVAPÇI 1 ► 1NT: 8~10 OP (4’lü majör yok, 4’lü olabilir). 2 ► Sign-Off. 2 ► 17+ rivörs. Karo rengi hala kontrat olabilir. 2 ► 17+ rivörs eli ve cevapçıda 4’lü majör olmadığından stoperi gösterir. 2♠ ► 17+ rivörs eli ve cevapçıda 4’lü majör olmadığından ♠ stoperi gösterir. AÇICI CEVAPÇI 1 ► 1NT: 8~10 OP (4’lü majör yok, 4’lü olabilir). 2 ► Kuvvetli rivörs eli ve stoperi. Bir şey. 3 ► 5’li ve 6’lı. Şilem isteği. AÇICI CEVAPÇI 1/1 1NT 2NT ► 15~17 OP ve diğer minör singleton, dengesiz. 3NT ► 18~19 OP ve dengeli. AÇICI 1 2NT CEVAPÇI 1NT 3► Sign-off. AÇICI CEVAPÇI 1 ► 3NT 13~15/16 OP (4’lü majör yok). 4 ► ’den şilem isteği. 4 ► Minör şilem isteği. Genellikle 6–4 4 ► ’den şilem isteği, kısa. Genellikle 6/7, 15~17. 4♠ ► ’den şilem isteği, kısa♠. Genellikle 6/7, 15~17. 4NT► Kantitatif. Açıcının şilem isteklerine cevapçının ilgisi varsa, cue bid ile devam eder. Şilem ilgisi yoksa ve NT kontratı oynamak istediğinde 4NT der. 248 4NT key kart sorusu değildir. Key kart sormak isteyen, önce cue bid eder ve şilem ilgisi gösterir, sonra 4NT ile key kartları sorabilir. F-) 1 MİNÖR AÇISLARIMIZA TUTUS KONVANSİYONLARIMIZ: ▪ 1 MİNÖR Açışımıza İNVERTED MİNÖR (Two Way) Uygulamamız: İnverted minör, minör açışlarına konvansiyonel destek cevabıdır ve 4’lü majör olamaz. AÇICI CEVAPÇI (a) 1 2 ► Direkt tutuş, 5+ kart tutuşu ve 12+ OP ile zon forsingidir. 1 2 ► Direkt tutuş, 5+ kart tutuşu ve 12+ OP ile zon forsingidir. (b) 1 1 3 ► Sıçramalı tutuş, 5+ kart tutuşu ile 6~9 puanlı zayıf el gösterir, blokatiftir. 3 ► Sıçramalı tutuş, 5+ kart tutuşu ile 6~9 puanlı zayıf el gösterir, blokatiftir. Criss Cross Raise: Sıçramalı ters minörün okunmasıdır. 5+ kart fit ve 9~11 OP davet. 1 2 ► (5+ ve 9~11 OP davet eli.) 1 3 ► (5+ ve 9~11 OP davet eli.) İnverted minörün arkasındaki mantık şudur: Birincisi, kuvvetli bir elle, tutuştan sonra zon kontratının seçimini daha iyi yapabilmek ve olası şilem konuşmalarının hassasiyetini artırabilmek için, konuşma aralığı kazanmaktır. İkincisi ise, zayıf elle 3 seviyesindeki tutuş preemptif özellik içerdiğinden, rakiplerin özellikle partskor konuşmalarına katılmasını güçleştirmektir. Kesinlikle 5+ koz fiti gerektirir. Majörlerden herhangi birisinin 4’lü olmaması gerekir. (c) 249 Rakibin renkle araya girmesi durumunda devre dışıdır. Ancak, rakibin take out konturu ile araya girmesi durumunda sistemi aynen uyguluyoruz. AÇICI CEVAPÇI 1 2 ► 12+ OP. ? Cevapçının bu forsing deklaresinden sonra açıcının ilk görevi, minimum olup olmadığını söylemek olmalıdır. Açıcı için minimum 12~14’dür. Minimum olan açıcı aynı zamanda dengeli/dengesiz olduğunu da gösterecektir. Açıcı minimumken (12~14); 2NT diyerek dengeli olduğunu, 3 seviyesinde minörünü tekrarlayarak dengesiz olduğunu bildirecektir. Açıcının minimum (12~14) el gösteren 2NT veya minörünü 3 seviyesinde okumasının dışındaki tüm deklareleri 15+ puan gösterir ve zon forsingidir. 2 seviyesindeki konuşmalar stoper gösterir, renklerin 2 seviyesinin üstünde söylenmesi ise okunan renkte kısalık bildirir. AÇICI CEVAPÇI 1 2 ► 12+ OP. 2NT 12~14 dengeli minimum el. 3 12~14 dengesiz minimum el. 2, 2, 2♠ Açıcının, renkleri basitce ekonomik olarak söylemesi bu renklerde stoper ve 15+ puan gösterir. (Renklerin bu seviyelerin üzerinde gösterilmesi ise okunan renkte kısalık gösterir. Cevapçı için de aynı mantık uygulanır.) Cevapçının 4’lü majörü olmadığı bilindiğine göre, okunan majörün 4’lü olması şart değildir ve 3NT için stoper göstermektedir. Stoperler sırası ile gösterilecektir. Geçilen renkte stoper yok demektir. Minör bir renkte tutuş varken, oynanacak kontratın 3NT olmasına gayret edilir. 5 minör ise stoper olmaması durumunda tercih edilmeli. 3, 3, 3♠ 15+ OP ve okunan renk singleton. 3NT 18~19 dengeli el. 4 Kuvvetli inverted minörden sonra RKCB’dir (minör wood) üzerinden key kart sorusu. Cevaplar 03–14. 4, 4, 4♠ 15+ OP ve okunan renk şikan. 250 AÇICI 1 CEVAPÇI 3 ► Sıçramalı tutuş, 5+ kart tutuşu ile 6~9 puanlı zayıf el gösterir, blokatiftir. 3, 3, 3♠ Okunan renkte stoper varsa 3NT oynamak isteyen el. AÇICI CEVAPÇI 1 2 ► 9~11 OP. 2NT 12~14 dengeli minimum el. 3 12~14 dengesiz minimum el. 2, 2, 2♠ Açıcının, renkleri basitce ekonomik olarak söylemesi bu renklerde stoper ve 15+ puan gösterir. 3, 3, 3♠ 15+ OP ve okunan rengin tek veya şikan olduğunu gösterir. 3NT 18~19 dengeli el. 4, 4, 4♠ 15+ OP ve okunan renk şikan. AÇICI 1 2NT/3 CEVAPÇI 2 ► 12+ OP. 3, 3, 3♠ Okunan renkte kısalık. AÇICI 1 2NT/3 CEVAPÇI 2 ► 9~11 OP. 3, 3, 3♠ Okunan renkte kısalık. AÇICI 1 3 CEVAPÇI 3 ► 9~11 OP. 3, 3♠ Okunan renkte kısalık. ORTAK RAKİP SİZ 1 DBL ? 2 ► 5+ kart tutuşu ile 12+ OP. 2 ► 5+ kart tutuşu ile 9~11 OP. 3 ► Blokatif, 5+ kart tutuşu ile 6~9 puanlı zayıf el gösterir. RDBL ► 10+ OP. Kalan 3 renkten en az ikisine ceza konturu atacak el. 251 ORTAK RAKİP SİZ 1 1 ? 2 ► Cue-bid, 5+ kart tutuşu ve 11+ OP. 2 ► 4+ kart tutuşu ile 9~11 OP. 3 ► Blokatif, 5+ kart tutuşu ile 6~9 puanlı zayıf el gösterir. DBL ► Negatif. G-) 1 SEVİYESİNDE RENK AÇISLARIMIZA DIGER KONVANSİYONLARIMIZ: Konvansiyon: Anlaşmayı güçlendirmek ve çeşitli anlaşma problemlerine çözüm bulmak amacıyla, doğal anlamı dışında anlamlar içeren ve özel olarak düzenlenmiş konuşmalardır. Natürel bir deklareye özel bir anlam yükleyerek anlaşma sağlamaya konvansiyon, özel anlam yüklenen o deklareye de artifisiyel deklare adı verilir. Dolayısıyla bir konvansiyonu kullandığınızda, karşılığında natürel bir deklareden vazgeçiyorsunuz demektir. Ne kadar çok konvansiyon kullanırsanız kullanın, masada karşılaşacağınız durumların hepsini kapsamasına imkân yoktur. Ortağınızla ne kadar detaylı konuşursanız konuşun, briçteki el dağılımlarının çokluğundan dolayı, mutlaka daha önce konuşmadığınız durumlarla karşılaşırsınız. Bu gibi hallerde genel briç mantığı devreye girer ve iyi muhakeme yürüterek çözüme ulaşmaya çalışırsınız. Briç baştan sona muhakeme oyunudur. Hangi sistemle oynarsanız oynayınız, uyguladığınız konvansiyonların içine muhakemenizi katmanız gerekir. Sağlıklı muhakemenin yerini hiçbir şey tutamaz. Bütün gelişmeleri konusunda tam bir bilgiye ve ortaklık anlaşmasına sahip olmadığınız hiçbir konvansiyonu kullanmayınız ve natürel deklareye öncelik veriniz. Hatta buna transfer ve Stayman’ı da dâhil edebilirsiniz. Kırk yılda bir gelen eller için konvansiyon kullanmayınız. Çünkü ya siz unutmuşsunuzdur ya da ortağınız. Konvansiyonlar dakikdirler, çok net bilgi verirler. Ancak; o Rakiplere de bilgi verirler (Üstelik ortak da unutmuş olabilir.) o Konvansiyonların, bütün durum ve olasılıkları kapsadıkları söylenemez ve de mümkün değildir. 252 o Akılda tutulmaları da oldukca zordur. En büyük ustalar bile, en azından 5x5=25 gibi refleks haline gelmedikten sonra, artifisiyel sistemlere yönelmeyin diyorlar. o Ayrıca brici zevkli kılan şey; çok değişik durumları kendimizin keşfetmesi, yaratıcılığımızı brice katmamız ve nasıl bir konuşma yapacağımıza kendimizin karar vermesidir. Muhakeme yapabilme yeteneğimizi geliştirmemizdir. Doğru muhakeme yapacağız ve nasıl bir konuşma yapacağımıza kendimiz karar vereceğiz. o Briçte: Konvansiyonların suistimali kadar ortaklıkların başını belaya sokan başka bir şey yoktur. Ancak natürel deklare derdimizi yeterince anlatamıyorsa, artifisiyel deklare de bir ilaç gibidir. Briçde her eli anlatabileceğiniz bir deklare sistemi yoktur. Bu nedenledir ki hiçbir konvansiyon ya da ortaklık anlaşması muhakemenin yerini tutamaz. ▪ 1 Renk Açışımıza REVERSE (rivörs) FORSİNG Uygulamamız: Açıcının Reverse’sini (rivörs) en basit olarak şu şekilde tanımlayabiliriz: İlk okunan renk ucuz, ikinci konuşmada okunan renk daha pahalı bir renk ise, bu konuşma reversedir ve 17+ puanlı el gösterir. 1 tur forsingdir. Başka bir tanımlama: Açıcı ikinci konuşmasını yaptıktan sonra cevapçı, açıcının ilk rengine basitçe ekonomik bir şekilde dönmek istediğinde, mecburen 3 seviyesinde dönebiliyorsa, açıcı ikinci konuşmasında rivörs yapmıştır diyebiliriz. Ayrıca, açanın ilk rengini basitçe tekrar etmesini sınır olarak tanımlayalım (1Karo açmışsa 2Karo, 1Kör açmışsa 2Kör gibi). Eğer açan ikinci rengini ilk fırsatta teklif ederken sınırdan daha yukarıda bir deklare vermek zorunda kalıyorsa tehlikeli biçimde yükselmiş demektir. Bu tehlikeli yükselişi karşılayabilmek için açanda bulunması gereken minimum puan 17 onör (rivörs) puanıdır (ya da 16 onör ve uzunluk puanı). Sınırı geçtiği anda seviyeyi değiştirmek zorunda kaldığı için açılan rengin de en az 5 kart olması gerekir. Açanın bu şartlarda ikinci rengini göstermesine Reverse denir. 253 ♠7 ♥ AK75 ♦KQJ98 ♣K987 AÇICI CEVAPÇI 1 1♠ 2 Açanın ilk fırsatta ikinci rengini teklif ederken sınırı geçmesine Reverse denir. Açanın ilk rengini olası ilk fırsatta teklif ettiğini düşünürsek, aşağıdaki örnek ikinci rengin en ekonomik şekilde teklif edildiği örnektir. Bu örnekte açan ikinci rengini teklif ettiğinde seviye değiştirmez (hala 1 seviyesinde kalıyor). Bu durumda açanın uyması gereken ekstra bir kural yoktur. Yani rivörs değildir. ♠ AQ54 AÇICI CEVAPÇI ♥ 75 1 1 ♦KJ9 1♠ ♣K987 İkinci rengi teklif etmek Reverse olmuyorsa açan ikinci rengini sıçrayarak teklif edebilir. Bu durumda açan seviyenin yükselmesini özellikle istiyor demektir. Açanın ikinci rengini sıçrayarak teklif edebilmesi için elinde 18–19 puan ve birinci rengin en az 5 kart olması gerekir. Açanın ikinci rengini sıçrayarak teklif etmesi için —Renk sıçramadan teklif edildiğinde reverse olmaması —Açtığı rengin en az 5 kart olması ve —Puanının 18–19 olması gerekir. 1♣ ►1♥/1NT 1♣ ►1♠/1NT 1♦ ► 1♠ / NT 1♥ ► 1NT 2♦: Reverse 2♦/2♥: Reverse 2♥: Reverse 2♠: Reverse Yukarıdaki örneklerde 1/1 cevaptan sonra açıcı basitçe, ekonomik olarak 2 seviyesinde yeni bir renk söylemiştir; Ancak ikinci söylenen renkler, birinci renkten daha pahalı renkler olduğu için, açıcı sınırı geçmiştir. Ayrıca cevapçı, açıcının ilk rengine basitçe dönmek istediğinde 3 seviyesine yükselmektedir. 254 O halde açıcının bu konuşmaları reversedir. (Bu şekilde reverse yapma imkânı varken, reverse renginin bir üst seviyeye sıçrayarak söylenmesi reverse değildir.) 1♠ ► 1NT 2x: Reverse değildir 1♠ açışından sonra basitçe, ekonomik olarak 2 seviyesinde söylenebilecek daha pahalı bir renk bulunmamaktadır. O halde 1♠ açışından sonra açıcının 2 seviyesindeki hiçbir konuşması rivörs olamamaktadır. 1♣ ► 1♥ 1♠: Reverse değildir 1/1 cevaptan sonra 1seviyesinde daha pahalı renkle yapılan rebid reverse değildir ve 12~16 güç gösterir. Bu durumda reverse yapacak kadar kuvvetli bir eli nasıl tarif edeceğiz? 1♣ ► 1♦ 1♣ ► 1♥ 1♦ ► 1♥ 2♥/2♠ 2♠ 2♠ 1/1 cevaptan sonra basitçe okuyacağımız daha pahalı renk rivörs olmuyor ise, yani 1 seviyesinde kalıyor ise, 2 seviyesine (tek) sıçrıyoruz. Sıçrayarak renk söylemek, her ne kadar jump shift olsa da reverse gibi kuvvet gösterir ve konuşmaların geri kalan kısmında (jump) reverse olarak değerlendirilecektir. (Çift sıçramak reverse değildir.) Şimdi de 2/1 zon forsingi konuşmasından sonraki durumlara bakalım: 1’e 2 zon forsingi konuşmasından sonra açıcının, 2 seviyesindeki rebidlerinin rivörs olup olmadığı hususunda farklı uygulamalar yapılmaktadır. 1. 1’e 2 zon forsingi konuşmasından sonra açıcının, 2 seviyesinde ve pahalı rengini rebidlerininin hiçbirini rivörs oynamayanlar var. Bu durumda, AÇICI CEVAPÇI 1 2 2/2♠ ► rivörs oynamıyorlar, 255 AÇICI CEVAPÇI 1 2 /2 2♠ ► rivörs oynamıyorlar, 2. 1’e 2 zon forsingi konuşmasından sonra açıcının, 2 seviyesinde ve pahalı rengini rebidlerinin hepsini rivörs oynayanlar var. Bu durumda, AÇICI CEVAPÇI 1 2 2/2♠ ► rivörs, AÇICI CEVAPÇI 1 2 /2 2♠ ► rivörs, 3. 1’e 2 zon forsingi konuşmasından sonra açıcının, 2 seviyesinde ve pahalı rengini rebidlerini kısmen rivörs oynayanlar var. Bu durumda, AÇICI CEVAPÇI 1 2 2/2♠ ► rivörs değil, AÇICI CEVAPÇI 1 2 /2 2♠ ► rivörs. Biz, 2/1 cevabını takiben de reverse kurallarına uygun olarak, 2 seviyesindeki tüm pahalı renkleri rivörs olarak değerlendiriyoruz. 5422 dağılımlı ellerle rivörs yapmaktan uzak duralım. Rivörs yapan elde ilk renk 5+ olacak. 4–4 eşit durumda rivörsten kaçınılmalıdır. Açıcının reversesi üzerine cevapçı bir tur daha konuşmak zorundadır. Reverse yapılan ellerle mutlaka zon oynanacak diye bir kural yoktur. 17~18 puan değerinde bir el, uyumsuz bir 6~7 puanlık el ile zon yapamaz. Bu durumu ortaya çıkarmak için Ingberman konvansiyonunu kullanacağız. (Ingberman; Lebensohl benzeri bir uygulamadır ve açıcının reversesinden sonra kullanılır. Biz bundan böyle Lebensohl diyeceğiz.) 256 Açan ikinci rengini ilk fırsatta teklif ederken seviyeyi değiştirmek zorunda kalırsa, istemeden de olsa bir yükseliş başlamıştır ve doğal olarak bununla birlikte kısıtlamalar da başlar. Açan ilk fırsatta ikinci rengini teklif ederken seviyeyi değiştirmek zorunda kalıyorsa açtığı rengin en az 5 kart olması gerekir. Aksi durumda ikinci renk teklif edilemez. ♠4 AÇICI CEVAPÇI ♥ A75 1 1♠ ♦ KQ932 2 Doğru ♣ K987 ♠ 74 ♥ A75 ♦ KQ32 ♣ K987 AÇICI 1 2 Yanlış CEVAPÇI 1♠ ▪ AÇICININ REVERSE’SİNDEN SONRA LEBENSOHL (Ingberman) Uygulamamız: Açıcı reverse yaptıktan sonra, her iki oyuncu da minimumda iken bir partskor kontratında durabilmek için Ingberman’ı kullanacağız. Ingberman; 2NT konuşmasını kullanarak, direkt-endirekt konuşmalarla her konuşmaya iki ayrı anlam vermemizi sağlayan Lebensohl fikrinden türetilmiştir. Bu nedenle biz buna Lebensohl diyeceğiz. Reverseden sonra, 2NT Lebensohl fikrini kullanarak, cevapçının 8+ ve 6–7 güçlerini birbirinden ayırt edeceğiz. Reverse yapan açıcının minimumu: 17–18 Reverse karşısında cevapçının minimumu: 6–7 Bu iki oyuncudan biri minimumun üstünde ise zon oynanacaktır. Her ikisi de minimum ise partskorda kalınabilecektir. Reverseden sonra direkt konuşmalar 8+ gösterir. Endirekt konuşmalarda ise, cevapçı önce 2NT (Lebensohl) diyerek açıcıdan minimum iken, 3 demesini ister. Açıcı minimumsa 3 der. (Açıcı, ortağının 3‘ye Pas geçmesinden korktuğu ellerle başka bir konuşma ile kaçınabilir.) Cevapçının bundan sonra yapacağı konuşmalar endirekt konuşmalardır ve 6–7 gösterir. 257 ORTAK 1 2♠ rivörs SİZ 1 ♠7 QJ107642 ? K42 94 Ortağınızın ikinci rengini de tutmuyorsunuz. Basitçe forsing olmayan 3 söylemek istiyorsunuz, ancak 3 deklaresi forsingdir. Çözüm; ortağın deklaresinden sonra 2NT deklare ederek ortağın 3 deklare etmesini sağlamaktır. Şimdi siz forsing olmayan 3’ü söyleyebilirsiniz. AÇICI CEVAPÇI 1 1♠ 2 rivörs 2♠ ► 1 tur forsing. 5’li ♠ ve 7+ OP. 2NT► Lebensohl, 3’e transfer, röle deklare. 3 ► Keser var mı? 4. renk forsingi. 3 ► İlk rengi tutuş (3’lü), zon forsingi, 8+ OP. 3 ► İkinci rengi tutuş (4’lü), zon forsingi, 8+ OP. 3♠ ► 6’lı kaliteli ♠ ve 8+ OP. 3NT► Okunmayan renklerde stoper ve 8+ OP. 4 ► Oynamaya. AÇICI 1 2 3 CEVAPÇI 1♠ 2NT► Lebensohl, 3’e transfer, röle deklare. ? PAS► Zayıf el (5/6–7 OP) 6’lı (♠Qxxx, xx, x, QJ10xxx) 3 ► Zayıf el (5/6–7 OP) 3’lü tutuşu (♠Q632, K2, 632, J862) 3 ► Zayıf el (5/6–7 OP) 4’lü tutuşu (♠Q632, K732, 83, J62) 258 ♠A ♠ 109762 ♥ AQ74 ♥ 8532 ♦ AKQJ64 ♦8 ♣ 105 ♣ A84 AÇICI CEVAPÇI 1 1♠ 2 2NT► Lebensohl, 3’e transfer, röle deklare. 3 ► Elim çok kuvvetli ’e oynamak istemiyorum 3 ► Zayıf el, tutuşu. ▪ ÜÇÜNCÜ RENK FORSİNGİ: Açıcı 2 seviyesinde açış rengini rebid ettikten sonra, cevapçı tarafından soru olarak kullanılan artifisiyel bir konuşmadır. Cevapçı 3.üncü renk’i, eğer o ana kadar gelişen deklarasyon sonucunda kararını veremiyorsa, açıcının eli hakkında bilgi almak için kullanır. (Rakip araya girmemiş olacak.) ORTAK 1 2 SİZ 1 2/2♠ (3. Renk) ORTAK 1 2 SİZ 1 2♠ (3. Renk) ORTAK 1 2 SİZ 1♠ 2(3. Renk) ORTAK 1 2 SİZ 1♠ 2 (3. Renk) ORTAK 1 2 SİZ 1 2/2♠ ORTAK 1 2 SİZ 1♠ 3/3 (3. Renk) (3. Renk) Görüldüğü gibi açıcı 1 renk ile oyun açıyor ve cevapçı 1 seviyesinde yeni renk cevabı verdikten sonra, açıcı rengini basitçe tekrar ediyor. Cevapçının yeni rengi, söylenen 3.üncü renk olduğundan adını buradan alıyor (2/1 cevaptan sonra üçüncü renk olmaz). Cevapçı, zon daveti ve fazlası olan ellerle kontrata karar verebilmek için, bilgiye ihtiyacı olduğu durumlarda 3.üncü renk yapar. İki tane konuşulmamış renkle 3.üncü renk yapılabilir. Cevapçı bu renklerden 259 majör olanda 4kart varsa o renkle, yoksa stoper açısından sıkıntısı olmayan renkle 3.üncü renk yapar. Cevapçının 3.üncü Renk Yapma Amacı: 5’li Majörüne 3’lü tutuş aramak. 4–4 fiti aramak. 3.üncü renkte stoper göstererek, 4.üncü renkte stoper sormak. Açıcının rengini endirekt olarak tutarak, şilem ilgisi göstermek En iyi zon kontratını seçmek. Cevapçının şu tip elleri olabilir: Cevapçının Rengi 5 Karttır. Cevapçı 1/1♠ deklare ettiğinde 5 kart majörünü belirtememiştir. Açıcı 4 kart ile tutuş yapacağından, 3kartı olabilir. Zon daveti yapacak veya zon diyecek güçte bir elle cevapçı, 5–3 majör fitini bulabilmek için açıcıya artifisiyel olarak ‘‘rengime 3’lü fitin var mı?’’ diye sormaktan başka çaresi yoktur. 4.üncü Renkte Stoper Yok. Açıcı dengesiz olduğunu söylediğinde 3NT kontratı için stoper problemleri ortaya çıkar. Ayrıca dengesiz el, koz kontratı (5minör) seçeneğini de iyiden iyiye ihtimal dâhili yapar. Cevapçı, zon oynayabilecek güçte bir elle kontrata karar verebilmek için, stoperi olan elle 3.üncü renk yapar ve açıcıya 4.üncü renkte stoper ile cevap rengine 3kart tutuşu yokken, NT demesini ister. (Üçüncü renk keser gösterir, dördüncü renk keser sorar). Açıcının 3.üncü Renge Cevapları: Üçüncü Renk forsingi ile şunlar sorulur: İlk söylediğim renk sende 3’lü mü? Ben üçüncü rengi kesiyorum, sen konuşulmamış 4.üncü rengi kesiyor musun? Stoperin varsa seviye belirleyerek puanına göre 2 veya 3 NT söyle. İkinci söylediğim renk sende 4’lü mü? (Cevapçı ilk konuşmasında minör renk söylemişse bu şık 2. öncelikdir.) Hiçbiri değilse elini tarif et. Açıcı öncelik sırası ile 3.renge şu şekilde cevap verecektir: Cevapçının rengine 3kart tutuşu varsa, bunu minimum maksimum ayrımı yaparak gösterecektir. Eğer 3.üncü renkte 4kartı varsa yükseltecektir. Açıcının 3kart tutuşu yoksa ve 4.üncü renkte stoperi varsa, minimum ile 2NT, maksimum ile 3NT diyecektir. 260 4.üncü renkte stoperi yok ama maksimumsa 4.üncü rengi konuşacaktır. ▪ DÖRDÜNCÜ RENK FORSİNGİ: Açıcının yeni bir renk rebidinden sonra, cevapçı tarafından soru olarak kullanılan artifisiyel bir konuşmadır. Cevapçı, eğer o ana kadar gelişen deklarasyon sonucunda kararını veremiyorsa ve elini anlatacak bir konuşma bulamıyorsa, açıcının eli hakkında bilgi almak için 4.üncü RENK’i kullanır. 4.üncü renk, 3.üncü renge benzer bir konvansiyondur. ORTAK SİZ ORTAK SİZ 1 1 1 1 1♠ 2(4. Renk) 1♠ 2 ORTAK 1 2 SİZ 1♠ 2 ORTAK 1 2 SİZ 1♠ 3 ORTAK SİZ ORTAK SİZ 1 1♠ 1 2 2 2 2 2♠ Görüldüğü gibi açıcı 1 renk ile oyun açıyor ve cevapçı sıçramadan yeni renk cevabı verdikten sonra, açıcı da sıçramadan yeni bir renk söylüyor. Cevapçının yeni rengi, söylenen 4.üncü renk olduğundan adını buradan alıyor. Cevapçı, zon forsingi ve fazlası olan ellerle kontrata karar verebilmek için, bilgiye ihtiyacı olduğu durumlarda 4.üncü renk yapar. 4.üncü Renk’in bir diğer kullanılımı ise, şilem ilgisini, ortaklığı zon forsingi duruma geçirerek konuşma aralığını daraltmadan şilem konuşmalarını yapabilmektir. Cevapçının 4.üncü Renk Yapma Amacı: 5’li Majörüne 3’lü tutuş aramak. 4–4 fiti aramak. 4.üncü renkte stoper sormak. 4.üncü rengi tekrarlamak tekrar stoper sorusudur. Açıcının renklerinden birini endirekt olarak tutarak, şilem ilgisi göstermek. En iyi zon kontratını seçmek. 261 4.üncü Renk Yapılmayacak Konuşmalar: 2 açışından sonra 4.üncü renk oynanmaz. 2/1 cevaplarından sonra 4.üncü rengi NT kontratını doğru yerden oynamak için kullanmalıyız. 4.üncü renkte sıçrama, 5–5 zon forsingi el gösterir. Rakipler konuşmalara katılınca 4.üncü renk oynanmaz. Rakiplerin rengini cue bid etmek, stoper sorusu olacaktır. 262 VI. Bölüm: ÜÇÜNCÜ ve DÖRDÜNCÜ POZISYONDA ZAYIF 1 SEVİYESİNDE RENKLE OYUN AÇISLARIMIZ ve Gelismeleri Üçüncü veya dördüncüden oyun açmaz ellerle 1 seviyesinde oyun açmak popüler hale gelmiştir. Bunun bir mantığı ve kuralı olması gerektiği kesindir. Aksi halde, ortağın zayıf mı yoksa normal mi açtığı, konuşmanın ilerleyen aşamasında bilinemediğinde avantajlı olmak için yapılan zayıf açış, ortaklık için dezavantaj haline döner. Diğer taraftan, her zayıf elle, zayıf oyun açışı yapılmaz. Zayıf açışın kendi içinde bir mantığı vardır. Not: Burada bahsedilen zayıf açışları 1 seviyesindeki zayıf açışlardır. Zayıf–2, zayıf–3 açışlarıyla ilgisi yoktur. Neden Zayıf Oyun Açışı Yapıyoruz? Ortak Pas’tan gelirken, normalde oyun açamayacağımız bir elle ve bilhassa 3.üncü’den; Atak göstermek için, Rakibi overcall durumunda konuşturmak için, Rakibin anlaşmasını engelleyerek onların kontratlarını kapabilmek için, Biran önce fit bulup, daha sonra konuşamayacağımız renkleri, biran önce konuşup, partskor yarışı veya baraj yapabilmek için, Zayıf açışlar yapabiliriz. 3.üncü veya 4.üncü’den zayıf oyun açışı yapacak oyuncunun, yukarıda belirtilen şartlardan hiçbirine uygun eli olmadığında, pas demesi gereklidir. Ancak, bu şartlardan bir veya birkaçına hizmet edecek bir eli olduğunda bir riske girerek zayıf oyun açması beklenir. Nasıl Bir Elle Açılmalıdır? 1.inci veya 2.nci pozisyonda oyun açamadığımız bir elle, 3.üncü veya 4.üncü pozisyonda oyun açıyorsak; bu oyun açışa ‘‘zayıf oyun açış’’ diyeceğiz. 1/1 oyun açan bir elin, rakibin konuşma alanını daraltmaması nedeniyle, mutlaka öyle veya böyle atak isteyen bir renk olması gereklidir. Burada sadece atak isteyen bir el olması kasdedilmiyor. 263 Rakibi overcall durumuna düşürmek, güçlerinin limitasyonunu ve sonraki konuşmalarının hassasiyetini yitirmesi açısından da önemlidir. Ancak, her şeye rağmen, rengin atak karşılayacak kalitede olması gereklidir. Zayıf oyun açtıktan sonra, yükselerek riske girmemek için, ortağımıza erkenden normal açış gücümüzün olmadığını belirtebilmeliyiz. 1/1 oyun açışlarından sonra, çoğu zaman karşılaşacağımız cevap 1/1♠‘dir. Dengeli bir elle zayıf açış yaptığımızda, bu cevaplara pas geçebilecek bir elimiz olmalıdır. Bu da 3–3 majörle mümkündür. Yani zayıf oyun açış yaptığımızda, 1 veya 1♠ cevaplarından hangisi ile karşılaşırsak karşılaşalım, pas diyecek kadar o renge kartımız olmalıdır. Atak karşılayacak kalitede bir rengimiz olmalı dediğimize göre, zayıf açışlarımız, oyun açış dağılım koşullarına uymayan, disiplinsiz bir açış da olabilir. Şöyleki; 4–4 minörle daha iyi olan rengi açmalıyız. Bu nedenle 4-4’dan 1 değil, 1 açabiliriz. Daha da fazlası 5–4 minörlerle; 4’lü renk çok daha iyiyse onu açabiliriz. ♠ Qxxx - x - xxxx - AQJx 1. veya 2. pozisyonda, bu el ile oyun açamayacağımıza göre, şu anda oyun açarsak zayıf açış yapmış olacağız. Atak değeri olması gerektiğine göre, bu eli dağılım kurallarına uymayarak 1 açmalıyız. El dengeli olmadığından, 3–3 majör şart değil. 1 cevaba 1♠ deriz. 1♠ cevaba ise pas deriz. ♠ x- xxx - AKJx - Txxxx Oyun açış kurallarına uyarsak bu eli 1 açmamız gerekecek. Bu kadar kötü bir renk ile 1 açmak, rakip oyun oynarken ortağın atak etmesine sebep olabilir. Mademki zayıf açış yapacağız, disiplinli olmak zorunda değiliz, 1 veya 1♠ cevaba 2 deriz. ♠x xxx xxx AKxxxx Bu eli 1 değil, zonsuzken mutlaka 3 açmalıyız. 264 ♠ xx - xxx - AKQx - xxxx Zayıf açış yapmayacağız. El dengeli olduğunda 3–3 majör ile zayıf açış yapıyoruz. 1♠ cevaba pas diyemeyeceğimizden, bu elle 3.üncü‘den zayıf açış yapmamalıyız. Zayıf Statüsünde Olmayan Açışlar 12+ bir el, zayıf açış sayılmayacak, normal açış yapan bir el olarak değerlendirilecek ve sonraki konuşmalar normal oyun açan eller gibi yapılacaktır. Oyun açar bir elle, 3.üncü veya 4.üncüden zayıf açıyoruz diyerek, disiplinsiz, dağılım kurallarına uymayan açışlar yapılmayacaktır. 10–11 puan olmasına rağmen, 1.inci veya 2.inci pozisyonda da oyun açtığımız distribusyonel eller, her ne kadar 12+ gücünde bir el olmasa dahi, zayıf oyun açan el kategorisinde değil, normal oyun açan el kategorisinde değerlendirilecek ve sonraki konuşmalarını normal oyun açan eller gibi yapacaktır. Zayıf Açıştan Sonra Konuşmalar: 1. Serbest Konuşurken; Zayıf oyun açtığımızda, eğer son oyuncu konuşmamışsa, bunun iki sebebi olabilir: Birincisi, puanlar oyuncular arasında dengeli dağılmıştır ve hiçbir oyuncuda oyun açacak güç yoktur. İkincisi, son oyuncunun 13+ bir eli olmasına rağmen konuşamamasının sebebi, sizin oyun açtığınız rengin kendisinde 4+ kart olmasıdır. Oyuncunun T/O konturu için dağılımı uygun değildir. Bu nedenle, 3.üncüden zayıf açtığınızda son rakip konuşmamışsa, daha dikkatli olmanız gerekmektedir. Sizin oyun açtığınız rengin, kendisinde uzun olması nedeniyle birinci turda konuşamayan rakip, ikinci turda konuşarak bunu belli edecektir. Eğer zayıf açan oyuncu olarak, ikinci konuşmanızda NT derseniz, o rakip bunu kontur diyerek anlatmaya başlayınca, diğer rakip de durumu anlayacak ve artık ceza konturu başlatılmış olacaktır. Bu nedenle dikkatli olmanız gereklidir. Zayıf 1/1 açışlarından sonra, kesinlikle duymak istemediğimiz tek konuşma, 2NT cevabıdır. Cevapçının 10–11 puanla, üçüncüden açtığımız 8–9 puanlık açışa 2NT demesi herhalde olmaması gereken bir konuşmadır. Cevapçı Pas’dan gelirken, 4+ kart majörü yoksa 10–11 puanla da 2NT dememesi 265 gereklidir. Bu durumda uzun olan minörü ile ya 1 diye ya da 2minör diyerek (inverted) konuşmalı ve zayıf açış olması ihtimali nedeniyle temkinli davranmalıdır. Yukarıdaki konuşmalardan anlayacağımıza göre, 3-4’den açıştan sonra inverted minör forsing değildir. Açıcı, zayıf açış dâhil 12 puanlık ele kadar, inverted minöre pas diyebilecektir. Pas’dan gelen ortakda zayıf 2/3 açacak eller beklemediğimiz için, bu cevapları tutuş ve kısalıklara (splinters) ayıracağız. Eğer renk kalitesi veya zayıf 2/3 kuralına uymadığı için pas denmiş eller varsa ki, son derece az olmalıdır, cevapçı konuşmalara 1 renk cevabı vererek başlayacak ve açıcının açış durumunu açıklığa kavuşturmasından sonra nasıl konuşması gerektiğini belirleyecektir. 2. Rakip Overcall Yaptıktan Sonra; Rakip overcall yaptıktan sonra konuşmalar normal olarak devam edecektir. Cevapçının sorumluluğu, zayıf açış ihtimaline karşı temkinli olmaktır. T/O dbl’dan sonra cevapçı, RDBL diyerek ceza konturu başlattığında, açıcı ceza konturu atılmasına fırsat vermeden konuşarak zayıf olduğunu belirtecektir. Aksi halde, rakipler yükseldikten sonra cevapçının atacağı ceza konturundan 3–4 seviyesinde kaçmak mümkün olmayabilir. Bu nedenle, daha deklarasyon 1–2 seviyesinde seyrederken, açıcı konuşarak zayıf açış yaptığını belli edecek bir yol bulmalıdır. Cevapçı ceza konturu atarken dikkatli olmalı, açıcının zayıf açışı varmış gibi düşünerek ceza konturu atmalıdır. 4.üncüden Zayıf Açışlar: Son oyuncusunuz. Pas dediğinizde deklarasyon bitecek ve her iki tarafın skoru sıfır olacaktır. Endişeniz, size ait bir partskor kontratı olup olmadığıdır. Eğer siz partskor kontratı oynar ve yapabilirseniz, artı bir skor elde edebilirsiniz. Oynarken batarsanız, bu sefer de sıfır yerine eksi bir skor alırsınız. Dahası, ya siz oyun açtıktan sonra rakipler konuşmaya başlar ve partskor kontratını onlar oynayarak yaparlarsa ve artı skor elde ederlerse? 15 Kuralı: Rakiplerin bir partskor mücadelesine girme ihtimalini azaltmak için, 4.üncüden (1seviyesinde) zayıf açışlarda 15 kuralı uygulanacaktır. Bu kurala göre, onör puanlarınızla pik kartları sayısını topladığımızda 15+ etmelidir. Elbette bu, sadece 4.üncüden 266 zayıf açış yaparken geçerli bir kuraldır ve 12+ ellere uygulanmayacaktır. Pik renginde fit bulan taraf, partskor mücadelesinde her rengin üzerine o seviyede yarışabileceği için, pik renginde rakibin fiti olmaması ihtimalini, 4.üncüden oyun açarken 15 kuralını kullanarak artırdığımızı düşüneceğiz. 4.üncüden oyun açışlardan sonra da, 3.üncüden açışlarımızdaki mantıkla konuşmalara devam edeceğiz. 4.üncü pozisyonda 2 ve 3 seviyesinde renk açışlarımız: Zon kuvveti olmadığı bilinen rakibe karşı preemptif açışın amacı olmayacağından, dördüncüden preemptif açış yapılmayacaktır. 2 ve 2♠ açışları, 6’lı iyi renk ve 12–15 puan gösterir. Diğer majör 4’lü olmamalıdır. Aksi halde 1 seviyesinde açılır. 3, 3, 3 ve 3♠ açışları, 7’li renk ve 2 löve yardımla zon söylenmesini isteyen (12–15 gücünde) bir el olmalıdır. 4’lü bir majör renk olmamalıdır. Aksi halde 1 seviyesinde açılır. 3.üncü ve 4.üncü Pozisyonda Zayıf 1Majör Açışları Pas’dan gelirken, ortağının 1seviyesinde majör açışından sonra cevapçının 2 konuşması Reverse Drury olacaktır. Reverse drury, 3.üncü ve 4.üncüden açışlarımızda vazgeçilmez konvansiyonumuz olacaktır. ‘‘3 ve 4’ten zayıf açış yapılırken atak değeri olan bir el olmalıdır’’ dediğimize göre, 1/1♠ açışlarımız da 4kart olabilir. Ancak, her ne kadar 3. veya 4.üncüden açılsa da, normal açış gücü varken 4kart ile 1majör açışı yapılmayacaktır. Pas’dan gelen ortakla 1majör açışlarından sonra konvansiyonel tutuşlarımızı değiştirmemiz gerekecektir. 2/1 Cevapları Pasdan gelmesi nedeniyle cevapçının 2/1 konuşmaları 10–11 puanla sınırlı olduğundan, non-forsingdir, pas denilebilir. Buna rağmen açıcının tutuşu 15+ ve 4 kart olarak devam etmektedir. Açıcının kendi renginin 2 seviyesinin üzerindeki konuşmaları zon forsingidir. Forsing 1NT Cevabı 1NT cevabı, (3 kart tutuş 10–11 gösteren konuşmalara Drury ile devam edileceğinden) forsing değildir ve pas geçilebilir. 1NT cevabı ile cevapçıda, herhangi bir tutuş eli olamayacağından ve maximum olarak 11 puan, tutuş olmayan natürel 2NT diyebilen bir el olabileceğinden, açıcı 13 puanla dahi 1NT cevabına pas diyebilir. 267 VII. Bölüm: 2 SEVİYESİNDE OYUN AÇISLARIMIZ ve Gelismeleri Bundan önceki bölümde 1 seviyesinde oyun açışlarımızı inceledik. Bu bölümde 2 seviyesinde oyun açışlarımıza değineceğiz. 2 seviyesinde oyun açışlarımızı; 2NT kuvvetli açışı, 2 trefl kuvvetli açışı, Adıyla zayıf iki majör açışları, Multi 2 karo kuvvetli açışları, Başlıkları olarak söyleyebiliriz. A-) 2NT AÇISI ve Gelismelerinde Uygulanan KONVANSİYONLAR: 2NT açışlarımız dengeli 20–21 puanlı elleri ifade eder ve 5’li majör olabilir. 1NT açışından sonra olduğu gibi, 2NT açışından sonra da çok farklı konuşmalar ve konvansiyonlar kullanılmaktadır. Bunlardan bazıları: Puppet Stayman, Romex Stayman, Stayman ve Smolen’dir. Aşağıdaki bölümlerde; 2NT açışına değişik konuşmalara ve uygulanan konvansiyonlara değineceğiz. ▪ A-a) 2NT AÇIŞINA PUPPET STAYMAN Uygulaması: 2NT açışında 5’li majör olabiliyor ise, açıcıya, 3 ile hem 5’li hem de 4’lü majör sorulabilir. Bu yöntemin en bilineni Puppet Stayman’dır. 5’li majörle de kuvvetli 2NT açışı yapılabilen ellerle, Puppet Stayman/ters stayman oynamak, kuvvetli eli deklaran yapmak için daha uygundur. (Dengeli 22+ puanlı ellerde de 5’li majör olabilmektedir. Böyle ellerle 2 açıp, açıcı 5’li majörü varken, 5’li majörünü rebid etmeyip 2NT deklare ediyorsa bundan sonrası için de mutlaka bu konvansiyonu uygulamak gerekir.) 268 Burada 2NT deklaresi üzerine cevapçının 3 deklaresi açana 5’li majör sorar. Açıcıda 5 parça majör yok ancak, majörlerden en az biri 4’lü ise artifisiyel 3‘yu kullanır. CEVAPÇI AÇICI 2NT 20–21 OP ve dengeli. (5’li majör olabilir.) 3 ► Puppet Stayman (5’li ve/ya 4’lü majörün var mı?). 3 ► ‘e Jacoby transfer. 4+ OP ve 5+. 3 ► ♠‘e Jacoby transfer. 4+ OP ve 5+♠ (5–5 majörler zayıf el olabilir). 3♠ ► 3NT’ye transfer, oynamak için (veya 6+ kartlı yarı kapalı olmayan minör ya da 5–4 minörler olabilir.) 3NT► 8+ OP ve 5–5♠ majörler ile şilem ilgisi olan el. 4 ► Natürel 6+ kartlı ve yarı kapalı ‘ler ile şilem daveti. 4 ► Natürel 6+ kartlı ve yarı kapalı ‘lar ile şilem daveti. 4 ► 5–5 minörler ve ‘de kısalık. Şileme açık el. 4♠ ► 5–5 minörler ve ♠‘de kısalık. Şileme açık el. 4NT► Kantitatif. 2NT açışı ile başlayan konuşmalarda davet konuşmasına yer kalmadığından, cevapçı 4+ puanla zon ilan edecektir. 2NT açışından sonra cevapçının, çok zayıf ellerle; minör rengini partskor olarak oynatma seçeneği bulunmamaktadır. AÇICI 2NT 3 ► 3 ► 3♠ ► 3NT► CEVAPÇI 3 (Puppet Stayman) 5’li majör yok ancak, en az bir tane 4’lü majör var. 5’li var. 5’li ♠ var. 4’lü/5’li majör yok. Açıcı 5’li majörünü bildirmişse; AÇICI CEVAPÇI 2NT 3 (Puppet Stayman) 3 5’li var. 3♠ ► Diğer majör, tutuş ve şilem ilgisi göstermektedir. 3NT► Tutuşamadık, oynamak için. 4 ► Tutuşamadık ama 5+’ler ile şilem isteği. 4 ► Tutuşamadık ama 5+’lar ile şilem isteği. 269 Açıcıdan 3 cevabı gelmişse: AÇICI CEVAPÇI 3 5’li majör yok ancak, en az bir tane 4’lü majör var. 3 ► Ters majör 4’lü ♠ var. 3♠ ► Ters majör, 4’lü var. 3NT► Oynamak için. 5’li majör arıyordum. 4 ► Majörlerin ikisi de 4’lü ve şilem teklifi. 4 ► Majörlerin ikisi de 4’lü. Şilem isteği yok veya çok kuvvetli şilem isteği olabilir. AÇICI CEVAPÇI 3 ► 5’li majör yok ancak, en az bir tane 4’lü majör var. 3 Ters majör 4’lü ♠ var. 3♠ ► Fit bulundu. Bende de 4’lü ♠ var ve şileme yatkın el. 3NT► Tutuşamadık, bende 4’lü var. 4♠ ► Fit bulundu. Bende de 4’lü ♠ var ancak, elim şileme yatkın değil. 4 ► Fit bulundu. Cue bid. 4 ► Fit bulundu. Cue bid. AÇICI CEVAPÇI 3 ► 5’li majör yok ancak, en az bir tane 4’lü majör var. 4 Majörlerin ikisi de 4’lü ve şilem teklifi. 4 ► Kozumuz ve Key Kart sorusu. 4 ► Kozumuz ve şileme yatkın değil. 4♠ ► Kozumuz ♠ ve şileme yatkın değil. 4NT► Kozumuz ♠ ve Key Kart sorusu. AÇICI CEVAPÇI 3 5’li majör yok ancak, en az bir tane 4’lü majör var. 4 ► Majörlerin ikisi de 4’lü. Genellikle majörünü söyle ve oyna demektir. Ancak çok kuvvetli şilem isteği de olabilir ki bu durumda Key kartları sorabilir. 270 ▪ A-b) 2NT AÇIŞINA PUPPET STAYMAN (modifiye) Uygulaması: 2NT açışında 5’li majör olabiliyor ise, açıcıya, 3 ile hem 5’li hem de 4’lü majör sorulabilir. Bu yöntemin en bilineni Puppet Stayman’dır. 5’li majörle de kuvvetli 2NT açışı yapılabilen ellerle, Puppet Stayman/ters stayman oynamak, kuvvetli eli deklaran yapmak için daha uygundur. Aşağıda 2NT açışına cevapların farklı bir uygulaması ile Puppet Stayman’nın modifiye edilmiş bir düzenlemesi bulunmaktadır. Normal bir Puppet Stayman sekansında cevapçının 5–4 majör elleriyle (özellikle 5’li♠ ve 4’lü) hem 4–4 hem de 5–3 majör fitleri arayabilmek için, basit bir yöntemle gerekli konuşma aralığı bulunamamaktadır. Bu düzenleme ile bu eksikliğin giderilmesine çalışılmıştır. Öncelikle 3’e 3 cevabına 5–3 ♠ fitlerini bulabilmek için küçük bir ekleme yapılmaktadır. Bu şekilde açıcının 3 cevabında ya bir majör kesinlikle 4kart olacaktır ya da 3kart ♠’i olmalıdır (yoksa 3NT diyecektir). (Dengeli 22+ puanlı ellerde de 5’li majör olabilmektedir. Böyle ellerle 2 açıp, açıcı 5’li majörü varken, 5’li majörünü rebid etmeyip 2NT deklare ediyorsa bundan sonrası için de mutlaka bu konvansiyonu uygulamak gerekir.) CEVAPÇI AÇICI .2NT 20–21/22 OP ve dengeli. (5’li majör olabilir.) 3 ► Puppet Stayman (5’li ve/ya 4’lü majörün ya da 3’lü ♠‘in var mı?). 3 ► ‘e Jacoby transfer. 4+ OP ve 5+. 3 ► ♠‘e Jacoby transfer. 4+ OP ve 5+♠. 3♠ ► 6+ kartlı bir minör ya da 5–5 minörler; şilem ilgisi. 3NT► Oynamak için. 4 ► Gerber As sorusu. (5–5 majörler olarak oynanabilir) 4 ► ‘e texas transfer. 4 ► ♠‘e texas transfer. 4♠ ► 4–4 minörler ile kantitatif şilem daveti. 4NT► Kantitatif şilem daveti. 5 ► Oynamak için. 5 ► Oynamak için. 5NT► 6NT kesin, 7NT’ye davet. (15 OP, 4333) 2NT açışı ile başlayan konuşmalarda davet konuşmasına yer kalmadığından, cevapçı 4+ puanla zon ilan edecektir. 271 2NT açışından sonra cevapçının, çok zayıf ellerle; minör rengini partskor olarak oynatma seçeneği bulunmamaktadır. AÇICI CEVAPÇI .2NT 20–21/22 OP ve dengeli. (5’li majör olabilir.) 3 Puppet (5’li ve/ya 4’lü majörün ya da 3’lü ♠‘in var mı?) 3 ► 5’li majör yok. 4’lü majör zorunlu olmamakla beraber, en az bir tane 4’lü majör var ya da 3’lü♠ var. Yani en az majörlerden biri 4’lü değilse, 3’lü♠‘i olmak zorundadır. 3 ► 5’li var. 3♠ ► 5’li♠ var. 3NT► 4’lü/5’li majör yok. Ayrıca 3’lü♠ de yok. (açıcının ya 2’li♠ ile 3’lü ’ü var ya da 2–2 majörleri var.) Açıcıdan 3 cevabı gelmişse cevapçı: 5’li♠ ve 4’lü‘ü varken önce 4–4 fiti araştırmak için ters majörünü (3♠) söyler. Eğer açıcı 4’lü‘ü olmadığını (3NT) söylerse, 3 cevabından dolayı açıcıda 3’lü veya 4’lü♠ kesin vardır bilgisinden hareketle konuşmalara devam edilebilir. Cevapçı, 4’lü majörü yokken 3 diyerek 5’li majör araştırmışsa; bunu doğrudan 3NT ile bildirmez. Sanki 4’lü♠‘i varmış gibi 3 diyerek ters majörünü söyler. Açıcıdan 3NT gelirse pas der, 3♠ gelirse 3NT’ya düzeltir. Açıcı buna pas der. 4’lü majörü varken eskiden olduğu gibi ters majörü söyler. 4–4 majörü varsa 3NT der. (3 cevabı ile açıcı 4kart majörü garanti etmediğinden, cevapçı eskiden olduğu gibi 4/ 4 diyememektedir.) 272 CEVAPÇI AÇICI 2NT 3 ► Puppet Stayman (5’li ve/ya 4’lü majörün ya da 3’lü ♠‘in var mı?) 3 5’li majör yok. 4’lü majör zorunlu olmamakla beraber, en az bir tane 4’lü majör var ya da 3’lü ♠ var. Yani en az majörlerden biri 4’lü değilse, 3’lü ♠‘i olmak zorundadır. 3 ► Ters majör, 4’lü♠ araştırması. Ancak bu mutlaka 4’lü♠‘i olduğu anlamına gelmemektedir ve 4’lü ♠‘i olmayabilir. Bu durumda cevapçı, 5’li majör aramış ve bulamamıştır. 3♠ ► Ters majör, 4’lü araştırması ve 4’lü’ünün kesin olması gerekmektedir. 3NT► Ayrıca 5/6 kart ♠‘i de olabilir ki, bu durumda 3’lü ♠ de araştırıyor olabilir. 4–4 majörler. (Açıcı 4kart majörü garanti etmediğinden, cevapçı eskiden olduğu gibi 4/ 4 diyememektedir.) 4 ► 5–5 majörler ile şilem isteği. 4♠ ► 5–5 majörler ile şilem tercihi. CEVAPÇI AÇICI .2NT 20–21/22 OP ve dengeli. (5’li majör olabilir.) 3 ► Puppet Stayman (5’li ve/ya 4’lü majörün ya da 3’lü ♠‘in var mı?) 3 5’li majör yok. 4’lü majör zorunlu olmamakla beraber, en az bir tane 4’lü majör var ya da 3’lü ♠ var. Yani en az majörlerden biri 4’lü değilse, 3’lü ♠‘i olmak zorundadır. 3 ► Ters majör, 4’lü♠ araştırması. Ancak bu mutlaka 4’lü♠‘i olduğu anlamına gelmemektedir ve 4’lü ♠‘i olmayabilir. Bu durumda cevapçı, 5’li majör aramış ve bulamamıştır. 3♠ 4’lü♠ var. 3NT 4’lü ♠ yok. (Ya 4’lü var ya da 3’lü ♠ var.) 273 CEVAPÇI AÇICI .2NT 20–21/22 OP ve dengeli. (5’li majör olabilir.) 3 ► Puppet Stayman (5’li ve/ya 4’lü majörün ya da 3’lü ♠‘in var mı?) 3 5’li majör yok. 4’lü majör zorunlu olmamakla beraber, en az bir tane 4’lü majör var ya da 3’lü ♠ var. Yani en az majörlerden biri 4’lü değilse, 3’lü ♠‘i olmak zorundadır. 3 ► Ters majör, 4’lü♠ araştırması. Ancak bu mutlaka 4’lü♠‘i olduğu anlamına gelmemektedir ve 4’lü ♠‘i olmayabilir. Bu durumda cevapçı, 5’li majör aramış ve bulamamıştır. 3♠ 4’lü ♠ var. 3NT► 4’lü ♠ yok. 5’li majör araştırmıştım. PAS (Açıcı zorunlu pas geçer.) CEVAPÇI AÇICI .2NT 20–21/22 OP ve dengeli. (5’li majör olabilir.) 3 ► Puppet Stayman (5’li ve/ya 4’lü majörün ya da 3’lü ♠‘in var mı?) 3 5’li majör yok. 4’lü majör zorunlu olmamakla beraber, en az bir tane 4’lü majör var ya da 3’lü ♠ var. Yani en az majörlerden biri 4’lü değilse, 3’lü ♠‘i olmak zorundadır. 3 ► Ters majör, 4’lü♠ araştırması. Ancak bu mutlaka 4’lü♠‘i olduğu anlamına gelmemektedir ve 4’lü ♠‘i olmayabilir. Bu durumda cevapçı, 5’li majör aramış ve bulamamıştır. 4 ► 4 ► 4 ► 4NT► 3♠ 4’lü ♠ var. Natürel 5+’ler ile ♠ fiti bulunmuştur. Şilem isteği. Natürel 5+’lar ile ♠ fiti bulunmuştur. Şilem isteği. ♠ fiti bulunmuştur. Artifisiyel şilem isteği. Tutuşamadık, kantitatif şilem isteği. 274 CEVAPÇI AÇICI .2NT 20–21/22 OP ve dengeli. (5’li majör olabilir.) 3 ► Puppet Stayman (5’li ve/ya 4’lü majörün ya da 3’lü ♠‘in var mı?) 3 5’li majör yok. 4’lü majör zorunlu olmamakla beraber, en az bir tane 4’lü majör var ya da 3’lü ♠ var. Yani en az majörlerden biri 4’lü değilse, 3’lü ♠‘i olmak zorundadır. 3 ► Ters majör, 4’lü♠ araştırması. Ancak bu mutlaka 4’lü♠‘i olduğu anlamına gelmemektedir ve 4’lü ♠‘i olmayabilir. Bu durumda cevapçı, 5’li majör aramış ve bulamamıştır. 3♠ 4’lü ♠ var. 4 ► ♠ fiti bulunmuştur. Artifisiyel şilem isteği. 4NT RKCB ♠. CEVAPÇI AÇICI .2NT 20–21/22 OP ve dengeli. (5’li majör olabilir.) 3 ► Puppet Stayman (5’li ve/ya 4’lü majörün ya da 3’lü ♠‘in var mı?) 3♠ 5’li ♠ var. 4 ► ♠ fiti bulunmuştur. Sadece şilem ilgisi göstermek için artifisiyel olarak kullanılmaktadır. 4NT RKCB ♠. CEVAPÇI AÇICI .2NT 20–21/22 OP ve dengeli. (5’li majör olabilir.) 3 ► Puppet Stayman (5’li ve/ya 4’lü majörün ya da 3’lü ♠‘in var mı?) 3 5’li majör yok. 4’lü majör zorunlu olmamakla beraber, en az bir tane 4’lü majör var ya da 3’lü ♠ var. Yani en az majörlerden biri 4’lü değilse, 3’lü ♠‘i olmak zorundadır. 3 ► Ters majör, 4’lü♠ araştırması. Ancak bu mutlaka 4’lü♠‘i olduğu anlamına gelmemektedir ve 4’lü ♠‘i olmayabilir. Bu durumda cevapçı, 5’li majör aramış ve bulamamıştır. PAS► 4 ► 4 ► 4NT► 3NT 4’lü ♠ yok. (Ya 4’lü var ya da 3’lü ♠ var.) 4’lü ♠ yok. 5’li majör araştırmıştım. Natürel, 5+’ler ve 4’lü♠ ile şilem isteği. Natürel, 5+’lar ve 4’lü♠ ile şilem isteği. 4’lü♠ ile kantitatif şilem isteği. 275 CEVAPÇI AÇICI .2NT 20–21/22 OP ve dengeli. (5’li majör olabilir.) 3 ► Puppet Stayman (5’li ve/ya 4’lü majörün ya da 3’lü ♠‘in var mı?) 3 5’li majör yok. 4’lü majör zorunlu olmamakla beraber, en az bir tane 4’lü majör var ya da 3’lü ♠ var. Yani en az majörlerden biri 4’lü değilse, 3’lü ♠‘i olmak zorundadır. 3♠ ► Ters majör, 4’lü araştırması ve 4’lü ’ünün kesin olması gerekmektedir. Ayrıca 5/6 kart ♠‘i de olabilir ki, bu durumda 3’lü ♠ de araştırıyor olabilir. 3NT 4’lü yok, 3/4’lü ♠ var.(diğer konuşmalar 4’lü var.) 4 4–4 fiti bulundu. Cue bid. 4 4–4 fiti bulundu. Cue bid. CEVAPÇI AÇICI .2NT 20–21/22 OP ve dengeli. (5’li majör olabilir.) 3 ► Puppet Stayman (5’li ve/ya 4’lü majörün ya da 3’lü ♠‘in var mı?) 3 5’li majör yok. 4’lü majör zorunlu olmamakla beraber, en az bir tane 4’lü majör var ya da 3’lü ♠ var. Yani en az majörlerden biri 4’lü değilse, 3’lü ♠‘i olmak zorundadır. 3♠ ► Ters majör, 4’lü araştırması ve 4’lü ’ünün kesin olması gerekmektedir. Ayrıca 5/6 kart ♠‘i de olabilir ki, bu durumda 3’lü ♠ de araştırıyor olabilir. 3NT 4’lü yok (diğer konuşmalar 4’lü var). Ancak 3’lü/4’lü ♠ kesin var. 4 ► 5’li♠ 4’lü ile şilem isteği. 4♠ ► 5’li♠ 4’lü ile şilem isteği yok. Burada dikkatli olunması gereken konu, cevapçının 4/ 4 diyerek advanced cue bid yapamayacağıdır. Çünkü bu konuşmalar 4’lü ve daha uzun bir minörle şilem isteği gösterir. 4 ► 4’lü ve 5+’ler ile şilem isteği. 4 ► 4’lü ve 5+’lar ile şilem isteği. 4NT► 4’lü ile kantitatif şilem isteği. 5 ► 5’li ♠ 4’lü ile şikan gösteren splinter. 5 ► 5’li ♠ 4’lü ile şikan gösteren splinter. 276 CEVAPÇI AÇICI .2NT 20–21/22 OP ve dengeli. (5’li majör olabilir.) 3 ► Puppet Stayman (5’li ve/ya 4’lü majörün ya da 3’lü ♠‘in var mı?) 3 5’li var. 3♠ ► Diğer majör, tutuş ve şilem ilgisidir. 3♠ 5’li ♠ var. 4 ► Diğer majör, tutuş ve şilem ilgisidir. 4 ► Tutuşamadık, 5+’ler ile şilem isteği. 4 ► Tutuşamadık, 5+’lar ile şilem isteği. AÇICI CEVAPÇI 2NT 20–21 OP. 3♠ ► 5–5 minörler veya 6+ kartlı bir minör ile şilem ilgisi. 3NT Zorunlu (role). 4 ► 6+ kartlı ’ler ile şileme gitmek isteyen el. 4 ► 6+ kartlı ’lar ile şileme gitmek isteyen el. 4 ► 5–5 minörler ve ‘de kısalık ile şilem isteği. 4♠ ► 5–5 minörler ve ♠‘de kısalık ile şilem isteği. 4 ve 4 üzerine açıcı, cue bid ederek şilem konuşmalarını başlatabilir. 5–5 minörleri gösteren konuşmadan sonra açıcı, şileme gitmek istediğinde key kartları soracaktır. ▪ A-c) 2NT AÇIŞINA ROMEX STAYMAN Uygulaması: 2NT açışında 5’li majör olabiliyor ise, açıcıya, 3 ile hem 5’li hem de 4’lü majör sorulabilir. Bu yöntemin en bilineni Puppet Stayman’dır. 2NT açışının gelişmelerinde uygulanan başka bir konvansiyon da Romex Stayman’dır. Bunda da yine açıcıya, 3 ile hem 5’li hem de 4’lü majör sorulabilir. (Dengeli 22+ puanlı ellerde de 5’li majör olabilmektedir. Böyle ellerle 2 açıp, açıcı 5’li majörü varken, 5’li majörünü rebid etmeyip 2NT deklare ediyorsa bundan sonrası için de mutlaka bu konvansiyonu uygulamak gerekir.) Aşağıda 2NT açışına farklı cevaplar ile Romex Stayman uygulaması bulunmaktadır. 277 CEVAPÇI AÇICI 2NT 20–21/22 OP ve dengeli. (5’li majör olabilir.) 3 ► Romex Stayman (Majör araştırması: 5’li♠ veya 4/5’li var mı? Sorusudur). 3 ► ‘e Jacoby transfer. 3 ► ♠‘e Jacoby transfer. 3♠ ► 3NT‘ya transfer. 3NT► Şimdilik boş, herhangi bir anlam yüklenmedi. 4 ► 5–5 Majörler. 4 ► ‘e Texas transfer. 4 ► ♠‘e Texas transfer. 2NT açışı ile başlayan konuşmalarda davet konuşmasına yer kalmadığından, cevapçı 4+ puanla zon ilan edecektir. 2NT açışından sonra cevapçının, çok zayıf ellerle; minör rengini partskor olarak oynatma seçeneği bulunmamaktadır. AÇICI CEVAPÇI 2NT 20–21 OP ve dengeli. (5’li majör olabilir.) 3 ► Romex Stayman (Majör araştırması: 5’li♠ veya 4+ ya da 4’lü♠ var mı? Sorusudur). 3♠ 3 3 3NT 5’li♠ var. 5’li♠ yok, 4+ var. 5’li♠ yok, 4+ de yok. Ama 4’lü♠ olabilir. Majörler 4–4. Açıcıdan 3 cevabı gelmişse: AÇICI CEVAPÇI 2NT 3 ► Romex Stayman. 3 5’li♠ yok, 4+ var. 3♠ ► 5’li mi? 3NT► Oynamak için. (’le ilgilenmiyorum, 5’li♠ aramıştım.) 4 ► Oynamak için. 4’lü var. 278 Açıcıdan 3NT cevabı gelmişse: AÇICI CEVAPÇI 2NT 3 ► Romex Stayman. 3NT Majörler 4–4. 4 ► 4’lü var (Texas Transfer). 4 ► 4’lü♠ var (Texas Transfer). Açıcıdan 3 cevabı gelmişse: AÇICI CEVAPÇI 2NT 3 ► Romex Stayman. 3 5’li♠ yok, 4+ de yok (4’lü♠ olabilir/olmayabilir). 3 ► 4–4 ♠ fiti araştırması, 4’lü♠ var mı? 3♠ ► 5’li♠ ve 4’lü var. 3NT► Oynamak için (5’li majör veya 4’lü aramıştım). JACOBY Transfer: AÇICI CEVAPÇI 2NT 3 ► ‘e Jacoby transfer. 3 3’lü tutuşu. 3♠ tutuşu yok, 5’li♠ var. 3NT tutuşu yok. 4 4’lü tutuşu. 4 4’lü tutuşu. 4 tutuşu ve her renkte kontrol. AÇICI CEVAPÇI 2NT 3 ► ‘e Jacoby transfer. 4 4’lü tutuşu. 4 ► ‘e tekrar transfer. AÇICI CEVAPÇI 2NT 3 ► ‘e Jacoby transfer. 3 3’lü tutuşu. 3♠ ► 5’li ve 4’lü♠. 3NT► Zon tercihi. 4 ► 4’lü ve 5’li ile ‘den şilem daveti. 4 ► 4’lü ve 5’li ile ‘den şilem daveti. 279 AÇICI CEVAPÇI 2NT 3 ► ♠‘e Jacoby transfer. 3♠ 3’lü♠ tutuşu. 3NT ♠ tutuşu yok. 4 4’lü♠ tutuşu ve kontrol. 4 4’lü♠ tutuşu ve kontrol. 4♠ ♠ tutuşu ve her renkte kontrol. AÇICI CEVAPÇI 2NT 3 ► ♠‘e Jacoby transfer. 4/4 4’lü♠ tutuşu ve kontrol. 4 ► ♠‘e transfer. 3NT’ya Transfer: AÇICI CEVAPÇI 2NT 3♠ ► 3NT‘ya transfer. (Oynamak için. Ya da minör veya minörlerle ilgileniyor.) 3NT Açıcı transferi alır. PAS► To play. 4 ► 4’lü – 5’li şilem daveti. 4 ► 4’lü– 5’li şilem daveti. 4 ► Tek renkli eli şilem daveti. 4♠ ► Tek renkli eli şilem daveti. 4NT► En az 5 – 5 minör eli, şilem daveti. AÇICI CEVAPÇI 2NT 3♠ ► 3NT‘ya transfer. 3NT Açıcı transferi alır. 4 ► 4’lü– 5’li şilem daveti. 4 Kozumuz . 4♠ Kozumuz . 4NT İlgilenmiyor. 280 AÇICI CEVAPÇI 2NT 3♠ ► 3NT‘ya transfer. 3NT Açıcı transferi alır. 4 ► Tek renkli eli şilem daveti. 4NT Onörlü 2’li fit. 5 2’li fit. AÇICI CEVAPÇI 2NT 3♠ ► 3NT‘ya transfer. 3NT Açıcı transferi alır. 4NT► En az 5 – 5 minör eli, şilem daveti. 5 Grand şilem için cue bid. 5♠ Grand şilem için cue bid. 5 Oynamak için. 5 Oynamak için. 6 Oynamak için. 6 Oynamak için. ▪ A-d) 2NT AÇIŞINA ROMEX STAYMAN (modifiye) Uygulaması: 2NT açışında 5’li majör olabiliyor ise, açıcıya, 3 ile hem 5’li hem de 4’lü majör sorulabilir. Bu yöntemin en bilineni Puppet Stayman’dır. 2NT açışının gelişmelerinde uygulanan başka bir konvansiyon da Romex Stayman’dır. Bunda da yine açıcıya, 3 ile hem 5’li hem de 4’lü majör sorulabilir. Aşağıda 2NT açışına cevapların farklı bir uygulaması ile Romex Stayman’nın modifiye edilmiş bir düzenlemesi bulunmaktadır. Romex Stayman (modifiye) ile 4–4 majör fiti araştırmanın yanında, özellikle cevapçının 5–4 ve 6–4 majör ellerine en iyi fiti bulabilmek amaçlanmaktadır. 2NT açışına cevapçının 3 deklare etmesi Romex Stayman’dır ve açıcıya, 5’li ya da 4’lü majör sorar. Modifiye Romex’te ilave olarak 3’lü♠ de sorulur. Ayrıca minörden şilem oynamak isteyen ellerle de Romex Stayman ile başlanır. 281 2NT Açışı ve Cevapçının İlk Delareleri: CEVAPÇI AÇICI 2NT 20–21/22 OP ve dengeli. (5’li majör olabilir.) 3 ► Romex Stayman. (Majör fiti araştırması: 5’li♠ veya 4+ ya da 4’lü♠/3’lü♠ var mı? Sorusudur). 3 ► ‘e Jacoby transfer. 4+ OP ve 5+. 3 ► ♠‘e Jacoby transfer. 4+ OP ve 5+♠. 3♠ ► 3NT‘ya transfer. (Oynamak için. Ya da 5–4 veya singleton’u olan 5–5 iki renkli minör eli.) 3NT► 4 ► 4 ► 4 ► 4♠ ► 4NT► 5 ► 5–5♠ majörler. ‘e SAT Transfer. ♠‘e SAT Transfer. 5–5 minörler ve şikan. Şileme açık el. 5–5 minörler ve ♠ şikan. Şileme açık el. Kantitatif şilem daveti, 4333 dağılım. Şilem seç, 4333 dağılım. (Açıcı 6’lı bir minör rengi varken rengini 6 seviyesinde söyler. 5’li bir rengi varsa 5♠ der ve 5NT rölesine 5’li bir rengini söyler. Bunların dışında 5NT der.) 2NT Açışımıza ROMEX STAYMAN Uygulamamız: CEVAPÇI AÇICI 2NT 20–21 OP ve dengeli. (5’li majör olabilir.) 3 ► Romex Stayman: Cevapçı, en az 3’lü majörü varken, majör fiti araştırması için açıcıya, Romex Stayman ile aşağıdaki soruları sorabilir. Bunlar sırasıyla: 1) 5’li♠’in var mı? 2) 5’li♠’in yoksa 4+’ün var mı? 3) 5’li♠’in ve 4+’ün de yoksa 4’lü♠ veya 3’lü♠ var mı? Sorusudur. Romex Stayman’la sorulan bu sorulara, açıcının elini tarif etmesi için 4 cevap seçeneği bulunmaktadır. Bunlar sırasıyla: 3NT► 4–4 Majör var. 3♠ ► 5’li♠ var (4’lü olamaz). 3 ► 4+ var (4’lü♠ olamaz). 3 ► 5’li♠ de yok, 4+ de yok. Ama 4’lü♠ veya 3’lü♠ olabilir/olmayabilir. 282 Cevapçı, 5–4 ve 6–4 majör elleriyle Jacoby Transferle değil, her zaman Romex Stayman’la başlar. Dengeli 22+ puanlı ellerde de 5’li majör olabilmektedir. Böyle ellerle 2 açıp, açıcı 5’li majörü varken, 5’li majörünü rebid etmeyip 2NT deklare ediyorsa bundan sonrası için de mutlaka bu konvansiyonu uygulamak gerekir. 1) Romex Stayman’a Açıcıdan 3NT (4–4 Majörler) Cevabı Gelmişse: AÇICI CEVAPÇI 2NT 3 ► Romex Stayman. 3NT Majörler (4–4). PAS► Oynamaya (majörlerle ilgilenmiyor). 4 ► tercihi (SAT Transfer gibi). 4 ► ♠ tercihi (SAT Transfer gibi). 4 ► 6’lı ile ‘den şilem daveti. 4♠ ► 6’lı ile ‘dan şilem daveti. 4NT► Kantitatif, 4’lü majör fiti yok. 2) Romex Stayman’a Açıcıdan 3♠ (5’li♠ var) Cevabı Gelmişse: AÇICI CEVAPÇI 2NT 3 ► Romex Stayman. 3♠ 5’li♠ var. 3NT► Oynamaya, 3’lü♠ fiti yok. 4 ► 6’lı ile ‘den şilem daveti. 4 ► 6’lı ile ‘dan şilem daveti. 4 ► ♠’e transfer ve şilem ilgisi. 4♠ ► Oynamaya. 283 3) Romex Stayman’a Açıcıdan 3 (4+ var) Cevabı Gelmişse: AÇICI CEVAPÇI 2NT 3 ► Romex Stayman. 3 4+ var ve 4’lü♠ yok (dolayısıyla 5’li♠ ve 4–4 majör olamaz). 3♠ ► 5’li mi? (3’lü kesin var. Şilem ilgisi olan 4’lü de 3NT► Oynamak 4 ► 4 ► 4 ► 4NT► olabilir) için. (’le ilgilenmiyorum, 5’li♠ veya 4’lü♠ aramıştım.) 6’lı ile ‘den şilem daveti. 6’lı ile ‘dan şilem daveti. Oynamak için. 4’lü var. RKCB. 4’lü var. AÇICI CEVAPÇI 2NT 3 ► Romex Stayman. 3 4+ var ve 4’lü♠ yok (dolayısıyla 5’li♠ ve 4–4 majör olamaz). 3♠ ► 5’li mi? (3’lü kesin var. Şilem ilgisi olan 4’lü de olabilir) 4 4 4 3NT Evet 5’li ve cue bid, maximum. Evet 5’li ve cue bid, maximum. Evet 5’li ve minimum. Hayır, 5’li değil, 4’lü var. 4 ► 4’lü fiti ile şilem ilgisi ve ‘den kontrol. 4 ► 4’lü fiti ile şilem ilgisi ve ‘dan kontrol. 4 ► 4’lü fiti ile şilem ilgisi. 4) Romex Stayman’a Açıcıdan 3 (4’lü yok 4’lü♠ veya 3’lü♠ olabilir) Cevabı Gelmişse: Cevapçıda, 5–4 veya 6–4 majör elleri varken, Romex Stayman’a açıcıdan 3 dışında bir deklare gelmişse fit bulunmuştur. Açıcıdan 3 gelmişse cevapçının majör fiti arayışları, daima 4’lü olan majörü ile başlayarak devam eder: 1) Cevapçıda 4’lü♠–5/6’lı varken 4’lü majörünü 3seviyesinde (3♠ somolen gibi) söyler. Buna rağmen fit bulamadığında ve 4’lü♠–6’lı varsa, devamında (4) diyerek 6’lı–4’lü♠ olduğunu bildirir. 284 2) Cevapçıda 4’lü–6’lı♠ varken 4’lü majörünü sıçrayarak 4seviyesinde (4 somolen gibi) söyler. 4’lü–5’li♠ varken ♠fiti araştırmasına, 4’lü majörünü 3seviyesinde (3 somolen gibi) söyleyerek başlar. AÇICI CEVAPÇI 2NT 3 ► Romex Stayman. 3 5’li♠ de yok, 4+ de yok. Ama 4’lü♠ veya 3’lü♠ olabilir/olmayabilir. 3 ► 4/3’lü♠ var mı? (Cevapçı, 4/5 kart♠ ile ♠fiti araştırıyor. Ayrıca 4’lü‘ü de olabilir.) 3♠ ► Cevapçıda 4’lü♠–5’li varken 4’lü majörünü (Smolen gibi) söyler. ( 6kart olabilir.) 3NT► Oynamak için (5’li majör veya 4’lü aramıştım). 4 ► 4’lü ve 6’lı♠ var. 4’lü majörü sıçrayarak (Smolen gibi) söyler. 4NT► Kantitatif, fit yok. AÇICI CEVAPÇI 2NT 3 ► Romex Stayman. 3 5’li♠ de yok, 4+ de yok. Ama 4’lü♠ veya 3’lü♠ olabilir/olmayabilir. 3 ► 4/3’lü♠ var mı? (Cevapçı, 4/5 kart♠ ile ♠fiti araştırıyor.) 3♠ 3’lü♠ var. 4 4’lü♠ ve cue bid, maximum. 4 4’lü♠ ve cue bid, maximum. 4 4’lü♠ ve cue bid, maximum. 4♠ 4’lü♠ var, minimum. 3NT 3/4’lü♠ de yok. (2’li♠ ve 2/3’lü var.) 285 AÇICI CEVAPÇI 2NT 3 ► Romex Stayman. 3 5’li♠ de yok, 4+ de yok. Ama 4’lü♠ veya 3’lü♠ olabilir/olmayabilir. 3 ► 4/3’lü♠ var mı? (Cevapçı, 4/5 kart♠ ile ♠fiti araştırıyor.) 3♠ 3’lü♠ var. 3NT► Oynamaya (4’lü♠ aramıştım). 4 ► 4’lü♠ ve 5’li ile ’den şilem ilgisi. 4 ► 4’lü♠ ve 5’li ile ’dan şilem ilgisi. 4 ► 5’li♠ şilem ilgisi (yanda 4’lü bir renk var). 4♠ ► 5’li♠ oynamaya. AÇICI CEVAPÇI 2NT 3 ► Romex Stayman. 3 5’li♠ de yok, 4+ de yok. Ama 4’lü♠ veya 3’lü♠ olabilir/olmayabilir. 3♠ ► Cevapçıda 4’lü♠–5’li varken 4’lü majörünü (Smolen gibi) söyler. ( 6kart olabilir.) 3NT Majörlere fit yok (4’lü♠ ve 3’lü yok) cevabı gelirse; 4 ► 6’lı ve 4’lü♠ var. 4NT► 4’lü♠ ve 5’li ile kantitatif, yanlar 2–2 olmalı. 5 ► Fragment, 4’lü♠ ve 5’li ile 3’lü. Diğer minör ‘da kısalık var. 5 ► Fragment, 4’lü♠ ve 5’li ile 3’lü. Diğer minör ‘de kısalık var. >>>>>>>> Romex Stayman Sonu <<<<<<<< 286 2NT Açışına Jacoby Transfer Uygulamalarımız: CEVAPÇI AÇICI 2NT 20–21 OP ve dengeli. (5’li majör olabilir.) 3 ► ‘e Jacoby transfer. 4+ OP ve 5+. 3 ► ♠‘e Jacoby transfer. 4+ OP ve 5+♠. NOT: Sistemimizde, 2NT açışımıza Jacoby transferlerini almak, fit vaad eder. AÇICI 2NT 3 3♠ 3NT 4 4 4 AÇICI 2NT 3 CEVAPÇI 3 ► ‘e Jacoby transfer. 3’lü tutuşu. tutuşu yok, 5’li♠ var (yer kaldığından). tutuşu yok. 4’lü tutuşu ve kontrol. 4’lü tutuşu ve kontrol. tutuşu ve her renkte kontrol. CEVAPÇI 3 ► ‘e Jacoby transfer. 3’lü tutuşu. 3NT► Kısalık yok cue bid ister. 3♠ ► ♠’de kısalık var. 4 ► ’de kısalık var. 4 ► ’da kısalık var. 2NT Açışına 3NT’ya Transfer Uygulamaları: CEVAPÇI AÇICI 2NT 20–21 OP ve dengeli. (5’li majör olabilir.) 3♠ ► 3NT‘ya transfer. (Oynamak için. Ya da 5–4 veya singleton’u olan 5–5 iki renkli minör eli.) 3NT Açıcı transferi almak zorundadır. PAS► Oynamaya. 4 ► 5’li, 4’lü şilem için. Kısalık var/yok (bir üst basamakla kısalık sorulabilir). 4 ► 5’li, 4’lü şilem için. Kısalık var (bir üst basamakla kısalığın rengi sorulabilir). 4NT► 5’li, 4’lü şilem için. Kısalık yok. 4 ► 5–5 minörler ve singleton. 4♠ ► 5–5 minörler ve ♠ singleton. 287 CEVAPÇI AÇICI 2NT 20–21 OP ve dengeli. (5’li majör olabilir.) 3♠ ► 3NT Açıcı transferi almak zorundadır. 4 ► 5’li, 4’lü şilem için. Kısalık var/yok. 4 Kısalık var mı? 4 ► kısa. 4♠ ► ♠kısa. 4NT► Kısalık yok. 2NT AÇIŞIMIZA MAJÖR ve MİNÖR ELLERİ SEKANSLARINA TOPLU BAKIŞ MİNÖR ELLERİ AÇICI CEVAPÇI 2NT 3 ► Romex Stayman. 3♠/3/ 4 ► 6’lı ile ‘den şilem daveti. 4 ► 6’lı ile ‘dan şilem daveti. 3NT 4 ► 6’lı ile ‘den şilem daveti. 4♠ ► 6’lı ile ‘dan şilem daveti. AÇICI CEVAPÇI 2NT 3 ► Romex Stayman. 3 3 ► 4/3’lü♠ var mı? 3♠ 3’lü♠ var. 4 ► 4’lü♠ ve 5’li ile ’den şilem ilgisi. 4 ► 4’lü♠ ve 5’li ile ’dan şilem ilgisi. AÇICI CEVAPÇI 2NT 3♠ ► 3NT‘ya transfer. 3NT Açıcı transferi almak zorundadır. 4 ► 5’li, 4’lü şilem için. 4 ► 5’li, 4’lü şilem için. 4NT ► 5’li, 4’lü şilem için. Kısalık yok. 4 ► 5–5 minörler ve singleton. 4♠ ► 5–5 minörler ve ♠ singleton. 288 AÇICI 2NT CEVAPÇI 4 ► 5–5 minörler ve şikan. 4♠ ► 5–5 minörler ve ♠ şikan. MAJÖR ELLERİ AÇICI 2NT CEVAPÇI 3NT► 5–5♠ majörler. 3 ► ‘e Jacoby transfer. 4+ OP ve 5+. 3 ► ♠‘e Jacoby transfer. 4+ OP ve 5+♠. 4 ► ‘e SAT Transfer. 4 ► ♠‘e SAT Transfer. AÇICI 2NT 3♠ CEVAPÇI 3 ► Romex Stayman. 4 ► ♠’e transfer ve şilem ilgisi. AÇICI CEVAPÇI 2NT 3 ► Romex Stayman. 3 3♠ ► 5’li mi? 3NT Hayır, 5’li değil, 4’lü var. 4 ► 4’lü fiti ile şilem ilgisi ve ‘den kontrol. 4 ► 4’lü fiti ile şilem ilgisi ve ‘dan kontrol. 4 ► 4’lü fiti ile şilem ilgisi. AÇICI 2NT 3NT CEVAPÇI 3 ► Romex Stayman. 4 ► tercihi (SAT Transfer gibi). 4 ► ♠ tercihi (SAT Transfer gibi). AÇICI 2NT 3 CEVAPÇI 3 ► Romex Stayman. 3♠ ► 4’lü♠–5’li (Smolen gibi, 6kart olabilir.) 4 ► 4’lü ve 6’lı♠ var (Smolen gibi) söyler. 289 AÇICI CEVAPÇI 2NT 3 ► Romex Stayman. 3 3♠ ► 4’lü♠–5’li (Smolen gibi, 6kart olabilir.) 3NT Majörlere fit yok (4’lü♠ ve 3’lü yok) cevabı gelirse; 4 ► 6’lı ve 4’lü♠ var. 5 ► Fragment, 4’lü♠ ve 5’li ile 3’lü. 5 ► Fragment, 4’lü♠ ve 5’li ile 3’lü. ▪ A-e) 2NT AÇIŞINA STAYMAN & Smolen Uygulaması: Bu bölümde; 2NT açışına cevapların farklı bir uygulaması ile düz stayman uygulamasına değineceğiz. Düz stayman uygulamasında da 5’li majör olabilir. Ancak bu bölümde 5’li majör içermeyen 2NT açışlarından bahsedeceğiz. CEVAPÇI AÇICI 2NT 20–21 OP ve dengeli. (5’li majör yok.) 3 ► Stayman. 4+ OP ve 4’lü majör zorunlu (5–4 majör veya 4’lü majör ile 5+ minör olabilir). 3 ► ‘e Jacoby transfer. 4+ OP ve 5+. 3 ► ♠‘e Jacoby transfer. 4+ OP ve 5+♠ (5–5 majörler zayıf el olabilir). 3♠ ► 3NT’ye transfer, oynamak için (veya 6+ kartlı yarı kapalı olmayan minör ya da 5–4 minörler olabilir.) 3NT► 8+ OP ve 5–5♠ majörler ile şilem ilgisi olan el. 4 ► Natürel 6+ kartlı ve yarı kapalı ‘ler ile şilem daveti. 4 ► Natürel 6+ kartlı ve yarı kapalı ‘lar ile şilem daveti. 4 ► 5–5 minörler ve ‘de kısalık. Şileme açık el. 4♠ ► 5–5 minörler ve ♠‘de kısalık. Şileme açık el. 4NT► Kantitatif. 2NT açışı ile başlayan konuşmalarda davet konuşmasına yer kalmadığından, cevapçı 4+ puanla zon ilan edecektir. 2NT açışından sonra cevapçının, çok zayıf ellerle; minör rengini partskor olarak oynatma seçeneği bulunmamaktadır. 290 AÇICI CEVAPÇI 2NT 20–21 OP ve 5’li majör yok. 3 ► STAYMAN. 4+ OP ve 4’lü majör zorunlu (5–4 majör olabilir). 3 4’lü majör yok. 3 ► Smolen. 4’lü ve 5’li♠ 4+ OP. 3♠ ► Smolen. 4’lü♠ ve 5’li 4+ OP. 4 ► 5+ ve 4’lü majör. Şilemle ilgili 11+ OP iyi el. 4 ► 5+ ve 4’lü majör. Şilemle ilgili 11+ OP iyi el. AÇICI CEVAPÇI 2NT 20–21 OP ve 5’li majör yok. 3 ► STAYMAN. 4+ OP ve 4’lü majör zorunlu. 3 4’lü majör yok. 3 ► Smolen. 4’lü ve 5’li♠ 4+ OP. 3♠ 3’lü ♠ fiti. 3NT 3’lü ♠ de yok. (2’li ♠ var) AÇICI CEVAPÇI 2NT 20–21 OP ve 5’li majör yok. 3 ► STAYMAN. 4+ OP ve 4’lü majör zorunlu. 3 4’lü majör yok. 3♠ ► Smolen. 4’lü♠ ve 5’li 4+ OP. 3NT 3’lü de yok. (2’li var) 4 3’lü fiti ve kontrolü. 4 3’lü fiti ve kontrolü. ‘de kontrol yok. AÇICI CEVAPÇI 2NT 20–21 OP ve 5’li majör yok. 3 ► STAYMAN. 4+ OP ve 4’lü majör zorunlu. 3 4’lü majör yok. 4 ► 5+ ve 4’lü majör. Şilemle ilgili 11+ OP iyi el. 4 3+ tutuşu ve kontrolü. 4 3+ tutuşu ve kontrolü. ( kontrolü yok) 4♠ 3+ tutuşu ve ♠ kontrolü. ( ve kontrolü yok) 4NT Fit yok oynamak için. 3352 dağılım veya 4’lü ve 3343 dağılım ile ‘de onör yok. 291 AÇICI CEVAPÇI 2NT 20–21 OP ve 5’li majör yok. 3 ► STAYMAN. 4+ OP ve 4’lü majör zorunlu. 3 4’lü majör yok. 4 ► 5+ ve 4’lü majör. Şilemle ilgili 11+ OP iyi el. 4 3+ tutuşu ve kontrolü. 4♠ 3+ tutuşu ve ♠ kontrolü. ( kontrolü yok) 4NT Fit yok oynamak için. 3325 dağılım veya 4’lü ve 3334 dağılım ile ‘da onör yok. AÇICI CEVAPÇI 2NT 20–21 OP ve 5’li majör yok. 3 ► STAYMAN. 4+ OP ve 4’lü majör zorunlu. 3 4’lü var. 3♠ ► 4’lü var (diğer majör). Şilem isteği kontrola geç. 4 ► 5+ ve 4’lü♠. Şilemle ilgili 11+ OP iyi el. 4 ► 5+ ve 4’lü♠. Şilemle ilgili 11+ OP iyi el. 4 ► Oynamaya. AÇICI CEVAPÇI 2NT 20–21 OP ve 5’li majör yok. 3 ► STAYMAN. 4+ OP ve 4’lü majör zorunlu. 3♠ 4’lü ♠ var. 4 ► 4’lü ve 5+. Şilemle ilgili 11+ OP iyi el. 4 ► 4’lü ve 5+. Şilemle ilgili 11+ OP iyi el. 4 ► 4’lü ♠ var (diğer majör) şilem isteği. 4♠ ► Oynamaya. AÇICI CEVAPÇI 2NT 20–21 OP ve 5’li majör yok. 3 ► STAYMAN. 4+ OP ve 4’lü majör zorunlu. 3NT 4–4 Majörler. 4 ► ‘e SAT transfer. 4 ► ♠‘e SAT transfer. 4 ► 4’lü ile kantitatif. 4♠ ► 4’lü ♠ ile kantitatif. 292 AÇICI CEVAPÇI 2NT 20–21 OP ve 5’li majör yok. 3 ► STAYMAN. 4+ OP ve 4’lü majör zorunlu. 3NT 4–4 Majörler. 4 ► ‘e SAT transfer. 4 PAS► Oynamaya. 4NT► üzerinden RKCB. AÇICI CEVAPÇI 2NT 20–21 OP ve 5’li majör yok. 3 ► STAYMAN. 4+ OP ve 4’lü majör zorunlu. 3NT 4–4 Majörler. 4 ► ♠‘e SAT transfer. 4♠ PAS► Oynamaya. 4NT► ♠ üzerinden RKCB. AÇICI CEVAPÇI 2NT 20–21 OP ve 5’li majör yok. 3 ► STAYMAN. 4+ OP ve 4’lü majör zorunlu. 3NT 4–4 Majörler. 4 ► 4’lü ile kantitatif. 4♠ ► 4’lü ♠ ile kantitatif. 4NT Okunan Majör üzerinden RKCB. AÇICI CEVAPÇI 2NT 20–21 OP ve 5’li majör yok. 3 ► ‘e JACOBY TRANSFER. 4+ OP ve 5+ . 3 3+ fit var. 3NT 2’li fit var. NOT: JACOBY TRANSFERİ almak fit gösterir. 293 AÇICI CEVAPÇI 2NT 20–21 OP ve 5’li majör yok. 3 ► ‘e JACOBY TRANSFER. 4+ OP ve 5+ . 3 3+ fit var. 3♠ ► Şilemle ilgileniyorum kontrola geç emri (serious). 3NT► ♠ kontrolüm var, şilem için sen karar ver. 4 ► ♠ kontrolüm yok, kontrolüm var, şilem için sen karar ver. 4 ► ♠ ve kontrolüm yok, kontrolüm var, şilem için sen karar ver. 4 ► Oynamaya (sign-off). AÇICI CEVAPÇI 2NT 20–21 OP ve 5’li majör yok. 3 ► ‘e JACOBY TRANSFER. 4+ OP ve 5+ . 3 3+ fit var. 3♠ ► Şilem forsingi. Pik kontrolü ile ilgisi yok, röle. 3NT ♠ kontrolüm var. 4 ♠ kontrolüm yok, kontrolüm var. 4 ♠ ve kontrolüm yok, kontrolüm var. AÇICI CEVAPÇI 2NT 20–21 OP ve 5’li majör yok. 3 ► ‘e JACOBY TRANSFER. 4+ OP ve 5+ . 3NT 2’li fit var. 4 ► 5’li ve 5+ ile natürel şilem forsingi. 4 ► 5’li ve 5+ ile natürel şilem forsingi. 4 ► 6’lı Oynamaya (sign-off). 4NT► Kantitatif. 294 AÇICI CEVAPÇI 2NT 20–21 OP ve 5’li majör yok. 3 ► ♠‘e JACOBY TRANSFER. 4+ OP ve 5+ ♠. 3♠ 3+ fit var. 3NT► Şilemle ilgileniyorum kontrola geç emri (serious). 4 ► kontrolüm var, şilem için sen karar ver. 4 ► kontrolüm yok, kontrolüm var, şilem için sen karar ver. 4 ► ve kontrolüm yok, kontrolüm var, şilem için sen karar ver. 4♠ ► Oynamaya (sign-off). AÇICI CEVAPÇI 2NT 20–21 OP ve 5’li majör yok. 3 ► ♠‘e JACOBY TRANSFER. 4+ OP ve 5+ ♠. 3NT 2’li fit. 4 ► 5’li ♠ ve 5+ ile şilem forsingi. 4 ► 5’li ♠ ve 5+ ile şilem forsingi. 4 ► 5–5 Majörler, kötü el, birini oynamaya. 4♠ ► 6’lı ♠ Oynamaya (sign-off). 4NT► Kantitatif. AÇICI CEVAPÇI 2NT 20–21 OP ve 5’li majör yok. 3♠ ► 3NT’YE TRANSFER. 3NT Zorunlu. 4 ► 6+ ve kapalı olmayan ’ler ile fit varsa şileme gitmek isteyen el. 4 ► 6+ ve kapalı olmayan ’lar ile fit varsa şileme gitmek isteyen el. 4 ► 5–4 minörler ve ‘de kısalık ile şilem isteği. 4♠ ► 5–4 minörler ve ♠‘de kısalık ile şilem isteği. 295 AÇICI CEVAPÇI 2NT 20–21 OP ve 5’li majör yok. 3♠ ► 3NT’YE TRANSFER. 3NT Zorunlu. 4 ► 6+ ve kapalı olmayan ’ler ile fit varsa şileme gitmek isteyen el. 4 Fit (Ax, Kx veya Qxx) var ve kontrolüm de var. 4 Fit (Ax, Kx veya Qxx) var ve kontrolüm de var. Ancak kontrolüm yok 4♠ Fit (Ax, Kx veya Qxx) var ve ♠ kontrolüm de var. Ancak ve kontrolüm yok 4NT Fit yok (2 boş ) oynamak için, şileme gitmek istemiyorum. AÇICI CEVAPÇI 2NT 20–21 OP ve 5’li majör yok. 3♠ ► 3NT’YE TRANSFER. 3NT Zorunlu. 4 ► 6+ ve kapalı olmayan ’lar ile fit varsa şileme gitmek isteyen el. 4 Fit (Ax, Kx veya Qxx) var ve kontrolüm de var. Ancak kontrolüm yok 4♠ Fit (Ax, Kx veya Qxx) var ve ♠ kontrolüm de var. Ancak ve kontrolüm yok 4NT Fit yok (2 boş ) oynamak için, şileme gitmek istemiyorum. AÇICI CEVAPÇI 2NT 20–21 OP ve 5’li majör yok. 3♠ ► 3NT’YE TRANSFER. 3NT Zorunlu. 4 ► 5–4 minörler ve ‘de kısalık ile şilem isteği. 4NT İki renge de fit yok, oynamak için. 5 4’lü ile üzerinden RKCB (cevaplar düz 0314). 5 4’lü ile üzerinden RKCB (cevaplar düz 0314). 296 AÇICI CEVAPÇI 2NT 20–21 OP ve 5’li majör yok. 3♠ ► 3NT’YE TRANSFER. 3NT Zorunlu. 4♠ ► 5–4 minörler ve ♠‘de kısalık ile şilem isteği. 4NT İki renge de fit yok, oynamak için. 5 4’lü ile üzerinden RKCB (cevaplar düz 0314). 5 4’lü ile üzerinden RKCB (cevaplar düz 0314). AÇICI CEVAPÇI 2NT 20–21 OP ve 5’li majör yok. 3NT► MAJÖRLER. 8+ OP ve 5–5♠ majörler ile şilem ilgisi olan el. 4 fiti. 4 ► kısalığı. 4 ► kısalığı. AÇICI CEVAPÇI 2NT 20–21 OP ve 5’li majör yok. 3NT► MAJÖRLER. 8+ OP ve 5–5♠ majörler ile şilem ilgisi olan el. 4 ♠ fiti. 4 ► kısalığı. 4♠ ► kısalığı. AÇICI CEVAPÇI 2NT 20–21 OP ve 5’li majör yok. 4/4 ► Natürel 6+ kartlı ve yarı kapalı /‘lar ile şilem daveti. (AKJxxx, AQJxxx, KQJxxx gibi minörde problem yok iki boş minöre bile ben oynarım diyen el. Ortağa kontrole geç emri) 297 B-) 2 TREFL (kuvvetli) AÇISLARIMIZ ve Gelismeleri 2 ile oyun açışlarımız: 1. Puan gücüne dayalı eller: 22+ onör puanı olan tüm eller. 2. Löveye dayalı eller: Koz majörse (6+ kaliteli renk) en az 8½ – 9 löve ve 17+ onör puanı, koz minörse en az 9/10 löve, 18+ onör puanı olan eller. Başka bir anlatımla; en kötüsü, ortağın yardımı olmadan 1 batan ellerdir. Burada ön şart, yanda en az iki defans lövesi olmasıdır. ♠ AKQJ 972 ♠ AKQJ 972 ♥3 ♥3 ♦ A87 ♦ 87 ♣ A2 ♣ AK Tamamen kapalı pikler. 9 löve alıcılı ve 17+ OP eller. Yanda 2 defans lövesi de var. Bu ellerle artifisiyel 2 açıp gelen cevaba 3♠ rebid ediyoruz. ♠ AKQJ 9752 ♥3 ♦ 87 ♣ A2 Tamamen kapalı pikler. 9 löve alıcılı, ancak yanda 2 defans lövesi yok. Bu elle artifisiyel 2 açılmaz. 3. 20–21 onör puanı olan fakat dengesiz olduğu için 2NT açamayan, 1 seviyesinde oyun açtığımızda ortağın 5 puan ile pas geçmesinden korktuğumuz, başka bir deyişle; ortağın çok az bir yardımı ile bile kendi başına zon yapabilecek ellerle açabiliyoruz. ♠ AKQ97 ♥3 ♦ AKJ98 ♣ A2 Ortakta sadece pik tutuşu varken 10 löve alınabiliyor. 298 4. ♠6 ♥ AKQJT764 ♦ JT6 ♣4 Bu el 2 açılması için hem puan hem de defans lövesi bakımından uygun değil. Ancak 8–8½ löve alıcılı ve Namyats açışına uygun olmayan tam kapalı majörü olan bu tür ellerle de anlaşmaya bağlı olarak açılabiliyor. (Namyats bölümüne bakınız.) 8 löve alıcılı tam kapalı körler. Bu elle artifisiyel 2 açıp gelen cevaba 4 rebid ediliyor. Bu konuda mutlaka ortakla mutabakat sağlanmış olmalıdır. 2 açışında oyuncular tarafından yaşanan problem, bu elle 2 açmakla 1seviyesinde oyun açmak arasında yaşanan sorundan kaynaklanmaktadır. Çoğu zaman ‘‘bu elle 2 açmak lazım’’ ya da ‘‘bu elle 2 açmamak lazım’’ sözlerini hep duyarız. Problem 2 açış şartlarının oyuncular tarafından farklı değerlendiriliyor olmasından kaynaklanmaktadır. O halde bu ‘‘farklı değerlendirmeden’’ doğan bu problemi çözmek için; öncelikle bir elin 2 açıp açmayacağı konusunda bir metod geliştirilebilir. Problem, dengesiz ellerle 2 açışı yapmak için karar vermektir. Kuvvetli ve sınırda bir elle 1seviyesinde oyun açmakla, 2 açmak arasında karar vermek gerekmektedir. Karar verirken; siz oynadığınızda löve potansiyeli güçlü ellerle, rakip oynadığında da defansif löveleri olan eller göz önüne alınarak, buna göre açış konuşması düşünülmelidir. Öncelikle belirtmeliyiz ki, 22+ onör puanı olan dengeli/dengesiz her türlü elle 2 açılacaktır. Aşağıda tartışacağımız konu, daha az puanı olan ama kuvvetli bir elle 2 açıp açamayacağımıza nasıl karar vereceğimizi belirlemektir. Dengesiz bir elle 2 açışı yapmak için, aşağıda belirttiğimiz koşullara bağlı olarak hareket edebiliriz. Löve Potansiyeli ► Uzun renginiz majörse en az 8½ – 9, minörse en az 9/10 löve alacak potansiyel. Defansif Güç ► En az 4 defansif (savunmaya dayalı) löve olması. Kayıp, Kazanç Hesabı ► Hızlı löve sayısının, kayıp sayısından fazla olması. 