Derleyen : Mehmet AYDIN [email protected] mavikumsal

Transkript

Derleyen : Mehmet AYDIN [email protected] mavikumsal


♣

Derleyen : Mehmet AYDIN
[email protected]
mavikumsal (BBO)
ANKARA
1
SİSTEMİMİZ (Two Over One) & CC
Derleyen: Mehmet AYDIN-ANKARA
[email protected] - Mavikumsal (BBO)
Güncelleme: KASIM/2015
İÇİNDEKİLER
(Aşağıdaki başlıklardan birine tıkladığınızda o bölüme kısa yoldan ulaşabilirsiniz.)
I. Bölüm: SİSTEMİMİZİN ÖZETİ (Konvansiyon Kartımız; CC) .... 12
1 SANZATU AÇIŞLARIMIZ (Özet) ............................................................ 13
▪ STAYMAN KONVANSİYONU Uygulamamız: ..................................... 14
▪ MAJÖR TRANSFERİ Uygulamalarımız: ............................................. 19
▪ MİNÖR SEKANSLARI Uygulamalarımız: ........................................... 23
▪ 1NT AÇIŞIMIZA RAKİBİN MÜDAHALESİNDEN SONRAKİ KOMPETİTİF
DAVRANIŞLARIMIZ: ............................................................................. 25
▪ A) BİZİM 1NT AÇIŞIMIZA, AÇICININ SOLUNDAKİ RAKİP NATÜREL
BİR RENKLE OVERCALL YAPTIĞINDA DAVRANIŞLARIMIZ ve
LEBENSOHL Uygulamamız: ............................................................... 25
▪ B) BİZİM 1NT AÇIŞIMIZA, RAKİBİN NATÜREL OLMAYAN DİĞER
OVERCALL’larına DAVRANIŞLARIMIZ: .............................................. 30
1 MAJÖR AÇIŞLARIMIZ (Özet) ................................................................ 33
▪ 1 AÇIŞIMIZA 1♠  FORSİNG 1NT Uygulamamız: ........................... 41
▪ 1 MAJÖR AÇIŞIMIZA JACOBY 2NT (modifiye) Uygulamamız: ........... 42
▪ REVERSE DRURY Uygulamamız....................................................... 44
1 MİNÖR AÇIŞLARIMIZ (Özet) ................................................................ 45
▪ İNVERTED MİNÖR (Two Way) Uygulamamız: ................................... 46
▪ UMJOODOO (1 minör ► 2 Majör SEKANSLARI) UYGULAMAMIZ: ...... 47
• 1 ► 1 SEKANSIMIZ ve WALSH KONVANSİYONU Uygulamamız: ..... 48
▪ 1 ► 1NT SEKANSIMIZ: ............................................................... 51
▪ 1MİNÖR ► 1MAJÖR SEKANSLARI Uygulamalarımız: ........................ 52
▪ CHECK-BACK STAYMAN (Two Way) Uygulamamız: ....................... 54
YÜKSEK SEVİYELİ Açışlarımız (Özet)..................................................... 57
▪ 2NT KUVVETLİ Açışlarımız: ............................................................. 58
▪ 2 TREFL KUVVETLİ Açışlarımız: ...................................................... 66
▪ 2 KARO (MULTİ) KUVVETLİ Açışlarımız: .......................................... 70
▪ MULTİ 2KARO KUVVETLİ Açışımıza Rakip Müdahalesinden Sonraki
KOMPETİTİF DAVRANIŞLARIMIZ: ..................................................... 71
▪ ZAYIF 2/3 AÇIŞLARIMIZ: .................................................................. 73
2
▪
▪
▪
▪
A) ZAYIF 2 MAJÖR (Adıyla) AÇIŞLARIMIZ: .................................... 73
B) PREEMPTİF 3 AÇIŞLARIMIZ: ..................................................... 75
C) 3NT GAMBLİNG AÇIŞLARIMIZ: ................................................. 76
NAMYATS (4 /4) Açışlarımız:....................................................... 77
ŞİLEM KONUŞMALARIMIZ (Özet) ........................................................... 77
BİZİM 1 SEVİYESİNDE BASİT RENK AÇIŞLARIMIZDAN SONRAKİ
KOMPETİTİF KONUŞMALARIMIZ (Özet) ................................................. 78
▪ Bizim 1 Seviyesinde Renk Açışımıza, Rakibin İkinciden Basit Renk
OVERCALL’undan Sonra (Bizim) CEVAPÇIMIZIN İLK TURDAKİ
KONUŞMALARI: ................................................................................... 81
▪ Rakibin İkinciden Basit Renk Overcall’undan Sonra (Bizim)
CEVAPÇIMIZIN NEGATİF KONTURLARI: ........................................... 82
▪ Rakibin İkinciden Basit Renk Overcall’una PAS Geçen (Ortağımızın)
CEVAPÇIMIZIN DAVRANIŞLARI:........................................................ 84
▪ 1 Renkle Oyun Açan ORTAĞIMIZIN (Açıcının) Rakibin Basit Renk
Overcall’undan Sonra KOMPETİTİF DAVRANIŞLARI: ........................... 78
▪ 1 Renk Açışımıza RAKİBİN TAKE-OUT KONTUR’undan Sonra
(Ortağımızın) CEVAPÇININ DAVRANIŞLARI: ........................................ 88
▪ 1 Renk Açışımıza Rakibin İKİ RENKLİ EL Bildiren Konvansiyonel
OVERCALL’una (Bizim) CEVAPÇININ Davranışları: ............................... 91
▪ 1 Renk Açışımıza Rakipler Konuştuktan Sonra 3NT İçin STOPER
KONUŞMALARIMIZ: ............................................................................. 92
BASİT RENK OVERCALL’larımız (Özet) ................................................... 93
▪ BİZİM 1 Seviyesinde Basit (majör) Renk OVERCALL’umuzdan Sonra
ORTAĞIMIZIN (Advancer’in) İLK TURDAKİ KONUŞMALARI: ................ 93
▪ 1 Seviyesindeki BASİT (majör) RENK OVERCALL’umuza (Rakip)
Cevapçının Negatif Konturundan Sonra ORTAĞIMIZIN (Advancer’in)
İLK TURDAKİ KONUŞMALARI: .......................................................... 95
Diğer OVERCALL DURUMLARI (Özet) ..................................................... 97
▪ TAKE-OUT KONTURU Uygulamalarımız: .......................................... 97
▪ 1 Seviyesindeki TAKE-OUT KONTURUMUZA ORTAĞIMIZIN
(Lebensohl’lü) Cevapları:................................................................... 97
▪ İkinci Fırsatta TAKE-OUT KONTURU Uygulamalarımız: ................ 98
▪ Diğer İLK TUR TAKE-OUT KONTURLARI Uygulamalarımız: ......... 102
▪ Rakipler İKİ RENK KONUŞTUKTAN Sonra (dördüncüden)
OVERCALL’larımız ............................................................................. 107
▪ Rakibin 1 Renk Açışına (Uyandırma) BALANCING Uygulamalarımı: 108
▪ Rakibin 1Renk Açışına İKİ RENKLİ ELLERLE OVERCALL’larımız: .. 110
▪ A) Michaels’ Cue-Bid & Unusual 2NT Uygulamalarımız: .............. 110
▪ B) Diğer 2 Renkli Overcall’larımız: ............................................... 111
▪ Rakibin 1NT Açıçına OVERCALL’arımız: ........................................ 112
▪ Rakibin 1NT Açışına (Modifiye D.O.NT) OVERCALL’umuz: ........... 112
▪ Rakibin 1NT Açışına (Balancing) UYANDIRMA OVERCALL’umuz: 112
▪ Rakibin ZAYIF-İKİ (majör) AÇIŞINA OVERCALL’larımız .................. 113
3
▪ Rakibin MULTİ 2KARO AÇIŞINA (Overcall) DEFANSİF
KONUŞMALARIMIZ: ........................................................................... 115
KONTUR UYGULAMALARIMIZA Toplu Bakış (Özet) .............................. 116
▪ 1-) Bizim Oyun Açışlarımıza RAKİBİN OVERCALL’larından Sonra
CEVAPÇIMIZIN KONTURLARI: ........................................................... 116
▪ 2-) Bizim Oyun Açışlarımıza RAKİBİN OVERCALL’larından Sonra
AÇICIMIZIN KONTURLARI: ................................................................ 120
▪ 3-) Rakibin Oyun Açışlarından Sonra BİZİM KONTURLARIMIZ: ...... 121
ATAKLAR & SİNYALLER (Özet) ............................................................ 125
II. Bölüm: SİSTEMİMİZLE İLGİLİ GENEL PRENSİPLERİMİZ .......133
▪
TWO OVER ONE (2/1) GAME FORCE Uygulamamız:........................... 134
▪
FORSİNG (1NT) SANZATU Uygulamamız: ......................................... 136
III. Bölüm: 1 SANZATU AÇIŞLARIMIZ ve Gelişmeleri ...............138
A) 1NT Açışımıza STAYMAN KONVANSİYONU Uygulamamız ............... 140
▪ 5–4 Majörler ile Stayman & Smolen Uygulamamız: ........................ 144
▪ 6–4 Majörler ile Stayman & Satt Uygulamamız: ............................. 145
▪ Stayman Sonrası MİNÖR RENK ARAŞTIRMASI Uygulamamız: ....... 146
▪ STAYMAN Üzerine Cevapçının Solundaki Rakip Araya Girince
Uygulamamız: .................................................................................... 147
B-) 1NT AÇIŞIMIZA MAJÖR TRANSFERİ Uygulamalarımız: .................. 147
1-) JACOBY TRANSFER Uygulamamız: .............................................. 148
▪ 5–5 MAJÖRLERLE JACOBY TRANSFER Uygulamamız: ................ 149
▪ 6+ MAJÖRLE TRANSFER Uygulamalarımız: .................................. 150
▪ JACOBY TRANSFER’in By-PASS Edilmesi / Kırılması Uygulamam:
150
▪ JACOBY TRANSFER Üzerine Cevapçının Solundaki RAKİP KONTUR
ATTIĞINDA Uygulamamız: .............................................................. 151
2-) SOUTH AFRİCAN TEXAS TRANSFER (SATT) Uygulamamız: ........ 151
C-)
▪
▪
▪
1NT Açışımıza MİNÖR SEKANSLARI Uygulamalarımız: .................. 152
MİNÖR TRANSFER’i Uygulamalarımız: ........................................... 153
5–5 MİNÖR Uygulamamız: .............................................................. 155
5–4 MİNÖR Uygulamamız: .............................................................. 155
D-) 1NT Açışımıza RAKİBİN MÜDAHALESİNDEN Sonraki KOMPETİTİF
Davranışlarımız: ................................................................................... 156
▪ 1NT Açışımıza RAKİBİN İKİNCİDEN NATÜREL RENKLE Araya
Girişlerinde (LEBENSOHL) Uygulamalarımız: ..................................... 156
▪ 1NT Açışımıza RAKİBİN İkinciden CEZA KONTURU Atması Halinde
KAÇIŞ (SCRAMBLING) Konuşmalarımız: ............................................ 170
▪ 1NT Açışımıza RAKİBİN KONVANSİYONEL OVERCALL’una
Davranışlarımız: ................................................................................. 172
IV. Bölüm: 1 SEVİYESİNDE MAJÖR RENK ile OYUN AÇIŞLARIMIZ ve
Gelişmeleri .......................................................................175
4
A-) 1PİK AÇIŞIMIZA CEVAPÇININ İLK DEKLARELERİ: ......................... 178
▪ 1PİK ► 1NT FORSİNG SANZATU Uygulamamızdan Sonra AÇICI ve
CEVAPÇININ REBİDLERİ: ................................................................... 179
B-) 1KÖR AÇIŞINA CEVAPÇININ İLK DEKLARELERİ: ........................... 185
▪ 1KÖR ► 1PİK SEKANSI Uygulamamız: .......................................... 186
▪ 1KÖR AÇIŞINA 1PİK’i FORSİNG NT Olarak Uygulamamız: ............. 189
C-) 1MAJÖR AÇIŞIMIZDAN SONRAKİ 2/1 SEKANSLARI: ...................... 193
▪ SERİOUS NT Uygulamamız: ........................................................... 198
D-) 1MAJÖR AÇIŞLARIMIZDA KONVANSİYONLARIMIZ: ....................... 200
▪ 1 MAJÖR Açışımıza SPLİNTER Uygulamalarımız: .......................... 201
▪ 1 MAJÖR Açışımıza BERGEN (Raise) YÜKSELTMELERİ Uygulama: 202
▪ 1 MAJÖR Açışına JACOBY 2NT Uygulaması: ................................. 203
▪ 1 MAJÖR Açışımıza JACOBY 2NT (Modifiye) Uygulamamız: ........... 204
▪ 1 MAJÖR Açışına Two Way TRİAL BİD (yardım) Deklaresi
Uygulamamız: .................................................................................... 208
▪ 1 MAJÖR Açışımıza Reverse DRURY Uygulamamız: ...................... 211
E-) 1MAJÖR AÇIŞLARINA GOLDWAY STİLİ SPLİNTERLER: .................. 212
V. Bölüm: 1 SEVİYESİNDE MİNÖR RENK ile OYUN AÇIŞLARIMIZ ve
Gelişmeleri .......................................................................215
A-) 1 TREFL AÇIŞLARIMIZ ve Gelişmeleri: ........................................... 217
▪ 1 ► 1 SEKANSIMIZ ve WALSH KONVANSİYONU Uygulamamız: . 218
B-) 1 KARO AÇIŞLARIMIZ ve Gelişmeleri: ............................................ 227
▪ 1 ► 2 SEKANSIMIZ: .................................................................... 228
C-) 1 MİNÖR ► 1 MAJÖR SEKANSLARI Uygulamalarımız: .................... 229
▪ 1 Renk Açışımızdan Sonra CHECK-BACK STAYMAN Uygulaması: .. 234
▪ 1 MİNÖR AÇIŞIMIZDAN Sonra Two Way CHECK-BACK STAYMAN
Uygulamamız: .................................................................................... 238
D-) 1 MİNÖR ► 2 MAJÖR Sekansları Uygulamalarımız: ......................... 243
▪ 1 MİNÖR Açışımıza UMJOODOO Konvansiyonu Uygulamamız: ...... 243
E-) 1 MİNÖR ► 1/3NT Sekansları Uygulamalarımız: .............................. 248
F-) 1 MİNÖR Açışlarımıza TUTUŞ KONVANSİYONLARIMIZ: ................. 249
▪ 1 MİNÖR Açışımıza İNVERTED MİNÖR (Two Way) Uygulamamız:... 249
G-) 1 SEVİYESİNDE RENK AÇIŞLARIMIZA DİĞER
KONVANSİYONLARIMIZ: ...................................................................... 252
▪ 1 Renk Açışımıza REVERSE (rivörs) FORSİNG Uygulamamız: ........ 253
▪ AÇICININ REVERSE’SİNDEN SONRA LEBENSOHL (Ingberman)
Uygulamamız: ................................................................................. 257
▪ ÜÇÜNCÜ RENK FORSİNGİ: ............................................................ 259
▪ DÖRDÜNCÜ RENK FORSİNGİ: ........................................................ 261
VI. Bölüm: ÜÇÜNCÜ ve DÖRDÜNCÜ POZİSYONDA ZAYIF 1
SEVİYESİNDE RENKLE OYUN AÇIŞLARIMIZ ve Gelişmeleri .......263
5
VII. Bölüm: 2 SEVİYESİNDE OYUN AÇIŞLARIMIZ ve Gelişmeleri 268
A-)
▪
▪
▪
▪
▪
2NT AÇIŞI ve Gelişmelerinde Uygulanan KONVANSİYONLAR: ....... 268
A-a) 2NT AÇIŞINA PUPPET STAYMAN Uygulaması: ...................... 268
A-b) 2NT AÇIŞINA PUPPET STAYMAN (modifiye) Uygulaması: ...... 271
A-c) 2NT AÇIŞINA ROMEX STAYMAN Uygulaması: ....................... 277
A-d) 2NT AÇIŞINA ROMEX STAYMAN (modifiye) Uygulaması: ....... 281
A-e) 2NT AÇIŞINA STAYMAN & Smolen Uygulaması: .................... 290
B-) 2 TREFL (kuvvetli) AÇIŞLARIMIZ ve Gelişmeleri ............................ 298
▪ 2 TREFL Açışa Cevaplar ................................................................ 302
▪ 2 TREFL Açışından Sonra, AÇICININ REBİDLERİ ........................... 304
▪ 2 TREFL Açışından Sonra, KOKİSH Prensibine Göre AÇICININ
REBİDLERİ: ........................................................................................ 307
▪ 2 TREFL Açışımıza Rakip Araya Girdiğinde CEVAPÇININ TUTUMU:309
C-) ADIYLA ZAYIF–2 AÇIŞLARIMIZ ve Gelişmeleri ............................... 309
▪ ZAYIF İKİ Açışına Cevaplar: .......................................................... 311
D-) 2 KARO MULTİ AÇIŞLARI ............................................................... 314
1-) MULTİ 2 KARO Zayıf Majör veya Kuvvetli Dengeli Açışları:.......... 314
▪ MULTİ 2KARO Açışına Rakip Müdahalesinden Sonraki KOMPETİTİF
DAVRANIŞLAR: ............................................................................... 319
2-) MULTİ 2 KARO KUVVETLİ Açışları:.............................................. 320
1-) 4441 Dengesiz Dağılım ile Güçlü Multi Açışı:............................. 321
2-) 5440 Dengesiz Dağılım ile Güçlü Multi Açışı:............................. 322
3-) Dengeli ve Güçlü Multi Açışımız: ............................................... 324
▪ MULTİ 2KARO KUVVETLİ Açışımıza Rakip Müdahalesinden
Sonraki KOMPETİTİF DAVRANIŞLARIMIZ: ..................................... 324
E-) 2 RENKLİ ZAYIF (Tartan, Muiderberg) 2 MAJÖR AÇIŞLARI ............ 326
VIII. Bölüm: 3 ve DAHA YÜKSEK SEVİYEDE OYUN AÇIŞLARIMIZ ve
Gelişmeleri .......................................................................330
A-) 3NT (Gambling Sanzatu) AÇIŞIMIZ ................................................. 330
B-) PREEMPTİF 3 AÇIŞLARIMIZ ........................................................... 332
C-) PREEMPTİF 4 MAJÖR AÇIŞLARIMIZ ............................................... 332
D-) PREEMPTİF 5 AÇIŞLARIMIZ ........................................................... 333
E-) NAMYATS (4 / 4) AÇIŞLARIMIZ:.................................................. 333
IX. Bölüm: ŞİLEM KONUŞMALARIMIZ ...................................335
1-) KISALIKTA UYGUNLUK Ne Demektir? ........................................... 335
2-) KONTROL (cue-bid) KONUŞMALARIMIZ: ........................................ 336
3-) KEY KART SORULARIMIZ: .............................................................. 352
▪ ROMAN KEY-KART BLACKWOOD (RKCB) SORU ve CEVAPLARIMI: 354
◦ RKCB’ye Müdahale Edildiğinde DOPI (veya DEPO) ROPI
Uygulamamız: ................................................................................. 361
▪ EXCLUSION KEY-KART BLACKWOOD (void-wood) Uygulamamız:.. 362
6
▪
MİNÖR WOOD Uygulamamız: ......................................................... 363
4-)
▪
▪
▪
ŞİLEM & GRAND ŞİLEM DAVETLERİMİZ: ........................................ 364
KANTİTATİF Şilem Daveti:............................................................. 364
VOLUNTARY BİD OF 5 MAJÖR Şilem Daveti: ................................. 365
JOSEPHINE (Grand Şilem Forsingi):............................................... 366
X. Bölüm: Bizim 1 SEVİYESİNDE RENK AÇIŞLARIMIZA RAKİP
MÜDAHALE ETTİĞİNDE KOMPETİTİF Davranışlarımız ............367
A-) 1 RENK AÇIŞIMIZA Rakibin İKİNCİDEN Müdahalesinden Sonra
KOMPETİTİF Davranışlarımız ............................................................... 368
1-) 1 Renk Açışımıza RAKİBİN BASİT RENK OVERCALL’undan Sonra
CEVAPÇININ DAVRANIŞLARI ve Açıcının Rebidleri: .......................... 369
a-) Rakibin Basit Renk Overcall’una CEVAPÇININ SANZATUSU: .... 370
b-) Rakibin Basit Renk Overcall’una CEVAPÇININ YENİ RENGİ: ..... 370
c-) Rakibin Basit Renk Overcall’una CEVAPÇININ, AÇICININ RENGİNİ
TUTUŞU: ......................................................................................... 371
d-) Rakibin Basit Renk Overcall’una CEVAPÇININ NEGATİF
KONTURU: ...................................................................................... 371
▪ Negatif Konturdan Sonraki CEVAPÇININ REBİDLERİ: ............... 377
e-) Rakibin Basit Renk Overcall’una AÇICININ REBİDLERİ: ............ 378
▪ Cevapçının Pas’ından Sonraki Overcall’a Açıcının Rebidleri: .... 378
▪ Cevapçının Bir Renk Konuşmasından Sonraki Overcall’a Açıcının
Rebidler: ......................................................................................... 380
▪ Cevapçının Negatif Konturuna AÇICININ REBİDLERİ: ............... 381
f-) TRAP-PASS & RE-OPENING DBL Uygulamamız: ......................... 382
g-) Overcall Üzerine PAS Diyen CEVAPÇININ KONTUR ile BALANCE
Etmesi: 385
2-) 1 Renk Açışımıza RAKİBİN TAKE-OUT KONTUR’undan Sonra
CEVAPÇININ DAVRANIŞLARI: ............................................................ 388
3-) 1 Renk Açışımıza RAKİBİN 1NT OVERCALL’undan Sonra
CEVAPÇININ DAVRANIŞLARI: ............................................................ 391
4-) 1 Renk Açışımıza RAKİBİN İKİ RENKLİ El Gösteren
OVERCALL’undan Sonra CEVAPÇININ DAVRANIŞLARI: ..................... 391
5-) 1 Renk Açışımıza RAKİBİN SIÇRAYARAK OVERCALL’undan Sonra
CEVAPÇININ DAVRANIŞLARI: ............................................................ 397
6-) 1 RENK AÇIŞIMIZA RAKİP MÜDAHALESİNDEN SONRA DİĞER
KOMPETİTİF KONUŞMALARIMIZ: ...................................................... 397
a-) 1 Renk Açışımıza Rakipler Konuştuktan Sonra 3NT İçin STOPER
KONUŞMALARI: .............................................................................. 397
b-) Kompetisyonda İYİ-KÖTÜ (good-bad) 2NT Uygulamamız: .......... 398
B-) 1 RENK AÇIŞIMIZA Rakibin BALANCING Müdahalesinden Sonra
KOMPETİTİF Davranışlarımız ............................................................... 400
XI. Bölüm: Rakibin Oyun Açışlarına DEFANSİF KONUŞMALAR
(Overcall’lar) ve KOMPETİTİF Davranışlarımız ....................402
7
A-) Rakibin 1 Seviyesinde Renkle Oyun Açışlarına BASİT RENK
OVERCALL’larımız ................................................................................ 410
A-a) Rakibin 1 Renkle Oyun Açışına 1 SEVİYESİNDE BASİT (majör)
RENK OVERCALL’larımız: .................................................................. 410
1-) 1 SEVİYESİNDE BASİT (majör) RENK OVERCALL KRİTERLERİ:411
2-) 1 SEVİYESİNDE BASİT (majör) OVERCALL’umuza ADVANCE: ... 413
a-) 1 Seviyesinde Basit (majör) Renk Overcall’umuza Tutuşla
Advance: ......................................................................................... 417
b-) 1 Seviyesinde Basit (majör) Renk Overcall’umuza Tutuşsuz
Advance: ......................................................................................... 426
A-b) Rakibin 1 Renk Açışına 2 SEVİYESİNDE BASİT RENK
OVERCALL’larımız: ............................................................................ 426
1-) 2 SEVİYESİNDE RENK OVERCALL KRİTERLERİMİZ: ................. 427
2-) 2 SEVİYESİNDE RENK OVERCALL’umuza ADVANCE: ................ 428
A-c) Rakibin 1 Renk Açışına Bizim Overcall’umuzdan Sonraki (ŞU-AN
KOMPETİTİF) Konuşmalar: ................................................................ 430
1-) ORTAĞIN Overcall’una Cevapçı (Rakip) KONUŞUNCA SİZ’in
TUTUŞLARINIZ: .............................................................................. 431
a-) ORTAĞIN Overcall’una Cevapçı NEGATİF DBL Atınca veya CUE
BİD Yapınca SİZ’in DAVRANIŞLARINIZ: ......................................... 432
▪ ROSENKRANZ Dbl / Rdbl: ............................................................................................. 433
▪ 1 Majör Overcall’umuza Cevapçının NEGATİF KONTUR’undan Sonra
TRANSFERLİ ADVANCE: .................................................................................................... 441
b-) ORTAĞIN Overcall’una Cevapçı 1NT Deyince SİZ’in
DAVRANIŞLARINIZ: ........................................................................ 444
c-) ORTAĞIN Overcall’una Cevapçı, Ortağına TUTUŞ Yapınca SİZ’in
DAVRANIŞLARINIZ: ........................................................................ 445
▪
RESPONSİF Kontur (respX): ....................................................................................... 445
2-) Bizim Overcall’umuza AÇICI (rakip) KONUŞUNCA
OVERCALL’cunun DAVRANIŞLARI:.................................................. 451
A-d) RENK OVERCALL’larıyla ilgili DİĞER KONULAR:........................ 453
1-) OVERCALL’umuzdan Sonra KONTURLAR: ................................. 453
2-) PAS’TAN GELİP OVERCALL: ...................................................... 453
B-) Rakibin 1 Renk Açışına TAKE-OUT KONTURU ile OVERCALL ........ 455
B-a) 1 SEVİYESİNDE TAKE-OUT KONTURU:...................................... 456
▪ i) 1 SEVİYESİNDE TAKE-OUT KONTURA ADVANCE.................... 460
▪ ii) 1 SEVİYESİNDEKİ TAKE-OUT KONTURA (Lebensohl’lü)
ADVANCE: ....................................................................................... 468
B-b) İKİNCİ FIRSATTA TAKE-OUT KONTURLARI: .............................. 472
B-c) DİĞER İLK TUR TAKE-OUT KONTURLARI: ................................. 477
C-) Rakibin 1 Renk Açışına SIÇRAMALI (jump) OVERCALL’lar ............. 481
D-)
▪
▪
▪
▪
Rakibin 1 Renk Açışına İKİ RENKLİ ELLER ile OVERCALL’lar ........ 482
MİCHAEL’S CUE-BİD & UNUSUAL 2NT Uygulamalarımız:............... 483
GHESTEM Konvansiyonu: .............................................................. 488
DANİSH & UNUSUAL 2NT Uygulamaları: ....................................... 490
İKİ RENKLİ ELLERLE OVERCALL’a CEVAPLAR: ............................. 491
8
▪ İki Renkli Konuşmamız Konturlanınca TRANSFERLİ TERCİH ....... 493
▪ Rakipler İKİ RENK KONUŞTUKTAN Sonra (dördüncüden) 2 RENKLİ
OVERCALL’larımız ............................................................................. 495
▪ DİĞER 2 RENKLİ OVERCALL’lar: .................................................... 495
E-) Rakibin 1 Renk Açışına 1NT (sanzatu) ile OVERCALL..................... 496
F-) Rakibin 1 Renk Açışına OVERCALL TERCİHİ .................................. 498
A-) TAKE-OUT Kontur mu, 1NT Overcall’u mu? ................................. 498
B-) TAKE-OUT Kontur mu, PAS mı? ................................................... 499
C-) BASİT Renk Overcall’u mu, TAKE-OUT Kontur mu? ..................... 500
D-) BASİT Renk Overcall’u mu, 2 RENKLİ Overcall mu? .................... 504
E-) BASİT Renk Overcall’u mu, PREEMPTİF Overcall mu? ................. 505
G-) BALANCING (uyandırma) KONUŞMALARI ...................................... 506
a-) 1 Seviyesinde Renk Açışa Balancing ........................................... 507
1-) Renk Söyleyerek Balancing ....................................................... 510
2-) Kontur ile Balancing .................................................................. 513
3-) Balancing SANZATU’lar ............................................................. 515
4-) 2 Renkli Ellerle Balancing .......................................................... 516
5-) Sıçrayarak Renk Söylemek ........................................................ 516
b-) Preemptif Açışlara Balancing ...................................................... 517
c-) Kompetitif Balancing ................................................................... 518
H-) RAKİPLER 2 RENK KONUŞTUKTAN SONRA (DÖRDÜNCÜDEN)
OVERCALL’lar ...................................................................................... 520
A-) 4.üncüden BASİT RENK OVERCALL’u: ......................................... 522
1-) 4.üncüden SAĞIMIZDAKİ RAKİBİN RENGİNİ SÖYLEMEK: ......... 522
2-) CEVAPÇI 2/1 CEVAP VERDİĞİNDE 4.üncüden Overcall: ............. 523
3-) 4.üncüden Overcall’a ADVANCE: ............................................... 523
B-) 4.üncüden SIÇRAMALI OVERCALL: ............................................. 523
C-) 4.üncüden SNAPDRAGON KONTUR ve SANDWİCH 1NT: .............. 524
D-) 4.üncüden VASİLEVSKY KONVANSİYONU: ................................. 524
E-) 4.üncüden 2 RENKLİ OVERCALL’lar: ............................................ 525
J-) Rakibin 1 NT AÇIŞINA OVERCALL’lar ............................................. 526
▪ LANDY ........................................................................................ 527
▪ D.O.NT ........................................................................................ 527
▪ Modifiye D.O.NT .......................................................................... 527
▪ SUCTION..................................................................................... 528
▪ CAPPELLETTİ / HAMİLTON ......................................................... 529
▪ Multi LANDY: .............................................................................. 529
▪ Multi LANDY (modifiye): .............................................................. 530
▪ Multi LANDY (Woolsey): .............................................................. 530
1) 1NT’ya DBL ile OVERCALL’dan Sonraki Gelişmeler: .................. 530
2) 1NT’ya 2 ile OVERCALL’dan Sonraki Gelişmeler: .................... 532
3) 1NT’ya 2 ile OVERCALL’dan Sonraki Gelişmeler: .................... 533
4) 1NT’ya 2, 2♠ ile OVERCALL’dan Sonraki Gelişmeler: .............. 534
▪ Rakibin ZAYIF 1NT Açışına OVERCALL: ...................................... 535
9
K-) RAKİBİN PREEMPTİF veya ARTİFİSİYEL AÇIŞLARINA (Overcall)
DEFANSİF KONUŞMALAR ..................................................................... 540
Rakibin ZAYIF-İKİ AÇIŞLARINA (Overcall) DEFANSİF
KONUŞMALARIMIZ: ........................................................................... 540
▪ Rakibin ZAYIF-İKİ AÇIŞINA T/O KONTUR ve LEBENSOHL: .......... 542
Rakibin 2 RENKLİ ZAYIF (Tartan, Muiderberg) 2 MAJÖR AÇIŞINA
(Overcall) DEFANSİF KONUŞMALARIMIZ: .......................................... 548
Rakibin MULTİ 2KARO AÇIŞINA (Overcall) DEFANSİF
KONUŞMALARIMIZ: ........................................................................... 548
Rakibin GAMBLİNG 3NT AÇIŞINA (Overcall) DEFANSİF
KONUŞMALARIMIZ: ........................................................................... 550
Rakibin 4 MAJÖR AÇIŞINA (Overcall) DEFANSİF KONUŞMALARIMIZ: 551
Rakibin NAMYATS AÇIŞINA (Overcall) DEFANSİF KONUŞMALARIMIZ553
Rakibin Kuvvetli 2 TREFL AÇIŞINA (Overcall) DEFANSİF
KONUŞMALARIMIZ: ........................................................................... 553
Rakibin Kuvvetli 1 TREFL AÇIŞINA (Overcall) DEFANSİF
KONUŞMALARIMIZ: ........................................................................... 554
XII. Bölüm: KOMPETİTİF KONTURLAR ..................................556
A-) CEZA KONTURLARI Uygulamalarımız ............................................ 557
B-) KOMPETİTİF (game-try) KONTURLARI Uygulamalarımız: ............... 565
C-) PUAN (CardX, MaxX) KONTURLARI Uygulamalarımız: ................... 570
D-) SUPPORT DBL & RE-DBL Uygulamalarımız:.................................... 571
E-) S.O.S SÜRKONTURU Uygulamalarımız: .......................................... 572
F-) NEGATİF KONTUR Uygulamalarımız: .............................................. 572
G-) RE-OPENİNG KONTUR Uygulamalarımız: ....................................... 572
H-) FORSİNG PAS & DBL Uygulamamız:............................................... 573
I-) TAKE-OUT KONTURLARI Uygulamalarımız:..................................... 578
J-) RESPONSİF KONTURLARI Uygulamalarımız: .................................. 578
K-) ROSENKRANZ DBL & RE-DBL Uygulamalarımız: ............................ 578
L-) Rakibin ARTİFİSİYEL KONUŞMALARINA KONTUR: ........................ 578
▪ BERGEN’lere KONTUR Uygulamalarımız: ....................................... 578
▪ SPLINTER’lara KONTUR Uygulamalarımız: .................................... 579
XIII. Bölüm: DİĞER KONULAR ..............................................580
A-) RAKİBİN OYNAMAKTA OLDUĞU KONTRATA DEFANS ................... 580
a-) GEL-GELME ve SAYI APELLERİ: ................................................... 582
◘ STANDART/DİREKT (attitude) APEL: ........................................... 583
◘ UDCA (Up-side Down Count Attitude) APEL: ............................... 584
◘ ODD(tek) / EVEN(çift) APELİ: ....................................................... 585
b-) RENK TERCİHİ ve DEFOS APELLERİ: ........................................... 585
◘ RENK TERCİHİ APELİ (Preferans) : ............................................. 585
◘ STANDART (direkt) DEFOS: ......................................................... 586
10
◘
◘
◘
c-)
◘
◘
◘
◘
◘
d-)
B-)
■
■
■
UDCA (ters) DEFOS: .................................................................... 586
ROMAN (Odd/Even Discard) DEFOS: ............................................ 587
LAVİNTHAL (preferansiyel) DEFOS: ............................................ 587
ATAKLARA TOPLU BAKIŞ: ........................................................... 588
NE ZAMAN SALDIRGAN ATAK EDİLİR? ....................................... 590
NE ZAMAN PASİF ATAK EDİLİR?................................................. 591
ATAKTA YASAKLAR:................................................................... 592
SANZATU KONTRATLARINA ATAKLAR: ...................................... 593
KOZ KONTRATLARINA ATAKLAR: .............................................. 600
OYUN İÇİ DÖNÜŞLER:.................................................................. 604
KART OYUNU ................................................................................. 605
KOZ KONTRATLARINDA YER OYUNLAR: ....................................... 605
SANZATU KONTRATLARINDA YER OYUNLARI: ............................. 607
SQUEEZE (skuiz / sıkıştırma): ........................................................ 608
C-) EKLER............................................................................................ 611
■ BRİÇTE EL DEĞERLENDİRME ........................................................ 611
■ MP ve İMP STRATEJİLERİ:............................................................. 618
■ 1000 EL İÇİN DAĞILIM ve ONÖR PUAN TABLOSU ile EKSİK
KARTLARIN DAĞILIM OLASILIĞI: ...................................................... 620
11
I. Bölüm: SİSTEMİMİZİN ÖZETİ
(Konvansiyon Kartımız; CC)
Bu bir ’’Ortaklık Anlaşması’’ belgesidir. Çok farklı
kaynaklardan alıntılarla, kendi sistemimizi oluşturabilmek amacıyla
yapılan bir derleme çalışmasıdır. Dolayısıyla başkaları tarafından
farklı oynanıyor olabilir.
Bu bölüm (I. Bölüm); bizim oynamaya çalıştığımız sistem ve
konvansiyonların özetlerini içermektedir ve diğer bölümlerden
alıntılarla oluşturulmuş olduğundan mükerrerlikler sözkonusudur.
Bu bölüme kısaca, bizim bir çeşit konvansiyon kartımız (CC)
diyebiliriz.
Diğer bölümlerde ise; sistemimizin ve konvansiyonlarımızın detaylı
açıklamaları anlatılmaya çalışılmıştır. Ayrıca, oynamadığımız ancak
bilinmesinde yarar gördüğümüz bazı konulara da kısmen yer
verilmiştir.
12
1 SANZATU AÇISLARIMIZ (Özet)
(1NT detayları için tıklayınız.)
AÇICI CEVAPÇI
1NT PAS ►
1NT 2
►
1NT 2
►
OYNAMAYA. (0~7 OP, 5’li majör veya 6’lı minör yok)
STAYMAN. (4’lü majör zorunlu ve nonforcing).
JACOBY TRANSFER (2’e).
(5+ ve 0+ puan ile ’e transfer.)
1NT 2
►
JACOBY TRANSFER
(5+♠
1NT 2♠
►
ve
0+
(2♠’e).
puan ile ♠’e transferdir.)
1) Ya MİNÖR TRANSFERİ
(3‘e).
(Minimum 6kart  olmak zorundadır.)
2) Ya da DAVET eli
(3NT’ye).
(4’lü majörü olmayan 8~9 puanlı davet eli vardır.)
1NT 2NT ►
MİNÖR TRANSFERİ
(3‘ya).
(Minimum 6kart  olmak zorundadır.)
1NT
1NT
1NT
1NT
1NT
3
3
3
3♠
3NT
►
►
►
►
►
MİNÖRLER 5–5. (Zayıf el. Birine oynamaya)
MİNÖRLER 5–5. (En az zon forsingi el gösterir.)
MİNÖRLER 5–4. (Zon forsingi ve ters majör ♠ tek.)
MİNÖRLER 5–4. (Zon forsingi ve ters majör  tek.)
OYNAMAYA. (Dengeli 10~14 puan ve 4/5’li majörü
inkâr eder. Ancak, dağılım 4333 ise 4’lü majör olabilir.)
1NT 4
► SATT (4). (South African Texas Transfer. 4’e transfer)
1NT 4
► SATT (4♠). (South African Texas Transfer. 4♠’e transfer.)
1NT 4
► OYNAMAYA. (6’lı ile SATT yapmak istemeyen el.)
1NT 4♠
► KANTİTATİF 15 OP.
(4333 dağılım.)
1NT 4NT ► KANTİTATİF 16 OP.
(4333 dağılım.)
Kantitatif’i kabul eden açıcının, 4/5’li minörü varsa, cevapları şu şekilde
olacaktır:
5
5
6
6




4kart
4kart
5kart
5kart
.
.
.
.
Bunlar, cevapçının elini değerlendirmesine yardımcı konuşmalardır.
Ortağın son konuşması 1NT, 2NT, 3NT ise veya sizin son konuşmanız 3NT ise,
bundan sonraki 4NT deklaresi, KANTİTATİF şilem davetidir, RKCB değildir.
Keza Stayman’dan veya Jacoby Transferden hemen sonraki 4NT’ye sıçramalar
da KANTİTATİF şilem davetidir, RKCB değildir.
(Kantitatif detayları için tıklayınız. RKCB detayları için tıklayınız. SATT
detayları için tıklayınız.)
13
▪
STAYMAN KONVANSİYONU
Uygulamamız:
(Stayman detayları için tıklayınız.)
CEVAPÇI
AÇICI
1NT
2 ► STAYMAN.
Majör fiti araştırmasıdır ve açıcıya 4’lü majörün var mı?
Sorusudur. Forsing değil, non forsingdir. Yani açıcıdan
gelecek herhangi bir cevaba PAS geçilebilir.
(Cevapçıda en az majörlerden biri 4’lü olmak zorundadır.
5–4, 6–4, 5–5 majörler de olabilir.)
2 Açıcıda 4’lü varmış.
(Ayrıca 4’lü pik de olabilir.)
Bundan sonra cevapçının rebidleri:
PAS
2♠
2NT
3
3
3
3♠*
3NT
4
►
►
►
►
►
►
►
►
►
OYNAMAYA.
FORSİNG. (yer kaldığından, 4’lü fiti ve 5’li♠ ile en az zon forsing)
DAVET (3NT’ye).
(Fit yok, 8~9 puanı ve 4’lü♠‘i varmış.)
FORSİNG. (Ama fit yok. 5+ ile en az zon forsing. Diğer majör♠ 4)
FORSİNG. ( fit yok. 5+ ile en az zon forsing. Diğer majör♠ 4’lü.)
DAVET.
(4’lü fiti ile davet eli.)
TERS MAJÖR 3 Seviyesinde. (Fit() var, bir renkte kısalık da var)
OYNAMAYA.
(Fit yok ve diğer majör♠ 4’lüdür.)
KEY KART Sorusu? (4’lü fiti ile  üzerinden Key Kart sorusu.
4NT RKCB dışındaki tüm KK sorularına
cevaplarmız düz 03/14–2–2Q şeklindedir.)
4
4
4♠
►
►
►
KANTİTATİF (FİTLİ). (4’lü fiti ile şilem daveti.)
OYNAMAYA.
(4’lü fiti ile oynamak için.)
EXCLUSİON (Void wood).
(4’lü fiti ile ♠A hariç  üzerinden Key Kart sorusu.
Bizim 4NT RKCB dışındaki tüm Key Kart sorularına
cevaplarmız düz 03/14–2–2Q şeklindedir.)
4NT ►
KANTİTATİF
(FİTSİZ).
(4’lü♠ ile şilem daveti).
(RKCB key kart detayları için tıklayınız. EXCLUSION (voidwood)
detayları için tıklayınız.)
14
3♠* ►
3 seviyesinde TERS MAJÖR; açıcının majörüne()
fit ve herhangi bir renkte kısalık gösterir.
Kısalığın uygun olması durumunda şilem ilgisi gösteren eldir. Açıcı bir
üst steple kısalığı sorabilir:
3NT Kalan 3 renkten kısalığın hangi renkte?
4
4
4
► () kısa.
► () kısa.
► (♠) kısa (koz rengi() kısa olamaz).
CEVAPÇI
AÇICI
1NT
2 ► STAYMAN.
2♠  Açıcıda 4’lü♠ varmış.
Bundan sonra cevapçının rebidleri:
PAS
2NT
3
3
3*
3♠
3NT
4
►
►
►
►
►
►
►
►
(4’lü yok.)
OYNAMAYA.
DAVET (3NT’ye).
(Fit yok, 8~9 puanı ve 4’lü‘ü varmış.)
FORSİNG. (Ama fit yok. 5+ ile en az zon forsing. Diğer majör 4)
FORSİNG. ( fit yok. 5+ ile en az zon forsing. Diğer majör 4’lü.)
TERS MAJÖR 3 seviyesinde. (Fit(♠) var, bir renkte kısalık da var)
DAVET.
(4’lü♠ fiti ile davet eli.)
OYNAMAYA.
(Fit yok ve diğer majör 4’lüdür.)
KEY KART Sorusu? (4’lü♠ fiti ile ♠ üzerinden Key Kart sorusu.
4NT RKCB dışındaki tüm KK sorularına
cevaplarmız düz 03/14–2–2Q şeklindedir.)
4
4
►
►
KANTİTATİF (FİTLİ). (4’lü♠ fiti ile şilem daveti.)
EXCLUSİON (Void wood).
(4’lü♠ fiti ile A hariç ♠ üzerinden Key Kart sorusu.
Bizim 4NT RKCB dışındaki tüm Key Kart sorularına
cevaplarmız düz 03/14–2–2Q şeklindedir.)
4♠
►
4NT ►
OYNAMAYA.
KANTİTATİF
(4’lü♠ fiti ile oynamak için.)
(FİTSİZ).
(4’lü ile şilem daveti).
15
3* ►
fit
3 seviyesinde TERS MAJÖR; açıcının majörüne(♠)
ve herhangi bir renkte kısalık gösterir.
Kısalığın uygun olması durumunda şilem ilgisi gösteren eldir. Açıcı bir üst steple
kısalığı sorabilir:
3♠  Kalan 3 renkten kısalığın hangi renkte?
4 ► () kısa (tek).
4 ► () kısa (tek).
4 ► () kısa (tek).
3NT►
Şikan var (yer kaldığından ilave olarak).
4  Hangisi şikan?
4
4
4♠
► () şikan.
► () şikan.
►
() şikan.
CEVAPÇI
AÇICI
1NT
2 ► STAYMAN.
2  4’lü Majörüm yok.
Bundan sonra cevapçının rebidleri:
PAS
2
2♠
2NT
3
3
3
►
►
►
►
►
►
►
OYNAMAYA.
OYNAMAYA.
(Cevapçının 5’li‘ü ile 4’lü♠’i var.)
OYNAMAYA.
(Cevapçının 5’li♠’i ile 4’lü‘ü var.)
DAVET (3NT’ye).
(8~9 puan var ve en az majörlerden biri 4’lü.)
MİNÖR ARAŞTIRMASI.
(Zon forsingi veya şilem isteği.)
MAJÖRLER 5–5.
(En az zon forsingidir.)
SMOLEN Transfer(♠’e).
(TERS MAJÖR. 4’lü ve ♠5’li♠ ile diğer majör
♠’e transferdir ve en az zona kadar forsingdir).
3♠
►
SMOLEN Transfer(’e).
(TERS MAJÖR. 4’lü♠ ve 5’li ile diğer majör’e
transferdir ve en az zona kadar forsingdir).
3NT ►
OYNAMAYA.
(Cevapçının 4333 dağılımı yok.)
(SMOLEN detayları için tıklayınız.)
16
Aşağıdaki 4 seviyesindeki konuşmalar ise, Stayman’dan
geçmeden 4 seviyesinde yapılan konuşmalarla benzerdir:
4
► SAT TRANSFER (4’e).
(4’e transfer. 6’lı ve 4’lü♠. 6’lı’ün yanında 4’lü♠
olmasaydı, staymandan geçmeden doğrudan SATT yapardı.
Açıcı, transferi almak zorunda değildir, bir üst steple cevapçının
deklaran olmasını isteyebilir.)
4
►
SAT TRANSFER
(4♠’e).
(4♠’e transfer. 6’lı♠ ve 4’lü. 6’lı♠’in yanında 4’lü olmasaydı
doğrudan SATT yapardı...)
4
►
OYNAMAYA.
(SATT yapmak istemeyen, atağın kendisine doğru gelmesini
isteyen 6’lı ve 4’lü♠‘i olan el.)
4♠
►
OYNAMAYA.
(SATT yapmak istemeyen, atağın kendisine doğru gelmesini
isteyen 6’lı♠ ve 4’lü‘ü olan el.)
4NT ►
KANTİTATİF
şilem daveti.
(4’lü majörü olan dengeli el. 4’lü majörü olmasaydı
staymandan geçmeden doğrudan kantitatif yapardı.)
17
AÇICI
CEVAPÇI
1NT
2 ► STAYMAN. (non forcing)
2  ‘’4’lü Majör yok’’ cevabından sonra;
3 ► MİNÖR ARAŞTIRMASI’dır.
(Cevapçının 10+ puanı ve 4’lü majörü vardır. Dörtlü
majörü olmayan açıcıdan minör fiti araştırmaktadır.)
Bundan sonra:
Açıcı:
3 
3♠ 
3NT
3 
Cevapçı:
4’lü var.
4
► Key kart sorusu ( 03/14–2).
4’lü var.
4
► Key kart sorusu ( 03/14–2).
4+4 minör. 4minör► Key kart sorusu (okunan minör 03/14–2).
Minörlerden biri 5’li.
Cevapçı:
3 ► Cevapçı bir üst steple (3) hangi minörün
5’li diye sorabilir.
Açıcı da, bir üst steple (3♠) treflinin (küçük minör), iki üst steple de (3NT)
karonun (büyük minör) 5’li olduğunu söyler.
Bundan sonra cevapçının 4seviyesinde minör
okuması, okunan minör üzerinden keykart
sorusudur.
Açıcı da düz (03/14–2–2Q) cevap verir.
Açıcı
3♠  5’li.
3NT 5’li.
Cevapçı
4 ► üzerinden key kart sorusu. (Cevaplar 03/14–2–2Q.)
4 ► üzerinden key kart sorusu. (Cevaplar 03/14–2–2Q.)
(Bizim 4NT RKCB dışındaki tüm Key Kart sorularına cevaplarımız düz
03/14–2–2Q şeklindedir.)
18
STAYMAN Üzerine Overcall Yapıldığında
Davranışlarımız:
AÇICI
RAKİP CEVAPÇI
RAKİP
1NT
PAS
2(stayman)
DBL (genellikle atak için.)
4’lü majörümüz varken rakibi duymamış gibi hareket ediyoruz.
2
► 4’lü var.
2♠
► 4’lü♠ var.
4’lü majörümüz yoksa;
PAS
► 4’lü var. (4’lü majör yok)
RDBL ► 5’li var. (4’lü majör yok)
2
► 4’lü var. (4’lü majör yok)
3
► 4’lü/5’li var ve iyi el. (4’lü majör yok)
AÇICI
RAKİP CEVAPÇI
RAKİP
1NT
PAS
2 (stayman) 2♠ (natürel)
Hem açıcı hem cevapçı, rakibin konuştuğu majörde 4 kart varken, ceza
konturu atarlar. Açıcı ceza konturu atamadığında PAS diyerek cevapçının
kontur atmasına fırsat tanır. Cevapçı da kontur atamadığında Lebensohl
dahil diğer konuşmalarını yapar.
▪
MAJÖR TRANSFERİ Uygulamalarımız:
(Majör transferi uygulama detayları için tıklayınız.)
1NT açışından sonra, cevapçıda 5+ kart majör varsa transfer uyguluyoruz.
Majör transferi uygulamalarımız iki türlüdür:
1. inci: Jacoby Transfer,
2. nci: South African Texas Transfer.
(South African Texas Transfer detayları için tıklayınız.)
19
CEVAPÇI
AÇICI
1NT
2 ► JACOBY TRANSFER(2). (5+ ve 0+ puan ile ’e transferdir)
2  Açıcı transferi aldı.
PAS ►
2♠
►
OYNAMAYA.
MAJÖRLER (oynamaya).
(5–5 majörler ile birine 2♠‘e veya 3‘e oynamaya.)
2NT
3
3
3
3NT
DAVET.
(5’li ile davet eli.)
ZON TERCİHİ veya ŞİLEM İSTEĞİ.
(5’li ve 4+.)
ZON TERCİHİ veya ŞİLEM İSTEĞİ.
(5’li ve 4+.)
ŞİLEM FORSİNGİ.
(6+ ile kontrole geç emri, PAS yok.)
ZON TERCİHİ. (5’li ve dengeli 5332 dağılım ile zon tercihidir.
►
►
►
►
►
Açıcı 3NT ile 4 arasında tercihini yapar.)
3♠,4,4 ►
4♠
►
SPLİNTERS.
EXCLUSİON.
4NT
KANTİTATİF. (5’li ile şilem daveti 5332 dağılım.)
►
(6+ ile okunan renkte kısalık.)
(Void wood da denir. ♠A hariç  üzerinden
Key Kart sorusu. Bizim 4NT RKCB
dışındaki tüm Key Kart sorularına
cevaplarmız düz 03/14–2–2Q şeklindedir.)
Jacoby Transfere DBL Geldiğinde, Açıcının
Konuşmaları:
AÇICI
Rakip
CEVAPÇI
Rakip
1NT
PAS
2
DBL (genellikle atak için.)
?
RDBL
PAS
►
►
İyi 5’li var.
(Cevapçıda 2 tane  varsa oynamak istiyor.)
3’lü tutuşu yok ve ‘ya ceza da yok.
(Bundan sonra cevapçı RDBL atarsa transferi al demektir.)
2
►
Rakibi duymamış gibi (tutuşu olan normal transfer cevabı.)
20
CEVAPÇI
AÇICI
1NT
2 ► JACOBY TRANSFER(2♠). (5+♠ ve 0+ Puan ile ♠’e transferdir.)
2♠  Açıcı transferi aldı.
PAS
2NT
3
3
3
3♠
3NT
OYNAMAYA.
DAVET. (5’li♠ ile davet eli.)
ZON TERCİHİ veya ŞİLEM İSTEĞİ.
(5’li♠ ve 4+.)
ZON TERCİHİ veya ŞİLEM İSTEĞİ.
(5’li♠ ve 4+.)
MAJÖRLER, davet.
(5–5 majörler ile davet eli.)
ŞİLEM FORSİNGİ.
(6+♠ ile kontrole geç emri, pas yok.)
ZON TERCİHİ. (5’li♠ ve dengeli 5332 dağılım ile zon tercihidir.
►
►
►
►
►
►
►
Açıcı 3NT ile 4♠ arasında tercihini yapar.)
4,4,4
4NT
►
►
SPLİNTERS. (6+♠ ile okunan renkte kısalık.)
KANTİTATİF. (5’li♠ ile şilem daveti 5332.)
Transferin By-Pass Edilmesi/Kırılması
Uygulamamız:
Açıcı transfer rengini 4’lü tutuyorsa:
 MAKSİMUM elle;
o Doubletonu yoksa (4333 dağılımla) 2NT rebid eder.
o Doubletonu varsa, o rengini basitçe sıçramadan okur.
 MİNİMUM elle; transferi 3 seviyesine sıçrayarak alır.
21
▪
5–5 MAJÖRLERLE JACOBY TRANSFER ve
STAYMAN Uygulamalarımız:
 ZAYIF ELLERLE (puanların ve markaların durumuna göre) :
 Bir adet 5’li majörümüz varmış gibi hareket ederek,
daha iyi markalı olana transfer edip 2 seviyesinde
bırakıyoruz.
 Ya da ucuza (2’e) transfer edip, pahalıyı 2 seviyesinde
(2♠) söylüyoruz.
Bu şekilde %50 yine 2 seviyesinde (2pik) kalabiliyoruz ve daha iyi
fite oynama şansımız olabiliyor. Ancak, açıcının daha iyi olan kör
tutuşu karşısında olası 3’e oynamaya razı olabilecek bir elimiz
olmalıdır.
 DAVET ELLERİYLE:
Pahalıya (2♠’e) transfer edip, ucuzu 3 seviyesinde (3)
söylüyoruz.
 ZON FORSİNG ELLERLE:
En az zon forsingi ellerle Jacoby Transfer yapmıyoruz.
Öncelikle Stayman’la başlıyoruz.
(Fit bulunduğunda Stayman sekanslarıyla devam ediyoruz. Açıcıdan 2
4’lü majörüm yok cevabı gelirse, 3 diyoruz.)
▪
6+ MAJÖRLE TRANSFER Uygulamalarımız:
 Zayıf eller ile Jacoby Transfer uygulayıp bırakıyoruz.
 Sadece zon oynamak isteyen (veya taktiksel olarak daha azı ile)
ellerle SATT yapıyoruz.
 Şilem ilgisi olan ellerle önce Jacoby Transfer yapıyoruz (SATT
değil), daha sonra transfer ettiğimiz majörümüzü 3 seviyesinde
söylüyoruz.
22
▪
MİNÖR SEKANSLARI Uygulamalarımız:
AÇICI
(Minör sekansları detayları için tıklayınız.)
CEVAPÇI
1NT ►
2♠  İki anlamlı olarak kullanıyoruz. Cevapçının;
 Ya 4’lü majörü olmayan 2NT diyebilecek
dengeli 8~9 puanlı davet eli vardır.
 Ya da 3‘e transfer yapabilecek eli vardır.
(Trefliler minimum 6kart olmak zorundadır.
Cevapçının zayıf treflileri olabileceği gibi, zon
forsing veya şilem ilgisi olabilecek kuvvette
treflileri de olabilir.)
Cevapçının bu (2♠) deklaresine açıcının 2 cevap seçeneği
bulunmaktadır. Bunlar:
1) 2NT ► Minimum NT açış eli gösterir.
Açıcı minimum elle, cevapçının 8~9 puanlı davet eli ile
konuşmuş olabileceğinden hareketle, daveti kabul etmeyen 2NT
deklare edecektir:
Cevapçı da 8~9 puanlı davet eli ile konuşmuş ise 2NT’ya
PAS diyecektir.
Cevapçı zayıf ‘ler ile transfer amacıyla konuşmuş ise,
3’e düzeltecektir.
Cevapçı şilem ilgisi olan kuvvetli ‘ler ile transfer
amacıyla konuşmuş ise, PAS ve 3 dışında başka bir
konuşma yapacaktır.
2) 3
► Maksimum NT açış eli gösterir.
Açıcı maksimum elle, cevapçının zayıf ‘ler ile konuşmuş
olabileceğinden hareketle, 3 deklare edecektir:
Cevapçı da zayıf ‘ler ile transfer amacıyla konuşmuş
ise, PAS diyecektir.
Cevapçı 8~9 puanlı davet eliyle konuşmuş ise 3NT
diyecektir.
Cevapçı kuvvetli ‘ler ile transfer amacıyla konuşmuş
ise, PAS ve 3NT dışında başka bir konuşma yapacaktır.
23
AÇICI
1NT
CEVAPÇI
2NT 3‘ya TRANSFER’dir.
(Minimum 6kart  olmak zorundadır. Zayıf
ya da kuvvetli karolar.)
3 ►
Süper kabul.
(1–2 onörlü ve 3/4’lü  fiti ile 3NT oynama ilgisi
gösterir.)
3 ► Tutuş yok.
(‘ya yukarıdaki gibi tam tutuş yok.)
Minör (/) transferlerinden sonra cevapçının;
 3 seviyesindeki diğer renkleri okuması, okunan renkte kısalık ve
minörden şilem ilgisi gösterir.
 Transfer rengini 4 seviyesinde söylemesi, okunan minör
üzerinden RKCB’dir ve cevaplar; 03/14–2–2Q’dir. Bizim
sistemimizde; açıcı veya cevapçının minör renginin 4 seviyesinde
söylenmesi, davet değil, daima key kard sorusudur. Yarışmalı
sekanslar hariçtir.
(Bizim 4NT RKCB dışındaki tüm Key Kart sorularına cevaplarmız düz
03/14–2–2Q şeklindedir.)
 4 seviyesindeki diğer renkler şilem ilgisi olan kontrol cue-bid
konuşmalarıdır.
 3NT zon tercihidir.
AÇICI
CEVAPÇI
1NT ►
3  5–5 minörler.
PAS ►
3
►
OYNAMAYA.
OYNAMAYA.
1NT ►
3 
3
►
KOZUMUZ 
(Zayıf el.)
( tercihi.)
( tercihi.)
5–5 minörler.
(En az zon forsingi.)
(küçük majör, küçük minörü işaret eder).
Hangi majörün kısa?
3♠
 1.step (adıyla♠) kısa.
3NT  2.step()kısa.
1NT ►
3♠
►
3 
KOZUMUZ 
5–5 minörler.
(En az zon forsingi.)
(büyük majör, büyük minörü işaret eder).
Hangi majörün kısa?
3NT 
4

1.step () kısa.
2.step (♠) kısa.
24
AÇICI
CEVAPÇI
1NT►
3♠ 
5–4 minörler ve diğer majör  tek.
(En az zon forsingi el. A tek ise yapılmaz.)
4
►
4
►
3NT ►
4’lü.
4’lü.
OYNAMAYA.
(Kontrola geç emri.)
(Kontrola geç emri.)
(Kısalık uygun değil, oynama ilgisi gösterir.)
AÇICI
CEVAPÇI
1NT►
3 
5–4 minörler ve diğer majör ♠ tek.
(En az zon forsingi el. A tek ise yapılmaz.)
4
4
3NT
3♠
►
►
►
►
4’lü.
(Kontrola geç emri.)
4’lü.
(Kontrola geç emri.)
OYNAMAYA. (Kısalık uygun değil, oynama ilgisi gösterir.)
5’li minörün hangisi?
(3NT’yi geçmeden yer kaldığından ilave olarak, 5’li minörün
hangisi olduğu sorulabilir.)
4  ()5’li.
4  ()5’li.
▪ 1NT AÇIŞIMIZA RAKİBİN
MÜDAHALESİNDEN SONRAKİ KOMPETİTİF
DAVRANIŞLARIMIZ:
(1NT açışımıza rakibin müdahalesinden sonraki kompetitif uygulama
detayları için tıklayınız.)
▪ A) BİZİM 1NT AÇIŞIMIZA, AÇICININ SOLUNDAKİ
RAKİP NATÜREL BİR RENKLE OVERCALL
YAPTIĞINDA DAVRANIŞLARIMIZ ve LEBENSOHL
Uygulamamız:
Rakibin, ikinciden natürel olarak bir renkle 2 seviyesinde araya girmesi
halinde, cevapçımızın 3 seviyesindeki konuşmalarını direkt ve endirekt
olarak (2NT LEBENSOHL’den geçerek) iki şekilde yapıyoruz. Ayrıca South
African Texas Transfer uygulamamız bozulmadan devam ediyor. Diğer
konuşmalarımız da aşağıdaki gibidir:
ZAYIF
(0~7)
ELLERLE
Uygulamalarımız:
 Rakip araya girmemiş olsaydı PAS denilecek ellerle cevapçı
yine PAS diyecektir.
25
 Cevapçı 5+ kartlı renk ile kompetitif konuşmak istediğinde ise;
 Rengi overcall renginden daha büyükse, rengini 2 seviyesinde
basitçe söyler (oynamaya).
 Rengi overcall renginden daha küçükse, önce PAS diyecektir.
Konuşma sırası tekrar kendine geldiğinde, kendi rengini 3
seviyesinde söylerse, bu kompetisyon’dur.
DAVET
(8~9) ELLERİYLE Uygulamalarımız (8~9 puanlı davet elleryle iki
cevap seçeneğimiz bulunmaktadır ve 5’li renk var/yok şeklinde ifade ediyoruz):
 Cevapçının 5+ kartlı bir rengi varsa, önce Lebensohl’den (2NT)
geçiyoruz. Dönüşte (rebid’imizde) rengimizi söylüyoruz.
 Cevapçının 5+ kartlı bir rengi yoksa DBL diyoruz.
EN AZ ZON FORSİNG
(10+)
ELLERLE
Uygulamalarımız:
 3 seviyesindeki sıçramalı veya basit direkt yeni renkler, 10+
puanla en az zon forsingdir ve 5+ kart gösterir.
Stoper var/yok bilgisi vermez. (Endirekt 3 yeni renk, 5+ kart ile davet
eli gösteriyordu.)
 Cue bid’ler Stayman’dır.
Ancak, direkt cue bid’ler stoperi reddeder. Endirekt cue
bid’ler ise stoperi garanti eder.
 3NT’ler oynamak içindir.
Ancak, direkt 3NT stoperi reddeder. Endirekt 3NT ise
stoperi garanti eder.
Cevapçının olabilecek konuşmaları kısaca şunlardır:
1. PAS:
Rakip overcall yapmasaydı da PAS geçecek el gösterir. (Ancak
PAS’tan sonra renk göstermek kompetisyondur.)
2. İKİ SEVİYESİNDE YENİ RENK söylemek oynamak
içindir:
İki seviyesinde oynamayı kabullenen kompetitif bir konuşmadır.
(PAS’tan sonra renk göstermek de kompetisyondur.)
3. DBL ►DAVET’tir:
Ceza değildir. 8/9 puanlı DAVET eli gösterir ve kesinlikle 5’li
rengimiz yoktur. Ancak, 4’lü majörümüz olabilir. (Bundan sonra
açıcı varsa 4’lü majörünü gösterir.) Stoper var/yok bilgisi vermez.
(5’li rengi olan davet ellerinde Lebensohl’den geçiyoruz.)
4. ÜÇ SEVİYESİNDEKİ
YENİ RENKLER,
kesinlikle 5+ kart gösterir ve stoper var/yok bilgisi
vermez:
(direkt/endirekt)
a- Basitçe veya tek sıçramayla 3 seviyesinde söylenen direkt yeni
renkler, 10+ puanla zon forsingdir.
b- 2NT Lebensohl’den geçerek 3 seviyesinde söylenen endirekt
yeni renkler, 8/9 puanlı davet eli gösterir.
26
5. CUE BİD’ler ► 10+ puanla STAYMAN’dır:
Rakip rengi Cue Bid’ler 10+ puanla zon forsing STAYMAN’dır ve
majörlerden en az biri 4’lüdür. Direkt cue bid’ler stoperi
reddeder. Endirekt (Lebensohl’den sonraki) cue bid’lerde ise
overcall renginde stoper de vardır.
6. 3NT’ler ►
OYNAMAYA:
10+ puanla
zon forsingdir. Direkt 3NT stoperi reddeder.
Lebensohl’den sonraki endirekt 3NT’de ise stoper vardır.
7. 4/4 ► SATT:
SAT Transfer uygulamamız bozulmadan devam ediyor.
8. 2NT
►
LEBENSOHL:
Lebensohl yapan cevapçının amaçları;
1. Rakip renginde stoperi de olan 10+ puanlı zon forsing bir
elle; stayman yapmak isteyen veya 3NT’ye oynatmak
isteyen bir eli olabilir.
2. 5+ kartlı ve 8/9 puanlı davet elini bildirmek olabilir.
3. 3’ye oynatmak isteyen bir eli olabilir.
SİZ
-
Rakip1
-
DBL ►
AÇICI
1NT
Rakip2
2 (natürel)
DAVET.
Ceza değildir. 8/9 puanlı DAVET eli gösterir ve 5’li rengimiz
olamaz. 4’lü majör olabilir, bundan sonra açıcı varsa 4’lü
majörünü gösterir. Stoper var/yok bilgisi vermez. (5’li rengi
olan davet ellerinde Lebensohl’den geçiyoruz.)
2♠
►
OYNAMAYA.
(İki seviyesinde oynamayı kabullenen 5+♠ ile oynamak içindir.
Önce PAS geçip sonra renk söylemek de oynamak içindir.)
3
►
ZON FORSİNG.
(5+ ve 10+ OP. 3seviyesinde direkt yeni renkler zon
forsingdir. Stoper var/yok bilgisi vermez.)
3
►
ZON FORSİNG.
(5+ ve 10+ OP. 3seviyesinde direkt yeni renkler zon
forsingdir. Stoper var/yok bilgisi vermez.)
3♠
►
ZON FORSİNG.
(5+♠ ve 10+ OP. 3seviyesine sıçranan direkt yeni renkler zon
forsingdir. Stoper var/yok bilgisi vermez.)
3
►
DİREKT CUE-BİD;
(10+ puanla staymandır ve 4’lü ♠‘i garanti eder. Direkt cue bid
stoperi reddeder.)
3NT ►
OYNAMAYA.
(Direkt 3NT oynamak içindir. 4’lü majörü ve stoperi reddeder.
Rakip araya girmeseydi de 3NT diyecekti.)
27
4
►
2NT ►
SATT(4♠).
(South African Texsas Transfer. 4♠’e transfer.)
LEBENSOHL:
PAS
3
3♠
►
►
►
3  ZORUNLU.
3’ye OYNAMAYA. (Zayıf el. ’lerin 6+ kartlı olması tercih edilir.)
DAVET.
(5+’lar ile 8/9 puanlı davet eli.)
DAVET.
(5+♠’ler ile 8/9 puanlı davet eli.)
3
►
3NT
►
ENDİREKT CUE-BİD. (Lebensohl’den sonra cuebid; 10+ puanla
zon forsing Stayman’dır ve overcall renginden stoperi
de vardır.)
OYNAMAYA. (Endirekt 3NT; overcall renginde stoper ile oynamak
içindir. 4’lü majör yok, rakip araya girmeseydi de 3NT
diyecekti.)
NOT: Rakibin natürel olarak 2 seviyesinde renkle araya girişinden sonra 5+ ve 8/9
puanlı davet ellerini tarif edemiyoruz. (Duruma göre; 10 puanımız varmış gibi veya
rengimiz 4’lüymüş gibi davranabiliriz.)
SİZ
Rakip1
ORTAK
Rakip2
-
-
1NT
2 (natürel)
DBL ►
DAVET.
Ceza değildir. 8/9 puanlı DAVET eli gösterir ve 5’li rengimiz
olamaz. 4’lü majör olabilir, bundan sonra açıcı varsa 4’lü
majörünü gösterir. Stoper var/yok bilgisi vermez. (5’li rengi
olan davet ellerinde Lebensohl’den geçiyoruz.)
2
►
OYNAMAYA.
(İki seviyesinde oynamayı kabullenen 5+ ile oynamak içindir.)
2
►
OYNAMAYA.
(İki seviyesinde oynamayı kabullenen 5+ ile oynamak içindir.)
2♠
►
OYNAMAYA.
(İki seviyesinde oynamayı kabullenen 5+♠ ile oynamak içindir.)
3
►
DİREKT CUE-BİD.
(10+ puanla staymandır ve en az majörlerden biri 4’lüdür. Direkt
cue bid stoperi reddeder.)
3
►
ZON FORSİNG.
(5+ ve 10+ OP. 3seviyesinde direkt yeni renkler zon forsingdir.
Stoper var/yok bilgisi vermez.)
3
►
ZON FORSİNG.
(5+ ve 10+ OP. 3seviyesinde direkt yeni renkler zon forsingdir.
Stoper var/yok bilgisi vermez.)
3♠
►
ZON FORSİNG.
(5+♠ ve 10+ OP. 3seviyesinde direkt yeni renkler zon forsingdir.
Stoper var/yok bilgisi vermez.)
3NT ►
OYNAMAYA.
28
(Direkt 3NT oynamak içindir. 4’lü majörü ve stoperi reddeder.
Rakip araya girmeseydi de 3NT diyecekti.)
4
►
4
►
2NT ►
SAT TRANSFER(4). (South African Texsas Transfer. 4’e exfer.)
SAT TRANSFER(4♠). (South African Texsas Transfer. 4♠’e exfer.)
LEBENSOHL.
↓
SİZ
Rakip1
ORTAK
Rakip2
-
-
1NT
2 (natürel)
2NT LEBENSOHL: 3‘e transfer.
3  MECBURİ.
3
► DAVET.
(5+ ve 8/9 puanlı davet eli vardır.)
3♠
► DAVET.
(5+♠ ve 8/9 puanlı davet eli vardır.)
3NT ► OYNAMAYA. (Endirekt 3NT; overcall renginde stoper ile
oynamak içindir. 4’lü majörü yok, rakip araya
girmeseydi de 3NT diyecekti.)
3
►
ENDİREKT CUE-BİD. Rakibin 2 natürel overcall’undan
sonra endirekt 3 cue-bid’ine yer kalmadığından, bu
sekans için endirekt 3 cue bid’ini 3 ile yapıyoruz. Yani,
minör overcall’larında endirekt cue-bid’i 3 ile yapıyoruz.
(10+ puanla staymandır ve majörlerden en az biri 4’lüdür.
Ayrıca overcall renginden stoperi de var.)
NOT: Bu sekansta; 5+ ve 8/9 puanlı davet ellerini tarif
edemiyoruz. (Duruma göre; 10 puanımız varmış gibi veya
rengimiz 4’lüymüş gibi davranabiliriz.
AÇICI Rakip
1NT
SİZ
2(natürel) ?
DBL ►
DAVET.
Ceza değildir. 8/9 puanlı DAVET eli gösterir ve
5’li rengimiz olamaz. 4’lü majör olabilir,
bundan sonra açıcı varsa 4’lü majörünü
gösterir. Stoper var/yok bilgisi vermez. (5’li
rengi olan davet ellerinde Lebensohl’den geçiyoruz.)
2♠
2NT
3NT
3
3
PAS






4’lü♠ var. (Overcall renginde durdurucu var/yok.)
Overcall renginde durdurucu var. (4’lü majör yok, minimum el.)
Overcall renginde durdurucu var. (4’lü majör yok maksimum el.)
5’li var.
(4’lü majör yok ve overcall renginde durdurucu da yok.)
5’li var.
(4’lü majör yok ve overcall renginde durdurucu da yok.)
Yukarıdaki konuşmaların yapılamadığı bir el gösterir.
(4’lü majör ve 5’li minör yok. Overcall renginde
durdurucu da yok. Cezaya oynamak istiyor.)
29
AÇICININ SOLUNDAKİ RAKİP 3 SEVİYESİNDE
MİNÖR BİR RENKLE NATÜREL OVERCALL
YAPTIĞINDA DAVRANIŞLARIMIZ:
SİZ
-
Rakip1
-
AÇICI
1NT
Rakip2
3 (natürel)
4
► Cue-Bid> MAJÖR SEÇ. (5+ ve 5+♠ ile bir majör seç.)
4/4♠
► OYNAMAYA.
SİZ
-
Rakip1
-
AÇICI
1NT
Rakip2
3 (natürel)
4
► Cue-Bid> MAJÖR SEÇ. (5+ ve 5+♠ ile bir majör seç.)
4/4♠
► OYNAMAYA.
▪ B) BİZİM 1NT AÇIŞIMIZA, RAKİBİN
NATÜREL OLMAYAN DİĞER OVERCALL’larına
DAVRANIŞLARIMIZ:
B-a) RAKİBİN (2) ile ARAYA GİRMESİ TEK RENKLİ EL
BİLDİRİYORSA DAVRANIŞLARIMIZ;
SİZ
Rakip1
ORTAK
Rakip2
-
-
1NT
2 (tek renkli el diyelim)
PAS
DBL
►
►
ZAYIF.
STAYMAN (Stolen Bid) oynuyoruz. (2natürel olsaydı DBL
davet olurdu.)
DİĞER ►
DİĞER konuşmalar; (rakibin konuşmasından etkilenmeden
sistemdeki gibi devam eder.)
B-b) RAKİBİN (DBL) ile ARAYA GİRMESİ TEK RENKLİ EL
BİLDİRİYORSA DAVRANIŞLARIMIZ;
SİZ
Rakip1
ORTAK
Rakip2
-
-
1NT
DBL (tek renkli el diyelim)
PAS
RDBL
►
►
ZAYIF.
MİNÖR TRANSFERİ. (Açıcı 2 ile pas/düzelt dedikten sonra
cevapçı pas geçebilir. Rengi  ise düzeltir.)
DİĞER ►
DİĞER konuşmalar; (rakibin konuşmasından etkilenmeden
sistemdeki gibi devam eder.)
30
B-c) 1NT AÇIŞIMIZA RAKİBİN İKİ RENKLİ EL BİLDİREN
KONVANSİYONEL OVERCALL’una DAVRANIŞLARIMIZ:
(Sanzatu veya Renk açışlarımızdan sonra; diğer iki renkli el bildiren konvansiyonel
araya girişlerde de buradaki mantığı kullanacağız.)
B-c/1) MAJÖRLERİ GÖSTEREN (2, 2gibi) BİR ARAYA GİRİŞ İSE:
Rakip majörler diye araya girince cevapçı 4’lü majör sormayacak ve majör
gösteren bir deklare vermeyecektir. Duruma göre oynatabiliyorsa NT veya
minör oynatacaktır.
CEVAPÇI
Rakip
AÇICI
Rakip
-
-
1NT
2 (majörler diyelim)
PAS
DBL
2
2♠
2NT
3
►
►
►
►
►
►
ZAYIF.
(Ancak ceza konturu eli olabilir.)
KOMPETİTİF ’ler.
(Ortağın 3 demesini ister.)
STOPER.
( renginden stoper var.)
STOPER.
(♠ renginden stoper var.)
LEBENSOHL: 3‘e transfer.
FORSİNG.
(5+, 3seviyesinde direkt yeni renkler 10+ forsingdir,
stoper var/yok)
3
►
3NT ►
FORSİNG.
OYNAMAYA. (Ama majörlerde stoper yok .)
CEVAPÇI
DBL ►
(5+, 3seviyesinde direkt yeni renkler 10+ forsingdir
stoper var/yok)
Rakip
AÇICI
Rakip
1NT
2 (majörler diyelim)
KOMPETİTİF ’lar. (Ortağın 3 demesini ister.)
(Diğer konuşmalar yukarıdakilerle aynıdır.)
B-c/2) MAJÖR + MİNÖR GÖSTEREN (2, 2♠ gibi) BİR OVERCALL
YAPILMIŞSA;
Cevapçı rakibin bilinen natürel rengi üzerinden (lebensohl, cue bid gibi)
konuşmalarına devam edecektir.
B-c/3) MİNÖRLERİ GÖSTEREN BİR OVERCALL YAPILMIŞSA;
(2NT  (minörler diyelim):
Burada Lebensohl devre dışıdır ve Renk açışımızdan sonra olduğu gibi
Unusual vs Unusual devreye girer.
(Küçük  Küçüğü, Büyük  Büyüğü metodu uyguluyoruz.)
(Unusual vs Unusual için tıklayınız.)
31
CEVAPÇI
Rakip
AÇICI
Rakip
-
-
1NT
2NT (minörler diyelim)
3
CUE-BİD. (Rakibin vaat ettiği renklerin küçüğünü cue-bid; diğer
►
renklerin küçüğü olan 5+ ile zon forsingi veya zayıf el.)
3
CUE-BİD. (Rakibin vaat ettiği renklerinbüyüğünü cue-bid; diğer
►
renklerin büyüğü olan 5+♠ ile zon forsingi veya zayıf el.)
3
3♠
DBL
3NT
4
4
PAS
DAVET.
DAVET.
DAVET.
OYNAMAYA.
MAJÖR SEÇ.
MAJÖR SEÇ.
►
►
►
►
►
►
►
(5+ ile davet eli.)
(5+♠ ile davet eli.)
(8/9 puanlı davet eli.)
(Şilem ilgisi var.)
(Şilem ilgisi yok.)
Yukarıdaki konuşmaların yapılamadığı durumlar. Ancak PAS’tan
sonra renk göstermek kompetisyondur.
B-d) 1NT AÇIŞIMIZA RAKİBİN İKİNCİDEN CEZA
KONTURU BİLDİREN OVERCALL’una
DAVRANIŞLARIMIZ:
Rakibin ikinciden kuvvetli bir elle ceza konturu atarak araya girmesi
halinde, cevapçının konturdan kaçış konvansiyonunu (Scrambling)
uyguluyoruz.
CEVAPÇI Rakip
AÇICI
Rakip
-
1NT
DBL (ceza diyelim)
-
RDBL
►
2’e TRANSFER.
2
2
2
PAS
► 2’ya TRANSFER. (5+ veya 4- 4♠.)
► 2’e TRANSFER. (5+.)
► 2♠’e TRANSFER. (5+♠.)
► OYNAMAYA.
(Konturlu oynamak içindir. Rdbl
(5+ veya 4’lü ile majörlerden biri
4’lüdür.)
diyecek en az davet eli gösterir. Bundan sonra Açıcı, PAS
geçebilir, Rdbl diyebilir veya varsa 5’li rengini okuyabilir.)
32
B-e) 1NT AÇIŞIMIZA RAKİBİN DÖRDÜNCÜDEN
UYANDIRMA KONTUR’una DAVRANIŞLARIMIZ:
ORTAK Rakip
SİZ
Rakip
1NT
PAS
PAS
?
DBL  (12–14 uyandırma)
RDBL►
2
►
2
►
SOS Sürkonturu (5’li minörüm yok).
5’livar.
5’li var.
PAS
PAS*
PAS* : Rakibin ikinci Pas’ı, en az 8 OP ile cezaya oynamak ister.
1 MAJÖR AÇISLARIMIZ (Özet)
(1Majör açışlarımızın detayları için tıklayınız.)
Majör açışlarımıza cevapçının tutuş gösteren konuşmaları ve puan limitleri
aşağıda açıklanmıştır. Cevapçının iyi 5’li yan rengi ve 12/13+ kuvvetinde bir eli
varken konvansiyonel tutuşlar yapılmaz. Öncelikle 5+ kartlı iyi yan renk okunur.
AÇICI CEVAPÇI
1♠ 
1♠ 
1NT ►
2
►
SEMİ FORSİNG 1NT (5~12).
2/1 GAME FORSİNG. (Natürel iyi 5+ ile oyun
açacak güçte el gösterir. En az zona kadar forsing’dir.)
1♠ 
2
►
2/1 GAME FORSİNG.
1♠ 
2
►
2/1 GAME FORSİNG.
1♠ 
2♠
►
BASİT TUTUŞ
1♠ 
2NT ►
(Natürel iyi 5+ ile oyun
açacak güçte el gösterir. En az zona kadar forsing’dir.)
(Natürel iyi 5+ ile oyun
açacak güçte el gösterir. En az zona kadar forsing’dir.
Ancak nadiren de olsa Trefli 5+ olmak zorunda
değildir. Hatta 2’li bile olabilir. Yani trefl’de yalan
olabiliyor.)
(3’lü♠ tutuşu, 8~10 OP.
Veya 4’lü♠ tutuşu 6~7 OP dengeli/dengesiz.)
(iyisi).
JACOBY 2NT. 4’lü♠ tutuşu ve 13+ OP ile herhangi bir
dağılım. Dengeli olması gerekmez, dengesiz de
olabilir. (En az bir AKQ onörlü 5’li bir yan renk yok.)
1♠ 
1♠ 
1♠ 
3
3
3
►
►
►
BERGEN.
(4’lü♠ tutuşu, 8~10 OP dengeli/dengesiz.)
BERGEN.
(4’lü♠ tutuşu, 10~12 OP dengeli.)
SPLİNTERs. (4’lü♠ tutuşu, 10~12 OP ve herhangi bir
renk tek. 3seviyesinde ters majörler
splinter’dır.)
1♠ 
4/4/4 ►SPLİNTERs. (4’lü♠ tutuşu, 10~12 OP ve okunan şikan)
33
1♠ 
3♠
1♠ 
3NT ►
ZON TERCİHİ.
1♠ 
4♠
BLOKATİF.
1♠ 
1♠ 
4NT ► RKCB♠
 14–03–2–2Q.
5x
► EXCLUSİON  03–14–2–2Q.
►
►
BLOKATİF.
(4’lü♠ tutuşu, 0~5 OP, kısalık şarttır
(dengeli ise PAS). Yanda herhangi bir 5’li renk
varken 4’lü tutuş ve 5422 dağılımla da diyebiliriz.)
(3’lü♠ tutuşu, 13~15 OP. (En az bir
AKQ onörlü 5’li bir yan renk yok.)
(5’li♠ tutuşu, 0~8 OP. 6’lı bir yan renk
varken veya overcall kalitesinde 5’li bir yan
renk ile bir kısalık varken diyebiliriz.)
(Forsing1NT için tıklayınız. 2/1 Game Forsing için tıklayınız.
Bergen için tıklayınız. Splinter için tıklayınız.)
SPLİNTERs
AÇICI CEVAPÇI
1 
3♠
►
SPLİNTERs. (4’lü tutuşu, 10~12 OP ve herhangi bir
renk tek. 3seviyesinde ters majörler
splinter’dır. Bir üst basamakla tek renk
sorulabilir.)
1 
4♠
►
EXCLUSİON (♠) 
03–14–2–2Q.
NOT: Majör açışına SPLİNTER’ları tek veya şikan bildirir şekilde ‘’two way’’
oynuyoruz. Yani 3seviyesinde ters majör okumak herhangi bir rengin tek
olduğunu. 4seviyesinde renk okumak ise okunan rengin şikan olduğunu
bildiriyor.
AÇICI
CEVAPÇI
1Majör 
3ters majör ►
AÇICI
CEVAPÇI
1Majör 
4X renk
►
SPLİNTER.
(4’lü tutuş, 10~12 OP ve
herhangi bir renk TEK.
SPLİNTER.
(4’lü tutuş, 10~12 OP ve
okunan renk ŞİKAN.
34
(a)
FORSİNG SANZATUDAN SONRA
AÇICI CEVAPÇI
1♠ 
2x 
1NT
2NT
3♠
2♠
►
►
►
►
SemiForcing1NT (5~12)
DAVET.
(2’li♠ tutuşu, 10~12 OP.)
DAVET.
(3’lü♠ tutuşu, 10~12 OP.)
BASİT TUTUŞ (kötüsü; 3’lü♠ tutuşu, 5~7 OP).
Veya (2’li♠ tutuşu, 6~10 OP.)
Ancak, 2 anlam taşıyan bu deklareyi değiştirerek aşağıdaki gibi oynayabiliriz.
AÇICI CEVAPÇI
1♠

2
1 
2
► TRANSFER: 3’lü♠ tutuşu, 5~7 OP ile ♠’e transfer. Açıcı zayıf
elle transferi alır.
(Veya 2/1 GAME FORSİNG: Natürel iyi 5+ ile oyun
açacak güçte el gösterir. En az zona kadar forsing’dir.)
► TRANSFER: 3’lü tutuşu, 5~7 OP ile ♠’e transfer. Açıcı zayıf
elle transferi alır.
(Veya 2/1 GAME FORSİNG: Natürel iyi 5+ ile oyun
açacak güçte el gösterir. En az zona kadar forsing’dir.)
AÇICI
CEVAPÇI
1/1♠ 
2x

1NT ► SemiForcing1NT (5~12)
2/2♠ ► 2’li tutuş, 6~10 OP.
Açıcının 2. konuşmasındaki deklarelerinden 2 deklaresini
örnek aldığımızda, f1NT diyen Cevapçının nasıl bir elinin
olduğunu ikinci konuşmasında anlayabiliriz:
1♠  1NT
2 
PAS ►
6~7 OP
(3+♠
3
►
ve
5’li.
fiti yok. 4’lü ise, 2’li tutuşla 2♠ der.)
8~10 OP
ve
5+.
(3+♠ tutuşu yok. (dengesiz 0–1 kozla 12 puana kadar.)
2
3
2
3
4
2♠
►
►
►
►
►
►
6~10 OP ve 5/6+ var.
(2+♠ fiti yok.)
10~12 OP ve iyi 6’lı var. (3+♠ tutuşu yok.)
6~10 OP ve 5+ var.
(2+♠ fiti yok.)
10~12 OP ve iyi 6’lı var. (3+♠ tutuşu yok.)
OYNAMAYA.
(6+ ile oynamak için.)
5~7 OP ve 3’lü♠ tutuşu var.
Veya 6~10 OP ve 2’li♠ tutuşu.
3♠
►
2NT ►
10~12 OP ve 3’lü♠ tutuşu var.
(davet eli).
10~11/12 OP ve dengeli davet eli var. (3+♠
yok. 5’li olabilir.)
35
AÇICI
Rakip
CEVAPÇI
1♠
PAS
1NT ► SemiForcing1NT (5~12)
Bundan sonra açıcının ikinci konuşmaları:
3, 3, 3 ► 18~19 OP ve en az 5–5 İKİ RENKLİ
el. (3 seviyesine
sıçranarak (jump) okunan renk 5’li olmak zorundadır.)
3NT
►
18~19 OP
ve kesinlikle 5332 DAĞILIMLI el.
(Başka dağılımlar olamaz.)
2NT
►
18~19 OP. 5’li yan rengi olmayan ve 5332 ve 5–5
dışındaki DİĞER DAĞILIMLAR.
(Elin dengeli olması gerekmez. 5422, 5431, 5440 dağılımlar
ile 6’lı♠’i olan 6430, 6331, 6322 dağılımlar.)
2♠
►
12~14 OP
ve
6’lı♠.
(Ancak, kaliteli 4’lü ikinci bir yan rengi varsa 12~17 OP ile
4’lü rengini söyler. Pik markaları kötü ise 15 puana kadar
2♠ denilebilir.)
3♠
►
12~16 OP ve kaliteli 6’lı♠.
Veya kaliteli olmayan 6’lı♠
ile 16~17 OP gösterir.
(Pik markaları kötü ise 15 puana kadar 2♠ denilebilir. 4’lü
yan renk yoktur.)
2, 2
►
12~17 OP ve okunan renk en az 4’lü olmak
zorundadır (6’lı♠ olabilir).
(Cevapçının, okunan rengi tutuşu dışında bir deklare
vermesinden sonra, açıcı 3, 3 deklare ederse 5–5 iki
renkli, 2NT rebid ederse 5422 dağılımlı, 15~17 puanlı eli
vardır.)
2
►
12~17 OP ve okunan  en az 2’lidir.
(4’lü olma zorunluluğu ’de yok. Cevapçının, trefl tutuşu
dışında bir deklare vermesinden sonra, açıcı 3 deklare
ederse 5–5 iki renkli, 2NT rebid ederse 5332/5422 dağılımlı,
15~17 puanlı eli vardır.)
36
AÇICI
Rakip
CEVAPÇI
1♠
PAS
1NT ► SemiForcing1NT (5~12)
2NT  18~19 OP.
5’li yan rengi olmayan, 5332/5-5 dışındaki tüm dağılımlar.
(Elin dengeli olması gerekmez. 5422, 5431, 5440 dağılımlar ile 6’lı♠’i
olan 6430, 6331, 6322 dağılımlar.)
3♠ ►
10~12 OP
ve
3’lü♠ tutuşu var.
(Açıcı 2x deseydi, yine 3♠‘e sıçrayacak el.)
4♠ ►
5~7 OP
ve
3’lü♠ tutuşu var.
(Açıcı 2x deseydi, 2♠ diyecek zayıf el.)
3 ►
El tarifi sorusudur. (Cevapçının 3’lü koz
tutuşu olmadığı sürece 3 demesi zorunludur.)
Bundan sonra açıcı elini tarif eder:
3  5/6’lı♠ ile yanda 4’lü.
3  5/6’lı♠ ile yanda 4’lü.
3NT  5/6’lı♠ ile yanda 4’lü.
3♠  6’lı♠ var, 4’lü yan renk yok. 6331, 6322 dağılımlar.
(b) TWO OVER ONE’DAN SONRA
AÇICI CEVAPÇI
1♠ 
2X 
2x
2♠
►
►
2/1 GAME FORSİNG.
(Okunan xrenk 5+)
ŞİLEM İSTEĞİ. (3’lü♠ tutuşu, 13+ OP. 5+ kartlı (2x)
rengi var ve şileme gidiyoruz.)
3♠
►
ŞİLEM İSTEĞİ.
(4’lü♠ tutuşu, 13+ OP. 5+ kartlı (2x) .
rengi var ve şileme gidiyoruz.)
2NT ►
RÖLE.
3NT ►
TERCİH. (2’li♠ tutuşu, 13~15 OP ve 5+ kartlı (2x) rengi
(El tarifi ister, dengeli olması gerekmez 13+ OP
ve 5+ kartlı (2x) rengi var.)
var.)
AÇICI CEVAPÇI
1♠ 
2X 
2
2♠
►
►
2/1 Game forcing, 5+.
3’lü♠ tutuşu, 5+ ve 13+ OP. Ya da,
3’lü♠ tutuşu, 2–4 ve 16+ OP.
(Nadiren de olsa Trefli 5+ olmak zorunda değildir. Hatta
2’li bile olabilir. Yani trefl’de yalan olabiliyor. Şayet
cevapçıda 5’li yoksa bu durumda 3’lü♠ tutuşu, 16+ OP
vardır.)
37
AÇICI CEVAPÇI
1♠ 
2X 
2
►
3NT ►
2/1 Game forcing, 5+.
2’li♠ tutuşu, 13~15 puan ve 5+. Ya da,
2’li♠ tutuşu, 2–4 ve 16+ OP.
(Nadiren de olsa Trefli 5+ olmayabilir. Hatta 2’li bile
olabilir…)
AÇICI
CEVAPÇI
1majör ►
2x renk
2NT
3NT
►
►
 2/1 Game forcing.
15~17 OP dengeli. (5’li majör olmasaydı 1NT açacaktı.)
18~19 OP dengeli. (f1NT cevabı gelseydi de 3NT diyecekti.)
SERİOUS NT Uygulamamız:
(Serious detayları için tıklayınız.)
Bizim serious NT uygulamamız 2/1 zon forsinginden sonra başlar.
AÇICI
CEVAPÇI
1♠
2 
2/1 GAME FORCİNG.
(5+ ve 13+ OP. Ancak bizim 2/1 cevaplarımızda
5’li olmak zorunda değildir, hatta 2’li dahi
olabiliyor. Bu nedenle 2 cevaplarına şüpheyle
bakmak gerekir.)
2/2
3 ►
3 ►
3 ►
2NT ►
?
2♠ 
Açıcının Majörüne Tutuş, ŞİLEM İSTEĞİ.
(3’lü♠ tutuşu, 13+ OP ile şileme gidiyoruz.)
Şilemle alakam yok. (Ama buna rağmen yine de şilemle
ilgileniyorsan  kontrolüm var, demektir.)
Şilemle alakam yok. (Ama kontrolüm var,  kontrolüm yok.)
Şilemle alakam yok. (Ama  kontrolüm var  ve  kontrolüm yok)
SERİOUS NT;
3 ►
3 ►
3 ►
(şilem isteğini kabul ettim, cue-bid’leşmeye
başlayalım demektir).
 kontrolüm var.
 kontrolüm var.  kontrolüm yok.
 kontrolüm var.  ve  kontrolüm yok.
38
Kör Açışına SERİOUS NT; Sanzatu ile Değil ♠ ile
Başlar;
AÇICI
CEVAPÇI
1
2 
2/1 GAME FORCİNG.
(5+ ve 13+ OP. Ancak bizim 2/1cevaplarımızda 5’li
olmak zorunda değildir…)
2
2 
Açıcının Majörüne Tutuş, ŞİLEM İSTEĞİ.
3 ►
3 ►
(3’lü tutuşu, 13+ OP ile şileme gidiyoruz.)
Şilemle alakam yok. (Ama buna rağmen yine de şilemle
ilgileniyorsan ♠ kontrolüm var, demektir).
Şilemle alakam yok. (Ama  kontrolüm var, ♠ kontrolüm yok).
Şilemle alakam yok. (Ama  kontrolüm var,  ve ♠ kontrolüm yok)
2♠ ►
SERİOUS NT;
2NT ►
2NT ►
3 ►
3 ►
(şilem isteğini kabul ettim, cue- bid’leşmeye
başlayalım demektir.  açışına SERİOUS NT;
sanzatu ile değil, ♠ ile başlar.)
♠ kontrolüm var.
 kontrolüm var. ♠ kontrolüm yok.
 kontrolüm var.  ve ♠ kontrolüm yok.
AÇICI
CEVAPÇI
1
2 
2
?
3 
2/1 GAME FORCİNG. (5+ ve 13+ OP. Ancak bizim
2/1cevaplarımızda 5’li olmak zorunda değildir…)
Açıcının Majörüne Tutuş, ŞİLEM İSTEĞİ.
(4’lü tutuşu, 13+ OP dengeli/dengesiz) ile şileme
gidiyoruz.)
3♠ 
SERİOUS NT;
3NT ►
4 ►
4 ►
(şilem isteğini kabul ettim, cue-bid’leşmeye
başlayalım demektir.  açışına SERİOUS NT;
sanzatu ile değil, ♠ ile başlar.)
♠ kontrolüm var.
 kontrolüm var. ♠ kontrolüm yok.
 kontrolüm var.  ve ♠ kontrolüm yok.
39
NOT:
uygulamamızda, 3♠‘e kadar olan kontrolleri, 1.inci tur
kontrol (okunan rengin A’sı var veya renk şikan) gösterir şeklinde oynayabiliriz:
SERİOUS NT
Örnek:
AÇICI
CEVAPÇI
1♠
2/2
2 
?
2♠ 
3 ►
3 ►
3 ►
4 ►
4 ►
4 ►
2NT ►
2/1 GAME FORCİNG.
Açıcının Majörüne Tutuş, ŞİLEM İSTEĞİ.
Şilemle alakam yok. (Ama buna rağmen yine de şilemle
ilgileniyorsan ’den 1.inci tur kontrolüm var,
demektir.)
Şilemle alakam yok. (Ama… ’dan 1.inci tur kontrolüm var, ’den
1.inci tur kontrolüm yok.)
Şilemle alakam yok. (Ama… ’den 1.inci tur kontrolüm var,  ve
’dan 1.inci tur kontrolüm yok)
Şilemle alakam yok ve hiç bir renkten 1.inci tur kontrolüm de yok.
(Ama buna rağmen yine de şilemle ilgileniyorsan ’den 2.inci tur
kontrolüm var, demektir. Yani okunan renk tek veya okunan rengin
Rua’sı en az 2’li.)
Şilemle alakam yok ve hiç bir renkten 1.inci tur kontrolüm de yok.
(Ama… ’dan 2.inci tur kontrolüm var, ’den 2.inci tur kontrolüm
de yok.)
Şilemle alakam yok ve hiç bir renkten 1.inci tur kontrolüm de yok.
(Ama buna rağmen yine de şilemle ilgileniyorsan sadece ’den 2.inci
tur kontrolüm var.)
SERİOUS NT;
3 ►
3 ►
3 ►
4 ►
4 ►
4 ►
(şilem isteğini kabul ettim, cue-bid’leşmeye
başlayalım demektir).
’den 1.inci tur kontrolüm var.
’dan 1.inci tur kontrolüm var. (’den 1.inci tur
kontrolüm yok.)
’den 1.inci tur kontrolüm var. ( ve ’dan 1.inci
tur kontrolüm yok)
’den 2.inci tur kontrolüm var. (Hiç bir renkte
1.inci tur kontrolüm yok)
’dan 2.inci tur kontrolüm var. (Hiç bir renkte
1.inci tur kontrolüm yok, ’den 2.nci tur
kontrolüm de yok.)
’den 2.inci tur kontrolüm var. (Hiç bir renkte
1.inci tur kontrolüm yok,  ve ’dan 2.nci
tur kontrolüm de yok)
40
▪
AÇICI
1 AÇIŞIMIZA 1♠  FORSİNG 1NT
Uygulamamız:
(1 PİK ForsingNT detayları için tıklayınız.)
CEVAPÇI
1 
1♠ ►
SemiForcing1NT(5~12) yerine
kullanıyoruz ve cevapçıda 0–4 adet ♠ vardır.
1NT
2
2
2♠
2
3
11~15 OP.
(5+ ve 4’lü♠.)
12~17 OP ve okunan  en az 2’lidir.
12~17 OP ve okunan en az 4’lü olmak
zorundadır (6’lı olabilir).
 REVERSE 17+ OP. (5+ ve 4’lü♠.)
 12~14 OP ve 6’lı.
 12~16 OP ve kaliteli 6’lı. Veya kaliteli olmayan 6’lı



ile 16~17 OP gösterir.
3NT
2NT


3, 3
1NT


18~19 OP ve kesinlikle 5332 DAĞILIMLI el.
18~19 OP. 5’li yan rengi olmayan ve 5332 ve 5–5 dışındaki
DİĞER DAĞILIMLAR.
18~19 OP ve en az 5–5 İKİ RENKLİ el.
11~15 OP.
(5+ ve 4’lü♠.) (Bu sekansta 1NT diyen açıcının
dengeli olması gerekmez.) Bundan sonra,
Cevapçı:
2 ►RELAY DEKLARE.
(Röle deklare ile Açıcıdan elini tarif etmesini
isteyebilir. Açıcı da aşağıdaki gibi elini tarif eder.)
Açıcı:
(Dengesizliği yoksa, açıcının 2 cevap seçeneği bulunmaktadır; 2NT veya 2)
2
 11~13 OP MİNİMUM.
5’li, 4’lü♠ ve 4522 dağılım.
2NT  14~15 OP MAKSİMUM.
5’li, 4’lü♠ ve 4522 dağılım.
2
 5’li, 4’lü♠ ve 4531 dağılım ve  tek.
2♠
 5’li, 4’lü♠ ve 4513 dağılım ve  tek.
3
 5’li, 4’lü♠ ve 4504 dağılım ve  şikan.
3
 5’li, 4’lü♠ ve 4540 dağılım ve  şikan.
Açıcının (1NT ve 2♠ dışındaki) diğer rebidleri, 1 pik açışına f1NT cevabından sonraki
konuşmaların benzeridir. Ancak,
AÇICI
CEVAPÇI
1 ►
1NT 5+♠ ve 5/6+ OP. (f1NT değildir ve üst limit açıktır.)
Bundan sonra açıcının ikinci konuşmaları, cevapçının bilinen 5+♠ ve 5/6+ puanı dikkate
alınarak devam eder:
2♠
 11~15 OP ve 3–4 ♠ tutuşu.
3♠
 15~17 OP ve 3–4 ♠ tutuşu.
41
4,4
15~17 OP ve 4’lü♠ tutuşu, splinter. (Okunan renk kısa.)
(Reverse detayları için tıklayınız.)
▪
1 MAJÖR AÇIŞIMIZA JACOBY 2NT
(modifiye) Uygulamamız:
AÇICI
CEVAPÇI
1♠
►
2NT 4’lü♠ tutuşu, 13+ OP.
3
►
Dengeli/dengesiz
dağılım (kaliteli 5’li yan renk yok).
Açıcının majörü 5’li iken 3 cevap seçeneği vardır: Bunlar; 3, 3 ve 3’dür.
Açıcının majörü pik veya kör fark etmez, başka konuşma seçeneği yoktur.
Bundan sonra cevapçının; bir üst basamağı kullanması kısalık sorusudur, diğer
renkleri söylemesi ise kendisinde kısalık vardır ve okunan renkte kısalık gösterir.
3NT ise şilem için kontrole geç emridir.
Açıcının 3♠ ve üzerindeki konuşmaları ise maksimum 14 puan ile 6’lı majörü
garanti eder.
11~12 puan
ve
5’li(♠).
En zayıf açış ve kısalık var/yok.
(Bundan sonra cevapçının, bir üst basamağı (3) kullanması,
açıcıya kısalık sorar. Diğer renklerden birini söylemesi o
renkten kısalık gösterir. 3NT ise şilem için kontrole geç
emridir.)
3
►
13~14 puan
ve
5’li(♠).
Kısalık var/yok.
(Bundan sonra cevapçının, bir üst basamağı (3) kullanması,
açıcıya kısalık sorar. Diğer renklerden birini söylemesi o
renkten kısalık gösterir. 3NT ise şilem için kontrole geç
emridir.)
3
►
15+ puan
ve
5/6’lı(♠).
En kuvvetli açış ve her türlü dağılım.
Açıcının majörü 5’li veya 6’lı olabilir. Kısalığı olabilir veya
olmayabilir. En kuvvetli açış elidir. Açıcının majörü  veya ♠
olmuş fark etmez. (Bundan sonra cevapçının, bir üst basamağı
(3♠) kullanması, açıcıya kısalık sorar. Diğer renklerden birini
söylemesi o renkten kısalık gösterir. 3NT ise şilem için kontrole
geç emridir.)
4
4
4
3♠
►
►
►
►
11~12
11~12
11~12
13~14
puan,
puan,
puan,
puan,
6’lı(♠)
6’lı(♠)
6’lı(♠)
6’lı(♠)
ve () kısa, minimum.
ve () kısa, minimum.
ve () kısa, minimum.
ve herhangi bir renkte kısalık var.
(Bundan sonra cevapçı bir üst step (3NT) ile açıcıya kısalığını sorabilir).
3NT ►
11~14 puan, 6’lı(♠)
4♠
Açıcı, yukarıdaki şekilde elini tarif etmek zorunda olduğundan bu
sekansı kullanmıyoruz. Ancak, açış majörü () ise 4  11~12 puan,
6’lı() ve (♠) kısalığı gösterir.
►
ve kısalık yok.
NOT: 4+ tutuş ve 13+ OP ve İYİ 5’li yan renk varken Jacoby2NT ile başlamıyoruz.
Önce 2/1’den geçiyoruz, sonra 3 seviyesine sıçrayarak açış majörünü tutuyoruz.
42
AÇICI
CEVAPÇI
1♠
2NT 4’lü♠ tutuşu, 13+ OP.
►
Dengeli/dengesiz dağılım (kaliteli 5’li yan renk yok).
3
11~12 puan ve 5’li(♠). Kısalık var/yok, en zayıf açış elidir.
3
 Cevapçı ’de kısalık ile şilem teklif ediyor.
3NT  Kontrole geç emri, şilem isteği.
4
 Cevapçı ’de kısalık ile şilem teklif ediyor.
4
 Cevapçı ’da kısalık ile şilem teklif ediyor.
4♠
 Sign off (oynamaya).
3
 Bir üst basamaklar daima kısalık sorar?
(Cevaplar; adıyla aşağıdaki gibi)
3
4
4
►
Açıcıda () kısaymış.
Açıcıda () kısaymış.
Açıcıda () kısaymış.
►
►
►
AÇICI
CEVAPÇI
1♠
2NT 4’lü♠ tutuşu, 13+ OP.
►
Dengeli/dengesiz dağılım (kaliteli 5’li yan renk yok).
3♠
►
13~14 puan, 6’lı(♠) ve herhangi bir renkte kısalık var.
?
3NT Bir üst basamaklar daima açıcıya kısalık sorar.
(Cevaplar adıyla verilir. Kontrole geç emri değildir.)
4 
4 
4 
Cevapçının 4’lü tutuşu ve () kısalığı varmış.
Cevapçının 4’lü tutuşu ve () kısalığı varmış.
Cevapçının 4’lü tutuşu ve () kısalığı varmış.
(Açış majörü () ise 4  (♠) kısalığı gösterir.)
(Jacoby 2NT uygulaması için tıklayınız.)
43
▪
REVERSE DRURY Uygulamamız
SİZ
RAKİP ORTAK RAKİP
PAS
PAS
1NT
2♠
3♠
3,3
2NT
2
2







1♠
PAS
Sistem on. (Pas’tan gelen elin Sanzatu’su.)
Sistem on. (Basit tutuş.)
Sistem on. (Preemptif tutuş.)
Sistem on. (Bergen Tutuşları.)
4’lü♠ tutuşu ve bir kısalık.
4’lü♠ tutuşu, dengeli.
3’lü tutuş ve maximum pas eli.
2♠
2
2
3♠
3x
3x
► Zayıf açış, zon görmeyen el.
► Açar el.
► Açar el ve 4+.
► Davet.
► 17+ OP ve 4+ x rengi.
► 17+ OP ve 4+ x rengi.
(Reverse Drury uygulaması için tıklayınız.)
44
1 MİNÖR AÇISLARIMIZ (Özet)
(1Minör açışlarımızın detayları için tıklayınız.)
Minör açışlarımız en az 3 kartlıdır.
AÇICI CEVAPÇI
1 ►
1 ►
1 ►
1
1
1♠



5+
4+
5+♠
1♠
1NT
1NT
2




4+♠ ve 5+ OP.
8~10 OP.
(4’lü majör yok, 4’lü olabilir).
6~10 OP.
(4’lü majör yok).
İNVERTED MİNÖR kuvvetli.
ve
ve
ve
5+ OP. (veya 4’lü ve 5~10 OP. 4’lü da olabilir).
5+ OP.
5+ OP. (veya 4’lü♠ ve 5~10 OP. 4’lü da
olabilir).
1
1
1
1
►
►
►
►
(5+ ve 12+ OP. 4’lü majör yok.)
1 ►
2

İNVERTED MİNÖR kuvvetli.
(5+ ve 12+ OP. 4’lü majör yok.)
1 ►
2

CRİSS CROSS RAİSE davet.
(5+ ve 9~11 OP. 4’lü majör yok.)
1 ►3
CRİSS CROSS RAİSE davet.

(5+ ve 9~11 OP. 4’lü majör yok.)
1 ►
3

İNVERTED MİNÖR zayıf.
(5+ ve 6~9 OP. 4’lü majör yok).
1 ►
3

İNVERTED MİNÖR zayıf.
(5+ ve 6~9 OP. 4’lü majör yok).
1/1
1/1
1/1
1/1
1
1
►
►
►
►
►
►
2 
2♠ 
2NT
3NT
2 
1 
UMJOODOO zayıf el. (5’li♠ ve 4+. 5/6~10 OP.)
UMJOODOO davet eli. (5’li♠ ve 4+. 10~12 OP.)
DAVET.
(10~12 OP 4’lü maj yok).
OYNAMAYA. (13~15 OP, 4’lü majör yok.)
2/1 zon forsing.
WALSH.
(Yukarıdaki konuşmaların yapılamadığı eller için
verilen deklaredir. Alert! Karo 4’den az olabildiği
gibi, 4’lü majör de olabilir. 4’lü majörü varsa 11+
puanı da var demektir. Ancak 5’li majörü olamaz.)
AÇICI
CEVAPÇI
1
2 
►
2/2♠ ►
Minör açışlarının tek 2 /1 zon forsing sekansıdır.
RİVÖRS.
(Biz, 2/1 cevabını takiben de reverse kurallarına uygun olarak,
2seviyesindeki tüm pahalı renkleri rivörs olarak değerlendiriyoruz.)
2NT ►
12~14 DENGELİ.
(4’lü majör olabilir).
45
2
►
5’li olabilir.
AÇICI
(6’lı olması gerekmiyor).
CEVAPÇI
1/1
1/1/1♠/1NT
2NT ►16~17 OP ve 5422 dağılım. 4’lü majör olabilir.
(Biz 18~19 puanlı böyle bir eli MULTİ 2 oynadığımızdan…)
▪ İNVERTED MİNÖR (Two Way)
Uygulamamız:
(İnverted Minör detayları için tıklayınız.)
AÇICI CEVAPÇI
1
1
1
1
1
1
3
3
2
3
2
2






►
►
►
►
►
►
ZAYIF. Sıçramalı tutuş.
(5+ tutuşu ile 6~9 OP.)
ZAYIF. Sıçramalı tutuş.
(5+ tutuşu ile 6~9 OP.)
DAVET. Sıçramalı ters minör. (5+ ve 9~11 OP.)
DAVET. Sıçramalı ters minör. (5+ ve 9~11 OP.)
ZON FORSİNG. Direkt tutuş.
(5+ tutuşu ve 12+)
ZON FORSİNG. Direkt tutuş.
(5+ tutuşu ve 12+)
Rakibin renkle araya girmesi durumunda devre dışıdır. Ancak, rakibin
take out konturu ile araya girmesi durumunda sistemi aynen
uyguluyoruz.
Cevapçının zon forsing deklaresinden sonra artık en az zon
oynanacaktır. Bundan sonra açıcı; majörlerin durumuna göre NT
oynamak eğiliminde ise ve bundan dolayı da atağın cevapçıya doğru
yapılmasını istiyorsa, bir üst rengi kullanarak NT’ya transfer yapabilir.
Bir üst rengin dışındaki diğer renkleri konuşmak o renkte kısalık
gösterir.
AÇICI
CEVAPÇI
1

2

Diğer 
AÇICI
1
2


2 ► ZON FORSİNG.
NT’ya transfer.
Okunan renk kısa.
CEVAPÇI
2 ► ZON FORSİNG.
NT’ya transfer.
46
Diğer 
Okunan renk kısa.
▪
UMJOODOO (1 minör ► 2 Majör
SEKANSLARI) UYGULAMAMIZ:
(Umjoodoo uygulaması için tıklayınız.)
CEVAPÇI
AÇICI
1. 1MİNÖR  2 ►5+♠
2. 1MİNÖR  2♠ ►5+♠
ve
ve
4+. 5/6~10 OP. (Umjoodoo zayıf)
4+. 10~12 OP. (Umjoodoo davet)
Bu iki sekansı böyle oynadığımızdan:
Aşağıdaki,
3.1MİNÖR ►
Bir şey ►
1♠
2 
Sekansını da yukarıdakilere bağlı
olarak 5+♠ ve 4’lü. 12+ puan ile en az
ZON FORSİNGİ olarak oynuyoruz.
Umjoodoo, rakibin kontur ile araya girişinde bozulmuyor ve sistem
aynen devam ediyor. Rakibin renkle araya girişinde ise sistem devre
dışı kalıyor. Ancak bizim 1 açışımız üzerine rakip 1 ile overcall
yaptığında da sistem bozulmadan devam ediyor.
AÇICI
CEVAPÇI
1 MİNÖR ►
2 MAJÖR (UMJOODOO):
2NT
►
Buradaki 2NT, cevapçıdan el tarifi ister ve cevapçı
elini aşağıdaki gibi tarif eder:
3  Minimum el
ve 5’li♠ ile 4’lü.
3  Maksimum el ve 5’li♠ ile 4’lü.
3  Minimum el
ve 5’li♠ ile 5’li.
3♠  Maksimum el ve 5’li♠ ile 5’li.
NOT1: Minörler 5–4 (min/max),
Majörler ise 5–5 (min/max), dağılım gösterir.
NOT2: Minör açışlarında umjoodoo ile çakışan bütün sekanslarda öncelikle
umjoodoo uyguluyoruz.
47
• 1 ►1 SEKANSIMIZ ve WALSH
KONVANSİYONU Uygulamamız:
(WALSH uygulaması detayları için tıklayınız.)
1 açışımıza; cevapçının, 4+’su ve 4’lü majörü varken Walsh
konvansiyonu gereğince;
 En az davet eli (11+ puan) olmadan, cevapçı sıradaki  rengini teklif
edemeyecektir. Bu durumda cevapçı, sıradaki 4+ rengini
atlayarak 4’lü majörünü teklif edecektir.
 Cevapçının, 11+ puanı (en az davet eli) varsa natürel sistemdeki gibi
önce sıradaki 4+’sunu (1) deklare edecektir.
Cevapçının bu 1 deklaresi karşısında; açıcı, 4’lü majörü olsa
dahi 12~14 puanlı ve dengeli/yarı dengeli ellerle 1NT demek
zorundadır. Bir çeşit 1NT’ya transfer diyebiliriz.
(Ancak 1 açışımıza, 5’li majörümüz varken daima 5’li majörümüzü
okuruz.)
AÇICI
CEVAPÇI
1 ►
1NT►
1  Walsh.
12~14 puanlı ve dengeli/yarı dengeli ellerle açıcı 1NT
demek zorundadır. 4’lü majörü olabilir!
2NT ►
16~17 OP ve 5422 dağılım. 4’lü majör olabilir.
(Biz 18~19 puanlı böyle bir eli MULTİ 2 oynadığımızdan…)
48
Açıcının Bu
(zorunlu)
1 Sanzatu Rebid’inden Sonra;
Cevapçı, rebidinde 2 (Check-back stayman yapar gibi) deklare ederse
en az davet eli vardır ve majörlerden en az biri (genellikle*) 4’lüdür.
AÇICI
CEVAPÇI
1
►
1  Walsh.
1NT ►
2 (Check-back stayman yapar gibi)
 2 ile en az davet elinin olduğunu bildiren cevapçı, sıra
tekrar kendisine geldiğinde en az zon forsingi elinin
olduğunu bildiren yeni bir konuşma yaparsa, 4’lü majörünün
yanında en az 5’li’sunun da olduğunu garanti eder.
(Cevapçının zon forsingi eli varken karosu 5’li değilse; 2‘den
geçmeden doğrudan zon forsingi elininin olduğunu bildiren bir konuşma
yapar. Yani 4’lü majörünü 2 seviyesinde söyler.)
AÇICI
1
►
1NT ►
CEVAPÇI
1  Walsh. ’su 4’den az olabilir!
2♠  Reverse. (4’lü♠ ile en az zon forsingi
elinin olduğunu doğrudan bildirdi. Bu
durumda ’su 5’li olamaz. Hatta ’su 4’lü
dahi olmayabilir.)
 2 diyen cevapçının, sadece 11~12 puanlı davet eli varken,
4’lü majörünün yanında 5’li ’su da olabilir. Ancak ’sunun
en az 5’li olma zorunluluğu bulunmamaktadır. Hatta ’su 4’lü
dahi olmayabilir.
 2 diyen cevapçının, sadece minörlerden şilem isteği
gösteren sekanslarda 4’lü majörü olmayabilir. Bunun dışında
en az majörlerden biri 4’lüdür.
Bu (2) aynı zamanda açıcıya ‘’4’lü majörün var mı?’’ Sorusudur.
Açıcı bundan sonra varsa 4’lü majörünü okur, yoksa 1NT diyen
dengeli 12~14 puanlı elin;
 Minimumu ile 2,
 Maksimumu ile 2NT, der.
Açıcı ne zaman 1NT rebid etmez?
Açıcı, 1 cevabı üzerine dengeli (12~14) bir ele sahipken (4’lü majörü
olsa bile) 1NT rebid edeceğine göre, 1 veya 1♠ rebid ederse 4’lü
majörü olan dengesiz 12~16/17 puanlı bir eli ifade etmiş olacaktır.
(5422 dağılımlı ve 12~14 puanlı ellerle yan renklerden birinde iki küçük kart
olduğunda da 1NT rebid etmek iyi olmayabilir.)
49
AÇICI
CEVAPÇI
1 ►
1 Walsh (Cevapçının nasıl bir eli olabilir?)
1NT  (12~14 dengeli, 4’lü majör olabilir, Walsh.)
PAS
2
3
2
6/7 OP. (3/4’lü var, 4’lü majörü yok. 4333, 4432 gibi.)
5~10 OP.
(5+ var, 4’lü majörü yok)
10~12 OP.
(6’lı var, 4’lü majörü yok)
ZON FORSİNG.