299 2Q ► Ortağın 2 tane Dam’ı varsa pas diyeceğinden, zon kaçırma ihtimali var mı? Rebid Problemi ► 2 açtıktan sonra konuşmalarınızı gözden geçirdiğinizde, elinizi tarif etme sıkıntısı çekip çekmeyeceğiniz öngörüsü. Hızlı Löve Kazanma Sayısının, Kayıplardan Fazla Olması Kuralı Yukarıda, 2 açmak için 5 kriterde elin değerlendirilmesinin faydalı olacağını belirttik. Bu, bir elin 2 açması için 5 kritere de uygun olması gerektiği anlamına gelmemelidir. Önerdiğimiz en önemli yöntem, lövelerinizle kayıplarınızı hesaplama yöntemidir. Bu hesaplama yöntemine göre, 2 açacak bir elde hızlı löve sayısının kayıpların sayısından fazla olması gerektiğidir. Hızlı löveleriniz: Hızlı lövelerinizi sadece AK ve A ve/ya K ile birlikte olan Q’lar için hesaplayacaksınız. A ve KQ’lar birer hızlı lövedir. K ½, AK 2 hızlı lövedir. AQ ise 1½ hızlı lövedir. Burada önemle açıklamamız gereken konu, hızlı löve ile löve sayısının aynı anlamda kullanılmadığıdır. Kayıplarınız: Elinizin kayıplarını sayarken, bir rengin eksik AKQ’ları için, eksik olan kadar kayıp sayacaksınız. Bir renkte en fazla 3 kayıp olabilir ve kayıplarınızı 4 renk için sayacaksınız. Elinizdeki bir renkteki kart sayısı kadar, A’dan başlayarak sırası gelen onör eksikliği için kayıp hesaplayacaksınız. Elinizde bir renk singleton ise ihtiyacınız sadece A’dır. İki kart olan bir renk için, elinizin ihtiyacı A ve K’dır. Üç ve daha fazla olan bir renk için, o rengin A-K ve Q eksikleri kayıp olarak sayılır. Ax olan bir renkte iki kart ve K olmadığından bir kaybınız vardır. Kx olan bir renginizde, iki kart için A ve K’ya ihtiyacınız var ve A eksik olduğundan yine bir kayıp olarak hesaplanır. Qx olan bir renk iki karttır ve A ve K’ya ihtiyaç olduğundan ve ikisi de olmadığından, böyle bir renk iki kayıp olarak sayılır. Kayıp Hesaplamalarında Düzeltmeler: Yukarıda anlattığımız kayıp hesaplama kuralına göre, Axx, Kxx ve Qxx renk kombinelerinin hepsi iki kayıp olarak hesaplanmaktadır. Oysa gerçek öyle değildir. Bu nedenle Qxx 300 olan bir renk koz olma ihtimali düşük olduğunda ve J’si olmadığında 3 kayıp olarak hesaplanırsa daha doğru yapılmış olur. Aşağıdaki ellerle 2 açıp açamayacağımızı, kayıp ve hızlı löve hesabımızı pekiştirerek inceleyelim. ♠2 AK2 7 KQJ76432 1 açılmalıdır. Löve sayımız: (2+7) olmak üzere 9 lövemiz var. Minör renklerde 2 açabilmek için kriterimiz 10 lövedir. Kayıp-hızlı löve hesabı yaptığımızda: Kayıplarımız, ♠A(1), Q(1), A(1) ve A(1) olmak üzere 4 kayıp vardır. Hızlı lövelerimiz, AK=2 ve KQ=1 olmak üzere toplam 3 hızlı lövemiz vardır. Hızlı alıcı sayımız, kayıp sayımızdan fazla olmadığından, 2 açmamalıyız. Dikkat ettiniz mi, elinizin onör puan gücü, 1seviyesinde oyun açıp rebid ederken minimum diyecek kadar. Bu el oynama adına çok güçlü bir el. Ancak, adı sistemin en kuvvetli açışı olan 2 açmak için uygun güçte bir el değil. Diğer bir mantık yürütme yolu da, ortağınız bu elin karşısında 1seviyesinde oyun açışınıza konuşmayıp pas dediğinde, zon kaçırma ihtimalini değerlendirmemizdir (2Q kuralı). Bu elin karşısında ortağınız 1 seviyesinde konuşmadığında, zaten zon yapabilecek bir durum da olmayacaktır. Bu elle 1 açıp, daha sonra oynama gücü kuvvetli bir eliniz olduğunu anlatmaya çalışmalısınız. ♠AKQ10972 72 AQJ10 Bu elle 2 açılmalıdır. 17 OP ve 10 lövelik bir el. Majörde 9 gerekiyordu. ♠ kaybı yok. Kaybı yok. ‘da 2 kayıp var. ‘de 1 kayıp var. Toplam 3 kayıp. AK =2, AQ =1½ olmak üzere toplam 3½ hızlı alıcımız var. 301 ▪ 2 TREFL Açışa Cevaplar 2 açışına cevap vermenin çeşitli değişik metodları vardır. 2 bekleme (waiting) konuşması standart yöntem olarak kabul edilebilir. 2 Bekleme: Genellikle 0–7 puanlı tüm elleri ifade eder. Ancak, aşağıdaki cevaplardan birine uymayan 8+ puanlı ellerle de yine 2 bekleme deklaresi verilir. Basit Renk (2-2♠-3-3): 8+ puan ve iki tepe onörlü 5+ kart renk. NT: 4333 dağılım ve A yok. o 2NT: 8–9 puan. o 3NT: 10–11 3Majör: 6kart iyi renk ve yan renklerde başka puan olmayan eller. Yoksa 2majör diye başlardık. AÇICI 2 CEVAPÇI 2 ► Bekleme konuşması. 2 ► İki tepe onörlü 5+ ve 8+ puan. 2♠ ► İki tepe onörlü 5+♠ ve 8+ puan. 3 ► İki tepe onörlü 5+ ve 8+ puan. 3 ► İki tepe onörlü 5+ ve 8+ puan. 2NT ► 4333 dağılım, 8~9 puan ve A yok. 3NT ► 4333 dağılım, 10~11 puan ve A yok. 3 ► 6+, iyi renk ve başka bir şey yok. 3♠ ► 6+♠, iyi renk ve başka bir şey yok. Cevapçı açıcının önünü tıkamamalıdır. Tam uygun yanıt olmadığında, yaklaşık yanıt vermeyerek 2 ile bekleme yapmalıdır. 302 2Trefl açışına 2‘ün negatif olarak kullanılması da yaygın bir uygulamadır ve biz bunu kullanacağız: a) CEVAPÇI AÇICI 2 2 NEGATİF. (En az; 1As veya 1Rua ya da 2Dam’dan herhangi birisi yok.) 2♠ 5+♠ En az 2 tepe önörlü iyi pikler. (AKxxx, AQxxx, KQJxx gibi…) 2NT 5+ En az 2 tepe önörlü iyi körler. (AKxxx, AQxxx, KQJxx gibi…) 3 6+ En az 2 tepe önörlü iyi trefller. 3 6+ En az 2 tepe önörlü iyi karolar. 3 6+ ve AKQ 3 tepe onöründen ikisi. (5–7 puan ve yanda başka bir şey yok.) 3♠ 6+♠ ve AKQ 3 tepe onöründen ikisi. (5–7 puan ve yanda başka bir şey yok.) 2 POZİTİF. (En az; 1A veya 1K ya da 2Q’dan herhangi birisi var ve yukarıdaki konuşmaların hiçbirinin yapılamadığı bütün elleri ifade eder.) b) CEVAPÇI AÇICI 2 2 NEGATİF. (En az; 1As veya 1Rua ya da 2Dam’dan herhangi birisi yok) 2♠ 5+ En az 2 tepe önörlü iyi körler. (AKxxx, AQxxx, KQJxx gibi…) 2NT 5+♠ En az 2 tepe önörlü iyi pikler. (AKxxx, AQxxx, KQJxx gibi…) 2 POZİTİF. (En az; 1A veya 1K ya da 2Q’dan herhangi birisi var ve yukarıdaki konuşmaların hiçbirinin yapılamadığı bütün elleri ifade eder.) Kuvvetli eli deklaran yapabilmek ve majör renklerimizi açıcıya transfer edebilmek için (b) seçeneğini kullanmadan yanayım. Not: 2 NEGATİF. ‘’En az; 1As veya 1Rua ya da 2Dam’dan herhangi birisi yok’’ cevabından sonra açıcı renk gösterdiğinde, o rengin Dam’ı varsa, el pozitif olarak değerlendirilmelidir. 303 ▪ 2 TREFL Açışından Sonra, AÇICININ REBİDLERİ 2 açışı kuvvetli ellerle yapıldığından, genellikle ortaktan 2► Bekleme konuşması gelir. AÇICI CEVAPÇI 2 2 ► POZİTİF (bekleme konuşması). 2 22+ OP ve 5+. Veya 20+ OP ve en az 5–4 iki renkli dengesiz 2♠ 22+ OP ve 5+♠. Veya 20+ OP ve en az 5–4 iki renkli dengesiz 3 22+ OP ve 6+ (Kaliteli 5 kart olabilir). Veya 20+ OP ve en az 5–4 iki renkli dengesiz. 3 22+ OP ve 6+ (Kaliteli 5 kart olabilir). Veya 20+ OP ve en az 5–4 iki renkli dengesiz. 3 17+ OP ve en az 8½ – 9 löve ile 6+ kapalı ’ler. (Ortağa başka renk aramamasını, bu renk kendisinde şikan olsa bile kozumuzun bu olduğunu ve kendisinde diğer renklerden kontrol varsa en yakın kontrol konuşmasını yapmasını ister.) 3♠ 17+ OP ve en az 8½ – 9 löve ile 6+ kapalı ♠’ler. (Ortağa başka renk aramamasını…) 4 18+ OP ve en az 9/10 löve ile 7+’ler. (Ortağa başka renk aramamasını…) 4 18+ OP ve en az 9/10 löve ile 7+’lar. (Ortağa başka renk aramamasını…) 2NT 22+ OP ve dengeli dağılım. Dengeli 22+ puanlı ellerde de 5’li majör olabilmektedir. Böyle ellerle 2 açıp, açıcı 5’li majörü varken, 5’li majörünü rebid etmeyip 2NT deklare ediyorsa bundan sonrası için de ROMEX veya PUPPET STAYMAN konvansiyonunu uygulamak gerekir. Açıcının 2NT rebidinde 5’li majör olmuyorsa devamında normal stayman oynanmalıdır. AÇICI 2 CEVAPÇI 2 ►POZİTİF (bekleme konuşması). ♠AQJ ? ♥AJ1054 ♦KQ10 ♣AQ 2NT rebid etmek daha doğru olacaktır. Güçlü bir açış ve güçlü bir konuşma için majör renginizin kalitesiz olması nedeniyle dengeli 304 oluşunuzu göstermeniz daha doğru olacaktır. Devamında varsa 5-3 majör fitini bulabiliriz. AÇICI 2 CEVAPÇI 2 ►POZİTİF (bekleme konuşması). ♠AQ5 ? ♥AQ10875 ♦AQJ ♣A 2 rebid ederek başlayacağımız kesin (sonra ne diyeceğimizin daha önemli olduğu bir el). Cevapçının konuşmasına 3 rebid ederek renginin 6’lı olduğunu, ancak koz rengi olmasında ve kontratta ısrarcı olmadığımızı belirteceğiz. (Bu konuşma 2 açışından sonra zon altında durulabilecek 3 konuşmadan biridir.) AÇICI 2 CEVAPÇI 2 ►POZİTİF (bekleme konuşması). ♠AQ5 ? ♥AQJ10875 ♦AK ♣A Bir önceki ele göre, kozu ve kontratı belirleyecek güçte bir el. 2 cevaba, 3 diyerek kozu belirleyip, ♠ renginde de kontrol olduğunu duyunca 6 garanti bir el. Bu şekilde konuşmaları idare edebilecekseniz, 2 yerine 3 ile başlayıp, cevapçı ♠ kontrolü gösterince key kartları sorabilirsiniz. AÇICI 2 CEVAPÇI 2 ►POZİTİF (bekleme konuşması). ♠AQ5 ? ♥AKQJ875 ♦AK ♣5 2 cevaba, 3 diyerek çok kuvvetli ve kapalı rengimizi gösteriyoruz. Cevapçı cue-bid yapmak üzere konuşmak zorundadır. 305 Ortağın belirli bir renkteki kontrolü ile (1.inci tur, 2.nci tur veya 3.üncü tur) şilem yapılabilecek eller olabilmektedir. Bu kontrolleri sorup araştırabilecek sistemlerden biri de Asking Bid’dir. AÇICI CEVAPÇI ♠A5 ♠9 ♥AKQJ943 ♦AQ8 ♣A ♥65 ♦K654 ♣976542 Açıcı 2 ile açar ve cevapçının pozitif 2cevabı üzerine 3’e sıçrayarak koz rengini Kör olarak belirler. Cevapçı, cue-bid yapmak üzere konuşmak zorundadır ve varsa As’ı olan rengini gösterir. Eğer birden fazla As’ı varsa en yakındakini gösterir. Cevapçının As’ı yok ancak diğer kontrolleri varsa, bunu 3NT (en yakın sanzatu) ile bildirir. Açıcının bunlardan sonraki her hangibir renkteki konuşmaları Asking Bid ile kontrol sorusudur. Burada cevapçı 3NT rebid ederek As’ının olmadığını ancak bazı kontrollerinin olduğunu gösterir. Açıcı bunun üzerine 4ile Asking Bid yapar. Cevapçı 4NT (en yakın sanzatu) diyerek Karo Rua’sını garanti eder. Açıcı 5♠ diyerek diğer bir Asking Bid yapar. Cevapçı 6diyerek 2. Step cevabı (Sanzatu hariç) ile Pik’ten ikinci tur kontrol gösterir. Açıcı bunun üzerine 7 der. AÇICI ♠AKQJ875 CEVAPÇI ♠9 ♥A ♦AK952 ♣- ♥8765 ♦Q64 ♣9765 Açıcı 2 açar ve cevapçının negatif 2 cevabı üzerine 3♠’e sıçrayarak koz rengini Pik olarak belirler. Cevapçı, Pik’i 4’e yükselterek birinci ve ikinci tur kontrolü olmadığını gösterir. Açıcı buna rağmen 5 diyerek Asking Bid yapar. Bu, birinci ve ikinci tur kontrolü olmadığını bildiren cevapçıya üçüncü tur kontrol sorusudur. Cevapçı 5NT diyerek 3. step cevabı ile Karo Dam’ını (üçüncü tur kontrolü) gösterir. 306 Açıcı bunun üzerine 7♠ der. Aşağıdaki ellerle 2 açıyorsunuz. Ortağınız 2pozitif cevabı veriyor. Rebidinizde 3♠’e sıçrayarak kapalı Pik’leriniz gösteriyorsunuz. Ortağınız rebidinde 3NT diyerek As dışında diğer kontrolleri olduğunu gösteriyor. Sonraki konuşmalarınız ne olur? AÇICI ♠AKQJ1065 ♥♦A ♣AK643 4: Asking Bid. Eğer ortak birinci ve ikinci tur kontrollerini inkâr ederse Trefl’i tekrarlayarak üçüncü tur kontrolü sorar. AÇICI ♠AKQJ1065 ♥85 ♦A ♣AKQ 2: Asking Bid. Ortağın As’ı olmadığını biliyoruz. Ancak Kör’ü şikan ya da ikinci tur kontrolü olabilir. ▪ 2 TREFL Açışından Sonra, KOKİSH Prensibine Göre AÇICININ REBİDLERİ: 17+ puanlı ve en fazla 3 kayıplı iki renkli (5–5, 6–5) dengesiz ellerle de 2 ile açılır. Bu tür elleri tarif etmek için Kokish Prensibinin oynanması önerilmektedir. Kokish prensibi uygulandığında, 2 açışına cevapçının iki seçeneği bulunmaktadır: 1. 2 NEGATİF. 2. 2 POZİTİF. (Bundan sonra açıcının 2 rebidi artifisyeldir, diğerleri ise aşağıdaki gibidir.) 307 AÇICI CEVAPÇI 2 2 ► POZİTİF (bekleme konuşması). + 2♠ 22 OP ve 5+♠. Veya 20+ OP ve en az 5–4 iki renkli dengesiz 2NT 22~24 OP dengeli. 3 22+ OP ve 6+ (Kaliteli 5 kart olabilir). Veya 20+ OP ve en az 5–4 iki renkli dengesiz. 3 22+ OP ve 6+ (Kaliteli 5 kart olabilir). Veya 20+ OP ve en az 5–4 iki renkli dengesiz. 3 17+ OP ve en az 8½ – 9 löve ile 6+ kapalı ’ler. (Ortağa başka renk aramamasını, bu renk kendisinde şikan olsa bile kozumuzun bu olduğunu ve kendisinde diğer renklerden kontrol varsa en yakın kontrol konuşmasını yapmasını ister.) 3♠ 17+ OP ve en az 8½ – 9 löve ile 6+ kapalı ♠’ler. (Ortağa başka renk aramamasını…) 4 18+ OP ve en az 9/10 löve ile 7+’ler. (Ortağa başka renk aramamasını…) 4 18+ OP ve en az 9/10 löve ile 7+’lar. (Ortağa başka renk aramamasını…) 2 Röle. Ortaktan 2♠ demesi istenir. 2♠: Elini tarif et. ? 2NT ► 25~27 OP dengeli. 3/3► 17+ puanlı ve en fazla 3 kayıplı iki renkli (en az 5–5) el. Okunan renk ve ’ler. 3 ► 22+ OP ve 5+. Veya 5–4 iki renkli el. (Direkt 2 cevabı verebilecek el. Natürel 2 cevabını artifisiyel olarak kullandığımızdan, onu buraya aldık.) 3♠ ► 17+ puanlı ve en fazla 3 kayıplı iki renkli (en az 5–5) el. Majörler. 3NT ► 17+ puanlı ve en fazla 3 kayıplı iki renkli (en az 5–5) el. Minörler. 4/4► 17+ puanlı ve en fazla 3 kayıplı iki renkli (en az 5–5) el. Okunan renk ve ♠’ler. 308 ▪ 2 TREFL Açışımıza Rakip Araya Girdiğinde CEVAPÇININ TUTUMU: Rakibin RENKLE araya girişinden sonra cevapçının tutumu: Yeni Renk: Natürel. Etkilenmemiş gibi, 2 tepe onörlü 5/6+ kart. Que bid: 8+ HCP, 4441 dağılım, overcall yapılan renkte kısalık. PASS; POZİTİF. (En az; 1A veya 1K ya da 2Q’dan herhangi birisi var.) DBL: NEGATİF. (En az; 1As veya 1Rua ya da 2Dam’dan herhangi birisi yok). Ancak, cevapçı genellikle pas diyerek açıcının elini tarif etmesini bekleyecektir. Rakibin KONTUR ile araya girişinden sonra cevapçının tutumu: RDBL: NEGATİF. (En az; 1As veya 1Rua ya da 2Dam’dan herhangi birisi yok). PASS; POZİTİF. (En az; 1A veya 1K ya da 2Q’dan herhangi birisi var.) C-) ADIYLA ZAYIF–2 AÇISLARIMIZ ve Gelismeleri Zayıf 2 açışları preemptif (blokatif) açışların en popüleridir. 2 açışı kuvvetli artifisiyel, 2 açışı Multi açışa ayrıldığından, 2 ve 2♠ açışları zayıf 2 olarak oynanacaktır. Adıyla Zayıf-İki Açışı Yapabilecek Eller Zayıf iki açışları, genellikle rakibin konuşma alanını daraltarak, anlaşma hassasiyetine zarar vermek için konuşulan baraj açışlarıdır. Bu açışlar karşısında rakipler en iyi kozlarını tespit edemeyebilirler, puan limitlerini ve davet konuşmalarını iyi yapamayabilirler ve partskor elleriyle fazlaca yükselebilir ve batabilirler. En uygunu, ortağınızın pas geçmesinden sonra üçüncü pozisyondaki açışlardır. Çünkü ortağınızın eli kısmen belli olduğu gibi, rakiplerin zon yapmaları da kesin gibidir. Birinci ve ikinci pozisyonlardaki açışlarda disiplinli davranılmalıdır. Ortak henüz konuşmamış olduğu için onun elinin limiti belli değildir. Bu bakımdan konuşmalarımızda ortağı yanlış yönlendirmemeye çok dikkat etmeliyiz. Bilhassa zayıf iki ve üç açışları ile rakipleri sıkıntıya sokayım derken ortağı sıkıntıya sokuyor olabiliriz. Dördüncüden zayıf iki/üç (preemptif/blokatif) açış yapılmaz. 309 Normal açış gücü olan ellerle zayıf açış yapılmaz. Tüm zayıf açışlarda olduğu gibi, nihai kontratı cevapçı belirler. Zayıf iki açışı, elinizi bir defada anlatma olanağı verir. Zayıf-İki Açmak İçin: 5~10 OP, zonda renginiz kaliteli ve 8~10 OP olmalıdır. 1seviyesinde oyun açacak güçte bir eliniz olmamalıdır. Zon durumu sadece zonda olup olmama şeklinde değil; lehte, eşit ve aleyhte olarak değerlendirilmelidir. Lehte zon durumu bizim zonsuz, rakibin zonda olma durumudur. Eşit zon durumu her iki tarafın da zonda veya zonsuz olma durumudur. Aleyhte zon durumu ise bizim zonda rakibin zonsuz olma durumudur. Açış renginiz tam olarak 6 kart olmalıdır. Renginiz iyi olmalıdır. Puanlar kendi rengimizde olmalıdır. Dağılımda toplam iki As olmamalıdır. Yan minörlerde bir As veya Rua olabilir, bu takdirde puan mutlaka 8~10 OP olmalıdır. Birinci ve ikinciden açışlarda mutlaka bir defans lövesi olmalıdır. Yan renk olarak 4’lü majör olmamalıdır. Açış Rengi Tam Olarak 6 Kart Olmalıdır: Zayıf iki açışları tam olarak 6 kartla yapılır. Zayıf iki açışlarına uyan 7 kart renkle preemptif 3 açılır, 8 kartla 4 açılır. Kart sayısının kesin olarak bilinmesi, cevapçının bir sonraki konuşmasında nasıl davranması gerektiğine de yol göstereceğinden, kart sayısı çok önemlidir. Her zaman belirtildiği gibi, kurallar, mantık yürütmenin olanaksız olduğu yerden itibaren geçerlidir. 7 kartla zayıf-iki açabilecek durumlar da vardır. Sadece biz zondayken ve rengimiz preemptif iki açabilecek kaliteden eksikse, kart sayısı ile bunu telafi etmek maksadıyla, 7 kartla zayıf iki açabiliriz. Bunu zayıf iki açmanın bir koşulu değil, ‘‘preemptif bir açış yapmak istiyorum; ancak rengimin kalitesi zonda 3 açmak için yeterli değil, ben de mecburen iki açtım’’ şeklinde değerlendirebiliriz. Renk İyi Olmalıdır: Jxxxxx, Qxxxxx gibi bir onörlü bir renkle zayıf iki açışı yapılmamalıdır. Açış rengimiz kaliteli olmalıdır. Rengin kalitesini değerlendirirken şu iki kritere bağlı olarak rengimizin kalitesi artabilir, azalabilir. Zon durumu ve kaçıncı durumda açış yaptığımız. 310 Zonda: Zonda olduğumuz durumlarda, konturlu veya kontursuz batışlarımızda çok sayı kaybetmeyecek kalitede bir rengimiz olmalıdır. 10 ve 9 gibi kartların zonda açışlarda elinizde olmasına dikkat edin. Zonda zayıf iki açmak için asgari renk kalitesi, QJT9xx olsun. KJTxxx, AJTxxx, AQTxxx yeterli renk kaliteleridir. Bundan daha azıyla, ancak renk 7 kartken açış yapalım. Zonda yaptığımız açışlarda, oynama gücümüz yüksek olsun. Zonsuz açışlarda renk kalitesi QT9xxx’e kadar düşebilir. Açış Pozisyonu: Birinci veya ikinci konuşmacı olduğunuzda, henüz ortağınızın gücünden haberdar değilsiniz. Belki de güçlü el ortağınızdadır. Bu nedenle, ortağınızın kararlarının yanlış çıkmaması için kurallarımıza tam olarak uymalısınız. Ortağınızın pas dediği ve sizin üçüncü oyuncu olarak konuşacağınız durumlarda, kurallarınızı bir hayli esnetebilirsiniz. Renk kalitesi Qxxxxx bile olabilir. Zayıf bir 4’lü majör de olabilir. Dördüncüden zayıf iki açışı yapılamaz: Zon kuvveti olmadığı bilinen rakibe karşı preemptif açışın amacı olmayacağından, dördüncüden (preemptif) açış iki açışı yapılmaz. Bu, 6’lı iyi renk ve 12–15 puan gösterir. 4’lü bir majör renk olmamalıdır. Aksi halde 1 seviyesinde açılır. ▪ ZAYIF İKİ Açışına Cevaplar: Zayıf iki açışları preemptif bir açıştır. Oyun açacak güçten daha az bir elle yapılır ve bu güç 5 puana kadar düşebilir. Bu nedenle, cevapçı olarak iki düşünce tarzı ile konuşmalısınız. Tutuşunuz vardır ve tutarak konuşmaları yükseltip, preemptif konuşmayı bir adım ileri taşımak isteyebilirsiniz. Kesinlikle davet değildir ve açıcı pas geçmelidir. Tutuşunuz yoksa zon demek isteyen ve en az 1NT açacak kuvvete (15+ HCP) sahip bir eliniz olmalıdır. (Burada 17 kuralı cevap vermenizde yardımcı olabilir.) 17 KURALI: Ortağınızın zayıf-iki açışı yapması halinde, açış renginde zon ilan edebilmek için kullanılır. Elinizdeki onör puanları ile yine elinizdeki açış rengindeki koz sayılarını topluyoruz. İkisinin toplamı en az 17 ise, konuşmak için yeterli gücümüz var diyebiliriz. Örnek olarak; elimizde 14 onör puanı ve ortağın açış renginden 3 kartımız varsa, ikisinin toplamı 17 olduğundan, konuşmak veya doğrudan zon ilan ilan edebilecek gücümüz var diyoruz. 311 Bazı 16–17 puanlar bile zayıf iki açışına cevap vermeyebilir. Zon deme çabası içinde olduğunuzda, puanları değil löveleri saymaya gayret ediniz. ♠ QJ52 J KQ732 AQJ Ortağınız 2 açtığında 16 puanınıza rağmen, bu elle pas demelisiniz. Fitiniz olmaması, zon ihtimalini neredeyse imkânsız kılmaktadır. Puanları değil löveleri sayınız. Pikde 2, karoda 1 ve treflide 1 olmak üzere, toplam 4 kaybınız var. Ortağınızın da 1–2 kör kaybı olabilir. Ortağınızın yan renklerden birinde A veya K’sı olsa bile 10 löve almanız zor. Oysa ortağınız 2♠ açmış olsa, pik tutuşunuz, kör kayıplarını çakmaya yarayacak ve aynı zamanda ortağınızın koz kayıplarını azaltacak. 4♠ yapmayı düşünebilir ve 4♠ dersiniz. Basit tutuş; Kompetitif yükseltmedir ve davet değil, zayıfça bir el gösterir. Preemptif konuşmayı bir adım ileri taşımak maksadıyla yapılır. Açıcı kesinlikle pas geçmelidir. 3NT: Oynamak içindir. Sign-Off. 2NT: Artifisiyel soru. İyi el, genellikle açış rengine tutuş, en az davet konuşması yapacak güç. Açıcı minimum mu, yoksa maksimum mu öğrenmek isteyen el. Yeni Renk: Forsing bir konuşmadır ve açıcı pas geçemez, konuşmak zorundadır. Cevapçı rengine tutuş aramaktadır. Açıcı her zaman olduğu gibi 3 kart tutuş varsa gösterecektir. Açıcı tarifkar bir konuşma bulamadığında rengini tekrar edecektir. Unutmayınız ki, açışlar 6 karttır ve tekrarlar renk hakkında ilave bilgi vermez. Ancak aşağıdaki örnekte gösterildiği gibi artifisyel cevaplar oynanabilir. AÇICI 2 2NT ► 3 ► 3 ► 3 ► 3♠ ► ORTAK 2♠ Forsing, rengine tutuş soruyor. 2’li♠ tutuşu. 3’lü♠ tutuşu ve tek. 3’lü♠ tutuşu ve tek. Tutuş yok ♠ tek. 3’lü♠ tutuşu. 312 NOT: Yeni rengi non-forsing oynayanlar vardır. Yani ‘’ortak, senin açış rengine fitim yok, benim rengim de forsing değil, PAS de benim rengime oynayalım’’ anlamında. Siz de non forsing oynamak istiyorsanız, bu konuda ortağınızla anlaşmanız gerekir. 2NT: Sıkça karşılaşacağımız cevap 2NT’dir. 3 seviyesinde tutuş preemptif yükseltme olduğundan, davet eliyle cevapçı 2NT diyerek, açıcının elinin minimum/maksimum oluşuna göre tarif etmesini istemektedir. Açıcının minimumu 5–7, maksimumu 9–10 puandır. Açıcı minimum olduğunda rengini tekrar edecek, maksimum ellerle ise, A veya K olan yan rengindeki değerini gösterecektir. Eğer açıcı, maksimum ve yan renklerde değeri yoksa rengi AKQxxx gibidir ve bu takdirde 3NT diyecektir. (2NT’den sonra Ogust konvansiyonunu oynayanlar da vardır): AÇICI ORTAK 2 2NT Forsing, el tarifi ister. 3 ► Zayıf el & Zayıf renk (). 3 ► İyi el & Zayıf renk (). 3 ► Zayıf el & İyi renk (). 3♠ ► İyi el & İyi renk (). OGUST Konvansiyonunu aşağıdakiler gibi oynayanlar da vardır: AÇICI ORTAK 2 2NT Forsing, el tarifi ister. 3 ► Zayıf el & Zayıf renk (). 3 ► Zayıf el & İyi renk (). 3 ► İyi el & Zayıf renk (). 3♠ ► İyi el & İyi renk (). AÇICI ORTAK 2 2NT Forsing, el tarifi ister. 3 ► 1 büyük onörlü, minimum el, 3 ► 2 büyük onörlü, minimum el, 3 ► 1 büyük onörlü, maximum el, 3♠ ► 2 büyük onörlü, maximum el, 3NT ► 3 büyük onörlü, maximum el, KURAL: Zayıf-iki açışı yapan oyuncu, ortağı yeni renk gösterdiğinde veya 2NT ile elinin gücünü/değerini sorduğunda konuşmak zorundadır. Bunun dışında kesinlikle bir daha konuşamaz. Kompetitif konuşmalarda, ortağı daha önce konuşmuş olsa bile zayıf-iki açışı yapan oyuncu kendi inisiyatifi ile ikinci kez konuşamaz. Ancak ortağı bir soru sormuşsa veya ortağının rengine tutuş gösterecekse konuşabilir. Konturlar cezadır: Zayıf-iki açışlardan sonra rakip overcall yaptığında, cevapçının attığı konturlar cezadır. 313 AÇICI ♠5 CEVAPÇI ♠86 ♥KJ10975 ♦Q73 ♣984 ♥AQ8 ♦A4 ♣AKQ762 Açıcı 2 açar ve cevapçı Asking Bid olan 3♠’e sıçrar. Açıcı 4ile 2. Step cevabı (Sanzatu hariç) ile Pik’ten ikinci tur kontrol gösterir. Cevapçı şimdi, 6 rebid edebilir. D-) 2 KARO MULTİ AÇISLARI Multi 2Karo açışının pek çok versiyonu vardır ve hatta aynı versiyon değiştirilerek farklı oynanıyor olabilir. Multi 2karo açışının en basit ve bilinen versiyonu, zayıf 2 veya 2♠ açışı yapabilecek ellerin bu kategoriye alınarak, 2 ve 2♠ açışlarının da 5–5 iki renkli el olarak oynanmasıdır. Ayrıca, 20~21 OP ve dengeli eller ile dengesiz 4441 veya 5440 dağılımlı kuvvetli eller de multi açışı içine dâhil edilebilmektedir. Daha farklı şekillerde de oyanayanlar olabilmektedir. Burada iki versiyon üzerinde duracağız; 1. Zayıf 2 veya 2♠ açışı yapabilecek eller ile 20~21 OP ve kısalığı olmayan dengeli veya yarı dengeli eller. 2. Kuvvetli multi açışı; 18~19 OP dengeli eller ile dengesiz 4441 veya 5440 dağılımlı eller. 1-) MULTİ 2 KARO Zayıf Majör veya Kuvvetli Dengeli Açışları: Bu versiyonda multi 2karo açanın; ya zayıf 2 veya 2♠ açışı yapabilecek eli vardır ya da kuvvetli 20~21 OP ve kısalığı olmayan dengeli veya yarı dengeli eli vardır. (2NT açışlarında 5’li majör veya 6’lı minör olmadığı varsayılarak, bu eller kuvvetli multi içine alınmıştır.) 314 AÇICI 2 ► 2♠ ► 2NT ► 3 ► 3 ► 3 ► 3♠ ► 4 ► ORTAK 2 Multi (zayıf veya kuvvetli). Stop relay, ise pas geç, ♠ ise düzelt demektir. Stop relay, ♠ ise pas geç, ise düzelt demektir. Forsing relay (soru), 14/15+ OP. Natürel 6’lı. En az açar el, (13+ OP) davet. Natürel 6’lı. En az açar el, (13+ OP) davet. Pas or correct, ise pas geç, ♠ ise düzelt demektir. Pas or correct, ♠ ise pas geç, ise düzelt demektir. Rengini bana transfer et demektir. (Korunmaya muhtaç Rua var. Kompetisyonda da devam eder) 4 ► Rengini söyle ve sen oyna demektir. (Axx, Axx, AKQ, xxxx gibi. Kompetisyonda da devam eder.) 4 4♠ ► Natürel, oynamak için. ► Natürel, oynamak için. AÇICI ORTAK 2 Multi (zayıf veya kuvvetli). 2 ► Stop relay, ise pas geç, ♠ ise düzelt demektir. PAS Zayıf ’ler. 2♠ Zayıf ♠’ler. 2NT 20~21 OP ve kısalığı olmayan dengeli veya yarı dengeli el. (5’li majör veya 6’lı minör var.) AÇICI ORTAK 2 2 (♠J632, 73, 632, AQ95) 2Karo açışına, 2Kör deklaresi röle deklare olup, zon görmeyen ve belirgin olarak Kör’ün tercih edilemeyeceği dağılımları ifade eder. Ortağa ‘’açışın zayıf Körler ise Pas geç, zayıf Pikler ise düzelt ya da kuvvetli açış ise 2NT deklare et’’ mesajı iletir. Majörlere 3’lü fit yoksa 16 OP’a kadar 2Kör denebilir. AÇICI ORTAK 2 2♠ (♠xx, Axxx, xxxx, Kxx) 2Karo açışına 2Pik deklaresi de röledir. Yine zon görmeyen ve belirgin olarak Pik’in tercih edilemeyeceği dağılımları ifade eder. Burada cevapçının körleri belirgin bir şekilde piklerden daha iyidir. 315 Bu körünün kozu olduğu anlamına da gelmez. Körü 3 parça, piki tek parça da olabilir. Ancak ortaktan gelecek 3 cevabına da tahammülü olan bir el olmalıdır. Aşağıdaki elle de cevapçı 2pik diyecektir. AÇICI ORTAK ♠x 2 2♠ ♥Axx ♦Axxx ♣KQxxx Bunun nedeni zayıf açan partnerin kozunun muhtemelen sizde zayıf olan pik olmasıdır. Pik ise pas geçer, kör ise 3 seviyesinde düzeltmesinin bir sakıncası yoktur. Çünkü zaten koz tutuşu vardır. Rakipte de aynı şekilde pik fiti vardır. Bir diğer neden de partnerin Güçlü Multi açma ihtimalidir. Eğer sizin körünüz 5+ ise 2pik demekle hala renginizi transfer etme şansınız devam ediyor demektir. AÇICI ORTAK 2 2♠ (♠xx, Jxxx, xxx, AQ9x) 3 ► 6’lı zayıf ’ler (6–7 OP). 4 ► 6’lı zayıf ’ler (9–10 OP). Zayıf elle 3/4 demenin bir zararı yoktur. Çünkü koz tutuşu var ve sizin eliniz çok zayıf olsa bile rakiplerde yüksek puan ve pik fitiyle zon kesindir. 2►2♠ deklaresinden sonra rakipler de deklareye katılmışlarsa zon durumuna göre 5 de denebilir. AÇICI 2 ORTAK 2NT ♠KQxx ♥Axx ♦Axx ♣Kxx 2Karo açışına tek forsing deklare 2NT’dir ve 15/16+ HCP vaat eder. Her iki majöre de en az üçlü tutuş varsa, alt limit 14 HCP’ye kadar inebilir. Bundan sonra açıcı, eli zayıf multi’nin en zayıfı ise (5~7); rengini (Körse 3 ile Pikse 3 ile) transfer eder. Açıcının eli zayıf multi’nin iyisi ise (9~10); bu defa kozunu 3 seviyesinde kendisi okur. (İyisi ile başka bir uygulama ise, majörlerin birbirine transfer edilmesidir.) 316 AÇICI 2 ORTAK 2NT Forsing, 14+ OP. (min. el ör: ♠Kxx, xxx, AKxx, KJx) 3 ► Zayıf ’ler, 5~7 OP. 3 ► Zayıf ♠’ler, 5~7 OP. 3 ► Zayıfın iyisi ’ler, 9~10 OP. (Puanların çoğu ’de olmadıkça 8 puanı zayıf el sayıyoruz.) 3♠ ► Zayıfın iyisi ♠’ler, 9~10 OP. (Puanların çoğu ♠’de olmadıkça 8 puanı zayıf el sayıyoruz.) Veya aşağıdaki gibi majörler birbirine transfer oynanabilir; 3 ► ♠’e transfer. Zayıfın iyisi ♠’ler, 9~10 OP. 3♠ ► ’e transfer. Zayıfın iyisi ’ler, 9~10 OP. 3NT► 6’lı (kapalı) majör. AÇICI ORTAK 2 2NT 1. soru: zayıf mı, güçlü mü? 3 ► Zayıf ’ler, 5~7. 3 2. soru: ’lerin ne kadar zayıf? (17+ var.) 3 ► En kötüsü, 5~6 OP. 3♠ ► Orta kötü, 7 OP. AÇICI ORTAK 2 2NT 1. soru: zayıf mı, güçlü mü? 3 ► Zayıf ♠’ler, 5~7. 3 2. soru: ♠’lerin ne kadar zayıf? (17+ var 3♠ ► En kötüsü, 5~6 OP. 3NT► Orta kötü, 7 OP. AÇICI 2 3NT ORTAK 2NT 4 ► 6’lı (kapalı) majörünü bana transfer et. 4 ► 6’lı (kapalı) majörünü söyle oyna. AÇICI ORTAK 2 2NT 3NT 4 6’lı (kapalı) majörünü bana transfer et. 4 ► ’e transfer. 4 ► ♠’e transfer. 317 AÇICI 2 ORTAK 3 ► Pas or correct, ise pas geç, ♠ ise düzelt demektir. Blokatiftir. Bir sıçrama ile yapılır. Her iki majöre de 3+ tutuş vaat eder ve dengesiz dağılımdır. Açıcı güçlüyse 3NT der. ORTAK AÇICI 2 Multi (zayıf veya kuvvetli). 2 ► Zorunlu röle deklare, ortağından el tarif ister. 2NT 20~21 OP ve kısalığı olmayan dengeli veya yarı dengeli el. 3 ► Renk sorusu: Hangi majörün 5’li veya hangi minörün 6’lı? 3 ► ’e transfer (açıcının transferi alması 3+ kart demektir). 3 ► ♠’e transfer (açıcının transferi alması 3+ kart demektir). 3♠ ► 3NT’ye transfer. 20~21 OP ve kısalığı olmayan dengeli veya yarı dengeli eller. 2NT' açışına bağlı olarak değişebilir, ancak buradaki uygulama; 5332 dağılımda 5’li majör vardır, 3226 dağılımda ise 6’lı minör vardır, şeklindedir. AÇICI 2 2NT 3 ► 3 ► 3♠ ► 3NT► ORTAK 2 Zorunlu röle deklare, ortağından el tarif ister. 3 Renk sorusu: Hangi Majörün 5’li veya hangi minörün 6’lı? 6’lı var. 5’li var. 5’li♠ var. 6’lı var. AÇICI ORTAK 2 2 Zorunlu röle deklare, ortağından el tarif ister. 2NT 3 ’e transfer (açıcının transferi alması 3+ kart fit var demektir). 3 ► 3’lü fiti var. 3♠ ► 5’li♠ var, 3’lü fiti yok. 3NT► 6’lı minörüm var, 3’lü fiti yok. 318 AÇICI ORTAK 2 2 ► Zorunlu röle deklare, ortağından el tarif ister. 2NT 3 ► ’e transfer (açıcının transferi alması 3+ kart fit var demektir). 3 3’lü fiti. 3♠ ► Şilem forsingi. Serious. 3NT► ♠ kontrolü. AÇICI ORTAK 2 2 Zorunlu röle deklare, ortağından el tarif ister. 2NT 3 ♠’e transfer (açıcının transferi alması 3+ kart fit var demektir). 3♠ ► 3’lü♠ fiti. 3NT► 2’li ♠. AÇICI 2 2NT 3NT ORTAK 2 ► Zorunlu röle deklare, ortağından el tarif ister. 3♠ ► 3NT’ye transfer. PAS 4 ► fitine şileme gitmek isteyen el (fit varsa açan cuebid eder). 4 ► fitine şileme gitmek isteyen el (fit varsa açan cuebid eder). 4NT Fit yok, oynamak için. ▪ MULTİ 2KARO Açışına Rakip Müdahalesinden Sonraki KOMPETİTİF DAVRANIŞLAR: Multi 2karo zayıf 6’lı majör açışlarına rakip DBL ile araya girerse, (prensip olarak ortağın zayıf 6’lı majörle açmış olabileceğinden hareketle) cevapçının konuşmalarında çok fazla değişiklik olmaz. Ancak cevapçının 2/2♠ röle deklareleri yapılamaz. 2NT röle deklaresi ise her zaman yapılır. Farklı olan konuşmalar: AÇICI Rakip ORTAK 2 DBL ? RENK OKUMAK: Cevapçının 2/2♠/3/3deklareleri, ortak sakın kendi rengini söyleme benim bu rengim seninkinden daha kuvvetli ve uzundur anlamındadır. 319 PAS GEÇMEK: Cevapçının PAS geçmesi, ortağın majörüne tutuş yok ve en az 6’lı karosu var anlamındadır. Yani, ortak sen rengini söyleme ben 2’ya konturlu oynamayı tercih ediyorum demektir. SÜRKONTUR ATMAK: Yukarıda belirtilen konuşmaların yapılamadığı durumlardır. Yani cevapçının renk okumaya veya Pas geçmeye uygun olmayan bir eli vardır ve ortağa rengini söyle demektir. Açıcı buna Pas geçemez. Rakip RENK ile araya girerse, cevapçının 2/2♠ röle deklareleri yapılamaz. Ancak 2NT röle deklaresi yapılır. 2-) MULTİ 2 KARO KUVVETLİ Açışları: 2 ve 2♠ açışlarını adıyla zayıf olarak oynayanlar, multi’yi üç seçenekli ve kuvvetli olarak aşağıdaki gibi oynayabiliyorlar; 1) Dengesiz 4441 ve 17~20/21 puanlı güçlü eller. 2) Dengesiz 5440 ve 17~20/21 puanlı kuvvetli eller. 3) 18~19 OP. Kısalığı ve 5’li majörü olmayan dengeli veya yarı dengeli eller. (20~21 OP ve kısalığı olmayan dengeli veya yarı dengeli eller olarak da oynanabilir ve 2NT açışına bağlı olarak dağılım değişik olabilir.) Bu versiyonda, Multi 2karo açanın ortağı, elinin durumuna bakmaksızın ilk konuşmasında bir üst step olan 2 relay (röle) deklare etmek zorundadır. Bu versiyonda başka bir konuşma seçeneği yoktur. AÇICI CEVAPÇI 2 2 ► Zorunlu röle deklare, el tarifi ister. 2♠ ► 17~20/21 puanlı ve 5440 dağılımlı el. (Cevapçı için 2NT zorunlu röle deklaredir. Bundan sonra açıcının, rebidinde okuduğu rengin bir üstü şikandır) 2NT ► 18~19 puanlı ve dengeli/yarı dengeli el. (5’li majör olamaz, 5’li majör varsa 1majör açıyoruz. Stayman, Smolen transfer ve Jacoby Transferleri uyguluyoruz. Ancak Jacoby transferi almak, bu sekanta fit vaad etmiyor.) 3 3 3 3♠ ► ► ► ► 17~20/21 puanlı, 4441 dağılımlı ve okunan rengin bir üstü kısa. 17~20/21 puanlı, 4441 dağılımlı ve okunan rengin bir üstü kısa. 17~20/21 puanlı, 4441 dağılımlı ve okunan rengin bir üstü ♠ kısa. 17~20/21 puanlı, 4441 dağılımlı ve okunan rengin bir üstü kısa. 320 1-) 4441 Dengesiz Dağılım ile Güçlü Multi Açışı: Bir renkte singleton’u olan 4441 dağılımlı kuvvetli ellerdir. Bu tür kuvvetli ellerle oyunu 1 seviyesinde bir renkle açtığımızda, ortağımızın da 1 renk açışımıza cevap verebilecek bir eli varsa, açıcı olarak elimizi tarif edebildiğimizden herhangi bir sorun yaşamayabiliriz. Ancak ortak zayıf elle 1 seviyesindeki açışımıza pas geçtiğinde; 8, 9 ve belki de 10 koz fitimiz varken en kötü kontrata oynayabiliriz. Veya rakipler uyandırdığında koz fiti araştırmasına başlar ve en iyi fiti bulamaz isek, yapabileceğimiz kontratları çoktan geçmiş olabiliriz. Bu nedenle, en azından part skor mücadelesi yapabilmemize yardımcı olması bakımından, ortağımızın pas geçmesini istemediğimiz, 4441 (veya 5440) dağılımlı böyle ellerle 2karo multi açışı yaparak elimizi daha iyi tarif edebiliriz. AÇICI 2 3 3 3 3♠ CEVAPÇI 2 ►Zorunlu röle deklare, ortağından el tarif ister. 4441 dağılımlı ve 17~20/21 puan. Okunan rengin üstü tek. 4441 dağılımlı ve 17~20/21 puan. Okunan rengin üstü tek. 4441 dağılımlı ve 17~20/21 puan. Okunan rengin üstü ♠ tek. 4441 dağılımlı ve 17~20/21 puan. Okunan rengin üstü tek. ► Cevapçı, tekli rengi öğrendikten sonra, bir üst steple, açıcıdan puan aralığını sorabilir! Açıcı da bir üst steple 17~18, iki üst steple 19~20 puan bildirir. ► Cevapçı, açıcının puanını ve tekli rengini öğrendikten sonra, okuduğu rengin bir üstüne transfer yapabilir. Açıcının puanını ve kısalığını öğrenen cevapçı, kuvvetli eli deklaran yapmak ve koz rengini belirlemek üzere, ortaklığın en iyi koz fiti rengine transfer yapar. Açıcı transferi almak zorundadır. Artık koz belirlenmiştir. Cevapçı bundan sonra cue bid’e başlayabilir veya zonu ilan eder ya da key kartları sorabilir. 321 AÇICI CEVAPÇI 2 2 ► Röle, ortağından el tarifi ister. 3 Konuşulan rengin bir üstünün () tek olduğunu söyledi. 3 ► Cevapçı, puan aralığını soruyor? 3 Açıcı tekli renginin bir üstü ile 17~18 puan bildirdi. 4 ► Cevapçı, okuduğu rengin bir üstüne (♠) transfer yaptı. 4♠ Açıcı transferi aldı, daha doğrusu almak zorunda. 4NT► Cevapçı, pik üzerinden key kart soruyor? AÇICI CEVAPÇI 2 2 ► Röle, ortağından el tarifi ister. 3 Konuşulan rengin bir üstünün () tek olduğunu söyledi. 3 ► Cevapçı, bir üst steple puan aralığını sorabilir. 3 ► Cevapçı, puan aralığı sormadan okuduğu rengin bir üstüne (♠) transfer yapabilir. 3♠ ► Cevapçı, puan aralığı sormadan okuduğu rengin bir üstüne () transfer yapabilir (Bu aynı zamanda minör wood olarak oynanabilir, cevaplar 03–14). 3NT► Oynamaya. 4 ► Cevapçı, puan aralığı sormadan okuduğu rengin bir üstüne () transfer yapabilir. 2-) 5440 Dengesiz Dağılım ile Güçlü Multi Açışı: AÇICI CEVAPÇI 2 2 ► Zorunlu röle deklare, ortağından el tarif ister. 2♠ 5440 dağılımlı ve 17~20/21 puan. 2NT► Zorunlu röle deklare ve aynı zamanda açıcıya şikanını sorar? 3 Konuşulan rengin bir üstü () şikan. 3 Konuşulan rengin bir üstü () şikan. 3 Konuşulan rengin bir üstü (♠) şikan. 3♠ Konuşulan rengin bir üstü () şikan. 322 ► Cevapçı, şikan rengi öğrendikten sonra, bir üst steple açıcıdan puan aralığını sorabilir! Açıcı da bir üst steple 17~18, iki üst steple 19~20 puan bildirir. ► Cevapçının bundan sonraki konuşması transferdir Açıcının puanını ve şikanını öğrenen cevapçı, kuvvetli eli deklaran yapmak ve koz rengini belirlemek üzere, ortaklığın en iyi koz fiti rengine transfer yapar. Açıcı transferi almak zorundadır. Artık koz belirlenmiştir. Cevapçı bundan sonra cue bid’e başlayabilir veya zonu ilan eder ya da key kartları sorabilir AÇICI CEVAPÇI 2 2 ► Zorunlu röle deklare, ortağından el tarif ister. 2♠ 5440 dağılımlı ve 17~20/21 puan. 2NT► Zorunlu röle deklare ve aynı zamanda açıcıya şikanını sorar? 3 Konuşulan rengin bir üstü () şikan. 3 ► Cevapçı, bir üst steple puan aralığını sorabilir. 3 ► Cevapçı, puan aralığı sormadan okuduğu rengin bir üstüne (♠) transfer yapabilir. 3♠ ► Cevapçı, puan aralığı sormadan okuduğu rengin bir üstüne () transfer yapabilir (Bu aynı zamanda minör wood olarak oynanabilir, cevaplar 03–14–2–2Q). 4 ► Cevapçı, puan aralığı sormadan okuduğu rengin bir üstüne () transfer yapabilir. 323 3-) Dengeli ve Güçlü Multi Açışımız: 18~19 OP ve kısalığı olmayan dengeli veya yarı dengeli eller. Transfer, Stayman ve Smolen transfer uygulamaları geçerlidir. (5’li majör olamaz. 5’li majör varken 1majör açıyoruz, devamında rivörs yapıyoruz.) CEVAPÇI AÇICI 2 Multi (kuvvetli). 2 ► Zorunlu röle deklare, ortağından elini tarif etmesini ister. 2NT (18~19 dengeli) 3 ► Stayman. (Devamında Smolen olabilir.) 3 ► ‘e Jacoby transfer. 3 ► ♠‘e Jacoby transfer. (5–5 majörler zayıf el olabilir). 3♠ ► 3NT’ye transfer, oynamak için (veya 6+ kartlı yarı kapalı olmayan minör ya da 5–4 minörler olabilir). 3NT► 4 ► 4 ► 4 ► 4♠ ► 5–5♠ majörler ile şilem ilgisi olan el. Natürel 6+ kartlı ve yarı kapalı ‘ler ile şilem daveti. Natürel 6+ kartlı ve yarı kapalı ‘lar ile şilem daveti. 5–5 minörler ve ‘de kısalık. Şileme açık el. 5–5 minörler ve ♠‘de kısalık. Şileme açık el. MULTİ 2KARO KUVVETLİ Açışımıza Rakip Müdahalesinden Sonraki KOMPETİTİF DAVRANIŞLARIMIZ: Multi 2karo kuvvetli açışımıza rakibin araya girişi genellikle; DBL veya 2/2♠ şeklinde olacaktır. Cevapçının davranışları ise hem açıcının elini tarif etmesine olanak sağlayacak şekilde olmalıdır, hem de kendi kuvvetini belirtir şekilde olmalıdır. Bu nedenle sadece PAS, DBL ve SÜRKONTUR konuşmalarını kullanacağız. AÇICI Rakip1 CEVAPÇI 2 DBL PAS/Re-DBL 2♠ ► 5440 dağılımlı ve 17~20/21 puanlı el. 2NT► Kuvvetli dengeli/yarı dengeli ve 18~19 puanlı el. 3 ► 4441 dağılımlı ve 17~20/21 puan. Okunan rengin üstü kısa 3 ► 4441 dağılımlı ve 17~20/21 puan. Okunan rengin üstü kısa 3 ► 4441 dağılımlı ve 17~20/21 puan. Okunan rengin üstü ♠ kısa. 3♠ ► 4441 dağılımlı ve 17~20/21 puan. Okunan rengin üstü kısa ▪ 324 o Cevapçının PAS geçmesi POZİTİF el gösterir. Yani en az kompetisyona katılabilecek kuvvet belirtir. o Cevapçının Re-DBL’ı NEGATİF el gösterir. Her iki durumda da açıcıya el tarifi olanağı sağlanır. AÇICI Rakip1 CEVAPÇI 2 2 PAS/DBL 2♠ ► 5440 dağılımlı ve 17~20/21 puanlı el. 2NT► Kuvvetli dengeli/yarı dengeli ve 18~19 puanlı el. 3 ► 4441 dağılımlı ve 17~20/21 puan. Okunan rengin üstü kısa 3 ► 4441 dağılımlı ve 17~20/21 puan. Okunan rengin üstü kısa 3 ► 4441 dağılımlı ve 17~20/21 puan. Okunan rengin üstü ♠ kısa. 3♠ ► 4441 dağılımlı ve 17~20/21 puan. Okunan rengin üstü kısa o Cevapçının PAS geçmesi POZİTİF el gösterir. Yani en az kompetisyona katılabilecek kuvvet belirtir. o Cevapçının DBL’ı NEGATİF el gösterir. Her iki durumda da açıcıya el tarifi olanağı sağlanır. AÇICI Rakip1 CEVAPÇI 2 2♠ PAS ► Zorunlu/röle. DBL► 5440 dağılımlı ve 17~20/21 puanlı el. 2NT► Kuvvetli dengeli/yarı dengeli ve 18~19 puanlı el. 3 ► 4441 dağılımlı ve 17~20/21 puan. Okunan rengin üstü kısa 3 ► 4441 dağılımlı ve 17~20/21 puan. Okunan rengin üstü kısa 3 ► 4441 dağılımlı ve 17~20/21 puan. Okunan rengin üstü ♠ kısa. 3♠ ► 4441 dağılımlı ve 17~20/21 puan. Okunan rengin üstü kısa o Cevapçının PAS’ı açıcıya elini tarif etmesi için mecburi röle konuşmadır. o Açıcının DBL’ı; 2♠’i ben söyleyecektim anlamındadır. 325 E-) 2 RENKLİ ZAYIF (Tartan, Muiderberg) 2 MAJÖR AÇISLARI Zayıf–2 Majör açışlarını multi sistemi içinde oynayanlar, iki seviyesinde majör açışlarını iki renkli olarak oynayabiliyorlar. Çünkü tek renkli eller zaten 2karo ile ifade ediliyor. O halde 2 ve 2♠ açışları, okunan 5’li majörün yanında bir de minör renk olduğunu gösteriyor. 5+5 Majörlerle zayıf iki açışı yapmıyoruz. Rakip açarsa araya girerek elimizi ifade ediyoruz. Çünkü preemptif oyun açışlarında amaç, öncelikle rakibin deklaresini bozmak olacaktır. Zon bağlamak için preemptif açış yapılmaz. Her iki majör de bizdeyse rakibin zon ihtimali azalır. (Ancak 5–5 majörle de açış yapanlar vardır.) Zayıf–2 majör açışlarında ideal el 6~10 OP, 5–4+ dağılım olacak. Diğer majörde puan olmayacak, 6+ OP 5–4+ renklerde olacak. En az bir defans lövesi olacak. İki As olmayacak. (Dördüncüden zayıf iki açışı yapılamaz: Zon kuvveti olmadığı bilinen rakibe karşı preemptif açışın amacı olmayacağından, dördüncüden preemptif açış yapılmayacaktır. Bu nedenle dördüncüden iki majör açışlarımız; 6’lı iyi majör renk ve 11–15 puan ifade eder. Diğer majör 4’lü olmamalıdır.) Cevaplar: Bu açışlar puan ve dağılımı yaklaşık net olarak verdiğinden (6~9/10 HCP ve 5–4+ dağılım) dolayı cevapçı olarak öncelikle hangi bölgede olduğunuza karar vereceksiniz. ORTAK SİZ 2 2♠ ► 6’lı ♠ ve zayıf el. Fit yok, oynamaya. 2NT ► Forcing. 4’lü fit varsa 14+ OP, 3’lü fit varsa 15+ OP ile açıcıya elinin gücü ile birlikte minörünü soruyor? 3 ► Açıcının minörüne oynamak istiyor. Yan rengin ise Pas geç, ise düzelt. 3 4 4♠ ► Blokatif. ► Sign off. Oynamaya. ► Natürel, oynamaya. Ortağın pas geçmesi gerekir. 326 ORTAK SİZ 2♠ 2NT► Forcing. 4’lü fit varsa 14+ OP, 3’lü fit varsa 15+ OP ile açıcıya elinin gücü ile birlikte minörünü soruyor? 3 ► Açıcının minörüne oynamak istiyor. Yan rengin ise Pas geç, ise düzelt. 3♠ ► Blokatif. 4 ► Natürel, oynamaya. Ortağın pas geçmesi gerekir 4♠ ► Sign off. Oynamaya. ORTAK 2/2♠ SİZ 2NT: Forcing. 4’lü fit varsa 14+ OP, 3’lü fit varsa 15+ OP ile açıcıya elinin gücü ile birlikte minörünü soruyor? 3 ► Minimum el (6–7 OP) ve minör renk . 3 ► Minimum el (6–7 OP) ve minör renk . 3 ► Maksimum el (9–10 OP) ve minör renk . 3♠ ► Maksimum el (9–10 OP) ve minör renk . Açıcı 8 OP ile elini beğeniyorsa maksimum olarak, beğenmiyorsa minimum olarak değerlendirecektir. PARTNER 2 SİZ PAS ♠ K10x ♥ xx ♦ AKxxxx ♣ xx Ortak yanında 5’li olan 6–10 OP’lik bir elle açmıştır. Sizin eliniz savunma karakterli olduğundan PAS geçeceksiniz. ♠K10xx ♥xxx ♦AKxx ♣xx Rakibi sıkıştırmak ve onları yanlış yönlendirmek amacıyla yapılır. Açar PARTNER 2 SİZ 3 puan dahi olabilir. Davet değildir. Davet olsaydı 2NT’dan geçerdi. ♠ xxx ♥ xxx ♦ AKxx ♣ Axx Bu davettir. Açıcı 9–10 OP ile açmışsa 4 der. 6–7 OP ile açmışsa 3’de bırakır. Cevapçı olarak şilemle ilgileniyorsanız aykırı renk okumalısınız veya PARTNER 2 3/3 SİZ 2NT 3 sisteminize göre kontrole geçmelisiniz. 327 SİZ 4 ♠Kxx x ♥xxx veya Qxxx ♦AKx Ax ♣AQxx xxxxxx Baraj amacıyla yapılabildiği gibi, çok puan ile oynamak veya tuzak için de yapılabilir, bunu sadece Cevapçı kendisi bilir. Rakipten müdahale PARTNER 2 olsun veya olmasın Açıcı Pass geçmelidir. ♠K10xx ♥x ♦AKxx ♣Qxx Minör kontratına oynamanın daha uygun olduğu ellerle yapılır. Açıcının yan rengi ise Pas geçer, ise düzeltir. ORTAK 2 SİZ 3 ORTAK SİZ 2 2♠ ♠AK10xxx ♥x ♦xx ♣Qxxx Natürel 2♠ oynamak isteyen eldir. Pik en az altılıdır. Zon istemiyordur. Oyunu okumuştur. Misfit vardır. ORTAK SİZ 2 4♠ ♠AKJ10xxx ♥x ♦xx ♣Axx Natüreldir. Pass geçmeniz gerekir. ORTAK SİZ 2♠ 2NT ♠ A6 ♥ KJ92 ♦ KQJ102 ♣ J2 2NT deyin. Partner 3 derse, 3NT deyin. Eğer ortak 3 derse, en iyisi pas deyip oynamaktır. Eğer ortak 3♠ deyip maksimum el ve yan renk olarak gösterirse, 5‘yu deneyebilirsiniz. PARTNER 2 3 PAS SİZ 2NT 3 ♠Ax ♥AKxx ♦KQxx ♣xxx 328 Cevapçı 2NT ile açıcıdan elini tarif etmesini ister. Açıcı treflileri ile minimum elinin olduğunu söyleyince partskorda durmaya karar verdi. Eğer açıcı karoları ve maksimum elinin olduğunu söyleseydi 4 diyecekti. ♠Axxx ♥xx ♦KQxx ♣xxx 4♠’i büyük ihtimalle yapamayacaksınız, fakat rakiplerin 4 yapmaları kesin gibi. Biran önce, daha rakipler elleri hakkında birbirine bilgi veremeden baraj yapalım. PARTNER 2♠ SİZ 4♠ ♠x ♥AKxx ♦KQxx ♣xxxx 3 diyerek ‘’pas/düzelt’’ demiş oluyoruz. Ortak trefl’leri varsa pas diyecek, karoları varsa 3‘ya düzeltecektir. PARTNER 2♠ 3 SİZ 3 329 VIII. Bölüm: 3 ve DAHA YÜKSEK SEVİYEDE OYUN AÇISLARIMIZ ve Gelismeleri Diğer yüksek seviyeli açışlarımız, 3, 4 ve 5 seviyesindeki açışlardır. A-) 3NT (Gambling Sanzatu) AÇISIMIZ Tam kapalı AKQxxxx 7/8 kartlı (veya AKJxxxxx 8 kartlı olabilir) minör renklerle yapılan bu açış konuşmasındaki amaç elbetteki rakipleri bloke etmekle birlikte, olası bir 3NT hatta bir şilem kontratını da kaybetmemektir. 3NT ile açış yapan oyuncunun elinde kapalı minör renge ilave olarak yan renklerden birinde en fazla bir Q olabilir. Yani A veya K olmamalıdır. Başka bir deyişle diğer renklerde durdurucusu yoktur. Cevapçı bunu bilerek konuşmalarını yapacaktır. 3NT ile açış yapıldıktan sonra, cevapçı ortağının 7 lövesi olduğunu ve 2 löveye ihtiyacı bulunduğunu bildiği için 3NT kontratını yapabileceklerine inanıyorsa pas geçerek kontratı oynatır. 3NT kontratını yapamayacaklarını düşünüyorsa, bu defa minöre oynamak üzere elindeki minörlerin durumuna bakacaktır. Bir minörde elinde değer/ler varsa diğer minörün ortağında kapalı olduğunu anlayacaktır. Eğer bunu anlayacak değerlere sahip değilse, 4 diyerek rengi trefl ise pas demesini, rengi karo ise 4‘ya düzeltmesini isteyecektir. Cevapçının 5 ve 6 konuşmaları da aynıdır. Keza, 4/5/6 konuşmaları da yine ‘’pas de veya düzelt’’ anlamındadır ve açıcının rengi trefl ise cevapçı, bir üst seviyede trefl oynayacak ele sahiptir. CEVAPÇI AÇICI 3NT Gambling. PAS► Oynamaya. 4 ► Rengin ise pas geç, değilse 4‘ya düzelt. 4 ► Rengin ise pas geç, değilse 5‘ye düzelt. 5 ► Rengin ise pas geç, değilse 5‘ya düzelt. 5 ► Rengin ise pas geç, değilse 6‘ye düzelt. 6 ► Rengin ise pas geç, değilse 6‘ya düzelt. 6 ► Rengin ise pas geç, değilse 7‘ye düzelt. 330 CEVAPÇI AÇICI 3NT Gambling. 4 ► Rengin ise pas geç (oynamaya), değilse 4‘ya düzelt. 4 Rengim karo (düzeltti). PAS► Oynamaya. 5 ► Oynamaya. Ancak, 4‘yu ‘’Rengin ise pas geç, değilse 5‘ye düzelt’’ şeklinde değil de ‘’ Açış minöründen şilem oynama isteği ile singletonun var mı?’’ şeklinde de oynayabiliriz. Bu takdirde gelişmeler aşağıdaki gibi olacaktır: CEVAPÇI AÇICI 3NT ► Gambling. 4 Açış minöründen şilem oynama isteği ile singletonun var mı? 4 ► tek (veya şikan). 4♠ ► ♠ tek (veya şikan). 4NT► Kısalık yok (7222 dağılım). 5 ► Kozum ve tek (veya şikan). 5 ► Kozum ve tek (veya şikan). Cevapçı singleton rengi beğenmezse, PAS geçebilir veya açıcının rengini 5 seviyesinde konuşarak ortağından pass geçmesini ister. 4NT singleton yok cevabı almışsa, cevapçı PAS geçebilir veya açıcının rengini 5 seviyesinde konuşarak ortağından pass geçmesini ister. Cevapçı, açıcının singleton olarak söylediği rengi okursa; bu bir sorudur ve ortağından, singleton olarak belirttiğin bu renk sende şikansa 7 deklare et demektir. Renk şikan değilse açıcı rengini 6 seviyesinde okur. CEVAPÇI 4 AÇICI 3NT Gambling. ► Şilem oynama isteği ile singletonun var mı? 4, 4♠, 5, 5 Okunan renk kısa. 5, 5♠, 6, 6 ► Kısalık olarak bildirdiğin bu renk şikansa 7deklare et. 331 ♠ QJx ♠ AKxxx ♠ Q10xx Axx J109x QJxx Axxxx KJ10 AQx xx x xx Cevapçı olarak bu ellerle PAS geçerek 3NT’ya oynamak istersiniz. AÇICI CEVAPÇI 3NT PAS ♠ QJxx ♠ xxx ♠ Q10x xx J109x QJxx xx KJxx xxx Axxxx xx xxx Cevapçı olarak bu ellerle 4 diyerek pas geç veya düzelt dersiniz. AÇICI CEVAPÇI 3NT 4 ♠ Jxxxx ♠ AKQ10xx ♠ AKx AKx Ax Q10xxx AKQ Qxxx AQJ xx x xx Cevapçı olarak bu ellerle 4 diyerek singleton sorabilir ve şilem ilginizi bildirebilirsiniz. AÇICI CEVAPÇI 3NT 4 B-) PREEMPTİF 3 AÇISLARIMIZ Zayıf 3 majör açışlarımız, adıyla zayıf 2 majör açışları gibidir. Tek farkı rengimizin 7 kart olmasıdır. Zayıf 3 minör açışlarımızda da rengimiz yine 7 kartlıdır. Ancak 3 tepe onörden ikisi (AKxxxxx, AQxxxxx, KQxxxxx) olmalıdır. Ortak bunu bilerek 3NT oynamak isteyebilir. Zayıf 3 majör açışlarında aynı renk kalitesi aranmaz. Ancak birinci, ikinci pozisyonda ve zonda iken rengimiz kaliteli olmalıdır. C-) PREEMPTİF 4 MAJÖR AÇISLARIMIZ 4 majör açışlarımız, 3 majör açışları gibidir. Tek farkı, rengin 8 kart olmasıdır. 4 majör açışlarımız preemptif amaçlı olup 8’den daha az alıcı löve ifade eder. 8–8,5 lövelik elleri Namyats 4 minör olarak açıyoruz. 332 D-) PREEMPTİF 5 AÇISLARIMIZ Preemptif 5 minör açışları, 4 açışları gibidir. Tek farkı, rengin 9 kart olmasıdır. Yanda 4’lü majör olmamalıdır. E-) NAMYATS (4 / 4) AÇIŞLARIMIZ: Artifisiyel 4 minör açışlarına Namyats açışları diyoruz. Namyats açışları 8–8½ alıcı löve ve majöre dayalı el gösterir. Doğrudan 4 Majör açışları ise 8 löveden daha az alıcısı olan ellerdir. Yani Namyats açışları; 4majör açışlarına göre gerek löve ve gerekse renk kalitesi bakımından daha iyi elleri ifade eder. Biz rengin kalitesini As dışında bir tepe onörünün eksik olabileceği şeklinde kabul edeceğiz. (Anlaşmaya bağlı olarak, rengimiz tam kapalı ise 8–8½ lövelik ellerle artifisiyel 2 ile oyun açıp gelecek her cevaba 4 Majör rebid ederek oynanabilir.) Namyats açışlarında, 4 ’leri, 4 ♠’leri ifade eder. Yani 4 ile ’ler gösterilir, 4 ile de ♠’ler gösterilir. SAT Transfer gibi. Ortakta olası 1 key kart ile şilem olabilecek ellerle kesinlikle namyats açışı yapılmayacaktır. Sonuç olarak, doğrudan 4 seviyesinde majör açan ellerden daha güçlü eller olacaktır. Ancak kesinlikle 2 ile açılacak kadar güçlü (8½–9 löve ve 17+ OP) el de olmamalıdır. ♠ AKJ10876 ♥3 ♦ KQJ ♣ 72 Yeterli pik kalitesi ve 6–6½ löve alıcısının yanında 2 löve de karolardan olmak üzere toplam 8–8½ löve ile 4 Namyats açışı doğru olacaktır. ♠ 76 ♥ AKJ10763 ♦♣ AJT7 Yeterli kör kalitesi ve 8 löveden fazla alıcısı olan bu elle 4 Namyats açışı doğru olacaktır. 333 ♠ 76 ♥ AQJ107643 ♦ A62 ♣Namyats 4 açışı için uygun bir el. ♠ AKQJ 1072 ♥3 ♦ 643 ♣ 72 7 löve alıcılı kapalı pikler ile zonda iken 3♠, zonsuz iken 4♠ açışı uygun olacaktır. ♠ AKQJ 972 ♥ 63 ♦♣ AK72 Tamamen kapalı pikler. 9 löve alıcılı ve 17 OP bir el. Bu elle artifisiyel 2 açıp gelen cevaba 3♠ rebid edilir. ♠ AKQ10 9782 ♥6 ♦ 76 ♣ A2 Tamamen kapalı pikler. 9 löve alıcılı ve 14 OP bir el. Bu elle 1♠ açılır. Namyats açışlarına değişik cevaplama metodları vardır. Bizim cevaplama sistemimizde key kart sayıları verilmektedir. AÇICI Rakip CEVAPÇI 4 PAS 4 ► Transferi almak, 2 key kart yok demektir. 4 ► 2 key kart var. 4♠ ► 3 key kart var. AÇICI Rakip CEVAPÇI 4 PAS 4♠ ► Transferi almak, 2 key kart yok demektir. 4 ► 2 key kart var. 4NT ► 3 key kart var. Cevapçının transferi alması 2 key kart yok demektir. Açış renginin bir üstü 2 KK var. Kozun bir üstü 3KK, iki üstü 4KK var. 334 IX. Bölüm: SLEM KONUSMALARIMIZ Uzun bir renginizi sağlayıp küçük kartlar ile löve alamıyorsanız veya kayıplarınızı bir kozla çakarak löve alamıyorsanız, bütün lövelerinizi onör kartlarla alacaksınız demektir. Eğer iki el de dengeliyse ve 6NT oynayacaksanız, 12 lövenizin her birini bir onör kartla almanız gerekeceğinden, şilem için 33 puan gereklidir. (Dublikasyon; renklerin karşılıklı olarak iki elde de aynı sayıda olmasıdır. Puanlar da aynı renklerde ise ortaklık için en kötü dağılımdır.) Koz fiti olsaydı, şilem için gerekli puan, yine her iki el dengeli olmasına rağmen 30–32 puana düşebilir. Bu nedenle, her iki elin de dengeli olması durumunda 6NT’ya batan bir el 6minör olabilir. 1-) KISALIKTA UYGUNLUK Ne Demektir? Eğer koz fitiniz ve bir elde diğerine uygun kısalık varsa, şilem için gerekli güç 24 puana kadar düşebilir. Zon puanından daha az puanla şilem yapmak mı? Evet, ama kısalık uygunsa… Kısalıkların olması düşük puanlarla şilem yapmak için yeterli değildir. Kısalığın uygun olması önemlidir. Farzedin ki, kozunuz pik ve ortağınız kısalığı gösterdi. Ortağınızın singleton olan renginde sizin hiç puanınız yok. Şilem oynarken ‘dan bir löve kaybedeceksiniz. Başka hiç löve kaybetmemek için kalan 3 rengin AKQ’ı sizde olsa, toplam 27 puanla sadece ‘dan bir löve kaybederek şilem yapmış olursunuz. Bu tespitleri yapabilmek için biriniz kısalığını gösterecek, zon oynayacak (26) puanınız olduğunu bileceksiniz. Eğer kısalık hariç, kalan 3 renkte 26 puanınız olduğunu anlayabilirseniz, bunları uygulayabileceksiniz. Kısalığı göstermek, daha iyi kontrata ulaşmak ve zon puanıyla şilem deklare edebilmek için gerekli olduğuna göre, ortaklar sistemlerini kısalıklarını gösterebilecek şekilde kurmalıdırlar. Kaybolan puanlar ile kısalığın uygun olması birbirinden farklı şeylerdir. Bu çok karıştırılır ve karıştırıldığı için de oyuncular birbirlerine kısalıklarını gösterirler ama doğru değerlendirip gereken kontratı söyleyemezler. 335 Öncelikle kaybolan puan tarifini yapalım: ‘‘Ortağınızın kısalık gösterdiği renkten, A dışında onörleriniz kaybolmuş puanlardır.’’ Eğer ortağınız bir renkten kısalık gösterirse ve sizde K, Q veya J’den biri varsa, hepsini kaybolmuş puanlar olarak kabul edeceksiniz. QJ2 Eğer ortağınız renginde kısalık göstermişse Q ve J’niz kaybolmuş puanlardır. Bu puanlar kısalık karşısında bir işe yaramayacaklardır. As tek ise 4 değil 2 puan olarak değerlendirmek gerekir. Kaybolmuş puanları elinizin gücünden çıkarıp, elinizin kısalık sonrası gücünü yeniden bulacaksınız. Kısalık karşısında kaybolan puanlarınızı düşerek elinizin yeni gücünü hesapladınız. Eğer elinizin yeni gücü daha önce gösterdiğiniz puan limitlerinin altına düşüyorsa, kısalık uygun değildir. Eğer kaybolan puanlarınızı düşüp elinizin yeni gücünü hesapladığınızda hala gösterdiğiniz puan limitleri arasında bir güce sahipseniz, kısalık uygun demektir. Dolayısıyla siz kaybolan puanlarınızı düştüğünüzde de ortaklık 26+ puan gücüne ulaşıyorsa, kalan üç renkten hiç löve kaybetmemek için yeterli gücünüz var demektir. Yukarıda açıklandığı gibi kaybolan puanlarla, kısalığın uygunluğunu değerlendirmek ayrı ayrı şeylerdir. Oyuncuların karıştırdığı budur. Eğer kısalık uygunsa, şilem konuşmalarına başlayarak kısalığın uygun olduğunu ortağınıza bildirmelisiniz. Eğer kısalık uygun değilse, hemen zonu deklare eder ve kısalık uygun değil dersiniz. 2-) KONTROL (cue-bid) KONUSMALARIMIZ: Bir koz fiti bulunduktan sonra, şilem ihtimali olan ellerle önce kontrol cue bid’leri başlatılır. Bu aynı zamanda şilem ilgisi gösterir. Kozda tutuşmadan kontrol konuşması olmaz. Şilem konuşmalarına başlarken oyuncular, koz rengi dışındaki diğer 3 renkte kontrollerinin olup olmadığını araştırmalıdırlar. Çünkü şilem yapmak için en fazla 1 löve kaybedilecektir. Şilem için yeterli puan ve 5 key karttan 4’ü varken bile bir renkten 2 löve (A, K) verip batabiliriz. Bu nedenle; rakipler, bir renkten A ve K’yı alabiliyor mu araştırmasını yapmamız gerekir. Bir renk, oyuncunun elinde şu dört durumdan biriyse: 1. A var (ilk tur kontrolü var), 2. Şikan renk (ilk tur kontrolü var), 336 3. K var (ikinci tur kontrolü var), 4. Singleton var (ikinci tur kontrolü var), Şilem oynamak için bu rengi birinci veya ikinci turda durduruyorum demektir. Dolayısıyla, bu renkten üst üste 2 löve vermiyorum demektir. Birkaç şekilde kontrol gösterme yöntemi vardır. Bazıları, önce A veya şikan olan birinci tur kontrolleri gösterirler. Birinci tur kontrolleri gösterme sırası bittikten sonra, konuşmalara yer kalırsa daha sonra K veya singleton olan ikinci tur kontrolleri gösterirler. Ama burada birinci veya ikinci tur ayırımı yapmadan, sıradaki renkte kontrol olup olmadığı yönteminden bahsedeceğiz. Bizim cue bidlerden amacımız, şilem kontratları için öncelikle bir renkten iki hızlı kaybımızın olup olmadığını öğrenmektir ve bu işlem zon seviyesinin altında tamamlanır. Bir renkten iki hızlı kaybımızın olmadığını öğrenen (veya koz hariç diğer 3 rengin kontrolü de kendisinde olan) oyuncu, bu defa koz rengi dahil 4 renkten iki kaybetmediğimizi öğrenmek için key kartları sorarak şilem araştırmasına devam eder. Kontrol, birinci veya ikinci tur ayırımı yapmaksızın iki şekilde gösterilebilir. Ya okunan renkte Kontrol var, atlanan renkte Kontrol yoktur veya tersi, atlanan renkte Kontrol var, okunan renkte Kontrol yoktur. Genel olarak birinci şekil tercih edilmektedir. Bizim uygulamamız da çoğunluğun benimsediği, sırasıyla ve okunan renkte (birinci veya ikinci tur fark etmez) kontrol gösteren, sıradaki rengin atlanmasında ise o renkten kontrol olmadığını bildiren Blue Cue Bid’dir. BLUE CUE BİD: Tutuş ve şilem ilgisi gösterildikten sonra, koz dışındaki diğer 3 renkten (birinci veya ikinci tur) kontrollerimizin sıradaki renkten başlayarak gösterilmesidir. Ortaklar sıradaki renkten başlayarak cue bid konuşmalarına başlarlar ve okunan renkte kontrol gösterirler. Atlanan renkte ise kontrol olmadığını bildirirler. Biz kontrol konuşmalarına 4 seviyesinde başlıyoruz ancak, koz fitinde tutuşmuş isek 3♠ de kontrol konuşmasıdır. Bu işlem zon seviyesinin altında tamamlanır. 337 AÇICI 1 3 ► CEVAPÇI 1 (fit bulundu) 3♠ 4 ► (Sıradaki ♠ renginde kontrol ve şilem isteği.) (konrolü var, kontrolü yok.) 4 (Sign off. kontrolü bende de yok.) Bu örnekte, ortaklık fitinde buluştuktan sonra artık oynanacak kontrat kontratıdır. Bundan sonra tutuşulan majör rengin 3 seviyesinin üzerindeki konuşmalar 1. veya 2. tur kontrol gösterir ve şilem ilgisidir. Burada cevapçı 3♠ diyerek (koz dışındaki diğer 3 renkten sıradaki ilk renk) şilem isteği ve ♠ kontrolü göstermiştir. Açıcı ise 4 diyerek renginden kontrolü olduğunu, ancak sıradaki rengini atlayarak bu renkten kontrolünün olmadığını bildirmiştir. Dolayısıyla üç renkten ikisinin kontrolu öğrenilmiş oldu. Bundan sonra cevapçıda, kalan renginde de kontrol varsa, kontroller tamam olacağından, bu defa 4 renkten iki kayıp var mı araştırması için key kartları sorabilecektir. Cevapçıda da renginde kontrol yoksa şilem araştırmasına devam etmenin bir anlamı olamayacağından, şilem araştırmasına son verilerek zon söylenir. Bir oyuncu, sırası gelen rengi atlayarak, atladığı renkte kontrolü olmadığını gösterdiğinde sorumluluk bir sonraki oyuncuya geçer. Eğer diğer oyuncunun da aynı renkte kontrolü yoksa zonu söyleyerek konuşmaları sonlandırır. Burada cevapçı, bende de kontrolü yok diyerek zonu söyleyip konuşmaları bitirmiştir. Cevapçıda ♠ kontrolü ile birlikte kontrolü de olsaydı, key kartları sorarak şilem araştırmasına devam ederdi. Aksi halde neden şilem konuşmalarına devam etsin ki? AÇICI CEVAPÇI 1 1 3 ► (fit bulundu.) 4 (Şilem isteği ve kontrolü.) Buradaki kontrol konuşmalarının sırası 3♠, 4 ve 4‘dur. Oyuncular zon seviyesi olan 4‘e kadar sıra ile varsa, rengi söyleyerek kontrollerini göstereceklerdir. Eğer sıradaki renkte kontrolü yoksa o rengi atlayarak kontrolü olan renge kadar ilerleyecek ve o rengi cue bid edecektir. 338 Yukarıdaki örnekte, cevapçı şilem daveti yapmış ve ‘dan kontrol göstermiştir. Ancak sıradaki ♠ ve renklerini atlayarak bu renklerden kontrolünün olmadığını bildirmiştir. Bundan sonra açıcının şilem davetini kabul edebilmesi ve key kartları sorabilmesi için kalan iki rengin (♠ ve ) her ikisinde de kontrolünün olması gerekir. Bir renkten kontrol yoksa zaten şilem araştırmasına son verilir ve zon söylenir. CUE BİD ETTİĞİMİZ RENGİ RAKİPLER KONTURLARSA Cue bid’leşmeler sırasında rakipler, cue bid ettiğimiz ve dolayısıyla oynamayacağımızı bildikleri renge, sırf atak göstermek için kontur diyerek sıkça müdahale ederler. Kontur konuşmalarından faydalanarak biz de eksik bilgilerimizi tamamlamaya çalışırız. Rakip cue bid ettiğimiz rengi konturladığında sırası gelen oyuncu: Sürkontur: Ataktan endişelenmiyorum ve şilem ilgim kuvvetlidir. Senin cue bid ettiğin rengin bende 1.inci tur kontrolü var. Cue bid: Kontrol konuşmasına devam etmek, ataktan endişelenmiyorum ama şilem ilgim kuvvetli değil. Senin şilem ilgin kuvvetli ise şilem konuşmalarına devam edelim. Zon Söylemek: Koza dönüş, ataktan endişeleniyorum ve şilem ilgim kuvvetli değil. PAS: Atak etmelerinden endişeleniyorum. Senin cue bid’inin 1.inci tur mu, 2.inci tur mu olduğunu söyle demektir (ortağınızın cue bid ettiği renk sizde Qx’den daha kötü ise endişelenebilirsiniz). Bundan sonra ortağınız cue bid’ini şu şekilde tarif eder. Re-DBL: Sürkontur diyerek 1.inci tur kontrolu olduğunu (A veya şikan) gösterir. Cue Bid: Kontrol konuşmasına devam etmek, singleton veya KQ(x) ile 2.nci tur Kontrolü gösterir ve şilem konuşmalarına devam eder. Zon Söylemek: Koza dönüş, Kx(x) ile 2.nci tur Kontrolü gösterir. CUE BİD’LEŞMELER NE ZAMAN TAMAMLANIR? Şilem konuşmaları başladığında bütün renklerin kontrollerinin tamam olduğunu anlayan oyuncunun key kartları sorması beklenir. Bir oyuncunun bunu yapmayıp son rengi cue bid etmesinin bir anlamı olmalıdır. 339 1. Sıradaki bir rengin atlanarak bu renkten kontrol olmadığı belirtildiğinde, kalan diğer (son) rengin cue bid edilmesi ANTİ KONTROL CUE BİD’dir. AÇICI CEVAPÇI 1 1 3►(Fit bulundu.) 4 (Şilem isteği ve kontrolü, ancak ♠ kontrolü yok.) 4 ►? Bu örneğimizde, cevapçı şilem daveti yapmış ve ‘den kontrol göstermiştir. Ancak sıradaki ♠ rengini atlayarak bu renkten kontrolünün olmadığını bildirmiştir. ‘’Bundan sonra açıcının şilem davetini kabul edebilmesi ve key kartları sorabilmesi için kalan iki rengin (♠ ve ) her ikisinde de kontrolünün olması gerekir. Bir renkten kontrol yoksa zaten şilem araştırmasına son verilir ve zon söylenir’’ demiştik. Buna rağmen açıcı, cevapçıda pik kontrolü olmadığını bile bile neden 4 cue-bid’i ile şilem araştırmasına devam ediyor? Açıcıda da ♠ kontrolü yoksa, ’dan kontrol göstermenin bir anlamı olamayacağından, zonu söyleyerek konuşmaları sonlandırması gerekirdi. O halde açıcıda ♠ kontrolü var ki şilem araştırmasına devam ediyor. Açıcıda ♠ kontrolü ile birlikte kontrolü de varsa kontroller tamam olacağından doğrudan key kartları sorması gerekirken, açıcı key kartları sormayıp neden hala 4 cue-bid’i yapıyor, bununla karo kontrolünün de olduğunu mu söylüyor? Hayır, açıcı, pik kontrolünün olduğunu ancak karo kontrolünün olmadığını ortağına bildiriyor ve cevapçıda karo kontrolü varsa keykartları sormasını istiyor. Bir oyuncu, bir rengi atlayarak diğer bir renkten kontrol gösterince, diğer oyuncu kalan iki renkte de kontrolü varsa artık cue bid yapmaz key kartları sorabilir. Atlanan renkte kontrolü var, ancak kalan son renkte kontrolü yoksa bu rengin kontrolünün ortağında olabileceği ihtimaline karşılık, sıradaki son rengi cue bid ederek ortağının atladığı renkte kontrolü olduğunu, fakat söylediği renkte kontrolünün olmadığını göstererek şilem araştırmasının sonlanmasını önlemiş olur. 2. Sıradaki iki rengin cue bid edilmesinden sonra kalan son rengin cue bid edilmesi; Şöyle bir deklarasyon olduğunu farz edelim; 340 AÇICI CEVAPÇI 1 2 2NT 3 (fit bulundu) 3♠ ►(♠ kontrolu) 4 ( kontrolü var, kontrolü yok) 4 ►? Bu konuşmada açıcı 4 diyerek eğer kontrolu gösteriyorsa, daha önceden sıradaki iki rengin (♠ ve ) kontrolleri tamam olduğuna göre neden kontrol göstereceğine key kartları sormuyor? Bu durumda son rengin cue bid edilmesinin çeşitli anlamları olabilir. Örneğin; Şilem için uygun eli yoktur: Son rengi cue bid eden oyuncu, o ana kadar ortağının kuvvetli olabileceğini düşünerek konuşma aralığını harcamamak için cue bid’e başlamış olabilir. Son rengi cue bid ederek, ortağına bunu belli ediyor olabilir. Kx(x) rengin korunması: Atak ortağa doğru olacaksa, yani siz dummy olacaksanız. Son renkte Kx(x)’iniz varsa bu renk atak edildiğinde ortağınızda en az Qx ile korunmasını istemek üzere son rengi cue bid ediyor olabilirsiniz. Belirli el: Size key kart sorulduğunda ortağınız elinizdeki her şey hakkında bilgi sahibi olacaksa, son rengi cue bid ederek ortağınızın key kartları sormasını istiyor olabilirsiniz. Koz kalitesizliği göstergesi: Şileme giderken key kartlar sorulduğunda ortaklık artık en az 5 seviyesindedir. Eğer 4 key kart ile koz Q ortaklıktaysa şilem deklare edilecek demektir. Bu durumlar sağlandığında bazen koz renginin kalitesinden endişe ederiz. Kxx-Qxxxx bizdeyken dışarıda sadece koz A eksiği ile bir key kart olduğunda şilemi deklare ettiğinizde kozdan iki kaybetme problemi ile karşı karşıya kalırsınız. Eğer iki key kart dışarıda olduğundan şilemi deklare etmediysek bu iki key karta ilave olarak kozun kalitesiz olması nedeniyle bir löve fazla kaybederek 5’e batacağız. Koz kalitesi ile ilgili problemi henüz key kartları sormadan önce son rengi cue bid ederek belirtiyor olabilir (burada koz bir onörlü ve J’si de yoksa kalitesiz kabul edilecektir. Kxxxx, Qxx gibi). 341 DİĞER KONTROLLER: 1. ADVANCED CUE BİD AÇICI CEVAPÇI 2NT 3 (Puppet Stayman diyelim) 3 ► (4’lü Majör var) 3♠ (4’lü var) 4 ► (4’lü var ve kontrolü) Ortak limite değilse ve tutuş arıyorsa, diğer oyuncu da tutuşu 4 majör diyerek göstermek zorunda kalmışsa, 3NT üzerinde yapılan konuşmalar tutuş ve cue biddir. Bu cue bid’e Advanced Cue Bid denir. Bu şekilde ortak kuvvetli ise ve şilem konuşmaları yapılacaksa, değerli konuşma aralığı harcanmamış olur. AÇICI CEVAPÇI 1 1 2NT 3♠ 4 ► (♠ tutuşu ve cue bidi) Açıcının, ♠ tutuşu dışında 3NT’yu geçmesi için ne sebep olabilir? 4♠ diyerek konuşma aralığını harcamamış ve cevapçının kuvvetli eli olması ihtimaline karşı şilem konuşmalarını önceden (advanced) başlatarak yardımcı olmak istemektedir. Cevapçı şilem için konuşmayacaksa, 4♠ diyerek sign-off yapar. Şilem ilgisi varsa cue bid’lere devam eder. AÇICI CEVAPÇI 1♠ 1NT 3 4 ► ( tutuşu ve cue bidi) Cevapçının ♠ tutuşu olsaydı 3♠ diyerek tutuşunu gösterirdi. 3NT’yi geçmesi 8 kart majör fitinin bulunduğunu vaat eder. Demek ki tutuşu var ve bunu 4 diyerek şilem ilgisi yok demek yerine, Advanced Cue Bid yaparak tutuşunu ve şilem ilgisini göstermektedir. 342 2. VOLUNTARY BİD OF 5 MAJÖR Majör bir renkte natürel veya artifisiyel olarak tutuştuktan sonra, anlaşılan majör rengin serbestçe 5 seviyesinde deklare edilmesidir. Bu deklare ‘’şilem daveti’’ olup aynı zamanda kontrol (veya hızlı koz kaybı) sorar. 5 Majör Deklaresine Kontrol Sorgulamaları: (a) Majör renkte natürel veya artifisiyel olarak tutuştuktan sonra, (rakip müdahalesi olmadan serbest sekansta) ortaklık 3 renk konuşmuş ve dışarıda bir renk varken, tutuşulan majör kozun 5 seviyesinde deklare edilmesi, konuşulmayan renkte kontrol sorgular. Bazen kontrol gösteremeden kendimizi bir anda yüksek seviyede bulabiliriz. Ama olası bir şilem görüyorsunuz. Bir renkten kontrol olmayabileceğini düşünüyorsunuz. Mesela: AÇICI CEVAPÇI ♠AKxxxx 1♠ 2 ♥AQJxx 2 4 ♦♣Jx Oyunu 1♠ ile açtığınızda güçlü bir eliniz olduğunu düşünüyordunuz. Ancak ortaktan gelen 2 deklaresi üzerine, karo rengi sizde şikan olduğu için ve ortağınızın deklaresi de nasıl olsa zon forsingi olduğu için deklareyi alttan alarak 2kör dediniz. Partner 4kör deyince dağılım birden yeniden değerlenmiş oldu. Eğer partnerde ♣ kontrolü varsa şilem kesin gibi. Hatta Grandşilem ihtimali çok büyük. ♣ kontrolünü öğrenmek için 5 diyoruz. Bunun anlamı; okunmayan renkten 1. veya 2. tur kontrolün varsa şilem ilan et, yoksa Pass geç demektir. Partnerde kör zaten 4 parçadır. Puan olarak da kör Rua ve trefl As varsa, batarsız bir Grandşilem var demektir. Cevaplar: PAS ► Konuşulmayan 4.üncü renkte kontrol yok (2 çabuk kayıp var). Şilem ► Konuşulmayan 4.üncü renkte birinci tur (Ax gibi) veya ikinci tur (singleton) kontrol var. 5NT ► Nadiren kullanılır ve konuşulmayan 4.üncü renkte K garanti ederek ortağa 6NT oynama seçimi verir. 343 (b) Rakipler de konuşmaya katılmış ise tutuşulan majör kozun 5 seviyesinde deklare edilmesi, bu defa rakibin renginde kontrol sorgular ve cevaplar yukardakilerle aynıdır: PAS ► Rakip renginde kontrol yok (2 çabuk kayıp var). Şilem ► Rakip renginde birinci tur (Ax gibi) veya ikinci tur (singleton) kontrol var. 5NT ► Nadiren kullanılır ve rakip renginde K garanti ederek ortağa 6NT oynama seçimi verir. AÇICI Rakip CEVAPÇI 1 3♠ 5 Rakip preemptif overcall yaptıktan sonra, açıcının majör rengini gereksiz yere 5 seviyesine yükseltmek, rakip renkte kontrol varsa şilem davetidir. Cevapçı rakip renkte kontrolü olmadığını ve şilem için başka problemin bulunmadığını ifade ederek, açıcıdan rakip renkte kontrolü varsa şilem demesini beklemektedir. (c) Rakipler bir renk konuşmuş ve aynı zamanda konuşulmamış bir renk de varsa; konuşulmayan rengin cue bid edilmesi, her iki renkte de 1.inci tur kontrol gösterir. 3. SORAN CUE BİD 2 açışından sonra tutuşu takiben cue bid’ler başladığında, ilk cue bid’i, oyunu 2 ile açan gücü çok yüksek oyuncu yapmak durumunda kalmışsa, sırasındaki bir rengi atlaması (blue cue bid’de olduğu gibi) o renkte kontrolü olmadığı anlamına gelmez. Ortağına, okuduğu rengin bir üst renginde kontrolü olup olmadığını Soran Cue-Bid’dir ve kontrolü varsa o rengi cue bid etmesini ister. AÇICI CEVAPÇI 2 2 2 3 4 ► (Açıcı burada, atladığı ♠ renginde kontrolüm yok dememektedir, okuduğum rengin bir üstü olan renginde konrolün var mı diye soruyor.) Bu durumda neden ‘’Blue Cue Bid’’ değil de ‘’Soran Cue Bid’’ oynuyoruz? 344 Sırasıyla cue bid edilseydi açıcı, cevapçıda konrolü olup olmadığını öğrenemeyebilirdi. Şöyleki; AÇICI CEVAPÇI 2 2 2 3 3♠ ►(sırası ile ♠ kontrolü gösterilirse) 4 ( kontrolü var) ?? Şimdi, açıcıda konrolü yoksa, cevapçıda konrolü olup olmadığını nasıl öğreneceğiz? Bu durumda öğrenemiyoruz. Başka bir örnek; AÇICI CEVAPÇI ♠AKQxxx 2 2 ♠xxx ♥Qx 2♠ 3♠ ♥Kxxx ♦A 4 4 ♦Kxxx ♣AKQJ 4♠ ? ♣xx Bu kadar kötü konuşulabilir. Açıcı ‘’kör kontrolüm yok’’ demiş oldu. Kör kontrolü ve 6 puanı olan bu zayıf el mi key kartları sorup şilemi söylemeli? Hâlbuki kör kontrolünden başka hiçbir bilgiye ihtiyacı olmayan açıcı, ortağından kör kontrolünü sorduğunda, kör kontrolü varsa doğrudan şilemi ilan edebilecektir. Kör kontrolünü bulamadığında zaten zonu söyleyecektir. O halde konuşmalar aşağıdaki gibi olmalıydı. AÇICI CEVAPÇI ♠AKQxxx 2 2 ♠xxx ♥Qx 2♠ 3♠ (fit bulundu) ♥Kxxx ♦A 4(kontrolü soran cue bid) ♦Kxxx ♣AKQJ 4(kontrol cue bidi) ♣xx 6♠ 345 4. WALSH ASKİNG BİD Ortağın belirli bir renkteki kontrolü ile (1.inci tur, 2.nci tur veya 3.üncü tur) şilem yapılabilecek eller olabilmektedir. Bu kontrolleri sorup araştırabilecek sistemlerden biri de Asking Bid’dir. Asking Bid Konuşmalarına Örnekler: 1) Zayıf-2 veya Zayıf-3 açışlarına sıçrayarak cevap vermek, Asking Bid’dir. 2) 4 majör açışlarına yeni renk cevabı, Asking Bid’dir. 3) 2 açışından sonra açıcının sıçrayarak 3 majör rebidi, renge (kapalı) dayalı açış yaptığını gösterir ve cevapçıdan kontrollerini göstermesini ister. Cevapçı, As’ı varsa öncelikle As’ı olan rengini gösterir. Eğer birden fazla As’ı varsa en yakındaki rengin As’ını gösterir. Cevapçının As’ı yok ancak diğer kontrolleri varsa, bunu 3NT (en yakın sanzatu) ile bildirir. Açıcının bunlardan sonraki herhangi bir renkteki konuşmaları Asking Bid ile kontrol sorusudur. 4) 4 - 4 Namyats açışlarına beklenen 4 - 4♠ cevapları yerine, bu seviyelerin üzerinde yeni renk söylemek, Asking Bid’dir. Asking Bid Konuşmalarına Cevaplar: 3) En yakın Sanzatu cevabı, Asking Bid renginin Rua’sını en az doubelton olarak vadeder. Nihaî kontrat Sanzatu olduğunda bu Rua, o renkteki tek durdurucu olabilir ve bu Sanzatu cevabı ile açılışın kendisine doğru yapılmasını sağlayarak onu korumuş olur. 4) En yakın Sanzatu dışındaki cevaplarda ise; a) 1. Step: Hiç kontrol göstermez. b) 2. Step: İkinci tur kontrol gösterir. Bunun anlamı; en az iki koz ile bir singleton renk ya da Rua ve Dam olmasıdır. c) 3. Step: Birinci tur kontrol gösterir. Bunun anlamı; As ya da en az bir koz ile şikan bir renk olmasıdır. d) 4. Step: Mutlak kontrol gösterir. Bunun anlamı; As ve Rua ya da en az iki koz ile şikan bir renk olmasıdır. Asking Bid’i kullanmaktaki amaç, birinci ve ikinci tur kontrolleri bulmak olsa da üçüncü tur kontrole ihtiyaç duyulacak zamanlar da olacaktır. Birinci ve ikinci tur kontroller reddedildiğinde eğer Asking 346 Bid kullanılmışsa, üçüncü tur kontrol aranıyordur. Cevapçı bu Asking Bid’e aşağıdaki gibi cevaplar verir: A) 1. Step: Üçüncü tur kontrolü reddeder. B) 2. Step: Üçüncü tur kontrolü doubleton olarak gösterir. C) 3. Step: Üçüncü tur kontrolü Dam olarak gösterir. ÖRNEKLER AÇICI ♠5 CEVAPÇI ♠86 ♥KJ10975 ♦Q73 ♣984 ♥AQ8 ♦A4 ♣AKQ762 Açıcı 2 açar ve cevapçı Asking Bid olan 3♠’e sıçrar. Açıcı 4ile 2. Step cevabı (Sanzatu hariç) ile Pik’ten ikinci tur kontrol gösterir. Cevapçı şimdi, 6 rebid edebilir. AÇICI ♠875 CEVAPÇI ♠- ♥8 ♦73 ♣KQ109874 ♥Q54 ♦AKQ754 ♣A632 Açıcı 3 açar ve cevapçı Asking Bid olan 4’e sıçrar. Açıcı 5 ile (Sanzatu hariç, 2. Step cevabı) Kör’den ikinci tur kontrol gösterir. Cevapçı şimdi, 6 rebid edebilir. Eğer cevapçı 4 yerine 3 cevabı verseydi bu Asking Bid değil forsing olurken sonraki 4 de oynamak için olurdu. AÇICI ♠AQJ10953 CEVAPÇI ♠K62 ♥7 ♦K73 ♣94 ♥85 ♦A4 ♣AK762 Açıcı 4♠ açar ve cevapçı Asking Bid olan 5 cevabı verir. Açıcı 6 ile (Sanzatu hariç, 2. Step cevabı) Kör’den ikinci tur kontrol gösterir. Cevapçı 6♠ rebid eder. Eğer açıcının kontrolü olmasaydı 5♠ cevabı verecekti. Bu da oynamak için güvenli seviye olurdu. 347 AÇICI ♠K5 CEVAPÇI ♠- ♥AQJ108532 ♦97 ♣4 ♥K94 ♦AKQ842 ♣9762 Açıcı 4 ile açar. Bu 8−8,5 löve alıcısı ile Kör’leri gösteren Namyats’dır. Cevapçı önce 4diyerek açıcının 4 rebidi yapmasını sağlar. Rebidinde ise 5 diyerek Asking Bid yapar. Açıcı 5 ile 2. Step cevabı (Sanzatu hariç) ile Trefle’den ikinci tur kontrol gösterir. Cevapçı bunun üzerine 6 rebid eder. AÇICI ♠A5 CEVAPÇI ♠9 ♥AKQJ943 ♦AQ8 ♣A ♥65 ♦K654 ♣976542 Açıcı 2 ile açar ve cevapçının pozitif 2cevabı üzerine 3’e sıçrayarak koz rengini Kör olarak belirler. Cevapçı 3NT rebid ederek As’ının olmadığını ancak bazı kontrollerinin olduğunu gösterir. Açıcı bunun üzerine 4ile Asking Bid yapar. Cevapçı 4NT diyerek Karo Rua’sını garanti eder. Açıcı 5♠ diyerek diğer bir Asking Bid yapar. Cevapçı 6diyerek 2. Step cevabı (Sanzatu hariç) ile Pik’ten ikinci tur kontrol gösterir. Açıcı bunun üzerine 7 der. AÇICI ♠AKQJ875 CEVAPÇI ♠9 ♥A ♦AK952 ♣- ♥8765 ♦Q64 ♣9765 Açıcı 2 açar ve cevapçının negatif 2 cevabı üzerine 3♠’e sıçrayarak koz rengini Pik olarak belirler. Cevapçı, Pik’i 4’e yükselterek birinci ve ikinci tur kontrolü olmadığını gösterir. Açıcı buna rağmen 5 diyerek Asking Bid yapar. Bu, birinci ve ikinci tur kontrolü olmadığını bildiren cevapçıya üçüncü tur kontrol sorusudur. Cevapçı 5NT diyerek 3. step cevabı ile Karo Dam’ını (üçüncü tur kontrolü) gösterir. Açıcı bunun üzerine 7♠ der. 348 DİĞER ÖRNEKLER: Aşağıdaki ellerle 2♠ açıyorsunuz. Ortağınız 4’ya sıçrıyor (Asking Bid). Redidleriniz ne olur? a) AÇICI ♠AJ9875 ♥962 ♦5 ♣Q107 4♠: 2. Step. Karo’da ikinci tur kontrol gösterir. b) AÇICI ♠AJ9875 ♥96 ♦K5 ♣Q107 4NT: En yakın NT cevabı. Karo Rua’sının en az ikili olduğunu gösterir ve olası NT kontratını da bu Rua korumuş olur. Aşağıdaki ellerle 2 açıyorsunuz. Ortağınız 2pozitif cevabı veriyor. Rebidinizde 3♠’e sıçrayarak kapalı Pik’leriniz gösteriyorsunuz. Ortağınız rebidinde 3NT diyerek As dışında diğer kontrolleri olduğunu gösteriyor. Sonraki konuşmalarınız ne olur? c) AÇICI ♠AKQJ1065 ♥♦A ♣AK643 4: Asking Bid. Eğer ortak birinci ve ikinci tur kontrollerini inkâr ederse Trefl’i tekrarlayarak üçüncü tur kontrolü sorar. 349 d) AÇICI ♠AKQJ1065 ♥85 ♦A ♣AKQ 2: Asking Bid. Ortağın As’ı olmadığını biliyoruz. Ancak Kör’ü şikan ya da ikinci tur kontrolü olabilir. Aşağıdaki ellerle 2♠ açıyorsunuz. Ortağınız 4’e sıçrıyor (Asking Bid). Redidleriniz ne olur? e) AÇICI ♠KJ10865 ♥85 ♦KQ63 ♣4 4: 2. Step. Trefl’de ikinci tur kontrol gösterir. f) AÇICI ♠KJ10865 ♥85 ♦KQ6 ♣43 4: 1. Step. Trefl’de kontrol olmadığını gösterir. g) AÇICI ♠KJ10865 ♥85 ♦63 ♣K82 4NT: En yakın NT cevabı. Trefl Rua’sının en az ikili olduğunu gösterir. 350 h) AÇICI ♠KJ10865 ♥85 2 ♦J63 ♣A 5: 4. Step. Trefl’den mutlak kontrol gösterir. Ya buradaki gibi As tektir ya da şikandır. (Cevapcı bu rebidlerin kozun Pik olduğu durum için geçerli olduğunu bilecektir.) KEY KARTLARI SORMADAN 5 SEVİYESİNDE CUE BİD OLUR MU? Olmasına olur ama nadiren olur. Bir oyuncu ortaklıkta şilem demek için yeterince key kart olduğunu, belirtilen puanlardan anlıyorsa, 5 seviyesinde cue bid’e devam edebilir. Bu, aranan bulunanamadığında zonu 5 seviyesinde oynamayı gerektirdiğinden, tehlikeli bir konuşma olabilir. 5 seviyesinde (key kart sormadan) cue bid’ler; şikanla key kart sorusu olan EKCB’nin geliştirilmesinden önce daha sık oynanıyordu. Roman Asking Bids: Kozda anlaştıktan sonra şilem oynamak için, kontrol edilmesi istenen renk 5 seviyesinde söylenir. Bu sadece ‘’O Renkle’’ ilgili kontrol sorusudur. Diğer renkleri ilgilendirmez. Kontrol varsa kaçıncı tur kontrolü olduğu da bildirilir. Cevaplar Blackwood sistemine benzer şekilde verilir. Örnek: Ortaklar kör renginde anlaşmış ve sadece karo renginden kontrolle ilgileniyor olsun; CEVAPÇI AÇICI 5 (Karo kontrolu soruyor) 5 ► 1.inci basamak, karo kontrolu yok, 5♠ ► 2.nci basamak, karo Rua var veya karo tek parça (2. tur kontrolu). 5NT► 3.üncü basamak, karo A var veya karo şigan (1. tur kontrolu). 6 ► 4.üncü basamak karo A ve K her ikisi de var (1. ve 2. tur kontrolu). Ancak, Exclusion Blackwood (EKCB) ile çakıştığından, ikisi birden oynanamaz. 351 3-) KEY KART SORULARIMIZ: Bizim 4NT ► Roman Key Card Blackwood sorusuna cevaplarımız 14–03–2–2Q şeklinde ters cevaplardır. Bunun dışındakı diğer key kart sorularına cevaplarımız 03–14 düz cevaplardır. 4NT RKCB’ye geçmeden önce 4NT’nin hangi anlamlarda kullanıldığına bakmamız gerekmektedir. 4NT NEDİR? İyi bir konuşma sisteminde, 4NT sadece As veya Key Kartları sormak için kullanılmaz. 4NT’nun olası kullanım şekillerinden bazıları şunlardır: 1. As Sorusu: 4NT’yu As sorusu olarak kullanmak nadiren olabilir. Genellikle RKCB ve kantitatif şilem daveti olarak kullanılmaktadır. Ancak şu 2 durumda kullanılabilir: a) Bir renk açışına direkt olarak 4NT’ya sıçrayarak: Bazı eller ortak oyun açtığında sadece A’larla ilgilenebilecek kadar kuvvetli olabilir. Bu ihtiyacı karşılamak için, başka bir anlamı olamayacak 4NT konuşması, A sorusu olarak kullanılabilir. Cevapçı key kart sormak istediğinde, forsing bir tutuş yaptıktan sonra bunu sorabileceğinden, direkt 4NT cevabı A sorusu olarak oynanabilir. b) Direkt olarak 4NT ile açış yaparak: Bazı eller 2 ile açıldığında rakibin araya girerek konuşmaları bozması veya baraj elde edebilmesi tehlikesine karşı, sadece rengine göre A’ları soracak ve alınan cevaba son konuşma yapılacak kadar kuvvetli bir elle 4NT açışı yapılabilir. 2. Romen Key Card Blackwood (RKCB): Şilem konuşmaları sırasında 4NT genellikle RKCB sorusu olarak kullanılmaktadır. 3. Şilem Daveti: 4NT sıçramaları genellikle KANTİTATİF şilem davetidir. 4. Oynamak için, Natürel: Bir oyuncu 3NT’nun üzerinde şilem isteği gösterdiğinde, diğer oyuncunun direkt 4NT konuşması, şilem ilgisini reddeder. Buradaki 4NT key-kart sorusu veya kantitatif şilem daveti değil, natürel oynamak içindir. 352 AÇICI CEVAPÇI 1 1♠ 2 3 3 3NT (Cevapçı 3NT kontratına oynamak istiyor.) 4 (Açıcı 3NT’yu geçerek şilem ilgisi gösterdi.) 4NT (Cevapçının buradaki 4NT’su key-kart sorusu veya kantitatif şilem daveti değil, natürel oynamak içindir.) AÇICI CEVAPÇI 1 3NT 4 4NT (Cevapçının buradaki 4NT’su natürel oynamak içindir.) Cevapçı şilem ilgisini kabul edip key kart sormak istediğinde, önce cue bid edecek ve daha sonra key kart soracaktır. Rakip1 ORTAK Rakip2 SİZ 1 3 4 4NT Bir oyuncu rakip renkte stoper sorduğunda, diğer rakip 4seviyesinde konuşursa 4NT; key kart sorusu değildir. stoperi ve ekstralarla 4NT oynamak istiyor. Bir oyuncu natürel olarak rakip renkte stoper gösteren NT dedikten sonra, ortaklığın zon kontratı 3NT iken rakip 4 seviyesinde baraj yapınca, 4NT oynamak içindir. SİZ Rakip1 ORTAK Rakip2 1 1 2NT 3 3NT 4 PAS PAS 4NT SİZ 1 4NT Rakip1 ORTAK Rakip2 1 1NT 4 5. Kompetisyonda 2–3 Renkli Eller: Rakipler 4seviyesinde konuşmuşlarsa; Rakip1 SİZ 4♠ 4NT► T/O; 2 veya 3 renkli. 353 Rakip1 ORTAK Rakip2 SİZ 1♠ PAS 4♠ 4NT Ortak oyun açmışsa ve rakip preemptif yapmışsa 4NT nedir? Bunu ortağınızla anlaşmanız gerekir. ORTAK Rakip SİZ 1 3♠ 4NT► Minörler mi, RKCB mü? 6. Kompetisyonda Take Out: Rakipler sıçramalı konuşma yaparak, elimizi tarif edeceğimiz veya doğru renk tercihleri yapabileceğimiz konuşma aralığını daralttıklarında, 4NT’yi tercihleri ortağa yaptırmak için kullanabiliriz. Aşağıdaki gibi durumlarda 4NT’yi, ortağın minör seçmesi için kullanabiliriz: ♠ xx SİZ Cevapçı ORTAK Rakip x 3♠ Kxxxx PAS 4♠ DBL PAS Qxxxx 4NT Ortağınız güç olduğunu söylüyor. Rakiplerin konuşmasından ve elinizdeki pik sayısından ortağınızda piklerin kısa olduğunu biliyorsunuz. Siz renklerinizden birini seçer ve söylerseniz, o renge değilde seçmediğiniz renge daha iyi fit olabilir. Bu nedenle, siz 4NT diyerek ortağınızdan minörlerden birini seçmesini isteyebilirsiniz. ▪ ROMAN KEY-KART BLACKWOOD (RKCB) SORU ve CEVAPLARIMIZ: Deklarasyon sırasında bir renk ortaklıktaki oyunculardan biri tarafından okunur ve diğer oyuncu da konuşmanın herhangi bir aşamasında bu rengi söylerse, bu renk koz rengi olarak kabul edilecektir. Bundan sonra 4NT RKCB bu renkten key kart soracaktır. Şilem konuşmaları sırasında ortaklık, cue bid’lerle bir renkten hızlı 2 löve kaybedip kaybetmediklerini kontrol ettikten sonra, 4 rengin bütününden toplam 2 löve kaybedip kaybetmediklerini 4NT RKCB ile kontrol edeceklerdir. 4 As ve 1 koz Ruasından oluşan 5 karta key kart diyoruz. 354 Zon forsing bir konuşma yapılmadan 4NT denirse: Koz renginde tutuşulmadan ve daha önce zon forsingi bir konuşma yapılmadan eğer bir oyuncu 4NT derse, bu son konuşulan renk üzerinden key kartları soruyor demektir: AÇICI CEVAPÇI 1 1 1♠ 4NT ► RKCB ♠ Ortaklık zon forsingi durumda olmadığından, 4NT en son konuşulan renk üzerinden key kartları sormaktadır. Bu örnekte ♠ rengi en son konuşulan renktir. Aynı zamanda RKCB’ye cevap verenin rengidir. Forsing durumda koz tutuşu gösterilemiyorsa: Eğer bir renkten forsing durumda koz tutuşu gösterilemiyorsa, 4NT bu forsing tutulamayan renk üzerinden key kartları soracaktır. AÇICI CEVAPÇI 1♠ 2 ► 2/1 zon forsingi. 2 2NT► Röle 3 (5–5) 4NT► RKCB Eğer cevapçı ♠ rengi üzerinden key kartları sormak isteseydi, önce ♠ tutuşu yapardı ki, bu 2/1’den sonra forsingdir. Bundan sonra 4NT diyerek ♠ rengi üzerinden key kartları sorabilirdi. Trefl üzerinden key kartları sormak isteseydi, bu defa 2 deklaresinden hemen sonra 4NT derdi. Bu konuşmada cevapçı, açıcının körünün 5 tane olduğunu öğrendikten sonra forsing bir şekilde kör rengine tutuş gösteremediğinden, buradaki 4NT kör rengi üzerinden key kart sorusu olacaktır. Bu örnekte RKCB’ye cevap verenin rengi oluyor. Bir renk forsing bir şekilde tutulabiliyorsa: AÇICI CEVAPÇI 1♠ 2 ► 2/1 zon forsingi. 2 4NT► RKCB Bir renk forsing bir şekilde tutulabiliyor iken tutuş yapılmadan RKCB sorusu o renk üzerinden değildir. Bu örnekte cevapçı veya ♠ renklerini koz yapmak isteseydi, önce tutuş gösterir sonra 4NT diyerek tutuş yaptığı renk üzerinden key kartları sorabilirdi. Bunu yapmıyorsa o renkler koz rengi değildir. Bu 355 durumda ve ♠ renkleri koz rengi değildir ve 4NT kendi () rengi üzerinden key kart sorusudur. AÇICI CEVAPÇI 1♠ 2 ► 2/1 zon forsingi. 2♠ 4NT► RKCB Burada ♠ rengi üzerinden key kart soruyor olmak anlamsız. Çünkü cevapçı piki tutup sonra key kartları sorabilirdi. 4NT rengi üzerinden key kart sorusudur. Cevapçının 2/1 yaptığı renge tutuş göstermişsek; AÇICI CEVAPÇI 1 2 3 4NT► RKCB Cevapçı, burada üzerinden key kart sormak isteseydi, önce rengini tutup sonra 4NT derdi. 4NT rengi üzerinden key kart sorusudur. AÇICI 1 1NT 2 Bir şey CEVAPÇI 1 2 3 ► Zon forsingi 6’lı 4NT► RKCB RKCB’YE CEVAPLARIMIZ: Bizim 4NT RKCB’ye key kart cevaplarımız ters (RKCB) 14–03 üzerinden ve aşağıdaki gibidir. (4NT RKCB dışındaki diğer tüm key kart sorularına cevaplarımız 03–14–2–2Q şeklindedir.) 4NT 5 ► 1 veya 4 Key-kart. (Koz Damı var/yok, belirsiz) 5 ► 0 veya 3 Key-kart. (Koz Damı var/yok, belirsiz) 5 ► 2 veya 5 Key-kart. Koz Damı yok. 5♠ ► 2 veya 5 Key-kart. Koz Damı var. 5NT ve üzerindeki cevaplar şikan gösteren cevaplardır. 5NT► Çift sayıda (2–4) Key-kart. 6x ► 6 koz rengi ► Ayrıca, bir renk şikan. (Bundan sonra 6 ile kısalık sorulabilir.) Tek sayıda (1–3) Key-kart. Ayrıca, okunan renk şikan (6 seviyesinde kozu geçmemek şartıyla). Tek sayıda (1–3) Key-kart. 356 Ayrıca, koz renginden daha büyük bir renk şikan. NOT: Ortak RKCB’ye cevap verdikten sonra 5NT’da kalmak istiyorsak, 5♠ diyoruz. Bu, ortağa 5NT demesi için emirdir. (Kozumuz pik ise pas diyoruz) KOZ DAM’ı SORUSU: 4NT 5 ► 1 veya 4 Key-kart. (Koz Damı var/yok, belirsiz) 5 ► 0 veya 3 Key-kart. (Koz Damı var/yok, belirsiz) Cevaplarından biri gelmişse koz damı henüz belli değildir. Bu durumda koz damını da sormak istiyorsak, (anlaştığımız koz rengi hariç) en yakın 5 seviyesindeki konuşma, koz Q sorusu olacaktır. Koz Dam’ı sorusu; aynı zamanda endirekt Rua sorusu da olmaktadır. ORTAK SİZ 4NT(RKCB) 5 (1–4 KK ve koz Damı var/yok, belirsiz) 5 ► Koz Dam’ı sorusudur (en yakın konuşma). 4NT(RKCB) 5 (0–3 KK ve koz Damı var/yok, belirsiz) 5 ► Koz Dam’ı sorusudur (en yakın konuşma). Bundan sonra cevapçının 1.inci adım deklaresi ‘‘koz Q yok’’ demek olacaktır. Diğer tüm konuşmaları ise ‘‘koz Q var’’ anlamında olacaktır. Ayrıca, cevap verenin koz Q varken yapacağı konuşma, o ana kadar elinde gösteremediği Rua/lar varsa, bunları da bildirecek şekilde olacaktır. Rua cevaplarında, ya okunan rengin ruası vardır, ya da okunan rengin ruası yok diğer iki rengin ruası vardır. Yani, bir ruası varsa adıyla, iki ruası varsa olmayan ruanın rengini söyleyerek bildirir. Direkt Rua sorularına cevaplarımız da aynıdır. Örnekler: 4♠ (Koz rengimiz) 4NT► (RKCB♠) 5 (1– 4 KK) 5 ► (Koz/♠ Dam’ı sorar) Cevaplar: 5 ► Koz/♠ Dam’ı yok. (1.inci adım.) 5♠ ► Koz/♠ Dam’ı var, ama hiç Rua yok (koz rengi). 6 ► Koz/♠ Dam’ı var + ya Rua var ya da diğer iki rengin (+) Ruaları var. 6 ► Koz/♠ Dam’ı var + ya Rua var ya da diğer iki rengin (+) Ruaları var. 6 ► Koz/♠ Dam’ı var + ya Rua var ya da diğer iki rengin (+) Ruaları var. 357 Örnekler: 4♠ (Koz rengimiz) 4NT► (RKCB♠) 5 (0–3 KK) 5 ► (Koz/♠ Dam’ı sorar) Cevaplar: 5♠ ► Koz/♠ Dam’ı yok. (1.inci adım.) 6 ► Koz/♠ Dam’ı var + ya Rua var ya da diğer iki rengin (+) Ruaları var. 6 ► Koz/♠ Dam’ı var + ya Rua var ya da diğer iki rengin (+) Ruaları var. 6 ► Koz/♠ Dam’ı var + ya Rua var ya da diğer iki rengin (+) Ruaları var. 6♠ ► Koz/♠ Dam’ı var, ama hiç Rua yok (koz rengi). Örnekler: 4 (Koz rengimiz) 4NT► (RKCB) 5 (1– 4 KK) 5 ► (Koz/ Dam’ı sorar) Cevaplar: 5 ► Koz/ Dam’ı yok. (1.inci adım.) 5♠ ► Koz/ Dam’ı var + ya ♠ Rua var ya da diğer iki rengin (+) Ruaları var. 6 ► Koz/ Dam’ı var + ya Rua var ya da diğer iki rengin (♠+) Ruaları var. 6 ► Koz/ Dam’ı var + ya Rua var ya da diğer iki rengin (♠+) Ruaları var. 6 ► Koz/ Dam’ı var, ama hiç Rua yok (koz rengi). Koz Dam’ı sorusu koz rengimize denk geliyorsa, koz rengimizin bir üstünü konuşmak, koz Q sorusu olacaktır. Örnekler: 4 (Koz rengimiz) 4NT►(RKCB) 5 (0– 3 KK) 5 ► Koz rengimize denk geldiğinden, koz/ Dam’ı 5♠ ► sorusu değildir. Bu durumda yine de koz Damı sormak istiyorsak, kozumuzun bir üst basamağı olan 5♠ ilesoruyoruz.. Koz rengimizin bir üstü, koz/ Dam’ı sorusu olacaktır. Ancak, KK sorusuna cevap veren ortakta 3KK var ise 5 ► Koz/ Dam’ı sorusuymuş gibi konuşmasına devam edecektir. 358 4 (Koz rengimiz) 5 (0– 3 KK) 4NT►(RKCB) 5 ► Key kartları soranın 5 seviyesinde koza dönüşü, sıfır key-kart ile ortağının PAS geçmesini ister. Ancak cevapçıda sıfır key-kart değil de 3 KK varsa PAS geçmeyecek ve öncelikle koz Q hakkında bilgi verecektir. Ayrıca varsa Rualarını da yukarıdaki gibi bildirecektir: PAS► Sıfır Key Kart. 5♠ ► 6 ► 6 ► 6 ► 5NT► 3KK ve koz/ Dam’ı var + ya ♠ Rua var ya da diğer iki rengin (+) Ruaları var 3KK ve koz/ Dam’ı var + ya Rua var ya da diğer iki rengin (♠+) Ruaları var 3KK ve koz/ Dam’ı var + ya Rua var ya da diğer iki rengin (♠+) Ruaları var 3KK ve koz/ Dam’ı var, ama hiç Rua yok. 3KK var ama koz/ Dam’ı yok. (Rua var/yok.) Örnekler: 4 (Koz rengimiz) 4NT►(RKCB) 5 (2 kk var, Q yok) 5NT► (Rua var mı sorusu) Cevaplar: (Yukarıdaki gibidir. 1 Rua varsa adıyla, 2 Rua varsa olmayanın adıyla söylenecektir. Koza dönüş Rua yok demektir ancak, kontratın 6 seviyesini geçmemesi için kozumuzun üzerindeki bir rengin Rua’sını söyleyemiyoruz. Bu nedenle kozumuzun üstündeki bir rengin Rua’sı olabilir.) 6 ► Ya rua var ya da diğer iki rengin (♠+) ruaları var. 6 ► Ya rua var ya da diğer iki rengin (♠+) ruaları var. 6 ► Hiç Rua yok (ancak rengimizin üstündeki ♠ Rua’sı olabilir). Yan renklerimizden birinde AKQJx, KQJxx gibi löve üretebilecek extramız varsa, rua cevabı vermeden doğrudan 7 demeliyiz. 6 Seviyesinde Yeni Renk: Romen Key-kart araştırması sonrasında; Key-kartları soran oyuncu, koz damı sormadan veya koz damı sorduktan sonra anlaştığımız rengin dışında bir rengi 6 seviyesinde söyler ise bunun anlamı şudur: Ortak gösterdiğim renkte sende 3.üncü tur kontrol varsa (okunan rengin Dam’ı varsa veya bu renk doubleton ise) Grandşilem oynamak istiyorum demektir. Cevap veren kozun altısını söylerse Kontrolü yok demektir. Kontrol varsa zaten Grand şilemi ilan edecektir. Key kartları kim sormalı? Diğer 3 renkte kontrollerin tamam olduğunu anlayan oyuncu sormalıdır. Bu oyuncu aynı zamanda, deklarasyon sırasında daha çok bilgiye sahip olan oyuncu olmalıdır. 359 Şilemle şiddetle ilgilenen oyuncu sormalıdır. Bu oyuncu ortağından gerekli bilgileri sorarak alan oyuncu olmalıdır. Koz renginin üstünde cue bid yapıldığında diğer oyuncu sorar. Key kartları kim sormamalı? Mümkün olduğunca, elinin gücünü limite etmiş oyuncu sormamalıdır. Key kart cevabına elindeki onörleri gösterdiğinde başka gösterecek bir şeyi kalmayan oyuncu sormamalıdır. Çünkü bu oyuncu key kart sorusuna cevap verdiğinde, eli hakkında her şey öğrenilmiş olacağından, kararlar daha isabetli verilebilecektir. Şikanı olan oyuncu sormamalıdır. Çünkü ortağının A’sının şikan olan renginde mi yoksa A lazım olan diğer renkte mi olduğunu anlayamayacaktır (şikanı olan oyuncu exclusion/void-wood yöntemi kullanabilir). Elinde löve potansiyeli olan uzun ve iyi rengi bilinmeyen oyuncu sormamalıdır. Bu oyuncu sorduğunda löve kaynağı renk bilinmediğinden, karar isabetli olmayacaktır. Minör bir kozda tutuşulduktan sonra elinde 2 key kartı olmayan oyuncu sormamalıdır. Çünkü 1 key kartla sorduğunda, ortağından gelebilecek 2 key kart cevabı karşısında, toplam 3 keykartları olacak ve 5 seviyesi geçilmiş olacaklardır. 1 key kartı olan oyuncu elinde koz Q da yoksa sormamalıdır. Stayman’dan hemen sonraki 4NT’ye sıçramalar, RKCB değildir. Kantitatif şilem davetidir. 1NT 2 ► Stayman: 2 4’lü majör yok. 4NT► Kantitatif şilem daveti. Jacoby Transferden hemen sonraki 4NT’ye sıçramalar da RKCB değildir. Kantitatif şilem davetidir. Ancak konuşmalar devam ettikten sonra, şilem konuşmaları yavaş yavaş gelişmişse, key kartlar yine 4NT ile sorulacaktır. Ortağın son konuşması; 1NT, 2NT, 3NT ise veya sizin son konuşmanız 3NT ise, 4NT deklare etmek RKCB değildir. Kantitatif şilem davetidir. 360 ◦ RKCB’ye Müdahale Edildiğinde DOPI (veya DEPO) ROPI Uygulamamız: Bunlara Blackwood’un bir çeşit yaması diyebiliriz. Bizim 4NT key kart sorumuza rakibin kontur ile veya bir renkle araya girmesinden sonra uyguluyoruz. Açılımları; D=Double (kontur). R=Redouble (sürkontur). P=Pas O=0 (sıfır) I=1 (bir) O=Odd (tek sayıda) E=Even (çift sayıda) 4NT key kart sorumuza rakibin bir renkle araya girmesinden sonra: Kozumuza 5 seviyesinde dönülebiliyorsa, yani rakibin araya girdiği renk bizim tutuştuğumuz kozdan daha küçük bir renk ise DOPI ► D=0, P=1 key kart gösterir. DBL ► 0 veya 3 keykart, PAS ► 1 veya 4 keykart, İlk adım ► 2 veya 5 keykart, koz Q yok. İkinci adım ► 2 veya 5 keykart, koz Q var. Kozumuza 6 seviyesinde dönülebiliyorsa, yani rakibin araya girdiği renk bizim tutuştuğumuz kozdan daha büyük bir renk ise DEPO ► D=çift sayıda, P=tek sayıda key kart gösterir. DBL ► Even (çift sayıda) 0–2–4 PAS ► Odd (tek sayıda) 1–3–5 4NT key kart sorumuza rakibin DBL araya girmesinden sonra ise: ROPI ► R=0, P=1 key kart gösterir. Re-DBL=0–3, PAS=1–4 ve diğer cevaplar için 5’den başlayarak devam ediyoruz. 5 ► 2 veya 5 keykart, koz Q yok. 5 ► 2 veya 5 keykart, koz Q var. 361 ▪ EXCLUSION KEY-KART BLACKWOOD (void-wood) Uygulamamız: Void Wood olarak da adlandırılmaktadır. Bir şikanınız varken key kartları sorduğunuzda, ortağınızın gösterdiği key kartlardan birinin, sizin şikan renginizin As’ı olup olmadığını anlayamazsınız. EKCB bu problemin çözümü için geliştirilmiştir. ♠ Kxxx SİZ ORTAK AQx 1 1 AKxxxx 1♠ 3♠ (fit bulundu) 5 (EKCB) Sizin ♠ fiti bulduktan sonra (kontrol konuşmalarını ve 4NT’yi geçerek) 5‘e gereksiz bir sıçrama yapmanız, A hariç key kart sorusudur. Biz EKCB’ye cevapları 03–14 olarak oynuyoruz 1.inci basamak ► 0 veya 3 2.inci basamak ► 1 veya 4 3.üncü basamak ► 2, koz Q yok 4.üncü basamak ► 2, koz Q var. Bu örnekte 1 key kart cevabı verildiğinde bunun ♠A olduğunu anlarız. SİZ 1♠ 2♠ 4 (Kontrol cue-bid.) 4 (Kontrol cue-bid.) ORTAK 2 3♠ ► (Fit bulundu.) 4 ► (Kontrol cue-bid.) 5 ► EKCB A’ı hariç ♠ üzerinden KC soruyor. Sizin ♠ fiti bulduktan sonra (kontroller tamam olmasına rağmen 4NT’yi geçerek) sıçramadan ama anlamsızca 5 deklare etmeniz, A hariç key kart sorusudur. SİZ ORTAK 1 2 ► (5+ ve 9~11 OP. Two way inverted minör diyelim.) 4 EKCB A’ı hariç üzerinden KC soruyor 4♠ EKCB ♠A’ı hariç üzerinden KC soruyor SİZ ORTAK 1 3 ► 4+ tutuş, 10~12 OP ve dengeli Bergen. 4♠ EKCB ♠A’ı hariç üzerinden KC soruyor 362 Burada 4♠‘e gereksiz bir sıçrama yapılmıştır. Kontrol göstermek isteseydi 3♠ derdi. Not: İhtiyacınız olan başka bir A’yı öğrenmek için renginiz şikan olmadan da sorulabiliyor. ▪ MİNÖR WOOD Uygulamamız: Natürel veya artificial olarak minör renk üzerinde buluştuktan sonra koz renginin dört seviyesinde okunması davet değil, keycard sorusudur. Cevapların 03–14 üzerinden verilmesi daha uygundur. Özellikle koz seviyesinin 5 minörü geçmemesi bakımından çok faydalıdır. AÇICI CEVAPÇI 1 2 ► (İnverted minör kuvvetli el, diyelim.) 4 Minörwood keykard sorusu? 4 ► 0 veya 3 keykard. 4 ► 1 veya 4 keykard. 4♠ ► 2 keykard ve koz damı yok. 4NT► 2 keykard ve koz damı da var. Yukarıdaki keykard cevaplarından herhangi birinden sonra açıcının Koza dönmesi oynamak içindir. Şileme gitmek istememiştir. 5 Oynamak içindir. Yukarıdaki 4, 4 veya 4♠ keykart cevaplarından sonraki cevapçının 4NT deklaresi de oynamak içindir. AÇICI CEVAPÇI 1 2 ► (İnverted minör kuvvetli el, diyelim.) 4 Minörwood keykard sorusu? 4 ► 0 veya 3 keykard. 5 Rua sorusu? 5 ► 0 veya 3 Rua. 5♠ ► 1 Rua. 5NT► 2 Rua. Keykard cevabından sonra Rua sormak istiyorsak, keykart cevabının 5 seviyesi ile sorulur. Keykart sorusuna 4 ► 1 veya 4 keykard cevabı gelseydi, Rua 5 ile sorulacaktı. Keykard cevabının bir üstü ile de koz damı sorulur. 363 4-) SLEM & GRAND SLEM DAVETLERİMİZ: ▪ KANTİTATİF Şilem Daveti: Her iki el de dengeli iken ve genellikle bir koz fiti belirlenemediğinde, şilem oynamak için 33 onör puanına ihtiyaç vardır. Bu nedenle, bu tür ellerle 6NT oynamak için davet konuşması yapılır. Bu davet konuşmaları sayıya dayalı konuşmalar olduğundan, Kantitatif Şilem Daveti denir. Kantitatif şilem daveti; 3NT atlanarak, key kart sorusu olmayan 4NT ile yapılır ve ortağa şu mesaj iletilir: ‘’Ortak sen maksimum isen 33 puana ulaşıyoruz ki 6NT deklare et, değilsen 4NT’da kalalım’’ demektir. Kantitatif yapan oyuncunun 5’li rengi olmayan genellikle 4333 dağılımlı dengeli eli vardır. AÇICI CEVAPÇI 1NT ► 4NT: Kantitatif Cevapçı, 16 puan ve dengeli bir elle açıcıyı kantitatif olarak şileme davet etmektedir. Kantitatifi kabul eden açıcının cevapları şu şekilde olacaktır: 5 4kart . 5 4kart . 6 5kart . 6 5kart . Cevapçının elini değerlendirmesine yardımcı konuşmalardır. Puanlarının koz veya NT’ya yatkın olması kararını etkileyecektir. Ortağın son konuşması; 1NT, 2NT, 3NT ise veya sizin son konuşmanız 3NT ise, 4NT kantitatif şilem davetidir, RKCB değildir. Keza Stayman ve Jacoby Transferden hemen sonraki 4NT’ye sıçramalar da kantitatif şilem davetidir, RKCB değildir. 364 ▪ VOLUNTARY BİD OF 5 MAJÖR Şilem Daveti: (Majör Renkte Serbest 5 Deklaresi) Majör bir renkte natürel veya artifisiyel olarak tutuştuktan sonra, anlaşılan majör rengin serbestçe 5 seviyesinde deklare edilmesidir. Bu deklare ‘’şilem daveti’’ olup aynı zamanda Kontrol veya Hızlı Koz Kaybı sorar. 1. 5 Majör Deklaresi ile Kontrol Sorgulamaları (Şilem Daveti): (a) Majör bir renkte natürel veya artifisiyel olarak tutuşulmuş (rakip müdahalesi olmadan serbest sekansta) ve ortaklık 3 renk konuşmuş iken, tutuşulan majör kozun 5 seviyesinde deklare edilmesi, dışarıda kalan (konuşulmayan) son renkte kontrol sorgular. Cevaplar: PAS ► Konuşulmayan 4.üncü renkte kontrol yok (2 çabuk kayıp var). Şilem ► Konuşulmayan 4.üncü renkte birinci tur (Ax gibi) veya ikinci tur (singleton) kontrol var. 5NT ► Nadiren kullanılır ve konuşulmayan 4.üncü renkte K garanti ederek ortağa 6NT oynama seçimi verir. (b) Rakipler de konuşmaya katılmış ise tutuşulan majör kozun 5 seviyesinde deklare edilmesi, bu defa rakibin renginde kontrol sorgular ve cevaplar yukardakilerle aynıdır: PAS ► Rakip renginde kontrol yok (2 çabuk kayıp var). Şilem ► Rakip renginde birinci tur (Ax gibi) veya ikinci tur (singleton) kontrol var. 5NT ► Nadiren kullanılır ve rakip renginde K garanti ederek ortağa 6NT oynama seçimi verir. (c) Rakipler bir renk konuşmuş ve aynı zamanda konuşulmamış bir renk de varsa; konuşulmayan rengin cue bid edilmesi, her iki renkte de 1.inci tur kontrol gösterir. UYARI: İsteğe bağlı yapılsa bile eğer partner rekabetçi bir arttırma sırasında majör rengi 5 seviyesine yükseltirse bu şilem denemesi değil, feda artırmasıdır. 2. 5 Majör Deklaresi ile Hızlı Koz Kaybı Sorgulamaları (Şilem Daveti): 365 Yukarıdaki durumların her ikisinin de söz konusu olmadığı, yani ortaklık 3 renk konuşmamış ve rakiplerin konuştuğu bir renk de yokken, tutuşulan majör kozun anlamsızca 5 seviyesinde deklare edilmesi, bu defa koz kalitesini sorar. (Bu konuşmayı yapan oyuncunun diğer renklerden kontrol sorunu yoktur ancak, koz rengi kaliteli değildir.) Ortağına, koz renginden 2 kaybın yoksa şilem oynayalım demektir. Cevaplar: PAS ► Koz renginden 2 kaybınız olduğunu düşünüyorsanız, pas geçiyorsunuz. Şilem ► Koz renginden 2 kayıp yok (1 kayıp) şilem deklare ediyorsunuz. Grand Şilem ► Koz renginden kayıp yok. Not: Bir majör renkte 5 seviyesine sıçramanın mantıksal bir sebebinin olamayacağından hareketle, bu şekildeki serbest bir deklarenin şilem denemesinden başka bir anlam taşımayacağı düşünülmelidir. ▪ JOSEPHINE (Grand Şilem Forsingi): 4NT RKCB deklaresi atlanarak doğrudan 5NT deklare edilmesi Grand Şilem Forsingidir ve partnerden, üzerinde anlaşılan kozun 3 tepe onöründen (AKQ) 2 tepe onörü varsa o rengin 7’sini söylemesi istenir. (Bu konuşmayı yapan oyuncunun diğer renklerden kontrol sorunu olmamalı ve kozun 3 tepe onöründen biri de kendisinde olmalıdır.) SİZ ORTAK 1♠ 5NT 6 ► Kozun As veya Rua’sından biri var ve kozda ekstra uzunluk var (6’lı koz gibi). 6♠ ► Kozun ikinci tepe onörü yok. 7♠ ► Kozun iki tepe onörü var. 366 X. Bölüm: Bizim 1 SEVİYESİNDE RENK AÇISLARIMIZA RAK?P MÜDAHALE ETTİGİNDE KOMPETİTİF Davranışlarımız Biz oyun açtıktan sonra, rakiplerin de konuşmalara katılmasıyla gelişen ve devam eden konuşmalara kompetitif konuşmalar diyoruz. Sınırsız sayıda kompetitif konuşma olabilir. Bu kadar çok konuşma tipine karşı tek tek sistem geliştirilmesi son derece zordur. Bu nedenle oyuncuların, çözümler bulacak mantık yürütmeleri başarıları için gereklidir. Bu bölümde, sadece 1 seviyesinde ve bir renkle oyun açışlarımıza rakip müdahale ettikten sonraki kompetitif konuşmalarımıza değineceğiz. Diğer açışlarımıza rakibin müdahalesinden sonraki kompetitif konuşmalarımız ise, ilgili bölümlerin alt bölümlerinde yer almaktadır. Bizim 1 renk açışımıza rakibin overcall’undan sonra genel olarak kullanacağımız yaklaşımlarımız: Rakip overcall yaptığında vereceğimiz deklarasyonlar, rakip overcall yapmasaydı ne anlama geliyorsa, (genellikle) o anlamını koruyacaktır. Bazı cevaplar, rakibin araya girmesi nedeniyle cevapçının, minimum cevap puanları ile 1NT demesi mecburiyetini ortadan kaldıracak ve overcall yapılmasaydı taşıyacağı puan limitlerinin üst sınırını gösterecektir. Bazı cevaplar ise, kompetisyonda konuşmanın, diğer oyuncunun da konuşmalara katılabileceği riskine karşılık, hazır sıra bizde iken biran önce el tarifine başlanması maksadıyla, kart sayıları, overcall ve negatif konturdan faydalanılarak değişecek ve daha spesifik kart sayısı gösterecektir. 13+ puan gösteren 2/1 konuşmalarımız, kart sayısına ve majör renk olmasına bağlı olarak 10 puana kadar düşebilecektir. Bizim minör açışımıza; rakibin renkle araya girmesinden sonra two way inverted minör devre dışıdır. Rakibin DBL ile araya girmesinden sonra ise two way inverted minör devrededir. 367 Bizim majör açışımıza; rakibin renkle araya girmesinden sonra (splinter hariç) majör konvansiyonları devre dışıdır. Rakibin DBL ile araya girmesinden sonra ise splinter ve Bergen devrededir. Jacoby2NT devre dışıdır ancak transferli konuşmalarımız devreye girmektedir. 1NT deklaremiz ise forsingNT değil ve transfer konuşmasıdır. A-) 1 RENK AÇISIMIZA Rakibin İKİNCİDEN Müdahalesinden Sonra KOMPETİTİF Davranışlarımız Bizim 1 seviyesinde renkle oyun açışımıza rakibin ikinciden müdahaleleri; Rakip1 ORTAK Rakip2 SİZ 1 1♠ Basit renk overcall’u 2 Basit renk overcall’u 2 Basit renk overcall’u DBL Take- Out konturu ile overcall 1NT 1NT ile overcall 2 İki renkli el gösteren overcall (diyelim) 2NT İki renkli el gösteren overcall (diyelim) 2♠ Sıçramalı overcall 3 Sıçramalı overcall 3 Sıçramalı overcall Şeklinde olabilir. 368 1-) 1 Renk Açışımıza RAKİBİN BASİT RENK OVERCALL’undan Sonra CEVAPÇININ DAVRANIŞLARI ve Açıcının Rebidleri: Bizim 1 renk açışımıza rakibin basit renk overcall’ından sonraki, bizim yeni renklerimiz natürel ve rakip araya girmeseydi taşıdığı anlamla aynıdır. Yalnız, kart sayısı ve puanlarda bir takım düzenlemeler olmaktadır. 1 seviyesinde cevap vermek 6+ puan göstermektedir. NegX atılarak konuşulmamış majörde 4 kart gösterileceğinden, cevapcının yeni renkleri 5+ kart göstermektedir. Bunun tek istisnası, 1 açışa rakip 1 overcall yaptıktan sonradır. 2 seviyesinde yeni renkle cevap vermek için, 13+ puan gösteren 2/1 konuşmamızı 11 puana düşürüyoruz. 6’lı iyi renklerle 10 puana kadar düşebilir. Rakibin 1/1 overcall’ından sonra: SİZ RAKİP ORTAK RAKİP 1 1♠ 1NT ► 8~10 puan, rakip renk keserli ve tutuş yok. 2NT ► 11~12 puan, rakip renk keserli ve tutuş yok. 3NT ► 13~15 puan, rakip renk keserli ve tutuş yok. 2 ► Basit destek. Rakibi duymamış gibi davranıyoruz. 3 ► Blokatif. (anlaşmaya bağlı.) 4 ► Blokatif. Rakibi duymamış gibi davranıyoruz. 2♠ ► Cue-bid; fit var, zon forsingi ve dengeli el gösterir. 3♠ ► Splinter; fit var, zon forsingi ve okunan renk tek/şikan. 2,2 ► 11+ puan ve 6+ veya kaliteli 5’li renk. 3,3 ► 7’li renk, zayıf (3~6 gibi) el, oynamaya. 4,4 ► Splinter değildir. 5’li renk gösterir. Rakibin renkle overcall’ından sonra splinteri sadece rakip renkte sıçrama ile yapıyoruz. DBL ► Negatiftir. PAS ► Yukarıdaki konuşmaların (DBL dâhil) hiçbirine uygun olmayan el gösterir. Ancak, mutlaka zayıf el anlamında değildir. Ortağın rengine tutuşu olmayan ve rakip renginde uzunluğu olup da konuşamayan (trap pass) el olabilir. 369 a-) Rakibin Basit Renk Overcall’una CEVAPÇININ SANZATUSU: Rakibin renk overcall’undan sonra NT cinsinden cevap veren ellerde, konuşulmayan majörde 4kart olamaz. Aksi halde cevapçı, 1NT cevap vermeden önce negatif kontur atarak majör fiti arayışını başlatmalıdır. 1NT 8–10 puan ve rakip renkte stoper(ler) göstermektedir. Rakip araya girmeseydi, 1NT 6–10 gösteriyordu. Rakip araya girdikten sonra 1NT cevabı, belirttiği puan aralıklarının üst limitini gösterecektir. Rakip müdahalesinden sonra Forsing 1NT oynanmaz. 2NT 11–12, 3NT 13–15 ve rakip renkte stoper(ler) gösterir. b-) Rakibin Basit Renk Overcall’una CEVAPÇININ YENİ RENGİ: Yeni renkler natürel ve rakip araya girmeseydi taşıdığı anlamla aynıdır. Yalnız, kart sayısı ve puanlarda bir takım düzenlemeler olmaktadır. 1 seviyesinde cevap vermek 6+ puan göstermektedir. NegX atılarak konuşulmamış majörde 4 kart gösterileceğinden, cevapcının yeni renkleri 5+ kart göstermektedir. Bunun tek istisnası, 1 açışa rakip 1 overcall yaptıktan sonradır. 2 seviyesinde yeni renkle cevap vermek için, 13+ puan gösteren 2/1 konuşmamızı 11 puana düşürüyoruz. 6’lı iyi renklerle 10 puana kadar düşebilir. ♠ xx AQJ10xx Jxx Jx SİZ Rakip ORTAK 1♠ Rakip 2 ? 2 ► Böyle bir elle, rakibin 2 seviyesindeki deklaresi üzerine genel prensiplerden saparak 2‘ü söylemek lazım, sonra kör’ü okumaya sıra gelmeyebilir (negatif free bid). 2♠ ► Basit destek. 3♠ ► Limit or better (davet+ ). 3 ► Cue-bid; fit var, zon forsingi ve dengeli el gösterir. 370 c-) Rakibin Basit Renk Overcall’una CEVAPÇININ, AÇICININ RENGİNİ TUTUŞU: Rakibin renk overcall’ından sonra tutuşlar eskisi gibidir. Ancak splinter hariç, Jacoby2NT ve Bergen gibi konvansiyonel tutuşlar kalkmıştır. Bunun yerine, rakibin overcall rengi cue-bid edilerek, 12+ puanlı tutuşlar gösterilecektir. d-) Rakibin Basit Renk Overcall’una CEVAPÇININ NEGATİF KONTURU: Ortağınız 1 renk ile oyun açtıktan sonra, rakibin de (sıçramalı veya sıçramasız) bir renk ile overcall yapması halinde, cevapçının ilk turdaki konturuna Negatif Kontur diyoruz. Negatif kontur, yalnız cevapçı tarafından kullanılır. Negatif kontur atan oyuncunun ortağına ilettiği mesaj, ‘‘Rakip konuşmasaydı cevap verecektim. Ancak, rakibin konuşması benim natürel olarak yapacağım konuşmayı engelledi’’ anlamına gelmektedir. Bu mesaj, negatif konturu tarif etmek için yapılabilecek en genel açıklamadır. Bu nedenle natürel konuşma imkânı varken negatif kontur kullanılmaz, natürel konuşma yapılır. Her 1 seviyesinde oyun açışımızdan sonra, rakibin 4 (dahil) seviyesine kadar herhangi bir renk overcall’una, cevapçının ilk turdaki konturu kesinlikle ceza olmayacaktır. Negatif kontur, ortağı konuşmaya zorunlu bıraktığı seviye için oynanacak kadar puan gerektirmektedir. Negatif kontur için dağılım bilgileri: Konuşulmamış majörde 4 kart, İki majör de konuşulmamışsa: o 1 seviyesinde ►her iki majörde de 4 kart, AÇICI Rakip CEVAPÇI 1 1 DBL ► 4–4 majör, 6+ OP. o 2 veya daha yukarı seviyede ► majörlerden en az birinde 4 kart, AÇICI Rakip CEVAPÇI 1 2 DBL ► Majörlerden en az biri 4’lü, 8+ OP. 371 Direkt 2 seviyesinde konuşmak için 11+ puanı olmayan, 5+ kart renk olan eller. Ortağınız 1 oyun açtı ve sizin eliniz: ♠86 ♥KQ32 ♦K82 ♣9754 Siz 1 demeye hazırlanıyordunuz ki, sağınızdaki rakip 1♠ overcall’u yaptı. Ne diyeceksiniz? Artık 1 diyemiyorsunuz, çünkü yetersiz deklare. Pik (rakibin rengi) stoperiniz olmadığı için 1NT da diyemiyorsunuz. 2 seviyesinde renk gösterebilmek için gerekli olan hem puan gücünüz yok, hem de renginizde olması gereken 5+ kartınız yok. Bu nedenle 2 seviyesinde de konuşamıyorsunuz. Bu problemi negatif kontur ile çözüyoruz. Ortağınız oyun açtıktan sonra rakip overcall yaparsa, sizin kontur demenizin ortağınıza ileteceği mesajlar: Konuşulacak seviye için yeterli cevap verme gücü vaat eder. o Açıcı, vaat edilen majörü 1 seviyesinde söyleyebiliyorsa, cevapçının konturu 6+ puan vaat eder. o Açıcı, vaat edilen majörü 2 seviyesinde söyleyebiliyorsa cevapçının konturu 8+ puan vaat eder. o Açıcı, vaat edilen majörü 3 seviyesinde söyleyebiliyorsa, cevapçının konturu 10+ puan vaat eder. o Açıcı, vaat edilen majörü 4 seviyesinde söyleyebiliyorsa, cevapçının konturu 12+ puan vaat eder. Konuşulmamış renklerden en az birinde, özellikle konuşulmamış majörde 4kart vaat eder. Overcall, negatif konturun kullanılmasıyla, 4 ve 5 kart majörleri ayırt edebilmeyi sağlayacaktır. 1 1 DBL ► Sekansında negatif dbl, her iki majörde de 4 kartı garanti eder. Cevapçının bu sekansda 1majör söylemesi, majörlerin 4–4 olmadığını gösterir. Ancak, bu durumda okunan majör 4’lü olabilir. Eğer, overcall olmasaydı yapacağımız konuşmayı yapabiliyorsak, negatif konturu kullanmayıp, normal konuşmamızı yapacağız. 2 seviyesinde yeni bir renkle cevap vermek 11+ gösterecektir.. Cevapçı 6–10 ve uzun bir renkle önce kontur atıp sonra rengini gösterecektir 372 Cevapçı, rakip overcall yapmasaydı yapacağı natürel konuşmayı kaybetmemişse, aynı konuşmasını negatif kontur atmadan yine yapacaktır. Buna istisna, negatif kontur nedeniyle cevapçının 1 seviyesinde majör göstermesi veya negatif kontur ile konuşulmamış majörü vaat etmesi şeklinde, iki seçeneğin ortaya çıkmasıdır. Cevapçının negatif konturu, konuşulmamış majörde 4 kart göstermesi nedeniyle, cevapçının overcall üzerine 1 majör cevapları 5+ kart olacaktır. Cevapçının overcall’dan sonra 1 seviyesinde göstereceği majörün 5+ kart olmayacağı tek durum şudur: AÇICI Rakip CEVAPÇI 1 1 DBL ► 4–4 majör, 6+ puan. Cevapçı, 5–4 majörü varken NegX yerine uzun olan majörüyle, 5–5 majörler ile 1♠ (büyük olan) diyerek konuşmaya başlamalıdır. AÇICI Rakip CEVAPÇI 1 2 DBL ► Majörlerden en az biri 4’lü, 8+ puan. Cevapçıda majör renk 4 karttan daha fazla olabilir. Çünkü cevapçının 2 üzerine majörünü söylemek için 2 veya 2♠ demesi gerekmektedir. Bu 11+ puan (bazen 6’lı renk ve 10+) göstereceğinden, bundan daha az puanla cevapçı, uzun rengini direkt söyleyemeyecek ve negatif dbl’dan geçerek, ikinci konuşmasında rengini gösterecektir. AÇICI Rakip CEVAPÇI 1 2 DBL ► 4’lü♠, 8+ puan. Cevapçıda 5+♠ ve 6–10 puan da olabilir. 11+ puan ve 5+♠ ile NegX atmadan 2♠ diyecektir. AÇICI Rakip CEVAPÇI 1 1♠ DBL ► minörler. Cevapçı minörlerden birinde 4kartı varken de NegX atabilir. Ancak bu durumda ♠ stoperi yoktur. Sadece bir minörde 4kartı var ve ♠ stoperi de varken cevapçının 1NT demesi daha uygun olacaktır. 373 AÇICI Rakip CEVAPÇI 1 1 1 ► 4+ kart. 1♠ ► 4+ kart. DBL ► 4–4 majör. Cevapçının 1 seviyesinde konuşması durumunda bile, 5+ kart majör gösteren konuşmalarından bazılarını inceleyelim. AÇICI Rakip CEVAPÇI 1 1 1♠ ► 5+♠ var (4 olsaydı cevapçı NegX atardı). AÇICI Rakip CEVAPÇI 1 1 1♠ ► 5+♠ var (4 olsaydı cevapçı NegX atardı). DBL ► 4 kart ♠. Cevapçı, nadiren de olsa konuşulmayan 4kart majör renk yokken NegX atabilir. Ancak, açıcı bu şekilde düşünmez. Açıcı her zaman, cevapçının konuşulmamış majör renkte 4kartı olduğunu düşünerek konuşmasını yapar. 4 kart majörü yokken NegX atan cevapçı, ikinci konuşmasında majörünün olmadığını, uzun bir rengi olduğunu ve 2 seviyesinde konuşacak gücü olmadığı için NegX attığını bildirecektir. AÇICI Rakip CEVAPÇI 1 1 DBL ► Negatif. 1♠ ► (4kart♠ fiti.) 2 ► 4 kart ♠ yok. Uzun ve 6–10 puan var Negatif kontur atan cevapçı, ikinci konuşmasında yeni bir renk söylerse bu renk uzundur ve 6–10 puan gösterir. Çünkü cevapçıda 11+ puan ve 5+ renk olsaydı, NegX atmadan 2seviyesinde rengini söyleyerek cevap verirdi. ♠KJ85 AÇICI Rakip CEVAPÇI ♥98 1 1 DBL ► Negatif. ♦A62 ♣Q842 Konuşulmayan majörde 4kart ve 1 seviyesi için kontur dendiğinden (açıcı vaat edilen renk için 2 seviyesine sürüklenmemiştir) 6+ puan göstermektedir. ♠KJ85 ♥AQ98 ♦62 ♣842 AÇICI 1 Rakip CEVAPÇI 1 DBL ► Negatif. 374 Konuşulmayan her iki majörde de 4’er kart ve 1 seviyesi için kontur dendiğinden 6+ puan göstermektedir. ♠KJ85 AÇICI Rakip CEVAPÇI ♥986 1 1 1♠ ♦Q62 ♣842 Dbl, her iki majörde de 4–4 kart göstereceğinden NegX atılmaz. Sadece 1 1 1Majör sekansında 1majör okumak 4 kart olabilir. ♠KJ852 AÇICI Rakip CEVAPÇI ♥98 1 1 1♠ ♦Q62 ♣984 Negatif kontur 4 kart göstereceğinden, 1♠ 5+ kart gösterir. ♠KJ85 AÇICI Rakip CEVAPÇI ♥98 1 1 2 ♦A2 ♣AQ842 Natürel konuşmamızı yapıyoruz. İkinci konuşmamızda pikleri göstererek, varsa 4–4 ♠ fiti bulabiliriz. ♠KJ85 AÇICI Rakip CEVAPÇI ♥AQ8 1 1 DBL ► Negatif. ♦J62 ♣842 Konuşulmayan majörde 4kart ve 1 seviyesinde kontur dendiğinden, 6+ puan göstermektedir. Pik fitini bulamazsak, ikinci konuşmamızda 2NT diyerek 11–12 davet elimizi göstereceğiz. ♠Ax AÇICI Rakip CEVAPÇI ♥AJxx 1 1♠ DBL ► Negatif. ♦xxx ♣KQxx 1 demeyi düşünüyorduk rakip 1♠ dedi. 2 seviyesinde konuşmak için puanımız yeterli, ancak 5’li rengimiz olmadığından 2 seviyesinde 375 konuşamıyoruz. Kör fiti bulabilmek için NegX atmalıyız. Kör fitini bulamazsak, ikinci konuşmamızda 3NT diyerek zon forsing elimizi göstereceğiz. ♠xx AÇICI Rakip CEVAPÇI ♥AQxx 1 1♠ 2 ♦xx ♣AKxxx Ortak oyun açtığında 2 demeyi planlıyorduk. Overcall konuşmamızı engellemedi. 2 diyerek konuşmalara devam edeceğiz. Daha sonra kör diyerek fitimizi arayacağız. Rakip araya girmeseydi nasıl konuşacaksak, konuşmalar o şekilde devam edecektir. Sadece NT diyecek oyuncu rakip renkte stoperle diyecektir. ♠xxx AÇICI Rakip CEVAPÇI ♥AQxx 1 1♠ DBL ► Negatif. ♦xxxx ♣Qx Körde tutuşamazsak, ortak 2 derse 2‘ya düzeltmek üzere, konuşmaya NegX ile başlıyoruz. (Açıcı vaat edilen renk için 2 seviyesine sürüklendiğinden, 8+ puan olmalıdır.) ♠Kx AÇICI Rakip CEVAPÇI ♥Q10xxxx 1 1♠ DBL ► Negatif. ♦xx ♣Qx 2 demek için 11+ puana ihtiyaç var. Bu elle önce NegX atıp sonra kör diyerek uzun kör rengimiz olduğunu, ancak 11’den az puanımız olduğunu söyleyeceğiz. AÇICI Rakip CEVAPÇI 1 3♠ ? 8 puanınız ve 4 kart ‘ünüz varken, NegX atamazsınız. Çünkü 4kart fiti bulabilmek için NegX attığınızda, ortağınızda 4kart varsa, 4 demek zorundadır. 8 puanınız, minimum açış olabilecek ortağınızla zon yapmanıza yeterli değildir. Pas diyerek beklemelisiniz. Eğer ortağınızda 17+ bir güç varsa, o konuşacaktır. Ortağınız konuşunca gerekeni yaparsınız. 376 Negatif konturu nasıl oynarsanız oynayın, Negatif konturlar rakibiniz renk overcall’u yaptığında geçerlidir. Rakibiniz 1NT overcall’u yaptığında attığınız kontur negatif değildir. 1NT overcall’una atılan konturlar cezadır. Açıcı preemptive açış yapmışsa trappass olmaz. Partneri preemptive açış yapanın cevapçısı, rakibi cezalandırmak istiyorsa kontur atar. Çünkü preemptive açışlardan sonra Negatif Kontur olmaz. Negatif Konturdan Sonraki CEVAPÇININ REBİDLERİ: Negatif Kontur Üzerine Açıcı Konuşmuşsa Cevapçının Davranışı Cevapçı ikinci konuşmasında, açıcının eli hakkında daha fazla bilgiye sahip olmuştur. Açıcı oyun açmış ve rebidini yapmıştır. Cevapçı NegX attığından, eli hakkında detaylı bilgi bulunmamaktadır. Cevapçı, açıcının konuşmasının anlamını değerlendirerek natürel konuşmasını yapacaktır. Negatif Kontur Üzerine Açıcı Konuşmamışsa Cevapçının Davranışı Açıcı diğer rakip de konuştuğunda konuşamayabilir. Bu durumda cevapçı, ikinci konuşmasında elini tarif etmeye devam edecektir. ▪ AÇICI Rakip1 CEVAPÇI Rakip2 1 1♠ DBL 3♠ Açıcının 3♠ üzerine konuşabilmesi için, cevapçının minimum puanına karşı zon yapıyor olması gerekmektedir. Açıcıda bu kadar puan olmadığı durumlarda, seviye gereği konuşamayacaktır. Diğer rakip konuştuktan sonra açıcının konuşması, serbest konuşmadır. Konuşma kendisine tekrar geldiğinde cevapçı, gücüne göre, ya pas diyecektir, ya da konuşmaya devam edecektir. Bu durumda açıcı, seviye nedeniyle yapamadığı konuşmasını yapabilecektir. 3♠ üzerine konuşabilmesi için açıcının ekstraları olması gereklidir. 1♠‘e NegX atan ortakta 8+ puan olduğundan ve açıcı şu anda konuşursa zon diyor olacağından, açıcıda 18+ güç olması gereklidir. Açıcı, kuvvetli bir eli, fakat majöre fiti olmadığı durumlarda, natürel konuşmasını yapacaktır. Açıcının kontur demesi güçlü olduğunu, fakat natürel bir konuşma yapamadığını gösterir. Bu tip eller genellikle, dengeli ve rakip renkte stoper olmayan ellerdir. 377 AÇICI Rakip1 CEVAPÇI Rakip2 1 1♠ DBL 2♠ DBL ► Kuvvetli dengeli, 4kart yok, stoper yok. Cevapçının atacağı ikinci kontur, tekrar negatif (Re-Negatif) konturdur. Cevapçının, ortağının konuşmak zorunda olduğu seviye için, ortaklığın toplam puan gücünü tamamlayacak kadar puanı olması gerekmektedir. Negatif kontur atan cevapçı, diğer rakibin konuşmasını takiben, ekstraları olmadığı için konuşamayan açıcıdan sonra, yeni seviyede konuşacak güce sahipse, konuşmalara devam edebilir. Cevapçının ikinci kez kontur atması, tekrar negatif konturdur ve o seviyede oynamaya yetecek gücü var demektir. AÇICI Rakip1 CEVAPÇI Rakip2 1 1♠ DBL(NegX, 8+) 3♠ PAS PAS DBL(Re-NegX, 12+) e-) Rakibin Basit Renk Overcall’una AÇICININ REBİDLERİ: Cevapçının Pas’ından Sonraki Overcall’a Açıcının Rebidleri: Cevapçının pas’ından sonra yapılan overcall üzerine, açıcı, dağılımsal ellerle ve güç varken bir kere daha konuşabilir. Bu konuşmalar, açıcıda sadece dağılımsal eller varken ve minimumken 2 seviyesinde kalacak şekilde olmalıdır. Hem dağılımsal bir el hem de güç varken, daha farklı konuşabilir. 7kartlı çok iyi bir renkle açıcı, rengini sıçrayarak 3seviyesinde söyleyebilir. Dengeli minimum ellerle açıcı, ucuzca söylenecek bir rengi varken bile konuşmamalıdır. ▪ Örnekler: 5. Cevapçının PAS’ından sonra yapılan overcall üzerine açıcının ucuz yeni renkleri en az 5–4 olmalıdır. 5–5 olması ihtimali kuvvetlidir. Çünkü pas diyen ortak varken açıcı, her 5–4 elle, dengesizim diye konuşmayacaktır. Cevapçı, yeni renge 4 kart fiti yokken, 2–3 kartla birinci renge dönebilmelidir. 378 6. Cevapçının PAS’ından sonra yapılan overcall üzerine açıcının kendi rengini rebidleri 6kart iyi renk, sıçrayarak rebidleri 7kart ve kapalıya yakın bir renk gösterir. Bu eller, ortağın pas demesi ile hedefini kaybeden ve preemptif gerekliliğe dönüşen ellerdir. 7. Cevapçının PAS’ından sonra yapılan overcall üzerine açıcının 1NT deklaresi 18–19 HCP ve dengeli el gösterir. Cevapçının 0–5 gücündeki eli bilinirken, açıcı dengeli minimum bir elle konuşmamalıdır. Bu nedenle serbest 1NT konuşması, dengeli güçlü (18–19) bir el gösterir. AÇICI Rakip CEVAPÇI Rakip 1 PAS PAS 1♠ 1NT Rakibin araya girmesine PAS geçen cevapçıdan sonra da açıcının 1NT deklaresi 18–19 HCP ve dengeli el gösterir. AÇICI Rakip CEVAPÇI Rakip 1 1♠ PAS PAS 1NT 8. Cevapçının PAS’ından sonra yapılan overcall üzerine açıcının konturu, kuvvetli bir el ile take-out’dur. Kendisi bir renk söyleyecek durumda olmadığında, 17+ puanlı, rakip rengin kısa olduğu ve diğer 3 renge de fitinin bulunduğu durumlarda açıcı, kontur diyerek cevapçının bir renk seçmesini isteyebilir. AÇICI Rakip CEVAPÇI Rakip 1 PAS PAS 1♠ DBL AÇICI Rakip CEVAPÇI Rakip 1 PAS PAS 2♠ DBL AÇICI Rakip CEVAPÇI 1 1♠ PAS DBL (re-opening DBL değildir) Rakip 2♠ 379 Cevapçının Bir Renk Konuşmasından Sonraki Overcall’a Açıcının Rebidler: Açıcı, cevapçının konuşmasından sonra yapılan overcall üzerine; ortağın rengine tutuşlarını (splinter dahil) ve diğer konuşmalarını normal olarak yapacaktır. Rakip rengi cue bid, ortağın rengine tutuş, zon forsingi ve dengeli el gösterir. Açıcının 1NT konuşması, rakip renkte stoper ve minimumdan daha iyi el olmalıdır. ▪ Örnekler 1. AÇICI Rakip CEVAPÇI Rakip 1 PAS 1 1♠ 2 Açıcı, rakip konuşmadığında tutuşunu nasıl gösterecekse aynı şekilde gösteriyor. 2. AÇICI Rakip CEVAPÇI Rakip 1 PAS 1 1♠ 1NT Açıcının 1NT konuşması, rakip renkte stoper ve minimumdan daha iyi el olmalıdır. Dengeli 12–13 puanla konuşmak zorunda değildir. 3. AÇICI Rakip 1 PAS 3♠ Splinter. CEVAPÇI Rakip 1 1♠ 4. AÇICI Rakip CEVAPÇI Rakip 1 PAS 1 2 2 Açıcı 6 kart karo göstermektedir. Minimum olabilir. 5. AÇICI Rakip CEVAPÇI Rakip 1 PAS 1 1♠ 2♠ Cue bid; ortağın rengine tutuş, zon forsingi ve dengeli el gösterir. 380 6. AÇICI Rakip CEVAPÇI Rakip 1 PAS 1 1♠ DBL Support DBL’dır. Cevapçının rengine 3’lü fiti vardır ya da güçlü eli vardır. Ancak, Support DBL oynamayanlar için açıcının konturunun anlamı, ortaklığın zon forsingi durumda olup olmamasına bağlıdır. 1 seviyesinde cevaptan sonra açıcının konturu take-out’tur ve rakip renkte kısalıkla 16+ güce sahiptir. 2/1 cevaptan sonra ortaklık zon forsingi durumda olduğundan, rakip renkte 4kart ile ceza konturudur. AÇICI Rakip CEVAPÇI Rakip 1 PAS 2 2/2♠ DBL 2/1 cevaptan sonra ortaklık zon forsingi durumda olduğundan, rakip renkte 4kart ile ceza konturudur. 7. AÇICI Rakip CEVAPÇI Rakip 1 PAS 1♠ 2 PAS PAS DBL? DBL: Ortaklığın puan gücünü belirleme ve fit arayışı devam etmektedir. En az davet eli ile güç gösterir ve açıcıya cezaya oynama fırsatı tanır. Açıcı cezaya oynamak isterse PAS geçer, cezaya oynamak istemiyorsa elini tarif edici bir konuşma yapması istenir. Cevapçının Negatif Konturuna AÇICININ REBİDLERİ: Cevapçı negatif kontur attığında, açıcı bir rebid yapmaya zorlanmaktadır (Advancer pas geçmiş olacaktır). Açıcı rebidini, elinin gücünü ve cevapçının kontur ile gösterdiği renge fitini göstererek, yapmayı planlayacaktır. Açıcı, sanki cevapçı majör rengi (vaat ettiği) 1 seviyesinde konuşmuş gibi konuşmalarına devam edecektir. Açıcı, cevapçının rengine fiti yoksa natürel konuşmalarını yapmaya çalışacaktır. Açıcı, MİNİMUM açışla (12–14) en düşük seviyede natürel konuşmasını yapacak, rakip renkte stoperle, en düşük seviyede NT diyecektir. Cevapçının rengine fiti varken basitçe tutacaktır. ▪ 381 AÇICI 1 1♠ ► 1NT► 2 ► 2 ► 2♠ ► Rakip CEVAPÇI 1 DBL ► 4’lü♠, 6+ OP. NEGATİF DBL. 4kart♠ tutuşu, minimum. 4kart♠ tutuşu yok, minimum. Stoperi var. 4kart . Yukarıdakilerin olmadığı el veya 6’lı. 12–14 OP, 4’lü ♠ fiti ve herhangi bir renkte kısalık. Açıcı MEDİUM açışla (15–17) bir seviye sıçrayarak ekstra gücünü gösterecektir. AÇICI Rakip CEVAPÇI 1 2 DBL ► 8+ puan, negatif. 2 ► 4kart, 12–14. 3 ► 4kart, 15–17. 2NT► 12–14 4kart majör yok. stoperi var. 2 ► Yukarıdaki cevaplar için uygun el yok veya 6’lı. 3 ► Tutuş yok, 6+. Açıcı MAKSİMUM açışla (18+) cue-bid ederek (rakip rengi basitçe söylemek), maksimum olduğunu belirtecektir. Açıcı, cuebid’den sonraki konuşmasında kontratın belirlenmesine çalışacaktır. AÇICI Rakip CEVAPÇI 1 2 DBL ► 8+ puan, negatif. 3 ► 18+ OP (4kart majör olmayabilir). f-) TRAP-PASS & RE-OPENING DBL Uygulamamız: Ortağınız oyun açtıktan sonra rakibin overcall’una konturunuz negatif olduğuna göre, ceza konturu atmanız gereken eliniz varken ne yapacaksınız? Öncelikle, ortağınızla negatif kontur seviyesini belirlemiş olmalısınız. Yani, rakibiniz hangi seviyeye kadar overcall yaptığında, konturunuzun negatif olacağına ortağınızla anlaşmış olmanız gerekmektedir. Negatif kontur seviyesi için genel eğilim 3♠‘dir. 382 Ancak biz rakibin 4‘e kadar (dahil) ilk turdaki overcall’una konturu, negatif oynayacağız. Bu, rakibimiz 4‘e kadar hangi seviyede overcall yaparsa yapsın, cevapçının atacağı konturun ceza olmayacağı, negatif kontur olacağı anlamına gelmektedir. O halde rakibinizin overcall’u ortağınızla anlaştığınız negatif kontur seviyesi dâhilinde iken, cevapçı olarak direkt ceza konturu atamayacaksınız. Bunun tek çaresi, overcall üzerine cevapçının pass demesi (Trapping-Pas) ve açıcının kontur diyerek (Re-Opening DBL) konuşmaları yeniden açmasıdır. Bu durumda, pas diyerek, overcall’u ceza konturlu oynamaya çalışabilirsiniz. Açıcı, cevapçının bir trap-pas geçmiş olma ihtimaline karşılık, açış puanı ne olursa olsun, rakip rengin 3 karttan az olması halinde DBL ile konuşmayı açması gerekmektedir. Buna Re-Opening DBL (yeniden açış konturu) denmektedir. Açıcı, overcall rengi kısa, ancak bütün gücü 6–7 kart açış renginde iken veya rakip renk şikan ve eli 5–5/6–5 iken re-opening dbl yerine, dağılımını gösteren bir konuşma yaparak konuşmayı açık tutacaktır. Açıcı, minimum açış gücü ve overcall renginin 3+ kart olması durumlarında, pas diyerek konuşmayı yeniden açmayacaktır. Çünkü cevapçının trap-pas geçmiş olma ihtimali son derece azalmıştır. AÇICI Rakip CEVAPÇI ♠A852 1 2 PAS (Trap-Pas) ♥8 DBL(re-opening) ♦J62 ♣AQ1098 Rakibin 2 overcall’u üzerine cevapçıda konturlu 2 oynamak isteyen bir el var. Cevapçı ve ortağı 4‘e kadar (dahil) negatif kontur oynadıklarından, cevapçının 2‘e direkt atacağı kontur, negatif kontur olacaktır. Bu nedenle, cevapçı trap-pas geçerek, açıcının kısa trefl ve normal eli ile re-opening dbl demesini bekleyecektir. Açıcı, treflinin 3 karttan az olduğu hemen hemen her elle konuşmayı kontur diyerek yeniden açacaktır. Cevapçı bu kontura pas diyerek, rakibin overcall’unu konturlu oynamaya çalışacaktır. Açıcı, overcall yapılan konuşma pas-pas olarak kendisine geldiğinde, balance etmek için gayret edecektir. Çünkü cevapçı, rakip renkteki uzunluk ve kuvvetli bir el ile konuşamamış ve pas demiş (trap-pas) olabilir. Açıcıdan, rakip renk kısa olduğunda DBL demesini bekliyor olabilir. 383 ♠A85 AÇICI Rakip CEVAPÇI ♥AQJ8 1 2 PAS ♦A9852 ? ♣8 DBL(re-opening) Açıcı, overcall renginin kısa olması ve çok distribusyonel olmaması nedeniyle DBL diyerek balance edecek, konuşmayı tekrar açacaktır. Çünkü treflinin kısalığı, ortağının bir trap-pas geçmiş olma ihtimalini hala korumaktadır. Cevapçıda, rakibi konturlu batırmak isteyen bir el yoksa ve zayıf elle 2, 2 veya 2♠ diyecektir. ♠A8 AÇICI Rakip CEVAPÇI ♥K8 1 2 PAS ♦AQ862 ? ♣J1098 PAS Açıcıda bu trefliler varken cevapçının trap-pas geçmiş olma ihtimali yoktur. O halde cevapçı, konuşabilecek puan gücü olmadığından PAS geçmiştir. Minimum bir elle açıcı da konuşmamayı yeğleyecektir. ♠Q10 AÇICI Rakip CEVAPÇI ♥J97 1 1♠ PAS ♦AKQJ86 2 ♣J3 Kendi renginiz uzun ve tüm kuvvetiniz bu renkte iken re-opening kontur atmayınız. Trap-pass yapan cevapçının eli, rakip; koza oynadığı zaman daha değerli olabilecek türden olmalıdır. Mesela ortak 1♠ açıp, rakip 2♣ derse, bizim ♣AKQx ile trap-pass yapmamız anlamsızdır. Çünkü böyle bir el bütün kontratlarda değerlidir. KJT86 gibi bir elin ise sadece kozun trefl olduğu zaman değeri vardır. Yani rakibin kozunun kabuk puanları değil, rakip kozun uzunluğu ve ara puanları trap-pası daha değerli yapar. Ayrıca zon durumuna göre, kontratın seviyesine göre trap-pass değerlendirilir. Ortakla misfit varsa trap-pass öncelikle düşünülmelidir. Ortağın rengine tutuş varken trappass yapılmaz, tutuş yapılır. 384 ♠DVxx ♥----♦ARDxx ♣ADxx SİZ - Rakip PARTNER Rakip 1♥ 2♣ ? Böyle bir elle zon durumuna göre karar verin. Şilem, misfitten dolayı pek olası görünmüyor. Eğer rakip zondaysa rakibi konturlu oynatmak daha avantajlı olabilir. Veya ♠----♥DVxx ♦ARDxx ♣ADxx SİZ 1♦ Rakip PARTNER Rakip 2♣ PAS PAS ? Böyle bir elle ya 2♥ deklaresi verin ya da PAS geçin. Daha iyi sonuç alırsınız. Kontur felakete götürür. 2körünüze ortak 2♠ derse PAS geçin. Açıcı preemptive açış yapmışsa trap-pass olmaz. Partneri preemptive açış yapanın cevapçısı, rakibi cezalandırmak istiyorsa kontur atar. Çünkü preemptive açışlardan sonra Negatif Kontur olmaz. Negatif kontur olmayınca trap-pas zaten olmaz. Multi açışlarında da cevapçı, açıcının elinin zayıf olduğu varsayımıyla deklare vereceğinden, açıcıdan sonra overcall yapan rakibi cezalandırmak istiyorsa kontur atar. Pass geçmişse bu pass, trap-pas olamaz. g-) Overcall Üzerine PAS Diyen CEVAPÇININ KONTUR ile BALANCE Etmesi: Rakibin 1/1 overcall’una PAS geçen cevapçının aşağıdaki konuşmaları yapabilecek bir ele sahip olması düşünülemez: CEVAPÇI RAKİP AÇICI RAKİP 1 1♠ 1NT ► 8~10 puan, rakip renk keserli ve tutuş yok. 2NT ► 11~12 puan, rakip renk keserli ve tutuş yok. 3NT ► 13~15 puan, rakip renk keserli ve tutuş yok. 2 ► Basit destek. Rakibi duymamış gibi davranıyoruz. 3 ► Blokatif. (anlaşmaya bağlı olarak; fit var 9–11 olabilir.) 4 ► Blokatif. Rakibi duymamış gibi davranıyoruz. 2♠ ► Cue-bid; fit var, zon forsingi ve dengeli el gösterir. 3♠ ► Splinter; fit var, zon forsingi ve okunan renk tek/şikan. 2,2 ► 11+ puan ve 6+ veya kaliteli 5’li renk. 3,3 ► 7’li renk, zayıf (3~6 gibi) el, oynamaya. 4,4 ► Splinter değildir. 5’li renk gösterir. Rakibin renkle 385 overcall’ından sonra splinteri sadece rakip renkte sıçrama ile yapıyoruz. DBL ► Negatiftir. PAS ► Yukarıdaki konuşmaların (DBL dâhil) hiçbirine uygun olmayan el gösterir. Ancak, mutlaka zayıf el anlamında değildir. Ortağın rengine tutuşu olmayan ve rakip renginde uzunluğu olup da konuşamayan (trap pass) el olabilir. Cevapçı, overcall üzerine uygun bir ele sahip olmadığında 6-7 puanla da PAS diyebilir. Diğer rakip de konuştuktan sonra kontrat düşük bir seviyede kalmışsa cevapçı, 6-7 puanla balance edebilir. Cevapçının 6-7 puanla balance edebilmesi için konuşulmayan renklerde de 4’er kartı olması beklenir. Örnek 1 AÇICI 1 PAS Rakip CEVAPÇI Rakip 1♠ PAS 1NT PAS DBL? (ceza değil, balance) 1♠ Overcall’u üzerine cevapçı, ♠ xx ♥Axxx ♦QT98 ♣xxx Böyle bir elle, açıcının rengine tutuş verememiş ve yeni bir renk de söyleyememiştir. Ayrıca açıcıyı 2 seviyesine sürükleyecek puanı (8+) olmadığı için TOx da atamamıştır. Bu nedenle ilk turda PAS geçmiştir. Şimdi ise düşük bir seviyede kalan kontratı DBL ile balance ediyor olabilir. Biz, bu durumlarda, cevapçının negatif kontur için uygun bir dağılımının olduğunu, ancak seviye itibariyle (2 seviyesi için 8+ puan) yeterli puana sahip olmayan (6-7 puanlık) bir elle pas geçmiş olduğunu ve konuşulmayan renklere 4’er kartı olduğunu varsayacağız. Ancak bu uygulamanın bir istisnası olacak; Örnek 2 AÇICI Rakip CEVAPÇI Rakip 1 1♠ PAS 2♠ PAS PAS DBL? Burada, 1♠ Overcall’una uygun eli ve puanı olmadığı için ilk fırsatta konuşamamış oyuncu, 2♠’ten sonra konuşacak uygun bir el bulmuş 386 olamaz. Çünkü 3 seviyesi için balance etmek, 6-7 puanlık güçle ve bir de fit bulamama riski de eklendiğinde, beklenen bir konuşma değildir. O halde bu DBL nedir? Cevapçının, ortaklığı 2 seviyesine sürükleyecek kadar gücü olsaydı, ilk fırsatta negatif kontur atardı. İlk fırsatta 2 seviyesi için negatif kontur atamayan cevapçı, şimdi 3 seviyesi için balance ediyor olamaz. Bu durumda cevapcının konturunun başka bir anlamı kalmadığından, (çok az bir ihtimal de olsa) trap-pas (tuzak pası) geçmiş bir elle ceza konturu atmış olduğu düşünülür. Aklınıza ’’Overcal yapanın 5 kartı, advancer’in de 3 kart tutuşu bilindiğine göre cevapçıda 1♠’e ceza pası geçmiş nasıl bir el olabir?’’ sorusu gelebilir. Elinizde pik şikansa ortağınıza da 5 tane pik sığar ki ortağın (çok az bir ihtimal de olsa) trap-pas geçmiş olduğu düşünülebilir. Ayrıca, 4kart ile araya girenler ve 2 kart (Kx gibi) ile tutuş gösterenler de dikkate alındığında, elinizde pik singletonsa da ortağın (çok az bir ihtimal de olsa) trap-pas geçmiş olduğu yine düşünülebilir. O halde biz bu konturu, cevapcının trap-pas (tuzak pası) geçmiş bir elle ceza konturu atmış olduğunu kabul ederek oynayacağız. Bunun dışındaki durumlarda ve genellikle ortağın, negatif kontur için uygun bir dağılımının olduğunu, ancak seviye itibariyle (2 seviyesi için 8+ puan) yeterli puana sahip olmayan (6-7 puanlık) bir elle pas geçmiş olduğunu ve konuşulmayan renklere 4’er kartı olduğunu varsayacağız. Özetlersek: Rakibin 1/1 overcall’una PAS geçen cevapçının dönüşte kontur atması durumunda; Ya rakibin overcall renginde uzunluğu olan ve bu nedenle trap pas geçmiş bir elle ceza konturu atacak bir eli vardır. Ya da 6–7 puanlı balance eli vardır. Örnekler AÇICI Rakip CEVAPÇI Rakip 1 1 PAS 1NT PAS PAS DBL ► Cezadır (balance değildir). Cevapçı, düşük bir seviyede kalan kontratı balance ediyor olamaz. Çünkü, cevapçının 6-7 puanı ve konuşulmayan renklere 4’er kartı olsaydı, 1 seviyesi için ilk fırsatta negatif kontur 387 atardı. Bu durumda cevapcının, trap-pas (tuzak pası) geçmiş bir elle ceza konturu atmış olduğu düşünülür. AÇICI Rakip CEVAPÇI Rakip 1 1 PAS 2 PAS PAS DBL ► Cezadır (balance değildir). Çünkü 1 Overcall’una uygun eli olmadığı için ilk fırsatta konuşamamış oyuncu, 2’den sonra konuşacak uygun bir el bulmuş olamaz. Bu durumda cevapcının, trap-pas (tuzak pası) geçmiş bir elle ceza konturu atmış olması düşünülür. ’’Bunun dışında ortağın, uygun bir ele sahip olmayan 6-7 puanlık elle pas geçmiş olduğunu ve konuşulmayan renklere 4’er kartı olduğunu varsayacağız’’ demiştik. Cevapçıda 6-7 puanlı, 4’lü pik ile 4’lü karo beklenmektedir ki, cevapçının böyle bir eli olsaydı, 1 seviyesi için zaten negatif kontur atardı. O halde cevapçıda böyle bir el olamayacağından, bu durumda atılan kontur, ceza olacaktır. 2-) 1 Renk Açışımıza RAKİBİN TAKEOUT KONTUR’undan Sonra CEVAPÇININ DAVRANIŞLARI: Bizim 1 renk açışımıza rakibin apel konturu ile araya girmesinden sonraki davranışlarımız, açış rengimizin minör veya majör oluşuna göre farklılık göstermektedir. 1 MİNÖR AÇIŞIMIZDAN SONRA; Re-DBL: Ceza konturu başlangıcı, 10+ puan göstermektedir. Bundan sonra ortaklıktan sırası gelen oyuncu, rakibin söylediği renkleri 4+ kart ile konturlayarak batırmaya çalışacaktır. Oyunculardan birisi rakibin kaçtığı renk elinde 4+ kart değilken pas diyerek, ortağının konturlamasına fırsat tanıyacaktır. Son oyuncu 4+ kart ile kontur diyecek, 4+ kart yokken pas demiyerek elini anlatmaya başlayacaktır. AÇICI Rakip 1 DBL CEVAPÇI Re-DBL►10+ ceza ♠AJ52 ♥KQ82 ♦62 ♣J82 Cevapçının rdbl’ı ceza başlatmıştır. Rakiplerin kaçtığı renklerden elinde 4+ kart olan oyuncu dbl diyecektir. ♠K52 Rakip ♥KQJ8 1♠ ♦Q862 ♣82 Açıcı ♠ için ceza konturu atamamıştır. Cevapçı da DBL diyememiştir. AÇICI Rakip 1 DBL PAS PAS CEVAPÇI Re-DBL►10+ 1NT Ancak cevapçı pas diyemez. Çünkü açıcı, cevapçının 1♠‘i konturlayabileceği ihtimaline karşı kendisine fırsat tanımak için pas demiştir. Cevapçı konuşmak zorundadır. Cevapçının rdbl’ı 388 10+ gösterdiğinden ve cevapçı minimum olduğundan, 1NT demiştir. Cevapçının ilk konuşması 10+ gösterdiğinden, 11–12 gösteren 2NT demesine gerek yoktur. Sanzatu: Rakibin take-out dbl’ından sonra NT cinsinden cevap veren ellerde, konuşulmayan majörde 4 kart olamaz. Aksi halde cevapçı, 1NT cevap vermeden önce, 4+ kart majör rengini göstererek majör fiti arayışını başlatmalıdır. 1NT: 8–10 2NT: 10–12 3NT: 13–15 Yeni Renk: Yeni renkler 4+ kart natüreldir ve rakip araya girmeseydi taşıdığı anlamları taşır. Ortağın Rengine Tutuşlar: Rakip araya girmemiş gibi devam eder. 1 MAJÖR AÇIŞIMIZDAN SONRA; Bizim 1 majör renk açışımıza rakibin apel konturu ile araya girmesinden sonraki cevapçının, 1NT ile ortağının açış renginin 2 seviyesine kadar olan konuşmaları transferlidir. Transferlerimiz 8~10 OP’lik el gösterir. Transferli konuşmalarımızı 3 gruba ayırabiliriz: 1) 1NT’ya kadar olan konuşmalar standarttır. Yani transfer oynanmadığındaki gibidir. Bu da 1 açışına 1♠ cevabı ile mümkün olabilmektedir. 2) 1NT ile ortağın renginin 2 seviyesi arasındaki konuşmalar, transferdir ve 8~10 puan gösterir. Yani 1 açışına; 1NT, 2 ve 2konuşmaları transferdir. 1♠ açışına ise; 1NT, 2, 2 ve 2 konuşmaları transferdir. 3) Ortağın renginin 2 seviyesi ve üzerindeki konuşmalar standarttır ve transfer oynanmadığındaki gibidir. Yani 1 açışına; 2 ve üzerindeki konuşmalar, 1♠ açışına ise 2♠ ve üzerindeki konuşmalar standarttır. Transferli cevapların en önemli özelliği, açıcının majörüne 5~10 puanla fitimiz varken, bunu 5~7 ve 8~10 puan olarak ikiye ayırıp bir seferde açıcıya iletmemizdir. 11+ puanlı fitimizi ise 2NT ile bildiriyoruz (Jacoby2NT değildir). (Ancak bu durumda natürel 1NT deklaresini de kullanamıyoruz.) 1NT ► 2’ye transfer. 8~10 OP ve 5+. 2 ► 2’ya transfer. 8~10 OP ve 5+. 2 ► 2’e transfer. 8~10 OP ve 5+. 2 ► 2♠’e transfer. 8~10 OP ve 5+♠. ♠ : Natüreldir, transfer olarak kullanılmıyor. 389 SİZ 1NT 2 2 2 RAKİP ORTAK RAKİP 1♠ (Majör) DBL ► 8~10 OP ve 5+ ile 2‘ye transfer. (3kart ♠ yok.) ► 8~10 OP ve 5+ ile 2‘ya transfer. (3kart ♠ yok.) ► 8~10 OP ve 5+ ile 2‘e transfer. (3kart ♠ yok.) ► ♠’e transferdir. Ancak, açış rengi ♠ olduğundan 8~10 OP’lik fit gösterir. 2♠ ► 5~7 OP ile 3’lü fit gösteren natürel deklare. 2NT ► Fit var ve 11+ OP. (Jacoby2NT değildir). 3 ► Bergen (sistem on). 3 ► Bergen (sistem on). 3♠ ► Blokatif (sistem on). 3NT ► Oynamak için. 3,4,4 ► Splinters (sistem on). 4♠ ► Blokatif (sistem on). Re-DBL ► Ortağın majörüne tutuşu olmayan 10+ puanlı el gösterir. Genellikle rakibin vaat ettiği renge/renklere ceza amaçlıdır. Cevapçının rdbl’ı ceza başlatmıştır. Rakiplerin kaçtığı renklerden elinde 4+ kart olan oyuncu (açıcı veya cevapçı) dbl diyecektir. SİZ RAKİP ORTAK RAKİP 1 (Majör) DBL + 1♠ ► Natürel 4 ♠. 2 ► ’e transferdir. Ancak, açış rengi olduğundan 8~10 OP’lik fit gösterir. 2 ► 5~7 OP ile 3’lü fit gösteren natürel deklare. 2NT ► Fit var ve 11+ OP. (Jacoby2NT değildir). Ortağımızın 1Majör overcall’una negatif kontur atıldıktan sonra da bizim cevaplarımız yukarıdaki mantıkla aynı olarak transferlidir. (Detaylar için tıklayın.) 390 3-) 1 Renk Açışımıza RAKİBİN 1NT OVERCALL’undan Sonra CEVAPÇININ DAVRANIŞLARI: a) Rakibin 1NT Overcall’ına DBL (Ceza Konturu Başlangıcıdır): Rakibin 1NT overcall’u üzerine atılan kontur negatif değildir, cezadır. 10+ puan göstermektedir. Cevapçı 10+ puanlı bütün elleriyle 1NT overcall’una DBL diyecektir. Açıcının pas demesi beklenmektedir. Rakip 15–18 puanlık bir güçle tek elden 1NT yapmaya çalışacaktır. b) Rakibin 1NT Overcall’ından Sonra Yeni Renk Söylemek: Yeni renk, 6+ kart ve maksimum 9 puandır. Ortak oyun açtıktan sonra rakibin 1NT overcall’u, 15–18 puan ve açıcının renginde stoper(ler) gösteriyor. Rakibin 1NT overcall’undan sonra zon oynayabileceğimiz ellerin gelme frekansı son derece düşüktür. 10+ puanlı her elle cevapçı DBL diyeceğinden, yeni renk söylemek maksimum 9 puandır. Bu nedenle, 1NT overcall’u üzerine yeni renk, 6+ kart zayıf ellerle oynamak için söylenecektir. 