((4’lü ve genellikle dengeli, sadece 1444 dağılım ile
dengesiz olabilir. En fazla 4 adet olabilir (zon
forsing eli ve 5+’su varken 2‘den geçer)).
2♠

ZON FORSİNG.
((4’lü♠ ve genellikle dengeli, sadece 4144 dağılım ile
dengesiz olabilir). En fazla 4 adet olabilir (zon
forsing eli ve 5+’su varken 2‘den geçer)).
2NT 
10~12 OP.
(İyi 5’li var. Yoksa ilk deklarede 2NT
derdi. 4’lü majörü yok).
3NT 
13~15 OP.
(İyi 5’li var. Yoksa ilk deklarede 3NT
derdi. 4’lü majörü yok).
3
 5–4 10~12 OP.
(4’lü majörü yok)
3/3♠
5–4 13~15 OP.
(Okunan majör kısa.)
4
 RKCB . (4NT RKCB dışındaki tüm KK sorularına
cevaplarmız düz 03/14–2–2Q şeklindedir.)
4

RKCB . (4NT RKCB dışındaki tüm KK sorularına
cevaplarmız…)
4NT 
2

KANTİTATİF şilem daveti.
CHECKBACK STAYMAN (diyelim).
4’lü majörü (genellikle*) garanti eder ve en az davet eli
vardır. Açıcıya 4’lü majör sorar.
(Cevapçının genellikle el tipleri:
2 ►
2♠ ►
2NT ►
2 ►
 Majörlerden biri 4’lü ve 11+ puan,
 Majörler 4–4 ve 11/12 puan davet eli,
 Tek renkli eli ile şilem isteği,
  tutuşu ile şilem isteği,
Olabilir.)
4’lü majör ile min/max el.
4’lü majör♠ ile min/max el.
(Açıcının 2/2♠ rebidinden sonra cevapçının, majörü 3’e yükseltmesi
zon davetidir. Diğer majörü söylemesi, majör fiti ve şilem ilgisidir.)
4’lü majör yok maksimum el.
4’lü majör yok minimum el.
2  ZON FORSİNG.
(4’lü ve 5+ var.)
2♠  ZON FORSİNG.
(4’lü♠ ve 5+ var.)
50
2NT  DAVET. (11~12 OP. En az majörlerden biri 4’lüdür.)
3  ŞİLEM İSTEĞİ.
( fiti ve natürel ’lar ile şilem isteği.)
3  ŞİLEM İSTEĞİ.
(6’lı iyi ’lar ile şilem isteği.)
(*): Sadece minörlerden şilem isteği gösteren sekanslarda; 2 diyen cevapçıda 4’lü
Majör olmayabilir. Açıcının 3NT deklaresi, şilem isteğine olumsuz cevaptır.
▪ 1 ► 1NT SEKANSIMIZ:
(1Trefl>1NT detayları için tıklayınız.)
1 açışımızdan sonra Walsh oynuyoruz.
Bu nedenle; ortağın 1 açışına 4‘lü majörümüz yokken 1NT cevabımız
(6~10 değil) 8~10 OP olacaktır.
Dolayısıyla 6/7 puan, 4’lü  ve 4333 dağılım ile 4’lü olmamasına rağmen
1NT değil, 1 cevabı vereceğiz. Bundan sonra açıcıdan gelebilecek olası
1NT (12~14 puanlı ve dengeli ellerle zorunlu) rebid’ine de PAS diyeceğiz.
AÇICI
CEVAPÇI
1
2
2
2
1NT: 8~10 OP.
►
►
►
►
SİGN-OFF.
RİVÖRS 17+.
RİVÖRS 17+.
2♠ ►
RİVÖRS 17+.
2NT►16~17 OP
ve
(4’lü majör yok, 4’lü olabilir).
(Karo rengi hala kontrat olabilir.)
(Cevapçıda 4’lü majör olmadığından  stoperi
gösterir.)
(Cevapçıda 4’lü majör olmadığından ♠ stoperi
gösterir.)
5422 dağılım. 4’lü majör olabilir.
(Biz 18~19 puanlı böyle bir eli MULTİ 2 oynadığımızdan…)
AÇICI
CEVAPÇI
1 ►
1NT: 8~10 OP.
2 ►
3 ►
(4’lü majör yok, 4’lü olabilir).
RİVÖRS eli ve  stoperi.
Bir şey.
ŞİLEM İSTEĞİ. 5’li ve 6’lı.
AÇICI
CEVAPÇI
1 ►
3NT 
13~15/16 OP. (4’lü majör yok).
4 ► ŞİLEM İSTEĞİ ’den.
4 ► MİNÖRLERDEN ŞİLEM İSTEĞİ. (Genellikle 6–4)
4 ► ŞİLEM İSTEĞİ ’den ve kısa.
(Genellikle 6/7, 15~17.)
4♠
► ŞİLEM İSTEĞİ ’den ve kısa♠.
(Genellikle 6/7,
15~17.)
51
Açıcının şilem isteklerine cevapçının ilgisi varsa, cue bid ile devam eder. Şilem ilgisi
yoksa ve NT kontratı oynamak istediğinde 4NT der. 4NT key kart sorusu değildir. Key
kart sormak isteyen, önce cue bid eder ve şilem ilgisi gösterir, sonra 4NT ile key kartları
sorabilir.
▪
AÇICI
1
2♠
3♠
►
►
1MİNÖR ► 1MAJÖR SEKANSLARI
Uygulamalarımız:
(1Minör> 1Majör detayları için tıklayınız.)
CEVAPÇI
1♠
12~14 OP.
12~14 OP.
(4’lü♠ fiti, açar el ve dengeli.)
(4’lü♠ fiti ve bir kısalık. Nadiren 4’lü♠ fiti 5422
ve 15~17 OP olabilir)
3
► 15~17 OP, MİNİ SPLİNTER.
(4’lü♠ fiti ile kısa.)
3
► 15~17 OP, MİNİ SPLİNTER.
(4’lü♠ fiti ile kısa.)
+
4
► 6  ve 4’lü♠ fiti. (Renkler iyi.)
4,4►18~21 OP, SPLİNTER. (4’lü♠ fiti ve okunan renk kısa.)
4♠ ► GAMBLİNG.
(6’lı ve 4’lü♠ fiti xxxx, xx, x, xxxxxx gibi).
1NT ► 12~14 OP.
(dengeli)
2NT ► 16~17 OP ve 5422 dağılım. 4’lü majör olabilir.
(Biz 18~19 puanlı böyle bir eli MULTİ 2 oynadığımızdan…)
3NT
2
3
2
2
►
►
►
►
►
19~21 OP.
12~16 OP.
14~16 OP.
17+ REVERSE.
17+ REVERSE.
(6+ ve 2’li♠.)
(6’lı veya 5’li ve 4’lü ya da 5’li ve 4’lü)
(6+ iyi renk.)
(5+ ve 4’lü.)
(5+ ve 4’lü.)
AÇICI
CEVAPÇI
1/1
1
1NT ►
12~14 OP.
(Dengeli, 4’lü♠ olabilir.)
AÇICI
CEVAPÇI
1
1♠
3
3
►
►
MİNİ SPLİNTER,
MİNİ SPLİNTER,
AÇICI
CEVAPÇI
1
1
4’lü♠ fiti ile kısa 15~17 OP.
4’lü♠ fiti ile kısa 15~17 OP.
52
3
►
MİNİ SPLİNTER,
AÇICI
CEVAPÇI
1
1♠
3
►
MİNİ SPLİNTER,
4’lü fiti ile kısa 15~17 OP.
4’lü♠ fiti ile kısa 15~17 OP.
(Mini splinterler; açıcının, reverse olabilecek rengini sıçramadan, basitçe 2
seviyesinde söyleyebilecek iken, rengini sıçrayarak bir üst (3) seviyede
söylemesidir.)
AÇICI
CEVAPÇI
1
1
2
►
4’lü fiti, açar el. (12~14 OP) ve dengeli.)
2NT Açıcıya bilgi soran artifisyel
konuşma, şilem isteği.
3
3
3
3♠
3NT
4
► 4’lü fiti ve şilem ilgisi yok.
► 4’lü fiti ve iki onörlü 4’lü ile şileme yatkın.
► 4’lü fiti ve iki onörlü ’lar ile şileme yatkın.
► 4’lü fiti ve iki onörlü ♠’ler ile şileme yatkın.
► 4’lü fiti ve şileme yatkın 4333.
► 4’lü fiti ve iki onörlü 5’li ile şileme yatkın el.
(Açış minörü karo ise 4Karo aynı anlamlıdır.)
AÇICI
CEVAPÇI
1
1
3
►
4’lü fiti, 12~14 OP
ve bir kısalık var.
(Nadiren 5422 ve 15~17 OP olabilir.)
3♠  Bir üst basamak kısalık sorusudur.
3NT
4
4
►
►
►
Kısalık yok, 5422 dağılım.
Diğer majör (♠) kısa. (açıcının kendi rengi kısa olamaz!).
() kısa.
AÇICI
CEVAPÇI
1
1♠
3♠
►
4’lü♠ fiti, 12~14 OP
ve bir kısalık var.
(Nadiren 5422 ve 15~17 OP olabilir.)
3NT  Bir üst basamak kısalık sorusu.
4
4
►
►
() kısa.
Kısalık yok, 5422 dağılım. (açıcının kendi rengi kısa olamaz!)
53
4
►
▪
() kısa.
CHECK-BACK STAYMAN (Two Way)
Uygulamamız:
(Two Way Check Back Stayman uygulaması için tıklayınız.).
CEVAPÇI
AÇICI
1 (1minör)
1♠ (1Majör)
1NT  12~14 OP dengeli.
PAS ► OYNAMAYA.
2♠
► OYNAMAYA.
(5–6 kartlı ♠’ler.)
2NT ► DAVET.
(4’lü♠ ve 10–12 OP.)
3NT ► OYNAMAYA.
(4’lü♠ ile Sign off.)
2
► ZON FORSİNG. (5+♠ ve 4’lü. Umjoodoo oynadığımızdan en
az zon forsing oynuyoruz.)
3
3
3
3♠
►
►
►
►
ZON
ZON
ZON
ZON
FORSİNG.
FORSİNG.
FORSİNG.
FORSİNG.
(5’li♠ ve 5+ ile zon forsingi.)
(5’li♠ ve 5+ zon forsingi. Açış rengi olsa bile.)
(5+♠ ve 5+ ile zon forsingi.)
(6 kart kapalı/yarı kapalı ♠’ler ile şilem ilgisi
olan, en az zon forsingi el. Ortak sen eline bak, istersen cue
bide geç yoksa 4♠ de . (cevapçının kendi rengini sıçrayarak
söylemesi limit değildir).
4/4/4 ►SELF SPLİNTER. (6’lı♠ ve okunan renk kısa)
4♠ ► OYNAMAYA. (Sign off.)
2 ►TWO WAY CHECK-BACK STAYMAN.
(TWCBS, genellikle davet elleri).
2 ►TWO WAY CHECK-BACK STAYMAN.
(TWCBS, yukarıdaki ilk tur zon forsingi ellerin dışındaki diğer
ZON FORSİNGİ elleri ifade eder.)
CEVAPÇI
AÇICI
1♠ (1Majör)
1 (1minör)
1NT  12~14 OP dengeli.
2NT ►
2
►
DAVET. (4’lü♠ ve 10–12 OP.)
TWÇBS, yukarıdaki ilk tur davet eli (2NT) hariç diğer
tüm DAVET ellerini ifade etmek için kullanılır.
(Ancak, davet elinden daha azı ile bir minör renge; 2’ya veya 3‘ye
part skor oynamak isteyen sign-off eli de olabilir.)
54
Bundan sonra açıcı 2 demek zorundadır. Başka
bir konuşma seçeneği yoktur.
CEVAPÇI
AÇICI
1♠ (1Majör)
1 (1minör)
1NT  12~14 OP dengeli.
2
►
PAS ►
3
►
2♠
►
TWÇBS 2’ya transfer.
2  (Transfer zorunlu alınır.)
OYNAMAYA. (2’ya oynamak için sign-off. 4’lü♠, 4+.)
OYNAMAYA. (3’ye oynamak için sign-off. 4’lü♠, 6’lı.)
DAVET.
(5’li♠ ve açıcının minörü () 4’lü, davet eli. Açıcı
3 diyerek sign-off yapabilir).
2NT ►
3
►
3♠
►
DAVET.
DAVET.
DAVET.
(5’li♠ ile davet. Diğer minör 4’lü olabilir).
(5’li♠ ve 5’li ile davet.)
(6’lı♠ ile davet, renk kaliteli değil.)
► (Umjoodoo oynadığımızdan bu davet sekansını kullanmıyoruz.)
► (Umjoodoo oynadığımızdan bu davet sekansını kullanmıyoruz.)
2
3
Hatırlamada kolaylık sağlaması bakımından, 2 (TWCBS)
diyen cevapçının:
 2♠ ► MAJÖRÜNÜ TEKRARI.
(Açıcının minör rengine 4kart fit ve 5kart majör ile
DAVET’tir.)
 2NT ► DAVET. (5’li♠ (majör) ile davet. Diğer minör 4’lü olabilir).
 3 ► OYNAMAYA.

(6’lı ile sign-off. (Açıcı 1 ile açmışsa 5kart olabilir).
2 veya 3’ye partskor oynamak isteyen ellerin dışında majörü
en az 5’lidir.
55
CEVAPÇI
AÇICI
1♠ (1Majör)
1 (1minör)
1NT  12~14 OP dengeli.
2 ►TWÇBS;
ilk turdaki zon forsingi ellerin dışındaki diğer ZON
FORSİNGİ elleri gösterir ve açıcıdan elini tarif
etmesini ister.
Açıcının cevapları şöyle olabilir;




4’lü diğer majör,
Cevapçının majörünü 3’lü tutuş,
İyi minörün tekrarı,
Bunların dışıdaki ellerle 2NT deklaresidir.
2 ►
2♠ ►
2NT ►
4’lü var. 3’lü♠ fiti de olabilir.
3’lü♠ fiti var.
4’lü yok. 3’lü♠ fiti de yok.
Cevapçının ilk turda, majör rengini sıçrayarak tekrarlaması zon forsingi olup
kaliteli 6’lı renk gösterir.
Keza, sıçrayarak renk değiştirmesi de (açıcının rengi dahil) zon forsingi olup
kaliteli 5–5 renk gösterir. Cevapçı, diğer bütün zon forsingi ellerle 2’dan geçer.
CEVAPÇI
1 (1Majör)
AÇICI
1 (1minör)
1NT  12~14 OP dengeli (4’lü♠ olabilir).
PAS ► OYNAMAYA.
2
► OYNAMAYA.
(5–6 kartlı ’ler.)
2♠
► REVERSE.
(5–4 veya 6–5 /♠ ile reverse eli.)
2NT ► DAVET. (4’lü ve 10–12 OP ile davet eli. Ancak Walsh
oynadığımızdan sadece açışından sonra kullanıyoruz.)
3
►
ZON FORSİNG.
(5’li ve 5+ ile zon forsingi açış rengi olsa
bile 5–5).
3
3
►
►
ZON FORSİNG.
ZON FORSİNG.
(5’li ve 5+ ile zon forsingi.)
(6 kart kapalı/yarı kapalı ’ler ile şilem ilgisi
olan, en az zon forsingi el. Ortak sen eline bak, istersen
cue bide geç yoksa 4 de. (cevapçının kendi rengini
sıçrayarak söylemesi limit değildir).
3NT ► OYNAMAYA.
(4’lü ile Sign off.)
3♠/4/4 ►SELF SPLİNTER. (6’lı okunan renk kısa, renk kapalı değil.)
4 ► OYNAMAYA. (Sign off.)
56
2 ► TWO WAY CHECK-BACK STAYMAN.
(TWCBS, genellikle davet elleri).
2 ► TWO WAY CHECK-BACK STAYMAN.
(TWCBS, yukarıdaki ilk tur zon forsingi ellerin dışındaki diğer
ZON FORSİNGİ elleri ifade eder.)
CEVAPÇI
1 (1Majör)
2
►
PAS ►
3
►
2
►
AÇICI
1 (1minör)
1NT  12~14 OP dengeli (4’lü♠ olabilir).
TWÇBS 2’ya transfer.
2  (Transfer zorunlu alınır.)
OYNAMAYA. (2’ya oynamak için sign-off. 4’lü, 6’lı.)
OYNAMAYA. (3’ye oynamak için sign-off. 4’lü, 4+.)
DAVET.
(5’li ve açıcının minörü () 4’lü, davet eli (açıcı
3 diyerek sign-off yapabilir).
2♠
2NT
3
3
►
►
►
►
DAVET.
DAVET.
DAVET.
DAVET.
(5’li ve 4’lü♠ ile davet.)
(5’li ile davet (diğer minör 4’lü olabilir).
(5’li ve 5’li ile davet.)
(6’lı ile davet, renk kaliteli değil.)
NOT: Minör açışlarımızda; cevapçıda 5’li♠ ve 4+ varsa, biz Umjoodoo oynadığımızdan,
umjoodoo ile çakışan bütün sekanslarda öncelikle umjoodoo uyguluyoruz.
YÜKSEK SEVİYELİ AÇISLARIMIZ
(Özet)
(Yüksek seviyeli açışlarımızın detayları için tıklayınız.)
2 seviyesindeki açışlarımız;
 2NT kuvvetli açışlarımız,
 2 Trefl kuvvetli açışlarımız,
 2 Karo multi kuvvetli açışlarımız,
 Adıyla zayıf 2 majör açışlarımız,
Şeklindedir.
57
▪
2NT KUVVETLİ Açışlarımız:
(2NT kuvvetli açışlarımızın detayları için tıklayınız.)
CEVAPÇI AÇICI
3 ►
3 ►
3♠ ►
2NT 20~21/22 OP ve dengeli. (5’li majör olabilir.)
TRANSFER (3).
(4+ OP ve 5+.)
TRANSFER (3♠).
(4+ OP ve 5+♠.)
TRANSFER (3NT). (3NT’ya oynamak için. Ya da 5–4 veya 5–5
minörler)
3NT►TRANSFER (4).
4 ► TRANSFER (4).
4 ► TRANSFER (4). Oynamaya.
4 ► TRANSFER (4♠). Oynamaya.
3 ► ROMEX STAYMAN. (Genellikle majör fiti araştırmasıdır.)
4NT►KANTİTATİF
(şilem daveti, 4333 dağılım).
5 ► ŞİLEM SEÇ,
(4333 dağılım).
(Açıcı 6’lı bir minör rengi varken rengini 6 seviyesinde söyler. 5’li bir rengi
varsa 5♠ der ve 5NT rölesine 5’li rengini söyler. Bunların dışında 5NT der.)
A) 2NT AÇIŞIMIZDAN SONRA TRANSFERLER:
Yukarıda da görüldüğü gibi 2NT açışımıza bizim ilk turdaki 3 ile
başlayıp 4 ile biten tüm konuşmalarımız (3NT dâhil) bir üste (3NT’ye
dâhil) transferlidir. 3 ise Romex Stayman’dır.
A-a) MAJÖR TRANSFERLERİ UYGULAMALARIMIZ:
AÇICI
CEVAPÇI
2NT
3 
4 
4 
4 
3♠ 
3NT
3 ►JACOBY TRANSFER(3).
(4+ OP ve 5+.)
3’lü tutuşu var.
4’lü tutuşu ve kontrol.
4’lü tutuşu ve kontrol.
 tutuşu ve her renkte kontrol.
 tutuşu yok, 5’li♠ var. (yer kaldığından)
 tutuşu yok.
58
AÇICI
2NT
3 
CEVAPÇI
3 ►JACOBY TRANSFER(3).
 fiti var.
(4+ OP ve 5+.)
3NT ► Kısalık yok, cue bid ister.
3♠ ► ♠’de kısalık var.
4 ► ’de kısalık var.
4 ► ’da kısalık var.
4 ► Sign off.
AÇICI
CEVAPÇI
2NT
3 ►JACOBY TRANSFER(3).
3NT  tutuşu yok.
(4+ OP ve 5+.)
PAS ► OYNAMAYA.
4 ► Re-TRANSFER (4).
4NT ► KANTİTATİF (şilem daveti, 5332 dağılım.)
NOT: Sistemimizde, 2NT açışımıza Jacoby transferlerini (3seviyesindeki) almak,
fit vaad eder. 5–4 majör elleri Jacoby Transferle değil, her zaman Romex
Stayman’la başlar. Keza 6–4 ve 5–5 majör elleri de Romex Stayman’la
başlayacaktır.
A-b) MİNÖR TRANSFERLERİ UYGULAMALARIMIZ:
AÇICI
CEVAPÇI
2NT
4 
3NT ►TRANSFER
(4).
Mecburi.
PAS ► OYNAMAYA.
5 ► OYNAMAYA.
4 ► ’da kısalık var ve şilem ilgisi.
4 ► ’de kısalık var ve şilem ilgisi.
4♠ ► ♠’de kısalık var ve şilem ilgisi.
4NT ► Kısalık yok ve şilem ilgisi.
59
A-c) 2NT AÇIŞIMIZDAN SONRA 3NT’ya TRANSFER
UYGULAMALARIMIZ:
CEVAPÇI AÇICI
2NT 20~21/22 OP ve dengeli. (5’li majör olabilir.)
3♠ ►3NT‘ya TRANSFER. (Oynamak için. Ya da 5–4 veya 5–5 minörler.)
3NT Açıcı transferi almak zorundadır.
PAS ►
4 ►
4 ►
4 ►
4♠ ►
OYNAMAYA.
ŞİLEM İSTEĞİ.
ŞİLEM İSTEĞİ.
MİNÖRLER.
MİNÖRLER.
5’li, 4’lü.
5’li, 4’lü.
(5–5 ve  kısa.)
(5–5 ve ♠ kısa.)
B) 2NT AÇIŞIMIZA ROMEX STAYMAN
Uygulamamız:
CEVAPÇI
AÇICI
2NT 20~21/22 OP
3 ►ROMEX STAYMAN:
ve dengeli.
(5’li majör olabilir.)
Genellikle ve ağırlıklı olarak majör fiti araştırmak için kullanıyoruz.
(Şilem ilgisi olan 4’lü Majör ve 5’li minör eli de olabilir.)
Romex Stayman ile cevapçı, açıcıdan aşağıdaki soruların
cevaplandırılmasını bekler.
Bunlar sırasıyla:
1)
2)
3)
4)
4 – 4 majörün var mı?
5’li♠’in var mı?
4’lü/5’li ’ün var mı?
4’lü ♠’in var mı?
Şeklindedir.
Romex Stayman’la sorulan bu sorulara, açıcının elini tarif
etmesi için 4 cevap seçeneği bulunmaktadır.
Bunlar sırasıyla:
AÇICI
CEVAPÇI
2NT
3NT
3♠
3 ►Romex Stayman.
►
►
4 – 4 Majörler var.
5’li♠ var.
(4’lü olamaz.)
60
3
3
►
►
4’lü kesin var.
(Ancak  5’li de olabilir.)
5’li majör yok, 4’lü de yok. (Ancak 4’lü♠ olabilir/olmayabilir.)
NOT:
 Cevapçı, 5–4 majör elleriyle Jacoby Transferle değil, Smolen
uygulamasında olduğu gibi her zaman Romex Stayman’la başlar. Keza 6–4
ve 5–5 majör elleriyle de Romex Stayman’la başlayacaktır.
 Dengeli 22+ puanlı ellerde de 5’li majör olabilmektedir. Böyle ellerle 2
açıp, açıcı 5’li majörü varken, 5’li majörünü rebid etmeyip 2NT deklare
ediyorsa bundan sonrası için de mutlaka bu konvansiyonu uygulamak
gerekir.
B–1) ROMEX STAYMAN’a AÇICIDAN 3NT
CEVABI GELMİŞSE:
AÇICI CEVAPÇI
(4–4 Majörler)
2NT
3 ►Romex Stayman.
3NT MAJÖRLER (4–4).
PAS
4
4
4NT
► OYNAMAYA. (4’lü majör fiti yok, 5’li majör aramıştım.)
► TERCİH (4).
(SAT Transfer gibi.)
► TERCİH (4♠).
(SAT Transfer gibi.)
► KANTİTATİF. (4’lü majör fiti yok, 5’li majör aramıştım)
B–2) ROMEX STAYMAN’a AÇICIDAN 3♠
GELMİŞSE:
AÇICI
CEVAPÇI
(5’li♠ var)
CEVABI
2NT
3 ►Romex Stayman.
3♠ 5’li♠ var.
3NT ►
4 ►
4 ► ♠
4 ►
4♠ ►
4NT ►
OYNAMAYA. (3’lü♠ fiti yok.)
♠ fiti ve  kontrolü.
fiti ve  kontrolü.
♠ fiti ve  kontrolü.
OYNAMAYA.
RKCB ♠.
61
B–3) ROMEX STAYMAN’a AÇICIDAN 3
GELMİŞSE:
AÇICI
CEVAPÇI
(4+ var)
CEVABI
2NT
3 ►Romex Stayman.
3 4’lü kesin var. (Ancak  5’li de olabilir).
3♠ ►
3NT ►
5’li mi? (3’lü kesin var. )
OYNAMAYA.
(’le ilgilenmiyorum, 5’li♠ veya 4’lü♠ aramıştım.)
4 ► 4’lü fiti ile şilem ilgisi ve ‘den kontrol.
4 ► 4’lü fiti ile şilem ilgisi ve ‘dan kontrol.
4 ► OYNAMAYA. (4’lü var.)
4NT ► RKCB.
(4’lü var.)
AÇICI
CEVAPÇI
2NT
3 ►Romex Stayman.
3 4’lü kesin var. (Ancak  5’li de olabilir).
3♠ ► 5’li mi? (3’lü kesin var. )
4 
4 
4 
3NT 
Evet 5’li
Evet 5’li
Evet 5’li
Hayır, 5’li
ve  kontrol.
ve  kontrol.
var, minimum.
değil, 4’lü var.
B–4) ROMEX STAYMAN’a AÇICIDAN 3 (4’lü yok ama 4’lü♠
olabilir) CEVABI GELMİŞSE:
Cevapçıda 4’lü varken, Romex Stayman’a açıcıdan 3NT veya 3
cevaplarından biri gelmişse fiti bulunmuştur. Bunların dışında artık 4-4
fiti bulmak mümkün değildir.
Cevapçıda 4–4, 5–4, 6–4 ya da 5–5 majör elleri varken, Romex Stayman’a
açıcıdan 3 dışında (3NT, 3♠, 3) bir deklare gelmişse fit bulunmuştur.
Keza 4’lü♠ varken de 3NT veya 3♠ cevaplarından biri gelmişse yine fit
bulunmuştur.
Ancak açıcıdan 3 cevabı gelmişse, cevapçının majör fiti arayışları
aşağıdaki gibi devam edecektir:
62
AÇICI
CEVAPÇI
2NT
3 ►Romex Stayman.
3 5’li majör yok, 4’lü de yok. (Ancak 4’lü♠ olabilir/olmayabilir.)
1) Cevapçıda 4’lü♠ varken, 3 (4’lü ♠‘in var mı?) diyerek 4–4 ♠ fiti
araştırabilecektir.
2) Cevapçıda 5♠–4 varken, artık fiti olamayacağına göre, cevapçı 3
diyerek 5-4 veya 5-3 ♠fiti araştırmasına başlayacaktır.
Cevapçıda 5–4♠ varken, 4’lü majörünü 3seviyesinde (3♠ smolen gibi)
söyleyerek başlar. Böylece 4♠–5’ü olduğunu bildirebilir.
3) Cevapçıda 6–4 majörler varken;
a. 4’lü–6’lı♠ varsa, 4’lü majörünü sıçrayarak 4seviyesinde (4
smolen gibi) söyler (3 seviyesinde söylenmesi 4’lü♠ soruyordu). Böylece,
6–4, 6–3 veya en azından 6–2 ♠fitine oynama imkânı
olabilecektir.
b. 4’lü♠–6’lı varsa, önce 4♠–5 varmış gibi 4’lü majörünü
3seviyesinde (3♠ smolen gibi) söyleyerek başlar. Buna rağmen 4–4
♠ fiti bulunamadığında, devamında (4) diyerek 6’lı–4’lü♠
olduğunu bildirir. Böylece, 6–3 veya en azından 6–2 fitine
oynama imkânı olabilecektir.
4) Cevapçıda 5–5 majörler varken, daima 4♠–5’ü varmış gibi (4’lü–
5’li♠ varmış gibi değil) hareket edecek ve smolen yapıyormuş gibi daima
3♠ diyecektir. 4♠–5 bildirmesine rağmen (4–4♠ fiti veya 5–3 fiti)
bulamadığında, devamında 4minör diyerek okunan minörün kısa
olduğunu ve 5–5 majörleri olduğunu bildirir. Böylece 5–3 ♠fitine
oynama imkanı olabilecektir.
AÇICI
CEVAPÇI
2NT
3 ►Romex Stayman.
3 5’li majör yok, 4’lü de yok. (Ancak 4’lü♠ olabilir/olmayabilir.)
3 ►
4’lü♠ var mı?
(Cevapçı, 4’lü♠ ile 4-4 ♠fiti araştırıyor olabilir. Ya
da 4–5♠ ile 5-3 ♠fiti araştırıyor olabilir.)
3♠
► 4’lü♠–5’li var.
(Cevapçıda 4’lü♠–5’li varken 4’lü majörünü
Smolen gibi söyler. Cevapçının 4♠–6 veya 5–5
majör dağılımı da olabilir.)
3NT ► OYNAMAYA. (5’li♠ veya 5/4’lü aramıştım).
4 ► 4’lü ve 6’lı♠ var.
(4’lü majörü sıçrayarak (Smolen gibi) söyler.
63
4NT ►
AÇICI
KANTİTATİF.
(fit yok.)
CEVAPÇI
2NT
3 ►Romex Stayman.
3 5’li majör yok, 4’lü de yok. (Ancak 4’lü♠ olabilir/olmayabilir.)
3 ► 4’lü♠ var mı?
4 
4 
4 
4♠ 
3♠ 
var)
3NT 
AÇICI
(Cevapçı, 4’lü♠ ile 4-4 ♠fiti araştırıyor olabilir. Ya
da 4–5♠ ile 5-3 ♠fiti araştırıyor olabilir.)
Evet 4’lü♠ var
ve  kontrolü de var.
Evet 4’lü♠ var
ve  kontrol.
Evet 4’lü♠ var
ve  kontrol.
Evet 4’lü♠ var
ve minimum.
Hayır 4’lü♠ yok ama 3’lü♠ var. (4–5♠ ihtimaline karşı 3’lü ♠’im
Hayır 4’lü♠ yok. 3’lü♠ de yok. (2’li♠ ve 2/3’lü var.)
CEVAPÇI
2NT
3 ►Romex Stayman.
3 5’li majör yok, 4’lü de yok. (Ancak 4’lü♠ olabilir/olmayabilir.)
3 ► 4’lü♠ var mı?
(Cevapçı, 4’lü♠ ile 4-4 ♠fiti araştırıyor olabilir. Ya
da 4–5♠ ile 5-3 ♠fiti araştırıyor olabilir.)
3♠ Hayır 4’lü♠ yok ama 3’lü♠ var.
3NT ► OYNAMAYA. (4’lü♠ aramıştım.)
4 ► ŞİLEM İLGİSİ. (4’lü♠ ve 5’li ile ’den şilem ilgisi.)
4 ► ŞİLEM İLGİSİ. (4’lü♠ ve 5’li ile ’dan şilem ilgisi.)
4 ► ŞİLEM İLGİSİ. (5’li♠ yanda 4’lü var.)
4♠ ► OYNAMAYA. (5’li♠ yanlar önemsiz.)
64
AÇICI
CEVAPÇI
2NT
3 ►Romex Stayman.
3 5’li majör yok, 4’lü de yok. (Ancak 4’lü♠ olabilir/olmayabilir.)
3♠ ►4’lü♠–5’li var.
(Cevapçıda 4’lü♠–5’li varken 4’lü majörünü
Smolen gibi söyler. Cevapçının 4♠–6 veya 5–5
majör dağılımı da olabilir.)
3NT Majörlere fit yok
(4’lü♠ ve 3’lü yok)
cevabı gelirse;
4 ►
MAJÖRLER.
(5–5 ve ‘de kısalık. Kısalık uygunsa şilem ister.)
4 ► MAJÖRLER.
(5–5 ve ‘da kısalık. Kısalık uygunsa şilem ister.)
4♠ ► MAJÖRLER.
(5–5 oynamaya. 3’lü♠ fiti varsa PAS
geç, yoksa 5’e düzelt.)
4 ► OYNAMAYA. (6’lı ve 4’lü♠ var.)
4NT ► KANTİTATİF. (4’lü♠ ve 5’li var. Yanlar 2–2)
5 ► FRAGMENT.
(4’lü♠ ve 5’li ile 3’lü. Diğer minör ‘da kısalık)
5 ► FRAGMENT.
(4’lü♠ ve 5’li ile 3’lü. Diğer minör ‘de kısalık)
65
▪
2 TREFL KUVVETLİ Açışlarımız:
(2NT kuvvetli açışlarımızın detayları için tıklayınız.)
CEVAPÇI
AÇICI
2♠
2

5 . En az 2 tepe önörlü iyi körlere transfer.
+
(En az; AKxxx, AQxxx, KQJxx gibi…)
2NT 
5+♠. En az 2 tepe önörlü iyi piklere transfer.
3
3
3
6 . En az 2 tepe önörlü iyi trefller.
6+. En az 2 tepe önörlü iyi karolar.
6’lı. AKQ 3 tepe onöründen ikisi. 5~7 puan ve yanda
(En az; AKxxx, AQxxx, KQJxx gibi…)



+
başka bir şey yok.
3♠
2


6’lı♠. AKQ 3 tepe onöründen ikisi. 5~7 puan…
POZİTİF. (En az; 1A veya 1K ya da 2Q’dan herhangi birisi var
ve yukarıdaki konuşmaların hiçbirinin yapılamadığı
bütün elleri ifade eder.)
2

NEGATİF. (En az; 1As veya 1Rua ya da 2Dam’dan herhangi
birisi yok.)
Ancak biz, açıcının önünü tıkamamak ve elini tam tarif etmesine
olanak sağlamak için mecbur kalmadıkça 2NEGATİF ve
2POZİTİF dışındaki diğer deklareleri kullanmıyoruz, yani
genellikle 2 ile bekleme yapıyoruz.
2 açışına 2NEGATİF cevabından sonra açıcı renk gösterirse bu
forsingdir. Cevapçı pas geçemez, varsa değerini gösterir yoksa en
zayıf rebidini yapar.
66
AÇICI
CEVAPÇI
2
2 ►POZİTİF.
2NT►22~24 OP dengeli.
(bekleme konuşması)
(5’li majör olabilir. 25~26 OP ile önce
2‘den geçiyoruz, sonra 2NT diyoruz )
3NT►27+ OP dengeli.
(5’li majör olabilir)
2♠ ► 22+ OP ve 6+ ♠’ler. (veya 20+ OP ve 5–4 iki renkli dengesiz eller)
3 ► 22+ OP ve 6+’ler. (kaliteli 5 kart olabilir veya 20+ OP ve 5–4 iki
renkli dengesiz eller.)
3 ►
22 OP ve 6 ’lar. (kaliteli 5 kart olabilir veya 20+ OP ve 5–4 iki
+
+
renkli dengesiz eller.)
3 ►
17+ OP ve 6+ kapalı ’ler
ile en az 8½ ~ 9 lövelik el.
(Löveye dayalı ve en az 2 defansif lövesi olan tek renkli el. Ortağa
başka renk aramamasını bu renk kendisinde şikan olsa bile
kozumuzun bu olduğunu ve kendisinde diğer renklerden kontrol
varsa en yakın kontrol konuşmasını yapmasını ister.)
3♠ ►
17+ OP ve 6+ kapalı ♠’ler
ile en az 8½ ~ 9 lövelik el.
(Löveye dayalı ve en az 2 defansif lövesi olan tek renkli el…)
4 ►
18+ OP ve 7+’ler
4 ►
18 OP ve 7+’lar
ile en az 8½ ~ 9 lövelik el.
(Löveye dayalı ve en az 2 defansif lövesi olan tek renkli el…)
+
ile en az 8½ ~ 9 lövelik el.
(Löveye dayalı ve en az 2 defansif lövesi olan tek renkli el…)
2 ►Artifisiyel röle.
(Ortağına 2♠ demesi için emirdir. Elini bundan sonra tarif edecek.
2NT hariç 5–5 elleri tarif etmek için kullanılmaktadır.)
2♠  Zorunlu röle. (açıcıdan elini tarif etmesini ister)
2NT►25~26 OP dengeli. (5’li majör olabilir).
3 ► 22+ OP ve 6+’ler.
(veya 20+ OP ve 5–4 iki renkli dengesiz
eller. Natürel 2 diyecek el gösterir.)
3 ► 17 puanlı ve en fazla 3 kayıplı iki renkli el. 5–5.
3 ► 17+ puanlı ve en fazla 3 kayıplı iki renkli el. 5–5.
3NT►17+ OP ve en fazla 3 kayıplı iki renkli el. Minörler; 5–5.
3♠ ► 17+ OP ve en fazla 3 kayıplı iki renkli el. Majörler. 5♠–5.
+
4 
4 
4 ►
17+ puanlı
17+ puanlı
(SAT Transfer gibi.)
(SAT Transfer gibi.)
ve en fazla 3 kayıplı iki renkli el.
4 
4NT 
5 
4 ►
TERCİH(4).
TERCİH(4♠).
ve en fazla 3 kayıplı iki renkli el.
4 
4NT 
5 
5♠–5.
4♠‘e transfer. Sonra; PAS oynamaya, 4NT RKCB ♠.
RKCB 
OYNAMAYA.
5♠–5.
4♠‘e transfer. Sonra; PAS oynamaya, 4NT RKCB ♠.
RKCB 
OYNAMAYA.
67
AÇICI
CEVAPÇI
2
2 ► POZİTİF. (bekleme konuşması)
2♠ 22+ OP ve 6+ ♠’ler. (veya 20+ OP ve 5–4 iki renkli dengesiz eller)
2NT►ZORUNLU RÖLE. (açıcıdan el tarifi ister)
3♠
3
3
3
►
►
►
►
22+
20+
20+
20+
OP
OP
OP
OP
ve
ve
ve
ve
6+ ♠’ler.
5♠–4.
5♠–4.
5♠–4.
CEVAPÇI
AÇICI
2 ►
2
2NT 22~24 OP
3 ►
3 ►
3♠ ►
TRANSFER (3).
TRANSFER (3♠).
TRANSFER (3NT).
ve dengeli.
(5’li majör olabilir.)
(4+ OP ve 5+.)
(4+ OP ve 5+♠.)
(3NT’ya oynamak için. Ya da 5–4 veya 5–5
minörler)
3NT►TRANSFER (4).
4 ► TRANSFER (4).
4 ► TRANSFER (4). Oynamaya.
4 ► TRANSFER (4♠). Oynamaya.
3 ► ROMEX STAYMAN. (Genellikle majör fiti araştırmasıdır.)
4NT►KANTİTATİF
(şilem daveti, 4333 dağılım).
NOT: Açıcının 2NT rebidlerinden sonraki gelişmeleri, 2NT açmışız gibi sistem ve
konvansiyonları aynen uyguluyoruz (Romex Stayman gibi, Jacoby transferlerini almak fit
vaad eder gibi).
Ortağın belirli bir renkteki kontrolü ile (1.inci tur, 2.nci tur veya 3.üncü
tur) şilem yapılabilecek eller olabilmektedir. Bu kontrolleri sorup
araştırabilecek sistemlerden biri de Asking Bid’dir.
AÇICI
CEVAPÇI
♠A5
♠9
♥AKQJ943
♦AQ8
♣A
♥65
♦K654
♣976542
Açıcı 2 ile açar ve cevapçının pozitif 2cevabı üzerine 3’e
sıçrayarak koz rengini Kör olarak belirler.
68
Cevapçı, cue-bid yapmak üzere konuşmak zorundadır ve varsa As’ı
olan rengini gösterir. Eğer birden fazla As’ı varsa en yakındakini
gösterir. Cevapçının As’ı yok ancak diğer kontrolleri varsa, bunu 3NT
(en yakın sanzatu) ile bildirir. Açıcının bunlardan sonraki her
hangibir renkteki konuşmaları Asking Bid ile kontrol sorusudur.
Burada cevapçı 3NT rebid ederek As’ının olmadığını ancak bazı
kontrollerinin olduğunu gösterir.
Açıcı bunun üzerine 4ile Asking Bid yapar.
Cevapçı 4NT (en yakın sanzatu) diyerek Karo Rua’sını garanti eder.
Açıcı 5♠ diyerek diğer bir Asking Bid yapar.
Cevapçı 6diyerek 2. Step cevabı (Sanzatu hariç) ile Pik’ten ikinci tur
kontrol gösterir.
Açıcı bunun üzerine 7 der.
(Kontrol cue bid için tıklayınız. Asking Bid detayları için tıklayınız.)
Rakibin RENKLE araya girişinden sonra cevapçının
tutumu:
 Yeni Renk: Natürel. Etkilenmemiş gibi, 2 tepe onörlü 5/6+ kart.
 Que bid: 8+ HCP, 4441 dağılım, overcall yapılan renkte kısalık.
 PAS; POZİTİF. (En az; 1A veya 1K ya da 2Q’dan herhangi birisi var.)
 DBL: NEGATİF. (En az; 1As veya 1Rua ya da 2Dam’dan herhangi birisi yok).
Ancak, açıcının elini tarif etmesini zorlaştıracak konuşmalarını ertelemelidir.
Rakibin KONTUR ile araya girişinden sonra
cevapçının tutumu:
 RDBL: NEGATİF. (En az; 1As veya 1Rua ya da 2Dam’dan herhangi birisi
yok).
 PAS; POZİTİF. (En az; 1A veya 1K ya da 2Q’dan herhangi birisi var.)
69
▪
2 KARO (MULTİ) KUVVETLİ Açışlarımız:
AÇICI
2
2NT ►
(2Karo MULTİ detayları için tıklayınız.)
CEVAPÇI
2 ► Zorunlu röle deklare, el tarifi ister.
18~19 puanlı ve dengeli/yarı dengeli el.
(5’li majör olamaz, 5’li majör varsa 1majör açıyoruz. Stayman,
Smolen transfer ve Jacoby Transferleri uyguluyoruz. Ancak
Jacoby transferi almak, bu sekansta fit vaad etmiyor.)
2♠
►
17~20/21 puanlı ve 5440
dağılımlı el.
(Cevapçı için 2NT zorunlu röle deklaredir. Bundan sonra
açıcının, rebidinde okuduğu rengin bir üstü şikandır.)
3
►
17~20/21 puanlı, 4441
dağılımlı ve okunan rengin() bir
üstü  tek
3
►
17~20/21 puanlı, 4441
dağılımlı ve okunan rengin() bir
üstü  tek
3
►
17~20/21 puanlı, 4441
dağılımlı ve okunan rengin() bir
üstü ♠ tek.
3♠
►
17~20/21 puanlı, 4441
dağılımlı ve okunan rengin(♠) bir
üstü  tek.
AÇICI
2
2♠
►
CEVAPÇI
2 ► Zorunlu röle deklare, el tarifi ister.
17~20/21 puanlı ve 5440 dağılımlı el.
2NT►Zorunlu röle. (aynı zamanda açıcıya
şikanını sorar?)
3 
Konuşulan rengin() bir üstü () şikan.
3 
Konuşulan rengin() bir üstü () şikan.
3 
Konuşulan rengin() bir üstü (♠) şikan.
3♠ 
Konuşulan rengin(♠) bir üstü () şikan.
► Cevapçı, şikan rengi öğrendikten sonra, bir üst steple
açıcıdan puan aralığını sorabilir! (Ya da puan aralığı
sormadan bir üst step dışında okuduğu rengin bir üstüne
doğrudan transfer yapabilir.)
Açıcı da bir üst steple 17~18, iki üst steple 19~20 puan bildirir.
► Cevapçının bundan sonraki konuşması transferdir.
Açıcının puanını ve şikanını öğrenen cevapçı, kuvvetli eli
deklaran yapmak ve koz rengini belirlemek üzere,
ortaklığın en iyi koz fiti rengine transfer yapar. Açıcı
transferi almak zorundadır.
Artık koz belirlenmiştir. Cevapçı bundan sonra cue bid’e
başlayabilir veya zonu ilan eder ya da key kartları
sorabilir.
70
AÇICI
2
2♠
CEVAPÇI
►
2 ► Zorunlu röle deklare, el tarifi ister.
17~20/21 puanlı ve 5440 dağılımlı el.
2NT►Zorunlu röle. (aynı zamanda açıcıya
şikanını sorar?)
3 
Konuşulan rengin() bir üstü () şikan.
3 ►
3 ►
Cevapçı, bir üst steple puan aralığını sorabilir.
Cevapçı, puan aralığı sormadan okuduğu
rengin bir üstüne (♠) transfer yapabilir.
3♠ ► Cevapçı, puan aralığı sormadan okuduğu
rengin bir üstüne () transfer yapabilir (Bu aynı
zamanda minör wood olarak oynanabilir, cevaplar
03–14–2–2Q).
4 ►
▪
Cevapçı, puan aralığı sormadan okuduğu
rengin bir üstüne () transfer yapabilir.
MULTİ 2KARO KUVVETLİ Açışımıza Rakip
Müdahalesinden Sonraki KOMPETİTİF
DAVRANIŞLARIMIZ:
(2Karo MULTİ kompetitif detayları için tıklayınız.)
Multi 2karo kuvvetli açışımıza rakibin araya girişi genellikle; DBL veya
2/2♠ şeklinde olacaktır.
Cevapçının davranışları ise hem açıcının elini tarif etmesine olanak
sağlayacak şekilde olmalıdır, hem de kendi kuvvetini belirtir şekilde
olmalıdır. Bu nedenle sadece PAS, DBL ve SÜRKONTUR
konuşmalarını kullanacağız.
AÇICI
Rakip1
CEVAPÇI
2
DBL
PAS/Re-DBL
2♠ ►
2NT ►
3 ►
3 ►
3 ►
3♠ ►
17~20/21 puanlı ve 5440 dağılımlı el.
18~19 puanlı ve dengeli/yarı dengeli el.
4441 dağılımlı ve 17~20/21 puan. Okunan rengin üstü  kısa.
4441 dağılımlı ve 17~20/21 puan. Okunan rengin üstü  kısa.
4441 dağılımlı ve 17~20/21 puan. Okunan rengin üstü ♠ kısa.
4441 dağılımlı ve 17~20/21 puan. Okunan rengin üstü  kısa.
Cevapçının PAS geçmesi POZİTİF el gösterir. Yani en az kompetisyona
katılabilecek kuvvet belirtir.
Cevapçının Re-DBL’ı NEGATİF el gösterir.
71
Her iki durumda da açıcıya el tarifi olanağı sağlanır.
AÇICI
Rakip1
CEVAPÇI
2
2
PAS/ DBL
2♠ ►
2NT ►
3 ►
3 ►
3 ►
3♠ ►
17~20/21 puanlı ve 5440 dağılımlı el.
18~19 puanlı ve dengeli/yarı dengeli el.
4441 dağılımlı ve 17~20/21 puan. Okunan rengin üstü  kısa.
4441 dağılımlı ve 17~20/21 puan. Okunan rengin üstü  kısa.
4441 dağılımlı ve 17~20/21 puan. Okunan rengin üstü ♠ kısa.
4441 dağılımlı ve 17~20/21 puan. Okunan rengin üstü  kısa.
Cevapçının PAS geçmesi POZİTİF el gösterir. Yani en az kompetisyona
katılabilecek kuvvet belirtir.
Cevapçının DBL’ı NEGATİF el gösterir.
Her iki durumda da açıcıya el tarifi olanağı sağlanır.
AÇICI
Rakip1
CEVAPÇI
2
2♠
PAS ► Zorunlu/röle.
DBL ►
2NT ►
3 ►
3 ►
3 ►
3♠ ►
17~20/21 puanlı ve 5440 dağılımlı el.
18~19 puanlı ve dengeli/yarı dengeli el.
4441 dağılımlı ve 17~20/21 puan. Okunan rengin üstü  kısa.
4441 dağılımlı ve 17~20/21 puan. Okunan rengin üstü  kısa.
4441 dağılımlı ve 17~20/21 puan. Okunan rengin üstü ♠ kısa.
4441 dağılımlı ve 17~20/21 puan. Okunan rengin üstü  kısa.
Cevapçının PAS’ı açıcıya elini tarif etmesi için mecburi röle konuşmadır.
Bundan sonra açıcının DBL’ı; 2♠’i ben söyleyecektim anlamındadır.
72
▪
ZAYIF 2/3 AÇIŞLARIMIZ:
(Zayıf2 açışları detayları için tıklayınız.)
▪
A) ZAYIF 2 MAJÖR (Adıyla) AÇIŞLARIMIZ:
Zayıf iki açışları preemptif bir açıştır. Oyun açacak güçten daha az bir elle
yapılır ve bu güç 5 puana kadar düşebilir. Bu nedenle, bazı 16–17 puanlar
bile zayıf iki açışına cevap vermeyebilir. Zon söyleme çabası içinde
olduğumuzda puanları değil, löveleri saymaya gayret ederiz.
Biz 2‘yi kuvvetli, 2‘yu Multi oynadığımız için sadece Majörleri zayıf-2
olarak açıyoruz.
Zayıf iki açışlara cevaplarımız:
 Basit tutuş; Kompetitif yükseltmedir ve davet değil, zayıfça bir
el gösterir. Preemptif konuşmayı bir adım ileri taşımak amacıyla
yapılır. Açıcı kesinlikle pas geçmelidir.
 3NT: Oynamak içindir. Sign-Off.
 2NT: Artifisiyel soru. İyi el, genellikle açış rengine tutuş ve en az
davet konuşması yapacak güç gösterir. Zayıf açışın iyisi mi, yoksa
kötüsü mü olduğunu öğrenmek ister.
Açıcının minimumu 5–7, maksimumu 9–10 puandır. Zayıf açışın
kötüsü ile rengimizi tekrar ediyoruz. İyisi ile kısalık var/yok şeklinde
cevap veriyoruz.
AÇICI
ORTAK
2
2NT 
3
3
►
►
3 ►
3NT ►
Forsing, artifisiyel soru.
Zayıf açışın kötüsü (Açış renginin tekrarı).
Zayıf açışın iyisi ve herhangi bir renkte kısalık var.
(3 ile kısalık sorulabilir. Cevaplar adıyla…)
Zayıf açışın iyisi ve kısalık yok.
Zayıf açışın iyisi ve kısalık yok. Renk AKQxxx gibi kaliteli.
 Yeni Renk: Forsing bir konuşmadır ve açıcı pas geçemez,
konuşmak zorundadır. Cevapçı rengine tutuş aramaktadır. Açıcı her
zaman olduğu gibi 3 kart tutuş varsa gösterecektir. Açıcı tarifkar bir
konuşma bulamadığında rengini tekrar edecektir. Unutmayınız ki,
açışlar 6 karttır ve tekrarlar renk hakkında ilave bilgi vermez.
Ancak 2 açışına 2♠ yeni renk konuşması yapılmışsa, aşağıdaki
örnekte gösterildiği gibi artifisyel cevapları oynayacağız.
73
AÇICI
ORTAK
2
2♠ 
3
2NT
3♠
3
3
►
►
►
►
►
Forsing, rengine tutuş soruyor.
Tutuş yok, ♠ tek.
2’li♠ tutuşu.
3’lü♠ tutuşu.
3’lü♠ tutuşu ve tek.
3’lü♠ tutuşu ve tek.
 Sıçramalı Yeni Renk: Asking Bid.
Zayıf-2/3 açan ortağın belirli bir renkteki (1.inci tur, 2.nci tur veya
3.üncü tur) kontrolü ile şilem yapılabilecek eller olabilmektedir.
Bu Zayıf-2 veya Zayıf-3 açışlarına sıçrayarak cevap vermek, Asking
Bid’dir. Yani o renkte 1.inci tur veya 2.nci tur kontrol sorar.
Asking Bid Konuşmalarına Cevaplar:
1) En yakın Sanzatu cevabı, Asking Bid renginin Rua’sını en az
doubleton olarak vadeder. (Nihaî kontrat Sanzatu olduğunda bu Rua, o
renkteki tek durdurucu olabilir ve bu Sanzatu cevabı ile açılışın kendisine
doğru yapılmasını sağlayarak onu korumuş olur.)
2) En yakın Sanzatu dışındaki cevaplarda ise;
a) 1. Step: Hiç kontrol göstermez.
b) 2. Step: İkinci tur kontrol gösterir.
c) 3. Step: Birinci tur kontrol gösterir.
Asking Bid’i kullanmaktaki amaç, birinci ve ikinci tur kontrolleri bulmak
olsa da üçüncü tur kontrole ihtiyaç duyulacak zamanlar da olacaktır. Birinci
ve ikinci tur kontroller reddedildiğinde eğer Asking Bid kullanılmışsa,
üçüncü tur kontrol aranıyordur. Cevapçı bu Asking Bid’e aşağıdaki gibi
cevaplar verir:
A) 1. Step: Üçüncü tur kontrolü reddeder.
B) 2. Step: Üçüncü tur kontrolü doubleton olarak gösterir.
C) 3. Step: Üçüncü tur kontrolü Dam olarak gösterir.
ÖRNEKLER
AÇICI
♠5
CEVAPÇI
♠86
♥KJ10975
♦Q73
♣984
♥AQ8
♦A4
♣AKQ762
Açıcı 2 açar ve cevapçı Asking Bid olan 3♠’e sıçrar. Açıcı 4ile 2.
Step cevabı (Sanzatu hariç) ile Pik’ten ikinci tur kontrol gösterir.
Cevapçı şimdi, 6 rebid edebilir.
74
AÇICI
♠875
CEVAPÇI
♠-
♥8
♦73
♣KQ109874
♥Q54
♦AKQ754
♣A632
Açıcı 3 açar ve cevapçı Asking Bid olan 4’e sıçrar. Açıcı 5 ile
(Sanzatu hariç, 2. Step cevabı) Kör’den ikinci tur kontrol gösterir.
Cevapçı şimdi, 6 rebid edebilir. Eğer cevapçı 4 yerine 3 cevabı
verseydi bu Asking Bid değil forsing olurken sonraki 4 de oynamak
için olurdu.
4 majör açışlarına yeni renk cevabı da Asking Bid’dir.
AÇICI
♠AQJ10953
CEVAPÇI
♠K62
♥7
♦K73
♣94
♥85
♦A4
♣AK762
Açıcı 4♠ açar ve cevapçı Asking Bid olan 5 cevabı verir. Açıcı 6 ile
(Sanzatu hariç, 2. Step cevabı) Kör’den ikinci tur kontrol gösterir.
Cevapçı 6♠ rebid eder. Eğer açıcının kontrolü olmasaydı 5♠ cevabı
verecekti. Bu da oynamak için güvenli seviye olurdu.
Konturlar cezadır; Zayıf-iki açışlardan sonra rakip overcall yaptığında,
cevapçının attığı konturlar cezadır.
▪ B) PREEMPTİF 3 AÇIŞLARIMIZ:
Zayıf 3 majör açışlarımız, adıyla zayıf 2 majör açışları gibidir. Tek
farkı rengimizin 7 kart olmasıdır.
Zayıf 3 minör açışlarımızda da rengimiz yine 7 kartlıdır. Ancak 3 tepe
onörden ikisi (AKxxxxx, AQxxxxx, KQxxxxx) olmalıdır. Ortak bunu bilerek
3NT oynamak isteyebilir.
Zayıf 3 majör açışlarında aynı renk kalitesi aranmaz. Ancak birinci,
ikinci pozisyonda ve zonda iken rengimiz kaliteli olmalıdır.
75
NOT: Atağın ortağımıza doğru gelmesini, dolayısıyla ortağımızın deklaran
olmasını sağlamak amacıyla; zayıf-3 açışlarımızı transferli olarak
oynayabiliriz.
2NT
3
3
3
3’ye transfer. Yani zayıf 3 açacak el gösterir.
3’ya transfer. Yani zayıf 3 açacak el gösterir.
3’e transfer. Yani zayıf 3 açacak el gösterir.
3♠’e transfer. Yani zayıf 3♠ açacak el gösterir.
Bu durumda natürel 2NT açışlarımızı 2 içerisinde yapacağız.
►
►
►
►
C) 3NT GAMBLİNG AÇIŞLARIMIZ:
(3NT Gambling detayları için tıklayınız.)
CEVAPÇI AÇICI
▪
PAS ►
4 ►
4 ►
5 ►
3NT  GAMBLİNG.
OYNAMAYA.
PAS or CORRECT. (Rengin  ise pas geç, değilse 4‘ya düzelt.)
ŞİLEM İSTEĞİ.
(ile singletonun var mı?)
PAS or CORRECT. (Rengin  ise pas geç, değilse 4‘ya düzelt.)
CEVAPÇI
AÇICI
4 
3NT ►Gambling.
Şilem oynama
4 ►
4♠ ►
4NT ►
5 ►
5 ►
isteği ile singletonun var mı?
 tek.
(veya şikan)
♠ tek.
(veya şikan)
Kısalık yok.
(7222 dağılım)
Kozum  ve  tek. (veya şikan)
Kozum  ve  tek. (veya şikan)
Cevapçı singleton rengi beğenmezse, PAS geçebilir veya açıcının rengini 5
seviyesinde konuşarak ortağından pass geçmesini ister.
4NT singleton yok cevabı almışsa, cevapçı PAS geçebilir veya açıcının
rengini 5 seviyesinde konuşarak ortağından pass geçmesini ister. Cevapçı,
açıcının singleton olarak söylediği rengi okursa; bu bir sorudur ve
ortağından, singleton olarak belirttiğin bu renk sende şikansa 7 deklare et
demektir. Renk şikan değilse açıcı rengini 6 seviyesinde okur.
76
▪
NAMYATS (4 /4) Açışlarımız:
(NAMYATS detayları için tıklayınız.)
Namyats açışlarımız 8–8½ alıcı löve ve majöre dayalı el gösterir. Doğrudan
4 Majör açışları ise 8 löveden daha az alıcısı olan ellerdir. Yani Namyats
açışları; 4majör açışlarına göre gerek löve ve gerekse renk kalitesi
bakımından daha iyi elleri ifade eder. Biz rengin kalitesini As dışında bir
tepe onörünün eksik olabileceği şeklinde kabul edeceğiz.
Ortakta olası 1 key kart ile şilem olabilecek ellerle kesinlikle namyats açışı
yapılmayacaktır.
Sonuç olarak, doğrudan 4 seviyesinde majör açan ellerden daha güçlü eller
olacaktır. Ancak kesinlikle 2 ile açılacak kadar güçlü (8½–9 löve ve 17+
OP) el de olmamalıdır.
AÇICI Rakip
CEVAPÇI
4
4 ►
2 key kart yok.
(Transferi almak, 2 key kart yok demektir.)
4 ►
4♠ ►
2 key kart var.
PAS
3 key kart var.
Cevapçının transferi alması 2 key kart yok demektir. Açış renginin bir üstü
2 KK var. Kozun bir üstü 3KK, iki üstü 4KK var.
SLEM KONUSMALARIMIZ (Özet)
(Şilem konuşmalarımızın detayları için tıklayınız.)
RKCB’YE CEVAPLARIMIZ:
Bizim 4NT RKCB’ye key kart cevaplarımız ters (RKCB) 14–03 üzerinden
ve aşağıdaki gibidir.
(4NT RKCB dışındaki diğer tüm key kart sorularına cevaplarımız 03–14–2–2Q
şeklindedir.)
4NT 5 ► 1 veya 4 Key-kart.
(Koz Damı var/yok, belirsiz)
5 ► 0 veya 3 Key-kart.
(Koz Damı var/yok, belirsiz)
5 ► 2 veya 5 Key-kart.
(Koz Damı yok.)
5♠
► 2 veya 5 Key-kart.
(Koz Damı var.)
5NT ve üzerindeki cevaplar şikan gösteren cevaplardır.
5NT►Çift sayıda (2–4) Key-kart.
(Ayrıca, bir renk şikan. Bundan sonra 6 ile kısalık
sorulabilir.)
6x ►
Tek sayıda (1–3) Key-kart.
77
(Ayrıca, okunan renk şikan. 6 seviyesinde kozu
geçmemek şartıyla).
6 koz rengi►
Tek sayıda (1–3) Key-kart.
(Ayrıca, koz renginden daha büyük bir renk şikan.)
NOT: Ortak RKCB’ye cevap verdikten sonra 5NT’da kalmak istiyorsak, 5♠ diyoruz.
Bu, ortağa 5NT demesi için emirdir. (Kozumuz pik ise 5♠’e zaten pas diyoruz.)
KOZ DAM’ı SORUSU:
4NT 5 ► 1 veya 4 Key-kart.
(Koz Damı var/yok, belirsiz)
5 ► 0 veya 3 Key-kart.
(Koz Damı var/yok, belirsiz)
Cevaplarından biri gelmişse koz damı henüz belli değildir.
Bu durumda koz damını da sormak istiyorsak, anlaştığımız koz rengi hariç
en yakın 5 seviyesindeki konuşma, koz Q sorusudur.
Koz Q sorusu; aynı zamanda endirekt Rua sorusu da olmaktadır.
ORTAK
4NT  5 (1–4)
4NT  5 (0–3)
SİZ
5 ►
5 ►
Koz Damı sorusu.
Koz Damı sorusu. (Ancak kozumuz  ise bir üst
basamak olan 5♠ ile soruyoruz.)
Bundan sonra cevapçının 1.inci adım deklaresi ‘‘koz Q yok’’ demek olacaktır.
Diğer tüm konuşmaları ise ‘‘koz Q var’’ anlamında olacaktır.
Ayrıca, cevap verenin koz Q varken yapacağı konuşma, o ana kadar elinde
gösteremediği (K) bilgisi ile birlikte olacaktır. Rua cevaplarında, ya okunan
rengin ruası vardır, ya da okunan rengin ruası yok diğer iki rengin ruası vardır.
Yani, bir ruası varsa adıyla, iki ruası varsa olmayan ruanın rengini söyleyerek
bildirir. Direkt Rua sorularına cevaplarımız da aynıdır.
BİZİM 1 SEVİYESİNDE BASİT RENK
AÇISLARIMIZDAN SONRAKİ
KOMPETİTİF KONUSMALARIMIZ
(Özet)
(Kompetitif konuşmalarımızın detayları için tıklayınız.)
▪ 1 Renkle Oyun Açan ORTAĞIMIZIN
(Açıcının) Rakibin Basit Renk Overcall’undan
Sonra KOMPETİTİF DAVRANIŞLARI:
(Detaylar için tıklayınız.)
78
CEVAPÇISININ PAS’ından Sonra Oyun AÇANIN
REBİD’leri:
Cevapçının pas’ından sonra yapılan overcall üzerine, açıcı, dağılımsal
ellerle veya güç varken bir kere daha konuşabilir. Bu konuşmalar,
açıcıda sadece dağılımsal eller varken ve minimumken 2 seviyesinde
kalacak şekilde olmalıdır. Hem dağılımsal bir el hem de güç varken,
daha farklı konuşabilir. 7kartlı çok iyi bir renkle açıcı, rengini
sıçrayarak 3seviyesinde söyleyebilir. Dengeli minimum ellerle açıcı,
ucuzca söylenecek bir rengi varken bile konuşmamalıdır.
Örnekler:
1. Cevapçının PAS’ından sonra yapılan overcall üzerine açıcının
ucuz yeni renkleri en az 5–4 olmalıdır.
5–5 olması ihtimali kuvvetlidir. Çünkü pas diyen ortak varken açıcı, her 5–4 elle,
dengesizim diye konuşmayacaktır. Cevapçı, yeni renge 4 kart fiti yokken, 2–3
kartla birinci renge dönebilmelidir.
2. Cevapçının PAS’ından sonra yapılan overcall üzerine açıcının
kendi rengini rebidleri 6kart iyi renk, sıçrayarak rebidleri
7kart ve kapalıya yakın bir renk gösterir. Bu eller, ortağın pas demesi
ile hedefini kaybeden ve preemptif gerekliliğe dönüşen ellerdir.
3. Cevapçının PAS’ından sonra yapılan overcall üzerine açıcının
1NT deklaresi 18–19 HCP ve dengeli el gösterir. Cevapçının 0–5
gücündeki eli bilinirken, açıcı dengeli minimum bir elle konuşmamalıdır. Bu
nedenle serbest 1NT konuşması, dengeli güçlü (18–19) bir el gösterir.
AÇICI Rakip CEVAPÇI Rakip
1
PAS
PAS
1♠
1NT
Rakibin araya girmesine PAS geçen cevapçıdan sonra da açıcının 1NT
deklaresi 18–19 HCP ve dengeli el gösterir.
AÇICI Rakip CEVAPÇI Rakip
1
1♠
PAS
PAS
1NT
4. Cevapçının PAS’ından sonra yapılan overcall üzerine açıcının
konturu, kuvvetli bir el ile take-out’dur.
Kendisi bir renk söyleyecek durumda olmadığında, 17+ puanlı, rakip rengin kısa
olduğu ve diğer 3 renge de fitinin bulunduğu durumlarda açıcı, kontur diyerek
cevapçının bir renk seçmesini isteyebilir.
AÇICI Rakip CEVAPÇI Rakip
79
1
DBL
PAS
1♠
PAS
AÇICI Rakip CEVAPÇI Rakip
1
PAS
PAS
2♠
DBL
AÇICI
Rakip CEVAPÇI
1
1♠
PAS
DBL (re-opening DBL değildir)
Rakip
2♠
CEVAPÇININ 1 Renk Konuşmasından Sonra Oyun
AÇANIN DAVRANIŞLARI:
AÇICI
Rakip
CEVAPÇI
Rakip
1
PAS
3♠ Splinter.
1
1♠
AÇICI
CEVAPÇI
Rakip
Rakip
1
PAS
1
1♠
2♠ Cue bid; ortağın rengine tutuş, zon forsingi ve dengeli el gösterir.
AÇICI
Rakip
1
PAS
DBL
Support DBL’dır.
CEVAPÇI
Rakip
1
1♠
Cevapçının majörüne 3’lü fit gösterir veya güçlü eldir. Sistem, rakibin 2
overcall’ına kadar geçerlidir.
AÇICI
Rakip
CEVAPÇI Rakip
1
PAS
PAS
PAS
1♠
DBL?
2
DBL: Ortaklığın puan gücünü belirleme ve fit arayışı devam etmektedir. En az
davet eli ile güç gösterir ve (açıcının konturu ceza olamayacağından) açıcıya
cezaya oynama fırsatı tanır.
Açıcı cezaya oynamak isterse PAS geçer, cezaya oynamak istemiyorsa elini tarif
edici bir konuşma yapması istenir.
80
Bizim 1 Seviyesinde Renk Açışımıza,
Rakibin İkinciden Basit Renk
OVERCALL’undan Sonra (Bizim)
CEVAPÇIMIZIN İLK TURDAKİ KONUŞMALARI:
▪
(Cevapçımızın ilk turdaki konuşmalarının detayları için tıklayınız.)
SİZ
RAKİP ORTAK RAKİP
2
-
1
1♠
BASİT TUTUŞ.
2
► BASİT TUTUŞ.
►
(Basit majör tutuşumuzun kötüsü. Basit majör tutuşumuzun iyisi
ile önce DBL ile başlıyoruz, dönüşte tutuşumuzu gösteriyoruz.)
3
BLOKATİF.
►
(0 ~ 7 OP. 4kart fit ve bir kısalık veya 5kart fit ve kısalık yok.
Rakibi duymamış gibi davranıyoruz.)
4
2 WAY TUTUŞ.
►
(5kart fit, bir kısalık ve 0 ~ 7 puan, rakibi duymamış gibi
davranıyoruz. Veya kontratı yapmayı umut eden kuvvetlice bir
el.)
2♠
►
UNASSUMİNG CUE BİD.
(3–4 kart fit ve 11+ OP)
3♠
►
SPLİNTER.
(4’lü fit ve 12+ OP ile ♠ kısa (Overcall’a Splinter, sadece rakip
renkte yapılır))
4
►
RENK+FİT.
(4’lü fit (3kart HHx fit kabul edilebilir) ve kaliteli 5+ ile 8/9~11.
Rakibin renkle overcall’undan sonra splinteri sadece rakip
renkte sıçrama ile yapıyoruz.)
4
►
RENK+FİT.
(4’lü fit (3kart HHx fit kabul edilebilir) ve kaliteli 5+ ile 8/9~11.
Rakibin renkle overcall’undan sonra splinteri sadece…)
1NT ►
TUTUŞ YOK 8~10 OP.
2NT ►
3NT ►
DBL ►
2,2►
TUTUŞ YOK 10~12 OP. (Rakip renk keserli ve dengeli el.)
TUTUŞ YOK 13+ OP.
(Rakip renk keserli ve dengeli el.)
NEGATİF.
2 Seviyesinde YENİ RENK(*).
(Rakip renk keserli, elin dengeli
olması gerekmez olabilir.)
(Genellikle DAVET+. 11/12+ puan ve 6+ veya kaliteli 5’li renk.)
(*) Davetten daha azı ile önce negatif kontur atıp, sonra renk
söyleniyor.
Ancak biz bu sekansı yukardakinin tam tersi olarak oynuyoruz;
81
2,2► Yani 2 seviyesinde YENİ RENK  5/6+ kartlı renk ile
OYNAMAK İÇİNDİR!
(*) Daha kuvvetlisi ile önce negatif kontur atıp, sonra YENİ
RENK söylüyoruz. Çünkü zayıf ellerle önce kontur atıp sonra
yeni rengi söylemek istediğimizde, seviye yükselmiş
olabileceğinden rengimizi söyleme fırsatı kalmayabiliyor.
PAS ►
Yukarıdaki konuşmaların (DBL dâhil) hiçbirine uygun
olmayan el gösterir. Ancak, mutlaka zayıf el anlamında değildir.
Ortağın rengine tutuşu olmayan ve rakip renginde uzunluğu olup da
konuşamayan (TRAP PAS) el de olabilir.
♠ xx
AQJ10xx
Jxx
Jx
SİZ
Rakip
ORTAK
Rakip
-
-
1♠
2
2 ► Rakibin 2 overcall’u üzerine böyle bir elle, 2‘ü söylemek
lazım, sonra kör’ü okumaya sıra gelmeyebilir.
NOT: Açış rengimiz minör ise Unassuming cue-bid, 4’lü majörü ve stoperi
reddeder.
▪ Rakibin İkinciden Basit Renk
Overcall’undan Sonra (Bizim) CEVAPÇIMIZIN
NEGATİF KONTURLARI:
(Cevapçımızın ilk turdaki konuşmalarının detayları için tıklayınız.)
Ortağımız 1 renk ile oyun açmıştır.
Rakip de (sıçramalı veya sıçramasız) bir renk ile overcall yapmıştır.
Bundan sonra bizim, cevapçı olarak ilk turdaki konturumuza Negatif
Kontur diyoruz.
Negatif kontur, yalnız cevapçı tarafından kullanılır. Negatif kontur
atan oyuncunun ortağına ilettiği mesaj, ‘‘Rakip konuşmasaydı cevap
verecektim. Ancak, rakibin konuşması benim natürel olarak yapacağım
konuşmayı engelledi’’ anlamına gelmektedir. Bu mesaj, negatif konturu
tarif etmek için yapılabilecek en basit genel açıklamadır. Bu nedenle
natürel konuşma imkânı varken negatif kontur kullanılmaz, natürel
konuşma yapılır.
Her 1 seviyesinde oyun açışımızdan sonra, rakibin 4 (dahil)
seviyesine kadar herhangi bir renk overcall’una, cevapçının ilk
82
turdaki konturu, hiçbir zaman ceza olmayacaktır. Negatif olarak
kullanacağız.
AÇICI
Rakip
CEVAPÇI
1
1
1
► 4+ kart, 6+ OP.
1♠
► 4+ kart, 6+ OP.
DBL ► 4–4 majör, 6+ OP.
AÇICI
Rakip
CEVAPÇI
1
1
DBL ►
AÇICI
Rakip
CEVAPÇI
1
2
DBL ►
AÇICI
Rakip
CEVAPÇI
1
1
1♠
►
DBL ►
AÇICI
Rakip1
CEVAPÇI
1
PAS
1♠
PAS
DBL (NegX, 8+)
DBL (Re-NegX, 12+)
AÇICI
Rakip
1
1
4–4 majör, 6+ OP. (Zon forsingi olmayan
5’li ile 4’lü♠ olabilir. Zon forsingi ellerle önce 1 ile
başlıyoruz dönüşte ♠ ile rivörs yapıyoruz.)
Majörlerden en az biri 4’lü, 8+ OP.
5+♠. (4’lü olsaydı cevapçı NegX atardı.)
4’lü♠.
Rakip2
3♠
CEVAPÇI
DBL ►
4’lü♠, 6+ OP. Negatif DBL.
1♠ ► 4’lü♠ fiti, açar el (12~14 OP) ve dengeli.
2♠
► 4’lü♠ fiti, açar el (12~14 OP) ve bir renkte kısalık.
3♠
► 4’lü♠ fiti ve rakip renkte kısalık ile kuvvetli el.
4♠
► 4’lü♠ fiti ve distribusyonel.
(6’lıve 4’lü♠ gibi)
1NT ► stoperi var, minimum.
(4’lü♠ tutuşu yok)
+
+
2 ► 4  ve 4  minimum.
(4’lü♠ yok)
2 ► CUE BİD; dengeli kuvvetli el, stoper yok.
2 ► Yukarıdaki cevaplar için uygun el yok veya 6’lı.
83
AÇICI
Rakip
CEVAPÇI
1
2
DBL ► 8+ puan.
2
3
2NT
3
3
2
►
►
4’lüve 12–14.
►
12–14 ve  stoperi var.
►
►
►
Tutuş yok, 6+.
AÇICI
(reverse değildir, minimum)
4’lüve 15–17.
CUE BİD; 18+.
(4kart majör yok)
(4kart majör olmayabilir.)
Yukarıdaki cevaplar için uygun el yok veya 6’lı.
Rakip1
CEVAPÇI Rakip2
1
1♠
DBL
2♠
DBL ► Kuvvetli dengeli. (4kart yok, stoper yok.)
Negatif konturu nasıl oynarsanız oynayın, Negatif konturlar rakibiniz renk
overcall’u yaptığında geçerlidir.
Rakibiniz 1NT overcall’u yaptığında attığınız kontur negatif değildir. 1NT
overcall’una atılan konturlar 10+ puanla ceza konturu başlangıcıdır ve her
türlü el olabilir. Açıcının PAS demesi beklenir.
Açıcı preemptive açış yapmışsa trappass olmaz. Partneri preemptive açış
yapanın cevapçısı, rakibi cezalandırmak istiyorsa kontur atar. Çünkü
preemptive açışlardan sonra Negatif Kontur olmaz.
▪
Rakibin İkinciden Basit Renk Overcall’una
PAS Geçen (Ortağımızın) CEVAPÇIMIZIN
DAVRANIŞLARI:
AÇICI
1
(Detaylar için tıklayınız.)
Rakip CEVAPÇI
1♠
PAS?
1 seviyesindeki overcall’a PAS geçen cevapçının genelde;
1) Ya negatif kontur atabilecek kadar veya diğer konuşmaları
yapabilecek kadar, kuvveti olmayan zayıf eli vardır.
2) Ya da negatif kontur atabilecek kadar gücü olmasına rağmen,
kalan iki renkten birinde en az 3 kartı olmadığından negatif
kontur atamayan ve ortağının rengine tutuşu da olmayan eli
olabilir. Bu durumda, overcall’cunun renginde de uzunluğu olan
(TRAP-PAS) eli vardır.
84
Bundan sonra açıcı, cevapçının bir trap-pas geçmiş olma ihtimaline
karşılık, açış puanı ne olursa olsun, rakip rengin 3 karttan az olması
halinde DBL ile konuşmayı açması gerekmektedir. Buna re-opening
DBL (yeniden açış konturu) denmektedir.
Ancak, açıcının overcall rengi kısa olmasına rağmen, bütün gücü 6–7
kart ile açış renginde ise veya rakip renk şikan ve eli 5–5/6–5 ise
re-opening dbl yerine, dağılımını gösteren bir konuşma yaparak
konuşmayı açık tutması gerekir. Açıcı, minimum açış gücü ve
overcall renginin 3+ kart olması durumlarında, konuşmayı yeniden
açmayacaktır. Çünkü cevapçının trap-pas geçmiş olma ihtimali son
derece azaldığından pas diyerek konuşmayı sonlandıracaktır.
AÇICI
Rakip
1
2
DBL (re-opening)
CEVAPÇI
PAS (Trap-Pas)
♠A852
♥8
♦J62
♣AQ1098
Rakibin 2 overcall’u üzerine cevapçıda konturlu 2 oynamak
isteyen bir el var. Ancak rakiplerin ilk turdaki 4‘e kadar (dahil) olan
konuşmalarına konturu negatif oynadığmızdan, cevapçının 2‘e
direkt atacağı kontur, negatif kontur olacaktır. Bu durumda cevapçı
trap-pas geçerek, açıcının kısa trefl ve normal eli ile, re-opening dbl
demesini bekleyecektir. Açıcı, treflinin 3 karttan az olduğu hemen
hemen her elle konuşmayı kontur diyerek yeniden açacaktır. Cevapçı
bu kontura pas diyerek, rakibin overcall’unu konturlu oynamaya
çalışacaktır.
Açıcı, overcall yapılan konuşma pas-pas olarak kendisine geldiğinde,
balance etmek için gayret edecektir. Çünkü cevapçı, rakip renkteki
uzunluk ve kuvvetli bir el ile konuşamamış ve pas demiş (trap-pas)
olabilir. Açıcıdan, rakip renk kısa olduğunda DBL demesini bekliyor
olabilir.
AÇICI
♠A85
♥AQJ8
♦A9852
♣8
Rakip
1
2
DBL (re-opening)
CEVAPÇI
PAS
?
85
Açıcı, overcall renginin kısa olması ve dağılımının çok distribusyonel
olmaması nedeniyle DBL diyerek balance edecek, konuşmayı tekrar
açacaktır. Çünkü treflinin kısalığı, ortağının bir trap-pas geçmiş olma
ihtimalini hala korumaktadır. Cevapçıda, rakibi konturlu batırmak
isteyen bir el yoksa ve zayıf elle 2, 2 veya 2♠ diyecektir.
Rakibin İkinciden Overcall’u Üzerine PAS Diyen
(Ortağımızın) CEVAPÇININ KONTUR ile BALANCE Etmesi:
(Detaylar için tıklayınız.)
Rakibin 1/1 overcall’una PAS geçen cevapçımızın dönüşte kontur atmasını
inceliyoruz.
Cevapçımız, rakibin overcall‘u üzerine, uygun bir ele sahip olmadığında 6-7
puanla da PAS diyebilir. Diğer rakip de konuştuktan sonra kontrat düşük bir
seviyede kalabilir. Bu durumlarda cevapçı, 6-7 puanla balance edebilir.
Cevapçının 6-7 puanla balance edebilmesi için konuşulmayan renklerde de 4’er
kartı olması beklenir.
Örnek 1
AÇICI
Rakip
CEVAPÇI
1
PAS
1♠
PAS
PAS
1NT
DBL? (ceza değil, balance)
Rakip
1♠ Overcall’u üzerine cevapçı,
♠ xx
♥Axxx ♦QT98 ♣xxx
Böyle bir elle;
 Açıcının rengine tutuş verememiş,
 Yeni bir renk de söyleyememiş,
 Açıcıyı 2 seviyesine sürükleyecek puanı (8+) olmadığı için NegDBL da atamamıştır.
Bu nedenle, normal olarak ilk turda PAS geçmiştir. Şimdi ise düşük
bir seviyede kalan kontratı DBL ile balance ediyor olabilir.
Biz, bu durumlarda, cevapçının negatif kontur için uygun bir
dağılımının olduğunu, ancak seviye itibariyle (2 seviyesi için 8+ puan)
yeterli puana sahip olmayan (6-7 puanlık) bir elle pas geçmiş olduğunu
ve konuşulmayan renklere 4’er kartı olduğunu varsayacağız.
Yani bu DBL’ı hiç bir zaman CEZA olarak oynamayacağız. Düşük
seviyedeki kontratı balance olarak değerlendireceğiz.
Ancak bu uygulamanın çok nadir de olsa bir istisnası olabilir;
Örnek 2
86
AÇICI
Rakip
CEVAPÇI
Rakip
1
PAS
1♠
PAS
PAS
DBL?
2♠
Burada, 1♠ Overcall’una uygun eli ve puanı olmadığı için ilk fırsatta
konuşamamış oyuncu, 2♠’ten sonra konuşacak uygun bir el bulmuş
olamaz. Çünkü 3 seviyesi için balance (uyandırma) etmek, 6-7 puanlık
güçle ve bir de fit bulamama riski de eklendiğinde, beklenen bir
konuşma değildir.
O halde bu DBL nedir?
Cevapçının, ortaklığı 2 seviyesine sürükleyecek kadar gücü olsaydı,
ilk fırsatta negatif kontur atardı. İlk fırsatta 2 seviyesi için negatif
kontur atamayan cevapçı, şimdi 3 seviyesi için balance ediyor olamaz.
Bu durumda cevapcının konturunun başka bir anlamı kalmadığından,
(çok az bir ihtimal de olsa) trap-pas (tuzak pası) geçmiş bir elle ceza konturu
atmış olduğu düşünülür.
Aklınıza ’’Overcal yapanın 5 kartı, advancer’in de 3 kart tutuşu
bilindiğine göre cevapçıda 1♠’e ceza pası geçmiş nasıl bir el olabir?’’
sorusu gelebilir.
Elinizde pik şikansa ortağınıza da 5 tane pik sığar ki ortağın (çok az bir
ihtimal de olsa) trap-pas geçmiş olduğu düşünülebilir.
Ayrıca, 4kart ile araya girenler ve 2 kart (Kx gibi) ile tutuş gösterenler
de dikkate alındığında, elinizde pik singletonsa da ortağın (çok az bir
ihtimal de olsa) trap-pas geçmiş olduğu yine düşünülebilir.
O halde biz bu konturu, cevapcının trap-pas (tuzak pası) geçmiş bir
elle ceza konturu atmış olduğunu kabul ederek oynayacağız.
Bunun dışındaki durumlarda ve genellikle ortağın, negatif kontur için
uygun bir dağılımının olduğunu, ancak seviye itibariyle (2seviyesi için 8+
puan) yeterli puana sahip olmayan (6-7 puanlık) bir elle pas geçmiş
olduğunu ve konuşulmayan renklere 4’er kartı olduğunu
varsayacağız.
Özetlersek:
Rakibin 1/1 overcall’una PAS geçen cevapçının dönüşte kontur
atması durumunda;
 Genel olarak 6–7 puanlı balance eli vardır, diyoruz.
 Ya da (çok az bir ihtimal de olsa) rakibin overcall renginde uzunluğu
olan ve bu nedenle trap pas geçmiş bir elle ceza konturu atacak
bir eli olabilir, diyoruz.
87
Örnekler
AÇICI Rakip
CEVAPÇI
1
PAS
PAS
1NT
DBL ► CEZA’dır. (balance değildir)
1
PAS
Rakip
Öncelikle cevapçı, 6-7 puanı ve konuşulmayan renklere 4’er kartı olan bir elle,
düşük bir seviyede kalan kontratı balance mı ediyor? Ona bakıyoruz.
Cevapçının 6-7 puanı ve konuşulmayan renklere 4’er kartı olsaydı, 1 seviyesi için
zaten ilk fırsatta negatif kontur atması gerekirdi. İlk fırsatta negatif kontur
atabilecek dağılım ve puana sahip iken kontur atmayan cevapçının dönüşteki
konturu balance olamaz.
Bu durumda cevapcının, trap-pas (tuzak pası) geçmiş bir elle ceza konturu atmış
olduğu ihtimalinin dışında başkaca bir seçenek kalmamaktadır.
AÇICI Rakip
CEVAPÇI
1
PAS
PAS
2
DBL ► CEZA’dır. (balance değildir)
1
PAS
Rakip
Çünkü 1 Overcall’una uygun eli olmadığı için ilk fırsatta konuşamamış oyuncu,
2’den sonra konuşacak uygun bir el bulmuş olamaz. Bu durumda cevapcının,
trap-pas (tuzak pası) geçmiş bir elle ceza konturu atmış olması düşünülür.
’’Bunun dışında ortağın, uygun bir ele sahip olmayan 6-7 puanlık elle pas geçmiş
olduğunu ve konuşulmayan renklere 4’er kartı olduğunu varsayacağız’’ demiştik.
Cevapçıda 6-7 puanlı, 4’lü pik ile 4’lü karo beklenmektedir ki, cevapçının böyle bir
eli olsaydı, 1 seviyesi için zaten negatif kontur atardı. O halde cevapçıda böyle bir
el olamayacağından, bu durumda atılan kontur, ceza olacaktır.
▪
1 Renk Açışımıza RAKİBİN TAKE-OUT
KONTUR’undan Sonra (Ortağımızın)
CEVAPÇININ DAVRANIŞLARI:
(Detaylar için tıklayınız.)
Bizim 1 renk açışımıza rakibin apel konturu ile araya girmesinden
sonraki davranışlarımız, açış rengimizin minör veya majör oluşuna
göre farklılık göstermektedir.
1 MİNÖR AÇIŞIMIZDAN SONRA
Re-DBL:
Ceza konturu başlangıcı, 10+ puan göstermektedir.
(Bundan sonra ortaklıktan sırası gelen oyuncu, rakibin söylediği renkleri 4+ kart
ile konturlayarak batırmaya çalışacaktır. Oyunculardan birisi rakibin kaçtığı
renk elinde 4+ kart değilken pas diyerek, ortağının konturlamasına fırsat
tanıyacaktır. Son oyuncu 4+ kart ile kontur diyecek, 4+ kart yokken pas demiyerek
elini anlatmaya başlayacaktır.)
88
AÇICI
Rakip
CEVAPÇI
1
DBL
Re-DBL►10+ ceza ♠AJ52
♥KQ82
♦62
♣J82
Cevapçının rdbl’ı ceza başlatmıştır.
(Rakiplerin kaçtığı renklerden elinde 4+ kart olan oyuncu dbl diyecektir.)
AÇICI
Rakip
CEVAPÇI
1
PAS
DBL
PAS
Re-DBL►10+
1NT
♠K52
♥KQJ8
♦Q862
♣82
Rakip
1♠
Açıcı ♠ için ceza konturu atamamıştır. Cevapçı da DBL diyememiştir.
(Ancak cevapçı pas diyemez. Çünkü açıcı, cevapçının 1♠‘i konturlayabileceği
ihtimaline karşı kendisine fırsat tanımak için pas demiştir. Cevapçı konuşmak
zorundadır. Cevapçının rdbl’ı 10+ gösterdiğinden ve cevapçı minimum
olduğundan, 1NT demiştir. Cevapçının ilk konuşması 10+ gösterdiğinden, 11–12
gösteren 2NT demesine gerek yoktur.)
SANZATU: Rakibin take-out DBL’ından sonra NT cinsinden cevap
veren ellerde, konuşulmayan majörde 4 kart olamaz. Aksi halde
cevapçı, 1NT cevap vermeden önce, 4+ kart majör rengini göstererek
majör fiti arayışını başlatmalıdır.
1NT: 8–10
2NT: 10–12
3NT: 13–15
YENİ RENK: Yeni renkler 4+ kart natüreldir ve rakip araya
girmeseydi taşıdığı anlamları taşır.
Ortağın Rengine Tutuşlar: Rakip araya girmemiş gibi (Two Way
Inverted Minör, Umjoodoo) devam eder.
1 MAJÖR AÇIŞIMIZDAN SONRA;
Bizim 1 majör renk açışımıza rakibin apel konturu ile araya
girmesinden sonraki cevapçının, 1NT ile ortağının açış majörünün 2
seviyesine kadar olan konuşmaları transferlidir. Transferlerimiz
8~10 OP’lik el gösterir.
Transferli konuşmalarımızı 3 gruba ayırabiliriz:
1. 1NT’ya kadar olan konuşmalar standarttır.
(Yani transfer oynanmadığındaki gibidir. Bu da 1 açışına 1♠ cevabı ile
mümkün olabilmektedir.)
89
2. 1NT ile ortağın renginin 2 seviyesi arasındaki konuşmalar,
transferdir ve 8~10 puan gösterir.
(Yani 1 açışına; 1NT, 2 ve 2konuşmaları transferdir.
1♠ açışına ise; 1NT, 2, 2 ve 2 konuşmaları transferdir.
Ancak bu durumda natürel 1NT deklaresini de kullanamıyoruz.)
3. Ortağın renginin 2 seviyesi ve üzerindeki konuşmalar
standarttır.
(Transfer oynanmadığındaki gibidir. Yani 1 açışına; 2 ve üzerindeki
konuşmalar, 1♠ açışına ise 2♠ ve üzerindeki konuşmalar standarttır.)
Transferli cevapların en önemli özelliği, açıcının majörüne 5~10
puanla fitimiz varken, bunu 5~7 ve 8~10 puan olarak ikiye ayırıp bir
seferde açıcıya iletmemizdir.
11+ puanlı fitimizi ise 2NT ile bildiriyoruz (Jacoby2NT değildir, Truscott
gibi, Unussuming Cue Bid gibi).
1NT
2
2
2
♠
2’ye TRANSFER.
2’ya TRANSFER.
2’e TRANSFER.
2♠’e TRANSFER.
►
►
►
►
(8~10 OP ve 5+.)
(8~10 OP ve 5+.)
(8~10 OP ve 5+.)
(8~10 OP ve 5+♠.)
: Natüreldir, transfer olarak kullanılmıyor.
SİZ
RAKİP ORTAK
RAKİP
-
-
DBL
1NT
2
2
2
►
►
►
►
1♠
(Majör)
2’ye TRANSFER.
2’ya TRANSFER.
2’e TRANSFER.
♠’e TRANSFER’dir.
(8~10 OP ve 5+. 3kart ♠ yok.)
(8~10 OP ve 5+. 3kart ♠ yok.)
(8~10 OP ve 5+. 3kart ♠ yok.)
(Ancak, açış rengi ♠ olduğundan basit tutuşun iyisi,
8~10 OP’lik fit gösterir.)
2♠
►
2NT ►
BASİT TUTUŞ.
(5~7 OP ile 3’lü fit gösteren basit tutuş.)
FİT VAR ve 11+ OP. (Jacoby2NT değildir, Truscott gibi veya
unussuming cue bid gibi diyebiliriz.)
3
3
3♠
3NT
►
►
►
►
BERGEN.
BERGEN.
BLOKATİF.
OYNAMAYA.
(sistem on)
(sistem on)
(sistem on)
90
3,4,4 ►
4♠
►
Re-DBL ►
SPLİNTERS. (sistem on)
BLOKATİF. (sistem on)
Ortağın majörüne tutuşu olmayan 10+ puanlı el
gösterir.
((Genellikle rakibin vaat ettiği renge/renklere ceza amaçlıdır.
Cevapçının rdbl’ı ceza başlatmıştır. Rakiplerin kaçtığı
renklerden elinde 4+ kart olan oyuncu (açıcı veya cevapçı) dbl
diyecektir.))
SİZ
RAKİP ORTAK
RAKİP
-
-
DBL
1♠
2
1 (Majör)
►NATÜREL 4+♠.
► ’e TRANSFER‘dir.
2
►
2NT ►
(Ancak, açış rengi  olduğundan basit
tutuşun iyisi, 8~10 OP’lik fit gösterir)
BASİT TUTUŞ.
(5~7 OP ile 3’lü fit gösteren basit tutuş.)
+
FİT VAR ve 11 OP. (Jacoby2NT değildir).
Ortağımızın 1Majör overcall’una negatif kontur atıldıktan sonra da bizim
cevaplarımız (yukarıdaki transferli mantıkla aynı olarak) transferlidir.
▪
1 Renk Açışımıza Rakibin İKİ RENKLİ EL
Bildiren Konvansiyonel OVERCALL’una
(Bizim) CEVAPÇININ Davranışları:
SİZ
(Detaylar için tıklayınız)
RAKİP ORTAK RAKİP
1♠
2NT
(en küçük diğer iki renk diyelim).
3 ! ► CUE BİD: Zon forsingi veya zayıf el gösterir.
Rakibin vaat ettiği renklerin (,) küçüğünü cue bid etmek;
(Diğer iki rengin (♥,♠) küçüğünü işaret eder. Burada serbest
renge denk geldiğinden 5+♥ ile zon forsingi veya zayıf el
gösterir. Açıcı transferi alır. Cevapçı PAS geçerse zayıf eli
vardır. Başka bir konuşması en az zon forsingi el gösterir. Serbest
rengi direkt söylemek ise 5+♥ ile davet eli gösterir. Unusual versus
Unusual.)
3 ! ►
CUE BİD: Zon forsingi veya zayıf el gösterir.
Rakip rengin büyüğünü cue bid etmek;
(Diğer iki rengin (♥,♠) büyüğünü işaret eder. Burada ortağın
rengine (♠) denk geldiğinden, ortağın rengine (♠) tutuş ve en az
zon forsingi veya zayıf el gösterir. Açıcı transferi alır. Cevapçı
PAS geçerse zayıf eli vardır. Başka bir konuşması en az zon
91
forsingi el gösterir. Ortağın rengini direkt tutuş ise davet eli gösterir.
Unusual versus Unusual.)
3
►
DİREKT SERBEST RENK: Davet.
(Serbest rengi direkt söylemek (5+♥) ile davet eli gösterir.)
DBL ►
DAVET.
(9–11 puanlı davet eli gösterir.)
3♠
►
BASİT TUTUŞ: Davet.
(Açıcının rengini yükseltmek, tutuş ve davet eli gösterir.)
3NT ►
4
►
4
►
OYNAMAYA.
SPLİNTER;
SPLİNTER;
(Minörlerde stoper ve zon gücü.)
(Ortağın ♠ rengine tutuş ve şilem ilgisi.)
(Ortağın ♠ rengine tutuş ve şilem ilgisi.)
▪ 1 Renk Açışımıza Rakipler Konuştuktan
Sonra 3NT İçin STOPER KONUŞMALARIMIZ:
(Detaylar için tıklayınız)
 Eğer rakiplerin bir tek rengi varsa, bu rengi cue bid
ederek stoper sorabiliriz.
AÇICI
Rakip
CEVAPÇI
Rakip
1♣
1♠
DBL
PAS
2♣
PAS
2♠
Cevapçı 2♠ cue bid ederek zon gücüne sahip olduklarını belli etti. Rakip
rengi cue bid ederek de stoper sormaktadır.
Açıcı stoper varsa NT cinsinden konuşacaktır. Oyuncuların bu gibi birkaç
konuşma yapıldığında, negatif soru ve cevap yöntemleriyle çıkarımlar yapması
gerekir. Bu konuşmada açıcı, cevapçının neden direkt cue bid yapmayıp, negatif
konturu takiben cue bid yaparak stoper sorduğunu merak etmelidir. Bunun
cevabı elbette, direkt cue bid ile negatif konturun anlam farkıdır.
AÇICI
Rakip
CEVAPÇI
Rakip
1
2♣
2
PAS
2♠
PAS
3♣
Cevapçı rakip rengi cue bid ederek stoper soruyor.
Ortaklık zon forsingi durumdayken, zon deklare etmeden tutuş yapmak şilem
ilgisi göstereceğinden, yukarıdaki örnekte cevapçının tutuş konuşmaları zaten
forsingtir. Cevapçının kuvvet göstermek için cue bid etmeye ihtiyacı yoktur. Bu
nedenle, cevapçı tutuş olmadığını ve 3NT oynamak için rakip renkte stoper
aradığını söylemektedir.
92
 Rakiplerin iki rengi varsa, cue bid; o renkte stoper
gösterir ve diğer renkte stoper sorar.
AÇICI
Rakip
CEVAPÇI
Rakip
1♣
1♠
2♣
2
2♠
Açıcı rakip rengi cue bid ederek zon oynamak için yeterli güce sahip
olduğunu belli etmiştir. Açıcı ♠ renginde stoperi olduğunu gösteriyor ve 
renginde stoperle cevapçının NT cinsinden konuşmasını istiyor.
BASİT RENK OVERCALL’larımız
(Özet)
(Basit renk overcall detayları için tıklayınız.)
▪ BİZİM 1 Seviyesinde Basit (majör) Renk
OVERCALL’umuzdan Sonra ORTAĞIMIZIN
(Advancer’in) İLK TURDAKİ KONUŞMALARI:
ORTAK
(Detaylar için tıklayınız)
RAKİP SİZ
RAKİP
-
1
2
►
1
PAS
BASİT TUTUŞ.
(3kart tutuş ve 4/6 ~ 10 puan. Ancak puan 4/5 ise tutuşunuzda
(A) veya (K) olmalıdır. Veya 4kart fit 4 ~ 7 puan).
3
►
BLOKATİF.
(0 ~ 7 OP. 4kart fit ve bir kısalık veya 5kart fit ve kısalık yok.)
4
►
2 WAY TUTUŞ.
(5kart fit, bir kısalık ve 0 ~ 7 puan veya kontratı yapmayı umut
eden kuvvetlice bir el).
3
2♠
►
►
MİXED RAİSE (MR): (4kart fit ve 8 ~ 10 puan).
RENK+FİT.
(4’lü fit (3kart HHx fit kabul edilebilir) ve
kaliteli 5+♠ ile 8/9~11.)
3
►
RENK+FİT.
4
►
RENK+FİT.
(4’lü fit (3kart HHx fit kabul edilebilir) ve
kaliteli 5+ ile 8/9~11.)
(Defansif değil, blokatif. Baraj yapma önerisi. 5–5 veya 4–6).
2
►
UNASSUMİNG CUE BİD.
(3–4 kart fit ve 11+ OP. Unassuming cue bid: ortağın araya
girişinin üzerine konuşulsa bile geçerlidir).
93
4
►
SPLİNTER.
(4’lü fit ve 12+ OP ile  kısa. Overcall’a Splinter, sadece rakip
renkte yapılır).
PAS ►
1♠
►
3♠
►
0 ~ 9 OP. (tutuş olmayan ve zon ihtimali bulunmayan eller).
YENİ RENK. (5+♠ ve 9+ OP forsing (fit yoksa 4’lü♠ olabilir)).
DAVET.
(7kart ♠ ile davet. 3 seviyesinde ‘’renk+fit’’ sadece
ortağın renginden küçük renklerle yapılır).
4♠
►
OYNAMAYA.
2
5
1NT
2NT
3NT
►
►
►
►
►
YENİ RENK.
(5+ ve 9+ OP forsing ama fit yok.)
OYNAMAYA.
TUTUŞ YOK 8/9~11 OP. (Rakip renk keserli, dengesiz el olabilir)
TUTUŞ YOK 12~14 OP. (Rakip renk keserli ve dengeli el.)
TUTUŞ YOK 15+ OP.
(Rakip renk keserli ve dengeli el.)
(4 seviyesinde ‘’renk+fit’’ sadece ortağın
renginden küçük renklerle yapılır).
Cue Bid: 1 seviyesindeki overcall’a cue bid ile advance, 3–4 kart
tutuşu garanti eder ve 11+ puan gösterir.
Renk + fit: 1 seviyesindeki overcall’a sıçrayarak yeni renk söylemeyi
renk + fit ve 9~11 puan olarak oynayacağız.
Bu sıçrama 3 seviyesinde ise iyi 5kart renk+4fit (3kart fit HHx kabul
edilebilir), 4 seviyesinde olunca, toplam 10kart şeklinde (5–5 veya 4–6)
olacaktır. Sıçranan rengin, overcall rengimizden hiyerarşik olarak daha
küçük renk olması gerekir (1 overcall’una 2♠’e sıçramak istisnadır). Ama
genellikle karşılaşacağımız 3 minöre sıçrayarak fit+renk gösterme şeklinde
olmaktadır.
4Majör Tutuşu (2 way): Ortak 1/1♠ overcall yaptığında 4majör
2way olarak söylenir.


Ya 5kart fit ile bir kısalık ve 0~7 puanlı zayıf bir elle preemptif’tir.
Ya da yapmayı umut eden kuvvetli bir eli vardır. (Uzun ve kuvvetli bir
yan renk ya da bir kısalığı olan kuvvetli el.)
Bundan sonra overcall’cunun konturu; 2way’dir. Eğer overcall’cu
baraj yapmak istiyorsa kontur diyecektir. Bu kontur, 2way konuşan
ortağa şu mesajı iletir, ‘’eğer zonu preemptif söylediysen baraj
yapalım, kuvvetliysen kontura pas de’’. Yani pas/düzelt şeklinde
düşünebiliriz.
(Elbette 2way kontur sadece biz zonsuzken geçerlidir. Zonda olduğumuz
durumlarda baraj yapmayacağımız için, overcall’cunun attığı kontur da ceza
olacaktır.)
94
▪ 1 Seviyesindeki BASİT (majör) RENK
OVERCALL’umuza (Rakip) Cevapçının Negatif
Konturundan Sonra ORTAĞIMIZIN
(Advancer’in) İLK TURDAKİ KONUŞMALARI:
ORTAK
(Detaylar için tıklayınız)
Rakip SİZ
Rakip
-
1
2
2
►
►
1
DBL
BASİT TUTUŞ. (4~7 OP ile 3’lü fit gösteren natürel deklare.)
2’e TRANSFER. (Cue bid değil, 2’e transfer’dir. Ancak,
kozumuz  olduğundan transfer rengi 5’li değildir. Sadece
8~10 OP ile basit tutuşun iyisini gösterir.)
3
►
BLOKATİF.
(0 ~ 7 OP. 4kart fit ve bir kısalık veya 5kart fit ve kısalık yok.)
4
►
2 WAY TUTUŞ.
2
►
2’ya TRANSFER, UNASSUMİNG CUE BİD.
(5kart fit, bir kısalık ve 0 ~ 7 puan veya
kontratı yapmayı umut eden kuvvetlice bir el).
(Ancak  rakibin rengi olduğundan bu cue-bid anlamına
gelir. 3+ fit ve 11+ puan gösterir.)
2♠
3
2NT
3
►
►
►
►
1♠

1NT 
RENK+FİT.
RENK+FİT.
4KART FİT,
SPLİNTER.
4kart fit ve iyi 5’li♠ ile 9~11 OP.
4kart fit ve iyi 5+ ile 9~11 OP.
bir kısalık ve 10~12 puan.
4kart fit ve 13~15 OP ile  kısa (Overcall’a
Splinteri, sadece rakip renkte yapıyoruz).
YENİ RENK.
4+♠ ve 9+ OP forsing.
2’ye TRANSFER YENİ RENK.
(8~10 OP ve 5+. 3kart  yok.)
3NT 
RDBL
OYNAMAYA.
ROSENKRANZ: Hx.
(AKQ onörden biri ile 2’li).
Ortağımızın 1Majör overcall’una negatif kontur atıldıktan sonra da bizim
cevaplarımız (1Majör açışımıza kontur atıldıktan sonraki transferli mantıkla aynı
olarak) transferlidir.
95
SİZ
RAKİP ORTAK
RAKİP
-
1
2
2♠ ►
3 ►
1♠
BASİT TUTUŞ.
(6~10 OP ile 3+ fit gösteren natürel deklare.)
UNASSUMİNG CUE BİD. (3+ fit ve 11+ OP unassuming cue .
bid: ortağın araya girişinin üzerine konuşulsa bile geçerlidir).
3♠ ►
4♠ ►
BLOKATİF.
(4+ fit ve 0 ~ 5 OP.)
PREMPTİF TUTUŞ. (5kart fit, bir kısalık ve 0 ~ 5 puan veya
kontratı yapmayı umut eden kuvvetlice bir el).
SİZ
RAKİP ORTAK
RAKİP
-
1
PASS
1
2 ►Unassuming cue bid.
(3+ fit ve 11+ puan.)
Ortak 1seviyesinde araya girmişse Unass. Cue-bid: % 100 tutuş ve 11+
puan gösterir. Amaç ortağın elinin durumunu sormaktır. Yani 7~16
puanın neresindesin sorusudur. (1seviyesinde araya girişten hemen
sonraki cue-bid, renk bulmak veya keser aramak amacını taşımaz.)
Bundan sonra overcall’cu elini tarif eder.
2  Koza dönüş en zayıf cevaptır.
Unassuming Cue-bid; majör overcall’u üzerine yapılmışsa tutuş ve 11+
puan, 2 seviyesinde minör overcall’u karşısında ise, NT oynamak isteyen
davet+ ve stoperi olmayan eller gösterir. 2 seviyesinde overcall 12 ve daha az
puanla yapılmışsa renk 6kart olacağından, cue bid 9 puana kadar düşebilir.
Unassuming Cue-bid, ortağın araya girişinin üzerine konuşulsa bile
geçerlidir.
ROSENKRANZ DBL & Re-DBL Uygulamamız
Sadece ortağın bir renkle araya girişinin üzerine geçerlidir.
Bundan sonra, cevapçı rakip:
 DBL dediğinde RDBL’ı,
 CUE BİD yaptığında ise DBL’ı,
Rosenkranz olarak oynayacağız. Rosenkranz Dbl/Redbl, ortağın
overcall rengini bir (AKQ) onörlü 2‘li tutuş gösterir.
RESPONSİF DBL Uygulamamız
Sadece ortağın bir renkle veya TO konturu ile araya girişinin üzerine
geçerlidir. Bundan sonra cevapçı rakip, açıcının rengine basit tutuş
yaparsa, advancer’ın konturu responsif’tir. Advancer, bu kontur ile
ortağının ve rakiplerin renkleri dışındaki renklerden en az birine fit
arıyordur. Ancak fit bulamadığı zaman, emniyet için ortağının rengine
2kart toleransı vardır.
96
Diger OVERCALL DURUMLARI (Özet)
▪
TAKE-OUT KONTURU Uygulamalarımız:
▪
(Detaylar için tıklayınız)
1 Seviyesindeki TAKE-OUT KONTURUMUZA
ORTAĞIMIZIN (Lebensohl’lü) Cevapları:
Bu uygulamada 1NT; Lebensohl benzeri bir uygulamadır ve 2‘e
transferdir. Dolayısıyla natürel 1NT cevabı kullanılamamaktadır.
SİZ
Rakip
ORTAK Cevapçısı
-
1
DBL
1♠
PAS
►
0~8 OP ve 4+♠.
►
9~11 OP ve 4’lü renk. (Sıçramadan 2 seviyesinde
1seviyesinde söylenen renkler, 4+ kart
0~8 puan gösterir.)
ve
2,2
basitçe söylenen renkler, 4’lü renk ve 9~11 puan gösterir.)
2♠,3,3
►
9~11 OP ve 5’li renk. (Tek sıçrayarak söylenen
renkler, 5’li renk ve 9~11 OP
gösterir.)
3♠,4,4 ►
9~11 OP ve 6’lı renk. (Çift sıçrayarak söylenen
renkler, 6’lı renk ve 9~11 OP gösterir.)
2
►
12+ OP ve 4+ renk.
2NT
3NT
►
►
11~12 OP.
13~15 OP.
1NT
►
2‘e transfer.
(Cue bid; açar el gösterir, 5’li renk
olabilir).
(Dengeli ve stoper var.)
(Dengeli ve stoper var.)
(Lebensohl benzeri uygulamadır. TOxer
transferi kırarsa; ortağının 2‘e PAS geçmesinden
korktuğu iyice bir eli vardır.)
SİZ
Rakip
ORTAK Cevapçı
1NT
1
PAS
DBL
2
PAS
2
2♠
► 4+ ve 0~8 OP.
► 4+ ve 0~8 OP.
► 4’lü♠ ve 9~11 OP.
PAS
PAS
(Rakip renginden küçük).
(Rakip renginden küçük).
(Rakip renginden büyük).
97
Özetlersek;
 12+ Puanlı her türlü ellerle cue-bid ile başlıyoruz:
5’li majörümüz olsa dahi önce cue-bid ile açar elimizi bildiriyoruz.
 0~8 Puanlı her türlü ellerle:
(rengimiz 4’lü veya 5+ olabilir, farketmez)
 Rengimiz rakibin renginden büyükse, basitçe 1 seviyesinde
söylüyoruz.
 Ancak, rengimiz rakibin renginden küçükse, yani seviye
itibariyle rengimizi basitçe 1 seviyesinde değil de, 2
seviyesinde söyleyebiliyorsak; bu defa 1NT lebensohl’den
geçtikten sonra rengimizi 2 seviyesinde söylüyoruz.
 9~11 Puanlı ellerle:
 Rengimiz 5’li iken rengimizi tek sıçrayarak, 6/7 kart iken
çift sıçrayarak söylüyoruz.
 Rengimiz 4’lü iken;
 Rengimiz rakibin renginden küçükse, yani sıçramadan basitçe
2 seviyesinde söylenebiliyorsa, rengimizi basitçe 2 seviyesinde
söylüyoruz.
 Ancak, rengimiz rakibin renginden büyükse, yani sıçramadan
basitçe 2 seviyesinde değil, 1 seviyesisinde söylenebiliyorsa, bu
defa 1NT lebensohl’den geçtikten sonra rengimizi 2
seviyesinde söylüyoruz.
▪
İkinci Fırsatta TAKE-OUT KONTURU
Uygulamalarımız:
(Detaylar için tıklayınız)
Sağındaki rakip oyuncu oyun açtığında overcall yapamamış ve PAS geçmiş
ortağımızın, deklare sırası tekrar kendisine geldiğinde kontur atmasından
bahsediyoruz. Yani bu kontur’un anlamı nedir?
Bu kontur’u bazı oyuncular CEZA olarak oynuyorlar, bazı oyuncular da
TAKE-OUT olarak oynuyorlar. Bunlar:
1. Sağındaki rakibin oyun açış rengi uzun olduğu için konuşamamış
kuvvetli bir el ile daha sonraki konturu CEZA olarak oynayanlar.
2. Sağınızdaki rakibin oyun açışına, solunuzdaki rakip (cevapçı)
oyuncunun olabilecek bir rengin sizde kısa oluşundan dolayı TOx
atılamamış bir el ile daha sonraki konturu TAKE-OUT olarak
oynayanlar.
Bunlardan 2.nci seçeneğin tercih edilmesi önerilmektedir. Çünkü gelme
olasılığının daha fazla olduğu söyleniyor. Ayrıca, bu anlamda
oynandığında, diğer anlamı da otomatik olarak içerir. Oyun açış renginde
uzunluk olan ve başka bir renkte kısalık olan bir el olduğu için ilk fırsatta
98
TOx atamamış bir el, zaten bu iki tip elin birlikte olması ile mümkün olur.
Bu nedenle biz de 2.nci seçeneği oynuyoruz.
SİZ
Cevapçısı ORTAK Rakip
♠ A2
1
KQT94
PAS
1♠
PAS
1NT
Q3
DBL (ceza oynayanlar)
AQ82
1.inci seçenek için buna benzer bir eliniz olması gerekir.
♠2
KT94
AJ73
SİZ
Cevapçısı ORTAK Rakip
PAS
DBL
1♠
PAS
1
1NT
(T/O oynayanlar)
AQ82
2.nci seçeneğe uygun bir el ise bunun gibidir.
İlk turda pik fiti olmadığı için pas diyecek olan bu el, sizin kısa renginizi LHO
söylediğinde, ikinci fırsatınızda kontur diyerek ‘’Açış renginde uzunluk, LHO
renginde kısalık olan ve TOx için uygun güce sahip el’’ göstermiş olursunuz.
SİZ
Cevapçısı ORTAK Rakip
PAS
DBL
1♠
PAS
1
2
(T/O oynuyoruz)
Biz bunu (♠ kısa) TOx olarak oynuyoruz.
Bunu ceza olarak oynamak isteyenler vardır. Ancak ceza eli olarak gelme sıklığı
daha azdır.
♠ A2
KQT94
AQ3
Q82
SİZ
Cevapçısı ORTAK Rakip
PAS
DBL
1NT
PAS
1
2
(ceza olmalıdır)
Bu kontur ceza olmalıdır.
Çünkü LHO bir renk söylemedi (1NT dedi). Bu durumda ikinci fırsatta atılan
konturun, hangi renge fit olmadığından ilk fırsatta atılamadığını bildirme
şansımız bulunmamaktadır. Bu nedenle, bu konturu TOx olarak oynamak iyi
değildir. Zaten TO kontura uygun bir el olsaydı ilk fırsatta kontur atılırdı.
99
SİZ
♠ A2
964
AQ983
A82
Cevapçısı ORTAK Rakip
PAS
1NT
DBL(cezadır)
Bu kontur da cezadır.
SİZ
PAS
1
PAS
Çünkü LHO burada da bir renk söylemedi.
Cevapçısı ORTAK Rakip
♠ A872
1
K974
PAS
1NT
PAS
2
Q93
DBL(T/O)
82
Bu konturu; kuvvet yeterli olmadığından ilk fırsatta TOx atamamış, ama
şeklen TOx için uygun bir el olarak oynamak yararlıdır.
Her ne kadar LHO burada da bir renk söylemedi ama, 1‘e 1NT diyen elde
(majörleri olmadığından) 3–4 kart fit olduğu bellidir bu nedenle 2 rebidinden
sonra bu konturu ceza oynamak akılcı değildir.
SİZ
Cevapçısı ORTAK Rakip
♠ K852
1
KJ4
PAS
1NT
PAS
2
A8753
DBL(T/O)
2
Bu elde ilk turda TOx atamamış olmamızın nedeni, elin TOx için uygun
olmaması olarak anlaşılır. 2 overcall için de uygun bir elimiz
olmadığından pas demişiz. Rakip 2 deyince bir rengin kısa olduğunu, o
renk hariç TOx atmak istediğimizi gösterme şansımız olduğundan, bu elde
konturu, trefl kısa TOx olarak oynamak daha yararlıdır.
SİZ
♠ K863
4
AKT96
AK2
Cevapçısı ORTAK Rakip
PAS
1
DBL(T/O)
PAS
1
2
Bu ikinci fırsatta ve kör hariç TOx’tir.
100
Oyuncu 1 üzerine uygun bir overcall bulamadığı için pas demiştir. Rakip kör’de
tutuşunca ikinci fırsatta TOx uygun hale geldi.
SİZ
Cevapçısı ORTAK
Rakip
PAS
DBL(T/O)
2
1NT
2
PAS
Dbl, kör hariç TOx’tir.
SİZ
PAS
DBL(T/O)
Cevapçısı ORTAK
1♠
PAS
Rakip
1
1NT
Dbl, pik hariç TOx’tir.
♠ J863
A
AQ76
K982
SİZ
Cevapçısı ORTAK Rakip
PAS
DBL(T/O)
1
PAS
1
2
İkinci fırsatta TOx, kör hariç TOx’tir.
Daha önce TOx atamamamızın sebebinin kör kısa olmasına bağlı olduğunu
bildirdiniz.
♠ A863
3
AQ76
KJ82
SİZ
Cevapçısı ORTAK Rakip
PAS
DBL
1
PAS
1
1♠
(T/O)
İkinci fırsatta TOx, kör hariç TOx’tir.
♠ T86
9764
AT96
82
SİZ
Rakip
ORTAK Cevapçısı
PAS
2
1
1NT
PAS
DBL
1
PAS
101
Ortak ikinci fırsatta TOx attığına göre, ortakta karo rengi de var ve
kör kısa. 2 burada oynamak içindir.
Çünkü ortakta 3–4 tane karo var ve en iyi fitimiz olan renk budur.
▪
Diğer İLK TUR TAKE-OUT KONTURLARI
Uygulamalarımız:
(Detaylar için tıklayınız)
 Rakiplerin 1♠–2♠, 1–2, 1–3 gibi tutuş konuşmalarının üzerine
atılan Kontur da take out’tur.
Rakip
ORTAK Rakip
SİZ
1♠
PAS
DBL?
2♠
Rakip ORTAK Rakip
SİZ
1♠
DBL
PAS
3♠
♠ K10642
AJ107
QJ97
11 puana sahipsiniz ama elinizin durumu konuşmanızı
gerektiriyor.
 Bizim take-out konturumuzdan sonra 2.nci rakip kendi ortağına basit
tutuş verir veya basitçe yeni bir renk okursa; 2.nci kez atılacak
Kontur da yine take out’tur. Ancak ilk konturda vaat ettiği elden
daha iyi bir el vaat eder.
Rakip1
ORTAK
Rakip2
SİZ
1♠
PAS
DBL
DBL?
2♠
PAS
Rakip1
ORTAK Rakip2
SİZ
1
PAS
DBL
DBL?
PAS
1♠
Bu konturlar, en az kompetisyona girecek kadar kuvvetli el
gösterir.
 Rakip iki renk konuştuktan sonra atılan konturlar da take/out’tur.
Rakip
ORTAK Rakip
SİZ
1
PAS
DBL
1♠
♠ 72
KQ97
102
AKT3
975
Ancak, ortağın T/O konturundan sonra 2.nci rakibin konuştuğu renk
değişik ise;
Rakip1
1
ORTAK
Rakip2 SİZ
DBL
1♠
DBL?
♠ AQJx
xx
xxxx
Jxx
Buradaki (1-1♠ gibi) konuşmaya sizin (cevapçının) attığınız
kontur her zaman CEZAdır ve sağınızdaki rakibin okuduğu
pikleri(♠ ) gösterir.
 Rakipler iki renk konuşmuş olmalarına rağmen ortağın burada ikinci
kez attığı konturu da take-out’tur.
Rakip1
ORTAK Rakip2
SİZ
1
PAS
DBL
DBL?
PAS
1♠
Bu kontur, en az kompetisyona girecek kadar kuvvetli el
gösterir. (Burada SİZ’in konturunuz ceza olurdu.)
 Bergen üzerine take-out:
Rakip1 ORTAK Rakip2
1
PAS
SİZ
3 (Bergen’miş 6-9)
DBL
Buradaki DBL’ı kör hariç take-out olarak oynuyoruz.
Ancak,
Rakip1 ORTAK Rakip2
SİZ
1
DBL
PAS
3(Bergen’miş)
Buradaki DBL’ı zonda isek atak için, zonsuzda ise karolar ile
baraj önerisi olarak oynuyoruz.
 Uyandırma durumunda tüm renk açışlarına atılan kontur, take-out
kontur’dur.
Rakip
ORTAK Rakip
SİZ
1
PAS
DBL
PAS
♠ A87
KJ42
876
QJ8
103
Direkt durumda iken 1’ya kontur atmayacaktınız ama
uyandırma durumunda olduğunuz için 2 puan aşağısı ile kontur
atabilirsiniz.
 Rakip
1
ORTAK Rakip2
SİZ
PAS
DBL(T/O)
1NT
Rakiplerin 1renk > 1NT deklarelerine atılan Kontur, 1NT
yokmuş gibi take out’tur. Ceza değildir. Ancak;
Rakip
PARTNER Rakip2
SİZ
1♠
DBL
DBL(cezadır)
1NT
Ortağın take out konturundan sonra 2.nci rakip 1NT demişse
sizin bu konturunuz cezadır.
 Rakibin zayıf iki açışına atılan konturlar da take-out’tur.
 Rakibin 4’e (dâhil) kadar oyun açışlarına bizim konturlarımız,
take-out (apel) konturudur. Bizim oyun açışlarımıza rakibin ilk turda
4’e (dâhil) kadar araya girmesi durumunda attığımız konturlar ise
negatiftir. Yani her iki durumda da konturlarımız ceza değildir.
Rakip
ORTAK
4
DBL(T/O)
Ortağın bu konturu take-out’tur.
Rakip
SİZ
4♠
DBL (opsiyonel)
Bizim 4’e kadar konturlarımızın negatif olduğunu söylemiştik. Bu
nedenle sizin bu konturunuz take-out değildir. Dengeli ve 18–19 gibi
kuvvetli el gösterir. Ortak bunu bilerek konuşur. Ortağın bu konturu
kaldırması, söylediği kontratı kesin yapacağını gösterir. Yoksa pas
geçmelidir.
Rakibin 4♠ açışlarına karşı atılan bu kontur opsiyoneldir. Rakibin 1
seviyesinde veya 2 seviyesinde (zayıf) majör açışlarından sonra,
cevapçısı sıçrayarak 4♠ dediği zaman da atılan kontur opsiyoneldir.
Opsiyonel Kontur, take-out konturu ile ceza konturunun arasıdır.
Böyle bir konturu atabilmek için yaklaşık 3,5 defans löveniz olmalı ve eliniz
diğer renklere açık, dengeli olmalıdır. Ortağınız bu durumları esas alarak,
eline bakıp ya pas geçecek veya konturu kaldıracaktır.
Rakibin kontratının kesin batarı sizde varsa kontur atılmamalıdır. Çünkü
ortağınız opsiyonel zanneder kaldırırsa sonuç felaket olur.
Opsiyonel kontur atanın ortağı konturu kaldırırken veya tutarken iyi
yorum yapmalı, dengeli ellerle ve 4’lü kozlarla konturu kaldırmamalıdır.
104
Rakip
SİZ
4♠
DBL
♠
♥
♦
♣
AQ
Axx
AK854
KJx
Bu dağılımla 4.üncüden de Opsiyonel Kontur atılmalıdır.
Rakip
PARTNER Rakip
SİZ
1♠
PAS
DBL
4♠
♠ x
♥ KQxx
♦ AKx
♣ KT98x
Opsiyonel Kontur atılabilir.
Rakip
SİZ
4♠
PAS!
♠
♥
♦
♣
KQTx
Axx
Qxxx
Tx
Bu elle opsiyonel kontur atılmamalıdır. Kontur atarsanız
partner haklı olarak Opsiyonel zanneder ve kaldırırsa sonuç
felaket olur.
Rakip
PARTNER Rakip
SİZ
4♠
DBL
♠
♥
♦
♣
PAS?
xx
Jx
AJTxxx
xxx
Altılı renge rağmen el defans karakterli. PAS geçilmeli.
105
Rakip
PARTNER Rakip
SİZ
4♠
DBL
5♦?
PAS
♠ x
♥ Jx
♦ AJTxxx
♣ xxxx
Bir kart değişince elin karakteri de değişiyor. Şimdi 5Karo
denilebilir, pas da geçilebilir. Zaten bu tür açışlardan sonra
tamamen sağlıklı bir kontrat bulunması mümkün değildir.
Rakip
SİZ
4♠
4NT
(Take-out)
Burada DBL ceza olacağından, 4NT’yi take-out olarak
kullanıyoruz ve diğer renkleri gösteriyor.
Rakip
ORTAK
4
4NT
(Minörler)
Buradaki DBL T/O olacağından, 4NT’yi minörleri göstermek için
kullanıyoruz.
SİZ
Cevapçı sı
ORTAK Rakip
♠ xx
3♠
x
PAS
4♠
DBL
PAS
Kxxxx 4NT(Minörler)
Qxxxx
Rakipler sıçramalı konuşma yaparak, elimizi tarif edeceğimiz veya
doğru renk tercihleri yapabileceğimiz konuşma aralığını
daralttıklarında, 4NT’yi tercihleri ortağa yaptırmak için
kullanabiliriz.
Ortağınız güç olduğunu söylüyor. Rakiplerin konuşmasından ve
elinizdeki pik sayısından ortağınızda piklerin kısa olduğunu
biliyorsunuz. Siz renklerinizden birini seçer ve söylerseniz, o renge
değilde seçmediğiniz renge daha iyi fit olabilir. Bu nedenle, siz 4NT
diyerek ortağınızdan minörlerden birini seçmesini isteyebilirsiniz.
106
▪
Rakipler İKİ RENK KONUŞTUKTAN Sonra
(dördüncüden) OVERCALL’larımız
SİZ
(Detaylar için tıklayınız)
Rakip1
ORTAK Rakip2
-
1
PAS
DBL ►
1NT ►
SNAPDRAGON (4-4).
SANDWİCH 1NT (5-4).
2
CUE BİD
►
2NT ►
2♠
►
1♠
(Kalan renkler 4–4 ve 8+ puan.)
(Kalan iki renkten pahalı olanın 4’lü,
ucuz olanın 5/6’lı olduğunu gösterir. 5+ ve 4’lü, 8+ OP.
(1majör açışına ikinciden 1NT overcall’u benzeri gibidir.
Diğer majör 4’lü, minörlerden biri 5/6’lı gibi.)
(5-5).
(Sol tarafınızdaki rakibi cue bid’iniz kuvvetli
5+– 5+ diğer renkleri gösterir. 5+ ve 5+.)
DİĞER RENKLER
OYNAMAYA.
(5-5).
(6–5 gibi zayıf.)
(Sağ tarafınızdaki rakibi Cue bid’iniz ise oynamak içindir.
Natürel basit renk overcall’u. RHO elini cue bid etmiyoruz.)
2
2
3
3
3
►
►
►
►
►
BASİT RENK OVERCALL’u.
BASİT RENK OVERCALL’u.
PREEMPTİF Natürel.
PREEMPTİF Natürel.
STOPER SORUSU.
(Stoper () varsa 3NT oynayalım, kapalı 7+ ve kuvvetlice el.)
3♠
►
STOPER SORUSU.
(Stoper (♠) varsa 3NT oynayalım, kapalı 7+ ve kuvvetlice el.)
107
▪
Rakibin 1 Renk Açışına (Uyandırma)
BALANCING Uygulamalarımız:
(Detaylar için tıklayınız)
LHO ORTAK RHO
SİZ
PAS
1♠
2
2
2♠
3
1
PAS
►
►
►
►
►
►
0~6 puan veya 9 puana kadar rakip renk uzun.
3
3♠
►
►
3 seviyesinde preemptif 3 açacak elden biraz daha iyi…
1NT
2NT
3NT
3
2
DBL
►
►
►
►
►
►
11~14 puan.
(rakip renkte stoper.)
20~21 OP.
(dengeli ve rakip renkte stoper, unusual2NT değil).
7~13 puan, 5’li♠.
PAS
(1seviyesinde balance 4kart da olabilir)
7~13 puan, 5’li.
7~13 puan, 5’li.
12~15 puan, 6’lı♠.
(balance’dan preemptif olmaz)
3 seviyesinde preemptif 3 açacak elden biraz daha iyi
(3NT odaklı yapıldığı için çok iyi renk) ve stoper yok.
Preemptif 3 açacak elden biraz daha iyi 7’li♠.
(3NT odaklı olmadığı için rengin çok iyi olması gerekmez).
OYNAMAYA. (Uzun minöre dayalı kuvvetlice bir el ve stoper var)
STOPER SORUSU. (Uzun minöre dayalı kuvvetlice bir el.)
MİCHAEL’s CUE BİD. (♠ ve minör 2 renkli en az açar el).
8~13 puan.
(her renge 3+ kart fit veya 14+ puan ve herhangi bir
dağılım)
SİZ
LHO
ORTAK RHO
DBL
1
PAS
PAS
Bir şey
1♠
2♠
1NT
2NT
2
PAS
PAS
► 14+ puan ve 5’li♠.
► 16+ puan ve 6’lı♠.
► 15~17 puan, rakip renkte stoper
► 18~19 puan, rakip renkte stoper
►CUE BİD; 22+ puan.
(sıçramadan NT).
(sıçrayarak NT).
108
RANGE ASKING STAYMAN (Limit Soran Stayman)
Uygulamamız:
Uyandırma (balancing) pozisyonunda 1NT ile uyandıran ortağın, hem 11~14
olan puan aralığını öğrenmek, hem de 4–4 majör fiti araştırmak için
uygulanan konvansiyonel bir konuşmadır.
RAKİP ORTAK CEVAPÇISI
SİZ(BALANCER)
1
1NT ► 11~14 puan.
PAS
PAS
BALANCER
ADVANCER
1NT ►
2  Limit Soran Stayman.
2
2
2♠
2NT
11~14.
10+ puanlı el.
(11~14 puanın neresindesin?)
►11~12 min.
(4kart majör yok).
►11~12 min.
(4’lü var, 4’lü ♠ de olabilir).
►11~12 min.
(4’lü♠ var).
►13~14 puan, maksimum.
(Maksimum elde 4’lü Majör olabilir. Bunun üzerine advancer,
3 ile yeniden stayman yapabilir.)
3
 Stayman. Cevaplar normal stayman
cevapları gibidir.
109
Rakibin 1Renk Açışına İKİ RENKLİ
ELLERLE OVERCALL’larımız:
▪
(Detaylar için tıklayınız)
Rakip bir renkle oyun açtığında 5 – 5, 6 – 5 ve 6 – 6 iki renkli ellerle
ikinciden overcall yapmak için Michael’s Cue-Bid ile Unusual 2NT’yi
kullanacağız.
İki renkli 5 – 5 ellerle overcall yapmak için elin gücünü; 8~12 ya da
16+ olarak oynuyoruz. 13~15 ellerle basit overcall yapılarak başlıyoruz.
A) Michaels’ Cue-Bid & Unusual 2NT
Uygulamalarımız:
▪
Rakip
1
1
1
1♠
1
1
1
1♠








SİZ
2!
2
2
2♠
2NT
2NT
2NT
2NT
►
►
►
►
►
►
►
►
Majörler. (5+ – 5+♠).
Majörler. (5+ – 5+♠).
Diğer majör ile minörlerden biri. (5+♠ – 5+ veya )
Diğer majör ile minörlerden biri. (5+ – 5+ veya )
Konuşulmayan en ucuz 2renk (5+ – 5+) gösterir.
Konuşulmayan en ucuz 2renk (5+ – 5+) gösterir.
Konuşulmayan en ucuz 2renk (5+ – 5+) gösterir.
Konuşulmayan en ucuz 2renk (5+ – 5+) gösterir.
1  2! ►Natürel.
RAKİP1
SİZ
1Majör ► 1NT
1minör ► 1NT
(Trefl açışları çoğu kez 3’lü hatta 2’li
olabildiğinden, trefl açışlarına 2 trefliyi;
natürel trefliler olarak oynuyoruz.)
RAKİP2
ORTAK
Diğer majör 4’lü, minörlerden biri 5/6’lı.
15½~18 puan dengeli rakip renk keserli.
Ancak,
SİZ(BALANCER)
RAKİP ORTAK CEVAPÇISI
-
1renk
PAS
PAS
1NT ► 11~14 puan. (Uyandırma pozisyonunda 11~14 puan ve dengeli el
gösterir)
110
B) Diğer 2 Renkli Overcall’larımız:
▪
Balance’tan: Cue-bid; Michael’s. (2NT: 20-21 olduğundan Unusual
2NT yok.)
SİZ
LHO
ORTAK RHO
-
1
PAS
PAS
2
► MİCHAEL’s CUE BİD. (♠ ve minör 2 renkli en az açar el).
2NT ► 20~21 OP.
(dengeli ve rakip renkte stoper, unusual2NT değil).
Dördüncüden:
SİZ
Rakip1
ORTAK Rakip2
-
1
PAS
DBL ►
1NT ►
SNAPDRAGON (4-4).
SANDWİCH 1NT (5-4).
2
CUE BİD
►
(Kalan renkler 4–4 ve 8+ puan.)
(Kalan iki renkten pahalı olanın 4’lü,
ucuz olanın 5/6’lı olduğunu gösterir. 5+ ve 4’lü, 8+ OP.
(1majör açışına ikinciden 1NT overcall’u benzeri gibidir.
Diğer majör 4’lü, minörlerden biri 5/6’lı gibi.)
(Sol tarafınızdaki rakibi cue bid’iniz kuvvetli
5+– 5+ diğer renkleri gösterir. 5+ ve 5+.)
(5-5).
2NT ► DİĞER RENKLER.
PAS’tan sonra:
SİZ
1♠
RAKİP2
(6–5, 6–6 gibi zayıf elleri gösterir.)
ORTAK RAKİP2
PAS
PAS
PAS
1
1NT ► Konuşulmayan en ucuz 2renk
(5+ – 5+)
2NT ► Konuşulmayan en ucuz 2renk
(6+ – 5+)
gösterir.
(Pas’tan gelen oyuncunun 1NT overcall’u da unusual gibi olur. Natürel 1NT
overcall’u komik olacağından, buna komik 1NT denmektedir.)
gösterir.
Zayıf 2’lere: Cue-bid; Majöre minörler, minöre majörler. Roman
Jumps: Söylenen ve bir majör kuvvetli.
SİZ
Rakip1
ORTAK Rakip2
-
-
-
2
3
►
Minörler. 5–5 kuvvetli 2 renkli el.
(Roman Jumps oynadığımız için, michael’s cue bid değil).
4
►
Roman Jump.
(5–5 kuvvetli 2 renkli el. Roman Jump okunan
renk  ile diğer majör ♠)
4
►
Roman Jump.
(5–5 kuvvetli 2 renkli el. Roman Jump okunan
renk  ile diğer majör ♠)
Preemptif 3’lere cue-bid: Bir Majör seç (minöre).
Take out konturdan sonra 4 cue-bid: Bir Majör seç (minöre).
111
▪
Rakibin 1NT Açıçına OVERCALL’arımız:
▪
(Detaylar için tıklayınız)
Rakibin 1NT Açışına (Modifiye D.O.NT)
OVERCALL’umuz:
SİZ
Rakip
-
1NT
DBL
2
2
2
2♠
►
►
►
►
►
Ya iki renkli 5–5 majörler ya da tek renkli 6’lı minör.
İki renkli el gösterir.
( ve üstünde bir renk ,  veya ♠).
İki renkli el gösterir.
( ve üstünde bir renk,  veya ♠).
Tek renkli el.
(adıyla 6’lı).
Tek renkli el.
(adıyla 6’lı♠).
Zona yakın kuvvetli ellerle hep transfer yapıyoruz:
2NT
3
3
3
►
►
►
►
‘ye transfer.
(Tek renkli el, 6’lı).
‘ya transfer.
(Tek renkli el, 6’lı).
‘e transfer.
(Tek renkli el, 6’lı).
♠‘e transfer.
(Tek renkli el, 6’lı♠).
SİZ
Rakip
ORTAK Rakip
-
1NT
DBL
2
▪
►
PAS
Zorunlu deklare (bundan sonra overcall’cu elini tarif eder).
PAS  6’lı.
2  6’lı.
2  Majörler.
Rakibin 1NT Açışına (Balancing) UYANDIRMA
OVERCALL’umuz:
SİZ
Rakip
ORTAK
Rakip
-
1NT
PAS
PAS
DBL
►
2
►
2,2,2♠ ►
2NT
►
12–14 dengeli.
Majörler.
Natürel.
Minörler.
Rakip
ORTAK
Rakip
SİZ
1NT
PAS
PAS
PAS
PAS
DBL  (12–14 uyandırma)
Ortağın ikinci PAS’ı, en az 8 OP ile cezaya oynamak ister.
112
▪
Rakibin ZAYIF-İKİ (majör) AÇIŞINA
OVERCALL’larımız
(Detaylar için tıklayınız)
Take-Out Konturu; 1 seviyesine atılan apel konturu gibidir ancak biraz
daha güçlü olması gerekir. (Cevaplarımızda 2NT’yi lebensohl olarak
oynuyoruz. Kontur atan lebensohl’e 3 demeyip başka bir şey söylerse bu çok
kuvvetli 18+ OP’lik el gösterir.)
2NT: 16+ OP ve bir buçuk keserli dengeli el gösterir (minörler değil).
Cue-bid; 5–5 minörleri gösterir. (Zayıf 2 karo açışına ise majörleri gösterir.)
4 Seviyesinde Minör; okunan minör ile diğer majörün 5–5 olduğunu
gösterir.
SİZ
Rakip1
ORTAK
Rakip2
-
-
-
2
DBL ►
2♠
►
TOx.
10~16 OP ve 5+♠.
(Zayıf 2♠ açacak elin maksimumu bile
olabilir.)
2NT ►
15½ ~ 18 OP. Stoper var ve dengeli.
(Devamında 3=stayman, 3, 3=transfer, uygulanabilir.
Unusual 2NT değil).
3
►
12~17 OP ve 5+.
(Üç seviyesinde oynamayı göze alan ve üste konuşabilme
kapasitesine sahip basit renk overcall’u.)
3
►
12~17 OP ve 5+.
(Üç seviyesinde oynamayı göze alan ve üste konuşabilme
kapasitesine sahip basit renk overcall’u.)
3♠
4♠
3NT
3
►
►
►
►
12~17 OP ve 6–7 kart ♠, renk çok iyi.
4
►
Roman Jump.
(5–5 kuvvetli 2 renkli el. Roman Jump okunan
renk  ile diğer majör ♠)
4
►
Roman Jump.
(5–5 kuvvetli 2 renkli el. Roman Jump okunan
renk  ile diğer majör ♠)
(zayıfa zayıf olmaz).
7–8 kart ♠, renk çok iyi ve kuvvetli bir el. (zayıfa zayıf olmaz)
Uzun bir minöre dayalı kuvvetlice bir el.(Rakip renkte stoper)
Minörler. 5–5 kuvvetli 2 renkli el.
(Roman Jumps oynadığımız için, michael’s cue bid değil).
113
SİZ
Rakip1
ORTAK Rakip2
-
2
DBL
3
3
4
4
3
►
►
►
►
►
9+ puan, 4+.
2♠
3♠
4♠
3NT
2NT
►
►
►
►
►
OYNAMAYA, 4+♠.
PAS
3
3♠
3
3NT
4
4
4♠








PAS
9+ puan, 4+.
12+ puan, iyi 6’lı.
(Şikan var.)
12 puan, iyi 6’lı.
(Şikan var.)
CUE BİD 13 puan.
(Minörlere iyi tutuş, stoper yok ve diğer
majör (♠) kesinlikle 4karttır.)
+
+
9~10 puan. 5+♠ ve DAVET eli.
10+ puan ve iyi 5+♠.
12~14 ve stoper.
(Singleton var.)
(Diğer majör (♠) kesinlikle 4karttır.)
LEBENSOHL; 3‘e transfer.
3 ► TOxer transferi aldı.
(Transferi kırması 18+ OP
gösterir)
0~8 puan, 4+.
0~8 puan, 4+.
9~11 puan, 4’lü♠.
Cue bid; 13+ puan.
(Minörlere iyi tutuş, stoper yok ve diğer majör 4kart olamaz.)
12~14 puan ve rakip renkte stoper. (Diğer majör (♠) 4kart olamaz.)
12+ puan, iyi 6’lı.
(Singleton var.)
+
12 puan, iyi 6’lı.
(Singleton var.)
+
+
10 puan ve iyi 5 ♠.
(Singleton yok.)
114
▪
Rakibin MULTİ 2KARO AÇIŞINA (Overcall)
DEFANSİF KONUŞMALARIMIZ:
(Detaylar için tıklayınız)
Rakibin multi 2karo açışına çok değişik defansif konuşmalar vardır. Biz,
rakibin 6’lı majörle zayıf açmış olabileceğinden hareket edeceğiz.
2 veya 2♠ konuşmamız, okunan majör kısa ve TOx yerine geçer. Sanki
rakip okunan o majörü adıyla zayıf–2 açmış gibi take-out kontur olarak
oynayacağız.
SİZ
Rakip ORTAK
Rakip
-
-
2 (zayıf 2 majör açabilecek el veya…)
-
DBL ►
13~16 dengeli veya yarı dengeli el.
(veya Dbl’dan sonra NT, 20+ dengeli veya yarı dengeli el).
2
►
2♠
►
2NT ►
Kısa ’ler ile kör hariç take-out (DBL gibi).
3
►
12~17 ve 5+. (Üç seviyesinde oynamayı göze alan ve üste
konuşabilme kapasitesine sahip basit renk overcall’u.)
3
►
12~17 ve 5+. (Üç seviyesinde oynamayı göze alan ve üste
konuşabilme kapasitesine sahip basit renk overcall’u.)
3
►
13~17 ve 6–7 kart ’ler.
3♠
Kısa ♠’ler ile pik hariç take-out (DBL gibi).
16~19 genellikle dengeli.
(3=stayman, 3, 3=transfer, 3♠=minörler.)
►
13~17 ve 6–7 kart ♠’ler.
majörü
(Zayıfa zayıf olmaz. Açıcının majörü
olamayacak kalitede renk.)
(Zayıfa zayıf olmaz. Açıcının
olamayacak kalitede renk.)
3NT ►
Oynamaya.
4
4
4
4♠
4NT
PAS
Roman Jump: 2 renkli el.  ve bir majör, kuvvetli forsing.
►
►
►
►
►
►
(Uzun bir renge dayalı, kuvvetlice bir el ile
yapmak için.)
Roman Jump: 2 renkli el.  ve bir majör, kuvvetli forsing.
Kuvvetli tek renkli el.
Kuvvetli tek renkli el.
Kuvvetli minörler. (Daha azıyla önce pas deyip sonra xNT denir.)
1. Overcall yapamayan el,
2. Her iki majörün de olduğu kuvvetli el,
3. Orta kuvvette iki renkli el,
Olabilir.
(Cevapçı 2karoya pas derse, balancer ortağının kuvvetli olabilme
ihtimaline göre konuşacaktır.)
115
KONTUR UYGULAMALARIMIZA
TOPLU BAKIS (Özet)
▪ 1-) Bizim Oyun Açışlarımıza RAKİBİN
OVERCALL’larından Sonra CEVAPÇIMIZIN
KONTURLARI:
1-a) Bizim 1 seviyesinde ve bir renkle oyun açışımızdan
sonra, rakibin ikinciden 4(dahil) seviyesine kadar (sıçramalı
veya sıçramasız) herhangi bir natürel renk overcall’una,
cevapçımızın ilk turdaki konturu kesinlikle CEZA
olmayacaktır. NEGATİF KONTUR’dur. Negatif kontur,
sadece rakip ikinciden renk overcall’u yaptığında
geçerlidir.
AÇICI Rakip1
1
1, 1♠, 2, 2, 3, 3♠, 4 gibi.
AÇICI Rakip1 CEVAPÇI
1
1♠
DBL(NegX, 8+)
PAS
PAS
DBL(Re-NegX, 12+)
CEVAPÇI
DBL ► Negatif’tir.
Rakip2
3♠
Rakibin tutuş gösteren deklaresinden sonra cevapçımızın ikinci konturu da yine Negatif
Kontur’dur. Ancak ilk negatif konturdan daha iyi bir el gösterir. (Diğer renklere atılan
ikinci KONTUR ceza olurdu.)
Ancak, cevapçımızın aşağıdaki konturları Negatif Kontur değildir:
AÇICI
1, 1, 1
Rakip1
4♠
CEVAPÇI
DBL?
Negatif Kontur seviyemizi (4) geçen 4♠ overcall’una atılan kontur, Negatif değildir.
(OPSİYONEL Kontur’dur.)
Keza;
AÇICI
Rakip
CEVAPÇI Rakip
1
PAS
PAS
PAS
1♠
DBL?
2
Rakibin dördüncüden overcall’una cevapçınındönüşteki konturu da, negatif
kontur (veya ceza konturu) değildir. Çünkü rakip ikinciden overcall yapmamıştır.
116
( En az davet eli ile ortaklığın puan gücünü belirleme ve fit arayışı devam
etmektedir. Açıcının konturu ceza olamayacağından, açıcıya cezaya oynama
fırsatı da tanır. Açıcı cezaya oynamak isterse PAS geçer.)
1-b) Bizim 1 seviyesinde ve bir renkle oyun açışımıza,
rakibin 1NT overcall’u yapması halinde, cevapçımızın ilk
turdaki konturu CEZA başlangıcıdır.
AÇICI Rakip1 CEVAPÇI
1
1NT
DBL ► CEZA başlangıcıdır.
Rakibin 1NT overcall’u üzerine atılan kontur, 10+ puanla ceza konturu başlangıcıdır.
(Negatif kontur değildir. Çünkü natürel renk overcall’u yapılmamıştır.)
1-c) Bizim 1 seviyesinde ve bir renkle oyun açışımızdan
sonra, rakibin ikinciden herhangi bir natürel renk
overcall’una, PAS geçen (ortağımızın) cevapçımızın
dönüşteki Kontur’u, genellikle BALANCE’tır. Balance
değilse CEZA’dır:
Rakibin 1/1 overcall‘u üzerine cevapçımızın atacağı Negatif Kontur, açıcıyı 2
seviyesine sürüklüyorsa; cevapçımız, negatif kontur için uygun bir dağılımı olsa
bile 2seviyesi için 8+ puanı olmadan Negatif Kontur atamaz ve PAS geçer.
Kontrat düşük bir seviyede kaldığında da 6-7 puanı varsa (genellikle 2 seviyesinde
oynamak için) DBL ile BALANCE edebilir.
Örnek 1
AÇICI
Rakip
CEVAPÇI
1
PAS
1♠
PAS
PAS
1NT
DBL ► BALANCE. (Ceza değil, 6-7 puanlı
Rakip
Negatif DBL diyebiliriz. 4-4 diğer renkler)
Ancak bu uygulamanın çok nadir de olsa bir istisnası olabilir;
Örnek 2
AÇICI
Rakip
CEVAPÇI
Rakip
1
PAS
1♠
PAS
PAS
DBL?
2♠
Cevapçının, ortaklığı 2 seviyesine sürükleyecek kadar gücü olsaydı, ilk fırsatta negatif
kontur atardı. İlk fırsatta 2 seviyesi için negatif kontur atamayan cevapçı, şimdi 3 seviyesi
için balance ediyor olamaz.
O halde biz bu konturu, cevapcının trap-pas (tuzak pası) geçmiş bir
elle ceza konturu atmış olduğunu kabul ederek oynayacağız.
Bunun dışındaki durumlarda ve genellikle ortağın, negatif kontur için
uygun bir dağılımının olduğunu, ancak seviye itibariyle (2seviyesi için 8+
puan) yeterli puana sahip olmayan (6-7 puanlık) bir elle pas geçmiş
117
olduğunu ve konuşulmayan renklere 4’er kartı olduğunu
varsayacağız.
Sonuç olarak:
Rakibin 1/1 overcall’una PAS geçen cevapçının dönüşte KONTUR
atması durumunda;
 Ya 6–7 puanlı balance eli (genellikle) vardır,
 Değilse (çok az bir ihtimal de olsa) rakibin overcall renginde
uzunluğu olan ve bu nedenle trap pas geçmiş bir elle ceza
konturu atacak bir eli olabilir, diyoruz.
Örnekler
AÇICI Rakip
CEVAPÇI
1
PAS
PAS
1NT
DBL ► CEZA’dır. (Balance değildir)
1
PAS
Rakip
İlk turda PAS geçen cevapçımızın dönüşte kontur atması halinde 2 türlü eli
olabileceğini söylemiştik. Bu nedenle öncelikle; cevapçı, 6-7 puanı ve konuşulmayan
renklere 4’er kartı olan bir elle, düşük bir seviyede kalan kontratı balance mı
ediyor? Onu araştırıyoruz.
Değilse; cevapçımız, trap-pas (tuzak pası) geçmiş bir elle ceza konturu atmış
diyoruz.
Bu örnekte, cevapçımızın 6-7 puanı ve konuşulmayan renklere 4’er kartı olsaydı, 1
seviyesi için zaten ilk fırsatta negatif kontur atması gerekirdi. İlk fırsatta negatif
kontur atabilecek dağılım ve puana sahip iken kontur atmayan cevapçının
dönüşteki konturu balance olamaz.
Bu durumda cevapcının, trap-pas (tuzak pası) geçmiş bir elle ceza konturu atmış
olduğu ihtimalinin dışında başkaca bir seçenek kalmamaktadır.
AÇICI Rakip
CEVAPÇI
1
PAS
PAS
2
DBL ► CEZA’dır. (Balance değildir)
1
PAS
Rakip
Çünkü 1 Overcall’una uygun eli olmadığı için ilk fırsatta konuşamamış oyuncu,
2’den sonra konuşacak uygun bir el bulmuş olamaz. Bu durumda cevapcının,
trap-pas (tuzak pası) geçmiş bir elle ceza konturu atmış olması düşünülür.
’’Bunun dışında ortağın, uygun bir ele sahip olmayan 6-7 puanlık elle pas geçmiş
olduğunu ve konuşulmayan renklere 4’er kartı olduğunu varsayacağız’’ demiştik.
Cevapçıda 6-7 puanlı, 4’lü pik ile 4’lü karo beklenmektedir ki, cevapçının böyle bir
eli olsaydı, 1 seviyesi için zaten negatif kontur atardı. O halde cevapçıda böyle bir
el olamayacağından, bu durumda atılan kontur, ceza olacaktır.
118
1-d) Bizim 1 seviyesinde ve bir renkle oyun açışımıza,
rakibin ikinciden Take-Out (apel) Konturu’na (ortağımızın)
cevapçımızın Re-DBL‘ı CEZA BAŞLANGICIDIR:
AÇICI
Rakip
CEVAPÇI
Rakip
1
PAS
DBL
PAS
Re-DBL►10+
1NT
1♠
Re-DBL:
Ceza konturu başlangıcıdır ve 10+ puan göstermektedir.
(Bundan sonra ortaklıktan sırası gelen oyuncu, rakibin söylediği renkleri 4+ kart
ile konturlayarak batırmaya çalışacaktır. Oyunculardan birisi rakibin kaçtığı
renk elinde 4+ kart değilken pas diyerek, ortağının konturlamasına fırsat
tanıyacaktır. Son oyuncu 4+ kart ile kontur diyecek, 4+ kart yokken pas demiyerek
elini anlatmaya başlayacaktır.)
Burada; açıcı da cevapçı da (♠ için) ceza konturu atamamıştır.
(Ancak cevapçı pas diyemez. Çünkü açıcı, cevapçının 1♠‘i konturlayabileceği
ihtimaline karşı kendisine fırsat tanımak için pas demiştir. Cevapçı konuşmak
zorundadır. Cevapçının rdbl’ı 10+ gösterdiğinden ve cevapçı minimum
olduğundan, 1NT demiştir. Cevapçının ilk konuşması 10+ gösterdiğinden, 11–12
gösteren 2NT demesine gerek yoktur.)
1-e) Bizim 1 seviyesinde ve bir renkle oyun açışımıza,
rakibin ikinciden İki Renkli el bildiren konvansiyonel
overcall’una (ortağımızın) cevapçımızın KONTURU:
SİZ
RAKİP ORTAK RAKİP
1♠
2NT
(En küçük diğer iki renk diyelim).
DBL ► SERBEST RENGİ (diğer majörü) İşaret Eder.
(Serbest renk/diğer majör, burada ♥ olduğundan (5+♥) ve 7–10
puan gösterir. Negatif kontur değildir. Çünkü rakip renk overcall’u
yapmamıştır.)
1-f) Bizim 1NT açışımıza rakibin ikinciden Natürel bir Renk
Overcall’una (Ortağımızın) cevapçımızın kontur’u DAVET eli
gösterir:
SİZ
DBL ►
Rakip1
-
AÇICI
1NT
Rakip2
2 (natürel)
DAVET.
Ceza değildir. 8/9 puanlı DAVET eli gösterir ve 5’li rengimiz
olamaz. 4’lü majör olabilir, bundan sonra açıcı varsa 4’lü
majörünü gösterir. Stoper var/yok bilgisi vermez. (5’li rengi
olan davet ellerinde Lebensohl’den geçiyoruz.)
119
▪ 2-) Bizim Oyun Açışlarımıza RAKİBİN
OVERCALL’larından Sonra AÇICIMIZIN
KONTURLARI:
AÇICI Rakip1 CEVAPÇI
1
1♠
DBL(NegX, 8+)
DBL?
Rakip2
2♠
Açıcının konturu, kuvvetli dengeli el gösterir. Ancak cevapçının vaat ettiği 4kart yok.
Stoper de yok.
AÇICI
Rakip
CEVAPÇI
Rakip2
1
2
PAS (Trap-Pas olabilir)
DBL (re-opening DBL)
?
PAS
Cevapçının trap-pas geçmiş olması ihtimaline karşı, kısa trefl ile re-opening konturudur.
Rakip1 ve Ortağımızın PAS’ından Sonra Rakip2’nin Renkle
Overcall’una Oyun AÇANIN KONTUR’u; 17+ puanlı, diğer 3 renge de
fitinin bulunduğu kuvvetli bir el ile take-out’dur.
AÇICI Rakip1
CEVAPÇI
Rakip2
1
DBL
PAS
1♠
AÇICI Rakip1
CEVAPÇI
Rakip2
1
DBL
PAS
2♠
AÇICI Rakip1
CEVAPÇI
Rakip2
1
DBL
PAS
2♠
PAS
PAS
1♠
DBL ► 17+ puanlı ve ♠ hariç take-out.
AÇICI
Rakip
CEVAPÇI
1
PAS
1
DBL? (Support DBL’dır.)
Rakip
1♠
Cevapçının majörüne 3’lü fit gösterir veya güçlü eldir. Sistem, rakibin 2
overcall’ına kadar geçerlidir.
120
3-) Rakibin Oyun Açışlarından Sonra BİZİM
KONTURLARIMIZ:
▪
Rakibin 4’e (dâhil) kadar renkle oyun açışlarına bizim
ikinciden konturlarımız, Take-Out (apel) konturudur.
SİZ
Rakip
ORTAK
-
1
DBL(Take-Out X)
Rakibin rengi dışında kalan diğer 3 renge de en az 3kart fit vaad eder veya kuvvetlidir.
SİZ
Rakip
ORTAK
-
2
DBL(Take-Out X)
Rakibin zayıf-2 açışına atılan konturumuz da take-out’tur. Ancak 1 seviyesine göre daha
iyi el olmalıdır.
SİZ
Rakip
ORTAK
-
4
DBL(Take-Out X)
Rakibin 4’e kadar oyun açılarına konturlarımız take-out’tur. Ancak;
Rakip
SİZ
4♠
DBL
(opsiyonel)
Rakibin 4 seviyesini geçen açışına konturumuz take-out değildir.
Ortağın take-out konturuna 2.nci rakip konuştuktan sonra, ortağımızın
2.nci kez atacağı kontur, yine take-out’tur. Ancak ilk konturda vaat ettiği elden
daha iyi bir el vaat eder.
Rakip1
ORTAK
Rakip2
SİZ
1♠
PAS
DBL(Take-Out X)
DBL? (Take-Out X)
2♠
PAS
Bu kontur, en az kompetisyona girecek kadar kuvvetli el
gösterir. (Burada SİZ’in konturunuz resfonsif olurdu.)
Keza,
Rakip1
ORTAK
Rakip2
SİZ
1
PAS
DBL(Take-Out X)
DBL? (Take-Out X)
1♠
PAS
Bu kontur da en az kompetisyona girecek kadar kuvvetli el
gösterir. (Burada SİZ’in konturunuz ceza olurdu.)
121
Rakiplerin 1♠–2♠, 1–2, 1–3 gibi tutuş konuşmalarının üzerine
dördüncüden atılan Konturlarımız da take out’tur.
Rakip
ORTAK Rakip
SİZ
1♠
PAS
DBL (Take-Out X)
2♠
Rakip
ORTAK Rakip2
SİZ
1
PAS
DBL(T/O)
1NT
Rakiplerin 1renk > 1NT deklarelerine dördüncüden atılan
Konturumuz da 1NT yokmuş gibi take out’tur. Ceza değildir.
Ancak;
Rakip
PARTNER Rakip2
SİZ
1♠
DBL(T/O)
DBL(cezadır)
1NT
Ortağın take-out konturundan sonra 2.nci rakip 1NT demişse
bu konturumuz (siz’in) cezadır.
Rakipler iki renk konuştuktan sonra dördüncüden atılan bizim
konturlarımız da take-out’tur (diğer 2 renk).
Rakip
ORTAK Rakip
SİZ
1
PAS
1♠
DBL(T/O)
DBL ► SNAPDRAGON (4-4).
(Kalan renkler 4–4 ve 8+ puan.)
Ancak,
ortağın take/out konturundan sonra 2.nci rakibin konuştuğu renk
değişik ve majör ise;
Rakip1
1
ORTAK
DBL
Rakip2 SİZ
1♠
DBL?
Buradaki (1-1 /1♠ gibi) konuşmaya sizin (cevapçının) attığınız
kontur her zaman, sağınızdaki rakibin okuduğu majöre(/♠ )
CEZAdır. Diğer renkler değildir.
Rakibin 1 renkle oyun açışına ikinciden önce PAS sonra DBL’ı
rakiplerin ikinci rengi kısa take-out olarak oynuyoruz. Ceza değildir.
SİZ
Cevapçısı ORTAK Rakip
PAS
DBL
1♠
PAS
1
2
(T/O oynuyoruz)
Biz bunu (♠ kısa) TOx olarak oynuyoruz.
122
Bunu (önce PAS sonra DBL) ceza olarak oynamak isteyenler vardır. Ancak ceza
eli olarak gelme sıklığı daha azdır.
SİZ
Cevapçısı ORTAK
Rakip
PAS
DBL(T/O)
2
1NT
2
PAS
Bunu da rakiplerin rengi  hariç TOx oynuyoruz.
Bergen üzerine take-out:
Rakip1 ORTAK Rakip2
SİZ
1
DBL
PAS
3 (Bergen’miş 6-9)
Buradaki DBL’ı kör hariç take-out olarak oynuyoruz.
Ancak,
Rakip1
1
ORTAK Rakip2
PAS
SİZ
3(Bergen’miş)
DBL
Buradaki DBL’ı zonda isek atak için, zonsuzda ise karolar ile
baraj önerisi olarak oynuyoruz.
Uyandırma durumunda tüm renk açışlarına atılan kontur, take-out
kontur’dur.
Rakip
ORTAK Rakip
SİZ
1
PAS
DBL(Take-Out X)
Rakip
4♠
PAS
SİZ
4NT
(Take-out)
Burada DBL ceza olacağından, 4NT’yi take-out olarak
kullanıyoruz ve diğer renkleri gösteriyor.
Rakip
ORTAK
4
4NT
(Minörler)
Buradaki DBL T/O olacağından, 4NT’yi minörleri göstermek için
kullanıyoruz.
123
Ortağın bir renkle araya girişine veya TO konturuna cevapçı rakip,
açıcının rengine basit tutuş yaparsa, advancer’ın konturu RESPONSİF’tir.
RAKİP PARTNER RAKİP
1
1♠
2
SİZ
DBL(respX)
Ortak renkle overcall yaptı, rakip tutuştu. Konturunuz responsif konturdur. Rakiplerin ve
ortağın rengi dışında diğer 2 renge ilgi gösterir.
RAKİP
1
PARTNER RAKİP SİZ
DBL
2
DBL(respX)
Ortak TOx ile overcall yaptı, rakip tutuştu. Konturunuz yine responsif konturdur.
Rakiplerin ve ortağın rengi (vaad ettiği ♠) dışında diğer 2 renge ilgi gösterir.
124
ATAKLAR & SINYALLER (Özet)
(Ataklar & sinyaller detayları için tıklayınız.)
I) ATAKLARIMIZ:
A. KOZ KONTRATLARINA ATAKLARIMIZ:
 Koz kontratlarına ONÖR çıkışlarımız:
Koz kontratlarına onörlü rengimizden atak etmek
istiyorsak, bunun için birbirine değen iki onörümüzün (2’li
sekans) olması yeterlidir. İki veya daha fazla birbirine
değen onörlerden büyük olanını, yani sekans başını atak
ediyoruz.
A K3, K Q3, Q J5, J 104, A KQ3, K QJ3, Q J105, J 1094 gibi sekans
başını atak ediyoruz.
o AS ve RUA’dan Ataklarımız: Koz kontratlarında,
elimizde (AK)+ veya (AKQ)+ olan rengimizden atak
etmek istiyorsak, genel kuralımız daima (A) ile
başlamaktır. Ancak, (AK) sek ise veya başka bir
renk tek/şikan ise bunu ortağımıza bildirmek için,
bu defa (A) ile değil (K) ile başlayabiliyoruz;

Rua atak edip (A) ile devam edersek (AK)’nın doubleton
olduğunu ortağımıza bildirmiş oluyoruz. Bu durumda çaka
yaptırabilmemiz için ikinci karta (As) preferansiyel apel
verilmelidir.
 Rua ile başlayıp başka bir renk ile devam edersek,
döndüğümüz renk singletondur veya diğer renk şikandır.
Dönülen renkte As varsa alınır ve çaka için dönülür (veya şikan
olabilecek uzun rengimiz dönülür). Bu durumda Rua’nın
üstünde A olabilir. Yani (AK)+’dan Rua çıkılmış olabilir.
o RUA Ataklarımız: Koz kontratlarına (K)
ataklarımız genellikle (KQ)+ veya (KQJ)+ gibi
sekans başıdır ve altında DAM’ı garanti eder. Diğer
durumlarda RUA altında (Q) olmayabilir;
 Sek AK’dan Rua çıkılmış olabilir.
 Başka bir renk tek veya şikan olduğundan Rua çıkılmış olabilir
(singleton Rua genellikle atak edilmez).
 Ya da çaka umuduyla Kx’ten çıkılmış olabilir.
o DAM Ataklarımız: Koz kontratlarında (Q)
ataklarımız (singleton veya doubletondan atak değilse) altında
Vale’yi garanti eder. Q J5, Q J105 gibi sekans başıdır.
Nadiren A Q Jx gibi iç sekans başı olabilir.
125
o VALE Ataklarımız: Koz kontratlarında (J)
ataklarımız (singleton veya doubletondan atak değilse) altında
10’luyu garanti eder. J 105, J 1095 gibi sekans başı ya da
K J 105 gibi iç sekans başıdır.
o 10’lu Ataklarımız: Koz kontratlarında (T)
ataklarımız (singleton veya doubletondan atak değilse) ya
sekans başıdır ya da iç sekans başıdır.
10 95, 10 98 gibi sekans başı ya da Q 10 9 gibi iç sekans başıdır
(kantar değildir, koz kontratlarında kantar oynamıyoruz). En küçük
sekans başı atağımız 10’lu ile başlar.
 KOZ kontratlarına, yukarıda saydığımız
atakları yapacak bir elimiz olmadığında,
daima sayısıyla MARKA (küçük kart) 3/5 atak
ediyoruz:
o 5/6 karttan; Honör varsa 5.inci büyüğü (HxxxS,
HxxxSx) atak ediyoruz. Honör yoksa 3üncü büyüğü
(xxSxx, xxSxxx) atak ediyoruz.
o 3–4 küçük karttan daima 3.üncü büyüğü (xxS,
xxSx) çıkıyoruz.
o 2 karttan ise büyüğünü (Sx) atak ediyoruz.
o Küçük kartlar sekans oluştursa dahi ataklarımız
sekans başı değil, sayısı ile yapılmaktadır.
(10’ludan daha küçük marka ile başlayan ve sekans oluşturan
987, 8764, 87632 gibi sıralı küçük kartlarda da sekans başı
değil, yine 3.üncü büyüğü atak ediyoruz.)
 KOZ kontratlarında ortağın rengini atak
ederken, başka bir rengi nasıl atak
ediyorsak o şekilde atak ediyoruz. Yani
ortağı duymuyoruz. Ancak;
Eğer deklarasyon sırasında ortağın rengine tutuş (34 kart) göstermişsek ve tutuşumuzda onör yoksa, bu
defa sayısıyla atak etmiyoruz. Büyükçe bir kartı
çıkarak, onörsüz tutuş yapmış olduğumuzu
bildirebiliyoruz.
9 63, 97 52 gibi.
126
 KOZ ATAK ETMEK:
Belki çok duymuşsunuzdur. Bir briç
tabiri vardır ‘’Eğer şüphedeysen koz atak et’’. Aslında doğru
olan bunun tam tersidir. Açık bir sebebiniz yoksa koz atak
etmeyiniz.

Dummy’de bir kısa renk olabileceği konuşmalardan
bilinebiliyorsa veya tahmin edilebiliyorsa, deklaranın bu
renkten kayıplarına çaktırmamak için koz atak edilebilir.

Başka bir renkten atak etmek tehlikeli ise koz atak ederek
pasif defans yapılabilir. Yani koz haricindeki diğer renklerin
atak edilmesi risk taşıyorsa koz atak edebiliriz.


Rakipler baraj veya feda yaptılarsa, koz atak edilebilir.

Ortağınız sizin attığınız 1 seviyesindeki negatif konturu pass
geçerek cezaya çevirmedikçe, singleton koz atak edilmez,
ortağın onörü yakalatılabilir.
Rakibin koz tutuşu (8 kozu) yoksa koz atak edilmez. Çünkü
koz atak etmenin mantığı, kozun kısa olduğu taraftan kup
yaptırmamaktır.
B. SANZATU KONTRATLARINA ATAKLARIMIZ:
 Sanzatu kontratlarına BÜYÜK KART
ataklarımız:
o SEKANS BAŞI: Uzun rengimizde birbirine değen 3
kartımız varsa (en az 3’lü sekans), bu kartların en
büyüğünü atak ediyoruz.
J10952, (QJ1032, KQJ2 gibi.
Ancak bizim (Q) atağımız ‘’üstte veya altta büyük var mı?’’ apeli
istediğinden, KQJ2 sekansından (K) yerine (Q) atak edebiliyoruz.
Nadiren 109865 gibi, sekans başı atağımız 10’lu ile başlıyor.
o KIRIK SEKANS BAŞI: Eğer birbirine değen 3
büyük kartımız yerine 2 büyük kartımız varsa ve
üçüncü büyük kartımız yerine de dördüncü büyük
kartımız varsa buna kırık sekans diyoruz. Kırık
sekansın da birbirine değen kartlarından büyük
olanını (sekans başı gibi) atak ediyoruz.
QJ93, J10852, KQ1052 gibi.
Ancak NT kontratında bizim (Q) atağımız ‘’üstte (A, K) veya altta
(J, T) büyük var mı?’’ apeli istediğinden, ortaktan apel istiyorsak
(K) yerine (Q) atağını tercih edebiliyoruz.
127
o İÇ SEKANS BAŞI: Bir büyük kartımıza değen
ikinci bir büyük kartımız yok ancak, sonrasında
birbirine değen en az iki büyük kartımız varsa, buna
iç sekans diyoruz. İç sekansın birbirine değen
kartlarından büyük olanını atak ediyoruz.
AQJ3, AJ106, KJ1092, Q1092 gibi.
Ancak biz Kantar 10’lu oynadığımızdan (J) ile başlayan iç
sekanslarda (J) yerine 10’lu atak ediyoruz. AJ106, KJ1092 gibi.
o AS Ataklarımız: NT kontratlarında, (A) atağımız
apel ister ve genellikle Dam var mı sorusudur. Bazı
nadir durumlarda Rua da sorabilir.
(AKxx, AKJx nadiren AKx, AQx)
o RUA Ataklarımız: NT kontratlarına (K)
ataklarımız genellikle 5’li veya 6’lı renkten yapılır.
Rua atağı, kaç parça olursa olsun eldeki onörün
debloke edilmesini veya sayı ister. As varsa al dön
emridir.
(KQ10xx, KQ9xx, KQJxx, AKJ10x, AKJxx, nadiren KJx)
o DAM Ataklarımız: NT kontratlarında (Q)
ataklarımız alttaki veya üstteki onör için apel
verilmesini ya da 2 parça ise debloke edilmesini
ister.
(AQJx, AQ10x, KQ10x, QJ10xx, QJ10x, QJ9xx, QJ9x, bazen
KQ9x, nadiren QJx, KQx)
o VALE Ataklarımız: NT kontratlarında (J)
ataklarımız (singleton veya doubletondan atak değilse) ya
sekans başıdır ya da kırık sekans başıdır. J 1095,
J 1085 gibi. İç sekans başı olamıyor.
o 10’lu Ataklarımız: NT kontratlarında (T)
ataklarımız (singleton veya doubletondan atak değilse) kantar
atak olabilir ya da sekans veya iç sekans başıdır.
AJ106, KJ1092 gibi kantar atak olabilir. Kantar atak; (J)’yi
garanti eder, (Q)’ı reddeder.
Ya da Q1092 gibi iç sekans başı veya 109865 gibi sekans başıdır.
En küçük sekans başı atağımız 10’lu ile başlıyor.
o AKQx ve KQJx’den Atağımız: Dam atağımız As,
Vale veya 10’lu sorduğundan, (Q) atak etmeliyiz.
128
 Sanzatu kontratlarına 4+ karttan marka
(küçük kart) ataklarımızda; rengimizde
İDDİALI isek 4.üncü büyüğü, İDDİASIZ isek
2.nci büyüğü atak ediyoruz.
o Atak yapmaya karar verdiğimiz kendi uzun
rengimizde sekans, iç sekans veya kırık sekans
yoksa 4+ karttan dördüncü sıradaki (xxxxSx, xxxS)
kartı çıktığımızda bu renkten iddialı olduğumuzu
gösteriyoruz.
(Q98542, QJ754, KJ74, KQ42 gibi. 2 kartlı sekans varsa da yine
dördüncü kartı çıkıyoruz. İstisna olarak, ortak bu rengi konuşmuşsa,
sanzatuya ataklarda uzunluğa bakmaksızın 2kartlı sekansın tepesini
atak ediyoruz.)
o 4+ karttan ikinci (xSxx) kartı çıktığımızda ise bu
renkten iddiasız olduğumuzu bildiriyoruz.
(107xxx, 97xx gibi).
o NT kontratlarında onörü olmayan 3 kartlılarda, 3
boştan en büyüğünü (top of nothing) atak ediyoruz.
o İki karttan ise büyüğünü (Sx) atak ediyoruz.
 NT kontratlarında ortağın rengini ataklarımız da
aynıdır.
ATAKLARIMIZ
Atak
Koz’a Ataklar
NT’ya Ataklar
Aynı
As
AK(+), Ax,
Rua
KQ(+), AK
KQ10(+), AKJ(+)
Dam
QJ(+), Qx
QJ10(+), QJ9(+),
Qx
Vale
J 10(+), KJ10(+), AJ10(+)
J 10(+),
10
109(+),
KJ10 (+), AJ10 (+) Q yok
9
H98(+), 98x, 9x
H109 (+) J yok
Büyük Sx, xxS xxSx xxxxS
Sx, Sxx xxxS xxxSx
129
II) SİNYALLERİMİZ:
Apel bir emir değil, tercih ve bilgidir.
Apelimizin, ortaktan çok rakibin işine yarayacağını
düşünüyorsak sinyal vermiyoruz. Mantıken fire olabilecek bir
kart ile de sinyal vermiyoruz.
a) KOZ KONTRATINA SİNYALLERİMİZ:
Koz kontratlarına karşı herhangi bir sinyal önceliğimiz
yoktur. Yer açıldıktan sonra yerin durumuna göre tavır
alıyoruz.
Yerde kısalık varsa preferansiyel apel veriyoruz.
Yerde 3 kart varsa gel-gelme apeli veriyoruz.
Yerde 2-4-5 kart varsa sayı apeli veriyoruz.
 ATTİTUDE SİGNAL (Tutum, Gel-Gelme Apeli):
Yerde 3 boş kart varken; koz kontratlarında daima
tutum apeli veriyoruz ve büyük kart, beğendim/cesaret
verici anlamındadır.
o Ortak Rua ile başlamışsa ve yerde 3 boş varken,
elimizde As veya Vale varsa hemen cesaret verici
apel vermeliyiz.
o Ortak Rua ile başlamışsa ve yerde (Axx) varken
dekleran boşlamışsa, elimizde Vale varsa hemen
cesaret verici apel vermeliyiz. Yoksa ortak,
dekleranın Vale’ye çektiğini düşünebilir.
o Ortak As çekmişse ve yerde de Dam varsa; Dam
yerde 4’lü (Qxxx) olsa bile gel-gelme apeli
veriyoruz. Sadece bu durumda sayı apeli
vermiyoruz.
 SAYI APELİMİZ: Düz sayı apeli oynuyoruz.
Önce küçük sonra büyük, tek sayıda (3, 5) kart gösterir. Tersi çift
sayıda (2, 4, 6) kart gösterir. Rakibin oynadığı renklere de sayı
apeli verebiliyoruz.
 PREFERANSİYEL APELİMİZ: Büyük marka diğer
renklerin büyüğüne ilgi gösterir. Küçük marka diğer
renklerin küçüğüne ilgi gösterir. Ortanca markalar ise
renge devam et anlamındadır.
o Yerde tek kart (veya şikan) varsa preferansiyel apel
veriyoruz.
o Dekleranın tek veya iki renkli (distributional) bir eli
olduğu bilinebiliyorsa, yerdeki kart sayısına
bakmadan preferansiyel apel veriyoruz.
130
o Ortak Rua ile başlayıp (A) ile devam etmişse (AK)
sektir. İkinci karta (A) preferansiyel apel vermeliyiz.
Keza başka bir renkle devam etmişse de (o rengin
As’ı yoksa) preferansiyel apel vermeliyiz.
o Deklaran kozları çekerken, (verilecek marka önem
taşımıyorsa) preferansiyel apel veriyoruz. Küçük
markalı koz, küçük renge ilgi gösterir veya hiçbir
anlamı olmayabilir. Büyük markalı koz ise kesinlikle
preferansiyeldir ve büyük renge ilgi gösterir.
 DEFOS: Romen.
Eğer tek sayıda (3, 5, 7, 9) marka defos ediyorsak,
defos ettiğimiz renge ilgimiz vardır veya o renkten onör
vaat ederiz.
Eğer çift sayıda (2, 4, 6, 8) marka defos ediyorsak,
defosumuz suit preferansiyel’dir;
 Defos ettiğimiz marka büyükse kalan renklerin büyüğüne
ilgimiz vardır.
 Defos ettiğimiz marka küçükse kalan renklerin küçüğüne
ilgimiz vardır.
b) SANZATU KONTRATINA SİNYALLERİMİZ:
Sanzatu kontratlarında; As ve Dam’a apel veriyoruz ve küçük
beğendim oynuyoruz. Diğerlerine ise sayı veriyoruz. Ancak
Rua atağı, kaç parça olursa olsun eldeki onörün debloke
edilmesini veya sayı ister. As varsa ezilerek dönülür.
Sayıları düz oynuyoruz. Önce küçük tek sayıdadır.
Defosumuz, Romen Defos’tur.
III) OYUN İÇİ DÖNÜŞLERİMİZ:
Yukarıda ataklar olarak bahsettiğimiz konuların hepsi birinci löveye
atakları anlatmaktadır. Oyun içinde el tuttuğunuzda bir rengi
oynarken de, aynı atak kuralları geçerlidir. Bu konuda açıklığa
kavuşturulması gereken konular şunlardır:
 Eğer ne döneceğiniz konusunda bir tercih problemi yaşıyorsanız,
ortağınızın atak ettiği rengi dönmek genellikle iyi sonuç verir.
 Deklaranın uzun koz tarafından çaktığı bir rengi dönmekten
korkmayın. Bu şekilde deklaranın kozlarını azaltarak, kontrolü
kaybetmesini sağlayabilirsiniz.
 Herhangi bir rengi dönmek tehlikeli gözüküyorsa ve deklaran bir
renge çakmıyorsa, koz dönerek güvenli bir çıkış yapabilirsiniz.
131
 Deklaranın ve dummy’nin çaktığı (el çaka yer çaka) bir rengi
dönmeyiniz.
 Eğer açık bir şekilde mantıklı olarak oynamanız gereken bir renk
yoksa ‘’Sağınızın Zayıf, Solunuzun Kuvvetli Rengini’’ oynamalısınız.
Kartın Seçimi
Oynayacağınız rengin kartını atak kurallarımızdaki gibi seçebilirsiniz. Tek
farklılık; atak ederken tamamen kartımızın sayısına bağlı olarak atak
ettiğimiz küçük kartlar yerine, onör olmayan renklerimizden büyükçe bir
kartı döneceğiz. Defans oyuncuları ileri lövelerde el tuttuklarında, bir
rengin küçük kartını dönerlerse, o renkten ellerinde onör olduğunu
ortaklarına belli etmiş olurlar.
 Ortağın alacağını bildiğimiz bir renge kart oynarken, dönüş için
preferansiyel apel de verilir.
 Ortağın çakacağını bildiğimiz bir renge kart oynarken, dönüş için
preferansiyel apel de verilir.
Kalanların Sayısına Göre
Oynayacağınız bir rengin, oyunun önceki aşamalarında bir kartını
oynamış/defos etmişseniz, kalanın kart sayısına göre davranacaksınız.





DEFANSLA İLGİLİ DİĞER UYARILAR
Sanzatu oyunlarında deklaranın uzun bir rengi ve defansın kart yeme
sorunu varken, herhangi bir renkten ilk kartı yiyen oyuncu, ortağına
ben bu rengi terk ediyorum, sende bu renkten kart varsa bekle der.
Siz veya ortağınız konuşmamışken, tüm NT kontratlarına atılan
kontur, yerin rengini ister. Yerin rengi yoksa ♠ ister.
DBL atan bir renk söylemiş ise konturu, kendi rengini değil, yerin ilk
rengini ister.
Her ikimiz de birer renk söylemiş isek, DBL atan kendi rengini ister.
Hiçbir zaman deklaranın l.inci rengi atak edilmez.
Koz veya NT kontratlarına kısa olan renkten çıkarken iyice
düşünülmelidir. Deklarasyon analiz edilip ona göre pasif veya agresif
çıkılmalıdır.
Bir renge çakarken de, aynı şekilde sayısı ile çakarak sinyal verilir.
Ortağınız, sizde koz kalıp kalmadığını bilmelidir.
132
II. Bölüm: SİSTEMİMİZLE İLGİLİ
GENEL PRENSİPLERİMİZ
 Sistemimiz; çok farklı kaynaklardan alıntılarla derlenmeye
çalışılmış, 5’li majör sisteminin modifiye edilmiş bir hali olan
Two Over One (2/1) Game Force ve Forcing Sanzatu’dan
oluşmaktadır. Bazı konvansiyonlar da sisteme dâhil edilmiştir.
 Birinci ve ikinci pozisyonda; 1 seviyesindeki renk açışlarımız
13+ puanla başlar. Rebid sorunu olmayan, en az 2 defans lövesi
olan ve en fazla 7 kayıplı ellerdir. (Her renkteki AKQ her biri 1 kayıp
olarak sayılır. 4 renkteki toplam kayıp sayısı 12’dir.)
 İyi 12 puanlı ellerle açıyoruz.
 Uzun renklerde tepe onörleri olan 11 puanlı ellerle açıyoruz.
(AKxxxx, Axxx ellerle de mutlaka açmak gerekir.)




 İki renkli el ve puanlar bu iki renge yığılmış ve güzel bir
dağılım da varsa (AQxxxx, KJxx gibi) 10 puanla da
açabiliyoruz.
 Birinci ve ikinci pozisyonda 10 HCP’nin altında açış yasal
değildir.
 Tam dengeli (4333) ve 12 puanlı ellerle zonda açmamak
daha iyi sonuç verebilir.
+
5 kart majörümüz varsa oyunu majörle açıyoruz. Eşit sayıda
majörlerin olması halinde pahalı renk olan pik ile açıyoruz.
En az 5’li majörümüz yoksa minörlerden uzun olanı ile
açıyoruz. Eşitlik halinde pahalı renk olan karo ile açıyoruz.
Ancak 3–3 minör eşitliğinde karo ile değil, trefli ile açıyoruz.
Karo açışlarımızdaki kart sayısı genellikle en az dört adettir.
Ancak 4–4–3–2 dağılımda 5’li majörümüz olmadığından,
minörlerden uzun olanı ile yani 3’lü karo ile açıyoruz. Sadece
bu dağılımda karomuz en az 4’lü olamıyor. Ama açıcıda 4–4
majör olmadığı anlaşılınca karonun da en az 4’lü olduğunu
anlayabiliyoruz.
5’li majör ve 6’lı minörle genel kuralımız; majörle açıp okuma
fırsatı olduğunda minörümüzü tekrarlıyoruz. Ancak, şilem ilgisi
olan bazı ellerle minörle açıp majörümüzü tekrarlayabiliriz.
Birinci ve ikinci pozisyonlarda iken açışlarımız çok disiplinli
olmalıdır. Ortağı yanlış yönlendirmemeye dikkat etmeliyiz.
Zayıf iki ve üç açışlarında rakipleri sıkıntıya sokayım derken
ortağı sıkıntıya sokmuş olabiliriz.
133
 Üçüncü pozisyonda iken ortağımızın pas geçmiş olduğunu
biliyoruz, elinde en fazla 11 veya çok kötü bir 12 puan olabilir.
Zayıf iki veya üç açışlarında daha serbest hareket edebiliriz.
Elimizde tam açış puanı yoksa dördüncü pozisyondaki rakibin
yüksek puanı olması ve bu eli rakiplerin oynama ihtimali
fazladır. Bu nedenle üçüncü pozisyonda; ortağa atak
gösterebilecek kalitede bir renkle, daha az bir puanla oyun
açabiliriz.
 Dördüncüden 1 seviyesinde zayıf (10, 11, 12 OP gibi) açışlarda 15
kuralını uyguluyoruz. Yani onör puanların toplamı ile pik
rengindeki kartların sayısı 15+ olmalıdır.
 Zon kuvveti olmadığı bilinen rakibe karşı preemptif açışın
amacı olamayacağından, dördüncüden preemptif açış
yapılmayacaktır. Dördüncüden 2/3 seviyesindeki açışlar, 6/7’li
iyi renk ve 12~15 puanla yapılacaktır.
 1NT açışlarımız dengeli 15~17 puandır ve 5’li majör yoktur.
 Açıcı ve cevapçının ellerini 3 kategoriye ayırıyoruz:
Zayıf eller
Açıcının:
Cevapçının:
12~14
6~10
Davet elleri
15~17
11~12
Kuvvetli eller
18+
13+
? TWO OVER ONE (2/1) GAME FORCE
Uygulamamız:
Two Over One (2/1) Game Force; bir seviyesindeki oyun açışlarımıza,
cevapçının ilk deklaresinde, sıçramadan iki seviyesinde yeni renk
okumasıdır. Bu, cevapçının da en az oyun açacak güçte (13+ puan)
değerlere sahip olduğunu gösterir ve en az zon forsingidir. Yani genel
kural; zondan önce durulmaz, rakip araya girdiğinde de rakip
kontursuz oynatılmaz.
1 üzerine 2 zon forsinginin ana konvansiyonu da Forsing
Sanzatu’dur. Diğer konuşmalar SAYC’la benzerlik taşır.
2/1 Game Force, sadece birinci veya ikinci pozisyonda ‘1’ seviyesinde
oyun açtığımızda ve solumuzdaki rakibin de PAS geçtiği durumlarda
geçerlidir. Yani ortağımız ‘PAS’tan gelmemiş olacak ve solumuzdaki
rakip oyuncu da araya girmemiş olacaktır. Rakibin direkt araya
girişinden sonraki cevapçının 1 üzerine 2 seviyesindeki konuşmaları
2/1 GF değildir. Bundan sonraki konuşmalar, kompetitif (yarışsal)
134
konuşmalar gurubuna girer ve standart metodlar uygulanır. Keza
PAS’tan gelen ortağın sıçramadan iki seviyesinde yeni renk okuması
da, 2/1 GF değildir ve standard metodlardaki gibi 10~11/12 puan
(açmaz elin iyisi, yani maksimum pas eli) gösterir.
2/1 GF’ nin geçerli olduğu sekanslar aşağıdaki gibidir:
1♠ açışı üzerine 2 seviyesindeki tüm yeni renkler; 2, 2 ve 2.
1 açışı üzerine; 2 veya 2,
1 açışı üzerine; sadece 2,
Cevapları 2/1 oyun forsingidir ve en az oyun açacak güçte değerlere
sahip el gösterir.
Görüldüğü gibi 1 açışı üzerine sıçramadan 2 seviyesinde yeni renk
okumak mümkün olmadığından 1 açışından sonra 2/1 sekansı
bulunmamaktadır.
2/1 cevabımız en az zona kadar forsingtir. Bu nedenle ekstra
değerler göstermek için sıçrama kullanmıyoruz. Genel olarak:
 Bizim, 2/1 cevaplarımızda, konuşulan renk en az 5’li olmak
zorundadır. Ancak 2 cevaplarımızda böyle bir zorunluluk
yoktur ve  2/3’lü olabiliyor. Yani treflide yalan
söyleyebiliyoruz. Bu nedenle 1 üzerine 2 cevaplarımız alert
edilmelidir.
 Majör açışlarına 2/1 cevaptan sonra açıcının 2NT rebidi,
dengeli 15~17 HCP gösterir. 12~14 HCP ve 5332 dağılım ile
açıcı, 5’li olmasına rağmen açış majörünü tekrarlar.
 Minör (karo) açışına 2/1 cevaptan sonra açıcının 2NT rebidi ise,
dengeli 12~14 HCP gösterir.
 1 üzerine 2 zon forsingi konuşmalarından sonra açıcının,
reverse olabilecek 2 seviyesindeki rebidleri farklı farklı
oynanabilmektedir. Şöyleki; bazı oyuncular:
1) Açıcının reverse olabilecek 2 seviyesindeki rebidlerinin
hiç birini reverse olarak oynamıyorlar,
2) Açıcının reverse olabilecek 2 seviyesindeki rebidlerinin
hepsini reverse olarak oynuyorlar,
3) Açıcının reverse olabilecek 2 seviyesindeki
rebidlerinden sadece 1 açışına 2minör cevabından
sonraki açıcının 2♠ rebidini reverse olarak oynuyorlar.
Biz, reverse kurallarına uygun olarak açıcının reverse olabilecek
2 seviyesindeki rebidlerinin hepsini reverse olarak oynuyoruz.
Bu nedenle açıcı, 5’li olmasına rağmen açış rengini
135
tekrarlayabilir. Açıcının rengini tekrarından sonra cevapçının
2NT rebidi, açıcının elini tarif etmesi için röledir.
 2/1 zon forsinginden sonra açıcı veya cevapçı tarafından yapılan
sıçramalı konuşmalar, özel (spesifik) el tiplerini göstermek içindir.
Güç göstermek için sıçranmaz.
2/1 zon forsinginden sonra açıcının ve cevapçının rebidleri ile ilgili
gelişmelere, majör ve minör açışları bölümlerinde değinilmiştir.
▪
FORSİİNG (1NT) SANZATU
Uygulamamız:
Birinci veya ikinci pozisyonda iken, 1 seviyesindeki majör (1/1♠)
açışlarımıza, ortağımızın 1NT cevabı 1 tur forsingdir ve açıcı PAS
geçemez (minör açışlarına 1NT forsing değildir). Rakip de araya girmemiş
olacaktır. Yani ortağın 1 açışına rakip 1♠ ile araya girmişse, bundan
sonra F1NT devre dışıdır ve devamındaki konuşmalar, kompetitif
(yarışsal) konuşmalar gurubuna girer.
PAS’tan gelen cevapçının 1NT’si, yarıforsingNT olarak adlandırılır.
Cevapçı PAS’tan geldiğine göre açıcı üçüncü veya dördüncü
pozisyonda açış yapmıştır. Bu durumda şu noktaları dikkate almak
gerekir:
1) Açıcı, normal açış puanı ile 1majör açışı yapmışsa 1NT’nun
forsing olduğunu düşünerek tüm rebidlerini buna göre
yapmalıdır.
2) Açıcı, birinci ve ikinci pozisyonda oyun açamayacak olan bir
elle açış yapmışsa ve 1NT’nun da en uygun kontrat olduğunu
düşünüyorsa PAS geçebilir. Ancak renk oynamanın NT’ya göre
daha uygun olacağını düşünüyorsa ekonomik ikinci rengini rebid
etmelidir.
3) PAS’tan gelen cevapçının 1NT cevabı biraz farklılık
gösterebilir. Ancak cevapçı, açıcının normal bir açışının olması
halinde PAS geçmeyeceğini bilerek hareket etmelidir. 11~12
puanlık davet elleriyle; 2NT’ya sıçramamalıdır, 3’lü tutuşu varsa
‘’Reverse Drury’’ konvansiyonunu kullanmalıdır.
4) Üçüncü ve dördüncü pozisyonda açış yapan oyuncu, cevapçıda
ne tür ellerin olamayacağını değerlendirerek konuşmalarını
yapmalıdır.
F1NT’nun gelişmeleri, majör açışları bölümündedir.
136
Neden FORSİNG SANZATU?
a) 2/1 sistemimiz için gereklidir.
Forsing 1NT, 2/1 zon forsingi olarak oynamak için mecburi bir
basamaktır. 11~12 puanlık eller bu kategoriye alınarak, 1’e 2
konuşulan durumlarda, zon oynamak için uygun konuşma aralığı
kazanılmış olacaktır. Sistemin en önemli özelliği budur.
b) Majör açışlarına tutuşlarımızı geliştirmek için gereklidir.
Sistemimizi; Jacoby 2NT, Bergen gibi konvansiyonel tutuşlarla
destekleyerek modernleştirmek için, tutuşlarımızı 3 veya 4 kart
ve dengeli/dengesiz olarak ayırabilmek için f1NT oynamak
mecburiyetindeyiz.
c) Cevapçının 6–7 kartlı uzun rengini oynayabilmek için
gereklidir.
Cevapçının 6–7 kartlı ve 6~10 puanlı bir eli olduğunda, puanı
yetersiz olduğundan rengini 2 seviyesinde okuyamaz ve 1NT
der. Açıcı da minimum ve dengeli iken PAS deyince, 8–9 hatta
bazen 10 kart fit olan renk yerine 1NT oynanır. Oysa f1NT
cevabından sonra açıcı PAS diyemeyeceğinden, cevapçı ikinci
konuşmasında 6~9/10 puanlı uzun renginde oynayabilecektir.
d) Rakiplerin rahatça balance etmemeleri için gereklidir.
1majör açıştan sonra, normal 1NT cevabı PAS- PAS gidince, son
oyuncu daha rahatça uyandırabiliyor. Oysa f1NT’dan sonra
konuşmalar, çoğunlukla 2/2♠ şeklinde rakibin önüne
geldiğinden, uyandırma daha zorlaşıyor. Kompetitif avantaj için
f1NT’nun oynanması önem kazanmaktadır.
e) 1NT yerine en az 5–2 fite koz oynamak için gereklidir.
1NT kontratı oynamak, her iki el dengeliyken daha iyidir. Ama
çoğu zaman 1NT cevap veren oyuncu dengesiz olduğundan,
koza oynamak faydalıdır. Bunu sağlayabilmek için f1NT
oynamalıyız. 1majör oyun açıldıktan sonra, 1NT’nun en iyi
kontrat olabilmesi için şu şartların hepsinin birden sağlanması
gereklidir:




Açıcıda dengeli (5332) ve minimum el olmalıdır.
Cevapçı minimum (6~10) olmalıdır.
Cevapçının 5+ kartlı bir rengi olmamalıdır.
Açıcının majörüne, cevapçının 1–2 küçük karttan daha iyi fiti olmamalıdır
Bütün bu şartların birlikte sağlanacağı el tipinin gelme sıklığı
son derece düşük olduğundan, 1majörle oyun açıldıktan sonra
1NT’ye oynamaktan vazgeçerek, yukarıda sayılan faydalarından
dolayı 1NT cevabını forsing oynuyoruz.
137
III. Bölüm: 1 SANZATU
AÇISLARIMIZ ve Gelismeleri
1NT açışlarımız dengeli 15~17 puanlı elleri ifade eder ve her renkten
stoper olması gerekmez.
Genel prensip, beşli majörle veya birden fazla doubleton renkle
Sanzatu açılmamasıdır.
Ancak;
 Puanları kısa renklerde yoğunlaşan 6322 dağılımlı ellerin bile
dengeli sayılıp sanzatu açılması uygun olabilir. Yarı dengeli
sayılan bu dağılımlarda puanlar uzun renkte ise renk açmak,
uzun renklerde hiç puan olmayıp, onör kartlar kısa renklerde
yoğunlaşmış ise, sanzatu açmak doğru olabilir.
5422 dağılımlı eller, NT açışı için dengeli sayılmaz ise de, ikişer
kartı olan renklerde toplam 8’den fazla puan varsa, bu eli
sanzatu açacak ellerden saymak uygun olabilir. Puanlar uzun
renklerde yoğunlaşmıs ise bu eli iki renkli el olarak kabul etmek
daha doğru olur.
El değerlendirirken, güzel 5’li renk için mutlaka bir puan
eklenmelidir.
♠ AQ
AQ
97532
KJ64
Puanları kısa renklerde yoğunlaşmış bu eli 1NT açmak uygun
olabilir.
 5’li majörü olan, 5332 dağılımlı ve 15 puanlı ellerin 1majör ile
açılmasından sonra genellikle rebid problemi yaşanabildiği
gerekçesiyle, bu tür ellerin de 1NT ile açılmasının uygun
olabileceğini düşünenler bulunmaktadır.
 Majör renginizin Jxxxx, xxxxx gibi kötü markalı olması,
 Diğer majörün 3’lü olması,
 Elin NT’ya yatkın olması, yani Dam ve Vale ağırlıklı
olması,
 Doubleton renkte durdurucu olması gerektiği
söylenmektedir. Bu durumda majör 4’lü gibi
varsayılmaktadır. Markaların diğer durumlarında yine
1majör ile oyun açılmasının uygun olacağı belirtilmektedir.
138
Sanzatu açışlarına cevaplarlarda ve gelişmelerinde çok çok farklı
uygulamalar vardır. Biz aşağıda belirtilen cevapları ve gelişmeleri
oynamayı uygun bulduk.
1NT Açışımıza İlk Tur Cevaplarımız
1NT
1NT
1NT
1NT
1NT
1NT
1NT
1NT
1NT
PAS
2
2
2
2♠
2NT
3
3
3
►
►
►
►
►
►
►
►
►
0~7 puan ve 5’li majör veya 6’lı minör yok.
Stayman. En az majörlerden biri 4’lü (non forcing).
’e transfer. 5+ ve 0+ Puan Jacoby Transfer.
♠’e transfer. 5+♠ ve 0+ Puan Jacoby Transfer.
Ya 8~9 davet eli, ya da 6kart ile ‘e transferdir.
‘a transfer. Minimum 6 kart olmak zorundadır.
5–5 minörler ve zayıf el.
5–5 minörler ile en az zon forsingi.
5–4 minörler ile en az zon forsingi ve  tek.
(As tek ise yapılmaz.)
1NT 3♠
► 5–4 minörler ile en az zon forsingi ve ♠ tek.
(As tek ise yapılmaz.)
1NT 3NT ► Oynamaya. 10~15 puan ve 4/5’li Majörü inkâr
eder (dağılım 4333 ise 4’lü Majör olabilir).
1NT 4 ► ’e transfer. South African Texsas Transfer.
1NT 4 ► ♠’e transfer. South African Texsas Transfer.
1NT 4 ► Oynamaya. (6’lı ile SATT yapmak istemeyen el.)
1NT 4♠
► Oynamaya. (6’lı♠ ile SATT yapmak istemeyen el.)
1NT 4NT ► Kantitatif 4333 dağılım.
1NT 5 ► Şilem seç, 4333 dağılım.
veya
1NT 4♠
► Kantitatif, 15 OP.
1NT 4NT ► Kantitatif, 16 OP.
Oynanabilir.
Ya da,
Kontrol sorusu olarak oynanabilir.
As’lar 2 kontrol, Rua’lar 1 kontrol olarak değerlendirilir. 4 renkte
toplam 12 kontrol vardır.
139
AÇICI
1NT
CEVAPÇI
4♠
► Kontrol sorusu.
(Cevapçının 5+ kontrolü varken,
açıcının kontrollerini 4♠ ile sorar.)
4NT 3 kontrol. (1.step 3 kontrolle başlar)
5 4 kontrol. (2.step 4 kontrol gösterir.)
5 5 kontrol. (3.step 5 kontrol …)
5 6 kontrol…
1NT
4NT ► Kontrol sorusu.
(Cevapçının 3 veya 4 kontrolü
varken, açıcının kontrollerini 4NT ile sorar.)
5 5 kontrol. (1.step 5 kontrolle başlar)
5 6 kontrol. (2.step 6 kontrol gösterir.)
5 7 kontrol…
A) 1NT AÇISIMIZA STAYMAN
KONVANSİYONU Uygulamamız
Stayman, 1NT açan ortağın elinde majör renklerden 4 kart olup
olmadığını araştıran konvansiyonun adıdır. Stayman yapmaktaki amaç
majör fiti bulmaktır. Cevapçının bu araştırmayı yapabilmesi için
‘’Genel Kural’’ en az majörlerden birinin elinde 4’lü olması
zorunludur ve en az davet elinin (8+ Puan) olması gerekir.
Ancak 2’e gelen cevaba PAS diyecek 4441, 4450, 3352, 3451 ve
4351 dağılımlarla 8+ puan olmadan da yapılabilir. Bundan sonra
gelen cevaba Pas geçilir. Hatta 4441 ve 4450 dağılımlarla hiç puan
olmasa da mutlaka yapılmalıdır. Bu nedenle biz staymanı non forsing
oynuyoruz.
5–4 veya 6–4 majörü olan ellerle de önce stayman ile başlanmalıdır.
Bu durumda da cevapçıda 8+ puan olmayabilir. Açıcıda majör fiti
bulamadığında en kötü ihtimalle 5–2 fite part skor oynamayı
kabullenen bir eli olmalıdır. Ancak çok zayıf ellerle stayman
yapılmayıp 5–6’lı majöre transfer yapılabilir.
UYARI: Davet veya zon forsingi ellerle; dağılım 4333 iken stayman
yapılmayacaktır. 4’lü majör yokmuş gibi hareket edilecektir. 4333 bir
eli 4Majör oynamak 3NT oynamaya göre daha avantajlı değildir.
Hatta 4333 dağılımlı ve kötü 8 puanlı elle davet yapılmayıp pas
geçilmesi, genellikle daha doğru karar olabilmektedir.
140
AÇICI
1NT
CEVAPÇI
2 ► Non-Forsing STAYMAN 4’lü majör sorusu.
En az bir majör 4’lü ve genellikle 4333 dağılım
yok.
Stayman’a açıcının 3 cevap seçeneği vardır:
1. Cevap 2  4’lü var, ayrıca 4’lü pik de olabilir!
2. Cevap 2♠  4’lü♠ var, ama 4’lü kör yok.
3. Cevap 2  4’lü majörüm yok.
1. cevap ve gelişmeleri:
CEVAPÇI
AÇICI
1NT
2 ► Stayman (non forcing) 4’lü majör araştırması. Cevapçıda
en az majörlerden biri 4’lüdür.
2  Açıcıda 4’lü var, 4’lü pik de olabilir.
Bundan sonra cevapçının rebidleri:
PAS ► Oynamaya.
2♠
► 4’lü fiti ve 5’li♠ ile en az zon forsingi (yer kaldığından).
2NT ► Fit yok, 8~9 puanlı davet eli (4’lü♠‘i varmış).
3 ► Fit yok, 5+ ve 4’lü♠ (diğer Majör) ile en az zon forsingi.
3 ► Fit yok, 5+ ve 4’lü♠ (diğer Majör) ile en az zon forsingi.
3 ► 4’lü fiti ile davet eli.
3♠
► 3 Ters Majör; 3 seviyesindeki ters majör cevabı, açıcının
majörüne fit ve herhangi bir renkte kısalık gösterir.
3NT ► Fit yok, 4’lü♠ (diğer Majör) ile oynamak için.
4 ► 4’lü fiti ile  üzerinden Key Kart sorusu.
(4NT RKCB dışındaki tüm KK sorularına cevaplarmız düz 03/14–2–2Q
şeklindedir.)
4
4
4♠
► 4’lü fiti ile fitli kantitatif şilem daveti.
► 4’lü fiti ile oynamaya.
► 4’lü fiti ile Exclusion (Void wood). ♠ A hariç Key Kart
sorusu. (Bizim 4NT RKCB dışındaki tüm Key Kart sorularına cevaplarmız
düz 03/14–2–2Q şeklindedir.)
4NT ► Fitsiz kantitatif şilem daveti (4’lü ♠)
141
3♠ ► 3 seviyesinde Ters Majör; açıcının Majörüne fit ve herhangi
bir renkte kısalık gösterir. Kısalığın uygun olması durumunda
şilem ilgisi gösteren eldir. Açıcı bir üst steple kısalığı
sorabilir:
3NT Kalan 3 renkten kısalığın hangi renkte?
4 ► () kısa.
4 ► () kısa.
4 ► (♠) kısa (koz rengi kısa olamaz).
2. cevap ve gelişmeleri:
CEVAPÇI
AÇICI
1NT
2 ► Stayman (non forcing) 4’lü majör araştırması. Cevapçıda
en az majörlerden biri 4’lüdür.
2♠  Açıcıda 4’lü♠ var, 4’lü  yok.
PAS ► Oynamaya.
2NT ► Fit yok, 8~9 puanlı davet eli. 4’lü‘ü varmış.
3 ► Fit yok, 5+ ve 4’lü (diğer Majör) ile en az zon forsingi.
3 ► Fit yok, 5+ ve 4’lü (diğer Majör) ile en az zon forsingi.
3 ► 3 Ters Majör; 3 seviyesindeki ters majör cevabı, açıcının
Majörüne fit ve herhangi bir renkte kısalık gösterir.
3♠
► 4’lü♠ fiti ile davet eli.
3NT ► Fit yok, oynamak için. 4’lü‘ü varmış.
4 ► 4’lü♠ fiti ile ♠ üzerinden Key Kart sorusu (Bizim 4NT RKCB
dışındaki tüm Key Kart sorularına cevaplarmız düz 03/14–2–2Q şeklindedir.)
4
4
► 4’lü♠ fiti ile fitli kantitatif şilem daveti.
► 4’lü♠ fiti ile Exclusion (Void wood).  A hariç Key Kart
sorusu. (Bizim 4NT RKCB dışındaki tüm Key Kart sorularına cevaplarmız
düz 03/14–2–2Q şeklindedir.)
4♠
► Oynamaya.
4NT ► Fitsiz kantitatif şilem daveti (4’lü )
142
3 ► 3 seviyesinde Ters Majör… Açıcı bir üst steple kısalığı
sorabilir:
3♠  Kalan 3 renkten kısalığın hangi renkte?
4 ► () kısa (tek).
4 ► () kısa (tek).
4 ► () kısa (tek).
3NT► Şikan var (yer kaldığından ilave olarak).
4  Hangisi şikan?
4 ► () şikan.
4 ► () şikan.
4♠ ► () şikan.
3. cevap ve gelişmeleri:
CEVAPÇI AÇICI
1NT
2 ► Stayman (non forcing) 4’lü majör araştırması. Cevapçıda
en az majörlerden biri 4’lüdür.
2  4’lü Majörüm yok cevabından sonra
cevapçının rebidleri:
PAS ► Oynamaya.
2 ► Oynamaya. Cevapçının 5’li ‘ü ile 4’lü ♠’i var.
2♠
► Oynamaya. Cevapçının 5’li ♠’i ile 4’lü ‘ü var.
2NT ► 8~9 puanlı davet eli var. En az majörlerden biri 4’lüdür.
3 ► Minör araştırması, zon forsingi veya şilem isteği.
3 ► Majörler 5–5 (zon tercihi veya şilem ilgisi).
3 ► Smolen: 4’lü  ve diğer Majör ♠5’li, en az zon forsingi.
3♠
► Smolen: 4’lü ♠ ve diğer Majör 5’li, en az zon forsingi.
3NT ► Oynamak için. Cevapçının 4333 dağılımı yok.
Aşağıdaki 4 seviyesindeki konuşmalar, Stayman’dan geçmeden 4
seviyesinde yapılan konuşmalarla benzerdir:
4 ► ’e transfer (SATT) 6’lı  ve 4’lü ♠. 6’lı ’ün yanında
4’lü ♠ olmasaydı, staymandan geçmeden doğrudan SATT
yapardı. Atağın açıcıya doğru gelmesini istediğinden, açıcı
transferi almalıdır. Atağın kendine doğru gelmesini isteseydi,
4 ile devam ederdi.
4 ► ♠’e transfer (SATT) 6’lı ♠ ve 4’lü . 6’lı ♠’in yanında 4’lü 
olmasaydı doğrudan SATT yapardı...
143
4 ► Oynamak için. SATT yapmak istemeyen, atağın kendisine
doğru gelmesini isteyen 6’lı  ve 4’lü ♠‘i olan el.
4♠ ► Oynamak için. SATT yapmak istemeyen, atağın kendisine
doğru gelmesini isteyen 6’lı ♠ ve 4’lü ‘ü olan el.
4NT► Kantitatif şilem daveti (4’lü Majörü olan dengeli el. 4’lü
Majörü olmasaydı staymandan geçmeden doğrudan kantitatif
yapardı).
▪
5–4 Majörler ile Stayman & Smolen
Uygulamamız:
Smolen transferi, staymandan sonra açıcının dörtlü majörü inkâr eden
2 deklaresini takiben başlar. Stayman yapanda Majörlerden biri 4,
diğeri 5 parça olduğunda kullanılır.
Smolen anlaşmasında; staymandan sonra açıcının 2 ‘’4’lü Majörüm
yok’’ deklaresi üzerine cevapçı, dört parça majöründe 3 seviyesine
sıçrar. Cevapçının bu sıçraması, okunan majörde 4 parça gösterir ve
açıcı dört parça majörü inkâr ettiğinden bu renk koz olamaz. Bununla
birlikte, okunmayan majör cevapçıda 5 parçadır ve en az zona kadar
forsingdir. Bir çeşit transfer konuşmasıdır ve smolen transfer olarak
adlandırılmıştır. Açıcıda, cevapçının uzun majörü 3 parça ise transferi
alır. Bundan sonra cevapçı 3NT ile açıcıdan tercihini kullanmasını
isteyebilir veya diğer konuşmalarını yapabilir.
Açıcıda cevapçının uzun majörü sadece iki parça ise, sanzatu der.
5~4 majör elleri ile stayman yapıldığında, açıcıda 4’lü majör varsa fit
bulunmuştur problem yoktur, açıcıda 4’lü majör bulunamaz ise,
cevapçı aşağıdaki şekilde elini tarif eder.
AÇICI CEVAPÇI
1NT
2 ► Stayman.
2  4’lü Majörüm yok.
2 ► Oynamaya. 5’li  ve 4’lü ♠’i var.
2♠ ► Oynamaya. 5’li ♠ ve 4’lü ’ü var.
2NT► 8~9 puan davet eli.
3 ► Minör araştırması; zon forsingi veya şilem isteği
3 ► Majörler 5–5 (zon tercihi veya şilem ilgisi).
3 ► Smolen: 4’lü  ve diğer Majör ♠5’li, zon forsingi.
3♠ ► Smolen: 4’lü ♠ ve diğer Majör 5’li, zon forsingi
144
▪
6–4 Majörler ile Stayman & Satt
Uygulamamız:
Yine stayman ile başlanılacak ve 4’lü majör bulunulamaz ise
devamında SATT yapılacaktır.
CEVAPÇI
AÇICI
1NT
2 ► Stayman.
2  4’lü Majörüm yok.
Staymandan sonra açıcının 2 ‘’4’lü Majörüm yok’’ deklaresi
üzerine cevapçının bundan sonraki 4 seviyesindeki konuşmaları,
stayman’dan geçmeden 4 seviyesinde yapılan konuşmalarla
benzerdir:
4 ► ’e transfer (SATT) 6’lı  ve 4’lü ♠. 6’lı ’ün yanında 4’lü♠
olmasaydı, staymandan geçmeden doğrudan SATT yapardı.
Atağın açıcıya doğru gelmesini istediğinden, açıcı transferi
almalıdır. Atağın kendine doğru gelmesini isteseydi, 4 ile
devam ederdi.
4 ► ♠’e transfer (SATT) 6’lı ♠ ve 4’lü . 6’lı ♠’in yanında 4’lü 
olmasaydı doğrudan SATT yapardı...
4 ► Oynamak için. SATT yapmak istemeyen, atağın kendisine
doğru gelmesini isteyen 6’lı  ve 4’lü ♠‘i olan el.
4♠ ► Oynamak için. SATT yapmak istemeyen, atağın kendisine
doğru gelmesini isteyen 6’lı ♠ ve 4’lü ‘ü olan el.
145
▪
Stayman Sonrası MİNÖR RENK
ARAŞTIRMASI Uygulamamız:
Minör renk araştırmamız, staymandan sonra açıcının dörtlü Majörü
inkâr eden 2 deklaresini takiben başlar.
AÇICI
CEVAPÇI
1NT
2 ► Stayman
2  ‘’4’lü Majör yok’’ cevabından sonra;
3 ► Minör Renk Araştırması’dır. Cevapçının
10+ puanı ve 4’lü majörü vardır. Dörtlü
Majörü olmayan açıcıdan minör fiti araştırmaktadır. Bundan sonra
Açıcı:
3  4’lü var. 4
► Key kart sorusu ( 03/14–2).
3♠  4’lü var. 4
► Key kart sorusu ( 03/14–2).
3NT 4+4 minör. 4minör ► Key kart sorusu (minör 03/14–2).
(Bizim 4NT RKCB dışındaki tüm Key Kart sorularına cevaplarımız düz
03/14–2–2Q şeklindedir.)
3  Minörlerden biri 5’li. Bundan sonra cevapçı bir üst
basamakla hangi minörünün 5’li olduğunu sorabilir:
Cevapçı
3 ► Cevapçı bir üst steple (3kör) 5’li minörün
nedir diye soruyor.
Açıcı da, bir üst steple (3pik) treflinin (küçük minör), iki üst steple de (3NT)
karonun (büyük minör) 5’li olduğunu söyler.
Bundan sonra cevapçının 4seviyesinde minör okuması,
okunan minör üzerinden keykart sorusudur.
Açıcı düz (03/14–2–2Q) cevap verir.
Açıcı
Cevapçı
3♠
 5’li. 4 ► Trefl üzerinden key kart sorusu.
Cevaplar 03/14–2–2Q.
3NT  5’li. 4 ► Karo üzerinden key kart sorusu.
Cevaplar 03/14–2–2Q.
146
▪
STAYMAN Üzerine Cevapçının
Solundaki Rakip Araya Girince
Uygulamamız:
AÇICI RAKİP CEVAPÇI RAKİP
1NT
PASS
2
DBL (genellikle atak için)
4’lü majör varken, normal stayman cevabı (2/2♠) verilir. 4’lü majör
yoksa:
PAS
► İyi 4’lü var, 4’lü majör yok. (Cevapçı 3 kartla RDBL diyerek
oynamayı teklif edebilir.)
RDBL ► İyi 5’li  var, 4’lü majör yok. Cevapçıda 2 kart varsa
oynamayı teklif ediyor.
2
► 4’lü  var, 4’lü majör yok.
3
► 4’lü/5’li  ve iyi el, 4’lü majör yok.
AÇICI RAKİP CEVAPÇI RAKİP
1NT
PAS
2
2♠ (natürel)
?
Hem açıcı hem cevapçı, rakibin konuştuğu majörde 4 kart varken,
ceza konturu atarlar. Açıcı ceza konturu atamadığında PAS diyerek
cevapçının atıp atamadığına bakar. Cevapçı da kontur atamadığında
natürel konuşmasını yapar.
B-) 1NT AÇISIMIZA MAJÖR
TRANSFERİ Uygulamalarımız:
1NT açışından sonra, cevapçıda 5+ kart Majör varsa transfer
uyguluyoruz. İki türlü majör transferi uyguluyoruz:
1.inci: Jacoby Transfer,
2.nci: South African Texas Transfer.
147
1-) JACOBY TRANSFER Uygulamamız:
Jacoby Transfer, 1NT açışından sonra cevapçının 5+ kart Majörünü 2
seviyesinde açıcıya transfer etmesidir.
2 ► ’e transfer.
2 ► ♠‘e transferdir.
Jacoby Transferi 5kart majörle uyguluyoruz (6/7 kart majörle SAT Transferi
kullanıyoruz). Cevapçı 6/7 kart majörle Jacoby Transfer yapmışsa, bu
kesin şilem oynayacağız demektir ve açıcıya kontrole geçmesi için
emirdir.
Cevapçının Jacoby Transfer ile konuşma planı şu şekildedir:
 0~7 puanla (partskor) transfer ve sonra pas geçilir.
 Davet elleri ile transfer ve sonra 5kart ile 2NT denilir.
 En az zon forsingi ellerle transfer ve sonra varsa 4+ kartlı yeni
renk okunur. Yeni renk yoksa 5kart Majörle 3NT/4NT
söylenir. Kısalık varsa da splinter yapar.
 Cevapçı, transferden sonra majörünü 3 seviyesinde rebid
ederse, majörü 6+ karttır ve şilem forsingi el gösterir. Açıcıya
kontrole geç emridir ve açıcı pas geçemez. (6+ kart majör olan ve
şilem istemeyen ellerle doğrudan SATT yapıyoruz.)
CEVAPÇI
AÇICI
1NT
2 ► ’e transfer. 5+ ve 0+ Puan Jacoby Transferi:
2  Açıcı transferi aldı.
PAS ► Sign-Off. Oynamaya.
2♠
► 5’li, 5’li♠ ile majörlerden birine oynamaya.
2NT ► 5’li ile davet eli.
3 ► 5’li ve 4+ ile zon tercihi veya şilem isteği.
3 ► 5’li ve 4+ ile zon tercihi veya şilem isteği.
3 ► 6+ ile şilem forsingi, kontrole geç emri (pas yok).
3NT ► 5’li ve dengeli (5332) dağılım ile zon tercihi. Açıcı 3NT
ile 4Kör arasında tercihini yapar.
3♠,4,4 ►  fiti ve okunan renklerde kısalık (splinter).
4
►
Şimdilik kullanmıyoruz. Herhangi bir anlam yüklenmedi.
Exclusion ♠A hariç Key Kart sorusu. (cevaplar düz 03/14–2)
4♠
►
4NT ► 5’li ile kantitatif şilem daveti (5332).
148
CEVAPÇI
AÇICI
1NT
2 ► ♠’e transfer. 5+♠ ve 0+ Puan Jacoby Transferi:
2♠  Açıcı transferi aldı.
PAS ► Sign-Off. Oynamaya.
2NT ► 5’li♠ ile davet eli.
3 ► 5’li♠ ve 4+ ile zon tercihi veya şilem isteği.
3 ► 5’li♠ ve 4+ ile zon tercihi veya şilem isteği.
3 ► 5’li♠ ve 5’li ile davet.
3♠
► 6+♠ ile şilem forsingi, kontrole geç emri (pas yok).
3NT ► 5’li♠ ve dengeli (5332) dağılım ile zon tercihi. Açıcı 3NT
ile 4Pik arasında tercihini yapar.
4,4,4 ► ♠ fiti ve okunan renklerde kısalık (splinter).
4♠
►
4NT ►
▪
Şimdilik kullanmıyoruz. Herhangi bir anlam yüklenmedi.
5’li♠ ile kantitatif şilem daveti (5332).
5–5 MAJÖRLERLE JACOBY TRANSFER
Uygulamamız:
 ZAYIF ELLERLE:
Puanların ve markaların durumuna göre;