4-) 1 Renk Açışımıza RAKİBİN İKİ RENKLİ El Gösteren OVERCALL’undan Sonra CEVAPÇININ DAVRANIŞLARI: Rakip, açış rengimizin dışında kalan iki rengi (artifisiyel olarak) gösterdiğinde; cevapçının açış rengimizin dışında fit arayabileceği tek renk, dışarıda kalan renktir. Cevapçı, rakibin iki renkli el göstermesinden sonra şunları yapabilir: Rakip iki renkli el göstermek için (Michael’s Cue Bid, Unusual2NT, Ghestem vs gibi) konvansiyonel olarak araya girmişse seviye yükselmiştir. Fit bulunamaması durumunda uygun bir batış cezası elde edilebilir. Bu nedenle cevapçı rakibi konturlu batırmayı sağlayabilir. Açıcının rengini tutabilir. Dışarıda kalan son rengi gösterebilir. 3NT oynamaya çalışabilir. a) Cevapçının KONTUR’u (Ceza Konturu Başlangıcıdır): Rakip iki renkli el gösteren overcall yaptıktan sonra cevapçının konturu, rakip renklerden biri için ceza eli olduğunu gösterir. Cevapçının ceza konturu başlangıcından sonra ortaklık olarak 391 konuşma sırası gelen oyuncu, rakibin söylediği renkte 4 + kartla DBL diyerek cezayı sağlayacaktır. İki renkli overcall’dan sonra cevapçının DBL’ı negatif değildir. AÇICI Rakip CEVAPÇI ♠A2 1 2 DBL ►Ceza başlangıcı ♥KQT8 ♦Q62 ♣9872 Rakip (Michael’s cue-bid ile) majörleri göstermiştir. Cevapçının konturu, majörlerden birine ceza konturu atacağını göstermektedir. Bundan sonra konuşma sırası kendisine gelen oyuncu, rakibin kaçtığı renkte 4+ kartla DBL diyerek ceza konturu atacaktır. Kendisi 4+ kartı olmadığından DBL atamıyorsa, pass diyerek ortağına ceza konturu atması için fırsat tanıyacaktır. Kendisine ceza konturu için fırsat tanınan oyuncu da kaçılan renge kontur atamıyorsa, pass demiyecek ve elinin durumuna uygun bir konuşma yapacaktır. AÇICI Rakip CEVAPÇI ♠A2 Rakip 1 2 DBL ♥KQ108 2♠ PAS PAS 2NT ♦Q62 ♣9872 Açıcı 2♠‘i konturlayamamış ve cevapçıya fırsat tanımıştır. Cevapçı da konturlayamamaktadır. Ancak pas demiyecek ve pik stoperi ile 2NT diyecektir. b) Cevapçının PAS’ı Cevapçı, rakibin iki rengine de ceza konturu atabilecek elle önce pas geçecektir. Sıra tekrar kendisine geldiğinde kontur diyerek iki renge de cezası olduğunu gösterecektir. AÇICI Rakip CEVAPÇI ♠AJ102 Rakip 1 2 PASS ♥KQ98 2♠ PAS PAS DBL ♦Q6 ♣982 Cevapçının DBL’ı rakibin iki rengine de cezadır. c) Cevapçının SANZATU’su Cevapçının NT konuşmaları, rakibin belli olan renklerine stoper gösterir. 2NT: 11–12, 3NT: 13–15. 392 d) Cevapçının UNUSUAL versus UNUSUAL Konvansiyonu Uygulaması Unusual vs Unusual, rakibin 2 renkli overcall’larına karşı defansif bir konuşmadır. Rakibin Unusual2NT, Michael’s Cue-Bid, Ghestem veya başka bir şekilde iki renkli ellerle araya girişleri, bizim kontratlarımıza ulaşmak için gerekli olan konuşma aralıklarımızı daralttıkları için, preemptif konuşma etkisi yaratırlar. Unusual vs Unusual adı, cevapçının da aynen overcall’cu gibi renklerini göstermesidir. Overcall’cu normal anlam taşımayan 2NT ile iki renkli el göstermişse, cevapçıda rakibin gösterdiği (vaat ettiği) bu renkleri kullanarak (cue-bid ile) kendi renklerine işaret eder. Bu Konvansiyonun Mantığı Şöyledir: Rakip iki renkli el (vaat etmiştir) göstermiştir. (Bunlar rakiplerin renkleridir) Ortak bir renkle oyun açmıştır. (Bu bizim rengimizdir.) Gösterilmemiş bir renk kalmıştır. (Bu da kalan dördüncü serbest renktir) Bu konvansiyona göre; 1. Rakibin (vaat ettiği) renklerinden küçük olanını cue-bid etmek; rakibin olmayan diğer iki renkten (bizim rengimiz ve serbest renk) küçüğüne (işaret eder) transferdir. 2. Rakibin (vaat ettiği) renklerinden büyük olanını cue-bid etmek; rakibin olmayan diğer iki renkten (bizim rengimiz ve serbest renk) büyüğüne (işaret eder) transferdir. Küçükküçüğü, büyükbüyüğü şeklinde hatırlayabiliriz. Buna göre; Eğer cue-bid; konuşulmamış (serbest) rengi işaret ediyorsa, cevapçının bu renkte 5+ kartı ve zon forsingi bir eli vardır. Eğer cue-bid; ortağın oyun açtığı rengi işaret ediyorsa, cevapçının ortağın rengine tutuşu ve (en az davet eli) davet+ eli vardır. 393 AÇICI 1♠ Rakip 2NT (Unusual2NT ile minörler diyelim). Bu durumda; rakiplerin renkleri ve . Kalan renkler ise; bizim rengimiz ♠ ile serbest renk ♥’dür. CEVAPÇININ: 3 ► Rakibin küçük rengini cue bid etmesi, kalan renklerin küçüğünü, yani ♥‘ü işaret eder. 3 ► Rakibin büyük rengini cue bid etmesi ise, kalan renklerin büyüğünü, yani ♠‘i işaret eder. CEVAPÇI AÇICI Rakip 1♠ 2NT (minörler diyelim) 3 ► Küçük rengi cue bid; burada serbest renge denk geldiğinden 5+ ♥ ve zon forsingi el gösterir. 3 ► Büyük rengi cue bid; burada ortağın rengine denk geldiğinden, ♠ rengine tutuş ve davet+ el gösterir. CEVAPÇI AÇICI Rakip 1 2NT (minörler diyelim) 3 ► Küçük rengi cue bid; burada ortağın rengine denk geldiğinden, ♥ rengine tutuş ve davet+ el gösterir. 3 ► Büyük rengi cue bid; burada serbest renge denk geldiğinden 5+ ♠ ve zon forsingi el gösterir. Rakip iki renkli elle overcall yaptıktan sonra: Cevapçının Konuşmaları Rakip renkte uzunluk: Cevapçı, 9+ puan ve rakip renklerde uzunluk ile ceza konturu başlatacaktır. Cevapçı rakibin konuşmalarına kontur diyecektir. Bundan sonra oyuncular rakiplerin kaçtığı renklerde 4 kart ile kontur diyecek, bu şarta uymadığı için kontur diyemediğinde ise pas diyerek ortağın kontur demesine izin verecektir. Açıcının rengine fit: Cevapçının, davet edecek güçten daha az güçte (6–10 puan) eli varsa, açıcının rengini direkt olarak yükseltecektir. Davet+ ellerle ise, küçükküçüğü, büyükbüyüğü metoduyla cue bid ederek, ortağın rengini işaret edecektir. Açıcının rengine fiti varken ve rakip renklerden biri kısa iken, cevapçı bu renkte sıçrayarak kısalığını gösterebilir. Bu şilem ilgisidir. 394 Serbest rengi okumak: Cevapçının, gösterilmemiş dördüncü rengi direkt okuması, 7–10 puanlı ve zayıf iki açacak nitelikte bir el gösterir. 5+ kartlı ve zon forsingi bir elle küçükküçüğü metoduyla cue bid yapar. Unusual 2NT’dan sonraki konuşmaların özeti: SİZ RAKİP ORTAK RAKİP 1♠ 2NT(en küçük diğer iki renk diyelim). 3 ! ► Rakip rengin (,)küçüğünü cue bid; diğer iki rengin (♥,♠) küçüğünü işaret eder. Küçük renk; serbest renge denk geliyorsa, bu zon forsingi el gösterir. Ortağın rengine denk geliyorsa, bu ortağın rengine tutuş ve davet+ el gösterir. (Burada serbest renge denk geldiğinden 5+♥ ile zon forsingi el gösterir. Unusual versus Unusual.) 3 ! ► Rakip rengin büyüğünü cue bid; burada ortağın rengine (♠) denk geldiğinden, ortağın rengine (♠) tutuş ve davet+ el gösterir. (Unusual versus Unusual.) 3 ► Serbest rengi direkt söylemek (6+♥) 7–10 puan gösterir. 3♠ ► Açıcının rengini direkt yükseltmek, basit tutuş 7–10. 3NT ► Minörlerde stoper ve zon gücü. 4 ► Splinter; ortağın ♠ rengine tutuş ve şilem ilgisi. 4 ► Splinter; ortağın ♠ rengine tutuş ve şilem ilgisi. DBL ► Ceza konturu başlangıcı. Rakip renklerinden birinde uzunluk var. (Cevapçı, rakibin iki rengine de ceza konturu atabilecek elle önce pas geçecektir. Sıra tekrar kendisine geldiğinde kontur diyerek iki renge de cezası olduğunu gösterecektir.) CEVAPÇI AÇICI Rakip 1 2NT (en küçükler , diyelim) DBL ► Ceza konturu başlangıcı. Rakip renklerinden birinde uzunluk. 3 ► Küçük rengi cue bid; ortağın rengine tutuş ve davet+ 3 ► Açıcının rengini yükseltmek; 7–10. 3 ► Büyük rengi cue bid; serbest renk 5+ ♠ ve zon forsingi. 3♠ ► Serbest rengi direkt okumak, 6+ ♠ ve 7–10. 3NT ► Rakip renklerde stoper ve zon gücü. 4 ► Splinter; ortağın rengine tutuş ve şilem ilgisi. 4 ► Splinter; ortağın rengine tutuş ve şilem ilgisi. 395 Açıcının Rebidleri Açıcı natürel olarak konuşmalara devam edecektir. Dikkat etmesi gereken tek konuşma, ceza başlangıcından sonra, rakiplerin konuştuğu renk elinde 4kart iken dbl diyecek, yoksa pas diyerek cevapçıya konuşma fırsatı verecektir. Michael’s Cue Bid’den Sonra Unusual vs Unusual Uygulamamız Küçükküçüğe metodunu burada da uyguluyoruz. Ortağın oyunu 1 veya 1 ile açmasından sonra rakip cue bid ederek majörleri gösterdiğinde, unusual2NT ile araya girişindeki metodu aynen uyguluyoruz. Yani rakibin her iki rengi de biliniyorsa sistem aynen devam ediyor. Ancak, rakibin 1►2 veya 1♠ ►2♠ ovecall’larından sonra, rakibin sadece majör rengi biliniyor, minörün hangisi olduğu bilinmiyor. Bu durumda da sadece bir cue bid’imiz kalıyor. Biz bu cue bid’i ortağın rengine tutuş ve davet+ elleri için kullanacağız. Cevaplar şu şekilde olacaktır: Rakibin bilinen rengini cue bid: Ortağın rengine tutuş ve davet+ eller. Açıcının rebidi daveti kabul edip etmeyeceğini gösterecektir. Sıçrayarak 4, 4: Splinter. Kontur veya NT cevabı: Tutuş olmayan 10+ eller. Diğer konuşmalar: Non-forsing. 6+ kart. Burada problem, bilinmeyen minörde stoperimiz yoksa nasıl 3NT oynayacağımızdır. Bir minörde stoperiniz olmayabilir ve siz o renk rakibin rengi mi değil mi bilmiyorsunuz. Bu durumlarda, kontratınız 3NT olacaktır. Her şey mükemmel değil. Sizin 3NT’larınız da bazen mükemmel olmayacak. Yine de böyle durumlar için bazı taktikler uygulayabiliriz. Konuşmaya Dbl diyerek ceza konturu ile başlayın. Rakipleriniz en iyi fitlerinin olduğu renge kaçacaktır. Bu rengi de 3NT oynadığınızda atak edeceklerdir. Bu renkteki stoperinize göre davranırsınız. Ayrıca, ortağınıza konuşma hakkı vermek, daha sonra kontrat kararlarınızda size daha fazla bilgi verebilir. Kim bilir, belki ortağınız rakiplerin kaçtığı ve sizde stoper olmayan renge ceza konturu atar. Belki 6+ kart kapalı bir renkle veya 5–5 gibi çok dengesiz, defansif olmayan ama ofansif bir elle konuşabilir. 396 5-) 1 Renk Açışımıza RAKİBİN SIÇRAYARAK OVERCALL’undan Sonra CEVAPÇININ DAVRANIŞLARI: Rakibin basit renk overcall’u ile araya girişlerinde izlediğimiz yolu izleyeceğiz. Ancak seviye yükseldiği için özellikle negatif konturlar için gerekli puan güçleri olmalıdır. 6-) 1 RENK AÇIŞIMIZA RAKİP MÜDAHALESİNDEN SONRA DİĞER KOMPETİTİF KONUŞMALARIMIZ: a-) 1 Renk Açışımıza Rakipler Konuştuktan Sonra 3NT İçin STOPER KONUŞMALARI: Rakip konuştuktan sonra majör bir renkte 8 kart fitimiz yoksa ve olma ihtimali de kalmamışsa, 3NT oynamak için rakip renk(ler)de stoperimiz olması gereklidir. Eğer rakiplerin bir tek rengi varsa, bu rengi cue bid ederek stoper sorabiliriz. AÇICI Rakip CEVAPÇI Rakip 1♣ 1♠ DBL PAS 2♣ PAS 2♠ Cevapçı 2♠ cue bid ederek zon gücüne sahip olduklarını belli etti. Rakip rengi cue bid ederek stoper sormaktadır. Açıcı stoper varsa NT cinsinden konuşacaktır. Oyuncuların bu gibi birkaç konuşma yapıldığında, negatif soru ve cevap yöntemleriyle çıkarımlar yapması gerekir. Bu konuşmada açıcı, cevapçının neden direkt cue bid yapmayıp, negatif konturu takiben cue bid yaparak stoper sorduğunu merak etmelidir. Bunun cevabı elbette, direkt cue bid ile negatif konturun anlam farkıdır. AÇICI Rakip CEVAPÇI Rakip 1 2♣ 2 PAS 2♠ PAS 3♣ Cevapçı rakip rengi cue bid ederek stoper soruyor. Ortaklık zon forsingi durumdayken, zon deklare etmeden tutuş yapmak şilem ilgisi 397 göstereceğinden, yukarıdaki örnekte cevapçının tutuş konuşmaları zaten forsingtir. Cevapçının kuvvet göstermek için cue bid etmeye ihtiyacı yoktur. Bu nedenle, cevapçı tutuş olmadığını ve 3NT oynamak için rakip renkte stoper aradığını söylemektedir. Rakiplerin iki rengi varsa, cue bid; o renkte stoper gösterir ve diğer renkte stoper sorar. AÇICI Rakip CEVAPÇI Rakip 1♣ 1♠ 2♣ 2 2♠ Açıcı rakip rengi cue bid ederek zon oynamak için yeterli güce sahip olduğunu belli etmiştir. Açıcı ♠ renginde stoperi olduğunu gösteriyor ve renginde stoperle cevapçının NT cinsinden konuşmasını istiyor. b-) Kompetisyonda İYİ-KÖTÜ (good-bad) 2NT Uygulamamız: Good-Bad 2NT, kompetisyon sırasında (yarışmalı sekanslarda) kullanılan lebensohl benzeri bir konvansiyondur. Yarışmalı eller ile daha iyi elleri birbirinden ayırmak için kullanılır. Bu uygulamada, 3 seviyesine hemen çıkmak zon forsingi elleri gösterir. 3 seviyesine Good-Bad 2NT'dan geçtikten sonra çıkmak ise davet ellerini anlatır. Good-Bad 2NT, her iki ekip tarafından da kullanılabilir. Ancak genellikle oyun açan ekip tarafından kullanıldığından biz de bu şekilde kullanacağız. AÇICI Rakip CEVAPÇI Rakip 1 1 1♠ 2 ? Bu şekilde gelişen deklarasyonlar karşısında aşağıdaki ellerle nasıl konuşursunuz? EL (A) EL (B) ♠Q4 ♠Q4 ♥98 ♥64 ♦AKQT64 ♦KQJ874 ♣A98 ♣KQ6 Her iki elle de rakip hiç araya girmemiş olsaydı, ortağın 1♠ cevabından sonra EL (A) ile sıçrayarak 3, EL (B) ile 2 diyecektik. Ancak rakip araya girdiğinden şimdi bu konuşmalarımızı 398 yapamıyoruz. O halde aynı anlama gelebilecek başka bir konuşma ile ellerimizin değerlerini tarif etmeliyiz. EL (A) ile yine 3 (sıçramadan) diyoruz. Bu konuşma ortağa şu mesajı iletir: ‘’Ortak, rakip araya girmeseydi ben aynı konuşmayı (3) sıçrayarak yine yapacaktım.’’ EL (B) ile rakip araya girmeseydi 2 diyecek eli ise, 2NT’dan geçtikten sonra 3 diyerek tarif ediyoruz. Burada 2NT lebensohl benzeri uygulama olup ortaktan 3♣ demesi istenir. Buradaki 2NT deklaresi ile ortağa şu mesaj iletilmiş olur: ‘’Ortak, bende iyi dağılımlı bir el var ve kompetisyona girmek istiyorum, ama sende ekstra değerler yok ise zon ile ilgilenmiyorum.’’ Konvansiyonun genel mantığını anladıktan sonra bazı örneklerle devam edelim. EL (C) EL (D) ♠J82 ♠J82 ♥K ♥A ♦AKJ9864 ♦AKJ986 ♣82 ♣A52 AÇICI Rakip CEVAPÇI 1 1♠ DBL Rakip 2♠ ? Partnerin konturu negatif ve muhtemelen 4’lü kör gösteriyor. EL (C) ile kompetisyona girmek istiyorsunuz 2NT, EL (D) ile 3forsing. EL (E) EL (F) ♠2 ♠2 ♥Q4 ♥A4 ♦AJ986 ♦AKJ98 ♣KQ952 ♣AQ952 AÇICI Rakip CEVAPÇI Rakip 1 1♠ DBL 2♠ Her iki el ile de treflilerinizi de göstermek istiyorsunuz; EL (E) ile kompetisyona girmek istiyorsunuz 2NT, EL (F) ile 3♣ forsing. 399 EL (G) EL (H) ♠J82 ♠J82 ♥QJ84 ♥AQJ8 ♦AKJ93 ♦AKJ93 ♣9 ♣9 AÇICI RAKİP CEVAPÇI RAKİP 1 1♠ DBL 2♠ Ortağın negatif konturuna her iki el ile de tutuşunuzu göstermek istiyorsunuz; EL (G) ile davet eli 2NT, EL (H) ile 3 forsing. Buradaki 2NT’nin lebensohl benzeri uygulama olduğu ve ortaktan 3♣ demesinin beklendiğini söylemiştik. Ortakda zon gören bir el varsa, bizim 2NT deklaremize basitçe 3♣ demiyecek ve forsing bir konuşma yapacaktır. B-) 1 RENK AÇISIMIZA Rakibin BALANCING Müdahalesinden Sonra KOMPETİTİF Davranışlarımız Cevapçının pas’ından sonra yapılan overcall üzerine, açıcı, dağılımsal ellerle ve güç varken bir kere daha konuşabilir. Bu konuşmalar, açıcıda sadece dağılımsal eller varken ve minimumken 2 seviyesinde kalacak şekilde olmalıdır. Hem dağılımsal bir el hem de güç varken, daha farklı konuşabilir. 7kartlı çok iyi bir renkle açıcı, rengini sıçrayarak 3seviyesinde söyleyebilir. Dengeli minimum ellerle açıcı, ucuzca söylenecek bir rengi varken bile konuşmamalıdır. Örnekler: Cevapçının PAS’ından sonra yapılan overcall üzerine açıcının ucuz yeni renkleri en az 5–4 olmalıdır. 5–5 olması ihtimali kuvvetlidir. Çünkü pas diyen ortak varken açıcı, her 5–4 elle, dengesizim diye konuşmayacaktır. Cevapçı, yeni renge 4 kart fiti yokken, 2–3 kartla birinci renge dönebilmelidir. Cevapçının PAS’ından sonra yapılan overcall üzerine açıcının kendi rengini rebidleri 6kart iyi renk, sıçrayarak rebidleri 7kart ve kapalıya yakın bir renk gösterir. Bu eller, ortağın pas demesi ile hedefini kaybeden ve preemptif gerekliliğe dönüşen ellerdir. 400 Cevapçının PAS’ından sonra yapılan overcall üzerine açıcının 1NT deklaresi 18–19 HCP ve dengeli el gösterir. Cevapçının 0–5 gücündeki eli bilinirken, açıcı dengeli minimum bir elle konuşmamalıdır. Bu nedenle serbest 1NT konuşması, dengeli güçlü (18–19) bir el gösterir. AÇICI Rakip CEVAPÇI Rakip 1 PAS PAS 1♠ 1NT Cevapçının PAS’ından sonra yapılan overcall üzerine açıcının konturu, kuvvetli bir el ile take-out’dur. Kendisi bir renk söyleyecek durumda olmadığında, 17+ puanlı, rakip rengin kısa olduğu ve diğer 3 renge de fitinin bulunduğu durumlarda açıcı, kontur diyerek cevapçının bir renk seçmesini isteyebilir. AÇICI Rakip CEVAPÇI Rakip 1 PAS PAS 1♠ DBL AÇICI Rakip CEVAPÇI Rakip 1 PAS PAS 2♠ DBL 401 XI. Bölüm: Rakibin Oyun Açışlarına DEFANSİF KONUSMALAR (Overcall’lar) ve KOMPETİTİF Davranışlarımız (Bu bölümle ilgili ön açıklama: Bundan önceki bölümlerde; bizim renk, NT, preemptif ve artifisiyel açışlarımızı ve gelişmelerini inceledik. Bu açışlarımıza rakip müdahale ettiğinde kompetitif davranışlarımızı da ilgili bölümlerin alt bölümlerinde ve bundan önceki bölümde anlattık. Bu bölümde ise, rakibin oyun açışına bizim araya girişlerimizi ve bunlarla ilgili kompetitif davranışlarımıza değineceğiz.) Kompetitif konuşmalar; ya biz oyun açtıktan sonra rakiplerin konuşmalara katılmasıyla gelişen ve devam eden konuşmalardır. Ya da rakipler oyun açtıktan sonra bizim overcall, balancing (uyandırma) gibi konuşmaya başladığımız konular ve detaylarıdır. Kompetitif konuşmalar; serbest sekanstaki gibi bir dizi deklarasyonla olmaz. Bu deklarasyonlar serbest sekanstaki gibi listelenemez. Rakibin yapabileceği her konuşmaya göre bir elin yapabileceği konuşma kombineleri, yazılamayacak kadar fazladır. Bu kadar çok konuşma olasılığı olunca, basit bir el için bile ortağınızla anlaşma geliştiremezsiniz. Bu nedenle kompetitif konuşmalarda ortağınızla anlaşabilmenizin tek yolu, ortak bir mantık yürüterek düşünebilmektir. Kompetitif Konuşmalarda Başarılı Olmak İçin Kurallar Ortağımıza koşulsuz olarak güveniriz. Papatya toplama: Eninde sonunda söylenecek şeyi, dolandıra dolandıra söylemeye diyoruz. Papatya toplarken yapılan hatalara da inek uçtu diyoruz. Biz papatya toplamayacağız. Ceza konturu değil elimizi konuşuruz: Rakiplerin kozları elinizde birikmiş olduğunda, kendi renginizi söyleyebilecekken veya tutuşunuzu gösterebilecekken, rakibi konturlu oynatmak için pozisyon almakla ilgilenmeyeceğiz. Çünkü rakibi konturlamaya uğraşırken elimizi konuşamadığımızda bir de bakıyoruz ki, rakipler kaçıp konturlayamayacağımız bir başka renge geliyorlar. O ana kadar elimizi anlatacak bir konuşma da yapmadığımız için, şimdi ortakla birlikte değil tek başımıza karar vermek zorunda kalıyoruz. En doğru konuşma değil ortağın anlayacağı konuşma yapılmalıdır. Overcall’cı agresif, advancer tutucu olmalıdır. Ortak baskı altında konuşuyorsa yaptığı konuşma normalde gösterdiğinden daha az gösterir. 402 OVERCALL Nedir? Overcall (üste konuşma), rakiplerin oyunu açmasından sonra PAS harici yaptığımız ilk konuşmadır. Bu konuşmayı yapan oyuncuya overcall’cu (Interloper) denir. Oyunu sizin tarafınız açarsa, majörlerden veya sanzatudan zon bulmayı umut edersiniz. Bulamazsanız da, fit olan bir renkten veya sanzatudan partskor oynamak istersiniz. Siz ve ortağınız, rakiplerin müdahalesi olmadan rahatlıkla bilgi alışverişinde bulunmak istersiniz. Overcall, bu avantajı bozmak için ve rakiplerin canlarının istediği gibi oynamalarına engel olmak için yapılır. Oyunu rakiplerden biri açarsa, sizin bir zon kontratına ulaşma ihtimaliniz oldukça azalmıştır. Rakibinizin oyun açışı 12 puanı garanti eder. Toplam 40 puan olduğuna göre, sizde en fazla 28 puan olabilir. Bu imkânsız olmamakla birlikte, rakiplerden biri oyun açtıktan sonra zona ulaşmak en büyük hedef değildir. Overcall’lar ve kompetitif konuşmalarımızın ana kuralı; 2 seviyesini ele geçirmek, rakibi 3 seviyesine sürüklemek olacaktır. Oyun açan rakipler karşısında derhal konuşmaya girmeye çalışarak, 2 seviyesinde fit bulup oynamak için çırpınacağız. İlk fırsatta konuşmalara katılıp 2 seviyesini ele geçiremediğimizde, ikinci bir fırsatımız olacak, kompetitif balancing. Kompetitif balancingle 2 seviyesinde kalan rakibi 3 seviyesine çıkarmaya çalışağız. Nasıl ki pastan gelen bir ortakla 12’den daha az puanla oyun açışı yapabiliyorsak, pastan gelen ortak karşısında rakibin konuşma hassasiyetini azaltacak disiplinsiz konuşmalar yapılabilir. Serbest sekans bir konuşmadan sonra kart oyununda daha zorlanılmasına rağmen, rakibin konuşmaları kart oyununda yardımcı olacağından kompetitif konuşmalardan sonra zon puanları 1–2 puan aşağıya çekilebilir. Yarışmalı Konuşmaların Avantajları Rakip oyun açtıktan sonra konuşmanın birçok avantajları vardır: Ortaklığınız bir partskor ve hatta bir zon yapabilecek güce sahip olabilir. Elinizi anlatmaya ne kadar erken başlarsanız o kadar iyidir. Herhangi bir kontratı yapabilecek bir güce sahip olmasanız bile, rakiplerin rahat bilgi alışverişinde bulunmalarına engel olursunuz. Böylece belki de en iyi kontrata ulaşamayabilirler. 403 Eğer rakipler kontratı satın alırlarsa, konuşmanız ortağa en iyi atağı yaptırarak defansa yardımcı olabilir. Yarışmalı Konuşmaların Dezavantajları Yarışmaya girecekseniz göze almanız gereken bazı riskler olacaktır: Artırmaya girdiğinizde sizin tarafta bir kontratı yapmaya yetecek güç yoksa kendinizi, yapmanızın mümkün olmadığı bir kontratı oynuyor olarak bulabilirsiniz. Eliniz hakkında ortağa bilgi verirken, aynı zamanda rakiplere de bilgi verdiğinizi unutmayınız. Hiçbir şey mükemmel değildir. Yarışmalı bir konuşma yapmayı düşünüyorsanız, avantajları ve dezavantajları dengelemelisiniz. Dikkate almanız gereken iki husus daha vardır: zon durumu ve ceza konturu. Asla Yapmamamız Gereken Davranışlar Aşağıda sayılan hususları yapan oyuncunun hiç bir geçerli sebebi olamaz: Ortağa bir konuda danıştıktan sonra endişelenip veya ortak doğru yapmamıştır deyip, ne söylediğine bakmaksızın devam etmek. (Önce zona davet edip, ortak kabul etmese bile sonra zonu yine söylemek gibi.) Preemptif yapıp, sonra rakip doğru yaptı diye düşünüp tekrar üste konuşmak. Preemptif açış veya overcall yapan oyuncunun, ortağı tutuş gösterince baraj yapmaya kalkması. Bir kerede konuşacak preemptif tip bir elle parti parti konuşarak, rakibin iletişimine izin verip, rakipler ellerini anlatma fırsatı bularak her şeyin farkında olduktan sonra üzerlerine konuşup, bir de konturlu kontrat seçeneği sunmak. Ortak konuştu diyerek batıracak kadar löve elinizde olmadan partskoru konturlamak. Balance edip yükseldikten sonra yarışmaya devam etmek. Neden overcall yaparız? Rakiplerin serbest sekans konuşmalarını kompetitif duruma çevirmek için. Rakiplerin konuşma aralığını daraltarak hassas konuşmalarını engellemek için. Atak göstermek için. İyi rengimizin çıkılmasının yanı sıra, NT kontratlarına karşı ortak tarafından kısa rengimizin atak 404 edilmesini engellemek için de overcall faydalıdır. Ortağın kısa rengimizi atak etmesi löve kaybına sebep olur. Oyunu rakipler açmış olsalar bile, toplam güç, büyük kozda fitimiz olması, daha ofansif bir ele sahip olmamız gibi nedenlerle el bizim elimiz olabileceği için. Fit bulup baraj yapabilmek için. Renk uzunluklarımızın sayısını, tutuş olup olmadığını ve dağılımımızı öğrenerek daha iyi defans yapabilmek için. Overcall 2.nci ve 4.üncüden yapılır. Bunu dealer’a (dağıtana) göre pozisyon olarak değil, oyun açanın 1.inci olduğu duruma göre söylüyoruz. Eğer sağınızdaki rakip oyun açtıysa sizin 2.nci, solunuzdaki rakip oyun açtıysa sizin 4.üncü pozisyonda olduğunuzu belirtiyoruz. Araya girişin en basit şekli, rakip oyun açtıktan sonra en düşük seviyede konuşma yapmaktır. Bir seviyesinde, iki seviyesinde hatta daha yüksek seviyelerde de araya girilebilir. Renkle araya girilebildiği gibi sanzatu ile de araya girilebilir. Overcall 3 değişik şekilde yapılır: 1. Yeni renk söyleyerek, 2. DBL (Take-Out /Apel Konturu) atarak, 3. 1NT diyerek. Overcall’a cevap vermek ne demektir? Overcall’a cevap vermeye advance, bu işi yapan overcall’cunun cevapçısına advancer diyeceğiz. Dolayısıyla masadaki dört oyuncunun konuşmalarına göre adları: Dealer: Dağıtan. Kâğıtları dağıtan veya dağıttığı kabul edilen ve konuşmaya ilk başlayan oyuncudur. Açıcı: Pas haricinde ilk konuşmayı yapan oyuncudur. Cevapçı: Açıcının ortağıdır. Overcall’cu: Açış konuşmasını yapan çift değil, diğer çiftten pas haricinde ilk konuşmayı yapan oyuncudur. Balancer: Balance (uyandırma) yapan oyuncudur. Advancer: Overcall’cunun veya balancer’in ortağıdır. 405 Rakibin 1 Seviyesinde Renkle Oyun Açışlarına Overcall Listelerimiz: RHO SİZ 1 1 ► 5+ ve 7 ~ 16 puan. 1 1 ► 5+ ve 7 ~ 16 puan. 1 1♠ ► 5+♠ ve 7 ~ 16 puan. 1 1NT► 15½ ~ 18 puan. Dengeli ve rakip renkte stoper var. 1 2 ► Michael’s Cue Bid (5–5 majörler); 8 ~ 12 veya 16+ 1 2 ► Adıyla zayıf 2 açarmış gibi. 1 2 ► Adıyla zayıf 2 açarmış gibi. 1 2♠ ► Adıyla zayıf 2♠ açarmış gibi. 1 2NT► Unusual; diğer renklerin en küçük ikisi 5–5 (bu durumda -ler) 8 ~ 12 veya 16+ puan. 1 3 ► Western Cue Bid. 6–7 kart kapalı diğer minör ve 3NT oynamak isteyen kuvvetli el. Ortağa ’’‘den stoperin varsa 3NT oynayalım’’ diyoruz. 1 3 ► Preemptif zayıf 3 açarmış gibi. 1 3 ► Preemptif zayıf 3 açarmış gibi. 1 3♠ ► Preemptif zayıf 3♠ açarmış gibi. 1 3NT► Oynamak için. Uzun bir minör ve 8–8½ löve. 1 4 ► Bir majör seç (6–6 majörler). 1 4 ► Preemptif 4 açarmış gibi. 1 4 ► Preemptif 4 açarmış gibi. 1 4♠ ► Preemptif 4♠ açarmış gibi. 1 5 ► Preemptif 5 açarmış gibi. 406 RHO 1 1 1 1 SİZ 1 ► 1♠ ► 1NT► 2 ► 5+ ve 7 ~ 16 puan. 5+♠ ve 7 ~ 16 puan. 15½ ~ 18 puan. Dengeli ve rakip renkte stoper var. 10 ~ 16 puan; 10 ~ 12 ise 6 kart (12 ~ 14 ile 5332 olmaması beklenir). Michael’s Cue Bid (5–5 majörler); 8 ~ 12 veya 16+ Adıyla zayıf 2 açarmış gibi. Adıyla zayıf 2♠ açarmış gibi. Unusual; diğer renklerin en küçük ikisi 5–5 (bu durumda -ler) 8 ~ 12 veya 16+ puan. 1 3 ► Preemptif zayıf 3 açarmış gibi. 1 3 ► Western Cue Bid. 6–7 kart kapalı diğer minör ve 3NT oynamak isteyen kuvvetli el. (Ortağa ‘dan 1 1 1 1 2 ► 2 ► 2♠ ► 2NT► stoperin varsa 3NT de diyoruz.) 1 1 1 1 1 1 1 1 3 ► 3♠ ► 3NT► 4 ► 4 ► 4 ► 4♠ ► 5 ► Preemptif zayıf 3 açarmış gibi. Preemptif zayıf 3♠ açarmış gibi. Oynamak için. Uzun bir minör ve 8–8½ löve. Preemptif 4 açarmış gibi. Bir majör seç (6–6 majörler). Preemptif 4 açarmış gibi. Preemptif 4♠ açarmış gibi. Preemptif 5 açarmış gibi. 407 RHO 1 1 1 SİZ 1♠ ► 5+♠ ve 7 ~ 16 puan. 1NT► 15½ ~ 18 puan. Dengeli ve rakip renkte stoper var. 2 ► 10 ~ 16 puan; 10 ~ 12 ise 6 kart, (12 ~ 14 ile 5332 olmaması beklenir). 1 2 ► 10 ~ 16 puan; 10 ~ 12 ise 6 kart, (12 ~ 14 ile 5332 olmaması beklenir). 1 2 ► Michael’s Cue Bid (5–5 ♠ ve bir minör); 8 ~ 12 veya 16+ 1 2♠ ► Adıyla zayıf 2♠ açarmış gibi. 1 2NT► Unusual; diğer renklerin en küçük ikisi 5–5 (bu durumda -lar) 8 ~ 12 veya 16+ puan. 1 3 ► Preemptif zayıf 3 açarmış gibi. 1 3 ► Preemptif zayıf 3 açarmış gibi. 1 3 ► Western Cue Bid. 6–7 kart kapalı bir minör ve 3NT oynamak isteyen kuvvetli el. (Ortağa ‘den stoperin varsa 3NT de diyoruz.) 1 1 1 1 1 1 1 1 3♠ ► 3NT► 4 ► 4 ► 4♠ ► 4NT► 5 ► 5 ► Preemptif zayıf 3♠ açarmış gibi. Oynamak için. Uzun bir minör ve 8–8½ löve. Preemptif 4 açarmış gibi. Preemptif 4 açarmış gibi. Preemptif 4♠ açarmış gibi. Bir minör seç (6–6 veya 6–5 minörler, preemptif). Preemptif 5 açarmış gibi. Preemptif 5 açarmış gibi. 408 RHO SİZ 1♠ 1NT► 15½ ~ 18 puan. Dengeli ve rakip renkte stoper var. 1♠ 2 ► 10 ~ 16 puan; 10 ~ 12 ise 6 kart, (12 ~ 14 ile 5332 olmaması beklenir). 1♠ 2 ► 10 ~ 16 puan; 10 ~ 12 ise 6 kart, (12 ~ 14 ile 5332 olmaması beklenir). 1♠ 2 ► 10 ~ 16 puan; 10 ~ 12 ise 6 kart, (12 ~ 14 ile 5332 olmaması beklenir). 1♠ 2♠ ► Michael’s Cue Bid (5–5 ve bir minör); 8 ~ 12 veya 16+ 1♠ 2NT► Unusual; diğer renklerin en küçük ikisi 5–5 (bu + durumda -lar) 8 ~ 12 veya 16 puan. 1♠ 3 ► Preemptif zayıf 3 açarmış gibi. 1♠ 3 ► Preemptif zayıf 3 açarmış gibi. 1♠ 3 ► Preemptif zayıf 3 açarmış gibi. 1♠ 3♠ ► Western Cue Bid. 6–7 kart kapalı bir minör ve 3NT oynamak isteyen kuvvetli el. (Ortağa ♠‘den stoperin varsa 3NT de diyoruz.) 1♠ 1♠ 1♠ 1♠ 1♠ 1♠ 1♠ 3NT► 4 ► 4 ► 4 ► 4NT► 5 ► 5 ► Oynamak için. Uzun bir minör ve 8–8½ löve. Preemptif 4 açarmış gibi. Preemptif 4 açarmış gibi. Preemptif 4 açarmış gibi. Bir minör seç (6–6 veya 6–5 minörler, preemptif). Preemptif 5 açarmış gibi. Preemptif 5 açarmış gibi. 409 A-) Rakibin 1 Seviyesinde Renkle Oyun Açışlarına BASİT RENK OVERCALL’larımız Rakibin 1 seviyesinde renkle oyun açışlarına sıçramasız olarak, 1 veya 2 seviyesinde yapılan overcall’lara, basit renk overcall’u diyoruz. Çoğu kişinin inandığının aksine, rakip renkte uzunluk olması overcall yapmak için avantajdır. Kısalık ise dezavantajdır. Rakip renkte 3 küçük kart, bizi en çok tedirgin edecek durumdur. Böyle olduğunda sınırda olan kararlarımızı aşağı doğru veririz. A-a) Rakibin 1 Renkle Oyun Açışına 1 SEVİYESİNDE BASİT (majör) RENK OVERCALL’larımız: Rakibin 1 seviyesinde renkle oyun açışına, 1 seviyesinde yapılan overcall’dur. (Burada sadece 1 seviyesindeki majör ovecall’larını ele alacağız.) Kompetisyonda en önemli konu, 8 kart majör fitini bulmak ve 2 seviyesine kadar partskor yarışına girmektir. Eğer fit 9 kart ise 3 seviyesine kadar yarışmaktır. Bu artık bricin temel kurallarından biri olmuştur. Bu nedenle, konuşma fırsatı varken 5’li majör rengini 1 seviyesinde göstermeyen oyuncu, yeterince kompetisyon yapmamaktan suçludur. Konuşmaya ilk turda gireriz. Eğer fit bulamazsak konuşmaya devam etmekte ve yarışmakta ısrar etmeyiz. Overcall yapıp konturlu batmaktan daha çok, konuşmayarak eli kaybetmekten korkarız. Çünkü overcall yaptığımızda, rakiplerin bizi konturlu oynatmaktan önce, birbirlerine ellerini anlatmak için konuşmaları gerekir. Bu nedenle konturlu oynatma ihtimalleri düşüktür. Basit renk overcall’larını 4 başlık altında inceleyeceğiz; 1. Overcall kriterlerimiz 2. Tutuşla advance 3. Tutuşsuz advance 4. Şu-an kompetitif durumda advance (cevapcı konuşunca) 410 1-) 1 SEVİYESİNDE BASİT (majör) RENK OVERCALL KRİTERLERİMİZ: 5 Kart Renk Eskiden oyuncular çok tutucuydu. Overcall yapmak için belli bir güç ve en az iki onörlü 5’li renk gerektiğinde ısrarlıydılar. Oysa bugün sağı oyun açtığında; AJTxx – xx – xxx – xxx ile pas diyen oyuncu sayısı çok az. Dahası, ortağı da bu overcall’u Kxx – xxx – xxx – xxxx ♠ ile tutmuşsa, 2♠‘e yükseltiyor. Dahası da var; Kxxx – x – xxxx – xxxx ile de 3♠‘e yükseltiyor. Bu nedenle, overcall stilinizin tutucu mu, yoksa agresif mi olduğu üzerinde ortağınızla anlaşmış olmanız gerekmektedir. 1 seviyesinde renk overcall’ları çok zayıf olabilir. 5’li majör renk, 1 seviyesinde söylenebilecekken nadiren pas deriz. Bu nedenle 1 seviyesindeki overcall’larda rengin çok kaliteli olması beklenmeyecek. (Diğer seviyelerdeki renk overcall’ları ise rengin iyi olduğunu garanti eder.) Çünkü atak odaklı değil fit bulup yarışma odaklı overcall yapıyoruz. Overcall yaparken elimizin puan gücünün ne olduğuna bağlı olarak rengimizin kalitesi için bazı şartlar koyabiliriz. Gücümüz 7 puana doğru indikçe rengimizin kalitesi artmalıdır. Ancak bu ‘’renkte mutlaka 2 onör olacak’’ gibi kısıtlama anlamına gelmez. QT9xx, QT8xx, KJ9xx bir rengi yeterince iyi olarak kabul ediyoruz. Nasıl ki oyun açarken rengimizin kaliteli olmasını aramıyorsak; oyun açar bir elle overcall yaparken de, rengimizin kalitesi ile ilgili hiçbir sınırlama koymuyoruz. Bu renk 97654 bile olabilir. 7~16 Puan 1 seviyesindeki renk overcall’larımız 7~16 puan gösterir. 5 puanla overcall yapılmaz mı? Elbette yapılır. Örnek olarak; AJTxx gibi majör bir renk ve başka hiç bir puanınız yokken dahi 1 seviyesinde overcall yapmamayı kabul etmiyoruz. Biz 1 seviyesinde overcall’ları ‘’fırsat buldum, konuştum’’ şeklinde değerlendiriyoruz. Bu nedenle 1 seviyesinde overcall yapan bir el için, bu el overcall yapmaz diye bir değerlendirmemiz olmayacaktır. Ancak yine de J8xxx ve 7~9 puanlık bir elle overcall yapmayalım diyoruz. 411 ♠ AJT73 ♠ KQ753 ♠ Q7654 ♠ 98765 ♠ 98765 763 653 763 AQ7 AQ7 85 76 85 Q85 K85 963 854 J6 76 K6 Bu el 1♠ overcall yapar. 1♠ overcall’ı için minimum el. PAS. (El çok zayıf) PAS(7~9 ama renk Jxxxx ve daha kötüsü) Bu el 1♠ overcall yapar. (Oyun açar elle rengin kalitesine bakmıyoruz.) Ancak yine de bir durum vardır ki, tam sınırda ellerle overcall yapmamayı seçebiliriz. Bu durum; rakip renkte (xxx, Jxx, Qxx gibi) 3 küçük kart olması durumudur. Bu değerlendirmeyi sadece overcall yapmakla yapmamak arasında tereddütte kaldığımız eller için yapacağız. RHO 1 açar ve rakip renkte 3 küçük kartımız var: ♠ KQJ73 Q63 85 963 Bu el sınırda bir el değil. Net 1♠ overcall eli. ♠ Q7653 J63 85 K63 PAS. ♠ KT873 763 85 AJ3 Net 1♠ overcall eli. ♠ K8753 Q63 JT5 Q3 PAS. Sınırda bir el. Rakip renkte 3 küçük kart. Ancak zonsuzken yapılabilir. 17+ Puan. 17+ puanı olan ellerle overcall seçiminiz basit renk overcall’ı değil de 17+ herhangi bir dağılım gösteren Take-Out Konturla başlamak olmalıdır. Atak Problemi Yaşadığımız El Çok hafif overcall yapınca atak gösterme konusunda biraz problem yaşanır. Rakip taraf deklaran olduğunda ortak Hx’ten onörünü atak edecektir. Buna uygun elimiz Kxxxx, Qxxxx ve Axxxx gibi onörlü renk; bu, atakların büyük bir kısmını karşılar. Sorun, J9xxx ile yaşanır. Böyle bir renkle, elimiz puan olarak 11 ve daha az ise overcall yapmamaya gayret ederiz. 4’lü Renkle Overcall Overcall yapmak için 5’li rengi olmayan ve TOX için şekil olarak uygun olmayan bazı ellerle, 4’lü renkle 1 seviyesinde overcall yapılabilir. 4’lü renkle overcall için gerekli kriterler şunlardır: Oyun açar güç (12~16) olmalıdır. 412 1NT overcall yapabilecek el olmamalıdır (15½ ~ 18 puan. Dengeli ve rakip renkte stoper var). Renk çok iyi olmalıdır. (AKQx, AKJT, AQJ9, KQJ9) RHO 1 açar: ♠ AKQ7 763 8 Q9653 4’lü renkle esnetemeyeceğimiz tek şart, rengin kalitesidir. Her ne kadar oyun açar el gerekli desek de oyun açara yakın 11 puanlık böyle bir elle de overcall yapabiliriz. 1 açışa 1 Overcall’u (1 seviyesinde basit renk overcall’u dediğimizde; aşağıdaki bu kısa anlatımın dışında hep 1 majör overcall’undan bahsetmiş olacağız.) 1 overcall’u hiçbir konuşmayı engellemediği gibi, DBL ve PAS konuşmalarının eklenmesiyle rakiplere ilave tarif edici konuşmalar yarattığı gerekçesiyle, çok disiplinli yapılmasının gerektiği düşünülür. Şöyle bir düşününce hak vermemek de elde değildir. Ancak bu düşünce tam olarak doğru da değildir. Çünkü elinizde K’ların olduğu ve sizin tarafınızdan atak yapılmasını istemediğiniz ellerle, 4kart ile bile disiplinsiz 1 overcall’u yaparak LHO’nun kendi majörünü söylemesini ve ortağınız tarafından atak yapılmasını sağlayabilirsiniz. ♠K62 SİZ Rakip1 ORTAK Rakip2 ♥Q96 PAS 1 ♦KJ95 1 1 PAS 2 ♣A82 PAS PAS PAS Bu elin normal şartlar altında 1 overcall’u yapması düşünülemez. TOX normal bir konuşma olurdu. Ortak PAS’dan geldiği için biraz disiplinsizlik yapalım. 1 overcall’u elindeki her şeyi cevapçıya söyletir ve ortağınız atak eder. Bunu sağlamak için bazen disiplinsiz 1 overcall’u yapabiliriz. 2-) 1 SEVİYESİNDE BASİT (majör) RENK OVERCALL’umuza ADVANCE: Overcall’dan sonra sıra advancer’a gelmektedir. Advancer’in konuşmalarını şu ana başlıklar altında gruplandıracağız: Tutuşla advance Tutuşsuz advance Cevapçı konuşunca advance. 413 İster tutuşla olsun, ister tutuş olmayan advance olsun, overcall’cunun elini ortaya çıkaracak olan ciddi konuşmalar şimdi başlar. Overcall’cunun çok zayıf olabileceğini bilerek hareket etmek, advancer’in sorumluluğundadır. Birkaç örnek sekans listesi yaparak advancer’in konuşmalarına gelelim: SİZ Rakip1 ORTAK Rakip2 1 1♠ PASS PAS 0 ~ 9 OP (tutuş olmayan ve zon ihtimali bulunmayan eller). 1NT 8/9 ~ 11 puan (3’lü tutuş yok, rakip renkte stoper var, dengesiz olabilir). 2 5+ ve 9+ OP. (Forsing ama fit yok.) 2 3+ fit ve 11+ OP (unassuming cue bid: ortağın araya girişinin üzerine konuşulsa bile geçerlidir). 2 2♠ 2NT 3 3 3 3♠ 3NT 4 4 4 4♠ 5 5+ ve 9+ OP. (Forsing ama fit yok.) Basit tutuş (3 kart tutuş ve (4)/6 ~ 10 puan. Veya 4 kart fit 6 ~ 8 puan). 12 ~ 14 puan (3’lü tutuş yok, rakip renkte stoper var ve dengeli). Renk+fit: (4kart fit, 5kart iyi ve 9 ~ 11 puan). Mixed Raise (MR): (4kart fit ve 9 ~ 11 puan). Renk+fit: (4kart fit, 5kart iyi ve 9 ~ 11 puan). Preemptif tutuş: (4’lü fit ve 0 ~ 6 puan veya zonda 5kart fit 0 ~ 5dengeli). Oynamak için. Renk+fit: (Defansif değil, baraj yapma önerisi). Splinter; (4kart fit 13 ~ 15 puan ve karo kısa. Sadece rakip renkte yapılır). Renk+fit: (Defansif değil, baraj yapma önerisi). 2 way: (Preemptif 5 kart fit ve 0 ~ 6 veya kuvvetli). Oynamaya. 414 SİZ PAS 1♠ 1NT 2 2 RAKİP ORTAK RAKİP 1 1 PAS ► 0 ~ 9 OP (tutuş olmayan ve zon ihtimali bulunmayan eller). ► Yeni renk. 5+♠ ve 9+ OP forsing (fit yoksa 4’lü♠ olabilir). ► Tutuş yok 8/9~11 OP. Rakip renk keserli (dengesiz el olabilir) ► Yeni renk. 5+ ve 9+ OP forsing ama fit yok. ► Unassuming cue bid. 3’lü fit ve 11+ OP (unassuming cue bid: ortağın araya girişinin üzerine konuşulsa bile geçerlidir). 2 2♠ 2NT 3 3 3 3♠ ► ► ► ► ► ► ► Basit tutuş (3 kart tutuş ve (4)/6 ~ 10 puan. Veya 4 kart fit 6 ~ 8 puan). Renk+fit. 3+ fit ve kaliteli 5+♠ ile 8/9~11 OP. Tutuş yok 12~14 OP. Rakip renk keserli ve dengeli el. Renk+fit. 3+ fit ve kaliteli 5+ ile 8/9~11 OP. Mixed Raise (MR): (4kart fit ve 9 ~ 11 puan). Blokatif. 4+ fit ve 0 ~ 6 OP. 7kart ♠ ve davet (3 seviyesinde renk+fit, sadece ortağın renginden küçük renklerle yapılır). 3NT ► Tutuş yok 15+ OP. Rakip renk keserli ve dengeli el. 4 ► Renk+fit: (Defansif değil, blokatif. Baraj yapma önerisi). 4 ► Splinter. 4’lü fit ve 11+ OP ile kısa (Overcall’a Splinter, sadece rakip renkte yapılır). 4 ► Preemptif tutuş. 5kart fit, bir kısalık ve 0 ~ 6 puan (veya kontratı yapmayı umut eden kuvvetlice bir el). Oynamak için (4 seviyesinde renk+fit, sadece ortağın renginden küçük renklerle yapılır). 4♠ ► 5 ► Oynamaya 415 SİZ PAS 1♠ 1NT 2 Rakip1 ORTAK Rakip2 1 1 PASS 0 ~ 9 OP (tutuş olmayan ve zon ihtimali bulunmayan eller). 5+ ♠ ve 9+ OP (fit yoksa 4’lü♠ olabilir). 8/9 ~ 11 puan (3’lü tutuş yok, rakip renkte stoper var, dengesiz olabilir). 3+ fit ve 11+ OP (unassuming cue bid: ortağın araya girişinin üzerine konuşulsa bile geçerlidir). 2 2 2♠ 2NT 3 3 3 3♠ 5+ kart ve 9+ OP. (Forsing ama fit yok.) Basit tutuş (3 kart tutuş ve (4)/6 ~ 10 puan. Veya 4 kart fit 6 ~ 8 puan). Renk+fit: (4kart fit, 5kart iyi ♠ ve 9 ~ 11 puan). 12 ~ 14 puan (3’lü tutuş yok, rakip renkte stoper var ve dengeli). Mixed Raise (MR): (4kart fit ve 9 ~ 11 puan). Renk+fit: (4kart fit, 5kart iyi ve 9 ~ 11 puan). Preemptif tutuş: (4’lü fit ve 0 ~ 6 puan veya zonda 5kart fit 0 ~ 5dengeli). 7kart ♠ ve davet (3 seviyesinde renk+fit, sadece ortağın renginden küçük renklerle yapılır). 3NT 4 4 4 4♠ Oynamak için 15~ OP. (Tutuş yok ve rakip renk keserli dengeli el.) Splinter; (4kart fit 13 ~ 15 puan ve karo kısa. Sadece rakip renkte yapılır). Renk+fit: (Defansif değil, baraj yapma önerisi). 2 way: (Preemptif 5 kart fit ve 0 ~ 6 veya kuvvetli). Oynamak için (4 seviyesinde renk+fit, sadece ortağın renginden küçük renklerle yapılır). 5 Oynamaya. 1 seviyesindeki 1 majör renk overcall’umuza tutuşlarımızı özetlersek: Basit tutuşlar: Davetkâr değildir. Daha çok preemptiftir. Overcall karşısında zon ümidi olmayan, ortağa kararlarında yardımcı olmak için yapılması gereken konuşmalardır. Sıçrayarak tutuşlar: Preemptiftir. 4kart fit veya 5kart fit ve kısalık olmayan 0–6 puanla yapılır. Ortağın Majöründe 4 seviyesine sıçrayarak tutuşlar: 2 way’dir. Ya 5 kart fit ile kısalığı olan 0–6 puanlı bir el ya da yapmak için söylenen kuvvetli bir el gösterir. Sıçramalı yeni renkler: Renk+fit’tir. Hatta 1♠ overcall’una 4 bile böyledir. Cue Bid: Majör overcall’u üzerine yapılmışsa tutuş ve 11+ puan gösterir. 2 seviyesinde minör overcall’u karşısında ise, NT oynamak isteyen davet+ ve stoperi olmayan eller gösterir. 2 seviyesinde overcall 12 ve daha az puanla yapılmışsa renk 6kart olacağından, cue bid 9 puana kadar düşebilir. 416 Sıçrayarak cue bid: Mixed Raise’dir (MR). 4kart fit ile preemptiften iyi, davetten kötü ellerle yapılır. 4 seviyesinde cue bid: Splinter’dır. 4kart fit ve 13~15 puan gösterir. Açıcıya göre pozisyon nedeniyle puanların durumu düşünülmelidir. Kxx’e göre QJT çok iyi bir tutuştur. Çünkü A ortakta iken empas geçme olasılığı çok yüksektir. 2NT: Natürel davettir. 1 seviyesindeki overcall’lardan sonra 12~14, 2 seviyesindeki overcallardan sonra 9 puana kadar düşebilir. 2/ 2 overcall’undan sonra 2NT, fit olmadığı anlamına gelmez. KONTUR: Ortak overcall yaptı diye ondan defans löveleri, belirli bir onör gücü veya renginde belirli bir kalite beklentisi ile asla ceza konturu atmayız. Ceza konturunu, tamamen kendi elimizden çok batırabileceğimiz zaman atarız. a-) 1 Seviyesinde Basit (majör) Renk Overcall’umuza Tutuşla Advance: Ortak overcall yaptığında varsa tutuşumuzu; gücümüz, kart sayımız ve dağılımımıza uygun bir şekilde göstermek zorundayız. ‘’Zayıfım’’ gibi geçersiz mazeretlerle tutuşu göstermemek düşünülemez. Ortağa yol göstermek için ilk fırsatta varsa tutuşu mutlaka göstermek gerekir. Ortağınız overcall yapmasaydı da oyun açsaydı, tutuşunuzu daha az gösterecekken, overcall yaptığında daha çok göstereceksiniz. aa) Basit tutuş: Maksimum 16 puan gösteren basit overcall’a karşılık basit tutuş, partskor yarışı ve preemptif maksatla yapılır. Bu nedenle, ‘’zayıfım’’ diyerek tutuşu göstermemek düşünülemez. Basit tutuş, ortağın overcall rengini 2 seviyesinde tutmaktır. Standart olarak 6~10 puan olan bu tutuşu; 3kart fit ve 4~10 puan (6 puanın altına düştüğünde rengimizde A veya K olmalı) veya 4kart fit ve dengeli 4~8 puan, Olarak oynayacağız. Basit tutuştan sonra overcall’cunun rebidleri: Basit tutuşa PAS: 6~14 puan aralığındaki dengeli yarı dengeli eller; 2 seviyesi için limittir ve zon yapma ihtimalimiz olmadığını düşünerek pas deriz. Rakipler konuşmaya devam ederse, ilerde partskor yarışı yapabiliriz. Basit tutuşa DAVET: Ortağınız çok zayıf olabileceğinizi düşünerek 4kart tutuş ve dengeli ellerle de basit tutuş yapar. 3kart tutuş 10 puana kadar basit tutuş yapacağını 417 düşünerek dengesiz 14~16 ve löve açısından güçlü 15~16 dengeli ellerle davet konuşması yapmamız doğru olacaktır. Davet konuşması: trial bid, genel davet ve stoperle davet gibi konuşmalarla yapılır. 2 seviyesinden sonra söylenen yeni renk, Uzun Trial Bid’dir ve ortaktan bu renge onör veya kısalık yardımı ile zon demesini ister. Rengimizi 3 seviyesinde söylemek Genel Davettir ve ortaktan gösterdiği gücün maksimumundaysa zon demesini ister. Stoperle Davet; dengeli el ve rakip renkte 1,5 stoperle 2NT ile yapılır. Bu zon tercihi ile davettir. Ortak maksimum el ve dengeli dağılımla 3NT veya 4Majör diyebilir. Stoper Sorusu ile Davet; dengeli 14~16 puan ile rakip renkte 1,5 stoperin varsa zon tercihi ile davettir. Ortak, majörümüze 3 seviyesinde dönerse pas deriz. Overcall’cu; 14~16 puan ile, 6’lı renk ve 12~13 ile, 5431 13~16 ile, Ne pas diyecek ne de zon diyecektir. Davetkar konuşacaktır. Basit tutuşa ZON: Overcall’a basit tutuştan sonra zon, puan gücüne dayalı değil, iki renkte toplam 10 kartı olan 5–5 veya 6–4 gibi ofansif yapıya sahip ellerle söylenir (5–5 medium el ile 2 renkli overcall yapılmamaktadır. Bu nedenle 5–5 el, 12~15 olabilecektir). 6322 ve 6331 dağılımlı 12~16 puan ellerle ‘’yapamazsak iyi baraj olur’’ düşüncesiyle zon diyoruz. Ancak overcall’dan sonra basit tutuşu preemptif oynadığımız için, 12~16 yerine 14~16 ile 4 majör diyeceğiz. Basit tutuştan sonra overcall’cunun sağındaki rakip konuşunca, overcall’cunun rebidleri: RHO konuşunca konuşmalar anlamını korur. Overcall’cunun rengini tekrar etmesi partskor yarışı içindir, davet değildir. Kontur, ek bir seçenek olarak ortaya çıkmıştır. Zon daveti konturu (gameX) veya maksimal overcall konturu (maxX) olabilir. Tutuşulmuş renk haricindeki 2 seviyesindeki yeni renklere atılan konturlar cezadır. 418 ab) 1 Seviyesindeki Overcall’a Cue Bid ile Advance: Overcall rengini basit tutuş 6~10 puan gösteriyordu. Overcall karşısında cue bid, 3–4 kart tutuşu garanti eder ve 11+ puan gösterir. Yani, basit tutuştan fazla puan var demektir ve overcall’cudan elinin gücünü tarif etmesi istenir. Bundan sonra overcall’cü elinin minimum, medium veya maksimum oluşuna göre cevap verecektir. SİZ 1 ? 2 2 Rakip2 ORTAK Rakip1 1 PAS 2►Cue bid. PAS Medium (12~13) el, trial bid, 3–4 kart . Koza dönüş en zayıf cevaptır. (7~11 puanlı el. Ekstra uzunluk şart değil. Diğerleri açar el gösterir.) 2♠ Med+ el, 4kart ♠. 2NT Med, dengeli ve rakip renkte stoper ile NT’ye yatkın el. 3 Max. (14~16) dengeli ve NT’ye yatkın el (ancak rakip renkte stoper yok). 3 3 3♠ 3NT 4 4 4 12~15 puan. 5 - 5 renk. Medium el ve 6kart . Max el ve 6kart ile splinter. (♠ kısa ve şileme yatkın el.) Max, dengeli ve rakip renkte 2 stoper ile NT’ye yatkın el. Max el ve 6kart ile splinter. ( kısa ve şileme yatkın el.) Max el ve 6kart ile splinter. ( kısa ve şileme yatkın el.) Max el ve 6kart . Oynamak için. 419 SİZ 1♠ ? 2 2♠ Rakip2 ORTAK PAS 2►Cue bid. Rakip1 1 PAS 10+ puan, 4kart . Koza dönüş en zayıf cevaptır. (7~11 puanlı el. Ekstra uzunluk şart değil. Diğerleri açar el gösterir.) 2NT Med, dengeli ve rakip renkte stoper ile NT’ye yatkın el. 3 Med 4kart . 3 Max. (14~16) dengeli ve NT’ye yatkın el (ancak rakip renkte stoper yok). 3 3♠ 3NT 4 4 4 4♠ 12 ~ 15 puan. 5♠ - 5. Medium el ve 6kart ♠. Max, dengeli ve rakip renkte 2 stoper ile NT’ye yatkın el. Max el ve 6kart ♠ ile splinter. ( kısa ve şileme yatkın el.) Max el ve 6kart ♠ ile splinter. ( kısa ve şileme yatkın el.) Max el ve 6kart ♠ ile splinter. ( kısa ve şileme yatkın el.) Max el ve 6kart ♠. Oynamak için. SİZ RAKİP ORTAK RAKİP 1 1 PASS + + 2 ► 3 fit ve 11 puan (Unassuming cue bid). Ortak 1seviyesinde araya girmişse Unassuming Cue-bid: % 100 tutuş ve 11+ puan gösterir. Amaç ortağın elinin durumunu sormaktır. Yani 7~16 puanın neresindesin sorusudur. (1 seviyesinde araya girişten hemen sonraki cue-bid, renk bulmak veya keser aramak amacını taşımaz.) Bundan sonra overcall’cu elini tarif eder. 2 Koza dönüş en zayıf cevaptır. Unassuming Cue Bid’den Sonra Ovecall’cunun Minimum Gösteren Rebidi (7~12): Overcall’cunun minimumu 7~12 puan gösterir. Cue bid karşısında overcall’cu, rengini basitçe tekrar ederek minimum olduğunu gösterir. Bunun tek istisnası, 1♠ overcall yapıp cue bid’e 2 rebid etmek 10+ gösterir. Daha iyi bir majör fiti bulmak için bu esnekliği yapıyoruz. 420 SİZ 2►Cue bid. Rakip1 ORTAK Rakip2 1 1 PAS PAS 2 PAS ? 2NT Davet. 3 Davet. 3 Davet. Overcall’cu minimumum dediğinde advancer tekrar davet ederse, bu 10~12 puana zon yapacak el olmalıdır. Unassuming Cue Bid’den Sonra Ovecall’cunun Medium Gösteren Rebidi (12–13): Overcall’cunun mediumu 12~13 puan gösterir. Cue bid karşısında, 7~12 gösteren renk tekrarı yapmayacaktır. Advancer 11+ gösterdiği için henüz zon garantisi olmadığından, maksimum gösteren konuşma yapması da doğru değildir. Overcall’cu kendi rengini tekrar etmediği için minimum olamaz. Zon demeye mecbur kalacağımız bir konuşma da yapmadığı için, maksimum da değildir. Overcall’cu zon demeden, rengini tekrar etmek dışında konuşmalar yapar: Yeni renk söyleyebilir; yeni renk minörse ve 2 seviyesinde söylenmiş ise trial bid’dir. 3 seviyesinde söylenmişse 5–5 ve 12~15 puan gösterir. Yeni renk majörse ve 2 seviyesinde söylenmiş ise 4karttır. 3 seviyesinde söylenmişse 5–5 ve 12~15 puan gösterir. 2NT; dengeli ve 1,5 stoperli NT’ye yatkın el. Overcall pozisyonunda toplam 24~26 puanımız iki el arasında dengeli dağılmışsa, dağılım olarak dengeli ellerle rakip renkte 1,5 stoperle, majör yerine 3NT kontratını önerebiliriz. Eğer ortak da en az yarı dengeliyse ve tutuşu 3kart ise zon tercihi yapabilir. 3 seviyesinde rengin tekrarı; rengin 6’lı olduğunu gösterir. Unassuming Cue Bid’den Sonra Ovecall’cunun Maksimum Gösteren Rebidi (14~16): Yeni renk ve sonra zon; diğer konuşmalara uygun olmayan el. 3NT; dengeli ve 1,5 stoperli NT’ye yatkın el. Cue bid; dengeli ve NT’ye yatkın el. Ancak stoper yok, ortaktağa stoper sorar. Amacımız, ortağın zon tercihi yapmak istemesi halinde daha doğru karar verebilmesi için elimiz hakkında bilgi vermektir. 421 4 majör; rengin 6’lı olduğunu gösterir. Splinter; genellikle 6331 şileme yatkın el. Unassuming Cue Bid ile Advance’den sonra Advancer’in Rebidleri: Yeni renk söylemek; Zon tercihi içindir ve tutuşla birlikte yeni renk gösterir. Overcall’cudan 3NT ile 4majör arasında tercih yapması istenir. 3NT; zon tercihi ister. Overcall’cunun ikinci rengini tutmak; natürel ve forsingdir. Şilem ilgisi olabilir. ac) 1 Seviyesindeki Overcall’a Sıçrayarak Tutuş Göstermek: 0~7 puan 4kart fit ve bir kısalık, 0~7 puan 5kart fit ve dengeli. Preemptiftir. Kısalığa bağlı olarak iki türlü el olabilir: birincisi 4kart tutuş 0~7, ikincisi kısalık yokken 5kart tutuş da olabilir. Kısalık olan 5kart tutuşla 4 deriz. Ancak kısalık olmayan 5kart tutuşla 4 demek yerine 3 demek daha doğru olacaktır. ad) 1 Seviyesindeki Overcall’a Sıçrayarak Cue Bid (mixed raise): 8~10 puan 4kart fit. Overcall’a rakip rengi sıçrayarak cue bid etmeyi mixed raise (MR) olarak oynayacağız. Yani, ne bir limit raise (LR 11~12) kadar kuvvetli ne de bir preemptif tutuş (0~7) kadar zayıf. Bu iki tutuşun ortası kadar güç (8~10) ve 4kart tutuş. Maksimum 16 puan gösteren basit overcall’a karşılık basit tutuş, partskor yarışı ve preemptif. ae) 1 Seviyesindeki Overcall’a Sıçrayarak Yeni Renk (renk+fit): 4kart fit (3kart fit HHx kabul edilebilir) ve sıçranan renk iyi 5kart, 9~11 puan. Overcall karşısında sıçrayarak yeni renk söylemeyi renk+fit olarak oynayacağız. Bu sıçrama 3 seviyesinde ise 5renk+4fit, 4 seviyesinde olunca, toplam 10kart şeklinde (5–5 veya 4–6) olacaktır. Fitimizden aldığımız güce dayanarak konuştuğumuza göre; sıçranan rengin, overcall rengimizden hiyerarşik olarak daha küçük renk olması gerekir (1 overcall’una 2♠’e sıçramak istisnadır). Ama 422 genellikle karşılaşacağımız 3 minöre sıçrayarak fit+renk gösterme şeklinde olmaktadır. 1 seviyesindeki overcall’umuzdan sonraki kompetitif konuşmalarımızda ve 2 seviyesindeki overcall’umuzdan sonra, rengimizin 9kart olması üzerinde ısrarcı olmayacağız. 5renk üzerine 3fit, iyi renkler, rakip renkte kısalık, zon durumunun uygun olması, 2seviyesi overcall’umuzun 6kart olması beklentisi gibi geçerli bir nedenle yapıldığında makul olarak kabul edilecektir. Kompetitif konuşmalarda sıçramasız dahi olsa 3 ve 4 seviyesindeki yeni renkler, overcall rengimizden hiyerarşik olarak daha küçük olması koşulu ile renk+fit’tir. SİZ Rakip1 ORTAK Rakip2 1 1♠ 2 ? 3 Renk+fit (5 + 4♠). Renk+fit’ten sonra overcall’cunun stratejisi şu şekilde olacaktır: Overcall’cu, stratejisini gösterilen renge fiti olup olmamasına göre belirler. 4–5 kart fiti varsa çifte fitimiz var demektir. Çifte fit durumunda overcall’cu, agresif bir şekilde konuşmalara devam eder. Üste konuşur, baraj yapmaya eğilimli olur. Zon demek için düşünür iken ise, renge onör yardımı olduğunda daha agresifçe zon söylemeyi tercih eder. Çifte fitimiz olduğunda, rakiplerin de diğer iki renkten çifte fitlerinin olma ihtimali çok yüksek olacağından; agresif olunmalı, karar gerektiren bir konuşma olduğunda bir üst seviyede konuşmayı düşünmeliyiz. Çünkü bizim uzun iki rengimizin biri bir oyuncuda, diğeri de öbür oyuncuda kısa olur. Ayrıca çifte fitte diğer renk löve kaynağı olduğundan, çifte fiti olan her iki taraf da beklenmedik kadar çok löve alırlar. Çifte fitimiz olmaması durumunda ise, rakiplerin de çifte fitlerinin olamayacağı ve uzun yan renklerimizde misfit olma ihtimali yüksek olacağından, karar anında üste konuşmama ağırlıklı düşünmeliyiz. Özetlersek: a. El bizim elimiz ise: Overcall’cu minör onör yardımı ile parskor/zon kararı verir. 423 b. Rakipler baraj yaparsa: Çifte fitimiz varsa, rakip renkte kısalık ile zonumuzu tekrar söylemeyi ağırlıklı olarak düşünmeliyiz. c. Rakipler zon derse: Çifte fitimiz olduğunda, diğer iki renkten de rakiplerin çifte fitlerinin olması ihtimali çok yüksektir ve bizim renklerimiz ikisinde de ayrı ayrı kısa olur. Az puanlarla her iki taraf da zon yapabilir. Barajlar ise az batar. Bu nedenle, riske girmeyip rakiplerin üzerine konuşmakta fayda vardır. Pastan gelen advancer 3 seviyesinde konuşursa, bu her zaman renk+fit’tir. Konuşma kompetisyonda sıçramadan yapılmış olsa bile böyledir. SİZ Rakip1 ORTAK Rakip2 PAS 1 1♠ 2 ? 3 Renk+fit (5 + 4♠). Atak + Fit Renk+fit gibi konuşma yapılır. Atak+fit konuşması, yan renkte uzunluk vaat etmez. Sadece rakiplerin oynayacağı bilinen kontrat için atak gösterecek şekilde olmalıdır. KQTx, KJTx, KJxx, AKx gibi olabileceği gibi, koz kontratı oynayacağı bilinen rakibe karşı şikan dahi olabilir. Renk+fit olan bir konuşmanın; atak+fit olarak algılanabilmesi için şu konuşmalardan birinin olması gerekir. Rakipler 2/1 gibi forsing bir sekansla konuşuyorlarsa, atak+fit’tir. Zon daveti yapmışlarsa, atak+fit’tir. Biz preemptif overcall yapmışsak, atak+fit’tir. 2 renkli overcall yapmışsak, atak+fit’tir. SİZ Rakip1 ORTAK Rakip2 1 1♠ 2 3 Atak+fit: Defansif değil rakip 2/1 konuştu. 4 Atak+fit: Defansif. 424 SİZ Rakip1 ORTAK Rakip2 1 2NT(+) 3 3♠ Atak+fit (biz 2renkli konuştuk). SİZ Rakip1 ORTAK Rakip2 1 3♠ 4 4 Atak+fit (biz preemptif konuştuk). Kurallarımızın Listesi 1. Overcall’a sıçrayarak söylenen ve overcall renginden hiyerarşik olarak küçük yeni renk, renk+fit’tir. Yeni renkte 5kart ve 3–4 kart fit gösterir. 2. Renk+fit 4 seviyesinde yapılınca toplam 10kart gösterir. 3. 3 seviyesinde renk+fit, 9~11 puan gösterir. 4 seviyesinde renk+fit, zonsuzken defansif olmayan bir elle baraj yapalım önerisidir. 4. Rakiplerin 2/1 gibi forsing bir konuşma yapması, bizim preemptif bir konuşma yapmış olmamız gibi, elin rakiplere ait olduğunu ortaya çıkaran bir konuşmadan sonra renk+fit, atak+fit anlamındadır. Bu durumda, 3 seviyesindeki atak+fit defansif olmayan elleri, 4 seviyesindeki atak+fit defansif elleri gösterir. af) 1 Seviyesindeki Majör Overcall’una 4Majör (2 way): Ortak 1/1♠ overcall yaptığında 4majör 2way olarak söylenir. Ya 5kart fit ile bir kısalık ve 0~8 puanlı zayıf bir elle preemptif’tir. Ya da yapmayı umut eden kuvvetli bir eli vardır. (Uzun ve kuvvetli bir yan renk ya da bir kısalığı olan kuvvetli el.) Overcall’cunun Rebid Stratejisi Kararları, güçlü veya zayıf olabileceği için advancer verecektir. 2 Way Kontur Eğer overcall’cu baraj yapmak istiyorsa kontur diyecektir. Bu kontur, 2way konuşan ortağa şu mesajı iletir, ‘’eğer zonu preemptif söylediysen baraj yapalım, kuvvetliysen kontura pas de’’. Yani pas/düzelt şeklinde düşünebiliriz. (Elbette 2way kontur sadece biz zonsuzken geçerlidir. Zonda olduğumuz durumlarda baraj yapmayacağımız için, overcall’cunun attığı kontur da ceza olacaktır.) 425 ag) 1 Seviyesindeki Majör Overcall’una Splinter: Nadir olarak karşılaşılacak bir durumdur. Advancer’in rakip rengi 4 seviyesinde cue bid etmesi, 4kart tutuş, 13~15 puan ve rakip renkte kısalık gösterir. Splinter, zon gücüyle kısalık uygunsa şilem de yapabiliriz demektir. b-) 1 Seviyesinde Basit (majör) Renk Overcall’umuza Tutuşsuz Advance: Ortağımız overcall yaptığında onun rengine tutuşumuz olmadığında şu şekilde davranacağız: a. PAS: 0~9 puan tutuş olmayan herhangi bir dağılım. b. 1NT: 9~11, 2NT: 12~14, 3NT: 15~17 c. Yeni Renk: 11+ puan, 5+ kart. Eğer yeni renk majörse F1, minörse vaatkar. Stoper yok. Basit renk overcall’u 7~16 ile limitli olduğundan, tutuş yokken 9’dan az puanla advance yapmaya gerek yoktur. Bu aynı, oyun açışa cevapçının 6 puandan az ile pas demesi gibidir. 9 puan sınırda bir puandır. Ortağın renginin singleton olduğu 9 puanla, eğer 5kart kendi renginiz yoksa konuşmamak daha iyi olacaktır. Diğer majörde 5–6 kartımızın olması halinde 9 puanla pas dememeye gayret ederiz. A-b) Rakibin 1 Renk Açışına 2 SEVİYESİNDE BASİT RENK OVERCALL’larımız: Sıçramasız yapılan 2 seviyesindeki renk overcall’larıdır. 2seviyesinde renk overcall’larımız disiplinlidir. Renk 5 kart olduğunda muhakkak oyun açar ve dengesiz el olmalı, renk 6 kart ise rengin kalitesi yeterli olmalıdır. 2 seviyesinde minör renk overcall’u tutucu yapılır. Minör renklerle yarışma ihtimalimiz düşük olduğundan, elimizi rakiplere belli ederken karşılığında alacağımızın fazla olmasını isteriz. Yarışamayacağımız, yarışsak bile büyük ihtimalle batacağımız elimizi rakibe belli etmeyeceğiz. Bu kural, 1♠’e 2 overcall yaparken geçerli değildir. 1♠’e 2 overcall’larımız daha agresifçe olabilir. Zon kaçırmamak için; 12~14 puan, 5’li ve 5332 dağılım ile overcall yaparız. 1♠’e 2 overcall’ı, 1♠ açışı üzerine zayıf 2 etkisi yapar. Diğer 426 bir husus ise 5–3 kör fitimizi bulmayı kolaylaştırdığı için, rakip pik fiti bulamadığında kompetitif avantaj olacağı gibi, 4 diyebilmek için de ilk fırsatta atılmış adım olarak düşünülür. Bu mantığa dayalı olarak 2 seviyesindeki overcall’larımızı şu kriterler çerçevesinde yapacağız: 1) 2) ♠K62 ♠K62 ♥K6 ♥AJT82 ♦952 ♦952 ♣AJT82 ♣K6 1.inci elle, 1♠’e 2♣ overcall’u yapmayız. 12~14 puanlı ve 5332 dağılımlı ellerle rengimiz, AKQxx, AKJxx, AQJTx’den daha az iken overcall yapmayız. Minimum açar elle (12~14) overcall yapmak için ya rengimiz bu derecede kaliteli olmalı, ya da el en az 5–4 gibi dengesiz olmalıdır. Ayrıca, 1♠’e 2♣ overcall’u rakiplerin konuşma aralığını çok fazla kaybettirmediği gibi en küçük renk olması nedeniyle kompetitif avantajı da fazlaca değil. 2.nci elle ise, 2 overcall’u yaparız. 1-) 2 SEVİYESİNDE RENK OVERCALL KRİTERLERİMİZ: 1. 10~16 puan. Eğer puanımız 10~12 ise rengimiz 6kart olmalıdır. 2. Renk iyi olacak; rengimizin 6kart olması nedeniyle ortakta tutuş varken agresifçe 3NT’lar söyleyeceğinden, rengimizi kaliteli istiyoruz. 3. 12~14 ve 5332 ile rengimiz, AKQxx AKJxx AQJTx gibi olmadıkça 2/2 overcall’u yapmayacağız. Renk Kriteri Rengin kalitesi ve uzunluğu, puan gücüne dayalı olarak değişir. Renk en az 5kart olmalıdır. Eğer puanımız 10~12 ise, renk 6kart olmalıdır. Her şeye rağmen 2 seviyesinde basit renk overcall’unda, rengin uzunluğu (6kart) ve kalitesine bağlı olması dışında puan gücünde fazla tutucu olmayacağız. Yani 6’lı ve iyi bir renk 2 seviyesinde overcall yapmak için yeterli olabilecektir. ♠xx xxx xx AQTxxx bu el, puan gücüne bakmaksızın 2 overcall’u için yeterli olabilecektir. Elde başka bir özelliğin bulunmasına gerek yoktur. 427 Puan Kriteri 10~16 puan gereklidir. 5332 dağılım ve 12~14 puanla 2seviyesinde minör overcall’u yapmamaya gayret ederiz. Bu kural, 1♠’e 2 overcall yaparken geçerli değildir. 17+ puanı olan ellerle overcall seçiminiz basit renk overcall’ı değil de 17+ herhangi bir dağılım gösteren Take-Out Konturla başlayıp sonra rengimizi söylemek olmalıdır. 2-) 2 SEVİYESİNDE RENK OVERCALL’umuza ADVANCE: 2 seviyeindeki overcall’a advance; a. Basit tutuş; 3–4 kart fit, 6~9 puan. b. 2NT; 10~12, rakip renkte stoper var, tutuş olabilir. 6kart ile overcall yapmışsa, overcall’cu zayıf elle rengine düzeltecektir. c. 3NT; 13+ puan, rakip renkte stoper var, tutuş olabilir. d. Cue bid; 11+ . Advancer ya 4–4 majör fiti arıyor olabilir ya da 3NT için stoper araştırıyor olabilir. SİZ Rakip1 ORTAK Rakip2 1 2 PASS PAS 0 ~ 9 OP (tutuş olmayan ve zon ihtimali bulunmayan eller). 2 Cue bid; 9+ puan F1 (1tur forsing, tutuş olmayabilir). 2♠ Yeni renk; 9+ puan ve 5+ kart♠. F1. 2NT 10~12 puan (rakip renkte stoper var ve tutuş olabilir. Daveti kabul 3 3 3 3♠ etmeyen overcall’cu 6kart ile 3der). Yeni renk; 9+ puan ve 5+ kart . (Stoper yok.) Basit tutuş; 3/4 kart fit 5 ~ 9 puan. (Genellikle preemptif amaçlı.) Western cue bid (stoper varsa 3NT de). 7kart ♠ ve davet (renk+fit, 3 seviyesinde sadece ortağın renginden küçük renklerle yapılır). 3NT Oynamak için. 4 Renk+fit: (Defansif değil, ( ve ‘de toplam 9–10 kart ile baraj yapma önerisi). 4 4 4♠ Preemptif tutuş: (4 kart fit ve 0~6 puan veya zonda 5kart fit, 0~5 dengeli). Splinter; (4kart fit 13~15 puan ve kör kısa sadece rakip renkte yapılır). Oynamak için (renk+fit, 4 seviyesinde sadece ortağın renginden küçük renklerle yapılır). 5 5 Oynamaya. Preemptif. 428 SİZ PAS 2 2♠ 2NT Rakip1 ORTAK Rakip2 1♠ 2 PASS 0 ~ 9 OP (tutuş olmayan ve zon ihtimali bulunmayan eller). Yeni renk; 9+ puan ve 5+ kart. F1. Cue bid; 9+ puan F1 (1tur forsing, tutuş olmayabilir). 10~12 puan (rakip renkte stoper var ve tutuş olabilir. Daveti kabul etmeyen overcall’cu 6kart ile 3der). 3 3 Basit tutuş; 3/4 kart fit 5 ~ 9 puan. (Genellikle preemptif amaçlı.) Atak+fit; preemptif 4 konuşacak ama atak isteyen el (renk+fit, 3 seviyesinde sadece ortağın renginden küçük renklerle yapılır). 3 7kart ve davet (renk+fit, 3 seviyesinde sadece ortağın renginden küçük renklerle yapılır). 3♠ 3NT 4 4 Western cue bid (stoper varsa 3NT de). Oynamak için. Preemptif tutuş: (4 kart fit ve 0~6 puan veya zonda 5kart fit, 0~5 dengeli). Atak+fit; (renk + fit, 4 seviyesinde sadece ortağın renginden küçük renklerle yapılır). 4 Oynamak için (renk+fit, 4 seviyesinde sadece ortağın renginden küçük renklerle yapılır). 4♠ 5 Splinter; (4kart fit 13~15 puan ve kör kısa sadece rakip renkte yapılır). Preemptif. SİZ PAS 2♠ 2NT 3 3 3 3♠ 3NT 4 4 4 Rakip1 ORTAK Rakip2 1♠ 2 PASS 0 ~ 9 OP (tutuş olmayan ve zon ihtimali bulunmayan eller). Cue bid; 9+ puan F1 (1tur forsing, tutuş olmayabilir). 10~12 puan (rakip renkte stoper var ve tutuş yok). Renk+fit: (3-4kart fit, 5kart iyi ve 9 ~ 11 puan). Renk+fit: (3-4kart fit, 5kart iyi ve 9 ~ 11 puan). Basit tutuş; (3–4 kart fit ve 5 ~ 9 puan). Splinter; (4kart fit 13 ~ 15 puan ve rakip renk pik kısa). Oynamak için. Renk+fit: Defansif değil baraj yapma önerisi. Renk+fit: Defansif değil baraj yapma önerisi. 2 way: (Preemptif 5 kart fit ve 0 ~ 6 veya kuvvetli). 429 A-c) Rakibin 1 Renk Açışına Bizim Overcall’umuzdan Sonraki (ŞU-AN KOMPETİTİF) Konuşmalar: Bu bölümle ilgili ön açıklama: Rakip1, 1 seviyesinde renkle oyun açar. ORTAK (overcall’cu) 1 veya 2 seviyesinde basitçe (sıçramadan) bir renk ile araya girer. Rakip2 konuşur. Şimdi sıra SİZ’de (advancer). Nasıl davranıyorsunuz? Bu bölümde SİZ’in 4.üncüden konuşmalarınızı ele alacağız. Rakip1 1 ORTAK Rakip2 1♠ DBL SİZ Rakip1 1 ORTAK Rakip2 1♠ 2 SİZ Rakip1 1 ORTAK Rakip2 1 1♠ SİZ ? ? ? Rakip1 ORTAK Rakip2 SİZ 1 1♠ 2 ? LHO (sizin solunuz) oyun açmış, ortak overcall yapmış ve RHO (sizin sağınız) konuşmuştur. Bu durumda SİZ’in konuşmalarınızı ve özellikle tutuş gösteren konuşmalarınızı şu şekilde listeleyebiliriz: Yeni renk: Sizin yeni renginiz 5’li majör veya 6’lı minör gösterir. Konuşmaya uygun herhangi bir el. Kuvvet gerektirmez. Mantığımız şudur: Biz overcall yaptıktan sonra cevapçı 6+ gösteren bir konuşma yaptığında, 4.üncü oyuncunun konuşmaları güç gerektirmez. Basit tutuş: Eğer aynı seviyede başka bir tutuş mümkünse, preemptif amaçlı zayıf ellerle yükseltme olarak kullanılır. Rakiplerin iki rengi olduğunda; ekonomik cue bidi 8~11, pahalı cue bidi 12+ gibi tutuşlar için kullanabileceğimizden, basit tutuşu 3kart fit ve 3~7 ile preemptif gibi kullanabiliriz. Rakip 2/1 konuştuysa, tutuş onör gösterir. Sıçramalı yeni renk: Renk+fit. Sıçramasız olsa dahi, 3 seviyesi ve üzerindeki rengimizden küçük renkler, renk+fit olacaktır. Sıçrayarak cue bid: Splinter. Ucuz cue bid: 8~11, 3kart fit. Pahalı cue bid: 12+ puan, 3kart fit. 430 2NT: RHO negX ile başladığında; minör overcall’larımızdan sonra mixed raise yerine geçer, majör overcall’larımızdan sonra ise 4kart fit ile 10~12 olarak oynayabiliriz. DBL: RHO 2/1 konuşunca; tutuşum var ama rengimizde onörüm yok anlamına gelmektedir. (Dbl’ın diğer durumlardaki anlamlarına respX, cardX ve Rosenkranz bölümlerinde değinilmiştir.) RDBL: Rosenkranz. 1-) ORTAĞIN Overcall’una Cevapçı (Rakip) KONUŞUNCA SİZ’in TUTUŞLARINIZ: Cevapçı (rakip) konuşmaya başladı. Henüz fit bulamadılar ve güçleri hakkında bilgi sahibi değiller. Tutuşlarımızı daha agresifçe ve tarif edici şekilde yapmamız gereken bir durum. Cevapçı, overcall’dan dolayı kendi rengini, fit varken açıcıya söyletmek zorunda kaldığından, çok kuvvetli olmadığınız sürece (büyük olasılıkla) rakiplerin oynayacağı kontrata ortağınızın atak yapacağını bilmelisiniz. Bu konuşmamızda, atak yönlendirecek şekilde bir konuşma yapmak akıldan çıkarılmamalıdır. Şu-an kompetitif olan konuşmada tutuşlarımız, 1 ve 2 seviyesindeki overcall’dan sonra biraz farklılık göstermektedir. 1 seviyesinde overcall’dan sonra normal olarak eskisi gibidir. 2 seviyesindeki overcall’dan sonra ise basit tutuşu preemptif olarak oynayacağız. Ayrıca RHO’nun konuşması nedeniyle yapılan yüksek seviyeli tutuşlar, ekstra güç göstermez. ‘’Bir öncesi seviye için yeterli gücüm var’’ anlamına gelir. ♠6 SİZ Rakip1 ORTAK Rakip2 ♥965 1♠ 2 3♠ ♦KJ952 4 ♣K852 3 demeyi planlıyorduk ama RHO 3♠ deyince tutuş gösterme seviyemiz 4’e çıktı. Fark etmez. 2 seviyesindeki basit overcall’u tutuş için tek puan limitimiz 6-10’dur. Her türlü basit tutuş, en fazla bu kadar güç gösterir. Pas demek, yarışma alanını terk etmek demek olacağından kabul edilemez. 431 a-) ORTAĞIN Overcall’una Cevapçı NEGATİF DBL Atınca veya CUE BİD Yapınca SİZ’in DAVRANIŞLARINIZ: Cevapçı (rakip) negatif kontur attığında, normal tutuş kurallarımızda küçük bir ekleme ve düzenleme yapacağız: 1/1♠ overcall’undan sonra 2NT’yu 4kart fit ve bir kısalık, 2/2 overcall’larından sonra ise 2NT’yu mixed raise oynayacağız. 2/2 overcall’larını yükseltmeyi ise preemptif olarak oynayacağız. Sıçramalı olsun veya olmasın 3+ seviyesindeki yeni renkler, renk+ fit olacaktır. Sanki ortak oyun açmış da, RHO TOX atmış gibi değerlendirilerek konuşmalar yapılır. Tutuş normal olarak yapılır. 1 ve 2 seviyesinde yeni renk söylemek non-forsing, 3+ seviyesinde ise renk+ fit’tir. RHO konuştuğunda 2 seviyesinde tutuş aynı şekilde 6~10 ve 3–4 kart fit olarak devam eder. SİZ Rakip1 ORTAK Rakip2 1 1 DBL ? PAS RDBL 1♠ 1NT 2 2 2 0 ~ 9 OP (tutuş olmayan ve zon ihtimali bulunmayan eller). Rosenkranz: Hx. Yeni renk; 9+ puan ve 4+ kart♠. F1. 9 ~ 11 puan, rakip renkte stoper var ve 3kart fit yok. Yeni renk; 9+ puan, 5+ kart ve non-forsing. Cue bid; 3 kart fit, 11+ puan, F1. Basit tutuş; 3/4 kart fit 5 ~ 10 puan. (fit 4kart ise 6 ~ 8, çünkü 0 ~ 5 ile preemptif, 8 ~ 10 ile MR) 2♠ 2NT 3 3 3 Renk+fit: 9 ~ 11, 5 kart iyi ♠ ve 4kart fit. 4 kart fit, bir kısalık ve 10 ~ 12 puan. Renk+fit: 9 ~ 11, 5+ kart iyi ve 4kart fit. Mixed Raise: 4 kart fit, 9 ~ 11 puan. Preemptif tutuş; 4 kart fit 0 ~ 6 puan veya zonda 5kart fit, 0 ~ 5 ve dengeli. 3♠ 7kart ♠ ve davet (renk + fit, 3 seviyesinde sadece ortağın renginden küçük renklerle yapılır). 3NT Oynamak için. 4 Renk+fit: Defansif değil, baraj yapma önerisi. 4 Splinter; 4kart fit 13 ~ 15 puan ve karo kısa (sadece rakip renkte yapılır). 432 2 way: 5 kart fit, bir kısalık ve 0 ~ 6 puan veya kuvvetli. Oynamak için (renk+fit, 4 seviyesinde sadece ortağın renginden küçük 4 4♠ renklerle yapılır). 5 Oynamak için. SİZ - Rakip1 1 ORTAK 2 Rakip2 DBL ? PAS 0 ~ 9 OP (tutuş olmayan ve zon ihtimali bulunmayan eller). RDBL Rosenkranz: Hx. 2 9+ puan ve F1. Tutuş olmayabilir. Overcall’cu tarif edici bir konuşma . yapar. 2♠ 2NT 3 3 3 3♠ . Yeni renk; 9+ puan ve 5+ kart♠. F1. Mixed Raise: 3–4 kart fit, 8 ~ 10 puan (basit tutuş preemptif olduğundan). Yeni renk; 9+ puan ve 5+ kart iyi ve 4kart fit. Basit tutuş; 3/4 kart fit 4 ~ 7 puan. Genellikle preemptif amaçlı. Western cue bid; stoper varsa 3NT de. 7kart ♠ ve davet (renk+fit, 3 seviyesinde sadece ortağın renginden küçük renklerle yapılır). 3NT Oynamak için. 4 Renk+fit: Defansif değil, baraj yapma önerisi ( ve ‘de toplam 9–10 . kart). 4 Preemptif tutuş: 4 kart fit ve 0 ~ 6 puan veya zonda 5kart fit, 0 ~ 5 dengeli. 4 4♠ Splinter; 4kart fit 13 ~ 15 puan ve kör kısa (sadece rakip renkte yapılır). Oynamak için (renk+fit, 4 seviyesinde sadece ortağın renginden küçük renklerle yapılır). 5 Preemptif. Rakip Dbl dediğinde Rdbl’ı, cue bid yaptığında ise Dbl’ı Rosenkranz olarak oynayacağız. ▪ ROSENKRANZ Dbl / Rdbl: Ortak overcall yapıp RHO DBL derse veya cue bid yaparsa, advancer DBL’a RDBL veya cue bid’e DBL diyerek, ortağının overcall yaptığı renkte 2kartının olduğunu ve birisinin onör olduğunu (Hx) gösterebilir. Bu DBL ve RDBL’a Rosenkranz diyoruz. Rosenkranz DBL/RDBL’ın amacı, atak için ortağın renginde AKQ’dan birinin 433 olduğunu göstermektir. Rakibin yaptığı konuşmadan faydalanarak, tutuşumuz olmamasına rağmen onörümüzü göstererek atak için yardımcı olabiliriz. SİZ - Rakip1 1 ORTAK Rakip2 1♠ DBL ? RDBL Bu örnekte fitiniz olmamalıdır. Aksi halde 2♠ diye tutuş gösterme imkânınız vardı. Hx pik gösterdik. Ortak atak ederken, rengi ile ilgili şimdi daha çok bilgiye sahip oldu. SİZ - Rakip1 1 ORTAK Rakip2 1 2 ? DBL Burada tutuş ancak 3 seviyesinde gösterilebildiğinden, onörün yanı sıra kör tutuşunuz da olabilir. Ancak ortağın bildiği, sadece körde Hx göstermiş olmanızdır. Görüldüğü gibi, ortağın overcall renginde durumumuzu anlatan bir konuşma olarak Rosenkranz’ı, RHO Cue Bid yapması veya DBL demesi üzerine iki değişik konuşma ile oynuyoruz: DBL’a Rdbl ve Cue bid’e DBL. Bu nedenle konvansiyonun adı Rosenkranz X/XX’dır. Rakip Cue Bid ile başladığında: Rosenkranz Dbl ile Stolen Bid’i iç içe oynamamız gerekir. Rakip, rengimizi cue bid ederek davet+ güç gösterdiğinde, Rosenkranz ve Stolen Bid’in anlamı, rakiplerin majör fiti olup olmamasına göre değişecektir: Renkleri minörse; rakipler 3NT oynamaya çalışacaklardır. 