 Bir adet 5’li majörümüz varmış gibi hareket ederek, daha iyi markalı
olana transfer edip 2 seviyesinde bırakıyoruz.
 Ya da ucuza (2’e) transfer edip, pahalıyı 2 seviyesinde (2♠)
söylüyoruz. Bu şekilde %50 yine 2 seviyesinde (2pik) kalabiliyoruz ve
daha iyi fite oynama şansımız olabiliyor. Açıcının kör tutuşu daha iyi
ise 3kör oynamayı kabullenebiliyoruz.
DAVET ELLERİYLE: Pahalıya (2♠’e) transfer edip, ucuzu
3 seviyesinde (3) söylüyoruz.
 KUVVETLİ ELLERLE: Zon tercihi veya şilem ilgisi olan
ellerle Jacoby Transfer yapmıyoruz. Öncelikle Stayman’la
başlıyoruz. (Fit bulunduğunda Stayman sekanslarıyla devam ediyoruz.
Açıcıdan 2 4’lü majörüm yok cevabı gelirse, 3 diyoruz.)
149
▪
6+ MAJÖRLE TRANSFER Uygulamalarımız:
 Zayıf eller ile Jacoby Transfer uygulayıp bırakırız.
 Sadece zon oynamak isteyen (veya taktiksel olarak daha azı) ellerle
SATT yaparız.
 Şilem ilgisi olan ellerle Jacoby Transfer edip (SATT değil), daha
sonra transfer ettiğimiz majörümüzü 3 seviyesinde söyleriz.
▪
JACOBY TRANSFER’in By-PASS Edilmesi /
Kırılması Uygulamamız:
Açıcı transfer rengini 4’lü tutuyorsa, dağılımı da ya 4–3–3–3 veya
4–4–3–2 dir. Açıcı bundan sonra transferi kırarak alabilir. Transferin
by-pass edilerek alınmasından sonra cevapçı, varsa kısalığını
bildirmelidir. Transferin by-pass edilerek alınmasının en çok bilinen
şekli; maksimum elle transferin 3 seviyesine sıçranarak alınmasıdır.
Ancak biz aşağıdaki gibi oynamayı uygun görüyoruz:
 Minimum elle Transferin By-Pass Edilmesi / Kırılması:
Açıcı transfer rengini 4’lü tutuyorsa, minimum açışla transferi
3 seviyesine sıçrayarak alır.
Cevapçı, ortağında 4 kartlı fit ve minimum NT açışı ile 4333, 4432
dağılımlı eli olduğunu anlayarak elini yeniden değerlendirir. Cevapçı
çok zayıf puan ile transfer yapmışsa pas geçer ve bu durumda üç
seviyesindeki kontrat batabilir. Ancak, rakiplerin kendi renklerinde
buluşarak part skor yarışını kazanmaları önlenmiş olur. Toplam löve
kuralına göre bu kontrat batsa bile, uzun vadede pek fazla zararlı olmaz.
 Maksimum elle Transferin By-Pass Edilmesi / Kırılması:
Açıcı transfer rengini 4’lü tutuyorsa, maksimum açışla transferi
by-pass ederek alır.
 Yeni renk: İyi 4’lü koz fiti ve doubleton’u olan elle,
transfer rengini geçerek ve sıçramadan 2 veya 3
seviyesinde yeni renk okur. Okunan renk doubleton ve
4432 dağılım vardır.
 2NT: İyi 4’lü koz fiti ve doubleton’u olmayan elle 2NT
der. 4333 dağılımı vardır.
150
AÇICI
CEVAPÇI
1NT 
2►’e transfer. 5+ ve 0+ Puan Jacoby Transferi:
2♠ ► 4’lü fiti ve ♠ doubleton, maksimum açış eli ile 4432 dağılım.
3 ► 4’lü fiti ve  doubleton, maksimum açış eli ile 4432 dağılım
3 ► 4’lü fiti ve  doubleton, maksimum açış eli ile 4432 dağılım
2NT► 4’lü fiti ve doubleton renk yok, maksimum açış eli ile 4333.
3 ► 4’lü fiti ve minimum açış eli ile 4333, 4432 dağılım.
▪
JACOBY TRANSFER Üzerine Cevapçının
Solundaki RAKİP KONTUR ATTIĞINDA
Uygulamamız:
AÇICI Rakip
1NT
PAS
CEVAPÇI
2
Rakip
DBL (genellikle atak için)
?
RDBL ► İyi 5’li  var. Cevapçıda 2 tane  varsa oynamak istiyor.
PAS
► 3’lü tutuş yok ve ‘ya ceza da yok. Cevapçı RDBL
atarsa transferi al demektir.
2
► Rakibi duymamış gibi, tutuşu olan normal transfer
cevabı.
2-) SOUTH AFRİCAN TEXAS TRANSFER
(SATT) Uygulamamız:
SAT Transferi sadece, cevapçıda 6+ kart majör varken uyguluyoruz.
5’li majör varken Jacoby Transfer uyguluyoruz.
SATT, Texas Transfer benzeri bir konvansiyondur ve Texas transfere
alternatiftir.
Texas transferde, majör renk 4 seviyesinde ve Jacoby Transferde
olduğu gibi bir alt renkle transfer edilir.
AÇICI
CEVAPÇI
1NT 
4 ► 4’e transfer,
4 ► 4♠‘e transferdir.
SATT’de ise,
AÇICI
CEVAPÇI
1NT 
4 ► 4’e transfer,
4 ► 4♠‘e transferdir.
151
Texas transferde, cevapçının deklaran olma şansı yoktur. Hâlbuki ilk
atağın cevapçıya doğru gelmesinin çok avantajlı olduğu eller olabilir.
Buna çare olarak icat edilmiş olan bu konvansiyonda cevapçı, kontratı
kendisi oynamak istediğinde doğrudan 4 veya 4♠ deklare eder ve
sanzatu açan da buna pas geçer. Kontratı 1NT açanın oynamasını
istiyorsa; 4 ile 4’e transfer yapar, 4ile de 4♠‘e transfer yapar.
Sonuç olarak;
 4 Majör oynamayı düşünüyorsak ve açıcının deklaran olmasını
istiyorsak South African Texas Transfer (SATT) yapıp pas
diyoruz.
 4 Majör oynamayı düşünüyorsak ve cevapçı olarak kendimizin
deklaran olmasını istiyorsak doğrudan 4 veya 4♠ deklare
ediyoruz.
 SATT ile şileme gitmiyoruz. 6/7 kart majörümüzle şileme
gitmek istiyorsak, Jacoby transfer yapıp sonra majörümüzü
3seviyesinde söylüyoruz.
 Staymandan sonra açıcıda 4’lü majör bulamadığımız zaman da
SATT oynuyoruz.
(Bu durumda 4trefl Gerber değildir, biz zaten gerber oynamıyoruz.)
C-) 1NT AÇISIMIZA MİNÖR
SEKANSLARI Uygulamalarımız:
Minör sekansları çok farklı şekillerde oynanmaktadır. Sadece minör
transferleriyle ilgili aşağıdaki örnekler, ne kadar farklı uygulamaların
olduğunun bir göstergesidir.
Minör transferi örnekleri;
1) 1NT  2♠ ► 3 ’ye transfer,
1NT  3 ► 3’ya transfer.
2) 1NT  2♠ ► Minörlere transferdir. Açıcı transferi 3 ile
alır. Cevapçı trefliye transfer etmek istemişse
PAS geçer, karoya transfer etmek istemişse
3‘ya düzeltir.
3) 1NT  2♠ ► 3 ’ye transferdir.
1NT  2NT► 3’ya transferdir.
152
4) 1NT  2♠ ► 5–4 minörler.
1NT  2NT► 3 ’ye transferdir.
1NT  3 ► 3’ya transfer.
5) 1NT  2♠ ► 3 ’ye transferdir ya da 8/9 puanlı davet eli.
1NT  2NT► 3’ya transferdir.
Biz aşağıda belirtildiği şekilde oynamayı uygun buluyoruz.
CEVAPÇI AÇICI
1NT
2♠ ► a) ‘e transferdir (zayıf, zon forsing veya şilem ilgisi olan trefliler).
Trefl, minimum 6 kart olmak zorundadır.
.
b) Ya da 8~9 puanlı davet eli vardır.
2NT► ‘a transfer (zayıf, zon forsing veya şilem ilgisi olan karolar). Minimum
6 kart olması zorunludur.
3 ► 5–5 minörler ve zayıf el.
3 ► 5–5 minörler ile zon forsingi.
3 ► 5–4 minörler ile zon forsingi ve  tek. (As tek ise yapılmaz.)
3♠ ► 5–4 minörler ile zon forsingi ve ♠ tek. (As tek ise yapılmaz.)
▪
MİNÖR TRANSFER’i Uygulamalarımız:
Minör transferlerinde renk en az 6’lı olmak zorundadır. Cevapçının
zayıf, zon forsingi veya şilem ilgisi olan elleri olabilir.
AÇICI
CEVAPÇI
1NT ► 2♠  İki anlamlı olarak kullanıyoruz. Cevapçının;
 Ya 2NT diyebilecek dengeli 8~9 puanlı davet
eli vardır.
 Ya da ‘e transfer eli vardır.
(Trefliler minimum 6kart olmak zorundadır. Cevapçının zayıf
treflileri olabileceği gibi, zon forsing veya şilem ilgisi
olabilecek kuvvette treflileri de olabilir.)
2NT ► Minimum NT açış eli.
Açıcı minimum elle, cevapçının 8~9 puanlı davet eli ile
konuşmuş olabileceğinden hareketle, daveti kabul etmeyen
2NT deklare edecektir.
Cevapçı da 8~9 puanlı davet eli ile konuşmuş ise 2NT’ya
PAS diyecektir.
153
3
Cevapçı zayıf ‘ler ile transfer amacıyla konuşmuş ise,
3 diyecektir.
Cevapçı kuvvetli ‘ler ile transfer amacıyla konuşmuş ise,
PAS ve 3 dışında başka bir konuşma yapacaktır.
► Maksimum NT açış eli.
Açıcı maksimum elle, cevapçının zayıf ‘ler ile konuşmuş
olabileceğinden hareketle, 3 deklare edecektir.
Cevapçı da zayıf ‘ler ile transfer amacıyla konuşmuş ise,
PAS diyecektir.
Cevapçı 8~9 puanlı davet eliyle konuşmuş ise 3NT
diyecektir.
Cevapçı kuvvetli ‘ler ile transfer amacıyla konuşmuş ise,
PAS ve 3NT dışında başka bir konuşma yapacaktır.
AÇICI
1NT
CEVAPÇI
2NT‘a transferdir. Minimum 6 kart olmak
zorundadır. Zayıf ya da kuvvetli karolar.
3 ► Süper kabul. 1–2 onörlü ve 3/4’lü  fiti ile 3NT oynama
ilgisi gösterir.
3 ► ‘ya yukarıdaki gibi tam tutuş yok.
Minör (/) transferlerinden sonra cevapçının;
 3 seviyesindeki diğer renkleri, kısalık ve minörden şilem
ilgisi gösterir.
 Transfer rengini 4 seviyesinde söylemesi RKCB ve cevaplar
03/14–2–2Q’dir.
(Bizim 4NT RKCB dışındaki tüm Key Kart sorularına cevaplarmız düz
03/14–2–2Q şeklindedir.)
 4 seviyesindeki diğer renkler şilem ilgisi olan kontrol cuebid konuşmalarıdır.
 3NT zon tercihidir.
154
▪
5–5 MİNÖR Uygulamamız:
AÇICI
CEVAPÇI
1NT ►
3  5–5 minörler ve zayıf el.
PAS ►  tercihi, oynamaya.
3 ►  tercihi, oynamaya.
1NT ►
3  5–5 minörler zon forsingi.
3 ► Kozumuz  (küçük majör, küçük minörü işaret eder) hangi
Majörün kısa?
3♠  (♠) kısa.
3NT () kısa.
1NT ►
3  5–5 minörler zon forsingi.
3♠
► Kozumuz  (büyük majör, büyük minörü işaret eder), hangi Majörün
kısa?
3NT () kısa.
4  (♠) kısa.
▪
AÇICI
1NT►
4 ►
4 ►
3NT►
AÇICI
1NT►
4 ►
4 ►
3NT►
3♠ ►
5–4 MİNÖR Uygulamamız:
CEVAPÇI
3♠  5–4 minörler ♠ tek. As tek ise yapılmaz.
4’lü, kontrola geç emri.
4’lü, kontrola geç emri.
Kısalık uygun değil, oynama ilgisi gösterir.
CEVAPÇI
3  5–4 minörler  tek. As tek ise yapılmaz.
4’lü , kontrola geç emri.
4’lü, kontrola geç emri.
Kısalık uygun değil, oynama ilgisi gösterir.
3NT’yi geçmeden, 5’li minörün hangisi olduğu sorulabilir
(yer kaldığından ilave olarak).
4  ()5’li.
4  ()5’li.
155
D-) 1NT AÇISIMIZA RAKİBİN
MÜDAHALESİNDEN Sonraki
KOMPETİTİF Davranışlarımız:
Sanzatu açışımıza rakibin müdahalesinden sonra:
 Rakibin ikinciden natürel olarak bir renkle araya girmesi
halinde Lebensohl konvansiyonunu oynuyoruz.
 Rakibin ikinciden ceza konturu atarak araya girmesi halinde,
cevapçının konturdan kaçış konvansiyonunu (Scrambling)
uyguluyoruz.
 SAT Transfer uygulamamız da bozulmadan devam ediyor.
▪ 1NT Açışımıza RAKİBİN İKİNCİDEN
NATÜREL RENKLE Araya Girişlerinde
(LEBENSOHL) Uygulamalarımız:
Lebensohl; 1NT açışa, açıcının solundaki (cevapçının sağındaki) rakip
natürel olarak bir renkle araya girdiğinde, cevapçının konuşma
problemlerine çözüm getiren bir konvansiyondur.
1NT açışına araya girilince doğan problemler şunlardır:
 2 Stayman için yer kalmadığından, 4’lü majörü nasıl
soracağız? Cue bid ederek sorduğunuzda, 3 seviyesine çıkmış
olursunuz. 4–4 majör fiti bulamadığınızda da 3NT
oynayacaksınız. Ama stoperiniz olduğundan emin misiniz?
 Rakibin konuşması ile 3 seviyesine çıkmış olursunuz.
Cevapçının 5’li rengi varken davet ve zon konuşmalarını nasıl
ayırt edeceksiniz?
 Cevapçı majörle ilgilenmiyor ve 3NT oynamak istiyor, stoper
olup olmadığını nasıl kontrol edecek?
AÇICI
1NT
Rakip
2 
CEVAPÇI
? (Cevapçı nasıl konuşacak?)
Lebensohl fikri, cevapçının yapabileceği konuşmaları direkt ve
endirekt olarak iki şekilde yapmasını sağlayarak, aynı konuşmalara
değişik iki anlam yüklenmesini sağlamaktır.
156
Cevapçı, konuşmalarını önce 2NT deyip, açıcının 3 demesini
bekledikten sonra yaparsa, endirekt olarak yapmış olacaktır.
Cevapçının 2NT konuşması 3‘e transferdir ve açıcı 3 deyip
bekleyecektir. Cevapçının bu konuşması mutlaka trefl’leri olduğu
anlamına gelmez. Ancak trefl’yi de reddetmez.
AÇICI
Rakip
CEVAPÇI
1NT
2 
2NT: 3‘e transferdir.
3 : Zorunludur.
Konuşmaları direkt ve endirekt olarak ikiye ayırarak yapan cevapçı,
aynı konuşmalara değişik anlamlar yüklemiş olacak ki, bu da
cevapçının rakibin araya girmesinden doğan problemlerini çözmek için
gerekli konuşma aralığını kazandıracaktır. Bu şekilde ortaklık,
davet/forsing ve stoper var/yok bilgilerini ayrı ayrı iletebilecektir.
Lebensohl kullanarak, şu 3 durumda problemleri çözeceğiz:
1. Cevapçının 5’li rengi var; ancak, davet ve forsing elleri ayırt
etmek istediğinde.
2. Cevapçının 4 kart majörle birlikte zon forsing bir eli var;
ancak, fit bulunamadığında 3NT oynayabilmek için, rakip renkte
stoper olup olmadığını kontrol etmek istediğinde.
3. Cevapçının majör fiti bulmak istemediği, 3NT oynamayı
hedeflediği zon forsing bir eli var; ancak, rakip renkte
stoperleri olup olmadığını kontrol ederek konuşmak istediğinde.
Direkt / Endirekt Konuşma ne demektir?
Bu konvansiyon, direkt ve endirekt olarak söylenen diye iki kısma
ayrılır. Cevapçının konuşmalarının anlamı, direkt mi yoksa endirekt mi
konuştuğuna bağlı olarak değişmektedir.
Konvansiyonel olarak, rakip overcall’undan sonra 2NT diyerek ortağı
3 demeye mecbur etmektir. Bu durumda natürel olarak 2NT
deklarasyonu kalmamıştır. Açıcı mecburen 3 demek zorundadır.
Takiben söylenecek her şey, endirekt olarak söyleniyor demektir.
Bundan da anlaşılacağı gibi, cevapçı 2NT’den geçmeden üç
seviyesinde bir konuşma yaparsa direkt konuşuyor demektir.
Direkt / Endirekt konuşmalara örnekler:
AÇICI
Rakip
CEVAPÇI
1NT
2 
3NT: Direkt 3NT.
157
AÇICI
Rakip
1NT
2 
3 : Zorunludur.
CEVAPÇI
2NT: 3‘e transferdir.
3NT: Endirekt 3NT.
AÇICI
1NT
CEVAPÇI
3 : Direkt 3.
Rakip
2 
AÇICI
Rakip
1NT
2 
3 : Zorunludur.
CEVAPÇI
2NT: 3‘e transferdir.
3 : Endirekt 3.
AÇICI
1NT
CEVAPÇI
3: Direkt cue bid. (Overcall rengini cue
Rakip
2 
bid etmek, staymandır.)
AÇICI
Rakip
1NT
2 
3 : Zorunludur.
CEVAPÇI
2NT: 3‘e transferdir.
3: Endirekt cue bid. (Overcall rengini
cue bid etmek, staymandır.)
‘‘Direkt Stoperi Reddeder’’ Yöntemi:
a) 3NT demek:
 Overcall üzerine cevapçının direkt 3NT demesi; 3NT
oynayabilecek güçte bir elinin olduğunu, ancak 4’lü
majörünün ve stoperinin olmadığını gösterir. Açıcıda
stoper varsa, 3NT’ya oynamak ister.
 Endirekt 3NT ise stoperi garanti eder.
b) Rakip rengi cue bid: Daima 4’lü majör sorusu ve 10+
puanla zon forsing stayman’dır. Majörlerden en az biri
4’lüdür. (8/9 puanla negatif konturu kullanıyoruz)
 Rakip rengi direkt cue bid, stoperi reddeder.
 Rakip rengi endirekt cue bid ise, stoper vaat eder.
Ancak, bizim 1NT açışımıza rakip 2 ile araya
girdiğinde endirekt cue bid stayman yapabilmemiz
için; cevapçının 2NT ile lebensohl yapması ve
açıcının da zorunlu olarak 3 demesi gerekir.
Bundan sonra cue bid için 4 seviyesine
158
çıkılmaktadır. Bu nedenle sadece bu sekans için,
endirekt cue bid’i 3 ile yapıyoruz.
c) Yeni renk söylemek:
 2 seviyesinde yeni renk söylemek oynamak
içindir. Cevapçının 5+ bir rengi ve zayıf eli var.
 3seviyesindeki direkt yeni renkler, 5+ bir renk ve
10+ puanla forsingdir.
 3seviyesindeki endirekt yeni renkler, 5+ bir renk ve
8/9 puanlı davet eli ifade eder. Stoper var/yok.
d) DBL, ceza değil davet eli gösterir:
2NT, direkt ve endirekt konuşmaları ayırt etmek için
kullanıldığından, davet konuşmalarımızı kontur ile
yapacağız. Dolayısıyla rakip araya girdikten sonra,
cevapçının konturu negatiftir ve 8/9 puanlı davet gücü
gösterir. 5’li renk yoktur. 4’lü majör olabilir. (Bundan sonra
açıcı, varsa 4’lü majörünü gösterir. Rakip renkte stoper varken; minimum ile
2NT, maksimum ile 3NT der. Bunların olmadığı bir elle uzun minörünü söyler.)
Yukarıdakilerden çıkan sonuçlar kısaca şunlardır:
RAKİBİN İKİNCİDEN NATÜREL olarak bir renkle araya girmesi
halinde 3 seviyesindeki konuşmalarımızı direkt ve endirekt olarak (2NT
LEBENSOHL’den geçerek) iki şekilde yapıyoruz.
SAT Transfer uygulamamız ise bozulmadan devam ediyor.
1. PAS: Rakip overcall yapmasaydı da Pas geçecek el gösterir.
Ancak PAS’tan sonra renk göstermek kompetisyondur.
2. İki seviyesinde yeni renk söylemek oynamak içindir.
3. DBL; ceza değil, 8/9 puanla davet eli gösterir. 5’li renk yoktur.
4.
(4’lü majör olabilir. 5’li renk varken Lebensohl’den geçiyoruz.)
Üç seviyesindeki endirekt (Lebesohl’den sonra) yeni
renkler; davet
+
eli ve 5 bir renk gösterir.
5. Üç seviyesindeki direkt yeni renkler; 10+ puanla zon forsingdir
ve 5+ bir renk gösterir.
6. Cue Bid’ler: Rakip rengi cue bid’ler 10+ puanla zon forsing
Stayman’dır ve majörlerden en az bir 4’lüdür. Direkt cue bid’ler
stoperi reddeder. Endirekt (Lebensohl’den sonraki) cue bid’lerde ise
stoper de vardır.
7. 3NT: 10+ puanla zon forsingdir. Direkt 3NT stoperi reddeder.
Lebensohl’den sonraki endirekt 3NT’de ise stoper vardır.
LEBENSOHL UYGULAMASINA ÖRNEKLER
(Örneklerde rakibin araya girdiği renk natüreldir):
159
SİZ
-
Rakip1 AÇICI Rakip2
1NT
2♠ (natürel)
?
DBL
3
3
3
3♠
3NT
4
2NT
SİZ
2NT
PAS
3
3
3♠
3NT
►
►
►
►
►
►
Ceza değil, 8/9 puanlı davet eli var. 4’lü majörü olabilir.
5+ , 3seviyesindeki direkt yeni renkler 10+ forsingdir.
5+ , 3seviyesindeki direkt yeni renkler 10+ forsingdir.
5+ , 3seviyesindeki direkt yeni renkler 10+ forsingdir.
Direkt cuebid; 10+ puanla staymandır ve stoperi reddeder
Direkt 3NT oynamak içindir. 4’lü majörü ve stoperi
reddeder. Rakip araya girmeseydi de 3NT diyecekti.
► ’e transfer. South African Texsas Transfer.
► Lebensohl: 3‘e transfer.
↓
Rakip1
ORTAK Rakip2
1NT
2♠ (natürel)
► Lebensohl: 3‘e transfer.
3  Mecburi.
► Oynamaya. ’lerin 6+ kartlı olması tercih edilir.
► 5+ ile davet eli.
► 5+  ile davet eli.
► Endirekt (Lebensohl’den sonra) cuebid; 10+ puanla zon forsing
Stayman’dır ve overcall renginden stoperi de vardır.
► Endirekt 3NT; overcall renginde stoper ile oynamak içindir.
4’lü majörü yok, rakip araya girmeseydi de 3NT diyecekti.
AÇICI
1NT
Rakip SİZ
2♠
?
DBL► Ceza değil, 8/9 puanlı davet eli gösterir.
4’lü majör olabilir. 5’li renk yoktur. (5’li
renk varken Lebensohl’den geçiyoruz.)
2NT  Overcall renginde durdurucu var ve 4’lü Majör yok.
Minimum el.
3NT  Overcall renginde durdurucu var ve 4’lü Majör yok.
Maksimum el.
3  4’lü  var.
3  5’li  var. 4’lü Majör ve overcall renginde durdurucu yok.
3  5’li  var. 4’lü Majör ve overcall renginde durdurucu yok.
160
PAS  Yukarıdaki konuşmaların yapılamadığı bir el gösterir. 4’lü
Majör, 5’li minör ve overcall renginde durdurucu yok.
Cezaya oynamak istiyor.
SİZ
-
Rakip1 AÇICI Rakip2
1NT
2 (natürel)
?
DBL
2♠
3
3
3
3♠
3NT
4
2NT
SİZ
2NT
PAS
3
3
3♠
3NT
►
►
►
►
►
►
►
Ceza değil, 8/9 puanlı davet eli var. 4’lü majörü olabilir.
5+ ♠, 2seviyesindeki renkler oynamak içindir.
5+ , 3seviyesindeki direkt yeni renkler 10+ forsingdir.
5+ , 3seviyesindeki direkt yeni renkler 10+ forsingdir.
Direkt cuebid; 10+ puanla staymandır ve stoperi reddeder.
5+ ♠, 3seviyesindeki direkt yeni renkler 10+ forsingdir.
Direkt 3NT oynamak içindir. 4’lü majörü ve stoperi
reddeder. Rakip araya girmeseydi de 3NT diyecekti.
► ♠’e transfer. South African Texsas Transfer.
► Lebensohl: 3‘e transfer.
↓
Rakip1
ORTAK Rakip2
1NT
2 (natürel)
► Lebensohl: 3‘e transfer.
3  Mecburi.
► Oynamaya. ’lerin 6+ kartlı olması tercih edilir.
► 5+ ile davet eli.
► Endirekt (Lebensohl’den sonra) cuebid; 10+ puanla zon forsing
Stayman’dır ve overcall renginden stoperi de vardır.
► 5+ ♠ ile davet eli.
► Endirekt 3NT; overcall renginde stoper ile oynamak içindir.
4’lü majörü yok, rakip araya girmeseydi de 3NT diyecekti.
161
AÇICI
1NT
Rakip SİZ
2
?
DBL► Ceza değil, 8/9 puanlı davet eli gösterir.
4’lü majör olabilir. 5’li renk yoktur. (5’li
renk varken Lebensohl’den geçiyoruz.)
2♠
 4’lü ♠ var. Overcall renginde durdurucu var/yok.
2NT  Overcall renginde durdurucu var ve 4’lü Majör yok.
Minimum el.
3NT  Overcall renginde durdurucu var ve 4’lü Majör yok.
Maksimum el.
3  5’li  var. 4’lü Majör ve overcall renginde durdurucu yok.
3  5’li  var. 4’lü Majör ve overcall renginde durdurucu yok.
PAS  Yukarıdaki konuşmaların yapılamadığı bir el gösterir. 4’lü
Majör, 5’li minör ve overcall renginde durdurucu yok.
Cezaya oynamak istiyor.
SİZ
-
Rakip1
-
AÇICI Rakip2
1NT
2 (natürel)
?
Ceza değil, 8/9 puanlı davet eli. 4’lü majör olabilir.
5+ , 2seviyesindeki renkler oynamak içindir.
5+ ♠, 2seviyesindeki renkler oynamak içindir.
5+ , 3seviyesindeki direkt yeni renkler 10+ forsingdir.
Direkt cuebid; 10+ puanla staymandır ve stoperi reddeder.
5+ , 3seviyesindeki direkt yeni renkler 10+ forsingdir.
5+ ♠, 3seviyesindeki direkt yeni renkler 10+ forsingdir.
Direkt 3NT oynamak içindir. 4’lü majörü ve stoperi
reddeder. Rakip araya girmeseydi de 3NT diyecekti.
4 ► ’e transfer. South African Texsas Transfer.
4 ► ♠’e transfer. South African Texsas Transfer.
2NT ► Lebensohl: 3‘e transfer.
↓
DBL
2
2♠
3
3
3
3♠
3NT
►
►
►
►
►
►
►
►
162
SİZ
Rakip1
ORTAK Rakip2
1NT
2 (natürel)
2NT ► Lebensohl: 3‘e transfer.
3  Mecburi.
PAS ► Oynamaya. ’lerin 6+ kartlı olması tercih edilir.
3 ► Endirekt (Lebensohl’den sonra) cuebid; 10+ puanla zon forsing
Stayman’dır ve overcall renginden stoperi de vardır.
3 ► 5+  ile davet eli.
3♠
► 5+ ♠ ile davet eli.
3NT ► Endirekt 3NT; overcall renginde stoper ile oynamak içindir.
4’lü majörü yok, rakip araya girmeseydi de 3NT diyecekti.
AÇICI
1NT
Rakip SİZ
2
?
DBL► Ceza değil, 8/9 puanlı davet eli gösterir.
4’lü majör olabilir. 5’li renk yoktur. (5’li
renk varken Lebensohl’den geçiyoruz.)
 4’lü  var. 4’lü ♠ de olabilir. Overcall renginde durdurucu
var/yok.
2♠
 4’lü ♠ var. Overcall renginde durdurucu var/yok.
2NT  Overcall renginde durdurucu var ve 4’lü Majör yok.
Minimum el.
3NT  Overcall renginde durdurucu var ve 4’lü Majör yok.
Maksimum el.
3  5’li  var. 4’lü Majör ve overcall renginde durdurucu yok.
PAS  Yukarıdaki konuşmaların yapılamadığı bir el gösterir. 4’lü
Majör, 5’li minör ve overcall renginde durdurucu yok.
Cezaya oynamak istiyor.
2
163
SİZ
-
Rakip1
-
ORTAK Rakip2
1NT
2 (natürel)
?
Ceza değil, 8/9 puanlı davet eli. 4’lü majörü olabilir.
5+ , 2seviyesindeki renkler oynamak içindir.
5+ , 2seviyesindeki renkler oynamak içindir.
5+ ♠, 2seviyesindeki renkler oynamak içindir.
Direkt cuebid; 10+ puanla staymandır ve stoperi reddeder.
5+ , 3seviyesindeki direkt yeni renkler 10+ forsingdir.
5+ , 3seviyesindeki direkt yeni renkler 10+ forsingdir.
5+ ♠, 3seviyesindeki direkt yeni renkler 10+ forsingdir.
Direkt 3NT oynamak içindir. 4’lü majörü ve stoperi
reddeder. Rakip araya girmeseydi de 3NT diyecekti.
4 ► ’e transfer. South African Texsas Transfer.
4 ► ♠’e transfer. South African Texsas Transfer.
2NT ► Lebensohl: 3‘e transfer.
↓
SİZ
Rakip1
ORTAK Rakip2
1NT
2 (natürel)
2NT Lebensohl: 3‘e transfer.
3  Mecburi.
3 ► Rakibin 2 overcall’undan sonra endirekt cue-bid’e yer
kalmadığından, bu sekans için endirekt cue bid’i 3 ile
yapıyoruz. 10+ puanla staymandır ve majörlerden en az biri
4’lüdür. Ayrıca overcall renginden stoperi de var. (Bu
DBL
2
2
2♠
3
3
3
3♠
3NT
►
►
►
►
►
►
►
►
►
durumda 5+‘su olan davet ellerini endirekt ifade edemiyoruz.)
3 ► 5+  ile davet eli. (Lebensohl’den sonra renk davet eli.)
3♠
► 5+ ♠ ile davet eli. (Lebensohl’den sonra renk davet eli.)
3NT ► Endirekt 3NT; overcall renginde stoper ile oynamak içindir.
4’lü majörü yok, rakip araya girmeseydi de 3NT diyecekti.
164
AÇICI
1NT
Rakip SİZ
2
?
DBL► Ceza değil, 8/9 puanlı davet eli gösterir.
4’lü majör olabilir. 5’li renk yoktur. (5’li
renk varken Lebensohl’den geçiyoruz.)
 4’lü  var. 4’lü ♠ de olabilir. Overcall renginde durdurucu
var/yok.
2♠
 4’lü ♠ var. Overcall renginde durdurucu var/yok.
2NT  Overcall renginde durdurucu var ve 4’lü Majör yok.
Minimum el.
3NT  Overcall renginde durdurucu var ve 4’lü Majör yok.
Maksimum el.
2  5’li  var. 4’lü Majör ve overcall renginde durdurucu yok.
PAS  Yukarıdaki konuşmaların yapılamadığı bir el gösterir. 4’lü
Majör, 5’li minör ve overcall renginde durdurucu yok.
Cezaya oynamak istiyor.
2
AÇICI
1NT
Rakip
2,2,2,2♠
SİZ
?
3,3,3,3♠ ► Rakibin natürel renklerini
direkt cuebid’ler staymandır ve en az
majörlerden biri 4’lüdür. Ancak direkt
stoperi reddeder.
Bundan sonra açıcı sırasıyla:
 Varsa ilk 4’lü majörünü söyler.
 Overcall renginde durdurucu varken 4’lü majör yoksa 3NT der.
 Overcall renginde durdurucu yoksa ve 4’lü majör de yoksa;
 Minimum NT açış puanı ile 4’lü ya da 4’lü ile uzun
minörünü (eşitse iyisini) söyler.
 Eğer cevapçının 4’lü majörü biliniyorsa, 4–3 fit ile 10
löve alabileceğini tahmin ediyorsa, 4majör kontratını
deneyebilir.
 Maximum NT açış puanı ile ya 5 seviyesinde uzun
minörünü söyler ya da overcall rengini 4 seviyesinde cue
bid ederek ortağından 5 seviyesinde minör seçmesini ister.
165
RAKİBİN NATÜREL OVERCALL’UNDAN
SONRAKİ ÖRNEKLER:
SİZ
-
Rakip
-
ORTAK Rakip
1NT
2♠ (natürel)
SİZ
-
Rakip
-
ORTAK Rakip
1NT
2 (natürel)
SİZ
-
RAKİP ORTAK RAKİP
1NT
2 (natürel)
SİZ
-
Rakip
-
♠ 964
♥AJ982 ?
♦ JT6
♣ A5
3seviyesinde konuşma zon forsingi, bu elle 3 denmeli. Ortak ♠ keseri
ile 3NT der. Yoksa 3’lü ♥ fiti ile 4 demeli.
♠ 108
♥AJ97
?
♦ 632
♣KQ96
Bu elle 3 denmeli. Zon forsing staymandır. Karoda durdurucu yok,
eğer açıcıda 4’lü ♥ varsa söyler, siz de 4 diyebilirsiniz. Eğer ortak 3♠
derse şimdi 3NT dersiniz. Ortak ’yu kesmediğinizi ve 4’lü ♥
olduğunu öğrendi. Karar ortağınızın…
♠ KQ
♥ 97
?
♦ AQJ1096
♣ Q98
3seviyesinde renk söylemek, zon forsingi ve iyi bir el gösterir. 3
demeli.
ORTAK Rakip
1NT
2 (natürel)
♠ K97
♥ 43
?
♦ AQ107
♣ JT95
4’lü Majör renk yok, ♥ keseri yok, fakat 10 OP var. 3NT demeli. Rakip
overcall yapmasaydı 3NT diyecektiniz. Şimdi açıcıda da ♥ keseri
yoksa 3NT’yi 4 veya 5 minöre kaldıracak.
166
SİZ
-
Rakip
-
ORTAK Rakip
1NT
2 (natürel)
SİZ
-
Rakip
-
ORTAK Rakip
1NT
2♠ (natürel)
SİZ
-
Rakip
-
ORTAK Rakip
1NT
2 (natürel)
SİZ
1NT
Rakip
2 (natürel)
♠ KQ7
♥ K86
?
♦ AJ87
♣ 1043
2NT ile lebensohl. Ortak 3 dediğinde, 3NT diyerek rakip renginde
durdurucu olduğunu ve 4’lü Majör bulunmadığını belirtiriz.
♠ 643
♥AQJ
?
♦ AJ107
♣ 1076
Overcall renginde durdurucu yok, 4’lü Majör de yok. Rakip
konuşmasaydı yine 3NT diyecektik. Açıcıda da pik keseri yoksa elinin
durumuna göre 4 veya 5 minör söyleyebileceği gibi 4♠ diyerek
cevapçıdan iyi minörünü sorabilir.
♠ AQJ8
♥ A98
?
♦ Q42
♣ 642
2NT ile lebensohl. Ortak 3 dediğinde, şimdi 3 diyerek hem kör
renginde durdurucu olduğunu hem de diğer majör rengin 4’lü olduğunu
cue bid stayman ile belirtiriz.
♠ AQ9
♥ K105 ?
♦ KQJ87
♣ 32
Rebidiniz; zorunlu olarak 3’dir.
ORTAK Rakip
2NT
PAS
167
SİZ
1NT
Rakip
2 (natürel)
ORTAK Rakip
2♠
PAS
SİZ
1NT
Rakip
2 (natürel)
ORTAK Rakip
3
PAS
SİZ
1NT
Rakip
2 (natürel)
ORTAK Rakip
3
PAS
SİZ
1NT
Rakip
2 (natürel)
♠ JT
♥ KQ9
?
♦ AJ104
♣ KQJ4
Rebidiniz; PAS. Seçme hakkı genellikle olmaz. Ancak 4’lü tutuş ve
çok kontrollu maximum elle 3pik diyebilirsiniz.
♠ A432
♥ K10
?
♦ KJ65
♣ AJ10
Ortak 4’lü pik var mı diye soruyor. Rebidiniz; 3♠ .
♠ 86
♥ K107 ?
♦ AQJ5
♣ KQJ10
Ortak 4’lü pik var mı diye soruyor. 4’lü pik yok ama rakibin overcall
renginde durdurucumuz var. Rebidiniz; 3NT.
ORTAK Rakip
3
PAS
♠ A53
♥ J6
?
♦ KQ1086
♣ AQ2
Ortak 4’lü pik var mı diye soruyor. 4’lü pik yok, rakibin overcall
renginde durdurucumuz da yok. Bu durumda uzun minör okunacak.
Rebidiniz; 4. Bir diğer seçenek de, kör’e kısa taraftan çaka olduğu
için 4–3 pike oynamaktır.
168
SİZ
1NT
Rakip
2 (natürel)
ORTAK Rakip
3NT
PAS
SİZ
1NT
Rakip
2 (natürel)
ORTAK Rakip
3NT
PAS
SİZ
1NT
Rakip
2 (natürel)
ORTAK Rakip
3NT
PAS
SİZ
-
Rakip
-
♠ AJ96
♥ K3
?
♦ KQ54
♣ Q109
Kör durdurucunuz pek parlak değil. Ortakta da 4’lü pik yok. En uygun
kontrat yine de 3NT. Rebidiniz; PAS.
♠ AJ32
♥ 43
?
♦ KQ98
♣ KQ4
Ortak kör kesmiyor. Sizde de 2 boş kör var. Bu durumda 3NT mümkün
olmadığına göre, doğru kontrat 4 veya 5 seviyesinde karo oynamak
olacaktır. 4 diyerek; Kör’ü kesmediğinizi, iyi minörünüzün karo
olduğunu ve onör puanlarınızın da minimum olduğunu bildiriyorsunuz.
♠ AK9
♥ J3
?
♦ KQ76
♣ QJ54
Tartışmasız tek doğru konuşma 4’dir.
ORTAK Rakip
1NT
2 (natürel)
♠ 64
♥ 843 ?
♦ QJ108654
♣7
2NT ile lebensohl. Ortak 3 dediğinde, 3 diyerek zayıf uzun
karolarla pas isteriz. (Lebensohl’den sonra küçük rengi zayıf oynayanlar için)
169
SİZ
-
Rakip
-
ORTAK Rakip
1NT
2♠ (natürel)
♠ J2
♥AJ9742 ?
♦ 64
♣ 653
2NT ile lebensohl. Ortak 3 dediğinde, şimdi 3 diyerek sign-off
yapılır. (Lebensohl’den sonra küçük rengi zayıf oynayanlar için)
▪ 1NT Açışımıza RAKİBİN İkinciden
CEZA KONTURU Atması Halinde KAÇIŞ
(SCRAMBLING) Konuşmalarımız:
Uygulamanın basit şeklidir. Alt kısımda ise daha gelişmiş versiyonu
vardır.
ORTAK Rakip SİZ
1NT
DBL
?
(Cevapçının 5’li rengi varsa rengini transfer eder.)
RDBL
2
2
2
SİZ Rakip AÇICI
.1NT
►
►
►
►
2’e transfer; 5+ ve 0–7 OP.
2’ya transfer; 5+ ve 0–7 OP.
2’e transfer; 5+ ve 0–7 OP.
2♠’e transfer; 5+♠ ve 0–7 OP.
Rakip
DBL
?
(Cevapçının 5’li rengi yoksa?)
PAS ► Konturlu oynamak içindir. Rdbl diyecek en az davet eli ve
4–4 renk gösterir. Bundan sonra Açıcı, PASS geçebilir,
Rdbl diyebilir.
PAS
RDBL
PAS
?
2 ► 4’lü  ve üstünde 4’lü bir rengi var.
2 ► 4’lü  ve üstünde 4’lü bir rengi var.
2 ► 4’lü  ve 4’lü ♠ var.
NOT: Yukarıdakilere uygun olmayan zayıf ellerle de kontura
bırakılmayarak 4’lü rengimizi transfer etmeliyiz.
170
RAKİBİN CEZA KONTURU ÜZERİNE KAÇIŞ (SCRAMBLİNG)
KONUŞMALARININ GELİŞMİŞ UYGULAMASI:
CEVAPÇI Rakip AÇICI Rakip
1NT
DBL
+
RDBL ► 2’e transfer; 5  veya 4’lüile Majörlerden biri 4’lü.
2
► 2’ya transfer; 5+ veya 4- 4♠.
2
► 2’e transfer; 5+.
2
► 2♠’e transfer; 5+♠.
PAS
► Konturlu oynamak içindir. Rdbl diyecek en az davet eli
gösterir. Bundan sonra Açıcı, PAS geçebilir, Rdbl diyebilir veya
varsa 5’li rengini okuyabilir.
Zayıf ellerle kontura bırakılmamalı ve 4/5’li renge transfer
yapılmalıdır. Açıcı transferleri almak zorundadır. Bundan sonra
cevapçıda belirgin bir renk ve/veya puan yoksa yine PASS geçer.
Kontur atanın ortağı PASS geçip NT açan Partnerimiz RDBL atarsa
yapacak bir şey olmadığından cevapçı en ucuz 4’lü rengini okur.
CEVAPÇI Rakip AÇICI Rakip
1NT
DBL
RDBL► (2’e transfer; 5+ veya 4 – 4 diğer renkler)
PAS
2
DBL
RDBL► (4- 4Majör)
Açıcı 2 dedikten sonra rakipler kontur derlerse cevapçı, RDBL
diyerek 4- 4Majör elini gösterebilecektir.
Rakipler konuşmazsa bu defa cevapçı 2 diyerek yine 4- 4Majör
elini gösterebilecektir. 2 derse 4 – 4Majör gösterecektir.
ORTAK Rakip
1NT
PAS
PAS
PAS* ?
SİZ
PAS
Rakip
DBL  (12–14 uyandırma)
RDBL► SOS sürkonturu, puanım ve 5’li rengim
yok.
2 ► 5’li  var.
2 ► 5’li  var.
PAS* : Rakibin ikinci Pas’ı en az 8 OP gösterir.
171
▪ 1NT Açışımıza RAKİBİN
KONVANSİYONEL OVERCALL’una
Davranışlarımız:
Sanzatu açışına Cappelletti, DONT, Landy gibi birçok artifisiyel araya
giriş konvansiyonları vardır. Bunlar genellikle ya tek renkli ya da iki
renkli elleri göstermek için kulanılır. Aşağıda tek veya iki renkli el
bildiren araya girişlere karşı nasıl davranacağımızı açıklamaya
çalıştık. Diğer tek veya iki renkli el bildiren konvansiyonel araya
girişlerde de buradaki mantığı kullanacağız.
1) Rakibin Tek Renkli El Bildiren Artifisiyel Araya
Girişinden Sonra:
a) Rakibin (2) ile araya girmesi tek renkli el bildiriyorsa;
PARTNER Rakip SİZ
1NT
2
?
PAS ► Zayıf el.
DBL ► Stayman oynuyoruz.
Diğer ► Diğer konuşmalar, rakibin
konuşmasından etkilenmeden sistemdeki gibi devam eder.
Stolen Bid
1NT açışımıza, cevapçı 2 diyerek (her iki majörü de gösteren bir konuşma
olmaması şartıyla) konuştuğunda, biz bunu duymamış gibi normal
konuşmalarımıza devam ederiz. Ancak, stayman’a yer kalmadığından,
2‘e konturumuz staymandır. Yani ‘’ben 2 diyecektim’’
anlamındadır.
b) Rakibin (DBL) ile araya girmesi tek renkli el bildiriyorsa;
CEVAPÇI
PAS
►
RDBL ►
Diğer
Rakip AÇICI Rakip
1NT
DBL
Zayıf el.
Minör transferi. Açıcı 2 ile pas/düzelt dedikten sonra
cevapçı pas geçebilir. Rengi karo ise düzeltir.
► Diğer konuşmalar, rakibin konuşmasından etkilenmeden
sistemdeki gibi devam eder.
172
2) Majörleri Gösteren (2diyelim) Bir Araya Giriş ise:
Rakip majörler diye araya girince cevapçı 4’lü majör sormayacak ve
Majör gösteren bir deklare vermeyecektir. Duruma göre
oynatabiliyorsa NT veya minör deklare edecektir.
CEVAPÇI Rakip AÇICI Rakip
1NT
2
PAS ► Zayıf. Ancak ceza konturu eli olabilir.
DBL ► ’lar; kompetitif. Ortağın 3 demesini ister.
2 ►  renginden stoper var.
2♠
► ♠ renginden stoper var.
2NT ► 3’e transfer; lebensohl.
3 ► Zon kesin. 5+ ile 10+ puanlı iyi el. Rakip renkte keser yok
forsing.
3 ► Zon kesin. 5+ ile 10+ puanlı iyi el. Rakip renkte keser yok
forsing.
3NT ► Majörlerde stoper yok 10+ puanlı el.
1NT
PAS
PARTNER Rakip SİZ
Rakip2
2
PAS
2♠ ► Tercih.
PAS
?
DBL ► Ceza.
2NT ► Take out.
3) Majör + minör gösteren (2, 2♠ gibi) bir overcall
yapılmşsa;
Cevapçı rakibin bilinen rengi üzerinden (lebensohl, cue bid gibi)
konuşmalarına devam edecektir.
173
4) 2NT  (minörler diyelim):
Burada Lebensohl devre dışıdır ve Unusual vs Unusual devreye girer.
(Küçük  küçüğü, büyük  büyüğü metodu uygulanır. Kompetitif
konuşmalar bölümüne bakınız.)
PARTNERRakip SİZ
1NT
2NT
?
3 ► Cue bid. 5+ ile zon forsingi el.
3 ► Cue bid. 5+♠ ile zon forsingi el.
3 ► 5+ ile davet eli.
3♠ ► 5+♠ ile davet eli.
3NT► Oynamak için.
4 ► Majör seç, şilem ilgisi var.
4 ► Majör seç, şilem ilgisi yok.
174
IV. Bölüm: 1 SEVİYESİNDE
MAJÖR RENK ile OYUN
AÇISLARIMIZ ve Gelismeleri
1 majör açışmıza, cevapçının iyi 5’li rengi ve 13+ kuvvetinde en az
zon forsingi bir eli varken konvansiyonel tutuşlar yapılmaz. Öncelikle
en az 1 (AKQ) onörlü 5+ kartlı yan renk okunur.
13+ puanlı ellerle cevapçının öncelikli konuşma sırası;
1. Cevapçının 13+ puanı ve 5+ kartlı (en az 1 AKQ onörlü) iyi bir rengi
varsa; açıcının majörüne 3/4'lü tutuşu olsa bile, öncelikle 2/1’den
geçecektir. Başka konuşma seçeneği yoktur. Dağılımının dengeli
olup olmadığı önemli değildir.
2. Cevapçının 13+ puanı varken, 5+ kartlı iyi bir rengi yoksa;
a) Açıcının majörüne 4+ kartlı tutuşu varken, her türlü
dağılımla 2NT(Jacoby) der. Elin dengeli olması gerekmez.
b) Açıcının majörüne 3’lü tutuşu varken 3NT der.
c) Açıcının majörüne 3/4'lü tutuşu yokken, önce 2 ile
2/1’den geçecektir. Daha sonra NT cinsinden deklare
verecektir. Bizim 2/1 cevaplarımızda  5’li olmak zorunda
değildir.
Majör açışlarımıza cevapçının tutuş gösteren konuşmaları ve puan
limitleri aşağıda açıklanmıştır.
175
1. DİREKT TUTUŞLAR
AÇICI CEVAPÇI
1♠  2♠
► 3’lü ♠tutuşu, 8~10 OP. (veya 4’lü ♠tutuşu, 6~7 OP
dengeli/dengesiz)
1♠  3NT ► 3’lü ♠tutuşu, 13~15 puan. (En az bir AKQ onörlü 5’li bir
yan renk yok)
1♠  3♠
1♠  4♠
1♠  3
1♠  3
1♠  3
► 4’lü ♠tutuşu, 0~5 OP Blokatif, kısalık şarttır
(dengeli ise PAS). Yanda herhangi bir 5’li renk varken
4’lü tutuş ve 5422 dağılımla da diyebiliriz.
► 5’li ♠tutuşu, 0~8 OP aralığında 6’lı bir yan renk
varken veya overcall kalitesinde 5’li bir yan renk
ile bir kısalık varken diyebiliriz.
► 4’lü ♠tutuşu, 8~10 OP dengeli/dengesiz. Bergen.
► 4’lü ♠tutuşu, 10~12 OP dengeli. Bergen.
► 4’lü ♠tutuşu, 10~12 OP dengesiz, splinter.
(3seviyesinde ters majörler splinter’dır.  kısa.)
1♠  4/4► 4’lü tutuş, 10~12 OP splinters. Okunan renk kısa.
1  3♠/4/4► 4’lü tutuş, 10~12 OP splinters. Okunan renk kısa.
1♠  2NT ► 4’lü ♠tutuşu, 13+ herhangi bir dağılım, dengeli
olması gerekmez, dengesiz de olabilir.
Jacoby2NT. (En az bir AKQ onörlü 5’li bir yan renk yok.)
2. ENDİREKT TUTUŞLAR
(a)
FORSİNG SANZATUDAN SONRA
AÇICI CEVAPÇI
1♠  1NT SemiForcing1NT (5~12)
2x  2♠
► 3’lü ♠tutuşu, 5~7 OP. (veya 2’li tutuş, 6~10 OP.)
3♠
► 3’lü ♠tutuşu, 10~12 (davet eli) var.
2NT ► 2’li ♠tutuşu, 10~12 OP (davet eli) var.
176
(b) TWO OVER ONE’DAN SONRA
AÇICI CEVAPÇI
1♠  2x
► (2/1 GF ve okunan renk 5+)
2X  2♠
► 3’lü ♠tutuşu, 13+ OP. 5+ kartlı (2x) rengi var ve
şileme gidiyoruz.
3♠
► 4’lü ♠tutuşu, 13+ OP. 5+ kartlı (2x) rengi var ve
şileme gidiyoruz.
2NT ► Röle. El tarifi ister, dengeli olması gerekmez 13+
.
OP ve 5+ kartlı (2x) rengi var.
3NT ► 2’li ♠tutuşu, 13~15 OP ve 5+ kartlı (2x) rengi var.
AÇICI CEVAPÇI
1♠  2 ► 2/1 Game forcing, 5+.
2X  2♠
► 3’lü ♠tutuşu, 5+ ve 13+ OP. Ya da,
3’lü ♠tutuşu, 2–4 ve 16+ OP.
(Nadiren de olsa Trefli 5+ olmayabilir. Hatta 2’li bile olabilir. Yani
trefl’de yalan olabiliyor. Şayet cevapçıda 5’li yoksa bu durumda
3’lü ♠tutuşu, 16+ OP vardır.)
177
A-) 1PİK AÇI? IMIZA CEVAPÇININ İLK
DEKLARELERİ:
4+ tutuşu olan eller:
1♠  2NT ► 4’lü ♠tutuşu, 13+ herhangi bir dağılım, dengeli
olması gerekmez, dengesiz de olabilir.
Jacoby2NT. (En az bir AKQ onörlü 5’li bir yan renk yok.)
1♠  3 ► 4’lü ♠tutuşu, 10~12 OP dengesiz, splinter.
(3seviyesinde ters majörler splinter’dır.  kısa.)
1♠
1♠
1♠
1♠




4/4►
3 ►
3 ►
2♠
►
4’lü tutuş, 10~12 OP splinters. Okunan renk kısa.
4’lü ♠tutuşu, 10~12 OP dengeli. Bergen.
4’lü ♠tutuşu, 8~10 OP dengeli/dengesiz. Bergen.
3’lü ♠tutuşu, 8~10 OP. (veya 4’lü ♠tutuşu, 6~7 OP
dengeli/dengesiz)
1♠  3♠
► 4’lü ♠tutuşu, 0~5 OP Blokatif, kısalık şarttır
(dengeli ise PAS). Yanda herhangi bir 5’li renk varken
4’lü tutuş ve 5422 dağılımla da diyebiliriz.
1♠  4♠
► 5’li ♠tutuşu, 0~8 OP aralığında 6’lı bir yan renk
varken veya overcall kalitesinde 5’li bir yan renk
ile bir kısalık varken diyebiliriz.
+
NOT: 4 tutuş ve 13+ OP ve 5’li yan renk ile 2/1’den geçiyoruz. Sonra
3 seviyesine sıçrayarak açış majörünü tutuyoruz.
1♠  2♠
3’lü tutuşlar;
► 3’lü ♠tutuşu, 8~10 OP. (veya 4’lü ♠tutuşu, 6~7 OP
dengeli/dengesiz)
1♠  3NT ► 3’lü ♠tutuşu, 13~15 puan. (En az bir AKQ onörlü 5’li bir
yan renk yok)
Diğer 3’lü tutuşlar;
 3’lü fit: 5~7 OP ile f1NT’den geçip sonra 2 seviyesinde
tutuyoruz.
 3’lü fit: 10~12 OP ile f1NT’den geçip sonra 3 seviyesinde
tutuyoruz.
178
2/1 zon forsingi;
1♠ ► 2  Natürel 5 kart iyi kör ile oyun açacak güçte el
gösterir. En az zona kadar forsing, 2/1GF.
+
1♠ ► 2  Natürel 5+ kart iyi karo ile oyun açacak güçte el
gösterir. En az zona kadar forsing, 2/1GF.
1♠ ► 2  Natürel 5+ kart iyi  ile oyun açacak güçte el
gösterir. En az zona kadar forsing, 2/1GF. (Nadiren
de olsa Trefli 5+ olmayabilir. Cevapçının rebidinde NT cinsinden
deklare vermesi halinde, trefl 5’li olmayabilir. Yani treflde yalan
olabiliyor.)
1♠
1♠
1♠
1♠
►
►
►
►
▪
4NT
5x 
4 
1NT
Diğerleri;
Roman Key Card Blackwood, RKCB (kantitatif değildir).
Exclusion (voidwood).
Oynamaya
SemiForcing1NT: Yukarıdaki konuşmaların
yapılamadığı 5~12 OP’lik el gösterir ve 1tur
forsingdir.
1PİK ► 1NT FORSİNG SANZATU
Uygulamamızdan Sonra AÇICI ve
CEVAPÇININ REBİDLERİ:
1♠ ► 1NT SemiForcing1NT. 5~12 OP’lik el gösterir ve 1tur
forsingdir. Cevapçıda 4’lü koz tutuşu yoktur ve
aşağıdaki ellerden biri vardır;
(a) 3’lü koz tutuşu olan; 5~7 veya 10~12 puanlı bir eli olabilir.
(b) 2’li koz tutuşu olan; 6~10 veya 10~12 puanlı dengeli bir eli
olabilir.
(c) Koz tutuşu olmayan 6~10 veya 10~12 puanlı dengesiz bir eli
olabilir.
Forsing 1NT uygulamasında, 1 Majör açışına 1NT cevabı verildiğinde
açıcı tekrar konuşmak zorundadır. Prensipler:
179
AÇICI
Rakip CEVAPÇI
1Majör
PAS
1NT ► SemiForcing1NT (5~12 OP).
F1NT’den sonra açıcının genel olarak yapacağı konuşmalar öncelik
sırasına göre şöyledir:
A. 12~14 OP aralığında açıcının rebidleri;
1. 1♠ ile oyun açan oyuncu, 6’lı♠‘i varken bile, en az 4’lü’ü
de varsa 4’lü’ünü rebid eder. (Bu ikinci renge cevapçının 5/6 kart
fiti olabileceği gibi, açış majörü singleton hatta şikan olabilir.)
2. 1 Majör ile oyun açan oyuncu majörü 6’lı iken, kaliteli (renk
üzerinde 7+ OP) 4’lü minörü de varsa rebid eder. 4’lü minörü
kaliteli değilse açış majörünü tekrar eder. Açış majörü 7’li
iken yandaki 4’lü rengi rebid etmeyip açış majörünü
tekrarlayabilir.
3. 1♠ ile oyun açan oyuncu 5332 dağılımla 3’lü minörünü
rebid eder (2’ü rebid etmek en az 4’lü’ü garanti eder). Minörler 3–3
ise ucuz olan ‘yi rebid eder.
(Ancak biz, 2 rebid ettiğimizde de 4‘lü’yu garanti ediyoruz. Bu nedenle,
3‘lü ve 2’li varken, 2 rebid ediyoruz).
4. 1 ile oyun açan oyuncu 5–4 dağılımla, 2 seviyesini
geçmeden ve rivörs yapmadan 4’lü rengini gösterir. (Açıcının
5422 dağılımı, 5’li’ü ve 4’lü♠‘i varken rivörs olacağı için 2♠‘i rebid
edemeyecektir. Bu durumda da 2 kart ile 2 rebid edecektir.)
B. 15+ OP ve 5332 dağılım ile açıcının rebidleri;
1. 1♠ ile oyun açan oyuncu 15~17 OP aralığında 3’lü
minörünü rebid eder (2’ü rebid etmek en az 4’lü’ü garanti eder).
Minörler 3–3 ise ucuz olan ‘yi rebid eder.
(Ancak biz, 2 rebid ettiğimizde de 4‘lü’yu garanti ediyoruz. Bu nedenle,
3‘lü ve 2’li varken, 2 rebid ediyoruz).
Cevapçının bir tercih yapması halinde 2NT deklare eder.
5’li majör olmasaydı 1NT açacaktım diyen 15~17 puanlı el
gösterir.
2. 18~19 OP aralığında doğrudan 3NT rebid eder.
C. 15+ OP ve 5–4 iki renkli 5422, 5431, 5440 dağılımlı eller ile
açıcının rebidleri;
1. 1 ile oyun açan oyuncu 12~17 OP aralığında 2 seviyesini
geçmeden ve rivörs yapmadan 4’lü rengini rebid eder. (12~16
OP aralığında; 5’li ve 4’lü♠ ile rivörs olacağından 4’lü ♠‘i okuyamayacaktır.
Bu durumda, 2 seviyesinde uzun olan minörü, eşitlik halinde ise ucuz olan ‘yi
rebid eder. 17 OP ile 4’lü♠‘ini okur.)
180
(Ancak biz, 2 rebid ettiğimizde de 4‘lü ’yu garanti ediyoruz. Bu nedenle,
3‘lü  ve 2’li  varken, 2 rebid ediyoruz. Hatta 5431 dağılımda trefl tek bile
olabiliyor).
2. 18~19 OP aralığında ise 2NT rebid eder. Elin dengeli
olması gerekmez. (Açış majörü 6’lı iken de 2NT rebid eder)
D. 15+ OP ve 5–5 iki renkli 5530, 5521 dağılımlı eller ile açıcının
rebidleri;
1. 16~17 OP aralığında 2 seviyesinde ikinci rengini gösterir.
Tutuş olmazsa 3 seviyesinde tekrarlar.
2. 18~19 OP aralığında ise ikinci renginde direkt 3 seviyesine
sıçrar.
E. 15+ OP ve 6’lı majör ile açıcının rebidleri;
1. 18~19 OP aralığında açış majörü 6’lı iken 6430, 6331, 6322
dağılımlarla da 2NT rebid eder. Elin dengeli olması
gerekmez.
2. Açıcının, 4’lü yan rengi yokken 6/7’li majörü varsa; 14~16
OP ve çok iyi renk veya 16~17 OP ile açış majörünü 3
seviyesine sıçrayarak tekrar eder.
181
AÇICI
Rakip
CEVAPÇI
1♠
PAS
1NT ► SemiForcing1NT (5~12)
Bundan sonra açıcının ikinci konuşmaları:
3, 3, 3 ► 18~19 OP ve 3 seviyesine sıçranarak (jump) okunan
renk 5’li. En az 5–5 iki renkli el.
3NT
► 18~19 OP ve kesinlikle 5332 dağılımlı el. Başka
dağılımlar olamaz.
2NT
► 18~19 OP. 5’li yan rengi olmayan ve 5332 dışındaki
tüm dağılımlar. Elin dengeli olması gerekmez. 5422,
5431, 5440 dağılımlar ile 6’lı♠’i olan 6430, 6331,
6322 dağılımlar.
2♠
► 6’lı♠ ve 12~14 OP. (Ancak, kaliteli 4’lü ikinci bir yan rengi
varsa 12~17 OP ile 4’lü rengini söyler. Pik markaları kötü ise 15 puana
kadar 2♠ denilebilir.)
3♠
2, 2
2
► Kaliteli 6’lı♠ ve 14~16 OP gösterir. Veya 16~17
OP ve 6’lı♠ gösterir. Pik markaları kötü ise 15 puana
kadar 2♠ denilebilir. (4’lü yan renk yoktur.)
► 12~17 OP ve okunan renk en az 4’lü olmak
zorundadır (6’lı♠ olabilir). Cevapçının, okunan rengi
tutuşu dışında bir deklare vermesinden sonra, açıcı
3, 3 deklare ederse 5–5 iki renkli, 2NT rebid
ederse 5422 dağılımlı, 15~17 puanlı eli vardır.
► 12~17 OP ve okunan  en az 2’lidir (4’lü olma
zorunluluğu ’de yok). Cevapçının, trefl tutuşu dışında bir
deklare vermesinden sonra, açıcı 3 deklare ederse
5–5 iki renkli, 2NT rebid ederse 5332/5422 dağılımlı,
15~17 puanlı eli vardır.
182
Açıcının 2. konuşmasındaki deklarelerinden 2 deklaresini örnek
aldığımızda, f1NT diyen Cevapçının nasıl bir elinin olduğunu ikinci
konuşmasında anlayabiliriz:
1♠  1NT
2  PAS ► 6~7 OP ve 5’li. 3+ koz fiti yok. 4’lü ise, 2’li
tutuşla 2♠ der.
2 ► 6~10 OP ve 5/6+ var. 2+ koz fiti yok.
2 ► 6~10 OP ve 5+ var. 2+ koz fiti yok.
2♠
► 6~10 OP ve 2’li♠ tutuşu veya 5~7 HCP ve 3’lü♠
tutuşu var.
2NT ► 10~12 OP ve 3+♠ tutuşu yok, dengeli el var (davet eli)
3 ► 8~10 OP ve 5+. 3+ koz fiti yok. (dengesiz 0–1 kozla 12
puana kadar)
3
3
3♠
4
AÇICI
1♠
2x 
2NT
►
►
►
►
10~12 OP ve iyi 6’lı var. 3+ koz fiti yok.
10~12 OP ve iyi 6’lı var. 3+ koz fiti yok.
10~12 OP ve 3’lü♠ tutuşu var (davet eli).
6+ ile oynamak için.
Rakip
CEVAPÇI
PAS
1NT ►SemiForcing1NT (5~12 OP).
PAS
2x (2,2,2♠)
16~17 OP ve 5332/5422 dağılım vardır. Majör 5’li olmasaydı
1NT açacak el gösterir.
AÇICI Rakip CEVAPÇI
1♠
PAS
1NT ► SemiForcing1NT (5~12 OP).
2x  PAS
2♠ ► 3’lü♠ tutuşu ve 5~7 OP veya 2’li♠ tutuşu
6~10.
3♠ ► 3’lü♠ tutuşu ve 10~12 OP.
183
AÇICI Rakip
CEVAPÇI
1♠
PAS
1NT ► SemiForcing1NT (5~12 OP).
3, 3, 3 18~19 OP ve 3 seviyesine sıçranarak (jump) okunan
renk 5’li. En az 5–5 iki renkli el gösterir. Bundan
sonra cevapçının basit tutuşu ile sıçrayarak tutuşu yer
değiştirir:
4♠ ► 3’lü♠ tutuşu ve 5~7 OP var (açıcı 2x demiş
3♠ ►
olsaydı buna verilecek 2♠ cevaı ile aynı zayıf el gösterir)
3’lü♠ tutuşu ve 10~12 OP var (açıcı 2x
deseydi, yine 3♠‘e sıçrayacak el veya 2’li♠ tutuşu 6~10
OP açıcı 2x deseydi, 2♠ diyecek tutuşsuz tercih eli
gösterir).
3’lü ♠ tutuşu varken 1NT diyen cevapçıdan sonra açıcı, 3 seviyesine
sıçrayarak yeni renk rebid ettiğinde, cevapçı 3’lü tutuş ve 5~7 OP ile
4♠ diyecektir. Diğer durumlarda ise şilem konuşmalarına aralık
bırakmak için 3♠ diyecektir. Ancak cevapçı, tercih mi yapıyor yoksa
tutuşu mu var? Gibi bir problem ortaya çıkmaktadır. Cevapçı, açıcının
konuşmasından sonra elini tarif edecektir.
Bundan sonra açıcı cue bid’e başlayabilir. Ancak rengi 6’lı
olmadığında 3NT’yi geçmeyecektir. Çünkü cevapçıda tutuş değil de
tercih olabilir. Bu durumda cevapçı 3NT’ya pas geçecektir. Eğer
cevapçı 4♠‘e düzeltirse 10~12 puanla tutuşu olduğu anlaşılacaktır.
AÇICI Rakip CEVAPÇI
1♠
PAS
1NT ► SemiForcing1NT (5~12)
2NT  18~19 OP. 5’li yan rengi olmayan, 5332 dışındaki tüm
dağılımlar. Elin dengeli olması gerekmez. 5422, 5431, 5440
dağılımlar ile 6’lı ♠’i olan 6430, 6331, 6322 dağılımlar.
3♠ ► 10~12 OP ve 3’lü♠ tutuşu var (açıcı 2x
deseydi, yine 3♠‘e sıçrayacak el).
4♠ ► 5~7 OP ve 3’lü♠ tutuşu var (açıcı 2x
deseydi, 2♠ diyecek zayıf el).
3 
3 
3NT
3♠ 
3 ► El tarifi sorusudur. (Cevapçının 3’lü koz tutuşu
olmadığı sürece 3 demesi zorunludur.) Bundan
sonra açıcı elini tarif eder:
5/6’lı♠ ile yanda 4’lü.
5/6’lı♠ ile yanda 4’lü.
5/6’lı♠ ile yanda 4’lü.
6’lı♠ var, 4’lü yan renk yok. 6331, 6322 dağılımlar.
184
AÇICI Rakip
CEVAPÇI
1♠
PAS
1NT ► SemiForcing1NT(5~12)
♠AQJxx 2
PAS
2NT
♠xx
Kxx
3
AQxxx
Ax
Kxx
xxx
Qxx
Açıcı 1♠ ile oyun açtıktan sonra, böyle bir elle cevapçı 2 zon forsingi
2/1 konuşması yapamayacaktır. F1NT’dan geçtikten sonra 2 rebid
ettiğinde 6~10 puanla uzun körleri göstereceğinden 2 de rebid
edemeyecektir. Bu durumda f1NT’dan geçtikten sonra rebidinde 2NT
(davet eli) diyecektir. Açıcının daveti kabul eden bir eli varken, aynı
zamanda 3’lü’ü de varsa, ortağın 5’li içeren böyle bir eli
olabileceğine tedbir olarak 3’lü’ünü göstermelidir. Cevapçı, açıcının
’ünün 3’lü olduğunu, 4’lü olmadığını biliyor. 4’lü olsaydı rebidinde
söylerdi.
B-) 1KÖR AÇI? INA CEVAPÇININ İLK
DEKLARELERİ:
Kör açışlarında konuşmalar, (1 ► 1♠ sekansı hariç) pik açışındaki
konuşmalara benzerdir. (Bu nedenle benzer bölümler burada tekrarlanmamıştır.)
1 ►
3♠/4/4  4+ tutuş 10~12 OP splinters.
1 ►
1♠
 4+♠ ve 6+ HCP (genellikle  tutuşu yoktur)
natürel deklare.
185
1 ►
1NT  SemiForcing1NT. (genellikle 4’lü ♠’i reddeder.)
1Kör açışına f1NT’dan sonraki konuşmalar, 1♠ açışına f1NT’dan
sonraki cevaplarla benzerdir.
2♠ ► 17+ HCP reverse eli. 4’lü♠.
2 ► 6’lı ve 12~14 OP. (Ancak, kaliteli 4’lü ikinci bir yan rengi varsa 12~17
OP ile 4’lü rengini söyler. Kör markaları kötü ise 15 puana kadar 2 denilebilir.)
Bundan sonra cevapçının;
2♠  deklaresi, açıcıda 4’lü pik olmadığından
hareketle 5–5 minör gösterir ve ortaktan tutuş
ister, 8~11 puan.
2,2►Bundan sonra cevapçının;
3,3 Açıcının ikinci rengine 5–4 kart tutuş ve
8~10 Puan.
2♠
 Açıcıda 4’lü pik olmadığından hareketle,
açıcının ikinci rengine 5–4 kart tutuş ve
11~12 puan.
▪
1KÖR ► 1PİK SEKANSI Uygulamamız:
(Biz bu sekansı Forsing Sanzatu olarak oynuyoruz ama bilgi amaçlı olarak bulunmasında yarar
vardır.)
1 Majör açışlarından sonra cevapçının 1 seviyesinde renk
söyleyebileceği tek durum 1 ► 1♠ sekansıdır. Bundan sonra açıcı,
5332 dağılım ve 12~14 OP ile 1NT rebid edebilecektir.
1 açışına, cevapçının 3’lü/4’lü tutuşu varken aynı zamanda 4+ ♠’i de
varsa, kuvvetli olmayan ellerle öncelikle tutuşunu göstermelidir.
Cevapçı şilem için 4–4 fit bulma ihtimalini düşünerek, iyi 4’lü piki ve
kuvvetli bir eli varken, kör tutuşunu hemen göstermeyip 1♠ diyebilir.
Dolayısıyla 1♠ diyen cevapçıda ya kör tutuşu yoktur ya da kuvvetli eli
vardır. Bu nedenle, konuşmaların geri kalanını cevapçı kendisi
yönetebilmelidir.
Cevapçının tutuşu yokken de; 4’lü♠ ve 6~10 puanlı ellerle 1♠ yerine
1NT ile başlamasının iyi olacağı durumlar vardır. Bunlar:
 4’lü♠ varken 6/7 kart ♣ renginin olduğu ve singleton kör olan
eller.
 4’lü♠ varken 6/7 kart  renginin olduğu ve singleton kör olan
eller.
Bu ellerle cevapçı ikinci konuşmasında sıkıntı yaşayacaktır.
186
AÇICI
1
2
CEVAPÇI
1♠
♠Jxxx
?
x
xx
KQxxxx
Cevapçı 2’e düzeltemiyor. 2’yu tercih edemiyor, çünkü açıcıda
karo 4’lü olabilir. 2NT 11~12 ve 3♣ rebidi ise 12+ gösterecek. Bu
nedenle cevapçı bu tür ellerle 1NT ile başlayıp daha sonra 3♣ rebid
etmeyi planlamalıdır.
Aynı şekilde;
AÇICI CEVAPÇI
1
1♠
♠Jxxx
2♣
?
x
KQxxxx
xx
2 4.üncü renk olacağından, cevapçı 1NT ile başlayıp daha sonra 
rebid etmeyi planlamalıdır.
Yukarıdaki örneklerde de görüldüğü gibi, gerek açıcı gerekse cevapçı
olarak; bir deklare vermeden önce ortaktan gelecek olası
konuşmalara göre önceden rebidinizi planlamalısınız.
Kör açışlarında konuşmalar, (1 ► 1♠ sekansı hariç) pik açışındaki
konuşmalara benzerdir.
1 ► 1♠  4+♠ ve 6+ HCP (genellikle  tutuşu yoktur) natürel deklare.
Cevapçının 1♠ natürel deklaresinden sonra Açıcının ikinci
konuşmaları (1NT hariç) 1♠ ► 1NT’den sonraki konuşmalarla
benzerdir:
187
AÇICI
CEVAPÇI
1
1♠
3, 3► 18~19 OP ve 3 seviyesine sıçranarak (jump) okunan renk 5’li.
En az 5–5 iki renkli el. (4’lü ♠ fiti yok)
2♠
► 4’lü♠ fiti ve 5’li: 12~14 OP ve dengeli.
3♠
► 4’lü♠ fiti ve 5+: 12~14 ve bir kısalık veya 16~17 dengeli.
4♠
► 4’lü♠ fiti 18~19 OP ve (5422) dengeli.
4, 4► 4’lü♠ fiti ve 5+: 15~17 ve okunan renk kısa, splinters.
2 ► 6’lı ve 12~14 OP. (Ancak, kaliteli 4’lü ikinci bir yan rengi varsa 12~17
ile 4’lü rengini söyler. Kör markaları kötü ise 15 puana kadar 2 denilebilir.)
3
► 6’lı kaliteli  ve 14~16 OP gösterir. Veya 16~17 OP ve
6’lı gösterir. (Kör markaları kötü ise 15 puana kadar 2 denilebilir.
4’lü yan rengi yoktur.)
► 12~17 OP ve okunan  en az 4’lü olmak zorundadır (6’lı
olabilir). Cevapçının, karo tutuşu dışında bir deklare
vermesinden sonra, açıcı 3 deklare ederse 16~17 puanlı ve
5–5 iki renkli eli vardır.
2 ► 12~17 OP ve okunan  en az 2’lidir (4’lü olma zorunluluğu ’de
yok). Cevapçının, trefl tutuşu dışında bir deklare
vermesinden sonra, açıcı 3 deklare ederse 16~17 puanlı ve
5–5 iki renkli eli vardır. 2NT rebid ederse 5332/5422
dağılımlı, 16~17 puanlı eli vardır.
1NT ► 12~14 OP, 5’li ve dengeli 5332 el (4’lü ♠ fiti yok).
2NT ► 18~19 OP. 5’li yan rengi olmayan, 5332 dışındaki
dağılımlar. Elin dengeli olması gerekmez. 5422, 5431,
5440 dağılımlar ile 6’lı♠’i olan 6430, 6331, 6322
dağılımlar. (Ancak cevapçının majörüne hala 4’lü tutuşu olabilir. Bu
2
3NT ►
durumda eli kesinlikle dengesizdir ve devamında tutuş gösteren splinter
yapar. Dengesizlik olmasaydı doğrudan 4♠ derdi.)
18~19 OP ve kesinlikle 5332 dağılımlı el. (Başka dağılımlar
olamaz.)
AÇICI
CEVAPÇI
1 ►
1♠
3♠ ► 4’lü♠ fiti ve 5+: 12~14 OP ve bir kısalık veya 16~17 OP,
5422 dengeli.
3NT► Kısalık sorusu (bir üst basamak).
4, 4► Okunan renk kısa ve 12~14 OP.
4♠
► Kısalık yok, 4’lü♠ fiti ve 16~17 OP.
188
AÇICI
CEVAPÇI
1
1♠
2NT 18~19 OP. Elin dengeli olması gerekmez. Açıcıda hala
Splinter yapacak 4’lü ♠ tutuşu olabilir.
3 ► Stayman (4’lü ♠ fiti sorusu).
3 ► Açıcının rengine (’e) Jacoby transfer.
3 ► Kendi rengine (♠’e) Jacoby transfer. (Zon
tercihi)
3♠ ► Sign-Off, 5’li♠. (Ortak ben zar zor pik
demiştim. Zayıf el.)
AÇICI
1
2NT 
3

4,4 
CEVAPÇI
1♠
18~19 OP. Elin dengeli olması gerekmez. Açıcıda hala
Splinter yapacak 4’lü ♠ tutuşu olabilir.
3 ► Stayman (4’lü ♠ fiti sorusu).
4’lü fit yok.
4’lü♠ fiti ile splinters, okunan renk kısa.
AÇICI
1
2NT 
CEVAPÇI
1♠
18~19 OP…
3 ► Jacoby (♠’e) Transfer. (Kendi rengine transfer ediyor.)
3♠
 Transferi almak fit vaad eder, 3’lü♠ fiti.
3NT  Fit yok, 2’li♠.
4, 4 4’lü♠ fiti ve okunan renk kısa, splinters.
▪
1KÖR AÇIŞINA 1PİK’i FORSİNG NT
Olarak Uygulamamız:
1 açışına yukarıda anlatılan düz Forsing 1NT yerine, 1♠ cevabının
f1NT olarak oynanması da yaygın bir uygulamadır. Bu uygulama;
‘’Flannery Konvansiyonu’’ ile anlatılmak istenen 5’li, 4’lü♠’i olan
11–15 HCP’lik elleri ortağınıza çok net olarak anlatma imkânı verir.
Ayrıca cevapçıda 5+♠ varsa, bunu daha ilk deklaresinde ortağına
bildirebilir. Bu nedenle biz, bu şekilde oynamayı tercih ediyoruz.
Bu uygulamada 1 ► 1NT cevabının anlamı da değişmektedir.
189
1► 1♠ SemiForcing1NT yerine kullanıyoruz. ♠ ile hiç
ilgisi olmayabilir varsa da en fazla 4 adet ♠
olabilir. 4’lü tutuşu yoktur ve 1♠ ► f1NT
cevabının taşıdığı anlamlarla aynı anlamları
taşır. 1 tur forsing.
1 ► 1♠ f1NT’den sonra açıcı ve cevapçının ikinci konuşmaları,
1♠ ► f1NT cevabından sonraki konuşmalarla genellikle benzerlik
taşır.
AÇICI Rakip
CEVAPÇI
1
PAS
1♠ ►SemiForcing1NT (5~12 OP).
1 ► 1♠: SemiForcing1NT. 5~12 OP’lik el gösterir ve 1tur
forsingdir. Cevapçıda 4’lü koz tutuşu yoktur ve aşağıdaki ellerden biri
vardır;
(a) 3’lü koz tutuşu olan; 5~7 veya 10~12 puanlı bir eli olabilir.
(b) 2’li koz tutuşu olan; 6~10 veya 10~12 puanlı dengeli bir eli
olabilir.
(c) Koz tutuşu olmayan 6~10 veya 10~12 puanlı dengesiz bir
eli olabilir.
Bundan sonra açıcının ikinci konuşmaları:
3, 3► 18~19 OP ve 3 seviyesine sıçranarak (jump) okunan
renk 5’li. En az 5–5 iki renkli el.
3NT ► 18~19 OP ve kesinlikle 5332 dağılımlı el. Başka
dağılımlar olamaz.
2NT ► 18~19 OP. 5’li yan rengi olmayan ve 5332 dışındaki tüm
dağılımlar. Elin dengeli olması gerekmez. 5422, 5431, 5440
.
dağılımlar ile 6’lı ’ü olan 6430, 6331, 6322 dağılımlar.
2 ► 6’lı  ve 12~14 OP. (Ancak, kaliteli 4’lü ikinci bir yan rengi varsa 12~17
ile 4’lü rengini söyler. Kör markaları kötü ise 15 puana kadar 2 denilebilir.)
3
2
2
► 6’lı kaliteli  ve 14~16 OP gösterir. Veya 16~17 OP ve 6’lı
 gösterir. Kör markaları kötü ise 15 puana kadar 2
denilebilir. (4’lü yan renk yoktur.)
► 12~17 OP ve okunan  en az 4’lü olmak zorundadır
(6’lı olabilir). Cevapçının, karo tutuşu dışında bir deklare
vermesinden sonra, açıcı 3 deklare ederse 5–5 iki renkli, .
2NT rebid ederse 5422 dağılımlı, 16~17 puanlı eli vardır.
► 12~17 OP ve okunan  en az 2’lidir (4’lü olma zorunluluğu ’de
yok). Cevapçının, trefl tutuşu dışında bir deklare
190
vermesinden sonra, açıcı 3 deklare ederse 5–5 iki renkli,
2NT rebid ederse 5332/5422 dağılımlı, 15~17 puanlı eli
vardır.
2♠
► 17+ HCP reverse eli. 5+ ve 4’lü♠.
1NT ► 11~15 HCP 5+ ve 4’lü♠.
AÇICI
CEVAPÇI
1 
1♠ ► SemiForcing1NT (5~12 OP).
2  6’lı ve 12~14 OP. (Ancak, kaliteli 4’lü ikinci bir yan rengi
varsa 12~17
OP ile 4’lü rengini söyler. Kör markaları kötü ise 15 puana kadar 2 denilebilir.)
Bundan sonra cevapçının;
2♠ ► Deklaresi, açıcıda 4’lü pik olmadığından
hareketle 5–5 minör gösterir ve ortaktan tutuş
ister, 8~11 puan.
AÇICI
CEVAPÇI
1 
1♠ ► SemiForcing1NT (5~12 OP).
2,2
Bundan sonra cevapçının;
3,3► Açıcının ikinci rengine 5–4 kart tutuş ve 8~10.
2♠
► Açıcıda 4’lü pik olmadığından hareketle,
açıcının ikinci rengine 5–4 kart tutuş ve 11~12.
AÇICI
1 
CEVAPÇI
1♠ ► SemiForcing1NT(5~12) yerine kullanıyoruz.
Cevapçıda 0–4 adet ♠ vardır.
2♠  17+ HCP reverse eli. 5+ ve 4’lü♠.
1NT 11~15 HCP 5+ ve 4’lü♠. (Bu sekansta 1NT diyen elin dengeli olması
gerekmez.) Bundan sonra,
Cevapçı:
2 ► Relay deklare. Ortağından elini tarif
etmesini isteyebilir. Bundan sonra açıcı
aşağıdaki gibi elini tarif eder.
Açıcı: (dengesizliği yoksa 2 seçeneği bulunmaktadır, 2 ve 2NT)
2  5’li, 4’lü♠ ve 4522 dağılım. 11~13 HCP minimum el.
2NT  5’li, 4’lü♠ ve 4522 dağılım. 14~15 HCP maximum el.
2  5’li, 4’lü♠ ve 4531 dağılım ve  tek.
2♠
 5’li, 4’lü♠ ve 4513 dağılım ve  tek.
3  5’li, 4’lü♠ ve 4504 dağılım ve  şikan.
3  5’li, 4’lü♠ ve 4540 dağılım ve  şikan.
191
Açıcının diğer rebidleri, pik açışına f1NT cevabından sonraki
konuşmaların benzeridir.
AÇICI
CEVAPÇI
1 
1♠ ► SemiForcing1NT (5~12 OP).
2NT 18~19 OP. 5’li yan rengi olmayan, 5332 dışındaki tüm
dağılımlar. Elin dengeli olması gerekmez. 5422, 5431, 5440
dağılımlar ile 6’lı ’ü olan 6430, 6331, 6322 dağılımlar.
Cevapçı:
3 ► 10~12 OP ve 3’lü tutuşu var (açıcı 2x deseydi,
yine 3‘e sıçrayacak el).
4 ► 5~7 OP ve 3’lü tutuşu var (açıcı 2x deseydi, 2
diyecek zayıf el).
3 ► El tarifi sorusudur. (Cevapçının 3’lü koz tutuşu
olmadığı sürece 3 demesi zorunludur.)
Bundan sonra açıcı aşağıdaki gibi elini tarif eder:
Açıcı:
3  5/6’lı  ile yanda 4’lü .
3  6’lı  var, 4’lü yan renk yok. 6331, 6322 dağılımlar.
3NT  5/6’lı  ile yanda 4’lü .
AÇICI
1
CEVAPÇI
► 1NT: 4’lü tutuş YOK, fNT değil 5+♠ ve 5/6+
HCP gösterir (üst limit açık).
Bundan sonra açıcının ikinci konuşmaları, cevapçının bilinen 5+♠ ve
5/6+ puanı dikkate alınarak devam eder:
2♠
 11~15 OP ve 3–4 ♠ tutuşu.
3♠
 15~17 OP ve 3–4 ♠ tutuşu.
4,4 4’lü ♠ fiti, medium el (15~17 OP) ve okunan renk kısa
splinters.
2NT  18~19 OP. 5’li yan renk yok. Elin dengeli olması
gerekmez.
Cevapçı:
3 ► 10~12 OP ve 3’lü tutuşu ile 5’li ♠ var
(açıcı 2x deseydi, yine 3‘e sıçrayacak el).
4 ► 5~7 OP ve 3’lü tutuşu ile 5’li ♠ var
(açıcı 2x deseydi, 2 diyecek zayıf el).
3 ► El tarifi sorusudur. (Cevapçının 3’lü koz tutuşu olmadığı
sürece 3 demesi zorunludur.)
192
Bundan sonra açıcı aşağıdaki gibi elini tarif eder:
Açıcı:
3  5/6’lı  ile yanda 4’lü . 3/4’lü ♠ tutuşu yok.
3  6’lı  var. 4’lü yan renk ve 3/4’lü ♠ tutuşu yok.
3♠  5/6’lı  ile 4’lü ♠ tutuşu.
3NT  5/6’lı  ile yanda 4’lü . 3/4’lü ♠ tutuşu yok.
4♠  5/6’lı  ile 3’lü ♠ tutuşu.
C-) 1MAJÖR AÇISIMIZDAN SONRAKİ
2/1 SEKANSLARI:
Sisteme adını veren sekanslardır. Forsing NT uygulamasında, 1 majör
açışına karşı 2 seviyesinde (sıçramadan) yeni renk cevabı, prensip olarak
13+ OP ile zona kadar forsingdir. Böyle olunca da oyuncular, ekstra
güçlerini göstermek için sıçramaya gerek duymazlar.
Bizim, 2/1 cevaplarımızda, konuşulan renk en az 5’li olmak
zorundadır.
Ancak bazı tarif edici cevaplarımızın yetersizliği nedeniyle, 2
cevaplarımızda böyle bir zorunluluk yoktur ve  2/3’lü olabiliyor.
Yani treflide yalan söyleyebiliyoruz. Açıcı, 2 cevabı karşısında 5+
kartmış gibi davranacaktır. Çünkü cevapçının treflleri çoğunlukla 5+
karttır.
AÇICI CEVAPÇI
1♠ ►
2
♠x
AQxx
KQxx
Kxxx
5 kart olmamasına karşın, cevapçının (14 OP) 2 ile başlamaktan başka
çaresinin olmadığı bir el.
AÇICI
1♠ ►
CEVAPÇI
2
♠ xx
AQxx
KQxx
Kxx
5 kart olmamasına karşın, 4–4 kör fiti bulabilmek için cevapçının (14
OP) 2 ile başlaması gereken bir el.
193
1 ►2: 2/1GF. Tutuş belirsiz, var/yok. Genellikle 5+ ve 13+ OP.
(Cevapçıda 4’lü ♠ ve 5/6’lı minör varken uzun minörü ile başlayarak, pikine
ikinci konuşmasında fit arayabilir.)
2/1 zon forsinginden sonra açıcının rebidleri:
2
2♠
2NT
3NT
3
4
3
4
2
►
►
►
►
►
►
►
►
►
4+ ve 12+ OP. (Ekstra değerleri reddetmez, ancak vaat de etmez.)
4’lü ♠ ve 17+ OP. Reverse eli.
15~17 OP dengeli.
18~19 OP dengeli.
4 kart tutuşu ve 15+ OP.
5 kart tutuşu ve 15+ OP.
Kendi kendine yetecek renk ve ekstralar. 16+ OP.
6~7 kartlı çok iyi renk. Ancak el güçlü değildir.
Yukarıdaki konuşmaları yapamayan el. 6’lı olmak
zorunda değildir. (Puan veya dağılım şartı sağlanamadığından başka bir
konuşma yapılamayan bir el ile mecburen yapılan bir konuşmadır. Başka bir
deyişle böyle tarifi mümkün olmayan bütün dağılım ve puan gruplarını
kapsayan bir konuşmadır. 1 seviyesinde oyun açışlarına natürel 1NT cevabı
veya 2 açışlarına 2 bekleme cevabı, örnek verilebilir.)
AÇICI
1 ►
2♠ ►
3 ►
3 ►
4 ►
CEVAPÇI
2 (5+ ve 13+ HCP. 4’lü ♠ olabilir.)
4’lü ♠ ve 17+ OP. Reverse eli.
4’lü ve 16+ OP. (veya 5+ ve 15+ OP.)
Onörlü 3 kart tutuşu ve 15+ HCP.
4 kart tutuşu ve 15+ HCP.
AÇICI
CEVAPÇI
1♠ ►
2 (5+ ve 13+ HCP.)
3 ► 4’lü ve 16+ OP. (veya 5+ ve 15+ OP.)
3 ► 4’lü ve 16+ OP. (veya 5+ ve 15+ OP.)
3 ► 3 veya 4 kartlı tutuş. Limitsiz forsing. 15+ OP.
4 ► 3 veya 4 kartlı tutuş. Minimum açış puanı ve singleton yok.
4 ► Splinter. Okunan renk singleton ve 13~14 OP.
4 ► Splinter. Okunan renk singleton ve 13~14 OP.
2♠ ► Yukarıdaki konuşmaları yapamayan el. ♠ 6’lı olmak zorunda
değildir…
194
1 majör renkle oyun açan oyuncunun, cevapçının 2 seviyesindeki yeni
renk deklaresi üzerine;
Açıcının Rebidleri:
A. 5332 dağılımı olan ellerle;
1. 12~14 OP ile rengini tekrar eder (açış rengi 6’lı olmak zorunda
değildir).
2. 15~17 OP ile 2NT der (durdurucu şart değil).
3. 18~19 OP ile 3NT der.
B. 5–4 dağılımı olan ellerle;
12~15 OP ile ikinci rengini 2 seviyesinde okur. İkinci rengini
sıçramadan okuyabilmesi için zorunlu olarak 3 seviyesine
çıkması gerekiyorsa 16+ OP olması gerekir. Puan gücü yeterli
değilse, açış rengi tekrar edilir (açış rengi 6’lı olmak zorunda değildir).
C. 5–5 dağılımı olan ellerle;
1. 12~15 OP ile ikinci rengini 2 seviyesinde okur. Sıçramadan
3 seviyesine çıkmak için 15+ OP olması gereklidir…
2. 16+ OP ile ikinci renginde 3 seviyesine sıçrar.
D. 6’lı majörü olan ellerle;
1. 12~15 OP ile 2 seviyesinde rengini (basitçe) tekrar eder.
2. 16+ OP ile 3 seviyesinde rengini (sıçrayarak) tekrar eder.
3. Açış majöründe 4 seviyesine sıçramak, 14~15 OP ile
cevapçının rengine uyumlu ve koz rengi kapalı bir el
gösterir.
E. Cevapçının renginde tutuşu olan ellerle;
AÇICI
CEVAPÇI
1♠
2
?
► 3 veya 4 kartlı tutuş. Limitsiz forsing.
► 3 veya 4 kartlı tutuş. Minimum açış puanı ve
singletonu yok.
3. 4 minör ► splinter. Okunan renk singleton ve 13~14 OP.
4. Cevapçının minör rengini tutmak: İyi bir el gösterir.
(a) Onörlü 3 kart tutuşla 15+ OP.
(b) 4 kart tutuşla 15+ OP.
Tutuş olsa dahi, kalitesiz bir elle önce açış rengini tekrar etmek
gerekir.
1. 3
2. 4
195
2/1 ZON FORSİNGİNDEN SONRA CEVAPÇININ
LİMİTLERİ:
CEVAPÇI
AÇICI
1
2 (2/1GF. 13+ OP tutuş belirsiz, var/yok.)
2
2♠
► 4’lü♠. Açıcıda hala 4’lü♠ olabilir.
2NT ► Röle. Açıcıdan elini tarif etmesini ister. Dengeli olması
gerekmez.
3 ► 6’lı iyi ’ler.
3 ► 3NT araştırması. stoperi var, ♠‘de stoper yok.
3 ► 3+ tutuşu.
3♠
► Splinter. 3+ tutuşu.
3NT ► Oynamaya. (% 100 2’li fit vardır ve dengeli).
4 ► Kapalı ’ler ve iyi  tutuşu. Yan renklerde kontrol yok.
4 ► Splinter. 3+ tutuşu.
4 ► İyi ’ler ve iyi  tutuşu. Yan renklerde kontrol yok.
4♠
► Exclusion.
A. Cevapçının 5’li rengi var, ancak açış rengine tutuşu yoksa;
1. 2 seviyesinde rengini okuyan cevapçı, oyun açan ortağının
kuvvet göstermeyen bir konuşma yapması durumunda; 13~15
OP ile 3NT rebid eder. Bu rebid nonforsingtir ve açış
majörüne 2 kart garantisi verir. Aynı puana sahip olan
cevapçı, açış majör renkte kısalığı (şikan veya singleton)
varken önce 2NT (röle)’den geçerek, açıcıya elini tarif
etmesini, varsa 6’lı majörünü söyleme şansı verir ve sonra
3NT der. Bu durumda 6 kart majörünü söylemiş olan açıcı,
gönül rahatlığı ile 3NT’ya pas geçebilir.
AÇICI
1♠
2♠
CEVAPÇI
2 ► 5+ ve 13+ OP.
3NT► Oynamaya. (% 100 2’li fit vardır ve dengeli el
gösterir).
196
AÇICI
1♠
2♠
3♠
CEVAPÇI
2 ► 5+ ve 13+ OP.
2NT► Röle, el tarifi ister. (Dengeli olması gerekmez.)
3NT► Beklediği cevabı alamadı, oynamak
için. (Şimdi 2’li fit olması şart değil. Zaten açış
renginde kısalık gösteriyor)
2. 13 OP ile 2 seviyesinde rengini söyleyen cevapçının,
ortağının kuvvet göstermeyen bir konuşma yapması
durumunda dönüşte 2NT rebid etmesi röle deklare olup,
yukarıdaki örnekte olduğu gibi açıcıdan elini tarif etmesini
ister. Özellikle kendi rengine fiti olup olmadığıyla ilgilenen
cevapçı; varsa Ax, Kx gibi ikili fitle dahi açıcıdan 3
seviyesinde rengini desteklemesini ister.
2NT röleye açıcı, 3trefl’den başlayarak 3NT’ya kadar elini
tarif edecektir.
AÇICI
CEVAPÇI
1♠
2  5+ ve 13+ OP.
2♠
2NT (röle)
3 ► 4’lü 
3 ► 3+ fit. (Ax, Kx ile 2’li bile olabilir, onör şart.)
3♠ ► 6’lı ♠.
+
3. Cevapçının 5+ - 5+ iki renkli eli varsa, renk değişikliği yapar.
AÇICI
CEVAPÇI
1♠
2 ► 2+ ve 13+ OP.
2♠
3 ► 5’li. (Bu durumda  de 5’li olmak zorundadır)
AÇICI
1♠
2♠
CEVAPÇI
2 ► 5+ ve 13+ OP.
3 ► 5’li.
AÇICI
1♠
2♠
CEVAPÇI
2 ► 5+ ve 13+ OP.
3 ► 5’li.
3 ► 5’li.
Cevapçının 3 seviyesinde söylediği ikinci rengi 5’li olmak
zorundadır.
197
B. Cevapçının 5’li rengi ile birlikte açış rengine tutuşu da
varsa;
5’li rengi ve açış rengine tutuşu olan cevapçı, 2 seviyesinde rengini
söyledikten sonra, iyi elle 2 veya 3 seviyesinde ortağının kozuna
dönerek şilem isteğini belirtir. (2 2/1 cevaplarımızda treflide yalan
söyleyebiliyoruz. Bu durumda cevapçının rengi 5’li olmayabiliyor.)
SERİOUS NT Uygulamamız:
▪
AÇICI
1♠
2
CEVAPÇI
2  5+ ve 13+ OP.
?
2♠ ► 3’lü♠ tutuşu, 5+ ve 13+ OP ile şileme gidiyoruz.
3♠ ► 4’lü♠ tutuşu, 5+ ve 13+ OP ile şileme gidiyoruz.
(Kısalık olabilir/olmayabilir.)
AÇICI CEVAPÇI
1♠
2  5+ ve 13+ OP.
2
2♠  3’lü♠ tutuşu, 5+ ve 13+ OP ile şileme gidiyoruz.
3 ► Şilemle alakam yok. (ama buna rağmen yine de şilemle ilgileniyorsan 
kontrolüm var, demektir)
3 ► Şilemle alakam yok. (ama buna rağmen yine de şilemle ilgileniyorsan 
kontrolüm var,  kontrolüm yok demektir)
3 ► Şilemle alakam yok. (ama buna rağmen yine de şilemle ilgileniyorsan 
kontrolüm var  ve  kontrolüm yok demektir)
2NT► SERİOUS NT; şilem isteğini kabul ettim, cue-bid’leşmeye
başlayalım demektir.
3 ►  kontrolüm var.
3 ►  kontrolüm var,  kontrolüm yok.
3 ►  kontrolüm var  ve  kontrolüm yok.
198
AÇICI
1♠
CEVAPÇI
2  5+ ve 13+ OP. (2/1 cevaplarımızda 5’li olmak zorunda
değildir, hatta 2’li dahi olabiliyor. Bu nedenle 2 cevaplarına
şüpheyle bakmak gerekir.)
2/2
2♠  3’lü♠ tutuşu ve şilem isteği.
3 ► Şilemle alakam yok (ama buna rağmen yine de şilemle ilgileniyorsan 
kontrolüm var, demektir).
3 ► Şilemle alakam yok (kontrolüm var,  kontrolüm yok).
3 ► Şilemle alakam yok ( kontrolü var  ve  kontrolüm yok).
2NT► SERİOUS NT; şilem isteğini kabul ettim, cue-bid’leşmeye
başlayalım demektir.
3 ►  kontrolüm var.
3 ►  kontrolüm var,  kontrolüm yok.
3 ►  kontrolüm var  ve  kontrolüm yok.
Kör Açışına SERİOUS NT; ♠ İle Başlar;
AÇICI
CEVAPÇI
1
2  5+ ve 13+ OP. (2/1 cevaplarımızda 5’li olmak zorunda
değildir…)
2
2  3’lü tutuşu ve şilem isteği.
2NT► Şilemle alakam yok (ama buna rağmen yine de şilemle ilgileniyorsan ♠
kontrolüm var, demektir).
3 ► Şilemle alakam yok ( kontrolüm var, ♠ kontrolüm yok).
3 ► Şilemle alakam yok. ( kontrolü var,  ve ♠ kontrolüm yok).
2♠ ► SERİOUS NT; şilem isteğini kabul ettim, cue- bid’leşmeye
başlayalım demektir.
2NT► ♠ kontrolüm var.
3 ►  kontrolüm var ♠ kontrolüm yok.
3 ►  kontrolüm var  ve ♠ kontrolüm yok.
AÇICI
1
2
CEVAPÇI
2 ► 5+ ve 13+ OP.
3 ► 4’lü tutuşu, 5+ ve 13+ OP (dengeli/dengesiz) ile
şilem isteği.
3♠  SERİOUS NT; şilem isteğini kabul ettim, kontrol
göstermeye başlayalım demektir.
3NT► ♠ kontrolüm var.
4 ►  kontrolüm var, ♠ kontrolüm yok.
4 ►  kontrolüm var ♠ ve  kontrolüm yok.
199
AÇICI
CEVAPÇI
♠AQxxx
1♠
2
♠KJxx
Qxxx
2
3♠
Ax
Jx
3NT
4
AKQxx
AK
4►  kontrolü.
xxx
Anti kontrol, ortağın geçtiği renkte kontrol vaat eder. Buradaki 4,
ortağın kontrolüm yok diye geçtiği  renginde kontrol gösterir ve
ortağa şu mesajı iletir; ortak benim  renginde kontrolüm var. 
kontrolüm de olsaydı key kartları soracaktım. Bu nedenle ‘e sen bak
demektir.
5’li rengi ve açış rengine tutuşu olan cevapçı, 2 seviyesinde rengini
söyledikten sonra, açan rengini tekrarlamışsa; cevapçının açış rengini
4’e yükseltmesi sign-off olur.
D-) 1MAJÖR AÇISLARIMIZDA
KONVANSİYONLARIMIZ:
Toplam kaç kozumuzun olduğunu bilmek, davet konuşmalarından
sonra açıcının, zon deklare ederken agresif veya tutucu davranmasını
belirlemek için gereklidir.
Toplam 9 kozumuz varken daha agresifçe zon kontratları
söyleyebiliriz. Çünkü 5–4 koz fiti ile kart oyunu oynarken her türlü
kart tekniğini uygulayabiliriz. Defans oyuncularının manevraları sizi
fazla etkilemez.
8 kart fitle kart oyunu oynarken, defans oyuncuları yerin kuplarını
engellemek için koz dönüşleri yapabilirler. Çünkü sizin 5–3 kozunuz
varken defans oyuncularının birinde de 3 koz var. 3 kez koz dönerek
yerin kozlarını bitirebilirler. Bitiremeseler bile yere çakılacak
kayıpların bazılarına engel olurken, siz diğer kart oyunu tekniklerini
daha zor yaparsınız. Hem kayıpları çakmaya hem yan uzun renginizi
sağlamaya çalışırken, bir taraftan da defansın alıcılarınıza çakmasını
engellemek, hem de defansın elindeki kozları toplamak oldukça zordur.
Hatta bazen olanaksızdır.
5–4 kozla oynarken bunların hepsini birden yapabilirsiniz. Rakiplerin
kozlarını toplasanız bile yerde çakmak için koz(lar)unuz kalır. 5–4 koz
ele ve yere geçişleri de rahatça sağlar. Ayrıca Toplam Löve Kanununa
göre 3seviyesinde yarışmaya da imkân sağlar.
200
5–3 koza oynayacağınızı biliyorsanız daha tutucu davranırsınız. 5–4
koza oynayacağınızı biliyorsanız daha agresifçe zon söyleyebilirsiniz.
Diğer taraftan, eğer koz fitiniz ve bir elde diğerine uygun kısalık
varsa, şilem için gerekli güç 24 puana kadar düşebilir.
Yukarıdaki nedenlerden dolayı biz, 3 ve 4 kart majör tutuşlarını; gerek
puan limitlerine ve gerekse kısalık olup olmadığına göre ayırt edecek
konvansiyonlara önem verdiğimizden, bunları sistemimize eklemeyi
uygun bulduk.
▪
1 MAJÖR Açışımıza SPLİNTER
Uygulamalarımız:
AÇICI
1♠ ►
1►
CEVAPÇI
3/4/4  4+ tutuş 10~12 OP splinters.
3♠/4/4  4+ tutuş 10~12 OP splinters.
Okunan renk tek/şikan.
Amaç, az puanla şileme gitmektir. 9 koz fiti ve bir renkte kısalık ile
(kısalıkdaki puanlar hariç) toplam 25 OP varken % 90 şileme gider.
AÇICI CEVAPÇI
♠KQxxx 1♠ ►
4 splinter. Okunan renk tek/şikan.
AKx
xx
QJx
Yukarıdaki elle 1♠ oyun açtınız. Ortağınız 4 ile splinter yaptı.
Ortağın kısalık bildiren renkteki puanlarını düştükten sonra elinizde 15
değil 12 puan var.
AÇICI
1♠ ►
CEVAPÇI
4 splinter. Okunan renk tek/şikan.
♠AQxxx
KQxx
xx
A
Yukarıdaki elle 1♠ oyun açtınız. Ortağınız 4 ile splinter yaptı.
Ortağın kısalık bildirdiği renkte A tek ise bunu 4 puan değil 2 puan
say. Yukarıdaki elde 15 değil 13 puan var.
201
As tek ise splinter yapılmaz. Örneğin aşağıdaki elde 11 puan var.
Ancak A tek olduğundan 4 ile splinter değil, dengesizlik olmasına
rağmen 3 ile Bergen tutuşu yapmalıyız.
AÇICI CEVAPÇI
♠Jxxx
1♠ ►
3 Bergen. QJxx
Kxxx
A
▪
1 MAJÖR Açışımıza BERGEN (Raise)
YÜKSELTMELERİ Uygulamamız:
1 seviyesindeki majör açışlarına 4’lü tutuş gösteren limit
yükseltmelerdir.
AÇICI CEVAPÇI
1♠
3: 4+ tutuş 8~10 OP ve dengeli veya dengesiz.
(Biz 6/7 puanla Bergen yapmıyoruz, majörü basit yükseltiyoruz.)
3  Kısalık var mı, varsa hangisi? Sorusudur (bir üst basamak).
3♠ ► Koza dönüş; kısalık yok 8–10 OP.
3 ► () kısa 8–10 OP.
4 ► () kısa 8–10 OP.
4 ► () kısa 8–10 OP.
AÇICI CEVAPÇI
1
3: 4+ tutuş 8~10 OP ve dengeli veya dengesiz.
3  Kısalık var mı, varsa hangisi? Sorusudur (bir üst basamak).
3 ► Koza dönüş; kısalık yok 8–10 OP.
3♠ ► (♠) kısa 8–10 OP.
4 ► () kısa 8–10 OP.
4 ► () kısa 8–10 OP.
AÇICI
1
CEVAPÇI
3: 4+ tutuş 10~12 OP ve dengeli.
202
▪
1 MAJÖR Açışına JACOBY 2NT
Uygulaması:
Majör açışlarına cevapçının 2NT rebidi (JACOBY 2NT) 4’lü koz
tutuşu ve 13~15 HCP ile 5’li yan rengi olmayan dengeli el gösterir.
Cevapçının elinde 2’li, 3’lü veya 4’lü korumasız bir renk (xx, xxx, xxxx
gibi) olması durumunda, bu rengin ortağında tek veya şikan olması çok
önem kazanmaktadır. Bu nedenle 2NT, aynı zamanda açıcıya kısa
renk sorusudur.
Bundan sonra açıcının ilk deklaresi; varsa kısa rengini bildirmek
olmalıdır. Çünkü kısalık şilem gücünü en çok artıran etkendir ve
rakibin bu renkteki puanları artık işe yaramayacaktır. Tersine, açıcının
tek veya şikan renginde cevapçıda As dışında Rua, Dam ve Vale gibi
onörlerin değerleri de düşecektir. Cevapçı bu değerlendirmeleri
yaparak, açıcıdan aldığı bilgi ile ya zon ilan eder ya da şilem
araştırmasını başlatır.
Açıcının aynı zamanda kaliteli 5’li bir yan rengi de varsa, bu yan renk
löve üretmek için yararlı olacağından, açıcı bunu 4 seviyesinde rebid
eder. (En az 5–5 dağılımı olduğuna göre kısalığı da vardır.)
AÇICI
CEVAPÇI
1 ►
2NT 4’lü tutuş, 13+ OP, dengeli dağılım
(kaliteli 5’li bir yan rengi yok).
3x ► Okunan renk singleton veya şikan. ( ! )
4x ► En az 5–5 renk gösterir. Yan renk löve üretebilecek kalitede
(en az Axxxx, Kxxxx) olmalıdır. Yan renk kaliteli değilse 3
seviyesinde kısalığı olan renk okunur.
3NT► Dengeli 15~17 OP, 5’li majör olmasaydı 1NT açacak el.
3 ► 5/6’lı iyi renk, 16+ OP.
4 ► 12~14, yukarıdaki özelliklere uymayan en kötü el.
203
1 MAJÖR Açışımıza JACOBY 2NT
(Modifiye) Uygulamamız:
▪
Jacoby 2NT’nin değiştirilmiş başka bir uygulamasıdır. Bu uygulamada;
açıcının majörü 5’li mi 6’lı mı öncelikle onu ayırıyoruz. Daha sonra
puan aralıklarına göre sıralıyoruz. Bundan dolayı biz bu versiyonu
oynamayı uygun gördük.
AÇICI
CEVAPÇI
1♠
►
2NT 4’lü tutuş, 13+ dengeli/dengesiz dağılım
(kaliteli 5’li yan renk yok).
(Açının majörü 5’li iken 3 cevap seçeneği vardır. Bunlar; 3, 3 ve 3’dür. Açıcının
majörü pik veya kör fark etmez, başka konuşma seçeneği bulunmamaktadır. Bundan sonra
cevapçının; bir üst basamağı kullanması kısalık sorusudur, diğer renkleri söylemesi ise
okunan renkte kısalık gösterir.
Açıcının 3♠ ve üzerindeki konuşmaları ise 6’lı majörü garanti eder.)
3
► 11~12 puan, 5’li(♠) ve kısalık var/yok, en zayıf açış elidir.
(Bundan sonra cevapçının, bir üst basamağı (3) kullanması, açıcıya kısalık
sorar. Diğer renklerden birini söylemesi o renkten kısalık gösterir. 3NT ise
şilem için kontrole geç emridir.)
3
► 13~14 puan, 5’li(♠) ve kısalık var/yok.
(Bundan sonra cevapçının, bir üst basamağı (3) kullanması, açıcıya kısalık
sorar. Diğer renklerden birini söylemesi o renkten kısalık gösterir. 3NT ise
şilem için kontrole geç emridir.)
3
► 15+ puanlı her türlü dağılımla 3 diyoruz. Açıcının
majörü(♠) 5’li veya 6’lı olabilir. Kısalığı olabilir veya
olmayabilir. En kuvvetli açış elidir.
(Bundan sonra cevapçının, bir üst basamağı (3♠) kullanması, açıcıya kısalık
sorar. Diğer renklerden birini söylemesi o renkten kısalık gösterir. 3NT ise
şilem için kontrole geç emridir.)
4
4
4
3♠
►
►
►
►
11~12 puan, 6’lı(♠) ve () kısa, minimum.
11~12 puan, 6’lı(♠) ve () kısa, minimum.
11~12 puan, 6’lı(♠) ve () kısa, minimum.
13~14 puan, 6’lı(♠) ve bir kısalık var (bundan sonra cevapçı bir üst
step (3NT) ile açıcıya kısalığını sorabilir).
3NT ► 11~14 puan, 6’lı(♠) ve kısalık yok.
204
AÇICI
CEVAPÇI
1♠
►
2NT: 4’lü tutuş, 13+ dengeli/dengesiz.
3 ► 11~12 puan, 5’li(♠) ve kısalık var/yok, en zayıf açış eli
3  Cevapçı ’de kısalık ile şilem teklif ediyor.
3NT  Kontrole geç emri, şilem isteği.
4  Cevapçı ’de kısalık ile şilem teklif ediyor.
4  Cevapçı ’da kısalık ile şilem teklif ediyor.
4♠
 Sign off (oynamaya).
3  Bir üst basamaklar daima kısalık sorar?
(Cevaplar; adıyla aşağıdaki gibi)
3 ► Açıcıda () kısaymış.
4 ► Açıcıda () kısaymış.
4 ► Açıcıda () kısaymış.
AÇICI
CEVAPÇI
1♠
►
2NT  4’lü tutuş, 13+ dengeli/dengesiz dağılım.
3 ► 13~14 puan, 5’li(♠) ve kısalık var/yok.
3NT  Kontrole geç emri.
4  Cevapçıda () de kısaymış.
4  Cevapçıda () da kısaymış.
4  Cevapçıda () de kısaymış.
3  Bir üst basamak açıcıya kısalık sorar?
(Cevaplar; adıyla aşağıdaki gibi)
4 ► Açıcıda () kısaymış.
4 ► Açıcıda () kısaymış.
4 ► Açıcıda () kısaymış.
205
AÇICI
CEVAPÇI
1♠
►
2NT  4’lü tutuş, 13+ dengeli/dengesiz dağılım.
3 ► 15+ puan, 5/6’lı(♠) ve kısalık var/yok.
3NT  Kontrole geç emri.
4  Cevapçıda () de kısaymış.
4  Cevapçıda () da kısaymış.
4  Cevapçıda () de kısaymış.
3♠
 Bir üst basamak açıcıya kısalık sorar?
(Cevaplar; adıyla aşağıdaki gibi)
4 ► Açıcıda () kısaymış.
4 ► Açıcıda () kısaymış.
4 ► Açıcıda () kısaymış.
AÇICI
CEVAPÇI
1♠
►
2NT  4’lü tutuş, 13+ dengeli/dengesiz dağılım.
3♠
4  Cevapçının 4’lü tutuşu ve () kısalığı varmış.
4  Cevapçının 4’lü tutuşu ve () kısalığı varmış.
4  Cevapçının 4’lü tutuşu ve () kısalığı varmış.
3NT Bir üst basamaklar daima açıcıya kısalık sorar
(cevaplar adıyla verilir). Kontrole geç emri değildir.
4 ► Açıcıda () kısaymış.
4 ► Açıcıda () kısaymış.
4 ► Açıcıda () kısaymış.
AÇICI
CEVAPÇI
1 ►
2NT  4’lü tutuş, 13+ dengeli/dengesiz dağılım.
(Açının majörü 5’li iken 3 cevap seçeneği vardır; 3, 3 ve 3. Başka konuşma seçeneği
bulunmamaktadır. Diğer konuşmalarında majörü 6’lıdır.)
3
► 11~12 puan, 5’li() ve kısalık var/yok, en zayıf açış eli
(cevapçı bir üst step ile açıcıya kısalık sorabilir).
3
► 13~14 puan, 5’li() ve kısalık var/yok (bir üst step ile açıcıya
kısalık sorulabilir).
3
► 15+ puan, 5/6’lı() ve kısalık var/yok, en kuvvetli açış eli
(bir üst step ile açıcıya kısalık sorulabilir).
4
4
4
3♠
►
►
►
►
11~12 puan, 6’lı() ve () kısa, minimum.
11~12 puan, 6’lı() ve ()kısa, minimum.
11~12 puan, 6’lı() ve (♠) kısa, minimum.
13~14 puan, 6’lı() ve bir kısalık var (bir üst step ile açıcıya
kısalık sorulabilir).
3NT ► 11~14 puan, 6’lı() ve kısalık yok.
206
AÇICI
1 ►
3
CEVAPÇI
2NT  4’lü tutuş, 13+ dengeli/dengesiz dağılım.
3  Cevapçıda (♠) de kısaymış.
3NT  Kontrole geç emri.
4  Cevapçıda () de kısaymış.
4  Cevapçıda () da kısaymış.
4  Sign off (oynamaya).
3  Bir üst basamak kısalık sorusu?
(Cevaplar; adıyla aşağıdaki gibi)
3 ► (♠) kısa.
4 ► () kısa.
4 ► ()kısa.
AÇICI
1 ►
3
CEVAPÇI
2NT  4’lü tutuş, 13+ dengeli/dengesiz dağılım.
3  Bir üst basamak kısalık sorusu? (Cevaplar adıyla)
3♠
 Cevapçıda (♠) de kısaymış.
3NT  Kontrole geç emri.
4  Cevapçıda () de kısaymış.
4  Cevapçıda () da kısaymış.
AÇICI
1 ►
3
CEVAPÇI
2NT  4’lü tutuş, 13+ dengeli/dengesiz dağılım.
3♠
 Bir üst basamak kısalık sorusu? (Cevaplar adıyla)
3NT  Kontrole geç emri.
4  Cevapçıda () de kısaymış.
4  Cevapçıda () da kısaymış.
AÇICI
1 ►
3♠
CEVAPÇI
2NT  4’lü tutuş, 13+ dengeli/dengesiz dağılım.
3NT  Bir üst basamak kısalık sorusu? (Cevaplar adıyla)
4  Cevapçıda () de kısaymış.
4  Cevapçıda () da kısaymış.
4  Cevapçıda (♠) de kısaymış.
207
▪
1 MAJÖR Açışına Two Way TRİAL BİD
(yardım) Deklaresi Uygulamamız:
Oyunu bir majör renkle açtınız ve ortağınız iki seviyesinde basit tutuş
verdi,
SİZ
PARTNER
1♠
2♠
?
Ortağınızdan aldığınız bu bilgi sizin için yeterli ise doğrudan zon
söyleyebilirsiniz (veya şilem araştırması yapmaya karar verebilirsiniz). Ancak zon
söylemek ile partskor’a oynamak arasında kararsız kaldığınız
durumlar vardır. Bunlar ya koz dışındaki uzun renginizden 3 löve
kaybettiğinizde zonu yapamam kuşkusu ya da kısalığınız olan bir
renkte ortağınızın çöpe giden puanları varsa yine zonu yapamam
kuşkularınızdır. Tersinden söylersek, uzun rengimden 3 löve
kaybetmiyorsam zonu yaparım veya kısa rengimden ortağımın çöpe
giden puanları yoksa zonu yaparım düşüncelerinizdir. Bu durumda
ortağınızdan iki farklı beklentiniz bulunmaktadır. Bu yüzden iki farklı
deklarasyon gelişimi oynamak gerekir.
Trial-bid, bir majör renkte fit bulunduğu için diğer renkleri (3♠’in altında)
söyleyerek elin biçimini anlatma şekli ile kararsızlık durumunuzu
ortağınıza belirtmek ve ortağın uygunluk bildirmesi durumunda
istediğiniz kontrata ulaşma çabasıdır. Dolayısıyla kozu 3 seviyesine
yükseltmeniz eliniz hakkında bilgi vermediğinden, bunu davet değil
kompetisyon olarak oynamak gerekir. Diğer renkleri söyleyerek nasıl
bilgiler verdiğiniz ortaklık anlaşmalarıdır.
1. Uzun Trial-bid: Bir majör renkte tutuştuktan sonra koz
dışındaki uzun renginizden 3 löve kaybedip kaybetmediğinizin
araştırılmasıdır.
AÇICI
CEVAPÇI
1♠
►
2♠
3♠
► Kompetitif, oynamak için (davet değil).
2NT ► Uzun try yapma hazırlığı, röle deklaresidir. 2♠’de
tutuştuktan sonra bir üst basamakla yapılır ve ortağa şu
mesajı verir: Ortak ben uzun try yapacağım. Sen zorunlu
olarak bir üst basamağı (3) deklare et emridir. Bundan
sonra ortağı zorunlu olarak 3 der.
3  Zorunlu röle deklaresidir.
208
Bundan sonra açıcı uzun try yapar:
3 ► ‘dan uzun try; eğer ‘dan 3 kaybın yoksa zon oynamak
istiyorum veya şilem araştırması yapmak istiyorum
demektir. Ortağın bu renkten yardımı yoksa 3 seviyesinde
koza dönüş yapar. Yardımı var ve başka extrası yoksa zon
söyler. Extrası da varsa, ortağının şilem araştırması yapma
ihtimaline karşılık, kozun 3 seviyesinin üzerinde ve 4
seviyesinin altında başka bir konuşma yaparak extrasını
bildirir.
3 ► ‘den uzun try; eğer ‘den 3 kaybın yoksa zon oynamak
istiyorum veya şilem araştırması yapmak istiyorum
demektir…
3♠
► ‘den uzun try; eğer ‘den 3 kaybın yoksa zon oynamak
istiyorum veya şilem araştırması yapmak istiyorum
demektir. Ortağın bu renkten yardımı yoksa pas geçer…
AÇICI
CEVAPÇI
1 ►
2
3 ► Kompetitif, oynamak için (davet değil).
2♠
► Uzun try yapma hazırlığı, röle deklaresidir. 2’de
tutuştuktan sonra bir üst basamakla yapılır ve ortağa şu
mesajı verir: Ortak ben uzun yapacağım. Sen zorunlu
olarak bir üst basamağı (2NT) deklare et emridir.
2NT  Zorunlu röle deklaresidir.
Bundan sonra açıcı uzun try yapar:
3 ► ‘den uzun try…
3 ► ‘dan uzun try…
3 ► ♠‘den uzun try…
Ortağın try yaptığı renk sizde; şikan, singleton veya doubleton ise ya
da bu renkten A,K,Q onörlerinden biri varsa bu renkten 3 kaybınız
yok kabul edilir ve ortağa pozitif cevap verilir.
2. Kısa Trial-bid: Bir majör renkte tutuştuktan sonra, kısa
renginizde ortağınızın puanları yoksa en az zon oynamak
isteğinizi bildirir. Uzun try’da oldu gibi röle deklaresi yoktur ve
kısa renginizi (3♠’in altında) kısa yoldan bildirirsiniz. Uzun try ile
kısa try arasında tercih yapma durumunda kaldığınızda daima
kısa try’ı tercih etmelisiniz.
209
SİZ
PARTNER
1♠
2♠
3, 3, 3 ► Okunan renklerde kısalık var. Kısa trial-bid. Eğer
buralarda puanların yoksa en az zon oynayalım
(davet+ ) demektir.
3♠
► Kompetitif, oynamak içindir.
SİZ
1
2NT
PARTNER
2
► ♠’ten kısa trial-bid. Eğer ♠’den puanların yoksa zon
oynayalım (davet+) demektir.
3, 3 ► Okunan renklerde kısalık var. Kısa trial-bid. Eğer
buralarda puanların yoksa zon oynayalım (davet+ )
demektir.
3
► Kompetitif, oynamak içindir.
Cevapçının Trial-bid’i: Trial-bid’i sadece açıcı değil cevapçı da
yapabilir.
SİZ
PARTNER
1minör ►
1♠
2♠
?
3♠ ► Kompetitif, oynamak için (davet değil).
2NT► Uzun try yapma hazırlığı, röle deklaresidir.
3  Zorunlu röle deklaresidir.
3 ► ‘dan uzun try…
3 ► ‘den uzun try…
3♠ ► ‘den uzun try…
SİZ
PARTNER
1minör ►
1
2
?
3 ► Kompetitif, oynamak için (davet değil).
2♠ ► Uzun try yapma hazırlığı, röle deklaresidir.
2NT  Zorunlu röle deklaresidir.
3 ► ‘den uzun try…
3 ► ‘dan uzun try…
3 ► ♠‘den uzun try…
210
SİZ
PARTNER
1minör ► 1♠
2♠
?
3,3,3 ► Okunan renklerde kısalık var. Kısa try.
3♠
► Kompetitif, oynamak içindir.
SİZ
PARTNER
1minör ► 1
2
?
2NT
► ♠’ten kısa trial-bid.
3, 3 ► Okunan renklerde kısalık var. Kısa trial-bid.
3
► Kompetitif, oynamak içindir.
▪
1 MAJÖR Açışımıza Reverse DRURY
Uygulamamız:
Drury; pasdan gelen oyuncunun ortağı üçüncü veya sonuncu
pozisyonda 1Majör (1♥/1♠) açtıktan sonra, natürel olarak 3♥/3♠ diyecek
kuvvetteki elle (3+ kart tutuş ve 10~12 puan) artifisiyel 2♣ konuşması
yaparak, ortağına açış gücü sormasıdır. Bu sayede ortaklık,
3seviyesinde tutuş gücüne rağmen, eğer açıcı zayıf açış yapmışsa,
3seviyesine çıkmadan durabilecektir.
Drury; sıkça kullanılan ve konuşma hassasiyetinizi artıran bir
konvansiyondur. Ancak farklı farklı oynayanlar da vardır. Biz
aşağıdaki gibi oynuyoruz.
SİZ
RAKİP ORTAK RAKİP
PAS
PAS
1♠
PAS
1NT  Pas’tan gelen elin Sanzatu’su.
2♠
 Basit tutuş.
3♠
 Preemptif tutuş.
2NT  4’lü tutuş ve bir kısalık.
3X  4’lü tutuş ve 5+ kart X rengi.
2  4’lü tutuş, dengeli.
2  3’lü tutuş ve maximum pas eli.
2♠ ► Zayıf açış, zon görmeyen el.
2 ► Açar el.
2 ► Açar el ve 4+.
3♠ ► Davet.
3x ► 17+ OP ve 4+ x rengi.
211
E-) 1MAJÖR AÇISLARINA GOLDWAY
STİLİ SPLİNTERLER:
Bergen dahil deklarasyon sistemlerinin çoğunda 9~15 ya da daha fazla
puan gösteren tek tip splinter deklarasyonu vardır. Goldway, bu
problemi önce puan aralığını göstererek çözmüştür. Deklaran eğer
şilemle ilgileniyorsa daha sonra kısalığın hangi renkte olduğunu
öğrenebiliyor.
AÇICI
CEVAPÇI
1 majör ►
1
►
1♠
►
3 ters majör.
3♠
3
(Goldway stlili splinter raise)
1 majör açışına 3 seviyesinde diğer majörü okumak; 4+ koz tutuşu ve
kesinlikle 10~12 onör puanı gösterir. Ayrıca bilinmeyen bir renkte de
kısalık (tek/şikan) vardır.
1 majör ►
3 NT.
(Goldway stlili splinter raise)
Aynı yapıdaki elleri gösterir, ancak 13~15 onör puanı vardır.
Goldway splinter’den sonra oyun açanın şilem ilgisi yoksa 4 majör
deklare ederek sign off yapar.
Şilem ilgisi varsa ilk basamağı deklare ederek splinter rölesi
yapar ve cevapçıdan kısalığını göstermesini ister. Bu noktada
Goldway Splinter Rölesinin konsepti ve çalışması aşağıdaki gibidir:
AÇICI
CEVAPÇI
1
3NT ?
►
3♠ ters majör. (4+ ve 10~12 OP ile bilinmeyen bir kısalık)
Açıcının bu 3NT rebidi şilem ilgisi gösterir ve cevapçıdan kısalığının
hangi renkte olduğunu söylemesini ister. Cevapçının kısalığını
gösterebilmesi için 2 yol mevcuttur.
Birincisi, kısa rengin adıyla deklare edilmesidir.
İkincisi ise ‘’Goldway Kodlanmış Cevap Basamakları’’nın
kullanılmasıdır.
Biz, kafa karışıklığına neden olmadığı ve hatırlanması kolay olduğu
için ikinci yolu tercih ediyoruz.
Açıcının splinter rolesinden sonra cevapçı ‘’Goldway Kodlanmış
Cevap Basamakları’’nı kullandığında; anlamı aşağıdaki gibidir.
212
1.inci basamak, en küçük renk ►
2.nci basamak, orta renk
►
3.üncü basamak, büyük renk
►
trefl’ye işaret eder.
karo’ya işaret eder.
Diğer majör’e işaret edr
Bu metot, standart splintere göre rakiplere daha az bilgi verdiğinden;
özellikle şilemle ilgilenmediğimiz zayıf ellerle, kısalığımızı belli
etmeden zon oynayabilmekteyiz. Bu sistemin bir diğer avantajı da
daha dar puan aralıkları içinde ortağımıza puanımızı bildirmemizdir.
CEVAPÇI
AÇICI
1
3♠ ► 3 ters majör. (4+ ve 10~12 OP ile bilinmeyen bir renkte kısalık var.)
3NT  Role. Şilem ilgisi ile kısalık sorar?
4
►
4
►
4
►
♠tek
1.inci basamak, en küçük renk ► trefl tek.
2.nci basamak, orta renk
► karo tek.
3.üncü basamak, büyük renk
►Diğer majör
CEVAPÇI
AÇICI
1♠
3 ► 3 ters majör. (4+ ve 10~12 OP ile bilinmeyen bir renkte kısalık var.)
3♠  Role. Şilem ilgisi ile kısalık sorar?
3NT ►
4
►
4
►
1.inci basamak, en küçük renk►trefl tek.
2.nci basamak, orta renk
► karo tek.
3.üncü basamak, büyük renk ►Diğer majar tek.
‘’Goldway Kodlanmış Cevap Basamakları’’ benzer bütün röle ve
cevaplarında kullanılabilir.
CEVAPÇI
AÇICI
1
3NT ► Splinter. (4+ ve 13~15 OP ile bilinmeyen bir renkte kısalık var.)
4  Şilem ilgisi ile kısalık sorar?
4
4
►
►
1.inci basamak, en küçük renk ►trefl tek.
2.nci basamak, orta renk
►karo tek.
213
4♠
►
3.üncü basamak, büyük renk
►Diğer majör ♠tek
CEVAPÇI
AÇICI
1♠
3NT ► Splinter. (4+ ve 13~15 OP ile bilinmeyen bir renkte kısalık var.)
4  Şilem ilgisi ile kısalık sorar?
4
4
4♠
►
►
►
1.inci basamak, en küçük renk ►trefl tek.
2.nci basamak, orta renk
►karo tek.
3.üncü basamak, büyük renk ► Diğer majör tek.
‘’Goldway Kodlanmış Cevap Basamakları’’nın 4, 5, 6.ncı basamakları
void (şikan) için kullanılabilir. Ancak void göstermek çok yer tuttuğu
zaman kullanılamamaktadır. Böyle durumlarda void renk singleton
gibi gösterilir. Eğer deklerasyon şileme doğru giderse void renk
RKCB cevaplarında gösterilebilir.
Ancak bu 4, 5, 6.ncı basamakları void (şikan) için kullanmak yerine,
şikan için 4 seviyesinde splinterler kullanılabilir.
AÇICI
CEVAPÇI
1♠ ►
4/4/4  4+ tutuş 13~15 OP splinters.
1►
4/4/4♠  4+ tutuş 13~15 OP splinters.
Okunan renk (şikan) void.
214
V. Bölüm: 1 SEVİYESİNDE MİNÖR
RENK ile OYUN AÇISLARIMIZ ve
Gelismeleri
 5+ kart majörümüz yoksa oyunu uzun minör renkle açıyoruz.
Eşitlik halinde ise pahalı renk olan karo ile açıyoruz. Ancak 3–3
minör eşitliğinde karo ile değil, trefli ile açıyoruz. Minör
açışlarımız en az 3’lüdür.
 5’li majör ve 6’lı minörle genel kuralımız; majörle açıp okuma
fırsatı olduğunda minörümüzü tekrarlıyoruz. Ancak, elimizi
beğeniyorsak, yani şilem teklifi yapabilecek kadar güzel elimiz
varsa minörle açıp, majörümüzü tekrarlıyabiliyoruz.
 Briç oyununun genel kuralı; 8 kart majör fiti varken 4majöre
ve minör fiti varken 3NT kontratlarına oynamaktır. Bu nedenle
minör açışlarından sonra da öncelikle majör fiti bulmayı
amaçlayacağız.
 1 seviyesinde gösterilebilecek majör renk varken, minör açışını
direk tutmayacağız.
5–5, 6–6 dağılımlı ellerle büyük renkle cevap vereceğiz. 4–4
majörlerle sıradaki renkle cevap vereceğiz.
 Minör açışlarına direk tutuş; 4 kart majörü inkâr eder. Ortağın
açış minörüne fit varken, gösterilebilecek 4 kart majör varsa,
tutuş geciktirilerek öncelikle 8 kart majör fiti araştırılacaktır.
Majörde tutuşulamaması halinde minör tutuşu gösterilecektir.
 Cevapçının ‘‘ NT ’’ deklareleri ForsingNT değildir, standart
metodlardaki gibidir.
 Sistemimizin tamamında; bir oyuncunun, ortağının
olamayacağını belli ettiği bir rengi söylemesi stoper konuşması
olarak değerlendirilir. Bu oyuncu daha sonra bu rengi tekrar
ederse 6–5 dağılım göstermiş olur.
 Üçüncüden zayıf açış yaparken dağılım koşuluna uymayıp
daha iyi minörle (atak göstermek amacıyla) açılabilir. Üçüncüden
zayıf açış yaparken, majörler en az 3–3 olmalıdır ki ortaktan
gelecek 1 majöre pas geçilebilsin.
 Minör oyun açışlarından sonra dağılım olarak büyük bir
yelpaze sözkonusu olduğundan; açıcının rebidinde dengeli ve
215
dengesiz elleri birbirinden ayırması ve bunu bildiren bir
konuşma yapması çok önem kazanmaktadır. Bu nedenle biz
mümkün olduğunca ‘‘dengeliyim’’ diyen konuşmayı öne
alacağız ve ‘‘dengesiz’’ ellerde kısalıkları bildirmeye önem
vereceğiz.
Minör bir renkle oyunu açtınız. Ortağınızdan 1 cevabı geldi. Eliniz
dengeli ve 12–14 puanınız var. Ayrıca 4’lü♠ ve 2’li var.
Açıcı olarak bu durumda ne dersiniz?
İki seçeneğiniz var: 1♠ veya 1NT.
 1♠ demeyi tercih ediyorsanız; minörünüzün yanında
4’lü♠‘inizin olduğunu bildirmiş olursunuz. Ancak
partneriniz, dağılımınızın dengeli olup olmadığını bilemez,
ayrıca puan limitiniz de 12~17 arasında geniş bir yelpazeye
işaret eder.
 1NT demeyi tercih ediyorsanız; 12~14 puanlı, tek veya
şikanı olmayan dengeli bir el göstermiş olursunuz. Ancak
ortağınız sizde 4’lü♠ olduğunu bilemez. Bu sefer de
cevapçıda, körün yanında 4’lü pik de varsa ve eli de zayıf
ise, part-skor mücadelesinde 4–4 pik tutuşu varken 1NT
veya 5–2 körlerle 2Kör oynamak zorunda kalabilirsiniz.
Hangisi daha avantajlı?
Biz 1NT demenin daha avantajlı olduğunu düşündüğümüz için bunu
tercih ediyoruz. Çünkü bir çırpıda limite olup puan ve dağılımımızı
ortağımıza bildirmiş oluyoruz.
Diğer taraftan, günümüzde briç çok agresif oynandığından, eşit puanlarda kolay
kolay sizi düşük bir kontratta oynatmazlar. Bu nedenle 1NT oynama şansınız
çok azdır. Eğer oynatırlarsa da, minimum puanla ve minimum kontrata
oynadığınız için zaten şanslısınız demektir. Oynatmazlarsa ortağınız sizin puan
ve dağılımınızı bildiğinden bundan sonraki kararları daha doğru olabilecektir.
Ayrıca 4–4 koz fitine oynamak, toplam puanların yüksek olduğu durumlarda
avantajlıdır. Minimum puanlarda 5–2 koza oynamak daha avantajlı olabilir, hele
de eller dengeliyse.
Öte yandan, cevapçı olarak ortağınızın minör açışına 1kör deklaresi verdikten
sonra açıcıdan gelecek 1NT deklaresine, 5’li körle ve zayıf elle 2kör
diyebilirsiniz. Çünkü ortağınızın 1NT deklaresi 12–14 HCP ve dengeli el
gösterdiğinden, körden 2 veya 3 kart vaat etmektedir. Sizin bu 2kör deklarenizin
sign-off olacağından kimsenin şüphesi yoktur. Hâlbuki ortağınızın ikinci
deklaresi 1pik olursa, ortağınızın eli dengesiz de olabileceğinden kör single,
hatta şigan da olabilir. Bu durumda 2kör deklaresi çok kötü olabilir.
Sonuç olarak;
216
 1NT diyen elde tek veya şikan olamaz ve 12~14 dengeli el
vardır.
 1♠ diyen elde ise 4’lü ♠ ile ya bir renkten kısalığı olan dengesiz
el vardır ya da 5224 dağılımla 1NT açamayan 15~17 puanlı el
vardır.
♠ AQxx
PARTNER SİZ
♠ xx
♥x
1 
1♥
♥ Q10xxx
♦ AKxxx
1♠
♦ Qxx
♣ xxx
♣ Qxx
Bu dağılımla 2 oynamak istersiniz.
♠ AQxx
PARTNER SİZ
♠ xx
♥ xx
1 
1♥
♥ Q10xxx
♦ AKxx
1♠? (1NT?)
♦ Qxx
♣ xxx
♣ Qxx
Bu dağılımla ise 2♥ oynamak istersiniz.
Ama bu kontratlara oynayabilmeniz için, ortağınızın dağılımının
dengeli mi yoksa dengesiz mi olduğunu bilmeniz gerekecektir. O
halde ikincisinde partnerinizin deklaresinin 1♠ değil, 1NT olmasını
istersiniz.
♠ AQxx
PARTNER SİZ
♠ xxxx
♥ xx
1 
1♥
♥ Q10xx
♦ AKxx
1♠ ?
♦ Qx
♣ xxx
♣ Qxx
Böyle bir dağılımda açıcı dengeli elle 1♠ okursa 4–4 pikle oynama
şansını elde edebiliriz. Ancak yine de 2 pike oynamamız gerekecek.
İki taraf da dengeli olduğu için 2pik de öyle pek kolay bir kontrat
olmayacaktır.
A-) 1 TREFL AÇISLARIMIZ ve
Gelismeleri:
1 açışımız en az 3 kartlıdır. İnverted minör oynadığımızdan 2’li trefl
ile açmıyoruz.
217
5+ kart majörümüz yoksa oyunu uzun olan minör renkle açıyoruz.
Eşitlik halinde ise pahalı renk olan karo ile açıyoruz. Ancak 3–3 minör
eşitliğinde karo ile değil, 1 ile açıyoruz.
1 açışımızdan sonra Walsh oynayacağız. Bu nedenle; ortağın 1
açışına 4‘lü majörümüz yokken 1NT cevabımız (6~10 değil) 8~10 OP
olacaktır. Dolayısıyla 6/7 puan, 4’lü  ve 4333 dağılım ile 3’lü
olmasına rağmen, 1NT değil 1 cevabı vereceğiz. Bundan sonra
açıcıdan gelebilecek (12~14 puanlı ve dengeli ellerle) 1NT rebid’ine de PAS
diyeceğiz.
AÇICI CEVAPÇI
1 ► 1  5+ ve 5+ OP veya 4’lü ve 5~10 OP.
1 ► 1♠
 5+♠ ve 5+ OP veya 4’lü♠ ve 5~10 OP.
1 ► 1NT  8~10 OP (4’lü majör yok, 4’lü olabilir).
1 ► 2  İnverted minör. 5+ ve 12+ 4’lü majör yok.
1 ► 2  Criss Cross Raise 5+ ve 9~11 4’lü majör yok.
1 ► 2  5’li♠ ve 4+. 5/6~10 OP. (Umjoodoo)
1 ► 2♠
 5’li♠ ve 4+. 10~12 OP. (Umjoodoo)
1 ► 2NT  10~12 OP davet eli (4’lü maj yok, 4’lü olabilir).
1 ► 3  İnverted minör. 5+ ve 6~9 (4’lü majör yok).
1 ► 3NT  13~15 OP (4’lü majör yok).
1 ► 1  Walsh. Yukarıdaki konuşmaların yapılamadığı
eller için verilen deklaredir (Alert! Karo 4’den az olabildiği gibi, 4’lü Majör de
olabilir. 4’lü Majörü varsa 11+ puanı da var demektir).
▪
1 ► 1 SEKANSIMIZ ve WALSH
KONVANSİYONU Uygulamamız:
Natürel sistemde 1 açışına; cevapçının 4+’su ve 4’lü majörü varken
önce sıradaki renk olan karo gösterilir, daha sonra sistem müsade
ediyorsa majör fiti araştırılır.
Walsh konvansiyonuna göre ise cevapçının 4+’su ve 4’lü majörü
varken; şartlar uygunsa, sıradaki karo rengini atlayarak 4’lü majörünü
teklif edebilir.
Yani:
 Cevapçının 11’den daha az puanı varsa, karosu 5’li olsa bile
sıradaki karo rengini atlayarak, önce 4’lü majörünü teklif eder.
218
 Cevapçının, 11+ puanı (en az davet eli) varsa yine natürel
sistemdeki gibi önce sıradaki 4+’sunu (1) deklare eder.
Walsh konvansiyonu uygulamasında, ortağın 1 açışına 4‘lü
majörümüz yokken 1NT cevabımız (6~10 değil) 8~10 OP olacaktır.
Dolayısıyla 6/7 puan, 4’lü  ve 4333 dağılım ile 3’lü  olmasına
rağmen 1 cevabı vereceğiz. Açıcıdan gelebilecek (12~14 puanlı ve dengeli
ellerle) 1NT cevabına da pas diyeceğiz. Başka bir anlatımla; cevapçının
1 deklaresi, 4’lü majörü olsa dahi dengeli ellerle açıcıdan NT
demesini ister. Bir çeşit NT’ya transfer diyebiliriz.
Walsh konvansiyonu gereğince; 1 açışı üzerine 1 deklare eden
cevapçının genellikle:
1. 4’lü majörü olan 11+ puanlı (en az davet) eli olabilir.
2. 4’lü majörü olmayan ve 1NT’ya pas geçebilecek 6/7 puanlı eli
olabilir.
3. Natürel 5+’ları olan (5~10/ 11+) puanlı eli olabilir.
4. Natürel 5+’ları ile  tutuşu olan elleri olabilir.
Walsh konvansiyonu; 1 açışı üzerine cevapçının 1 deklaresi ile
başlar ve ortağından, dengeli ellerle sanzatu deklare etmesini ister.
Açıcı dengeli ellerle 4’lü majörü varsa dahi onu okumaz ve ortağının
Walsh yaptığını düşünerek, puan aralığına göre 1NT(12~14) veya
2NT(18~19) ile elini tarif eder.
Ancak dengesiz dağılımı varsa, elinin durumuna ve dağılımına göre
elini tarif eden başka bir konuşmayı yapar. (Açıcıda NT açmaya uygun
dağılımlı 15~17 olamaz, olsaydı 1NT açardı)
Açıcının 1 Sanzatu deklaresinden sonra;
 Cevapçı, rebidinde 2 (Check-back stayman yapar gibi) deklare ederse
en az davet eli vardır ve majörlerden en az biri (genellikle) 4’lüdür.
Bu aynı zamanda açıcıya 4’lü majörün var mı sorusudur.
 2 diyen cevapçının, davetten daha fazla yani, en az zon
forsingi eli varsa, 4’lü majörünün yanında en az
5’li’sunun da olması gerekir. (Zon forsingi eli varken karosu 5’li
değilse 2‘den geçmez ve 4’lü majörünü 2 seviyesinde söyler.)
 2 diyen cevapçının, sadece davet eli varsa, karosu 5’ten
az olabilir ve 4’lü majörü (genellikle) garanti eder.
Açıcı bundan sonra varsa 4’lü majörünü okur, yoksa 1NT diyen
elin;
 Minimumu ile 2,
 Maksimumu ile 2NT, der.
219
 Cevapçı, rebidinde 2Majör deklare ederse, 4’lü majör ile en az
zon forsingi eli vardır ve en fazla 4’lü’su olabilir (zon forsing eli ve
5+’su varken 2‘den geçer.)
NOT: Sadece minörlerden şilem isteği gösteren sekanslarda; 2
diyen cevapçıda 4’lü Majör yoktur.
Cevapçının 1 Deklaresine Oyun Açanın (rebid’i) 2. Konuşmaları
AÇICI CEVAPÇI
1 ►
1 Walsh (Alert! Karo 4’ten az olabilir)
?
1. 1NT Rebidi: Açıcının dengeli 12~14 puanlı bir eli varsa, 4’lü
majörü veya karo tutuşu olsa bile, Walsh konvansiyonu
dâhilinde 1NT demek zorundadır. Bu 4’lü majörü veya karo
tutuşunu reddetmez.
Açıcı ne zaman 1NT rebid etmez?
Açıcı, dengeli bir ele sahipken 1NT rebid edeceğine göre, 1
cevabı üzerine 1 veya 1♠ söylediğinde dengesiz olacağı
çıkarımı yapılacaktır.
5422 dağılımlı ve 12~14 puanlı ellerle yan renklerden birinde
iki küçük kart olduğunda 1NT rebid etmek iyi olmayacaktır. Bir
diğer durum ise 5422 dağılım ve 15~17 puanlı bir el ile 1
açıp 12~14’den daha kuvvetli olduğumuz için 1NT diyemiyoruz.
Bu durumda elimiz dengesizmiş gibi majörümüzü deklare edip
daha sonra NT diyoruz.
2. 2NT Rebidi: Açıcının 18~19 puanlı bir eli var. 4’lü majörü
olabilir.
3. Yeni Renk Rebidi: Açıcının 1 veya 1♠ yeni renk rebidleri,
karo tutuşu olsa dahi (cevapçının karosu 4’ten az olabilir) tutuştan
önceliklidir ve genellikle dengesiz 12~16/17 puanlı bir eli ifade
eder.
Açıcının 1♠ rebidinden sonra elinin dengesiz olduğu bilgisinden
başka; 4adet ♠‘inin olduğunu biliyoruz. 4’lü ’ü olamaz, olsaydı
önce onu okurdu.  ise en az 3’lüdür. Bu durumda  veya ’ün
birinde kısalık olduğu sonucu ortaya çıkar. O halde treflinin de
5’li olması gerekir.
Açıcının 1 rebidinden sonra ise sadece 4414 dağılımdan sonra
trefli 5’li olamıyor.
4. Sıçramalı Yeni Renk Rebidi: Açıcının sıçramalı yeni renk (2
veya 2♠) rebidleri, karo tutuşu olsa dahi tutuştan önceliklidir ve
220
dengesiz 17/18+ puanlık (jump reverse) eli ifade eder (devamında
ingberman/lebensohl). Ya da 2NT demek istemeyen 5422 dağılımlı ve
18~19 puanlı eli ifade eder.
5. Kendi Rengini Tekrar: 2 / 3/ 3NT rebidleri, renk tekrarı
rebidleridir.
3 ► 14~16 puanlı 6/7’li iyi renk.
(Sıçrayarak renk rebidlerinde, puana dayalı el göstermek yerine, rengin kalitesine göre
el göstermek uzun minör renk varken 3NT kontratı oynama hedefi için daha
önemlidir.)
3NT ► 6kart iyi. 17~20.
6. 2 ► 4’lü majör yok dengesiz.
AÇICI
CEVAPÇI
1

1 Walsh
1
► 4’lü ve 12~16 puanlı dengesiz el (Walsh).
1♠
► 4’lü♠ ve 12~16 puanlı dengesiz el (Walsh).
1NT
► 12~14 dengeli, 4’lü majör olabilir (Walsh).
2
► 12~16 puan ve 6/7kart. (14~16 ise renk kaliteli değil.)
2
► 12~14 ve 4’lü tutuşu (4’lü majör yok) 5’li ve 4’lü.
2
► 17+ reverse. 5+ ve 4’lü .
2♠
► 17+ reverse. 5+ ve 4’lü ♠.
2NT
► 18~19 dengeli, 4’lü majör olabilir.
3
► 14~16 puan ve kaliteli 6/7kart.
3
► 14~16 ve 4’lü tutuşu (4’lü majör yok) 5’lı ve 4’lü.
3
► Splinter. 4’lü tutuşu ve tek 17+ .
3♠
► Splinter. 4’lü tutuşu ve ♠tek 17+ .
3NT
► 6kart iyi. 17~20.
Cevapçının rebidleri;
Cevapçının konuşmaları, açıcının konuşmaları ile aynıdır. Açıcı ile
aynı dağılımı gösterir. Açıcının minimum, medium, maksimumlarına
karşılık, cevapçının minimumu 6~10, mediumu 11~12 ve maksimumu
13~16’dır.
221
AÇICI CEVAPÇI
1 ►
1 Walsh (Cevapçının nasıl bir eli olabilir?)
1NT  (12~14 dengeli, 4’lü majör olabilir, Walsh.)
PAS  6/7 puanı ve 3’lü var (4’lü majörü yok).
2  Sign off. 5~10 P ve 5+ var. (4’lü majörü yok)
3  10~12 OP ve 6’lı var. (4’lü majörü yok)
2  4’lü zon forsingi genellikle dengeli (sadece 1444
dağılım ile dengesiz olabilir). En fazla 4 adet olabilir
(zon forsing eli ve 5+’su varken 2‘den geçer).
2♠
 4’lü♠ zon forsingi genellikle dengeli (sadece 4144
dağılım ile dengesiz olabilir). En fazla 4 adet olabilir
(zon forsing eli ve 5+’su varken 2‘den geçer).
2NT  10~12 OP ve iyi 5’li var. Yoksa ilk
deklarede 2NT derdi. (4’lü majörü yok).
3NT  13~15 OP ve iyi 5’li var. Yoksa ilk
deklarede 3NT derdi. (4’lü majörü yok).
3  10~12 OP ve  tutuşu. (4’lü majörü yok)
3/3♠ 5–4 ve okunan majör kısa 13~15 OP.
4  RKCB . (4NT RKCB dışındaki tüm KK sorularına
cevaplarmız düz 03/14–2–2Q şeklindedir.)
4
 RKCB . (4NT RKCB dışındaki tüm KK sorularına
cevaplarmız düz 03/14–2–2Q şeklindedir.)
4NT  Kantitatif şilem daveti.
2  Checkback Stayman (diyelim). 4’lü majörü
(genellikle) garanti eder ve en az davet eli vardır.
Açıcıya 4’lü majör sorar.
222
AÇICI
CEVAPÇI
1 ►
1 Walsh
1NT (12~14 dengeli, 4’lü majör olabilir)
2  Checkback Stayman. Cevapçının genellikle el
tipleri:
 4’lü majör ve 11+ puan,
 Tek renkli eli ile şilem isteği,
  tutuşu ile şilem isteği, olabilir.
2 ► 4’lü majör yok minimum el.
2 ► 4’lü  ile minimum/maximum el. (4’lü ♠ de olabilir.)
2♠ ► 4’lü ♠ ile minimum/maximum el.
2NT► 4’lü majör yok maximum el.
(Açıcının 2/2♠ rebidinden sonra cevapçının, majörü 3’e yükseltmesi zon davetidir. Diğer
majörü söylemesi, majör fiti ve şilem ilgisidir.)
AÇICI
CEVAPÇI
1 ►
1 Walsh
1NT (12~14 dengeli, 4’lü majör olabilir)
2  Checkback. En az davet eli ile 4’lü majör sorar.
2 ► 4’lü majör yok minimum el.
PAS 5’li ve 4’lü majör var. Açıcının 4’lü
majörünün olmaması ve minimum el göstermesi
karşısında zon görmeyen ve 2‘ya oynamak
isteyen el gösterir.
2NT 4’lü majör arıyordum. Açıcı 4’lü majörüm yok
ve minimum elim var deyince zon görmeyen ve
2NT’ya oynamak isteyen el gösterir.
3   tutuşu şilem isteği.
3  5/6’lı ile şilem isteği.
3NT 4’lü majör arıyordum. Sign off oynamaya.
223
AÇICI
CEVAPÇI
1 ►
1 Walsh
1NT (12~14 dengeli, 4’lü majör olabilir)
2  Checkback. En az davet eli ile 4’lü majör sorar.
2NT► 4’lü majör yok maximum el.
3   tutuşu şilem isteği.
3  5/6’lı ile şilem isteği.
3NT 4’lü majör arıyordum. Sign off oynamaya.
AÇICI
CEVAPÇI
1 ►
1 Walsh
1NT (12~14 dengeli, 4’lü majör olabilir)
2  Checkback. En az davet eli ile 4’lü majör sorar.
2 ► 4’lü  ile minimum/maximum el. (4’lü ♠ de olabilir.)
2♠   tutuşu şilem isteği.
2NT Tutuşamadık, zon davet.
3   tutuşu şilem isteği.
3  5/6’lı ile şilem isteği.
3   tutuşu zon daveti.
3♠   tutuşu splinter.
4   tutuşu splinter.
AÇICI
CEVAPÇI
1 ►
1 Walsh
1NT (12~14 dengeli, 4’lü majör olabilir)
2  Checkback. En az davet eli ile 4’lü majör sorar.
2♠ ► 4’lü ♠ ile minimum/maximum el.
3  Tutuştuk şilem isteği.
4  Splinter.
AÇICI
CEVAPÇI
1 ►
1 Walsh
1NT (12~14 dengeli, 4’lü majör olabilir)
2  Checkback Stayman (diyelim).
Bir şey
?
224
3   fiti ve natürel ’lar ile şilem isteği.
3  6’lı iyi  ile şilem isteği.
Bunlardan sonra açıcının 3NT deklaresi, şilem isteğine olumsuz
cevaptır.
NOT: Sadece minörlerden şilem isteği gösteren bu sekanslarda;
2 diyen cevapçıda 4’lü Majör yoktur.
AÇICI
CEVAPÇI
1 ►
1 Walsh
1 (12~16 dengesiz)
2  3’lü ile tercih (açıcı dengesiz olduğunu söylediğinden).
2  4’lü ve 6’lı ile 6~10 puan (4’lü markaları kötü
olmalı ki, 1 - 1 dememiş).
Burada cevapçı 11+ puanı olmadığı halde, neden 1‘yu by-pass edip
1 demedi?
Cevapçı bir tek elle 1 açışa 11’den az puanı ve 4’lü majörü varken, 1
majör cevabı vermeyebilir:
6/7 kart iyi ‘su vardır ve 4’lü majörü Jxxx’ten daha iyi değildir.
Yukarıdaki kısımlarda;
AÇICI
CEVAPÇI
1 ►
1 Walsh
1NT (12~14 dengeli, 4’lü majör olabilir)
2  Checkback Stayman (diyelim).
Sekansını ve gelişmelerini inceledik. Bundan sonraki kısımlarda
Checkback Stayman dışındaki cevapçının diğer rebidlerine
değineceğiz.
AÇICI CEVAPÇI
1 ►
1 Walsh
1NT (12~14 dengeli, 4’lü majör olabilir, Walsh.)
2  4’lü zon forsingi genellikle dengeli (sadece 1444
dağılım ile dengesiz olabilir). En fazla 4 adet olabilir
(zon forsing eli ve 5+’su varken 2‘den geçer).
2♠  4’lü♠ zon forsingi genellikle dengeli (sadece 1444
dağılım ile dengesiz olabilir). En fazla 4 adet olabilir
(zon forsing eli ve 5+’su varken 2‘den geçer).
225
Bundan sonra açıcı, zon tercihi için natürel olarak elini tarif etmeye
devam eder. Cevapçı, sonraki konuşmasında bir zon kontratı deklare
edecektir. Cevapçının zon deklare etmeden yapacağı tüm konuşmalar
şilem ilgisidir. Açıcı öncelikle şilem ilgisini bildirecektir.
AÇICI CEVAPÇI
1 ►
1 Walsh
1NT (12~14 dengeli, 4’lü majör olabilir, Walsh.)
2  4’lü zon forsingi genellikle dengeli (sadece 1444
dağılım ile dengesiz olabilir). En fazla 4 adet olabilir
(zon forsing eli ve 5+’su varken 2‘den geçer).
2NT► 4’lü majör yok maximum el.
3  Şilem isteği, 3kart fiti 2443 dağılım.
3  5/6’lı ile şilem isteği.
3♠  Tek♠ 1444 dağılım, 13~16.
3NT 4’lü majör arıyordum. Sign off oynamaya.
AÇICI CEVAPÇI
1 ►
1 Walsh
1NT (12~14 dengeli, 4’lü majör olabilir, Walsh.)
2♠  4’lü♠ zon forsingi genellikle dengeli (sadece 1444
dağılım ile dengesiz olabilir). En fazla 4 adet olabilir
(zon forsing eli ve 5+’su varken 2‘den geçer).
2NT► 4’lü majör yok maximum el.
3  Şilem isteği, 3kart fiti 4243 dağılım.
3  5/6’lı ile şilem isteği.
3  Tek 4144 dağılım, 13~16.
3NT 4’lü majör arıyordum. Sign off oynamaya.
Checkback Stayman’dan geçen ellerle, buradaki konuşmalar arasında
ne fark vardır? Cevapçı, neden checkback stayman ile açıcıya 4’lü
majör sorarak devam etmiyor?
Walsh’tan geçmeyen el genellikle dengelidir. Sadece 4441 dağılım
varsa el dengesizdir. Karo 5 karttan azdır. Açıcının trefl rengine 4kart
tutuş yoktur.
Checkback ile başlayan grupta, cevapçının açıcının trefl rengine fiti
olan ve şilem isteği göstereceği eller olabilir. Cevapçı dengesiz elle
şilem isteği olan konuşmalarının hepsinde checkback stayman ile
başlayacaktır.
226
B-) 1 KARO AÇISLARIMIZ ve
Gelismeleri:
1 açışımız en az 3 kartlıdır.
5+ kart majörümüz yoksa oyunu uzun olan minör renkle açıyoruz.
Eşitlik halinde ise pahalı renk olan 1 ile açıyoruz. Ancak 3–3 minör
eşitliğinde karo ile değil, 1 ile açıyoruz.
Karo açışlarımızdaki kart sayısı genellikle en az dört adettir.
Ancak 4–4–3–2 dağılımda 5’li majörümüz olmadığından, minörlerden
uzun olanı ile yani 3’lü karo ile açıyoruz. Sadece bu dağılımda
karomuz en az 4’lü olamıyor. Ama açıcıda 4–4 majör olmadığı
anlaşılınca karonun da en az 4’lü olduğunu anlayabiliyoruz.
Karo açışlarından sonraki gelişmeler genellikle 1trefl açışına benzerdir.
1 açışımıza 1NT cevabımız 6~10 puandır.
AÇICI
CEVAPÇI
1
1NT  6~10
2 ► 5’li ve 4’lü
2 ► 6’lı
2 ►  stoperi ve ♠‘te zayıflık, kuvvetli.
2♠
► ♠ stoperi ve ‘de zayıflık, kuvvetli.
2NT ► 5422 davet 16~18.
3 ► 5’li ve 4’lü 17+
3 ► 6’lı 14~16 iyi renk.
3 ►  singleton, 6’lı 18~21
3♠
► ♠ singleton, 6’lı 18~21
227
▪
1► 2 SEKANSIMIZ:
 1minör açışından sonraki tek 2/1 konuşması 1► 2
sekansıdır. Bu 2/1 cevabı, 1majör açışından sonraki 2/1
cevaplarından farklıdır.
 1 veya 1♠ açışlarından sonra açıcıda kesin 5kart olduğu
bilgisi vardır ve dolayısıyla bu bilgi çerçevesinde konuşmaların
devamı daha rahattır. Oysa 1 açışından sonra elimizde böyle
hazır bir bilgi yoktur.
 Ancak, 1 açışından sonra da açıcıda dengeli 15~17
olamayacağı kesin bilgisi vardır (olsaydı 1NT açardı). 1 veya 1♠
açışlarından sonra ise açıcıda hala dengeli 15~17 puan
olabilmektedir.
1 ► 2:
2/1GF. 2+ ve 13+ OP. 4’lü majör olabilir.
(Cevapçıda 4’lü majör ve 5/6’lı minör varken, uzun minörü ile
başlayarak, majörüne ikinci konuşmasında fit arayabilir.)
2 ► 12+ OP ve 5+ var.
(Bu sekansta  4’lü olabilir. Rivörs olacağından başka renk okuyamamış veya
majörde sıkıntım var diye 2NT diyememiş olabilir. Bu nedenle, 2 rebidinden
sonra açıcıda hala 4 kart majör olabilir.)
3 ►
2 ►
2♠ ►
2NT►
15+ OP ve genellikle 6+ var.
Reverse.
Reverse.
12~14 OP, dengeli. Açıcıda hala 4’lü majör olabilir. (Açıcı,
majörlerde stoperi yokken iki boş (xx) majör ile 2NT diyemez. Bu durumda 4’lü
ile bile 2 diyebilir. Ancak, üç boş (xxx) majörle 2NT diyebilir.)
3NT► 18~19 HCP ve durdurucuları olan dengeli dağılım.
NOT: 1’e 2 zon forsingi konuşmasından sonra açıcının, 2
seviyesindeki pahalı rengini rebidlerinin hiç birisini rivörs olarak
oynamayanlar olduğu gibi kısmen rivörs oynayanlar da var.
AÇICI CEVAPÇI
1 
2
2/2♠
Biz, 2/1 cevabını takiben de reverse kurallarına uygun olarak, bu
sekans da dâhil olmak üzere 2 seviyesindeki tüm pahalı renkleri rivörs
olarak değerlendiriyoruz.
228
C-) 1 MİNÖR ► 1 MAJÖR
SEKANSLARI Uygulamalarımız:
AÇICI
1
1NT ►
2 ►
2 ►
2 ►
2♠
►
2NT ►
CEVAPÇI
1♠
12~14 OP ve dengeli.
12~16 OP; 5’lı veya 5’lı ve 4’lü ya da 5’lı ve 4’lü
17+ reverse. 5+  ve 4’lü.
17+ reverse. 5+  ve 4’lü .
4’lü♠ fiti, açar el (12~14 OP) ve dengeli.
18~19 OP ve dengeli ellerle mecburi deklare. (Cevapçının
rengine tutuş olsa dahi dengeli ellerle zorunlu deklaredir.)
3
3
3
3♠
►
►
►
►
6+  iyi renk ve 14~16 OP.
Mini splinter, 4’lü♠ fiti ile kısa 15~17 OP.
Mini splinter, 4’lü♠ fiti ile kısa 15~17 OP.
4’lü♠ fiti, 12~14 OP ve bir kısalık var.
(Nadiren 5422 ve 15~17
3NT ►
4 ►
4,4►
4♠ ►
OP olabilir.)
6  ve 19~21 OP 2’li♠.
6+  ve 4’lü♠ fiti renkler iyi.
Splinter, 18~21 ve okunan renk kısa.
6’lı ve 4’lü♠ fiti, gambling. (xxxx, xx, x, xxxxxx gibi)
+
Cevapçının rebidleri;
Cevapçının konuşmaları, açıcının konuşmaları ile aynıdır. Açıcı ile
aynı dağılımı gösterir. Açıcının minimum, medium, maksimumlarına
karşılık, cevapçının minimumu 6~10, mediumu 11~12 ve maksimumu
13~16’dır.
229
AÇICI
1
1♠
►
1NT ►
2 ►
2 ►
2 ►
2♠
►
2NT ►
CEVAPÇI
1
4’lü♠ 12~16 OP, dengeli/dengesiz.
12~14 OP ve dengeli.
12~16 OP; 5’lı veya 5’lı ve 4’lü.
17+ reverse. 5+  ve 4’lü.
4’lü fiti, açar el (12~14 OP) ve dengeli.
17+ reverse. 5+  ve 4’lü♠.
18~19 OP ve dengeli ellerle mecburi deklare. (Cevapçının
rengine tutuş olsa dahi dengeli ellerle zorunlu deklaredir.)
3
3
3
► 6+  iyi renk ve 14~16 OP.
► Mini splinter, 4’lü fiti ile kısa 15~17 OP.
► 4’lü fiti, 12~14 OP ve bir kısalık var.
(Nadiren 5422 ve 15~17 OP olabilir.)
3♠
3NT
4
4
4
►
►
►
►
►
Splinter, 18~21 ve okunan renk kısa.
6+  ve 19~21 OP 2’li.
6+  ve 4’lü fiti renkler iyi.
Splinter, 18~21 ve okunan renk kısa.
6’lı ve 4’lü fiti ile bir kısalık gösteren gambling.
(xxxx, xx, x, xxxxxx gibi)
AÇICI
CEVAPÇI
1
1
2 ► 4’lü fiti, açar el (12~14 OP) ve dengeli.
4
 Sign off.
2♠/3/3  Trial bid.
2NT
 Açıcıya bilgi soran artifisyel konuşma
şilem isteği.
3
 Genel davet (maksimuma zon).
3♠/4/4  Splinter.
4♠/5/5  EKCB. (4NT RKCB dışındaki tüm KK sorularına
cevaplarmız düz 03/14–2–2Q şeklindedir.)
4NT
 RKCB. 14/03–2–2Q.
230
AÇICI
CEVAPÇI
1
1
2 ► 4’lü fiti, açar el (12~14 OP) ve dengeli.
2NT
3
3
3
3♠
3NT
4
►
►
►
►
►
►
Açıcıya bilgi soran artifisyel konuşma
şilem isteği.
İki onörlü şileme yatkın.
İki onörlü şileme yatkın.
Şilem ilgisi yok.
İki onörlü şileme yatkın.
Şileme yatkın 4333.
İki onörlü 5’li ile şileme yatkın el.
(Açış minörü karo ise 4Karo aynı anlamlıdır.)
AÇICI
CEVAPÇI
1
1
3 ► 4’lü fiti, 12~14 OP ve bir kısalık var.
(Nadiren 5422 ve 15~17 OP olabilir.)
3♠  Bir üst basamak kısalık sorusu.
3NT ► Kısalık yok, 5422 dağılım.
4 ► Diğer majör (♠) kısa (açıcının kendi rengi kısa olamaz!).
4 ► () kısa.
AÇICI
CEVAPÇI
1
1♠
3♠
► 4’lü♠ fiti, 12~14 OP ve bir kısalık var.
(Nadiren 5422 ve 15~17 OP olabilir.)
3NT  Bir üst basamak kısalık sorusu.
4
4
4
► () kısa.
► Kısalık yok, 5422 dağılım (açıcının kendi rengi kısa olamaz!).
► () kısa.
231
Cevapçının Majör Rengini Tutuşlar ve Mini Splinter:
AÇICI
1
3 ►
3 ►
AÇICI
1
3 ►
AÇICI
1
3 ►
CEVAPÇI
1♠
Mini splinter, 4’lü♠ fiti ile kısa 15~17 OP.
Mini splinter, 4’lü♠ fiti ile kısa 15~17 OP.
CEVAPÇI
1
Mini splinter, 4’lü fiti ile kısa 15~17 OP.
CEVAPÇI
1♠
Mini splinter, 4’lü♠ fiti ile kısa 15~17 OP.
(Mini splinterler; açıcının, reverse olabilecek rengini sıçramadan, basitçe 2 seviyesinde
söyleyebilecek iken, rengini sıçrayarak bir üst (3) seviyede söylemesidir.)
Mini splinter oynanmıyorsa:
AÇICI
1
2 ►
2 ►
2♠
►
3♠
►
CEVAPÇI
1♠
17+ reverse. 5’lı ve 4’lü.
17+ reverse. 5’lı ve 4’lü .
4’lü ♠ fiti, açar el (12~14 OP) ve dengeli.
4’lü ♠ fiti, açar el (12~14 OP) ve bir kısalık veya 16~17
OP 5422 dengeli.
4,4► 4’lü ♠ fiti, medium el (15~17) ve okunan renk kısa splint
4♠
► 4’lü ♠ fiti, kuvvetli el ve bir kısalık (xxxx, xx, x, xxxxxx gibi).
2NT ► 18~19 OP ve dengeli ellerle mecburi deklare (cevapçının
rengine tutuş olsa dahi dengeli ellerle zorunlu deklaredir).
1NT ► 12~14 OP ve dengeli.
AÇICI
CEVAPÇI
1 ►
1♠
2NT ► 18~19 OP ve dengeli ellerle mecburi deklare.
3 ► Stayman.
3 ► Jacoby (’e) transfer, 5’li ♠ ve 5’li .
3 ► Jacoby (♠’e) transfer. (Kendi rengine transfer
ediyor. Zon tercihi.)
3♠ ► Sign-Off, 5’li ♠. (Ortak ben zar zor 1pik demiştim.
Zayıf el.)
4♠ ► Uzun pikler ile oynamaya.
232
AÇICI
CEVAPÇI
1 
1♠
2NT 18~19 OP ve dengeli ellerle mecburi deklare.
3 ► Stayman.
3  4’lü majör yok.
3 ► Smolen. 5’li ♠ ve 4’lü .
AÇICI
CEVAPÇI
1
1♠
2NT 18~19 OP ve dengeli ellerle mecburi deklare.
3 ► Jacoby (♠’e) Transfer. (Kendi rengine transfer ediyor.
Zon tercihi.)
3♠  3’lü ♠ fiti (transferi aldı).
3NT 2’li ♠ fiti (transferi kırdı).
4♠  4’lü ♠ fiti var, kısalık yok.
WOLF SIGN-OFF Uygulaması:
AÇICI
CEVAPÇI
1 ►
1
2NT ► 18~19 OP dengeli.
3 ► Wolff Sign-Off (Checkback Stayman gibi).
3 ► 5’li ve 5’li zon forsingi.
3 ► 5+, forsing.
3♠ ► 4 - 4♠.
4 ► Self splinter, 6’lı 10~13.
4 ► Self splinter, 6’lı 10~13.
4 ► 6’lı sign off.
Açıcının 3 checkback’e sadece 2 cevap seçeneği vardır: 4kart tutuşu
varken 3 demek, tutuşu yoksa 3 demek.
Cevapçı 3kart tutuş arıyor olsaydı, checkback yerine 3 derdi.
2NT rebidinden sonra partskorda kalabileceğimiz tek konuşma, Wolf
Sing-Off’la başlar. Diğer konuşmalar zon forsingidir.
Cevapçının planları:
 3 veya 3’de (3majör) kalmak.
 4’lü ile ‘den şilem isteği (3 – f – 3NT).
 5’li 4’lü ile ‘den şilem isteği (3 – f – 4).
 5’li’ün yanı sıra, 4’lü ♠ arayışı (3 – f – 3♠).
233
▪
1 Renk Açışımızdan Sonra CHECKBACK STAYMAN Uygulaması:
CEVAPÇI
AÇICI
1 (1renk)
1 (1Majör)
1NT  12~14 OP dengeli.
PAS ► 1NT’ye oynamak isteyen el.
2 ► 5+ ve 4’lü ile oynamaya.
2 ► Oynamaya, 5–6’lı ’ler.
2♠
► 6’lı ve 5’li♠ ile zon forsingi.
2NT ► 4’lü ve 10–12 OP ile davet eli.
3 ► 5’li tutuşu ve 10~12 OP ile davet eli.
3 ► 5’li ve 5+ ile zon forsingi.
3 ► 6’lı ve 10~12 OP ile davet eli.
3♠
► Self splinter. 6’lı ve 13~15OP.
3NT ► Sign off.
4 ► Self splinter. 6’lı ve 13~15OP.
4 ► Self splinter. 6’lı ve 13~15OP.
2 ► Checkback Stayman.
CEVAPÇI
AÇICI
1 (1renk)
1♠ (1Majör)
1NT  12~14 OP dengeli.
PAS ► 1NT’ye oynamak isteyen el.
2 ► 4’lü♠ ve 4+ ile oynamaya, zayıf el.
2 ► 5+♠ ve 4+ ile oynamaya, zayıf el.
2♠
► Oynamaya, 5–6 kartlı ♠’ler.
2NT ► 4’lü♠ ve 10–12 OP ile davet eli.
3 ► 5’li♠ ve 5+ ile zon forsingi.
3 ► 5’li tutuşu ve 10~12 OP ile davet eli.
3 ► 5+ ♠ ve 5+  ile zon forsingi.
3♠
► 6’lı♠ ve 10~12 OP ile davet eli.
3NT ► Sign off.
4 ► Self splinter. 6’lı♠ ve 13~15OP.
4 ► Self splinter. 6’lı♠ ve 13~15OP.
2 ► Check-back Stayman.
234
Oyunun 1 seviyesinde bir renk ile açılmasından sonra, cevapçının 1
seviyesinde majör deklare etmesi üzerine, açıcının 1NT rebidinin
ardından cevapçının 2trefl deklaresi Check-Back Stayman’dır.
AÇICI
CEVAPÇI
1/1/1 ►
1 / 1♠ (Majör)
1NT (12~14 dengeli).
2 ! ÇBS
Burada cevapçının 2 rebid’i, treflilerle ilgili herhangi bir bilgi
vermez. Artifisiyel, konvansiyonel bir deklaredir ve 3 kart tutuş
sorusudur.
1 seviyesinde oyun açan açıcı, cevapçının 1 / 1♠ deklaresine 4kart
tutuşla direkt olarak tutuşunu gösterecekti. 4kart tutuşu yoksa normal
rebid’ini yapacaktı. Bu yapı içerisinde rebid yapan açıcıda tutuş 3kart
olabilir. Cevapçının majörü 5kart ise 3kart tutuşu, açıcının 1NT
rebid’i üzerine Check-back Stayman konvansiyonu ile öğrenebilir.
AÇICI
1
1NT
CEVAPÇI
1♠
AÇICI
1
1NT
CEVAPÇI
1♠
2 ► Check-back Stayman.
AÇICI
1
1NT
CEVAPÇI
1
2 ► Check-back Stayman.
AÇICI
1
1NT
CEVAPÇI
1♠
2 ► Check-back Stayman.
♠ KQ982
AQ6
?
K4
974
Bu konuşmadan sonra amacınız, açıcıda 3kart tutuş varsa 4♠, yoksa
3NT oynamaktır. Eğer 2♠ rebid ederseniz, bu 6kart ve 6~9 puan
gösterir. 3♠ rebid ederseniz de, bu 6kart 10~11 puan gösterir. Hala
açıcıda 3kart tutuş olabileceğine göre, bunu aramanın bir yolu olmalı.
2 diyerek ‘’3kart tutuşun var mı?’’ diye sorabiliriz.
235
Anlamı; cevapçının 11+ puanı ve 5’li majörü vardır, açıcıdan 3’lü koz
desteği aramaktadır.
AÇICI
CEVAPÇI
1
1
1NT► Deklare eden açıcının nasıl bir eli var?
1) 12~14 puanlı dengeli eli var.
2) 4’lü  yok, olsa destek verirdi…
3) 4’lü ♠ yok, olsa okurdu…
AÇICI
CEVAPÇI
1
1
1NT
2 ► Check-back Stayman.
Cevapçı, 5’li  ve 11+ puanının olduğunu, 4’lü pikinin olmadığını
bildiği açıcıdan, körüne 3’lü destek olup olmadığını soruyor. Açıcının
4 cevabı vardır:
2  3’lü  tutuşu var, minimum (12~13 puan).
2♠  3’lü  tutuşu var, maksimum (14 puan, ters majör).
2  3’lü kör tutuşu yok, minimum (12~13 puan).
2NT 3’lü kör tutuşu yok, maksimum (14 puan).
AÇICI
CEVAPÇI
1
1♠
1NT
2 ► Check-back Stayman.
Cevapçı, 5’li♠ ve 11+ puanının olduğunu, 4’lü pikinin olmadığını
bildiği açıcıdan, pikine 3’lü destek olup olmadığını soruyor. Açıcının
4 cevabı vardır:
2♠  3’lü ♠ tutuşu var, minimum (12~13 puan).
2  3’lü ♠ tutuşu var, maksimum (14 puan, ters majör).
2  3’lü pik tutuşu yok, minimum (12~13 puan).
2NT 3’lü pik tutuşu yok, maksimum (14 puan).
236
AÇICI
CEVAPÇI
1
1
1NT
2 ► Check-back Stayman.
2  3’lü kör tutuşu yok, minimum (12~13 puan).
2 ► Sign-Off.
2♠ ► 3NT oynamaya yönelik.
2NT► 6’lı şilem isteği. Dengesiz, artifisyel soru.
3 ► 4+ fiti ile şilem isteği.
3 ► 6’lı şilem isteği. Dengeli.
3NT► Sign off. Oynamaya.
AÇICI
CEVAPÇI
1
1♠
1NT
2 ► Checkback Stayman.
2  3’lü pik tutuşu yok, minimum (12~13 puan).
2 ► 5’li♠ ve 4’lü zon forsingi.
AÇICI
CEVAPÇI
1
1♠
1NT
2 ► Checkback Stayman.
2♠  3’lü ♠ tutuşu var, minimum (12~13 puan).
2NT► Şilem isteği. Artifisyel soru.
3 ► 4+ fiti ile şilem isteği.
3 ► Trial Bid.
3 ► Trial Bid.
3♠ ► İyi 6’lı♠ ile şilem isteği.
4/4/4 ► Splinter (12~13 puan).
4♠ ► Sign off. Oynamaya.
237
▪
1 MİNÖR AÇIŞIMIZDAN Sonra Two
Way CHECK-BACK STAYMAN
Uygulamamız:
Standart Check-Back Stayman’da, bir minör açışına cevapçının
1majör deklaresi üzerine, açıcının 1NT rebidinden sonra, cevapçının
2 deklaresi ile ortağına ‘’majörümü 3’lü tutuyor musun ?’’ sorusunu
sorduğunu ve cevapçının en az davet elinin olduğunu biliyoruz.
Two Way Check-Back Staymanda da mantık aynıdır.
Ancak Two Way ÇBS oynadığımızda;
 Zon forsingi elleri,
 Davet ellerini,
 Zayıf elleri,
Birbirinden ayırabiliyoruz.
CEVAPÇI
AÇICI
1 (1minör)
1♠ (1Majör)
1NT  12~14 OP dengeli.
PAS ► 1NT’ye oynamak isteyen el.
2 ► 5+♠ ve 4+ zayıf el. (Ancak biz böyle zayıf bir eli Umjoodoo ile tarif
ettiğimizden, bu sekansı en az zon forsingi el olarak oynuyoruz.)
Oynamaya, 5–6 kartlı ♠’ler.
4’lü♠ ve 10–12 OP ile davet eli.
5’li♠ ve 5+ ile zon forsingi.
5’li♠ ve 5+ ile zon forsingi (açış rengi olsa bile 5–5).
5+♠ ve 5+ ile zon forsingi.
6 kart kapalı/yarı kapalı ♠ ile şilem ilgisi olan, en az zon
forsingi el. Ortak sen eline bak, istersen cue bide geç yoksa
4♠ de (cevapçının kendi rengini sıçrayarak söylemesi limit değildir).
3NT ► 4’lü♠ ile Sign off. Oynamaya.
4/4/4 ► Self splinter. 6’lı♠ ve okunan renk kısa. (Renk kapalı değil.)
4♠ ► Sign off. Oynamaya.
2 ► Two Way Check-Back Stayman (genellikle davet elleri).
2 ► Two Way ÇBS, yukarıdaki ilk tur zon forsingi ellerin
dışındaki diğer ZON FORSİNGİ elleri ifade eder.
2♠
2NT
3
3
3
3♠
►
►
►
►
►
►
238
CEVAPÇI
AÇICI
1 (1minör)
1♠ (1Majör)
1NT  12~14 OP dengeli.
2NT ► 4’lü♠ ve 10–12 OP ile davet eli.
2 ► Two Way ÇBS, yukarıdaki ilk tur davet eli (2NT) hariç
diğer tüm DAVET ellerini ifade etmek için kullanılır.
(Ancak, davet elinden daha azı ile bir minör renge; 2’ya veya 3‘ye part
Bundan sonra açıcı 2
demek zorundadır. Başka bir konuşma seçeneği yoktur.
Biraz daha pekiştirmek istersek, 2 diyen cevapçının 3 tür eli olabilir:
 Her türlü davet eli: Açıcı 2 diyerek transferi aldıktan sonra,
cevapçı tarif edici bir konuşma yaparak davet elini gösterecektir.
 Majör rengi 6kart, fakat renk kaliteli değil: Cevapçı majör
rengini 3 seviyesinde rebid ederek, 6kart kötü bir renk ve davet
eli gösterecektir.
 Bir minör renkte Sign-Off eli: Cevapçı 2’ya Pas diyerek
veya 3 rebid ederek bir minör renkte partskor’da kalabilecektir
skor oynamak isteyen sign-off eli de olabilir.)
CEVAPÇI
AÇICI
1 (1minör)
1♠ (1Majör)
1NT  12~14 OP dengeli.
2 ► TWÇBS 2’ya transfer.
2  (zorunlu)
PAS ► 2’ya oynamak için sign-off. 4’lü♠, 4+.
3 ► 3’ye oynamak için sign-off. 4’lü♠, 6’lı.
2 ► 5’li♠ ve 4’lü ile davet eli. (Biz böyle bir eli Umjoodoo ile tarif
ettiğimizden bu sekansı zon forsing oynuyoruz.)
2♠
► 5’li♠ ve açıcının minörü () 4’lü, davet eli (açıcı 3 diyerek
sign-off yapabilir).
2NT ► 5’li♠ ile davet (diğer minör 4’lü olabilir).
3 ► 5’li♠ ve 5’li ile davet.
3 ► 5’li♠ ve 5’li ile davet. (Biz böyle bir eli Umjoodoo ile tarif
ettiğimizden bu sekansı kullanmıyoruz.)
3♠
► 6’lı♠ ile davet, renk kaliteli değil.
239
Hatırlamada kolaylık sağlaması bakımından, 2 diyen cevapçının:
 2♠ ► Majörünü tekrarı, açıcının minör rengine 4kart fit ve
5kart majör ile davettir.
 2NT ► 5’li♠ (majör) ile davet (diğer minör 4’lü olabilir).
 3 ► 6’lı ile sign-off. (Açıcı 1 ile açmışsa 5kart olabilir).
 2 ► 5’li♠ ve 4’lü ile davet eli. (Biz böyle bir eli Umjoodoo ile tarif
ettiğimizden bu sekansı zon forsing oynuyoruz.)
 2 veya 3’ye partskor oynamak isteyen ellerin dışında majörü
4kart olamaz, en az 5’lidir.
Minör renkte sign-off yapabilmek için, cevapçının o rengi koz olarak
belirleyecek kadar kartı olması gereklidir. Açış minörü karo iken, 1NT
rebidinden sonra açıcıda en az 4 kart karo olduğu kesin olduğundan,
cevapçının 2’da sign-off yapabilmesi için 4kart yeterlidir.
CEVAPÇI
AÇICI
1 (1minör)
1♠ (1Majör)
1NT  12~14 OP dengeli.
2 ► Two Way ÇBS, ilk turdaki zon forsingi ellerin dışındaki
diğer ZON FORSİNGİ elleri gösterir ve açıcıdan elini tarif
etmesini ister.
Açıcının cevapları şöyle olabilir;
 4’lü diğer majör,
 Cevapçının majörünü 3’lü tutuş,
 İyi minörün tekrarı,
 Bunların dışıdaki ellerle 2NT deklaresidir.
2 ► 4’lü var. 3’lü♠ fiti de olabilir.
2♠ ► 3’lü♠ fiti var.
2NT► 4’lü yok. 3’lü♠ fiti de yok.
Cevapçının ilk turda, majör rengini sıçrayarak tekrarlaması zon
forsingi olup kaliteli 6’lı renk gösterir.
Keza, sıçrayarak renk değiştirmesi de (açıcının rengi dahil) zon forsingi
olup kaliteli 5–5 renk gösterir.
Cevapçı, diğer bütün zon forsingi ellerle 2’dan geçer.
240
CEVAPÇI
AÇICI
1 (1minör)
1 (1Majör)
1NT  12~14 OP dengeli.
PAS ► 1NT’ye oynamak isteyen el.
2 ► Oynamaya, 5–6 kartlı ’ler.
2♠
► 5–4 veya 6–5 /♠ ile reverse eli.
2NT ► 4’lü ve 10–12 OP ile davet eli.
3 ► 5’li ve 5+ ile zon forsingi (açış rengi olsa bile 5–5).
3 ► 5’li ve 5+ ile zon forsingi.
3 ► 6 kart kapalı/yarı kapalı  ile şilem ilgisi olan, en az zon
forsingi el. Ortak sen eline bak, istersen cue bide geç yoksa
4 de (cevapçının kendi rengini sıçrayarak söylemesi limit değildir).
3NT ► 4’lü ile Sign off. Oynamaya.
3♠/4/4 ► Self splinter. 6 kart  ve okunan renk kısa. Renk
kapalı değil.
4 ► Sign off. Oynamaya.
2 ► Two Way Check-Back Stayman (genellikle davet elleri).
2 ► Two Way ÇBS, yukarıdaki ilk tur zon forsingi ellerin
dışındaki diğer ZON FORSİNGİ elleri ifade eder.
CEVAPÇI
AÇICI
1 (1minör)
1 (1Majör)
1NT  12~14 OP dengeli.
2 ► TWÇBS 2’ya transfer.
2  (zorunlu)
PAS ► 2’ya oynamak için sign-off.
3 ► 3’ye oynamak için sign-off.
2 ► 5’li ve açıcının minörü () 4’lü, davet eli (açıcı 3 diyerek
sign-off yapabilir).
2♠
2NT
3
3
►
►
►
►
5’li ve 4’lü♠ ile davet.
5’li ile davet (diğer minör 4’lü olabilir).
5’li ve 5’li ile davet.
6’lı  ile davet, renk kaliteli değil.
241
NOT: Minör açışlarımızda; cevapçıda 5’li♠ ve 4+ varsa, biz
Umjoodoo oynadığımızdan, umjoodoo ile çakışan bütün sekanslarda
öncelikle umjoodoo uyguluyoruz.
Bu nedenle, TWÇBS yapan cevapçıda aşağıdaki ellerin olamayacağı
düşünülerek konuşmalara devam edilecektir.
AÇICI
CEVAPÇI
1. 1minör  2 ► 5’li♠ ve 4+. 5/6~10 OP. (Umjoodoo)
2. 1minör  2♠ ► 5’li♠ ve 4+. 10~12 OP. (Umjoodoo)
Bu sekansları böyle oynadığımızdan, aşağıdaki;
3. 1minör ► 1♠
Bir şey ► 2  Sekansını da yukarıdakilere bağlı
olarak 5’li♠, 4’lü ve 12/13+ puan ile
zon forsingi olarak oynuyoruz.
Two Way Check-Back Stayman’ın Başka Bir
Sekansta da Uygulanması:
Açıcının 1NT rebidinden sonraki TWCBS’ın nasıl uygulandığını
yukarıdaki bölümde inceledik. Açıcının 1♠ rebidinden sonra da
TWCBS oynanabilmektedir.
AÇICI
CEVAPÇI
1 
1
1NT=12~14 dengeli el göstermektedir ve yukarıdaki bölümde bundan
sonraki gelişmeleri gördük.
AÇICI
CEVAPÇI
1 
1
1♠ ise=12~17 puan aralığına işaret etmektedir.
Gelişmeleri TWCBS’la aynıdır. Ancak, 2 CBS’dan sonra açıcının
15~17 puan aralığında bir eli varsa zorunlu olarak 2 demez ve elini
tarif eder.
242
D-) 1 MİNÖR ► 2 MAJÖR Sekansları
Uygulamalarımız:
▪
1 MİNÖR Açışımıza UMJOODOO
Konvansiyonu Uygulamamız:
5–4 majör elleri bazı durumlarda problem olmaktadır ve çözüm için
bazı konvansiyonlar üretilmektedir (smolen, çbs, üçüncü renk vb.) Umjoodoo
da bunlardan biridir.
1 minör açışından sonra cevapçıda 5’li♠ ve 4’lü varken; 1♠ diye
konuşmaya başladığında, açıcıda da reverse yapacak güç yokken
4’lü‘ünü rebid edemeyecektir.
♠x
AÇICI CEVAPÇI
♥Qxxx
1  1♠
♦KQ109x
2
?
♣AQx
Bu sekansta olduğu gibi, cevapçının 1majör deklaresinden sonra
açıcının minörünü tekrarlamasını takiben özellikle; 5’li♠, 4’lü ve
5/6~9/10 puanlık ellerde problem yaşanmaktadır.
Burada 2 dediğinizde neyi ifade ediyorsunuz?
Üçüncü renk forsingi midir? Zayıf bir elle üçüncü renk forsingi
yapamayacaksınız. 2♠ derseniz 5’li♠’inizi göstermiş olursunuz. Ancak
açıcıda hala 4’lü olabilir ve rivörs olacağı için konuşamamış
olabilir. Siz 5/6~10 puanlık elle 4’lü‘ü gösteremiyorsunuz. Kimbilir,
belki de 4–4 majör fitiniz vadır. Ama bunu araştırmaya başlar ve fit
bulamazsanız, yapabileceğiniz kontratları çoktan geçmiş olabilirsiniz.
Temel briç mantığı olarak, “Zon için yeterli gücümüzün olma ihtimali
yoksa 8 kart majör fiti araştırılmaz.” kuralını hatırlayarak
davranabilirsiniz.
Sonuç olarak;
5–2 belkide 5–1 minöre oynamak zorunda kalabilirsiniz.
Bu nedenle, bu probleme çözüm getirmenin yanı sıra 5–5 veya 5–4
majörü olan 5/6~10 puanlık ellerle en iyi majör fitini daha
deklarasyonun başında bulabilmek için 5’li♠ ve 4+ olan elleri
aşağıdaki gibi (umjoodoo) oynuyoruz. Bundan dolayı da, minör
243
açışlarında umjoodoo ile çakışan bütün sekanslarda da öncelikle
umjoodoo uyguluyoruz.
AÇICI
1minör ►
CEVAPÇI
2  5’li♠ ve 4+. 5/6~10 OP. (Umjoodoo)
( ! alert: Majörler, en az 5–4.)
AÇICI
1 ►
PAS ►
2♠
►
2NT ►
3 ►
3 ►
3 ►
3♠
►
3NT ►
4 ►
4♠
►
CEVAPÇI
2  5’li♠ ve 4+. 5/6~10 OP. (Umjoodoo)
 tercihi.
♠ tercihi.
Röle, el tarifi sorusu. Zon forsingi olmak zorunda değildir
5–5 minörler. Pas veya düzelt.
6/7 kart  sign off.
 tutuşu ve davet eli.
♠ tutuşu ve davet eli.
Oynamaya.
 tutuşu ve oynamaya.
♠ tutuşu ve oynamaya.
AÇICI
CEVAPÇI
1 ►
2  5’li♠ ve 4+. 5/6~10 OP. (Umjoodoo)
2NT► Röle, dağılım ve puan aralığı sorusudur.
3  5–4 minimum.
3  5–4 maksimum.
3  5–5 minimum.
3♠  5–5 maksimum.
2NT röle konuşmasından sonra cevapçı minimum el göstermişse,
açıcının 3 seviyesindeki konuşmaları sign off’dur.
Cevapçı maksimum el göstermişse, bundan sonraki konuşmalar zon
forsingi veya şilem ilgisidir.
AÇICI
CEVAPÇI
1 ►
2  5’li♠ ve 4+. 5/6~10 OP. (Umjoodoo)
2NT► Röle, el tarifi sorusu. Zon forsingi olmak zorunda değildir.
3  5–4 minimum.
3 ►  tutuşu sign off.
3♠ ► ♠ tutuşu sign off.
244
AÇICI
CEVAPÇI
1 ►
2  5’li♠ ve 4+. 5/6~10 OP. (Umjoodoo)
2NT► Röle, el tarifi sorusu. Zon forsingi olmak zorunda değildir.
3  5–4 maksimum.
3 ►  tutuşu şilem isteği.
3♠ ► ♠ tutuşu şilem isteği.
4 ►  tutuşu oynamaya.
4♠ ► ♠ tutuşu oynamaya.
5’li♠ ve 4+ ile 5/6~10 puanlı zayıf elleri yukarıdaki şekilde
oynadığımızdan, diğer 5’li♠ ve 4+‘ü olan davet veya zon forsingi
elleri de buna bağlı olarak, elimizi daha iyi ifade ettiğinden aşağıdaki
gibi oynuyoruz:
AÇICI
CEVAPÇI
1minör ► 2♠  5’li♠ ve 4+. 10~12 OP davet eli. (Umjoodoo)
AÇICI
CEVAPÇI
1minör ► 1♠
Bir şey ► 2  5’li♠, 4+ ve 12/13+ puan ile zon forsingi el
göstermektedir.
AÇICI
CEVAPÇI
1. 1minör  2 ► 5’li♠ ve 4+. 5/6~10 OP. (Umjoodoo)
2. 1minör  2♠ ► 5’li♠ ve 4+. 10~12 OP. (Umjoodoo)
Bu sekansları böyle oynadığımızdan, aşağıdaki;
3. 1minör ► 1♠
Bir şey
► 2  Sekansını da yukarıdakilere bağlı olarak
5’li♠, 4’lü ve 12/13+ puan ile zon
forsingi olarak oynuyoruz.
Umjoodoo, rakibin kontur ile araya girişinde bozulmaz sistem aynen
devam eder. Rakibin renkle araya girişinde ise sistem devre dışıdır.
Ancak bizim 1 açışımız üzerine rakip 1 ile overcall yaptığında da
bozulmadan devam eder.
245
AÇICI
1 ►
PAS ►
2NT ►
3 ►
3 ►
3 ►
3♠
►
3NT ►
4 ►
4♠
►
CEVAPÇI
2♠  5’li♠ ve 4+. 10~12 OP davet eli. (Umjoodoo)
♠ tercihi.
Röle.
5–5 minörler. Pas veya düzelt.
6/7 kart  sign off.
 tercihi.
♠ tutuşu ve davet eli.
Oynamaya.
 tutuşu ve oynamaya.
♠ tutuşu ve oynamaya.
AÇICI
CEVAPÇI
1 ►
2♠  5’li♠ ve 4+. 10~12 OP davet eli. (Umjoodoo)
PAS ► ♠ tercihi.
2NT ► Röle.
3  5–4 minimum.
3  5–4 maksimum.
3  5–5 minimum.
3♠  5–5 maksimum.
2NT röle konuşmasından sonra cevapçı minimum el göstermişse,
açıcının 3 seviyesindeki konuşmaları sign off’dur.
Cevapçı maksimum el göstermişse, bundan sonraki konuşmalar zon
forsingi veya şilem ilgisidir.
AÇICI
CEVAPÇI
1 ►
2♠  5’li♠ ve 4+. 10~12 OP davet eli. (Umjoodoo)
PAS ► ♠ tercihi.
2NT ► Röle.
3 5–4 maksimum.
3 ►  tutuşu şilem isteği.
3♠
► ♠ tutuşu şilem isteği.
246
AÇICI
CEVAPÇI
(1minör) 
1♠
1NT: 12~14 OP dengeli.
2 ► 5+ ♠ ve 4’lü ile en az zon forsingi.
3 ► 5’li♠ ve 5+ ile zon forsingi.
3 ► 5’li♠ ve 5+ ile zon forsingi.
3♠ ► 6 kart en az yarı kapalı ♠ ile zon forsingi.
Ortak sen eline bak, istersen cue bide geç
yoksa 4♠ de.
3NT► 4’lü ♠ ile Sign off. Oynamaya.
4/4/4 ► Splinter. 6 kart ♠ ve okunan renk kısa. Renk
kapalı değil.
4♠ ► Sign off. Oynamaya.
2/2 ► TWÇBS.
AÇICI
CEVAPÇI
1 minör ►
2Majör UMJOODOO:
2NT
► Buradaki 2NT, cevapçıdan el tarifi ister ve cevapçı elini
aşağıdaki gibi tarif eder:
3  Minimum el ve 5’li♠ ve 4’lü.
3  Maksimum el ve 5’li♠ ve 4’lü.
3  Minimum el ve 5’li♠ ve 5’li.
3♠  Maksimum el ve 5’li♠ ve 5’li.
NOT1: minörler 5–4, Majörler ise 5–5 dağılım gösterir.
NOT2: Minör açışlarımızda; cevapçıda 5’li♠ ve 4+ varsa, biz
Umjoodoo oynadığımızdan, umjoodoo ile çakışan bütün sekanslarda
öncelikle umjoodoo uyguluyoruz.
247
E-) 1 MİNÖR ► 1/3NT Sekansları
Uygulamalarımız:
AÇICI
CEVAPÇI
1 ►
1NT: 8~10 OP (4’lü majör yok, 4’lü olabilir).
2 ► Sign-Off.
2 ► 17+ rivörs. Karo rengi hala kontrat olabilir.
2 ► 17+ rivörs eli ve cevapçıda 4’lü majör olmadığından 
stoperi gösterir.
2♠ ► 17+ rivörs eli ve cevapçıda 4’lü majör olmadığından ♠
stoperi gösterir.
AÇICI
CEVAPÇI
1 ►
1NT: 8~10 OP (4’lü majör yok, 4’lü olabilir).
2 ► Kuvvetli rivörs eli ve  stoperi.
Bir şey.
3 ► 5’li ve 6’lı. Şilem isteği.
AÇICI
CEVAPÇI
1/1
1NT
2NT ► 15~17 OP ve diğer minör singleton, dengesiz.
3NT ► 18~19 OP ve dengeli.
AÇICI
1
2NT
CEVAPÇI
1NT
3► Sign-off.
AÇICI
CEVAPÇI
1 ►
3NT  13~15/16 OP (4’lü majör yok).
4 ► ’den şilem isteği.
4 ► Minör şilem isteği. Genellikle 6–4
4 ► ’den şilem isteği, kısa. Genellikle 6/7, 15~17.
4♠ ► ’den şilem isteği, kısa♠. Genellikle 6/7, 15~17.
4NT► Kantitatif.
Açıcının şilem isteklerine cevapçının ilgisi varsa, cue bid ile devam
eder. Şilem ilgisi yoksa ve NT kontratı oynamak istediğinde 4NT der.
248
4NT key kart sorusu değildir. Key kart sormak isteyen, önce cue bid
eder ve şilem ilgisi gösterir, sonra 4NT ile key kartları sorabilir.
F-) 1 MİNÖR AÇISLARIMIZA TUTUS
KONVANSİYONLARIMIZ:
▪
1 MİNÖR Açışımıza İNVERTED MİNÖR
(Two Way) Uygulamamız:
İnverted minör, minör açışlarına konvansiyonel destek cevabıdır ve
4’lü majör olamaz.
AÇICI CEVAPÇI
(a) 1 2 ► Direkt tutuş, 5+ kart  tutuşu ve 12+ OP
ile zon forsingidir.
1 2 ► Direkt tutuş, 5+ kart  tutuşu ve 12+ OP
ile zon forsingidir.
(b) 1
1
3 ► Sıçramalı tutuş, 5+ kart  tutuşu ile 6~9
puanlı zayıf el gösterir, blokatiftir.
3 ► Sıçramalı tutuş, 5+ kart  tutuşu ile 6~9
puanlı zayıf el gösterir, blokatiftir.
Criss Cross Raise: Sıçramalı ters minörün okunmasıdır.
5+ kart fit ve 9~11 OP davet.
1 2 ► (5+  ve 9~11 OP davet eli.)
1 3 ► (5+  ve 9~11 OP davet eli.)
İnverted minörün arkasındaki mantık şudur:
Birincisi, kuvvetli bir elle, tutuştan sonra zon kontratının seçimini
daha iyi yapabilmek ve olası şilem konuşmalarının hassasiyetini
artırabilmek için, konuşma aralığı kazanmaktır.
İkincisi ise, zayıf elle 3 seviyesindeki tutuş preemptif özellik
içerdiğinden, rakiplerin özellikle partskor konuşmalarına katılmasını
güçleştirmektir.
 Kesinlikle 5+ koz fiti gerektirir.
 Majörlerden herhangi birisinin 4’lü olmaması gerekir.
(c)
249
Rakibin renkle araya girmesi durumunda devre dışıdır. Ancak, rakibin
take out konturu ile araya girmesi durumunda sistemi aynen
uyguluyoruz.
AÇICI CEVAPÇI
1
2 ► 12+ OP.
?
Cevapçının bu forsing deklaresinden sonra açıcının ilk görevi,
minimum olup olmadığını söylemek olmalıdır. Açıcı için minimum
12~14’dür. Minimum olan açıcı aynı zamanda dengeli/dengesiz
olduğunu da gösterecektir.
 Açıcı minimumken (12~14); 2NT diyerek dengeli olduğunu, 3
seviyesinde minörünü tekrarlayarak dengesiz olduğunu
bildirecektir.
 Açıcının minimum (12~14) el gösteren 2NT veya minörünü 3
seviyesinde okumasının dışındaki tüm deklareleri 15+ puan
gösterir ve zon forsingidir. 2 seviyesindeki konuşmalar stoper
gösterir, renklerin 2 seviyesinin üstünde söylenmesi ise okunan
renkte kısalık bildirir.
AÇICI
CEVAPÇI
1
2 ► 12+ OP.
2NT
 12~14 dengeli minimum el.
3
 12~14 dengesiz minimum el.
2, 2, 2♠  Açıcının, renkleri basitce ekonomik olarak söylemesi
bu renklerde stoper ve 15+ puan gösterir. (Renklerin bu
seviyelerin üzerinde gösterilmesi ise okunan renkte kısalık gösterir.
Cevapçı için de aynı mantık uygulanır.) Cevapçının 4’lü majörü
olmadığı bilindiğine göre, okunan majörün 4’lü olması
şart değildir ve 3NT için stoper göstermektedir.
Stoperler sırası ile gösterilecektir. Geçilen renkte
stoper yok demektir. Minör bir renkte tutuş varken,
oynanacak kontratın 3NT olmasına gayret edilir. 5
minör ise stoper olmaması durumunda tercih edilmeli.
3, 3, 3♠  15+ OP ve okunan renk singleton.
3NT
 18~19 dengeli el.
4
 Kuvvetli inverted minörden sonra RKCB’dir (minör
wood)  üzerinden key kart sorusu. Cevaplar 03–14.
4, 4, 4♠  15+ OP ve okunan renk şikan.
250
AÇICI
1
CEVAPÇI
3 ► Sıçramalı tutuş, 5+ kart  tutuşu ile 6~9
puanlı zayıf el gösterir, blokatiftir.
3, 3, 3♠  Okunan renkte stoper varsa 3NT oynamak isteyen el.
AÇICI
CEVAPÇI
1
2 ► 9~11 OP.
2NT
 12~14 dengeli minimum el.
3
 12~14 dengesiz minimum el.
2, 2, 2♠  Açıcının, renkleri basitce ekonomik olarak söylemesi
bu renklerde stoper ve 15+ puan gösterir.
3, 3, 3♠  15+ OP ve okunan rengin tek veya şikan olduğunu
gösterir.
3NT
 18~19 dengeli el.
4, 4, 4♠  15+ OP ve okunan renk şikan.
AÇICI
1
2NT/3
CEVAPÇI
2 ► 12+ OP.
3, 3, 3♠  Okunan renkte kısalık.
AÇICI
1
2NT/3
CEVAPÇI
2 ► 9~11 OP.
3, 3, 3♠  Okunan renkte kısalık.
AÇICI
1
3
CEVAPÇI
3 ► 9~11 OP.
3, 3♠  Okunan renkte kısalık.
ORTAK RAKİP SİZ
1
DBL
?
2 ► 5+ kart  tutuşu ile 12+ OP.
2 ► 5+ kart  tutuşu ile 9~11 OP.
3 ► Blokatif, 5+ kart  tutuşu ile 6~9
puanlı zayıf el gösterir.
RDBL ► 10+ OP. Kalan 3 renkten en az ikisine
ceza konturu atacak el.
251
ORTAK RAKİP SİZ
1
1
?
2 ► Cue-bid, 5+ kart  tutuşu ve 11+ OP.
2 ► 4+ kart  tutuşu ile 9~11 OP.
3 ► Blokatif, 5+ kart  tutuşu ile 6~9
puanlı zayıf el gösterir.
DBL ► Negatif.
G-) 1 SEVİYESİNDE RENK
AÇISLARIMIZA DIGER
KONVANSİYONLARIMIZ:
Konvansiyon: Anlaşmayı güçlendirmek ve çeşitli anlaşma
problemlerine çözüm bulmak amacıyla, doğal anlamı dışında anlamlar
içeren ve özel olarak düzenlenmiş konuşmalardır.
Natürel bir deklareye özel bir anlam yükleyerek anlaşma sağlamaya
konvansiyon, özel anlam yüklenen o deklareye de artifisiyel deklare
adı verilir. Dolayısıyla bir konvansiyonu kullandığınızda, karşılığında
natürel bir deklareden vazgeçiyorsunuz demektir.
Ne kadar çok konvansiyon kullanırsanız kullanın, masada
karşılaşacağınız durumların hepsini kapsamasına imkân yoktur.
Ortağınızla ne kadar detaylı konuşursanız konuşun, briçteki el
dağılımlarının çokluğundan dolayı, mutlaka daha önce
konuşmadığınız durumlarla karşılaşırsınız. Bu gibi hallerde genel briç
mantığı devreye girer ve iyi muhakeme yürüterek çözüme ulaşmaya
çalışırsınız.
Briç baştan sona muhakeme oyunudur. Hangi sistemle oynarsanız
oynayınız, uyguladığınız konvansiyonların içine muhakemenizi
katmanız gerekir. Sağlıklı muhakemenin yerini hiçbir şey tutamaz.
Bütün gelişmeleri konusunda tam bir bilgiye ve ortaklık anlaşmasına
sahip olmadığınız hiçbir konvansiyonu kullanmayınız ve natürel
deklareye öncelik veriniz. Hatta buna transfer ve Stayman’ı da dâhil
edebilirsiniz. Kırk yılda bir gelen eller için konvansiyon
kullanmayınız. Çünkü ya siz unutmuşsunuzdur ya da ortağınız.
Konvansiyonlar dakikdirler, çok net bilgi verirler. Ancak;
o Rakiplere de bilgi verirler (Üstelik ortak da unutmuş olabilir.)
o Konvansiyonların, bütün durum ve olasılıkları kapsadıkları
söylenemez ve de mümkün değildir.
252
o Akılda tutulmaları da oldukca zordur. En büyük ustalar bile, en
azından 5x5=25 gibi refleks haline gelmedikten sonra, artifisiyel
sistemlere yönelmeyin diyorlar.
o Ayrıca brici zevkli kılan şey; çok değişik durumları kendimizin
keşfetmesi, yaratıcılığımızı brice katmamız ve nasıl bir konuşma
yapacağımıza kendimizin karar vermesidir. Muhakeme
yapabilme yeteneğimizi geliştirmemizdir. Doğru muhakeme
yapacağız ve nasıl bir konuşma yapacağımıza kendimiz karar
vereceğiz.
o Briçte: Konvansiyonların suistimali kadar ortaklıkların başını
belaya sokan başka bir şey yoktur. Ancak natürel deklare
derdimizi yeterince anlatamıyorsa, artifisiyel deklare de bir
ilaç gibidir.
Briçde her eli anlatabileceğiniz bir deklare sistemi yoktur. Bu
nedenledir ki hiçbir konvansiyon ya da ortaklık anlaşması
muhakemenin yerini tutamaz.
▪
1 Renk Açışımıza REVERSE (rivörs)
FORSİNG Uygulamamız:
Açıcının Reverse’sini (rivörs) en basit olarak şu şekilde
tanımlayabiliriz: İlk okunan renk ucuz, ikinci konuşmada okunan renk
daha pahalı bir renk ise, bu konuşma reversedir ve 17+ puanlı el
gösterir. 1 tur forsingdir.
Başka bir tanımlama: Açıcı ikinci konuşmasını yaptıktan sonra
cevapçı, açıcının ilk rengine basitçe ekonomik bir şekilde dönmek
istediğinde, mecburen 3 seviyesinde dönebiliyorsa, açıcı ikinci
konuşmasında rivörs yapmıştır diyebiliriz.
Ayrıca, açanın ilk rengini basitçe tekrar etmesini sınır olarak
tanımlayalım (1Karo açmışsa 2Karo, 1Kör açmışsa 2Kör gibi). Eğer açan ikinci
rengini ilk fırsatta teklif ederken sınırdan daha yukarıda bir deklare
vermek zorunda kalıyorsa tehlikeli biçimde yükselmiş demektir. Bu
tehlikeli yükselişi karşılayabilmek için açanda bulunması gereken
minimum puan 17 onör (rivörs) puanıdır (ya da 16 onör ve uzunluk puanı).
Sınırı geçtiği anda seviyeyi değiştirmek zorunda kaldığı için açılan
rengin de en az 5 kart olması gerekir. Açanın bu şartlarda ikinci
rengini göstermesine Reverse denir.
253
♠7
♥ AK75
♦KQJ98
♣K987
AÇICI
CEVAPÇI
1  1♠
2
Açanın ilk fırsatta ikinci rengini teklif ederken sınırı geçmesine
Reverse denir.
Açanın ilk rengini olası ilk fırsatta teklif ettiğini düşünürsek, aşağıdaki
örnek ikinci rengin en ekonomik şekilde teklif edildiği örnektir. Bu
örnekte açan ikinci rengini teklif ettiğinde seviye değiştirmez (hala 1
seviyesinde kalıyor). Bu durumda açanın uyması gereken ekstra bir kural
yoktur. Yani rivörs değildir.
♠ AQ54
AÇICI
CEVAPÇI
♥ 75
1  1
♦KJ9
1♠
♣K987
İkinci rengi teklif etmek Reverse olmuyorsa açan ikinci rengini
sıçrayarak teklif edebilir. Bu durumda açan seviyenin yükselmesini
özellikle istiyor demektir. Açanın ikinci rengini sıçrayarak teklif
edebilmesi için elinde 18–19 puan ve birinci rengin en az 5 kart
olması gerekir.
Açanın ikinci rengini sıçrayarak teklif etmesi için
—Renk sıçramadan teklif edildiğinde reverse olmaması
—Açtığı rengin en az 5 kart olması ve
—Puanının 18–19 olması gerekir.
1♣ ►1♥/1NT 1♣ ►1♠/1NT 1♦ ► 1♠ / NT 1♥ ► 1NT
2♦: Reverse
2♦/2♥: Reverse 2♥: Reverse
2♠: Reverse
Yukarıdaki örneklerde 1/1 cevaptan sonra açıcı basitçe, ekonomik
olarak 2 seviyesinde yeni bir renk söylemiştir;
Ancak ikinci söylenen renkler, birinci renkten daha pahalı renkler
olduğu için, açıcı sınırı geçmiştir.
Ayrıca cevapçı, açıcının ilk rengine basitçe dönmek istediğinde 3
seviyesine yükselmektedir.
254
O halde açıcının bu konuşmaları reversedir.
(Bu şekilde reverse yapma imkânı varken, reverse renginin bir üst seviyeye sıçrayarak
söylenmesi reverse değildir.)
1♠ ►
1NT
2x: Reverse değildir
1♠ açışından sonra basitçe, ekonomik olarak 2 seviyesinde
söylenebilecek daha pahalı bir renk bulunmamaktadır. O halde 1♠
açışından sonra açıcının 2 seviyesindeki hiçbir konuşması rivörs
olamamaktadır.
1♣ ►
1♥
1♠: Reverse değildir
1/1 cevaptan sonra 1seviyesinde daha pahalı renkle yapılan rebid
reverse değildir ve 12~16 güç gösterir. Bu durumda reverse yapacak
kadar kuvvetli bir eli nasıl tarif edeceğiz?
1♣
►
1♦
1♣
► 1♥
1♦ ► 1♥
2♥/2♠
2♠
2♠
1/1 cevaptan sonra basitçe okuyacağımız daha pahalı renk rivörs
olmuyor ise, yani 1 seviyesinde kalıyor ise, 2 seviyesine (tek)
sıçrıyoruz.
Sıçrayarak renk söylemek, her ne kadar jump shift olsa da reverse gibi
kuvvet gösterir ve konuşmaların geri kalan kısmında (jump) reverse
olarak değerlendirilecektir. (Çift sıçramak reverse değildir.)
Şimdi de 2/1 zon forsingi konuşmasından sonraki durumlara bakalım:
1’e 2 zon forsingi konuşmasından sonra açıcının, 2 seviyesindeki
rebidlerinin rivörs olup olmadığı hususunda farklı uygulamalar
yapılmaktadır.
1. 1’e 2 zon forsingi konuşmasından sonra açıcının, 2 seviyesinde
ve pahalı rengini rebidlerininin hiçbirini rivörs oynamayanlar
var. Bu durumda,
AÇICI
CEVAPÇI
1 
2
2/2♠ ► rivörs oynamıyorlar,
255
AÇICI
CEVAPÇI
1 
2 /2
2♠ ► rivörs oynamıyorlar,
2. 1’e 2 zon forsingi konuşmasından sonra açıcının, 2 seviyesinde
ve pahalı rengini rebidlerinin hepsini rivörs oynayanlar var. Bu
durumda,
AÇICI
CEVAPÇI
1 
2
2/2♠ ► rivörs,
AÇICI
CEVAPÇI
1 
2 /2
2♠ ► rivörs,
3. 1’e 2 zon forsingi konuşmasından sonra açıcının, 2 seviyesinde
ve pahalı rengini rebidlerini kısmen rivörs oynayanlar var. Bu
durumda,
AÇICI
CEVAPÇI
1 
2
2/2♠ ► rivörs değil,
AÇICI
CEVAPÇI
1 
2 /2
2♠ ► rivörs.
Biz, 2/1 cevabını takiben de reverse kurallarına uygun olarak, 2
seviyesindeki tüm pahalı renkleri rivörs olarak değerlendiriyoruz.
5422 dağılımlı ellerle rivörs yapmaktan uzak duralım.
Rivörs yapan elde ilk renk 5+ olacak. 4–4 eşit durumda rivörsten
kaçınılmalıdır.
Açıcının reversesi üzerine cevapçı bir tur daha konuşmak zorundadır.
Reverse yapılan ellerle mutlaka zon oynanacak diye bir kural yoktur.
17~18 puan değerinde bir el, uyumsuz bir 6~7 puanlık el ile zon
yapamaz. Bu durumu ortaya çıkarmak için Ingberman
konvansiyonunu kullanacağız.
(Ingberman; Lebensohl benzeri bir uygulamadır ve açıcının reversesinden sonra kullanılır. Biz
bundan böyle Lebensohl diyeceğiz.)
256
Açan ikinci rengini ilk fırsatta teklif ederken seviyeyi değiştirmek
zorunda kalırsa, istemeden de olsa bir yükseliş başlamıştır ve doğal
olarak bununla birlikte kısıtlamalar da başlar.
Açan ilk fırsatta ikinci rengini teklif ederken seviyeyi değiştirmek
zorunda kalıyorsa açtığı rengin en az 5 kart olması gerekir. Aksi
durumda ikinci renk teklif edilemez.
♠4
AÇICI
CEVAPÇI
♥ A75
1 
1♠
♦ KQ932
2 Doğru
♣ K987
♠ 74
♥ A75
♦ KQ32
♣ K987
AÇICI
1 
2 Yanlış
CEVAPÇI
1♠
▪ AÇICININ REVERSE’SİNDEN SONRA
LEBENSOHL (Ingberman) Uygulamamız:
Açıcı reverse yaptıktan sonra, her iki oyuncu da minimumda iken bir
partskor kontratında durabilmek için Ingberman’ı kullanacağız.
Ingberman; 2NT konuşmasını kullanarak, direkt-endirekt konuşmalarla
her konuşmaya iki ayrı anlam vermemizi sağlayan Lebensohl fikrinden
türetilmiştir. Bu nedenle biz buna Lebensohl diyeceğiz.
Reverseden sonra, 2NT Lebensohl fikrini kullanarak, cevapçının 8+ ve
6–7 güçlerini birbirinden ayırt edeceğiz.
Reverse yapan açıcının minimumu: 17–18
Reverse karşısında cevapçının minimumu: 6–7
Bu iki oyuncudan biri minimumun üstünde ise zon oynanacaktır. Her
ikisi de minimum ise partskorda kalınabilecektir.
Reverseden sonra direkt konuşmalar 8+ gösterir. Endirekt
konuşmalarda ise, cevapçı önce 2NT (Lebensohl) diyerek açıcıdan
minimum iken, 3 demesini ister. Açıcı minimumsa 3 der. (Açıcı,
ortağının 3‘ye Pas geçmesinden korktuğu ellerle başka bir konuşma ile kaçınabilir.)
Cevapçının bundan sonra yapacağı konuşmalar endirekt konuşmalardır
ve 6–7 gösterir.
257
ORTAK
1
2♠ rivörs
SİZ
1
♠7
QJ107642
?
K42
94
Ortağınızın ikinci rengini de tutmuyorsunuz. Basitçe forsing olmayan
3 söylemek istiyorsunuz, ancak 3 deklaresi forsingdir. Çözüm;
ortağın deklaresinden sonra 2NT deklare ederek ortağın 3 deklare
etmesini sağlamaktır. Şimdi siz forsing olmayan 3’ü
söyleyebilirsiniz.
AÇICI
CEVAPÇI
1
1♠
2 rivörs 2♠ ► 1 tur forsing. 5’li ♠ ve 7+ OP.
2NT► Lebensohl, 3’e transfer, röle deklare.
3 ► Keser var mı? 4. renk forsingi.
3 ► İlk rengi tutuş (3’lü), zon forsingi, 8+ OP.
3 ► İkinci rengi tutuş (4’lü), zon forsingi, 8+ OP.
3♠ ► 6’lı kaliteli ♠ ve 8+ OP.
3NT► Okunmayan renklerde stoper ve 8+ OP.
4 ► Oynamaya.
AÇICI
1
2
3
CEVAPÇI
1♠
2NT► Lebensohl, 3’e transfer, röle deklare.
?
PAS► Zayıf el (5/6–7 OP) 6’lı 
(♠Qxxx, xx, x, QJ10xxx)
3 ► Zayıf el (5/6–7 OP) 3’lü tutuşu
(♠Q632, K2, 632, J862)
3 ► Zayıf el (5/6–7 OP) 4’lü tutuşu
(♠Q632, K732, 83, J62)
258
♠A
♠ 109762
♥ AQ74
♥ 8532
♦ AKQJ64
♦8
♣ 105
♣ A84
AÇICI
CEVAPÇI
1
1♠
2
2NT► Lebensohl, 3’e transfer, röle deklare.
3 ► Elim çok kuvvetli ’e oynamak istemiyorum
3 ► Zayıf el,  tutuşu.
▪
ÜÇÜNCÜ RENK FORSİNGİ:
Açıcı 2 seviyesinde açış rengini rebid ettikten sonra, cevapçı
tarafından soru olarak kullanılan artifisiyel bir konuşmadır. Cevapçı
3.üncü renk’i, eğer o ana kadar gelişen deklarasyon sonucunda
kararını veremiyorsa, açıcının eli hakkında bilgi almak için kullanır.
(Rakip araya girmemiş olacak.)
ORTAK
1
2
SİZ
1
2/2♠ (3. Renk)
ORTAK
1
2
SİZ
1
2♠ (3. Renk)
ORTAK
1
2
SİZ
1♠
2(3. Renk)
ORTAK
1
2
SİZ
1♠
2 (3. Renk)
ORTAK
1
2
SİZ
1
2/2♠
ORTAK
1
2
SİZ
1♠
3/3 (3. Renk)
(3. Renk)
Görüldüğü gibi açıcı 1 renk ile oyun açıyor ve cevapçı 1 seviyesinde
yeni renk cevabı verdikten sonra, açıcı rengini basitçe tekrar ediyor.
Cevapçının yeni rengi, söylenen 3.üncü renk olduğundan adını
buradan alıyor (2/1 cevaptan sonra üçüncü renk olmaz).
Cevapçı, zon daveti ve fazlası olan ellerle kontrata karar verebilmek
için, bilgiye ihtiyacı olduğu durumlarda 3.üncü renk yapar. İki tane
konuşulmamış renkle 3.üncü renk yapılabilir. Cevapçı bu renklerden
259
majör olanda 4kart varsa o renkle, yoksa stoper açısından sıkıntısı
olmayan renkle 3.üncü renk yapar.
Cevapçının 3.üncü Renk Yapma Amacı:
 5’li Majörüne 3’lü tutuş aramak.
 4–4  fiti aramak.
 3.üncü renkte stoper göstererek, 4.üncü renkte stoper sormak.
 Açıcının rengini endirekt olarak tutarak, şilem ilgisi göstermek
 En iyi zon kontratını seçmek.
Cevapçının şu tip elleri olabilir:
Cevapçının Rengi 5 Karttır.
Cevapçı 1/1♠ deklare ettiğinde 5 kart majörünü belirtememiştir.
Açıcı 4 kart ile tutuş yapacağından, 3kartı olabilir. Zon daveti yapacak
veya zon diyecek güçte bir elle cevapçı, 5–3 majör fitini bulabilmek
için açıcıya artifisiyel olarak ‘‘rengime 3’lü fitin var mı?’’ diye
sormaktan başka çaresi yoktur.
4.üncü Renkte Stoper Yok.
Açıcı dengesiz olduğunu söylediğinde 3NT kontratı için stoper
problemleri ortaya çıkar. Ayrıca dengesiz el, koz kontratı (5minör)
seçeneğini de iyiden iyiye ihtimal dâhili yapar. Cevapçı, zon
oynayabilecek güçte bir elle kontrata karar verebilmek için, stoperi
olan elle 3.üncü renk yapar ve açıcıya 4.üncü renkte stoper ile cevap
rengine 3kart tutuşu yokken, NT demesini ister. (Üçüncü renk keser gösterir,
dördüncü renk keser sorar).
Açıcının 3.üncü Renge Cevapları: Üçüncü Renk forsingi ile şunlar
sorulur:
 İlk söylediğim renk sende 3’lü mü?
 Ben üçüncü rengi kesiyorum, sen konuşulmamış 4.üncü rengi
kesiyor musun? Stoperin varsa seviye belirleyerek puanına
göre 2 veya 3 NT söyle.
 İkinci söylediğim renk sende 4’lü mü? (Cevapçı ilk konuşmasında
minör renk söylemişse bu şık 2. öncelikdir.)
 Hiçbiri değilse elini tarif et.
Açıcı öncelik sırası ile 3.renge şu şekilde cevap verecektir:
 Cevapçının rengine 3kart tutuşu varsa, bunu minimum
maksimum ayrımı yaparak gösterecektir.
 Eğer 3.üncü renkte 4kartı varsa yükseltecektir.
 Açıcının 3kart tutuşu yoksa ve 4.üncü renkte stoperi varsa,
minimum ile 2NT, maksimum ile 3NT diyecektir.
260
 4.üncü renkte stoperi yok ama maksimumsa 4.üncü rengi
konuşacaktır.
▪
DÖRDÜNCÜ RENK FORSİNGİ:
Açıcının yeni bir renk rebidinden sonra, cevapçı tarafından soru olarak
kullanılan artifisiyel bir konuşmadır. Cevapçı, eğer o ana kadar
gelişen deklarasyon sonucunda kararını veremiyorsa ve elini anlatacak
bir konuşma bulamıyorsa, açıcının eli hakkında bilgi almak için
4.üncü RENK’i kullanır. 4.üncü renk, 3.üncü renge benzer bir
konvansiyondur.
ORTAK SİZ
ORTAK SİZ
1
1
1
1
1♠
2(4. Renk)
1♠
2
ORTAK
1
2
SİZ
1♠
2
ORTAK
1
2
SİZ
1♠
3
ORTAK SİZ
ORTAK SİZ
1
1♠
1
2
2
2
2
2♠
Görüldüğü gibi açıcı 1 renk ile oyun açıyor ve cevapçı sıçramadan
yeni renk cevabı verdikten sonra, açıcı da sıçramadan yeni bir renk
söylüyor. Cevapçının yeni rengi, söylenen 4.üncü renk olduğundan
adını buradan alıyor.
Cevapçı, zon forsingi ve fazlası olan ellerle kontrata karar verebilmek
için, bilgiye ihtiyacı olduğu durumlarda 4.üncü renk yapar. 4.üncü
Renk’in bir diğer kullanılımı ise, şilem ilgisini, ortaklığı zon forsingi
duruma geçirerek konuşma aralığını daraltmadan şilem konuşmalarını
yapabilmektir.
Cevapçının 4.üncü Renk Yapma Amacı:
 5’li Majörüne 3’lü tutuş aramak.
 4–4  fiti aramak.
 4.üncü renkte stoper sormak. 4.üncü rengi tekrarlamak tekrar
stoper sorusudur.
 Açıcının renklerinden birini endirekt olarak tutarak, şilem ilgisi
göstermek.
 En iyi zon kontratını seçmek.
261
4.üncü Renk Yapılmayacak Konuşmalar:
 2 açışından sonra 4.üncü renk oynanmaz.
 2/1 cevaplarından sonra 4.üncü rengi NT kontratını doğru
yerden oynamak için kullanmalıyız.
 4.üncü renkte sıçrama, 5–5 zon forsingi el gösterir.
 Rakipler konuşmalara katılınca 4.üncü renk oynanmaz.
Rakiplerin rengini cue bid etmek, stoper sorusu olacaktır.
262
VI. Bölüm: ÜÇÜNCÜ ve
DÖRDÜNCÜ POZISYONDA ZAYIF 1
SEVİYESİNDE RENKLE OYUN
AÇISLARIMIZ ve Gelismeleri
Üçüncü veya dördüncüden oyun açmaz ellerle 1 seviyesinde oyun
açmak popüler hale gelmiştir. Bunun bir mantığı ve kuralı olması
gerektiği kesindir. Aksi halde, ortağın zayıf mı yoksa normal mi
açtığı, konuşmanın ilerleyen aşamasında bilinemediğinde avantajlı
olmak için yapılan zayıf açış, ortaklık için dezavantaj haline döner.
Diğer taraftan, her zayıf elle, zayıf oyun açışı yapılmaz. Zayıf açışın
kendi içinde bir mantığı vardır.
Not: Burada bahsedilen zayıf açışları 1 seviyesindeki zayıf açışlardır. Zayıf–2, zayıf–3
açışlarıyla ilgisi yoktur.
Neden Zayıf Oyun Açışı Yapıyoruz?
Ortak Pas’tan gelirken, normalde oyun açamayacağımız bir elle ve
bilhassa 3.üncü’den;
 Atak göstermek için,
 Rakibi overcall durumunda konuşturmak için,
 Rakibin anlaşmasını engelleyerek onların kontratlarını
kapabilmek için,
 Biran önce fit bulup, daha sonra konuşamayacağımız renkleri,
biran önce konuşup, partskor yarışı veya baraj yapabilmek için,
Zayıf açışlar yapabiliriz.
3.üncü veya 4.üncü’den zayıf oyun açışı yapacak oyuncunun,
yukarıda belirtilen şartlardan hiçbirine uygun eli olmadığında, pas
demesi gereklidir. Ancak, bu şartlardan bir veya birkaçına hizmet
edecek bir eli olduğunda bir riske girerek zayıf oyun açması beklenir.
Nasıl Bir Elle Açılmalıdır?
1.inci veya 2.nci pozisyonda oyun açamadığımız bir elle, 3.üncü veya
4.üncü pozisyonda oyun açıyorsak; bu oyun açışa ‘‘zayıf oyun açış’’
diyeceğiz.
1/1 oyun açan bir elin, rakibin konuşma alanını daraltmaması
nedeniyle, mutlaka öyle veya böyle atak isteyen bir renk olması
gereklidir. Burada sadece atak isteyen bir el olması kasdedilmiyor.
263
Rakibi overcall durumuna düşürmek, güçlerinin limitasyonunu ve
sonraki konuşmalarının hassasiyetini yitirmesi açısından da önemlidir.
Ancak, her şeye rağmen, rengin atak karşılayacak kalitede olması
gereklidir.
Zayıf oyun açtıktan sonra, yükselerek riske girmemek için, ortağımıza
erkenden normal açış gücümüzün olmadığını belirtebilmeliyiz. 1/1
oyun açışlarından sonra, çoğu zaman karşılaşacağımız cevap
1/1♠‘dir. Dengeli bir elle zayıf açış yaptığımızda, bu cevaplara pas
geçebilecek bir elimiz olmalıdır. Bu da 3–3 majörle mümkündür. Yani
zayıf oyun açış yaptığımızda, 1 veya 1♠ cevaplarından hangisi ile
karşılaşırsak karşılaşalım, pas diyecek kadar o renge kartımız
olmalıdır.
Atak karşılayacak kalitede bir rengimiz olmalı dediğimize göre, zayıf
açışlarımız, oyun açış dağılım koşullarına uymayan, disiplinsiz bir
açış da olabilir. Şöyleki; 4–4 minörle daha iyi olan rengi açmalıyız.
Bu nedenle
4-4’dan 1 değil, 1 açabiliriz. Daha da fazlası 5–4 minörlerle;
4’lü renk çok daha iyiyse onu açabiliriz.
♠ Qxxx - x - xxxx - AQJx
1. veya 2. pozisyonda, bu el ile oyun açamayacağımıza göre, şu anda
oyun açarsak zayıf açış yapmış olacağız. Atak değeri olması
gerektiğine göre, bu eli dağılım kurallarına uymayarak 1 açmalıyız.
El dengeli olmadığından, 3–3 majör şart değil. 1 cevaba 1♠ deriz. 1♠
cevaba ise pas deriz.
♠ x- xxx - AKJx - Txxxx
Oyun açış kurallarına uyarsak bu eli 1 açmamız gerekecek.
Bu kadar kötü bir renk ile 1 açmak, rakip oyun oynarken ortağın 
atak etmesine sebep olabilir. Mademki zayıf açış yapacağız,
disiplinli olmak zorunda değiliz, 1 veya 1♠ cevaba 2 deriz.
♠x
xxx
xxx
AKxxxx
Bu eli 1 değil, zonsuzken mutlaka 3 açmalıyız.
264
♠ xx - xxx - AKQx - xxxx
Zayıf açış yapmayacağız. El dengeli olduğunda 3–3 majör ile zayıf
açış yapıyoruz. 1♠ cevaba pas diyemeyeceğimizden, bu elle
3.üncü‘den zayıf açış yapmamalıyız.
Zayıf Statüsünde Olmayan Açışlar
 12+ bir el, zayıf açış sayılmayacak, normal açış yapan bir el
olarak değerlendirilecek ve sonraki konuşmalar normal oyun
açan eller gibi yapılacaktır. Oyun açar bir elle, 3.üncü veya
4.üncüden zayıf açıyoruz diyerek, disiplinsiz, dağılım
kurallarına uymayan açışlar yapılmayacaktır.
 10–11 puan olmasına rağmen, 1.inci veya 2.inci pozisyonda da
oyun açtığımız distribusyonel eller, her ne kadar 12+ gücünde
bir el olmasa dahi, zayıf oyun açan el kategorisinde değil,
normal oyun açan el kategorisinde değerlendirilecek ve sonraki
konuşmalarını normal oyun açan eller gibi yapacaktır.
Zayıf Açıştan Sonra Konuşmalar:
1. Serbest Konuşurken;
Zayıf oyun açtığımızda, eğer son oyuncu konuşmamışsa, bunun
iki sebebi olabilir:
Birincisi, puanlar oyuncular arasında dengeli dağılmıştır ve
hiçbir oyuncuda oyun açacak güç yoktur.
İkincisi, son oyuncunun 13+ bir eli olmasına rağmen
konuşamamasının sebebi, sizin oyun açtığınız rengin kendisinde
4+ kart olmasıdır. Oyuncunun T/O konturu için dağılımı uygun
değildir. Bu nedenle, 3.üncüden zayıf açtığınızda son rakip
konuşmamışsa, daha dikkatli olmanız gerekmektedir. Sizin oyun
açtığınız rengin, kendisinde uzun olması nedeniyle birinci turda
konuşamayan rakip, ikinci turda konuşarak bunu belli edecektir.
Eğer zayıf açan oyuncu olarak, ikinci konuşmanızda NT
derseniz, o rakip bunu kontur diyerek anlatmaya başlayınca,
diğer rakip de durumu anlayacak ve artık ceza konturu
başlatılmış olacaktır. Bu nedenle dikkatli olmanız gereklidir.
Zayıf 1/1 açışlarından sonra, kesinlikle duymak
istemediğimiz tek konuşma, 2NT cevabıdır. Cevapçının 10–11
puanla, üçüncüden açtığımız 8–9 puanlık açışa 2NT demesi
herhalde olmaması gereken bir konuşmadır. Cevapçı Pas’dan
gelirken, 4+ kart majörü yoksa 10–11 puanla da 2NT dememesi
265
gereklidir. Bu durumda uzun olan minörü ile ya 1 diye ya da
2minör diyerek (inverted) konuşmalı ve zayıf açış olması ihtimali
nedeniyle temkinli davranmalıdır.
Yukarıdaki konuşmalardan anlayacağımıza göre, 3-4’den açıştan
sonra inverted minör forsing değildir. Açıcı, zayıf açış dâhil 12
puanlık ele kadar, inverted minöre pas diyebilecektir.
Pas’dan gelen ortakda zayıf 2/3 açacak eller beklemediğimiz
için, bu cevapları tutuş ve kısalıklara (splinters) ayıracağız. Eğer
renk kalitesi veya zayıf 2/3 kuralına uymadığı için pas denmiş
eller varsa ki, son derece az olmalıdır, cevapçı konuşmalara 1
renk cevabı vererek başlayacak ve açıcının açış durumunu
açıklığa kavuşturmasından sonra nasıl konuşması gerektiğini
belirleyecektir.
2. Rakip Overcall Yaptıktan Sonra;
Rakip overcall yaptıktan sonra konuşmalar normal olarak devam
edecektir. Cevapçının sorumluluğu, zayıf açış ihtimaline karşı
temkinli olmaktır.
T/O dbl’dan sonra cevapçı, RDBL diyerek ceza konturu
başlattığında, açıcı ceza konturu atılmasına fırsat vermeden
konuşarak zayıf olduğunu belirtecektir. Aksi halde, rakipler
yükseldikten sonra cevapçının atacağı ceza konturundan 3–4
seviyesinde kaçmak mümkün olmayabilir. Bu nedenle, daha
deklarasyon 1–2 seviyesinde seyrederken, açıcı konuşarak zayıf
açış yaptığını belli edecek bir yol bulmalıdır.
Cevapçı ceza konturu atarken dikkatli olmalı, açıcının zayıf açışı
varmış gibi düşünerek ceza konturu atmalıdır.
4.üncüden Zayıf Açışlar:
Son oyuncusunuz. Pas dediğinizde deklarasyon bitecek ve her iki
tarafın skoru sıfır olacaktır. Endişeniz, size ait bir partskor kontratı
olup olmadığıdır. Eğer siz partskor kontratı oynar ve yapabilirseniz,
artı bir skor elde edebilirsiniz. Oynarken batarsanız, bu sefer de sıfır
yerine eksi bir skor alırsınız. Dahası, ya siz oyun açtıktan sonra
rakipler konuşmaya başlar ve partskor kontratını onlar oynayarak
yaparlarsa ve artı skor elde ederlerse?
15 Kuralı: Rakiplerin bir partskor mücadelesine girme ihtimalini
azaltmak için, 4.üncüden (1seviyesinde) zayıf açışlarda 15 kuralı
uygulanacaktır. Bu kurala göre, onör puanlarınızla pik kartları
sayısını topladığımızda 15+ etmelidir. Elbette bu, sadece 4.üncüden
266
zayıf açış yaparken geçerli bir kuraldır ve 12+ ellere
uygulanmayacaktır. Pik renginde fit bulan taraf, partskor
mücadelesinde her rengin üzerine o seviyede yarışabileceği için, pik
renginde rakibin fiti olmaması ihtimalini, 4.üncüden oyun açarken 15
kuralını kullanarak artırdığımızı düşüneceğiz.
4.üncüden oyun açışlardan sonra da, 3.üncüden açışlarımızdaki
mantıkla konuşmalara devam edeceğiz.
4.üncü pozisyonda 2 ve 3 seviyesinde renk açışlarımız:
Zon kuvveti olmadığı bilinen rakibe karşı preemptif açışın amacı
olmayacağından, dördüncüden preemptif açış yapılmayacaktır.
2 ve 2♠ açışları, 6’lı iyi renk ve 12–15 puan gösterir. Diğer majör
4’lü olmamalıdır. Aksi halde 1 seviyesinde açılır.
3, 3, 3 ve 3♠ açışları, 7’li renk ve 2 löve yardımla zon
söylenmesini isteyen (12–15 gücünde) bir el olmalıdır. 4’lü bir majör renk
olmamalıdır. Aksi halde 1 seviyesinde açılır.
3.üncü ve 4.üncü Pozisyonda Zayıf 1Majör Açışları
Pas’dan gelirken, ortağının 1seviyesinde majör açışından sonra
cevapçının 2 konuşması Reverse Drury olacaktır. Reverse drury,
3.üncü ve 4.üncüden açışlarımızda vazgeçilmez konvansiyonumuz
olacaktır.
‘‘3 ve 4’ten zayıf açış yapılırken atak değeri olan bir el olmalıdır’’
dediğimize göre, 1/1♠ açışlarımız da 4kart olabilir. Ancak, her ne
kadar 3. veya 4.üncüden açılsa da, normal açış gücü varken 4kart ile
1majör açışı yapılmayacaktır.
Pas’dan gelen ortakla 1majör açışlarından sonra konvansiyonel
tutuşlarımızı değiştirmemiz gerekecektir.
2/1 Cevapları
Pasdan gelmesi nedeniyle cevapçının 2/1 konuşmaları 10–11 puanla
sınırlı olduğundan, non-forsingdir, pas denilebilir. Buna rağmen
açıcının tutuşu 15+ ve 4 kart olarak devam etmektedir. Açıcının kendi
renginin 2 seviyesinin üzerindeki konuşmaları zon forsingidir.
Forsing 1NT Cevabı
1NT cevabı, (3 kart tutuş 10–11 gösteren konuşmalara Drury ile devam edileceğinden)
forsing değildir ve pas geçilebilir. 1NT cevabı ile cevapçıda, herhangi
bir tutuş eli olamayacağından ve maximum olarak 11 puan, tutuş
olmayan natürel 2NT diyebilen bir el olabileceğinden, açıcı 13 puanla
dahi 1NT cevabına pas diyebilir.
267
VII. Bölüm: 2 SEVİYESİNDE OYUN
AÇISLARIMIZ ve Gelismeleri
Bundan önceki bölümde 1 seviyesinde oyun açışlarımızı inceledik. Bu
bölümde 2 seviyesinde oyun açışlarımıza değineceğiz.
2 seviyesinde oyun açışlarımızı;
 2NT kuvvetli açışı,
 2 trefl kuvvetli açışı,
 Adıyla zayıf iki majör açışları,
 Multi 2 karo kuvvetli açışları,
Başlıkları olarak söyleyebiliriz.
A-) 2NT AÇISI ve Gelismelerinde
Uygulanan KONVANSİYONLAR:
2NT açışlarımız dengeli 20–21 puanlı elleri ifade eder ve 5’li majör
olabilir.
1NT açışından sonra olduğu gibi, 2NT açışından sonra da çok farklı
konuşmalar ve konvansiyonlar kullanılmaktadır. Bunlardan bazıları:
 Puppet Stayman,
 Romex Stayman,
 Stayman ve Smolen’dir.
Aşağıdaki bölümlerde; 2NT açışına değişik konuşmalara ve uygulanan
konvansiyonlara değineceğiz.
▪
A-a) 2NT AÇIŞINA PUPPET
STAYMAN Uygulaması:
2NT açışında 5’li majör olabiliyor ise, açıcıya, 3 ile hem 5’li hem de
4’lü majör sorulabilir. Bu yöntemin en bilineni Puppet Stayman’dır.
5’li majörle de kuvvetli 2NT açışı yapılabilen ellerle, Puppet
Stayman/ters stayman oynamak, kuvvetli eli deklaran yapmak için
daha uygundur.
(Dengeli 22+ puanlı ellerde de 5’li majör olabilmektedir. Böyle ellerle 2 açıp, açıcı 5’li
majörü varken, 5’li majörünü rebid etmeyip 2NT deklare ediyorsa bundan sonrası için de
mutlaka bu konvansiyonu uygulamak gerekir.)
268
Burada 2NT deklaresi üzerine cevapçının 3 deklaresi açana 5’li
majör sorar. Açıcıda 5 parça majör yok ancak, majörlerden en az biri
4’lü ise artifisiyel 3‘yu kullanır.
CEVAPÇI AÇICI
2NT  20–21 OP ve dengeli. (5’li majör olabilir.)
3 ► Puppet Stayman (5’li ve/ya 4’lü majörün var mı?).
3 ► ‘e Jacoby transfer. 4+ OP ve 5+.
3 ► ♠‘e Jacoby transfer. 4+ OP ve 5+♠ (5–5 majörler zayıf el olabilir).
3♠ ► 3NT’ye transfer, oynamak için (veya 6+ kartlı yarı kapalı olmayan
minör ya da 5–4 minörler olabilir.)
3NT► 8+ OP ve 5–5♠ majörler ile şilem ilgisi olan el.
4 ► Natürel 6+ kartlı ve yarı kapalı ‘ler ile şilem daveti.
4 ► Natürel 6+ kartlı ve yarı kapalı ‘lar ile şilem daveti.
4 ► 5–5 minörler ve ‘de kısalık. Şileme açık el.
4♠ ► 5–5 minörler ve ♠‘de kısalık. Şileme açık el.
4NT► Kantitatif.
2NT açışı ile başlayan konuşmalarda davet konuşmasına yer
kalmadığından, cevapçı 4+ puanla zon ilan edecektir.
2NT açışından sonra cevapçının, çok zayıf ellerle; minör rengini
partskor olarak oynatma seçeneği bulunmamaktadır.
AÇICI
2NT
3 ►
3 ►
3♠ ►
3NT►
CEVAPÇI
3 (Puppet Stayman)
5’li majör yok ancak, en az bir tane 4’lü majör var.
5’li  var.
5’li ♠ var.
4’lü/5’li majör yok.
Açıcı 5’li majörünü bildirmişse;
AÇICI CEVAPÇI
2NT
3 (Puppet Stayman)
3 5’li  var.
3♠ ► Diğer majör, tutuş ve şilem ilgisi göstermektedir.
3NT► Tutuşamadık, oynamak için.
4 ► Tutuşamadık ama 5+’ler ile şilem isteği.
4 ► Tutuşamadık ama 5+’lar ile şilem isteği.
269
Açıcıdan 3 cevabı gelmişse:
AÇICI
CEVAPÇI
3 5’li majör yok ancak, en az bir tane 4’lü majör var.
3 ► Ters majör 4’lü ♠ var.
3♠ ► Ters majör, 4’lü  var.
3NT► Oynamak için. 5’li majör arıyordum.
4 ► Majörlerin ikisi de 4’lü ve şilem teklifi.
4 ► Majörlerin ikisi de 4’lü. Şilem isteği yok veya
çok kuvvetli şilem isteği olabilir.
AÇICI
CEVAPÇI
3 ► 5’li majör yok ancak, en az bir tane 4’lü majör var.
3  Ters majör 4’lü ♠ var.
3♠ ► Fit bulundu. Bende de 4’lü ♠ var ve şileme yatkın el.
3NT► Tutuşamadık, bende 4’lü  var.
4♠ ► Fit bulundu. Bende de 4’lü ♠ var ancak, elim şileme yatkın
değil.
4 ► Fit bulundu. Cue bid.
4 ► Fit bulundu. Cue bid.
AÇICI
CEVAPÇI
3 ► 5’li majör yok ancak, en az bir tane 4’lü majör var.
4  Majörlerin ikisi de 4’lü ve şilem teklifi.
4 ► Kozumuz  ve Key Kart sorusu.
4 ► Kozumuz  ve şileme yatkın değil.
4♠ ► Kozumuz ♠ ve şileme yatkın değil.
4NT► Kozumuz ♠ ve Key Kart sorusu.
AÇICI
CEVAPÇI
3  5’li majör yok ancak, en az bir tane 4’lü majör var.
4 ► Majörlerin ikisi de 4’lü. Genellikle majörünü
söyle ve oyna demektir. Ancak çok kuvvetli
şilem isteği de olabilir ki bu durumda Key
kartları sorabilir.
270
▪
A-b) 2NT AÇIŞINA PUPPET STAYMAN
(modifiye) Uygulaması:
2NT açışında 5’li majör olabiliyor ise, açıcıya, 3 ile hem 5’li hem de
4’lü majör sorulabilir. Bu yöntemin en bilineni Puppet Stayman’dır.
5’li majörle de kuvvetli 2NT açışı yapılabilen ellerle, Puppet
Stayman/ters stayman oynamak, kuvvetli eli deklaran yapmak için
daha uygundur.
Aşağıda 2NT açışına cevapların farklı bir uygulaması ile Puppet
Stayman’nın modifiye edilmiş bir düzenlemesi bulunmaktadır.
Normal bir Puppet Stayman sekansında cevapçının 5–4 majör elleriyle
(özellikle 5’li♠ ve 4’lü) hem 4–4 hem de 5–3 majör fitleri arayabilmek
için, basit bir yöntemle gerekli konuşma aralığı bulunamamaktadır. Bu
düzenleme ile bu eksikliğin giderilmesine çalışılmıştır.
Öncelikle 3’e 3 cevabına 5–3 ♠ fitlerini bulabilmek için küçük bir
ekleme yapılmaktadır. Bu şekilde açıcının 3 cevabında ya bir majör
kesinlikle 4kart olacaktır ya da 3kart ♠’i olmalıdır (yoksa 3NT diyecektir).
(Dengeli 22+ puanlı ellerde de 5’li majör olabilmektedir. Böyle ellerle 2 açıp, açıcı 5’li
majörü varken, 5’li majörünü rebid etmeyip 2NT deklare ediyorsa bundan sonrası için de
mutlaka bu konvansiyonu uygulamak gerekir.)
CEVAPÇI AÇICI
.2NT 20–21/22 OP ve dengeli. (5’li majör olabilir.)
3 ► Puppet Stayman (5’li ve/ya 4’lü majörün ya da 3’lü ♠‘in var mı?).
3 ► ‘e Jacoby transfer. 4+ OP ve 5+.
3 ► ♠‘e Jacoby transfer. 4+ OP ve 5+♠.
3♠ ► 6+ kartlı bir minör ya da 5–5 minörler; şilem ilgisi.
3NT► Oynamak için.
4 ► Gerber As sorusu. (5–5 majörler olarak oynanabilir)
4 ► ‘e texas transfer.
4 ► ♠‘e texas transfer.
4♠ ► 4–4 minörler ile kantitatif şilem daveti.
4NT► Kantitatif şilem daveti.
5 ► Oynamak için.
5 ► Oynamak için.
5NT► 6NT kesin, 7NT’ye davet. (15 OP, 4333)
2NT açışı ile başlayan konuşmalarda davet konuşmasına yer
kalmadığından, cevapçı 4+ puanla zon ilan edecektir.
271
2NT açışından sonra cevapçının, çok zayıf ellerle; minör rengini
partskor olarak oynatma seçeneği bulunmamaktadır.
AÇICI
CEVAPÇI
.2NT 20–21/22 OP ve dengeli. (5’li majör olabilir.)
3 Puppet (5’li ve/ya 4’lü majörün ya da 3’lü ♠‘in var mı?)
3 ► 5’li majör yok.
4’lü majör zorunlu olmamakla beraber, en az bir tane 4’lü majör var ya da 3’lü♠
var. Yani en az majörlerden biri 4’lü değilse, 3’lü♠‘i olmak zorundadır.
3 ► 5’li var.
3♠ ► 5’li♠ var.
3NT► 4’lü/5’li majör yok. Ayrıca 3’lü♠ de yok.
(açıcının ya 2’li♠ ile 3’lü ’ü var ya da 2–2 majörleri var.)
Açıcıdan 3 cevabı gelmişse cevapçı:
 5’li♠ ve 4’lü‘ü varken önce 4–4  fiti araştırmak için ters
majörünü (3♠) söyler. Eğer açıcı 4’lü‘ü olmadığını (3NT)
söylerse, 3 cevabından dolayı açıcıda 3’lü veya 4’lü♠ kesin
vardır bilgisinden hareketle konuşmalara devam edilebilir.
 Cevapçı, 4’lü majörü yokken 3 diyerek 5’li majör
araştırmışsa; bunu doğrudan 3NT ile bildirmez. Sanki 4’lü♠‘i
varmış gibi 3 diyerek ters majörünü söyler. Açıcıdan 3NT
gelirse pas der, 3♠ gelirse 3NT’ya düzeltir. Açıcı buna pas der.
 4’lü majörü varken eskiden olduğu gibi ters majörü söyler.
 4–4 majörü varsa 3NT der. (3 cevabı ile açıcı 4kart majörü garanti
etmediğinden, cevapçı eskiden olduğu gibi 4/ 4 diyememektedir.)
272
CEVAPÇI AÇICI
2NT
3 ► Puppet Stayman (5’li ve/ya 4’lü majörün ya da 3’lü ♠‘in var mı?)
3  5’li majör yok.
4’lü majör zorunlu olmamakla beraber, en az bir tane 4’lü
majör var ya da 3’lü ♠ var. Yani en az majörlerden biri 4’lü
değilse, 3’lü ♠‘i olmak zorundadır.
3 ► Ters majör, 4’lü♠ araştırması.
Ancak bu mutlaka 4’lü♠‘i olduğu anlamına gelmemektedir ve 4’lü ♠‘i
olmayabilir. Bu durumda cevapçı, 5’li majör aramış ve bulamamıştır.
3♠ ► Ters majör, 4’lü araştırması ve 4’lü’ünün kesin olması
gerekmektedir.
3NT►
Ayrıca 5/6 kart ♠‘i de olabilir ki, bu durumda 3’lü ♠ de araştırıyor olabilir.
4–4 majörler. (Açıcı 4kart majörü garanti etmediğinden, cevapçı eskiden
olduğu gibi 4/ 4 diyememektedir.)
4 ► 5–5 majörler ile şilem isteği.
4♠ ► 5–5 majörler ile şilem tercihi.
CEVAPÇI AÇICI
.2NT 20–21/22 OP ve dengeli. (5’li majör olabilir.)
3 ► Puppet Stayman (5’li ve/ya 4’lü majörün ya da 3’lü ♠‘in var mı?)
3  5’li majör yok.
4’lü majör zorunlu olmamakla beraber, en az bir tane 4’lü
majör var ya da 3’lü ♠ var. Yani en az majörlerden biri 4’lü
değilse, 3’lü ♠‘i olmak zorundadır.
3 ► Ters majör, 4’lü♠ araştırması.
Ancak bu mutlaka 4’lü♠‘i olduğu anlamına gelmemektedir ve 4’lü ♠‘i
olmayabilir. Bu durumda cevapçı, 5’li majör aramış ve bulamamıştır.
3♠  4’lü♠ var.
3NT 4’lü ♠ yok. (Ya 4’lü  var ya da 3’lü ♠ var.)
273
CEVAPÇI AÇICI
.2NT 20–21/22 OP ve dengeli. (5’li majör olabilir.)
3 ► Puppet Stayman (5’li ve/ya 4’lü majörün ya da 3’lü ♠‘in var mı?)
3  5’li majör yok.
4’lü majör zorunlu olmamakla beraber, en az bir tane 4’lü
majör var ya da 3’lü ♠ var. Yani en az majörlerden biri 4’lü
değilse, 3’lü ♠‘i olmak zorundadır.
3 ► Ters majör, 4’lü♠ araştırması.
Ancak bu mutlaka 4’lü♠‘i olduğu anlamına gelmemektedir ve 4’lü ♠‘i
olmayabilir. Bu durumda cevapçı, 5’li majör aramış ve bulamamıştır.
3♠  4’lü ♠ var.
3NT► 4’lü ♠ yok. 5’li majör araştırmıştım.
PAS (Açıcı zorunlu pas geçer.)
CEVAPÇI AÇICI
.2NT 20–21/22 OP ve dengeli. (5’li majör olabilir.)
3 ► Puppet Stayman (5’li ve/ya 4’lü majörün ya da 3’lü ♠‘in var mı?)
3  5’li majör yok.
4’lü majör zorunlu olmamakla beraber, en az bir tane 4’lü
majör var ya da 3’lü ♠ var. Yani en az majörlerden biri 4’lü
değilse, 3’lü ♠‘i olmak zorundadır.
3 ► Ters majör, 4’lü♠ araştırması.
Ancak bu mutlaka 4’lü♠‘i olduğu anlamına gelmemektedir ve 4’lü ♠‘i
olmayabilir. Bu durumda cevapçı, 5’li majör aramış ve bulamamıştır.
4 ►
4 ►
4 ►
4NT►
3♠  4’lü ♠ var.
Natürel 5+’ler ile ♠ fiti bulunmuştur. Şilem isteği.
Natürel 5+’lar ile ♠ fiti bulunmuştur. Şilem isteği.
♠ fiti bulunmuştur. Artifisiyel şilem isteği.
Tutuşamadık, kantitatif şilem isteği.
274
CEVAPÇI AÇICI
.2NT 20–21/22 OP ve dengeli. (5’li majör olabilir.)
3 ► Puppet Stayman (5’li ve/ya 4’lü majörün ya da 3’lü ♠‘in var mı?)
3  5’li majör yok.
4’lü majör zorunlu olmamakla beraber, en az bir tane 4’lü
majör var ya da 3’lü ♠ var. Yani en az majörlerden biri 4’lü
değilse, 3’lü ♠‘i olmak zorundadır.
3 ► Ters majör, 4’lü♠ araştırması.
Ancak bu mutlaka 4’lü♠‘i olduğu anlamına gelmemektedir ve 4’lü ♠‘i
olmayabilir. Bu durumda cevapçı, 5’li majör aramış ve bulamamıştır.
3♠  4’lü ♠ var.
4 ► ♠ fiti bulunmuştur. Artifisiyel şilem isteği.
4NT RKCB ♠.
CEVAPÇI AÇICI
.2NT 20–21/22 OP ve dengeli. (5’li majör olabilir.)
3 ► Puppet Stayman (5’li ve/ya 4’lü majörün ya da 3’lü ♠‘in var mı?)
3♠  5’li ♠ var.
4 ► ♠ fiti bulunmuştur. Sadece şilem ilgisi göstermek için
artifisiyel olarak kullanılmaktadır.
4NT RKCB ♠.
CEVAPÇI AÇICI
.2NT 20–21/22 OP ve dengeli. (5’li majör olabilir.)
3 ► Puppet Stayman (5’li ve/ya 4’lü majörün ya da 3’lü ♠‘in var mı?)
3  5’li majör yok.
4’lü majör zorunlu olmamakla beraber, en az bir tane 4’lü
majör var ya da 3’lü ♠ var. Yani en az majörlerden biri 4’lü
değilse, 3’lü ♠‘i olmak zorundadır.
3 ► Ters majör, 4’lü♠ araştırması.
Ancak bu mutlaka 4’lü♠‘i olduğu anlamına gelmemektedir ve 4’lü ♠‘i
olmayabilir. Bu durumda cevapçı, 5’li majör aramış ve bulamamıştır.
PAS►
4 ►
4 ►
4NT►
3NT 4’lü ♠ yok. (Ya 4’lü  var ya da 3’lü ♠ var.)
4’lü ♠ yok. 5’li majör araştırmıştım.
Natürel, 5+’ler ve 4’lü♠ ile şilem isteği.
Natürel, 5+’lar ve 4’lü♠ ile şilem isteği.
4’lü♠ ile kantitatif şilem isteği.
275
CEVAPÇI AÇICI
.2NT 20–21/22 OP ve dengeli. (5’li majör olabilir.)
3 ► Puppet Stayman (5’li ve/ya 4’lü majörün ya da 3’lü ♠‘in var mı?)
3  5’li majör yok.
4’lü majör zorunlu olmamakla beraber, en az bir tane 4’lü
majör var ya da 3’lü ♠ var. Yani en az majörlerden biri 4’lü
değilse, 3’lü ♠‘i olmak zorundadır.
3♠ ► Ters majör, 4’lü  araştırması ve 4’lü ’ünün kesin olması
gerekmektedir. Ayrıca 5/6 kart ♠‘i de olabilir ki, bu durumda
3’lü ♠ de araştırıyor olabilir.
3NT 4’lü  yok, 3/4’lü ♠ var.(diğer konuşmalar 4’lü var.)
4  4–4  fiti bulundu. Cue bid.
4  4–4  fiti bulundu. Cue bid.
CEVAPÇI AÇICI
.2NT 20–21/22 OP ve dengeli. (5’li majör olabilir.)
3 ► Puppet Stayman (5’li ve/ya 4’lü majörün ya da 3’lü ♠‘in var mı?)
3  5’li majör yok.
4’lü majör zorunlu olmamakla beraber, en az bir tane 4’lü
majör var ya da 3’lü ♠ var. Yani en az majörlerden biri 4’lü
değilse, 3’lü ♠‘i olmak zorundadır.
3♠ ► Ters majör, 4’lü  araştırması ve 4’lü ’ünün kesin olması
gerekmektedir. Ayrıca 5/6 kart ♠‘i de olabilir ki, bu durumda
3’lü ♠ de araştırıyor olabilir.
3NT 4’lü  yok (diğer konuşmalar 4’lü  var). Ancak
3’lü/4’lü ♠ kesin var.
4 ► 5’li♠ 4’lü ile şilem isteği.
4♠ ► 5’li♠ 4’lü ile şilem isteği yok.
Burada dikkatli olunması gereken konu, cevapçının 4/ 4 diyerek
advanced cue bid yapamayacağıdır. Çünkü bu konuşmalar 4’lü ve
daha uzun bir minörle şilem isteği gösterir.
4 ► 4’lü  ve 5+’ler ile şilem isteği.
4 ► 4’lü  ve 5+’lar ile şilem isteği.
4NT► 4’lü  ile kantitatif şilem isteği.
5 ► 5’li ♠ 4’lü  ile şikan gösteren splinter.
5 ► 5’li ♠ 4’lü  ile şikan gösteren splinter.
276
CEVAPÇI AÇICI
.2NT 20–21/22 OP ve dengeli. (5’li majör olabilir.)
3 ► Puppet Stayman (5’li ve/ya 4’lü majörün ya da 3’lü ♠‘in var mı?)
3  5’li  var.
3♠ ► Diğer majör, tutuş ve şilem ilgisidir.
3♠  5’li ♠ var.
4 ► Diğer majör, tutuş ve şilem ilgisidir.
4 ► Tutuşamadık, 5+’ler ile şilem isteği.
4 ► Tutuşamadık, 5+’lar ile şilem isteği.
AÇICI CEVAPÇI
2NT 20–21 OP.
3♠ ► 5–5 minörler veya 6+ kartlı bir minör ile şilem
ilgisi.
3NT Zorunlu (role).
4 ► 6+ kartlı ’ler ile şileme gitmek isteyen el.
4 ► 6+ kartlı ’lar ile şileme gitmek isteyen el.
4 ► 5–5 minörler ve ‘de kısalık ile şilem isteği.
4♠ ► 5–5 minörler ve ♠‘de kısalık ile şilem isteği.
4 ve 4 üzerine açıcı, cue bid ederek şilem konuşmalarını
başlatabilir. 5–5 minörleri gösteren konuşmadan sonra açıcı, şileme
gitmek istediğinde key kartları soracaktır.
▪
A-c) 2NT AÇIŞINA ROMEX STAYMAN
Uygulaması:
2NT açışında 5’li majör olabiliyor ise, açıcıya, 3 ile hem 5’li hem de
4’lü majör sorulabilir. Bu yöntemin en bilineni Puppet Stayman’dır.
2NT açışının gelişmelerinde uygulanan başka bir konvansiyon da
Romex Stayman’dır. Bunda da yine açıcıya, 3 ile hem 5’li hem de
4’lü majör sorulabilir.
(Dengeli 22+ puanlı ellerde de 5’li majör olabilmektedir. Böyle ellerle 2 açıp, açıcı 5’li
majörü varken, 5’li majörünü rebid etmeyip 2NT deklare ediyorsa bundan sonrası için de
mutlaka bu konvansiyonu uygulamak gerekir.)
Aşağıda 2NT açışına farklı cevaplar ile Romex Stayman uygulaması
bulunmaktadır.
277
CEVAPÇI AÇICI
2NT 20–21/22 OP ve dengeli. (5’li majör olabilir.)
3 ► Romex Stayman (Majör araştırması: 5’li♠ veya 4/5’li var mı? Sorusudur).
3 ► ‘e Jacoby transfer.
3 ► ♠‘e Jacoby transfer.
3♠ ► 3NT‘ya transfer.
3NT► Şimdilik boş, herhangi bir anlam yüklenmedi.
4 ► 5–5 Majörler.
4 ► ‘e Texas transfer.
4 ► ♠‘e Texas transfer.
2NT açışı ile başlayan konuşmalarda davet konuşmasına yer kalmadığından,
cevapçı 4+ puanla zon ilan edecektir.
2NT açışından sonra cevapçının, çok zayıf ellerle; minör rengini partskor olarak
oynatma seçeneği bulunmamaktadır.
AÇICI
CEVAPÇI
2NT 20–21 OP ve dengeli. (5’li majör olabilir.)
3 ► Romex Stayman (Majör araştırması: 5’li♠ veya 4+ ya da
4’lü♠ var mı? Sorusudur).
3♠ 
3 
3 
3NT
5’li♠ var.
5’li♠ yok, 4+ var.
5’li♠ yok, 4+ de yok. Ama 4’lü♠ olabilir.
Majörler 4–4.
Açıcıdan 3 cevabı gelmişse:
AÇICI
CEVAPÇI
2NT
3 ► Romex Stayman.
3  5’li♠ yok, 4+ var.
3♠ ► 5’li mi?
3NT► Oynamak için. (’le ilgilenmiyorum, 5’li♠ aramıştım.)
4 ► Oynamak için. 4’lü var.
278
Açıcıdan 3NT cevabı gelmişse:
AÇICI CEVAPÇI
2NT
3 ► Romex Stayman.
3NT Majörler 4–4.
4 ► 4’lü var (Texas Transfer).
4 ► 4’lü♠ var (Texas Transfer).
Açıcıdan 3 cevabı gelmişse:
AÇICI CEVAPÇI
2NT
3 ► Romex Stayman.
3  5’li♠ yok, 4+ de yok (4’lü♠ olabilir/olmayabilir).
3 ► 4–4 ♠ fiti araştırması, 4’lü♠ var mı?
3♠ ► 5’li♠ ve 4’lü var.
3NT► Oynamak için (5’li majör veya 4’lü aramıştım).
JACOBY Transfer:
AÇICI
CEVAPÇI
2NT
3 ► ‘e Jacoby transfer.
3  3’lü tutuşu.
3♠   tutuşu yok, 5’li♠ var.
3NT  tutuşu yok.
4  4’lü tutuşu.
4  4’lü tutuşu.
4   tutuşu ve her renkte kontrol.
AÇICI
CEVAPÇI
2NT
3 ► ‘e Jacoby transfer.
4  4’lü tutuşu.
4 ► ‘e tekrar transfer.
AÇICI CEVAPÇI
2NT
3 ► ‘e Jacoby transfer.
3  3’lü tutuşu.
3♠ ► 5’li ve 4’lü♠.
3NT► Zon tercihi.
4 ► 4’lü ve 5’li ile ‘den şilem daveti.
4 ► 4’lü ve 5’li ile ‘den şilem daveti.
279
AÇICI
CEVAPÇI
2NT
3 ► ♠‘e Jacoby transfer.
3♠  3’lü♠ tutuşu.
3NT ♠ tutuşu yok.
4  4’lü♠ tutuşu ve kontrol.
4  4’lü♠ tutuşu ve kontrol.
4♠  ♠ tutuşu ve her renkte kontrol.
AÇICI
CEVAPÇI
2NT
3 ► ♠‘e Jacoby transfer.
4/4 4’lü♠ tutuşu ve kontrol.
4 ► ♠‘e transfer.
3NT’ya Transfer:
AÇICI CEVAPÇI
2NT
3♠ ► 3NT‘ya transfer. (Oynamak için. Ya da minör veya minörlerle
ilgileniyor.)
3NT Açıcı transferi alır.
PAS► To play.
4 ► 4’lü – 5’li şilem daveti.
4 ► 4’lü– 5’li şilem daveti.
4 ► Tek renkli eli şilem daveti.
4♠ ► Tek renkli eli şilem daveti.
4NT► En az 5 – 5 minör eli, şilem daveti.
AÇICI
CEVAPÇI
2NT
3♠ ► 3NT‘ya transfer.
3NT Açıcı transferi alır.
4 ► 4’lü– 5’li şilem daveti.
4  Kozumuz .
4♠  Kozumuz .
4NT İlgilenmiyor.
280
AÇICI
CEVAPÇI
2NT
3♠ ► 3NT‘ya transfer.
3NT Açıcı transferi alır.
4 ► Tek renkli eli şilem daveti.
4NT Onörlü 2’li fit.
5  2’li fit.
AÇICI
CEVAPÇI
2NT
3♠ ► 3NT‘ya transfer.
3NT Açıcı transferi alır.
4NT► En az 5 – 5 minör eli, şilem daveti.
5  Grand şilem için cue bid.
5♠  Grand şilem için cue bid.
5  Oynamak için.
5  Oynamak için.
6  Oynamak için.
6  Oynamak için.
▪
A-d) 2NT AÇIŞINA ROMEX STAYMAN
(modifiye) Uygulaması:
2NT açışında 5’li majör olabiliyor ise, açıcıya, 3 ile hem 5’li hem de
4’lü majör sorulabilir. Bu yöntemin en bilineni Puppet Stayman’dır.
2NT açışının gelişmelerinde uygulanan başka bir konvansiyon da
Romex Stayman’dır. Bunda da yine açıcıya, 3 ile hem 5’li hem de
4’lü majör sorulabilir.
Aşağıda 2NT açışına cevapların farklı bir uygulaması ile Romex
Stayman’nın modifiye edilmiş bir düzenlemesi bulunmaktadır.
Romex Stayman (modifiye) ile 4–4 majör fiti araştırmanın yanında,
özellikle cevapçının 5–4 ve 6–4 majör ellerine en iyi fiti bulabilmek
amaçlanmaktadır.
2NT açışına cevapçının 3 deklare etmesi Romex Stayman’dır ve
açıcıya, 5’li ya da 4’lü majör sorar. Modifiye Romex’te ilave olarak
3’lü♠ de sorulur. Ayrıca minörden şilem oynamak isteyen ellerle de
Romex Stayman ile başlanır.
281
2NT Açışı ve Cevapçının İlk Delareleri:
CEVAPÇI AÇICI
2NT 20–21/22 OP ve dengeli. (5’li majör olabilir.)
3 ► Romex Stayman.
(Majör fiti araştırması: 5’li♠ veya 4+ ya da 4’lü♠/3’lü♠ var mı? Sorusudur).
3 ► ‘e Jacoby transfer. 4+ OP ve 5+.
3 ► ♠‘e Jacoby transfer. 4+ OP ve 5+♠.
3♠ ► 3NT‘ya transfer. (Oynamak için. Ya da 5–4 veya singleton’u olan 5–5 iki
renkli minör eli.)
3NT►
4 ►
4 ►
4 ►
4♠ ►
4NT►
5 ►
5–5♠ majörler.
‘e SAT Transfer.
♠‘e SAT Transfer.
5–5 minörler ve  şikan. Şileme açık el.
5–5 minörler ve ♠ şikan. Şileme açık el.
Kantitatif şilem daveti, 4333 dağılım.
Şilem seç, 4333 dağılım. (Açıcı 6’lı bir minör rengi varken rengini 6
seviyesinde söyler. 5’li bir rengi varsa 5♠ der ve 5NT rölesine 5’li bir rengini
söyler. Bunların dışında 5NT der.)
2NT Açışımıza ROMEX STAYMAN Uygulamamız:
CEVAPÇI
AÇICI
2NT 20–21 OP ve dengeli. (5’li majör olabilir.)
3 ► Romex Stayman: Cevapçı, en az 3’lü majörü varken, majör
fiti araştırması için açıcıya, Romex Stayman ile aşağıdaki soruları
sorabilir.
Bunlar sırasıyla:
1) 5’li♠’in var mı?
2) 5’li♠’in yoksa 4+’ün var mı?
3) 5’li♠’in ve 4+’ün de yoksa 4’lü♠ veya 3’lü♠ var mı?
Sorusudur.
Romex Stayman’la sorulan bu sorulara, açıcının elini tarif etmesi için
4 cevap seçeneği bulunmaktadır. Bunlar sırasıyla:
3NT► 4–4 Majör var.
3♠ ► 5’li♠ var (4’lü olamaz).
3 ► 4+ var (4’lü♠ olamaz).
3 ► 5’li♠ de yok, 4+ de yok. Ama 4’lü♠ veya 3’lü♠
olabilir/olmayabilir.
282
 Cevapçı, 5–4 ve 6–4 majör elleriyle Jacoby Transferle değil,
her zaman Romex Stayman’la başlar.
 Dengeli 22+ puanlı ellerde de 5’li majör olabilmektedir. Böyle
ellerle 2 açıp, açıcı 5’li majörü varken, 5’li majörünü rebid
etmeyip 2NT deklare ediyorsa bundan sonrası için de mutlaka
bu konvansiyonu uygulamak gerekir.
1) Romex Stayman’a Açıcıdan 3NT (4–4 Majörler) Cevabı
Gelmişse:
AÇICI CEVAPÇI
2NT
3 ► Romex Stayman.
3NT Majörler (4–4).
PAS► Oynamaya (majörlerle ilgilenmiyor).
4 ►  tercihi (SAT Transfer gibi).
4 ► ♠ tercihi (SAT Transfer gibi).
4 ► 6’lı ile ‘den şilem daveti.
4♠ ► 6’lı ile ‘dan şilem daveti.
4NT► Kantitatif, 4’lü majör fiti yok.
2) Romex Stayman’a Açıcıdan 3♠ (5’li♠ var) Cevabı
Gelmişse:
AÇICI
CEVAPÇI
2NT
3 ► Romex Stayman.
3♠  5’li♠ var.
3NT► Oynamaya, 3’lü♠ fiti yok.
4 ► 6’lı ile ‘den şilem daveti.
4 ► 6’lı ile ‘dan şilem daveti.
4 ► ♠’e transfer ve şilem ilgisi.
4♠ ► Oynamaya.
283
3) Romex Stayman’a Açıcıdan 3 (4+ var) Cevabı
Gelmişse:
AÇICI
CEVAPÇI
2NT
3 ► Romex Stayman.
3  4+ var ve 4’lü♠ yok (dolayısıyla 5’li♠ ve 4–4 majör olamaz).
3♠ ► 5’li mi? (3’lü kesin var. Şilem ilgisi olan 4’lü de
3NT► Oynamak
4 ►
4 ►
4 ►
4NT►
olabilir)
için. (’le ilgilenmiyorum, 5’li♠ veya 4’lü♠
aramıştım.)
6’lı ile ‘den şilem daveti.
6’lı ile ‘dan şilem daveti.
Oynamak için. 4’lü var.
RKCB. 4’lü var.
AÇICI
CEVAPÇI
2NT
3 ► Romex Stayman.
3  4+ var ve 4’lü♠ yok (dolayısıyla 5’li♠ ve 4–4 majör olamaz).
3♠ ► 5’li mi? (3’lü kesin var. Şilem ilgisi olan 4’lü de
olabilir)
4 
4 
4 
3NT
Evet 5’li ve cue bid, maximum.
Evet 5’li ve cue bid, maximum.
Evet 5’li ve minimum.
Hayır, 5’li değil, 4’lü var.
4 ► 4’lü fiti ile şilem ilgisi ve ‘den kontrol.
4 ► 4’lü fiti ile şilem ilgisi ve ‘dan kontrol.
4 ► 4’lü fiti ile şilem ilgisi.
4) Romex Stayman’a Açıcıdan 3 (4’lü yok 4’lü♠ veya 3’lü♠
olabilir) Cevabı Gelmişse:
Cevapçıda, 5–4 veya 6–4 majör elleri varken, Romex Stayman’a
açıcıdan 3 dışında bir deklare gelmişse fit bulunmuştur. Açıcıdan 3
gelmişse cevapçının majör fiti arayışları, daima 4’lü olan majörü ile
başlayarak devam eder:
1) Cevapçıda 4’lü♠–5/6’lı varken 4’lü majörünü 3seviyesinde (3♠
somolen gibi) söyler.
Buna rağmen fit bulamadığında ve 4’lü♠–6’lı varsa,
devamında (4) diyerek 6’lı–4’lü♠ olduğunu bildirir.
284
2) Cevapçıda 4’lü–6’lı♠ varken 4’lü majörünü sıçrayarak
4seviyesinde (4 somolen gibi) söyler.
4’lü–5’li♠ varken ♠fiti araştırmasına, 4’lü majörünü
3seviyesinde (3 somolen gibi) söyleyerek başlar.
AÇICI
CEVAPÇI
2NT
3 ► Romex Stayman.
3  5’li♠ de yok, 4+ de yok. Ama 4’lü♠ veya 3’lü♠
olabilir/olmayabilir.
3 ► 4/3’lü♠ var mı? (Cevapçı, 4/5 kart♠ ile ♠fiti araştırıyor.
Ayrıca 4’lü‘ü de olabilir.)
3♠ ► Cevapçıda 4’lü♠–5’li varken 4’lü majörünü
(Smolen gibi) söyler. ( 6kart olabilir.)
3NT► Oynamak için (5’li majör veya 4’lü aramıştım).
4 ► 4’lü ve 6’lı♠ var. 4’lü majörü sıçrayarak
(Smolen gibi) söyler.
4NT► Kantitatif, fit yok.
AÇICI
CEVAPÇI
2NT
3 ► Romex Stayman.
3  5’li♠ de yok, 4+ de yok. Ama 4’lü♠ veya 3’lü♠
olabilir/olmayabilir.
3 ► 4/3’lü♠ var mı? (Cevapçı, 4/5 kart♠ ile ♠fiti araştırıyor.)
3♠  3’lü♠ var.
4  4’lü♠ ve cue bid, maximum.
4  4’lü♠ ve cue bid, maximum.
4  4’lü♠ ve cue bid, maximum.
4♠  4’lü♠ var, minimum.
3NT 3/4’lü♠ de yok. (2’li♠ ve 2/3’lü var.)
285
AÇICI
CEVAPÇI
2NT
3 ► Romex Stayman.
3  5’li♠ de yok, 4+ de yok. Ama 4’lü♠ veya 3’lü♠
olabilir/olmayabilir.
3 ► 4/3’lü♠ var mı? (Cevapçı, 4/5 kart♠ ile ♠fiti araştırıyor.)
3♠  3’lü♠ var.
3NT► Oynamaya (4’lü♠ aramıştım).
4 ► 4’lü♠ ve 5’li ile ’den şilem ilgisi.
4 ► 4’lü♠ ve 5’li ile ’dan şilem ilgisi.
4 ► 5’li♠ şilem ilgisi (yanda 4’lü bir renk var).
4♠ ► 5’li♠ oynamaya.
AÇICI
CEVAPÇI
2NT
3 ► Romex Stayman.
3  5’li♠ de yok, 4+ de yok. Ama 4’lü♠ veya 3’lü♠
olabilir/olmayabilir.
3♠ ► Cevapçıda 4’lü♠–5’li varken 4’lü majörünü
(Smolen gibi) söyler. ( 6kart olabilir.)
3NT Majörlere fit yok (4’lü♠ ve 3’lü yok) cevabı gelirse;
4 ► 6’lı ve 4’lü♠ var.
4NT► 4’lü♠ ve 5’li ile kantitatif, yanlar 2–2 olmalı.
5 ► Fragment, 4’lü♠ ve 5’li ile 3’lü. Diğer
minör ‘da kısalık var.
5 ► Fragment, 4’lü♠ ve 5’li ile 3’lü. Diğer
minör ‘de kısalık var.
>>>>>>>> Romex Stayman Sonu <<<<<<<<
286
2NT Açışına Jacoby Transfer Uygulamalarımız:
CEVAPÇI AÇICI
2NT 20–21 OP ve dengeli. (5’li majör olabilir.)
3 ► ‘e Jacoby transfer. 4+ OP ve 5+.
3 ► ♠‘e Jacoby transfer. 4+ OP ve 5+♠.
NOT: Sistemimizde, 2NT açışımıza Jacoby transferlerini almak, fit
vaad eder.
AÇICI
2NT
3 
3♠ 
3NT
4 
4 
4 
AÇICI
2NT
3 
CEVAPÇI
3 ► ‘e Jacoby transfer.
3’lü tutuşu.
 tutuşu yok, 5’li♠ var (yer kaldığından).
 tutuşu yok.
4’lü tutuşu ve kontrol.
4’lü tutuşu ve kontrol.
 tutuşu ve her renkte kontrol.
CEVAPÇI
3 ► ‘e Jacoby transfer.
3’lü tutuşu.
3NT► Kısalık yok cue bid ister.
3♠ ► ♠’de kısalık var.
4 ► ’de kısalık var.
4 ► ’da kısalık var.
2NT Açışına 3NT’ya Transfer Uygulamaları:
CEVAPÇI AÇICI
2NT 20–21 OP ve dengeli. (5’li majör olabilir.)
3♠ ► 3NT‘ya transfer. (Oynamak için. Ya da 5–4 veya singleton’u olan 5–5 iki
renkli minör eli.)
3NT Açıcı transferi almak zorundadır.
PAS► Oynamaya.
4 ► 5’li, 4’lü şilem için. Kısalık var/yok (bir üst basamakla kısalık
sorulabilir).
4 ► 5’li, 4’lü şilem için. Kısalık var (bir üst basamakla kısalığın rengi
sorulabilir).
4NT► 5’li, 4’lü şilem için. Kısalık yok.
4 ► 5–5 minörler ve  singleton.
4♠ ► 5–5 minörler ve ♠ singleton.
287
CEVAPÇI AÇICI
2NT 20–21 OP ve dengeli. (5’li majör olabilir.)
3♠ ►
3NT Açıcı transferi almak zorundadır.
4 ► 5’li, 4’lü şilem için. Kısalık var/yok.
4  Kısalık var mı?
4 ► kısa.
4♠ ► ♠kısa.
4NT► Kısalık yok.
2NT AÇIŞIMIZA MAJÖR ve MİNÖR ELLERİ
SEKANSLARINA TOPLU BAKIŞ
MİNÖR ELLERİ
AÇICI
CEVAPÇI
2NT
3 ► Romex Stayman.
3♠/3/  4 ► 6’lı ile ‘den şilem daveti.
4 ► 6’lı ile ‘dan şilem daveti.
3NT
 4 ► 6’lı ile ‘den şilem daveti.
4♠ ► 6’lı ile ‘dan şilem daveti.
AÇICI CEVAPÇI
2NT
3 ► Romex Stayman.
3 
3 ► 4/3’lü♠ var mı?
3♠  3’lü♠ var.
4 ► 4’lü♠ ve 5’li ile ’den şilem ilgisi.
4 ► 4’lü♠ ve 5’li ile ’dan şilem ilgisi.
AÇICI
CEVAPÇI
2NT 
3♠ ► 3NT‘ya transfer.
3NT  Açıcı transferi almak zorundadır.
4 ► 5’li, 4’lü şilem için.
4 ► 5’li, 4’lü şilem için.
4NT ► 5’li, 4’lü şilem için. Kısalık yok.
4 ► 5–5 minörler ve  singleton.
4♠ ► 5–5 minörler ve ♠ singleton.
288
AÇICI
2NT 
CEVAPÇI
4 ► 5–5 minörler ve  şikan.
4♠ ► 5–5 minörler ve ♠ şikan.
MAJÖR ELLERİ
AÇICI
2NT
CEVAPÇI
3NT► 5–5♠ majörler.
3 ► ‘e Jacoby transfer. 4+ OP ve 5+.
3 ► ♠‘e Jacoby transfer. 4+ OP ve 5+♠.
4 ► ‘e SAT Transfer.
4 ► ♠‘e SAT Transfer.
AÇICI
2NT
3♠ 
CEVAPÇI
3 ► Romex Stayman.
4 ► ♠’e transfer ve şilem ilgisi.
AÇICI CEVAPÇI
2NT
3 ► Romex Stayman.
3 
3♠ ► 5’li mi?
3NT Hayır, 5’li değil, 4’lü var.
4 ► 4’lü fiti ile şilem ilgisi ve ‘den kontrol.
4 ► 4’lü fiti ile şilem ilgisi ve ‘dan kontrol.
4 ► 4’lü fiti ile şilem ilgisi.
AÇICI
2NT
3NT
CEVAPÇI
3 ► Romex Stayman.
4 ►  tercihi (SAT Transfer gibi).
4 ► ♠ tercihi (SAT Transfer gibi).
AÇICI
2NT
3 
CEVAPÇI
3 ► Romex Stayman.
3♠ ► 4’lü♠–5’li (Smolen gibi,  6kart olabilir.)
4 ► 4’lü ve 6’lı♠ var (Smolen gibi) söyler.
289
AÇICI CEVAPÇI
2NT
3 ► Romex Stayman.
3 
3♠ ► 4’lü♠–5’li (Smolen gibi,  6kart olabilir.)
3NT Majörlere fit yok (4’lü♠ ve 3’lü yok) cevabı gelirse;
4 ► 6’lı ve 4’lü♠ var.
5 ► Fragment, 4’lü♠ ve 5’li ile 3’lü.
5 ► Fragment, 4’lü♠ ve 5’li ile 3’lü.
▪
A-e) 2NT AÇIŞINA STAYMAN &
Smolen Uygulaması:
Bu bölümde; 2NT açışına cevapların farklı bir uygulaması ile düz
stayman uygulamasına değineceğiz. Düz stayman uygulamasında da
5’li majör olabilir. Ancak bu bölümde 5’li majör içermeyen 2NT
açışlarından bahsedeceğiz.
CEVAPÇI AÇICI
2NT 20–21 OP ve dengeli. (5’li majör yok.)
3 ► Stayman. 4+ OP ve 4’lü majör zorunlu (5–4 majör veya 4’lü majör ile
5+ minör olabilir).
3 ► ‘e Jacoby transfer. 4+ OP ve 5+.
3 ► ♠‘e Jacoby transfer. 4+ OP ve 5+♠ (5–5 majörler zayıf el olabilir).
3♠ ► 3NT’ye transfer, oynamak için (veya 6+ kartlı yarı kapalı olmayan
minör ya da 5–4 minörler olabilir.)
3NT► 8+ OP ve 5–5♠ majörler ile şilem ilgisi olan el.
4 ► Natürel 6+ kartlı ve yarı kapalı ‘ler ile şilem daveti.
4 ► Natürel 6+ kartlı ve yarı kapalı ‘lar ile şilem daveti.
4 ► 5–5 minörler ve ‘de kısalık. Şileme açık el.
4♠ ► 5–5 minörler ve ♠‘de kısalık. Şileme açık el.
4NT► Kantitatif.
2NT açışı ile başlayan konuşmalarda davet konuşmasına yer
kalmadığından, cevapçı 4+ puanla zon ilan edecektir.
2NT açışından sonra cevapçının, çok zayıf ellerle; minör rengini
partskor olarak oynatma seçeneği bulunmamaktadır.
290
AÇICI
CEVAPÇI
2NT 20–21 OP ve 5’li majör yok.
3 ► STAYMAN. 4+ OP ve 4’lü majör zorunlu
(5–4 majör olabilir).
3  4’lü majör yok.
3 ► Smolen. 4’lü ve 5’li♠ 4+ OP.
3♠ ► Smolen. 4’lü♠ ve 5’li 4+ OP.
4 ► 5+ ve 4’lü majör. Şilemle ilgili 11+ OP iyi el.
4 ► 5+ ve 4’lü majör. Şilemle ilgili 11+ OP iyi el.
AÇICI
CEVAPÇI
2NT 20–21 OP ve 5’li majör yok.
3 ► STAYMAN. 4+ OP ve 4’lü majör zorunlu.
3  4’lü majör yok.
3 ► Smolen. 4’lü ve 5’li♠ 4+ OP.
3♠  3’lü ♠ fiti.
3NT 3’lü ♠ de yok. (2’li ♠ var)
AÇICI
CEVAPÇI
2NT 20–21 OP ve 5’li majör yok.
3 ► STAYMAN. 4+ OP ve 4’lü majör zorunlu.
3  4’lü majör yok.
3♠ ► Smolen. 4’lü♠ ve 5’li 4+ OP.
3NT 3’lü  de yok. (2’li  var)
4  3’lü  fiti ve  kontrolü.
4  3’lü  fiti ve  kontrolü. ‘de kontrol yok.
AÇICI
CEVAPÇI
2NT 20–21 OP ve 5’li majör yok.
3 ► STAYMAN. 4+ OP ve 4’lü majör zorunlu.
3  4’lü majör yok.
4 ► 5+ ve 4’lü majör. Şilemle ilgili 11+ OP iyi el.
4  3+ tutuşu ve  kontrolü.
4  3+ tutuşu ve  kontrolü. ( kontrolü yok)
4♠  3+ tutuşu ve ♠ kontrolü. ( ve  kontrolü yok)
4NT Fit yok oynamak için. 3352 dağılım veya 4’lü  ve 3343
dağılım ile ‘de onör yok.
291
AÇICI
CEVAPÇI
2NT 20–21 OP ve 5’li majör yok.
3 ► STAYMAN. 4+ OP ve 4’lü majör zorunlu.
3  4’lü majör yok.
4 ► 5+ ve 4’lü majör. Şilemle ilgili 11+ OP iyi el.
4  3+ tutuşu ve  kontrolü.
4♠  3+ tutuşu ve ♠ kontrolü. ( kontrolü yok)
4NT Fit yok oynamak için. 3325 dağılım veya 4’lü  ve 3334
dağılım ile ‘da onör yok.
AÇICI
CEVAPÇI
2NT 20–21 OP ve 5’li majör yok.
3 ► STAYMAN. 4+ OP ve 4’lü majör zorunlu.
3  4’lü  var.
3♠ ► 4’lü var (diğer majör). Şilem isteği kontrola
geç.
4 ► 5+ ve 4’lü♠. Şilemle ilgili 11+ OP iyi el.
4 ► 5+ ve 4’lü♠. Şilemle ilgili 11+ OP iyi el.
4 ► Oynamaya.
AÇICI
CEVAPÇI
2NT 20–21 OP ve 5’li majör yok.
3 ► STAYMAN. 4+ OP ve 4’lü majör zorunlu.
3♠  4’lü ♠ var.
4 ► 4’lü  ve 5+. Şilemle ilgili 11+ OP iyi el.
4 ► 4’lü  ve 5+. Şilemle ilgili 11+ OP iyi el.
4 ► 4’lü ♠ var (diğer majör) şilem isteği.
4♠ ► Oynamaya.
AÇICI
CEVAPÇI
2NT 20–21 OP ve 5’li majör yok.
3 ► STAYMAN. 4+ OP ve 4’lü majör zorunlu.
3NT 4–4 Majörler.
4 ► ‘e SAT transfer.
4 ► ♠‘e SAT transfer.
4 ► 4’lü  ile kantitatif.
4♠ ► 4’lü ♠ ile kantitatif.
292
AÇICI
CEVAPÇI
2NT 20–21 OP ve 5’li majör yok.
3 ► STAYMAN. 4+ OP ve 4’lü majör zorunlu.
3NT 4–4 Majörler.
4 ► ‘e SAT transfer.
4 
PAS► Oynamaya.
4NT►  üzerinden RKCB.
AÇICI
CEVAPÇI
2NT 20–21 OP ve 5’li majör yok.
3 ► STAYMAN. 4+ OP ve 4’lü majör zorunlu.
3NT 4–4 Majörler.
4 ► ♠‘e SAT transfer.
4♠ 
PAS► Oynamaya.
4NT► ♠ üzerinden RKCB.
AÇICI
CEVAPÇI
2NT 20–21 OP ve 5’li majör yok.
3 ► STAYMAN. 4+ OP ve 4’lü majör zorunlu.
3NT 4–4 Majörler.
4 ► 4’lü  ile kantitatif.
4♠ ► 4’lü ♠ ile kantitatif.
4NT Okunan Majör üzerinden RKCB.
AÇICI
CEVAPÇI
2NT 20–21 OP ve 5’li majör yok.
3 ► ‘e JACOBY TRANSFER. 4+ OP ve 5+ .
3  3+ fit var.
3NT 2’li fit var.
NOT: JACOBY TRANSFERİ almak fit gösterir.
293
AÇICI
CEVAPÇI
2NT 20–21 OP ve 5’li majör yok.
3 ► ‘e JACOBY TRANSFER. 4+ OP ve 5+ .
3  3+ fit var.
3♠ ► Şilemle ilgileniyorum kontrola geç emri
(serious).
3NT► ♠ kontrolüm var, şilem için sen karar ver.
4 ► ♠ kontrolüm yok,  kontrolüm var, şilem için
sen karar ver.
4 ► ♠ ve  kontrolüm yok,  kontrolüm var, şilem
için sen karar ver.
4 ► Oynamaya (sign-off).
AÇICI
CEVAPÇI
2NT 20–21 OP ve 5’li majör yok.
3 ► ‘e JACOBY TRANSFER. 4+ OP ve 5+ .
3  3+ fit var.
3♠ ► Şilem forsingi. Pik kontrolü ile ilgisi yok, röle.
3NT ♠ kontrolüm var.
4  ♠ kontrolüm yok,  kontrolüm var.
4  ♠ ve  kontrolüm yok,  kontrolüm var.
AÇICI
CEVAPÇI
2NT 20–21 OP ve 5’li majör yok.
3 ► ‘e JACOBY TRANSFER. 4+ OP ve 5+ .
3NT 2’li fit var.
4 ► 5’li  ve 5+ ile natürel şilem forsingi.
4 ► 5’li  ve 5+ ile natürel şilem forsingi.
4 ► 6’lı  Oynamaya (sign-off).
4NT► Kantitatif.
294
AÇICI
CEVAPÇI
2NT 20–21 OP ve 5’li majör yok.
3 ► ♠‘e JACOBY TRANSFER. 4+ OP ve 5+ ♠.
3♠  3+ fit var.
3NT► Şilemle ilgileniyorum kontrola geç emri
(serious).
4 ►  kontrolüm var, şilem için sen karar ver.
4 ►  kontrolüm yok,  kontrolüm var, şilem için
sen karar ver.
4 ►  ve  kontrolüm yok,  kontrolüm var,
şilem için sen karar ver.
4♠ ► Oynamaya (sign-off).
AÇICI
CEVAPÇI
2NT 20–21 OP ve 5’li majör yok.
3 ► ♠‘e JACOBY TRANSFER. 4+ OP ve 5+ ♠.
3NT 2’li fit.
4 ► 5’li ♠ ve 5+ ile şilem forsingi.
4 ► 5’li ♠ ve 5+ ile şilem forsingi.
4 ► 5–5 Majörler, kötü el, birini oynamaya.
4♠ ► 6’lı ♠ Oynamaya (sign-off).
4NT► Kantitatif.
AÇICI
CEVAPÇI
2NT 20–21 OP ve 5’li majör yok.
3♠ ► 3NT’YE TRANSFER.
3NT Zorunlu.
4 ► 6+ ve kapalı olmayan ’ler ile fit varsa şileme
gitmek isteyen el.
4 ► 6+ ve kapalı olmayan ’lar ile fit varsa şileme
gitmek isteyen el.
4 ► 5–4 minörler ve ‘de kısalık ile şilem isteği.
4♠ ► 5–4 minörler ve ♠‘de kısalık ile şilem isteği.
295
AÇICI
CEVAPÇI
2NT 20–21 OP ve 5’li majör yok.
3♠ ► 3NT’YE TRANSFER.
3NT Zorunlu.
4 ► 6+ ve kapalı olmayan ’ler ile fit varsa şileme
gitmek isteyen el.
4  Fit (Ax, Kx veya Qxx) var ve  kontrolüm de var.
4  Fit (Ax, Kx veya Qxx) var ve  kontrolüm de var. Ancak 
kontrolüm yok
4♠  Fit (Ax, Kx veya Qxx) var ve ♠ kontrolüm de var. Ancak  ve
 kontrolüm yok
4NT Fit yok (2 boş ) oynamak için, şileme gitmek istemiyorum.
AÇICI
CEVAPÇI
2NT 20–21 OP ve 5’li majör yok.
3♠ ► 3NT’YE TRANSFER.
3NT Zorunlu.
4 ► 6+ ve kapalı olmayan ’lar ile fit varsa şileme
gitmek isteyen el.
4  Fit (Ax, Kx veya Qxx) var ve  kontrolüm de var. Ancak 
kontrolüm yok
4♠  Fit (Ax, Kx veya Qxx) var ve ♠ kontrolüm de var. Ancak  ve
 kontrolüm yok
4NT Fit yok (2 boş ) oynamak için, şileme gitmek istemiyorum.
AÇICI
CEVAPÇI
2NT 20–21 OP ve 5’li majör yok.
3♠ ► 3NT’YE TRANSFER.
3NT Zorunlu.
4 ► 5–4 minörler ve ‘de kısalık ile şilem isteği.
4NT İki renge de fit yok, oynamak için.
5  4’lü  ile  üzerinden RKCB (cevaplar düz 0314).
5  4’lü  ile  üzerinden RKCB (cevaplar düz 0314).
296
AÇICI
CEVAPÇI
2NT 20–21 OP ve 5’li majör yok.
3♠ ► 3NT’YE TRANSFER.
3NT Zorunlu.
4♠ ► 5–4 minörler ve ♠‘de kısalık ile şilem isteği.
4NT İki renge de fit yok, oynamak için.
5  4’lü  ile  üzerinden RKCB (cevaplar düz 0314).
5  4’lü  ile  üzerinden RKCB (cevaplar düz 0314).
AÇICI
CEVAPÇI
2NT 20–21 OP ve 5’li majör yok.
3NT► MAJÖRLER. 8+ OP ve 5–5♠ majörler ile
şilem ilgisi olan el.
4   fiti.
4 ►  kısalığı.
4 ►  kısalığı.
AÇICI
CEVAPÇI
2NT 20–21 OP ve 5’li majör yok.
3NT► MAJÖRLER. 8+ OP ve 5–5♠ majörler ile
şilem ilgisi olan el.
4  ♠ fiti.
4 ►  kısalığı.
4♠ ►  kısalığı.
AÇICI
CEVAPÇI
2NT 20–21 OP ve 5’li majör yok.
4/4 ► Natürel 6+ kartlı ve yarı kapalı /‘lar ile
şilem daveti. (AKJxxx, AQJxxx, KQJxxx gibi minörde problem yok iki boş minöre bile
ben oynarım diyen el. Ortağa kontrole geç emri)
297
B-) 2 TREFL (kuvvetli) AÇISLARIMIZ
ve Gelismeleri
2 ile oyun açışlarımız:
1. Puan gücüne dayalı eller: 22+ onör puanı olan tüm eller.
2. Löveye dayalı eller: Koz majörse (6+ kaliteli renk) en az 8½ – 9
löve ve 17+ onör puanı, koz minörse en az 9/10 löve, 18+ onör
puanı olan eller. Başka bir anlatımla; en kötüsü, ortağın yardımı
olmadan 1 batan ellerdir. Burada ön şart, yanda en az iki defans
lövesi olmasıdır.
♠ AKQJ 972
♠ AKQJ 972
♥3
♥3
♦ A87
♦ 87
♣ A2
♣ AK
Tamamen kapalı pikler. 9 löve alıcılı ve 17+ OP eller. Yanda 2
defans lövesi de var. Bu ellerle artifisiyel 2 açıp gelen cevaba
3♠ rebid ediyoruz.
♠ AKQJ 9752
♥3
♦ 87
♣ A2
Tamamen kapalı pikler. 9 löve alıcılı, ancak yanda 2 defans
lövesi yok. Bu elle artifisiyel 2 açılmaz.
3. 20–21 onör puanı olan fakat dengesiz olduğu için 2NT
açamayan, 1 seviyesinde oyun açtığımızda ortağın 5 puan ile pas
geçmesinden korktuğumuz, başka bir deyişle; ortağın çok az bir
yardımı ile bile kendi başına zon yapabilecek ellerle
açabiliyoruz.
♠ AKQ97
♥3
♦ AKJ98
♣ A2
Ortakta sadece pik tutuşu varken 10 löve alınabiliyor.
298
4.
♠6
♥ AKQJT764
♦ JT6
♣4
Bu el 2 açılması için hem puan hem de defans lövesi
bakımından uygun değil. Ancak 8–8½ löve alıcılı ve Namyats
açışına uygun olmayan tam kapalı majörü olan bu tür ellerle de
anlaşmaya bağlı olarak açılabiliyor. (Namyats bölümüne bakınız.)
8 löve alıcılı tam kapalı körler. Bu elle artifisiyel 2 açıp gelen
cevaba 4 rebid ediliyor. Bu konuda mutlaka ortakla mutabakat
sağlanmış olmalıdır.
2 açışında oyuncular tarafından yaşanan problem, bu elle 2
açmakla 1seviyesinde oyun açmak arasında yaşanan sorundan
kaynaklanmaktadır.
Çoğu zaman ‘‘bu elle 2 açmak lazım’’ ya da ‘‘bu elle 2 açmamak
lazım’’ sözlerini hep duyarız. Problem 2 açış şartlarının oyuncular
tarafından farklı değerlendiriliyor olmasından kaynaklanmaktadır. O
halde bu ‘‘farklı değerlendirmeden’’ doğan bu problemi çözmek için;
öncelikle bir elin 2 açıp açmayacağı konusunda bir metod
geliştirilebilir.
Problem, dengesiz ellerle 2 açışı yapmak için karar vermektir.
Kuvvetli ve sınırda bir elle 1seviyesinde oyun açmakla, 2 açmak
arasında karar vermek gerekmektedir. Karar verirken; siz
oynadığınızda löve potansiyeli güçlü ellerle, rakip oynadığında da
defansif löveleri olan eller göz önüne alınarak, buna göre açış
konuşması düşünülmelidir.
Öncelikle belirtmeliyiz ki, 22+ onör puanı olan dengeli/dengesiz her
türlü elle 2 açılacaktır. Aşağıda tartışacağımız konu, daha az puanı
olan ama kuvvetli bir elle 2 açıp açamayacağımıza nasıl karar
vereceğimizi belirlemektir. Dengesiz bir elle 2 açışı yapmak için,
aşağıda belirttiğimiz koşullara bağlı olarak hareket edebiliriz.
 Löve Potansiyeli ► Uzun renginiz majörse en az 8½ – 9,
minörse en az 9/10 löve alacak potansiyel.
 Defansif Güç ► En az 4 defansif (savunmaya dayalı) löve olması.
 Kayıp, Kazanç Hesabı ► Hızlı löve sayısının, kayıp
sayısından fazla olması.
299
 2Q ► Ortağın 2 tane Dam’ı varsa pas diyeceğinden, zon
kaçırma ihtimali var mı?
 Rebid Problemi ► 2 açtıktan sonra konuşmalarınızı gözden
geçirdiğinizde, elinizi tarif etme sıkıntısı çekip çekmeyeceğiniz
öngörüsü.
Hızlı Löve Kazanma Sayısının, Kayıplardan Fazla Olması Kuralı
Yukarıda, 2 açmak için 5 kriterde elin değerlendirilmesinin faydalı
olacağını belirttik. Bu, bir elin 2 açması için 5 kritere de uygun
olması gerektiği anlamına gelmemelidir. Önerdiğimiz en önemli
yöntem, lövelerinizle kayıplarınızı hesaplama yöntemidir.
Bu hesaplama yöntemine göre, 2 açacak bir elde hızlı löve sayısının
kayıpların sayısından fazla olması gerektiğidir.
Hızlı löveleriniz:
Hızlı lövelerinizi sadece AK ve A ve/ya K ile birlikte olan Q’lar
için hesaplayacaksınız.
A ve KQ’lar birer hızlı lövedir. K ½, AK 2 hızlı lövedir. AQ ise
1½ hızlı lövedir.
Burada önemle açıklamamız gereken konu, hızlı löve ile löve
sayısının aynı anlamda kullanılmadığıdır.
Kayıplarınız:
Elinizin kayıplarını sayarken, bir rengin eksik AKQ’ları için,
eksik olan kadar kayıp sayacaksınız. Bir renkte en fazla 3 kayıp
olabilir ve kayıplarınızı 4 renk için sayacaksınız. Elinizdeki bir
renkteki kart sayısı kadar, A’dan başlayarak sırası gelen onör
eksikliği için kayıp hesaplayacaksınız.
Elinizde bir renk singleton ise ihtiyacınız sadece A’dır. İki kart
olan bir renk için, elinizin ihtiyacı A ve K’dır. Üç ve daha fazla
olan bir renk için, o rengin A-K ve Q eksikleri kayıp olarak
sayılır. Ax olan bir renkte iki kart ve K olmadığından bir
kaybınız vardır. Kx olan bir renginizde, iki kart için A ve K’ya
ihtiyacınız var ve A eksik olduğundan yine bir kayıp olarak
hesaplanır. Qx olan bir renk iki karttır ve A ve K’ya ihtiyaç
olduğundan ve ikisi de olmadığından, böyle bir renk iki kayıp
olarak sayılır.
Kayıp Hesaplamalarında Düzeltmeler:
Yukarıda anlattığımız kayıp hesaplama kuralına göre, Axx, Kxx
ve Qxx renk kombinelerinin hepsi iki kayıp olarak
hesaplanmaktadır. Oysa gerçek öyle değildir. Bu nedenle Qxx
300
olan bir renk koz olma ihtimali düşük olduğunda ve J’si
olmadığında 3 kayıp olarak hesaplanırsa daha doğru yapılmış
olur.
Aşağıdaki ellerle 2 açıp açamayacağımızı, kayıp ve hızlı löve
hesabımızı pekiştirerek inceleyelim.
♠2
AK2
7
KQJ76432
1 açılmalıdır. Löve sayımız: (2+7) olmak üzere 9 lövemiz var.
Minör renklerde 2 açabilmek için kriterimiz 10 lövedir.
Kayıp-hızlı löve hesabı yaptığımızda:
Kayıplarımız, ♠A(1), Q(1), A(1) ve A(1) olmak üzere 4 kayıp
vardır.
Hızlı lövelerimiz, AK=2 ve KQ=1 olmak üzere toplam 3 hızlı
lövemiz vardır.
Hızlı alıcı sayımız, kayıp sayımızdan fazla olmadığından, 2
açmamalıyız.
Dikkat ettiniz mi, elinizin onör puan gücü, 1seviyesinde oyun açıp
rebid ederken minimum diyecek kadar. Bu el oynama adına çok güçlü
bir el. Ancak, adı sistemin en kuvvetli açışı olan 2 açmak için uygun
güçte bir el değil.
Diğer bir mantık yürütme yolu da, ortağınız bu elin karşısında
1seviyesinde oyun açışınıza konuşmayıp pas dediğinde, zon kaçırma
ihtimalini değerlendirmemizdir (2Q kuralı). Bu elin karşısında ortağınız 1
seviyesinde konuşmadığında, zaten zon yapabilecek bir durum da
olmayacaktır. Bu elle 1 açıp, daha sonra oynama gücü kuvvetli bir
eliniz olduğunu anlatmaya çalışmalısınız.
♠AKQ10972
72
AQJ10
Bu elle 2 açılmalıdır. 17 OP ve 10 lövelik bir el. Majörde 9
gerekiyordu. ♠ kaybı yok.  Kaybı yok. ‘da 2 kayıp var. ‘de 1
kayıp var. Toplam 3 kayıp. AK =2, AQ =1½ olmak üzere toplam
3½ hızlı alıcımız var.
301
▪
2 TREFL Açışa Cevaplar
2 açışına cevap vermenin çeşitli değişik metodları vardır. 2
bekleme (waiting) konuşması standart yöntem olarak kabul edilebilir.
 2 Bekleme: Genellikle 0–7 puanlı tüm elleri ifade eder.
Ancak, aşağıdaki cevaplardan birine uymayan 8+ puanlı ellerle
de yine 2 bekleme deklaresi verilir.
 Basit Renk (2-2♠-3-3): 8+ puan ve iki tepe onörlü 5+ kart
renk.
 NT: 4333 dağılım ve A yok.
o 2NT: 8–9 puan.
o 3NT: 10–11
 3Majör: 6kart iyi renk ve yan renklerde başka puan olmayan
eller. Yoksa 2majör diye başlardık.
AÇICI
2
CEVAPÇI
2 ► Bekleme konuşması.
2 ► İki tepe onörlü 5+ ve 8+ puan.
2♠
► İki tepe onörlü 5+♠ ve 8+ puan.
3 ► İki tepe onörlü 5+ ve 8+ puan.
3 ► İki tepe onörlü 5+ ve 8+ puan.
2NT ► 4333 dağılım, 8~9 puan ve A yok.
3NT ► 4333 dağılım, 10~11 puan ve A yok.
3 ► 6+, iyi renk ve başka bir şey yok.
3♠
► 6+♠, iyi renk ve başka bir şey yok.
Cevapçı açıcının önünü tıkamamalıdır. Tam uygun yanıt olmadığında,
yaklaşık yanıt vermeyerek 2 ile bekleme yapmalıdır.
302
2Trefl açışına 2‘ün negatif olarak kullanılması da yaygın bir
uygulamadır ve biz bunu kullanacağız:
a)
CEVAPÇI
AÇICI
2
2  NEGATİF. (En az; 1As veya 1Rua ya da 2Dam’dan herhangi birisi yok.)
2♠  5+♠ En az 2 tepe önörlü iyi pikler. (AKxxx, AQxxx, KQJxx gibi…)
2NT 5+ En az 2 tepe önörlü iyi körler. (AKxxx, AQxxx, KQJxx gibi…)
3  6+ En az 2 tepe önörlü iyi trefller.
3  6+ En az 2 tepe önörlü iyi karolar.
3  6+ ve AKQ 3 tepe onöründen ikisi. (5–7 puan ve yanda başka bir
şey yok.)
3♠  6+♠ ve AKQ 3 tepe onöründen ikisi. (5–7 puan ve yanda başka bir şey
yok.)
2 
POZİTİF. (En az; 1A veya 1K ya da 2Q’dan herhangi birisi var ve yukarıdaki
konuşmaların hiçbirinin yapılamadığı bütün elleri ifade eder.)
b)
CEVAPÇI
AÇICI
2
2  NEGATİF. (En az; 1As veya 1Rua ya da 2Dam’dan herhangi birisi yok)
2♠  5+ En az 2 tepe önörlü iyi körler. (AKxxx, AQxxx, KQJxx gibi…)
2NT 5+♠ En az 2 tepe önörlü iyi pikler. (AKxxx, AQxxx, KQJxx gibi…)
2  POZİTİF. (En az; 1A veya 1K ya da 2Q’dan herhangi birisi var ve yukarıdaki
konuşmaların hiçbirinin yapılamadığı bütün elleri ifade eder.)
Kuvvetli eli deklaran yapabilmek ve majör renklerimizi açıcıya
transfer edebilmek için (b) seçeneğini kullanmadan yanayım.
Not: 2  NEGATİF. ‘’En az; 1As veya 1Rua ya da 2Dam’dan
herhangi birisi yok’’ cevabından sonra açıcı renk gösterdiğinde, o
rengin Dam’ı varsa, el pozitif olarak değerlendirilmelidir.
303
▪
2 TREFL Açışından Sonra, AÇICININ
REBİDLERİ
2 açışı kuvvetli ellerle yapıldığından, genellikle ortaktan
2► Bekleme konuşması gelir.
AÇICI
CEVAPÇI
2
2 ► POZİTİF (bekleme konuşması).
2  22+ OP ve 5+. Veya 20+ OP ve en az 5–4 iki renkli dengesiz
2♠  22+ OP ve 5+♠. Veya 20+ OP ve en az 5–4 iki renkli dengesiz
3  22+ OP ve 6+ (Kaliteli 5 kart olabilir). Veya 20+ OP ve en az 5–4
iki renkli dengesiz.
3  22+ OP ve 6+ (Kaliteli 5 kart olabilir). Veya 20+ OP ve en az 5–4
iki renkli dengesiz.
3  17+ OP ve en az 8½ – 9 löve ile 6+ kapalı ’ler.
(Ortağa başka renk aramamasını, bu renk kendisinde şikan olsa bile kozumuzun
bu olduğunu ve kendisinde diğer renklerden kontrol varsa en yakın kontrol
konuşmasını yapmasını ister.)
3♠  17+ OP ve en az 8½ – 9 löve ile 6+ kapalı ♠’ler.
(Ortağa başka renk aramamasını…)
4  18+ OP ve en az 9/10 löve ile 7+’ler.
(Ortağa başka renk aramamasını…)
4  18+ OP ve en az 9/10 löve ile 7+’lar.
(Ortağa başka renk aramamasını…)
2NT 22+ OP ve dengeli dağılım.
Dengeli 22+ puanlı ellerde de 5’li majör olabilmektedir. Böyle ellerle
2 açıp, açıcı 5’li majörü varken, 5’li majörünü rebid etmeyip 2NT
deklare ediyorsa bundan sonrası için de ROMEX veya PUPPET
STAYMAN konvansiyonunu uygulamak gerekir. Açıcının 2NT
rebidinde 5’li majör olmuyorsa devamında normal stayman
oynanmalıdır.
AÇICI
2
CEVAPÇI
2 ►POZİTİF (bekleme konuşması).
♠AQJ
?
♥AJ1054
♦KQ10
♣AQ
2NT rebid etmek daha doğru olacaktır. Güçlü bir açış ve güçlü bir
konuşma için majör renginizin kalitesiz olması nedeniyle dengeli
304
oluşunuzu göstermeniz daha doğru olacaktır. Devamında varsa 5-3
majör fitini bulabiliriz.
AÇICI
2
CEVAPÇI
2 ►POZİTİF (bekleme konuşması).
♠AQ5
?
♥AQ10875
♦AQJ
♣A
2 rebid ederek başlayacağımız kesin (sonra ne diyeceğimizin daha önemli
olduğu bir el). Cevapçının konuşmasına 3 rebid ederek renginin 6’lı
olduğunu, ancak koz rengi olmasında ve kontratta ısrarcı olmadığımızı
belirteceğiz. (Bu konuşma 2 açışından sonra zon altında durulabilecek 3 konuşmadan
biridir.)
AÇICI
2
CEVAPÇI
2 ►POZİTİF (bekleme konuşması).
♠AQ5
?
♥AQJ10875
♦AK
♣A
Bir önceki ele göre, kozu ve kontratı belirleyecek güçte bir el. 2
cevaba, 3 diyerek kozu belirleyip, ♠ renginde de kontrol olduğunu
duyunca 6 garanti bir el. Bu şekilde konuşmaları idare
edebilecekseniz, 2 yerine 3 ile başlayıp, cevapçı ♠ kontrolü
gösterince key kartları sorabilirsiniz.
AÇICI
2
CEVAPÇI
2 ►POZİTİF (bekleme konuşması).
♠AQ5
?
♥AKQJ875
♦AK
♣5
2 cevaba, 3 diyerek çok kuvvetli ve kapalı rengimizi gösteriyoruz.
Cevapçı cue-bid yapmak üzere konuşmak zorundadır.
305
Ortağın belirli bir renkteki kontrolü ile (1.inci tur, 2.nci tur veya 3.üncü
tur) şilem yapılabilecek eller olabilmektedir. Bu kontrolleri sorup
araştırabilecek sistemlerden biri de Asking Bid’dir.
AÇICI
CEVAPÇI
♠A5
♠9
♥AKQJ943
♦AQ8
♣A
♥65
♦K654
♣976542
Açıcı 2 ile açar ve cevapçının pozitif 2cevabı üzerine 3’e
sıçrayarak koz rengini Kör olarak belirler.
Cevapçı, cue-bid yapmak üzere konuşmak zorundadır ve varsa As’ı
olan rengini gösterir. Eğer birden fazla As’ı varsa en yakındakini
gösterir. Cevapçının As’ı yok ancak diğer kontrolleri varsa, bunu 3NT
(en yakın sanzatu) ile bildirir. Açıcının bunlardan sonraki her
hangibir renkteki konuşmaları Asking Bid ile kontrol sorusudur.
Burada cevapçı 3NT rebid ederek As’ının olmadığını ancak bazı
kontrollerinin olduğunu gösterir.
Açıcı bunun üzerine 4ile Asking Bid yapar.
Cevapçı 4NT (en yakın sanzatu) diyerek Karo Rua’sını garanti eder.
Açıcı 5♠ diyerek diğer bir Asking Bid yapar.
Cevapçı 6diyerek 2. Step cevabı (Sanzatu hariç) ile Pik’ten ikinci tur
kontrol gösterir.
Açıcı bunun üzerine 7 der.
AÇICI
♠AKQJ875
CEVAPÇI
♠9
♥A
♦AK952
♣-
♥8765
♦Q64
♣9765
Açıcı 2 açar ve cevapçının negatif 2 cevabı üzerine 3♠’e sıçrayarak
koz rengini Pik olarak belirler.
Cevapçı, Pik’i 4’e yükselterek birinci ve ikinci tur kontrolü olmadığını
gösterir.
Açıcı buna rağmen 5 diyerek Asking Bid yapar. Bu, birinci ve ikinci
tur kontrolü olmadığını bildiren cevapçıya üçüncü tur kontrol
sorusudur.
Cevapçı 5NT diyerek 3. step cevabı ile Karo Dam’ını (üçüncü tur
kontrolü) gösterir.
306
Açıcı bunun üzerine 7♠ der.
Aşağıdaki ellerle 2 açıyorsunuz. Ortağınız 2pozitif cevabı veriyor.
Rebidinizde 3♠’e sıçrayarak kapalı Pik’leriniz gösteriyorsunuz.
Ortağınız rebidinde 3NT diyerek As dışında diğer kontrolleri olduğunu
gösteriyor. Sonraki konuşmalarınız ne olur?
AÇICI
♠AKQJ1065
♥♦A
♣AK643
4: Asking Bid. Eğer ortak birinci ve ikinci tur kontrollerini inkâr
ederse Trefl’i tekrarlayarak üçüncü tur kontrolü sorar.
AÇICI
♠AKQJ1065
♥85
♦A
♣AKQ
2: Asking Bid. Ortağın As’ı olmadığını biliyoruz. Ancak Kör’ü şikan
ya da ikinci tur kontrolü olabilir.
▪ 2 TREFL Açışından Sonra, KOKİSH
Prensibine Göre AÇICININ REBİDLERİ:
17+ puanlı ve en fazla 3 kayıplı iki renkli (5–5, 6–5) dengesiz ellerle
de 2 ile açılır. Bu tür elleri tarif etmek için Kokish Prensibinin
oynanması önerilmektedir.
Kokish prensibi uygulandığında, 2 açışına cevapçının iki seçeneği
bulunmaktadır:
1. 2  NEGATİF.
2. 2  POZİTİF. (Bundan sonra açıcının 2 rebidi
artifisyeldir, diğerleri ise aşağıdaki gibidir.)
307
AÇICI
CEVAPÇI
2
2 ► POZİTİF (bekleme konuşması).
+
2♠  22 OP ve 5+♠. Veya 20+ OP ve en az 5–4 iki renkli dengesiz
2NT 22~24 OP dengeli.
3  22+ OP ve 6+ (Kaliteli 5 kart olabilir). Veya 20+ OP ve en az 5–4
iki renkli dengesiz.
3  22+ OP ve 6+ (Kaliteli 5 kart olabilir). Veya 20+ OP ve en az 5–4
iki renkli dengesiz.
3  17+ OP ve en az 8½ – 9 löve ile 6+ kapalı ’ler.
(Ortağa başka renk aramamasını, bu renk kendisinde şikan olsa bile kozumuzun
bu olduğunu ve kendisinde diğer renklerden kontrol varsa en yakın kontrol
konuşmasını yapmasını ister.)
3♠  17+ OP ve en az 8½ – 9 löve ile 6+ kapalı ♠’ler.
(Ortağa başka renk aramamasını…)
4  18+ OP ve en az 9/10 löve ile 7+’ler.
(Ortağa başka renk aramamasını…)
4  18+ OP ve en az 9/10 löve ile 7+’lar.
(Ortağa başka renk aramamasını…)
2  Röle. Ortaktan 2♠ demesi istenir.
2♠: Elini tarif et.
?
2NT ► 25~27 OP dengeli.
3/3► 17+ puanlı ve en fazla 3 kayıplı iki renkli (en az 5–5) el.
Okunan renk ve ’ler.
3 ► 22+ OP ve 5+. Veya 5–4 iki renkli el. (Direkt 2 cevabı
verebilecek el. Natürel 2 cevabını artifisiyel olarak
kullandığımızdan, onu buraya aldık.)
3♠
► 17+ puanlı ve en fazla 3 kayıplı iki renkli (en az 5–5) el.
Majörler.
3NT ► 17+ puanlı ve en fazla 3 kayıplı iki renkli (en az 5–5) el.
Minörler.
4/4► 17+ puanlı ve en fazla 3 kayıplı iki renkli (en az 5–5) el.
Okunan renk ve ♠’ler.
308
▪ 2 TREFL Açışımıza Rakip Araya
Girdiğinde CEVAPÇININ TUTUMU:
Rakibin RENKLE araya girişinden sonra cevapçının tutumu:
 Yeni Renk: Natürel. Etkilenmemiş gibi, 2 tepe onörlü 5/6+ kart.
 Que bid: 8+ HCP, 4441 dağılım, overcall yapılan renkte kısalık.
 PASS; POZİTİF. (En az; 1A veya 1K ya da 2Q’dan herhangi birisi var.)
 DBL: NEGATİF. (En az; 1As veya 1Rua ya da 2Dam’dan herhangi birisi yok).
Ancak, cevapçı genellikle pas diyerek açıcının elini tarif
etmesini bekleyecektir.
Rakibin KONTUR ile araya girişinden sonra cevapçının tutumu:
 RDBL: NEGATİF. (En az; 1As veya 1Rua ya da 2Dam’dan herhangi birisi
yok).
 PASS; POZİTİF. (En az; 1A veya 1K ya da 2Q’dan herhangi birisi var.)
C-) ADIYLA ZAYIF–2 AÇISLARIMIZ ve
Gelismeleri
Zayıf 2 açışları preemptif (blokatif) açışların en popüleridir. 2 açışı
kuvvetli artifisiyel, 2 açışı Multi açışa ayrıldığından, 2 ve 2♠
açışları zayıf 2 olarak oynanacaktır.
Adıyla Zayıf-İki Açışı Yapabilecek Eller
 Zayıf iki açışları, genellikle rakibin konuşma alanını daraltarak,
anlaşma hassasiyetine zarar vermek için konuşulan baraj
açışlarıdır. Bu açışlar karşısında rakipler en iyi kozlarını tespit
edemeyebilirler, puan limitlerini ve davet konuşmalarını iyi
yapamayabilirler ve partskor elleriyle fazlaca yükselebilir ve
batabilirler.
 En uygunu, ortağınızın pas geçmesinden sonra üçüncü
pozisyondaki açışlardır. Çünkü ortağınızın eli kısmen belli
olduğu gibi, rakiplerin zon yapmaları da kesin gibidir. Birinci ve
ikinci pozisyonlardaki açışlarda disiplinli davranılmalıdır. Ortak
henüz konuşmamış olduğu için onun elinin limiti belli değildir.
Bu bakımdan konuşmalarımızda ortağı yanlış yönlendirmemeye
çok dikkat etmeliyiz. Bilhassa zayıf iki ve üç açışları ile rakipleri
sıkıntıya sokayım derken ortağı sıkıntıya sokuyor olabiliriz.
 Dördüncüden zayıf iki/üç (preemptif/blokatif) açış yapılmaz.
309
 Normal açış gücü olan ellerle zayıf açış yapılmaz.
 Tüm zayıf açışlarda olduğu gibi, nihai kontratı cevapçı belirler.
 Zayıf iki açışı, elinizi bir defada anlatma olanağı verir.
Zayıf-İki Açmak İçin:
 5~10 OP, zonda renginiz kaliteli ve 8~10 OP olmalıdır.
1seviyesinde oyun açacak güçte bir eliniz olmamalıdır. Zon
durumu sadece zonda olup olmama şeklinde değil; lehte, eşit ve
aleyhte olarak değerlendirilmelidir. Lehte zon durumu bizim
zonsuz, rakibin zonda olma durumudur. Eşit zon durumu her iki
tarafın da zonda veya zonsuz olma durumudur. Aleyhte zon
durumu ise bizim zonda rakibin zonsuz olma durumudur.
 Açış renginiz tam olarak 6 kart olmalıdır.
 Renginiz iyi olmalıdır.
 Puanlar kendi rengimizde olmalıdır.
 Dağılımda toplam iki As olmamalıdır. Yan minörlerde bir As
veya Rua olabilir, bu takdirde puan mutlaka 8~10 OP olmalıdır.
 Birinci ve ikinciden açışlarda mutlaka bir defans lövesi
olmalıdır.
 Yan renk olarak 4’lü majör olmamalıdır.
Açış Rengi Tam Olarak 6 Kart Olmalıdır: Zayıf iki açışları tam
olarak 6 kartla yapılır.
Zayıf iki açışlarına uyan 7 kart renkle preemptif 3 açılır, 8 kartla 4
açılır.
Kart sayısının kesin olarak bilinmesi, cevapçının bir sonraki
konuşmasında nasıl davranması gerektiğine de yol göstereceğinden,
kart sayısı çok önemlidir.
Her zaman belirtildiği gibi, kurallar, mantık yürütmenin olanaksız
olduğu yerden itibaren geçerlidir. 7 kartla zayıf-iki açabilecek
durumlar da vardır. Sadece biz zondayken ve rengimiz preemptif iki
açabilecek kaliteden eksikse, kart sayısı ile bunu telafi etmek
maksadıyla, 7 kartla zayıf iki açabiliriz. Bunu zayıf iki açmanın bir
koşulu değil, ‘‘preemptif bir açış yapmak istiyorum; ancak rengimin
kalitesi zonda 3 açmak için yeterli değil, ben de mecburen iki açtım’’
şeklinde değerlendirebiliriz.
Renk İyi Olmalıdır: Jxxxxx, Qxxxxx gibi bir onörlü bir renkle zayıf
iki açışı yapılmamalıdır. Açış rengimiz kaliteli olmalıdır. Rengin
kalitesini değerlendirirken şu iki kritere bağlı olarak rengimizin
kalitesi artabilir, azalabilir. Zon durumu ve kaçıncı durumda açış
yaptığımız.
310
Zonda: Zonda olduğumuz durumlarda, konturlu veya kontursuz
batışlarımızda çok sayı kaybetmeyecek kalitede bir rengimiz
olmalıdır. 10 ve 9 gibi kartların zonda açışlarda elinizde olmasına
dikkat edin. Zonda zayıf iki açmak için asgari renk kalitesi, QJT9xx
olsun. KJTxxx, AJTxxx, AQTxxx yeterli renk kaliteleridir. Bundan
daha azıyla, ancak renk 7 kartken açış yapalım. Zonda yaptığımız
açışlarda, oynama gücümüz yüksek olsun. Zonsuz açışlarda renk
kalitesi QT9xxx’e kadar düşebilir.
Açış Pozisyonu: Birinci veya ikinci konuşmacı olduğunuzda,
henüz ortağınızın gücünden haberdar değilsiniz. Belki de güçlü el
ortağınızdadır. Bu nedenle, ortağınızın kararlarının yanlış çıkmaması
için kurallarımıza tam olarak uymalısınız.
Ortağınızın pas dediği ve sizin üçüncü oyuncu olarak konuşacağınız
durumlarda, kurallarınızı bir hayli esnetebilirsiniz. Renk kalitesi
Qxxxxx bile olabilir. Zayıf bir 4’lü majör de olabilir.
Dördüncüden zayıf iki açışı yapılamaz: Zon kuvveti olmadığı
bilinen rakibe karşı preemptif açışın amacı olmayacağından,
dördüncüden (preemptif) açış iki açışı yapılmaz. Bu, 6’lı iyi renk ve
12–15 puan gösterir. 4’lü bir majör renk olmamalıdır. Aksi halde 1
seviyesinde açılır.
▪
ZAYIF İKİ Açışına Cevaplar:
Zayıf iki açışları preemptif bir açıştır. Oyun açacak güçten daha az bir
elle yapılır ve bu güç 5 puana kadar düşebilir. Bu nedenle, cevapçı
olarak iki düşünce tarzı ile konuşmalısınız.
 Tutuşunuz vardır ve tutarak konuşmaları yükseltip, preemptif
konuşmayı bir adım ileri taşımak isteyebilirsiniz. Kesinlikle
davet değildir ve açıcı pas geçmelidir.
 Tutuşunuz yoksa zon demek isteyen ve en az 1NT açacak
kuvvete (15+ HCP) sahip bir eliniz olmalıdır. (Burada 17 kuralı cevap
vermenizde yardımcı olabilir.)
17 KURALI: Ortağınızın zayıf-iki açışı yapması halinde, açış
renginde zon ilan edebilmek için kullanılır. Elinizdeki onör puanları
ile yine elinizdeki açış rengindeki koz sayılarını topluyoruz. İkisinin
toplamı en az 17 ise, konuşmak için yeterli gücümüz var diyebiliriz.
Örnek olarak; elimizde 14 onör puanı ve ortağın açış renginden 3
kartımız varsa, ikisinin toplamı 17 olduğundan, konuşmak veya
doğrudan zon ilan ilan edebilecek gücümüz var diyoruz.
311
Bazı 16–17 puanlar bile zayıf iki açışına cevap vermeyebilir. Zon
deme çabası içinde olduğunuzda, puanları değil löveleri saymaya
gayret ediniz.
♠ QJ52
J
KQ732
AQJ
Ortağınız 2 açtığında 16 puanınıza rağmen, bu elle pas demelisiniz.
Fitiniz olmaması, zon ihtimalini neredeyse imkânsız kılmaktadır.
Puanları değil löveleri sayınız. Pikde 2, karoda 1 ve treflide 1 olmak
üzere, toplam 4 kaybınız var. Ortağınızın da 1–2 kör kaybı olabilir.
Ortağınızın yan renklerden birinde A veya K’sı olsa bile 10 löve
almanız zor. Oysa ortağınız 2♠ açmış olsa, pik tutuşunuz, kör
kayıplarını çakmaya yarayacak ve aynı zamanda ortağınızın koz
kayıplarını azaltacak. 4♠ yapmayı düşünebilir ve 4♠ dersiniz.
 Basit tutuş; Kompetitif yükseltmedir ve davet değil, zayıfça bir
el gösterir. Preemptif konuşmayı bir adım ileri taşımak
maksadıyla yapılır. Açıcı kesinlikle pas geçmelidir.
 3NT: Oynamak içindir. Sign-Off.
 2NT: Artifisiyel soru. İyi el, genellikle açış rengine tutuş, en az
davet konuşması yapacak güç. Açıcı minimum mu, yoksa
maksimum mu öğrenmek isteyen el.
 Yeni Renk: Forsing bir konuşmadır ve açıcı pas geçemez,
konuşmak zorundadır. Cevapçı rengine tutuş aramaktadır. Açıcı
her zaman olduğu gibi 3 kart tutuş varsa gösterecektir. Açıcı
tarifkar bir konuşma bulamadığında rengini tekrar edecektir.
Unutmayınız ki, açışlar 6 karttır ve tekrarlar renk hakkında ilave
bilgi vermez. Ancak aşağıdaki örnekte gösterildiği gibi artifisyel
cevaplar oynanabilir.
AÇICI
2
2NT ►
3 ►
3 ►
3 ►
3♠ ►
ORTAK
2♠  Forsing, rengine tutuş soruyor.
2’li♠ tutuşu.
3’lü♠ tutuşu ve  tek.
3’lü♠ tutuşu ve tek.
Tutuş yok ♠ tek.
3’lü♠ tutuşu.
312
NOT: Yeni rengi non-forsing oynayanlar vardır. Yani ‘’ortak,
senin açış rengine fitim yok, benim rengim de forsing değil, PAS
de benim rengime oynayalım’’ anlamında. Siz de non forsing
oynamak istiyorsanız, bu konuda ortağınızla anlaşmanız gerekir.
2NT: Sıkça karşılaşacağımız cevap 2NT’dir. 3 seviyesinde tutuş
preemptif yükseltme olduğundan, davet eliyle cevapçı 2NT diyerek,
açıcının elinin minimum/maksimum oluşuna göre tarif etmesini
istemektedir. Açıcının minimumu 5–7, maksimumu 9–10 puandır.
Açıcı minimum olduğunda rengini tekrar edecek, maksimum ellerle
ise, A veya K olan yan rengindeki değerini gösterecektir. Eğer açıcı,