3NT’ya karşı yarışmaktansa, atak odaklı konuşmak daha sık geleceğinden, ilk fırsatta atak ile ilgili bilgi vermek daha önemlidir. Bu nedenle Rosenkranz oynamak daha yararlı olacaktır. Burada DBL LeadX olarak oynanır. Rakiplerin majör fiti olduğunda ise; durum farklıdır. Majör fiti olan rakiplere karşı, fiti göstermek, atak için onör göstermekten daha önemlidir. Majör fiti olan rakiplerle yarışmak ve baraj yapmak için, Stolen bid oynamak daha akılcıdır. Burada cue bid’e kontur, Stolen bid olarak oynanmalıdır. 434 Rakip negatif kontur ile başladığında: RDBL OnörX (Hx) doubleton gösterir. PAS OnörX (Hx) yok. SİZ Rakip1 ORTAK Rakip2 1 1♠ 2 PAS 3 PAS 3♠ DBL? Buradaki kontur konuşalım anlamında olamaz. Bu konturların ne anlama geleceği, rakiplerin ne oynayabilecekleri ile çok ilgilidir. Bu elde rakiplerin minör fiti olduğundan ve 3♠ stoperlerle ilgili bir konuşma olduğundan Dbl, leadX’tir. Rakibin NT oynama ihtimaline karşı Hx olduğunu ve pik atak edilebileceğini gösteriyor (uzun süreli ortaklıkların bunu ters olarak oynamaları önerilir. Dbl atak etme, pas atak et anlamında olmalıdır). SİZ Rakip1 ORTAK Rakip2 1 1 3 DBL? Buradaki 3 splinterdir. Rakiplerin NT oynama ihtimali olduğundan Dbl, leadX’tir. SİZ Rakip1 ORTAK Rakip2 1 1♠ 3♠ DBL? Buradaki 3♠ splinterdir. Rakiplerin kör fiti olduğundan, atak gösteren kontur oynamanın bir faydası yoktur. Bu konturun Stolen Bid olması gerekir. Yani pik tutuşu olan zayıf bir eliniz olduğu anlaşılır. Özellikle bizde zon yokken 4♠ barajı yapabilmek için fitin bildirilmesi açısından faydalı ve gereklidir. SİZ Rakip1 ORTAK Rakip2 1 1♠ 2♠ DBL? Rakiplerin majör fiti olduğunda, 3NT oynamayacakları düşünülerek, DBL; atak göstermek yerine yarışmak ve baraj yapmak için fiti belli etmek üzere Stolen Bid olarak oynanmalıdır. 435 SİZ Rakip1 ORTAK Rakip2 1 1 2 DBL? Buradaki 2 cue bid’i, trefl fiti ve davet+ el gösterir. DBL; Rosenkranz’dır. (Rakipler 3NT oynamaya çalışacaklarından, DBL leadX’tir.) ♠64 SİZ Rakip1 ORTAK Rakip2 ♥K9 1 1 DBL ♦9652 RDBL ♣98542 Rozenkranz RDBL diyerek Hx kör gösterdiniz. Biz çok zayıf bir elle sadece Hx göstermek için rdbl dediğimizde 1 sürkonturlu kalırsa çok sayı kaybederiz diye endişe etmeli miyiz? Hayır. ♠864 SİZ Rakip1 ORTAK Rakip2 ♥Q9 1 1 2 ♦9652 DBL ♣K854 RHO ortağın overcall yaptığı rengi cue bid edince, Dbl Rosenkranz oynandığında Hx göstermektedir. Rakibin cue bid’ine dbl diyerek kör’de AKQ’dan biri var dediniz. Bunu Stolen Bid olarak (rakip rengi majörmüş gibi) oynamak da mümkündür. Yani 2‘e dbl diyerek ‘’onu ben söyleyecektim, kör tutuşum var’’ diyebilirsiniz. Ancak bu durumda Rosenkranz oynamaktan vazgeçmiş olursunuz. ♠K64 SİZ Rakip1 ORTAK Rakip2 ♥T87 1 1♠ DBL ♦Q96 RDBL ♣8654 Bilgisayar gibi kuralları bire bir uygulamak için değil, elinizin gereğine göre uygun anlaşmanızı uygulayın. Elimiz, ortağın üste konuşmasını değil, atak etmesini istiyor. Zayıf ve 4333 bu elle 2♠ yerine, atak göstermek için Rosenkranz daha anlamlı olacaktır. Hx düşüncesi ile ortağınız üste konuşmaz ama atağı da bilir. 4432 olsaydınız 2♠ demeniz daha doğru olurdu. 436 ♠J98654 SİZ Rakip1 ORTAK Rakip2 ♥KJ5 1 PAS 1 ♦AQ6 1♠ PAS PAS 2♠ ♣4 DBL PAS PAS Cevapçı rengimizi cue bid edince kontur, unti-leadX’tir. Rengimizin kötü olduğunu, atak istemediğimizi, başka bir atak için ise uygun olduğumuzu gösterir. ♠K6 SİZ Rakip1 ORTAK Rakip2 ♥T87 1 1♠ DBL ♦T9862 ? ♣J54 RDBL Rosenkranz Rdbl, puan kriterimiz yok. 3 puanınız da olabilir. Sadece, ortağın overcall yaptığı renkteAKQ’dan biri var ve doubleton, bunu gösteriyoruz. Hepsi o kadar. ♠Q86 SİZ Rakip1 ORTAK Rakip2 ♥8754 1 1♠ DBL ♦A2 ? ♣Q954 2♠ 2 seviyesinde tutuş yapacak kriterlere sahip elimiz var ve deklarasyon olarak bu mümkün. Rosenkranz Rdbl, sadece iki kart pik gösterirdi. ♠86 SİZ Rakip1 ORTAK Rakip2 ♥A754 1 1♠ DBL ♦872 ? ♣Q954 PAS Tutuş yok, uzun kendi rengimiz yok, ortağın renginde Hx yok. ♠86 SİZ Rakip1 ORTAK Rakip2 ♥8754 1 1♠ DBL ♦87 ? ♣AQT654 2 9+ güç göstermez. Herkes konuşurken overcall yapan tarafın, zon yapacak taraf olması zor bir ihtimaldir. Bunun bilincinde olarak konuşmalarımızı yarışma amaçlı hale çeviriyoruz. 437 Uzun rengimizi gösterip, yarışmak için çaba sarfedelim. Eğer rakiplerde zon oynayacak güç yoksa neden 3 gibi bir trefl partskoru oynayamayacak olalım? ♠86 SİZ Rakip1 ORTAK Rakip2 ♥AQ4 1 1♠ DBL ♦A872 ? ♣QT87 PAS Kuvvet var ama yapacağımız tüm konuşmaların anlamı, bu elden farklı bir eli ifade edeceğinden, şimdilik pas deyip gelişen konuşmalara göre daha sonra konuşacağız. SİZ Rakip1 ORTAK Rakip2 1 PAS 1 1♠ DBL RDBL? Solunuzdaki rakip oyun açtıysa, sizin 4.üncü pozisyondaki overcall’unuzdan sonra da Rosenkranz dbl/rdbl oynamaya devam ediyoruz. Ortağın rdbl’ı pik’ten Hx göstermektedir. Rakip2 tarafından oynanabilecek bir 3NT kontratına, alternatif varsa, rakibe löve kaptırmamak üzere pik atak etmekten vazgeçebilirsiniz. Bu nedenle, biran önce onörü gösterip atağı ona göre değerlendirebilirsiniz. >>>>>>>>>> Rosenkranz Dbl/Rdbl Sonu <<<<<<<<<< ♠4 SİZ Rakip1 ORTAK Rakip2 ♥K96 1 1 DBL ♦9652 2 ♣98654 4–5 puanla da tutuş yapabileceğimizi, bunun için rengimizde A veya K olmasını beklediğimizi söylemiştik. Bu el güzel bir örnektir. Hele rakip negatif kontur attığında, konuşmalarını biraz daha engellemek için yükseltelim. Bir taraftan ortağa, rengine 3’lü tutuşumuz olduğunu söylerken, bir taraftan da rakiplere en iyi fitlerini bulmalarına ve puan limitlerini hassas bir şekilde anlamalarına engel olmaya çalışalım. Defansda kalırsak, atak ve dağılımımız hakkında ortağa yardımcı olduğumuz da ilave bir faydadır. 438 ♠974 SİZ Rakip1 ORTAK Rakip2 ♥QJ96 1 1♠ DBL ♦52 2♠ ♣KT54 Tutuşumuzu göstererek yarışmaya adım atıyoruz. Bu tutuşumuzu göstermezsek, rakipler 3 seviyesinde yarıştığında, tutuşumuzu bilmediği için ortak 6kart ile yarışamaz. Ayrıca 2♠ bizim için en az riskli, rakipler için ise preemptiftir. Puanlar rakip renklerde diye pas demek yanlıştır. Anlaşmamızı hatırlayalım, ‘’tutuş varsa tut’’. ♠J974 SİZ Rakip1 ORTAK Rakip2 ♥6 1 1♠ DBL ♦Q9852 3♠ ♣854 4kart fit ve bir kısalık, 0~5 puanla bizim için preemptif tutuş şartları oluşmuştur. 2 SEVİYESİNDE OVERCALL’dan SONRA; Konuşmalar çok fazla değişmemekle beraber, dbl ve rdbl opsiyonları çıkmıştır. Dbl üzerine rdbl, cue bid üzerine dbl’ı Rosenkranz olarak oynamaya devam ediyoruz. ♠J74 SİZ Rakip1 ORTAK Rakip2 ♥K965 1 2 DBL ♦K5 RDBL? ♣9654 RDBL Rosenkranz; (ortağın renginde AKQ’dan biri var). Hem iki kart fitimizi göstermiş hem de rengini atak edebilmesi için ortağa bilgi vermiş oluyoruz. ♠J7 SİZ Rakip1 ORTAK ♥7643 1♠ 2 ♦Q9852 DBL? ♣A8 DBL Rosenkranz. Rakip2 3 439 2 Seviyesindeki Overcall’umuza Rakip2’nin NEGATİF KONTURundan sonra 2NT MİXED RAİSE; Rakipler negX attıklarında henüz bir fit bulamadılar ve güçleri hakkında da bilgi sahibi değiller. Tutuş olan zayıf ellerle ‘’ama çok zayıfım’’ diye pas dediğinizde, rakiplerin anlaşmasına engel olacak bir hamle yapmamış olursunuz. Oysa tutuş olan ellerde, fitimizden aldığımız güçle rakiplerin konuşma aralığını daraltmak, yarışma bricinde önemlidir. Basit tutuşu daha zayıf ellerle yaparız. Bu düşünceyle, preemptif tutuşumuzla, normalde yaptığımız basit tutuşu birbirinden ayırt edebilmek için, 2NT’yu kullanacağız. Cevapçı dbl dediğinde natürel 2NT’ya ihtiyacımız olmayacağı için, 2NT’yu mixed raise ve direkt tutuşu preemptif olarak oynayacağız. Buna göre negX üzerine 2NT’yu şu şekilde oynarız: 2 seviyesinde overcall’dan sonra MR, 1 seviyesinde overcall’dan sonra 4kart fit, 10~12 puan ve bir kısalık. Şu konuşmaları değerlendirerek, basit bir yükseltmenin, rakiplerin anlaşmasında hassasiyeti engelleyerek, yanlış yapmaları için ne kadar etkili olduğunu görelim; SİZ Rakip1 ORTAK Rakip2 1♠ 2 DBL PAS 2 PAS 3 SON Siz konuşmayınca kör fitlerini buldular ve açıcı da minimum olduğunu gösterdi. Cevapçı davet konuşması yaptı ama açıcı part skorda kaldı. SİZ Rakip1 ORTAK Rakip2 1♠ 2 DBL 3 3 PAS 4 SON Aynı ellere sahip rakipler, siz 3 dediğinizde elleri hakkında detaylı; dağılım, puan ve güç bilgisine sahip olamadıkları için, minimumken bile bazen 3 demek isteyeceği eller vardır. Bir karar verecek ve pas demekle kör fitini göstermek arasında kalacaktır. Bazen bu kararında hata yapacaktır. Cevapçı ise, ortağının baskı altında mı, yoksa eli 3 deme değerinde olduğu için mi 3 dediğini anlayamadığı için, davet 440 elleri ile ‘’ortağında ya 3 diyecek el varsa’’ düşüncesi ile zon kaçırmayı göze alamayarak 4 diyecektir. Rakiplerin zihinlerinden geçen bu düşüncelerin sebebi, limite olmalarına yarayan 2 konuşmasına engel olmanızdır. Eğer açıcının baskı altında konuştuğuna karar verirse, cevapçı bu sefer de pas demek isteyecektir. Acaba hangi karar doğruydu? SİZ Rakip1 ORTAK Rakip2 1♠ 2 DBL 3 4 Aynı ellere sahip rakipler, siz 3 deyince 4‘e geldiler. Acaba 3‘de kaldıklarında mı yoksa 4 dediklerinde mi doğru kararı verdiler? 3 konuşması elinin gücünü anlatamayacak endişesi ile 4 deme kararı veren açıcı, biraz fazla konuşmuş olabilir. ▪ 1 Majör Overcall’umuza Cevapçının NEGATİF KONTUR’undan Sonra TRANSFERLİ ADVANCE: 1 majör overcall’umuza, cevapçının negatif konturundan sonraki konuşmaları yukarıda anlattık. Bu bölümde farklı bir uygulamaya değineceğiz. Rakip bir seviyesinde renkle oyun açmış ve ortağımız 1Majör deklare ederek araya girmiştir. Ortağımızın bu araya girişine cevapçı (rakip) negatif kontur attığında; bundan sonraki bizim, 1NT ile ortağın renginin 2 seviyesine kadar olan konuşmalarımız transferlidir. Transferli advance oynarken konuşmalarımızı 3 gruba ayırabiliriz: 1. 1NT’ya kadar olan konuşmalar standarttır. Yani transferli advance oynanmadığındaki gibidir. 2. 1NT ile ortağın renginin 2 seviyesi arasındaki konuşmalar, transferdir. 3. Ortağın renginin 2 seviyesi ve üzerindeki konuşmalar standarttır. Yani transferli advance oynanmadığındaki gibidir. Transferli advance’nin farkı şunlardır: 1. Advancer iki kere konuşma hakkı elde eder. Bu sayede konuşmalar yükselmeden iki kere konuşarak elini tarif edebileceği gibi normal bir konuşmada ortağın pas diyemeyeceği uzun renklerini oynama imkânına kavuşur. 441 2. Ortağın overcall rengine hem preemptif hem de yapıcı tutuşları 2 seviyesinde ayırt edebiliriz. 3. Ancak, bu durumda da natürel 1NT deklaresini kullanamıyoruz. Konuşmalar şöyle olacaktır: SİZ Rakip ORTAK Rakip 1 1 DBL RDBL Rosenkranz: Hx. (AKQ onörden biri ile renk doubleton). 1♠ Yeni renk; 9+ puan ve 4+ kart♠. F1. 1NT 2‘ye transfer. Ancak rakibin rengi olduğundan bu cue-bid anlamına gelir. 3+ fit ve 11+ puan. 2 2 2 2♠ 2NT 3 3 3 3♠ 2‘ya transfer. 5+ kart ile 8~10 OP. 3kart yok. 2’e transferdir. Ancak, kozumuz olduğundan 8~10 OP ile fit gösterir. Basit tutuş; 3~7 OP ile 3’lü fit gösteren natürel deklare. Renk + fit: 9 ~ 11, 5 kart iyi ♠ ve 4kart fit. 4 kart fit, bir kısalık ve 10 ~ 12 puan. Mixed Raise: 4 kart fit, 9 ~ 11 puan. Renk+fit: 9 ~ 11, 5+ kart iyi ve 4kart fit. Preemptif tutuş; 4 kart fit 0 ~ 6 puan veya zonda 5kart fit 0 ~ 5, dengeli. 7kart ♠ ve davet (renk + fit, 3 seviyesinde sadece ortağın renginden küçük renklerle yapılır). 3NT 4 4 4 4♠ Oynamak için. Splinter; 4kart fit 13 ~ 15 puan ve trefl kısa (sadece rakip renkte yapılır). Renk+fit: Defansif değil, baraj yapma önerisi. 2 way: 5 kart fit, bir kısalık ve 0 ~ 6 puan veya kuvvetli. Oynamak için (renk+fit, 4 seviyesinde sadece ortağın renginden küçük renklerle yapılır). 5 Oynamak için. SİZ Rakip ORTAK Rakip 1 1♠ DBL RDBL Rosenkranz: Hx♠. (AKQ onörden biri ile renk doubleton). 1NT 2‘ye transfer. 5+ kart ile 8~10 OP. 3kart ♠ yok. 2 2‘ya transfer. Ancak rakibin rengi olduğundan bu cue-bid anlamına gelir. 3+ fit ve 11+ puan. 2 2 2♠ 2’e transfer. 5+ kart ile 8~10 OP. 3kart ♠ yok. 2♠’e transferdir. Ancak, kozumuz ♠ olduğundan 8~10 OP ile fit gösterir. Basit tutuş; 3~7 OP ile 3’lü fit gösteren natürel deklare. 442 2NT 2NT ve üzerinde sistem on. Overcall’cu, kendi rengi dışındaki transferi alır mı? Overcall’cunun 1/1♠ ile oyun açtığını varsayalım. Cevapçı da forsing 1NT dedikten sonra bir renk söylemiş olsun. Açıcı olarak cevapçının bu rengine PAS diyorsanız, böyle bir elle transferi de almalısınız. Örnek: ♠A74 SİZ Rakip1 ORTAK Rakip2 ♥KJ965 1 PAS 1NT PAS ♦5 2 PAS 2 PAS ♣AJ94 PAS 2 6~9 puan ve kör fiti olmayan uzun karo gösterdi. Ortakta 6–7 tane karo olabileceği ve sizin renginize tercihi bile olmadığını gösteren bu konuşma üzerine bu elle pas dersiniz. Aynı konuşma overcall’dan sonra: ♠A74 SİZ Rakip2 ORTAK Rakip1 ♥KJ965 1 ♦5 1 DBL 2 PAS ♣T974 2 2 2‘ya transfer. Kör fiti olmayan uzun karo gösterdi. Ortakta 6–7 tane karo olabileceği ve sizin renginize tercihi bile olmayabileceğinden, aynı forsing 1NT’dan sonra 2‘ya pas dediğiniz bu elle transferi alacaksınız. Eliniz şöyle olsaydı transferi almazdınız: Aynı konuşma overcall’dan sonra: ♠A74 SİZ Rakip2 ORTAK Rakip1 ♥KJT965 1 ♦5 1 DBL 2 PAS ♣T94 2 Kendi 6’lı rengimiz olduğunda nasıl ki bunu 2 seviyesinde tekrar etmek gerekiyorsa, ortağın transfer ettiği renk singleton iken 6’lı rengimizi söyleyerek transferi almayız. 443 b-) ORTAĞIN Overcall’una Cevapçı 1NT Deyince SİZ’in DAVRANIŞLARINIZ: Bizim overcall’umuza cevapçı 1NT deyince, Kontur iki türlü oynanabilir. Birincisi puan var olarak oynamak, ikincisi ise diğer renkler için T/O olarak oynamaktır. Cevapçının 8–10 puanla 1NT dediğini düşünecek olursak, ceza elleri kadar gücümüzün olması olasılığı azalır. Bizde o güç olsa bile, overcall’cunun gücü beklenenden daha az olacağı için, ceza odaklı oynamanın yararlı olma ihtimali azalır. Bu nedenle, konturun diğer iki rengi göstererek yarışma odaklı düşünmek daha faydalı olabilir. Bu doğrultuda konuşmalarımızı listeleyecek olursak; DBL: Diğer renkler (responsif dbl gibi düşünülebilir); 5–4 ise 9+ puan, 5–5 iken 6 puana kadar düşebilir. Cue Bid: 3kart fit ve 11+ puan. Basit tutuş: Preemptif tutuş. 2NT: 10~12 puan, 4kart fit ve bir kısalık. Amacımızın yarışma odaklı olduğunu biliniz ve fit bulup rakiple yarışmak için konuştuğumuzu aklınızdan çıkarmayınız. 14+ güç olduğunda, overcall’un minimumla yapıldığının farkında olarak davranmak gerekir. Davet ederken 3 seviyesine çıkabilmek için, elin löve açısından canlı olması gereklidir. Aksi halde, cue bid yapıp, ortak minimum gösterdiğinde fazla zorlamamak gereklidir. RespX atarken renklerimiz 5–5 olduğunda puanımız 6’ya kadar inebileceği gibi, ortağın rengine tolerans olması da gerekmez. Renklerimiz 5–4 olduğunda ise, gösterdiğimiz renklere fit bulamadığımız durumlar için, en azından 5–2 fitimizi garantiye almalıyız. Elimiz 5–4 ve ortağın rengi singleton ise, 5’li rengimizi söylemeyi tercih etmeliyiz. 444 c-) ORTAĞIN Overcall’una Cevapçı, Ortağına TUTUŞ Yapınca SİZ’in DAVRANIŞLARINIZ: Konuşmalarımızı şu şekilde listeleyebiliriz; a) DBL: ResponsifX. b) Cue Bid: 3/4kart fit ve 11+ puan. c) Basit tutuş: Eski anlamında 3/4kart fit, 6~9 puan. d) Sıçramalı tutuş: Preemptif. e) Yeni renk: 2 seviyesinde ise 5+ kart ve 4~10 puan. Sıçramasız 3 seviyesinde ise renk+fit. f) Sıçramalı yeni renk: Renk+fit. g) Davet+’ya sıçramalı NT: Defansif değilim, baraj yapalım önerisi. ▪ RESPONSİF Kontur (respX): Tam olarak olmasa da, respX’i; overcall’cu-advancer tarafının negatif konturu gibi düşünebiliriz. Yani negX’i cevapçı kullanırken, resX’i advancer kullanır. Negatif konturdan önemli bir farkı; respX atıp sonra yeni renk söylemek, rengin söylendiği seviyeye bağlı olarak kuvvetli el gösterir. Çünkü diğer 3 oyuncu da konuşmuş iken advancer’in direkt yeni renk söylemesi, 5–9 puana kadar güç gösterir. Negatif konturda ise bunun tam tersidir. respX’in konuşma yapısı şöyledir: Ortak, basit renk overcall’u veya Take-Out kontur ile başlar. RHO, ortağının rengine tutuş deklaresi verir. RHO’nun bu tutuş deklaresine, advancer’in konturu; responsif konturudur. Advancer, bu kontur ile ortağının ve rakiplerin renkleri dışındaki renklerden en az birine fit arıyordur. Ancak fit bulamadığı zaman, emniyet için ortağının rengine 2kart toleransı vardır. RespX için seviye: TOx’ten sonra 4‘ya kadar. Overcall’dan sonra 4♠‘e kadar. RAKİP PARTNER RAKİP SİZ 1 1♠ 2 DBL(respX) Ortak overcall yaptı, rakip tutuştu. Konturunuz responsif konturdur. 445 RAKİP PARTNER RAKİP SİZ 1 DBL 2 DBL(respX) Ortak TOx attı, rakip tutuştu. Konturunuz responsif konturdur. Seviyeye göre puan gereklilikleri: Seviye TOX’ten sonra Overcall’dan sonra + 2 6 11+ 3 10+ 12+ 4 12+ 14+ Overcall ve TOX’ten sonra iki farklı puan gerekliliği ile oynanır. Overcall daha zayıf eller olabileceği için, TOx’e göre 2 puan fazla ile respX atmak beklenir. RespX atarken, en az, seviyeye uygun puan olması beklenir. Eğer overcall’cu, renk overcall’u ile başlamışsa, respX ile bir renk gösterdiğimizde veya iki renk göstermişsek ve gösterdiğimiz renkler 5–5 değilse, ortağın rengine 2kart tolerans olması gerekir. Responsif kontur bazen 4kart majör, bazen 4–4 majörleri gösterirken, bazen de 4kart majör olmadığını göstermek için kullanılır. Hangi konuşmalardan sonra majörlerle ilgili nasıl bilgi verildiğinin kavranması, respX’in kavranması açısından önemlidir. Bu durumu şu şekilde aydınlatalım: Majör vaad etmesi / etmemesi kuralı Briçte temel konuşma mantığı olarak bir majörün 3 şekilde söylenmesi düşünülür: 1. Oynamak için. 2. Davet. 3. Zon. Bir oyuncu, konuşulmamış majörü, 2 seviyesinde oynamak için ve 3’e sıçrayarak davet için söyleyemiyorsa, bu fark için konuşma aralığı kalmamışsa; Majörü 3 seviyesinde söylemek: Yarışmak için olacaktır. DBL: Majörde 4 kart gösterir ve davet yerine geçer. Zon: Zaten 4 majör diyerek söylenebilir. SİZ 3♠ DBL(respX) RAKİP PARTNER RAKİP 1 DBL 3 Yarışmak için 6–9 puan. 4kart ♠ ile davet eli. 446 Ortağın TOx ile veya overcall ile araya girmiş olması, 4–4 majör vaad etme durumunda bir değişiklik yaratır. TOx’ten sonra bazı respX’ler 4–4 majör gösterse de, overcall’dan sonraki respX’ler 4–4 majör garanti emez. En az bir majörde 4 kart vaad eder. Bunun sebebi, overcall yapan oyuncuda 4kart majör olmayabileceği, TOxer’in ise, çok büyük ihtimalle bir majörünün 4’lü olabileceğidir. O halde majör vaad etme ve etmeme için şu şekilde düşünebiliriz: Ortağın basit renk overcall’u yapmış olması ile TOx ile başlamış olması arasında, respX’in anlamı açısından fark vardır. TOx, konuşulmadık majörlerde uzunluk vaad ettiğinden, 4kart majörü olduğunda advancer, fit bulmuş olduklarını düşünerek hareket eder. TOx’ten sonra respX kullanmak, 4–4 majör olduğunda en iyi fiti bulmak için gerekir. Eğer her iki majör de konuşulmuşsa; (demek ki ortak majör renk overcall’u yapmış) gösterecek majör renk kalmadığından, respX güç göstermek için kullanılır. Fit arayışımız ancak minörler için veya 3NT için olabilir. SİZ RAKİP PARTNER RAKİP 1 1♠ 2 + DBL(respX) 8 puan, genellikle minörler. Eğer bir tek majör konuşulmuşsa, diğer majörde 4kart fit arayışı için kullanılır. Eğer ortak TOx ile başlamışsa, o majörde fitimiz olduğunu kabul ederek, respX yerine elimizdeki tek majörü söyleriz. RAKİP PARTNER RAKİP SİZ 1 1♠ 2 DBL(respX) 4-5kart, 2’li ♠. Eğer majör konuşulmamışsa, kontur; negatif kontur gibidir. Majörlerden en az birinde 4kart gösterir. Eğer ortak TOx ile başlamışsa, bir tek majörümüz olsa o majörde fitimiz olduğunu kabul ederek majörümüzü söyleyeceğimize göre, respX 4–4 majörlerle atılır. Amaç iyi fiti bulmaktır. RAKİP PARTNER RAKİP SİZ 1 1 2 DBL(respX) 4–4 majörler. 447 Şimdi Bu Konuşmaları Grupları İçinde Tek Tek İnceleyelim: 1.) Apel Konturundan (TOx) Sonra Responsif Kontur; Overcall’dan sonraki respX’ten farkı, TOx atanın elinde en az 13 tutuş puanı olduğunun bilinmesi ve minör dahi olsa, renklerimize TOXer tarafından en az 3kart fitin garanti edilmiş olmasıdır (17+ tipi TOx’i en az 3kartı garanti etmez. Ama bu takdirde de çok puanımız var demektir). a) 1-2 veya 1-2 tutuşlarından sonra respX; 4–4 majörü garanti eder. TOxer’in, rakip renk hariç diğer renklere en az 3kart fit var demesinden güç alınarak konuşulur. Advancer tek renkli bir ele sahip olduğunda, gücüne göre bu rengi söyleyebilir. Problem, her iki majör de 4 kart olduğunda, en iyi fiti bulmak sorumluluğundan doğar. Bu nedenle, renk söylemek tek renkli el gösterir ve respX 4–4 majörle atılır. b) 1-3 veya 1-3 tutuşlarından sonra respX; Bu konuşmanın 1-2 veya 1-2’dan farkı yoktur. Advancer tek renkli elle yarışmak için rengini söyler. Zon elleriyle zonu söyleyecektir. DBL, her iki majörde de 4 kart gösterir ve davet gücünde ellerle yapılır. 4 seviyesinde cue bid, majör seç anlamına gelir. RAKİP PARTNER RAKİP SİZ 1 DBL 2 DBL(respX) PAS 2♠ RAKİP PARTNER RAKİP SİZ 1 DBL 2 DBL(respX) PAS 2♠ PAS 3♠ PAS 4♠ Advancer her iki majörü de 2–3–4 seviyesinde söyleyebileceği için, Dbl her iki majörde de 4 kart gösterir. Advancer’da sadece bir majör 4’lü olsaydı, o majörü gücüne göre 2–3–4 majör diyerek söylerdi. RAKİP PARTNER RAKİP SİZ 1 DBL 3 DBL(respX) PAS 2♠ PAS 3♠ PAS 4 Advancer’ın dbl’ı 4–4 majör gösterir. Seviye 3 olduğundan, TOx’ten sonra 10+ güç olması gerekir. Bu nedenle TOxer zonu söyleyerek tercihini yapmıştır. 448 Demek ki 3 seviyesi respx davetkâr ve daha fazlası olan bir elle atılıyor. Eğer advancer’da sadece bir majör renk olsaydı, elinin gücü için partskor veya zon eli olarak karar verecekti. Buna göre 3–4 diyecekti. RAKİP PARTNER RAKİP SİZ 1 DBL 2 DBL(respX) Advancer’in 4–4 majörü olunca, hangisi TOxer’da 4’lü ise onu oynamak üzere kontur atmaktır. Burada advancer’in 3 konuşması stoper sorusudur. 4 ise majör seç anlamına gelecektir. c) 1 - 2 tutuşlarından sonra respX; RAKİP PARTNER RAKİP SİZ 1 DBL 2 DBL(respX) Burada respX, 4kart ♠ yok anlamına gelir. Pik rengi olan advancer, yarışmak için 2♠, davet için 3♠ ve zon için 4♠ diyerek konuşurdu. Dolayısıyla bu respX, aslında 4kart ♠ olmadığını gösteren respX’dir. Genellikle minörleri gösterir. Advancer, 5’li minörü olan tek renkli eller ile gücüne göre minörünü söyler. RAKİP PARTNER RAKİP SİZ 1 DBL 2 DBL(respX) PAS 3 PAS 3 PAS 3♠ SON TOx ve rakip tutuştu. DBL, respX’tir ve 4kart ♠ yok demektir. Ama burada güç olduğunu gösteriyor. TOx’ten sonra bir cins cardX’tir. Overcall’dan sonra ise, diğer renklerde en az 4–4 olacaktı. d) 1♠ - 2♠ veya 1 - 3’den sonra respX; 1♠ - 2♠ veya 1 - 3 diye tutuştuklarında, kalan majörü yarışmak için, davet için ve zon olarak 3 değişik şekilde nasıl söyleyeceğimize ve respX’in anlamına bakalım: Yarışmak için, 6~9 puanla majörü 3 seviyesinde söyleriz. Davet için, önce minör seç anlamına gelen respX ile başlarız. Ortak minör seçince, majörü 3 seviyesinde söyleyerek davet elimiz olduğunu gösteririz. Zon, 4 majör diyerek zonu söyleriz. 449 2.) Renkle Overcall Üzerine Responsif Konturlar: Eğer partner rakibin 1 seviyesinde oyun açışı üzerine basit overcall yapmış ve sağınızdaki rakip de kendi renklerinde tutuş vermişse konturunuz Responsif konturdur. a) Majör Konuşulmamışsa; RespX, majörlerden en az birini gösterir. Her iki majör de varken, dağılım çok önemli değildir. Ancak, sadece bir majör varken, ortağın rengine 2 kart tolerans olmalıdır ki, tutuşamadığınızda kaçacak yer olsun. Bu, rakipler minör renkte tutuştular ve ortak da diğer minörle overcall yaptı demektir. Overcall’cuda 4 kart majör olmayabileceği için, respX’in 4–4 majör göstermesi şart değildir. Advancer’in sadece bir majörü olsaydı ve respX de 4–4 majör vaad etseydi, advancer çoğu zaman uygun bir konuşma bulamazdı. b) Bir majör konuşulmuşsa; RespX, diğer majörde 4kart gösterir. Overcall’cunun tutuşu varsa; RAKİP PARTNER RAKİP SİZ 1 1 2 DBL(respX) PAS 2♠ ► 4 kart ♠ minimum. 3♠ ► 4 kart ♠ ve 13~14. Overcall’cunun tutuşu yoksa; RAKİP PARTNER RAKİP SİZ 1 1 2 DBL(respX) PAS 2 ► Zayıf. 3 ► 14+ ve stoperi soruyor. 2NT► Çok zayıf değil stoperi var. 3NT► Max ve stoperi var. c) İki majör de konuşulmuşsa; RespX minörleri gösterir. Bizim 1renk overcall’umuza cevapçı 1NT deyince, konturu diğer iki renk olarak oynadığımıza göre, bu durumdaki konturu da responsif dlb içinde kabul edebiliriz. 450 Responsif olmayan konturlar: RAKİP PARTNER RAKİP SİZ 1 DBL 1♠ DBL TOx üzerine rakip yeni renk söylediğinde sizin konturunuz respX olamaz. Çünkü cevapçı ortağının rengine tutuş göstermedi. TOx üzerine rakip, TOxer’in vaad ettiği majör renklerden birini söyleyince, DBL cezadır (PenX). RAKİP PARTNER RAKİP SİZ 1 2♠ 3 DBL Ortak basit renk overcall’u yapmamıştır. Sıçramalı overcall üzerine Responsif Kontur olmaz. Burada rakibin konuşması nedeniyle 2NT konuşmamız yok olduğundan, dbl; overcall’un durumunu sorar. Eğer RHO yeni renk söylemiş olsaydı, dbl penx olurdu. RAKİP PARTNER RAKİP SİZ 1 1NT 2 DBL Ortak basit renk overcall’u yapmamıştır. Sanzatu overcall’undan sonra Responsif Kontur olmaz. Davet eli ile negatif kontur. RAKİP PARTNER RAKİP SİZ 2♠ DBL 3♠ DBL Bu Kontur cezadır. Preemptive Deklarelere Responsive Kontur olmaz 2-) Bizim Overcall’umuza AÇICI (rakip) KONUŞUNCA OVERCALL’cunun DAVRANIŞLARI: Overcall’cu şu şekilde konuşacaktır: PAS: En zayıf el gösterir. 2 seviyesinde renk tekrarı: Zayıf ama renk 6kart. DBL: CompX (gameX veya penX olabilir). Rdbl: Kuvvetli (12 ~ 16) ama söyleyecek bir şey yok. Tutuş: Fit var ama zayıf. Cue bid: 12+ puan ve stoper sorusu. (12 ~ 16 puan 3kart fit olabilir.) Zon: Orta kuvvette (12 ~ 13) el ve tutuş. 451 ORTAK Rakip2 1♠ PAS ? PAS DBL 3 2 3 2♠ 3♠ 4♠ 2NT 3NT 3 SİZ 2 Rakip1 1 2 En zayıf el gösterir. Tutuş ve maksimum. Tutuş ve minimum. 5’li♠, 4’lü kompetitif, ekstra güç vaad etmez. 5’li♠, 4’lü maksimum. 6kart ♠, minimum. 6kart ♠, medium. Maksimum ve yeterince ♠. Medium (13–14), rakip renkte stoper var. Oynamak için. Maksimum, stoper var, 3NT de. ORTAK Rakip2 SİZ Rakip1 1 1♠ PAS 2 DBL ? PAS 2♠ 3♠ 3NT Rdbl Zayıf el, tutuş yok, 6kart ♠. 6kart ♠, ama maksimum 11 puan var. 6kart ♠, 12+ puan. 12–16, rakip renkte stoper var. 12+ puan ama konuşamıyorum. 452 A-d) RENK OVERCALL’larıyla ilgili DİĞER KONULAR: 1-) OVERCALL’umuzdan Sonra KONTURLAR: Overcall’cunun atabileceği kontur; Maksimal Overcall Kontur’u: Overcall’cunun max olduğunu (14 ~ 16) göstermek için attığı kontur’dur. Overcall’umuzdan sonra advancer’ın atabileceği konturlar; Responsive: RHO açıcıyı tutarsa. Rosenkranz: RHO overcall’a dbl derse veya cue bid yaparsa. 2-) PAS’TAN GELİP OVERCALL: Pastan gelen bir oyuncu overcall yaptığında, elinin gücü 7 ~ 11 olacaktır. Ayrıca ortağı da pastan geldiğinden, zon daveti konuşmaları olmayacaktır. PAS’tan Gelip 1NT Overcall’u (Komik NT) Pastan gelip 1NT overcall’u yapmak, Komik NT olarak değerlendirilecektir. Konuşulmamış en küçük iki rengi (Unusual2NT gibi) 5–5 gösterecektir. 2NT demek istemeyeceğiniz, basit 5–5 ellerle, pastan gelip 1NT diyebilirsiniz. İkinci Fırsatta Overcall İkinci fırsatta overcall’dan kastımız; RHO oyun açınca overcall yapamamış oyuncunun, ikinci fırsatta overcall yapmasıdır. Bu 13+ puanlı kuvvetli bir el gösterir. Kuvvetli bir el olmasına rağmen neden ilk turda overcall yapamamıştır? İlk turda overcall yapamamış olmasının nedeni, birincil rengin rakibin rengi olmasıdır. Basit renk overcall’u, NT overcall’u ve TOx için geçerlidir. Bazı oyuncular, ikinci turda overcal yapmayı, ‘’ilk turda overcall yapacak kriterlere sahip değilim. Daha zayıf bir el veya rengim olduğu için sonradan konuşuyorum’’ gibi düşünerek hareket ederler. Bu tamamen yanlış bir düşüncedir. Henüz fırsatı varken overcall yapmayacak bir el, bir daha hiç yapmaz. Çünkü rakiplerin anlaşması bittikten sonra yapılan overcall’lar daha risklidir. Bizim gibi agresif overcall yapanlar, ilk turda deklarasyona girer, en risksiz olduğu anda 453 overcall yapar ve deklarasyondan çıkarlar. Dolayısıyla hiçbir zaman, ilk turda overcall yapma kriterlerine uymayan, ancak sonra overcall yapacak bir elimiz olamaz. Rakiplerin Renginde Overcall RAKİP PARTNER RAKİP SİZ 1 PAS 1 2 ? Sizin 2 konuşmanız natürel ve 2 seviyesinde overcall gibidir (4.üncüden overcall’a bakınız). RAKİP PARTNER RAKİP SİZ 1 3 ? Western cue bid (3NT oynamak için stoper sorusu). RAKİP PARTNER RAKİP SİZ 1 1♠ 2 3 ? Sizin 3 cue bid’iniz natürel uzun trefl gösterir. 3 cue bid’i de rengimizle aynı seviyede yapılabildiğinden, burada 3, pik tutuşu için cue bid olacaktır. Çünkü 2 diyende uzun karolar olması, 1 açanda trefl’ler olmasından daha olasıdır. Bu durumda 2NT’nun natürel değil, 4kart fit ve defansif el olduğunu da hatırlayınız. Overcall’umuz Ceza İçin Konturlandığında; Overcall’umuz ceza için konturlandığında, kaçış son oyuncunun görevidir. Bir konuşmamız konturlanıp cezaya çevrildiğinde, son oyuncu yakalanıldığını anlayarak, kaçış için sistematik bir yol izleyecektir. Ortağın 5’li olduğu bilinen bir renginden, doubleton ve daha iyi durumlarda kaçmayız. Kaçmak için rengin singleton veya daha kısa olması gerekir. Bunun istisnası, markalı olarak 6kart bir rengin olmasıdır. Kendi rengi konturlanan bir oyuncu, ‘’ortak pas dedi demek ki oynayabiliriz’’ diye düşünmeyecektir. Diğer oyuncu, rengin uzunluğu ve kalitesi hakkında bilgi sahibi olmadığı için pas demiştir. Bu durumda, kendi renginin durumuna göre kaçmak, overcall yapan oyuncunun sorumluluğundadır. Kaçış için sistematiğimiz: Overcall’cunun atabileceği kontur; 454 Rdbl: Ceza, ancak son oyuncuya geldiğinde RDbl, SOS’tir. xNT: Rakip renge kaçmayı isteyen bir eldir. Elbette rengin, kaçılabilecek başka bir renkten daha büyük bir renk olması gerekir. Aksi halde bu bilgiyi vereceğim derken ekonomik davranılmamış olunur. Yeni Renk: Overcall yapan oyuncu tarafından söyleniyorsa, 4+ karttır. Diğer oyuncu tarafından söyleniyorsa, markalarla güçlü 6kart renktir. 1 seviyesinde kaçış, markalarla güçlü 5kart olabilir. B-) Rakibin 1 Renk Açışına TAKE-OUT KONTURU ile OVERCALL Take-Out Dbl (TOx), basit renk overcall’u kıstaslarına uymayan, ancak konuşmak için yeterince gücümüzün olduğu ellerle (13+ puan) deklarasyona katılmak için kullanılır. Renk overcall’u yapmak için gereken 5’li rengimiz olmadığında, 13+ tutuş puanıyla kontur diyerek konuşmalara katılabiliriz. Ancak TOx atmak için çok önemli bir koşul daha vardır: Rakibin rengi dışında kalan diğer 3 renge de en az 3kart fit olmalıdır. Bu renk minör renklere 3–5, majör renklere 3–4 kart fit şeklinde olur. Basit overcall yapmak için üst sınır 16 olduğundan, 17+ puanlı ellerimizin gücünü gösterebilmek için TOx ile başlanır. TOx’e ihtiyaç duyduğumuz bir diğer durum ise, 19+ puanlı dengeli ellerdir. 1NT overcall’u 15½ – 18 ile sınırlı olduğundan, 19+ puanı olan dengeli ellerle de önce TOx ile başlayıp sonra NT diyerek gücümüzün fazlalığını gösteririz. TOx puan ve dağılımı garanti eder. Aşağıda örnekleyeceğimiz bir kaç durum dışında, her renge 3+ fit olmalı ve minimum güç oyun açardan başlamalıdır. Ortak bizim TOx’ımıza bağlı olarak ceza konturları atabileceği için bu koşullara uymamız gerekmektedir. Bir majör overcall’u ile TOx arasında bir tercih yapmak zorunda olduğunuzu hissettiğnizde, tercihiniz bir majör overcall’u yapmak yönünde olmalıdır. Aksi halde, ilerleyen konuşmalarda, bu rengin 5kart olduğunu unutmanız ve 4kartmış gibi konuşmanız gerekir. Elbette, bir el overcall yapmak için güçlüyse (17+), 1majör overcall’u yerine TOx ile başlayacaktır. 455 ♠Jxxxx SİZ Rakip2 ORTAK Rakip1 ♥AQTx 1 ♦x DBL ♣KQx Burada 1♠ overcall’undansa TOx ile başlamak kabul edilebilir. Sadece 1 ve 1 açışlarından sonraki TOx’lerde, bunun gibi çok zayıf bir renk varken, diğer majör 4kart ise, bir istisna yaparak, 1majör overcall’u yerine TOx ile başlayabiliriz. Bunu özellikle, ortak pas’tan gelirken yapmayı tercih edebiliriz. B-a) 1 SEVİYESİNDE TAKE-OUT KONTURU: TOx, ‘’bir renk seç, diğer üç renge de en az 3kart fitim var’’ anlamına gelmektedir. Amaç, renk overcall’u için gereken 5kart olmadığında, ortağa renk seçtirerek konuşmalara katılmaktır. TOx, her zaman diğer üç renge en az 3kart fit göstermez. Eğer her renge 3kart fit yoksa elin 17+ gücünde olması gerekir. 1 seviyesinde renk overcall’u yapabilecek bir el, TOx koşullarına da uygun olsa bile, TOx ile başlamamalıdır. 1 seviyesinde renk overcall’u yapacak bir elle renk overcall’u yapılmalıdır. 2 Tip TOx vardır: 1) Tip 1: 13~16 TP ve rakibin açtığı renk haricindeki üç renge de en az 3kart fit. Ortaktan, puanını da belirterek renk seçmesi istenmektedir. Seçilecek renge tutuş olduğundan, TP (tutuş puanları; ortağa tutuş gösterirken sayılan, kısalık puanları) önceden elin gücüne dâhil edilerek konuşulur. 2) Tip 2: 17+ puan ve herhangi bir dağılım, a. 1NT overcall’u 15½ ~ 18 ile sınırlı olduğundan, 19+ puanı olan dengeli ellerle önce dbl deyip, sonra 19~21 ile NT, 22~24 ile sıçrayarak NT deriz. b. TOx 13~16 olduğu için, 17+ ellerle önce dbl deyip, sonra gücümüzü gösterecek bir konuşma yaparız. NOT: 2.nciden ve 4.üncüden TOx, basit renk overcall’undaki gibi değildir ve birbirinden farklı anlamlardaki konulardır. KURAL: TOx, take out’tur ve pas dememek gerekir. 456 TOx Atmayacak El Her renge 3kart fiti olmayan bir el, 13~16 iken TOx atamaz. 17+ ile her renge fit olması gerekmediğinden atılabilir. ♠AQ75 SİZ LHO ORTAK RHO ♥65 1 ♦K84 ? ♣AJ96 Bu elle TOx atmamalısınız. Çünkü kör için 3kart fitiniz yok. Ortağınız kör’ü tercih ettiğinde, pas derseniz 4-2’ye oynuyor olabilirsiniz. Yok, eğer konuşursanız bu sefer de 17+ göstermiş olursunuz. TOx için Minimum El ♠AJ75 SİZ LHO ORTAK RHO ♥6 1 ♦KT84 DBL? ♣QT96 Bu elle TOx, herhalde olabilecek minimum eldir. Her renge 4kart fit ve 12 tutuş puanı, TOx için yeterli olsun. Çünkü eldeki markalar da çok iyi. Bu el 4432 olsa, TOx için uygun olmazdı. TOx ve Majör İlgisi TOx, her renge 3kart fit gösterir. Konuşulmamış majörde 4kart zorunlu değildir. Konuşulmamış majörde 4kart olması, artı değer olarak kabul edilir. RHO 1 açtığında, 3kart♠ ve 13 puanla TOx atarken, 4kart♠ olunca 12 puanla da TOx atabiliriz. Hatta 4–4 majör ve bütün puanlar renklerimizde iken, 4432 elle 11 TP’a kadar düşebilir. ♠K95 SİZ LHO ORTAK RHO ♥65 1 ♦AQ84 ? ♣KQT6 Bu elle TOx atmamamız gerekir. 13~16 olan eller için TOx dağılım mecburiyetini şöyle özetleyebiliriz: Majörlere 3–4 kart, minörlere 3–5 kart fit olmalıdır. O halde dağılım ve puan olarak minimum bir el örneği yazacak olursak: 457 ♠Kxx SİZ LHO ORTAK RHO ♥AJ10x 1 ♦Kxx DBL? ♣Qxx Bu el TOx atar. Aynı el şöyle olsaydı; ♠Qxx SİZ LHO ORTAK RHO ♥AJx 1 ♦Kxxx ? ♣Qxx TOx atmazdı. Majörlerden biri 4kart olsaydı atardık. TOx ve Sonrasında 17+ Nasıl Anlatılır? TOx atıldığında advancer bunu 13~16 ve diğer üç renge fiti olan TOx olarak kabul eder ve ona göre hareket eder. Eğer kontur 17+ ile atılmışsa, bunu açığa çıkarmak TOxer’in görevidir. En basitiyle, TOx atan oyuncu, ortağının seçtiği rengi değiştirirse, 17+ göstermiş olur. Seçilen rengi basit yükseltmek 16~17 gösterir. Pas haricindeki diğer tüm konuşmalar 17+ demektir. TOx Örnekler LHO ORTAK RHO 1 PAS 1♠ PAS ♠K6 SİZ ♥AQ85 ♦KJ6 DBL ♣JT54 ? Ne diyeceksiniz? Pas deyip 4-2’ye mi oynayacaksınız, yoksa konuşup 17+ puanım mı var diyeceksiniz? TOx atmayacaktınız. 1‘e pas demeniz gerekirdi. Endişe etmeyin, 1‘e pas dediğinizde deklarasyon bitmiyor. Ortağınız konuşabileceği gibi, size bir kere daha konuşacak fırsat gelebilir. Cevapçının konuşmasına göre, bir daha konuşmamanız gerektiğini anlarsanız, bırakırsınız rakip oynar. Defansta batırarak 50, 100 skorunuzu almaya gayret edersiniz. ♠K983 ♥9 ♦AJ43 ♣AQ73 SİZ LHO ORTAK RHO 1 ? 458 Doğru konuşma pas’tır. Çünkü TOx atarsanız ve ortağınız kör derse, 4–1 kör fitine oynamak zorunda kalabilirsiniz. Konuştuğunuzda kuvvetli bir el anlatmış olacağınız için çok yükselirsiniz. ♠J6 SİZ LHO ORTAK RHO ♥KQ85 1♠ ♦A86 DBL ♣K754 Pik haricindeki üç renge en az 3kart fitiniz var ve elinizin gücü, 13~16 TP. Bu el, sadece 1♠ açışa TOx atabilir. Çünkü pik’e 3kart fit olmadığından, diğer açışlarda 13~16 ile TOx atılmaz. Ya çok iyi 4’lü renkle overcall yapılır, ya da pas denilir. Bu elde 4kart ile 1 overcall yapmak için kör rengi yeterince kuvvetli olmadığı için 1 ve 1 açışlarına pas diyecektik. ♠983 SİZ LHO ORTAK RHO ♥KJT5 1 ♦AJ PAS ♣QJ73 TOx yanlış bilgi verir. 13 tutuş puanımız varsa da rakip renkteki biri J olan 5 puan elin değerini oldukça düşürüyor. Tam sınırda olan bu ellerde, majörlerdeki duruma bakarak karar verebilirsiniz. Majörlerden birinde xxx olması, sınırdaki bu elle TOx ile başlamamanızın değerlendirme kriteri olsun. ♠AJ83 SİZ LHO ORTAK RHO ♥Q95 1♠ ♦K54 PAS ♣QJ7 13 tutuş puanımız var ama TOx atmamak için nedenlerimiz: 1) 4333 dağılım, 2) Hiçbir renge 4kart fitimiz yok, 3) Rakip renkte çok puanımız var. Sınırda bir elle tüm değerlendirme sonuçları negatif olduğu için konuşmaya gerek yok. 459 ♠3 SİZ LHO ORTAK RHO ♥KQ952 1♠ ♦AK54 2 ♣Q76 2 seviyesinde overcall için rengi beğenmediniz değil mi? Eğer bu renk minör olsaydı 2 seviyesinde overcall yapmazdık. Ama kör olunca yaparız. Aksi halde 5–3 kör fiti bulamamak nedeniyle 4 kaçırma riskimiz olur. Çünkü TOx’ten sonra 17+ olmadığınız için 5’li renginizi söyleyemezsiniz ve 5–3 fitinizi bulamazsınız. 13~16 limitinde TOx eliniz olduğunu anladığımızda, sizde ancak 4 tane kör olabileceği düşüncesi ile hareket ederiz. ▪ i) 1 SEVİYESİNDE TAKE-OUT KONTURA ADVANCE Rakibin minimum bir elle oyun açtığını, ortağın da minimum bir elle TOx attığını düşünürsek, sağınızdaki rakibin sıfır puanına karşılık, sizin de en fazla 13–14 puanınız olabilir. Take out kontura cevap verirken kurallarımız: Rengi seçerken puanı doğru tarif etmeyi unutmamalıyız. Majör renge öncelik vermeliyiz. Stoperimiz varken, 4’lü minörü tercih edeceğimize, 1NT demeliyiz. Stoperimiz varken, 11–12 puanla 5’li minörü tercih edeceğimize, 2NT demeliyiz. Ortak TOx attığında derhal bir renk tercihi yapacağız. Çünkü ortak bize ‘’bir renk seç, benim fitim var’’ demiştir. Yalnız rengi seçerken puanımızı da göstereceğiz. Rengi nasıl tercih ettiğimiz, puanımızı gösterme yolumuz olacak. 460 SİZ ? PAS 1 1♠ 2 2 2♠ 3 3 3♠ 1NT LHO 1 ORTAK RHO DBL PAS Cezaya çevirmek; 5–6 tane birbirine değen karolar. 0~9, 4+ kart . 0~9, 4+ kart ♠. 0~9, 4+ kart (majör öncelikli). 9~11, 4 kart . 9~11, 4 kart ♠. 9~11, 4 kart (stoper yok, 4kart majör yok). 9~11, 5 kart . 9~11, 5 kart ♠. 6~9, rakip renkte stoper var, 4kart majör yok (majör açışından sonra 0~9). 2NT 10~12, rakip renkte stoper var, 4kart majör yok. 3NT 13~15, rakip renkte stoper var, 4kart majör yok. 2 12+ ile cue-bid. Stoper arayışı veya 4–4 majör fiti. 4–4 majör ile 9~11 olabilir. 3 4 5–5 majör zayıf el. Majör seç; 5–5 majör, 9~12. 1. Basit Seçim, 0~9 Ortak TOx attığında seçimimizi yaparken, 0~9 puanımızı gösterebileceğimiz iki yolumuz vardır: a) Birincisi, rengi basitçe (sıçramadan) söylemek. 0~9 puan ve seçtiğimiz renkte 4+ kart gösterir. Seçebileceğimiz birden fazla renk varsa, öncelik majör renktedir. 4kart majörümüz varken, 5’li minör rengimiz olsa dahi, öncelikle 4kart majörümüzü gösteririz. b) İkincisi 1NT demek. Seçebileceğimiz 4’lü bir majör rengimiz olmadığında, minör bir renk veya 1NT demek arasında bir tercih yapmamız gerekir. 5’li bir minör rengimiz varsa, 1NT demek yerine o rengimizi söyleriz. 4’lü bir minör rengi seçmektense, 1NT demeyi tercih ederiz. Bir majör açılışından sonra 1NT 0~9 puan gösterir. Bir minör açılışından sonraki 1NT ise 6~9 puan gösterir. Bunun nedeni; 1 majör açıştan sonra advancer’in söyleyecek rengi olmadığında mecburen NT demesinden 461 kaynaklanıyor. Oysa 1 minör açıştan sonra cevapçı 0~5 puanla 3kart majörü bile 1 seviyesinde söyleyebilir. ♠983 SİZ LHO ORTAK RHO ♥J95 1 DBL PAS ♦Q754 1 ♣J76 1NT 6~9 puan olacağından, bu kadar pahalı konuşmaya gerek yok. 1minör açışına TOx atılınca, 0~5 puanla 1NT demek yerine, 3’lü majör ile seçim yapalım. Ortak kuvvetli olduğunu belirtirse, daha sonra stoperimizi gösterme fırsatımız olabilir. ♠983 SİZ LHO ORTAK RHO ♥J95 1 DBL PAS ♦7543 1 PAS 2 PAS ♣J76 2 Çok zayıfken 3’lü rengi tercih etmiş olsak bile, rebid ederek zayıf olduğumuzu söylememiz gerekir. ♠T83 SİZ LHO ORTAK RHO ♥Q954 1 DBL PAS ♦Q742 1NT ♣76 1NT mi, 2 mu? 1 majör açışa 1NT 0~9 olabilir. 4’lü kötü bir rengi tercih etmektense, rakip renk 4’lüyken 1NT tercih edilir. ♠9863 SİZ LHO ORTAK RHO ♥J953 1 DBL PAS ♦754 1♠ PAS 2 PAS ♣J6 2 TOx üzerine bu elin, normal olarak 4–4 ile ekonomik rengi öncelikle söylemesi beklenir. Ancak bu el 1 dediğinde, ortak cue bid yaparak kuvvetli bir el gösterirse, rengini tekrar ederek zayıfım demesi gerekir. Bu durumda 4–4 pik fiti bulunamayacaktır. Bu nedenle, cue bide renk tekrarı yaparak zayıfım diyecek 0~4 puan gücündeki 4–4 majörle, bricin temel kuralına uymayarak, öncelikle 1♠ denmelidir. Ortak cue bid 462 ettiğinde kör diyerek gücün az (ilk renginden daha küçük bir renk) az olduğunu ancak 4kart kör olduğunu gösterebilir. Rakip 1,1,1,1♠ ORTAK Cevapçı SİZ DBL PAS PAS? PAS GEÇMEK: Mecburi sekansta PAS geçmek için çok iyi sebeplerimiz olması gerekir. Şayet cezaya çevirmişsek, ortaktan mutlaka koz atak etmesi istenir. RakipORTAK 1 DBL Rakip SİZ PAS ? ♠ Jxx xxx xxxxx xx Böyle bir elle, rakibin rengi 5 parça diye PAS geçilmemeli. Mecburen 1 demeliyiz. Advancer 0~9 Deyince TOxer’in Rebidleri 0~9 gösteren ortak karşısında, 16’dan daha az puanla zon yapma ihtimali olmadığını bilen TOxer, 17+ gücünde bir eli olmadığı sürece konuşmayacaktır. Bunun tek istisnası 16–17 puanlık 4kart fiti olan ellerdir. SİZ LHO ORTAK RHO 1 DBL PAS 1♠ PAS ? PAS 2 3 2 3 2♠ 3♠ 2 1NT 2NT 3NT Maksimum 15 puan. 17+ puan ve 5+ kart . 19~21, 6–7 kart çok iyi ‘ler. 17+ puan ve 5+ kart . 19~21, 6–7 kart çok iyi ‘lar. 16~17, 4 kart fit ♠. 18~20, 4 kart fit ♠. 20+ ile cue-bid (3kart fit 18+ olabilir). 19~21, dengeli ve stoper var. 22~24, dengeli ve stoper var. 25~27, dengeli ve stoper var. 463 SİZ LHO ORTAK RHO 1 DBL PAS 1♠ PAS 2♠? 4kart ♠ ve 16~17 puan (basit tutuş). SİZ LHO ORTAK RHO 1 DBL PAS 1♠ PAS 3♠? 4kart ♠ ve 18~20 puan (sıçrayarak tutuş). SİZ LHO ORTAK RHO 1 DBL PAS 1♠ PAS + 2? 5 kart ve 17~20 puan (basitçe renk değiştirmek). SİZ DBL 3? LHO ORTAK RHO 1 PAS 1♠ PAS 6+ kart çok iyi ve 19~21 puan (sıçrayarak renk değiştirmek). Renk değişiklikleri üzerine, tutuş olmadığında advancer 5 puanla konuşmak zorundadır. Tutuş varsa, 4 puandan itibaren tutuşunu yaparak konuşacaktır. Sıçrayarak renk değişikliklerine ise 3 puandan itibaren konuşması beklenir. 2. Sıçramalı Seçim, 9~11 Ortak TOx attığında gücümüzü göstermek için konuşmamızı sıçrayarak yapıyoruz. 2 majöre sıçramak; 4kart majör gösterir. 3 majöre sıçramak; 5kart majör gösterir. (1♠ açışına 4–5 kart ayrımı yapılamaz) 3 minöre sıçramak; 4+ kart minör gösterir ve rakip renkte stoper yok demektir. Aksi halde 2NT demeyi tercih ederiz. Cue bid; genellikle 12+ gösterir. Ancak seçebileceğimiz 4–4 majör varken 9~11 ile de cue bid yaparak başlarız. Rebid garanti eder. 464 3. 12+ ile Konuşma ♠QJT63 SİZ LHO ORTAK RHO ♥KQ953 1 DBL PAS ♦A7 4 ♣6 12+ ile genellikle cue bid ile başlanır. Ancak böyle bir elle ortağa bir majör seç diyerek, 5–5 majörle bu şekilde ortağa seçtirerek en iyi fitimizde oynarız. 4. RHO Konuşunda Advance Ortak TOx atıp RHO ko nuşunca, advancer’in dikkatli olması gereken bir durum vardır: Minöre dbl responsif, majöre dbl cezadır ve RHO’nun söylediği rengi söylemek, cue bid değil natüreldir. 1. RHO Yeni Renk Söylerse; RHO (cevapçı-rakip) yeni renk söyleyerek konuşunca Advancer’in konuşma stratejisi: 0~5: Cevapçı konuşunca konuşmaya gerek kalmaz. Ancak yine de TOxer’in vaad ettiği majörlerden birine fitle 4–5 puanla, 1 ve 2 seviyesinde olmak şartıyla renk gösterilir. 6–9: 4–5 kart majörle 2–3 seviyesine kadar yarışılır. Advancer renk söylemiyor, tutuş yapıyor, bu nedenle 6 puanla konuşmak gerekir. 10+ : Sistem ON. Cevapçı konuşmasaydı ne konuşulacaksa etkilenmemiş gibi yapılır. Ceza konturu: Cevapçı, TOxer’in vaat ettiği majörlerden birini söylediğinde, 4-5kart ve 6+ puanla kontur denir. Bizim majör rengimizi söyleyen RHO’ya atılan kontur, cezadır. Cue bid: Sistem ON. Stoper: Advancer açış rengindeki stoperden sorumludur. Cevapçı, TOxer’in vaat ettiği renklerden birini söylemişse, advancer’in NT konuşması o renkte stoper vaat etmez. Responsif dbl: Cevapçı minör renk söylerse, advancer’in konturu responsif’tir. RHO’nun söylediği renk, ortağın fit gösterdiği renklerden biri ve majör olduğunda dbl ceza ve o rengi söylemek 465 natüreldir. Rakip genellikle bu rengi oynamayacaktır. Ortağa bu rengi seçtiğimizi söyleyerek, yarışmaya bu renkle devam edebileceğimizi bildirmek için bu konuşmayı yapıyoruz. Eğer rakip yeni bir minör renk söylerse, bu taktirde dbl responsif olacaktır. 2. RHO Tutuş Gösterince; Responsif dbl oynayacağız. KONTURCUNUN REBİDLERİ: Konturcunun rebidleri oyun açanın rebidlerine benzer. Bunlar; zayıf, orta kuvvette ve kuvvetli olarak 3 grupta değerlendirilir. Minimum Medium Maksimum Konturcunun: 12~16 OP 17~19 OP 20+ OP 1. Konturcunun Minimum elle (12~16 Puan) Kararı Kontur üzerine cevapçı sıçramadan basitçe bir renk okursa (0~8 puan), cevapçıda 8 puan olsa bile zon olması mümkün görülmemektedir. Konturcu pas geçmeli ve mümkün olan en düşük partskorda bırakmalıdır. Eğer cevapçı orta kuvvette (9~11 puan) bir el anlatırsa, konturcu eline bir kez daha bakar. Alt sınırda ise pas geçer. Üst sınırda ise zonu ilan eder. Eğer cevapçı maksimum (12+ puan) gösterdiyse, zaten zon seviyesine ulaşılmıştır ve konturcu için yapacak bir şey kalmamıştır. 2. Konturcunun Medium elle (17~19 Puan ve iyi 16) Kararı Kontur üzerine cevapçı sıçramadan basitçe bir renk okursa (0~8 puan), 17~19 puana karşı cevapçıda üst sınırda bir el varsa zon mümkün olabilir. Oyun açtığında cevapçının 6~10 puanlık tutuş gösteren konuşmasına karşı ne yapıyorsa şimdi de onu yapmalıdır. Yani rengi bir yükseltmelidir. Eğer cevapçı orta kuvvette (9~11 puan) bir el anlatırsa, zon kesindir ve konturcu zonu ilan eder. Eğer cevapçı maksimum (12+ puan) gösterdiyse, zaten zon seviyesine ulaşılmıştır ve konturcu için yapacak bir şey kalmamıştır. 3. Konturcunun Maksimum elle (20+ Puan) Kararı 466 Kontur üzerine cevapçı sıçramadan basitçe bir renk okursa (0~8 puan), konturcu maksimum elini anlatmak için cevapçının rengini sıçrayarak tutar. Ya da rakip rengi söyleyerek cue-bid eder. Eğer cevapçı orta kuvvette (9~11 puan) bir el anlatırsa, zon kesindir ve konturcu zonu ilan eder. Konturcuda maksimum el varken cevapçıda maksimum (12+ puan) bir el olması pek mümkün değildir. Ama eğer olursa şilem ilan etmekten başka bir şey yapılamaz. ♠ AKJ92 SİZ Cevapçı ORTAK Rakip A74 1 K3 DBL PAS 2 PAS KT8 2♠ Yeni Bir Renk Söylemek: Konturcunun yeni bir renk söylemesi en az 5’li kartı olan 17~19 puan gösterir. Bu forsing değil ama davettir. 1♠ overcall’ından daha kuvvetli el gösteriyorsunuz. ♠ A2 SİZ Cevapçı ORTAK Rakip AKQT97 1 53 DBL PAS 1♠ PAS AQ9 3 Sıçrayarak Yeni Bir Renk Söylemek: Güçlü bir el ve kendi kendine yetecek 6 kartlı el gösterir. Temel olarak konturcu, yapacağını umduğu seviyede konuştuğu için forsing değildir, 8,5 veya 9 lövelik el gösterir. Yukarıda 8,5–9 lövelik el gösterdiniz. Ortak almayı umut ettiği 1 löve ile zon söyleyecektir. Tüm NT Konuşmaları: Rakip renkte durdurucu ile çok güçlü el gösterir. Tipik aralıklar şöyledir; (a) Direkt 1NT overcall’ımız 15~18 puan gösteriyordu. (b) T/O konturdan sonraki sıçramasız 1NT veya 2NT konuşmamız 19~20 puan ve dengelice bir el gösterir. (c) T/O konturdan sonra 2NT’ye sıçramamız 21~22 puan ve dengelice bir el gösterir. (d) T/O konturdan sonra 3NT’ye sıçramamız 2NT’den daha iyi bir el veya 9 löve kazanmayı bekleyen bir el gösterir. 467 ♠ K65 SİZ Cevapçı ORTAK Rakip KT 1 AKQT85 DBL PAS 1 PAS A9 3NT Cue-bid: Konturdan sonraki cue-bid, 21+ puan gösterir. Bu forsingdir ama tekrar konuşmayı vaat etmez. Bu yüzden cevapçının gösterebilecek bir şeyi varsa sıçrama yapması tavsiye edilir. ▪ ii) 1 SEVİYESİNDEKİ TAKE-OUT KONTURA (Lebensohl’lü) ADVANCE: Take-Out Kontura bir başka cevap verme şeklidir. Bu uygulamada 1NT; Lebensohl benzeri bir uygulamadır ve 2‘e transferdir. Dolayısıyla natürel 1NT cevabı kullanılamamaktadır. SİZ Rakip ORTAK Cevapçı 1 DBL PAS 1,1,1♠ ► 1seviyesinde söylenen renkler, 4+ renk ve 0~8 OP. 2,2,2♠ ► Tek sıçrayarak söylenen renkler, 5’li renk ve 9~11 OP 3,3,3♠ ► Çift sıçrayarak söylenen renkler, 6’lı renk ve 9~11 OP 2 ► Cue bid; açar el (12+ OP, 5’li renk olabilir). 2NT ► 11~12 OP, dengeli ve stoper var. 3NT ► 13~15 OP, dengeli ve stoper var. 1NT ► 2‘e transfer (lebensohl benzeri uygulamadır). SİZ Rakip ORTAK Cevapçı 1 DBL PAS 1NT PAS 2 PAS 2 ► 4’lü ve 9~11 OP (rakip renginden büyük). 2 ► 4’lü ve 9~11 OP (rakip renginden büyük). 2♠ ► 4’lü♠ ve 9~11 OP (rakip renginden büyük). 468 SİZ 1,1♠ 2 Rakip ORTAK Rakip 1 DBL PAS ► 1seviyesinde söylenen renkler, 4+ renk ve 0~8 OP. ► Sıçramadan 2 seviyesinde basitçe söylenen renkler, 4’lü renk ve 9~11 OP. 2,2♠,3 ► Tek sıçrayarak söylenen renkler, 5’li renk ve 9~11 OP 3,3♠ ► Çift sıçrayarak söylenen renkler, 6’lı renk ve 9~11 OP 2 ► Cue bid; açar el (12+ OP, 5’li renk olabilir). 2NT ► 11~12 OP, dengeli ve stoper var. 3NT ► 13~15 OP, dengeli ve stoper var. 1NT ► 2‘e transfer (lebensohl benzeri uygulamadır). SİZ Rakip ORTAK Cevapçı 1 DBL PAS 1NT PAS 2 PAS PAS ► 4+ ve 0~8 OP (rakip renginden küçük). 2 ► 4’lü ve 9~11 OP (rakip renginden büyük). 2♠ ► 4’lü♠ ve 9~11 OP (rakip renginden büyük). SİZ 1♠ 2,2 Rakip ORTAK Cevapçı 1 DBL PAS ► 1seviyesinde söylenen renkler, 4+ renk ve 0~8 OP. ► Sıçramadan 2 seviyesinde basitçe söylenen renkler, 4’lü renk ve 9~11 OP. 2♠,3,3 ► Tek sıçrayarak söylenen renkler, 5’li renk ve 9~11 OP. 3♠,4,4 ► Çift sıçrayarak söylenen renkler, 6’lı renk ve 9~11 OP. 2 ► Cue bid; açar el (12+ OP, 5’li renk olabilir). 2NT ► 11~12 OP, dengeli ve stoper var. 3NT ► 13~15 OP, dengeli ve stoper var. 1NT ► 2‘e transfer (lebensohl benzeri uygulamadır). SİZ Rakip ORTAK Cevapçı 1 DBL PAS 1NT PAS 2 PAS PAS ► 4+ ve 0~8 OP (rakip renginden küçük). 2 ► 4+ ve 0~8 OP (rakip renginden küçük). 2♠ ► 4’lü♠ ve 9~11 OP (rakip renginden büyük). 469 SİZ Rakip ORTAK Rakip 1♠ DBL PAS 2,2,2 ► Sıçramadan 2 seviyesinde basitçe söylenen renkler, 4’lü renk ve 9~11 OP. 3,3,3 ► Tek sıçrayarak söylenen renkler, 5’li renk ve 9~11 OP. 2♠ ► Cue bid; açar el (12+ OP, 5’li renk olabilir). 2NT ► 11~12 OP, dengeli ve stoper var. 3NT ► 13~15 OP, dengeli ve stoper var. 1NT ► 2‘e transfer (lebensohl benzeri uygulamadır). SİZ Rakip ORTAK Cevapçı 1♠ DBL PAS 1NT PAS 2 PAS + PAS ► 4 ve 0~8 OP (rakip renginden küçük). 2 ► 4+ ve 0~8 OP (rakip renginden küçük). 2 ► 4+ ve 9~11 OP (rakip renginden büyük). SİZ Rakip ORTAK Cevapçı 1 DBL PAS 1,1,1♠ ► 1seviyesinde yeni renk okumak, daima 0~8 OP gösterir. Ama okunan renk 4’lü veya 5’li olabilir. (1 seviyesinde renk okunabilmesi, okunan rengin rakibin açış renginden daha pahalı bir renk olması ile mümkün olabilmektedir.) SİZ 2,2 Rakip ORTAK Cevapçı 1 DBL PAS ► Sıçramadan 2 seviyesinde yeni renk okumak; her zaman 9~11 OP ve 4’lü renk gösterir. (Renk 5’li iken sıçrama yapıyoruz. Sıçramadan 2 seviyesinde renk okunabilmesi, okunan rengin rakibin açış renginden daha ucuz bir renk olması ile mümkün olabilmektedir.) SİZ Rakip ORTAK Cevapçı 1 DBL PAS 2,2,2♠ ► Sıçramalı yeni renk okumak; her zaman 9~11 OP ve 5’li renk gösterir. 470 SİZ Rakip ORTAK Cevapçı 1 DBL PAS 3,3,3♠ ► Çift sıçramalı yeni renk okumak da 9~11 OP gösterir. Ancak rengimiz kaliteli ve 6/7 karttır. SİZ Rakip ORTAK Cevapçı 1 DBL PAS 1NT ► Lebensohl benzeri bir uygulamadır ve konturcudan 2 demesi istenir. Cevapçı bundan sonra elini tarif eder. PAS 2 PAS 2 ► Lebensohlden sonra açış renginden daha ucuz renk okunması 0~8 puanlı el gösterir. (9~11 puanla; rengimiz 4’lü iken direkt 2seviyesinde okuyoruz, rengimiz 5’li iken sıçrıyoruz.) 2♠ ► Lebensohlden sonra açış renginden daha pahalı renk okunması 9~11 puanlı ve 4’lü renk gösterir. (9~11 puanla; rengimiz 5’li iken sıçrıyoruz.) ♠ KQxx KJxx xxx xx SİZ Rakip ORTAK Cevapçı 1,1 DBL PAS 2,2► Cuebid açar el. 2,2♠ PAS 3,3♠ ► Bu tutuş ortağa şu mesajı iletir ‘’Ortak cue-bid ile açar elim var demiştim ama benim açar elim yok. Açar elim olsaydı senin 2Majörüne 4 majör derdim. Ben 3majör dediğime göre, her iki majöre de açık ve 9~11 puanlık el gösterdim.’’ Ortak 1minöre DBL attığına göre majörlerden en az biri 4’lü olmalı. Bu durumda konuşulmayan majörlerin ikisi de 4’lüyse 9~11 puanla da cue-bid yapılabilir. ORTAĞIN TAKE-OUT KONTURUNA LEBENSOHL’lü CEVAPLARIMIZI ÖZETLERSEK: + 12 Puanlı her türlü ellerle: 5’li majörümüz olsa dahi önce cue-bid ile açar elimizi bildiriyoruz. 0~8 Puanlı her türlü ellerle (rengimiz 4’lü veya 5+ olabilir, farketmez): Rengimizi, basitçe 1 seviyesinde söylüyoruz. Ancak, seviye itibariyle rengimiz, basitçe 1 seviyesinde değil, 2 seviyesinde söylenebiliyorsa, bu defa 1NT lebensohl’den geçtikten sonra rengimizi 2 seviyesinde söylüyoruz. 471 9~11 Puanlı ellerle: Rengimiz 5’li iken rengimizi tek sıçrayarak, 6/7 kart iken çift sıçrayarak söylüyoruz. Rengimiz 4’lü iken; Rengimiz, sıçramadan basitçe 2 seviyesinde söylenebiliyorsa, söylüyoruz. Ancak, rengimiz, sıçramadan basitçe 2 seviyesinde değil, 1 seviyesisinde söylenebiliyorsa, bu defa 1NT lebensohl’den geçtikten sonra rengimizi 2 seviyesinde söylüyoruz. B-b) İKİNCİ FIRSATTA TAKE-OUT KONTURLARI: Sağındaki rakip oyun açtığında overcall yapamamış ve PAS geçmiş bir oyuncunun, daha sonraki fırsatta kontur atmasından bahsediyoruz. İkinci fırsatta TOx, 2 tip elden biri ile oynanabilir. 1. Sağındaki rakibin oyun açış rengi uzun olduğu için konuşamamış kuvvetli bir el ile daha sonraki konturu ceza olarak oynayanlar. 2. Sağınızdaki rakibin oyun açışına, solunuzdaki rakip (cevapçı) oyuncunun olabilecek bir rengin sizde kısa oluşundan dolayı TOx atılamamış bir el ile daha sonraki konturu TAKE-OUT olarak oynayanlar. Bunlardan 2.nci seçeneğin tercih edilmesi önerilmektedir. Çünkü gelme olasılığı daha fazladır. Ayrıca, bu anlamda oynandığında, diğer anlamı da otomatik olarak içerir. Oyun açış renginde uzunluk olan ve başka bir renkte kısalık olan bir el olduğu için ilk fırsatta TOx atamamış bir el, zaten bu iki tip elin birlikte olması ile mümkün olur. Bu nedenle biz de 2.nci seçeneği oynuyoruz. ♠ A2 SİZ Cevapçı ORTAK Rakip KQT94 1 Q3 PAS 1♠ PAS 1NT AQ82 DBL 1.inci seçenek için buna benzer bir eliniz olması gerekir. 472 ♠2 SİZ Cevapçı ORTAK Rakip KT94 1 AJ73 PAS 1♠ PAS 1NT AQ82 DBL 2.nci seçeneğe uygun bir el ise bunun gibidir. İlk turda pik fiti olmadığı için pas diyecek olan bu el, sizin kısa renginizi LHO söylediğinde, ikinci fırsatınızda kontur diyerek ‘’Açış renginde uzunluk, LHO renginde kısalık olan ve TOx için uygun güce sahip el’’ göstermiş olursunuz. SİZ Cevapçı ORTAK Rakip 1 PAS 1♠ PAS 2 DBL Bunu ceza olarak oynamak isteyenler vardır. Ancak gelmesi zordur. Bu nedenle bunun (♠ kısa) TOx olarak oynanması daha yararlıdır. ♠ A2 SİZ Cevapçı ORTAK Rakip KQT94 1 AQ3 PAS 1NT PAS 2 Q82 DBL Bu kontur ceza olmalıdır. Çünkü LHO bir renk söylemedi. Bu durumda ikinci fırsatta atılan konturun, hangi renge fit olmadığından ilk fırsatta atılamadığını bildirme şansımız bulunmamaktadır. Bu nedenle, bu konturu TOx olarak oynamak iyi değildir. Zaten TO kontura uygun bir el olsaydı ilk fırsatta kontur atılırdı. ♠ A872 SİZ Cevapçı ORTAK Rakip K974 1 Q93 PAS 1NT PAS 2 82 DBL 1‘e 1NT diyen elde 3+ kart fit olduğu bellidir ve 2 rebidinden sonra bu konturu ceza oynamak akılcı değildir. Kuvvet yeterli olmadığından ilk fırsatta TOx atamamış, ama şeklen TOx için uygun bir el olarak oynamak yararlıdır. 473 ♠ K852 SİZ Cevapçı ORTAK Rakip KJ4 1 A8753 PAS 1NT PAS 2 2 DBL Bu elde ilk turda TOx atamamış olmamızın nedeni, elin TOx için uygun olmaması olarak anlaşılır. 2 overcall için de uygun bir elimiz olmadığından pas demişiz. Rakip 2 deyince bir rengin kısa olduğunu, o renk hariç TOx atmak istediğimizi gösterme şansımız olduğundan, bu elde konturu, trefl kısa TOx olarak oynamak daha yararlıdır. ♠ A2 SİZ Cevapçı ORTAK Rakip 964 1 AQ983 PAS 1NT PAS PAS A82 DBL Bu kontur cezadır. Aksi halde 1 minör açışa 1NT cevabından sonra bu durum için varolan balancing konvansiyonumuzu uygulardık. ♠ T86 SİZ Rakip ORTAK Cevapçı 9764 1 PAS 1 AT96 PAS 1NT DBL PAS 82 2 İkinci fırsatta TOx attığına göre, ortakta karo rengi var ve kör kısa. 2 burada oynamak içindir. Çünkü ortakta 3–4 tane karo var ve en iyi fitimiz olan renk bu. ♠ K863 SİZ Cevapçı ORTAK Rakip 4 1 AKT96 PAS 1 PAS 2 AK2 DBL İkinci fırsatta TOx, kör hariç TOx’tir. Oyuncu 1 üzerine uygun bir overcall bulamadığı için pas demiştir. Rakip kör’de tutuşunca ikinci fırsatta TOx uygun hale geldi. 474 SİZ Cevapçı ORTAK Rakip 1NT PAS 2 PAS 2 DBL Dbl, kör hariç TOx’tir. SİZ Cevapçı ORTAK Rakip 1 PAS 1♠ PAS 1NT DBL Dbl, pik hariç TOx’tir. ♠ J863 SİZ Cevapçı ORTAK Rakip A 1 AQ76 PAS 1 PAS 2 K982 DBL İkinci fırsatta TOx, kör hariç TOx’tir. Daha önce TOx atamamamızın sebebinin kör kısa olmasına bağlı olduğunu bildirdiniz. ♠ A863 SİZ Cevapçı ORTAK Rakip 3 1 AQ76 PAS 1 PAS 1♠ KJ82 DBL İkinci fırsatta TOx, kör hariç TOx’tir. ♠ KJ86 SİZ Cevapçı ORTAK Rakip 3 1 AKJ6 PAS 1 PAS 1NT Q982 DBL Bu TOx güç vaad ettiğinden, advancer’ın zayıf veya iyice olabilecek iki tür el grubunu birbirinden ayırt edebilmek için, 2NT’yu Lebensohl olarak kullanmak faydalıdır. Dolayısıyla, şeklen uygun olmadığı için, ilk turda pas diyerek ikinci fırsatta TOx atan bu eller karşısında advancer’ın direkt olarak renk tercihlerini (9+ ) iyi eller ve 2NT’dan geçerek yaptığı renk tercihlerini ise 0–8 olarak oynamak faydalıdır. 475 SİZ Cevapçı ORTAK Rakip ♠ 9872 1 QT754 PAS 1♠ PAS 2♠ 973 DBL PAS 2NT PAS T8 3 PAS 3 son Pik kısa olduğundan ilk fırsatta TOx atılamamış, ikinci fırsatta TOx atılarak diğer 3 rengin oynanabilecek olduğu belirtilmiştir. Bu TOx normalde olduğu gibi 13~16 veya 17+ ‘dır. Dolayısıyla seviye 3’e çıktığından, advancer’ın gücünü anlama zorluğu çıkmıştır. Bu durumda zayıf 2’lere defans’ta kullandığımız Lebensohl mantığını burada da kullanacağız. Eğer advancer tercihi direkt yaparsa 9+ , endirekt yaparsa 0~8 gösterecektir. Yukarıdaki örnekte advancer 2NT diyerek 3‘e transfer (Lebensohl) yapmıştır. Sonra 3 diyerek, aslında 3 diyecektim ama puanım 0~8 olduğundan endirekt olarak söylediğini belirtmiştir. Eğer kontur üzerine direkt 3 deseydi; 4+ kart ve 9+ puan göstermiş olurdu. ♠8 AJ94 KQ93 AJ82 SİZ Cevapçı ORTAK Rakip ♠ 9872 1 AT87 PAS 1♠ PAS 2♠ K73 DBL PAS 3 PAS Q8 4 son + 3 4 kart ve 9+ puan. Eğer 2NT Lebensohl’den geçerek 3 deseydi; 0~8 göstermiş olurdu. ♠8 KQ94 A93 AJ982 ♠ Q86 SİZ Cevapçı ORTAK Rakip 53 1 Q6 PAS 1♠ PAS 2 QT9862 PAS 2‘e atacağınız kontur, pik kısa TOx göstereceğinden, burada atacağınız kontur, treflerim var anlamına gelmeyecektir. Zaten anlamsız bir kontur olurdu. Kontur dediğinizde rakiplerin trefl oynayacağını düşünmüyorsunuz değil mi? 476 B-c) DİĞER İLK TUR TAKE-OUT KONTURLARI: Rakiplerin 1♠-2♠, 1 -2, 1-3 gibi tutuş konuşmalarının üzerine atılan Kontur da take out’tur. Rakip ORTAK Rakip SİZ 1♠ PAS 2♠ DBL? Rakip ORTAK Rakip 1♠ PAS 3♠ SİZ DBL ♠K10642 AJ107 QJ97 11 puana sahipsiniz ama elinizin durumu konuşmanızı gerektiriyor. Take-out konturundan sonra 2.nci rakip kendi ortağına basit tutuş verir ve deklare 2 Pas ile kontur atanın önüne gelirse, 2.nci kez atılacak Kontur yine take outdur. Ancak ilk konturda vaat ettiği elden daha iyi bir el vaat eder. Rakip1 ORTAK Rakip2 SİZ 1♠ DBL 2♠ PAS PAS DBL PAS ? Bu kontur, en az kompetisyona girecek kadar kuvvetli el gösterir. Rakip iki renk konuştuktan sonra atılan konturlar da take-out’tur. Rakip ORTAK Rakip SİZ ♠ 72 1 PAS 1♠ DBL KQ97 AKT3 975 Ancak, ortağın T/O konturundan sonra 2.nci rakibin konuştuğu renk değişik ise; Rakip ORTAK Rakip SİZ ♠ AQJx 1 DBL 1♠ DBL xx xxxx Jxx Buradaki (1karo-1pik gibi) konuşmaya sizin (cevapçının) attığınız kontur her zaman cezadır ve rakibin okuduğu pikleri gösterir. 477 Rakipler iki renk konuşmuş olmalarına rağmen ortağın burada ikinci kez attığı konturu da take-out’tur. Rakip1 ORTAK Rakip2 SİZ 1 DBL 1♠ PAS PAS DBL PAS ? Bu kontur, en az kompetisyona girecek kadar kuvvetli el gösterir. (Burada sizin konturunuz ceza olurdu.) Uyandırma durumunda tüm renk açışlarına atılan kontur, takeout kontur’dur. Rakip ORTAK Rakip SİZ ♠ A87 1 PAS PAS DBL KJ42 876 QJ8 Direkt durumda iken 1’ya kontur atmayacaktınız ama uyandırma durumunda olduğunuz için 2 puan aşağısı ile kontur atabilirsiniz. Rakip ORTAK Rakip2 SİZ 1 PAS 1NT DBL Rakiplerin 1renk > 1NT deklarelerine atılan Kontur, 1NT yokmuş gibi take outdur. Ceza değildir. Ancak; Rakip PARTNER Rakip2 SİZ 1♠ DBL 1NT DBL Ortağın take out konturundan sonra 2.nci rakip 1NT demişse sizin bu konturunuz cezadır. Rakibin zayıf iki açışına atılan konturlar da take-out’tur. Rakibin 4’e (dâhil) kadar oyun açışlarına bizim konturlarımız, take-out (apel) konturudur. Bizim oyun açışlarımıza rakibin ilk turda 4’e (dâhil) kadar araya girmesi durumunda attığımız konturlar ise negatiftir. Yani her iki durumda da konturlarımız ceza değildir. Rakibin 4♠ açışlarına karşı atılan kontur ise opsiyoneldir. Rakibin 1 seviyesinde veya 2 seviyesinde (zayıf) majör 478 açışlarından sonra, cevapçısı sıçrayarak 4♠ dediği zaman da atılan kontur opsiyoneldir. Opsiyonel Kontur, take-out konturu ile ceza konturunun arasıdır. Böyle bir konturu atabilmek için yaklaşık 3,5 löveniz olmalı ve eliniz diğer renklere açık, dengeli olmalıdır. Ortağınız bu durumları esas alarak, eline bakıp ya pas geçecek veya konturu kaldıracaktır. Rakibin kontratının kesin batarı sizde varsa kontur atılmamalıdır. Çünkü ortağınız opsiyonel zanneder kaldırırsa sonuç felaket olur. Opsiyonel kontur atanın ortağı konturu kaldırırken veya tutarken iyi yorum yapmalı, dengeli ellerle ve 4’lü kozlarla konturu kaldırmamalıdır. Rakip ORTAK 4 DBL Ortağın bu konturu take-out’tur. Rakip SİZ 4♠ DBL Bizim 4’e kadar konturlarımızın negatif olduğunu söylemiştik. Bu nedenle sizin bu konturunuz take-out değildir. Dengeli ve 18–19 gibi kuvvetli el gösterir. Ortak bunu bilerek konuşur. Ortağın bu konturu kaldırması, söylediği kontratı kesin yapacağını gösterir. Yoksa pas geçmelidir. Rakip 4♠ SİZ DBL ♠ AQ ♥ Axx ♦ AK854 ♣ KJx Bu dağılımla 4.den de Opsiyonel Kontur atılmalıdır. Rakip PARTNER Rakip 1♠ PAS 4♠ SİZ DBL ♠x ♥ KQxx ♦ AKx ♣ KT98x Opsiyonel Kontur atılabilir. 479 Rakip 4♠ SİZ PAS ! ♠ KQTx ♥ Axx ♦ Qxxx ♣ Tx Bu elle opsiyonel kontur atılmamalıdır. Kontur atarsanız partner haklı olarak Opsiyonel zanneder ve kaldırırsa sonuç felaket olur. Rakip PARTNER Rakip 4♠ DBL PAS SİZ PAS Rakip PARTNER Rakip 4♠ DBL PAS SİZ PAS ♠ xx ♥ Jxxx ♦ Axx ♣ QTxx Sakın kahramanlığa soyunmayın, pas geçmeniz gerekir. ♠ xx ♥ Jx ♦ AJTxxx ♣ xxx Altılı renge rağmen el defans karakterli. Pas geçilmeli. Rakip PARTNER Rakip 4♠ DBL PAS SİZ ♠ x 5♦ ♥ Jx ♦ AJTxxx ♣ xxxx Bir kart değişince elin karakteri de değişiyor. Şimdi 5Karo denilebilir, pas da geçilebilir. Zaten bu tür açışlardan sonra tamamen sağlıklı bir kontrat bulunması mümkün değildir. Rakip SİZ 4♠ 4NT Burada DBL ceza olacağından, 4NT’yi take-out olarak kullanıyoruz ve diğer renkleri gösteriyor. Rakip ORTAK 4 4NT Minörler. Buradaki DBL T/O olacağından, 4NT’yi minörleri göstermek için kullanıyoruz. 480 ♠ xx SİZ Cevapçı ORTAK Rakip x 3♠ Kxxxx PAS 4♠ DBL PAS Qxxxx 4NT Rakipler sıçramalı konuşma yaparak, elimizi tarif edeceğimiz veya doğru renk tercihleri yapabileceğimiz konuşma aralığını daralttıklarında, 4NT’yi tercihleri ortağa yaptırmak için kullanabiliriz. Ortağınız güç olduğunu söylüyor. Rakiplerin konuşmasından ve elinizdeki pik sayısından ortağınızda piklerin kısa olduğunu biliyorsunuz. Siz renklerinizden birini seçer ve söylerseniz, o renge değilde seçmediğiniz renge daha iyi fit olabilir. Bu nedenle, siz 4NT diyerek ortağınızdan minörlerden birini seçmesini isteyebilirsiniz. C-) Rakibin 1 Renk Açışına SIÇRAMALI (jump) OVERCALL’lar Sıçramalı overcall’lar, sağımızdaki rakip oyuncunun açışını görmemiş gibi hareket ederek yapılır. Yani zayıf–2 açtığımız elle sıçramalı 2 ve preemptif 3,4 veya 5 açtığımız elle, aynı seviyede overcall yapılır. Sıçramalı overcall’lardan sonraki konuşmalar, açıştan sonra yaptığımız konuşmalar ile aynıdır. Ortak pas’tan gelirken ve zonsuzken, daha agresif ve disiplinsiz sıçramalı overcall yapılabilir. Çok iyi 5kartla 2 veya 6kartla 3 seviyesinde overcall yapılabilir. Sıçramalı overcall’lardan sonra advance, preemptif açış yaptığımızdaki gibidir. Yeni renkleri, overcall ile aynı olması açısından, yapıcı ama non-forsing oynamakta fayda var. Rakibin Bir Renk Açışından Sonra Gambling 3NT Rakip SİZ ♠ Kx 1♠ (3NT) Kx xx AKQJxxx Buradaki 3NT; piki kesin keserim, bir stoperim daha var. 3NT yapma ihtimalim yüksek demektir. 481 Rakip SİZ 1♠ (3♠) Buradaki (3♠); gambling 3NT sorusudur. Kapalı minörüm ve ayrıca kalan iki renkten en az birinde durdurucum var. Piki kesiyorsan 3NT oynayalım demektir. Rakip SİZ Rakip ORTAK 1♠ (3♠) PAS 4 Buradaki (4); piki kesmiyorum rengin trefl ise pas geç, değilse düzelt demektir. Rakip SİZ 1♠ (3♠) 1 (3) 1 (3) 1 (3) Açış rengini kesiyorsan 3NT de. D-) Rakibin 1 Renk Açışına İKİ RENKLİ ELLER ile OVERCALL’lar Rakip bir renkle oyun açtığında 5+ – 5+ iki renkli ellerle overcall yapmak için kullanılan birçok konvansiyon vardır. Biz bunlardan Michael’s Cue-Bid ile Unusual 2NT’yi kullanacağız (ancak Ghestem, Danish Bicolor vb tercih edilebilir). İki renkli ellerle overcall yapmak için elin gücünü; 8~12 ya da 16+ olarak oynuyoruz. 13~15 ellerle basit overcall yapılarak başlayıp, gelişime göre ve gerektiği kadar dağılım anlatılmaya çalışılır. Çünkü iki renkli overcall’lardan sonra davet konuşmalarına çoğu zaman yer kalmaz ve advancer 4kart tutuşla sıçrayarak veya zon söyleyerek, zayıf tip ise preemptif, kuvvetli tip ise yapmaya (2 way) şeklinde konuşacaktır. Dolayısıyla, overcall’cunun ya zayıf 8~12 ya da kuvvetli 16+ tipi el olması, orta kuvvetteki oyun açar güç grubunun olmaması gerekmektedir. Zayıf araya girişler baraj amaçlıdır. Zonda iken baraj yapmak ise çok tehlikeli olabilir. Zonda daha tutucu olunmalıdır. Eğer iki renkli overcall’umuzun sonunda, renklerimizden herhangi birini ortak 3 seviyesinde seçmek zorunda kalırsa, bu iki renkli elin disiplinli olması gerekir. 482 Biz iki renkli el gösterdiğmizde, ortakta bu renkler 2–2 iken, hep küçük rengi tercih edecektir. Bu nedenle, zonda ve tam minimumken, ortağın seçme ihtimali yüksek küçük renk, markalar açısından kötüyse, iki renkli el gösteren konuşma yapmayız. Çünkü ortak küçük rengi tercih ettiğinde çok batarak büyük sayılar kaybedebiliriz. İki renkli overcall yaparak 5–5 el tarif ettikten sonra, defansta kaldığımızda, deklaran kart oyununda dağılımlar hakkında detaylı bilgiye sahip demektir. Kendi renklerinin kötü dağılımlarını artık biliyor. Bu nedenle iki renkli overcall yaparken amacımız, eli bizim oynamamız olmalıdır. Bunu sağlamak için disiplinli bir şekilde overcall yapmalıyız. Konuşmaya devam edemeyeceğimiz markasız renklerle, defansda kaldığımızda dezavantajlı olacağımız, 2 renkli overcall yapmamayı, basit renk overcall’u yapmayı seçebiliriz. Özellikle zondayken, markasız ellerle, 16+ olmadan yarışmaya devam edilemeyeceği düşünülerek, 2 renkli overcall yapmak yerine, deklaran olması kuvvetle muhtemel olan tarafa, dağılımımızı tam olarak anlatmamayı seçebiliriz. ▪ MİCHAEL’S CUE-BİD & UNUSUAL 2NT Uygulamalarımız: Rakip SİZ 1 2 ► Her iki majörü (5+ – 5+♠) gösterir. 