maksimum ve yan renklerde değeri yoksa rengi AKQxxx gibidir ve bu
takdirde 3NT diyecektir.
(2NT’den sonra Ogust konvansiyonunu oynayanlar da vardır):
AÇICI
ORTAK
2
2NT  Forsing, el tarifi ister.
3
► Zayıf el & Zayıf renk ().
3
► İyi el & Zayıf renk ().
3
► Zayıf el & İyi renk ().
3♠
► İyi el & İyi renk ().
OGUST Konvansiyonunu aşağıdakiler gibi oynayanlar da vardır:
AÇICI
ORTAK
2
2NT  Forsing, el tarifi ister.
3
► Zayıf el & Zayıf renk ().
3
► Zayıf el & İyi renk ().
3
► İyi el & Zayıf renk ().
3♠
► İyi el & İyi renk ().
AÇICI
ORTAK
2
2NT  Forsing, el tarifi ister.
3
► 1 büyük onörlü, minimum el,
3
► 2 büyük onörlü, minimum el,
3
► 1 büyük onörlü, maximum el,
3♠
► 2 büyük onörlü, maximum el,
3NT ► 3 büyük onörlü, maximum el,
KURAL: Zayıf-iki açışı yapan oyuncu, ortağı yeni renk gösterdiğinde
veya 2NT ile elinin gücünü/değerini sorduğunda konuşmak
zorundadır. Bunun dışında kesinlikle bir daha konuşamaz. Kompetitif
konuşmalarda, ortağı daha önce konuşmuş olsa bile zayıf-iki açışı
yapan oyuncu kendi inisiyatifi ile ikinci kez konuşamaz. Ancak ortağı
bir soru sormuşsa veya ortağının rengine tutuş gösterecekse
konuşabilir.
Konturlar cezadır: Zayıf-iki açışlardan sonra rakip overcall
yaptığında, cevapçının attığı konturlar cezadır.
313
AÇICI
♠5
CEVAPÇI
♠86
♥KJ10975
♦Q73
♣984
♥AQ8
♦A4
♣AKQ762
Açıcı 2 açar ve cevapçı Asking Bid olan 3♠’e sıçrar. Açıcı 4ile 2.
Step cevabı (Sanzatu hariç) ile Pik’ten ikinci tur kontrol gösterir.
Cevapçı şimdi, 6 rebid edebilir.
D-) 2 KARO MULTİ AÇISLARI
Multi 2Karo açışının pek çok versiyonu vardır ve hatta aynı versiyon
değiştirilerek farklı oynanıyor olabilir.
Multi 2karo açışının en basit ve bilinen versiyonu, zayıf 2 veya 2♠
açışı yapabilecek ellerin bu kategoriye alınarak, 2 ve 2♠ açışlarının
da 5–5 iki renkli el olarak oynanmasıdır.
Ayrıca, 20~21 OP ve dengeli eller ile dengesiz 4441 veya 5440
dağılımlı kuvvetli eller de multi açışı içine dâhil edilebilmektedir.
Daha farklı şekillerde de oyanayanlar olabilmektedir.
Burada iki versiyon üzerinde duracağız;
1. Zayıf 2 veya 2♠ açışı yapabilecek eller ile 20~21 OP ve
kısalığı olmayan dengeli veya yarı dengeli eller.
2. Kuvvetli multi açışı; 18~19 OP dengeli eller ile dengesiz 4441
veya 5440 dağılımlı eller.
1-) MULTİ 2 KARO Zayıf Majör veya
Kuvvetli Dengeli Açışları:
Bu versiyonda multi 2karo açanın; ya zayıf 2 veya 2♠ açışı
yapabilecek eli vardır ya da kuvvetli 20~21 OP ve kısalığı olmayan
dengeli veya yarı dengeli eli vardır. (2NT açışlarında 5’li majör veya 6’lı minör
olmadığı varsayılarak, bu eller kuvvetli multi içine alınmıştır.)
314
AÇICI
2 ►
2♠
►
2NT ►
3 ►
3 ►
3 ►
3♠
►
4 ►
ORTAK
2  Multi (zayıf veya kuvvetli).
Stop relay,  ise pas geç, ♠ ise düzelt demektir.
Stop relay, ♠ ise pas geç,  ise düzelt demektir.
Forsing relay (soru), 14/15+ OP.
Natürel 6’lı. En az açar el, (13+ OP) davet.
Natürel 6’lı. En az açar el, (13+ OP) davet.
Pas or correct,  ise pas geç, ♠ ise düzelt demektir.
Pas or correct, ♠ ise pas geç,  ise düzelt demektir.
Rengini bana transfer et demektir. (Korunmaya muhtaç Rua var.
Kompetisyonda da devam eder)
4
► Rengini söyle ve sen oyna demektir. (Axx, Axx, AKQ, xxxx
gibi.
Kompetisyonda da devam eder.)
4
4♠
► Natürel, oynamak için.
► Natürel, oynamak için.
AÇICI
ORTAK
2  Multi (zayıf veya kuvvetli).
2 ► Stop relay,  ise pas geç, ♠ ise düzelt demektir.
PAS  Zayıf ’ler.
2♠
 Zayıf ♠’ler.
2NT  20~21 OP ve kısalığı olmayan dengeli
veya yarı dengeli el. (5’li majör veya 6’lı
minör var.)
AÇICI
ORTAK
2
2
(♠J632, 73, 632, AQ95)
2Karo açışına, 2Kör deklaresi röle deklare olup, zon görmeyen ve
belirgin olarak Kör’ün tercih edilemeyeceği dağılımları ifade eder.
Ortağa ‘’açışın zayıf Körler ise Pas geç, zayıf Pikler ise düzelt ya da
kuvvetli açış ise 2NT deklare et’’ mesajı iletir.
Majörlere 3’lü fit yoksa 16 OP’a kadar 2Kör denebilir.
AÇICI
ORTAK
2
2♠
(♠xx, Axxx, xxxx, Kxx)
2Karo açışına 2Pik deklaresi de röledir. Yine zon görmeyen ve
belirgin olarak Pik’in tercih edilemeyeceği dağılımları ifade eder.
Burada cevapçının körleri belirgin bir şekilde piklerden daha iyidir.
315
Bu körünün kozu olduğu anlamına da gelmez. Körü 3 parça, piki tek
parça da olabilir. Ancak ortaktan gelecek 3 cevabına da tahammülü
olan bir el olmalıdır.
Aşağıdaki elle de cevapçı 2pik diyecektir.
AÇICI
ORTAK ♠x
2
2♠
♥Axx
♦Axxx
♣KQxxx
Bunun nedeni zayıf açan partnerin kozunun muhtemelen sizde zayıf
olan pik olmasıdır. Pik ise pas geçer, kör ise 3 seviyesinde
düzeltmesinin bir sakıncası yoktur. Çünkü zaten koz tutuşu vardır.
Rakipte de aynı şekilde pik fiti vardır. Bir diğer neden de partnerin
Güçlü Multi açma ihtimalidir. Eğer sizin körünüz 5+ ise 2pik demekle
hala renginizi transfer etme şansınız devam ediyor demektir.
AÇICI
ORTAK
2
2♠
(♠xx, Jxxx, xxx, AQ9x)
3 ► 6’lı zayıf ’ler (6–7 OP).
4 ► 6’lı zayıf ’ler (9–10 OP).
Zayıf elle 3/4 demenin bir zararı yoktur. Çünkü koz tutuşu var ve
sizin eliniz çok zayıf olsa bile rakiplerde yüksek puan ve pik fitiyle
zon kesindir. 2►2♠ deklaresinden sonra rakipler de deklareye
katılmışlarsa zon durumuna göre 5 de denebilir.
AÇICI
2
ORTAK
2NT
♠KQxx
♥Axx
♦Axx
♣Kxx
2Karo açışına tek forsing deklare 2NT’dir ve 15/16+ HCP vaat eder.
Her iki majöre de en az üçlü tutuş varsa, alt limit 14 HCP’ye kadar
inebilir.
Bundan sonra açıcı, eli zayıf multi’nin en zayıfı ise (5~7); rengini (Körse
3 ile Pikse 3 ile) transfer eder.
Açıcının eli zayıf multi’nin iyisi ise (9~10); bu defa kozunu 3
seviyesinde kendisi okur. (İyisi ile başka bir uygulama ise, majörlerin birbirine
transfer edilmesidir.)
316
AÇICI
2
ORTAK
2NT  Forsing, 14+ OP.
(min. el ör: ♠Kxx, xxx, AKxx, KJx)
3 ► Zayıf ’ler, 5~7 OP.
3 ► Zayıf ♠’ler, 5~7 OP.
3 ► Zayıfın iyisi ’ler, 9~10 OP. (Puanların çoğu ’de olmadıkça 8 puanı
zayıf el sayıyoruz.)
3♠ ► Zayıfın iyisi ♠’ler, 9~10 OP. (Puanların çoğu
♠’de olmadıkça 8 puanı
zayıf el sayıyoruz.)
Veya aşağıdaki gibi majörler birbirine transfer oynanabilir;
3 ► ♠’e transfer. Zayıfın iyisi ♠’ler, 9~10 OP.
3♠ ► ’e transfer. Zayıfın iyisi ’ler, 9~10 OP.
3NT► 6’lı (kapalı) majör.
AÇICI
ORTAK
2
2NT 1. soru: zayıf mı, güçlü mü?
3 ► Zayıf ’ler, 5~7.
3  2. soru: ’lerin ne kadar zayıf? (17+ var.)
3 ► En kötüsü, 5~6 OP.
3♠ ► Orta kötü, 7 OP.
AÇICI
ORTAK
2
2NT 1. soru: zayıf mı, güçlü mü?
3 ► Zayıf ♠’ler, 5~7.
3  2. soru: ♠’lerin ne kadar zayıf? (17+ var
3♠ ► En kötüsü, 5~6 OP.
3NT► Orta kötü, 7 OP.
AÇICI
2
3NT
ORTAK
2NT
4 ► 6’lı (kapalı) majörünü bana transfer et.
4 ► 6’lı (kapalı) majörünü söyle oyna.
AÇICI
ORTAK
2
2NT
3NT
4  6’lı (kapalı) majörünü bana transfer et.
4 ► ’e transfer.
4 ► ♠’e transfer.
317
AÇICI
2
ORTAK
3 ► Pas or correct,  ise pas geç, ♠ ise düzelt
demektir.
Blokatiftir. Bir sıçrama ile yapılır. Her iki majöre de 3+ tutuş vaat
eder ve dengesiz dağılımdır. Açıcı güçlüyse 3NT der.
ORTAK AÇICI
2  Multi (zayıf veya kuvvetli).
2 ► Zorunlu röle deklare, ortağından el tarif ister.
2NT  20~21 OP ve kısalığı olmayan dengeli veya
yarı dengeli el.
3 ► Renk sorusu: Hangi majörün 5’li veya hangi minörün 6’lı?
3 ► ’e transfer (açıcının transferi alması 3+ kart demektir).
3 ► ♠’e transfer (açıcının transferi alması 3+ kart demektir).
3♠ ► 3NT’ye transfer.
20~21 OP ve kısalığı olmayan dengeli veya yarı dengeli eller. 2NT' açışına bağlı olarak
değişebilir, ancak buradaki uygulama; 5332 dağılımda 5’li majör vardır, 3226 dağılımda ise
6’lı minör vardır, şeklindedir.
AÇICI
2
2NT
3 ►
3 ►
3♠ ►
3NT►
ORTAK
2  Zorunlu röle deklare, ortağından el tarif ister.
3  Renk sorusu: Hangi Majörün 5’li veya hangi minörün 6’lı?
6’lı var.
5’li var.
5’li♠ var.
6’lı var.
AÇICI ORTAK
2
2  Zorunlu röle deklare, ortağından el tarif ister.
2NT
3  ’e transfer (açıcının transferi alması 3+ kart fit var demektir).
3 ► 3’lü fiti var.
3♠ ► 5’li♠ var, 3’lü  fiti yok.
3NT► 6’lı minörüm var, 3’lü  fiti yok.
318
AÇICI ORTAK
2
2 ► Zorunlu röle deklare, ortağından el tarif ister.
2NT
3 ► ’e transfer (açıcının transferi alması 3+ kart fit var demektir).
3  3’lü fiti.
3♠ ► Şilem forsingi. Serious.
3NT► ♠ kontrolü.
AÇICI ORTAK
2
2  Zorunlu röle deklare, ortağından el tarif ister.
2NT
3  ♠’e transfer (açıcının transferi alması 3+ kart fit var demektir).
3♠ ► 3’lü♠ fiti.
3NT► 2’li ♠.
AÇICI
2
2NT
3NT
ORTAK
2 ► Zorunlu röle deklare, ortağından el tarif ister.
3♠ ► 3NT’ye transfer.
PAS
4 ►  fitine şileme gitmek isteyen el (fit varsa açan
cuebid eder).
4 ►  fitine şileme gitmek isteyen el (fit varsa açan
cuebid eder).
4NT Fit yok, oynamak için.
▪ MULTİ 2KARO Açışına Rakip
Müdahalesinden Sonraki KOMPETİTİF
DAVRANIŞLAR:
Multi 2karo zayıf 6’lı majör açışlarına rakip DBL ile araya girerse,
(prensip olarak ortağın zayıf 6’lı majörle açmış olabileceğinden hareketle) cevapçının
konuşmalarında çok fazla değişiklik olmaz. Ancak cevapçının 2/2♠
röle deklareleri yapılamaz. 2NT röle deklaresi ise her zaman yapılır.
Farklı olan konuşmalar:
AÇICI Rakip ORTAK
2
DBL
?
 RENK OKUMAK: Cevapçının 2/2♠/3/3deklareleri,
ortak sakın kendi rengini söyleme benim bu rengim
seninkinden daha kuvvetli ve uzundur anlamındadır.
319
 PAS GEÇMEK: Cevapçının PAS geçmesi, ortağın
majörüne tutuş yok ve en az 6’lı karosu var anlamındadır.
Yani, ortak sen rengini söyleme ben 2’ya konturlu
oynamayı tercih ediyorum demektir.
 SÜRKONTUR ATMAK: Yukarıda belirtilen
konuşmaların yapılamadığı durumlardır. Yani cevapçının
renk okumaya veya Pas geçmeye uygun olmayan bir eli
vardır ve ortağa rengini söyle demektir. Açıcı buna Pas
geçemez.
Rakip RENK ile araya girerse, cevapçının 2/2♠ röle deklareleri
yapılamaz. Ancak 2NT röle deklaresi yapılır.
2-) MULTİ 2 KARO KUVVETLİ Açışları:
2 ve 2♠ açışlarını adıyla zayıf olarak oynayanlar, multi’yi üç
seçenekli ve kuvvetli olarak aşağıdaki gibi oynayabiliyorlar;
1) Dengesiz 4441 ve 17~20/21 puanlı güçlü eller.
2) Dengesiz 5440 ve 17~20/21 puanlı kuvvetli eller.
3) 18~19 OP. Kısalığı ve 5’li majörü olmayan dengeli veya yarı
dengeli eller. (20~21 OP ve kısalığı olmayan dengeli veya yarı dengeli eller
olarak da oynanabilir ve 2NT açışına bağlı olarak dağılım değişik olabilir.)
Bu versiyonda, Multi 2karo açanın ortağı, elinin durumuna
bakmaksızın ilk konuşmasında bir üst step olan 2 relay (röle) deklare
etmek zorundadır. Bu versiyonda başka bir konuşma seçeneği
yoktur.
AÇICI
CEVAPÇI
2
2 ► Zorunlu röle deklare, el tarifi ister.
2♠
► 17~20/21 puanlı ve 5440 dağılımlı el.
(Cevapçı için 2NT zorunlu röle deklaredir. Bundan sonra açıcının, rebidinde
okuduğu rengin bir üstü şikandır)
2NT ► 18~19 puanlı ve dengeli/yarı dengeli el.
(5’li majör olamaz, 5’li majör varsa 1majör açıyoruz. Stayman, Smolen
transfer ve Jacoby Transferleri uyguluyoruz. Ancak Jacoby transferi almak, bu
sekanta fit vaad etmiyor.)
3
3
3
3♠
►
►
►
►
17~20/21 puanlı, 4441 dağılımlı ve okunan rengin bir üstü  kısa.
17~20/21 puanlı, 4441 dağılımlı ve okunan rengin bir üstü  kısa.
17~20/21 puanlı, 4441 dağılımlı ve okunan rengin bir üstü ♠ kısa.
17~20/21 puanlı, 4441 dağılımlı ve okunan rengin bir üstü  kısa.
320
1-) 4441 Dengesiz Dağılım ile Güçlü Multi
Açışı:
Bir renkte singleton’u olan 4441 dağılımlı kuvvetli ellerdir.
Bu tür kuvvetli ellerle oyunu 1 seviyesinde bir renkle açtığımızda,
ortağımızın da 1 renk açışımıza cevap verebilecek bir eli varsa, açıcı
olarak elimizi tarif edebildiğimizden herhangi bir sorun
yaşamayabiliriz. Ancak ortak zayıf elle 1 seviyesindeki açışımıza pas
geçtiğinde; 8, 9 ve belki de 10 koz fitimiz varken en kötü kontrata
oynayabiliriz. Veya rakipler uyandırdığında koz fiti araştırmasına
başlar ve en iyi fiti bulamaz isek, yapabileceğimiz kontratları çoktan
geçmiş olabiliriz.
Bu nedenle, en azından part skor mücadelesi yapabilmemize yardımcı
olması bakımından, ortağımızın pas geçmesini istemediğimiz, 4441
(veya 5440) dağılımlı böyle ellerle 2karo multi açışı yaparak elimizi daha
iyi tarif edebiliriz.
AÇICI
2
3 
3 
3 
3♠ 
CEVAPÇI
2 ►Zorunlu röle deklare, ortağından el tarif ister.
4441 dağılımlı ve 17~20/21 puan. Okunan rengin üstü  tek.
4441 dağılımlı ve 17~20/21 puan. Okunan rengin üstü  tek.
4441 dağılımlı ve 17~20/21 puan. Okunan rengin üstü ♠ tek.
4441 dağılımlı ve 17~20/21 puan. Okunan rengin üstü  tek.
► Cevapçı, tekli rengi öğrendikten sonra, bir üst
steple, açıcıdan puan aralığını sorabilir!
Açıcı da bir üst steple 17~18, iki üst steple 19~20 puan bildirir.
► Cevapçı, açıcının puanını ve tekli rengini
öğrendikten sonra, okuduğu rengin bir üstüne
transfer yapabilir.
Açıcının puanını ve kısalığını öğrenen cevapçı, kuvvetli eli deklaran yapmak ve koz rengini
belirlemek üzere, ortaklığın en iyi koz fiti rengine transfer yapar. Açıcı transferi almak
zorundadır. Artık koz belirlenmiştir. Cevapçı bundan sonra cue bid’e başlayabilir veya zonu
ilan eder ya da key kartları sorabilir.
321
AÇICI
CEVAPÇI
2 
2 ► Röle, ortağından el tarifi ister.
3  Konuşulan rengin bir üstünün () tek olduğunu söyledi.
3 ► Cevapçı, puan aralığını soruyor?
3  Açıcı tekli renginin bir üstü ile 17~18 puan bildirdi.
4 ► Cevapçı, okuduğu rengin bir üstüne
(♠) transfer yaptı.
4♠  Açıcı transferi aldı, daha doğrusu almak zorunda.
4NT► Cevapçı, pik üzerinden key kart soruyor?
AÇICI
CEVAPÇI
2 
2 ► Röle, ortağından el tarifi ister.
3  Konuşulan rengin bir üstünün () tek olduğunu söyledi.
3 ► Cevapçı, bir üst steple puan aralığını
sorabilir.
3 ► Cevapçı, puan aralığı sormadan okuduğu
rengin bir üstüne (♠) transfer yapabilir.
3♠ ► Cevapçı, puan aralığı sormadan okuduğu
rengin bir üstüne () transfer yapabilir
(Bu aynı zamanda minör wood olarak oynanabilir,
cevaplar 03–14).
3NT► Oynamaya.
4 ► Cevapçı, puan aralığı sormadan okuduğu
rengin bir üstüne () transfer yapabilir.
2-) 5440 Dengesiz Dağılım ile Güçlü Multi
Açışı:
AÇICI
CEVAPÇI
2
2 ► Zorunlu röle deklare, ortağından el tarif ister.
2♠  5440 dağılımlı ve 17~20/21 puan.
2NT► Zorunlu röle deklare ve aynı zamanda açıcıya
şikanını sorar?
3  Konuşulan rengin bir üstü () şikan.
3  Konuşulan rengin bir üstü () şikan.
3  Konuşulan rengin bir üstü (♠) şikan.
3♠  Konuşulan rengin bir üstü () şikan.
322
► Cevapçı, şikan rengi öğrendikten sonra, bir üst
steple açıcıdan puan aralığını sorabilir!
Açıcı da bir üst steple 17~18, iki üst steple 19~20 puan bildirir.
► Cevapçının bundan sonraki konuşması transferdir
Açıcının puanını ve şikanını öğrenen cevapçı, kuvvetli eli
deklaran yapmak ve koz rengini belirlemek üzere, ortaklığın en
iyi koz fiti rengine transfer yapar. Açıcı transferi almak
zorundadır. Artık koz belirlenmiştir. Cevapçı bundan sonra cue
bid’e başlayabilir veya zonu ilan eder ya da key kartları sorabilir
AÇICI
CEVAPÇI
2
2 ► Zorunlu röle deklare, ortağından el tarif ister.
2♠  5440 dağılımlı ve 17~20/21 puan.
2NT► Zorunlu röle deklare ve aynı zamanda açıcıya
şikanını sorar?
3  Konuşulan rengin bir üstü () şikan.
3 ► Cevapçı, bir üst steple puan aralığını sorabilir.
3 ► Cevapçı, puan aralığı sormadan okuduğu
rengin bir üstüne (♠) transfer yapabilir.
3♠ ► Cevapçı, puan aralığı sormadan okuduğu
rengin bir üstüne () transfer yapabilir (Bu
aynı zamanda minör wood olarak oynanabilir, cevaplar
03–14–2–2Q).
4 ► Cevapçı, puan aralığı sormadan okuduğu
rengin bir üstüne () transfer yapabilir.
323
3-) Dengeli ve Güçlü Multi Açışımız:
18~19 OP ve kısalığı olmayan dengeli veya yarı dengeli eller.
Transfer, Stayman ve Smolen transfer uygulamaları geçerlidir.
(5’li majör olamaz. 5’li majör varken 1majör açıyoruz, devamında rivörs yapıyoruz.)
CEVAPÇI
AÇICI
2  Multi (kuvvetli).
2 ► Zorunlu röle deklare, ortağından elini tarif etmesini ister.
2NT (18~19 dengeli)
3 ► Stayman. (Devamında Smolen olabilir.)
3 ► ‘e Jacoby transfer.
3 ► ♠‘e Jacoby transfer. (5–5 majörler zayıf el olabilir).
3♠ ► 3NT’ye transfer, oynamak için (veya 6+ kartlı yarı kapalı olmayan
minör ya da 5–4 minörler olabilir).
3NT►
4 ►
4 ►
4 ►
4♠ ►
5–5♠ majörler ile şilem ilgisi olan el.
Natürel 6+ kartlı ve yarı kapalı ‘ler ile şilem daveti.
Natürel 6+ kartlı ve yarı kapalı ‘lar ile şilem daveti.
5–5 minörler ve ‘de kısalık. Şileme açık el.
5–5 minörler ve ♠‘de kısalık. Şileme açık el.
MULTİ 2KARO KUVVETLİ Açışımıza Rakip
Müdahalesinden Sonraki KOMPETİTİF
DAVRANIŞLARIMIZ:
Multi 2karo kuvvetli açışımıza rakibin araya girişi genellikle; DBL
veya 2/2♠ şeklinde olacaktır.
Cevapçının davranışları ise hem açıcının elini tarif etmesine olanak
sağlayacak şekilde olmalıdır, hem de kendi kuvvetini belirtir şekilde
olmalıdır. Bu nedenle sadece PAS, DBL ve SÜRKONTUR
konuşmalarını kullanacağız.
AÇICI Rakip1
CEVAPÇI
2
DBL
PAS/Re-DBL
2♠ ► 5440 dağılımlı ve 17~20/21 puanlı el.
2NT► Kuvvetli dengeli/yarı dengeli ve 18~19 puanlı el.
3 ► 4441 dağılımlı ve 17~20/21 puan. Okunan rengin üstü  kısa
3 ► 4441 dağılımlı ve 17~20/21 puan. Okunan rengin üstü  kısa
3 ► 4441 dağılımlı ve 17~20/21 puan. Okunan rengin üstü ♠ kısa.
3♠ ► 4441 dağılımlı ve 17~20/21 puan. Okunan rengin üstü  kısa
▪
324
o Cevapçının PAS geçmesi POZİTİF el gösterir. Yani en az
kompetisyona katılabilecek kuvvet belirtir.
o Cevapçının Re-DBL’ı NEGATİF el gösterir.
Her iki durumda da açıcıya el tarifi olanağı sağlanır.
AÇICI Rakip1
CEVAPÇI
2
2
PAS/DBL
2♠ ► 5440 dağılımlı ve 17~20/21 puanlı el.
2NT► Kuvvetli dengeli/yarı dengeli ve 18~19 puanlı el.
3 ► 4441 dağılımlı ve 17~20/21 puan. Okunan rengin üstü  kısa
3 ► 4441 dağılımlı ve 17~20/21 puan. Okunan rengin üstü  kısa
3 ► 4441 dağılımlı ve 17~20/21 puan. Okunan rengin üstü ♠ kısa.
3♠ ► 4441 dağılımlı ve 17~20/21 puan. Okunan rengin üstü  kısa
o Cevapçının PAS geçmesi POZİTİF el gösterir. Yani en az
kompetisyona katılabilecek kuvvet belirtir.
o Cevapçının DBL’ı NEGATİF el gösterir.
Her iki durumda da açıcıya el tarifi olanağı sağlanır.
AÇICI Rakip1
CEVAPÇI
2
2♠
PAS ► Zorunlu/röle.
DBL► 5440 dağılımlı ve 17~20/21 puanlı el.
2NT► Kuvvetli dengeli/yarı dengeli ve 18~19 puanlı el.
3 ► 4441 dağılımlı ve 17~20/21 puan. Okunan rengin üstü  kısa
3 ► 4441 dağılımlı ve 17~20/21 puan. Okunan rengin üstü  kısa
3 ► 4441 dağılımlı ve 17~20/21 puan. Okunan rengin üstü ♠ kısa.
3♠ ► 4441 dağılımlı ve 17~20/21 puan. Okunan rengin üstü  kısa
o Cevapçının PAS’ı açıcıya elini tarif etmesi için mecburi röle
konuşmadır.
o Açıcının DBL’ı; 2♠’i ben söyleyecektim anlamındadır.
325
E-) 2 RENKLİ ZAYIF (Tartan,
Muiderberg) 2 MAJÖR AÇISLARI
Zayıf–2 Majör açışlarını multi sistemi içinde oynayanlar, iki
seviyesinde majör açışlarını iki renkli olarak oynayabiliyorlar. Çünkü
tek renkli eller zaten 2karo ile ifade ediliyor. O halde 2 ve 2♠
açışları, okunan 5’li majörün yanında bir de minör renk olduğunu
gösteriyor.
5+5 Majörlerle zayıf iki açışı yapmıyoruz. Rakip açarsa araya
girerek elimizi ifade ediyoruz. Çünkü preemptif oyun açışlarında
amaç, öncelikle rakibin deklaresini bozmak olacaktır. Zon bağlamak
için preemptif açış yapılmaz. Her iki majör de bizdeyse rakibin zon
ihtimali azalır. (Ancak 5–5 majörle de açış yapanlar vardır.)
Zayıf–2 majör açışlarında ideal el 6~10 OP, 5–4+ dağılım olacak.
Diğer majörde puan olmayacak, 6+ OP 5–4+ renklerde olacak.
En az bir defans lövesi olacak.
İki As olmayacak.
(Dördüncüden zayıf iki açışı yapılamaz: Zon kuvveti olmadığı bilinen rakibe karşı
preemptif açışın amacı olmayacağından, dördüncüden preemptif açış yapılmayacaktır. Bu
nedenle dördüncüden iki majör açışlarımız; 6’lı iyi majör renk ve 11–15 puan ifade eder.
Diğer majör 4’lü olmamalıdır.)
Cevaplar: Bu açışlar puan ve dağılımı yaklaşık net olarak
verdiğinden (6~9/10 HCP ve 5–4+ dağılım) dolayı cevapçı olarak öncelikle
hangi bölgede olduğunuza karar vereceksiniz.
ORTAK SİZ
2
2♠
► 6’lı ♠ ve zayıf el. Fit yok, oynamaya.
2NT ► Forcing. 4’lü fit varsa 14+ OP, 3’lü fit varsa 15+ OP ile
açıcıya elinin gücü ile birlikte minörünü soruyor?
3
► Açıcının minörüne oynamak istiyor.
Yan rengin  ise Pas geç,  ise düzelt.
3
4
4♠
► Blokatif.
► Sign off. Oynamaya.
► Natürel, oynamaya. Ortağın pas geçmesi gerekir.
326
ORTAK SİZ
2♠
2NT► Forcing. 4’lü fit varsa 14+ OP, 3’lü fit varsa 15+ OP ile
açıcıya elinin gücü ile birlikte minörünü soruyor?
3 ► Açıcının minörüne oynamak istiyor.
Yan rengin  ise Pas geç,  ise düzelt.
3♠ ► Blokatif.
4 ► Natürel, oynamaya. Ortağın pas geçmesi gerekir
4♠ ► Sign off. Oynamaya.
ORTAK
2/2♠
SİZ
2NT: Forcing. 4’lü fit varsa 14+ OP, 3’lü fit varsa 15+ OP ile
açıcıya elinin gücü ile birlikte minörünü soruyor?
3 ► Minimum el (6–7 OP) ve minör renk .
3 ► Minimum el (6–7 OP) ve minör renk .
3 ► Maksimum el (9–10 OP) ve minör renk .
3♠ ► Maksimum el (9–10 OP) ve minör renk .
Açıcı 8 OP ile elini beğeniyorsa maksimum olarak, beğenmiyorsa
minimum olarak değerlendirecektir.
PARTNER
2
SİZ
PAS
♠ K10x
♥ xx
♦ AKxxxx
♣ xx
Ortak yanında 5’li  olan 6–10 OP’lik bir elle açmıştır. Sizin eliniz
savunma karakterli olduğundan PAS geçeceksiniz.
♠K10xx
♥xxx
♦AKxx
♣xx
Rakibi sıkıştırmak ve onları yanlış yönlendirmek amacıyla yapılır. Açar
PARTNER
2
SİZ
3
puan dahi olabilir. Davet değildir. Davet olsaydı 2NT’dan geçerdi.
♠ xxx
♥ xxx
♦ AKxx
♣ Axx
Bu davettir. Açıcı 9–10 OP ile açmışsa 4 der. 6–7 OP ile açmışsa
3’de bırakır. Cevapçı olarak şilemle ilgileniyorsanız aykırı renk okumalısınız veya
PARTNER
2
3/3
SİZ
2NT
3
sisteminize göre kontrole geçmelisiniz.
327
SİZ
4
♠Kxx
x
♥xxx veya
Qxxx
♦AKx
Ax
♣AQxx
xxxxxx
Baraj amacıyla yapılabildiği gibi, çok puan ile oynamak veya tuzak
için de yapılabilir, bunu sadece Cevapçı kendisi bilir. Rakipten müdahale
PARTNER
2
olsun veya olmasın Açıcı Pass geçmelidir.
♠K10xx
♥x
♦AKxx
♣Qxx
Minör kontratına oynamanın daha uygun olduğu ellerle yapılır.
Açıcının yan rengi  ise Pas geçer,  ise düzeltir.
ORTAK
2
SİZ
3
ORTAK SİZ
2
2♠
♠AK10xxx
♥x
♦xx
♣Qxxx
Natürel 2♠ oynamak isteyen eldir. Pik en az altılıdır. Zon
istemiyordur. Oyunu okumuştur. Misfit vardır.
ORTAK SİZ
2
4♠
♠AKJ10xxx
♥x
♦xx
♣Axx Natüreldir. Pass geçmeniz gerekir.
ORTAK SİZ
2♠
2NT
♠ A6
♥ KJ92
♦ KQJ102
♣ J2
2NT deyin. Partner 3 derse, 3NT deyin. Eğer ortak 3 derse, en iyisi
pas deyip oynamaktır. Eğer ortak 3♠ deyip maksimum el ve yan renk
olarak  gösterirse, 5‘yu deneyebilirsiniz.
PARTNER
2
3
PAS
SİZ
2NT
3
♠Ax
♥AKxx
♦KQxx
♣xxx
328
Cevapçı 2NT ile açıcıdan elini tarif etmesini ister. Açıcı treflileri ile
minimum elinin olduğunu söyleyince partskorda durmaya karar verdi.
Eğer açıcı karoları ve maksimum elinin olduğunu söyleseydi 4
diyecekti.
♠Axxx
♥xx
♦KQxx
♣xxx
4♠’i büyük ihtimalle yapamayacaksınız, fakat rakiplerin 4 yapmaları
kesin gibi. Biran önce, daha rakipler elleri hakkında birbirine bilgi
veremeden baraj yapalım.
PARTNER
2♠
SİZ
4♠
♠x
♥AKxx
♦KQxx
♣xxxx
3 diyerek ‘’pas/düzelt’’ demiş oluyoruz. Ortak trefl’leri varsa pas
diyecek, karoları varsa 3‘ya düzeltecektir.
PARTNER
2♠
3
SİZ
3
329
VIII. Bölüm: 3 ve DAHA YÜKSEK
SEVİYEDE OYUN AÇISLARIMIZ ve
Gelismeleri
Diğer yüksek seviyeli açışlarımız, 3, 4 ve 5 seviyesindeki açışlardır.
A-) 3NT (Gambling Sanzatu)
AÇISIMIZ
Tam kapalı AKQxxxx 7/8 kartlı (veya AKJxxxxx 8 kartlı olabilir)
minör renklerle yapılan bu açış konuşmasındaki amaç elbetteki
rakipleri bloke etmekle birlikte, olası bir 3NT hatta bir şilem kontratını
da kaybetmemektir.
3NT ile açış yapan oyuncunun elinde kapalı minör renge ilave olarak
yan renklerden birinde en fazla bir Q olabilir. Yani A veya K
olmamalıdır. Başka bir deyişle diğer renklerde durdurucusu yoktur.
Cevapçı bunu bilerek konuşmalarını yapacaktır.
3NT ile açış yapıldıktan sonra, cevapçı ortağının 7 lövesi olduğunu ve
2 löveye ihtiyacı bulunduğunu bildiği için 3NT kontratını
yapabileceklerine inanıyorsa pas geçerek kontratı oynatır.
3NT kontratını yapamayacaklarını düşünüyorsa, bu defa minöre
oynamak üzere elindeki minörlerin durumuna bakacaktır. Bir minörde
elinde değer/ler varsa diğer minörün ortağında kapalı olduğunu
anlayacaktır. Eğer bunu anlayacak değerlere sahip değilse, 4 diyerek
rengi trefl ise pas demesini, rengi karo ise 4‘ya düzeltmesini
isteyecektir. Cevapçının 5 ve 6 konuşmaları da aynıdır.
Keza, 4/5/6 konuşmaları da yine ‘’pas de veya düzelt’’
anlamındadır ve açıcının rengi trefl ise cevapçı, bir üst seviyede trefl
oynayacak ele sahiptir.
CEVAPÇI AÇICI
3NT  Gambling.
PAS► Oynamaya.
4 ► Rengin  ise pas geç, değilse 4‘ya düzelt.
4 ► Rengin  ise pas geç, değilse 5‘ye düzelt.
5 ► Rengin  ise pas geç, değilse 5‘ya düzelt.
5 ► Rengin  ise pas geç, değilse 6‘ye düzelt.
6 ► Rengin  ise pas geç, değilse 6‘ya düzelt.
6 ► Rengin  ise pas geç, değilse 7‘ye düzelt.
330
CEVAPÇI AÇICI
3NT  Gambling.
4 ► Rengin  ise pas geç (oynamaya), değilse 4‘ya düzelt.
4  Rengim karo (düzeltti).
PAS► Oynamaya.
5 ► Oynamaya.
Ancak, 4‘yu ‘’Rengin  ise pas geç, değilse 5‘ye düzelt’’ şeklinde
değil de ‘’ Açış minöründen şilem oynama isteği ile singletonun var
mı?’’ şeklinde de oynayabiliriz. Bu takdirde gelişmeler aşağıdaki gibi
olacaktır:
CEVAPÇI AÇICI
3NT ► Gambling.
4  Açış minöründen şilem oynama isteği ile singletonun var mı?
4 ►  tek (veya şikan).
4♠ ► ♠ tek (veya şikan).
4NT► Kısalık yok (7222 dağılım).
5 ► Kozum  ve  tek (veya şikan).
5 ► Kozum  ve  tek (veya şikan).
Cevapçı singleton rengi beğenmezse, PAS geçebilir veya açıcının
rengini 5 seviyesinde konuşarak ortağından pass geçmesini ister.
4NT singleton yok cevabı almışsa, cevapçı PAS geçebilir veya açıcının
rengini 5 seviyesinde konuşarak ortağından pass geçmesini ister.
Cevapçı, açıcının singleton olarak söylediği rengi okursa; bu bir
sorudur ve ortağından, singleton olarak belirttiğin bu renk sende
şikansa 7 deklare et demektir. Renk şikan değilse açıcı rengini 6
seviyesinde okur.
CEVAPÇI
4
AÇICI
3NT
 Gambling.
► Şilem oynama isteği ile singletonun var mı?
4, 4♠, 5, 5  Okunan renk kısa.
5, 5♠, 6, 6 ► Kısalık olarak bildirdiğin bu renk şikansa
7deklare et.
331
♠ QJx
♠ AKxxx
♠ Q10xx
 Axx
 J109x
 QJxx
 Axxxx  KJ10
 AQx
 xx
x
 xx
Cevapçı olarak bu ellerle PAS geçerek 3NT’ya oynamak istersiniz.
AÇICI CEVAPÇI
3NT
PAS
♠ QJxx
♠ xxx
♠ Q10x
 xx
 J109x  QJxx
 xx
 KJxx  xxx
 Axxxx
 xx
 xxx
Cevapçı olarak bu ellerle 4 diyerek pas geç veya düzelt dersiniz.
AÇICI CEVAPÇI
3NT
4
♠ Jxxxx
♠ AKQ10xx ♠ AKx
 AKx
 Ax
 Q10xxx
 AKQ
 Qxxx
 AQJ
 xx
x
 xx
Cevapçı olarak bu ellerle 4 diyerek singleton sorabilir ve şilem
ilginizi bildirebilirsiniz.
AÇICI CEVAPÇI
3NT
4
B-) PREEMPTİF 3 AÇISLARIMIZ
Zayıf 3 majör açışlarımız, adıyla zayıf 2 majör açışları gibidir. Tek
farkı rengimizin 7 kart olmasıdır.
Zayıf 3 minör açışlarımızda da rengimiz yine 7 kartlıdır. Ancak 3 tepe
onörden ikisi (AKxxxxx, AQxxxxx, KQxxxxx) olmalıdır. Ortak bunu bilerek
3NT oynamak isteyebilir.
Zayıf 3 majör açışlarında aynı renk kalitesi aranmaz. Ancak birinci,
ikinci pozisyonda ve zonda iken rengimiz kaliteli olmalıdır.
C-) PREEMPTİF 4 MAJÖR
AÇISLARIMIZ
4 majör açışlarımız, 3 majör açışları gibidir. Tek farkı, rengin 8 kart
olmasıdır. 4 majör açışlarımız preemptif amaçlı olup 8’den daha az
alıcı löve ifade eder. 8–8,5 lövelik elleri Namyats 4 minör olarak
açıyoruz.
332
D-) PREEMPTİF 5 AÇISLARIMIZ
Preemptif 5 minör açışları, 4 açışları gibidir. Tek farkı, rengin 9 kart
olmasıdır. Yanda 4’lü majör olmamalıdır.
E-) NAMYATS (4 / 4) AÇIŞLARIMIZ:
Artifisiyel 4 minör açışlarına Namyats açışları diyoruz. Namyats
açışları 8–8½ alıcı löve ve majöre dayalı el gösterir. Doğrudan 4
Majör açışları ise 8 löveden daha az alıcısı olan ellerdir. Yani
Namyats açışları; 4majör açışlarına göre gerek löve ve gerekse renk
kalitesi bakımından daha iyi elleri ifade eder. Biz rengin kalitesini As
dışında bir tepe onörünün eksik olabileceği şeklinde kabul edeceğiz.
(Anlaşmaya bağlı olarak, rengimiz tam kapalı ise 8–8½ lövelik ellerle artifisiyel 2 ile oyun
açıp gelecek her cevaba 4 Majör rebid ederek oynanabilir.)
Namyats açışlarında, 4  ’leri, 4  ♠’leri ifade eder. Yani 4
ile ’ler gösterilir, 4 ile de ♠’ler gösterilir. SAT Transfer gibi.
Ortakta olası 1 key kart ile şilem olabilecek ellerle kesinlikle namyats
açışı yapılmayacaktır.
Sonuç olarak, doğrudan 4 seviyesinde majör açan ellerden daha güçlü
eller olacaktır. Ancak kesinlikle 2 ile açılacak kadar güçlü (8½–9 löve
ve 17+ OP) el de olmamalıdır.
♠ AKJ10876
♥3
♦ KQJ
♣ 72
Yeterli pik kalitesi ve 6–6½ löve alıcısının yanında 2 löve de
karolardan olmak üzere toplam 8–8½ löve ile 4 Namyats açışı doğru
olacaktır.
♠ 76
♥ AKJ10763
♦♣ AJT7
Yeterli kör kalitesi ve 8 löveden fazla alıcısı olan bu elle 4 Namyats
açışı doğru olacaktır.
333
♠ 76
♥ AQJ107643
♦ A62
♣Namyats 4 açışı için uygun bir el.
♠ AKQJ 1072
♥3
♦ 643
♣ 72
7 löve alıcılı kapalı pikler ile zonda iken 3♠, zonsuz iken 4♠ açışı
uygun olacaktır.
♠ AKQJ 972
♥ 63
♦♣ AK72
Tamamen kapalı pikler. 9 löve alıcılı ve 17 OP bir el. Bu elle
artifisiyel 2 açıp gelen cevaba 3♠ rebid edilir.
♠ AKQ10 9782
♥6
♦ 76
♣ A2
Tamamen kapalı pikler. 9 löve alıcılı ve 14 OP bir el. Bu elle 1♠ açılır.
Namyats açışlarına değişik cevaplama metodları vardır. Bizim
cevaplama sistemimizde key kart sayıları verilmektedir.
AÇICI Rakip CEVAPÇI
4
PAS
4 ► Transferi almak, 2 key kart yok demektir.
4 ► 2 key kart var.
4♠ ► 3 key kart var.
AÇICI Rakip CEVAPÇI
4
PAS
4♠
► Transferi almak, 2 key kart yok demektir.
4 ► 2 key kart var.
4NT ► 3 key kart var.
Cevapçının transferi alması 2 key kart yok demektir. Açış renginin bir
üstü 2 KK var. Kozun bir üstü 3KK, iki üstü 4KK var.
334
IX. Bölüm: SLEM
KONUSMALARIMIZ
Uzun bir renginizi sağlayıp küçük kartlar ile löve alamıyorsanız veya
kayıplarınızı bir kozla çakarak löve alamıyorsanız, bütün lövelerinizi
onör kartlarla alacaksınız demektir.
Eğer iki el de dengeliyse ve 6NT oynayacaksanız, 12 lövenizin her
birini bir onör kartla almanız gerekeceğinden, şilem için 33 puan
gereklidir.
(Dublikasyon; renklerin karşılıklı olarak iki elde de aynı sayıda olmasıdır. Puanlar da aynı
renklerde ise ortaklık için en kötü dağılımdır.)
Koz fiti olsaydı, şilem için gerekli puan, yine her iki el dengeli
olmasına rağmen 30–32 puana düşebilir.
Bu nedenle, her iki elin de dengeli olması durumunda 6NT’ya batan bir
el 6minör olabilir.
1-) KISALIKTA UYGUNLUK Ne
Demektir?
Eğer koz fitiniz ve bir elde diğerine uygun kısalık varsa, şilem için
gerekli güç 24 puana kadar düşebilir. Zon puanından daha az puanla
şilem yapmak mı? Evet, ama kısalık uygunsa…
Kısalıkların olması düşük puanlarla şilem yapmak için yeterli
değildir. Kısalığın uygun olması önemlidir.
Farzedin ki, kozunuz pik ve ortağınız  kısalığı gösterdi. Ortağınızın
singleton olan renginde sizin hiç puanınız yok. Şilem oynarken
‘dan bir löve kaybedeceksiniz. Başka hiç löve kaybetmemek için
kalan 3 rengin AKQ’ı sizde olsa, toplam 27 puanla sadece ‘dan bir
löve kaybederek şilem yapmış olursunuz. Bu tespitleri yapabilmek için
biriniz kısalığını gösterecek, zon oynayacak (26) puanınız olduğunu
bileceksiniz. Eğer kısalık hariç, kalan 3 renkte 26 puanınız olduğunu
anlayabilirseniz, bunları uygulayabileceksiniz.
Kısalığı göstermek, daha iyi kontrata ulaşmak ve zon puanıyla
şilem deklare edebilmek için gerekli olduğuna göre, ortaklar
sistemlerini kısalıklarını gösterebilecek şekilde kurmalıdırlar.
Kaybolan puanlar ile kısalığın uygun olması birbirinden farklı
şeylerdir. Bu çok karıştırılır ve karıştırıldığı için de oyuncular
birbirlerine kısalıklarını gösterirler ama doğru değerlendirip gereken
kontratı söyleyemezler.
335
Öncelikle kaybolan puan tarifini yapalım: ‘‘Ortağınızın kısalık
gösterdiği renkten, A dışında onörleriniz kaybolmuş puanlardır.’’ Eğer
ortağınız bir renkten kısalık gösterirse ve sizde K, Q veya J’den biri
varsa, hepsini kaybolmuş puanlar olarak kabul edeceksiniz.
QJ2 Eğer ortağınız renginde kısalık göstermişse Q ve J’niz
kaybolmuş puanlardır. Bu puanlar kısalık karşısında bir işe
yaramayacaklardır. As tek ise 4 değil 2 puan olarak değerlendirmek
gerekir.
Kaybolmuş puanları elinizin gücünden çıkarıp, elinizin kısalık sonrası
gücünü yeniden bulacaksınız.
Kısalık karşısında kaybolan puanlarınızı düşerek elinizin yeni gücünü
hesapladınız. Eğer elinizin yeni gücü daha önce gösterdiğiniz puan
limitlerinin altına düşüyorsa, kısalık uygun değildir.
Eğer kaybolan puanlarınızı düşüp elinizin yeni gücünü
hesapladığınızda hala gösterdiğiniz puan limitleri arasında bir güce
sahipseniz, kısalık uygun demektir.
Dolayısıyla siz kaybolan puanlarınızı düştüğünüzde de ortaklık 26+
puan gücüne ulaşıyorsa, kalan üç renkten hiç löve kaybetmemek için
yeterli gücünüz var demektir.
Yukarıda açıklandığı gibi kaybolan puanlarla, kısalığın uygunluğunu
değerlendirmek ayrı ayrı şeylerdir. Oyuncuların karıştırdığı budur.
Eğer kısalık uygunsa, şilem konuşmalarına başlayarak kısalığın uygun
olduğunu ortağınıza bildirmelisiniz. Eğer kısalık uygun değilse, hemen
zonu deklare eder ve kısalık uygun değil dersiniz.
2-) KONTROL (cue-bid)
KONUSMALARIMIZ:
Bir koz fiti bulunduktan sonra, şilem ihtimali olan ellerle önce kontrol
cue bid’leri başlatılır. Bu aynı zamanda şilem ilgisi gösterir. Kozda
tutuşmadan kontrol konuşması olmaz. Şilem konuşmalarına başlarken
oyuncular, koz rengi dışındaki diğer 3 renkte kontrollerinin olup
olmadığını araştırmalıdırlar. Çünkü şilem yapmak için en fazla 1 löve
kaybedilecektir. Şilem için yeterli puan ve 5 key karttan 4’ü varken
bile bir renkten 2 löve (A, K) verip batabiliriz. Bu nedenle; rakipler, bir
renkten A ve K’yı alabiliyor mu araştırmasını yapmamız gerekir.
Bir renk, oyuncunun elinde şu dört durumdan biriyse:
1. A var (ilk tur kontrolü var),
2. Şikan renk (ilk tur kontrolü var),
336
3. K var (ikinci tur kontrolü var),
4. Singleton var (ikinci tur kontrolü var),
Şilem oynamak için bu rengi birinci veya ikinci turda durduruyorum
demektir. Dolayısıyla, bu renkten üst üste 2 löve vermiyorum demektir.
Birkaç şekilde kontrol gösterme yöntemi vardır. Bazıları, önce A veya
şikan olan birinci tur kontrolleri gösterirler. Birinci tur kontrolleri
gösterme sırası bittikten sonra, konuşmalara yer kalırsa daha sonra K
veya singleton olan ikinci tur kontrolleri gösterirler.
Ama burada birinci veya ikinci tur ayırımı yapmadan, sıradaki renkte
kontrol olup olmadığı yönteminden bahsedeceğiz.
Bizim cue bidlerden amacımız, şilem kontratları için öncelikle bir
renkten iki hızlı kaybımızın olup olmadığını öğrenmektir ve bu işlem
zon seviyesinin altında tamamlanır.
Bir renkten iki hızlı kaybımızın olmadığını öğrenen (veya koz hariç diğer 3
rengin kontrolü de kendisinde olan) oyuncu, bu defa koz rengi dahil 4 renkten
iki kaybetmediğimizi öğrenmek için key kartları sorarak şilem
araştırmasına devam eder.
Kontrol, birinci veya ikinci tur ayırımı yapmaksızın iki şekilde
gösterilebilir. Ya okunan renkte Kontrol var, atlanan renkte Kontrol
yoktur veya tersi, atlanan renkte Kontrol var, okunan renkte Kontrol
yoktur. Genel olarak birinci şekil tercih edilmektedir.
Bizim uygulamamız da çoğunluğun benimsediği, sırasıyla ve okunan
renkte (birinci veya ikinci tur fark etmez) kontrol gösteren, sıradaki rengin
atlanmasında ise o renkten kontrol olmadığını bildiren Blue Cue
Bid’dir.
BLUE CUE BİD:
Tutuş ve şilem ilgisi gösterildikten sonra, koz dışındaki diğer 3 renkten
(birinci veya ikinci tur) kontrollerimizin sıradaki renkten başlayarak
gösterilmesidir.
Ortaklar sıradaki renkten başlayarak cue bid konuşmalarına başlarlar
ve okunan renkte kontrol gösterirler. Atlanan renkte ise kontrol
olmadığını bildirirler.
Biz kontrol konuşmalarına 4 seviyesinde başlıyoruz ancak,  koz
fitinde tutuşmuş isek 3♠ de kontrol konuşmasıdır. Bu işlem zon
seviyesinin altında tamamlanır.
337
AÇICI
1
3 ►
CEVAPÇI
1
(fit bulundu)
3♠ 
4 ►
(Sıradaki ♠ renginde kontrol ve şilem isteği.)
(konrolü var,  kontrolü yok.)
4  (Sign off.  kontrolü bende de yok.)
Bu örnekte, ortaklık  fitinde buluştuktan sonra artık oynanacak
kontrat  kontratıdır. Bundan sonra tutuşulan majör rengin 3
seviyesinin üzerindeki konuşmalar 1. veya 2. tur kontrol gösterir ve
şilem ilgisidir.
Burada cevapçı 3♠ diyerek (koz dışındaki diğer 3 renkten sıradaki ilk renk) şilem
isteği ve ♠ kontrolü göstermiştir.
Açıcı ise 4 diyerek  renginden kontrolü olduğunu, ancak sıradaki
 rengini atlayarak bu renkten kontrolünün olmadığını bildirmiştir.
Dolayısıyla üç renkten ikisinin kontrolu öğrenilmiş oldu. Bundan
sonra cevapçıda, kalan  renginde de kontrol varsa, kontroller tamam
olacağından, bu defa 4 renkten iki kayıp var mı araştırması için key
kartları sorabilecektir. Cevapçıda da  renginde kontrol yoksa şilem
araştırmasına devam etmenin bir anlamı olamayacağından, şilem
araştırmasına son verilerek zon söylenir.
Bir oyuncu, sırası gelen rengi atlayarak, atladığı renkte kontrolü
olmadığını gösterdiğinde sorumluluk bir sonraki oyuncuya geçer. Eğer
diğer oyuncunun da aynı renkte kontrolü yoksa zonu söyleyerek
konuşmaları sonlandırır. Burada cevapçı, bende de  kontrolü yok
diyerek zonu söyleyip konuşmaları bitirmiştir.
Cevapçıda ♠ kontrolü ile birlikte  kontrolü de olsaydı, key kartları
sorarak şilem araştırmasına devam ederdi. Aksi halde neden şilem
konuşmalarına devam etsin ki?
AÇICI
CEVAPÇI
1
1
3 ► (fit bulundu.)
4  (Şilem isteği ve  kontrolü.)
Buradaki kontrol konuşmalarının sırası 3♠, 4 ve 4‘dur.
Oyuncular zon seviyesi olan 4‘e kadar sıra ile varsa, rengi
söyleyerek kontrollerini göstereceklerdir. Eğer sıradaki renkte
kontrolü yoksa o rengi atlayarak kontrolü olan renge kadar ilerleyecek
ve o rengi cue bid edecektir.
338
Yukarıdaki örnekte, cevapçı şilem daveti yapmış ve ‘dan kontrol
göstermiştir. Ancak sıradaki ♠ ve  renklerini atlayarak bu renklerden
kontrolünün olmadığını bildirmiştir.
Bundan sonra açıcının şilem davetini kabul edebilmesi ve key kartları
sorabilmesi için kalan iki rengin (♠ ve ) her ikisinde de kontrolünün
olması gerekir. Bir renkten kontrol yoksa zaten şilem araştırmasına
son verilir ve zon söylenir.
CUE BİD ETTİĞİMİZ RENGİ RAKİPLER KONTURLARSA
Cue bid’leşmeler sırasında rakipler, cue bid ettiğimiz ve dolayısıyla
oynamayacağımızı bildikleri renge, sırf atak göstermek için kontur
diyerek sıkça müdahale ederler. Kontur konuşmalarından faydalanarak
biz de eksik bilgilerimizi tamamlamaya çalışırız.
Rakip cue bid ettiğimiz rengi konturladığında sırası gelen oyuncu:
 Sürkontur: Ataktan endişelenmiyorum ve şilem ilgim
kuvvetlidir. Senin cue bid ettiğin rengin bende 1.inci tur kontrolü
var.
 Cue bid: Kontrol konuşmasına devam etmek, ataktan
endişelenmiyorum ama şilem ilgim kuvvetli değil. Senin şilem
ilgin kuvvetli ise şilem konuşmalarına devam edelim.
 Zon Söylemek: Koza dönüş, ataktan endişeleniyorum ve şilem
ilgim kuvvetli değil.
 PAS: Atak etmelerinden endişeleniyorum. Senin cue bid’inin
1.inci tur mu, 2.inci tur mu olduğunu söyle demektir (ortağınızın cue
bid ettiği renk sizde Qx’den daha kötü ise endişelenebilirsiniz). Bundan sonra
ortağınız cue bid’ini şu şekilde tarif eder.
 Re-DBL: Sürkontur diyerek 1.inci tur kontrolu olduğunu (A
veya şikan) gösterir.
 Cue Bid: Kontrol konuşmasına devam etmek, singleton
veya KQ(x) ile 2.nci tur Kontrolü gösterir ve şilem
konuşmalarına devam eder.
 Zon Söylemek: Koza dönüş, Kx(x) ile 2.nci tur Kontrolü
gösterir.
CUE BİD’LEŞMELER NE ZAMAN TAMAMLANIR?
Şilem konuşmaları başladığında bütün renklerin kontrollerinin tamam
olduğunu anlayan oyuncunun key kartları sorması beklenir. Bir
oyuncunun bunu yapmayıp son rengi cue bid etmesinin bir anlamı
olmalıdır.
339
1. Sıradaki bir rengin atlanarak bu renkten kontrol olmadığı
belirtildiğinde, kalan diğer (son) rengin cue bid edilmesi ANTİ
KONTROL CUE BİD’dir.
AÇICI
CEVAPÇI
1
1
3►(Fit bulundu.)
4  (Şilem isteği ve  kontrolü, ancak ♠ kontrolü yok.)
4 ►?
Bu örneğimizde, cevapçı şilem daveti yapmış ve ‘den kontrol
göstermiştir. Ancak sıradaki ♠ rengini atlayarak bu renkten
kontrolünün olmadığını bildirmiştir.
‘’Bundan sonra açıcının şilem davetini kabul edebilmesi ve key
kartları sorabilmesi için kalan iki rengin (♠ ve ) her ikisinde de
kontrolünün olması gerekir. Bir renkten kontrol yoksa zaten şilem
araştırmasına son verilir ve zon söylenir’’ demiştik.
Buna rağmen açıcı, cevapçıda pik kontrolü olmadığını bile bile neden
4 cue-bid’i ile şilem araştırmasına devam ediyor? Açıcıda da ♠
kontrolü yoksa, ’dan kontrol göstermenin bir anlamı
olamayacağından, zonu söyleyerek konuşmaları sonlandırması
gerekirdi.
O halde açıcıda ♠ kontrolü var ki şilem araştırmasına devam ediyor.
Açıcıda ♠ kontrolü ile birlikte  kontrolü de varsa kontroller tamam
olacağından doğrudan key kartları sorması gerekirken, açıcı key
kartları sormayıp neden hala 4 cue-bid’i yapıyor, bununla karo
kontrolünün de olduğunu mu söylüyor?
Hayır, açıcı, pik kontrolünün olduğunu ancak karo kontrolünün
olmadığını ortağına bildiriyor ve cevapçıda karo kontrolü varsa
keykartları sormasını istiyor.
Bir oyuncu, bir rengi atlayarak diğer bir renkten kontrol gösterince,
diğer oyuncu kalan iki renkte de kontrolü varsa artık cue bid yapmaz
key kartları sorabilir. Atlanan renkte kontrolü var, ancak kalan son
renkte kontrolü yoksa bu rengin kontrolünün ortağında olabileceği
ihtimaline karşılık, sıradaki son rengi cue bid ederek ortağının atladığı
renkte kontrolü olduğunu, fakat söylediği renkte kontrolünün
olmadığını göstererek şilem araştırmasının sonlanmasını önlemiş olur.
2. Sıradaki iki rengin cue bid edilmesinden sonra kalan son rengin
cue bid edilmesi;
Şöyle bir deklarasyon olduğunu farz edelim;
340
AÇICI
CEVAPÇI
1
2
2NT
3  (fit bulundu)
3♠ ►(♠ kontrolu)
4  ( kontrolü var,  kontrolü yok)
4 ►?
Bu konuşmada açıcı 4 diyerek eğer  kontrolu gösteriyorsa, daha
önceden sıradaki iki rengin (♠ ve ) kontrolleri tamam olduğuna göre
neden kontrol göstereceğine key kartları sormuyor?
Bu durumda son rengin cue bid edilmesinin çeşitli anlamları olabilir.
Örneğin;
 Şilem için uygun eli yoktur: Son rengi cue bid eden oyuncu, o
ana kadar ortağının kuvvetli olabileceğini düşünerek konuşma
aralığını harcamamak için cue bid’e başlamış olabilir. Son rengi
cue bid ederek, ortağına bunu belli ediyor olabilir.
 Kx(x) rengin korunması: Atak ortağa doğru olacaksa, yani siz
dummy olacaksanız. Son renkte Kx(x)’iniz varsa bu renk atak
edildiğinde ortağınızda en az Qx ile korunmasını istemek üzere
son rengi cue bid ediyor olabilirsiniz.
 Belirli el: Size key kart sorulduğunda ortağınız elinizdeki her
şey hakkında bilgi sahibi olacaksa, son rengi cue bid ederek
ortağınızın key kartları sormasını istiyor olabilirsiniz.
 Koz kalitesizliği göstergesi: Şileme giderken key kartlar
sorulduğunda ortaklık artık en az 5 seviyesindedir. Eğer 4 key
kart ile koz Q ortaklıktaysa şilem deklare edilecek demektir. Bu
durumlar sağlandığında bazen koz renginin kalitesinden endişe
ederiz. Kxx-Qxxxx bizdeyken dışarıda sadece koz A eksiği ile
bir key kart olduğunda şilemi deklare ettiğinizde kozdan iki
kaybetme problemi ile karşı karşıya kalırsınız. Eğer iki key kart
dışarıda olduğundan şilemi deklare etmediysek bu iki key karta
ilave olarak kozun kalitesiz olması nedeniyle bir löve fazla
kaybederek 5’e batacağız. Koz kalitesi ile ilgili problemi henüz
key kartları sormadan önce son rengi cue bid ederek belirtiyor
olabilir (burada koz bir onörlü ve J’si de yoksa kalitesiz kabul edilecektir. Kxxxx,
Qxx gibi).
341
DİĞER KONTROLLER:
1. ADVANCED CUE BİD
AÇICI
CEVAPÇI
2NT
3  (Puppet Stayman diyelim)
3 ► (4’lü Majör var)
3♠  (4’lü var)
4 ► (4’lü var ve  kontrolü)
Ortak limite değilse ve tutuş arıyorsa, diğer oyuncu da tutuşu 4 majör
diyerek göstermek zorunda kalmışsa, 3NT üzerinde yapılan
konuşmalar tutuş ve cue biddir. Bu cue bid’e Advanced Cue Bid
denir. Bu şekilde ortak kuvvetli ise ve şilem konuşmaları yapılacaksa,
değerli konuşma aralığı harcanmamış olur.
AÇICI
CEVAPÇI
1
1
2NT
3♠
4 ► (♠ tutuşu ve  cue bidi)
Açıcının, ♠ tutuşu dışında 3NT’yu geçmesi için ne sebep olabilir? 4♠
diyerek konuşma aralığını harcamamış ve cevapçının kuvvetli eli
olması ihtimaline karşı şilem konuşmalarını önceden (advanced)
başlatarak yardımcı olmak istemektedir. Cevapçı şilem için
konuşmayacaksa, 4♠ diyerek sign-off yapar. Şilem ilgisi varsa cue
bid’lere devam eder.
AÇICI
CEVAPÇI
1♠
1NT
3
4 ► ( tutuşu ve  cue bidi)
Cevapçının ♠ tutuşu olsaydı 3♠ diyerek tutuşunu gösterirdi. 3NT’yi
geçmesi 8 kart majör fitinin bulunduğunu vaat eder. Demek ki 
tutuşu var ve bunu 4 diyerek şilem ilgisi yok demek yerine,
Advanced Cue Bid yaparak tutuşunu ve şilem ilgisini göstermektedir.
342
2. VOLUNTARY BİD OF 5 MAJÖR
Majör bir renkte natürel veya artifisiyel olarak tutuştuktan sonra,
anlaşılan majör rengin serbestçe 5 seviyesinde deklare edilmesidir.
Bu deklare ‘’şilem daveti’’ olup aynı zamanda kontrol (veya hızlı koz
kaybı) sorar.
5 Majör Deklaresine Kontrol Sorgulamaları:
(a) Majör renkte natürel veya artifisiyel olarak tutuştuktan
sonra, (rakip müdahalesi olmadan serbest sekansta) ortaklık 3 renk
konuşmuş ve dışarıda bir renk varken, tutuşulan majör
kozun 5 seviyesinde deklare edilmesi, konuşulmayan
renkte kontrol sorgular. Bazen kontrol gösteremeden
kendimizi bir anda yüksek seviyede bulabiliriz. Ama olası
bir şilem görüyorsunuz. Bir renkten kontrol
olmayabileceğini düşünüyorsunuz. Mesela:
AÇICI CEVAPÇI
♠AKxxxx 1♠
2
♥AQJxx
2
4
♦♣Jx
Oyunu 1♠ ile açtığınızda güçlü bir eliniz olduğunu
düşünüyordunuz. Ancak ortaktan gelen 2 deklaresi
üzerine, karo rengi sizde şikan olduğu için ve ortağınızın
deklaresi de nasıl olsa zon forsingi olduğu için deklareyi
alttan alarak 2kör dediniz. Partner 4kör deyince dağılım
birden yeniden değerlenmiş oldu. Eğer partnerde ♣
kontrolü varsa şilem kesin gibi. Hatta Grandşilem ihtimali
çok büyük. ♣ kontrolünü öğrenmek için 5 diyoruz.
Bunun anlamı; okunmayan renkten 1. veya 2. tur kontrolün
varsa şilem ilan et, yoksa Pass geç demektir. Partnerde kör
zaten 4 parçadır. Puan olarak da kör Rua ve trefl As varsa,
batarsız bir Grandşilem var demektir. Cevaplar:
 PAS ► Konuşulmayan 4.üncü renkte kontrol yok
(2 çabuk kayıp var).
 Şilem ► Konuşulmayan 4.üncü renkte birinci tur
(Ax gibi) veya ikinci tur (singleton) kontrol
var.
 5NT ► Nadiren kullanılır ve konuşulmayan
4.üncü renkte K garanti ederek ortağa
6NT oynama seçimi verir.
343
(b) Rakipler de konuşmaya katılmış ise tutuşulan majör
kozun 5 seviyesinde deklare edilmesi, bu defa rakibin
renginde kontrol sorgular ve cevaplar yukardakilerle
aynıdır:
 PAS ► Rakip renginde kontrol yok (2 çabuk kayıp
var).
 Şilem ► Rakip renginde birinci tur (Ax gibi) veya
ikinci tur (singleton) kontrol var.
 5NT ► Nadiren kullanılır ve rakip renginde K
garanti ederek ortağa 6NT oynama seçimi
verir.
AÇICI Rakip
CEVAPÇI
1
3♠
5
Rakip preemptif overcall yaptıktan sonra, açıcının majör
rengini gereksiz yere 5 seviyesine yükseltmek, rakip renkte
kontrol varsa şilem davetidir. Cevapçı rakip renkte
kontrolü olmadığını ve şilem için başka problemin
bulunmadığını ifade ederek, açıcıdan rakip renkte kontrolü
varsa şilem demesini beklemektedir.
(c) Rakipler bir renk konuşmuş ve aynı zamanda
konuşulmamış bir renk de varsa; konuşulmayan rengin cue
bid edilmesi, her iki renkte de 1.inci tur kontrol gösterir.
3. SORAN CUE BİD
2 açışından sonra tutuşu takiben cue bid’ler başladığında, ilk cue
bid’i, oyunu 2 ile açan gücü çok yüksek oyuncu yapmak durumunda
kalmışsa, sırasındaki bir rengi atlaması (blue cue bid’de olduğu gibi) o renkte
kontrolü olmadığı anlamına gelmez. Ortağına, okuduğu rengin bir üst
renginde kontrolü olup olmadığını Soran Cue-Bid’dir ve kontrolü
varsa o rengi cue bid etmesini ister.
AÇICI CEVAPÇI
2
2
2
3
4 ► (Açıcı burada, atladığı ♠ renginde kontrolüm yok dememektedir, okuduğum
rengin bir üstü olan renginde konrolün var mı diye soruyor.)
Bu durumda neden ‘’Blue Cue Bid’’ değil de ‘’Soran Cue Bid’’
oynuyoruz?
344
Sırasıyla cue bid edilseydi açıcı, cevapçıda konrolü olup olmadığını
öğrenemeyebilirdi.
Şöyleki;
AÇICI
CEVAPÇI
2
2
2
3
3♠ ►(sırası ile ♠ kontrolü gösterilirse)
4  ( kontrolü var)
??
Şimdi, açıcıda konrolü yoksa, cevapçıda konrolü olup olmadığını
nasıl öğreneceğiz? Bu durumda öğrenemiyoruz.
Başka bir örnek;
AÇICI CEVAPÇI
♠AKQxxx
2
2
♠xxx
♥Qx
2♠
3♠
♥Kxxx
♦A
4
4
♦Kxxx
♣AKQJ
4♠
?
♣xx
Bu kadar kötü konuşulabilir. Açıcı ‘’kör kontrolüm yok’’ demiş oldu.
Kör kontrolü ve 6 puanı olan bu zayıf el mi key kartları sorup şilemi
söylemeli? Hâlbuki kör kontrolünden başka hiçbir bilgiye ihtiyacı
olmayan açıcı, ortağından kör kontrolünü sorduğunda, kör kontrolü
varsa doğrudan şilemi ilan edebilecektir. Kör kontrolünü
bulamadığında zaten zonu söyleyecektir. O halde konuşmalar
aşağıdaki gibi olmalıydı.
AÇICI CEVAPÇI
♠AKQxxx 2
2
♠xxx
♥Qx
2♠
3♠ (fit bulundu)
♥Kxxx
♦A
4(kontrolü soran cue bid)
♦Kxxx
♣AKQJ
4(kontrol cue bidi)
♣xx
6♠
345
4. WALSH ASKİNG BİD
Ortağın belirli bir renkteki kontrolü ile (1.inci tur, 2.nci tur veya 3.üncü
tur) şilem yapılabilecek eller olabilmektedir. Bu kontrolleri sorup
araştırabilecek sistemlerden biri de Asking Bid’dir.
Asking Bid Konuşmalarına Örnekler:
1) Zayıf-2 veya Zayıf-3 açışlarına sıçrayarak cevap vermek, Asking
Bid’dir.
2) 4 majör açışlarına yeni renk cevabı, Asking Bid’dir.
3) 2 açışından sonra açıcının sıçrayarak 3 majör rebidi, renge
(kapalı) dayalı açış yaptığını gösterir ve cevapçıdan kontrollerini
göstermesini ister. Cevapçı, As’ı varsa öncelikle As’ı olan rengini
gösterir. Eğer birden fazla As’ı varsa en yakındaki rengin As’ını
gösterir. Cevapçının As’ı yok ancak diğer kontrolleri varsa, bunu
3NT (en yakın sanzatu) ile bildirir. Açıcının bunlardan sonraki
herhangi bir renkteki konuşmaları Asking Bid ile kontrol
sorusudur.
4) 4 - 4 Namyats açışlarına beklenen 4 - 4♠ cevapları yerine, bu
seviyelerin üzerinde yeni renk söylemek, Asking Bid’dir.
Asking Bid Konuşmalarına Cevaplar:
3) En yakın Sanzatu cevabı, Asking Bid renginin Rua’sını en az
doubelton olarak vadeder. Nihaî kontrat Sanzatu olduğunda bu
Rua, o renkteki tek durdurucu olabilir ve bu Sanzatu cevabı ile
açılışın kendisine doğru yapılmasını sağlayarak onu korumuş
olur.
4) En yakın Sanzatu dışındaki cevaplarda ise;
a) 1. Step: Hiç kontrol göstermez.
b) 2. Step: İkinci tur kontrol gösterir. Bunun anlamı; en az iki
koz ile bir singleton renk ya da Rua ve Dam
olmasıdır.
c) 3. Step: Birinci tur kontrol gösterir. Bunun anlamı; As ya da
en az bir koz ile şikan bir renk olmasıdır.
d) 4. Step: Mutlak kontrol gösterir. Bunun anlamı; As ve Rua ya
da en az iki koz ile şikan bir renk olmasıdır.
Asking Bid’i kullanmaktaki amaç, birinci ve ikinci tur kontrolleri
bulmak olsa da üçüncü tur kontrole ihtiyaç duyulacak zamanlar da
olacaktır. Birinci ve ikinci tur kontroller reddedildiğinde eğer Asking
346
Bid kullanılmışsa, üçüncü tur kontrol aranıyordur. Cevapçı bu Asking
Bid’e aşağıdaki gibi cevaplar verir:
A) 1. Step: Üçüncü tur kontrolü reddeder.
B) 2. Step: Üçüncü tur kontrolü doubleton olarak gösterir.
C) 3. Step: Üçüncü tur kontrolü Dam olarak gösterir.
ÖRNEKLER
AÇICI
♠5
CEVAPÇI
♠86
♥KJ10975
♦Q73
♣984
♥AQ8
♦A4
♣AKQ762
Açıcı 2 açar ve cevapçı Asking Bid olan 3♠’e sıçrar. Açıcı 4ile 2.
Step cevabı (Sanzatu hariç) ile Pik’ten ikinci tur kontrol gösterir.
Cevapçı şimdi, 6 rebid edebilir.
AÇICI
♠875
CEVAPÇI
♠-
♥8
♦73
♣KQ109874
♥Q54
♦AKQ754
♣A632
Açıcı 3 açar ve cevapçı Asking Bid olan 4’e sıçrar. Açıcı 5 ile
(Sanzatu hariç, 2. Step cevabı) Kör’den ikinci tur kontrol gösterir.
Cevapçı şimdi, 6 rebid edebilir. Eğer cevapçı 4 yerine 3 cevabı
verseydi bu Asking Bid değil forsing olurken sonraki 4 de oynamak
için olurdu.
AÇICI
♠AQJ10953
CEVAPÇI
♠K62
♥7
♦K73
♣94
♥85
♦A4
♣AK762
Açıcı 4♠ açar ve cevapçı Asking Bid olan 5 cevabı verir. Açıcı 6 ile
(Sanzatu hariç, 2. Step cevabı) Kör’den ikinci tur kontrol gösterir.
Cevapçı 6♠ rebid eder. Eğer açıcının kontrolü olmasaydı 5♠ cevabı
verecekti. Bu da oynamak için güvenli seviye olurdu.
347
AÇICI
♠K5
CEVAPÇI
♠-
♥AQJ108532
♦97
♣4
♥K94
♦AKQ842
♣9762
Açıcı 4 ile açar. Bu 8−8,5 löve alıcısı ile Kör’leri gösteren
Namyats’dır. Cevapçı önce 4diyerek açıcının 4 rebidi yapmasını
sağlar. Rebidinde ise 5 diyerek Asking Bid yapar.
Açıcı 5 ile 2. Step cevabı (Sanzatu hariç) ile Trefle’den ikinci tur
kontrol gösterir. Cevapçı bunun üzerine 6 rebid eder.
AÇICI
♠A5
CEVAPÇI
♠9
♥AKQJ943
♦AQ8
♣A
♥65
♦K654
♣976542
Açıcı 2 ile açar ve cevapçının pozitif 2cevabı üzerine 3’e
sıçrayarak koz rengini Kör olarak belirler. Cevapçı 3NT rebid ederek
As’ının olmadığını ancak bazı kontrollerinin olduğunu gösterir. Açıcı
bunun üzerine 4ile Asking Bid yapar. Cevapçı 4NT diyerek Karo
Rua’sını garanti eder. Açıcı 5♠ diyerek diğer bir Asking Bid yapar.
Cevapçı 6diyerek 2. Step cevabı (Sanzatu hariç) ile Pik’ten ikinci tur
kontrol gösterir. Açıcı bunun üzerine 7 der.
AÇICI
♠AKQJ875
CEVAPÇI
♠9
♥A
♦AK952
♣-
♥8765
♦Q64
♣9765
Açıcı 2 açar ve cevapçının negatif 2 cevabı üzerine 3♠’e sıçrayarak
koz rengini Pik olarak belirler. Cevapçı, Pik’i 4’e yükselterek birinci ve
ikinci tur kontrolü olmadığını gösterir. Açıcı buna rağmen 5 diyerek
Asking Bid yapar. Bu, birinci ve ikinci tur kontrolü olmadığını bildiren
cevapçıya üçüncü tur kontrol sorusudur. Cevapçı 5NT diyerek 3. step
cevabı ile Karo Dam’ını (üçüncü tur kontrolü) gösterir. Açıcı bunun
üzerine 7♠ der.
348
DİĞER ÖRNEKLER:
Aşağıdaki ellerle 2♠ açıyorsunuz. Ortağınız 4’ya sıçrıyor (Asking
Bid). Redidleriniz ne olur?
a)
AÇICI
♠AJ9875
♥962
♦5
♣Q107
4♠: 2. Step. Karo’da ikinci tur kontrol gösterir.
b)
AÇICI
♠AJ9875
♥96
♦K5
♣Q107
4NT: En yakın NT cevabı. Karo Rua’sının en az ikili olduğunu gösterir
ve olası NT kontratını da bu Rua korumuş olur.
Aşağıdaki ellerle 2 açıyorsunuz. Ortağınız 2pozitif cevabı veriyor.
Rebidinizde 3♠’e sıçrayarak kapalı Pik’leriniz gösteriyorsunuz.
Ortağınız rebidinde 3NT diyerek As dışında diğer kontrolleri olduğunu
gösteriyor. Sonraki konuşmalarınız ne olur?
c)
AÇICI
♠AKQJ1065
♥♦A
♣AK643
4: Asking Bid. Eğer ortak birinci ve ikinci tur kontrollerini inkâr
ederse Trefl’i tekrarlayarak üçüncü tur kontrolü sorar.
349
d)
AÇICI
♠AKQJ1065
♥85
♦A
♣AKQ
2: Asking Bid. Ortağın As’ı olmadığını biliyoruz. Ancak Kör’ü şikan
ya da ikinci tur kontrolü olabilir.
Aşağıdaki ellerle 2♠ açıyorsunuz. Ortağınız 4’e sıçrıyor (Asking
Bid). Redidleriniz ne olur?
e)
AÇICI
♠KJ10865
♥85
♦KQ63
♣4
4: 2. Step. Trefl’de ikinci tur kontrol gösterir.
f)
AÇICI
♠KJ10865
♥85
♦KQ6
♣43
4: 1. Step. Trefl’de kontrol olmadığını gösterir.
g)
AÇICI
♠KJ10865
♥85
♦63
♣K82
4NT: En yakın NT cevabı. Trefl Rua’sının en az ikili olduğunu
gösterir.
350
h)
AÇICI
♠KJ10865
♥85 2
♦J63
♣A
5: 4. Step. Trefl’den mutlak kontrol gösterir. Ya buradaki gibi As
tektir ya da şikandır. (Cevapcı bu rebidlerin kozun Pik olduğu durum
için geçerli olduğunu bilecektir.)
KEY KARTLARI SORMADAN 5 SEVİYESİNDE
CUE BİD OLUR MU?
Olmasına olur ama nadiren olur. Bir oyuncu ortaklıkta şilem demek
için yeterince key kart olduğunu, belirtilen puanlardan anlıyorsa, 5
seviyesinde cue bid’e devam edebilir. Bu, aranan bulunanamadığında
zonu 5 seviyesinde oynamayı gerektirdiğinden, tehlikeli bir konuşma
olabilir. 5 seviyesinde (key kart sormadan) cue bid’ler; şikanla key kart
sorusu olan EKCB’nin geliştirilmesinden önce daha sık oynanıyordu.
Roman Asking Bids: Kozda anlaştıktan sonra şilem oynamak
için, kontrol edilmesi istenen renk 5 seviyesinde söylenir. Bu sadece
‘’O Renkle’’ ilgili kontrol sorusudur. Diğer renkleri ilgilendirmez.
Kontrol varsa kaçıncı tur kontrolü olduğu da bildirilir. Cevaplar
Blackwood sistemine benzer şekilde verilir.
Örnek: Ortaklar kör renginde anlaşmış ve sadece karo renginden
kontrolle ilgileniyor olsun;
CEVAPÇI AÇICI
5 (Karo kontrolu soruyor)
5 ► 1.inci basamak, karo kontrolu yok,
5♠ ► 2.nci basamak, karo Rua var veya karo tek parça (2. tur kontrolu).
5NT► 3.üncü basamak, karo A var veya karo şigan (1. tur kontrolu).
6 ► 4.üncü basamak karo A ve K her ikisi de var (1. ve 2. tur kontrolu).
Ancak, Exclusion Blackwood (EKCB) ile çakıştığından, ikisi birden
oynanamaz.
351
3-) KEY KART SORULARIMIZ:
Bizim 4NT ► Roman Key Card Blackwood sorusuna cevaplarımız
14–03–2–2Q şeklinde ters cevaplardır. Bunun dışındakı diğer key kart
sorularına cevaplarımız 03–14 düz cevaplardır. 4NT RKCB’ye
geçmeden önce 4NT’nin hangi anlamlarda kullanıldığına bakmamız
gerekmektedir.
4NT NEDİR?
İyi bir konuşma sisteminde, 4NT sadece As veya Key Kartları sormak
için kullanılmaz. 4NT’nun olası kullanım şekillerinden bazıları
şunlardır:
1. As Sorusu: 4NT’yu As sorusu olarak kullanmak nadiren olabilir.
Genellikle RKCB ve kantitatif şilem daveti olarak
kullanılmaktadır. Ancak şu 2 durumda kullanılabilir:
a) Bir renk açışına direkt olarak 4NT’ya sıçrayarak: Bazı eller
ortak oyun açtığında sadece A’larla ilgilenebilecek kadar
kuvvetli olabilir. Bu ihtiyacı karşılamak için, başka bir anlamı
olamayacak 4NT konuşması, A sorusu olarak kullanılabilir.
Cevapçı key kart sormak istediğinde, forsing bir tutuş
yaptıktan sonra bunu sorabileceğinden, direkt 4NT cevabı A
sorusu olarak oynanabilir.
b) Direkt olarak 4NT ile açış yaparak: Bazı eller 2 ile
açıldığında rakibin araya girerek konuşmaları bozması veya
baraj elde edebilmesi tehlikesine karşı, sadece rengine göre
A’ları soracak ve alınan cevaba son konuşma yapılacak kadar
kuvvetli bir elle 4NT açışı yapılabilir.
2. Romen Key Card Blackwood (RKCB): Şilem konuşmaları
sırasında 4NT genellikle RKCB sorusu olarak kullanılmaktadır.
3. Şilem Daveti: 4NT sıçramaları genellikle KANTİTATİF şilem
davetidir.
4. Oynamak için, Natürel: Bir oyuncu 3NT’nun üzerinde şilem
isteği gösterdiğinde, diğer oyuncunun direkt 4NT konuşması,
şilem ilgisini reddeder. Buradaki 4NT key-kart sorusu veya
kantitatif şilem daveti değil, natürel oynamak içindir.
352
AÇICI
CEVAPÇI
1
1♠
2
3
3
3NT (Cevapçı 3NT kontratına oynamak istiyor.)
4  (Açıcı 3NT’yu geçerek şilem ilgisi gösterdi.)
4NT (Cevapçının buradaki 4NT’su key-kart sorusu veya kantitatif
şilem daveti değil, natürel oynamak içindir.)
AÇICI
CEVAPÇI
1
3NT
4
4NT (Cevapçının buradaki 4NT’su natürel oynamak içindir.)
Cevapçı şilem ilgisini kabul edip key kart sormak istediğinde,
önce cue bid edecek ve daha sonra key kart soracaktır.
Rakip1 ORTAK Rakip2 SİZ
1
3
4
4NT
Bir oyuncu rakip renkte stoper sorduğunda, diğer rakip
4seviyesinde konuşursa 4NT; key kart sorusu değildir.  stoperi
ve ekstralarla 4NT oynamak istiyor.
Bir oyuncu natürel olarak rakip renkte stoper gösteren NT
dedikten sonra, ortaklığın zon kontratı 3NT iken rakip 4
seviyesinde baraj yapınca, 4NT oynamak içindir.
SİZ
Rakip1 ORTAK Rakip2
1
1
2NT
3
3NT
4
PAS
PAS
4NT
SİZ
1
4NT
Rakip1 ORTAK Rakip2
1
1NT
4
5. Kompetisyonda 2–3 Renkli Eller: Rakipler 4seviyesinde
konuşmuşlarsa;
Rakip1 SİZ
4♠
4NT► T/O; 2 veya 3 renkli.
353
Rakip1 ORTAK Rakip2 SİZ
1♠
PAS
4♠
4NT
Ortak oyun açmışsa ve rakip preemptif yapmışsa 4NT nedir?
Bunu ortağınızla anlaşmanız gerekir.
ORTAK Rakip SİZ
1
3♠
4NT► Minörler mi, RKCB mü?
6. Kompetisyonda Take Out:
Rakipler sıçramalı konuşma yaparak, elimizi tarif edeceğimiz
veya doğru renk tercihleri yapabileceğimiz konuşma aralığını
daralttıklarında, 4NT’yi tercihleri ortağa yaptırmak için
kullanabiliriz.
Aşağıdaki gibi durumlarda 4NT’yi, ortağın minör seçmesi için
kullanabiliriz:
♠ xx
SİZ
Cevapçı ORTAK
Rakip
x
3♠
Kxxxx
PAS
4♠
DBL
PAS
Qxxxx
4NT
Ortağınız güç olduğunu söylüyor. Rakiplerin konuşmasından ve
elinizdeki pik sayısından ortağınızda piklerin kısa olduğunu
biliyorsunuz. Siz renklerinizden birini seçer ve söylerseniz, o
renge değilde seçmediğiniz renge daha iyi fit olabilir. Bu nedenle,
siz 4NT diyerek ortağınızdan minörlerden birini seçmesini
isteyebilirsiniz.
▪
ROMAN KEY-KART BLACKWOOD
(RKCB) SORU ve CEVAPLARIMIZ:
Deklarasyon sırasında bir renk ortaklıktaki oyunculardan biri
tarafından okunur ve diğer oyuncu da konuşmanın herhangi bir
aşamasında bu rengi söylerse, bu renk koz rengi olarak kabul
edilecektir. Bundan sonra 4NT RKCB bu renkten key kart soracaktır.
Şilem konuşmaları sırasında ortaklık, cue bid’lerle bir renkten hızlı 2
löve kaybedip kaybetmediklerini kontrol ettikten sonra, 4 rengin
bütününden toplam 2 löve kaybedip kaybetmediklerini 4NT RKCB
ile kontrol edeceklerdir.
4 As ve 1 koz Ruasından oluşan 5 karta key kart diyoruz.
354
Zon forsing bir konuşma yapılmadan 4NT denirse:
Koz renginde tutuşulmadan ve daha önce zon forsingi bir konuşma
yapılmadan eğer bir oyuncu 4NT derse, bu son konuşulan renk
üzerinden key kartları soruyor demektir:
AÇICI CEVAPÇI
1
1
1♠
4NT ► RKCB ♠
Ortaklık zon forsingi durumda olmadığından, 4NT en son konuşulan
renk üzerinden key kartları sormaktadır. Bu örnekte ♠ rengi en son
konuşulan renktir. Aynı zamanda RKCB’ye cevap verenin rengidir.
Forsing durumda koz tutuşu gösterilemiyorsa:
Eğer bir renkten forsing durumda koz tutuşu gösterilemiyorsa, 4NT bu
forsing tutulamayan renk üzerinden key kartları soracaktır.
AÇICI
CEVAPÇI
1♠
2 ► 2/1 zon forsingi.
2
2NT► Röle
3 (5–5)
4NT► RKCB 
Eğer cevapçı ♠ rengi üzerinden key kartları sormak isteseydi, önce ♠
tutuşu yapardı ki, bu 2/1’den sonra forsingdir. Bundan sonra 4NT
diyerek ♠ rengi üzerinden key kartları sorabilirdi. Trefl üzerinden key
kartları sormak isteseydi, bu defa 2 deklaresinden hemen sonra 4NT
derdi. Bu konuşmada cevapçı, açıcının körünün 5 tane olduğunu
öğrendikten sonra forsing bir şekilde kör rengine tutuş
gösteremediğinden, buradaki 4NT kör rengi üzerinden key kart sorusu
olacaktır. Bu örnekte RKCB’ye cevap verenin rengi oluyor.
Bir renk forsing bir şekilde tutulabiliyorsa:
AÇICI
CEVAPÇI
1♠
2 ► 2/1 zon forsingi.
2
4NT► RKCB 
Bir renk forsing bir şekilde tutulabiliyor iken tutuş yapılmadan RKCB
sorusu o renk üzerinden değildir.
Bu örnekte cevapçı  veya ♠ renklerini koz yapmak isteseydi, önce
tutuş gösterir sonra 4NT diyerek tutuş yaptığı renk üzerinden key
kartları sorabilirdi. Bunu yapmıyorsa o renkler koz rengi değildir. Bu
355
durumda  ve ♠ renkleri koz rengi değildir ve 4NT kendi () rengi
üzerinden key kart sorusudur.
AÇICI CEVAPÇI
1♠
2 ► 2/1 zon forsingi.
2♠
4NT► RKCB 
Burada ♠ rengi üzerinden key kart soruyor olmak anlamsız. Çünkü
cevapçı piki tutup sonra key kartları sorabilirdi. 4NT  rengi
üzerinden key kart sorusudur.
Cevapçının 2/1 yaptığı renge tutuş göstermişsek;
AÇICI CEVAPÇI
1
2
3
4NT► RKCB 
Cevapçı, burada  üzerinden key kart sormak isteseydi, önce  rengini
tutup sonra 4NT derdi.
4NT  rengi üzerinden key kart sorusudur.
AÇICI
1
1NT
2
Bir şey
CEVAPÇI
1
2
3 ► Zon forsingi 6’lı
4NT► RKCB 
RKCB’YE CEVAPLARIMIZ:
Bizim 4NT RKCB’ye key kart cevaplarımız ters (RKCB) 14–03
üzerinden ve aşağıdaki gibidir. (4NT RKCB dışındaki diğer tüm key kart
sorularına cevaplarımız 03–14–2–2Q şeklindedir.)
4NT 5 ► 1 veya 4 Key-kart. (Koz Damı var/yok, belirsiz)
5 ► 0 veya 3 Key-kart. (Koz Damı var/yok, belirsiz)
5 ► 2 veya 5 Key-kart. Koz Damı yok.
5♠ ► 2 veya 5 Key-kart. Koz Damı var.
5NT ve üzerindeki cevaplar şikan gösteren cevaplardır.
5NT► Çift sayıda (2–4) Key-kart.
6x ►
6 koz rengi ►
Ayrıca, bir renk şikan. (Bundan sonra 6 ile kısalık sorulabilir.)
Tek sayıda (1–3) Key-kart.
Ayrıca, okunan renk şikan (6 seviyesinde kozu geçmemek şartıyla).
Tek sayıda (1–3) Key-kart.
356
Ayrıca, koz renginden daha büyük bir renk şikan.
NOT: Ortak RKCB’ye cevap verdikten sonra 5NT’da kalmak istiyorsak, 5♠ diyoruz. Bu,
ortağa 5NT demesi için emirdir. (Kozumuz pik ise pas diyoruz)
KOZ DAM’ı SORUSU:
4NT  5 ► 1 veya 4 Key-kart. (Koz Damı var/yok, belirsiz)
5 ► 0 veya 3 Key-kart. (Koz Damı var/yok, belirsiz)
Cevaplarından biri gelmişse koz damı henüz belli değildir.
Bu durumda koz damını da sormak istiyorsak, (anlaştığımız koz rengi hariç)
en yakın 5 seviyesindeki konuşma, koz Q sorusu olacaktır.
Koz Dam’ı sorusu; aynı zamanda endirekt Rua sorusu da olmaktadır.
ORTAK
SİZ
4NT(RKCB) 
5 (1–4 KK ve koz Damı var/yok, belirsiz)
5 ► Koz Dam’ı sorusudur (en yakın konuşma).
4NT(RKCB) 
5 (0–3 KK ve koz Damı var/yok, belirsiz)
5 ► Koz Dam’ı sorusudur (en yakın konuşma).
Bundan sonra cevapçının 1.inci adım deklaresi ‘‘koz Q yok’’ demek
olacaktır. Diğer tüm konuşmaları ise ‘‘koz Q var’’ anlamında
olacaktır.
Ayrıca, cevap verenin koz Q varken yapacağı konuşma, o ana kadar
elinde gösteremediği Rua/lar varsa, bunları da bildirecek şekilde
olacaktır. Rua cevaplarında, ya okunan rengin ruası vardır, ya da
okunan rengin ruası yok diğer iki rengin ruası vardır. Yani, bir ruası
varsa adıyla, iki ruası varsa olmayan ruanın rengini söyleyerek
bildirir.
Direkt Rua sorularına cevaplarımız da aynıdır.
Örnekler:
4♠  (Koz rengimiz)
4NT► (RKCB♠)
5  (1– 4 KK)
5 ► (Koz/♠ Dam’ı sorar)
Cevaplar:
5 ► Koz/♠ Dam’ı yok. (1.inci adım.)
5♠ ► Koz/♠ Dam’ı var, ama hiç Rua yok (koz rengi).
6 ► Koz/♠ Dam’ı var + ya  Rua var ya da diğer iki rengin (+) Ruaları var.
6 ► Koz/♠ Dam’ı var + ya  Rua var ya da diğer iki rengin (+) Ruaları var.
6 ► Koz/♠ Dam’ı var + ya  Rua var ya da diğer iki rengin (+) Ruaları var.
357
Örnekler:
4♠  (Koz rengimiz)
4NT► (RKCB♠)
5  (0–3 KK)
5 ► (Koz/♠ Dam’ı sorar)
Cevaplar:
5♠ ► Koz/♠ Dam’ı yok. (1.inci adım.)
6 ► Koz/♠ Dam’ı var + ya  Rua var ya da diğer iki rengin (+) Ruaları var.
6 ► Koz/♠ Dam’ı var + ya  Rua var ya da diğer iki rengin (+) Ruaları var.
6 ► Koz/♠ Dam’ı var + ya  Rua var ya da diğer iki rengin (+) Ruaları var.
6♠ ► Koz/♠ Dam’ı var, ama hiç Rua yok (koz rengi).
Örnekler:
4  (Koz rengimiz)
4NT► (RKCB)
5  (1– 4 KK)
5 ► (Koz/ Dam’ı sorar)
Cevaplar:
5 ► Koz/ Dam’ı yok. (1.inci adım.)
5♠ ► Koz/ Dam’ı var + ya ♠ Rua var ya da diğer iki rengin (+) Ruaları var.
6 ► Koz/ Dam’ı var + ya  Rua var ya da diğer iki rengin (♠+) Ruaları var.
6 ► Koz/ Dam’ı var + ya  Rua var ya da diğer iki rengin (♠+) Ruaları var.
6 ► Koz/ Dam’ı var, ama hiç Rua yok (koz rengi).
Koz Dam’ı sorusu koz rengimize denk geliyorsa, koz rengimizin bir
üstünü konuşmak, koz Q sorusu olacaktır.
Örnekler:
4  (Koz rengimiz) 4NT►(RKCB)
5  (0– 3 KK)
5 ► Koz rengimize denk geldiğinden, koz/ Dam’ı
5♠ ►
sorusu değildir. Bu durumda yine de koz Damı
sormak istiyorsak, kozumuzun bir üst basamağı olan
5♠ ilesoruyoruz..
Koz rengimizin bir üstü, koz/ Dam’ı sorusu
olacaktır.
Ancak, KK sorusuna cevap veren ortakta 3KK var ise 5 ► Koz/
Dam’ı sorusuymuş gibi konuşmasına devam edecektir.
358
4  (Koz rengimiz)
5  (0– 3 KK)
4NT►(RKCB)
5 ► Key kartları soranın 5 seviyesinde koza dönüşü, sıfır
key-kart ile ortağının PAS geçmesini ister. Ancak
cevapçıda sıfır key-kart değil de 3 KK varsa PAS geçmeyecek ve öncelikle koz Q hakkında
bilgi verecektir. Ayrıca varsa Rualarını da yukarıdaki gibi bildirecektir:
PAS► Sıfır Key Kart.
5♠ ►
6 ►
6 ►
6 ►
5NT►
3KK ve koz/ Dam’ı var + ya ♠ Rua var ya da diğer iki rengin (+) Ruaları var
3KK ve koz/ Dam’ı var + ya  Rua var ya da diğer iki rengin (♠+) Ruaları var
3KK ve koz/ Dam’ı var + ya  Rua var ya da diğer iki rengin (♠+) Ruaları var
3KK ve koz/ Dam’ı var, ama hiç Rua yok.
3KK var ama koz/ Dam’ı yok. (Rua var/yok.)
Örnekler:
4  (Koz rengimiz)
4NT►(RKCB)
5  (2 kk var, Q yok)
5NT► (Rua var mı sorusu)
Cevaplar: (Yukarıdaki gibidir. 1 Rua varsa adıyla, 2 Rua varsa olmayanın adıyla
söylenecektir. Koza dönüş Rua yok demektir ancak, kontratın 6 seviyesini
geçmemesi için kozumuzun üzerindeki bir rengin Rua’sını söyleyemiyoruz. Bu
nedenle kozumuzun üstündeki bir rengin Rua’sı olabilir.)
6 ► Ya  rua var ya da diğer iki rengin (♠+) ruaları var.
6 ► Ya  rua var ya da diğer iki rengin (♠+) ruaları var.
6 ► Hiç Rua yok (ancak rengimizin üstündeki ♠ Rua’sı olabilir).
Yan renklerimizden birinde AKQJx, KQJxx gibi löve üretebilecek extramız varsa, rua cevabı
vermeden doğrudan 7 demeliyiz.
6 Seviyesinde Yeni Renk: Romen Key-kart araştırması sonrasında;
Key-kartları soran oyuncu, koz damı sormadan veya koz damı
sorduktan sonra anlaştığımız rengin dışında bir rengi 6 seviyesinde
söyler ise bunun anlamı şudur:
Ortak gösterdiğim renkte sende 3.üncü tur kontrol varsa (okunan rengin
Dam’ı varsa veya bu renk doubleton ise) Grandşilem oynamak istiyorum
demektir. Cevap veren kozun altısını söylerse Kontrolü yok demektir.
Kontrol varsa zaten Grand şilemi ilan edecektir.
Key kartları kim sormalı?
 Diğer 3 renkte kontrollerin tamam olduğunu anlayan oyuncu
sormalıdır.
 Bu oyuncu aynı zamanda, deklarasyon sırasında daha çok
bilgiye sahip olan oyuncu olmalıdır.
359
 Şilemle şiddetle ilgilenen oyuncu sormalıdır. Bu oyuncu
ortağından gerekli bilgileri sorarak alan oyuncu olmalıdır.
 Koz renginin üstünde cue bid yapıldığında diğer oyuncu sorar.
Key kartları kim sormamalı?
 Mümkün olduğunca, elinin gücünü limite etmiş oyuncu
sormamalıdır.
 Key kart cevabına elindeki onörleri gösterdiğinde başka
gösterecek bir şeyi kalmayan oyuncu sormamalıdır. Çünkü bu
oyuncu key kart sorusuna cevap verdiğinde, eli hakkında her
şey öğrenilmiş olacağından, kararlar daha isabetli
verilebilecektir.
 Şikanı olan oyuncu sormamalıdır. Çünkü ortağının A’sının
şikan olan renginde mi yoksa A lazım olan diğer renkte mi
olduğunu anlayamayacaktır (şikanı olan oyuncu exclusion/void-wood
yöntemi kullanabilir).
 Elinde löve potansiyeli olan uzun ve iyi rengi bilinmeyen
oyuncu sormamalıdır. Bu oyuncu sorduğunda löve kaynağı
renk bilinmediğinden, karar isabetli olmayacaktır.
 Minör bir kozda tutuşulduktan sonra elinde 2 key kartı
olmayan oyuncu sormamalıdır. Çünkü 1 key kartla
sorduğunda, ortağından gelebilecek 2 key kart cevabı
karşısında, toplam 3 keykartları olacak ve 5 seviyesi geçilmiş
olacaklardır.
 1 key kartı olan oyuncu elinde koz Q da yoksa sormamalıdır.
Stayman’dan hemen sonraki 4NT’ye sıçramalar, RKCB değildir.
Kantitatif şilem davetidir.
1NT
2 ► Stayman:
2  4’lü majör yok.
4NT► Kantitatif şilem daveti.
Jacoby Transferden hemen sonraki 4NT’ye sıçramalar da RKCB
değildir. Kantitatif şilem davetidir. Ancak konuşmalar devam ettikten
sonra, şilem konuşmaları yavaş yavaş gelişmişse, key kartlar yine
4NT ile sorulacaktır.
Ortağın son konuşması; 1NT, 2NT, 3NT ise veya sizin son konuşmanız
3NT ise, 4NT deklare etmek RKCB değildir. Kantitatif şilem davetidir.
360
◦ RKCB’ye Müdahale Edildiğinde DOPI (veya
DEPO) ROPI Uygulamamız:
Bunlara Blackwood’un bir çeşit yaması diyebiliriz. Bizim 4NT key
kart sorumuza rakibin kontur ile veya bir renkle araya girmesinden
sonra uyguluyoruz. Açılımları;
D=Double (kontur).
R=Redouble (sürkontur).
P=Pas
O=0 (sıfır)
I=1 (bir)
O=Odd (tek sayıda)
E=Even (çift sayıda)
4NT key kart sorumuza rakibin bir renkle araya
girmesinden sonra:
 Kozumuza 5 seviyesinde dönülebiliyorsa, yani rakibin araya
girdiği renk bizim tutuştuğumuz kozdan daha küçük bir renk
ise DOPI ► D=0, P=1 key kart gösterir.
DBL
► 0 veya 3 keykart,
PAS
► 1 veya 4 keykart,
İlk adım
► 2 veya 5 keykart, koz Q yok.
İkinci adım ► 2 veya 5 keykart, koz Q var.
 Kozumuza 6 seviyesinde dönülebiliyorsa, yani rakibin araya
girdiği renk bizim tutuştuğumuz kozdan daha büyük bir renk
ise DEPO ► D=çift sayıda, P=tek sayıda key kart gösterir.
DBL ► Even (çift sayıda) 0–2–4
PAS ► Odd (tek sayıda) 1–3–5
4NT key kart sorumuza rakibin DBL araya girmesinden
sonra ise:
 ROPI ► R=0, P=1 key kart gösterir.
Re-DBL=0–3, PAS=1–4 ve diğer cevaplar için 5’den
başlayarak devam ediyoruz.
5 ► 2 veya 5 keykart, koz Q yok.
5 ► 2 veya 5 keykart, koz Q var.
361
▪
EXCLUSION KEY-KART BLACKWOOD
(void-wood) Uygulamamız:
Void Wood olarak da adlandırılmaktadır. Bir şikanınız varken key
kartları sorduğunuzda, ortağınızın gösterdiği key kartlardan birinin,
sizin şikan renginizin As’ı olup olmadığını anlayamazsınız. EKCB bu
problemin çözümü için geliştirilmiştir.
♠ Kxxx
SİZ
ORTAK
 AQx
1
1
 AKxxxx
1♠
3♠ (fit bulundu)
 5 (EKCB)
Sizin ♠ fiti bulduktan sonra (kontrol konuşmalarını ve 4NT’yi geçerek) 5‘e
gereksiz bir sıçrama yapmanız, A hariç key kart sorusudur.
Biz EKCB’ye cevapları 03–14 olarak oynuyoruz
1.inci basamak ► 0 veya 3
2.inci basamak ► 1 veya 4
3.üncü basamak ► 2, koz Q yok
4.üncü basamak ► 2, koz Q var.
Bu örnekte 1 key kart cevabı verildiğinde bunun ♠A olduğunu anlarız.
SİZ
1♠
2♠
4 (Kontrol cue-bid.)
4 (Kontrol cue-bid.)
ORTAK
2
3♠ ► (Fit bulundu.)
4 ► (Kontrol cue-bid.)
5 ► EKCB A’ı hariç ♠ üzerinden KC
soruyor.
Sizin ♠ fiti bulduktan sonra (kontroller tamam olmasına rağmen 4NT’yi geçerek)
sıçramadan ama anlamsızca 5 deklare etmeniz, A hariç key kart
sorusudur.
SİZ
ORTAK
1
2 ► (5+ ve 9~11 OP. Two way inverted minör diyelim.)
4  EKCB A’ı hariç  üzerinden KC soruyor
4♠  EKCB ♠A’ı hariç  üzerinden KC soruyor
SİZ
ORTAK
1
3 ► 4+ tutuş, 10~12 OP ve dengeli Bergen.
4♠  EKCB ♠A’ı hariç  üzerinden KC soruyor
362
Burada 4♠‘e gereksiz bir sıçrama yapılmıştır. Kontrol göstermek
isteseydi 3♠ derdi.
Not: İhtiyacınız olan başka bir A’yı öğrenmek için renginiz şikan olmadan da
sorulabiliyor.
▪
MİNÖR WOOD Uygulamamız:
Natürel veya artificial olarak minör renk üzerinde buluştuktan sonra
koz renginin dört seviyesinde okunması davet değil, keycard
sorusudur. Cevapların 03–14 üzerinden verilmesi daha uygundur.
Özellikle koz seviyesinin 5 minörü geçmemesi bakımından çok
faydalıdır.
AÇICI
CEVAPÇI
1 
2 ► (İnverted minör kuvvetli el, diyelim.)
4  Minörwood keykard sorusu?
4 ► 0 veya 3 keykard.
4 ► 1 veya 4 keykard.
4♠ ► 2 keykard ve koz damı yok.
4NT► 2 keykard ve koz damı da var.
Yukarıdaki keykard cevaplarından herhangi birinden sonra açıcının
Koza dönmesi oynamak içindir. Şileme gitmek istememiştir.
5  Oynamak içindir.
Yukarıdaki 4, 4 veya 4♠ keykart cevaplarından sonraki cevapçının
4NT  deklaresi de oynamak içindir.
AÇICI
CEVAPÇI
1 
2 ► (İnverted minör kuvvetli el, diyelim.)
4  Minörwood keykard sorusu?
4 ► 0 veya 3 keykard.
5  Rua sorusu?
5 ► 0 veya 3 Rua.
5♠ ► 1 Rua.
5NT► 2 Rua.
Keykard cevabından sonra Rua sormak istiyorsak, keykart cevabının 5
seviyesi ile sorulur. Keykart sorusuna 4 ► 1 veya 4 keykard cevabı
gelseydi, Rua 5 ile sorulacaktı.
Keykard cevabının bir üstü ile de koz damı sorulur.
363
4-) SLEM & GRAND SLEM
DAVETLERİMİZ:
▪
KANTİTATİF Şilem Daveti:
Her iki el de dengeli iken ve genellikle bir koz fiti belirlenemediğinde,
şilem oynamak için 33 onör puanına ihtiyaç vardır. Bu nedenle, bu tür
ellerle 6NT oynamak için davet konuşması yapılır. Bu davet
konuşmaları sayıya dayalı konuşmalar olduğundan, Kantitatif Şilem
Daveti denir. Kantitatif şilem daveti; 3NT atlanarak, key kart sorusu
olmayan 4NT ile yapılır ve ortağa şu mesaj iletilir: ‘’Ortak sen
maksimum isen 33 puana ulaşıyoruz ki 6NT deklare et, değilsen
4NT’da kalalım’’ demektir. Kantitatif yapan oyuncunun 5’li rengi
olmayan genellikle 4333 dağılımlı dengeli eli vardır.
AÇICI
CEVAPÇI
1NT ►
4NT: Kantitatif
Cevapçı, 16 puan ve dengeli bir elle açıcıyı kantitatif olarak şileme
davet etmektedir.
Kantitatifi kabul eden açıcının cevapları şu şekilde olacaktır:
5  4kart .
5  4kart .
6  5kart .
6  5kart .
Cevapçının elini değerlendirmesine yardımcı konuşmalardır.
Puanlarının koz veya NT’ya yatkın olması kararını etkileyecektir.
Ortağın son konuşması; 1NT, 2NT, 3NT ise veya sizin son konuşmanız
3NT ise, 4NT kantitatif şilem davetidir, RKCB değildir.
Keza Stayman ve Jacoby Transferden hemen sonraki 4NT’ye
sıçramalar da kantitatif şilem davetidir, RKCB değildir.
364
▪
VOLUNTARY BİD OF 5 MAJÖR Şilem
Daveti:
(Majör Renkte Serbest 5 Deklaresi)
Majör bir renkte natürel veya artifisiyel olarak tutuştuktan sonra,
anlaşılan majör rengin serbestçe 5 seviyesinde deklare edilmesidir.
Bu deklare ‘’şilem daveti’’ olup aynı zamanda Kontrol veya Hızlı
Koz Kaybı sorar.
1. 5 Majör Deklaresi ile Kontrol Sorgulamaları (Şilem Daveti):
(a) Majör bir renkte natürel veya artifisiyel olarak
tutuşulmuş (rakip müdahalesi olmadan serbest sekansta) ve ortaklık 3
renk konuşmuş iken, tutuşulan majör kozun 5 seviyesinde
deklare edilmesi, dışarıda kalan (konuşulmayan) son renkte
kontrol sorgular. Cevaplar:
 PAS ► Konuşulmayan 4.üncü renkte kontrol yok
(2 çabuk kayıp var).
 Şilem ► Konuşulmayan 4.üncü renkte birinci tur
(Ax gibi) veya ikinci tur (singleton) kontrol
var.
 5NT ► Nadiren kullanılır ve konuşulmayan
4.üncü renkte K garanti ederek ortağa
6NT oynama seçimi verir.
(b) Rakipler de konuşmaya katılmış ise tutuşulan majör
kozun 5 seviyesinde deklare edilmesi, bu defa rakibin
renginde kontrol sorgular ve cevaplar yukardakilerle
aynıdır:
 PAS ► Rakip renginde kontrol yok (2 çabuk kayıp
var).
 Şilem ► Rakip renginde birinci tur (Ax gibi) veya
ikinci tur (singleton) kontrol var.
 5NT ► Nadiren kullanılır ve rakip renginde K
garanti ederek ortağa 6NT oynama seçimi
verir.
(c) Rakipler bir renk konuşmuş ve aynı zamanda
konuşulmamış bir renk de varsa; konuşulmayan rengin cue
bid edilmesi, her iki renkte de 1.inci tur kontrol gösterir.
UYARI: İsteğe bağlı yapılsa bile eğer partner rekabetçi bir arttırma sırasında majör rengi 5
seviyesine yükseltirse bu şilem denemesi değil, feda artırmasıdır.
2. 5 Majör Deklaresi ile Hızlı Koz Kaybı Sorgulamaları (Şilem
Daveti):
365
Yukarıdaki durumların her ikisinin de söz konusu olmadığı,
yani ortaklık 3 renk konuşmamış ve rakiplerin konuştuğu bir
renk de yokken, tutuşulan majör kozun anlamsızca 5
seviyesinde deklare edilmesi, bu defa koz kalitesini sorar. (Bu
konuşmayı yapan oyuncunun diğer renklerden kontrol sorunu yoktur ancak, koz
rengi kaliteli değildir.) Ortağına, koz renginden 2 kaybın yoksa şilem
oynayalım demektir. Cevaplar:
 PAS ► Koz renginden 2 kaybınız olduğunu
düşünüyorsanız, pas geçiyorsunuz.
 Şilem ► Koz renginden 2 kayıp yok (1 kayıp)
şilem deklare ediyorsunuz.
 Grand Şilem ► Koz renginden kayıp yok.
Not: Bir majör renkte 5 seviyesine sıçramanın mantıksal bir sebebinin olamayacağından
hareketle, bu şekildeki serbest bir deklarenin şilem denemesinden başka bir anlam
taşımayacağı düşünülmelidir.
▪
JOSEPHINE (Grand Şilem Forsingi):
4NT RKCB deklaresi atlanarak doğrudan 5NT deklare edilmesi Grand
Şilem Forsingidir ve partnerden, üzerinde anlaşılan kozun 3 tepe
onöründen (AKQ) 2 tepe onörü varsa o rengin 7’sini söylemesi istenir.
(Bu konuşmayı yapan oyuncunun diğer renklerden kontrol sorunu olmamalı ve kozun 3 tepe
onöründen biri de kendisinde olmalıdır.)
SİZ
ORTAK
1♠
5NT
6 ► Kozun As veya Rua’sından biri var ve kozda ekstra
uzunluk var (6’lı koz gibi).
6♠ ► Kozun ikinci tepe onörü yok.
7♠ ► Kozun iki tepe onörü var.
366
X. Bölüm: Bizim 1 SEVİYESİNDE
RENK AÇISLARIMIZA RAK?P
MÜDAHALE ETTİGİNDE
KOMPETİTİF Davranışlarımız
Biz oyun açtıktan sonra, rakiplerin de konuşmalara katılmasıyla
gelişen ve devam eden konuşmalara kompetitif konuşmalar diyoruz.
Sınırsız sayıda kompetitif konuşma olabilir. Bu kadar çok konuşma
tipine karşı tek tek sistem geliştirilmesi son derece zordur. Bu nedenle
oyuncuların, çözümler bulacak mantık yürütmeleri başarıları için
gereklidir.
Bu bölümde, sadece 1 seviyesinde ve bir renkle oyun açışlarımıza
rakip müdahale ettikten sonraki kompetitif konuşmalarımıza
değineceğiz.
Diğer açışlarımıza rakibin müdahalesinden sonraki kompetitif
konuşmalarımız ise, ilgili bölümlerin alt bölümlerinde yer almaktadır.
Bizim 1 renk açışımıza rakibin overcall’undan sonra genel olarak
kullanacağımız yaklaşımlarımız:
 Rakip overcall yaptığında vereceğimiz deklarasyonlar, rakip
overcall yapmasaydı ne anlama geliyorsa, (genellikle) o anlamını
koruyacaktır.
 Bazı cevaplar, rakibin araya girmesi nedeniyle cevapçının,
minimum cevap puanları ile 1NT demesi mecburiyetini
ortadan kaldıracak ve overcall yapılmasaydı taşıyacağı puan
limitlerinin üst sınırını gösterecektir.
 Bazı cevaplar ise, kompetisyonda konuşmanın, diğer
oyuncunun da konuşmalara katılabileceği riskine karşılık, hazır
sıra bizde iken biran önce el tarifine başlanması maksadıyla,
kart sayıları, overcall ve negatif konturdan faydalanılarak
değişecek ve daha spesifik kart sayısı gösterecektir.
 13+ puan gösteren 2/1 konuşmalarımız, kart sayısına ve majör
renk olmasına bağlı olarak 10 puana kadar düşebilecektir.
 Bizim minör açışımıza; rakibin renkle araya girmesinden
sonra two way inverted minör devre dışıdır.
Rakibin DBL ile araya girmesinden sonra ise two way inverted
minör devrededir.
367
 Bizim majör açışımıza; rakibin renkle araya girmesinden
sonra (splinter hariç) majör konvansiyonları devre dışıdır.
Rakibin DBL ile araya girmesinden sonra ise splinter ve
Bergen devrededir. Jacoby2NT devre dışıdır ancak transferli
konuşmalarımız devreye girmektedir. 1NT deklaremiz ise
forsingNT değil ve transfer konuşmasıdır.
A-) 1 RENK AÇISIMIZA Rakibin
İKİNCİDEN Müdahalesinden Sonra
KOMPETİTİF Davranışlarımız
Bizim 1 seviyesinde renkle oyun açışımıza rakibin ikinciden
müdahaleleri;
Rakip1 ORTAK Rakip2 SİZ
1
1♠
 Basit renk overcall’u
2  Basit renk overcall’u
2  Basit renk overcall’u
DBL  Take- Out konturu ile overcall
1NT  1NT ile overcall
2  İki renkli el gösteren overcall (diyelim)
2NT  İki renkli el gösteren overcall (diyelim)
2♠
 Sıçramalı overcall
3  Sıçramalı overcall
3  Sıçramalı overcall
Şeklinde olabilir.
368
1-) 1 Renk Açışımıza RAKİBİN BASİT
RENK OVERCALL’undan Sonra
CEVAPÇININ DAVRANIŞLARI ve Açıcının
Rebidleri:
Bizim 1 renk açışımıza rakibin basit renk overcall’ından sonraki,
bizim yeni renklerimiz natürel ve rakip araya girmeseydi taşıdığı
anlamla aynıdır. Yalnız, kart sayısı ve puanlarda bir takım
düzenlemeler olmaktadır.
1 seviyesinde cevap vermek 6+ puan göstermektedir. NegX atılarak
konuşulmamış majörde 4 kart gösterileceğinden, cevapcının yeni
renkleri 5+ kart göstermektedir. Bunun tek istisnası, 1 açışa rakip 1
overcall yaptıktan sonradır.
2 seviyesinde yeni renkle cevap vermek için, 13+ puan gösteren 2/1
konuşmamızı 11 puana düşürüyoruz. 6’lı iyi renklerle 10 puana kadar
düşebilir.
Rakibin 1/1 overcall’ından sonra:
SİZ
RAKİP ORTAK RAKİP
1
1♠
1NT
► 8~10 puan, rakip renk keserli ve tutuş yok.
2NT
► 11~12 puan, rakip renk keserli ve tutuş yok.
3NT
► 13~15 puan, rakip renk keserli ve tutuş yok.
2
► Basit destek. Rakibi duymamış gibi davranıyoruz.
3
► Blokatif. (anlaşmaya bağlı.)
4
► Blokatif. Rakibi duymamış gibi davranıyoruz.
2♠
► Cue-bid; fit var, zon forsingi ve dengeli el gösterir.
3♠
► Splinter; fit var, zon forsingi ve okunan renk tek/şikan.
2,2 ► 11+ puan ve 6+ veya kaliteli 5’li renk.
3,3 ► 7’li renk, zayıf (3~6 gibi) el, oynamaya.
4,4 ► Splinter değildir. 5’li renk gösterir. Rakibin renkle
overcall’ından sonra splinteri sadece rakip renkte
sıçrama ile yapıyoruz.
DBL
► Negatiftir.
PAS
► Yukarıdaki konuşmaların (DBL dâhil) hiçbirine uygun
olmayan el gösterir. Ancak, mutlaka zayıf el anlamında değildir.
Ortağın rengine tutuşu olmayan ve rakip renginde uzunluğu olup da
konuşamayan (trap pass) el olabilir.
369
a-) Rakibin Basit Renk Overcall’una
CEVAPÇININ SANZATUSU:
Rakibin renk overcall’undan sonra NT cinsinden cevap veren ellerde,
konuşulmayan majörde 4kart olamaz. Aksi halde cevapçı, 1NT cevap
vermeden önce negatif kontur atarak majör fiti arayışını başlatmalıdır.
1NT  8–10 puan ve rakip renkte stoper(ler) göstermektedir.
Rakip araya girmeseydi, 1NT 6–10 gösteriyordu. Rakip araya girdikten
sonra 1NT cevabı, belirttiği puan aralıklarının üst limitini gösterecektir. Rakip
müdahalesinden sonra Forsing 1NT oynanmaz.
2NT  11–12,
3NT  13–15 ve rakip renkte stoper(ler) gösterir.
b-) Rakibin Basit Renk Overcall’una
CEVAPÇININ YENİ RENGİ:
Yeni renkler natürel ve rakip araya girmeseydi taşıdığı anlamla
aynıdır. Yalnız, kart sayısı ve puanlarda bir takım düzenlemeler
olmaktadır.
1 seviyesinde cevap vermek 6+ puan göstermektedir. NegX atılarak
konuşulmamış majörde 4 kart gösterileceğinden, cevapcının yeni
renkleri 5+ kart göstermektedir. Bunun tek istisnası, 1 açışa rakip 1
overcall yaptıktan sonradır.
2 seviyesinde yeni renkle cevap vermek için, 13+ puan gösteren 2/1
konuşmamızı 11 puana düşürüyoruz. 6’lı iyi renklerle 10 puana kadar
düşebilir.
♠ xx
AQJ10xx
Jxx
Jx
SİZ Rakip ORTAK
1♠
Rakip
2
?
2 ► Böyle bir elle, rakibin 2 seviyesindeki deklaresi üzerine genel
prensiplerden saparak 2‘ü söylemek lazım, sonra kör’ü
okumaya sıra gelmeyebilir (negatif free bid).
2♠ ► Basit destek.
3♠ ► Limit or better (davet+ ).
3 ► Cue-bid; fit var, zon forsingi ve dengeli el gösterir.
370
c-) Rakibin Basit Renk Overcall’una
CEVAPÇININ, AÇICININ RENGİNİ TUTUŞU:
Rakibin renk overcall’ından sonra tutuşlar eskisi gibidir. Ancak
splinter hariç, Jacoby2NT ve Bergen gibi konvansiyonel tutuşlar
kalkmıştır. Bunun yerine, rakibin overcall rengi cue-bid edilerek, 12+
puanlı tutuşlar gösterilecektir.
d-) Rakibin Basit Renk Overcall’una
CEVAPÇININ NEGATİF KONTURU:
Ortağınız 1 renk ile oyun açtıktan sonra, rakibin de (sıçramalı veya
sıçramasız) bir renk ile overcall yapması halinde, cevapçının ilk turdaki
konturuna Negatif Kontur diyoruz. Negatif kontur, yalnız cevapçı
tarafından kullanılır.
Negatif kontur atan oyuncunun ortağına ilettiği mesaj, ‘‘Rakip
konuşmasaydı cevap verecektim. Ancak, rakibin konuşması benim
natürel olarak yapacağım konuşmayı engelledi’’ anlamına
gelmektedir. Bu mesaj, negatif konturu tarif etmek için yapılabilecek
en genel açıklamadır. Bu nedenle natürel konuşma imkânı varken
negatif kontur kullanılmaz, natürel konuşma yapılır.
Her 1 seviyesinde oyun açışımızdan sonra, rakibin 4 (dahil)
seviyesine kadar herhangi bir renk overcall’una, cevapçının ilk turdaki
konturu kesinlikle ceza olmayacaktır.
Negatif kontur, ortağı konuşmaya zorunlu bıraktığı seviye için
oynanacak kadar puan gerektirmektedir.
Negatif kontur için dağılım bilgileri:
 Konuşulmamış majörde 4 kart,
 İki majör de konuşulmamışsa:
o 1 seviyesinde ►her iki majörde de 4 kart,
AÇICI Rakip CEVAPÇI
1
1
DBL ► 4–4 majör, 6+ OP.
o 2 veya daha yukarı seviyede ► majörlerden en az
birinde 4 kart,
AÇICI Rakip CEVAPÇI
1
2
DBL ► Majörlerden en az biri
4’lü, 8+ OP.
371
 Direkt 2 seviyesinde konuşmak için 11+ puanı olmayan, 5+
kart renk olan eller.
Ortağınız 1 oyun açtı ve sizin eliniz:
♠86
♥KQ32
♦K82
♣9754
Siz 1 demeye hazırlanıyordunuz ki, sağınızdaki rakip 1♠ overcall’u
yaptı. Ne diyeceksiniz?
Artık 1 diyemiyorsunuz, çünkü yetersiz deklare. Pik (rakibin rengi)
stoperiniz olmadığı için 1NT da diyemiyorsunuz. 2 seviyesinde renk
gösterebilmek için gerekli olan hem puan gücünüz yok, hem de
renginizde olması gereken 5+ kartınız yok. Bu nedenle 2 seviyesinde
de konuşamıyorsunuz.
Bu problemi negatif kontur ile çözüyoruz.
Ortağınız oyun açtıktan sonra rakip overcall yaparsa, sizin kontur
demenizin ortağınıza ileteceği mesajlar:
 Konuşulacak seviye için yeterli cevap verme gücü vaat eder.
o Açıcı, vaat edilen majörü 1 seviyesinde söyleyebiliyorsa, cevapçının konturu
6+ puan vaat eder.
o Açıcı, vaat edilen majörü 2 seviyesinde söyleyebiliyorsa cevapçının konturu
8+ puan vaat eder.
o Açıcı, vaat edilen majörü 3 seviyesinde söyleyebiliyorsa, cevapçının konturu
10+ puan vaat eder.
o Açıcı, vaat edilen majörü 4 seviyesinde söyleyebiliyorsa, cevapçının konturu
12+ puan vaat eder.
 Konuşulmamış renklerden en az birinde, özellikle
konuşulmamış majörde 4kart vaat eder.
 Overcall, negatif konturun kullanılmasıyla, 4 ve 5 kart
majörleri ayırt edebilmeyi sağlayacaktır.
 1 1 DBL ► Sekansında negatif dbl, her iki majörde de
4 kartı garanti eder. Cevapçının bu sekansda 1majör söylemesi, majörlerin
4–4 olmadığını gösterir. Ancak, bu durumda okunan majör 4’lü olabilir.
 Eğer, overcall olmasaydı yapacağımız konuşmayı
yapabiliyorsak, negatif konturu kullanmayıp, normal
konuşmamızı yapacağız.
 2 seviyesinde yeni bir renkle cevap vermek 11+ gösterecektir..
Cevapçı 6–10 ve uzun bir renkle önce kontur atıp sonra rengini gösterecektir
372
Cevapçı, rakip overcall yapmasaydı yapacağı natürel konuşmayı
kaybetmemişse, aynı konuşmasını negatif kontur atmadan yine
yapacaktır.
Buna istisna, negatif kontur nedeniyle cevapçının 1 seviyesinde majör
göstermesi veya negatif kontur ile konuşulmamış majörü vaat etmesi
şeklinde, iki seçeneğin ortaya çıkmasıdır. Cevapçının negatif konturu,
konuşulmamış majörde 4 kart göstermesi nedeniyle, cevapçının
overcall üzerine 1 majör cevapları 5+ kart olacaktır.
Cevapçının overcall’dan sonra 1 seviyesinde göstereceği majörün 5+
kart olmayacağı tek durum şudur:
AÇICI Rakip CEVAPÇI
1
1
DBL ► 4–4 majör, 6+ puan.
Cevapçı, 5–4 majörü varken NegX yerine uzun olan majörüyle, 5–5
majörler ile 1♠ (büyük olan) diyerek konuşmaya başlamalıdır.
AÇICI Rakip CEVAPÇI
1
2
DBL ► Majörlerden en az biri 4’lü, 8+ puan.
Cevapçıda majör renk 4 karttan daha fazla olabilir. Çünkü cevapçının
2 üzerine majörünü söylemek için 2 veya 2♠ demesi
gerekmektedir. Bu 11+ puan (bazen 6’lı renk ve 10+) göstereceğinden,
bundan daha az puanla cevapçı, uzun rengini direkt söyleyemeyecek
ve negatif dbl’dan geçerek, ikinci konuşmasında rengini gösterecektir.
AÇICI Rakip CEVAPÇI
1
2
DBL ► 4’lü♠, 8+ puan.
Cevapçıda 5+♠ ve 6–10 puan da olabilir. 11+ puan ve 5+♠ ile NegX
atmadan 2♠ diyecektir.
AÇICI Rakip CEVAPÇI
1
1♠
DBL ► minörler.
Cevapçı minörlerden birinde 4kartı varken de NegX atabilir. Ancak bu
durumda ♠ stoperi yoktur. Sadece bir minörde 4kartı var ve ♠ stoperi
de varken cevapçının 1NT demesi daha uygun olacaktır.
373
AÇICI Rakip CEVAPÇI
1
1
1 ► 4+ kart.
1♠
► 4+ kart.
DBL ► 4–4 majör.
Cevapçının 1 seviyesinde konuşması durumunda bile, 5+ kart majör
gösteren konuşmalarından bazılarını inceleyelim.
AÇICI Rakip CEVAPÇI
1
1
1♠
► 5+♠ var (4 olsaydı cevapçı NegX atardı).
AÇICI Rakip CEVAPÇI
1
1
1♠
► 5+♠ var (4 olsaydı cevapçı NegX atardı).
DBL ► 4 kart ♠.
Cevapçı, nadiren de olsa konuşulmayan 4kart majör renk yokken
NegX atabilir. Ancak, açıcı bu şekilde düşünmez. Açıcı her zaman,
cevapçının konuşulmamış majör renkte 4kartı olduğunu düşünerek
konuşmasını yapar. 4 kart majörü yokken NegX atan cevapçı, ikinci
konuşmasında majörünün olmadığını, uzun bir rengi olduğunu ve 2
seviyesinde konuşacak gücü olmadığı için NegX attığını bildirecektir.
AÇICI Rakip CEVAPÇI
1
1
DBL ► Negatif.
1♠ ► (4kart♠ fiti.)
2 ► 4 kart ♠ yok. Uzun  ve 6–10 puan var
Negatif kontur atan cevapçı, ikinci konuşmasında yeni bir renk söylerse bu renk uzundur ve
6–10 puan gösterir. Çünkü cevapçıda 11+ puan ve 5+ renk olsaydı, NegX atmadan
2seviyesinde rengini söyleyerek cevap verirdi.
♠KJ85
AÇICI Rakip CEVAPÇI
♥98
1
1
DBL ► Negatif.
♦A62
♣Q842
Konuşulmayan majörde 4kart ve 1 seviyesi için kontur dendiğinden
(açıcı vaat edilen renk için 2 seviyesine sürüklenmemiştir) 6+ puan göstermektedir.
♠KJ85
♥AQ98
♦62
♣842
AÇICI
1
Rakip CEVAPÇI
1
DBL ► Negatif.
374
Konuşulmayan her iki majörde de 4’er kart ve 1 seviyesi için kontur
dendiğinden 6+ puan göstermektedir.
♠KJ85
AÇICI Rakip CEVAPÇI
♥986
1
1
1♠
♦Q62
♣842
Dbl, her iki majörde de 4–4 kart göstereceğinden NegX atılmaz.
Sadece 1 1 1Majör sekansında 1majör okumak 4 kart
olabilir.
♠KJ852 AÇICI Rakip CEVAPÇI
♥98
1
1
1♠
♦Q62
♣984
Negatif kontur 4 kart göstereceğinden, 1♠ 5+ kart gösterir.
♠KJ85
AÇICI Rakip CEVAPÇI
♥98
1
1
2
♦A2
♣AQ842
Natürel konuşmamızı yapıyoruz. İkinci konuşmamızda pikleri
göstererek, varsa 4–4 ♠ fiti bulabiliriz.
♠KJ85
AÇICI Rakip CEVAPÇI
♥AQ8
1
1
DBL ► Negatif.
♦J62
♣842
Konuşulmayan majörde 4kart ve 1 seviyesinde kontur dendiğinden, 6+
puan göstermektedir. Pik fitini bulamazsak, ikinci konuşmamızda
2NT diyerek 11–12 davet elimizi göstereceğiz.
♠Ax
AÇICI Rakip CEVAPÇI
♥AJxx
1
1♠
DBL ► Negatif.
♦xxx
♣KQxx
1 demeyi düşünüyorduk rakip 1♠ dedi. 2 seviyesinde konuşmak için
puanımız yeterli, ancak 5’li rengimiz olmadığından 2 seviyesinde
375
konuşamıyoruz. Kör fiti bulabilmek için NegX atmalıyız. Kör fitini
bulamazsak, ikinci konuşmamızda 3NT diyerek zon forsing elimizi
göstereceğiz.
♠xx
AÇICI Rakip CEVAPÇI
♥AQxx 1
1♠
2
♦xx
♣AKxxx
Ortak oyun açtığında 2 demeyi planlıyorduk. Overcall konuşmamızı
engellemedi. 2 diyerek konuşmalara devam edeceğiz. Daha sonra
kör diyerek fitimizi arayacağız. Rakip araya girmeseydi nasıl
konuşacaksak, konuşmalar o şekilde devam edecektir. Sadece NT
diyecek oyuncu rakip renkte stoperle diyecektir.
♠xxx
AÇICI Rakip CEVAPÇI
♥AQxx
1
1♠
DBL ► Negatif.
♦xxxx
♣Qx
Körde tutuşamazsak, ortak 2 derse 2‘ya düzeltmek üzere,
konuşmaya NegX ile başlıyoruz. (Açıcı vaat edilen renk için 2 seviyesine
sürüklendiğinden, 8+ puan olmalıdır.)
♠Kx
AÇICI Rakip CEVAPÇI
♥Q10xxxx
1
1♠
DBL ► Negatif.
♦xx
♣Qx
2 demek için 11+ puana ihtiyaç var. Bu elle önce NegX atıp sonra
kör diyerek uzun kör rengimiz olduğunu, ancak 11’den az puanımız
olduğunu söyleyeceğiz.
AÇICI Rakip CEVAPÇI
1
3♠
?
8 puanınız ve 4 kart ‘ünüz varken, NegX atamazsınız. Çünkü
4kart fiti bulabilmek için NegX attığınızda, ortağınızda 4kart
varsa, 4 demek zorundadır. 8 puanınız, minimum açış olabilecek
ortağınızla zon yapmanıza yeterli değildir. Pas diyerek beklemelisiniz.
Eğer ortağınızda 17+ bir güç varsa, o konuşacaktır. Ortağınız
konuşunca gerekeni yaparsınız.
376
Negatif konturu nasıl oynarsanız oynayın, Negatif konturlar
rakibiniz renk overcall’u yaptığında geçerlidir. Rakibiniz 1NT
overcall’u yaptığında attığınız kontur negatif değildir. 1NT
overcall’una atılan konturlar cezadır.
Açıcı preemptive açış yapmışsa trappass olmaz. Partneri preemptive
açış yapanın cevapçısı, rakibi cezalandırmak istiyorsa kontur atar.
Çünkü preemptive açışlardan sonra Negatif Kontur olmaz.
Negatif Konturdan Sonraki CEVAPÇININ
REBİDLERİ:
 Negatif Kontur Üzerine Açıcı Konuşmuşsa Cevapçının
Davranışı
Cevapçı ikinci konuşmasında, açıcının eli hakkında daha fazla bilgiye
sahip olmuştur. Açıcı oyun açmış ve rebidini yapmıştır. Cevapçı
NegX attığından, eli hakkında detaylı bilgi bulunmamaktadır.
Cevapçı, açıcının konuşmasının anlamını değerlendirerek natürel
konuşmasını yapacaktır.
 Negatif Kontur Üzerine Açıcı Konuşmamışsa Cevapçının
Davranışı
Açıcı diğer rakip de konuştuğunda konuşamayabilir. Bu durumda
cevapçı, ikinci konuşmasında elini tarif etmeye devam edecektir.
▪
AÇICI Rakip1 CEVAPÇI Rakip2
1
1♠
DBL
3♠
Açıcının 3♠ üzerine konuşabilmesi için, cevapçının minimum puanına
karşı zon yapıyor olması gerekmektedir. Açıcıda bu kadar puan
olmadığı durumlarda, seviye gereği konuşamayacaktır. Diğer rakip
konuştuktan sonra açıcının konuşması, serbest konuşmadır. Konuşma
kendisine tekrar geldiğinde cevapçı, gücüne göre, ya pas diyecektir, ya
da konuşmaya devam edecektir. Bu durumda açıcı, seviye nedeniyle
yapamadığı konuşmasını yapabilecektir.
3♠ üzerine konuşabilmesi için açıcının ekstraları olması gereklidir.
1♠‘e NegX atan ortakta 8+ puan olduğundan ve açıcı şu anda
konuşursa zon diyor olacağından, açıcıda 18+ güç olması gereklidir.
Açıcı, kuvvetli bir eli, fakat majöre fiti olmadığı durumlarda, natürel
konuşmasını yapacaktır. Açıcının kontur demesi güçlü olduğunu,
fakat natürel bir konuşma yapamadığını gösterir. Bu tip eller
genellikle, dengeli ve rakip renkte stoper olmayan ellerdir.
377
AÇICI Rakip1 CEVAPÇI Rakip2
1
1♠
DBL
2♠
DBL ► Kuvvetli dengeli, 4kart yok, stoper yok.
Cevapçının atacağı ikinci kontur, tekrar negatif (Re-Negatif) konturdur.
Cevapçının, ortağının konuşmak zorunda olduğu seviye için,
ortaklığın toplam puan gücünü tamamlayacak kadar puanı olması
gerekmektedir.
Negatif kontur atan cevapçı, diğer rakibin konuşmasını takiben,
ekstraları olmadığı için konuşamayan açıcıdan sonra, yeni seviyede
konuşacak güce sahipse, konuşmalara devam edebilir. Cevapçının
ikinci kez kontur atması, tekrar negatif konturdur ve o seviyede
oynamaya yetecek gücü var demektir.
AÇICI Rakip1 CEVAPÇI
Rakip2
1
1♠
DBL(NegX, 8+)
3♠
PAS
PAS
DBL(Re-NegX, 12+)
e-) Rakibin Basit Renk Overcall’una AÇICININ
REBİDLERİ:
Cevapçının Pas’ından Sonraki Overcall’a
Açıcının Rebidleri:
Cevapçının pas’ından sonra yapılan overcall üzerine, açıcı, dağılımsal
ellerle ve güç varken bir kere daha konuşabilir. Bu konuşmalar,
açıcıda sadece dağılımsal eller varken ve minimumken 2 seviyesinde
kalacak şekilde olmalıdır. Hem dağılımsal bir el hem de güç varken,
daha farklı konuşabilir. 7kartlı çok iyi bir renkle açıcı, rengini
sıçrayarak 3seviyesinde söyleyebilir. Dengeli minimum ellerle açıcı,
ucuzca söylenecek bir rengi varken bile konuşmamalıdır.
▪
Örnekler:
5. Cevapçının PAS’ından sonra yapılan overcall üzerine açıcının
ucuz yeni renkleri en az 5–4 olmalıdır.
5–5 olması ihtimali kuvvetlidir. Çünkü pas diyen ortak varken açıcı, her 5–4 elle,
dengesizim diye konuşmayacaktır. Cevapçı, yeni renge 4 kart fiti yokken, 2–3
kartla birinci renge dönebilmelidir.
378
6. Cevapçının PAS’ından sonra yapılan overcall üzerine açıcının
kendi rengini rebidleri 6kart iyi renk, sıçrayarak rebidleri
7kart ve kapalıya yakın bir renk gösterir. Bu eller, ortağın pas demesi
ile hedefini kaybeden ve preemptif gerekliliğe dönüşen ellerdir.
7. Cevapçının PAS’ından sonra yapılan overcall üzerine açıcının
1NT deklaresi 18–19 HCP ve dengeli el gösterir. Cevapçının 0–5
gücündeki eli bilinirken, açıcı dengeli minimum bir elle konuşmamalıdır. Bu
nedenle serbest 1NT konuşması, dengeli güçlü (18–19) bir el gösterir.
AÇICI Rakip CEVAPÇI Rakip
1
PAS
PAS
1♠
1NT
Rakibin araya girmesine PAS geçen cevapçıdan sonra da açıcının 1NT
deklaresi 18–19 HCP ve dengeli el gösterir.
AÇICI Rakip CEVAPÇI Rakip
1
1♠
PAS
PAS
1NT
8. Cevapçının PAS’ından sonra yapılan overcall üzerine açıcının
konturu, kuvvetli bir el ile take-out’dur.
Kendisi bir renk söyleyecek durumda olmadığında, 17+ puanlı, rakip rengin kısa
olduğu ve diğer 3 renge de fitinin bulunduğu durumlarda açıcı, kontur diyerek
cevapçının bir renk seçmesini isteyebilir.
AÇICI Rakip CEVAPÇI Rakip
1
PAS
PAS
1♠
DBL
AÇICI Rakip CEVAPÇI Rakip
1
PAS
PAS
2♠
DBL
AÇICI
Rakip CEVAPÇI
1
1♠
PAS
DBL (re-opening DBL değildir)
Rakip
2♠
379
Cevapçının Bir Renk Konuşmasından Sonraki
Overcall’a Açıcının Rebidler:
Açıcı, cevapçının konuşmasından sonra yapılan overcall üzerine;
ortağın rengine tutuşlarını (splinter dahil) ve diğer konuşmalarını normal
olarak yapacaktır.
Rakip rengi cue bid, ortağın rengine tutuş, zon forsingi ve dengeli el
gösterir. Açıcının 1NT konuşması, rakip renkte stoper ve
minimumdan daha iyi el olmalıdır.
▪
Örnekler
1. AÇICI Rakip CEVAPÇI Rakip
1
PAS
1
1♠
2
Açıcı, rakip konuşmadığında tutuşunu nasıl gösterecekse aynı
şekilde gösteriyor.
2. AÇICI Rakip CEVAPÇI Rakip
1
PAS
1
1♠
1NT
Açıcının 1NT konuşması, rakip renkte stoper ve minimumdan
daha iyi el olmalıdır. Dengeli 12–13 puanla konuşmak zorunda değildir.
3. AÇICI Rakip
1
PAS
3♠
Splinter.
CEVAPÇI Rakip
1
1♠
4. AÇICI Rakip CEVAPÇI Rakip
1
PAS
1
2
2
Açıcı 6 kart karo göstermektedir. Minimum olabilir.
5. AÇICI Rakip CEVAPÇI Rakip
1
PAS
1
1♠
2♠
Cue bid; ortağın rengine tutuş, zon forsingi ve dengeli el
gösterir.
380
6. AÇICI Rakip CEVAPÇI Rakip
1
PAS
1
1♠
DBL
Support DBL’dır. Cevapçının rengine 3’lü fiti vardır ya da güçlü eli vardır.
Ancak, Support DBL oynamayanlar için açıcının konturunun anlamı, ortaklığın zon
forsingi durumda olup olmamasına bağlıdır. 1 seviyesinde cevaptan sonra açıcının
konturu take-out’tur ve rakip renkte kısalıkla 16+ güce sahiptir. 2/1 cevaptan sonra
ortaklık zon forsingi durumda olduğundan, rakip renkte 4kart ile ceza konturudur.
AÇICI
Rakip
CEVAPÇI
Rakip
1
PAS
2
2/2♠
DBL
2/1 cevaptan sonra ortaklık zon forsingi durumda olduğundan, rakip renkte 4kart ile
ceza konturudur.
7. AÇICI Rakip CEVAPÇI Rakip
1
PAS
1♠
2
PAS
PAS
DBL?
DBL: Ortaklığın puan gücünü belirleme ve fit arayışı devam
etmektedir. En az davet eli ile güç gösterir ve açıcıya cezaya
oynama fırsatı tanır.
Açıcı cezaya oynamak isterse PAS geçer, cezaya oynamak istemiyorsa elini tarif
edici bir konuşma yapması istenir.
Cevapçının Negatif Konturuna AÇICININ
REBİDLERİ:
Cevapçı negatif kontur attığında, açıcı bir rebid yapmaya
zorlanmaktadır (Advancer pas geçmiş olacaktır). Açıcı rebidini, elinin gücünü
ve cevapçının kontur ile gösterdiği renge fitini göstererek, yapmayı
planlayacaktır. Açıcı, sanki cevapçı majör rengi (vaat ettiği) 1
seviyesinde konuşmuş gibi konuşmalarına devam edecektir. Açıcı,
cevapçının rengine fiti yoksa natürel konuşmalarını yapmaya
çalışacaktır.
 Açıcı, MİNİMUM açışla (12–14) en düşük seviyede natürel
konuşmasını yapacak, rakip renkte stoperle, en düşük seviyede
NT diyecektir. Cevapçının rengine fiti varken basitçe
tutacaktır.
▪
381
AÇICI
1
1♠ ►
1NT►
2 ►
2 ►
2♠ ►
Rakip CEVAPÇI
1
DBL ► 4’lü♠, 6+ OP. NEGATİF DBL.
4kart♠ tutuşu, minimum.
4kart♠ tutuşu yok, minimum. Stoperi var.
4kart .
Yukarıdakilerin olmadığı el veya 6’lı.
12–14 OP, 4’lü ♠ fiti ve herhangi bir renkte kısalık.
 Açıcı MEDİUM açışla (15–17) bir seviye sıçrayarak ekstra
gücünü gösterecektir.
AÇICI Rakip CEVAPÇI
1
2
DBL ► 8+ puan, negatif.
2 ► 4kart, 12–14.
3 ► 4kart, 15–17.
2NT► 12–14 4kart majör yok.  stoperi var.
2 ► Yukarıdaki cevaplar için uygun el yok veya 6’lı.
3 ► Tutuş yok, 6+.
 Açıcı MAKSİMUM açışla (18+) cue-bid ederek (rakip rengi
basitçe söylemek), maksimum olduğunu belirtecektir. Açıcı, cuebid’den sonraki konuşmasında kontratın belirlenmesine
çalışacaktır.
AÇICI Rakip CEVAPÇI
1
2
DBL ► 8+ puan, negatif.
3 ► 18+ OP (4kart majör olmayabilir).
f-) TRAP-PASS & RE-OPENING DBL
Uygulamamız:
Ortağınız oyun açtıktan sonra rakibin overcall’una konturunuz negatif
olduğuna göre, ceza konturu atmanız gereken eliniz varken ne
yapacaksınız?
Öncelikle, ortağınızla negatif kontur seviyesini belirlemiş olmalısınız.
Yani, rakibiniz hangi seviyeye kadar overcall yaptığında,
konturunuzun negatif olacağına ortağınızla anlaşmış olmanız
gerekmektedir.
Negatif kontur seviyesi için genel eğilim 3♠‘dir.
382
Ancak biz rakibin 4‘e kadar (dahil) ilk turdaki overcall’una konturu,
negatif oynayacağız. Bu, rakibimiz 4‘e kadar hangi seviyede
overcall yaparsa yapsın, cevapçının atacağı konturun ceza olmayacağı,
negatif kontur olacağı anlamına gelmektedir.
O halde rakibinizin overcall’u ortağınızla anlaştığınız negatif kontur
seviyesi dâhilinde iken, cevapçı olarak direkt ceza konturu
atamayacaksınız. Bunun tek çaresi, overcall üzerine cevapçının pass
demesi (Trapping-Pas) ve açıcının kontur diyerek (Re-Opening DBL)
konuşmaları yeniden açmasıdır. Bu durumda, pas diyerek, overcall’u
ceza konturlu oynamaya çalışabilirsiniz.
Açıcı, cevapçının bir trap-pas geçmiş olma ihtimaline karşılık, açış
puanı ne olursa olsun, rakip rengin 3 karttan az olması halinde
DBL ile konuşmayı açması gerekmektedir. Buna Re-Opening DBL
(yeniden açış konturu) denmektedir.
Açıcı, overcall rengi kısa, ancak bütün gücü 6–7 kart açış renginde
iken veya rakip renk şikan ve eli 5–5/6–5 iken re-opening dbl yerine,
dağılımını gösteren bir konuşma yaparak konuşmayı açık
tutacaktır. Açıcı, minimum açış gücü ve overcall renginin 3+ kart
olması durumlarında, pas diyerek konuşmayı yeniden açmayacaktır.
Çünkü cevapçının trap-pas geçmiş olma ihtimali son derece
azalmıştır.
AÇICI Rakip CEVAPÇI
♠A852
1
2
PAS (Trap-Pas)
♥8
DBL(re-opening)
♦J62
♣AQ1098
Rakibin 2 overcall’u üzerine cevapçıda konturlu 2 oynamak
isteyen bir el var. Cevapçı ve ortağı 4‘e kadar (dahil) negatif kontur
oynadıklarından, cevapçının 2‘e direkt atacağı kontur, negatif kontur
olacaktır. Bu nedenle, cevapçı trap-pas geçerek, açıcının kısa trefl ve
normal eli ile re-opening dbl demesini bekleyecektir. Açıcı, treflinin 3
karttan az olduğu hemen hemen her elle konuşmayı kontur diyerek
yeniden açacaktır. Cevapçı bu kontura pas diyerek, rakibin
overcall’unu konturlu oynamaya çalışacaktır.
Açıcı, overcall yapılan konuşma pas-pas olarak kendisine geldiğinde,
balance etmek için gayret edecektir. Çünkü cevapçı, rakip renkteki
uzunluk ve kuvvetli bir el ile konuşamamış ve pas demiş (trap-pas)
olabilir. Açıcıdan, rakip renk kısa olduğunda DBL demesini bekliyor
olabilir.
383
♠A85
AÇICI Rakip
CEVAPÇI
♥AQJ8
1
2
PAS
♦A9852
?
♣8
DBL(re-opening)
Açıcı, overcall renginin kısa olması ve çok distribusyonel olmaması
nedeniyle DBL diyerek balance edecek, konuşmayı tekrar açacaktır.
Çünkü treflinin kısalığı, ortağının bir trap-pas geçmiş olma ihtimalini
hala korumaktadır. Cevapçıda, rakibi konturlu batırmak isteyen bir el
yoksa ve zayıf elle 2, 2 veya 2♠ diyecektir.
♠A8
AÇICI Rakip
CEVAPÇI
♥K8
1
2
PAS
♦AQ862
?
♣J1098
PAS
Açıcıda bu trefliler varken cevapçının trap-pas geçmiş olma ihtimali
yoktur. O halde cevapçı, konuşabilecek puan gücü olmadığından PAS
geçmiştir. Minimum bir elle açıcı da konuşmamayı yeğleyecektir.
♠Q10
AÇICI Rakip CEVAPÇI
♥J97
1
1♠
PAS
♦AKQJ86
2
♣J3
Kendi renginiz uzun ve tüm kuvvetiniz bu renkte iken re-opening
kontur atmayınız.
Trap-pass yapan cevapçının eli, rakip; koza oynadığı zaman daha
değerli olabilecek türden olmalıdır. Mesela ortak 1♠ açıp, rakip 2♣
derse, bizim ♣AKQx ile trap-pass yapmamız anlamsızdır. Çünkü
böyle bir el bütün kontratlarda değerlidir. KJT86 gibi bir elin ise
sadece kozun trefl olduğu zaman değeri vardır. Yani rakibin kozunun
kabuk puanları değil, rakip kozun uzunluğu ve ara puanları trap-pası
daha değerli yapar. Ayrıca zon durumuna göre, kontratın seviyesine
göre trap-pass değerlendirilir. Ortakla misfit varsa trap-pass öncelikle
düşünülmelidir. Ortağın rengine tutuş varken trappass yapılmaz,
tutuş yapılır.
384
♠DVxx
♥----♦ARDxx
♣ADxx
SİZ
-
Rakip PARTNER Rakip
1♥
2♣
?
Böyle bir elle zon durumuna göre karar verin. Şilem, misfitten dolayı pek olası görünmüyor.
Eğer rakip zondaysa rakibi konturlu oynatmak daha avantajlı olabilir.
Veya
♠----♥DVxx
♦ARDxx
♣ADxx
SİZ
1♦
Rakip PARTNER Rakip
2♣
PAS
PAS
?
Böyle bir elle ya 2♥ deklaresi verin ya da PAS geçin. Daha iyi sonuç alırsınız. Kontur
felakete götürür. 2körünüze ortak 2♠ derse PAS geçin.
Açıcı preemptive açış yapmışsa trap-pass olmaz. Partneri preemptive
açış yapanın cevapçısı, rakibi cezalandırmak istiyorsa kontur atar.
Çünkü preemptive açışlardan sonra Negatif Kontur olmaz. Negatif
kontur olmayınca trap-pas zaten olmaz. Multi açışlarında da cevapçı,
açıcının elinin zayıf olduğu varsayımıyla deklare vereceğinden,
açıcıdan sonra overcall yapan rakibi cezalandırmak istiyorsa kontur
atar. Pass geçmişse bu pass, trap-pas olamaz.
g-) Overcall Üzerine PAS Diyen CEVAPÇININ
KONTUR ile BALANCE Etmesi:
Rakibin 1/1 overcall’una PAS geçen cevapçının aşağıdaki
konuşmaları yapabilecek bir ele sahip olması düşünülemez:
CEVAPÇI RAKİP AÇICI RAKİP
1
1♠
1NT
► 8~10 puan, rakip renk keserli ve tutuş yok.
2NT
► 11~12 puan, rakip renk keserli ve tutuş yok.
3NT
► 13~15 puan, rakip renk keserli ve tutuş yok.
2
► Basit destek. Rakibi duymamış gibi davranıyoruz.
3
► Blokatif. (anlaşmaya bağlı olarak; fit var 9–11 olabilir.)
4
► Blokatif. Rakibi duymamış gibi davranıyoruz.
2♠
► Cue-bid; fit var, zon forsingi ve dengeli el gösterir.
3♠
► Splinter; fit var, zon forsingi ve okunan renk tek/şikan.
2,2 ► 11+ puan ve 6+ veya kaliteli 5’li renk.
3,3 ► 7’li renk, zayıf (3~6 gibi) el, oynamaya.
4,4 ► Splinter değildir. 5’li renk gösterir. Rakibin renkle
385
overcall’ından sonra splinteri sadece rakip renkte
sıçrama ile yapıyoruz.
DBL
► Negatiftir.
PAS
► Yukarıdaki konuşmaların (DBL dâhil) hiçbirine uygun
olmayan el gösterir. Ancak, mutlaka zayıf el anlamında değildir.
Ortağın rengine tutuşu olmayan ve rakip renginde uzunluğu olup da
konuşamayan (trap pass) el olabilir.
Cevapçı, overcall üzerine uygun bir ele sahip olmadığında 6-7 puanla
da PAS diyebilir. Diğer rakip de konuştuktan sonra kontrat düşük bir
seviyede kalmışsa cevapçı, 6-7 puanla balance edebilir. Cevapçının
6-7 puanla balance edebilmesi için konuşulmayan renklerde de 4’er
kartı olması beklenir.
Örnek 1
AÇICI
1
PAS
Rakip CEVAPÇI
Rakip
1♠
PAS
1NT
PAS
DBL? (ceza değil, balance)
1♠ Overcall’u üzerine cevapçı,
♠ xx
♥Axxx ♦QT98 ♣xxx
Böyle bir elle, açıcının rengine tutuş verememiş ve yeni bir renk de
söyleyememiştir. Ayrıca açıcıyı 2 seviyesine sürükleyecek puanı (8+)
olmadığı için TOx da atamamıştır. Bu nedenle ilk turda PAS
geçmiştir. Şimdi ise düşük bir seviyede kalan kontratı DBL ile
balance ediyor olabilir.
Biz, bu durumlarda, cevapçının negatif kontur için uygun bir
dağılımının olduğunu, ancak seviye itibariyle (2 seviyesi için 8+ puan)
yeterli puana sahip olmayan (6-7 puanlık) bir elle pas geçmiş
olduğunu ve konuşulmayan renklere 4’er kartı olduğunu
varsayacağız.
Ancak bu uygulamanın bir istisnası olacak;
Örnek 2
AÇICI Rakip CEVAPÇI Rakip
1
1♠
PAS
2♠
PAS
PAS
DBL?
Burada, 1♠ Overcall’una uygun eli ve puanı olmadığı için ilk fırsatta
konuşamamış oyuncu, 2♠’ten sonra konuşacak uygun bir el bulmuş
386
olamaz. Çünkü 3 seviyesi için balance etmek, 6-7 puanlık güçle ve bir
de fit bulamama riski de eklendiğinde, beklenen bir konuşma değildir.
O halde bu DBL nedir?
Cevapçının, ortaklığı 2 seviyesine sürükleyecek kadar gücü olsaydı,
ilk fırsatta negatif kontur atardı. İlk fırsatta 2 seviyesi için negatif
kontur atamayan cevapçı, şimdi 3 seviyesi için balance ediyor olamaz.
Bu durumda cevapcının konturunun başka bir anlamı kalmadığından,
(çok az bir ihtimal de olsa) trap-pas (tuzak pası) geçmiş bir elle ceza konturu
atmış olduğu düşünülür.
Aklınıza ’’Overcal yapanın 5 kartı, advancer’in de 3 kart tutuşu
bilindiğine göre cevapçıda 1♠’e ceza pası geçmiş nasıl bir el olabir?’’
sorusu gelebilir.
Elinizde pik şikansa ortağınıza da 5 tane pik sığar ki ortağın (çok az bir
ihtimal de olsa) trap-pas geçmiş olduğu düşünülebilir.
Ayrıca, 4kart ile araya girenler ve 2 kart (Kx gibi) ile tutuş gösterenler
de dikkate alındığında, elinizde pik singletonsa da ortağın (çok az bir
ihtimal de olsa) trap-pas geçmiş olduğu yine düşünülebilir.
O halde biz bu konturu, cevapcının trap-pas (tuzak pası) geçmiş bir elle
ceza konturu atmış olduğunu kabul ederek oynayacağız.
Bunun dışındaki durumlarda ve genellikle ortağın, negatif kontur
için uygun bir dağılımının olduğunu, ancak seviye itibariyle
(2 seviyesi için 8+ puan) yeterli puana sahip olmayan (6-7 puanlık) bir elle
pas geçmiş olduğunu ve konuşulmayan renklere 4’er kartı
olduğunu varsayacağız.
Özetlersek:
Rakibin 1/1 overcall’una PAS geçen cevapçının dönüşte kontur atması
durumunda;
 Ya rakibin overcall renginde uzunluğu olan ve bu nedenle trap
pas geçmiş bir elle ceza konturu atacak bir eli vardır.
 Ya da 6–7 puanlı balance eli vardır.
Örnekler
AÇICI Rakip CEVAPÇI Rakip
1
1
PAS
1NT
PAS
PAS
DBL ► Cezadır (balance değildir).
Cevapçı, düşük bir seviyede kalan kontratı balance ediyor olamaz. Çünkü, cevapçının 6-7
puanı ve konuşulmayan renklere 4’er kartı olsaydı, 1 seviyesi için ilk fırsatta negatif kontur
387
atardı. Bu durumda cevapcının, trap-pas (tuzak pası) geçmiş bir elle ceza konturu atmış
olduğu düşünülür.
AÇICI Rakip CEVAPÇI Rakip
1
1
PAS
2
PAS
PAS
DBL ► Cezadır (balance değildir).
Çünkü 1 Overcall’una uygun eli olmadığı için ilk fırsatta konuşamamış oyuncu, 2’den
sonra konuşacak uygun bir el bulmuş olamaz. Bu durumda cevapcının, trap-pas (tuzak pası)
geçmiş bir elle ceza konturu atmış olması düşünülür.
’’Bunun dışında ortağın, uygun bir ele sahip olmayan 6-7 puanlık elle pas geçmiş olduğunu
ve konuşulmayan renklere 4’er kartı olduğunu varsayacağız’’ demiştik.
Cevapçıda 6-7 puanlı, 4’lü pik ile 4’lü karo beklenmektedir ki, cevapçının böyle bir eli
olsaydı, 1 seviyesi için zaten negatif kontur atardı. O halde cevapçıda böyle bir el
olamayacağından, bu durumda atılan kontur, ceza olacaktır.
2-) 1 Renk Açışımıza RAKİBİN TAKEOUT KONTUR’undan Sonra CEVAPÇININ
DAVRANIŞLARI:
Bizim 1 renk açışımıza rakibin apel konturu ile araya girmesinden
sonraki davranışlarımız, açış rengimizin minör veya majör oluşuna
göre farklılık göstermektedir.
1 MİNÖR AÇIŞIMIZDAN SONRA;
Re-DBL: Ceza konturu başlangıcı, 10+ puan göstermektedir.
Bundan sonra ortaklıktan sırası gelen oyuncu, rakibin söylediği renkleri 4+ kart ile
konturlayarak batırmaya çalışacaktır. Oyunculardan birisi rakibin kaçtığı renk elinde 4+ kart
değilken pas diyerek, ortağının konturlamasına fırsat tanıyacaktır. Son oyuncu 4+ kart ile
kontur diyecek, 4+ kart yokken pas demiyerek elini anlatmaya başlayacaktır.
AÇICI Rakip
1
DBL
CEVAPÇI
Re-DBL►10+ ceza
♠AJ52
♥KQ82
♦62
♣J82
Cevapçının rdbl’ı ceza başlatmıştır.
Rakiplerin kaçtığı renklerden elinde 4+ kart olan oyuncu dbl diyecektir.
♠K52
Rakip
♥KQJ8 1♠
♦Q862
♣82
Açıcı ♠ için ceza konturu atamamıştır. Cevapçı da DBL diyememiştir.
AÇICI Rakip
1
DBL
PAS
PAS
CEVAPÇI
Re-DBL►10+
1NT
Ancak cevapçı pas diyemez. Çünkü açıcı, cevapçının 1♠‘i konturlayabileceği ihtimaline karşı
kendisine fırsat tanımak için pas demiştir. Cevapçı konuşmak zorundadır. Cevapçının rdbl’ı
388
10+ gösterdiğinden ve cevapçı minimum olduğundan, 1NT demiştir. Cevapçının ilk
konuşması 10+ gösterdiğinden, 11–12 gösteren 2NT demesine gerek yoktur.
Sanzatu: Rakibin take-out dbl’ından sonra NT cinsinden cevap veren
ellerde, konuşulmayan majörde 4 kart olamaz. Aksi halde cevapçı,
1NT cevap vermeden önce, 4+ kart majör rengini göstererek majör fiti
arayışını başlatmalıdır.
1NT: 8–10
2NT: 10–12
3NT: 13–15
Yeni Renk: Yeni renkler 4+ kart natüreldir ve rakip araya girmeseydi
taşıdığı anlamları taşır.
Ortağın Rengine Tutuşlar: Rakip araya girmemiş gibi devam eder.
1 MAJÖR AÇIŞIMIZDAN SONRA;
Bizim 1 majör renk açışımıza rakibin apel konturu ile araya
girmesinden sonraki cevapçının, 1NT ile ortağının açış renginin 2
seviyesine kadar olan konuşmaları transferlidir. Transferlerimiz
8~10 OP’lik el gösterir.
Transferli konuşmalarımızı 3 gruba ayırabiliriz:
1) 1NT’ya kadar olan konuşmalar standarttır. Yani transfer
oynanmadığındaki gibidir. Bu da 1 açışına 1♠ cevabı ile mümkün olabilmektedir.
2) 1NT ile ortağın renginin 2 seviyesi arasındaki konuşmalar,
transferdir ve 8~10 puan gösterir.
Yani 1 açışına; 1NT, 2 ve 2konuşmaları transferdir.
1♠ açışına ise; 1NT, 2, 2 ve 2 konuşmaları transferdir.
3) Ortağın renginin 2 seviyesi ve üzerindeki konuşmalar standarttır
ve transfer oynanmadığındaki gibidir. Yani 1 açışına; 2 ve üzerindeki konuşmalar,
1♠ açışına ise 2♠ ve üzerindeki konuşmalar standarttır.
Transferli cevapların en önemli özelliği, açıcının majörüne 5~10
puanla fitimiz varken, bunu 5~7 ve 8~10 puan olarak ikiye ayırıp bir
seferde açıcıya iletmemizdir. 11+ puanlı fitimizi ise 2NT ile
bildiriyoruz (Jacoby2NT değildir).
(Ancak bu durumda natürel 1NT deklaresini de kullanamıyoruz.)
1NT ► 2’ye transfer. 8~10 OP ve 5+.
2 ► 2’ya transfer. 8~10 OP ve 5+.
2 ► 2’e transfer. 8~10 OP ve 5+.
2 ► 2♠’e transfer. 8~10 OP ve 5+♠.
♠ : Natüreldir, transfer olarak kullanılmıyor.
389
SİZ
1NT
2
2
2
RAKİP ORTAK RAKİP
1♠ (Majör)
DBL
► 8~10 OP ve 5+ ile 2‘ye transfer. (3kart ♠ yok.)
► 8~10 OP ve 5+ ile 2‘ya transfer. (3kart ♠ yok.)
► 8~10 OP ve 5+ ile 2‘e transfer. (3kart ♠ yok.)
► ♠’e transferdir. Ancak, açış rengi ♠ olduğundan 8~10
OP’lik fit gösterir.
2♠
► 5~7 OP ile 3’lü fit gösteren natürel deklare.
2NT ► Fit var ve 11+ OP. (Jacoby2NT değildir).
3 ► Bergen (sistem on).
3 ► Bergen (sistem on).
3♠
► Blokatif (sistem on).
3NT ► Oynamak için.
3,4,4 ► Splinters (sistem on).
4♠
► Blokatif (sistem on).
Re-DBL ► Ortağın majörüne tutuşu olmayan 10+ puanlı el
gösterir. Genellikle rakibin vaat ettiği renge/renklere ceza amaçlıdır.
Cevapçının rdbl’ı ceza başlatmıştır. Rakiplerin kaçtığı renklerden elinde
4+ kart olan oyuncu (açıcı veya cevapçı) dbl diyecektir.
SİZ
RAKİP ORTAK RAKİP
1 (Majör) DBL
+
1♠
► Natürel 4 ♠.
2 ► ’e transferdir. Ancak, açış rengi  olduğundan 8~10
OP’lik fit gösterir.
2 ► 5~7 OP ile 3’lü fit gösteren natürel deklare.
2NT ► Fit var ve 11+ OP. (Jacoby2NT değildir).
Ortağımızın 1Majör overcall’una negatif kontur atıldıktan sonra da bizim cevaplarımız
yukarıdaki mantıkla aynı olarak transferlidir.
(Detaylar için tıklayın.)
390
3-) 1 Renk Açışımıza RAKİBİN 1NT
OVERCALL’undan Sonra CEVAPÇININ
DAVRANIŞLARI:
a) Rakibin 1NT Overcall’ına DBL (Ceza Konturu Başlangıcıdır):
Rakibin 1NT overcall’u üzerine atılan kontur negatif değildir, cezadır.
10+ puan göstermektedir. Cevapçı 10+ puanlı bütün elleriyle 1NT overcall’una DBL
diyecektir. Açıcının pas demesi beklenmektedir. Rakip 15–18 puanlık bir güçle tek elden 1NT
yapmaya çalışacaktır.
b) Rakibin 1NT Overcall’ından Sonra Yeni Renk Söylemek:
Yeni renk, 6+ kart ve maksimum 9 puandır.
Ortak oyun açtıktan sonra rakibin 1NT overcall’u, 15–18 puan ve açıcının renginde stoper(ler)
gösteriyor. Rakibin 1NT overcall’undan sonra zon oynayabileceğimiz ellerin gelme frekansı
son derece düşüktür. 10+ puanlı her elle cevapçı DBL diyeceğinden, yeni renk söylemek
maksimum 9 puandır. Bu nedenle, 1NT overcall’u üzerine yeni renk, 6+ kart zayıf ellerle
oynamak için söylenecektir.
4-) 1 Renk Açışımıza RAKİBİN İKİ
RENKLİ El Gösteren OVERCALL’undan
Sonra CEVAPÇININ DAVRANIŞLARI:
Rakip, açış rengimizin dışında kalan iki rengi (artifisiyel olarak)
gösterdiğinde; cevapçının açış rengimizin dışında fit arayabileceği tek
renk, dışarıda kalan renktir. Cevapçı, rakibin iki renkli el
göstermesinden sonra şunları yapabilir:
 Rakip iki renkli el göstermek için (Michael’s Cue Bid, Unusual2NT,
Ghestem vs gibi) konvansiyonel olarak araya girmişse seviye
yükselmiştir. Fit bulunamaması durumunda uygun bir batış
cezası elde edilebilir. Bu nedenle cevapçı rakibi konturlu
batırmayı sağlayabilir.
 Açıcının rengini tutabilir.
 Dışarıda kalan son rengi gösterebilir.
 3NT oynamaya çalışabilir.
a) Cevapçının KONTUR’u (Ceza Konturu Başlangıcıdır):
Rakip iki renkli el gösteren overcall yaptıktan sonra cevapçının
konturu, rakip renklerden biri için ceza eli olduğunu gösterir.
Cevapçının ceza konturu başlangıcından sonra ortaklık olarak
391
konuşma sırası gelen oyuncu, rakibin söylediği renkte 4 + kartla DBL
diyerek cezayı sağlayacaktır.
İki renkli overcall’dan sonra cevapçının DBL’ı negatif değildir.
AÇICI Rakip CEVAPÇI
♠A2
1
2
DBL ►Ceza başlangıcı
♥KQT8
♦Q62
♣9872
Rakip (Michael’s cue-bid ile) majörleri göstermiştir. Cevapçının konturu,
majörlerden birine ceza konturu atacağını göstermektedir. Bundan
sonra konuşma sırası kendisine gelen oyuncu, rakibin kaçtığı renkte 4+
kartla DBL diyerek ceza konturu atacaktır. Kendisi 4+ kartı
olmadığından DBL atamıyorsa, pass diyerek ortağına ceza konturu
atması için fırsat tanıyacaktır. Kendisine ceza konturu için fırsat
tanınan oyuncu da kaçılan renge kontur atamıyorsa, pass demiyecek
ve elinin durumuna uygun bir konuşma yapacaktır.
AÇICI Rakip CEVAPÇI ♠A2
Rakip
1
2
DBL
♥KQ108
2♠
PAS
PAS
2NT
♦Q62
♣9872
Açıcı 2♠‘i konturlayamamış ve cevapçıya fırsat tanımıştır. Cevapçı da
konturlayamamaktadır. Ancak pas demiyecek ve pik stoperi ile 2NT
diyecektir.
b) Cevapçının PAS’ı
Cevapçı, rakibin iki rengine de ceza konturu atabilecek elle önce pas
geçecektir. Sıra tekrar kendisine geldiğinde kontur diyerek iki renge
de cezası olduğunu gösterecektir.
AÇICI Rakip CEVAPÇI ♠AJ102 Rakip
1
2
PASS
♥KQ98 2♠
PAS
PAS
DBL
♦Q6
♣982
Cevapçının DBL’ı rakibin iki rengine de cezadır.
c) Cevapçının SANZATU’su
Cevapçının NT konuşmaları, rakibin belli olan renklerine stoper
gösterir.
2NT: 11–12,
3NT: 13–15.
392
d) Cevapçının UNUSUAL versus UNUSUAL
Konvansiyonu Uygulaması
Unusual vs Unusual, rakibin 2 renkli overcall’larına karşı defansif bir
konuşmadır.
Rakibin Unusual2NT, Michael’s Cue-Bid, Ghestem veya başka bir
şekilde iki renkli ellerle araya girişleri, bizim kontratlarımıza ulaşmak
için gerekli olan konuşma aralıklarımızı daralttıkları için, preemptif
konuşma etkisi yaratırlar.
Unusual vs Unusual adı, cevapçının da aynen overcall’cu gibi
renklerini göstermesidir. Overcall’cu normal anlam taşımayan 2NT ile
iki renkli el göstermişse, cevapçıda rakibin gösterdiği (vaat ettiği) bu
renkleri kullanarak (cue-bid ile) kendi renklerine işaret eder.
Bu Konvansiyonun Mantığı Şöyledir:
 Rakip iki renkli el (vaat etmiştir) göstermiştir. (Bunlar rakiplerin
renkleridir)
Ortak bir renkle oyun açmıştır. (Bu bizim rengimizdir.)
 Gösterilmemiş bir renk kalmıştır. (Bu da kalan dördüncü serbest renktir)
Bu konvansiyona göre;
1. Rakibin (vaat ettiği) renklerinden küçük olanını cue-bid etmek;
rakibin olmayan diğer iki renkten (bizim rengimiz ve serbest renk)
küçüğüne (işaret eder) transferdir.
2. Rakibin (vaat ettiği) renklerinden büyük olanını cue-bid etmek;
rakibin olmayan diğer iki renkten (bizim rengimiz ve serbest renk)
büyüğüne (işaret eder) transferdir.
Küçükküçüğü, büyükbüyüğü şeklinde hatırlayabiliriz.
Buna göre;
 Eğer cue-bid; konuşulmamış (serbest) rengi işaret ediyorsa,
cevapçının bu renkte 5+ kartı ve zon forsingi bir eli vardır.
 Eğer cue-bid; ortağın oyun açtığı rengi işaret ediyorsa,
cevapçının ortağın rengine tutuşu ve (en az davet eli) davet+ eli
vardır.

393
AÇICI
1♠
Rakip
2NT (Unusual2NT ile minörler diyelim).
Bu durumda; rakiplerin renkleri  ve . Kalan renkler ise; bizim
rengimiz ♠ ile serbest renk ♥’dür.
CEVAPÇININ:
3 ► Rakibin küçük rengini cue bid etmesi, kalan renklerin
küçüğünü, yani ♥‘ü işaret eder.
3 ► Rakibin büyük rengini cue bid etmesi ise, kalan renklerin
büyüğünü, yani ♠‘i işaret eder.
CEVAPÇI AÇICI
Rakip
1♠
2NT (minörler diyelim)
3 ► Küçük rengi cue bid; burada serbest renge denk geldiğinden
5+ ♥ ve zon forsingi el gösterir.
3 ► Büyük rengi cue bid; burada ortağın rengine denk
geldiğinden, ♠ rengine tutuş ve davet+ el gösterir.
CEVAPÇI AÇICI
Rakip
1
2NT (minörler diyelim)
3 ► Küçük rengi cue bid; burada ortağın rengine denk
geldiğinden, ♥ rengine tutuş ve davet+ el gösterir.
3 ► Büyük rengi cue bid; burada serbest renge denk geldiğinden
5+ ♠ ve zon forsingi el gösterir.
Rakip iki renkli elle overcall yaptıktan sonra:
Cevapçının Konuşmaları
Rakip renkte uzunluk: Cevapçı, 9+ puan ve rakip renklerde uzunluk
ile ceza konturu başlatacaktır. Cevapçı rakibin konuşmalarına kontur diyecektir.
Bundan sonra oyuncular rakiplerin kaçtığı renklerde 4 kart ile kontur diyecek, bu şarta
uymadığı için kontur diyemediğinde ise pas diyerek ortağın kontur demesine izin verecektir.
Açıcının rengine fit: Cevapçının, davet edecek güçten daha az güçte
(6–10 puan) eli varsa, açıcının rengini direkt olarak yükseltecektir.
Davet+ ellerle ise, küçükküçüğü, büyükbüyüğü metoduyla cue
bid ederek, ortağın rengini işaret edecektir. Açıcının rengine fiti
varken ve rakip renklerden biri kısa iken, cevapçı bu renkte sıçrayarak
kısalığını gösterebilir. Bu şilem ilgisidir.
394
Serbest rengi okumak: Cevapçının, gösterilmemiş dördüncü rengi
direkt okuması, 7–10 puanlı ve zayıf iki açacak nitelikte bir el
gösterir. 5+ kartlı ve zon forsingi bir elle küçükküçüğü metoduyla
cue bid yapar.
Unusual 2NT’dan sonraki konuşmaların özeti:
SİZ
RAKİP ORTAK RAKİP
1♠
2NT(en küçük diğer iki renk diyelim).
3 ! ► Rakip rengin (,)küçüğünü cue bid; diğer iki rengin
(♥,♠) küçüğünü işaret eder. Küçük renk; serbest renge denk
geliyorsa, bu zon forsingi el gösterir. Ortağın rengine denk
geliyorsa, bu ortağın rengine tutuş ve davet+ el gösterir.
(Burada serbest renge denk geldiğinden 5+♥ ile zon forsingi el gösterir.
Unusual versus Unusual.)
3 ! ► Rakip rengin büyüğünü cue bid; burada ortağın rengine (♠)
denk geldiğinden, ortağın rengine (♠) tutuş ve davet+ el
gösterir. (Unusual versus Unusual.)
3 ► Serbest rengi direkt söylemek (6+♥) 7–10 puan gösterir.
3♠
► Açıcının rengini direkt yükseltmek, basit tutuş 7–10.
3NT ► Minörlerde stoper ve zon gücü.
4 ► Splinter; ortağın ♠ rengine tutuş ve şilem ilgisi.
4 ► Splinter; ortağın ♠ rengine tutuş ve şilem ilgisi.
DBL ► Ceza konturu başlangıcı. Rakip renklerinden birinde uzunluk var.
(Cevapçı, rakibin iki rengine de ceza konturu atabilecek elle önce pas
geçecektir. Sıra tekrar kendisine geldiğinde kontur diyerek iki renge de cezası
olduğunu gösterecektir.)
CEVAPÇI AÇICI Rakip
1
2NT (en küçükler , diyelim)
DBL ► Ceza konturu başlangıcı. Rakip renklerinden birinde uzunluk.
3 ► Küçük rengi cue bid; ortağın rengine tutuş ve davet+
3 ► Açıcının rengini yükseltmek; 7–10.
3 ► Büyük rengi cue bid; serbest renk 5+ ♠ ve zon forsingi.
3♠
► Serbest rengi direkt okumak, 6+ ♠ ve 7–10.
3NT ► Rakip renklerde stoper ve zon gücü.
4 ► Splinter; ortağın  rengine tutuş ve şilem ilgisi.
4 ► Splinter; ortağın  rengine tutuş ve şilem ilgisi.
395
Açıcının Rebidleri
Açıcı natürel olarak konuşmalara devam edecektir. Dikkat etmesi
gereken tek konuşma, ceza başlangıcından sonra, rakiplerin konuştuğu
renk elinde 4kart iken dbl diyecek, yoksa pas diyerek cevapçıya
konuşma fırsatı verecektir.
Michael’s Cue Bid’den Sonra Unusual vs Unusual Uygulamamız
Küçükküçüğe metodunu burada da uyguluyoruz.
Ortağın oyunu 1 veya 1 ile açmasından sonra rakip cue bid ederek
majörleri gösterdiğinde, unusual2NT ile araya girişindeki metodu
aynen uyguluyoruz. Yani rakibin her iki rengi de biliniyorsa sistem
aynen devam ediyor.
Ancak, rakibin 1►2 veya 1♠ ►2♠ ovecall’larından sonra, rakibin
sadece majör rengi biliniyor, minörün hangisi olduğu bilinmiyor. Bu
durumda da sadece bir cue bid’imiz kalıyor. Biz bu cue bid’i ortağın
rengine tutuş ve davet+ elleri için kullanacağız.
Cevaplar şu şekilde olacaktır:
 Rakibin bilinen rengini cue bid: Ortağın rengine tutuş ve
davet+ eller. Açıcının rebidi daveti kabul edip etmeyeceğini
gösterecektir.
 Sıçrayarak 4, 4: Splinter.
 Kontur veya NT cevabı: Tutuş olmayan 10+ eller.
 Diğer konuşmalar: Non-forsing. 6+ kart.
Burada problem, bilinmeyen minörde stoperimiz yoksa nasıl 3NT
oynayacağımızdır. Bir minörde stoperiniz olmayabilir ve siz o renk
rakibin rengi mi değil mi bilmiyorsunuz. Bu durumlarda, kontratınız
3NT olacaktır. Her şey mükemmel değil. Sizin 3NT’larınız da bazen
mükemmel olmayacak.
Yine de böyle durumlar için bazı taktikler uygulayabiliriz.
Konuşmaya Dbl diyerek ceza konturu ile başlayın. Rakipleriniz en iyi
fitlerinin olduğu renge kaçacaktır. Bu rengi de 3NT oynadığınızda
atak edeceklerdir. Bu renkteki stoperinize göre davranırsınız. Ayrıca,
ortağınıza konuşma hakkı vermek, daha sonra kontrat kararlarınızda
size daha fazla bilgi verebilir. Kim bilir, belki ortağınız rakiplerin
kaçtığı ve sizde stoper olmayan renge ceza konturu atar. Belki 6+ kart
kapalı bir renkle veya 5–5 gibi çok dengesiz, defansif olmayan ama
ofansif bir elle konuşabilir.
396
5-) 1 Renk Açışımıza RAKİBİN
SIÇRAYARAK OVERCALL’undan Sonra
CEVAPÇININ DAVRANIŞLARI:
Rakibin basit renk overcall’u ile araya girişlerinde izlediğimiz yolu
izleyeceğiz. Ancak seviye yükseldiği için özellikle negatif konturlar
için gerekli puan güçleri olmalıdır.
6-) 1 RENK AÇIŞIMIZA RAKİP
MÜDAHALESİNDEN SONRA DİĞER
KOMPETİTİF KONUŞMALARIMIZ:
a-) 1 Renk Açışımıza Rakipler Konuştuktan
Sonra 3NT İçin STOPER KONUŞMALARI:
Rakip konuştuktan sonra majör bir renkte 8 kart fitimiz yoksa ve olma
ihtimali de kalmamışsa, 3NT oynamak için rakip renk(ler)de stoperimiz
olması gereklidir.
 Eğer rakiplerin bir tek rengi varsa, bu rengi cue bid
ederek stoper sorabiliriz.
AÇICI Rakip CEVAPÇI Rakip
1♣
1♠
DBL
PAS
2♣
PAS
2♠
Cevapçı 2♠ cue bid ederek zon gücüne sahip olduklarını belli etti.
Rakip rengi cue bid ederek stoper sormaktadır. Açıcı stoper varsa NT
cinsinden konuşacaktır. Oyuncuların bu gibi birkaç konuşma
yapıldığında, negatif soru ve cevap yöntemleriyle çıkarımlar yapması
gerekir. Bu konuşmada açıcı, cevapçının neden direkt cue bid
yapmayıp, negatif konturu takiben cue bid yaparak stoper sorduğunu
merak etmelidir. Bunun cevabı elbette, direkt cue bid ile negatif
konturun anlam farkıdır.
AÇICI Rakip CEVAPÇI Rakip
1
2♣
2
PAS
2♠
PAS
3♣
Cevapçı rakip rengi cue bid ederek stoper soruyor. Ortaklık zon
forsingi durumdayken, zon deklare etmeden tutuş yapmak şilem ilgisi
397
göstereceğinden, yukarıdaki örnekte cevapçının tutuş konuşmaları
zaten forsingtir. Cevapçının kuvvet göstermek için cue bid etmeye
ihtiyacı yoktur. Bu nedenle, cevapçı tutuş olmadığını ve 3NT
oynamak için rakip renkte stoper aradığını söylemektedir.
 Rakiplerin iki rengi varsa, cue bid; o renkte stoper
gösterir ve diğer renkte stoper sorar.
AÇICI Rakip CEVAPÇI Rakip
1♣
1♠
2♣
2
2♠
Açıcı rakip rengi cue bid ederek zon oynamak için yeterli güce sahip
olduğunu belli etmiştir. Açıcı ♠ renginde stoperi olduğunu gösteriyor
ve  renginde stoperle cevapçının NT cinsinden konuşmasını istiyor.
b-) Kompetisyonda İYİ-KÖTÜ (good-bad) 2NT
Uygulamamız:
Good-Bad 2NT, kompetisyon sırasında (yarışmalı sekanslarda) kullanılan
lebensohl benzeri bir konvansiyondur. Yarışmalı eller ile daha iyi
elleri birbirinden ayırmak için kullanılır. Bu uygulamada, 3 seviyesine
hemen çıkmak zon forsingi elleri gösterir. 3 seviyesine Good-Bad
2NT'dan geçtikten sonra çıkmak ise davet ellerini anlatır.
Good-Bad 2NT, her iki ekip tarafından da kullanılabilir. Ancak
genellikle oyun açan ekip tarafından kullanıldığından biz de bu
şekilde kullanacağız.
AÇICI Rakip CEVAPÇI Rakip
1
1
1♠
2
?
Bu şekilde gelişen deklarasyonlar karşısında aşağıdaki ellerle nasıl
konuşursunuz?
EL (A)
EL (B)
♠Q4
♠Q4
♥98
♥64
♦AKQT64
♦KQJ874
♣A98
♣KQ6
Her iki elle de rakip hiç araya girmemiş olsaydı, ortağın 1♠
cevabından sonra EL (A) ile sıçrayarak 3, EL (B) ile 2 diyecektik.
Ancak rakip araya girdiğinden şimdi bu konuşmalarımızı
398
yapamıyoruz. O halde aynı anlama gelebilecek başka bir konuşma ile
ellerimizin değerlerini tarif etmeliyiz.
EL (A) ile yine 3 (sıçramadan) diyoruz. Bu konuşma ortağa şu mesajı
iletir: ‘’Ortak, rakip araya girmeseydi ben aynı konuşmayı (3)
sıçrayarak yine yapacaktım.’’
EL (B) ile rakip araya girmeseydi 2 diyecek eli ise, 2NT’dan
geçtikten sonra 3 diyerek tarif ediyoruz. Burada 2NT lebensohl
benzeri uygulama olup ortaktan 3♣ demesi istenir.
Buradaki 2NT deklaresi ile ortağa şu mesaj iletilmiş olur: ‘’Ortak,
bende iyi dağılımlı bir el var ve kompetisyona girmek istiyorum, ama
sende ekstra değerler yok ise zon ile ilgilenmiyorum.’’
Konvansiyonun genel mantığını anladıktan sonra bazı örneklerle
devam edelim.
EL (C)
EL (D)
♠J82
♠J82
♥K
♥A
♦AKJ9864
♦AKJ986
♣82
♣A52
AÇICI Rakip CEVAPÇI
1
1♠
DBL
Rakip
2♠
?
Partnerin konturu negatif ve muhtemelen 4’lü kör gösteriyor.
EL (C) ile kompetisyona girmek istiyorsunuz 2NT, EL (D) ile
3forsing.
EL (E)
EL (F)
♠2
♠2
♥Q4
♥A4
♦AJ986
♦AKJ98
♣KQ952
♣AQ952
AÇICI Rakip CEVAPÇI Rakip
1
1♠
DBL
2♠
Her iki el ile de treflilerinizi de göstermek istiyorsunuz;
EL (E) ile kompetisyona girmek istiyorsunuz 2NT, EL (F) ile 3♣
forsing.
399
EL (G)
EL (H)
♠J82
♠J82
♥QJ84
♥AQJ8
♦AKJ93
♦AKJ93
♣9
♣9
AÇICI RAKİP CEVAPÇI RAKİP
1
1♠
DBL
2♠
Ortağın negatif konturuna her iki el ile de tutuşunuzu göstermek
istiyorsunuz;
EL (G) ile davet eli 2NT, EL (H) ile 3 forsing.
Buradaki 2NT’nin lebensohl benzeri uygulama olduğu ve ortaktan 3♣
demesinin beklendiğini söylemiştik. Ortakda zon gören bir el varsa,
bizim 2NT deklaremize basitçe 3♣ demiyecek ve forsing bir konuşma
yapacaktır.
B-) 1 RENK AÇISIMIZA Rakibin
BALANCING Müdahalesinden Sonra
KOMPETİTİF Davranışlarımız
Cevapçının pas’ından sonra yapılan overcall üzerine, açıcı, dağılımsal
ellerle ve güç varken bir kere daha konuşabilir. Bu konuşmalar,
açıcıda sadece dağılımsal eller varken ve minimumken 2 seviyesinde
kalacak şekilde olmalıdır. Hem dağılımsal bir el hem de güç varken,
daha farklı konuşabilir. 7kartlı çok iyi bir renkle açıcı, rengini
sıçrayarak 3seviyesinde söyleyebilir. Dengeli minimum ellerle açıcı,
ucuzca söylenecek bir rengi varken bile konuşmamalıdır. Örnekler:
 Cevapçının PAS’ından sonra yapılan overcall üzerine
açıcının ucuz yeni renkleri en az 5–4 olmalıdır. 5–5 olması
ihtimali kuvvetlidir. Çünkü pas diyen ortak varken açıcı, her
5–4 elle, dengesizim diye konuşmayacaktır. Cevapçı, yeni
renge 4 kart fiti yokken, 2–3 kartla birinci renge
dönebilmelidir.
 Cevapçının PAS’ından sonra yapılan overcall üzerine
açıcının kendi rengini rebidleri 6kart iyi renk, sıçrayarak
rebidleri 7kart ve kapalıya yakın bir renk gösterir. Bu eller,
ortağın pas demesi ile hedefini kaybeden ve preemptif
gerekliliğe dönüşen ellerdir.
400
 Cevapçının PAS’ından sonra yapılan overcall üzerine
açıcının 1NT deklaresi 18–19 HCP ve dengeli el gösterir.
Cevapçının 0–5 gücündeki eli bilinirken, açıcı dengeli
minimum bir elle konuşmamalıdır. Bu nedenle serbest 1NT
konuşması, dengeli güçlü (18–19) bir el gösterir.
AÇICI Rakip CEVAPÇI Rakip
1
PAS
PAS
1♠
1NT
Cevapçının PAS’ından sonra yapılan overcall üzerine açıcının
konturu, kuvvetli bir el ile take-out’dur. Kendisi bir renk
söyleyecek durumda olmadığında, 17+ puanlı, rakip rengin
kısa olduğu ve diğer 3 renge de fitinin bulunduğu durumlarda
açıcı, kontur diyerek cevapçının bir renk seçmesini isteyebilir.
AÇICI Rakip CEVAPÇI Rakip
1
PAS
PAS
1♠
DBL
AÇICI Rakip CEVAPÇI Rakip
1
PAS
PAS
2♠
DBL
401
XI. Bölüm: Rakibin Oyun
Açışlarına DEFANSİF
KONUSMALAR (Overcall’lar) ve
KOMPETİTİF Davranışlarımız
(Bu bölümle ilgili ön açıklama:
Bundan önceki bölümlerde; bizim renk, NT, preemptif ve artifisiyel açışlarımızı ve
gelişmelerini inceledik. Bu açışlarımıza rakip müdahale ettiğinde kompetitif
davranışlarımızı da ilgili bölümlerin alt bölümlerinde ve bundan önceki bölümde anlattık.
Bu bölümde ise, rakibin oyun açışına bizim araya girişlerimizi ve bunlarla ilgili kompetitif
davranışlarımıza değineceğiz.)
Kompetitif konuşmalar; ya biz oyun açtıktan sonra rakiplerin
konuşmalara katılmasıyla gelişen ve devam eden konuşmalardır. Ya
da rakipler oyun açtıktan sonra bizim overcall, balancing (uyandırma)
gibi konuşmaya başladığımız konular ve detaylarıdır.
Kompetitif konuşmalar; serbest sekanstaki gibi bir dizi deklarasyonla
olmaz. Bu deklarasyonlar serbest sekanstaki gibi listelenemez. Rakibin
yapabileceği her konuşmaya göre bir elin yapabileceği konuşma
kombineleri, yazılamayacak kadar fazladır. Bu kadar çok konuşma
olasılığı olunca, basit bir el için bile ortağınızla anlaşma
geliştiremezsiniz. Bu nedenle kompetitif konuşmalarda ortağınızla
anlaşabilmenizin tek yolu, ortak bir mantık yürüterek düşünebilmektir.
Kompetitif Konuşmalarda Başarılı Olmak İçin Kurallar
 Ortağımıza koşulsuz olarak güveniriz.
 Papatya toplama:
Eninde sonunda söylenecek şeyi, dolandıra dolandıra söylemeye diyoruz. Papatya
toplarken yapılan hatalara da inek uçtu diyoruz. Biz papatya toplamayacağız.
 Ceza konturu değil elimizi konuşuruz:
Rakiplerin kozları elinizde birikmiş olduğunda, kendi renginizi söyleyebilecekken
veya tutuşunuzu gösterebilecekken, rakibi konturlu oynatmak için pozisyon almakla
ilgilenmeyeceğiz. Çünkü rakibi konturlamaya uğraşırken elimizi
konuşamadığımızda bir de bakıyoruz ki, rakipler kaçıp konturlayamayacağımız bir
başka renge geliyorlar. O ana kadar elimizi anlatacak bir konuşma da yapmadığımız
için, şimdi ortakla birlikte değil tek başımıza karar vermek zorunda kalıyoruz.
 En doğru konuşma değil ortağın anlayacağı konuşma
yapılmalıdır.
 Overcall’cı agresif, advancer tutucu olmalıdır.
 Ortak baskı altında konuşuyorsa yaptığı konuşma normalde
gösterdiğinden daha az gösterir.
402
OVERCALL Nedir?
Overcall (üste konuşma), rakiplerin oyunu açmasından sonra PAS harici
yaptığımız ilk konuşmadır. Bu konuşmayı yapan oyuncuya
overcall’cu (Interloper) denir.
Oyunu sizin tarafınız açarsa, majörlerden veya sanzatudan zon
bulmayı umut edersiniz. Bulamazsanız da, fit olan bir renkten veya
sanzatudan partskor oynamak istersiniz. Siz ve ortağınız, rakiplerin
müdahalesi olmadan rahatlıkla bilgi alışverişinde bulunmak istersiniz.
Overcall, bu avantajı bozmak için ve rakiplerin canlarının istediği gibi
oynamalarına engel olmak için yapılır.
Oyunu rakiplerden biri açarsa, sizin bir zon kontratına ulaşma
ihtimaliniz oldukça azalmıştır. Rakibinizin oyun açışı 12 puanı garanti
eder. Toplam 40 puan olduğuna göre, sizde en fazla 28 puan olabilir.
Bu imkânsız olmamakla birlikte, rakiplerden biri oyun açtıktan sonra
zona ulaşmak en büyük hedef değildir.
Overcall’lar ve kompetitif konuşmalarımızın ana kuralı; 2 seviyesini
ele geçirmek, rakibi 3 seviyesine sürüklemek olacaktır. Oyun açan
rakipler karşısında derhal konuşmaya girmeye çalışarak, 2 seviyesinde
fit bulup oynamak için çırpınacağız. İlk fırsatta konuşmalara katılıp 2
seviyesini ele geçiremediğimizde, ikinci bir fırsatımız olacak,
kompetitif balancing. Kompetitif balancingle 2 seviyesinde kalan
rakibi 3 seviyesine çıkarmaya çalışağız.
Nasıl ki pastan gelen bir ortakla 12’den daha az puanla oyun açışı
yapabiliyorsak, pastan gelen ortak karşısında rakibin konuşma
hassasiyetini azaltacak disiplinsiz konuşmalar yapılabilir.
Serbest sekans bir konuşmadan sonra kart oyununda daha
zorlanılmasına rağmen, rakibin konuşmaları kart oyununda yardımcı
olacağından kompetitif konuşmalardan sonra zon puanları 1–2 puan
aşağıya çekilebilir.
Yarışmalı Konuşmaların Avantajları
Rakip oyun açtıktan sonra konuşmanın birçok avantajları vardır:
 Ortaklığınız bir partskor ve hatta bir zon yapabilecek güce sahip
olabilir. Elinizi anlatmaya ne kadar erken başlarsanız o kadar
iyidir.
 Herhangi bir kontratı yapabilecek bir güce sahip olmasanız bile,
rakiplerin rahat bilgi alışverişinde bulunmalarına engel
olursunuz. Böylece belki de en iyi kontrata ulaşamayabilirler.
403
 Eğer rakipler kontratı satın alırlarsa, konuşmanız ortağa en iyi
atağı yaptırarak defansa yardımcı olabilir.
Yarışmalı Konuşmaların Dezavantajları
Yarışmaya girecekseniz göze almanız gereken bazı riskler olacaktır:
 Artırmaya girdiğinizde sizin tarafta bir kontratı yapmaya yetecek
güç yoksa kendinizi, yapmanızın mümkün olmadığı bir kontratı
oynuyor olarak bulabilirsiniz.
 Eliniz hakkında ortağa bilgi verirken, aynı zamanda rakiplere de
bilgi verdiğinizi unutmayınız.
Hiçbir şey mükemmel değildir. Yarışmalı bir konuşma yapmayı
düşünüyorsanız, avantajları ve dezavantajları dengelemelisiniz.
Dikkate almanız gereken iki husus daha vardır: zon durumu ve ceza
konturu.
Asla Yapmamamız Gereken Davranışlar
Aşağıda sayılan hususları yapan oyuncunun hiç bir geçerli sebebi
olamaz:
 Ortağa bir konuda danıştıktan sonra endişelenip veya ortak doğru
yapmamıştır deyip, ne söylediğine bakmaksızın devam etmek.
(Önce zona davet edip, ortak kabul etmese bile sonra zonu yine söylemek gibi.)
 Preemptif yapıp, sonra rakip doğru yaptı diye düşünüp tekrar
üste konuşmak.
 Preemptif açış veya overcall yapan oyuncunun, ortağı tutuş
gösterince baraj yapmaya kalkması.
 Bir kerede konuşacak preemptif tip bir elle parti parti konuşarak,
rakibin iletişimine izin verip, rakipler ellerini anlatma fırsatı
bularak her şeyin farkında olduktan sonra üzerlerine konuşup,
bir de konturlu kontrat seçeneği sunmak.
 Ortak konuştu diyerek batıracak kadar löve elinizde olmadan
partskoru konturlamak.
 Balance edip yükseldikten sonra yarışmaya devam etmek.
Neden overcall yaparız?
 Rakiplerin serbest sekans konuşmalarını kompetitif duruma
çevirmek için.
 Rakiplerin konuşma aralığını daraltarak hassas konuşmalarını
engellemek için.
 Atak göstermek için. İyi rengimizin çıkılmasının yanı sıra, NT
kontratlarına karşı ortak tarafından kısa rengimizin atak
404
edilmesini engellemek için de overcall faydalıdır. Ortağın kısa
rengimizi atak etmesi löve kaybına sebep olur.
 Oyunu rakipler açmış olsalar bile, toplam güç, büyük kozda
fitimiz olması, daha ofansif bir ele sahip olmamız gibi
nedenlerle el bizim elimiz olabileceği için.
 Fit bulup baraj yapabilmek için.
 Renk uzunluklarımızın sayısını, tutuş olup olmadığını ve
dağılımımızı öğrenerek daha iyi defans yapabilmek için.
Overcall 2.nci ve 4.üncüden yapılır.
Bunu dealer’a (dağıtana) göre pozisyon olarak değil, oyun açanın 1.inci
olduğu duruma göre söylüyoruz. Eğer sağınızdaki rakip oyun açtıysa
sizin 2.nci, solunuzdaki rakip oyun açtıysa sizin 4.üncü pozisyonda
olduğunuzu belirtiyoruz.
Araya girişin en basit şekli, rakip oyun açtıktan sonra en düşük
seviyede konuşma yapmaktır. Bir seviyesinde, iki seviyesinde hatta
daha yüksek seviyelerde de araya girilebilir. Renkle araya girilebildiği
gibi sanzatu ile de araya girilebilir.
Overcall 3 değişik şekilde yapılır:
1. Yeni renk söyleyerek,
2. DBL (Take-Out /Apel Konturu) atarak,
3. 1NT diyerek.
Overcall’a cevap vermek ne demektir?
Overcall’a cevap vermeye advance, bu işi yapan overcall’cunun
cevapçısına advancer diyeceğiz.
Dolayısıyla masadaki dört oyuncunun konuşmalarına göre adları:
 Dealer: Dağıtan. Kâğıtları dağıtan veya dağıttığı kabul edilen
ve konuşmaya ilk başlayan oyuncudur.
 Açıcı: Pas haricinde ilk konuşmayı yapan oyuncudur.
 Cevapçı: Açıcının ortağıdır.
 Overcall’cu: Açış konuşmasını yapan çift değil, diğer çiftten
pas haricinde ilk konuşmayı yapan oyuncudur.
 Balancer: Balance (uyandırma) yapan oyuncudur.
 Advancer: Overcall’cunun veya balancer’in ortağıdır.
405
Rakibin 1 Seviyesinde Renkle Oyun Açışlarına Overcall
Listelerimiz:
RHO SİZ
1  1 ► 5+ ve 7 ~ 16 puan.
1  1 ► 5+ ve 7 ~ 16 puan.
1  1♠ ► 5+♠ ve 7 ~ 16 puan.
1  1NT► 15½ ~ 18 puan. Dengeli ve rakip renkte stoper var.
1  2 ► Michael’s Cue Bid (5–5 majörler); 8 ~ 12 veya 16+
1  2 ► Adıyla zayıf 2 açarmış gibi.
1  2 ► Adıyla zayıf 2 açarmış gibi.
1  2♠ ► Adıyla zayıf 2♠ açarmış gibi.
1  2NT► Unusual; diğer renklerin en küçük ikisi 5–5 (bu
durumda -ler) 8 ~ 12 veya 16+ puan.
1  3 ► Western Cue Bid. 6–7 kart kapalı diğer minör ve
3NT oynamak isteyen kuvvetli el. Ortağa ’’‘den
stoperin varsa 3NT oynayalım’’ diyoruz.
1  3 ► Preemptif zayıf 3 açarmış gibi.
1  3 ► Preemptif zayıf 3 açarmış gibi.
1  3♠ ► Preemptif zayıf 3♠ açarmış gibi.
1  3NT► Oynamak için. Uzun bir minör ve 8–8½ löve.
1  4 ► Bir majör seç (6–6 majörler).
1  4 ► Preemptif 4 açarmış gibi.
1  4 ► Preemptif 4 açarmış gibi.
1  4♠ ► Preemptif 4♠ açarmış gibi.
1  5 ► Preemptif 5 açarmış gibi.
406
RHO
1 
1 
1 
1 
SİZ
1 ►
1♠ ►
1NT►
2 ►
5+ ve 7 ~ 16 puan.
5+♠ ve 7 ~ 16 puan.
15½ ~ 18 puan. Dengeli ve rakip renkte stoper var.
10 ~ 16 puan; 10 ~ 12 ise 6 kart (12 ~ 14 ile 5332
olmaması beklenir).