1 2 ► Her iki majörü (5+ – 5+♠) gösterir. 1 2 ► Diğer majör ile minörlerden birini gösterir. (5+♠ – 5+ veya ) 1♠ 2♠ ► Diğer majör ile minörlerden birini gösterir. (5+ – 5+ veya ) 1 2NT ► Konuşulmayan en ucuz 2renk (5+ – 5+) gösterir. 1 2NT ► Konuşulmayan en ucuz 2renk (5+ – 5+) gösterir. 1 2NT ► Konuşulmayan en ucuz 2renk (5+ – 5+) gösterir. 1♠ 2NT ► Konuşulmayan en ucuz 2renk (5+ – 5+) gösterir. ’’1Majör 1NT► Diğer majör 4’lü, minörlerden biri 5/6’lı.’’ 1majör açışından sonra natürel 1NT overcall’undan vazgeçerek, iki renkli el olarak sisteme ilave edilip, bu şekilde oynanabilir. 483 MICHAEL’S CUE-BID: Rakibin renkle oyun açtığında kullanılır. İki renkli ellerle overcall yapmak için kullanılan konvansiyonlardan biridir. Genellikle minör açışlarında, majörleri göstermek için kullanılır. Ancak majör bir renkle oyun açılmışsa; bu defa diğer majör ile minörlerden herhangi birini gösterir. Rakip renk okunarak (cue-bid) belirtilir. Advance: Tercih: Ortağın renklerinden herhangi birine 3kart fit yokken, ya da 8~12’lik güce karşı zon yapacak davet eli yoksa advancer overcall’cunun renklerinden birini tercih edecektir. Tercih 2kart olabilir. Rakip ceza konturu başlatmadıkça, advancer kendi uzun rengini oynamayı teklif edemez. Basit konuşmalar: Tercihtir ve 2 kart olabilir. Overcall’cunun gösterdiği iki renk eşit uzunluktaysa, hep küçük rengi tercih edeceğiz. Sıçramalar: 4kart tutuş. Zayıf tipe göre preemptif, kuvvetli tipe göre ise, ancak yapabiliriz anlamındadır. Hxxx tutuş olup, yan renklerde hiç bir şey olmayabilir. Zon: 2-way (yapmak için kuvvetli veya 4–5 kart tutuş, preemptif). Davet konuşmaları: Davet konuşması yaparken, puana dayalı bir el tarif etmek zordur. Davetin, overcall’cunun 11–12 puanına zon yapacak el şeklinde olduğunu bilmek yeterlidir. Advancer, ortağının renklerine onör yardımlarıyla zon diyebileceği için, bir puan kriteri koymak yanlış olur. Ortağının renkleri olmayan diğer renklerdeki, Q-J’leri gücüne katmadan konuşması gerektiği unutulmamalıdır. o 2NT; Bilinmeyen rengi sorar. Davet eli vardır. Aksi halde 3 diyerek pas/düzelt derdi. o Cue bid; medium eller. 3kart fit ile davet; kuvvetli tipe zon forsing, zayıf tipin maksimumuna (11–12) davet. 3: Minöre Pas/düzelt. Davet gücü yok. 484 SİZ - LHO 1 ORTAK RHO 2 PAS ? 2♠ Tercih. Zon isteği yok. 2NT Minör hangisi? Davetkâr (3kart ♠ fiti olabilir. Bu durumda; rebidinde 3♠ der). 3 3 3 Pas/düzelt. Zon isteği yok. Natürel, oynamak için. Genellikle 4kart♠ fiti ile davet. 3kart fit ile 2NT’dan geçerek tutuş gösterilir. 3♠ Sadece 4kart fit ile tutuş, davet değil. 3NT Oynamak için, (majöre 2kart fit yok). 4♠ 2-way (yapmak için kuvvetli veya 4–5 kart tutuş, preemptif). SİZ 2NT LHO 1 PAS ORTAK RHO 2 PAS ? 3 ► Rengim minimum. 3 ► Rengim minimum. 3 ► Maksimum, durdurucu yok. 3♠ ► 6kart ♠. 3NT► Maksimum, stoper var. Davet; 8~12 limitinin maksimumuna yapıldığı için, maksimum: 11~12, minimum: 8~10 gösterir. ♠ KJ74 SİZ Rakip ORTAK Cevapçı Q6 1 2 PAS Q64 3? A765 3 ► Davet. Çok iyi el ve diğer renge de yardım var. 4kart fit agresif olmayı gerektirir ama rakipler bir şey yapamıyacağına göre, davet edelim, partskoru kaybetmeyelim. ♠ KJ7 SİZ Rakip ORTAK Cevapçı 63 1 2 PAS K864 2NT AJ76 Genellikle 3kart fit ve orta güçte bir el. 485 ♠ A852 SİZ Rakip K6 1♠ K64 2NT KJ96 Davet elim var. Minör hangisi? ORTAK Cevapçı 2♠ PAS Rakip ORTAK Cevapçı 1♠ 2♠ PAS PAS 3 PAS PAS PAS son Minör hangisi? Davet elim var. 3 ► Rengim minimum. 4 Trefl olmasını beğendim. Ortak 3 diyerek minörünün karo olduğunu söyleseydi, 3 diyerek beğenmediğimizi söylerdik. Ortak maksimumsa (11+) zonu söyler. ♠ 9875 KQ6 64 AK96 ♠ Q8 KJ954 K93 Q82 SİZ 2NT 4 2NT SİZ Rakip ORTAK Cevapçı ♠ KJT92 1 2 PAS 7 3 PAS 3 son QJT873 8 3 Pas/düzelt. Davet gücü yok. SİZ Rakip ORTAK Cevapçı ♠ 2 1♠ 2♠ PAS AKJ87 3 PAS 3♠ PAS KQJ73 3NT PAS PAS PAS A8 3 Pas/düzelt. Davet gücü yok. 3♠ ► 16+ stoper yok, 5–5. Kör fiti olmayınca, oynanabilecek zon kontratı 3NT. 6’lı rengi olmayan overcall’cu, cue bid yaparak elini tam tarif etti. Stoperi olsa 3NT derdi. ♠ KJ83 54 T953 Q82 486 ♠ 54 J9 KQJ3 K8652 SİZ Rakip ORTAK Cevapçı ♠ AQ863 1 2 PAS KQT762 2 PAS 3 PAS 4 son A4 2 Tercih. 3 ► 16+ puan ve 6’lı kör. 4 3NT ile 4 majör arasında zon tercih yaptı. SİZ 2 Rakip 1 PAS SİZ 2♠ LHO 1 PAS ORTAK Cevapçı 2 PAS 2♠ ► 16+ puan ve 6–5 pik/kör. ORTAK 2 2NT ► 3 ► 3 ► 3 ► 3♠ ► 3NT ► 4♠ ► RHO PAS 16+ puan ve 5–5, durdurucu var. 16+ ve 6 – 5♠. 16+ ve 6 – 5♠. 16+ puan ve 5–5, stoper yok. 16+ puan 6kart ♠. 2 stoper ve çok iyi renkler. 6–5, 16+ olmayabilir. UNUSUAL 2NT: Rakibin 1 seviyesinde renkle oyun açtığında kullanılır. İki renkli ellerle overcall yapmak için kullanılan konvansiyonlardan biridir. Genellikle majör açışlarında, minörleri göstermek için kullanılır. Minör açışlarına da diğer minör ile körleri göstermek için kullanılmaktadır. Başka bir deyişle konuşulmayan renklerin en ucuz ikisini gösterir. Rakibin renk açışına 2NT’ye sıçranarak belirtilir. Pas’tan gelen oyuncunun 1NT overcall’u da unusual gibi olur. Natürel 1NT overcall’u komik olacağından, buna komik 1NT denmektedir. Bu sayede, pas’tan gelen oyuncunun 1NT overcall’u 5–5, 2NT overcall’u 6–5 elleri ayırmak için kullanılacaktır. Unusual 2NT’nun preemptif etkisi daha fazladır. Bu etkiyi kullanmaya odaklanırsak, biz de bu overcall’larımızı cevapçıyı engellemek ve bir fit bulup baraj yapmak için daha fazla düşünmeye başlarız. Sadece minörleri gösteren durumları daha agresifçe kullanabiliriz. Balancing (uyandırma) ve rakibin zayıf iki açışlarında kullanılmaz. Puan gücü Michael’s ile aynıdır. 487 ♠ 8754 SİZ Rakip ORTAK Cevapçı KQ6 1 2NT PAS A64 3? K5 Davet, çok iyi el gösterir. Diğer renge de yardım var. Rakip ORTAK Cevapçı SİZ 1 PAS PAS ? ♠ AQx KQx AQx Qxxx Uyandırma (balancing) durumunda 2NT demek, 20~21 OP ile 2NT açacak el gösterir. Rakip 2♠ SİZ ♠x ? Kx AQJxx Axxxx 3 ► Basit overcall. 2NT► 15½ ~18 puanlı dengeli eli ifade eder. (Rakibin zayıf açışlarına minörleri göstermek için Standart Unusual 2NT uygulanmaz.) ▪ GHESTEM Konvansiyonu: Rakibin 1 seviyesinde renkle oyun açtığında kullanılır. İki renkli ellerle overcall yapmak için kullanılan konvansiyonlardan biridir. Michael’s Cue-Bid ve Unusual2NT ile iki rengimizi de her zaman tam olarak bildiremiyoruz. Hatta rakibin bir minör açışına, diğer minör ile piklerimiz varsa elimizi ifade edemediğimiz durumlar olmaktadır. Ghestem konvansiyonu bu sorunlara çözüm getirmiş olduğundan daha kullanışlıdır. Sıradaki en yakın deklareden başlayarak anlamları aşağıdaki gibidir. Kolay hatırlanması ve karıştırılmaması için (OBK hariç) bize yardımcı olacaktır. 1. Cue-bid: Rakip renk cue-bid edilerek, rakibin oyunu açtığı rengin dışında kalan 3 rengin, en büyüğü ile en küçüğünü gösterir. Başka bir anlatımla, rakibin renginin dışındaki diğer 3 renkten ortadaki (O) hariç diğer ikisini gösterir. 488 EN KÜÇÜK ile EN BÜYÜK Rakip SİZ 1 2 ► (5+ - 5+♠) 1 2 ► (5+ - 5+♠) 1 2 ► (5+ - 5+♠) 1♠ 2♠ ► (5+ - 5+) 2. 2NT: Unusual2NT gibi sıçramalı 2NT okunarak belirtilir. Rakibin açtığı rengin dışında kalan 3 rengin, en küçüklerini gösterir. Başka bir anlatımla, rakibin renginin dışındaki diğer 3 renkten büyüğü (B) hariç diğer ikisini gösterir. EN KÜÇÜKLER 1 2NT ► (5+ - 5+) 1 2NT ► (5+ - 5+) 1 2NT ► (5+ - 5+) 1♠ 2NT ► (5+ - 5+) 3. 3: Rakibin açtığı rengin dışında kalan 3 rengin, en büyük ikisini gösterir. Başka bir anlatımla, rakibin renginin dışındaki diğer 3 renkten küçüğü (K) hariç diğer ikisini gösterir. EN BÜYÜKLER 1 3 ► (5+♠ - 5+) 1 3 ► (5+♠ - 5+) 1 3 ► (5+♠ - 5+) 1♠ 3 ► (5+ - 5+) ’’1Majör 1NT► Diğer majör 4’lü, minörlerden biri 5/6’lı.’’ 1majör açışından sonra natürel 1NT overcall’undan vazgeçerek, iki renkli el olarak sisteme ilave edilip, bu şekilde oynanabilir. 489 ▪ DANİSH & UNUSUAL 2NT Uygulamaları: Rakibin 1 seviyesinde renkle oyun açtığında kullanılır. İki renkli ellerle overcall yapmak için kullanılan konvansiyonlardan biridir. Ghestem benzeri bir konvansiyondur. Oyun 1 minör ile açılmışsa; Rakip SİZ 1/1 2/2 ► Minöre Cue bid, Majörler. 2NT ► Unusual, en küçükler ( + diğer minör). 3/3 ► 3 seviyesinde ters minör; (♠ + okunan minör). Oyun 1 majör ile açılmışsa; Rakip SİZ 1/1♠ 2/2♠ ► Majöre cue bid, en büyük ile en küçük (diğer majör + ). 2NT 3 ► En küçükler (minörler). ► En büyükler (diğer majör + ). Bir başka anlatım olarak: Oyun 1 minör ile açılmışsa; Rakip SİZ 1 2 ► (5+♠ - 5+) Majörler (minöre cue bid, en büyükler). 1 2 ► (5+♠ - 5+) Majörler (minöre cue bid, en büyükler). 1 3 ► (5+♠ - 5+) Ters minör, en büyük & en küçük (♠ + okunan minör). 1 3 ► (5+♠ - 5+) Ters minör, (♠ + okunan minör). en büyük & en küçük Oyun 1 majör ile açılmışsa; Rakip SİZ 1 2 ► (5+♠ - 5+) Majöre cue bid, diğer majör ile . 1♠ 2♠ ► (5+- 5+) Majöre cue bid, diğer majör ile . 1 3 ► (5+♠ - 5+) Diğer majör + . 1♠ 3 ► (5+- 5+) Diğer majör + . 490 Unusual 2NT daima en küçükler 1 2NT ► (5+ - 5+) En küçükler ( + diğer minör). 1 2NT ► (5+- 5+) En küçükler ( + diğer minör). 1 2NT ► (5+- 5+) En küçükler (minörler). 1♠ 2NT ► (5+- 5+) En küçükler (minörler). ’’1Majör 1NT► Diğer majör 4’lü, minörlerden biri 5/6’lı.’’ 1majör açışından sonra natürel 1NT overcall’undan vazgeçerek, iki renkli el olarak sisteme ilave edilip, bu şekilde oynanabilir. NOT: 1trefl açışlarını artifisiyel oynayanlar ile 2kartlı trefl ile oyun açanlara karşı 1 2 cue bid’i, 1 2şeklinde cue bid edilerek de oynanmaktadır. Bu durumda 1 açışına 2 cevabı natüreldir. ▪ İKİ RENKLİ ELLERLE OVERCALL’a CEVAPLAR: Gelişimler araya giriş metodunuza göre değişir. Eğer “Micheal’s” oynuyorsanız iki renginizin tam olarak hangileri oldukları bazı durumda belli olmayacaktır. “Danish & Ghestem” oynamayı seçerseniz renkler bir seferde belli olacaktır. Hangi konvansiyon olursa olsun, araya girenin iki rengi de belli ise cevaplar şu şekildedir. SİZ Rakip ORTAK Cevapçı 1 2(majörler diyelim) PAS 2/2♠ ► Majöre ilk fırsatta dönüş tercihtir, fit zorunluluğu yoktur ve araya girende kuvvetli el olma durumu haricinde zon şansı bulunmamaktadır. 4/4♠ ► Majörden zon söylemek, söylenen majörde fit kesindir ve araya girende çok kuvvetli el olmadığı sürece oynamak içindir. 3/3♠ ► Majörü sıçramalı tutuş, iyi fit fakat sadece kuvvetli ele zon oynama isteği gösterir. 2NT ► Renkler belli ise açana kısalığının ne olduğunu sorar, mutlaka renklerden en az bir tanesine fit vardır. 491 3 3NT 3 ► Cue-bid, 2NT ile aynı anlamı taşır. 2NT ile kısalık sorulamayan iki renkliler için kullanılır. 2NT deme şansı varken cue-bid yapmak keser sorusudur. ► Oynamak içindir. Fit olmadığı için 3NT oynamaya kalkmak çok tehlikelidir çünkü iki el arasında iletişim olmayacaktır. Bu sebeple 3NT ancak araya girenin renklerinden birine fit varken ya da cevapçının kendi çok uzun rengine güvenerek söylenmelidir. ► Yeni renk, kalan sadece bir renk vardır. Bu rengi okumak natürel 6+kart ve forsingtir. 3 seviyesine geliyorsa şilem düşünen ellerle söylenmelidir. İki renkli araya girişe cevapçı 2NT ya da cue-bid ile kısalık sorarsa gelişimlerde araya giren kuvvetine göre cevap verir. SİZ Rakip ORTAK Cevapçı 1 2(majörler diyelim) PAS 2NT ► Renkler belli ise açana kısalığının ne olduğunu sorar, mutlaka renklerden en az bir tanesine fit vardır. 3 Minimum ve kısa. 3 Minimum ve kısa. 4 Maksimum ve kısa. 4 Maksimum ve kısa. 3 Minimum (6 - 5♠). 3♠ Minimum (6♠ - 5). 3NT Maksimum (6♠ - 5). 4 Maksimum (6 - 5♠). Araya girenin sadece renklerinden bir tanesi belli ise belli olan renkler için yukarıdaki yaklaşım geçerlidir. Belli olmayan rengi öğrenmek için iki yol vardır. 2NT deklarasyonu ikinci rengin ne olduğunu sorar. Aynı zamanda güç de gösteren bu deklarasyon, sadece ikinci rengi seçen ellerle yapılmaz. İkinci renge tercih yapmak isteyen ellerle cevapçı 3Trefl der ve araya girenden minörünü belli etmesini ister. İki renk belli olsun ya da olmasın, araya giren kuvvetli ele sahipse, cevapçı tercih yaparak zayıf el gösterse bile bir kez daha konuşur. Bu yüzden cevapçının bütün deklareleri araya girende kendi limitine göre minimum (zonsuz zayıf, zonda orta kuvvetli) olduğu kabul edilerek verilir. 492 ▪ İki Renkli Konuşmamız Konturlanınca TRANSFERLİ TERCİH İki renkli el gösteren overcall, açış veya konuşma yaptığımızda ceza konturu başlatılınca diğer oyuncunun, tercihini transfer ederek göstermesidir. Bu değişikliğe neden ihtiyaç var? 2 renkli konuşmamız, genellikle overcall’umuz konturlanınca, bu ceza başlangıcı olarak oynanıyor. Kaçarken advancer rengi söyleyip oynadığında ise rakipler overcall’cunun üzerinden koz atak ediyorlar ve yan rengi biz yeterince çakamadan kısa taraftaki kozları kaldırıyorlar. Bir takım maçında koz atak edememenin veya kozcuya doğru atak etmenin 1 löve kazandıracağını düşünerek koz atak edilmesini engellemek için tercihi transferli yapıp ceza konturu atan elden, uzun koz eline doğru atak ettirmek gerekiyor. Bir eksik batılarak zonda 300, zonsuz 200 sayı kar edilebileceği düşünüldüğünde kazancın 7/5 imp olacağı görülür. Konuşmalar şöyle olacaktır: RDBL: Küçük renge tercihim var. Yakın renk: Büyük renge tercihim var. Diğer renge bir altından transfer edilir. SİZ RDBL 2 2 2♠ Rakip ORTAK Cevapçı 1 2(majörler diyelim) DBL ► Küçük renge transfer ( tercihi). ► Yakın renk, büyük renge transfer (♠ tercihi). ► Ben () oynayayım. ► Ben (♠) oynayayım. SİZ RDBL 2 2♠ Rakip ORTAK Cevapçı 1 2(majörler diyelim) DBL ► Küçük renge transfer ( tercihi). ► Yakın renk, büyük renge transfer (♠ tercihi). ► Ben (♠) oynayayım. 493 SİZ RDBL 3 3 3 Rakip ORTAK Cevapçı 1 2NT(en küçükler diyelim) DBL ► Küçük renge transfer ( tercihi). ► Yakın renk, büyük renge transfer ( tercihi). ► Ben () oynayayım. ► Ben () oynayayım. SİZ RDBL 3 3 3 Rakip ORTAK Cevapçı 1 2NT(en küçükler diyelim) DBL ► Küçük renge transfer ( tercihi). ► ’e transfer. ► Ben (3) oynayayım. ► Ben () oynayayım. SİZ RDBL 3 3 Rakip ORTAK Cevapçı 1Majör 2NT(en küçükler diyelim) DBL ► Küçük renge transfer ( tercihi). ► Yakın renk, büyük renge transfer (tercihi). ► Ben () oynayayım. SİZ RDBL 2NT 2♠ Rakip ORTAK Cevapçı 1 2 DBL ► (♠ tercihi). ► Minör seç (davet değil). ► Ben (♠) oynayayım. SİZ RDBL 2NT 3 Rakip ORTAK Cevapçı 1♠ 2♠ DBL ► ( tercihi). ► Minör seç (davet değil). ► Ben () oynayayım. 494 Rakipler İKİ RENK KONUŞTUKTAN Sonra (dördüncüden) 2 RENKLİ OVERCALL’larımız ▪ SİZ Rakip1 ORTAK Rakip2 1 PAS 1♠ DBL ► Snapdragon: Kalan renklerde 4–4 ve 8+ puan. 1NT ► Sandwich 1NT: Kalan iki renkten pahalı olanın 4’lü, ucuz olanın 5/6’lı olduğunu gösterir. 5+ ve 4’lü, 8+ OP. (1majör açışına ikinciden 1NT overcall’u benzeri gibidir. Diğer majör 4’lü, minörlerden biri 5/6’lı gibi.) ► Sol tarafınızdaki rakibi cue bid’iniz 5–5 diğer iki renkleri gösterir. 5+ ve 5+, kuvvetli. 2NT ► Diğer renkler 6–5 zayıf. 2 SİZ Rakip ORTAK Rakip -1 PAS 1 2 ► Ucuz rengi cue bid 5–5 diğer iki renkler. 2 ► Pahalı rengi cue bid 5–5 diğer iki renkler. Ancak daha yapıcı el şeklinde de oynanabilmektedir. ▪ DİĞER 2 RENKLİ OVERCALL’lar: a) Dördüncüden; 1. 1NT: 5–4 olabilir. 2. 2NT: 6–5, 6–6 weak. 3. LHO rengini cue bid: 5–5 kuvvetli. b) Balance’den; 1. Cue bid: Michael’s (2NT; 19–21 olduğundan unusual 2NT yok). c) Zayıf 2’lere; 1. Cue bid: Minöre majörler ve majöre minörler, kuvvetli. 2. Roman jumps: Söylenen renk ve bir majör, kuvvetli. 3. Preemptif 3’lere cue bid: Bir majör seç. 4. TOx üzerine 4 cue bid: Bir majör seç. 5. Kompetisyonda 4NT: Herhangi bir 2 renkli. d) Komik 1NT: Pastan gelen bir oyuncunun, RHO 1 majör açtığında 1NT overcall’u, natürel 1NT olamayacağından, 5–5 495 minörler ile 7–10 olarak oynanır. Bu durumda unusual 2NT; 6–5 minörler ile 7–9 olarak oynanır. SİZ LHO ORTAK RHO 1♠ PAS 4♠ 4NT► Herhangi bir 2 renkli el. 5 ► Tercih . 5 ► 2 renkli el ve . 4NT, 2 renkli göstermek için yapılabilecek tek konuşma ise, herhangi bir 2 renkli el gösterir. Eğer 2 renkli göstermek için başka bir konuşma daha olsaydı, 4NT en küçük iki rengi gösterirdi. RAKİP SİZ 1 4 ► Majörler. Bir majör seç demek için yapılan konuşma. Neden Michael’s yaparak başlamadık? Çünkü vahşi bir dağılım var. Ama el kuvvetli değil. Onör olarak kuvvetli bir elimiz olmadığında, dağılımsal ellerle rakibi konuşturmadan, ulaşmak istediğimiz yere bir defada ulaşarak, rakiplerin bilgi akışına engel olmaya çalışırız. E-) Rakibin 1 Renk Açışına 1NT (sanzatu) ile OVERCALL Rakibin 1renk açışı üzerine 1NT overcall’u ve gelişmeleri, hemen hemen 1NT açılmış gibidir. 1NT açışında, renklerde stoper şartı yokken; 1NT overcall’da rakip konuşmuş olduğundan, rakip renkte stoper gereklidir. Minimum durdurucu kartlar: A, Kx, Qxx, Jxxx’dir. 1NT açışı 15~17 iken, 1NT overcall’u ise 15½ ~ 18 OP’dir. 1NT overcall’undan sonra devam eden konuşmalar, 1NT açmışız gibi (stayman, transfer, lebensohl, scrambling vb.) devam eder. Advancer’in rakibin oyun açtığı majör renge transfer etmesi; diğer majörde 4kart ve rakip majöründe kısalık ile 9~ 13 puan gösterir. Dağılım ya 41–44 ya da 41–53’dür. (NOT: Rakibin 1majörle oyun açışından sonra sanzatu kontratına oynamanın genellikle çok zor olduğu gerekçesiyle; rakibin 1 majör açışından sonra 1NT overcall’u, diğer majör 4’lü ve minörlerden biri de 5/6’lı şeklinde de oynanmaktadır.) 496 Dengeli kuvvetli ellerle NT overcall’larımız şu şekilde olacaktır. 15½ ~ 18: Direkt 1NT overcall’u. 19~21: Önce Dbl, sonra xNT. 22~24: Önce Dbl, sonra sıçrayarak NT. SİZ LHO ORTAK RHO 1 1NT PAS PAS 0~7 puan. 5’li majör, 6’lı minör yok. 2 Stayman. 2 Jacoby transfer. Ancak rakibin rengi olduğundan, 4–1(4–4) veya 4–1(5–3) ile zon forsingi. 2 Jacoby transfer 2♠’e. Diğer Sistem-On. . Stolen Bid Natürel 1NT overcall’umuza, cevapçı (rakip) 2 diyerek, her iki majörü de gösteren bir konuşma olmaması şartıyla konuştuğunda, biz bunu duymamış gibi normal konuşmalarımıza devam ederiz. Ancak, stayman’a yer kalmadığından, 2‘e konturumuz staymandır. Yani ‘’ben 2 diyecektim’’ anlamındadır. Lebensohl Lebensolh uygulamamız, Natürel 1NT açmışız gibi devam eder. Komik 1NT Overcall Pas’tan gelen bir oyuncunun 12’den az puanı olacağından, yukarıda belirtilen kıstaslara uygun 1NT overcall yapması mümkün değildir. Bu nedenle, pas’tan gelen elin 1NT overcall’una ‘’Komik 1NT’’ diyoruz. Komik 1NT, 5–5 minörler ve 7~9 olacaktır. (5–5 dağılım ve 11, 6–5 dağılım ve 10 puanla oyun açacağımızdan limitlerin bu şekilde olması daha mantıklıdır.) 497 F-) Rakibin 1 Renk Açışına OVERCALL TERCİHİ Bu kısımda, rakip oyun açtıktan sonra overcall için konuşmanızı nasıl seçeceğiniz ile ilgili testler yapacağız. a-) TAKE-OUT Kontur mu, 1NT Overcall’u mu? 1NT overcall’u için uygun, fakat pozisyonel nedenlerle 1NT overcall yapmayacağımız koşullar: Aşağıdaki koşulların bir araya geldiği bir elle, 1NT overcall yerine TOx daha güvenlidir. Zondaysak, Ortak pastan geliyorsa, 15½ isek, TOx için şeklimiz uygunsa, 1NT overcall yerine TOx daha uygundur. ♠ K8 SİZ (zon) Rakip ORTAK Rakip AQT6 PAS 1♠ K864 DBL PAS 2 PAS K85 PAS PAS Biz zondayken ve ortak pastan gelirken, 15½ ile ve rakip renkte 1 stoperle 1NT overcall yapmıyoruz. Çünkü konturlanma riskimiz var. Fit bulmak, fit bulurken ortağın puanını öğrenmek daha önemli olacak. 1NT kolayca konturlanabilir ama bulduğumuz fit kolay kolay konturlanamaz. ♠ A984 SİZ (zon) Rakip ORTAK Rakip AKT6 1 A8 ? J85 1NT overcall veya TOx mantıklı seçeneklerimizdendir. İkisinin de birbirine göre avantajları, dezavantajları var. Biz birini seçeceğimize göre nedenlerimizi oluşturmalıyız. TOx, 4–4 majör fitini ortak zayıfken de bulur ve hemen 2 seviyesinde iki el de limite olur. 1NT overcall’u ise, overcall’dan limite olması bakımından daha etkilidir. 498 Benim tercihim bu elde TOx’ten yanadır. Nedenlerimiz ise, derhal majör fitini buluruz. Fitimiz olacağından, yarışmaya devam edebiliriz. Bunu 1NT overcall’undan sonra yapmamız zor, bazen de imkânsızdır. Ortak 1majör derse, basit tutuşla 16–17 deriz ve elimiz biter. ♠ A984 SİZ (zon) Rakip ORTAK Rakip K6 1 A8 ? AJT85 1NT, 2 ve DBL arasında bir seçim yapmak gerekecek. Şeklen uygun olmadığından ve 17+ puanımız da bulunmadığından, kontura pek sıcak bakmadığımızda, seçeneklerimizi ikiye indirmiş oluruz. Overcall, 1NT’ya göre güç açısından dakik olmadığından, bu elle 2 yerine 1NT overcall’una daha yakınım. 1NT overcall’u yaparken hiçbir şekilde ortağa sürpriz yapmadan, gücümüzü dakik bir şekilde anlatan ve oynanabilecek renkler hakkında yanlış bilgi iletmeyeceğimiz bir ele sahibiz. b-) TAKE-OUT Kontur mu, PAS mı? ♠ K984 SİZ (zon) Rakip ORTAK Rakip QT76 PAS 1 KQ98 ? 5 Ortak pastan gelirken TOx limitini 2–3 puan indiriyoruz. Nasıl olsa ortakta zon diyerek bizi sıkıntıya düşürecek bir güç olamayacağı için, partskor yarışına ilk fırsatta girmek amacıyla bunu yapabiliriz. Elbette bunun için elin bazı koşullara uygun olması gerekir. Özellikle en düşük seviyede, rakibin 1 minör açışından sonra fit bulma ihtimalimiz yüksek olduğundan, her renge 4kart fitimiz olan 4441, 5440 ellerle 9 onör gücünde ellerle TOx atabiliriz. 499 c-) BASİT Renk Overcall’u mu, TAKEOUT Kontur mu? Overcall kriterlerine uygun olan ve 5’li majörü veya 6’lı minörü olan bir elle, TOx ile başladığınızda, 5–3, 6–2 fitlerinizi bulamazsınız. Oysa yarışma kuralımız, derhal 5–3 fit bulup 2 seviyesinde yarışmaya başlamaktı. Eğer fitimiz 5–4 ise, rakip üstümüze konuştuğunda 3 seviyesine kadar yarışacaktık. Bunu sağlayabilmek için koz sayılarında iyi anlaşmamız gerekir. Overcall kriterlerine uygun 5’li majör veya 6’lı minör varken TOx attığımızda, sadece 5–3, 6–2 fitimizi kaçırmanın yanı sıra, ortakta 4 veya 5 tane bizim majörümüzden olduğunda, bu sefer de toplam koz sayımızı tam olarak bilemediğimizden, doğru seviyeye kadar yarışamayacağız. Bu nedenle, overcall kriterlerine uygun olan ve 5’li majörü veya 6’lı minörü olan bir elle, TOx yerine overcall’u tercih etmeliyiz. Eğer ortak ilk fırsatta konuşmazsa, ikinci konuşmamızda TOx atarak diğer renklere fit arama fırsatımız olabilir. Aşağıdaki ellerin hepsinde rakip 1 oyun açıyor. İyi elim ve her renge fitim var, renk seç diye kontur atıyoruz. Karomuzun kısa olduğunu ve her renge en az 3 kart fitimiz olduğunu göstermiş oluyoruz. Elimiz 5–4–1–3 ama 5–3–1–4, 6–3–1–3, hatta bazen 6–4–1–2 gibi olabilir. SİZ Rakip ORTAK Rakip 1 1♠ PAS PAS 2 DBL? ► Renk seç, TOx: İyi elim ve her renge fitim var. SİZ Rakip ORTAK Rakip 1 1♠ 1NT PAS PAS DBL? ► Renk seç, TOx: İyi elim ve her renge fitim var. SİZ Rakip ORTAK Rakip 1 1♠ 1NT PAS 2 DBL? ► Renk seç, TOx: İyi elim ve her renge fitim var. 500 SİZ Rakip ORTAK Rakip 1 1♠ 3 PAS PAS DBL? ► Renk seç, TOx: İyi elim ve her renge fitim var. SİZ Rakip ORTAK Rakip 1 1♠ 2 PAS 3 DBL? ► Renk seç, TOx: İyi elim ve her renge fitim var. ♠ A95 SİZ Rakip ORTAK Rakip KT864 1 T 1 AK85 1 overcall’u yapma kriterlerimize uyduğu için, bu elle TOx atmamalıyız. Eğer 1 seviyesinde kalabileceğimizi bilsek, bu el 1 overcall yapmak yerine TOx atabilir. Bunun mantıklı olduğu söylenebilir. Mesela 5–1, 5–2 kör oynamak yerine 4–3, 5–3 pike, 1♠ oynanabilir. O da olmadı, TOx ile trefl fiti bulmamızı sağlar gibi bir düşünce geliştirilebilir. Ama bu doğru değildir. Çünkü konuşmaların yarışma olarak devam ettiği durumlarda, TOx fitimizi bulup iki seviyesini kapatmamıza engeldir. TOx, kör fitini tamamen göz ardı etmemiz anlamına gelir. Oysa 1 overcall’u, konuşmaların devamında, eğer kör fitimiz yoksa pik ve trefl fitimizi bulmamıza engel değildir. Elimiz şöyle olsaydı: ♠ A952 SİZ Rakip ORTAK Rakip J8642 1 T DBL AK5 1 overcall’u için rengimiz zayıf olduğundan ve diğer majör 4kart olduğundan, bu elle TOx’i daha ağırlıklı düşünmemizi haklı çıkaracak üç sebebimiz var: Birincisi, rengin zayıf olmasıdır. İkincisi, diğer majörde 4kart olmasıdır. Üçüncüsü, overcall yaptığımızda 7–16 gösterirken, TOx ile 13+ gücümüzü hemen göstermiş oluruz. 501 ♠ KQ9 SİZ Rakip ORTAK Rakip 64 2 AKJT7 DBL J65 3 overcall’u pik ve trefl oynamayı ortadan kaldıracağından, bu kadar güzel pikler varken, pik fiti bulmaya çalışarak başlamak daha iyi olacaktır. Bu TOx’in tehlikesi, ortakta 5’li pik olmadığında fitimizin durumu hakkında bilgi sahibi olamayacağımızdır. Bu riske girmeye değer bir el. Daha sıkıntılı bir el: ♠ KQ92 SİZ Rakip ORTAK Rakip 64 2 AKJT7 ? J6 3 overcall’u pikleri ortaya çıkaramayabilir. Pik fitimiz varken bulamayabiliriz. Dbl desek, bu sefer de ortak 3 dediğinde ikinci konuşmamızda 3 dersek 17+ göstermiş olacağız. Bu nedenle sıkıntı yaşayacağımız bir el. Normal olarak 3 overcall’u yapılması gerekir. Uzun süreli ortaklıklara öneri: Aynı seviyede minör düzeltmeleri, zayıf-2’ye karşı atılan TOx’ten sonra, kuvvet gösteriyor olarak oynanmıyarak bu problemler çözülebilir. Tek renkli kuvvetli el gelmektense, diğer majör ve uzun minör elleri gelme olasılığı daha yüksektir. Buna göre, yukarıdaki ellerle dbl deyip, ortak 3 dediğinde 3 diyerek ‘’pik fiti arıyordum. Elim kuvvetli kategoride değil’’ diyebilirsiniz. Aynı şekilde aşağıdaki örneği de bu yöntemle konuşabilirsiniz. ♠9 SİZ Rakip ORTAK Rakip AKJ6 2♠ KQJ873 DBL PAS 3 PAS 63 3 Uzun süreli ortaklıklar için: Aynı seviyede minör değişikliği kuvvetli değil, diğer majörde 4kart fit arıyor. 4kart majör fiti bulamayınca, normal olarak overcall yapacağı renge düzeltiyor. 502 ♠ KJ SİZ Rakip ORTAK Rakip AK654 1♠ KQJ 2 J63 Kural olarak bu elle TOx atıp sonra renk söyleyerek 17+ göstermemiz gerekir. Ancak bu elle kontur deyip, rakip 2♠ dediğinde 3 diyecek ne 6’lı ne de çok iyi 5’li körümüz var. Bu nedenle direkt 2 overcall yapmak daha uygun olacaktır. ♠ 54 SİZ Rakip ORTAK Rakip K86 1♠ KQT87 DBL KQ3 5332 ve 12–14 ile overcall yapmak için rengimizi AKJ, AKQ, AQJT gibi istiyoruz. Bunun dışında, 5332 ve 12–14 ile overcall yapmaya gerek yok, diyoruz. Bu el ile dbl diyerek puan gücümüzü ve her renge fitimiz olduğunu göstererek, ortağın yarışmasına fırsat verebiliriz. Bu nedenle pas demektense TOx daha uygun olacaktır. Eğer şeklimiz TOx için uygun olmasaydı (diğer her renge 3kart fit) pas derdik. ♠ AQ94 SİZ Rakip ORTAK Rakip 86 1 J87 ? AKJ8 Overcall için maksimum olan bu elle konuşamamak sıkıntı verici. TOx atamıyoruz çünkü kör fitimiz yok. Overcall yapamıyoruz çünkü 5’li rengimiz yok. 1NT diyemiyoruz çünkü rakip renkte stoperimiz yok. Overcall kriterlerimize uygun olmayan bu tip ellerle, ikincil seçeneklerimizden bir kaçı arasında tercih yaparız. Alternatiflerimiz şunlardır: 4’lü majörle 1 seviyesinde basit overcall yapmak: En az oyun açar puan ve çok iyi renk gerekir. Bu elde puan açısından bir sıkıntımız yok. Ancak rengin çok iyi olduğunu ve 4’lü renk ile overcall için yeterli olduğunu söyleyemeyiz. Orta kuvvetteki bu renk, yine de seçeneklerimiz arasında. İkinci fırsatta TOx atmak: Pas deriz ve eğer LHO 1 derse, ikinci fırsatta TOx atarak, kör hariç TOx deriz. Bu elde 3kart karo ve 2kart kör olması, bu seçeneği de ideal hale getirmiyor. 503 Elimiz 4441 olsaydı sorun yoktu. Eğer 1kör demezse, artık bizim için kompetitif balancing haricinde bir seçenek kalmaz. d-) BASİT Renk Overcall’u mu, 2 RENKLİ Overcall mu? ♠ AQJ95 SİZ (zon) Rakip ORTAK Rakip J6543 PAS 1 8 (1♠, 2)? 85 2 overcall’umuza ortak, 2–2 majörlerle körü tercih edeceğinden, bu elle zonda 2 diyerek majörler dememiz iyi olmayacaktır. Ortak körü tercih ettiğinde çok batabiliriz. Körlerle piklerin yerlerini değiştirdiğimizde ise michaels cue bid yaparız. Çünkü ortak 2 derse rengimiz çok iyi, 2♠ derse 3kart fit olması ihtimali çok yüksektir. ♠ KQ542 SİZ (zon) Rakip ORTAK Rakip A6543 PAS 1 8 (1♠, 2)? 85 2 renkli overcall kriterlerimize uygun olmasına rağmen, biz zondayken, 8–10 limitindeki ellerle renklerimizin markaları iyi olmadıkça, 2 renkli overcall yapmayacağız. Henüz daha fitimiz olup olmadığı belli değilken, 2–3 seviyesinde oynamak üzere konuşmalara başladığımızda, zayıfın zayıfı kategorisindeki bu ellerle zonda batışlar çok puan kaybettirir. Konturlu dahi oynamasak, zonda 200, 300 vermemize hiç gerek olmayan bir el. 504 e-) BASİT Renk Overcall’u mu, PREEMPTİF Overcall mu? ♠ AQJ54 SİZ Rakip ORTAK Rakip(zon) 3 PAS 1 864 2♠? 9865 Rakip zonda, biz zonda değiliz ve ortak pastan geliyor. Böyle ters zon durumunda; zayıf ellerle 5’li renkle 2, 6’lı renkle 3 seviyesinde overcall yapmak etkilidir. 1♠ overcall’u normal overcall’dur. 2♠ ise pozisyoneldir. ♠4 SİZ Rakip ORTAK Rakip(zon) K73 PAS 1 KQT864 3? 865 1 ve 2 makul overcall’lar. Ortak pastan gelirken ve ters zon durumunda; pozisyonel, taktiksel olarak sıçrayarak overcall yapmak etkilidir. Renk 5’li olsa 2, 6’lı olunca 3 overcall yapmak daha etkili preemptif konuşma olacaktır. ♠4 SİZ Rakip ORTAK Rakip(zon) A73 PAS 1 AQJ98654 1 1♠ PAS 2♠ 8 4? 5 overcall’u için A fazla. Ortakta minimum eller varken 3–4, medium el varken 3NT ve kuvvetli eller varken 6 opsiyonlarını açık tutmak üzere 1 overcall’u yapmak makuldur. 1’nun pas pas gitmesi zor ihtimal. Çünkü açıcı, en azından 0–2 kartla re-opening dbl atacaktır. Sıra size geldiğinde, ortakta zayıf el tahminiyle 4 diyerek artık elimizi tarif etmiş oluruz. 505 ♠ A84 SİZ Rakip ORTAK Rakip ♠ 4 7 1 AJ7 AKT98654 2 2 3 4 Q732 8 5 PAS 6? T8654 Burada rakibin 4 demesi, deklarasyonu sıkıştırdı. Bundan sonra siz 4♠ ile kontrol gösteremezsiniz. Çünkü 4♠ deklareniz kontrol değil, 4’lü pik ile 4♠‘e oynama teklifidir. Bu nedenle siz de 5 diyerek; 6 teklifi ile birlikte trefl’den kontrol gösterdiniz. Ortak, sizde körün kısa olduğunu bildiğinden, pik kısalığı ve bir A ile 6 diyebildi. Görüldüğü üzere, 6’lı renklerle basit renk overcall’u veya zayıf–2 overcall yapmak için kararımızı rengin kalitesine göre değil, yan renklerdeki gücümüze göre veriyoruz. G-) BALANCING (uyand?rma) KONUSMALARI Balancing; «ülkemizde uyandırma da denilmektedir» kompetitif konuşmaların önemlilerinden biridir. Solunuzdaki oyuncu (LHO) oyun açtıktan sonra ortak ve sağınızdaki oyuncu (RHO) pas demiş, rakibin düşük seviyede bir kontrat oynamasındansa, bizim bir kontrat oynayabileceğimiz ya da seviyeyi yükselterek rakibin üzerimize konuşmaya devam etmesi halinde batmalarını amaçlayan konuşmadır. İki değişik şekilde balancing yapacağız: Açışa balancing: Rakip oyun açtıktan sonra, ortak overcall yapmamış ve cevapçı da pas demiş olduğunda, yani konuşmanın pas pas geçerek son oyuncuya geldiği durumda balancing. Kompetitif balancing: Karşılıklı konuşmalar sonrasında veya rakiplerin karşılıklı konuşmalarından sonra, bir şekilde düşük bir seviyede kaldıklarında balancing. Açışa balancing’ten sonra, advancer’ın overcall yapamamış olduğu dikkate alınacaktır. Ancak bu, advancer’ın mutlaka zayıf eli olduğu anlamına gelmez. Uygun dağılım olmaması nedeniyle advancer, 506 kuvvetli bir el ile de pas demiş, overcall yapamamış olabilir. Olmaz diyemesek de, 15’ten fazla puan beklememeliyiz. Balancing ve advance konuşmalarının puan limitleri, 2.nciden overcall yapma kriterlerine göre 3 puan oynar. Balance eden overcall yapanın yerine, diğer oyuncu da advancer yerine geçer. Balance eden, overcall yapan için gerekli puan limitlerinden 3 puan eksilterek davranırken, advancer 3 puan ekleyerek konuşur. ♠ KT52 SİZ Rakip ORTAK Rakip Q764 1 84 PAS KJ8 Bu elle 1 açışı üzerin TOx atılmaz ama balance’tan kontur denir. ♠ KT52 SİZ Rakip ORTAK Rakip Q764 1 PAS PAS 84 DBL KJ8 Balance, konuşmaların düşük seviyesde bitmesini önlemek amacıyla, biraz da mecburiyetten yapılır. Mecburiyet için puanlarımızı, 2.nciden overcall pozisyonuna göre 3 puan aşağı çekmemizin ve azaltılan bu 3 puanı konuşurken advancer’ın eklemesinin sebebi budur. Balancing ‘’ya şimdi, ya da hiçbir zaman’’ noktasıdır. a-) 1 Seviyesinde Renk Açışa Balancing Solda oturan rakip, 1 seviyesinde bir renk ile oyun açtı. Diğer iki oyuncu pas geçtikten sonra, son oyuncu olarak deklare önünüze geldi. Sizin de pas demeniz halinde konuşmanın bitmesi ve kontratın düşük seviyede rakipler tarafından oynanmasını engellemek ve/ya el bizim elimiz olabileceğinden konuşmalara katılmak için, yapılan konuşmaya balancing (uyandırma) denir. Amacımız; rakiplere 1 seviyesinde ucuz bir kontrat oynatmamaktır. Bunu, ya 1–2 seviyesinde biz oynayarak, ya da rakipleri 2–3 seviyesine yükselterek sağlayabiliriz. İşte bu amaçla balance yaparız. Balancing, overcall’dan biraz farklıdır. Overcall, tamamen kendi isteğimizle ve değerlendirmemizle yapılırken, balancing biraz mecburi yapılır. Çünkü pas dediğinizde konuşmalar bitecek ve rakipler düşük seviyesde bir kontrat oynayacaklardır. İşin içinde biraz mecburiyet olunca, istemesek de balancing yapmaya kendimizi zorladığımıza göre, renk ve puan 507 kriterleri ile balancing yapacak olursak, bu kriterlere uygun el gelmediğinde, birçok elde rakipler 1 seviyesinde kontrat oynarlar. Çok zayıf ellerle balancing yaparken düşüncemiz, rakibi yükseltmek veya ortağın uygun eli olmaması nedeniyle konuşamadığı, çok puanı olabileceği ihtimaliyle, ona bir fırsat daha sağlayabilmektir. Balancing, overcall’a göre 3 puan daha azla yapılır. Oradan eksilttiğimiz 3 puanı, advancer’in konuşma puan limitlerine ekleyeceğiz. Dolayısıyla, balancing’e advance konuşmaları, overcall’a göre 3 puan daha fazlasıyla yapılacaktır. Advancer pas’tan geldiğine göre, 5’li rengi ancak şu durumdalarda olabilir: 5’li majör renk: 7–9 puan ve renk Jxxxx veya daha kötüsüdür. 5’li minör renk: 0–12 puan, herhangi bir el ve herhangi bir 5’li renk. 12–14 puan, çok çok iyi olmayan 5’li renk ve 5332 dağılım. Balance yapmak için uygun koşullar: 8+ puan. Rakip renkte kısalık. Diğer 3 renkte uzunluk ve puan. 5+ kart bir renk. Balance yapmak için uygun olmayan durumlar: Rakip renkte uzunluk ve 1NT balance edemeyecek el. Defansif olmayan bir elle birlikte, konuşulmamış bir majör renkte zayıflık (rakipler o renkte yapabilecekleri bir kontrata gelebilirler. Hatta zon bile yapabilirler). Zayıf bir renkle balance etmek, özellikle şu 3 durumun birlikte olduğu bir elle balance etmek, rakibe başka bir majör renkten zon deme ihtimali nedeniyle uygun değildir: Jx, xx, Qx gibi konuşulmamış bir majör renkte zayıflık, Defansif olmayan bir el, Qxxxx, Jxxxx ve daha zayıf bir renkle overcall yapıp, yukarıdaki tehlikelere ilave olarak, kötü bir atak yapılacağını bilmek. Ortak ne kadar güçlü olabilir? 508 Balance etmek için geçerli sebeplerimizden biri, ortağın rakip rengindeki uzunluğu veya TOx için uygun dağılımının olmaması gibi nedenlerle, gücü olmasına rağmen pas demiş olabileceğidir. 1 seviyesinde renk açış, pas pas size geldiğinde, puan gücü hakkında şunları düşünebiliriz: Ortalama güç: Oyun açış gücü dışında geri kalan bütün güç bizde olabilir. Rakip renkte, bizde toplam ortalama 6kart olacaktır. Ortağınızda rakip rengin 3+ kart olduğunu biliyorsanız, 15’ten fazla puanı yok diye düşünmelisiniz. Aksi halde 1NT overcall’u yapmasını beklerdik. Her şeye rağmen az karşılaşılan bir durum olsa bile ortakta; 1NT overcall’u yapabilecek el olmamakla beraber, rakibin açış renginin en uzun rengi olabileceği, dengesiz bir el ile 15+ puanının olabileceğini de unutmamalıyız. Overcall yapmayarak pas’tan gelen bir oyuncuda 18+ puan olmaz diye düşünerek hareket edebiliriz. Şu şekilde Balancing yapabiliriz: RENK SÖYLEMEK 5kart ve 7~13 puan. Renk sıkça 4kart olabilmektedir. Ortaktan 3 puan aldığımız için elimiz 16 oldu. Daha fazlasıyla önce DBL sonra renk söylüyoruz. DBL Balancing dbl (balX). 8~13 puan, her renge 3+ kart fit veya 14+ puan ve herhangi bir dağılım. 1NT 10~15 puan, rakip renkte stoper. Sıkça yarı dengeli el olabilir. 2NT 19~21 puan, dengeli rakip renkte stoper (unusual değil). CUE-BİD Michael’s, 5–5. SIÇRAMALI RENK 2 seviyesinde 12~15 puan, 3 seviyesinde preemptif 3 açacak elden biraz daha iyi. 509 SİZ PAS 1♠ 2 2 2♠ 3 ► ► ► ► ► ► 3 3 3♠ ► ► ► LHO ORTAK RHO 1 PAS PAS 0~6 puan veya 9 puana kadar rakip renk uzun. 7~13 puan, 5’li♠ (1seviyesinde balance 4kart da olabilir). 7~13 puan, 5’li. 7~13 puan, 5’li. 12~15 puan, 6’lı♠ (balance’dan preemptif olmaz). 3 seviyesinde preemptif 3 açacak elden biraz daha iyi (3NT odaklı yapıldığı için çok iyi renk) ve stoper yok. 3 seviyesinde preemptif 3 açacak elden biraz daha iyi… Stoper sorusu. Uzun minöre dayalı kuvvetlice bir el. 7’li♠. Preemptif 3 açacak elden biraz daha iyi (3NT odaklı olmadığı için rengin çok iyi olması gerekmez). 1NT ► 11~14 puan, rakip renkte stoper. 2NT ► 20~21 OP dengeli ve rakip renkte stoper (unusual2NT değil). 3NT ► Oynamak için. Uzun minöre dayalı kuvvetlice bir el ve stoper var. 2 ► Michael’s cue bid, ♠ ve minör 2 renkli el (en az açar el). DBL ► 8~13 puan, her renge 3+ kart fit (veya 14+ puan ve herhangi bir dağılım). Balancing yaparken öncelik sırasımız şöyledir: 1. 5’li majörle balance, 2. 6’lı minörle balance, 3. 1NT ile balance, 4. DBL ile balance, 1-) Renk Söyleyerek Balancing Basit renk: Genellikle 5kart, 2.nciye göre daha serbest, 1 seviyesinde renk 4kart olabilir. 7~13 puan (14+ ile önce DBL, sonra renk). 2’ye sıçrayarak renk: 6kart, 12~15 puan. 3’e sıçrayarak renk: 7kart, preemptif 3 açacak elden biraz daha iyi. Zon: Yapacağımı umuyorum. Renkle balancing yaparken şu hususlara dikkat ederiz: Rengin kalitesi (4kart olabilir), elin gücü, rakip renkteki durum ve konuşulmamış majörün tehlikesi. 2.nciden overcal 7~16 puandı. 510 Balance’tan overcall’u 7~13 limitine indirdik. Çünkü take-out kontur, 14+ ile güçlü olarak (2.nciden 17+ olan) atılacaktır. Yani balance’tan basit renk konuşmaları 13 puandan fazla olamaz. Balance’tan renk 5’li ise rengin kalitesi önemli değildir. TOx için uygun olmayan dağılım durumunda, 4kart ile overcall yapılması normaldir. 4kart ile overcall yaparken rengin kötü olmamasını bekleriz. Renkle Balance Üzerine Advancer’ın Konuşmaları SİZ LHO ORTAK RHO 1 PAS PAS 1♠ PAS ? PAS 1NT 2 2 2 2NT 3NT 0~11 puan. 11~13 puan, rakip renkte stoper (maksimuma davet). 12~14 puan, 5kart stoper yok. Cue bid 13+ (10~11 için davet). Overcall yapamamış 6’lı zayıf körler. 13~15 puan, dengeli ve rakip renkte stoper. 16+ ile uzun karolar. Balancing yapıldığında, herkes deklarasyonla ilgilenmeye başlar. Özellikle de fitleri varsa ya da iyi eli. İyi eli olduğunu düşünen oyuncu konuşma gayreti içinde olur. Balancing ve gelişmelerinde temel fikir, ‘’Balancer üste konuşur, advanver alta konuşur’’. Advancer, balancer’ın maksimum 13 puanı olabileceğini bilerek konuşacaktır. Bu nedenle; Advancer’ın 11 puana kadar konuşması gerekmez. Kompetitif nedenlerle part skor yarışı için 6~11 ile tutuş yapabilir. Advancer’ın serbest konuşması, balancer’ın maksimumuna (12~13) zon yapma ihtimali olan 12+ olacaktır. Cue bid 14+ olacaktır. Advancer 11 puana kadar tutuş yokken pas diyeceğinden, yeni renk söylemesi ve NT konuşmaları, 12+ olacaktır. Advancer’ın daha önce overcall yapmamış olduğunu da hatırlayacak olursak, pahalı bir renk söyleyerek 12+ gücünde bir el tarif etmesi kabul edilemez. Bu konuşmalar, stoper ve fit olmayan artifisiyel konuşmalar olacaktır. NT konuşmaları ise elinin TOx için şekli- 511 uygunsuz olduğu anlamına gelir. 1NT=12~14 ve 2NT=15~16 olacaktır. Balance’ın 8 puana kadar düşebileceğini düşünerek hareket etmeyi unutmayınız. 3 puan ekleyerek konuş. Balance eden de max 13 puan olabileceğinden, 11 puanla renk balance’a konuşmak gerekmez. Tutuş: 12~13’e karşılık zon daveti. 10~12 puanla yapılır. Basit tutuşu 3kart fit, sıçrayarak tutuşu 4kart fit olarak oynayabiliriz. Sıçrayarak Tutuş: 10~11’e karşılık zon daveti. Kompetitif tutuş: 6~10 puan. (RHO balance üzerine konuşursa) Serbest yeni renk: o 1 seviyesinde veya 2 seviyesinde açış renginden küçük bir renkse, kaçıştır. Ortağın rengi kısa olduğu için advancer 5’li rengi ile daha iyi fit aramaktadır. o Diğer durumlarda, pahalı bir renk söylerken tarif ettiği el gücü overcall yapmak için uygun olacağından bu konuşmalar stoper ve fit olmadığını ancak güç olduğunu gösteren artifisiyel konuşmalar olacaktır. 1NT: 11~13 puan. 2NT: Sıçrayarak söylendiğinde 13~15, sıçramadan yapıldığında 12~13 puan. Cue bid: 13+ (10~11’e zon yapabilecek el). Fit yok, stoper yok. DBL: Rakipler konuştuğunda konturlar cezadır. Basit Tutuş 10~12 puanla tutuşumuzu gösteririz. 1 veya 2 seviyesinde balance’tan sonra puan limitleri aynıdır. Ancak açıcı konuşursa, limitlerimiz değişir. ♠ K87 SİZ Rakip ORTAK Rakip KT54 1 9765 PAS PAS 1♠ PAS K8 2♠ 9 puanımız olmasına rağmen, güzel puanlarımızla tutuş yapıyoruz. ♠ K8 SİZ Rakip ORTAK Rakip T954 1 A765 PAS PAS 2 PAS K87 3 2 seviyesinde söylenen rengi tutuş da aynı güçteki ellerle yapılır. 512 SİZ ♠ 7542 Rakip ORTAK ♠ 83 PAS Q62 PAS 1 KT875 ? 53 AQ7 AK64 872 1 max 13 puan olabileceğinden, advancer’ın tutuş olmasına rağmen, 10 puanla konuşmasına gerek yok. 1‘ün 4kart da olabileceği hatırlanarak, 8~9 puanla ancak part skor yarışmasında konuşulabilir. Balancer 12 puanla bile, 6kart renkle 2 diye konuşacağından, distribusyonel ellerle zon kaçırır mıyız diye endişe etmemize de gerek yok. Rakip 1 PAS Sıçrayarak Tutuş 12~14, çok iyi tutuş. 10~11’e karşılık zon daveti. Genellikle 4kart fit. 5’li olduğu kesin bilinen renk ise, 3kart fit de olabilir. Çok iyi bir tutuş dediğimizde, dengeli veya dengesiz bir el olabilir. Böyle bir güce sahipken, ilk fırsatta overcal yapamamış veya TOx atamamış bir elde, açış renginin kısa olmadığını biliriz. Dolayısıyla diğer renklerden biri kısa olacaktır. Yeni Renk Ortak 1 seviyesinde bir renkle balance ettiğinde yeni renk söylemek için, en az 12 puana ihtiyacımız var. İSTİSNA: Eğer bu renk 1 seviyesindeyse veya oyun açış renginden küçük bir renkse, bu bir kaçış konuşmasıdır. Kaçış konuşması, ortağın rengi kısa iken kendi uzun rengimizle ona pas deyip oynatmaktansa, kendi uzun rengimize kaçıyoruz demektir. Cue Bid 14+ puanla yapılır ama çok iyi 13 puan da olabilir. 10~11’e zon yapabilecek bir el gösterir. 2-) Kontur ile Balancing 2.nciden attığımız TOx gibidir. Yalnız, 2.nciden 17+ olan güç, balancing’de 14+ puandır. Balancing dbl (balX) 8~13 puan, her renge 3+ kart fit veya 14+ puan ve herhangi bir dağılım. Kuvvetli TOx 14+ olunca, bunun sonucu olarak overcall, 13 puanla sınırlı oluyor. 14+ puanla DBL diyen balancer, 2.nciden 17+ puanla DBL’dan sonra nasıl konuşuyorsa, 14+ ile de aynı şekilde konuşacaktır. 513 Ceza Pas’ı Açış renginde uzunluk ve markalarla pas denir. Pas demeden önce şu konuları aklımızdan çıkarmamalıyız: Ortağınızın balancing konturu, mükemmel bir dağılımla (4441, 5440 gibi) 7–8 puan olabilir. Yeterince defans löveniz var mı? Batırmak için beklediğiniz kuvvete, siz zon yapıyor olabilirsiniz. Uzun kozdan daha önemlisi, uygun koz markalarının olmasıdır. KJ97, Q7653’ten daha iyidir. Sınırda ellerle defans yapmaktansa konuşmayı tercih ederiz. ♠ J85 KT975 5 AT87 SİZ PAS PAS Rakip PAS ORTAK Rakip 1 DBL PAS ♠5 SİZ Rakip ORTAK Rakip K754 1 K9654 PAS PAS DBL PAS Q73 1 Sınırda bir el. Defans yapmaktansa konuşuruz. ♠ J865 SİZ Rakip ORTAK Rakip AJ754 1 4 PAS PAS DBL PAS T87 1♠ 1 seviyesinde söylenebilecek bir renginiz varken, ortağın konturunu tutmanız için, batıracağınızdan emin olmalısınız. Rakiplerin rengi haricinde defansif gücünüz yok. ♠ 85 SİZ Rakip ORTAK Rakip KQT87 1 K4 PAS PAS DBL RDBL QT87 PAS Açıcı, sadece güç göstermek için sürkontur diyorsa, pası ceza olarak oynamalıyız. 514 3-) Balancing SANZATU’lar LHO oyun açıp da konuşmalar pas pas size geldiğinde, dengeli bir elle, aşağıda belirtilen puan gücüne göre bir konuşma yapmamız uygun olacaktır. 0~9: 7~9 ile overcal veya balX. NT cinsinden balance için yeterli gücünüz olmayan bu puan limitiyle; 5’li majör renkle, 5’li majör yoksa ve her renge fitiniz varken balX ile konuşmaya başlamamız gerekir. 10~15: Rakip renginde stoperimiz varsa 1NT ile balance ederiz. Stoper yoksa ve her renge 3+ kart fitimiz varsa balX, o da yoksa renk overcall’u yaparız. Balancing 1NT’dan sonra Range Asking Stayman ve Jacoby transferler geçerlidir. 16~18: Direkt 1NT 10~15 olduğundan, 16~18 ile önce dbl, sonra NT diyerek puan limitimizin 10~15’ten bir kademe üstte olduğunu göstermiş oluruz. 19~21: Direkt olarak 2NT ile balance yaparız. (Balance’tan 2 renkli el gösteren Unusual2NT oynanmadığını unutmayalım.) Balancing 2NT’dan sonra staymanlar ve Jacoby transferler geçerlidir. 22~24: Direkt 2NT balance’tan bir basamak üst limit olan bu elle, önce dbl, sonra sıçrayarak NT rebid ediyoruz. Balance’tan 1NT, 10~15 puan ve rakip renkte stoperle yapılır. Puan aralığı oldukça geniştir. Bu durum, advancer’ı biraz zorlaştırır. Balancing 1NT’ya, 1NT açmış gibi oynarız. Transferler minör konuşmaları hep, serbest sekans sistemi gibidir. Stayman’da biraz değişiklik olacaktır. Bu değişiklik, limitleri öğrenmek için olacağından, bu stayman’a Limit Soran Stayman (Range Asking Stayman) diyoruz. ♠ QJ8 SİZ Rakip ORTAK Rakip K87 1♠ PAS PAS AQ864 1NT 87 Balance’tan, 10~15 puan ve rakip renkte stoperle karo demeye gerek yoktur. RANGE ASKİNG STAYMAN (Limit Soran Stayman): Hem 4kart majör, hem de 10~15 olan 1NT Balance’ın puan limitini öğrenmeye çalışıyoruz. Minimum: 10~11 Medium: 12~13 515 Maximum: 14~15 Balancing 1NT, overcall 1NT’ya göre daha esnek bir şekilde yarı dengeli ve/ya hafif dengesiz eller olabilir. BALANCER ADVANCER 1NT ► 11~14. 2 Limit Soran Stayman. 10+ puanlı el ile 11~14 puanın neresindesin? 2 ► 11~12 min, 4kart majör yok. 2 ► 11~12 min, 4’lü var (4’lü ♠ de olabilir). 2♠ ► 11~12 min, 4’lü♠ var. 2NT ► 13~14 puan, maksimum elde 4’lü Majör olabilir. (Bunun üzerine advancer, 3 ile yeniden stayman yapabilir.) 3 3 Stayman. Cevaplar normal stayman cevapları gibi. ► Max, 4–4 majör var. (Bunun üzerine advancer 4’lü majörünü transfer yapabilir.) 3 ► Max, 4’lü majör yok. (Bunun üzerine advancer Smolen transfer yapabilir.) 3 3♠ ► Max, 4’lü var. (4’lü ♠ yok). ► Max 4’lü ♠ var. (4’lü yok). UYARI: Uyandırmadan (balancing) sonra rakip tek elden defans yapacağından, 23/24 puanla zon genellikle mümkündür. 4-) 2 Renkli Ellerle Balancing 2 renkli el gösteren yalnızca bir konuşmamız vardır, o da Michael’s Cue Bid’dir. 2NT dengeli kuvvetli olduğundan, Unusual2NT oynamıyoruz. Zayıf tip Michael’s Cue bid elleriyle overcall yaparak başlayacağız. Bu nedenle balance’tan iki renkli el gösteren Michael’s cue bid konuşmaları en az oyun açar ellerle yapılacaktır. 5-) Sıçrayarak Renk Söylemek Pas dediğimizde deklarasyon biteceğinden, preemptif konuşma yapmamız mantıklı değildir. Bu nedenle balancing’ten sıçramalı renk, medium olacaktır. Sıçramaların seviyesine göre de kart sayısı farkedecektir. 2 seviyesine sıçrama: Açar el (12~16 puan) ve 6kart renk. 3 seviyesine sıçrama: Preemptif 3 açacak elden biraz daha iyi. 516 2 seviyesindeki sıçramalı balancing’e 2NT’yu artifisiyel olarak oynayabiliriz. BALANCER ADVANCER 2♠ 2NT ► (Soru) 3♠ ► Min (12~13), diğer cevaplar 14~15. b-) Preemptif Açışlara Balancing Zayıf–2 açıştan sonra cevapçı kendi taraflarındaki puanları bilerek 14 hatta 15 puana kadar fitsiz ellerle pas der. 1 seviyesindeki oyun açışlardan sonra ise limit çok geniş olduğundan, cevapçı 6 puanla bile konuşmak zorundadır. Bu nedenle 2 seviyesinde oyun açışlardan sonra balancing ile daha sık karşılaşırız. 1 seviyesinde bir açışa cevapçı pas dediğinde açıcıda ne olduğunu tahmin etmek zordur. Ama cevapçıda ne olmadığını tahmin etmek kolaydır. Zayıf–2 açıştan sonra ise, açıcıda ne olduğunu tahmin etmek kolayken cevapçı bilinmez. 2 açıştan sonra genellikle 3 seviyesinde balance edilir. Bu 1 seviyesinde balance’ta yapabileceklerimizin çoğunun olmadığı anlamına gelir. Puanlar açıcının elinde birikmemiştir. 2 el arasında dağılmış olabilir. Bu şu anlama gelmektedir. LHO 1 seviyesinde oyun açtığında dummy’de puan bulduğumuzda bu işe yarar. Zayıf–2 açışlardan sonra ise çoğu zaman dummy’deki puanlar işe yaramaz. Bu nedenle; kart oyunu oynarken 1 seviyesinde oyun açanı, 2 seviyesinde oyun açanın ise cevapçısını, aradığımız kartı bulabileceğimiz oyuncu olarak düşüneceğiz. Kuvvetli elin üstünde QJ’ler değil, AK’lar olduğunda daha iyi olduğunu bilerek hareket edeceğiz. 2 seviyesinde oyun açışı balance ederken genel kural şudur: Elinizden, bizim renklerimizden 2J veya 1Q çıkarın. Bu elle 1 açışa balance yapıyorsanız, 2’ye de yapabilirsiniz. Preemptif–3 açışlarından sonra preemptifin çalıştığını kabullenerek davranmak en iyisidir. Güvenli bir şekilde balance etmek çoğu zaman mümkün değildir. 517 Zayıf–2 açışlardan sonra balancing, direkt overcall’a göre biraz daha az kuvvetle olabilir. Preemptiflere, oyun açardan biraz daha az olabilir şeklinde değerlendirecek ve 9+ puanla balance yapacağız. DBL: 9+ puan, rakip renk doubleton ve diğer renklerin hepsine 3+ kart fit varken 9 puan dbl için minimum başlangıçtır. Renk: 5+ kart ve 9~13 puan. Sıçrayarak renk: Kuvvetlice ve 6kart renk. 2NT: 13~17 Preemptif açışlara balancing yaparken, ortakta 7~8 puan bulacağımızı düşünerek hareket ederiz. Yani ortakata 7~8 puan bulduğumuzda, bulunduğumuz seviyede fazlaca bir riske girmediğimize inanırız. Bu nedenle, elinde 7~8 puan olan advancer heyecanlanarak konuşmamalıdır. 6~9 puanla tutuş ve NT konuşmaları yapılabilir. Tutuş yoksa bu kadar puan konuşmak için yeterli değildir. Çünkü balancer, zaten bu puanları bulacağına inanarak konuşmuştur. 7~8 puan, ancak balancer’ın konuştuğu kontratı yapmaya yetecektir. 9~10 puanla ise, puanların tipine ve yerine göre konuşup konuşmamaya karar verir. Çünkü 9~10 puan, balancer’ın beklediğinin biraz fazlasıdır. İyi 9 puanla konuşabilir. Bu nedenle advancer’ın konuşmalarını 9 + puan olarak düşünebiliriz. Advancer, 11+ puanla balancer’ın kendisinden beklediğinden en az bir K fazlası olduğunu düşünerek, davet ve zon konuşması yapmak üzere hareket edebilir. c-) Kompetitif Balancing Balancing hariç olmak üzere, bir grup konuşmadan sonra, deklarasyonun 2 seviyesinde kalmasına engel olmak için yapılan balancing konuşmasına, kompetitif balancing diyeceğiz. Kompetitif balancing; bizim konuşmamızın üzerine rakip konuşmuş ve konuşma bize öyle gelmiş olabileceği gibi, biz hiç konuşmamışken rakiplerin düşük seviyede kalmasına izin vermek istemeyeceğimiz şekilde de olabilir. Amaç rakibi bir seviye yükseltmektir. Yok, eğer yükselmezlerse mecburen fit bularak oynamayı planladığımız konuşmadır. Uyandırma durumu, açış konuşmasına sadece iki oyuncunun pas geçmesiyle değil, rakip oyuncuların ikisinin de konuştukları fakat düşük bir seviyede durdukları zaman da sözkonusudur. Kompetitif balancing yaparken rakiplerin üstüne konuşmak amacımız olmayacak. Amacımız rakipleri bir seviye yukarı çıkarmak olacaktır. 518 Kompetitif balancing’ten sonra tutuş göstermek gerekmez. Sıçramalı tutuş ve cue bid ederek güç göstermeyi aklımıza dahi getirmeyeceğiz. Overcall yaparak konuşmalara katılamadığımızda veya konuşmalara katılmış olsak da, rakipler daha üstün ele sahip oldukları için, kompetitif konuşmalarda kontratı kazanıp, düşük seviyede durduklarında, bir şeyler yapmamız gerekir. Aksi halde, deklarasyon aşamasında yenilmiş oluruz. Düşük seviyede özellikle 2 seviyesinde, kart oyununda pek şansımız olmaz. 8 kart koz fiti bulmuş rakibi, göz göre göre iki seviyesinde oynatmamız, kaybetmeyi kabullenmek demektir. Derhal müdahale edip, kontratı 2 seviyesinde biz oynamaya çalışmalıyız. Ya da rakipler 3 seviyesinde oynayacaklardır. Asıl amacımız, 2 seviyesinde oynamak değil, rakipleri bir seviye yukarı çıkarmaktır. İşte bu amacımızı balancing ile gerçekleştirmeye çalışacağız. Kompetitif balncingden kastımız, ya rakipler kendi aralarında birkaç tur konuşmuşlar ve 2 seviyesinde kalmışlardır, ya da bizim de konuşmalara katıldığımız bir durumda düşük seviyede kalmışlardır. Rakipler düşük bir seviyede kalıp, konuşmalar son oyuncuya gittiğinde, onun bir karar vermesi gerekir. Balance edecek miyim? Bu soruya cevap vermek rakiplerin konuşmasına bağlıdır. KURAL: Eğer rakipler tutuşmuşsa ve 2 seviyesinde kalmışsa, balance edeceğiz. Eğer rakipler fit bulamamışlarsa, her zaman balance etmeyeceğiz. Çünkü fit bulamamış rakiplere karşı balance tehlikelidir. Balance şu kriterler bir araya gelince yapılır: 8 kart fiti olan rakibi 2 seviyesinde oynatma. Tercih konuşmaları ile tutuş konuşmalarını birbirinden ayır. Davet konuşması yapılmamış olmalıdır. Üzerinde öncelikle anlaşmamız gereken konular şunlardır: Balancing, ortaktaki güce güvenerek konuşmaktır. ‘’Ortak konuştu, bende de çok puan var’’ diyerek 3 seviyesine çıkmayacağız. 14+ puan ve 4 kart tutuş olmadıkça davet konuşması yapmayacağız. 1 seviyesinde overcall yapma fırsatı varken yapamamış oyuncuda, 5’li majör olamayacağını bileceğiz. Onun 2 majör balance’ları, 4’lü majör ve 4+ kart minör olduğu anlamına gelir. Bu oyuncu dbl diyerek balance ettiğinde, 4’lü piki olmadığını düşünebiliriz. 519 Rakiplerin rengi pik ise, kontur diye balance ettiğimizde 4’lü kör ve 4+ kart minör göstermiş oluruz. 2NT diyerek balance etmek, minörlerden en az 4’er kart gösterir. CbalX ve 2NT Kompetitif konuşmalarda bricin temeli, rakibin renginden daha büyük bir renk fiti bulmaktır. Bu sayede onları 3’e çıkmaya zorlarken, biz üzerine 2 seviyesinde konuşabiliriz. Bu nedenle öncelikle konuşulmayan majörde fit aramaya odaklanırız. Bunu yaparken majör fiti bulamazsak, en uygun minör fitini bulabilmemiz için bir yöntem olması gerekir. Bunu sağlamak üzere, DBL ve 2NT’yu etkili bir şekilde kullanacağız. Kompetitif balancing kontur (cbalX) üzerine Lebensohl oynanmaz. Çünkü 2NT’yu, ‘’oynanacak 2 renk var’’ ve genellikle minör seç olarak oynayacağız. Ayrıca cbalX, rakibi bir seviye daha yükseltmek için yapılır. Nasıl olsa zon oynamayacağımız için, zayıfımkuvvetliyim ayrımı yapmaya yarayan Lebensohl’e gerek duymayız. H-) RAKİPLER 2 RENK KONUSTUKTAN SONRA (DÖRDÜNCÜDEN) OVERCALL’lar 4.üncüden overcall’u, advance ve balancing ile karıştırmamalıyız. 4.üncü oyuncu ne demek, önce bu konuyu netleştirelim. RHO konuşmadığında yapılan konuşma; ya advance’dir ya da balance’tır. Sağımızdaki oyuncu konuştuğunda yaptığımız konuşma (ortak konuşmamışsa) dördüncüden overcall’dur. SİZ Rakip ORTAK Rakip 1 PAS PAS 1? ► Overcall değil, balancing’dir. SİZ Rakip ORTAK Rakip 1 1 PAS 1♠? ► Overcall değil, advance’dir. 520 SİZ Rakip ORTAK Rakip 1 PAS 1 2? ► 4.üncüden overcall’dur. Nadir olarak zon yapılabilse de 4.üncüden overcall’lar, part skor yarışı içindir. Bu mantıkla hareket etmeye odaklandığımızda konuyu daha iyi kavrarız. 4.üncüden overcall’lar, 2.nciye göre daha hafif ellerle olabilir. Bu konumda overcall’un, daha güçlü olması gerektiği fikri yanlıştır. 4.üncüden overcall, tamamen yarışma amaçlı yapılır. Bu nedenle, TOx için 13+ puan falan gerekmez. Ortak 1 seviyesinde konuşamamıştır. Cevapçı konuşmuştur ve rakiperin 19–20 puanları olduğu bilindiğinden, bir fit bulabilmek ve hemen yarışmaya dahil olabilmek için, dağılım belli etme odağıyla konuşmalar yapılacaktır. Buna bir de puan şartı koyarsak yarışmaya girmek yerine sürekli rakiplerin konuşmasını seyreden oyuncular haline döneriz. Ayrıca puanı ne yapacağız? 8kart fit bulup, 2 seviyesinde rakipleri yalnız bırakmayarak, onları en az 3 seviyesinde oynamaya zorlamaktan başka bir hedefimizin olması zordur. SİZ Rakip1 ORTAK Rakip2 1 PAS 1♠ DBL ► Snapdragon: Kalan renklerde 4–4 ve 8+ puan. 1NT ► Sandwich 1NT: Kalan iki renkten pahalı olanın 4’lü, ucuz olanın 5/6’lı olduğunu gösterir. 5+ ve 4’lü, 8+ OP. (1majör açışına ikinciden 1NT overcall’u benzeri gibidir. Diğer majör 4’lü, minörlerden biri 5/6’lı gibi.) ► Sol tarafınızdaki rakibi cue bid’iniz 5–5 diğer iki renkleri gösterir. 5+ ve 5+, kuvvetli. 2NT ► Diğer renkler 6–5 zayıf. 2♠ ► Sağ tarafınızdaki rakibi Cue bid’iniz ise oynamak içindir. Natürel basit renk overcall’u. RHO elini cue bid etmiyoruz. 2 ► Basit renk overcall’u. 2 ► Basit renk overcall’u. 3 ► Natürel preemptif. 3 ► Natürel preemptif. 3 ► Stoper () varsa 3NT oynayalım (kapalı 7+ ve kuvvetlice el). 3♠ ► Stoper (♠) varsa 3NT oynayalım (kapalı 7+ ve kuvvetlice el). 2 521 SİZ -- Rakip 1 ORTAK Rakip PAS 1 ? 2 2 ► Ucuz rengi cue bid 5–5 diğer iki renkler. ► Pahalı rengi cue bid 5–5 diğer iki renkler. Ancak daha yapıcı el şeklinde de oynanabilmektedir. A-) 4.üncüden BASİT RENK OVERCALL’u: 4.üncüden overcall, tamamen; fit bulup yarışmak ve atak göstermek için yapılır. 2.nciden overcall’lardan bir farkı yoktur. 4.üncüden overcall yaparken, elimizdeki uzun bir rengi göstermek için iki türlü konuşma yapabiliriz: Birincisi, basit renk overcall’u, İkincisi ise sağımızdaki rakibin rengini söylemektir. İki renkli el göstermek için yeterince konuşmamız olduğundan, sağımızdaki rakibin rengini söylemek cue bid olmayacaktır. 1-) 4.üncüden SAĞIMIZDAKİ RAKİBİN RENGİNİ SÖYLEMEK: RHO rengini söylemeyi cue bid, 2-renkli overcall olarak oynamıyoruz. 2 renkli overcall için 3 değişik konuşma seçeneğimiz olduğundan, daha fazlasına ihtiyacımız yok. Bu nedenle, RHO rengini söylemeyi natürel olarak oynayacağız. ♠ 84 Siz LHO Ortak RHO AKJ864 1 PAS 1 KQ54 2 8 RHO’nun 4kart‘ü varsa var. Sizin de 6kart‘ünüz var. O bu rengi söyledi diye konuşmaktan vazgeçemeyiz. Biz bir kontrat oynarken, kozumuz rakipte hiç 4kart çıkmadı mı? Üstelik bu durumda daha avantajlıyız. Sağımızdaki rakipte 4 tane koz olduğunu bilerek oynamaya başlayacağız. 522 ♠ AQT964 Siz LHO A64 1 54 2♠ 83 Oynamak için natürel. Ortak PAS RHO 1♠ NOT: Ortağın TOx’inden sonra RHO konuşursa, onun rengini söylemek aynı şekilde natüreldir. Majöre dbl, cezadır. 4kart ve 8+ puan veya 5kart ve 6+ puan diyebiliriz. 2-) CEVAPÇI 2/1 CEVAP VERDİĞİNDE 4.üncüden Overcall: 2/1 cevap üzerine overcall, iyi 5–6 kart renk ve atak göstermek için yapılır. Rakipler zon forsing ya da neredeyse zon forsing güce sahipken, partskor yarışı yapmayı düşünmeyiz. Olsa bile, bunu düşünerek hareket edeceğiz derken, birçok elde, nadiren gelecek durumlar için bekler dururuz. Oysa pratik olmakta fayda var. 100 kerede bir kere olacak durumlar için sistem oluşturmayız. Zon oynamaya söz vermiş iki rakibe karşı, atak göstermenin ötesinde bir düşünce ile overcall yapmanın hem akılcı olmadığını, hem de kart oyununu oynayacak rakibe, elimiz hakkında fazla bilgi vermek anlamına geldiğini düşünerek, böyle bir overcall yapmayız. Bu nedenle, advancer’in konuşmaları da davet anlamında olmayacaktır. Advancer’in, rakiplerin cue bid yapmasını engellemek, baraj yapmayı önermek gibi nedenleri olacaktır. 3-) 4.üncüden Overcall’a ADVANCE: Basit tutuş; Tutuşla yükseltilir. Preemptiftir. RHO rengi; Rakibin rengi majörse, overcall yapmaya uygun dağılımı olmayan kuvvetli bir el. LHO cue bib; Rakip renk birincil renk olduğundan, overcall yapamamış kuvvetli ellerdir. 13+ puan. Yeni renkler; Renk + fit’tir. B-) 4.üncüden SIÇRAMALI OVERCALL: 4.üncüden sıçramalı overcall’ları, preemptif olarak oynuyoruz. Bu overcall’lar, sanki açmışız gibi devam eder. 523 C-) 4.üncüden SNAPDRAGON KONTUR ve SANDWİCH 1NT: 4.üncü oyuncunun 1NT overcall’larını, natürel (dengeli kuvvetli) olarak oynamayacağız. Rakiplerin ikisi de konuştuğundan, 15–17 dengeli el ile bu overcall, ortak çoğu zaman sıfır puana yakın olacağından, anlamsız ve risklidir. Bu nedenle, dengeli kuvvetli ellerle pas diyeceğiz. 4.üncüden overcall pozisyonunda atılan konturları, Snapdragon (snapX) olarak oynayacağız. Snapdragon dbl, iki rakip ayrı ayrı birer renk söylediğinde atılan konturdur. Snapdragon dbl, TOx gibidir. Rakiplerin konuşmadığı renklerde 4kart gösterir. Puan 8+’dır. Üst sınırı yoktur. 4–4 renkler ve dengeli bir elle Snapdragon kontur atarken en az 9–10 puanımız olmasını isteriz. 5–4 olduğunda ise 8+ yeterlidir. Snapdragon bazen 5–4 de gösterebilir. Özellikle biz zonda olduğumuz durumda, renklerimiz 1 seviyesinde söylenebilecekken, Sandwich 1NT diyerek, 2 seviyesine boşu boşuna çıkmak istemediğimiz kadar zayıf ellerle, bu şekilde davranabiliriz. Bu konuda ortağa garanti ettiklerimiz; Snapdragon ile 4–4, Sandwich 1NT ile 5–4 dağılımdır. 4–4 diğer renklerde Snapdragon dbl için küçük bir istisnamız var. 1 açışa 1♠ dendiğinde, 4–4 minörler ile 10 puana kadar kontur atmıyoruz. Minörleri gösteren kontur attığımızda, renklerin en az 5–4 olmasını isteyeceğiz. D-) 4.üncüden VASİLEVSKY KONVANSİYONU: Bu konvasiyona göre, solumuzdaki rakip 1 majör renkle oyun açıp, ortağımız pas geçtikten sonra sağımızdaki rakip 1sanzatu derse, bundan sonraki bütün overcall konuşmalar transferlidir. SİZ Rakip ORTAK Rakip2 .1 PAS 1NT ? DBL 2 2 2 ► ► ► ► 2’e transfer (take out değil). 2’ya transfer. Diğer majöre (2♠’e) transfer. Cue bid, açış majörünü söylemek kuvvetli take out. 524 2♠ ► Diğer majörü söylemek, bu rengin 4’lü olduğunu belirtir ama konuşulmamış diğer renklere de töleransı olduğunu gösterir. Daha zayıf take out. 2NT ► Minörler. 4–4 veya 5–4 olabilir. 3 ► 6’lı var ve diğer majör 4’lü. 3 ► 6’lı var ve diğer majör 4’lü. E-) 4.üncüden 2 RENKLİ OVERCALL’lar: 4.üncüden 2 renkli overcall’lar (en az 5–5) için 4 konuşma şeklimiz var: 1. LHO rengini cue bid etmek: Kuvvetli 13+ en az 5–5 ellerdir. 2. 2NT: 6–5 gibi distribusyonel, ancak zayıf ellerdir. 3. 1NT: Sandwich 1NT’yi biz zondayken ve renklerimiz iyi değilken, zayıf ellerle 5–5 için de kullanabiliriz. 4. Roman Jumps. Burada dikkat edilmesi gereken konu, RHO rengini cue bid etmenin 2 renkli el göstermediğidir. Bu konuşmayı natürel oynadığımızı hatırlayınız. ♠4 Siz LHO Ortak KJT84 1♣ PAS QJT543 2NT 8 2NT Diğer 2 renk 6–5, zayıf. RHO 1♠ ♠4 Siz LHO Ortak RHO AJT964 1♠ PAS 2NT 3 4♣ AK852 2NT Pik tutuşu davet+. 4♣ Roman Jump, kuvvetlice bir el ve ♣ + . 525 J-) Rakibin 1 NT AÇISINA OVERCALL’lar 1NT oyun açışları genellikle (zayıf sanzatu hariç) 15–17 puanlı ve dengeli ellerdir. Dolayısıyla, 1NT ile oyun açan rakibin, güçlüce bir elinin olduğu ve bizim kozumuzdan da en az 2 tane kartı olduğu unutulmamalıdır. Bu bilgileri 1NT açanın ortağı da biliyor. O halde 1NT açanın ortağı, kendi eli ile açıcının elini birlikte değerlendirdiğinde bizi konturlu oynatmakla ilgili isabetli kararlar verebilmek için çok daha fazla bilgiye sahiptir. Bu nedenle, 1NT açışa overcall yaparken ve gelişiminde, bilhassa zonda, 3 seviyesine yükselmek için çok iyi sebepler olmalıdır. Öncelikle overcall mantığımız; rakip 1NT açtıktan sonra, zon ellerinin gelme frekansının çok düşük olmasına dayalıdır. Zon elleri düşünülmesi halinde, daha fazla davet etme gayreti içinde olunmaktadır. Bu durum ise agresifçe overcall yapılmasına engel olmaktadır. Çünkü ortağın davet edebileceği ve bu nedenle 3 seviyesine yükselineceği düşüncesi, overcall yapacak oyuncuyu tutucu hale getirmektedir. Davetle birlikte yükselme, overcall için çok uygun olmayan ellerde agresifliğe engel olmaktadır. Bu nedenle overcall yapan, ancak iyice bir elle overcall yapmayı düşünmekte ve genellikle 1NT’ya defans yapılmaktadır. 1NT kontratlarının yapıldığı ellerde, bizim de partskor yapabildiğimiz ellerin gelme frekansı yüksektir. Genellikle 2–3 seviyesinde, 5–4 fitle bir partskor kontratı yapılabilirken, rakip 1NT oynarken bu rengi atak ettiğimizde bile 7 löve alabilmektedir. O halde bizim overcall mantığımız agresifçe olacak, çok iyi fit (4kart) ve/ya 14+ puan olmadan, 1NT’ya overcall yapan ortak davet edilmeyecektir. Bunun altındaki ellerle overcall seviyesi bozulmayacaktır. Bu mantık çerçevesinde; zonda değilken, 5’li iyice bir renk ve dengesiz ellerle 8–9 puandan başlayarak, 1NT açışa overcall yapma gayreti içinde olunacaktır. Zonda iken ise çok disiplinli overcall’lar yapılacaktır. 1NT açışına çok değişik araya girme konvansiyonları vardır. Hatta bu konvansiyonlar ortaklar tarafından değiştirilerek (modifiye) de kullanılmaktadır. Bunlardan bazıları aşağıda belirtilmiştir: 526 ▪ LANDY 1NT açışına araya girmek için kullanılan en basit konvansiyondur. SİZ Rakip 1NT 2 ► Landy; majörleri gösterir. Oyun açar puanla 5–5, 15–16 puanla 5–4, 17+ puanla 4–4 majörlerle yapılabilir. 2NT ► 5–4 çok iyi veya 5–5 minörler olarak ilave edilebilmektedir Diğer ► Diğer konuşmalar natüreldir. ▪ D.O.NT ‘’Disturb Opponents NT’’ kısaltılmışıdır. SİZ Rakip 1NT DBL ► En az 6’lı tek renkli el gösterir. (*) 2 ► En az 5+4 kartlı iki renkli el gösterir. Okunan renk ile üstündeki renklerden herhangi biri.( + , veya ♠) 2 ► En az 5+4 kartlı iki renkli el gösterir. Okunan renk ile üstündeki renklerden herhangi biri. ( + veya ♠) 2 2♠ ► En az 5+4 kartlı iki renkli el gösterir. Okunan renk ile üstündeki ► renk. ( + ♠) Natürel, kontur’a göre daha zayıf tek renkli el ♠ gösterir. (*) 1. Rakibin NT açışlarına kontur ile araya girdiğinizde ortağınız genellikle 2trefl (Röle) diyecek ve sizin renginizi söylemenizi bekleyecektir. Renginiz Trefl ise pas geçeceksiniz, değilse 2 seviyesinde renginizi okuyacaksınız. Ortağınız kuvvetli bir eli olmadıkça yükseltmemelidir. (*) 2. Ortağınızın iyi bir rengi varsa, size renginizi söyleme fırsatı vermeden, 2Trefl yerine kendi rengini okur. (*) 3. Ortanızın dengeli ve 15+ HCP’si varsa pas geçerek cezaya çevirebilir. Bunun dışında pas geçemez. ▪ SİZ DBL 2 2 2 2♠ ► ► ► ► ► Modifiye D.O.NT Rakip 1NT Ya iki renkli 5–5 majörler ya da tek renkli 6’lı minör. İki renkli el gösterir. ve üstünde bir renk (, veya ♠). İki renkli el gösterir. ve üstünde bir renk ( veya ♠). Tek renkli el, adıyla 6’lı. Tek renkli el, adıyla 6’lı♠. 527 Zona yakın kuvvetli ellerle hep transfer yapılır: 2NT ► ‘ye transfer. Tek renkli el, 6’lı. 3 ► ‘ya transfer. Tek renkli el, 6’lı. 3 ► ‘e transfer. Tek renkli el, 6’lı. 3 ► ♠‘e transfer. Tek renkli el, 6’lı♠. SİZ Rakip ORTAK Rakip 1NT DBL PAS 2 ► Zorunlu deklare (bundan sonra overcall’cu elini tarif eder). PAS 6’lı. 2 6’lı. 2 Majörler. ▪ SUCTION SİZ Rakip 1NT DBL ► (Ceza olarak oynanabilir.) 2 ► Ya tek renkli el, okunan rengin bir üstü ’lar Ya da en az 5+4 kartlı iki renkli el gösterir. Tek renkli eli takibeden iki renk ( + ♠). 2 ► Ya tek renkli el, okunan rengin bir üstü ’ler Ya da en az 5+4 kartlı iki renkli el gösterir. Tek renkli eli takibeden iki renk (♠ + ). 2 2♠ ► Ya tek renkli el, okunan rengin bir üstü ♠’ler Ya da en az 5+4 kartlı iki renkli el gösterir. Tek renkli eli ► takibeden iki renk ( + ). Ya tek renkli el, okunan rengin bir üstü ’ler Ya da en az 5+4 kartlı iki renkli el gösterir. Tek renkli eli takibeden iki renk ( + ). 2NT ► En az 5+4 kartlı iki renkli el gösterir. 1. ve 3. renkler (yuvarlak simgeliler + ) Ya da 2. ve 4. renkler (sivri simgeliler + ♠). Ancak, burada 2♠ ile 2NT‘nin yerlerinin değiştirilerek oynanması daha uygun olabilmektedir. Şöyleki; 2NT’a zorunlu 3 cevabı verilecektir. Overcall’cu buna pas geçebileceğinden, kör fiti varken yanlış kontrata oynanabilecektir. 2NT ► Ya tek renkli el, okunan rengin bir üstü ’ler Ya da en az 5+4 kartlı iki renkli el gösterir. Tek renkli eli takibeden iki renk ( + ). 2♠ ► En az 5+4 kartlı iki renkli el gösterir. 1. ve 3. renkler (yuvarlak simgeliler + ) Ya da 2. ve 4. renkler (sivri simgeliler + ♠). Bundan sonra 2NT ile röle deklare verilir. 528 ▪ SİZ DBL 2 2 2 2♠ 2NT ► ► ► ► ► ► CAPPELLETTİ / HAMİLTON Rakip 1NT Ceza. Dengeli 15~18 puanlı el gösterir. Tek renkli bir el gösterir. Majörleri ( + ♠) gösterir. 5+ ve altında 4+ bir minör (4+ veya 4+). 5+♠ ve altında 4+ bir minör (4+ ya da 4+). Minörleri ( + ) gösterir. 2 araya girişten sonra advancer’ın zayıf bir eli varsa 2’yla, kuvvetli eli varsa 2NT’yla uzun rengi sorar. Diğer konuşmaları natüreldir. 2 ve 2♠ araya girişten sonra 2NT, minör rengin hangisi olduğunu sorar. ▪ Multi LANDY: SİZ Rakip 1NT DBL ► Ceza. Dengeli 15~18 puanlı el gösterir. 2 ► Majörleri ( + ♠) gösterir. 2 ► Tek renkli bir el gösterir. 2 ► 5+ ve altında 4+ bir minör (4+ veya 4+). 2♠ ► 5+♠ ve altında 4+ bir minör (4+ ya da 4+). 2NT ► Minörleri ( + ) gösterir. Görüldüğü gibi, Multi Landy konvansiyonu ile Cappelletti konvansiyonu arasındaki tek fark, 2 ile 2 deklarelerinin yer değiştirmiş olmasıdır. Bu durumda 2 araya girişi majörleri göstereceği için, advancer’da eşit uzunlukta majör olduğunda, seçimi ortağına bırakabilir. Bunun için zayıf bir elle 2, kuvvetli elle 2NT deklare ederek seçimi overcall’cu yapar. 2 ile araya girişten sonra uzun rengi sormak için 2 kör deklare edilir. Bu durumda uzun renk karo olduğunda, 2 seviyesinde kalmak mümkün olamayacaktır. 529 ▪ SİZ DBL 2 2 2 2♠ 2NT ► ► ► ► ► ► Multi LANDY (modifiye): Rakip 1NT Ceza. Dengeli 15~18 puanlı el gösterir. Landy, en az 5–4 majörleri ( + ♠) gösterir. Tek renkli, majörlerden birini (5+ veya 5+♠) gösterir. 5+ ve açar el. 5+♠ ve açar el. Minörleri ( + ) gösterir. ▪ Multi LANDY (Woolsey): SİZ Rakip 1NT + DBL ► 5 bir minör ve yanda 4’lü bir majör olarak oynanabildiği gibi, Tek renkli 5+ bir minör overcall’u (kuvvetli ise yanda 4’lü majör olabilir) şeklinde de oynanabilmektedir. 2 ► Landy, en az 5–4 majörleri ( + ♠) gösterir. 2 ► Majörlerden birini (5+ veya 5+♠ tek renkli el) gösterir. 2 ► 5+ ve altında 4+ bir minör (4+ veya 4+). 2♠ ► 5+♠ ve altında 4+ bir minör (4+ ya da 4+). 2NT ► Minörleri ( + ) gösterir. 3x ► Tek renkli el, 7 kartlı çok iyi renk. Zonsuz preemptif, zonda 1,5–2 yardımcı karta zon daveti yapacak el. 6’lı majör ve 4’lü minör varken, minör iyi değilse, 2majör overcall’ı yerine, 2 tek renkli majör overcall’ı tercih edilir. 1) 1NT’ya DBL ile OVERCALL’dan Sonraki Gelişmeler: SİZ Rakip1 ORTAK Rakip2 1NT DBL= 5+ bir minör. PAS PAS Çok kuvvetli (cezaya çevirdi). 2 Pas veya düzelt; için davet olabilir. 2 Soru. 2 ’ler, davet. 2♠ ♠’ler, davet. 2NT 5–5 majörler, davet. 3 Her iki minöre de fit, davet. 530 Rakip 1NT SİZ PAS Rakip 1NT SİZ DBL ♠ Qx AJx K986 AKxx Pas diyeceğiz. Çünkü dbl’ı minör overcall’u için kullanıyoruz. Ayrıca siz bu elle Dbl’ı ceza olarak kullandığınızda, ortağınız genellikle çok zayıf bir ele sahip olacak ve kontura pas diyemiyecektir. Bu nedenle, Dbl’ın ceza değil, overcall olarak kullanılması daha faydalı olacaktır. ♠ xx Kxx xx KQxxxx Minör overcall’ı dedik. Ortak 2 diyerek (pas/düzelt) minörü oynayalım diyebilir. SİZ Rakip1 ORTAK Rakip2 1NT DBL= 5+ bir minör. RDbl PAS Düzelt, minörünü söyle. 2xRenk Kendi rengi (overcall’cu düzeltmeyecek). 3minör Preemptif. SİZ Rakip1 ORTAK Rakip2 1NT DBL= 5+ bir minör. 2 DBL Rengini oynayalım. 2xRenk Kendi rengi (overcall’cu düzeltmeyecek). Cue bid Davet. 531 2) 1NT’ya 2 ile OVERCALL’dan Sonraki Gelişmeler: SİZ Rakip1 ORTAK Rakip2 1NT 2 = Majörler. PAS 2 Uzun olanı seç. 2 tercihi. 2♠ ♠ tercihi. 2NT Soru. 3 Natürel, davet. 3 Natürel, davet. 3Maj Davet. Rakip 1NT SİZ ♠ AQxxx 2 KJxx 986 x Majörler en az 5–4 dedik. Ortakta majörler eşit ise, 2 diyerek uzun majörünü sorabilecektir. Bunun dışında uzun olan majörünü tercih edebilecektir. SİZ Rakip1 ORTAK 1NT 2 = Majörler. PAS kendi rengi. RDbl Rengini söyle. 2x Kendi rengi. SİZ Rakip1 1NT 2NT►Hangisi uzun? 3 3 3 3♠ ORTAK 2 = Majörler. Rakip2 DBL Rakip2 PAS uzun. ♠ uzun. 5–5 çok kötü. 5–5 iyi. 532 SİZ Rakip1 ORTAK Rakip2 1NT 2 = Majörler. PAS 2NT ►Hangisi uzun? ? 3 uzun. PAS 3 ► Min/max? 3Maj ► Sign-off. Minimum / maximum sorusu üzerine overcall’cu, ilk adımla kötüyüm, sonraki adımla iyiyim der. SİZ 2 2♠ 2NT 3 3 3 4 4 Rakip 1NT 3) 1NT’ya 2 ile OVERCALL’dan Sonraki Gelişmeler: Rakip1 ORTAK Rakip2 1NT 2 = Majörlerden biri. PAS PAS / DÜZELT. P/C, artifisiyel olarak devam eder. Artifisiyel forsing. Bir minörde forsing. Bir majörde forsing. PAS / DÜZELT. Majörünü bana transfer et. Majörünü söyle ve oyna. SİZ 2 ♠x AJ10xxx Kx xxx Bir Majör var dedik. Advancer 2 diyerek, majörün kör ise pas de, pik ise düzelt diyecektir. 2♠ diyen elde, advancer ’ler için çok iyi olabilir. Ya da minör uzun bir rengi ile minörde sign-off yapabilecek olabilir. SİZ Rakip1 ORTAK Rakip2 1NT 2 = Majörlerden biri. PAS 2♠ PAS PAS ► ♠’ler. 2NT ► ’ler kötü. 3 ► ’ler iyi. 533 SİZ Rakip1 ORTAK 1NT 2 = Majörlerden biri. 2♠ PAS 2NT ► ’ler kötü. 3 ’ler ile sign-off. 3 ’lar ile sign-off. 3 Sign-off. Rakip2 PAS PAS SİZ 2♠ PAS 3 3 4 Rakip2 PAS PAS Rakip1 ORTAK 1NT 2 = Majörlerden biri. PAS 3 ► ’ler iyi. ’ler ile sign-off. ’lar ile sign-off. Davet. Sign-off. SİZ Rakip1 ORTAK Rakip2 1NT 2 = Majörlerden biri. PAS 2NT PAS 3 ► ’ler kötü. 3 ► ♠’ler kötü. 3 ► ’ler iyi. 3♠ ► ♠’ler iyi. 3 / 3 üzerine bir üst basamakla ne kadar kötü diye yeniden davet edilebilir. 3 majör sign-off olur. 4) 1NT’ya 2, 2♠ ile OVERCALL’dan Sonraki Gelişmeler: SİZ Rakip1 ORTAK Rakip2 1NT 2 = 5+ ve 4+ bir minör. PAS 2♠ 5+ ♠’ler, zayıf el. 2NT Multi stil, davet. 3 PAS / DÜZELT. 3 5+ ’lar, zayıf el. 534 SİZ Rakip1 ORTAK Rakip2 1NT 2 = 5+ ve 4+ bir minör. PAS 2NT PAS 3 ► ’ler ve daveti kabul etmeyen el. 3 ► ’lar ve daveti kabul etmeyen el. 3 ► ’ler iyi. 3♠ ► ’lar iyi. 3NT► İyi. 2♠ için de aynı konuşmalar uygulanacaktır. Minör 2 şekilde oynanabilir. Birincisi 3 diyerek pas/düzelt şeklinde, ikincisi ise 2NT diyerek minörü sormak şeklindedir. Aradaki fark, birincisinde minör oynanmak istenmektedir. İkincisinde ise, davet gücü ile birlikte minör sorulmaktadır. ▪ Rakibin ZAYIF 1NT Açışına OVERCALL: Eskiden sıkça karşılaştığımız 2 çeşit 1NT açışı vardı: 1.incisi Kuvvetli 1NT; 15–17 veya 16–18, 2.ncisi Zayıf 1NT; 12–14 veya 13–15. Bugün ise yine 2 çeşit 1NT açışı var: Kuvvetli 1NT; 15–17 olarak popüler oldu, Zayıf 1NT açışı ise yerini, 10–12 puanlık Mini 1NT’ya bıraktı. Rakipler kuvvetli 1NT açtıklarında ana düşüncemiz partskor yarışıdır. Bir oyuncu 15–17 puanı olduğunu söylediğinde, bize zon yapacak güç, fit ve dağılım gelmesi ihtimali son derece azdır. Bu nedenle, kuvvetli 1NT’ya araya girerken, renklerimizin dağılımı ve rengimizin kalitesi, overcall yapıp yapmama kriterlerimizi oluşturur. Biraz da agresifçe araya girmemiz gerekir. Çünkü 1NT oynamak rakipler için avantajdır. Onları bu kontrattan uzaklaştırmak kompetitif konuşmaların önemli bir noktasıdır. Zaten sırf bu nedenle; ceza konturundan vazgeçip, renklerimizi anlatacak yapıyı tamamlamaya çalışıyoruz. MİNİ 1NT’ya Karşı Overcall Mini 1NT’ya karşı ise zon yapma ihtimali oldukça yüksektir. 1NT rakipler için çoğu zaman iyi kontrat değildir. Bu nedenle, Mini 1NT’ya karşı daha ciddi overcall’lar yapacağımız bir yapı oluşturmamız gerekmektedir. Bu defansı Zayıf 1NT (12–14) açışlarına karşı da kullanabiliriz. 535 Zayıf 1NT açışlarında olduğu gibi 13+ ile kontur atmaya başlayacağız. Kompetitif düşünce ile overcall yaptığımız dağılımların, Mini 1NT’yu konturlamamıza engel olmaması gerekir. Zayıf ve Mini 1NT’ya karşı birçok farklı çeşitte defans bulabilirsiniz. Aşağıdaki defansın diğerlerine göre birkaç iyi yönü var. Örneğin, 2 oynamaktan vazgeçip, yerine 5–4 ve tek renkli ellerin hepsini tarif edebiliyoruz. Bu oldukça önemli bir özelliktir. 5-4ile normal olarak oyun açtığınızda, 2 sınırında elinizi tarif etmiş olursunuz. Rakip 1NT açtıktan sonra konuşmalara başlayarak bunu yapmak oldukça zordur. Kanepe tarzı transfer konuşmaları ile 5–4 ellerin anlatımını sağlamaya çalışmak kayda değer bir özelliktir. Overcall Rakip1 1NT DBL 13+ dengeli el veya 16+ tek renkli el. 2 Majörler, 5–5. 2 ’e transfer, 4’lü ile 5+ minör de (kanepe) olabilir. 2 ♠’e transfer, 4’lü♠ ile 5+ bir renk de (kanepe) olabilir. 2♠ Tek renkli iyi minör eli, trefler veya karolar. 2NT 5–5 minörler iyi el. 3 5–4 minörler, kısa. 3 5–4 minörler, ♠ kısa. 3 İyi 6’lı ama max 15 puan. 3♠ İyi 6’lı♠ ama max 15 puan. SİZ 2² 2¹ 2² 2♠³ ♠ AQJ7 4 AJ963 852 2 3 Rakip1 ORTAK 1NT 2¹ PAS 2♠³ Rakip2 PAS ’e transfer, kanepe olabilir. Transferi aldı. 5’li ♠ - 4’lü gösterdi. Siz 2 3 LHO PAS Ortak 2♠ RHO 1NT PAS ♠’e transfer, 4’lü♠ ile 5+ bir renk (kanepe) de olabilir. 4’lü♠ ile 5+ ’lar. 536 ♠ KQ853 Siz LHO Ortak RHO 64 1NT KJ963 ? 2 10–12 1NT’ya karşı bu elle overcall yapmak yerine pas daha uygun olacaktır. Rakibin oyun açmaz elle konuşmaya başlaması, sizi overcall durumuna düşürmemeli. Oyun açmaz elle, oyun açan sistemlere karşı, overcall yapar gibi değil, oyun açar ellerle araya girmek daha iyi sonuç verir. ♠ KJT865 64 AJ93 2 ♠ AQ8 QJT643 3 K72 Siz 3♠ Siz 3 LHO - Ortak - LHO - Ortak - RHO 1NT RHO 1NT DBL’dan Sonra Rakipler kaçış konuşmalarına başlarsa, 2’ya kadar forsing oynuyoruz. 2 ve üzerindeki konuşmalarına negX oynayacağız. SİZ - Rakip1 ORTAK 1NT DBL Rakip2 PAS ? Eğer dengeli bir eliniz varsa pas geçecek ve eliniz çok zayıfsa, sonuca razı olacaksınız. Rakip 180–380 yazabilir. Eğer bu skoru yazabiliyorlarsa, konuştuğunuzda sonuç daha kötü olabilir. Rakip pas dediği için zon yapmaları tehlikesi yoktur. Ayrıca rakibin pas demiş olması, sizde kötü bir el varken ortağınızda o ölçüde daha iyi el olduğunun da bir göstergesidir. Endişelenmemiz gereken durum, cevapçının ceza rdbl demesi veya pas diyerek rdbl’a transfer edip sonra rdbl’lı oynamak üzere pas demesidir. Bu durumda bile pas diyerek oynamak çok daha iyidir. 5’ten daha az puan olan ellerle kaçmaya başlamalı ve uygun bir yerde oynamaya çalışmalısınız. Bu durum, mini 1NT açanların hayalindeki 537 şeydir. Defansif konuşma anlaşmalarınızla elde ettiğiniz iyi sonuçlarınızın yanı sıra, bazen cevapçı kuvvetli, advancer zayıfken ve kaçabileceğiniz bir renk yokken yakalanarak kötü sonuç almanız çok önemli olmayacaktır. SİZ PAS Rakip1 ORTAK Rakip2 1NT DBL 2 / 2 PAS ? Pas diyemez! SİZ PAS Rakip1 ORTAK 1NT DBL Rdbl² PAS Rakip2 PAS¹ 2 / 2 ? Pas diyemez! PAS¹ Rdbl denmesini istiyor. Rdbl² İstek üzerine mecburen Rdbl diyor. SİZ PAS Rakip1 ORTAK 1NT DBL 2² PAS Rakip2 Rdbl¹ PAS SİZ - Rakip1 ORTAK 1NT DBL Rakip2 2♠ ? Pas diyemez! Rdbl¹ 2’e transfer (herhangi bir tek renkli). 2² Mecburen transferi aldı. ? PAS Non-forsing, orta derecede bir ceza pası olabilir. DBL NegX 8+ , 4kart varsa kuvvetli, ♠ stoperi yok. 2NT 3’e transfer. f–3 ► ’lar ama zayıf el. f–3 ► ’ler ama zayıf el. f–3♠ ► 4kart ve ♠ stoperi var. 3 3‘ya transfer, davet+ 3 3‘e transfer, davet+ 3 3♠‘e transfer, davet+ 3♠ Minörler, davet+ 3NT Natürel, ♠ stoperi var. 4 GF. 6- 4. 4 GF. 6- 4. 538 4 Natürel ama kuvvetli değil. 4♠ 6–5, 6–6 gibi minörler. 4NT As sorusu. Ortak Overcall Yapmadığında SİZ Rakip1 ORTAK Rakip2 1NT PAS PAS / 2 ? Sizin yapacağınız overcall’lar, 2.nciden yapılanlarla aynıdır. SİZ Rakip1 1NT 22’e xfer PAS 3/3► 5–5 (+ / ) 2NT ► kanepe. PAS SİZ DBL 2 2♠ 2NT 3 3 3 3♠ ORTAK Rakip2 PAS PAS / 2 2 PAS 3 Trefl tercihi. 3 Karo tercihi. Rakip1 ORTAK Rakip2 1NT PAS 2 2’e xfer 13+ dengeli el veya 16+ tek renkli el. ♠’e transfer. Tek renkli iyi minör eli, trefler veya karolar. 5–5 minörler iyi el. Natürel, 2♠ diyerek tarif ettiğimizden daha kötü. Natürel, 2♠ diyerek tarif ettiğimizden daha kötü. Stoper sorusu. İyi 6’lı♠ ama max 15 puan. 539 K-) RAKİBİN PREEMPTİF veya ARTİFİSİYEL AÇISLARINA (Overcall) DEFANSİF KONUSMALAR Bu bölümde rakiplerin zayıf-iki açışlarına, iki renkli majör açışlarına, multi açışlarına, 4 majör açışlarına, gambling 3NT açışlarına, namyats açışlarına kuvvetli 2trefl ve kuvvetli 1trefl açışlarına defansif konuşmaları inceleyeceğiz. Rakibin ZAYIF-İKİ AÇIŞLARINA (Overcall) DEFANSİF KONUŞMALARIMIZ: Rakipler zayıf-iki açışı yaptıklarında, bazı problemlerin üstesinden gelebilmek için, ortağınızla iyi defansif konuşma anlaşmalarına ihtiyacınız olacaktır. Özellikle, zayıf-iki açışına ortak take out konturu attıktan sonra, el tarifleri için bir dizi anlaşmaya gerek duyulur. Rakibin zayıf-iki açışına overcall listemiz: SİZ Rakip1 ORTAK Rakip2 2 DBL ► TOx. 2♠ ► 5+♠ ve 10 ~ 16. Zayıf 2♠ açacak elin maksimumu bile olabilir. 2NT ► 15½ ~ 18 dengeli ve stoper var (unusual 2NT değil). (3=stayman, 3, 3=transfer.) 3 ► 5+ ve 12 ~ 17. Üç seviyesinde oynamayı göze alan üste konuşabilme kapasitesine sahip basit renk overcall’u. 3 ► 5+ ve 12 ~ 17. Üç seviyesinde oynamayı göze alan üste konuşabilme kapasitesine sahip basit renk overcall’u. 3♠ ► 6–7 kart ♠, renk çok iyi 12 ~ 17 (zayıfa zayıf olmaz). 4♠ ► 7–8 kart ♠, renk çok iyi ve kuvvetli bir el (zayıfa zayıf olmaz). 3NT ► Uzun bir minöre dayalı, rakip renkte stoperi olan kuvvetlice bir el. 3 ► 5–5 kuvvetli 2 renkli el. Minörler (Roman Jumps oynadığımız için, michael’s cue bid değil). 4 4 ► 5–5 kuvvetli 2 renkli el. Roman Jump; okunan renk ile diğer majör♠. ► 5–5 kuvvetli 2 renkli el. Roman Jump; okunan renk ile diğer majör♠. 3 Roman Jumps oynamayanlar için, michael’s cue bid olarak oynanabilir. 540 1-) Basit Renk Overcall’u ♠ AKxxx xx Kxx Jxx Zayıf-iki açışlarına overcall, 1 seviyesindeki overcall’larımıza benzer. Seviyenin 2 ve üzerinde olması nedeniyle biraz daha iyi el gerektirir. 2 seviyesinde majör overcall’ları, zayıf-iki açabilecek bir elin maksimum gücünden başlar. 3 seviyesinde minör renk overcall’larının ise daha kuvvetli olması beklenir. J’yi Q olarak değiştirdiğimizde bu el, 2 açışına 2♠ overcall için uygun olacaktır. Basit renk overcall’una, advancer 2½ löve ile zon der. 2-) Sıçramalar Kuvvetli Zayıf açış üzerine, zayıf el göstermek olmaz. Bu nedenle, sıçramalar kuvvetli ellerle yapılır. Pratik olarak, açmaz ele sıçramalı overcall kuvvet, açar ele sıçramalı overcall zayıf bir el gösterir. 3-) 2NT Overcall Zayıf-iki açışı üzerine 2NT overcall’u; 1 seviyesine 1NT overcall’ı gibidir, 15½ ~ 18 puan ve rakip renkte stoper gösterir. Standart Unusual 2NT ile minörlerin gösterilmesi zayıf açışlara araya girmelerde olmaz. 4-) 2 Renkli Ellerle Overcall a-) Cue-Bid: Minör açışa cue bid majörleri, majör açışa cue bid minörleri gösterir. Amacımız minörler varken 3NT’yu geçmemektir. b-) Minöre sıçramak: Söylenen minör ve diğer majörü gösterir. Zon oynayacak güçte el veya uzunlukta renkler olmalıdır. 5-) RHO Tutuş Yapınca SİZ Rakip1 ORTAK Rakip2 2♠ DBL 3♠ DBL RespX: 10+ puan. 4 kart yok stoper de yok. 4 6+ kart ve rakip renkte kısalık. 4 6+ kart ve rakip renkte kısalık. 4 4+ kart ve 10~13 puan. 541 6-) TAKE-OUT KONTUR: (Zayıf–2 açışlarına araya girişlerin en önemli kısmıdır. Detayları aşağıdaki bölümdedir.) ▪ Rakibin ZAYIF-İKİ AÇIŞINA T/O KONTUR ve LEBENSOHL: 1 seviyesine atılan take out kontur gibidir. Yalnız, seviye yükseldiğinden biraz daha iyi olması gerekir. Take-Out Kontur atan elde şu özelliklerden herhangi birisinin olması beklenir: Ya 1 seviyesindeki TOx gibi diğer renklere fit ve 13 ~ 16 puanlı el olabilir. Ya da 2NT overcall (15½ ~ 18) yapacak elden daha kuvvetli (19+) bir el olabilir. Veyahut da 2NT overcall (15½ ~ 18) yapacak kuvvette bir el olabilir, ancak stoper yoktur. Örnekler: 2NT overcall yapmak için el kuvvetliyse, ♠ AQx Kx AKJx KQ10x Zayıf 2 açışına Dbl. 2NT overcall 15½ ~ 18’dir. Bundan daha güçlü ellerle, önce Dbl ile başlayacağız. Bu el 2NT overcall yapacak şartlara sahip fakat daha güçlü olduğundan Dbl ile başlıyoruz. Daha sonra xNT diyerek gücümüzü belli etmiş olacağız. Rakip renkte stoper yoksa, ♠ AJx xx AKJx KQ10x Zayıf 2 açışına Dbl. Bu el 2NT overcall yapacak puan gücüne sahip, ancak rakip renkte stoper olmadığından, Dbl ile başlıyoruz. Tek renkli ve overcall için kuvvetliyse, ♠ AJx x AKQJxx Axx Zayıf 2 açışına Dbl. Basit overcall için kuvvetli bir elle, önce Dbl ile başlayıp daha sonra rengimizi söylemeye gayret ederiz. Ortağınızın cevabına bağlı olarak, 3NT oynamayı planlayabilirsiniz. 542 Dbl için minimum el, ♠ QJxx x KQxx AQxx Zayıf 2 açışına Dbl için minimum el örneği. ♠x QJxx KQxx KQxx Zayıf 2♠ açışına Dbl için minimum el örneği. TAKE-OUT KONTURA ADVANCE: Rakip1 ORTAK Rakip2 SİZ 2♠ DBL PAS ? Ortağınızın Konuş Konturu üzerine sizin 3 deklare ettiğinizi varsayalım. Siz zayıf mı, kuvvetli misiniz? 3 demeniz zayıflık gösteriyorsa, kuvvetli olduğunuzda 3NT’yu hiç düşünmeyip 4 mi demelisiniz? O halde 3NT’yu geçmeden sizin zayıf mı, kuvvetli mi olduğunuzun bilinmesine ihtiyaç var. Bu gibi durumlarda ortağınıza elinizin kuvvetini daha iyi bir şekilde tarif edebilmeniz için Lebensohl konvansiyonunu kullanıyoruz. Lebensohl konvansiyonu, ortağınız 1NT ile oyun açtıktan sonra rakibin 2 seviyesinde natürel bir renkle araya girmesini takiben sizin konuşmalarınızla mantık olarak benzerdir. AÇICI Rakip CEVAPÇI 1NT 2 ? (Konuşmalarına benzerdir.) Rakip zayıf–2 deklaresi ile konuşmayı başlattıktan sonra ortağınız TOx atınca, sizin 2 seviyesinde söylediğiniz renk oynamak içindir. SİZ Rakip1 ORTAK Rakip2 2 DBL PAS 2 Oynamaya, 4+ kart . 2♠ Oynamaya, 4+ kart ♠. 543 T/Ox’e cevap verirken, zayıf ve kuvvetli elleri birbirinden ayırt edebilmek için Lebensohl’ün direk/endirek metodunu kullanacağız. Bu metodla advancer, 2NT demeden 3 sevviyesinde bir konuşma yaparsa, bu konuşmaları direkt konuşmalardır. Önce 2NT dedikten sonra yapacağı konuşmalar ise endirekt konuşmalardır. SİZ 3 3 4 4 3 ► ► ► ► ► 2♠ 3♠ 4♠ 3NT 2NT ► ► ► ► ► PAS 3 3♠ 3 Rakip1 ORTAK Rakip2 2 DBL PAS 9+ puan, 4+. 9+ puan, 4+. 12+ puan, iyi 6’lı. Şikan var. 12+ puan, iyi 6’lı. Şikan var. Cue bid 13+ puan ve minörlere iyi tutuş. Stoper yok ve diğer majör (♠) kesinlikle 4karttır. Oynamaya, 4+♠. 5+♠ ve 9~10 puanlı davet eli. İyi 5+♠ ve 10+ puan. Singleton var. 12~14 ve stoper. Diğer majör (♠) kesinlikle 4karttır. Lebensohl; 3‘e transfer. 3 ► TOxer transferi aldı. + 0~8, 4 . 0~8, 4+. 9~11 puan, 4’lü♠. Cue bid; 13+ puan ve minörlere iyi tutuş. Stoper yok, diğer majör 4kart olamaz. 3NT 4 4 4♠ 12~14 puan ve rakip renkte stoper. Diğer majör 4kart olamaz. 12+ puan, iyi 6’lı. Singleton var. 12+ puan, iyi 6’lı. Singleton var. İyi 5+♠ ve 10+ puan. Singleton yok. a-) Advancer’in Direkt / Endirekt BASİT RENK Cevapları: DİREKT Metod Advancer’ın direkt renk cevapları (sıçramasız), 9+ puan ve 4+ kart gösterir. SİZ Rakip1 ORTAK Rakip2 2 DBL PAS + 2♠ oynamaya, 4 kart ♠. 3 9+ puan, 4+ kart . 3 9+ puan, 4+ kart . 544 ENDİREKT Metod Take-out kontura advancer 2NT demiş ve 3’e transfer etmiştir. TOx atan çok kuvvetli bir eli olmadıkça 3 diyecektir. Advancer 3’den sonra elini tarif edecektir. Advancer 0~8 puanla 3’e transfer edip, rengi trefl ise pas diyerek 3’te kalmayı planlıyor olabilir. Bunun dışında, advancer’in 3 üzerine söyleyeceği basit yeni renkler, o renkte 4+ kart ve 0~8 puan gösterir. ORTAK Rakip2 SİZ Rakip1 2 DBL PAS 2NT Lebensohl; 3‘e transfer. ? 3 3 3♠ 3 ► TOxer transferi aldı. ► TOxer kuvvetli ’larla transferi by-pass ederek almadı (18+ ). ► TOxer kuvvetli ♠’lerle transferi by-pass ederek almadı (18+ ). ► TOxer kuvvetli, transferi by-pass ederek almadı (18+ ). Ancak söylenecek renk yok. TOxer, çok kuvvetli bir eli varken ve advancer’in 3‘e pas geçme riskini göze alamadığında, transferi by-pass ederek, almayacaktır. ♠ AKx Kx KQJTxx Qx 3 ► TOxer kuvvetli ’larla transferi by-pass ederek almadı (18+ ). ♠ AKQJxx xx AJx Ax 3♠ ► TOxer kuvvetli ♠’lerle transferi by-pass ederek almadı (18+ ). ♠ AKQJx x AQJx AJTx 3 ► TOxer kuvvetli, transferi by-pass ederek almadı (18+ ). Ancak söylenecek renk yok. Elbette stoper de yok demektir. Genellikle üç renge de fit. 545 SİZ Rakip1 ORTAK Rakip2 2 DBL PAS 2NT PAS 3 ► TOxer transferi aldı. ? PAS 0~8, 4+ kart . 3 0~8, 4+ kart . 3♠ 9~11 puan, 4 kart ♠. b-) Advancer’in Diğer Majörü Direkt 3 SEVİYESİNE SIÇRAYARAK Söylemesi: Rakip zayıf 2 açmış ise, advancer’in diğer majörü sıçrayarak 3 seviyesinde söylemesi, 5kart ve davet gücü gösterir. ♠ KJxxx SİZ Rakip1 ORTAK Rakip2 xx 2 DBL PAS Kxx 3♠ Qxx c-) Advancer’in Direkt / Endirekt 3NT Deklaresi: Advancer’in direkt veya endirekt 3NT’si, 12~14 puan ile rakip renkte stoperi garanti eder. Direkt/endirekt metodu ile 4kart majör olup olmadığını belirliyoruz. Direkt 3NT Advancer’ın direkt 3NT’sinde diğer majör kesin 4karttır. Endirekt 3NT Advancer’ın endirekt 3NT’sinde diğer majör 4kart olamaz. ♠ KT6 SİZ Rakip1 ORTAK Rakip2 AT84 2 DBL PAS 54 2NT PAS 3♠ PAS KQ84 4? Planımız; endirekt 3NT diyerek ‘’12~14 puan ile rakip renkte stoperimiz var, diğer majör ♠‘de 4kartımız yok, 3NT oynamak istiyorum.’’ Olacaktı. Ortak 3 diyerek transferi almadığına göre, ortakta kontur atıp sonra pik diyecek (18+ ve 5+ ♠) el var. Burada 4, şilem ilgimizi göstermek için cue bid’tir. Natürel değildir. 546 d-) Advancer’in Direkt / Endirekt CUE-BİD’i: Advancer’in direkt veya endirekt cue-bid’i, 13+ puan ile minörlere iyi tutuş gösterir. Ancak rakip renkte stoperi yoktur. Direkt/endirekt metodu ile 4kart majör olup olmadığını belirliyoruz. Direkt CUE-BİD Advancer’ın direkt cue-bid’inde diğer majör 4karttır. ♠ Jxxx SİZ Rakip1 ORTAK Rakip2 x 2 DBL PAS AKxxx 3 PAS 3♠ PAS KQx 4 PAS 4♠ 3 ► Direkt cue-bid. 3♠ ► 4kart ♠ var, kuvvetliysen şilem isteği. 4 ► Ekstra kuvvet yok, kör kısa. ♠ Jxxx SİZ Rakip1 2 AQJxx 3 PAS KQJx 4 PAS 3 ► Direkt cue-bid. 4 ► 4kart ♠ yok. 4 ► Kör kısa, şilem isteği. ORTAK Rakip2 DBL PAS 4 PAS 4NT Endirekt CUE-BİD Advancer’ın endirekt cue-bid’inde diğer majörde 4kart olamaz. e-) Advancer’in Diğer Majörde Direkt/Endirekt 4 SEVİYESİNE SIÇRAMASI: Advancer’in direkt veya endirekt olarak diğer majöre 4 seviyesinde sıçraması, 10+ puan ile iyi renk gösterir. Direkt/endirekt metodu ile singleton olup olmadığını belirliyoruz. Direkt 4 majöre sıçraması Advancer’ın direkt 4 majöre sıçraması, singleton olduğunu gösterir. Endirekt 4 majöre sıçraması Advancer’ın endirekt 4 majöre sıçraması, singleton olmadığını gösterir. 547 f-) Advancer’in Direkt/Endirekt 4 MİNÖRE SIÇRAMASI: Advancer’in direkt veya endirekt olarak 4 seviyesinde minöre sıçraması, 12+ puan ile iyi 6’lı renk ve rakip renkte kısalık gösterir. Direkt/endirekt metodu ile rakip renkte singleton mu şikan mı olduğunu belirliyoruz. Direkt 4 minöre sıçraması Advancer’ın direkt 4 minöre sıçraması, şikan olduğunu gösterir. Endirekt 4 minöre sıçraması Advancer’ın endirekt 4 minöre sıçraması, singleton olduğunu gösterir. Rakibin 2 RENKLİ ZAYIF (Tartan, Muiderberg) 2 MAJÖR AÇIŞINA (Overcall) DEFANSİF KONUŞMALARIMIZ: Zayıf-İki Majör açışlarını multi sistemi içinde oynayanlar, iki seviyesinde majör açışlarını iki renkli olarak oynayabilirler. Çünkü tek renkli eller zaten 2karo ile ifade ediliyor. O halde 2 ve 2♠ açışları, okunan 5’li majörün yanında bir de minör renk olduğunu gösterir. Bu açışları, adıyla zayıf–2 gibi değerlendirerek, zayıf-2’lere karşı oynadığımız defansı uygulayacağız. Rakibin MULTİ 2KARO AÇIŞINA (Overcall) DEFANSİF KONUŞMALARIMIZ: Rakibin multi 2karo açışına çok değişik defansif konuşmalar vardır. Biz, rakibin 6’lı majörle zayıf açmış olabileceğinden hareketle bunlardan ikisi üzerinde duracağız: 548 Birinci seçenek: Natürel ağırlıklıdır; SİZ Rakip ORTAK Rakip 2 DBL ► Kuvvet gösterir. En az açar puan olmalıdır. Burada atılan kontura ortağınız pas geçemez. 2 ► 5’li kaliteli ’ler, oyun açar el 12+ OP. 2♠ ► 5’li kaliteli ♠’ler, oyun açar el 12+ OP. 3 ► 6’lı kaliteli ’ler, oyun açar el 12+ OP. 3 ► 6’lı kaliteli ’lar, oyun açar el 12+ OP. 3 ► Açıcının rengi olamayacak kalitede ve güçte ’ler, 16+ OP. 3♠ ► Açıcının rengi olamayacak kalitede ve güçte ♠’ler, 16+ OP. 2NT ► 16–19 genellikli dengeli (3=stayman, 3, 3=transfer, 3♠=minörler.) 3NT ► Minöre dayalı kapalı renk, natürel. 4 ► 5’li ve 5’li içeren iki renkli el, 16+ OP. 4 ► 5’li ve 5’li içeren iki renkli el, 16+ OP. 4 ► 3 diyecek elden daha güçlü el. 4♠ ► 3♠ diyecek elden daha güçlü el. İkinci seçenek: 2 ve 2♠’in TO kontur yerine kullanılmasıdır; SİZ Rakip ORTAK Rakip 2 + DBL ► 13–16 veya 20 genellikle dengeli veya yarı dengeli el. 2 ► Kısa ’ler ile kör hariç take-out. 2♠ ► Kısa ♠’ler ile pik hariç take-out. 2NT ► 16–19 genellikli dengeli (3=stayman, 3, 3=transfer, 3♠=minörler.) 3 ► 3 seviyesinde oynamayı göze alan üste konuşabilme kapasitesine sahip 13–17 puanlı basit renk overcall’u. 3 ► 3 seviyesinde oynamayı göze alan üste konuşabilme kapasitesine sahip 13–17 puanlı basit renk overcall’u. 3 ► Açıcının rengi olamayacak kalitede 6’lı ’ler ile 13–17 puanlı basit renk overcall’u (zayıfa zayıf olmaz). 3♠ ► Açıcının rengi olamayacak kalitede 6’lı ♠’ler ile 13–17 puanlı basit renk overcall’u (zayıfa zayıf olmaz). 3NT ► Uzun renge dayalı, yapmak için. 4 ► Roman Jump: 2 renkli el. ve bir majör, kuvvetli forsing. 4 ► Roman Jump: 2 renkli el. ve bir majör, kuvvetli forsing. 4 ► Kuvvetli tek renkli el. 4♠ ► Kuvvetli tek renkli el. 4NT ► Kuvvetli 2 renkli minörler. Daha azıyla önce pas, sonra xNT denir. 549 PAS ► 1. Overcall yapamayan el, 2. Her iki majörün de olduğu kuvvetli el, 3. Orta kuvvette iki renkli el, Olabilir. Cevapçı 2karoya pas derse, balancer ortağın kuvvetli olabilme ihtimaline göre konuşacaktır. 2 ve 2♠ TOx yerine geçer. Sanki rakip o majörü adıyla zayıf–2 açmış gibi take-out konturdur. Örneğin: SİZ LHO ORTAK RHO 2 2(TOx) PAS 2NT Lebensohl. PAS 3 Siz, rakip zayıf–2 açmış ve ortak da TOx atmış gibi konuşuyorsunuz. 2NT Lebensohl ve 3’e transferdir. Ortak 18+ olmadıkça 3 demek zorundadır. Rakibin GAMBLİNG 3NT AÇIŞINA (Overcall) DEFANSİF KONUŞMALARIMIZ: SİZ Rakip 3NT: Gambling. DBL ► Ceza. 4 ► Majörler. 4 ► Tek renkli majörlerden biri. 4 ► ’ler ve minörlerden biri. 4♠ ► ♠’ler ve minörlerden biri. Bir başka uygulama; SİZ Rakip 3NT: Gambling. 4 ► 5–4 Majörler. Buna 4 ile hangisi uzun diye sorulabilir. 4 ► En az 5–5 majörler. Bir majör seç. 4 ► Natürel ’ler. 4♠ ► Natürel ♠’ler. 5 ► Natürel ’ler. 5 ► Natürel ’ler. DBL ► T/O. 14+ . Defansif, fazla majörlere dayalı değil. PAS ► Önce Pas, dönüşte DBL, minöre göre T/O. PAS ► Önce Pas, dönüşte renk, uzun rengi ’ler olan el. 550 SİZ 4 4♠ 5 LHO 3NT PAS PAS PAS ORTAK RHO 4 PAS 4 PAS 4NT PAS 6♠ PAS 4 5–4 Majörler. 4 ► Hangisi uzun? 4 4♠ ► ♠ fiti şilem ilgisi. daha uzun. Hangisi uzun diye sorup, sonra da diğer majörün söylenmesi şilem davetidir. Çünkü madem ne oynayacağını biliyor, neden hangisi daha uzun diye soruyor? Bu anlamsız davranışın sebebi, seviyeyi yükseltmeden şilem davetini göstermektir. Gambling 3 Sanzatuya karşı defans nasıl yapılır? İlk önce rakibe 3 Sanzatuyu nasıl oynadıklarını sorun. Çünkü bunu çok değişik şekilde oynayanlar vardır. Gambling Üç Sanzatuya atılan kontur güzel bir el ifade eder. Dengeli veya dengesiz olabilir. Esasen sağınızdan 3NT açıldığında Kontur haricinde fazla bir seçeneğiniz yoktur. Uzun güzel bir majörünüz varsa adı ile söyleyin, oynamak içindir. Gambling 3NT’ya atak yaparken As varsa asınızla çıkın, daha sonra yeri görerek ve partnerin vereceği apele göre devam etmek en iyisi. Rakibin 4 MAJÖR AÇIŞINA (Overcall) DEFANSİF KONUŞMALARIMIZ: Rakip 4 SİZ ? DBL 4♠ 4NT 5 5 ► T/O. Genellikle 4’lü ♠ arayan eller. ► Natürel ♠’ler. ► Minörler. ► Natürel ’ler. ► Natürel ’ler. 551 Rakip 4♠ SİZ ? DBL ► CardX. Güç var. 15+ . 4NT ► 2 veya 3 renkli el. 5 ► Natürel ’ler. 5 ► Natürel ’ler. 5 ► Natürel ’ler. TOx’leri açışa kadar normal olarak kullanıyoruz. Elbette, yüksek seviyelerde atılan TOx’ler, seviye yükselmesine orantılı olarak, 1 seviyesindeki TOx’lerden daha fazla güç gerektirir. Seviye yükseldikçe dağılım olarak şartlar azalmaya başlar. Her renge 3+ kart olmayabilir. Dolayısıyla 4‘e atılan TOx’te 3kart ♠ olmayan ellerimiz olabilir. Advancer, seviye yükseldikçe atılan TOx’e, dengeli ve zayıf ellerle pas demeyi ağırlıklı olarak tercih edecektir. 4–5 seviyesinde konuşmak, yapmayı umut eden ellerle olmalıdır. Bu ellerin dört seviyesinde en az 5, beş seviyesinde en az 6’lı rengi olması gerekir. Ayrıca zayıf bir elle bu konuşmalar yine de yapılmaz. 4♠ ve üzeri açışlara atılan kontur ise TOx değil, cardX’tir. Sadece puan garanti eder. Herhangi bir dağılım göstermediği için, o beklenti içinde 5 seviyesinde konuşulmaz. CardX’e konuşan oyuncunun, ortaktaki puanları düşünerek, söylediği kontratı yapmak için söylemesi gerekir. 4‘e atılan TOx’ten sonra advancer; ♠ Jxxxx xx xxx xxx Böyle zayıf bir elle 4♠ dememeli ve pas geçmelidir. 552 Rakibin NAMYATS AÇIŞINA (Overcall) DEFANSİF KONUŞMALARIMIZ: 4/4♠ açışları 7–7½ löve ile Namyats açışları ise 8–8½ löve ile yapılmaktadır. SİZ Rakip 4/4 (Namyats) ? DBL ► T/O. Puan gücünden çok dağılım gücüyle. Dönüşte tekar DBL, kuvvetli el ile yine T/O. PAS Overcall 4’e 4 4’ya 4♠ 4’e 4NT ► ► ► ► ► ► Önce Pas, dönüşte DBL, Ceza. Natürel. 5’li♠ ile 5’li minör, iyi el. 4NT minör sorar. 5’li ile 5’li minör, iyi el. 4NT minör sorar. Önce PAS dönüşte 4♠ 4’lü♠ ile daha uzun minör. Minörler. Rakibin Kuvvetli 2 TREFL AÇIŞINA (Overcall) DEFANSİF KONUŞMALARIMIZ: Güçlü 2 açışına overcall yaparken puan gücü önemli değildir. Çok puanlı ellerle veya dengeli ellerle konuşmamak gereklidir. SİZ Rakip ORTAK Rakip 2 DBL ► ’ler. 2 ► Natürel ‘lar. 2 ► Natürel ’ler. 2♠ ► Natürel ♠’ler. 2NT ► Bilinmeyen iki renkli el. 3 ► 6–7 kart . 3 ► 6–7 kart . 3 ► 6–7 kart . 3♠ ► 6–7 kart♠. 3NT ► 6–6, 6–5 iki renkli. 553 Rakibin Kuvvetli 1 TREFL AÇIŞINA (Overcall) DEFANSİF KONUŞMALARIMIZ: Diğer açışlarını maksimum 15 puanla sınırlayarak, limit oyun açışlara sahip olmak üzere oyuncular, kuvvetli 1 sistemi oynuyorlar. 1 açışları herhangi bir dağılım ile en az 16 puan oluyor. 1 açıştan sonra rakipler, röle mekanizması ile oyuncunun elini detaylı bir şekilde öğrenebiliyorlar. Overcall’dan sonra ise, sistemin daha önceden adım adım planlanmış basamakları bozulunca, bu röle mekanizması uygulanamıyor. İşte bu nedenle, 1 açışına overcall yaparak, röle mekanizmasını bozmak yeterlidir. Bir diğer neden, böyle bir sistem oynamanın avantajlarını dezavantaj haline dönüştürebilmek için, 1 açışa overcall yaparak rakipleri zor duruma düşürmektir. 1 açıp 1 cevabı ile sadece puanlar hakkında küçük bir bilgi vermiş ve daha henüz ellerinin dağılımı ve gücü hakkında bir şey söylememiş olan rakiplerin, bilgi iletişimine preemptif bir şekilde engel olarak, yanlış anlaşmalarına yol açmaktır. Bu nedenle, birçok defans konuşması geliştirilmiştir. Burada, yaygın olarak kullanılan üç ayrı defans üzerinde duracağız. Rakiplerin kuvvetli 1trefl oynadıklarını öğrenince, çoğu oyuncunun kötü bir alışkanlığı vardır. Bu kötü alışkanlık iki önyargıdan kaynaklanmaktadır: Birincisi, rakiplerin mükemmel bir sistemleri olduğunu düşünmek, İkincisi ise, rakiplerin mükemmel anlaşacaklarını varsaymaktır. Bu yanılgılar içerisinde kamikaze overcall’ler yapılmaya çalışılır ve zararlı çıkılır. Oysa rakip 1trefl açtığında intihar etmek şart değildir. Overcall yapıp, tutuş varsa yükseltmek, hatta hatta bazen sadece overcall yapmak bile rakiplerin anlaşmalarını tamamen engelleyebilir. Kuvvetli 1 açışa, oyun açar ve üstü dengeli ellerle overcall yapmamak temel mantığımızdır. Kısacası, 13+ puan ile TOx atmayacağız. 16+ puanımız olduğunda, önce pas ve sonra kontur diyerek, elin bize ait olabileceğini söyleyebiliriz. 554 1-) Basit Natürel Defans SİZ Rakip ORTAK Rakip 1 DBL ► Majörler. 1NT ► Minörler. 2 ► Natürel 2 overcall’u. Diğer ► Normal overcall. 2-) Suction SİZ Rakip ORTAK Rakip 1 DBL ► hariç TO. 1 ► hariç TO. 1 ► hariç TO. 1♠ ► ♠ hariç TO. 2 ► Ya tek renkli el, okunan rengin bir üstü ’lar ya da tek renkli eli takibeden iki renk ( + ♠). 2 ► Ya tek renkli el, okunan rengin bir üstü ’ler ya da tek renkli eli takibeden iki renk (♠ + ) 2 ► Ya tek renkli el, okunan rengin bir üstü ♠’ler ya da tek renkli eli takibeden iki renk ( + ) 2♠ ► Ya tek renkli el, okunan rengin bir üstü ‘ler ya da tek renkli eli takibeden iki renk (+ ). 1NT ► İki renkli el, ya 1.inci ve 3.üncü renkler (yuvarlak simgeliler + ), ya da 2.nci ve 4.üncü renkler (sivri simgeliler + ♠). 3-) Crash SİZ Rakip ORTAK Rakip 1 DBL ► Aynı renkten iki renkli el; siyahlar veya kırmızılar. 1 ► Aynı büyüklükte iki renkli el; minörler veya majörler. 1NT ► Karışık iki renkli el, küçük minör ile küçük majör veya büyük minör ile büyük majör. (yuvarlaklar + ) ya da (sivriler + ♠). Diğerler ► Natürel. 555 XII. Bölüm: KOMPETİTİF KONTURLAR Kompetitif konuşmalar; ya biz oyun açtıktan sonra rakiplerin konuşmalara katılmasıyla gelişen ve devam eden konuşmalardır. Ya da rakipler oyun açtıktan sonra bizim overcall, balancing (uyandırma) gibi konuşmaya başladığımız konular ve detaylarıdır. Bu konuşmalara ilgili bölümlerde değindik. Bu bölümü, kompetisyonda konturları topluca bir arada görmek için hazırladık. Eskiden, birkaç olmazsa olmaz konvansiyonel konturlarınun dışındaki tüm konturlar, ceza olarak oynanırdı. Günümüzün modernleşen bricinde ise, bu terse döndü. Birkaç ceza konturu dışında, konturlar ağırlıklı olarak ellerin tarifi için, konvansiyonel olarak oynanıyor. Zon seviyesinin altında konuşan rakipleri konturlayarak yüksek skorlar elde etmeyi düşünerek oynamak, kontur konuşmasının bu işe ayrılmasına yani bloke edilmesine sebep olmaktadır. Oysa, kompetisyonda daralan konuşma aralığı nedeniyle, ellerin tarif edilmesinde DBL’ların kullanılması daha yararlıdır. Bizim yaklaşımımız, rakiplerin zon seviyesinin altındaki konuşmalarını konturlayarak büyük sayılar almak değil, elimizi tarif etmek için konturların kullanılması olacaktır. Rakipler konuştuğunda onları konturlu oynatmak için ilgilenmeyeceğiz. Biz, kendi kontratımızı söyleyip, rakiplerin konuşmalarından da kart oyunu sırasında faydalanmayı tercih edeceğiz. Konturları, sadece bir tek ceza anlamlı kullanarak tek başımıza karar vermek yerine, konturlara değişik anlamlar yükleyip, ortağımıza da danışarak daha isabetli kararlar vermiş olacağız. Konturları ceza olarak oynayıp başka anlamlar yüklemediğimizde, aşağıdaki örneklere nasıl çözüm bulacağız? ♠AQxxx AÇICI Rakip1 CEVAPÇI Rakip2 ♥xx 1♠ 2 2♠ 3 ♦Axx ? ♣AQx Açıcı olarak bu elle davet konuşması yapmak istiyorsunuz. 3♠ diyerek mi davet yapacaksınız? 556 Peki, zon için kuvveti olmayan distribusyonel bir elle 3♠ oynamak istiyorsunuz. Bu durumda 3 üzerine yine 3♠ mi diyeceksiniz? ♠x AÇICI Rakip1 CEVAPÇI Rakip2 ♥AJx 1 1♠ DBL 2♠ ♦AQxxx ? ♣AQxx Bu elle 3♣ derseniz dağılımınızın, 5–5 mi, 5–4 mü olduğu bu seviyeden sonra nasıl anlaşılacak? 3♣ dediğinizde, pik kısa ve 3kart körünüz olduğu anlaşılabilir mi? A-) CEZA KONTURLARI Uygulamalarımız Öncelikle ceza konturundan ne anladığımızı tarif edelim. Sıkça karıştırdığımız konulardan biri, puan gösteren kontur ile ceza konturunu sanki aynı anlama geliyormuş gibi kullanmamızdır. Oysa PenX (Ceza Konturu); Zon seviyesinin altında iken rakip renkte birikimle, Zon seviyesinde, rakip renkte birikim veya yeterince hazır löveyle, Şilem seviyesinde ise yeterince löve veya leadX, lightX olarak atılır. CardX ise puan gösterir. Ortak, söyleyecek bir şeyi yoksa pas geçer ve puan gücüyle batırılmaya çalışılır. Burada düşüncemiz ‘’fit yoksa veya fiti bulduğumuz seviyede kontratı yapabiliyorsak, zaten rakipleri batırarak da aynı sayıyı alırız’’ olmalıdır. Böyle düşününce de konuşmak yerine, defansta kalmayı, riske girmemeyi tercih ederiz. Demek ki ceza konturu, puana dayalı olmak zorunda değildir. Batırmayı düşündüğümüz el ile ceza konturu atarız. CardX ise, rakibi batırmakla ilgili bir düşünce ile değil, sadece puan gücü anlatmak için kullanılır. Şimdi birkaç kural ile alçak seviyede atılan konturun, ceza olup olmadığını değerlendirelim: 2 seviyesinde tutuşmuş rakibi konturlayamayız. Direkt atılan bu konturlar cardX’tir. 557 Tutuşmuşsak ve ortak limite olmuşken attığımız konturlar, penX’tir. Fit aramak için TOx artık gerekmediğinde atılan konturlar, penX’tir. Bir oyuncu 13~16 limitinde TOx attığında ve ortağı bir renk tercihi yaptığında, TOxer bundan sonra konuşmasa dahi artık fitimizi bulmuşuz (kozumuz belirlenmiş) demektir. Rakip BİZ Rakip BİZ 1♣ DBL PAS 2♠ 3♣ PAS PAS DBL ► Cezadır. Aşağıdaki konuşmalarda, tutuş göstermemiş olsak dahi biz kozumuzu bulmuş olarak kabul ediyoruz. Rakip konuşmaya başlarsa atılan konturlar cezadır. Rakip BİZ Rakip BİZ 1 4 5 DBL ► Cezadır. Rakip PAS 2♠ BİZ Rakip 1 PAS 2 PAS DBL ► Cezadır. Rakip BİZ 1 DBL 2 DBL Rakip PAS 3♣ BİZ 1NT PAS BİZ 1♠ DBL ► Cezadır. 2/1 cevaptan sonra atılan konturlar cezadır. TOx’ten sonra, TOxer’in vaad ettiği renklere, her iki oyuncu tarafından atılan konturlar penX’tir. 3 seviyesinde maxX yok. Üstten atılmışsa penX, alttan atılmışsa coopX’tir. 4 açışa kontur, biraz daha TOx ağırlıklıdır. 4♠ açışa ise cardX’tir. CardX’leri kaldırmak için ya çok kuvvetli bir el, ya da 6kart bir el olmalıdır. Çünkü cardX hiçbir renkte 3+ kartı garanti etmez. Konturu kaldıran oyuncunun söylediğini, 558 kesinlikle yapmayı umması gerekir. Çünkü çoğu zaman deklarasyon orda bitmez. Kontur diyen şileme gidebilir. Balancing’imizden sonra atılan tüm konturlar penX’tir. Her ne kadar konturları, ceza yerine konvansiyonel olarak tercih ediyorsak da, bazı durumlar vardır ki, konturu ceza olarak oynamak gereklidir. Bu kadar çok kontur çeşidi varken, hangi kontur ceza, hangi kontur ceza değil diye tereddütler yaşanır. Bu nedenle, hangi konturların ceza olduğu üzerinde anlaşırsak, problem ortadan kalkabilir. Aşağıda, ceza konturlarımızı konvansiyonel konturlarımızdan ayırt etmek için kullanacağımız kurallarımızı listeledik. Buna rağmen, yine de ortağın konturunda tereddütünüz varsa, konturun ceza olmadığını varsayarak hareket edeceğiz. 1-) 1 seviyesinde renk açışımıza; rakibin TOx veya 1NT overcall’undan sonra cevapçının, ceza konturu başlatan (sürkontur / kontur) konuşmasını takiben, açıcı veya cevapçı tarafından atılan bütün konturlar cezadır. AÇICI Rakip CEVAPÇI Rakip 1 DBL Re-DBL► Ceza konturu başlangıcı. 2♣ DBL ► Cezadır. AÇICI Rakip CEVAPÇI Rakip 1 DBL Re-DBL► Ceza konturu başlangıcı. 2♣ PAS PAS DBL ► Cezadır. 1 renk açışımıza rakibin T/Ox’undan sonra cevapçının sürkonturu, 10+ puanla ceza konturu başlangıcıdır. Bundan sonra ortaklıktan sırası gelen oyuncu, rakibin söylediği renkleri 4+ kart ile konturlayarak batırmaya çalışacaktır. Oyunculardan birisi rakibin kaçtığı renk elinde 4+ kart değilken pas diyerek, ortağının konturlamasına fırsat tanıyacaktır. Son oyuncu 4+ kart ile kontur diyecek, 4+ kart yokken pas demiyerek elini anlatmaya başlayacaktır. AÇICI Rakip1 CEVAPÇI Rakip2 1♣ 1NT DBL ► Ceza konturu başlangıcı. 2♣ DBL ► Cezadır. 559 AÇICI Rakip CEVAPÇI Rakip 1 1NT DBL ► Ceza konturu başlangıcı. 2 PAS PAS DBL ► Cezadır. Rakibin 1NT overcall’u üzerine atılan kontur negatif değildir, cezadır. 10+ puan göstermektedir. Cevapçı 10+ puanlı bütün elleriyle 1NT overcall’una DBL diyecektir. Açıcının pas demesi beklenmektedir. Rakip 15–18 puanlık bir güçle ve tek elden 1NT yapmaya çalışacaktır. 2-) Cevapçının 1NT konuşmasından sonraki bütün konturlar cezadır. AÇICI Rakip CEVAPÇI Rakip 1 PAS 1NT 2♣ DBL ► Cezadır. Açıcının ekstra güç göstermek için konuşma problemi yok. 2 seviyesindeki tüm konuşmaları yapabilecekken konturun başka anlamı olamaz. AÇICI Rakip CEVAPÇI Rakip 1 PAS 1NT 2♣ PAS PAS DBL ► Cezadır. Cevapçının koz tutuşu ve piklerinin olmadığı anlaşıldığına göre konturu cezadır. AÇICI 1 PAS Rakip 1♠ PAS CEVAPÇI Rakip 1NT 2♠ DBL ► Cezadır. 3-) Biz koz rengimizi bulup limite olduktan sonra, limite olan oyuncunun attığı konturlar cezadır. AÇICI Rakip CEVAPÇI Rakip 1 1♠ 2 2♠ 3 3♠ DBL ► Cezadır. Cevapçı limite olduğundan, konturunun başka bir anlamı olamaz. 4-) Cevapçının önce pas geçmesi ve sonra kontur demesi, genellikle cezadır. 560 Overcall üzerine tutuş göstererek, 8 kart fit bulan rakiplere 2 seviyesinde atılan kontur ceza değildir. Ancak, cevapçının önce pas geçmesi ve sonra kontur demesi bu durumun istisnasıdır. Örnek 1 AÇICI Rakip CEVAPÇI Rakip 1 1 PAS 1NT PAS PAS DBL ► cezadır. AÇICI Rakip CEVAPÇI Rakip 1 1 PAS 2 PAS PAS DBL ► cezadır. 1 Overcall’una uygun eli olmadığı için ilk fırsatta konuşamamış oyuncu, 2’den sonra konuşacak uygun bir el bulmuş olamaz. Çünkü 3 seviyesi için balance etmek, 3-5 puanlık güçle ve bir de fit bulamama riski de eklendiğinde, beklenen bir konuşma değildir. O halde, cevapcının, trap-pas (tuzak pası) geçmiş bir elle ceza konturu atmış olması düşünülür. Aklınıza ’’Overcall yapanın 5 kartı, advancer’in de 3 kart tutuşu bilindiğine göre cevapçıda 1’e ceza pası geçmiş nasıl bir el olabir?’’ sorusu gelebilir. Elinizde kör şikansa ortağınıza da 5 tane kör sığar ki ortağın trap-pas geçmiş olduğu düşünülür. Diğer taraftan, 4kart ile araya girenler ve 2 kart ile tutuş gösterenler de dikkate alındığında, elinizde kör singletonsa da ortağın trap-pas geçmiş olduğu düşünülür. ’’Bunun dışında ortağın, uygun bir ele sahip olmayan 6-7 puanlık elle pas geçmiş olduğunu ve konuşulmayan renklere 4’er kartı olduğunu varsayacağız.’’ Bu duruma göre, cevapçıda 6-7 puanlı, 4’lü pik ile 4’lü karo beklenmektedir ki, cevapçının böyle bir eli olsaydı, 1 seviyesi için zaten negatif kontur atardı. Cevapçı negatif kontur atmadığına göre böyle bir eli olamayacağından, bu durumda atılan konturlar, ceza olacaktır. Örnek 2 AÇICI Rakip CEVAPÇI 1 1♠ PAS PAS PAS DBL? Rakip 1NT 561 AÇICI 1 PAS Rakip 1♠ PAS CEVAPÇI PAS DBL? Rakip 2♠ 1♠ Overcall’u üzerine cevapçı, ♠ xx ♥Axxx ♦QT98 ♣xxx Böyle bir elle, açının rengine tutuş verememiş ve yeni bir renk de söyleyememiştir. Ayrıca açıcıyı 2 seviyesine sürükleyecek puanı olmadığı için TOx da atamamıştır. Şimdi ise düşük bir seviyede kalan kontratı balance ediyor olabilir. Ya da, 1♠ Overcall’una uygun eli ve puanı olmadığı için ilk fırsatta konuşamamış oyuncu, 2♠’ten sonra konuşacak uygun bir el bulmuş olamaz. Çünkü 3 seviyesi için balance etmek, 3-5 puanlık güçle ve bir de fit bulamama riski de eklendiğinde, beklenen bir konuşma değildir. O halde cevapcı, trap-pas (tuzak pası) geçmiş bir elle ceza konturu atmış olabilir. 5-) Üçüncüden açan oyuncunun konturu, AÇICI Rakip CEVAPÇI Rakip PAS PAS 1 2♣ 2♠ 3♣ DBL ► Cezadır. Üçüncüden açışlarımız, oyun açardan az olabileceğinden, açıcının kuvvet var demesine gerek vardır. Ancak bu kontur cezadır. Çünkü, açıcının elinin gücünü ve dağılımını anlatmasına hiç bir engel yok. Açıcı güçlü bir elle rahatça 3, 3, 3♠ ve 3NT konuşmalarından birini yaparak konuşmaya kaldığı yerden devam edebilirdi. Zayıf açış yapmışsa da pas geçebilirdi. Kontur ile anlatmak isteyeceği bir şey olmadığına göre cezadır. (Support DBL değildir. Cevapçı majörüne 3 seviyesinde dönebiliyor.) 6-) 3 seviyesindeki konturlar cezadır. AÇICI Rakip CEVAPÇI Rakip 1 1♠ PAS 3♠ DBL ► Cezadır. Pas diyen bir cevapçı ile açıcının zon seviyesi için konuşmaya çalışması beklenemez. Açıcı güçlü bir elle kontur diyor. 2 seviyesindeki konturlar Take-Out. 562 7-) 2/1 cevaptan sonra üsten atılan kontur cezadır. 2/1 cevaptan sonra ortaklık zon forsingi durumda olduğundan, overcall yapan rakibin üstündeki elden atılan kontur, rakip renkte 4kart ile ceza konturudur. AÇICI Rakip CEVAPÇI Rakip 1 PAS 2 2♠ DBL ► Cezadır. Cezadır. Overcall yapan rakibin üstündeki elden kontur denmektedir. Cevapçı 1 seviyesinde cevap verdikten sonra puan gücü belli olmadığından ve majör fiti arayışı sonuçlanmadığından, alttan atılan kontur take out’tur. Diğer durumlarda 2 ve üzeri seviyelerde atılan kontur ise açıcı ile birlikte hareket etmeyi isteyen kooperatif konturdur. 8-) Rakip iki renkli el gösteren overcall yaptıktan sonra Rakip iki renkli el göstermek için Michael’s Cue Bid veya Unusual2NT ile araya girmişse cevapçının konturu, rakip renklerden biri için ceza eli olduğunu gösterir. Cevapçının ceza konturu başlangıcından sonra ortaklık olarak konuşma sırası gelen oyuncu, rakibin söylediği renkte 4+ kartla DBL diyerek cezayı sağlayacaktır. İki renkli overcall’dan sonra cevapçının DBL’ı negatif değildir. AÇICI 1 Rakip 2 CEVAPÇI DBL ►Ceza başlangıcı ♠A2 ♥KQT8 ♦Q62 ♣9872 Rakip majörleri göstermiştir. Cevapçının konturu, majörlerden birine ceza konturu atacağını göstermektedir. Bundan sonra konuşma sırası kendisine gelen oyuncu, rakibin kaçtığı renkte 4+ kartla DBL diyerek ceza konturu atacaktır. Kendisi 4+ kartı olmadığından DBL atamıyorsa, pass diyerek ortağına ceza konturu atması için fırsat tanıyacaktır. Kendisine ceza konturu için fırsat tanınan oyuncu da kaçılan renge kontur atamıyorsa, pass demiyecek ve elinin durumuna uygun bir konuşma yapacaktır. AÇICI Rakip 1 2 PAS PAS CEVAPÇI ♠A2 Rakip DBL ♥KQT8 2♠ 2NT ♦Q62 ♣9872 563 Açıcı 2♠‘i konturlayamamış ve cevapçıya fırsat tanımıştır. Cevapçı da konturlayamamaktadır. Ancak pas demiyecek ve pik stoperi ile 2NT diyecektir. 9-) Preemptive açıştan sonraki konturlar cezadır. AÇICI Rakip CEVAPÇI 2 2♠ DBL ► Cezadır. Açıcı Preemptive açış yapmışsa Trapp-pass olmaz. Partneri preemptif açış yapanın cevapçısı, rakibi cezalandırmak istiyorsa kontur atar. Çünkü Preemptif açışlardan sonra Negatif Kontur olmaz. Ceza Konturunu Kaldırmak: 2 seviyesindeki ceza konturlarını, ortakta 4karttan fazla olmadığını biliyorsak, bizde de singletonsa, tutmak zorunda değiliz. 2 seviyesinin üzerindeki bir ceza konturunu kaldırmayız. Aşağıda göreceğiniz sekanslardaki Konturlar Responsive değil, CEZADIR. RAKİP PARTNER RAKİP SİZ 2♠ DBL 3♠ DBL? Bu kontur cezadır. Preemptive deklarelere Responsive Kontur olmaz. RAKİP PARTNER RAKİP SİZ 1 2♠ 3 DBL Bu kontur da cezadır. Sıçramalı overcall üzerine Responsive Kontur olmaz. RAKİP PARTNER RAKİP SİZ 1 DBL 1♠ DBL? Bu da cezadır. Çünkü rakipler kozda uyuşmadılar. RAKİP PARTNER RAKİP SİZ 1 1NT 2 DBL Bu da cezadır. Sanzatu overcall’undan sonra Responsive olmaz. RAKİP PARTNER RAKİP SİZ 1♠ DBL 1NT DBL? Bu da cezadır. Deklareye NT girerse atılan konturlar cezadır. 564 Davet konuşması yapmak için, 3 seviyesinde söylenebilecek bir renk varken atılan konturlar cezadır. Çünkü ortak limit bir şekilde tutuş yapmışsa, zon daveti yapmaktan başka bir düşüncemiz olamaz. Bir renk söyleyerek Random Zon Daveti yapabileceğimize göre, atılan kontur zon daveti olamayacağından, ceza olacaktır. Majör renk fiti arayışımızı da tamamladığımız için, kontur fit arayışı da olamayacağından, ceza olmasından başka bir anlamı olamaz. SİZ Rakip1 ORTAK Rakip2 1 1♠ 2 2♠ 3 DBL? Bu örnekte kontur cezadır. Çünkü 3♠ demek oynamak için olacaktır. 3/3 zon daveti için kullanılabileceğinden, konturun başka bir anlamı kalmamıştır. B-) KOMPETİTİF (game-try) KONTURLARI Uygulamalarımız: Bizim 1 seviyesinde renkle oyun açışımıza, rakip basit renk overcall’u yapmış ve kozda tutuşmuştur. Bundan sonra bizim, kompetitif (bulunan seviyede oynamak, rakiplerin oynamasındansa aynı koşullarda bizim oynayabileceğimiz durum) olarak konuşmaya devam etmekle, zon daveti yapmak üzere iki konuşmayı da yapabilecek seviyemiz kalmayabilir. Bu durumda rengimizi söylemek oynamaya (kompetitif part skor yarışı, davet değil) anlamında olacaktır. Davet konuşmamızı ise kontur ile yapacağız. AÇICI Rakip1 CEVAPÇI Rakip2 1♠ 2 2♠ 3 DBL ► Random zon daveti. 3♠ ► Oynamaya Kompetitif dbl, tutuştan sonra ekstra gücün gösterilmesi için kullanılan iyi bir anlaşma yöntemidir. Özellikle, rakipler 3 seviyesindeki davet konuşması aralığımızı yok ettiklerinde faydalı olmaktadır. 565 Bu kontur için şartlar şu şekilde gerçekleşir: Ortak 2 seviyesinde bizi tutmuştur. Diğer oyuncu davet konuşması yapacak eli olduğunu inkâr etmemiştir. Rakipler, rengimizin bir altındaki renkle 3 seviyesinde kompetisyon yapmışlardır. Bazı örnek konuşmalarla inceleyecek olursak: AÇICI Rakip1 CEVAPÇI Rakip2 1 2♣ 2 3♣ ? DBL ► Ceza. 3 ► Random try game. 3 ► Kompetitif. Bu elde açıcının game-try yapmak için 3 konuşması var. 3 genel zon daveti olacaktır. Bu nedenle 3♣‘e dbl demesi game-try değil, cezadır. Tutuştuğumuz renk minör olsaydı, 8 kart majör fiti olması ihtimali bulunmadığından, konturun anlamı stoper sorusu olacaktır. AÇICI Rakip1 CEVAPÇI Rakip2 1 2♣ 2 3♣ DBL ► Stoper sorusu. 3 ► Kompetitif. 3 ► Çok distribusyonel, zon denemesi. 3♠ ► Çok distribusyonel, zon denemesi. Tutuştuğumuz renk bir minör renk ise ve majör renk fiti ihtimali kalmamışsa, öncelikle oynamak isteyeceğimiz zon kontratı 3NT olduğundan ve 3 seviyesinde cue bid ederek stoper sormak için yer kalmadığından, kompetitif kontur rakip renkte stoper sorusu anlamına gelecektir. AÇICI Rakip CEVAPÇI Rakip 1 1 3 3 DBL ► Açıcı kör stoperi soruyor. Görüldüğü üzere öncelik, hep zon konuşmalarının yapılmasındadır. Konturun ceza anlamı içerebilmesi için, zon konuşmasının başka bir konuşma ile yapılıyor olması gerekmektedir. Zon konuşması için 566 başka hiçbir konuşmayı yapacak yer kalmadığında, dbl zon teklifleri için kullanılacaktır. AÇICI 1♣ 2♠ Rakip1 PAS 3 CEVAPÇI Rakip2 1♠ 2 ? DBL ► Game-try. 3♠ ► Kompetitif. 3 kurala da uyan konuşma 100% game-try dbl. AÇICI 1♠ PAS Rakip1 2 3 CEVAPÇI Rakip2 2♠ PAS ? DBL ► Ceza. Açıcı davet konuşması yapacak eli olmadığını belirtmişken, daha önceden elini limite eden oyuncu, şu anda ortaklığı zona davet ediyor olamayacağına göre… Cezadır. Bu elde rakip1 tek başına konuştuğundan cezadır. Eğer ortağı tutmuş olsaydı, cevapçının konturu kooperatif dbl olacaktı. Yani ‘’ortak cezalandırmaya birlikte karar verelim aksi halde 3♠ diyelim’’ anlamında olacaktı. Özellikle ikili turnuvalarda kullanılması faydalı olan kooperatif kontura, şöyle bir konuşma örnek verilebilir: AÇICI Rakip1 CEVAPÇI Rakip2 1♠ 2 2♠ 3 PAS PAS ? DBL ► Kooperatif. Cevapçıda: ♠xxx ♥Qxx ♦Axxx ♣Kxx Gibi, 2♠ diyen elin maksimumu, renginde 3kart ve defansif bir el var. Açıcıda 2♠ karşısında zon daveti eli olmadığına göre, cevapçı daha önce limite ettiği eli ile ortaklık adına bir zon daveti yapmaya çalışıyor olamaz. Bu, rakibi 3 konturlu oynatmakla, 3♠ oynamak arasında açıcının tercihini soran bir dbl çeşididir. Açıcıda singleton değilse ve defansifse, 3 konturuna pas diyebilir. Yoksa 3♠’e düzeltecektir. 567 AÇICI 2 Rakip1 1 3 CEVAPÇI Rakip2 1 PAS ? DBL ► Kompetitif. ♠KQ76 ♥94 ♦AQ76 ♣Q94 AÇICI(zonda) Rakip1 CEVAPÇI 1 1 1♠ 2♠ 3 DBL Rakip2 2 PAS ? 4♠ Öncelikle ortağın konturunun ne anlama geldiğini bulalım. Zon daveti yaptığımızı belli edecek bir deklarasyonumuz olsaydı, bu kontur ceza olacaktı. 3♠ demek kompetitif, oynamak için olacağından, davet konuşması için kontur demekten başka yeri kalmayan ortak, kompetitif kontur ile zon daveti yapıyor olmalıdır. Her ne kadar rakip renkte en kötü dağılıma sahipsek de, 4.üncü koz, renklerimizdeki iyi puanlar ve maksimum oluşumuz zon dememizi gerektiriyor. ♠A763 AÇICI(zonda) Rakip1 CEVAPÇI Rakip2 ♥KQ8 1♣ PAS 1♠ 2 ♦Q6 2♠ 3 DBL PAS ♣KT94 ? Cevapçının zon daveti yaptığını belli etmek için 3 konuşması bulunduğundan, konturu ceza olmalıdır. Rakipler tutuştuğunda bu kontur, ceza yerine kooperatif olmaktadır. Biz de ortağımıza birlikte karar verelim diyoruz. 3 trial bid gibi renginde yardım soran bir zon daveti konuşması değildir. Random zon davetidir ve sadece davet yapıldığını belli etmek içindir. Açıcı, son derece defansif olan eli ve rakip renkte onör ile cezalandırmayı tercih edecek ve 3 konturuna PAS diyecektir. Kompetitif (yarışmalı) konuşmalar sırasında, bazen zon daveti yapmak için yerimiz kalmaz. Rakibin yaptığı konuşma, yapacağımız konuşmanın kompetitif mi, yoksa davet mi olduğu konusunu şüpheye düşürür. Bu durumda konturu davet için, rengimizi söylemeyi ise partskor yarışı yapmak için kullanırız. İşte bu kontura, zon daveti (Game-Try Double) denir. 568 GameX için kurallarımız şunlardır: 1-) Rakibin konuşması ile bizim konuşmamız arasında, söylenecek hiçbir rengin kalmamış olması gereklidir. SİZ Rakip1 ORTAK Rakip2 1 1♠ 2 2♠ 3 DBL? Bu örnekte rakip en son 3 demiştir ve bizim rengimiz pik’tir. Şimdi 3♠ dersek, bu yarışmak için olacaktır. DBL zon davetidir. 2-) Eğer kendi rengimizi 3 demeden önce, 3 seviyesinde söylenebilecek bir renk kalmışsa, o rengi söylemeyi, artifisiyel bir şekilde Random Zon Daveti olarak oynarız. SİZ Rakip1 ORTAK Rakip2 1 1♠ 2 2♠ 3 3? Bu örnekte 3♠ demek yarışmak için olacaktır. Çünkü zon daveti için 3 denilebilmektedir. 3 artifisiyel (Random Zon Daveti) bir konuşma olacaktır ve kör rengi ile ilgili bir yardım sormayacaktır. Sadece zon daveti bir konuşma olacaktır. 3-) Davet konuşması yapmak için, 3 seviyesinde söylenebilecek bir renk varken atılan konturlar cezadır. Çünkü ortak limit bir şekilde tutuş yapmışsa, zon daveti yapmaktan başka bir düşüncemiz olamaz. Bir renk söyleyerek Randon Zon Daveti yapabileceğimize göre, atılan kontur zon daveti olamayacağından, ceza olacaktır. Majör renk fiti arayışımızı da tamamladığımız için, kontur fit arayışı da olamayacağından, ceza olmasından başka bir anlamı olamaz. SİZ Rakip1 ORTAK Rakip2 1 1♠ 2 2♠ 3 DBL? Bu örnekte kontur cezadır. Çünkü 3♠ demek oynamak için olacaktır. 3/3 zon daveti için kullanılabileceğinden, konturun başka bir anlamı kalmamıştır. 4-) Renginiz bir minör olduğunda gameX, stoper sorusu (stopX) olarak oynanır. Çünkü rakip 3 seviyesinde yarışınca, 3NT’yu geçmeden stoper sormak için cue bid etmemiz engellenmiştir. 569 SİZ Rakip1 ORTAK Rakip2 1 2 2 3 3 DBL? Bu örnekte kontur, stopX’tir ve kör stoperi sormaktadır. Zon daveti konturu, 2 seviyesinde her türlü tutuştan sonra geçerlidir. SİZ Rakip1 ORTAK Rakip2 1 2 2 DBL? PAS 2♠ 3 DBL? PAS 4♠ 2’e kontur respX’tir. 3’e kontur ise gameX’tir. Sizin 3♠ demeniz partskor yarışı için olacağından ve 3♠’in altında artifisiyel zon daveti yapacak konuşmanız kalmadığından, kontur zon daveti için tek konuşmadır. C-) PUAN (CardX, MaxX) KONTURLARI Uygulamalarımız: a-) CardX Bazen göstereceğimiz bir renk kalmamıştır veya o rengi düşük bir seviyede söyleyebilmek mümkündür. Bu durumlarda atılan kontur, puan gösterir. CardX dağılım göstermez. ‘’Tarif edilebilecek bir renk veya dağılım yok, ama puan var’’ anlamına gelir. Ceza konturu başlatan kontur ve sürkonturlar aslında birer cardX’tir. MaxX, bir cardX’tir. CardX şu durumlarda kullanılır: 1. Oyuncuya konuşma sırası ilk geldiğinde seviye çok yüksekse, konuşamayıp ‘’puanım var’’ anlamına gelen kontur atar. 2. Deklarasyonun gelişimine göre oyuncunun o anda renk söyleyerek konuşması zayıf el gösteriyorsa, önce kontur atıp sonra rengini söyleyerek kuvvetini gösterebilir. Genellikle karşımıza çıkacağı durumlar: Ortak overcall yaptığında, balancer’ın responsif olmayan konturları, cardX’tir. 4.üncüden overcall durumunda, önce pas deyip sonra kontur dediğimiz durumlar cardX’tir. 570 Ortak overcall yaptığında, tutuş olmayan durumlarda, söylenebilecek uzunlukta kendi rengimiz olmadığında, partskor yarışından kopmamak için, gücümüzü belli etmek ve ortağın bir çare bulmasını istemek için kullandığımız bir konturdur. Diğer 3 oyuncu konuştuğunda advancer’ın yeni renk söylemesi yarışmak içindir güç vaat etmez. Sadece uzun renk gösterilir. Bu durumda güçlü olan advancer’ın gücünü anlatabilmesi için konturu kullanması gerekir. b-) MaxX Overcall’cunun sağındaki rakip konuşunca overcall’cunun, maksimum olduğunu göstermek için attığı konturdur. Dengeli 14–16 puan gösterir. Dağılımsal bir elle overcall’cu kontur yerine, konuşarak dağılımının özelliğini gösterir. MaxX, bir çeşit cardX’tir. D-) SUPPORT DBL & RE-DBL Uygulamalarımız: Bu konvansiyonu oyunu açan kullanır. Genel olarak, bir renkle oyunu açışınızdan sonra ortağınızın bir MAJÖR deklare etmesini takiben, altındaki rakibin bir renk veya kontur ile overcall yapmasından sonra uygulanır. Ortağın majörüne 3’lü fit gösterir. Ortağın majörünü 4’lü tutuyorsanız doğrudan destek verirsiniz. Sistem, rakibin 2 overcall’ına kadar geçerlidir. Başka bir anlatımla; sizin Dbl/ReDbl’ınızdan sonra, ortağınız majörüne 2 seviyesinde dönebililiyorsa Dbl/ReDbl’ınız SUPPORT’tur. AÇICI Rakip CEVAPÇI Rakip 1 PAS 1♠ 2 DBL Bu Kontur, cevapçının pikine üçlü tutuş gösterir. 4’lü tutuyorsa 2♠ veya 3♠ ile seviye belirleyerek tutuş deklarelerini verir. Kontur sadece 3’lü piki gösterir. Puan veya diğer dağılımlar hakkında başka hiçbir bilgi vermez. AÇICI Rakip CEVAPÇI Rakip 1 PAS 1♠ DBL RDBL Bu RDBL da sadece cevapçının kozunun 3’lü tutulduğunu gösterir. 571 Support DBL, sadece 3’lü tutuş gösterdiğine göre, elimiz güçlü mü değil mi bunu anlatamıyoruz. Bu nedenle biz, support DBL kullandığımızda ‘’ya 3’lü tutuşumuz vardır, ya güçlü elimiz vardır ya da her ikisi de olabilir’’ şeklinde oynayacağız. E-) S.O.S SÜRKONTURU Uygulamalarımız: S.O.S. sürkonturu, düşük bir seviyede kontur yediğimizde ve o renkte oynamak istemediğimizde ortaktan renk istemek amacıyla kullanılır. PARTNER Rakip SİZ Rakip 1♦ PAS PAS DBL PAS PAS RDBL Cevapçı SOS’u: Cevapçı zayıf olmasına rağmen konturlu 1♦‘ya oynamak istememektedir. Konuşulmamış diğer iki renge desteği vardır ve onlardan birini okumasını istemektedir. PARTNER Rakip SİZ Rakip 1♣ DBL PAS PAS RDBL Açıcı SOS’u: 1♣ kontratına konturlu oynamak istememektedir. Ortağından en iyi renginden yardım istemektedir. F-) NEGATİF KONTUR Uygulamalarımız: Ortağınız 1 renk ile oyun açtıktan sonra, rakibin de (sıçramalı veya sıçramasız) bir renk ile overcall yapması halinde, cevapçının ilk turdaki konturuna Negatif Kontur diyoruz. Negatif kontur, yalnız cevapçı tarafından kullanılır. Detaylar ilgili bölümdedir tıklayınız. G-) RE-OPENİNG KONTUR Uygulamalarımız: Detayları ilgili bölümdedir tıklayınız. 572 H-) FORSİNG PAS & DBL Uygulamamız: Rakipler iyi bir koz fiti bulduklarında, özellikle biz zonda kendileri zonsuzken, bizim zonumuzun üzerinde bir seviyede konuşarak zon kontratımıza karşı baraj yaparlar. Amaçları konturlu battıklarında bile bizim zon kontratından daha az sayı vererek kazançlı çıkmaktır. Böyle durumlarda bizim düşüncemiz; Acaba zonumu, üzerlerine 5 seviyesinde yeniden söylesem yapabilir miyim? Acaba 5 seviyesinde batar mıyım, acaba konturlu onlara mı oynatsam? Olmaktadır. Burada kritik konular: 11 lövelik zon kontratını gerçekten yapabilir miyiz? Yükselip battığımızda, onları konturlu batırarak elde edeceğimiz skoru da kaybetmiş olacağız. Konturlu batırarak, belki zonumuzdan bile fazla skor elde edebiliriz. Ya onlar zon yapacak ele sahip iseler ve biz konturladığımızda iki taraflı zon olursa. Yani, biz zon yaparken onlar da zon yapacak dağılıma sahiplerse? Rakipler baraj yaptığında bu fikirler içinde düşünür dururuz. Ne kadar düşünürsek düşünelim, kendi başımıza karar verirsek, kararlarımız bazen doğru bazen de yanlış çıkar. Oysa briç oynarken, kararlarımızın doğru olması halinde kazançlı çıkarız. Yanlış kararlarımızın sayısını sürekli azaltmalıyız. Doğru kararlar verebilmek için, ortağımızla haberleşerek, birlikte (kooperatif) hareket etmeliyiz. PAS’ımızın FORSİNG olabilmesi için kuralımız: Adından da anlaşılabileceği gibi forsing pas, pas geçmenin forsing olduğu yani ortağı konuşmaya zorlamasıdır. Pas’ın gerçek anlamında kullanılmamasının sebebi, güçlü takımın bizim takım olduğunu bilmemizdir. Böylece deklarasyon nasıl olsa bir şekilde devam edecektir. Pas deklaresine forsing anlam yükleyerek, ortaklar arasındaki iletişim genişletilir ve hemen deklare vermekle pas geçip ortağın vereceği deklareyi beklemek arasındaki farkın getirisini elde etmek amacı güdülür. Hangi amaçla kullanıldığını öğrendiğimiz 573 forsing pas’ın, ortağı konuşmaya zorladığını düşününce rakibin bir kontratı kontursuz oynaması imkânsız demektir. Takımımız diğer takımdan daha güçlü olduğu için rakibin batacağı kesindir ve rakibin bir kontratı konturlu oynamasında hiçbir problem olmayacaktır. Forsing pasın nasıl işlediğini iyi bilmek ve hangi pas deklaresinin forsing olduğundan emin olmak çok önemlidir. Forsing pas durumunun var olup olmadığını kesinleştirmek için bazı prensipler koymak gerekir. 1-) İki oyuncu birbirlerine 23+ puan vermişlerse forsing pas vardır. Bu durumda takımımızın rakiplerden güçlü olduğu kesindir. Artık deklare edilen paslar forsingdir. AÇICI Rakip CEVAPÇI Rakip 1 DBL Re-DBL► Ceza konturu başlangıcı. 2♣ PAS ► Forsing. AÇICI Rakip 1 2♣ PAS ► Forsing. CEVAPÇI 3♣ ► Cue bid. Rakip 5♣ AÇICI Rakip 1 1NT PAS ► Forsing. CEVAPÇI Rakip DBL ► Ceza konturu başlangıcı. 2 AÇICI Rakip 1 2NT PAS ► Forsing. CEVAPÇI DBL Rakip 3♣ AÇICI Rakip 1 PAS PAS ► Forsing. CEVAPÇI 2♣ Rakip 4♠ 574 AÇICI Rakip 1 1♠ PAS PAS PAS ► Forsing. CEVAPÇI 2♣ 4 Rakip 3♠ 4♠ 2-) Oyunu bizim takımdan bir oyuncu açmış olması şartı ile zon daveti yapılıp ortağının da bu daveti kabul ettiği durumda forsing Pas vardır. Özellikle ortada fit varken tutuşlar kısalıklarla yapıldığı için oyuncuların onör güçleri tam olarak belli değildir. Bu yüzden sadece zon davetinin yapılması bizim takımın güçlü olduğu anlamına gelmez. Fakat bir zon kontratına birlikte karar verirsek toplam gücümüz 26 olmalıdır. Bu gücün bir kısmı dağılımdan olsa da yine de bizim takımın diğer takımdan güçlü olma ihtimali oldukça fazladır. Bir oyuncunun tek başına zon deklare etmesi güç ifadesi değildir. Bu sebeple her zon deklare ettiğimizde forsing Pas durumu olmayacaktır. AÇICI Rakip CEVAPÇI Rakip 1♠ 2 3♠ 4 4♠ 5 PAS ► Forsing. AÇICI Rakip 1♠ 2 PAS ► Forsing değil. AÇICI 1 4 CEVAPÇI 3♠ Rakip 4 Rakip CEVAPÇI 1♠ 2 PAS ► Forsing değil. Rakip 3 3-) Gücümüz tam olarak belli olmasa bile rakip 5 seviyesinde bir kontrat teklif ettiğinde ve zon durumu onlar için uygun olduğunda forsing Pas vardır. Bu durumda bizim takımın güçlü olduğu belli olmasa da rakip çoğunlukla uygun zon durumuna güvenerek baraj yapıyor olacaktır. Bazen bu yaklaşım gerçeği yansıtmasa bile yüksek ihtimali düşünerek bu durumda forsing Pası uygulamak çoğunlukla fayda getirecektir. AÇICI Rakip CEVAPÇI Rakip 1♠ 2 3♠ 5 PAS ► 2/1 varsa forsing, 2/1 yoksa forsing değil. 575 Tabii ki forsing Pas durumu son Pas geçecek oyuncu için geçerli değildir, ortağınıza sıra gidiyor olması gerekir. Hangi Pasların forsing olduğunu öğrendikten sonra forsing Pas durumunun nasıl işlediğini görelim. Eğer sekansınızda forsing Pas durumu varsa bir oyuncunun Pas geçmesi şu anlamı taşır: “Ben, üste konuşmayı istiyorum fakat bu kararı sadece kendi elime bakarak veremiyorum, senin elin de üste konuşmayı istiyorsa üste konuşalım fakat senin elin daha yukarı seviyede oynayabilecek bir el değilse rakibi Kontur atarak cezalandıralım.” Forsing Pas durumunda bir oyuncunun kontur atması üste konuşmak istemediğini yani elindeki değerlerin defansif açıdan kuvvetli olduğunu gösterir. Yani o oyuncu kendi elinin kararını tek başına verebilmektedir. Fakat unutmamak gerekir ki bu Kontur aslında cezalandırmak için atılmış olsa da rakibi cezalandırma isteği taşıması gerekmez, üste konuşmak istememesi Kontur atmak için yeterlidir. Aynı şekilde üste konuşan oyuncu da sadece kendi eline bakarak üste konuşmanın karlı olacağı kararını verebilmiş demektir. Bu kararlar, diğer kompetisyon faktörlerini dikkate alarak verilmiş kararlar olmalıdır. Forsing Pas durumu olmayan sekanslarda ise Pas, söyleyecek ekstra bir değerim yok, Kontur ise rakibi cezalandıralım demektir, yani her konuşmanın gerçek anlamı kullanılmaktadır. Pasın forsing olması o pozisyondaki oyuncunun bir sorununu daha halleder. Deklarasyon sıkıştığı için şilem konuşması yapıp ortağını şileme davet etmek isteyen oyuncuların sorunları da forsing Pas ile çözülür. Bunu yapmanın yolu önce Pas geçip üste konuşup konuşmama kararını veremediğiniz mesajı vermek ve eğer ortağınız kararı rakibi cezalandırmak olursa yine de üste konuşmak. AÇICI Rakip CEVAPÇI Rakip 1 PAS 1♠ 2 4 5 PAS PAS DBL PAS 5♠ Bu durumda ortağınız, sizin onun kararınızı değiştirdiğinizi düşünmemelidir. Tam aksine madem benim fikrimi sordu fakat buna itibar etmedi demek ki aslında kararsız olduğu nokta üste konuşup konuşmamak değil şilem oynayıp oynamamakmış demelidir. Eğer siz şilem oynamayı isterken pas geçtiğinizde ortağınız üste konuşmayı tercih ederse elinde defansif değerler az demektir. Yani 576 sizin şilem oynama isteğinizi kabul edecek demektir. Artık şilemi söyleyebilirsiniz. Elin bizim elimiz olması, yani bizim toplam en az 23 puanımızın olmasıdır. Bu durumda bizim yapmak için söylediğimiz bir zon kontratı üzerine rakipler baraj yaparsa, rakipler kontratlarını kontursuz oynayamazlar demiştik. Ortaklığın böyle bir durumda iki seçeneği vardır: Zonumuzu 5 seviyesinde yeniden söylemek, Rakibi konturlu oynatmak. Konuşma seçenekleriniz: Pas, Dbl, Zonumuzu 5 seviyesinde yeniden söylemek. Seçeneklerinden birini seçerken, ortağınızla birlikte hareket edebilmeniz için, kendi tercihinizi belirterek, ortağın son kararını vermesini sağlamaya yardımcı olacaksınız. Bunun için PAS ve DBL konuşmalarını kullanacağız. Rakip Renkte 2 Kaybınız Varsa, ‘‘rakiplerin üzerine 5 seviyesinde konuşacak mıyım?’’ diye kendinize sorduğunuzda, kararınızı vermek için değerlendireceğiniz durum, rakip renkte 2 kaybınız varsa rakipleri konturlu oynatmayı seçmelisiniz. Eğer rakiplerin renginde hem ortağınızın hem de sizin iki kaybınız varsa, onların toplam 9 kart kozları var demektir. Siz rakip renkten 2 löve kaybedip 11 lövelik kontrat yapacaksanız, diğer 3 renkten hiç kaybınız olmayacak şekilde gücünüz olmalıdır. Bu az gerçekleşecek bir durumdur. Eğer öyle ise, zaten rakiplerin 3 renkten bir sürü kayıpları var demektir ki, onları konturlu oynatarak daha fazla batırabilirsiniz. PAS ► Rakip renkte 2 kaybım yok. Onları konturlu mu oynatalım, yoksa biz DBL ► zonumuzu mu söyleyelim, kararı sen ver. Rakip renkte 2 kaybım var. 5 seviyesinde rengimizi tekrar söylemek istemiyorum. İki Taraflı Zon Yaptırmayın. Yüksek seviye kompetisyonda birinci kural, asla iki taraflı zon yaptırmamaktır. Eğer iki taraf da 4–5 seviyesinde konuşuyorsa, dağılım olarak güçlü ellere sahiptirler. Bu dağılım kuvveti iki tarafın da zon kontratı yapmasını sağlayabilir. Yüksek seviye kompetisyonlarda, bu düşük bir ihtimal değildir. İki tarafın da zon yaptığı eller, genellikle çiftlerin iki renkten birden fitleri olduğu durumlarda olur. Bir koz renkleri, bir de yeterince lövevi almalarını sağlayacak yan renkte fitleri vardır. Bu nedenle, 577 kompetitif konuşmalarda ikinci renginizi göstermeniz ve ortağınıza ikinci bir renkte fitiniz olup olmadığı bilgisini vermeniz çok önemlidir. Bu nedenle, çok dağılımsal ve çifte fit olan ellerle başka herhangi bir şeye bakmadan her zaman rakiplerin üzerine konuşulması yararlı olacaktır. I-) TAKE-OUT KONTURLARI Uygulamalarımız: Detaları ilgili bölümdedir tıklayınız. J-) RESPONSİF KONTURLARI Uygulamalarımız: Detaları ilgili bölümdedir tıklayınız. K-) ROSENKRANZ DBL & RE-DBL Uygulamalarımız: Detaları ilgili bölümdedir tıklayınız. L-) Rakibin ARTİFİSİYEL KONUŞMALARINA KONTUR: ▪ BERGEN’lere KONTUR Uygulamalarımız: Bergen’lere konturlarımızı, tutuş gösteren artifisiyel konuşmalara konturlarımızdan yola çıkarak oluşturuyoruz. 6–9 gösteren Bergen’den sonra rakiplerin partskorda kalma ihtimali nedeniyle, bizim de derhal partskor yarışına katılmamız gerekir. Bu nedenle, 6–9 gösteren Bergen’e konturu, rakiplerin majör rengi hariç take-out olarak oynayacağız. Çünkü elin rakiplere ait olduğu henüz belli değil. 10–11 puan gösterdiğinde artık bizim için seviye çok yükselmiştir ve rakiplerin zon söyleme ihtimalleri yüksektir. Amacımız, artık part skor yarışı yapmak olamaz. Konturu, karolar ve zayıf distribusyonel bir elle baraj teklifi olarak oynamak daha mantıklı olur. Bizim zonda 578 olduğumuz durumlarda baraj yapmayacağımıza göre, baraj teklifinin de bir anlamı olmaz. Biz zondayken konturu, atak göstermek için oynamak daha yararlı olacaktır. ▪ SPLINTER’lara KONTUR Uygulamalarımız: Rakip splinter yapıp, şilem teklifi yaptığında amacımız, ortağımızın atak etmesini istediğimiz rengi, rakibin şilem konuşmaları sırasında artifisiyel konuşmalar yaparken, biz de kısa olmasına rağmen konturlayarak atak gösterdiğimiz bu renkleri, konturlu oynamaya cesaret edemeyecekleri için, atak gösteren kontur olarak kullanırız. Bir şilem kontratında, 2 löve alabileceğimiz renklerin atak edilmesini istemek, biran önce löve sağlamak için önemlidir. Splinter, dummy’de singleton veya şikan olan renk demek olduğuna göre, bu rengin atak edilmesi bize hiçbir şey kazandırmaz. O halde, splinter’a kontur atarak o renkte değerler göstermek, amacımıza hizmet etmez. Biz de, splinter’a kontur diyerek, başka bir rengin atak edilmesini isteyebiliriz. Biz, ‘’kalan renklerin küçüğünü atak et’’ şeklinde oynayacağız. 579 XIII. Bölüm: DİGER KONULAR A-) RAKİBİN OYNAMAKTA OLDUGU KONTRATA DEFANS Defans, tartışmasız bricin en zor aşamasıdır. Defans planlarken deklarasyondaki ipuçları, ortağınızın atağı ve yer size yardımcı olacaktır. En başta, deklaranın sahip olabileceği ortalama puanlar ile yerde gördüğünüz puanları toplayın ve kendi puanlarızı da buna ekleyince ortağınızda kaç puan olabileceğini tahmin edin. Ayrıca deklaranın alabileceği löveleri sayın. İyi bir defans oyuncusu, ortağına daha fazla bilgi verebilmek için; Hangi rengi atak etmesinden başlayarak, atak edeceği rengin hangi kartını atak etmesi gerektiğini, Ne zaman apel vereceğini, Ne zaman pasif (oturup deklaranın löve kaybetmesini beklemek) ne zaman saldırgan (bir an önce löve sağlamak ve/ya sağlanmış löveleri toplamak) defans yapacağını, Oyun tarzından deklaranın ne yapmaya çalıştığını anlamaya çalışmak gibi, Bir dizi işleri, zamanında ve sırasıyla yapmasını bilir. Defans yaparken saymak için kullanacağınız verinin büyük bir kısmını deklarasyondan elde edeceksiniz. Daha atak renginizi seçerken deklarasyonu düşünerek sağınızdaki (RHO) ve solunuzdaki (LHO) rakiplerinizde hangi renkten kaç tane var, hangisinde kaç puan var şekillendirmeye çalışmalısınız RHO LHO 1 1♠ 2 PAS Bu konuşmalar sonucunda düşünceleriniz nedir? RHO’da; 5’li ve 4’lü var. Eli 5–4 ve trefl ve pikte toplam 4 kartı var. Renkler 3–1 ya da 2–2 olabilir. LHO’da ise kör kısa. Hatta singleton bile diyebiliriz. Aksi halde 2’e düzeltirdi. Sonraki aşama ise bilgilerinizi sonuca çevirmektir. 580 RHO 1♣ 1NT 2NT ►3’lü yok. LHO 1 2♣ ► Checkback Stayman diyelim. 3NT RHO’nun elini tam olarak söyleyebilir miyiz? 1NT rebid ettiğine göre dengeli (4333, 4432, 5332), 2NT ile devam ettiğine göre de maximum (14 puanlı) bir eli var. 3’lü yok dediğine göre eli 4333 olamaz. Geriye 4432 ve 5332 seçenekleri kaldı. 1♣ açan oyuncuda 4432 dağılım olması halinde, hangi ikinci rengi 4’lü olabilir? olamaz, aksi halde 4–4 minör ile oyunu 1ile açması gerekirdi. Demekki 4’lü rengi ancak bir majör olabilir. Kör olmadığını biliyoruz. 1 üzerine 1♠ diyemediğine göre 4’lü pik de olamaz. Demek ki eli 4432 de olamaz. O halde RHO’nun eli; 5♣, 3, 2, 3♠’tir. Saymak, Saymak, Saymak Puanları saymak, Dağılımları saymak, Löveleri saymak, Saymadan briç oynanamaz. ♠K842 95 AJ32 W Q105 ♠10653 AQ432 K85 4 N E S 1♣ 1NT 2NT N 1 2♣ PAS S Siz West’teki ele sahipsiniz. ♠2‘liyi atak ettiniz ve yer açıldı. Deklaran oyun planını yaptıktan sonra yerden ♠3‘lüyü oynadı. Ortağınız ♠J‘yi koydu ve deklaran bunu Q ile aldı. NE, KİMDE? ♠A kimde? Deklaranda. Aksi halde ortağınız AJ varken A ile alacaktı, J koyup deklaranın Q ile kazanmasına izin vermeyecekti. 581 Deklaran ♠Q ile kazandıktan sonra K‘yı oynadı. Peşinden küçük bir kör oynayarak Q ile aldı. Şu anda henüz 3.üncü löve oynanıyor ve siz deklaranın elini tam olarak söyleyebilirsiniz: Deklaran 2NT ile maximum olduğunu söylediğine göre 14 puanı var. ♠AQ olduğunu biliyoruz. Buna birde görünen K‘sını eklersek 9 puanı bilinmiş oldu. ♣ ve renklerinde göremediğimiz 5 puanı kaldı. Bunu elimizdeki ve dummy’deki gördüğümüz onörlere göre düşünecek olursak; deklaranın ancak AJ veya K ile Q olması halinde 5 puanı olabiliyor. Renklerin Durumu Deklarasyon, atak ve sinyaller sonucunda elde edeceğimiz bilgiler ile dummy’i de görerek 4 rengin her birinin nasıl dağılmış olduğu bilgisini zihnimizde şekillendireceğiz. Ellerin puan gücü ve ortağımızın ilettiği bilgiler çerçevesinde, renklerin onörlerini tahmin ederek oynamaya çalışacağız. Renklerin durumunu daha rahat hayal etmek ve zihnimizde tutmak için, renklerin dağılım kalıplarını öğrenmemiz gerekecek. Bu, matematikteki çarpım tablosu gibidir. Her rengin, elinizdeki ve dummy’deki kart sayısına bakarak, o rengin deklarandaki ve ortağınızdaki dağılımını tahmin etmeye çalışacaksınız. Bir renkte 13 kart var ve bir oyuncunun elinde de 13 kart var. Bu demektir ki, bir oyuncunun elinin dağılım yapısı, bir rengin dört oyuncuya dağılım yapısı ile aynıdır. Şöyleki: Elinizi ilk aldığınızda dağılımınız, dengeliden dengesize doğru: 4333, 4432, 5332, 5422, 5431, 5521, 6421, 5530, 6430, 7222, 7321 gibi Dağılım kalıplarından birisidir. Bir renk dağılımı için de aynı kalıplar geçerlidir. a-) GEL-GELME ve SAYI APELLERİ: Briçte en güçlü savunma aracı YORUM’dur. Bundan başka briçte savunma sinyallerle olur. Bir sinyal öncelikle BEĞENDİM - BEĞENMEDİM sonra SAYI VERMEK olarak algılanır. Ancak bu ikisinin zaten bilindiği veya öneminin olmadığı durumlarda verilen marka SUİT PREFERANSİYEL (renk tercihi) olarak değerlendirilmelidir. 582 Koz kontratlarında rakip koz çekerken de (verilecek kartın önemi yoksa) preferansiyel apel verilir. Savunma yaparken ortağımız bir renkten As çekerse öncelikle atağı beğenip beğenmediğimizi bildireceğiz. Koz kontratlarında A dışında tamamına sayı apeli vereceğiz. Rakibin oynadığı renklere de sayı apeli verilir. Gel-gelme ve sayı apellerinin çok farklı uygulamaları vardır. Bunlar aşağıda açıklanmıştır. Apel bir emir değildir. Tercih ve bilgidir. Oyuncular ortaklarının tercihlerini öğrendikten sonra, ellerindeki dummy’deki kartların durumuna göre, defansda oyun batıracak löveleri almak üzere, bir oyun planı oluşturacak ve buna göre oynayacaklardır. Ortak apel verdi diye hemen o rengi oynamak gerekmeyebilir. Alınan bilgiyi kullanarak ne zaman ve ne yapmanız gerektiğine karar vermelisiniz. ◘ STANDART/DİREKT (attitude) APEL: Oynanmakta olan renkle ilgili olarak gel-gelme ve sayı bildiren bir apel sistemidir. Diğer renklerle ilgili herhangi bir bilgi vermez. Bir kontrata karşı ortağınız atağını yaptığında ve sizin de büyük kart oynama mecburiyetinde olmadığınız durumlarda, atak rengine yaklaşımınızı ‘’atağı beğenip beğenmediğiniz’’ şeklinde bildirmeniz gerekecektir. Standart apel olarak da bilinen Attitude (tutum, tavır) Signal’de; Büyük (7, 8, 9, 10 gibi) kartlar ► Beğendim Küçük (2, 3, 4, 5 gibi) kartlar ► Beğenmedim Anlamında kullanılmaktadır. (6’lı nötr kabul edilebilir ve genelde apel vermiyorsunuz olararak yorumlanabilir.) Beğendim apeli büyük markalardan oluştuğundan ’’Büyük Apel’’ olarak da adlandırılabilmektedir. Ortağınızın oynadığı rengi sağlamak üzere, yardımcı olacak bir kartınız olup olmadığına bakarak; yardımınız var ise beğendim, yardımınız yok ise beğenmedim apeli verilir. Her zaman attitude apel gerekli değildir. Ortağınız daha önce bir rengi beğenip beğenmediğinizi veya renk tercihi apelinizi görmüş olabilir. Mesela, deklaran bir rengi oynarken ortağınıza bu rengi beğenip beğenmediğinizi söylemenize gerek yoktur. 583 Sizin konuştuğunuz ve tutuştuğunuz bir rengi de isteyip istemediğimizi bildirmenin çok bir faydası olmayacaktır. Öte yandan, ortağınızın atak ettiği renge teşvik/red apelinizi verdikten sonra, diğer renklerin oynanması sırasında, oynanan renkten elinizde kaç tane kart olduğunu söyleyeceksiniz. Elinizde o renkten kaç kart olduğunun kesin olarak anlaşılabilmesi için, o rengin iki tur oynanması gerekir. Bir renge uyarken önce büyük sonra küçük bir kart verdiğinizde, çift sayıda kart olduğunu göstermiş olursunuz. Önce küçük sonra daha büyük bir kart vererek renge uyarsanız, bu sefer de tek sayıda kart göstermiş olursunuz. Düz sayı vermek olarak adlandırdığımız bu apele göre, ortağınız sizin bu renkten elinizdeki kart sayısını bulur. Sadece sayı verdiğiniz rengin değil, diğer renklerin de kaçar tane olduğunu bulabilecektir. Deklaranın oynadığı renklere de sayı apeli verilir. Ancak, deklaran kozları çekerken, (verilecek marka önem taşımıyorsa) preferansiyel apel verilir. ◘ UDCA (Up-side Down Count Attitude) APEL: Oynanmakta olan renkle ilgili olarak gel-gelme ve sayı bildiren bir apel sistemidir. Diğer renklerle ilgili herhangi bir bilgi vermez. Ters sayı, ters apel olarak da adlandırılan bir apel sistemidir ve bizim, standart/direkt apelde büyük-küçük vererek bildirdiğimiz bilgilerin, ters çevrilerek uygulanan bir şeklidir. Önce küçük marka, sonra büyük marka; gel/beğendim, (KÜÇÜK APEL) Önce büyük marka, sonra küçük marka; gelme/beğenmedim, anlamındadır. Önce küçük marka, sonra büyük marka; çift sayıda (2–4) kart, (TERS SAYI) Önce büyük marka, sonra küçük marka; tek sayıda (3–5) kart, anlamındadır. (Çeşitli varyasyonlarla da uygulanabilir. Örneğin, NT kontratlarında ters apel oynayabilir, koz kontratlarında standart apellerinize devam edebilirsiniz. Ya da apelleri ters oynayıp, sayıları standart olarak düz verebilirsiniz.) 584 ◘ ODD(tek) / EVEN(çift) APELİ: Roman Defos apelinin, gel-gelme apeline uyarlanmış bir şeklidir. Gelgelme veya diğer bir renge tercih bildirir. Sayı apeli verilmez. Sayı apeli için standart veya udca apel sistemi ile birlikte kullanılır. Atak yapılan renge tek sayıda (3, 5, 7, 9) kart vermek; cesaret verici/beğendim anlamındadır. Çift sayıda kart vermek ise cesaret kırıcı/beğenmedim anlamındadır. Ancak çift sayıda marka vermek aynı zamanda diğer renklerden birine tercih (preferans) bildirir. Çift sayıda (2, 4, 6, 8, 10) marka ise suit preferansiyeldir ve; Marka büyükse kalan renklerin büyüğüne ilgi, Marka küçükse kalan renklerin küçüğüne ilgi bildirir. b-) RENK TERCİHİ ve DEFOS APELLERİ: ◘ RENK TERCİHİ APELİ (Preferans) : Koz kontratlarında, ortağın atak rengine uyarken (gerek standart, gerek udca carding’de): Eğer atağı beğendiğimiz veya beğenmediğimiz yer açılınca zaten belli olmuşsa, Veya artık gel-gelme ve sayı apelinin önemi kalmamışsa, Ya da o renkten 2.nci löveyi kazanmamızın mümkün olmadığı ortağınız tarafından da biliniyorsa, Dikkati çekecek kadar ‘‘anlamsızca’’ vereceğimiz çok büyük veya çok küçük bir marka ‘‘Suit Preferansiyel’’ renk tercihi olarak değerlendirilir. Yani, o renge devam edilmesini istemez ve başka bir renge tercih bildirir. Hangi renge dönülmesini ise; yukarıda da belirtildiği gibi, görünür bir neden yokken, O rengin büyükçe bir markasını vererek kalan renklerin (koz hariç) pahalısı/büyüğü istenmiş olur. O rengin en küçük markasını vererek ise kalan renklerin (koz hariç) ucuzu/küçüğü istenmiş olur. (NT kontratlarında yerin uzun rengi koz gibi düşünülebilinir ve 6’lı nötr kabul edilerek genelde apel vermiyorsunuz olarak yorumlanabilir.) Ortağın ya da rakibin çıkışına yerde kısalık varsa (single, double, void) verdigimiz marka yine suit preferansiyeldir. Deklaran kozları çekerken verilen kart önem taşımıyorsa, yine preferansiyel apel verilir. 585 Preferansiyel apel, oynanan renkle ilgili olarak gel/gelme ve sayı apeli bildirmez. Sadece diğer renklere tercih bildirir. (Standart apel veya UDCA apel sistemi ile birlikte kullanılabilir.) Renk Tercihi (Preferansiyel) Apelinin Diğer Kullanımı Ortağınızın kozlaması için bir renk dönüşünüzde, kozladıktan sonra ortağınızın ne oynamasını istediğinizi bildirmenizdir. Çoğu durumda ortağınız, kozladıktan sonra bir kere daha kozlayabilmek için, eli size tutturmak isteyecektir. Ortağınıza kozlaması için dönerken, kozladıktan sonra kalan renklerden (koz ve kozladığı renkler dışında kalan renkler) hangi rengi oynayarak size ulaşabileceğini, yine renk tercihi apeli ile bildirebilirsiniz. Kozlaması için dönerken; büyük marka oynayarak kalan renklerden büyük olanı, küçük marka oynayarak ise kalan renklerden küçük olanını oynamasını isteyebilirsiniz. ◘ STANDART (direkt) DEFOS: Ortağın veya deklaranın oynadığı renkte, defansdaki oyuncunun elinde aynı renkten kart yoksa başka renkten attığı/verdiği karta defos kartı (discard) denir. İlk defos önemlidir. Sonraki defoslar bir anlam taşımazlar. Bu iş yapılırken gelişi güzel kart atılmayıp, ortağa bilgi (sinyal) verilir. Defos ederken vereceğimiz apel, beğendim/beğenmedim apelimize benzer şekilde olacaktır. Büyük bir kart defos etmek, o rengin oynanmasını istediğimiz anlamına gelirken, Küçük bir kart defos etmemiz ise, defos ettiğimiz rengin oynanmasını tercih etmediğimiz anlamına gelecektir. Diğer renklerle ilgili herhangi bir bilgi vermez. ◘ UDCA (ters) DEFOS: Standart (direkt) defosun tersidir. Defos ederken vereceğimiz apel, beğendim/beğenmedim apelimize benzer şekilde olacaktır. Küçük bir kart defos etmek, o rengin oynanmasını istediğimiz anlamına gelirken, Büyük bir kart defos etmemiz ise, defos ettiğimiz rengin oynanmasını tercih etmediğimiz anlamına gelecektir. Diğer renklerle ilgili herhangi bir bilgi vermez. 586 ◘ ROMAN (Odd/Even Discard) DEFOS: Oyunun herhangi bir aşamasında, oynanan renkte bizde kart kalmamışsa defos edeceğimiz markalar apeldir. Eğer tek sayıda (3, 5, 7, 9) marka defos ediyorsak, defos ettiğimiz renge ilgimiz vardır veya o renkten onör vaat ederiz. Eğer çift sayıda (2, 4, 6, 8) marka defos ediyorsak, defosumuz suit preferansiyel’dir; Defos ettiğimiz marka büyükse kalan renklerin büyüğüne ilgimiz vardır ve o renkten onör vaat ederiz, Defos ettiğimiz marka küçükse kalan renklerin küçüğüne ilgimiz vardır ve o renkten onör vaat ederiz. ◘ LAVİNTHAL (preferansiyel) DEFOS: Preferansiyel apele benzer. Bu sistemde defos edilen renk kesinlikle istenmez. Ortağın veya rakibin oynadığı renkten bizde kart kalmamışsa, başka bir renkten: 2, 3, 4, 5 gibi küçük bir marka atıldığında, dışarıda kalan renklerin ucuzu, 7, 8, 9, 10 gibi büyük bir marka atıldığında, dışarıda kalan renklerin pahalısı, istenir. ◘ TETİK (tek/çift) DEFOS: Bu sistemde defos edilen renk kesinlikle istenmez. Ortağın veya rakibin oynadığı renkten bizde kart kalmamışsa, başka bir renkten: 2, 4, 6… gibi çift bir marka atıldığında, dışarıda kalan renklerin büyüğü, 3, 5, 7… gibi çift bir marka atıldığında, dışarıda kalan renklerin küçüğü, istenir. Tetik defos ile olası bir terfi edebilecek markanın zorunlu olarak defos edilmesi önlenmiş olabilir. 587 c-) ATAKLARA TOPLU BAKIŞ: Defans nasıl bricin yarısı ise ‘’Atak’’ da defansın yarısıdır ve briç’in en zor kısmıdır. Kâğıtlar hakkında bilginiz yoktur. İstatistiklere göre; briçte oynanan kontratların büyük bölümünün kaderi ataktan çizilir. Normal standart atak edilmelidir. Herkes bu elden ne çıkar, diye düşünülüp ona göre çıkılmalıdır. Koz veya NT kontratlarına kısa olan renkten çıkarken iyice düşünülmelidir. Deklarasyon analiz edilip ona göre pasif veya agresif çıkılmalıdır. Partner bir renk konuşmuşsa atak yaparken öncelikle Partnerin konuştuğu renk atak edilmelidir. Eğer Partnerin konuştuğu renkten yerde onör olduğu düşünülüyorsa veya bizde hiç onör yoksa rengin en büyüğü atak edilmelidir. Böylece ortak, bu renkteki rakibin kartını kolay değerlendirebilecektir. Sekans varsa sekanstan atak yapılmalıdır. Aynı mantıkla ortağın bir renge apel vermesi durumunda da yerde onör var ise eldeki en büyük kartın oynanması ortağı rahatlatacaktır. Ortağın rengine fit verdiysek onör var/yok şeklinde atak edilmelidir. Onör varsa küçük, yoksa en büyük kart atak edilmelidir. Ortağa fit vermediysek sayısıyla atak edilmelidir. Oyunun herhangi bir aşamasında Kontratın batmayacağı anlaşılmışsa alacağımız löveler badem olmadan toplanmalıdır. Ortağın ilk atağına biz sekans oluşturan onörlerden küçüğünü koyarız. Ancak rakip de alırken sekansının en büyüğüyle alır. Böylece bir onör (atak yapan için) gizli kalabilir. Ortağı bu konuda bilgilendirmemiz gerekir. Bunun için rakibin ilk hamlesine vereceğimiz marka önemlidir. Eğer anlamsız, ancak lazım olmayan büyükçe bir marka verirsek gizli onör kartın bizde olduğunu anlatmış oluruz. Rakip PARTNER Rakip SİZ ♠4 1NT 2♦ (majörler diyelim) DBL 2♥ ♥DV8 PAS PAS 2♠ PAS ♦A10974 2NT PAS 3NT PAS ♣8754 Atak Kör 6’lı ve rakip yerden iki küçük körden birisini oynadı. Siz de doğal olarak Kör Vale’yi oynadınız. Deklaran elden Rua ile aldı. Partneriniz için Kör Dam önemlidir. El tuttuğu zaman ne yapacaktır. İşte bu nedenle Deklaran Kör Ruayı aldıktan sonra muhtemelen Trefl oynayacaktır. İlk trefliye marka olarak 588 büyük bir trefli (yani 8’liyi) verirsek bunun anlamı körün gizli onörü bendedir. Sanzatu oyunlarında deklaranın uzun bir rengi ve defansın kart yeme sorunu varken, herhangi bir renkten ilk kartı yiyen oyuncu, ortağına ben bu rengi terk ediyorum, sende bu renkten kart varsa bekle der. NT kontratlarında Rua çıkışlarına (doubleton’dan çıkış değilse) eldeki en büyük marka bloke olmamak için atılabilir. Yapılan çıkış rengi ortak tarafından alındığında ve aynı rengi dönerken kalanın sayısına göre dönüş yapıldığında, ortakta o rengin doğuştan tek veya çift sayıda olduğunu anlayabiliriz. Deklaranın korktuğu bir renk varsa o renk atak edilir. Şileme gitmekten, bir renkten kontrolleri olmadığı için mi vazgeçtiler? Bir ortaklığın minör tutuşu varken, ilk tercihleri 3NT’dir. Eğer 3NT oynamayıp 4 veya 5 seviyesinde minör oynuyorlarsa, bir renkten zafiyetleri var demektir. O renk, konuşulmayan renk olabilir. A x x x varsa, A çıkılır. Ortakta, R olma ihtimali yüksektir. Koz kontratlarında, ortak konuşulmamış bir rengi atak etmezse, büyük bir ihtimalle A ondadır. Rakipler bütün renkleri konuşmuşlarsa, yerin söylediği 2.nci renk atak edilir. Çünkü o renk, konuşulan renklerin en zayıfıdır. Ortak, rakiplerin konuştuğu bir renge negatif kontur atmışsa, o rengin ortakta kısa olma ihtimali yüksek olduğundan, çaka için atak edilebilir. Ortak, rakiplerin konuştuğu majör bir renge negatif kontur atmışsa, diğer majörün ortakta olma ihtimali çok yüksek olduğundan, atak edilebilir. Singleton rengi atak etmek genellikle en tesirli olabilecek ataktır. Alıcı koz zaten kozları toplamak için kullanıldığından, elde bir miktar alıcı olmayan koz hâkimiyeti varken (A x veya R x x veya x x x x gibi) singleton rakiplerin rengi değil ve elde de puan yoksa demek ki ortakta puan vardır. Singleton atak edip, ortağın alıp dönmesi ile çaka ümit edilir. Sizin kısanız, genellikle deklaranın uzun rengidir. Eğer koza hâkimiyetiniz varsa deklaran kozlarını toplayıp sizin kısa, kendi uzun rengini 589 sağlayamaz. A veya D ya da V singleton ise atak edilebilir. K singleton ise atak edilmez. O NEDENLE: a) Koza hakimiyet yokken, singleton rakiplerin rengi ve konuşulmamış 2 renkte çok puan varsa çok tehlikelidir. Singleton çıkıldığında deklaran alır ve kozları toplayıp sizin singletona kendi uzun rengini sağlayıp kayıplarını kaçar. Burada önemli olan, hamle kaybıdır. b) Singleton deklaranın yan rengi (2.nci rengi) ise felakettir. Çünkü ortağın onörü yakalatılır. Ayrıca, rengin tek olduğu anlaşıldığından, rengin dağılımı da belli olur. Deklaran bütün empasları ortağa atar. c) Singleton bir renk varken koz da singleton ise saçmalıktır. Ancak, ortağın rengi ise çıkılır. Ortakta da A varsa alıp döner ve çakılır. Ancak çok zayıf ihtimaldir. d) Koz uzunsa, uzun renkten çıkılır. Singleton çıkılmaz. Kozlar 4' lü ve onörlü hakimiyet varsa, yani eldeki kozlar alıcıysa, (ADxx, A9xx, RVxx, DV10x, D10x x v.b) singleton atak edip çakmağa çalışılmaz, aksine, deklarana elden çaktırmağa çalışılır. Çünkü sizin kısalmanız deklaranın işine gelir. Alıcı ve kozlar var iken, uzun rengi atak ederek, deklaranı çaktırıp kısaltmağa çalışılır. Bazen de ortağın kısalığı bulunup atak edilir. ◘ NE ZAMAN SALDIRGAN ATAK EDİLİR? Deklarasyon, rakiplerin anlaştıkları koz rengi dışında, sağlam uzun bir renklerinin daha olduğunu söylüyor veya tahmin ediliyorsa, saldırgan atak edip, ne alınabiliyorsa alınmağa çalışılır. Çünkü deklaran uzun rengini sağlayıp, kayıplarını kaçacaktır. Deklaranın dengesiz dağılımı biliniyorsa ne alınabiliyorsa alınır. Böyle durumlarda pasif atak edilmez. Onörlü renklerden saldırgan atak edilir. R altından, hatta RV altından küçük veya çatal renkten bile atak edilebilir. Gambling deklarasyonlara en onörlü kartlar atak edilir. Koz atak edilmez. Çünkü rakiplerde koz zaten çok uzundur ve dengesiz dağılımı vardır. En onörlü kartlar atak edilir. Şilem deklarasyonlarına, genellikle saldırgan atak edilir. 590 ◘ NE ZAMAN PASİF ATAK EDİLİR? Deklaranın dengeli dağılımlı ellerine pasif atak edilir. Deklaranın, koz rengi dışında sağlam uzun bir renginin daha olmadığı konuşmalardan anlaşılıyorsa, yani sağlam bir rengine kayıplarını kaçma imkânı yoksa eldeki alıcı kartlar çekilmeyip, bu kartlarla deklaranın oynayacağı onörler ezilerek, daha çok löve kazanılır. Sekansın büyüğü, Deklaranın sağlayamayacağı veya garanti alacağı onörsüz uzun rengin 3.üncü veya 5.incisi, Ortağın rengi, Konuşulmamış renk (hiçbir şey bilmiyorsan, konuşulmamış rengi çık derler), Deklaranın zayıf olduğu ve kaçmağa çalışacağı renk, 3 boş, Koz şilem kontratlarına kontrol gösterilmemiş renk gibi, Löve üretmeyi değil, löve kaybetmemeyi, deklaranın bir rengini sağlatmamayı amaçlayan ataklardır. Hiçbir şey belli edilmez. Deklaran hangi tarafa empas yapacağını bilemez. Puanlar sağda ise kucağa atak edilmez. Pasif atak edip aralıklı renkleri deklaranın oynaması beklenir. Elde koz uzunsa, uzun renk atak edilir. Kozlar 4' lü ve onörlü (hakimiyet varsa), yani eldeki kozlar alıcıysa (A 9 x x, A D x x, R V x x, DV 10 x, D 10 x x v.b) singleton atak edilmez. Çakmağa çalışılmaz. Aksine, deklarana elden çaktırmağa çalışılır. Çünkü sizin kısalmanız, deklaranın işine gelir. Alıcı ve hakim kozlar var. Uzun rengi atak ederek, deklaranı çaktırıp kısaltmağa çalışılır. Bunu yaparken, sizin uzun renginiz yerde bittiğinde yerde koz varsa, deklaran da yerden çakabileceğinden, ancak o zaman koz çekilerek yerde bitirilip, tekrar uzun renk oynanır ve deklarana elden çaktırılır. Hedef, yerin kozları bittiğinde, çaktırmak için elin sizde olmasıdır. Yerde koz bitmiyorsa, kozun A’sı sizdeyken el alınmaz. Mesela yerde 2 koz kalmışsa, bir boşlayıp 2.nci de A ile alıp, yerde koz bittiğinde el sizde ve artık sizin uzun renginize deklaran da elden çakmak zorunda olduğundan, kısalarak koz kontrolünü kaybeder. (veya deklaran koz kontrolünü kaybetmemek için, bir kayıp kaçar) Özet olarak, kozlar uzun ve uzun bir renk varken, uzun renk atak edilir ve yerde o renk biterse, deklaranın yerinin 591 kozlarının bitirilmesine, koz hakimiyeti sizde kalmak üzere yardımcı olunup, kozlar bitince tekrar elden çaktırmak üzere, uzun renk oynanır. 1, 2 ve 6NT kontratlarına genelde pasif çıkılmalı çıkış yapılan renk kontratı yaptırmamalıdır. ◘ ATAKTA YASAKLAR: Koz kontratlarında A altından atak edilmez. Kısayken çakabilmek, uzunken ortağa çaktırabilmek amacı dışında, desteksiz A’lar (altında R olmayan) çıkılmamalıdır. Ancak yer kuvvetliyse A altından oynanabilir. R altından da atak edilmemeğe çalışılır. Hiçbir zaman deklaranın l.inci rengi atak edilmez. Rakiplerin konuştukları rengi atak etmemek gerekir. Çünkü rakiplerin o renkte güçlü olma olasılığı çoktur. Renk sağlatılabilir. Deklaran uzun rengi sağladığında, kozları toplayıp uzun rengi de koz gibi kullanır ve kayıplarını kaçar. Deklaranın bir rengi sağlayıp, kayıplarını kaçmasına yardım edilmemelidir. O nedenle birden fazla atak edecek renk varsa, deklaranın rengini sağlatıp kayıplarını kaçmaması için, hangisi daha risksiz diye düşünülür. Rakibin rengi singleton veya 3' lü sekans ise atak edilir. Eldeki ADxxx, RVxx, R10xx, D10xx gibi çatal renklerden, genelde blokatif açışlar hariç atak edilmez ve oynanmaz. Hiç bir zaman R x, D x gibi 2' li bir onörün altından atak edilmez. Ortağınız sizin attığınız 1 seviyesindeki negatif konturu pass geçerek cezaya çevirmedikçe, singleton koz atak edilmez, ortağın onörü yakalatılabilir. Koz kontratlarında, ortaktan herhangi bir deklare gelmemişse doubleton’dan atak yapılmamalıdır. Eğer yapılmışsa doubletondan büyüğü atak edilir. Bu durumda atak edende 1.inci veya 2.nci tur koz kontrolü var demektir. Ortak bunu hissetmişse 1.inci atağı almayacaktır (tabii ki elinde As varsa) ve daha sonra A’yı oynayıp renge devam ederek, 3.üncü karta ortağına çaktıracaktır. Gambling deklarasyonlara koz atak edilmez. Çünkü rakiplerde koz zaten çok uzundur ve dengesiz dağılımı vardır. En onörlü kartlar atak edilir. 592 ◘ SANZATU KONTRATLARINA ATAKLAR: TEMEL İLKELER; Açılışta ilk düşünmemiz gereken, elimizdeki bir renkten mi, ortakta umulan bir uzun renge mi açılacağımız olmalıdır. Ortağınızın dekleresi varsa işler kolaylaşır. Bu durumda marka önem kazanır. Ortağımızın rengi tek kart olmadığı sürece o’na çıkılmalıdır. İstisnası; rakibin elimizdeki kalan renkleri okuduğu durumlardır. Bu durumda (rakip diğer renkleri okuduysa) ortağımızın rengi bizde singlton olsa da atak etmeliyiz. Diğer renklerde en az bir durdurucumuz yoksa ya da şüpheli ise, uzun ve cazip bir rengimiz olsa dahi ortakta olası bir renge açılmak daha yararlı olabilir. Rakibin okuduğu renk/ler doğal olarak en uzun renkleridir ve kontratı gerçekleştirmek için zaten kendileri gireceklerdir! O renklerle başlamak rakibe yardım etmekle eşanlamlıdır. Ortağın elini tahmin etmeye çalışılmalı, tercihen okunmamış 3 kartlı bir renkten atak edilmelidir. (Tek onör varsa ortadan-sekans varsa büyükle) Bir onör ezmeden onör çekerek başlamak ( ARQJ hatta 10 ) rakibe yardımdır. Bahanesi de ”yeri göreyim” dir. K atağı çok özel bir ataktır. KQTxx yada daha iyi KQJTxx ellerden K ile atak etmek gerekir. Ortak as’ı varsa ezip döner… As onda değilse en büyük markasını atar. Böylece ortak o renge devam edip etmemeye karar verebilir ve AJx makasına gitmez. Tersine rakibi makasa alır. Atakları iki aşamada inceleyeceğiz: 1. Atak edilecek rengin seçimi, 2. Seçilecek renkten atak edilecek kartın belirlenmesi. Atak edilecek rengi seçerken üç kriter üzerinde üzerinde çalışacağız: 1. Deklarasyon, 2. Renklerin elimizdeki durumu, 3. Kontrat. Atak Edilecek Rengin Seçimi Atak edilecek renk, genellikle ortaklığın uzun rengi, 593 Ortağınız bir renk konuşmuşsa, ortağınızın rengi, Rakiplerinizin konuşmadığı kendi uzun renginiz, Olmalıdır. Rakiplerinizin renklerini, bu renk sizde çok iyi olmadığı sürece atak etmemelisiniz. Atak Edilecek Rengin Seçiminden Sonra Atak Kartının Seçimi 1. Rakiplerinizin Konuşmadığı Kendi Uzun Renginizden Atak Ederken; Eğer ortağınız konuşmadıysa, kendi uzun renginizden (4 veya daha fazla kart) atak etmeniz normaldir. Sizin uzun renginizi rakipler konuşmuşsa, varsa diğer uzun renginizi atak edersiniz. Eğer renkleriniz eşit uzunluktaysa, daha iyi markalı olanı atak edersiniz. Kendi Uzun Renginizden Büyük Kartı Atak Etmek: Sekans Başı: NT kontratlarına karşı uzun renginizde birbirine değen 3 kartınız varsa, bu kartların en büyüğünü atak etmek etkili bir ataktır. Buna sekans başı veya sekansın tepesi diyoruz. KQJ4, QJ1032, J10952 gibi. Kırık Sekans: Eğer birbirine değen, 3 büyük kartınız yerine iki büyük kartınız var ve 3.üncü büyük kart yerine de dördüncü büyük kart var ise buna kırık sekans diyoruz. Kırık sekansın birbirine değen kartlarından büyük olanı atak edilir. QJ93, KQ1052 gibi. İç Sekans: Bir büyük kartınıza değen ikinci bir büyük kartınız yok ancak, sonrasında birbirine değen en az iki büyük kart varsa, buna iç sekans diyoruz. İç sekansın birbirine değen kartlarından büyük olanı atak edilir. AJ106, AQJ5, KJ1093, Q1094 gibi. (Ancak, ‘’Kantar atak’’ oynanıyorsa durum değişmektedir. 1 ayrık + 2 yapışık onör varken, yapışık onörlerin küçüğü atak edilir. Partner de atak edilen onörün üzerinde 2 onörün bulunduğunu düşünür. (veya sekans başıdır).Genellikle sanzatu kontratlarında yapılır. Ayrıca oyunun her aşamasında yapılabilir. Koz kontratlarında da yapılabilir. Ancak ortakla iyi anlaşmak gerekir. Kantar 10’lu atağı; bir üst olan Vale’yi garanti eder, Dam’ı reddeder. Ayrıca A veya K kesinlikle vardır. Ortakta da As veya Rua’dan bir varsa alıp dönmesi istenir. AJ10x, KJ10x gibi 10’lu çıkılır. Bu durumda 10’lu atağı (singleton veya 594 doubleton’dan çıkılmamışsa) ya kantar ataktır ya da sekans başıdır. 10 9 gibi. Kantar atak, ortağa bilgi verdiği gibi rakibe de bilgi verir. Ortakla anlaşıp 9’lu da kantar olarak oynanabilir. Bu üç sekansın örneklerini, sekansın tanımına uygun olarak çoğaltabilirsiniz. Bilinmesi gereken kural, sekanslarda birbirine değen kartlandan büyük olan kartın atak edileceğidir. Kendi Uzun Renginizden Küçük Kartı Atak Etmek: Eğer atak yapmaya karar verdiğiniz uzun renginizde; sekans, kırık sekans veya iç sekans durumu yoksa renginizin en büyük 4.üncü kartını atak ediniz. Q98542, KJ65, QJ542, KQ42 gibi. Ancak zayıf bir uzunluktan 2.nci büyük kartınızı atak ediniz. 10 7 x x gibi. 11 Kuralı: Bu kural, atak ettiğiniz kendi uzun renginizin kartından, deklaranın elinde bu karttan daha büyük kaç tane kart olduğunu, ortağınızın hesaplamasına yaramaktadır. Ortağınız 4.üncü büyük kartı atak ettiğinde, 11’den atak ettiği kartın sayısını çıkararak; siz, dummy ve deklaranda bu karttan daha büyük kaç tane kart olduğunu buluyorsunuz. Ortağınız ♦7 atak ettiğinde, (11–7=4) demek ki sizde, dummy’de ve deklaranda, karo renginde 7’liden büyük toplam 4 tane kart olması gerekir. Ortağınız kör 5’li atak ettiğinde ise (11–5=6) kart olması gerekmektedir. (Üçüncüden çıkışlarda 12, beşinciden çıkışlarda 10 kuralını kullanabilirsiniz. Yani kaçıncıdan çıkılıyorsa 15’den çıkarınız: 15–4=11, 15–3=12, 15–5=10 kuralları) Yer ♠ ♥ ♦ 10 R D 4 V 8 7 3 5 2 →♥6 ♣ A V 6 Kontrat 3NT R 7 9 4 3 A R V 5 R D 10 4 595 Tabi bu kural rakibe de bilgi vermektedir. Minör renklerden 8 hazır löve var. 1 löveye daha ihtiyaç var. Kör 6 atağına yerden hangi kart konmalıdır? Rakip 4.üncü büyükten çıkıyorsa; 11–6=5 kuralına göre 6’lıdan daha büyük 5 kartın atak edenin dışında olduğu biliniyor. 4 adedi elde ve yerde, o halde doğuda bir büyük kalıyor. Doğuda A veya D veya 10’lu olabilir. Bu durumda hangi kart konmalıdır? Kör R’yi sadece A alır, ancak V’yi hem D hem A alır. O halde R konmalıdır. Çünkü kör A doğuda, pik A batıdaysa zaten oyun batar. Ama doğuda kör A yoksa oyunun batarı yoktur. Eğer yerden V konup doğudaki D’ye kaptırılırsa, pik dönüşüne A batıdaysa çok batılır. 15 Kuralı: Matematiksel hesap kuralıdır. Ortağınızın anlaşma gereği yapmış olduğu ilk açılışın 3, 4 veya 5.inci’den olması durumunda, oyunu oynayan rakibin elinde açılış yapılan renkteki karttan kaç adet olduğunu bulma esasına dayanır. Açılış yapılan rengin sıra sayısı, 15’den çıkarıldığında kalan sayı kural numarasını verir. Bulunan kural sayısından, açılış kartının markasının üzerindeki kart markası çıkarılarak kalan sayıdan yerdeki ve elinizdeki o renkten kartların toplam sayısı çıkarıldığında, kalan sayı size oynayanın elinde açılış yapılan renkteki karttan kaç adet olduğunu gösterir. 4.üncü karttan açılış yapılıyorsa, 15–4 = 11 kuralı geçerlidir. 3.üncü karttan açılış yapılıyorsa, 15–3 = 12 kuralı geçerlidir. 5.inci karttan açılış yapılıyorsa, 15–5 = 10 kuralı geçerlidir Smith Echo: Ortağın küçük bir kart çıkıp, hamlenin rakip tarafından alındığı durumlarda, rakibin oynadığı ilk renge uyarken; (sayı apelinin önemli olmadığı durumlarda) büyük veya küçük kart vererek, atak renginin beğenilip (büyük kartla) beğenilmediği (küçük kartla) belli edilir. Aynı durum atak eden için de geçerlidir. Deklaranın eli aldıktan sonra oynadığı ilk renge, atak edenin büyük bir marka atması ‘’atak rengimde ısrarlıyım, el tutunca atak rengimi gel’’ demektir. Özellikle NT kontratlarında çok yararlıdır. 2. Ortağınızın Konuştuğu Bir Renkten Atak Ederken; Ortağınızın renginde 3 veya daha fazla kartınız varken: Ortağınız bir renk konuşmuş ve siz de ortağınızın rengini atak etmek 596 istiyorsanız; bu renkten 3 veya daha fazla kartınız var ise en küçük kartınızı atak edeceksiniz (bu durumda dördüncüden atak etmiyoruz). Ancak, aynı zamanda birbirine değen 2 onörünüz de varsa, bu durumda küçük kartı değil, birbirine değen iki onörden büyük olanı atak edilecektir. Ortağınızın rengi doubleton ise: Atak etmek istediğiniz ortağınızın rengi sizde iki parça ise doubleton’dan atak ederken küçük kartı değil büyük olan kartı atak ediyoruz. Rakip NT kontratı oynamaktadır ve ortağınız ♥ overcall’ı yapmıştır. Ortağınızın rengini atak ederken hangi kartı atak edersiniz? ♥975 Ortağın renginden 3 kart var, en küçük atak edilecek. ♥KJ3 Ortağın renginden 3 kart var, en küçük atak edilecek. ♥Q1074 Ortağın renginden 3’den fazla kart var, en küçük atak edilecek. ♥KQ52 Ortağın renginden 3’den fazla kart var, ancak birbirine değen 2 onör var, en büyük onör atak edilecek. ♥A4 Ortağın rengi doubleton, doubletonun büyüğü atak edilecek. 3. Konuşulmayan, Ancak Ortağınızda Uzun Olabileceğini Umut Ettiğiniz Bir Renkten Atak Ederken; NT kontratlarına atak ederken bazen uzun olmayan renginizi çıkmanız gerekebilir. Ortağınız konuşmamıştır ve rakipleriniz uzun renklerinizi konuşmuştur. Atak ederken, rakiplerinizin konuşmadığı bir rengi ortağınızda uzun bulmak umuduyla atak etmeniz gerekecektir. Böyle bir rengi seçerken kriteriniz, ortağınıza yardımınız olan rengi atak etmek olmalıdır. Konuşulmayan bir rengi atak etmek, ortağın rengini atak etmek gibidir ve aynı kurallar uygulanır. 4. Rakipler 3NT’ya gelmişse KONTURUMUZ: DBL atan yerin ilk rengini ister. Yerin rengi yoksa ♠ ister. DBL atan bir renk söylemiş ise, kendi rengini değil, yerin ilk rengini ister. Her ikimiz de birer renk söylemiş isek, DBL atan kendi rengini ister. 597 NT Kontratlarına Aşağıdaki Ellerle Ne Atak Edersiniz? AÇICI ORTAK CEVAPÇI SİZ ♠98652 1♣ 1♥ 2♣ PAS ♥86 3♣ PAS 3NT PAS ♦A653 PAS PAS ♣KQ Atak ♥ olmalı. Ortağınız overcall yaptığında, 5+ kart ve çok iyi bir renginiz olmadığı sürece ortağınızın rengini atak etmelisiniz. AÇICI ORTAK CEVAPÇI 1♣ PAS 1NT PAS PAS SİZ PAS ♠98652 ♥86 ♦A653 ♣KQ Atak ♠ olmalı. Ortağınız konuşmadığında, rakibin olmayan kendi elinizdeki uzun renginizi atak ediniz. Ortaklığınızda en uzun renk, ♠‘ler olabilir. AÇICI ORTAK CEVAPÇI SİZ ♠98652 1♠ PAS 1NT PAS ♥86 2NT PAS 3NT PAS ♦A653 PAS PAS ♣KQ Atak ♦ olmalı. Rakibinizin olmayan en uzun renginiz. Rakibin rengi olan ♠ atak edip sağlamanız neredeyse imkânsız. AÇICI ORTAK CEVAPÇI 1♥ PAS 3NT 6NT PAS PAS SİZ PAS PAS ♠98652 ♥86 ♦A653 ♣KQ Atak ♣K olmalı. Bu kontratı iki löve alarak batırabilirsiniz. ♦A‘dan başka bir löve daha sağlamaya ihtiyacımız var. ♣K‘yı atak edip, ♣Q‘yü sağlayacaksınız. Rakip ORTAK Rakip SİZ ♠AKQ10x 1♥ PAS 1♠ PAS ♥xxx 2♣ PAS 2♦ PAS ♦xxx 3NT PAS PAS DBL ♣xx Niçin Konturladınız? Çünkü biliyorsunuz ki Ortak Pik dışında bir renk hamlesi yaparsa o zaman rakip Kontratı yapacaktır. Kontur yerin ilk 598 rengini ister. Pik atağına kontratın batması mutlak değildir. Ama ihtimal büyüktür. ♠ QJ10xx SİZ Rakip PARTNER Rakip xxx 1♦ PAS 1NT xx PAS 3NT DBL Son J10x ? Ortak 3NT’ye kontur attığı için yerin rengi x çıkılır. Ortak kontur atmasaydı ♠ çıkacaktık. KONTUR: Kontur atan; yerin rengi varsa yerin rengini, (yerin rengi tekrarlanmamış olacaktır) yerin rengi yoksa ♠ çıkmasını ister. ♠ 107432 KQJ9 94 Q6 SİZ PAS PAS Rakip 1♦ 2NT PARTNER PAS PAS Rakip 1 1NT 3NT ? Atak K olmalı. En çabuk adam olabilecek renk budur. ♠ Q1064 SİZ Rakip PARTNER Rakip A8 1NT Q1064 PAS 3NT Son 954 ? Eşit renklerden konuşulmamış Majör tercih edilmeli. ♠4 atak edilmeli QTxx, KTxx, ATxx şeklindeki renklerden iyisini tercih etmeli. ♠ K10643 SİZ Rakip PARTNER Rakip A8632 1♦ PAS 2NT 106 PAS 3NT Son 9 ? Atak ♠4 olmalı. As varken As’ı tutmalı. Önce As olmayan renkten oynanmalı. 599 ♠ 107432 SİZ Rakip PARTNER Rakip 987 1♦ PAS 1 Q4 PAS 3♦ PAS 3NT KQ8 ? Atak K olmalı. Alabileceğimiz elleri hemen tahsil etmeliyiz, yoksa rakip uzun ♦‘dan oyunu yapar. Rakibin uzun rengini çok kesiyorsanız, normal uzun renginizi çıkabilirsiniz. ♠ Q104 SİZ Rakip PARTNER Rakip K10432 1NT 1098 PAS 4NT PAS 6NT 108 ? Atak 10 olmalı. veya ♠ atağını kesinlikle düşünmemeli. NOT: Q10x, Qxx, K10x, Jxxx, Jxx, 10x, Ax. Bu yapıdaki renklerden 6NT’ye kesinlikle çıkılmaz. ◘ KOZ KONTRATLARINA ATAKLAR: Atak Edilecek Rengin Seçimi Koz kontratlarında löveler, onörlerle veya çakılarak kozlarla alınır. NT kontratlarındaki gibi uzun renklerin atak edilmesine odaklanmayacağız. Onörlerimizi biran önce sağlayacak ve bizim alabileceğimiz kartları deklaran kaçmadan önce kayıplarını açığa çıkarmaya çalışacağız. Koz Atak Etmek: Belki çok duymuşsunuzdur. Bir briç tabiri vardır, ‘’Eğer şüphedeysen koz atak et’’. Aslında doğru olan bunun tam tersidir. Açık bir sebebiniz yoksa koz atak etmeyiniz. Elbette bunun istisnası olan durumlar ve kontratlar vardır: Dummy’de bir kısa renk olabileceği konuşmalardan bilinebiliyorsa veya tahmin edilebiliyorsa, deklaranın bu renkten kayıplarına çaktırmamak için koz atak edilmelidir. Başka bir renkten atak etmek tehlikeli ise koz atak ederek pasif defans yapılmalıdır. Yani koz haricindeki diğer renklerin atak edilmesi risk taşıyorsa koz atak edebiliriz. Bilhassa, rakip 7 seviyesinde koz kontratına oynuyorsa, 7 oynayan rakibin en sağlam rengi olduğundan, koz atak edip eli rakibe vererek bir löve kaybetmesini beklemek gibi pasif defans gerektiren sebeplerle koz atak etmek faydalı olabilir. 600 Konuşmalardan, rakiplerin tek ortak renginin kozları olduğu, yani kozlarının dışında uzun bir renklerinin daha olmadığı anlaşılıyorsa, koz atak edilmelidir. Bu daha çok 4+4 koz tutuşlarında olur (stayman veya 1 minör açıp, ortağın gösterdiği 4' lü majörü tutuş v.b). Böyle durumlarda konuşulmamış rengin atak edilmesi cazip değil ve rakibin gösterdiği yan renkten stoperler de varsa koz atak edilir ve el tutuldukça da koz oynanarak, kup önlenip uzun renk sağlanmağa çalışılır. Rakip oyunculardan biri sanzatu teklifini reddedince genellikle koz atak etmek gerekir. Ataktan sonra da, yer açıldığında yerde kısalık varsa, deklarana kup yaptırmamak için koz oynanır. Deklaran 2.nci renginde oynuyorsa, yani cevapçısı 2.nci rengine pass geçmişse koz atak edilir. Bu durumda deklaranın 1.inci rengi yerde kısa olacağından, 1.inci rengindeki kayıplarını, yere kup yapmak isteyecektir. AÇAN CEVAPÇI 1 1NT 2 PAS Yerde kör rengi kısa olduğundan, kupu önlemek için koz (karo) atak edilir. Rakipler baraj veya feda yaptılarsa, koz atak edilir. Rakipler, oynayıp kazanmanızı engellemek için, dengesiz el ve az puanla batarına baraj yapmışlarsa (tabi ki kontur da yemişlerdir) koz atak edip, çakalarla daha çok el almaları önlenir. Çünkü puanlar ve onörler sizdedir. Rakiplerin tek umudu, iki taraftan da kup yapmaktır. Her fırsatta koz oynayıp, rakiplerin kozları bitirilir ve oyun sanzatuya çevrilmeğe çalışılır. Kompetisyonla gelinmişse de kısalık vardır ve koz atak edilir. Kontura pass geçilirse koz atak edilir. Negatif kontur cezaya çevrilirse, çakaları önlemek için koz atak edilir. 1 / 'ya kontur durumunda, minörler 3' lü olduğu için emirdir. AÇAN RAKİP ORTAK RAKİP 1 DBL PAS PAS PAS Konturu cezaya çevirdi. Demek ki, uzun treflleri var. Açan oyuncu, trefli 5’li ise pass geçer. Daha kısa ve gösterebileceği 601 başka bir rengi de varsa, mutlaka gösterir. Yoksa RDBL ile (2 pastan sonra S.O.S) ortaktan yardım ister. Uyandırma pozisyonunda da, pass geçilirse koz atak edilir. Deklaranın 2 renkli eli varsa (5+5) koz atak edilir. Mesela, michael's cue bide koz atak edilir. Çünkü renklerden birine tutuş yapıldığından, diğerine çakılacak demektir veya 1NT açışına rakip 2 veya daha fazla seviyede araya girerse, kısalığı olabileceğinden, kupu önlemek için koz atak edilir. Dengesiz dağılımlı 5 minör kontratlarına, en iyi atak kozdur. Ancak, 5 minör blokatif açışlara çabuk löve almak için, en onörlü kartlardan atak edilir. Puan çoksa, dengeli dağılım deklarasyonlarına koz atak edip, kozlar bitirilerek oyun sanzatuya çevrilmeğe çalışılır. Yerin uzun rengine hâkimiyet varsa, koz atak edilir (pasif atak). Elde çatal renk varsa ve deklaranın eli de dengeliyse, koz atak edilir. Atak edecek bir renk yoksa da, koz atak edilir. Ancak, tek koz çıkılmaz. Ortağın onörü yakalatılabilir. Üste çaktıktan sonra, deklaran elden ve yerden çakamasın diye, kesinlikle koz oynanır. İstisnası: ortağın bir renge çakma ihtimali varsa çaktırılır. Koz çekip, kozu bitirilmez. Deklaranın 4+4 koz tutuşu olduğu biliniyor ve yer açıldığında yan renklerinin de kapalı olduğu görülüyorsa koz oynanmaz (zaten bu durumda deklaran kozları toplar). Rakibin koz tutuşu (8 kozu) yoksa koz atak edilmez. Çünkü koz atak etmenin mantığı, kozun kısa olduğu taraftan kup yaptırmamaktır. En kısa rengi zaten koz ise, başka kısa rengi olmadığından kup yapamaz. Bir renge çakarken de, aynı şekilde sayısı ile çakarak sinyal verilir. Ortağınız, sizde koz kalıp kalmadığını bilmelidir. Atak Edilecek Rengin Seçiminden Sonra Atak Kartının Seçimi Koz kontratlarına ataklarda, renk seçiminden sonra hangi kartın atak edileceği, NT kontratındakine çok benzemektedir. Küçük bir kart atak edilecekse; NT’daki 4.üncü büyük yerine 3 veya 5.inci büyük atak edilir. Atak edilecek renk 5’li ise; önce 5.inci en büyük kart atak edilir, sonra bir büyüğü oynanır. Bu durum, atak edilen 602 markadan daha küçük bir markanın elimizde olmadığını gösterir. Atak edilecek renk 4’lü ise; önce 3.üncü en büyük kart atak edilir, sonra bir küçüğü oynanır. Bu durum, atak edilen markadan daha küçük bir markanın elimizde olduğunu gösterir. Atak edilecek renk 3’lü ise; önce 3.üncü en büyük kart atak edilir, sonra bir büyüğü oynanır. Bu durum, atak edilen markadan daha küçük bir markanın elimizde olmadığını gösterir. Atak edilecek renk 2’li ise; önce büyük kart atak edilir, sonra küçüğü oynanır. Onör ataklarında, birbirine değen iki onör, atak etmek için yeterlidir. A altından atak edilmez. Hiçbir zaman deklaranın 1.inci rengi atak edilmez. Ortağınızın Konuştuğu Renkten Atak Ederken: Kendi elinizde gördüğünüz çok geçerli bir atak rengi yoksa ortağınızın oyun açtığı veya overcall yaptığı rengi çıkmanız iyi sonuç verecektir. Hangi renkler ortağın rengine tercih edilebilir? AK, KQJ gibi onörleri olan ve rakibin olmayan renkleri, ortağın rengine tercih edebilirsiniz. Singleton bir rengi atak etmek de ortağın rengine tercih edilebilir. Ortağın rengini atak ederken, başka bir rengi nasıl atak ediyorsanız o şekilde atak edeceksiniz. Doubletondan büyük olanı, iki veya daha fazla birbirine değen onörden büyük olanı atak ediyoruz. 92, Q5, QJ5, JT3, KQ3, A95 Ortağın renginden 3 veya daha fazla kart varsa, sayısıyla 3.üncü veya 5.inci büyük olanı atak ediyoruz. Q52, K952, 963 Ancak, eğer deklarasyon sırasında ortağın rengine tutuş göstermişsek, bu defa sayısıyla atak etmiyoruz. 3–4 küçük karttan büyükçe bir kart çıkarak onörsüz tutuş yapmış olduğumuzu belli edebiliriz. 963, 9752 Diğer Renklerden Ataklar Yukarıda belirtildiği gibi, onör kart atak edecek bir elimiz olmadığında; 3–4 karttan 3.üncü büyüğü, 603 5 veya daha fazla kartı olan renkten 5.inci büyüğü, Sayısıyla atak ediyoruz. AK… dan A çıkılır. Ancak AK sek ise K çıkılır. A çıkışına yer 3 boş ise gel-gelme oynanır. Bunun dışında preferansiyel (renk tercihi) apel verilir. K çıkıp sonra başka renge dönmek singleton gösterir. Deklaran kozları çekerken, (verilecek marka önem taşımıyorsa) preferansiyel apel verilir. Büyük markalı koz büyük renge, küçük markalı koz küçük renge ilgi gösterir. d-) OYUN İÇİ DÖNÜŞLER: Yukarıda ataklar olarak bahsettiğimiz konuların hepsi birinci löveye atakları anlatmaktadır. Oyun içinde el tuttuğunuzda bir rengi oynarken de, aynı kurallar geçerlidir. Bu konuda açıklığa kavuşturulması gereken konular şunlardır: Rengin Seçimi Oyun içinde el tuttuğunuzda döneceğiniz rengi seçerken: Kendi çok sağlam renginizi, löve toplamak için, Ortağınızın konuştuğu rengi, Çakmak istediğiniz kısa rengi, Ortağınızın atak ettiği rengi, Oynamayı seçebilirsiniz. Eğer ne döneceğiniz konusunda bir tercih problemi yaşıyorsanız, ortağınızın atak ettiği rengi dönmek genellikle iyi sonuç verir. Deklaranın uzun koz tarafından çaktığı bir rengi dönmekten korkmayın. Bu şekilde deklaranın kozlarını azaltarak, kontrolü kaybetmesini sağlayabilirsiniz. Herhangi bir rengi dönmek tehlikeli gözüküyorsa ve deklaran bir renge çakmıyorsa, koz dönerek güvenli bir çıkış yapabilirsiniz. Deklaranın ve dummy’nin çaktığı (el çaka yer çaka) bir rengi dönmeyiniz. Eğer açık bir şekilde mantıklı olarak oynamanız gereken bir renk yoksa ‘’Sağınızın Zayıf, Solunuzun Kuvvetli Rengini’’ oynamalısınız. 604 Kartın Seçimi Oynayacağınız rengin kartını atak kurallarımızdaki gibi seçebilirsiniz. Tek farklılık; atak ederken tamamen kartımızın sayısına bağlı olarak atak ettiğimiz küçük kartlar yerine, onör olmayan renklerimizden büyükçe bir kartı döneceğiz. Defans oyuncuları ileri lövelerde el tuttuklarında, bir rengin küçük kartını dönerlerse, o renkten ellerinde onör olduğunu ortaklarına belli etmiş olurlar. Ortağın alacağını bildiğimiz bir renge kart oynarken, dönüş için preferansiyel apel de verilir. Ortağın çakacağını bildiğimiz bir renge kart oynarken, dönüş için preferansiyel apel de verilir. Kalanların Sayısına Göre Oynayacağınız bir rengin, oyunun önceki aşamalarında bir kartını oynamış/defos etmişseniz, kalanın kart sayısına göre davranacaksınız. B-) KART OYUNU ■ KOZ KONTRATLARINDA YER OYUNLAR: Dummy, koz rengi sağ başta olmak üzere elini yere açarken, önce uzun rengi varsa yavaş yavaş açarak, deklaranı uzun rengi düşünmeye ve uzun renge göre oyun planı yapmaya konsantre eder, son olarak da rakibin atak ettiği rengi açar. Deklaran ortağına teşekkür edip oyun planı yaparken: Atak ne ifade ediyor? Atak edilen renk bilgi veriyor mu? Uzun renk mi? Kısa renk mi? Deklare ile bağlantılı bir çıkış mı? Boşlamalı mı? Boşlanırsa daha tehlikeli bir renk daha var mı? İlk lövede yerden hangi kart verilmeli? Her renk için tehlikeli rakip ve tehlikeli taraf neresi? Kayıplar kaç tane? Koza ne zaman girilmeli? Kaç tur koz çekilmeli? İlave löveler neler olabilir? Uzun renkten mi, yoksa kısa renkten mi gelir? 605 Yoksa ilk olarak yan uzun renge mi girilmeli? Diye düşünür! Uzunluk temel prensiptir. Deklaranın, kozu dışında elinde veya yerde uzun bir rengi varsa, önce uzun rengi ile ilgili plan yapar. Kayıpları varsa, uzun rengine nasıl kaçacağını planlayıp, sonra kısalığı varsa değerlendirir. İyi oyuncular her zaman uzun renkleri ile ilgilenirler ve çözüm bulurlar. Acemi ve kötü oyuncular sadece kısa renkler ile ilgilenip, kuplarla yetinirler. Sağlanması gereken renk yerde uzunsa, elden çakıp koz kısaltılmaz. Defans oyuncuları da deklaranın elinden çaktırmağa uğraşırlar. Oyun oynanırken defansın atak renginin kartları sayılır, kimde kaç tane olduğu bulunur. Rakiplerden birinin uzun rengi varsa, onun eli sayılır iki el de sayılmaz. Rakiplerden çıkan kartlara göre, kalan önör puanların yerini belirler. (Size zararı olmayan renkteki rakibin onörlerini çıkartmaya çalış ki, kalan puanların yerini iyi tahmin edesin !) Deklaran, kısa kozun yanındaki kısa rengi daha kısa hale getirecek şekilde kart kaçar. Uzun kozun yanındaki kısa renkten kart kaçmaz. Sadece bir renkte kayıp varsa, o renge girmeden önce diğer renkler temizlenir. Kısa koz tarafından çakılır. Bir renk hem yerde hem elde 2’li ise kısalık yok demektir, uzun renkle ilgili plan yapılır. Hangi taraftan çakılacaksa, rakibin geldiği renk o taraftan alınır. Kozlar toplanırken, bir tarafta sağ kozlar kalmışsa, koz çekilmez rakibe çaktırmaya çalışılır. Elden ve yerden çaka varsa koz çekilmez. Bu durumda önce yan renklerdeki alıcılar çekilmelidir. Oyun oynarken kaç koz çıktığı unutulursa, en büyük koz oynanır. Oyun oynanırken kalan kozları takip etmek için, sadece rakiplerin çıkan kozları sayılır. Son elde; yerde ve elde birer koz kalmışsa, istisnalar hariç oyun iyi oynanmadı demektir. Kozların iyi kullanılmadığını ve elden yerden çaka yapılmadığını gösterir. Sağlanacak renk kalmamış ve 1 koz varken önce koz çekilir (squeeze başlangıcı). 606 Yatırma veya squeeze var mı? İncele! 2 renkten kaybı olan ellerde, bunlardan elde ve yerde eşit sayıda olan rengin son kartı ile rakibi yatırıp, diğer renkten kart dönmeye zorlamaya çalışılır. Eğer yatacak renk eşit değilse önce eşitlenir. Tehlikeli rengi veya empası mümkün olduğunca ertele, başka bir oyun varken empası deneme! Empas mı partaj mı? Diye bir seçenekle karşılaşıldığında önce empas denenir. Çünkü empas %50, partaj %33 şansa sahiptir. ■ SANZATU KONTRATLARINDA YER OYUNLARI: Deklaran ilk olarak defansa el vermeden kaç löve alabileceğini sayar. Atak alınınca hemen sağlam uzun renge girilmez! Sanzatu oyunlarında, antresi olmayan taraftaki uzunluğun bir faydası yoktur. Bu nedenle sağlanmaya çalışılmaz. Sanzatu oyunlarında rakip bağlantılarını kesmek için el bağışlanabilir. Her el tekrar löve sayılır. Sağlanması gereken 2 renk varsa, en uzun renk değil, onörlü uzunluk tercih edilir. Deklaran oyun oynarken ortağına (dummy), önce onör ismi sonra renk söyler. Mesela A pik der, pik A denmez! Önce renk söylenirse, o rengin en küçük kartı istenmiş olur. 3NT oynarken sağlanacak bir renk yoksa rakibe önce 4 el verilir. (skuizde bien lövesi) Eskiler ilk 4 eli ver son 9 eli al derler Bir renkten toplam 9 kart varken, genelde AR çekilerek D düşürülmeye çalışılır. Ancak istisna olarak, bu rengin rakiplerdeki dağılımının 2+2 olmadığı deklarelerden anlaşılabiliyorsa empas yapılabilir. Böyle bir bilgi yoksa yer açıldığında eldeki ve yerdeki kartlardan en kısa olan renk ile bilgi edinilmeye çalışılır. Kısa rengin kart toplamı 5+ ise, AR çekilerek D düşürülmeye çalışılır veya kısa rengin kart toplamı 4 ve elde yerde dengeli 2+2 ise yine AR çekilir. Kısa rengin kart toplamı 4 ve elde yerde dengesiz 3+1 veya 4+0 ise, bir tarafa empas yapılır. Kısa rengin kart toplamı 4’ten daha az ise mutlaka empas yapılır. 607 ■ SQUEEZE (skuiz / sıkıştırma): Skuiz’in tarifi: Kural olarak, bir briç elinde bir yanda değersiz kâğıtlar ve öte yanda alıcı, durdurucu, koruyucu vs. olarak yararlı bir rol oynayan kâğıtlar vardır. Bunlara sırasıyla işe yaramayan ve işe yarayan kâğıtlar denir. Bazen oyunculardan birinin elinde artık işe yaramayan bir kâğıt kalmadığı için işe yarayan bir kâğıt yemek zorunda kaldığı hallere rastlanır. İşte o zaman bu oyuncunun skuize geldiği ya da sıkıştığı söylenir. Aşağıdaki oyun sonlarında kontrat pik veya sanzatudur, el güneydedir ve oyunculardan birinin elinin önemi yoktur: Örnek (a) KUZEY ♠ 9 AK10 DOĞU ♠ 10 QJ5 GÜNEY ♠ 5 87 10 608 Örnek (b) KUZEY ♠ J AJ3 BATI ♠ Q KQ8 GÜNEY ♠ J10 76 (a)’da, güneyin metr trefl üzerine kuzey işe yaramayan körünü atar, fakat doğu sıkışır, yani skuize gelir: kör 10’lusunu yerse güneyin 5’lisi sağlanır, karo yerse kuzeyin 10’lusu el yapar. Böylece, sadece üç alıcı kâğıdı olmasına rağmen güney dört eli de alır. (b)’de, ilk metr pik üzerine batı ve kuzey işe yaramayan birer trefl atarlar, fakat ikinci pik üzerine batı sıkışır. Ne yerse yesin kuzey kalan elleri alır. Defansa bir rengi defos ettirmek (yedirmek) istiyorsak, skuiz düşünülür. Skuiz yapmaya karar vermek için elde 1 eksik löve olmalıdır. 1 löve skuizden çıkabilir. Defansın hakkı olan löve veya löveler verilmeden skuiz olmaz! Bu amaç için, baştan yeteri kadar löve, her renkten stoper varken verilir. Yani defans bien lövesini almalıdır. 6NT oynarken elde 11 hazır löve olmalı ve defansa bir löve önceden verilmelidir. 3NT oynarken elde 8 hazır löve olmalı ve defansa baştan 4 löve verilmelidir. 3NT oynarken elde 7 hazır löve varsa 2 löve de skuizden çıkmaz! İki sağlanabilir rengin (4+3) partajı denenecekse, biri denenir. Partaj çıkmadığında, diğer renge hiç girilmez. Ne kadar alıcı kart varsa çekilirken, sadece partajına girilen rengin kartının atılıp atılmadığı takip edilir. Atılırsa kalan kart sağlanır. Atılmazsa sonra diğer 4+3 renge girilir. 609 Viyana Darbesi: Doğunun sıkıştırılacağını varsayalım. Tehditler ister istemez ayrı ayrı ellerde olmalıdır. Skuize ulaşıldığı zaman kuzeyin işe yaramayan bir kâğıdı kalmış olmalıdır, yoksa kuzey doğudan önce sıkışır. Örnek (a) KUZEY ♠ 5 104 A5 DOĞU ♠ 98 K87 GÜNEY ♠ J7 5 Q6 ========================================== Örnek (b) KUZEY ♠ 5 -- 104 A5 BATI ♠ -- -- 98 K87 GÜNEY ♠ J7 -- 5 Q6 610 (a) örneğinde pikleri hemen oynarsanız, ikincisine kuzey karo 4’lüsünü ya da trefl 5’lisini atmak zorunda kalır ve her iki halde de doğu karo veya trefl keserini terk edebilir. Doğu trefl ruasını tek bırakabilir, çünkü güneyin tehdidi artık blokedir. Bu akıbete uğramamanın çaresi kolayca bulunabilir: trefl asınızı çeker ve pikle ele geçerek rakibinizi dağıtırsınız. Kuzeyin trefl 5’lisi şimdi işe yaramayan bir kâğıttır ve doğu çaresizdir. İşte bu oyuna Viyana Darbesi denilmektedir. Viyana Darbesi, deklaranın tehdit renklerinden birindeki bütün alıcı lövelerini, tehditin bloke kalmasını önlemek için, skuiz kâğıdından önce çektiği bir oyundur. Diğer bir deyişle, viyana darbesi deklaranı kendi kendini skuize getirmekten kurtarır. Şimdi de (b) örneğine bir bakın: aynı durum, yalnız sıkıştırılacak olan rakip batı… Burada kuzey batıdan önce kâğıt yediğine göre, pikler şimdiden çekilse de skuiz gerçekleşir; ama batının hileli defosları hangi tehdidin sağlandığını kestirmeyi imkânsız kılabilir. Çare yine aynıdır: kuzeyin güneyin rengindeki alıcı lövelerini skuiz kâğıdından önce çekin. Bu oyuna yalancı viyana darbesi denilebilir. C-) EKLER ■ BRİÇTE EL DEĞERLENDİRME El değerlendirme deklarasyonla ilgilidir. Briçte asıl başarı iyi deklare vermektir. Tek başınıza iyi bir kart oyuncusu olabilirsiniz. Ama deklarasyon bir ortaklık işidir. İyi bir ortaklık anlaşması da azimli, sistemli ve sabırlı bir çalışmayla kurulur. El değerlendirmeye başlamadan önce durumumuza bakacağız. Zon durumu nedir? Zondaysak ya da eşit zon durumunda amacımız zon yapmaktır. Böyle bir durumda en çok 1 batmak kabul edilebilir. Çoğu oyuncular Ruaların, Damların, Valelerin hatta 10’luların başka onörlere eşlik ettikleri zaman daha çok işe yaradıklarını bilirler. Yanında başka önör bulunmayan bir Ruanın bir el alması olasıdır. Dam’ın da öyle... Ancak onörleri yalnız bırakmak yerine onları bitiştirmeye başladığınızda nasıl farklı durumlar ortaya çıkar: xx xx xx xx karşısında karşısında karşısında karşısında Kxxx Qxxx Jxxx 10xxx = ½ löve = ¼ löve = değersiz gibi = değersiz 611 Bu kombinezonlar toplam olarak bir löveden az değerdedir. Ancak bu onörleri değişik kombinezonlarla bir araya getirdiğimizde yaklaşık şu değerleri buluruz: xx karşısında QJxx = ¾ löve xx karşısında KJxx = ¾ löve xx karşısında KQxx = 1½ löve xx karşısında QJ10x = en az 1 löve xx karşısında KJ10x = en az 1½ löve Bu ilke, Asları da içine alacak şekilde genişletilebilir. El değerlendirmelerine örnekler: Siz deklaransınız ve ♠ kozuna oynuyorsunuz ♠ xxx Axx ♠ Kxxxx x Piklerin 3–2 dağılmış olduğunu varsayalım. Normal olarak pik ruasına doğru yerden küçük oynayacaksınız. As doğru yerdeyse üç pik, bir de kör lövesi yapıyorsunuz. Toplam dört löve. Pik ası yanlış yerdeyse iki pik, bir de kör toplam üç löve yapıyorsunuz. Şimdi durumu biraz değiştirelim: ♠ Axx xxx ♠ Kxxxx x Pikler yine 3–2 dağılmışsa dört kesin löveniz var. Yalnız başına bir As 4 puan değerinde ise, ele ½ löve ek katkıda bulunan bir As 6 puan değerinde olmalıdır. Ancak sek bir asın kusurlu bir kâğıt olduğunu unutmayın. Bağışlama seçeneğiniz yoktur ve o renkte ek löveler yaratma olanağını bulamayabilirsiniz. Dağılımı bu defa aşağıdaki gibi değiştirelim: ♠ xx Axxxx ♠ Kxxxxx 612 Şimdi kör ası bir löve değerinde bile değildir. Onunla bir el alma olasılığı vardır, ancak yinede kozlarda birkaç löve yitirmeniz gerekecektir. Aslında, as ile bir el yapabilseniz bile ona bir pik yemek zorundasınız. O pik eninde sonunda size bir löve sağlayacak bir kâğıttır. Yukarıdaki elle üç ya da dört löve yapabilirsiniz ama kör as yerine pik as olsaydı beş löve yapardık, fark öylesine büyük. Burada elinizi puan sayarak değerlendirirseniz; kör ası sıfır puan değerindedir, pik asının değeri ise 8 ila 12 puan arasında değişmektedir. Kural: Rakiplerden biri 1 seviyesinde bir açış yapmışsa, onun rengindeki en kötü tutuşunuz 3’lü tutuştur. Nedeni ise rakip renginden en çok el yitirilecek durum olmasıdır. Rakibin rengindeki değerler, söylenmemiş bir renkte ya da ortağın renginde olduğundan daha az değer taşırlar. Kural: Rakiplerden biri 1 seviyesinde bir açış yapmış ve ortağı da onu yükseltmiş ise, rakiplerin rengindeki en kötü tutuş doubletondur. Bu doubleton as bile olsa o denli yararlı değildir, o as yanlış astır. O asın başka bir renkte olması daha yararlıdır. Kural: Boşa giden tüm onörleriniz yalnızca değersiz değildir, onlar ayrıca eksi değer taşırlar. ♠ 974 QJ97 A109854 Artırma başlamadan önce bu gibi ellerin değeri konusunda hiçbir fikriniz yoktur. Dağılıma bakılırsa, elde 12 puanlık dengeli bir ele göre daha büyük bir potansiyel varmış gibi görünmektedir. Ancak renk uyuşumu yoksa bu el fazla işe yaramayacaktır. Uzun renklerinizde büyük kâğıtların bulunması kesin bir artıdır. Bu el puanları renklerinde olduğundan, örneğin: ♠ AQ9 J974 1087432 Gibi bir elden çok daha değerlidir. 613 ♠ 974 QJ97 A109854 RAKİP PARTNER RAKİP SİZ PAS 1♠ PAS 2♠ PAS 3 PAS ? Şimdi ne yapmam gerektiği konusunda en küçük bir fikrim yok. Kördeki şikan güzel görünmektedir ama ortakta çaktırmak zorunda olduğu bir sürü kör varsa elim o denli iyi sayılmaz. Savunma koz çıkmayı akıl edecek, bu da ortağı epey bir kayıpla baş başa bırakacaktır. Zon söylemenizin gerekli olup olmadığı sorusuna verilecek yanıt, ortağın minör renklerdeki tutuşuna bağlıdır. Ortağın Kxx varsa elim iyi olabilir. O zaman 4♠ derim ama oyun sırasında işler yoluna girene dek diken üzerinde otururum. ♠ 974 QJ97 AT9854 RAKİP PARTNER RAKİP SİZ 1 2 2 ? Bu artırmada el, ortağın pik söylediği durumdakinden çok daha büyük bir değer kazandı. Bunun birçok nedeni var. Önce, dördüncü bir kozunuz var; bu, yalnızca üç kozunuz olduğu zamana göre otomatik olarak bir fazla çaka alabileceğiniz anlamına gelmektedir. İkincisi sağlanabilecek bir yan renginiz var. Dört kozunuza güvenerek, kozları temizledikten sonra trefleri çekmeyi umabilirsiniz. Koz pik olsaydı bu olanağa fazla bel bağlayamazdınız. Üçüncüsü, rakiplerin ısrarla körleri söylemeleri ortakta boşa giden kör onörlerinin bulunmadığı olasılığını akla getirmektedir. 5‘ya sıçramanın yanında söylenebilecek çok şey var. Ancak ortakta boşa giden çok sayıda kör onörü varsa 5 fazla yüksek olabilir. Buna karşılık 6 da kabak olabilir. Ben 3 cue-bid’ini denerdim, ya da belki iyi karolarımı artı kör kısalığımı göstermek üzere 4‘e sıçrardım. 614 ♠ 974 QJ97 A109854 RAKİP PARTNER RAKİP SİZ 1♠ 2 2♠ ? Burada kimi soru işaretleri var. Ancak çabucak alınan iyi haberler rakiplerin üç küçük kâğıtla tuttuğunuz rengi söylemiş ve yükseltmiş olduklarıdır. Bu her zaman doğru yönde bir adımdır. Ortağın boşa giden kimi kör değerlerinin bulunması tehlikesi var; böylece şikanımızın kaç para edeceği hala kesinlik kazanmış değildir. ♠ 9742 QJ8 AKQ543 RAKİP PARTNER RAKİP SİZ 1♠ 2 2♠ ? Burada şikanınızın değeri oldukça yüksek. Onun gücü güvence altında; çünkü körleri ilk elde denetim altında tutuyor, üstelik başka her türlü löve kaybının üstesinden gelebilecek bir yan renginiz var. Ortağın pikte singletonu veya şikanı var. Öyleyse bu gibi ellerle şilem belki de grandşilem yapabilirsiniz. Şikanın değerli olduğuna dikkat edin; size bir sürü çaka sağlamasından ötürü değil, kör rengini denetim altında tutmasından ötürü. Löveleriniz kozlardan ve treflerden gelecektir, kör çakalarından değil. ♠ 875 ♠ 875 104 86542 8654 107532 7532 ♠ AK964 ♠ AK964 AK852 AK852 J3 J3 9 9 Her iki durumda da koz piktir. 615 Birinci el çiftinde yer, belki kör şikanının belli bir değer taşıdığını düşünüyordu; ancak ortada böyle bir değer yoktu. Deklaran yeri ikinci örnekte olduğu gibi bulmayı yeğlerdi. Her iki el de sonunda dokuz löve yapabilir. Ancak koz çıkılırsa birinci el sekiz lövede kalır. Görüldüğü gibi, şikanların beklendiğinden epey az bir değer taşıyabileceğini de unutmamak lazım. ♠ K1065 A652 K32 85 RAKİP PARTNER RAKİP SİZ PAS PAS PAS 1 1♠ DBL(negatif) ? İyi şeyler olmaya başladı. Ortak pas’tan geldiği için açış gücü yok, ancak beğendiğim bir renkte yarışsal (kompetisyon) değerler gösterdi. Sağın konturuna karşın zon olasılığının bulunduğunu sanıyorum; ama önce ortağın elini bir düşünmem gerekiyor. Burada yalnızca tek konuşma yapmanız gerekiyorsa bu 4♠ olmamalıdır. 2♠ ya da 3♠ sizin olası sınırınızdır. Ancak artırmada henüz ok yaydan fırlamadığına göre şimdilik biraz bilimselliğe yer vardır. Ben 2 cue-bid’i önereceğim. Baştan pas geçtiğime göre yaptığım bu cue-bid’i ortağım, tutuş artı maximum puanlı bir pas elinden başka yorumlaması mümkün değildir. El Değerlendirmede Olumlu ve Olumsuz Etkenler: Dağılımınız: El dengesizleştikce yarışsal gücü artar. Rekabette dengeli el eksi yazar. Ama rakibi Konturlu oynatırken de artı yazar. Koz fiti olan ellerde rakip renkteki kısalık (Single ya da şikan) yaşamsal değer taşır. Hele ortağınızın o renkte puanı yoksa “Uçmaktan” korkmayınız! Misfit varsa; Önünüz tuzaklarla doludur. En yakın yerde durunuz. Dağılım değerleri fit durumu olduğunda olağandan daha çok değer kazanır. Ancak ortaklığın fiti yoksa bu durum onların aleyhinedir. Misfit dağılım değerlerinizi öldürür. Misfit dağılımı gördüğünüz anda deklareyi söndürmeye, eğer rakip de deklareye girmişse onları cezalandırmaya bakın. Ortağın renginde 2 ya da daha az kart misfit. 3 kart yarım fit, 4+ kart tam fit demektir. Kontrat ilan ederken dağılım puanları ancak fit varsa 616 hüküm ifade eder. Double fit de arzulanan bir durum değildir. O zaman fitin değeri azalır. Çünkü her iki elde de renklerde eşit uzunluk vardır. (Dublikasyon.) Onörlerin yeri: Elinizdeki puanların renklerinizde yoğunlaşması, sekans oluşturması önemlidir. Örneğin, bu gün herkesin kullandığı Milton Work Puanlama sistemine göre As dışında elinizdeki sek onörlerin başlangıçta değerini 1 puan düşerek başlayın. Sek Dam 1 HCP Sek Rua=2 HCP gibi. As her zaman kendi değerini korur. Rakip o rengi okudumu sek onörün değeri “sıfır” olur. Ortak okursa hemen değerine döner, hatta artabilir. Özellikle iki renkli ellerde çok puan olmasına değil puanların uzun renklerde olmasına bakmalısınız. NT oyunlarında 10, 9, 8 hatta 7 gibi markaların onörlerle birlikte ya da kırık biçimde sekans oluşturması çıplak puanlardan çok daha değerlidir. Puanlarınızın niteliği: Aslar tartışılmaz. Ruanın yeri önemlidir. Size iyi ise rakibe kötüdür ya da aksi. Genel olarak rakip renklerde puanlarınız varsa o renkleri sağınızdaki rakip okuduysa iyi, solunuzdaki rakip okuduysa kötüdür. El değerlendirmede asıl önemli olanlar dam ve valelerdir. Koz oyununda; rakip renkteki her bir dam ve vale birer eksi değerdir. Sanzatu oyunlarında ise artı değerdir. Özellikle zayıf ellerle karar verirken bu kurala dikkat ediniz. Uzun renklerin asları kısa rengin aslarından çok daha değerlidir. Ortaklığın koz sayısı: Toplam Löve Yasası temel bir yarışsallık/rekabet yasasıdır. İstenen sayı en az 9 dur. Ama asimetrik fit durumu ve/veya aşırı dengesiz dağılım olasılıkları dışında toplam 10 koz’u da 9 sayınız. (Asimetrik fit = Bir renkte AKxxx karşısında Q tek dir ve ortağın uzun rengi karşısında da sizin tek ya da 2 kartınız vardır. Ve 3.üncü Renk fit durumunda kozunuzdur. Az HCP ile çok şeyler yapabilirsiniz. Bir renkte uzunluk varken onörler iki el’e dengesiz biçimde dağılmıştır. Hiç kayıpsız sağlanabilecek öyle bir uzunluk için elde-yerde 5’er koz olması hem koz toplamak hem rengi sağlamakta yeterlilik verir.) 617 ■ MP ve İMP STRATEJİLERİ: MP ile İMP arasındaki farklara kısaca değinelim. MP oynarken daha saldırgan olmamız lazım ve uyandırma sekanslarını aynen oynamalıyız. MP’de rakiplerin misfitte oldukları, konuşmalardan ve elinizden son derece açık değil ise düşük seviyelerde kompetisyona devam etmek için her türlü çabayı göstermemiz gerekir. İMP’de ise emniyet esastır ve -110 ile -50 aynı şeylerdir. Özellikle zonda iken, partskor mücadelesinde konturlanarak -200 veya -500 gitme riski var ise hiç konuşmamak daha doğrudur. Önce MP ile ilgili bazı temel prensipleri hatırlayalım: Agresif konuşulmalı. Zon kontratlarından sırası ile üç sanzatu veya dört majör tercih edilmeli. Beş minör ise nadiren iyi olur. Majör bir renkte fitiniz varken eliniz aynı zamanda Sanzatu oynamak için de uygunsa, puan toplamınız 24–28 aralığındayken majör renk zonu; 29–32 aralığındayken 3NT zonu oynanmalı. Sizin tarafınızın seçenekleri; 1 Sanzatu içinde kalmak ya da konuştuğunuz minör renklerden birini 2 seviyesinde oynamakla sınırlıysa, puan toplamınız 22 ve altındayken minör partskorunu tercih edin; daha fazla puan alabilmek için sanzatuyu tercih etmeyin. Haneye sayı yazmak esas amacınızdır. Puanınız 23–24 aralığındayken 1 Sanzatu kontratında kalın. Diğer majördeki 4–4 tutuşu test edip uygunluğunu araştırmadan majör bir renkte 5–3 (veya 5–4) fiti bulur bulmaz hemen nihai kontrata gitmeyin. Ortağınız 1 Sanzatu açtığında 4–3–3–3 dağılımı olan bir eliniz varken, Sanzatu oynamayı tercih edin ve 4’lü renginiz majörse Stayman yapmayın. Ortağınız 1 majör açtığında 4–3–3–3 dağılımı olan bir eliniz varken, olası bir 5–3–3–2 dağılıma sahip olduğunu düşününerek ortağınızın 5 kartlı majörüne hemen destek vermeyin. Her renkte bir durdurucunuz varken, ortağınızdaki 5–3–3–2 dağılıma karşı 4–3–3–3 dağılımı olan bir elle Sanzatu kontratı oynarsanız, çoğunlukla renk kontratı oynarsanız alacağınız kadar löve alırsınız. 618 Majör bir renkte 6–2 veya 6–3 fiti bulduğunuz zaman, bu renkten kaybınız yoksa ve diğer renklerdeki alıcı kartlarınızı büyütmeniz gerekmiyorsa, 3 Sanzatu’dan çok 4 Majör zonu oynamayı tercih edin. İki pas’dan sonra üçüncü pozisyonda, sağlam overcall yapabilecek herhangi 8–9 onör puanı ile bile oyun açmaya hazırlanın. En azından atak gösteren overcall yapmaktan çekinmeyin. Puanınız az da olsa partnerin rengine fitiniz varsa bir seviye yükseltin. Orzon’da karşılıklı uzun koz fitiniz varsa daha sık baraj yapın. Rakiplerin ucuz seviyede kontratı satın almalarına izin vermeyin. Partskor mücadelerinde rakipler de saldırgan olacaklardır. Toplam sekiz kozunuz ile üç seviyesine çıkmaktansa rakipleri daha sık konturlamayı düşünün. Oyunda, normal ataklarınızı yapın. Çok orijinal bir atak denemesi ile ‘’top’’ peşinde koşmayın. Deklaran olduğunuzda bir-iki fazlalar için uğraşın. Özellikle diğer masalarda da aynısı olacağını tahmin ettiğiniz normal kontratlarda fazlalar için risklere girmeniz gerekir. İyi kontratları ve şilemleri emniyetli oynayın. Genelde ‘’salonla birlikte oynamak’’ iyidir. Deklara veya oyun arasında ikilemde kalır iseniz diğer masalarda olabilecekleri düşünün ve kararınızı benzer neticeleri alabilmek yönünde verin. İkili turnuvalarda başarılı olabilmek için çok fazla mücadeleye ve takım maçından daha fazla konvansiyonlara ihtiyaç vardır. Şimdi de İMP ile ilgili bazı prensiplere bakalım: Emniyet esastır. Emin zon kontratı ne ise onu tercih edin. İMP’de saldırgan olmanız gereken tek yer ihtimali yüzde ellinin altında olsa dahi söylemeniz gereken zonlardır, zira kazanç/kayıp hesabı vardır. Overcalleriniz sağlam olsun. Partskorda kompetisyon yaparken sağlamcı olun. Rakibi iki batıracağınıza inanmadıkça asla kontur atmayın. Oynadıkları zon kontratının batma ihtimali varsa baraja girişmeyin. 619 Oyun mantığı da aynı. Fazlaları değil emniyeti düşünmeli, swinge mal olabilecek ataklardan kaçınmalısınız. Batırma imkânı varsa fazla yaptırmaktan korkmayın. ■ 1000 EL İÇİN DAĞILIM ve ONÖR PUAN TABLOSU ile EKSİK KARTLARIN DAĞILIM OLASILIĞI: Aşağıdaki dağılım ve onör puanı tablosu, ACBL turnuvalarında son 5 yıldaki dağılım olasılıklarına göre şekillendirilmiştir. Kırk yılda bir gelen eller için konvansiyon kullanmamaya çalışalım. DAĞILIMLAR ONÖR PUANLARI EL ADET 0–5 6–10 11–14 15–17 18+ TİPİ 4-4-3-2 216 90 63 22 10 5-3-3-2 155 22 66 45 15 7 5-4-3-1 129 31 55 38 12 6 5-4-2-2 106 15 45 31 10 5 4-3-3-3 105 15 44 30 10 6 6-3-2-2 56 8 24 17 5 2 6-4-2-1 47 6 21 14 4 1 6-3-3-1 35 5 16 10 3 1 5-5-2-1 32 4 14 11 2 1 4-4-4-1 30 4 14 9 2 1 7-3-2-1 19 4 8 6 1 1 6-4-3-0 13 2 6 4 1 0 5-4-4-0 12 2 5 4 1 0 5-5-3-0 9 1 4 3 1 0 6-5-1-1 7 1 3 2 1 0 6-5-2-0 7 1 3 2 1 0 7-2-2-2 5 1 2 2 0 0 7-4-1-1 4 1 2 1 0 0 7-4-2-0 4 1 2 1 0 0 7-3-3-0 3 1 1 1 0 0 7-5-1-0 1 0 1 0 0 0 8 Kart 4 1 2 1 0 0 9+ Kart 1 Toplam 1000 144 431 295 91 40 620 EKSİK KARTLARIN DAĞILIMI TABLOSU: Sizde eksik olan kartların rakiplerdeki dağılım olası tablosudur. EKSİK KARTLAR OLASILIK % SAYISI DAĞILIM 2 1–1 52 2–0 48 3 2–1 78 3–0 22 4 3–1 49.74 2–2 40.70 4–0 9.57 5 3–2 67.83 4–1 28.26 5–0 3.91 6 4–2 48.45 3–3 35.53 5–1 14.53 6–0 1.49 7 4–3 70 5–2 42 6–1 14 7–0 2 8 5–3 47.12 4–4 32.72 6–2 17.14 7–1 2.86 8–0 0.16 9 5–4 58.90 6–3 31.41 7–2 8.57 8–1 1.07 9–0 0.05 Görüldüğü gibi tek sayıda kart eksik olduğunda mümkün olduğu kadar dengeli dağılma eğilimi vardır. Eksik kart sayısı çift ise dengesiz dağılma eğilimi vardır. 621