Michael’s Cue Bid (5–5 majörler); 8 ~ 12 veya 16+
Adıyla zayıf 2 açarmış gibi.
Adıyla zayıf 2♠ açarmış gibi.
Unusual; diğer renklerin en küçük ikisi 5–5 (bu
durumda -ler) 8 ~ 12 veya 16+ puan.
1  3 ► Preemptif zayıf 3 açarmış gibi.
1  3 ► Western Cue Bid. 6–7 kart kapalı diğer minör ve
3NT oynamak isteyen kuvvetli el. (Ortağa ‘dan
1
1
1
1
2 ►
2 ►
2♠ ►
2NT►
stoperin varsa 3NT de diyoruz.)
1
1
1
1
1
1
1
1








3 ►
3♠ ►
3NT►
4 ►
4 ►
4 ►
4♠ ►
5 ►
Preemptif zayıf 3 açarmış gibi.
Preemptif zayıf 3♠ açarmış gibi.
Oynamak için. Uzun bir minör ve 8–8½ löve.
Preemptif 4 açarmış gibi.
Bir majör seç (6–6 majörler).
Preemptif 4 açarmış gibi.
Preemptif 4♠ açarmış gibi.
Preemptif 5 açarmış gibi.
407
RHO
1 
1 
1 
SİZ
1♠ ► 5+♠ ve 7 ~ 16 puan.
1NT► 15½ ~ 18 puan. Dengeli ve rakip renkte stoper var.
2 ► 10 ~ 16 puan; 10 ~ 12 ise 6 kart, (12 ~ 14 ile 5332
olmaması beklenir).
1  2 ► 10 ~ 16 puan; 10 ~ 12 ise 6 kart, (12 ~ 14 ile 5332
olmaması beklenir).
1  2 ► Michael’s Cue Bid (5–5 ♠ ve bir minör); 8 ~ 12 veya 16+
1  2♠ ► Adıyla zayıf 2♠ açarmış gibi.
1  2NT► Unusual; diğer renklerin en küçük ikisi 5–5 (bu
durumda -lar) 8 ~ 12 veya 16+ puan.
1  3 ► Preemptif zayıf 3 açarmış gibi.
1  3 ► Preemptif zayıf 3 açarmış gibi.
1  3 ► Western Cue Bid. 6–7 kart kapalı bir minör ve
3NT oynamak isteyen kuvvetli el. (Ortağa ‘den
stoperin varsa 3NT de diyoruz.)
1
1
1
1
1
1
1
1








3♠ ►
3NT►
4 ►
4 ►
4♠ ►
4NT►
5 ►
5 ►
Preemptif zayıf 3♠ açarmış gibi.
Oynamak için. Uzun bir minör ve 8–8½ löve.
Preemptif 4 açarmış gibi.
Preemptif 4 açarmış gibi.
Preemptif 4♠ açarmış gibi.
Bir minör seç (6–6 veya 6–5 minörler, preemptif).
Preemptif 5 açarmış gibi.
Preemptif 5 açarmış gibi.
408
RHO SİZ
1♠  1NT► 15½ ~ 18 puan. Dengeli ve rakip renkte stoper var.
1♠  2 ► 10 ~ 16 puan; 10 ~ 12 ise 6 kart, (12 ~ 14 ile 5332
olmaması beklenir).
1♠  2 ► 10 ~ 16 puan; 10 ~ 12 ise 6 kart, (12 ~ 14 ile 5332
olmaması beklenir).
1♠  2 ► 10 ~ 16 puan; 10 ~ 12 ise 6 kart, (12 ~ 14 ile 5332
olmaması beklenir).
1♠  2♠ ► Michael’s Cue Bid (5–5  ve bir minör); 8 ~ 12 veya 16+
1♠  2NT► Unusual; diğer renklerin en küçük ikisi 5–5 (bu
+
durumda -lar) 8 ~ 12 veya 16 puan.
1♠  3 ► Preemptif zayıf 3 açarmış gibi.
1♠  3 ► Preemptif zayıf 3 açarmış gibi.
1♠  3 ► Preemptif zayıf 3 açarmış gibi.
1♠  3♠ ► Western Cue Bid. 6–7 kart kapalı bir minör ve
3NT oynamak isteyen kuvvetli el. (Ortağa ♠‘den
stoperin varsa 3NT de diyoruz.)
1♠
1♠
1♠
1♠
1♠
1♠
1♠







3NT►
4 ►
4 ►
4 ►
4NT►
5 ►
5 ►
Oynamak için. Uzun bir minör ve 8–8½ löve.
Preemptif 4 açarmış gibi.
Preemptif 4 açarmış gibi.
Preemptif 4 açarmış gibi.
Bir minör seç (6–6 veya 6–5 minörler, preemptif).
Preemptif 5 açarmış gibi.
Preemptif 5 açarmış gibi.
409
A-) Rakibin 1 Seviyesinde Renkle
Oyun Açışlarına BASİT RENK
OVERCALL’larımız
Rakibin 1 seviyesinde renkle oyun açışlarına sıçramasız olarak, 1 veya
2 seviyesinde yapılan overcall’lara, basit renk overcall’u diyoruz.
Çoğu kişinin inandığının aksine, rakip renkte uzunluk olması overcall
yapmak için avantajdır. Kısalık ise dezavantajdır. Rakip renkte 3
küçük kart, bizi en çok tedirgin edecek durumdur. Böyle olduğunda
sınırda olan kararlarımızı aşağı doğru veririz.
A-a) Rakibin 1 Renkle Oyun Açışına 1
SEVİYESİNDE BASİT (majör) RENK
OVERCALL’larımız:
Rakibin 1 seviyesinde renkle oyun açışına, 1 seviyesinde yapılan
overcall’dur. (Burada sadece 1 seviyesindeki majör ovecall’larını ele alacağız.)
Kompetisyonda en önemli konu, 8 kart majör fitini bulmak ve 2
seviyesine kadar partskor yarışına girmektir.
Eğer fit 9 kart ise 3 seviyesine kadar yarışmaktır.
Bu artık bricin temel kurallarından biri olmuştur. Bu nedenle,
konuşma fırsatı varken 5’li majör rengini 1 seviyesinde göstermeyen
oyuncu, yeterince kompetisyon yapmamaktan suçludur.
Konuşmaya ilk turda gireriz. Eğer fit bulamazsak konuşmaya devam
etmekte ve yarışmakta ısrar etmeyiz. Overcall yapıp konturlu
batmaktan daha çok, konuşmayarak eli kaybetmekten korkarız. Çünkü
overcall yaptığımızda, rakiplerin bizi konturlu oynatmaktan önce,
birbirlerine ellerini anlatmak için konuşmaları gerekir. Bu nedenle
konturlu oynatma ihtimalleri düşüktür.
Basit renk overcall’larını 4 başlık altında inceleyeceğiz;
1. Overcall kriterlerimiz
2. Tutuşla advance
3. Tutuşsuz advance
4. Şu-an kompetitif durumda advance (cevapcı konuşunca)
410
1-) 1 SEVİYESİNDE BASİT (majör) RENK
OVERCALL KRİTERLERİMİZ:
5 Kart Renk
Eskiden oyuncular çok tutucuydu. Overcall yapmak için belli bir güç
ve en az iki onörlü 5’li renk gerektiğinde ısrarlıydılar. Oysa bugün
sağı oyun açtığında; AJTxx – xx – xxx – xxx ile pas diyen oyuncu
sayısı çok az.
Dahası, ortağı da bu overcall’u Kxx – xxx – xxx – xxxx ♠ ile
tutmuşsa, 2♠‘e yükseltiyor.
Dahası da var; Kxxx – x – xxxx – xxxx ile de 3♠‘e yükseltiyor.
Bu nedenle, overcall stilinizin tutucu mu, yoksa agresif mi olduğu
üzerinde ortağınızla anlaşmış olmanız gerekmektedir.
1 seviyesinde renk overcall’ları çok zayıf olabilir. 5’li majör renk, 1
seviyesinde söylenebilecekken nadiren pas deriz. Bu nedenle 1
seviyesindeki overcall’larda rengin çok kaliteli olması
beklenmeyecek. (Diğer seviyelerdeki renk overcall’ları ise rengin iyi olduğunu garanti
eder.) Çünkü atak odaklı değil fit bulup yarışma odaklı overcall
yapıyoruz.
Overcall yaparken elimizin puan gücünün ne olduğuna bağlı olarak
rengimizin kalitesi için bazı şartlar koyabiliriz. Gücümüz 7 puana
doğru indikçe rengimizin kalitesi artmalıdır. Ancak bu ‘’renkte
mutlaka 2 onör olacak’’ gibi kısıtlama anlamına gelmez. QT9xx,
QT8xx, KJ9xx bir rengi yeterince iyi olarak kabul ediyoruz.
Nasıl ki oyun açarken rengimizin kaliteli olmasını aramıyorsak; oyun
açar bir elle overcall yaparken de, rengimizin kalitesi ile ilgili hiçbir
sınırlama koymuyoruz. Bu renk 97654 bile olabilir.
7~16 Puan
1 seviyesindeki renk overcall’larımız 7~16 puan gösterir.
5 puanla overcall yapılmaz mı?
Elbette yapılır. Örnek olarak; AJTxx gibi majör bir renk ve başka hiç
bir puanınız yokken dahi 1 seviyesinde overcall yapmamayı kabul
etmiyoruz. Biz 1 seviyesinde overcall’ları ‘’fırsat buldum,
konuştum’’ şeklinde değerlendiriyoruz.
Bu nedenle 1 seviyesinde overcall yapan bir el için, bu el overcall
yapmaz diye bir değerlendirmemiz olmayacaktır. Ancak yine de
J8xxx ve 7~9 puanlık bir elle overcall yapmayalım diyoruz.
411
♠ AJT73
♠ KQ753
♠ Q7654
♠ 98765
♠ 98765
763
653
763
AQ7
AQ7
85
76
85
Q85
K85
963
854
J6
76
K6
Bu el 1♠ overcall yapar.
1♠ overcall’ı için minimum el.
PAS. (El çok zayıf)
PAS(7~9 ama renk Jxxxx ve daha kötüsü)
Bu el 1♠ overcall yapar. (Oyun açar
elle rengin kalitesine bakmıyoruz.)
Ancak yine de bir durum vardır ki, tam sınırda ellerle overcall
yapmamayı seçebiliriz. Bu durum; rakip renkte (xxx, Jxx, Qxx gibi) 3
küçük kart olması durumudur. Bu değerlendirmeyi sadece overcall
yapmakla yapmamak arasında tereddütte kaldığımız eller için
yapacağız.
RHO 1 açar ve rakip renkte 3 küçük kartımız var:
♠ KQJ73 Q63 85 963 Bu el sınırda bir el değil. Net 1♠
overcall eli.
♠ Q7653 J63 85 K63 PAS.
♠ KT873 763 85 AJ3 Net 1♠ overcall eli.
♠ K8753 Q63 JT5 Q3
PAS. Sınırda bir el. Rakip renkte 3
küçük kart. Ancak zonsuzken
yapılabilir.
17+ Puan.
17+ puanı olan ellerle overcall seçiminiz basit renk overcall’ı değil de
17+ herhangi bir dağılım gösteren Take-Out Konturla başlamak
olmalıdır.
Atak Problemi Yaşadığımız El
Çok hafif overcall yapınca atak gösterme konusunda biraz problem
yaşanır. Rakip taraf deklaran olduğunda ortak Hx’ten onörünü atak
edecektir. Buna uygun elimiz Kxxxx, Qxxxx ve Axxxx gibi onörlü
renk; bu, atakların büyük bir kısmını karşılar. Sorun, J9xxx ile yaşanır.
Böyle bir renkle, elimiz puan olarak 11 ve daha az ise overcall
yapmamaya gayret ederiz.
4’lü Renkle Overcall
Overcall yapmak için 5’li rengi olmayan ve TOX için şekil olarak
uygun olmayan bazı ellerle, 4’lü renkle 1 seviyesinde overcall
yapılabilir. 4’lü renkle overcall için gerekli kriterler şunlardır:
 Oyun açar güç (12~16) olmalıdır.
412
 1NT overcall yapabilecek el olmamalıdır (15½ ~ 18 puan. Dengeli ve
rakip renkte stoper var).
 Renk çok iyi olmalıdır. (AKQx, AKJT, AQJ9, KQJ9)
RHO 1 açar:
♠ AKQ7 763 8 Q9653
4’lü renkle esnetemeyeceğimiz tek şart, rengin kalitesidir. Her ne
kadar oyun açar el gerekli desek de oyun açara yakın 11 puanlık böyle
bir elle de overcall yapabiliriz.
1 açışa 1 Overcall’u
(1 seviyesinde basit renk overcall’u dediğimizde; aşağıdaki bu kısa anlatımın dışında hep 1
majör overcall’undan bahsetmiş olacağız.)
1 overcall’u hiçbir konuşmayı engellemediği gibi, DBL ve PAS
konuşmalarının eklenmesiyle rakiplere ilave tarif edici konuşmalar
yarattığı gerekçesiyle, çok disiplinli yapılmasının gerektiği düşünülür.
Şöyle bir düşününce hak vermemek de elde değildir. Ancak bu
düşünce tam olarak doğru da değildir. Çünkü elinizde K’ların olduğu
ve sizin tarafınızdan atak yapılmasını istemediğiniz ellerle, 4kart  ile
bile disiplinsiz 1 overcall’u yaparak LHO’nun kendi majörünü
söylemesini ve ortağınız tarafından atak yapılmasını sağlayabilirsiniz.
♠K62
SİZ Rakip1 ORTAK Rakip2
♥Q96
PAS
1
♦KJ95
1 1
PAS
2
♣A82
PAS PAS
PAS
Bu elin normal şartlar altında 1 overcall’u yapması düşünülemez.
TOX normal bir konuşma olurdu. Ortak PAS’dan geldiği için biraz
disiplinsizlik yapalım. 1 overcall’u elindeki her şeyi cevapçıya
söyletir ve ortağınız atak eder. Bunu sağlamak için bazen disiplinsiz
1 overcall’u yapabiliriz.
2-) 1 SEVİYESİNDE BASİT (majör) RENK
OVERCALL’umuza ADVANCE:
Overcall’dan sonra sıra advancer’a gelmektedir. Advancer’in
konuşmalarını şu ana başlıklar altında gruplandıracağız:
 Tutuşla advance
 Tutuşsuz advance
 Cevapçı konuşunca advance.
413
İster tutuşla olsun, ister tutuş olmayan advance olsun, overcall’cunun
elini ortaya çıkaracak olan ciddi konuşmalar şimdi başlar.
Overcall’cunun çok zayıf olabileceğini bilerek hareket etmek,
advancer’in sorumluluğundadır.
Birkaç örnek sekans listesi yaparak advancer’in konuşmalarına
gelelim:
SİZ
Rakip1 ORTAK Rakip2
1
1♠
PASS
PAS  0 ~ 9 OP (tutuş olmayan ve zon ihtimali bulunmayan eller).
1NT  8/9 ~ 11 puan (3’lü tutuş yok, rakip renkte stoper var, dengesiz olabilir).
2  5+ ve 9+ OP. (Forsing ama fit yok.)
2  3+ fit ve 11+ OP (unassuming cue bid: ortağın araya girişinin üzerine
konuşulsa bile geçerlidir).
2
2♠
2NT
3
3
3
3♠
3NT
4
4
4
4♠
5













5+ ve 9+ OP. (Forsing ama fit yok.)
Basit tutuş (3 kart tutuş ve (4)/6 ~ 10 puan. Veya 4 kart fit 6 ~ 8 puan).
12 ~ 14 puan (3’lü tutuş yok, rakip renkte stoper var ve dengeli).
Renk+fit: (4kart fit, 5kart iyi  ve 9 ~ 11 puan).
Mixed Raise (MR): (4kart fit ve 9 ~ 11 puan).
Renk+fit: (4kart fit, 5kart iyi  ve 9 ~ 11 puan).
Preemptif tutuş: (4’lü fit ve 0 ~ 6 puan veya zonda 5kart fit 0 ~ 5dengeli).
Oynamak için.
Renk+fit: (Defansif değil, baraj yapma önerisi).
Splinter; (4kart fit 13 ~ 15 puan ve karo kısa. Sadece rakip renkte yapılır).
Renk+fit: (Defansif değil, baraj yapma önerisi).
2 way: (Preemptif 5 kart fit ve 0 ~ 6 veya kuvvetli).
Oynamaya.
414
SİZ
PAS
1♠
1NT
2
2
RAKİP ORTAK RAKİP
1
1
PAS
► 0 ~ 9 OP (tutuş olmayan ve zon ihtimali bulunmayan eller).
► Yeni renk. 5+♠ ve 9+ OP forsing (fit yoksa 4’lü♠ olabilir).
► Tutuş yok 8/9~11 OP. Rakip renk keserli (dengesiz el olabilir)
► Yeni renk. 5+ ve 9+ OP forsing ama fit yok.
► Unassuming cue bid. 3’lü fit ve 11+ OP (unassuming cue bid: ortağın
araya girişinin üzerine konuşulsa bile geçerlidir).
2
2♠
2NT
3
3
3
3♠
►
►
►
►
►
►
►
Basit tutuş (3 kart tutuş ve (4)/6 ~ 10 puan. Veya 4 kart fit 6 ~ 8 puan).
Renk+fit. 3+ fit ve kaliteli 5+♠ ile 8/9~11 OP.
Tutuş yok 12~14 OP. Rakip renk keserli ve dengeli el.
Renk+fit. 3+ fit ve kaliteli 5+ ile 8/9~11 OP.
Mixed Raise (MR): (4kart fit ve 9 ~ 11 puan).
Blokatif. 4+ fit ve 0 ~ 6 OP.
7kart ♠ ve davet (3 seviyesinde renk+fit, sadece ortağın renginden küçük
renklerle yapılır).
3NT ► Tutuş yok 15+ OP. Rakip renk keserli ve dengeli el.
4 ► Renk+fit: (Defansif değil, blokatif. Baraj yapma önerisi).
4 ► Splinter. 4’lü fit ve 11+ OP ile  kısa (Overcall’a Splinter, sadece rakip
renkte yapılır).
4
► Preemptif tutuş. 5kart fit, bir kısalık ve 0 ~ 6 puan (veya kontratı
yapmayı umut eden kuvvetlice bir el).
Oynamak için (4 seviyesinde renk+fit, sadece ortağın renginden küçük
renklerle yapılır).
4♠
►
5
► Oynamaya
415
SİZ
PAS
1♠
1NT
2




Rakip1
ORTAK Rakip2
1
1
PASS
0 ~ 9 OP (tutuş olmayan ve zon ihtimali bulunmayan eller).
5+ ♠ ve 9+ OP (fit yoksa 4’lü♠ olabilir).
8/9 ~ 11 puan (3’lü tutuş yok, rakip renkte stoper var, dengesiz olabilir).
3+ fit ve 11+ OP (unassuming cue bid: ortağın araya girişinin üzerine
konuşulsa bile geçerlidir).
2
2
2♠
2NT
3
3
3
3♠








5+ kart  ve 9+ OP. (Forsing ama fit yok.)
Basit tutuş (3 kart tutuş ve (4)/6 ~ 10 puan. Veya 4 kart fit 6 ~ 8 puan).
Renk+fit: (4kart fit, 5kart iyi ♠ ve 9 ~ 11 puan).
12 ~ 14 puan (3’lü tutuş yok, rakip renkte stoper var ve dengeli).
Mixed Raise (MR): (4kart fit ve 9 ~ 11 puan).
Renk+fit: (4kart fit, 5kart iyi  ve 9 ~ 11 puan).
Preemptif tutuş: (4’lü fit ve 0 ~ 6 puan veya zonda 5kart fit 0 ~ 5dengeli).
7kart ♠ ve davet (3 seviyesinde renk+fit, sadece ortağın renginden küçük
renklerle yapılır).
3NT
4
4
4
4♠





Oynamak için 15~ OP. (Tutuş yok ve rakip renk keserli dengeli el.)
Splinter; (4kart fit 13 ~ 15 puan ve karo kısa. Sadece rakip renkte yapılır).
Renk+fit: (Defansif değil, baraj yapma önerisi).
2 way: (Preemptif 5 kart fit ve 0 ~ 6 veya kuvvetli).
Oynamak için (4 seviyesinde renk+fit, sadece ortağın renginden küçük
renklerle yapılır).
5
 Oynamaya.
1 seviyesindeki 1 majör renk overcall’umuza tutuşlarımızı özetlersek:
Basit tutuşlar: Davetkâr değildir.
Daha çok preemptiftir. Overcall karşısında zon ümidi olmayan, ortağa kararlarında
yardımcı olmak için yapılması gereken konuşmalardır.
Sıçrayarak tutuşlar: Preemptiftir.
4kart fit veya 5kart fit ve kısalık olmayan 0–6 puanla yapılır.
Ortağın Majöründe 4 seviyesine sıçrayarak tutuşlar:
2 way’dir.
Ya 5 kart fit ile kısalığı olan 0–6 puanlı bir el ya da yapmak için söylenen kuvvetli bir
el gösterir.
Sıçramalı yeni renkler: Renk+fit’tir.
Hatta 1♠ overcall’una 4 bile böyledir.
Cue Bid: Majör overcall’u üzerine yapılmışsa tutuş ve 11+ puan
gösterir.
2 seviyesinde minör overcall’u karşısında ise, NT oynamak isteyen davet+ ve stoperi
olmayan eller gösterir. 2 seviyesinde overcall 12 ve daha az puanla yapılmışsa renk
6kart olacağından, cue bid 9 puana kadar düşebilir.
416
Sıçrayarak cue bid: Mixed Raise’dir (MR).
4kart fit ile preemptiften iyi, davetten kötü ellerle yapılır.
4 seviyesinde cue bid: Splinter’dır.
4kart fit ve 13~15 puan gösterir. Açıcıya göre pozisyon nedeniyle puanların durumu
düşünülmelidir. Kxx’e göre QJT çok iyi bir tutuştur. Çünkü A ortakta iken empas
geçme olasılığı çok yüksektir.
2NT: Natürel davettir.
1 seviyesindeki overcall’lardan sonra 12~14, 2 seviyesindeki overcallardan sonra 9
puana kadar düşebilir. 2/ 2 overcall’undan sonra 2NT, fit olmadığı anlamına
gelmez.
KONTUR: Ortak overcall yaptı diye ondan defans löveleri,
belirli bir onör gücü veya renginde belirli bir kalite beklentisi ile
asla ceza konturu atmayız. Ceza konturunu, tamamen kendi
elimizden çok batırabileceğimiz zaman atarız.
a-) 1 Seviyesinde Basit (majör) Renk
Overcall’umuza Tutuşla Advance:
Ortak overcall yaptığında varsa tutuşumuzu; gücümüz, kart sayımız ve
dağılımımıza uygun bir şekilde göstermek zorundayız. ‘’Zayıfım’’ gibi
geçersiz mazeretlerle tutuşu göstermemek düşünülemez. Ortağa yol
göstermek için ilk fırsatta varsa tutuşu mutlaka göstermek gerekir.
Ortağınız overcall yapmasaydı da oyun açsaydı, tutuşunuzu daha az
gösterecekken, overcall yaptığında daha çok göstereceksiniz.
aa) Basit tutuş:
Maksimum 16 puan gösteren basit overcall’a karşılık basit
tutuş, partskor yarışı ve preemptif maksatla yapılır. Bu
nedenle, ‘’zayıfım’’ diyerek tutuşu göstermemek
düşünülemez.
Basit tutuş, ortağın overcall rengini 2 seviyesinde
tutmaktır. Standart olarak 6~10 puan olan bu tutuşu;
3kart fit ve 4~10 puan (6 puanın altına düştüğünde rengimizde A veya
K olmalı) veya 4kart fit ve dengeli 4~8 puan,
Olarak oynayacağız.
Basit tutuştan sonra overcall’cunun rebidleri:
Basit tutuşa PAS: 6~14 puan aralığındaki dengeli yarı
dengeli eller; 2 seviyesi için limittir ve zon yapma
ihtimalimiz olmadığını düşünerek pas deriz. Rakipler
konuşmaya devam ederse, ilerde partskor yarışı yapabiliriz.
Basit tutuşa DAVET: Ortağınız çok zayıf olabileceğinizi
düşünerek 4kart tutuş ve dengeli ellerle de basit tutuş
yapar. 3kart tutuş 10 puana kadar basit tutuş yapacağını
417
düşünerek dengesiz 14~16 ve löve açısından güçlü 15~16
dengeli ellerle davet konuşması yapmamız doğru olacaktır.
Davet konuşması: trial bid, genel davet ve stoperle davet
gibi konuşmalarla yapılır.
2 seviyesinden sonra söylenen yeni renk, Uzun Trial
Bid’dir ve ortaktan bu renge onör veya kısalık yardımı ile
zon demesini ister.
Rengimizi 3 seviyesinde söylemek Genel Davettir ve
ortaktan gösterdiği gücün maksimumundaysa zon demesini
ister.
Stoperle Davet; dengeli el ve rakip renkte 1,5 stoperle 2NT
ile yapılır. Bu zon tercihi ile davettir. Ortak maksimum el
ve dengeli dağılımla 3NT veya 4Majör diyebilir.
Stoper Sorusu ile Davet; dengeli 14~16 puan ile rakip
renkte 1,5 stoperin varsa zon tercihi ile davettir. Ortak,
majörümüze 3 seviyesinde dönerse pas deriz.
Overcall’cu;
 14~16 puan ile,
 6’lı renk ve 12~13 ile,
 5431 13~16 ile,
Ne pas diyecek ne de zon diyecektir. Davetkar
konuşacaktır.
Basit tutuşa ZON: Overcall’a basit tutuştan sonra zon,
puan gücüne dayalı değil, iki renkte toplam 10 kartı olan
5–5 veya 6–4 gibi ofansif yapıya sahip ellerle söylenir (5–5
medium el ile 2 renkli overcall yapılmamaktadır. Bu nedenle 5–5 el, 12~15
olabilecektir). 6322 ve 6331 dağılımlı 12~16 puan ellerle
‘’yapamazsak iyi baraj olur’’ düşüncesiyle zon diyoruz.
Ancak overcall’dan sonra basit tutuşu preemptif
oynadığımız için, 12~16 yerine 14~16 ile 4 majör
diyeceğiz.
Basit tutuştan sonra overcall’cunun sağındaki rakip konuşunca,
overcall’cunun rebidleri:
RHO konuşunca konuşmalar anlamını korur.
Overcall’cunun rengini tekrar etmesi partskor yarışı içindir,
davet değildir. Kontur, ek bir seçenek olarak ortaya
çıkmıştır. Zon daveti konturu (gameX) veya maksimal
overcall konturu (maxX) olabilir. Tutuşulmuş renk
haricindeki 2 seviyesindeki yeni renklere atılan konturlar
cezadır.
418
ab) 1 Seviyesindeki Overcall’a Cue Bid ile Advance:
Overcall rengini basit tutuş 6~10 puan gösteriyordu.
Overcall karşısında cue bid, 3–4 kart tutuşu garanti eder ve
11+ puan gösterir. Yani, basit tutuştan fazla puan var
demektir ve overcall’cudan elinin gücünü tarif etmesi
istenir. Bundan sonra overcall’cü elinin minimum, medium
veya maksimum oluşuna göre cevap verecektir.
SİZ
1
?
2
2
Rakip2
ORTAK
Rakip1
1
PAS
2►Cue bid.
PAS
 Medium (12~13) el, trial bid, 3–4 kart .
 Koza dönüş en zayıf cevaptır. (7~11 puanlı el. Ekstra uzunluk şart
değil. Diğerleri açar el gösterir.)
2♠
 Med+ el, 4kart ♠.
2NT  Med, dengeli ve rakip renkte stoper ile NT’ye yatkın el.
3  Max. (14~16) dengeli ve NT’ye yatkın el (ancak rakip renkte
stoper yok).
3
3
3♠
3NT
4
4
4







12~15 puan. 5 - 5 renk.
Medium el ve 6kart .
Max el ve 6kart  ile splinter. (♠ kısa ve şileme yatkın el.)
Max, dengeli ve rakip renkte 2 stoper ile NT’ye yatkın el.
Max el ve 6kart  ile splinter. ( kısa ve şileme yatkın el.)
Max el ve 6kart  ile splinter. ( kısa ve şileme yatkın el.)
Max el ve 6kart . Oynamak için.
419
SİZ
1♠
?
2
2♠
Rakip2
ORTAK
PAS
2►Cue bid.
Rakip1
1
PAS
 10+ puan, 4kart .
 Koza dönüş en zayıf cevaptır. (7~11 puanlı el. Ekstra uzunluk şart
değil. Diğerleri açar el gösterir.)
2NT  Med, dengeli ve rakip renkte stoper ile NT’ye yatkın el.
3  Med 4kart .
3  Max. (14~16) dengeli ve NT’ye yatkın el (ancak rakip renkte
stoper yok).
3
3♠
3NT
4
4
4
4♠







12 ~ 15 puan. 5♠ - 5.
Medium el ve 6kart ♠.
Max, dengeli ve rakip renkte 2 stoper ile NT’ye yatkın el.
Max el ve 6kart ♠ ile splinter. ( kısa ve şileme yatkın el.)
Max el ve 6kart ♠ ile splinter. ( kısa ve şileme yatkın el.)
Max el ve 6kart ♠ ile splinter. ( kısa ve şileme yatkın el.)
Max el ve 6kart ♠. Oynamak için.
SİZ
RAKİP ORTAK RAKİP
1
1
PASS
+
+
2 ► 3 fit ve 11 puan (Unassuming cue bid). Ortak 1seviyesinde
araya girmişse Unassuming Cue-bid: % 100 tutuş ve 11+
puan gösterir. Amaç ortağın elinin durumunu sormaktır. Yani
7~16 puanın neresindesin sorusudur. (1 seviyesinde araya girişten
hemen sonraki cue-bid, renk bulmak veya keser aramak amacını taşımaz.)
Bundan sonra overcall’cu elini tarif eder.
2  Koza dönüş en zayıf cevaptır.
Unassuming Cue Bid’den Sonra Ovecall’cunun Minimum
Gösteren Rebidi (7~12): Overcall’cunun minimumu 7~12 puan
gösterir. Cue bid karşısında overcall’cu, rengini basitçe tekrar
ederek minimum olduğunu gösterir. Bunun tek istisnası, 1♠
overcall yapıp cue bid’e 2 rebid etmek 10+ gösterir. Daha iyi
bir majör fiti bulmak için bu esnekliği yapıyoruz.
420
SİZ
2►Cue bid.
Rakip1 ORTAK Rakip2
1
1
PAS
PAS
2
PAS
?
2NT  Davet.
3  Davet.
3  Davet.
Overcall’cu minimumum dediğinde advancer tekrar davet
ederse, bu 10~12 puana zon yapacak el olmalıdır.
Unassuming Cue Bid’den Sonra Ovecall’cunun Medium
Gösteren Rebidi (12–13): Overcall’cunun mediumu 12~13 puan
gösterir. Cue bid karşısında, 7~12 gösteren renk tekrarı
yapmayacaktır. Advancer 11+ gösterdiği için henüz zon garantisi
olmadığından, maksimum gösteren konuşma yapması da doğru
değildir. Overcall’cu kendi rengini tekrar etmediği için minimum
olamaz. Zon demeye mecbur kalacağımız bir konuşma da
yapmadığı için, maksimum da değildir. Overcall’cu zon
demeden, rengini tekrar etmek dışında konuşmalar yapar:
Yeni renk söyleyebilir; yeni renk minörse ve 2 seviyesinde
söylenmiş ise trial bid’dir. 3 seviyesinde söylenmişse 5–5 ve
12~15 puan gösterir. Yeni renk majörse ve 2 seviyesinde
söylenmiş ise 4karttır. 3 seviyesinde söylenmişse 5–5 ve 12~15
puan gösterir.
2NT; dengeli ve 1,5 stoperli NT’ye yatkın el. Overcall
pozisyonunda toplam 24~26 puanımız iki el arasında dengeli
dağılmışsa, dağılım olarak dengeli ellerle rakip renkte 1,5
stoperle, majör yerine 3NT kontratını önerebiliriz. Eğer ortak da
en az yarı dengeliyse ve tutuşu 3kart ise zon tercihi yapabilir.
3 seviyesinde rengin tekrarı; rengin 6’lı olduğunu gösterir.
Unassuming Cue Bid’den Sonra Ovecall’cunun Maksimum
Gösteren Rebidi (14~16):
Yeni renk ve sonra zon; diğer konuşmalara uygun olmayan el.
3NT; dengeli ve 1,5 stoperli NT’ye yatkın el.
Cue bid; dengeli ve NT’ye yatkın el. Ancak stoper yok,
ortaktağa stoper sorar. Amacımız, ortağın zon tercihi yapmak
istemesi halinde daha doğru karar verebilmesi için elimiz
hakkında bilgi vermektir.
421
4 majör; rengin 6’lı olduğunu gösterir.
Splinter; genellikle 6331 şileme yatkın el.
Unassuming Cue Bid ile Advance’den sonra Advancer’in
Rebidleri:
Yeni renk söylemek; Zon tercihi içindir ve tutuşla birlikte yeni
renk gösterir. Overcall’cudan 3NT ile 4majör arasında tercih
yapması istenir.
3NT; zon tercihi ister.
Overcall’cunun ikinci rengini tutmak; natürel ve forsingdir.
Şilem ilgisi olabilir.
ac) 1 Seviyesindeki Overcall’a Sıçrayarak Tutuş Göstermek:
 0~7 puan 4kart fit ve bir kısalık,
 0~7 puan 5kart fit ve dengeli.
Preemptiftir. Kısalığa bağlı olarak iki türlü el olabilir: birincisi
4kart tutuş 0~7, ikincisi kısalık yokken 5kart tutuş da olabilir.
Kısalık olan 5kart tutuşla 4 deriz. Ancak kısalık olmayan 5kart
tutuşla 4 demek yerine 3 demek daha doğru olacaktır.
ad) 1 Seviyesindeki Overcall’a Sıçrayarak Cue Bid (mixed raise):
 8~10 puan 4kart fit.
Overcall’a rakip rengi sıçrayarak cue bid etmeyi mixed raise
(MR) olarak oynayacağız. Yani, ne bir limit raise (LR 11~12)
kadar kuvvetli ne de bir preemptif tutuş (0~7) kadar zayıf. Bu iki
tutuşun ortası kadar güç (8~10) ve 4kart tutuş. Maksimum 16
puan gösteren basit overcall’a karşılık basit tutuş, partskor yarışı
ve preemptif.
ae) 1 Seviyesindeki Overcall’a Sıçrayarak Yeni Renk (renk+fit):
 4kart fit (3kart fit HHx kabul edilebilir) ve sıçranan renk iyi 5kart,
9~11 puan.
Overcall karşısında sıçrayarak yeni renk söylemeyi renk+fit
olarak oynayacağız. Bu sıçrama 3 seviyesinde ise 5renk+4fit, 4
seviyesinde olunca, toplam 10kart şeklinde (5–5 veya 4–6) olacaktır.
Fitimizden aldığımız güce dayanarak konuştuğumuza göre;
sıçranan rengin, overcall rengimizden hiyerarşik olarak daha
küçük renk olması gerekir (1 overcall’una 2♠’e sıçramak istisnadır). Ama
422
genellikle karşılaşacağımız 3 minöre sıçrayarak fit+renk
gösterme şeklinde olmaktadır.
1 seviyesindeki overcall’umuzdan sonraki kompetitif
konuşmalarımızda ve 2 seviyesindeki overcall’umuzdan sonra,
rengimizin 9kart olması üzerinde ısrarcı olmayacağız. 5renk
üzerine 3fit, iyi renkler, rakip renkte kısalık, zon durumunun
uygun olması, 2seviyesi overcall’umuzun 6kart olması beklentisi
gibi geçerli bir nedenle yapıldığında makul olarak kabul
edilecektir.
Kompetitif konuşmalarda sıçramasız dahi olsa 3 ve 4
seviyesindeki yeni renkler, overcall rengimizden hiyerarşik
olarak daha küçük olması koşulu ile renk+fit’tir.
SİZ Rakip1 ORTAK Rakip2
1
1♠
2
?
3  Renk+fit (5 + 4♠).
Renk+fit’ten sonra overcall’cunun stratejisi şu şekilde
olacaktır:
Overcall’cu, stratejisini gösterilen renge fiti olup olmamasına
göre belirler. 4–5 kart fiti varsa çifte fitimiz var demektir. Çifte
fit durumunda overcall’cu, agresif bir şekilde konuşmalara
devam eder. Üste konuşur, baraj yapmaya eğilimli olur. Zon
demek için düşünür iken ise, renge onör yardımı olduğunda daha
agresifçe zon söylemeyi tercih eder.
Çifte fitimiz olduğunda, rakiplerin de diğer iki renkten çifte
fitlerinin olma ihtimali çok yüksek olacağından; agresif
olunmalı, karar gerektiren bir konuşma olduğunda bir üst
seviyede konuşmayı düşünmeliyiz. Çünkü bizim uzun iki
rengimizin biri bir oyuncuda, diğeri de öbür oyuncuda kısa olur.
Ayrıca çifte fitte diğer renk löve kaynağı olduğundan, çifte fiti
olan her iki taraf da beklenmedik kadar çok löve alırlar.
Çifte fitimiz olmaması durumunda ise, rakiplerin de çifte
fitlerinin olamayacağı ve uzun yan renklerimizde misfit olma
ihtimali yüksek olacağından, karar anında üste konuşmama
ağırlıklı düşünmeliyiz.
Özetlersek:
a. El bizim elimiz ise: Overcall’cu minör onör yardımı
ile parskor/zon kararı verir.
423
b. Rakipler baraj yaparsa: Çifte fitimiz varsa, rakip
renkte kısalık ile zonumuzu tekrar söylemeyi ağırlıklı
olarak düşünmeliyiz.
c. Rakipler zon derse: Çifte fitimiz olduğunda, diğer
iki renkten de rakiplerin çifte fitlerinin olması
ihtimali çok yüksektir ve bizim renklerimiz ikisinde
de ayrı ayrı kısa olur. Az puanlarla her iki taraf da
zon yapabilir. Barajlar ise az batar. Bu nedenle, riske
girmeyip rakiplerin üzerine konuşmakta fayda vardır.
Pastan gelen advancer 3 seviyesinde konuşursa, bu her zaman
renk+fit’tir. Konuşma kompetisyonda sıçramadan yapılmış olsa
bile böyledir.
SİZ Rakip1 ORTAK Rakip2
PAS 1
1♠
2
?
3  Renk+fit (5 + 4♠).
Atak + Fit
Renk+fit gibi konuşma yapılır. Atak+fit konuşması, yan renkte
uzunluk vaat etmez. Sadece rakiplerin oynayacağı bilinen
kontrat için atak gösterecek şekilde olmalıdır. KQTx, KJTx,
KJxx, AKx gibi olabileceği gibi, koz kontratı oynayacağı bilinen
rakibe karşı şikan dahi olabilir.
Renk+fit olan bir konuşmanın; atak+fit olarak algılanabilmesi
için şu konuşmalardan birinin olması gerekir.
 Rakipler 2/1 gibi forsing bir sekansla konuşuyorlarsa,
atak+fit’tir.
 Zon daveti yapmışlarsa, atak+fit’tir.
 Biz preemptif overcall yapmışsak, atak+fit’tir.
 2 renkli overcall yapmışsak, atak+fit’tir.
SİZ
Rakip1 ORTAK Rakip2
1
1♠
2
3  Atak+fit: Defansif değil rakip 2/1 konuştu.
4  Atak+fit: Defansif.
424
SİZ
Rakip1 ORTAK
Rakip2
1
2NT(+)
3
3♠  Atak+fit (biz 2renkli konuştuk).
SİZ
Rakip1 ORTAK Rakip2
1
3♠
4
4  Atak+fit (biz preemptif konuştuk).
Kurallarımızın Listesi
1. Overcall’a sıçrayarak söylenen ve overcall renginden
hiyerarşik olarak küçük yeni renk, renk+fit’tir. Yeni renkte
5kart ve 3–4 kart fit gösterir.
2. Renk+fit 4 seviyesinde yapılınca toplam 10kart gösterir.
3. 3 seviyesinde renk+fit, 9~11 puan gösterir. 4 seviyesinde
renk+fit, zonsuzken defansif olmayan bir elle baraj
yapalım önerisidir.
4. Rakiplerin 2/1 gibi forsing bir konuşma yapması, bizim
preemptif bir konuşma yapmış olmamız gibi, elin rakiplere
ait olduğunu ortaya çıkaran bir konuşmadan sonra renk+fit,
atak+fit anlamındadır. Bu durumda, 3 seviyesindeki
atak+fit defansif olmayan elleri, 4 seviyesindeki atak+fit
defansif elleri gösterir.
af) 1 Seviyesindeki Majör Overcall’una 4Majör (2 way):
Ortak 1/1♠ overcall yaptığında 4majör 2way olarak söylenir.
 Ya 5kart fit ile bir kısalık ve 0~8 puanlı zayıf bir elle
preemptif’tir.
 Ya da yapmayı umut eden kuvvetli bir eli vardır. (Uzun ve
kuvvetli bir yan renk ya da bir kısalığı olan kuvvetli el.)
Overcall’cunun Rebid Stratejisi
Kararları, güçlü veya zayıf olabileceği için advancer verecektir.
2 Way Kontur
Eğer overcall’cu baraj yapmak istiyorsa kontur diyecektir. Bu
kontur, 2way konuşan ortağa şu mesajı iletir, ‘’eğer zonu
preemptif söylediysen baraj yapalım, kuvvetliysen kontura pas
de’’. Yani pas/düzelt şeklinde düşünebiliriz.
(Elbette 2way kontur sadece biz zonsuzken geçerlidir. Zonda olduğumuz durumlarda
baraj yapmayacağımız için, overcall’cunun attığı kontur da ceza olacaktır.)
425
ag) 1 Seviyesindeki Majör Overcall’una Splinter:
Nadir olarak karşılaşılacak bir durumdur. Advancer’in rakip
rengi 4 seviyesinde cue bid etmesi, 4kart tutuş, 13~15 puan ve
rakip renkte kısalık gösterir. Splinter, zon gücüyle kısalık
uygunsa şilem de yapabiliriz demektir.
b-) 1 Seviyesinde Basit (majör) Renk
Overcall’umuza Tutuşsuz Advance:
Ortağımız overcall yaptığında onun rengine tutuşumuz olmadığında şu
şekilde davranacağız:
a. PAS: 0~9 puan tutuş olmayan herhangi bir dağılım.
b. 1NT: 9~11, 2NT: 12~14, 3NT: 15~17
c. Yeni Renk: 11+ puan, 5+ kart. Eğer yeni renk majörse F1,
minörse vaatkar. Stoper yok.
Basit renk overcall’u 7~16 ile limitli olduğundan, tutuş yokken
9’dan az puanla advance yapmaya gerek yoktur. Bu aynı, oyun
açışa cevapçının 6 puandan az ile pas demesi gibidir. 9 puan
sınırda bir puandır. Ortağın renginin singleton olduğu 9 puanla,
eğer 5kart kendi renginiz yoksa konuşmamak daha iyi olacaktır.
Diğer majörde 5–6 kartımızın olması halinde 9 puanla pas
dememeye gayret ederiz.
A-b) Rakibin 1 Renk Açışına 2
SEVİYESİNDE BASİT RENK
OVERCALL’larımız:
Sıçramasız yapılan 2 seviyesindeki renk overcall’larıdır.
2seviyesinde renk overcall’larımız disiplinlidir. Renk 5 kart
olduğunda muhakkak oyun açar ve dengesiz el olmalı, renk 6 kart ise
rengin kalitesi yeterli olmalıdır.
2 seviyesinde minör renk overcall’u tutucu yapılır. Minör renklerle
yarışma ihtimalimiz düşük olduğundan, elimizi rakiplere belli ederken
karşılığında alacağımızın fazla olmasını isteriz. Yarışamayacağımız,
yarışsak bile büyük ihtimalle batacağımız elimizi rakibe belli
etmeyeceğiz. Bu kural, 1♠’e 2 overcall yaparken geçerli değildir.
1♠’e 2 overcall’larımız daha agresifçe olabilir.
Zon kaçırmamak için; 12~14 puan, 5’li  ve 5332 dağılım ile overcall
yaparız. 1♠’e 2 overcall’ı, 1♠ açışı üzerine zayıf 2 etkisi yapar. Diğer
426
bir husus ise 5–3 kör fitimizi bulmayı kolaylaştırdığı için, rakip pik fiti
bulamadığında kompetitif avantaj olacağı gibi, 4 diyebilmek için de
ilk fırsatta atılmış adım olarak düşünülür.
Bu mantığa dayalı olarak 2 seviyesindeki overcall’larımızı şu kriterler
çerçevesinde yapacağız:
1)
2)
♠K62
♠K62
♥K6
♥AJT82
♦952
♦952
♣AJT82
♣K6
1.inci elle, 1♠’e 2♣ overcall’u yapmayız. 12~14 puanlı ve 5332
dağılımlı ellerle rengimiz, AKQxx, AKJxx, AQJTx’den daha az iken
overcall yapmayız. Minimum açar elle (12~14) overcall yapmak için ya
rengimiz bu derecede kaliteli olmalı, ya da el en az 5–4 gibi dengesiz
olmalıdır. Ayrıca, 1♠’e 2♣ overcall’u rakiplerin konuşma aralığını çok
fazla kaybettirmediği gibi en küçük renk olması nedeniyle kompetitif
avantajı da fazlaca değil.
2.nci elle ise, 2 overcall’u yaparız.
1-) 2 SEVİYESİNDE RENK OVERCALL
KRİTERLERİMİZ:
1. 10~16 puan. Eğer puanımız 10~12 ise rengimiz 6kart
olmalıdır.
2. Renk iyi olacak; rengimizin 6kart olması nedeniyle ortakta
tutuş varken agresifçe 3NT’lar söyleyeceğinden, rengimizi
kaliteli istiyoruz.
3. 12~14 ve 5332 ile rengimiz, AKQxx AKJxx AQJTx gibi
olmadıkça 2/2 overcall’u yapmayacağız.
Renk Kriteri
Rengin kalitesi ve uzunluğu, puan gücüne dayalı olarak değişir. Renk
en az 5kart olmalıdır. Eğer puanımız 10~12 ise, renk 6kart olmalıdır.
Her şeye rağmen 2 seviyesinde basit renk overcall’unda, rengin
uzunluğu (6kart) ve kalitesine bağlı olması dışında puan gücünde fazla
tutucu olmayacağız. Yani 6’lı ve iyi bir renk 2 seviyesinde overcall
yapmak için yeterli olabilecektir.
♠xx xxx xx AQTxxx bu el, puan gücüne bakmaksızın 2
overcall’u için yeterli olabilecektir. Elde başka bir özelliğin
bulunmasına gerek yoktur.
427
Puan Kriteri
10~16 puan gereklidir. 5332 dağılım ve 12~14 puanla 2seviyesinde
minör overcall’u yapmamaya gayret ederiz. Bu kural, 1♠’e 2
overcall yaparken geçerli değildir.
17+ puanı olan ellerle overcall seçiminiz basit renk overcall’ı değil de
17+ herhangi bir dağılım gösteren Take-Out Konturla başlayıp sonra
rengimizi söylemek olmalıdır.
2-) 2 SEVİYESİNDE RENK OVERCALL’umuza
ADVANCE:
2 seviyeindeki overcall’a advance;
a. Basit tutuş; 3–4 kart fit, 6~9 puan.
b. 2NT; 10~12, rakip renkte stoper var, tutuş olabilir. 6kart ile
overcall yapmışsa, overcall’cu zayıf elle rengine düzeltecektir.
c. 3NT; 13+ puan, rakip renkte stoper var, tutuş olabilir.
d. Cue bid; 11+ . Advancer ya 4–4 majör fiti arıyor olabilir ya da
3NT için stoper araştırıyor olabilir.
SİZ
Rakip1 ORTAK Rakip2
1
2
PASS
PAS  0 ~ 9 OP (tutuş olmayan ve zon ihtimali bulunmayan eller).
2  Cue bid; 9+ puan F1 (1tur forsing, tutuş olmayabilir).
2♠
 Yeni renk; 9+ puan ve 5+ kart♠. F1.
2NT  10~12 puan (rakip renkte stoper var ve tutuş olabilir. Daveti kabul
3
3
3
3♠




etmeyen overcall’cu 6kart ile 3der).
Yeni renk; 9+ puan ve 5+ kart . (Stoper yok.)
Basit tutuş; 3/4 kart fit 5 ~ 9 puan. (Genellikle preemptif amaçlı.)
Western cue bid (stoper varsa 3NT de).
7kart ♠ ve davet (renk+fit, 3 seviyesinde sadece ortağın renginden küçük
renklerle yapılır).
3NT  Oynamak için.
4  Renk+fit: (Defansif değil, ( ve ‘de toplam 9–10 kart ile baraj yapma
önerisi).
4
4
4♠
 Preemptif tutuş: (4 kart fit ve 0~6 puan veya zonda 5kart fit, 0~5 dengeli).
 Splinter; (4kart fit 13~15 puan ve kör kısa sadece rakip renkte yapılır).
 Oynamak için (renk+fit, 4 seviyesinde sadece ortağın renginden küçük
renklerle yapılır).
5
5
 Oynamaya.
 Preemptif.
428
SİZ
PAS
2
2♠
2NT
Rakip1 ORTAK Rakip2
1♠
2
PASS
 0 ~ 9 OP (tutuş olmayan ve zon ihtimali bulunmayan eller).
 Yeni renk; 9+ puan ve 5+ kart. F1.
 Cue bid; 9+ puan F1 (1tur forsing, tutuş olmayabilir).
 10~12 puan (rakip renkte stoper var ve tutuş olabilir. Daveti kabul
etmeyen overcall’cu 6kart ile 3der).
3
3
 Basit tutuş; 3/4 kart fit 5 ~ 9 puan. (Genellikle preemptif amaçlı.)
 Atak+fit; preemptif 4 konuşacak ama  atak isteyen el
(renk+fit, 3 seviyesinde sadece ortağın renginden küçük renklerle yapılır).
3
 7kart  ve davet (renk+fit, 3 seviyesinde sadece ortağın renginden
küçük renklerle yapılır).
3♠
3NT
4
4




Western cue bid (stoper varsa 3NT de).
Oynamak için.
Preemptif tutuş: (4 kart fit ve 0~6 puan veya zonda 5kart fit, 0~5 dengeli).
Atak+fit; (renk + fit, 4 seviyesinde sadece ortağın renginden küçük
renklerle yapılır).
4
 Oynamak için (renk+fit, 4 seviyesinde sadece ortağın renginden küçük
renklerle yapılır).
4♠
5
 Splinter; (4kart fit 13~15 puan ve kör kısa sadece rakip renkte yapılır).
 Preemptif.
SİZ
PAS
2♠
2NT
3
3
3
3♠
3NT
4
4
4
Rakip1
ORTAK Rakip2
1♠
2
PASS
 0 ~ 9 OP (tutuş olmayan ve zon ihtimali bulunmayan eller).
 Cue bid; 9+ puan F1 (1tur forsing, tutuş olmayabilir).
 10~12 puan (rakip renkte stoper var ve tutuş yok).
 Renk+fit: (3-4kart fit, 5kart iyi  ve 9 ~ 11 puan).
 Renk+fit: (3-4kart fit, 5kart iyi  ve 9 ~ 11 puan).
 Basit tutuş; (3–4 kart fit ve 5 ~ 9 puan).
 Splinter; (4kart fit 13 ~ 15 puan ve rakip renk pik kısa).
 Oynamak için.
 Renk+fit: Defansif değil baraj yapma önerisi.
 Renk+fit: Defansif değil baraj yapma önerisi.
 2 way: (Preemptif 5 kart fit ve 0 ~ 6 veya kuvvetli).
429
A-c) Rakibin 1 Renk Açışına Bizim
Overcall’umuzdan Sonraki (ŞU-AN
KOMPETİTİF) Konuşmalar:
Bu bölümle ilgili ön açıklama:
Rakip1, 1 seviyesinde renkle oyun açar.
ORTAK (overcall’cu) 1 veya 2 seviyesinde basitçe (sıçramadan) bir renk ile araya girer.
Rakip2 konuşur.
Şimdi sıra SİZ’de (advancer). Nasıl davranıyorsunuz?
Bu bölümde SİZ’in 4.üncüden konuşmalarınızı ele alacağız.
Rakip1
1
ORTAK Rakip2
1♠
DBL
SİZ
Rakip1
1
ORTAK Rakip2
1♠
2
SİZ
Rakip1
1
ORTAK Rakip2
1
1♠
SİZ
?
?
?
Rakip1
ORTAK Rakip2
SİZ
1
1♠
2
?
LHO (sizin solunuz) oyun açmış, ortak overcall yapmış ve RHO (sizin
sağınız) konuşmuştur. Bu durumda SİZ’in konuşmalarınızı ve özellikle
tutuş gösteren konuşmalarınızı şu şekilde listeleyebiliriz:
 Yeni renk: Sizin yeni renginiz 5’li majör veya 6’lı minör
gösterir. Konuşmaya uygun herhangi bir el. Kuvvet gerektirmez. Mantığımız
şudur: Biz overcall yaptıktan sonra cevapçı 6+ gösteren bir konuşma yaptığında,
4.üncü oyuncunun konuşmaları güç gerektirmez.
 Basit tutuş: Eğer aynı seviyede başka bir tutuş mümkünse,
preemptif amaçlı zayıf ellerle yükseltme olarak kullanılır.
Rakiplerin iki rengi olduğunda; ekonomik cue bidi 8~11, pahalı cue bidi 12+ gibi
tutuşlar için kullanabileceğimizden, basit tutuşu 3kart fit ve 3~7 ile preemptif gibi
kullanabiliriz. Rakip 2/1 konuştuysa, tutuş onör gösterir.
 Sıçramalı yeni renk: Renk+fit. Sıçramasız olsa dahi, 3 seviyesi ve
üzerindeki rengimizden küçük renkler, renk+fit olacaktır.
 Sıçrayarak cue bid: Splinter.
 Ucuz cue bid: 8~11, 3kart fit.
 Pahalı cue bid: 12+ puan, 3kart fit.
430
 2NT: RHO negX ile başladığında; minör overcall’larımızdan
sonra mixed raise yerine geçer, majör overcall’larımızdan
sonra ise 4kart fit ile 10~12 olarak oynayabiliriz.
 DBL: RHO 2/1 konuşunca; tutuşum var ama rengimizde
onörüm yok anlamına gelmektedir. (Dbl’ın diğer durumlardaki
anlamlarına respX, cardX ve Rosenkranz bölümlerinde değinilmiştir.)
 RDBL: Rosenkranz.
1-) ORTAĞIN Overcall’una Cevapçı (Rakip)
KONUŞUNCA SİZ’in TUTUŞLARINIZ:
Cevapçı (rakip) konuşmaya başladı. Henüz fit bulamadılar ve güçleri
hakkında bilgi sahibi değiller. Tutuşlarımızı daha agresifçe ve tarif
edici şekilde yapmamız gereken bir durum. Cevapçı, overcall’dan
dolayı kendi rengini, fit varken açıcıya söyletmek zorunda
kaldığından, çok kuvvetli olmadığınız sürece (büyük olasılıkla) rakiplerin
oynayacağı kontrata ortağınızın atak yapacağını bilmelisiniz. Bu
konuşmamızda, atak yönlendirecek şekilde bir konuşma yapmak
akıldan çıkarılmamalıdır.
Şu-an kompetitif olan konuşmada tutuşlarımız, 1 ve 2 seviyesindeki
overcall’dan sonra biraz farklılık göstermektedir. 1 seviyesinde
overcall’dan sonra normal olarak eskisi gibidir. 2 seviyesindeki
overcall’dan sonra ise basit tutuşu preemptif olarak oynayacağız.
Ayrıca RHO’nun konuşması nedeniyle yapılan yüksek seviyeli
tutuşlar, ekstra güç göstermez. ‘’Bir öncesi seviye için yeterli gücüm
var’’ anlamına gelir.
♠6
SİZ
Rakip1 ORTAK
Rakip2
♥965
1♠
2
3♠
♦KJ952
4
♣K852
3 demeyi planlıyorduk ama RHO 3♠ deyince tutuş gösterme
seviyemiz 4’e çıktı. Fark etmez. 2 seviyesindeki basit overcall’u tutuş
için tek puan limitimiz 6-10’dur. Her türlü basit tutuş, en fazla bu
kadar güç gösterir. Pas demek, yarışma alanını terk etmek demek
olacağından kabul edilemez.
431
a-) ORTAĞIN Overcall’una Cevapçı NEGATİF DBL
Atınca veya CUE BİD Yapınca SİZ’in
DAVRANIŞLARINIZ:
Cevapçı (rakip) negatif kontur attığında, normal tutuş kurallarımızda
küçük bir ekleme ve düzenleme yapacağız:
 1/1♠ overcall’undan sonra 2NT’yu 4kart fit ve bir kısalık,
2/2 overcall’larından sonra ise 2NT’yu mixed raise
oynayacağız. 2/2 overcall’larını yükseltmeyi ise preemptif
olarak oynayacağız.
 Sıçramalı olsun veya olmasın 3+ seviyesindeki yeni renkler,
renk+ fit olacaktır.
Sanki ortak oyun açmış da, RHO TOX atmış gibi değerlendirilerek
konuşmalar yapılır. Tutuş normal olarak yapılır. 1 ve 2 seviyesinde
yeni renk söylemek non-forsing, 3+ seviyesinde ise renk+ fit’tir. RHO
konuştuğunda 2 seviyesinde tutuş aynı şekilde 6~10 ve 3–4 kart fit
olarak devam eder.
SİZ
Rakip1
ORTAK Rakip2
1
1
DBL
?
PAS 
RDBL
1♠

1NT 
2 
2 
2 
0 ~ 9 OP (tutuş olmayan ve zon ihtimali bulunmayan eller).
Rosenkranz: Hx.
Yeni renk; 9+ puan ve 4+ kart♠. F1.
9 ~ 11 puan, rakip renkte stoper var ve 3kart fit yok.
Yeni renk; 9+ puan, 5+ kart  ve non-forsing.
Cue bid; 3 kart fit, 11+ puan, F1.
Basit tutuş; 3/4 kart fit 5 ~ 10 puan. (fit 4kart ise 6 ~ 8, çünkü 0 ~ 5 ile
preemptif, 8 ~ 10 ile MR)
2♠
2NT
3
3
3





Renk+fit: 9 ~ 11, 5 kart iyi ♠ ve 4kart fit.
4 kart fit, bir kısalık ve 10 ~ 12 puan.
Renk+fit: 9 ~ 11, 5+ kart iyi  ve 4kart fit.
Mixed Raise: 4 kart fit, 9 ~ 11 puan.
Preemptif tutuş; 4 kart fit 0 ~ 6 puan veya zonda 5kart fit, 0 ~ 5 ve
dengeli.
3♠
 7kart ♠ ve davet (renk + fit, 3 seviyesinde sadece ortağın renginden
küçük renklerle yapılır).
3NT  Oynamak için.
4  Renk+fit: Defansif değil, baraj yapma önerisi.
4  Splinter; 4kart fit 13 ~ 15 puan ve karo kısa (sadece rakip renkte yapılır).
432
 2 way: 5 kart fit, bir kısalık ve 0 ~ 6 puan veya kuvvetli.
 Oynamak için (renk+fit, 4 seviyesinde sadece ortağın renginden küçük
4
4♠
renklerle yapılır).
5
 Oynamak için.
SİZ
-
Rakip1
1
ORTAK
2
Rakip2
DBL
?
PAS  0 ~ 9 OP (tutuş olmayan ve zon ihtimali bulunmayan eller).
RDBL Rosenkranz: Hx.
2  9+ puan ve F1. Tutuş olmayabilir. Overcall’cu tarif edici bir konuşma .
yapar.






2♠
2NT
3
3
3
3♠
.
Yeni renk; 9+ puan ve 5+ kart♠. F1.
Mixed Raise: 3–4 kart fit, 8 ~ 10 puan (basit tutuş preemptif olduğundan).
Yeni renk; 9+ puan ve 5+ kart iyi  ve 4kart fit.
Basit tutuş; 3/4 kart fit 4 ~ 7 puan. Genellikle preemptif amaçlı.
Western cue bid; stoper varsa 3NT de.
7kart ♠ ve davet (renk+fit, 3 seviyesinde sadece ortağın renginden küçük
renklerle yapılır).
3NT  Oynamak için.
4  Renk+fit: Defansif değil, baraj yapma önerisi ( ve ‘de toplam 9–10 .
kart).
4
 Preemptif tutuş: 4 kart fit ve 0 ~ 6 puan veya zonda 5kart fit, 0 ~ 5
dengeli.
4
4♠
 Splinter; 4kart fit 13 ~ 15 puan ve kör kısa (sadece rakip renkte yapılır).
 Oynamak için (renk+fit, 4 seviyesinde sadece ortağın renginden küçük
renklerle yapılır).
5
 Preemptif.
Rakip Dbl dediğinde Rdbl’ı, cue bid yaptığında ise Dbl’ı Rosenkranz
olarak oynayacağız.
▪ ROSENKRANZ Dbl / Rdbl:
Ortak overcall yapıp RHO DBL derse veya cue bid yaparsa, advancer
DBL’a RDBL veya cue bid’e DBL diyerek, ortağının overcall yaptığı
renkte 2kartının olduğunu ve birisinin onör olduğunu (Hx)
gösterebilir. Bu DBL ve RDBL’a Rosenkranz diyoruz. Rosenkranz
DBL/RDBL’ın amacı, atak için ortağın renginde AKQ’dan birinin
433
olduğunu göstermektir. Rakibin yaptığı konuşmadan faydalanarak,
tutuşumuz olmamasına rağmen onörümüzü göstererek atak için
yardımcı olabiliriz.
SİZ
-
Rakip1
1
ORTAK Rakip2
1♠
DBL
?
RDBL
Bu örnekte fitiniz olmamalıdır. Aksi halde 2♠ diye tutuş gösterme
imkânınız vardı. Hx pik gösterdik. Ortak atak ederken, rengi ile ilgili
şimdi daha çok bilgiye sahip oldu.
SİZ
-
Rakip1
1
ORTAK Rakip2
1
2
?
DBL
Burada tutuş ancak 3 seviyesinde gösterilebildiğinden, onörün yanı
sıra kör tutuşunuz da olabilir. Ancak ortağın bildiği, sadece körde Hx
göstermiş olmanızdır.
Görüldüğü gibi, ortağın overcall renginde durumumuzu anlatan bir
konuşma olarak Rosenkranz’ı, RHO Cue Bid yapması veya DBL
demesi üzerine iki değişik konuşma ile oynuyoruz: DBL’a Rdbl ve
Cue bid’e  DBL. Bu nedenle konvansiyonun adı Rosenkranz
X/XX’dır.
Rakip Cue Bid ile başladığında: Rosenkranz Dbl ile Stolen
Bid’i iç içe oynamamız gerekir. Rakip, rengimizi cue bid ederek
davet+ güç gösterdiğinde, Rosenkranz ve Stolen Bid’in anlamı,
rakiplerin majör fiti olup olmamasına göre değişecektir:
Renkleri minörse; rakipler 3NT oynamaya çalışacaklardır. 3NT’ya
karşı yarışmaktansa, atak odaklı konuşmak daha sık geleceğinden, ilk
fırsatta atak ile ilgili bilgi vermek daha önemlidir. Bu nedenle
Rosenkranz oynamak daha yararlı olacaktır. Burada DBL LeadX
olarak oynanır.
Rakiplerin majör fiti olduğunda ise; durum farklıdır. Majör fiti olan
rakiplere karşı, fiti göstermek, atak için onör göstermekten daha
önemlidir. Majör fiti olan rakiplerle yarışmak ve baraj yapmak için,
Stolen bid oynamak daha akılcıdır. Burada cue bid’e kontur, Stolen
bid olarak oynanmalıdır.
434
Rakip negatif kontur ile başladığında:
RDBL  OnörX (Hx) doubleton gösterir.
PAS  OnörX (Hx) yok.
SİZ
Rakip1 ORTAK Rakip2
1
1♠
2
PAS
3
PAS
3♠
DBL?
Buradaki kontur konuşalım anlamında olamaz. Bu konturların ne
anlama geleceği, rakiplerin ne oynayabilecekleri ile çok ilgilidir. Bu
elde rakiplerin minör fiti olduğundan ve 3♠ stoperlerle ilgili bir
konuşma olduğundan Dbl, leadX’tir. Rakibin NT oynama ihtimaline
karşı Hx olduğunu ve pik atak edilebileceğini gösteriyor (uzun süreli
ortaklıkların bunu ters olarak oynamaları önerilir. Dbl atak etme, pas atak et anlamında
olmalıdır).
SİZ
Rakip1 ORTAK Rakip2
1
1
3
DBL?
Buradaki 3 splinterdir. Rakiplerin NT oynama ihtimali olduğundan
Dbl, leadX’tir.
SİZ
Rakip1 ORTAK Rakip2
1
1♠
3♠
DBL?
Buradaki 3♠ splinterdir. Rakiplerin kör fiti olduğundan, atak gösteren
kontur oynamanın bir faydası yoktur. Bu konturun Stolen Bid olması
gerekir. Yani pik tutuşu olan zayıf bir eliniz olduğu anlaşılır. Özellikle
bizde zon yokken 4♠ barajı yapabilmek için fitin bildirilmesi açısından
faydalı ve gereklidir.
SİZ
Rakip1 ORTAK Rakip2
1
1♠
2♠
DBL?
Rakiplerin majör fiti olduğunda, 3NT oynamayacakları düşünülerek,
DBL; atak göstermek yerine yarışmak ve baraj yapmak için fiti belli
etmek üzere Stolen Bid olarak oynanmalıdır.
435
SİZ
Rakip1 ORTAK Rakip2
1
1
2
DBL?
Buradaki 2 cue bid’i, trefl fiti ve davet+ el gösterir.
DBL; Rosenkranz’dır. (Rakipler 3NT oynamaya çalışacaklarından, DBL leadX’tir.)
♠64
SİZ
Rakip1 ORTAK Rakip2
♥K9
1
1
DBL
♦9652
RDBL
♣98542
Rozenkranz RDBL diyerek Hx kör gösterdiniz. Biz çok zayıf bir elle
sadece Hx göstermek için rdbl dediğimizde 1 sürkonturlu kalırsa çok
sayı kaybederiz diye endişe etmeli miyiz? Hayır.
♠864
SİZ
Rakip1 ORTAK Rakip2
♥Q9
1
1
2
♦9652
DBL
♣K854
RHO ortağın overcall yaptığı rengi cue bid edince, Dbl Rosenkranz
oynandığında Hx göstermektedir. Rakibin cue bid’ine dbl diyerek
kör’de AKQ’dan biri var dediniz. Bunu Stolen Bid olarak (rakip rengi
majörmüş gibi) oynamak da mümkündür. Yani 2‘e dbl diyerek ‘’onu
ben söyleyecektim, kör tutuşum var’’ diyebilirsiniz. Ancak bu
durumda Rosenkranz oynamaktan vazgeçmiş olursunuz.
♠K64
SİZ
Rakip1 ORTAK Rakip2
♥T87
1
1♠
DBL
♦Q96
RDBL
♣8654
Bilgisayar gibi kuralları bire bir uygulamak için değil, elinizin
gereğine göre uygun anlaşmanızı uygulayın. Elimiz, ortağın üste
konuşmasını değil, atak etmesini istiyor. Zayıf ve 4333 bu elle 2♠
yerine, atak göstermek için Rosenkranz daha anlamlı olacaktır. Hx
düşüncesi ile ortağınız üste konuşmaz ama atağı da bilir. 4432
olsaydınız 2♠ demeniz daha doğru olurdu.
436
♠J98654 SİZ
Rakip1 ORTAK Rakip2
♥KJ5
1
PAS
1
♦AQ6
1♠
PAS
PAS
2♠
♣4
DBL
PAS
PAS
Cevapçı rengimizi cue bid edince kontur, unti-leadX’tir. Rengimizin
kötü olduğunu, atak istemediğimizi, başka bir atak için ise uygun
olduğumuzu gösterir.
♠K6
SİZ
Rakip1 ORTAK Rakip2
♥T87
1
1♠
DBL
♦T9862 ?
♣J54
RDBL  Rosenkranz Rdbl, puan kriterimiz yok. 3 puanınız da
olabilir. Sadece, ortağın overcall yaptığı renkteAKQ’dan
biri var ve doubleton, bunu gösteriyoruz. Hepsi o kadar.
♠Q86
SİZ
Rakip1 ORTAK
Rakip2
♥8754
1
1♠
DBL
♦A2
?
♣Q954
2♠  2 seviyesinde tutuş yapacak kriterlere sahip elimiz var ve
deklarasyon olarak bu mümkün. Rosenkranz Rdbl, sadece iki
kart pik gösterirdi.
♠86
SİZ
Rakip1 ORTAK Rakip2
♥A754
1
1♠
DBL
♦872
?
♣Q954
PAS  Tutuş yok, uzun kendi rengimiz yok, ortağın renginde Hx
yok.
♠86
SİZ
Rakip1 ORTAK Rakip2
♥8754
1
1♠
DBL
♦87
?
♣AQT654
2  9+ güç göstermez. Herkes konuşurken overcall yapan tarafın,
zon yapacak taraf olması zor bir ihtimaldir. Bunun bilincinde
olarak konuşmalarımızı yarışma amaçlı hale çeviriyoruz.
437
Uzun rengimizi gösterip, yarışmak için çaba sarfedelim. Eğer
rakiplerde zon oynayacak güç yoksa neden 3 gibi bir trefl
partskoru oynayamayacak olalım?
♠86
SİZ
Rakip1 ORTAK Rakip2
♥AQ4
1
1♠
DBL
♦A872
?
♣QT87
PAS  Kuvvet var ama yapacağımız tüm konuşmaların anlamı, bu
elden farklı bir eli ifade edeceğinden, şimdilik pas deyip
gelişen konuşmalara göre daha sonra konuşacağız.
SİZ
Rakip1 ORTAK Rakip2
1
PAS
1
1♠
DBL
RDBL?
Solunuzdaki rakip oyun açtıysa, sizin 4.üncü pozisyondaki
overcall’unuzdan sonra da Rosenkranz dbl/rdbl oynamaya devam
ediyoruz. Ortağın rdbl’ı pik’ten Hx göstermektedir. Rakip2 tarafından
oynanabilecek bir 3NT kontratına, alternatif varsa, rakibe löve
kaptırmamak üzere pik atak etmekten vazgeçebilirsiniz. Bu nedenle,
biran önce onörü gösterip atağı ona göre değerlendirebilirsiniz.
>>>>>>>>>> Rosenkranz Dbl/Rdbl Sonu <<<<<<<<<<
♠4
SİZ
Rakip1 ORTAK Rakip2
♥K96
1
1
DBL
♦9652
2
♣98654
4–5 puanla da tutuş yapabileceğimizi, bunun için rengimizde A veya
K olmasını beklediğimizi söylemiştik. Bu el güzel bir örnektir. Hele
rakip negatif kontur attığında, konuşmalarını biraz daha engellemek
için yükseltelim. Bir taraftan ortağa, rengine 3’lü tutuşumuz olduğunu
söylerken, bir taraftan da rakiplere en iyi fitlerini bulmalarına ve puan
limitlerini hassas bir şekilde anlamalarına engel olmaya çalışalım.
Defansda kalırsak, atak ve dağılımımız hakkında ortağa yardımcı
olduğumuz da ilave bir faydadır.
438
♠974
SİZ
Rakip1 ORTAK Rakip2
♥QJ96
1
1♠
DBL
♦52
2♠
♣KT54
Tutuşumuzu göstererek yarışmaya adım atıyoruz. Bu tutuşumuzu
göstermezsek, rakipler 3 seviyesinde yarıştığında, tutuşumuzu
bilmediği için ortak 6kart ile yarışamaz. Ayrıca 2♠ bizim için en az
riskli, rakipler için ise preemptiftir. Puanlar rakip renklerde diye pas
demek yanlıştır. Anlaşmamızı hatırlayalım, ‘’tutuş varsa tut’’.
♠J974
SİZ
Rakip1 ORTAK Rakip2
♥6
1
1♠
DBL
♦Q9852
3♠
♣854
4kart fit ve bir kısalık, 0~5 puanla bizim için preemptif tutuş şartları
oluşmuştur.
2 SEVİYESİNDE OVERCALL’dan SONRA;
Konuşmalar çok fazla değişmemekle beraber, dbl ve rdbl opsiyonları
çıkmıştır. Dbl üzerine rdbl, cue bid üzerine dbl’ı Rosenkranz olarak
oynamaya devam ediyoruz.
♠J74
SİZ
Rakip1 ORTAK Rakip2
♥K965
1
2
DBL
♦K5
RDBL?
♣9654
RDBL  Rosenkranz; (ortağın renginde AKQ’dan biri var). Hem iki kart
fitimizi göstermiş hem de rengini atak edebilmesi için
ortağa bilgi vermiş oluyoruz.
♠J7
SİZ
Rakip1 ORTAK
♥7643
1♠
2
♦Q9852
DBL?
♣A8
DBL  Rosenkranz.
Rakip2
3
439
2 Seviyesindeki Overcall’umuza Rakip2’nin NEGATİF
KONTURundan sonra 2NT MİXED RAİSE;
Rakipler negX attıklarında henüz bir fit bulamadılar ve güçleri
hakkında da bilgi sahibi değiller. Tutuş olan zayıf ellerle ‘’ama çok
zayıfım’’ diye pas dediğinizde, rakiplerin anlaşmasına engel olacak bir
hamle yapmamış olursunuz. Oysa tutuş olan ellerde, fitimizden
aldığımız güçle rakiplerin konuşma aralığını daraltmak, yarışma
bricinde önemlidir. Basit tutuşu daha zayıf ellerle yaparız. Bu
düşünceyle, preemptif tutuşumuzla, normalde yaptığımız basit tutuşu
birbirinden ayırt edebilmek için, 2NT’yu kullanacağız.
Cevapçı dbl dediğinde natürel 2NT’ya ihtiyacımız olmayacağı için,
2NT’yu mixed raise ve direkt tutuşu preemptif olarak oynayacağız.
Buna göre negX üzerine 2NT’yu şu şekilde oynarız:
 2 seviyesinde overcall’dan sonra MR,
 1 seviyesinde overcall’dan sonra 4kart fit, 10~12 puan ve bir
kısalık.
Şu konuşmaları değerlendirerek, basit bir yükseltmenin, rakiplerin
anlaşmasında hassasiyeti engelleyerek, yanlış yapmaları için ne kadar
etkili olduğunu görelim;
SİZ
Rakip1 ORTAK Rakip2
1♠
2
DBL
PAS
2
PAS
3
SON
Siz konuşmayınca kör fitlerini buldular ve açıcı da minimum
olduğunu gösterdi. Cevapçı davet konuşması yaptı ama açıcı part
skorda kaldı.
SİZ
Rakip1 ORTAK Rakip2
1♠
2
DBL
3
3
PAS
4
SON
Aynı ellere sahip rakipler, siz 3 dediğinizde elleri hakkında detaylı;
dağılım, puan ve güç bilgisine sahip olamadıkları için, minimumken
bile bazen 3 demek isteyeceği eller vardır. Bir karar verecek ve pas
demekle kör fitini göstermek arasında kalacaktır. Bazen bu kararında
hata yapacaktır. Cevapçı ise, ortağının baskı altında mı, yoksa eli 3
deme değerinde olduğu için mi 3 dediğini anlayamadığı için, davet
440
elleri ile ‘’ortağında ya 3 diyecek el varsa’’ düşüncesi ile zon
kaçırmayı göze alamayarak 4 diyecektir. Rakiplerin zihinlerinden
geçen bu düşüncelerin sebebi, limite olmalarına yarayan 2
konuşmasına engel olmanızdır.
Eğer açıcının baskı altında konuştuğuna karar verirse, cevapçı bu sefer
de pas demek isteyecektir. Acaba hangi karar doğruydu?
SİZ
Rakip1 ORTAK Rakip2
1♠
2
DBL
3
4
Aynı ellere sahip rakipler, siz 3 deyince 4‘e geldiler. Acaba 3‘de
kaldıklarında mı yoksa 4 dediklerinde mi doğru kararı verdiler? 3
konuşması elinin gücünü anlatamayacak endişesi ile 4 deme kararı
veren açıcı, biraz fazla konuşmuş olabilir.
▪ 1 Majör Overcall’umuza Cevapçının NEGATİF
KONTUR’undan Sonra TRANSFERLİ ADVANCE:
1 majör overcall’umuza, cevapçının negatif konturundan sonraki
konuşmaları yukarıda anlattık. Bu bölümde farklı bir uygulamaya
değineceğiz.
Rakip bir seviyesinde renkle oyun açmış ve ortağımız 1Majör deklare
ederek araya girmiştir.
Ortağımızın bu araya girişine cevapçı (rakip) negatif kontur attığında;
bundan sonraki bizim, 1NT ile ortağın renginin 2 seviyesine kadar
olan konuşmalarımız transferlidir.
Transferli advance oynarken konuşmalarımızı 3 gruba ayırabiliriz:
1. 1NT’ya kadar olan konuşmalar standarttır. Yani transferli
advance oynanmadığındaki gibidir.
2. 1NT ile ortağın renginin 2 seviyesi arasındaki konuşmalar,
transferdir.
3. Ortağın renginin 2 seviyesi ve üzerindeki konuşmalar standarttır.
Yani transferli advance oynanmadığındaki gibidir.
Transferli advance’nin farkı şunlardır:
1. Advancer iki kere konuşma hakkı elde eder. Bu sayede
konuşmalar yükselmeden iki kere konuşarak elini tarif
edebileceği gibi normal bir konuşmada ortağın pas diyemeyeceği
uzun renklerini oynama imkânına kavuşur.
441
2. Ortağın overcall rengine hem preemptif hem de yapıcı tutuşları 2
seviyesinde ayırt edebiliriz.
3. Ancak, bu durumda da natürel 1NT deklaresini kullanamıyoruz.
Konuşmalar şöyle olacaktır:
SİZ
Rakip ORTAK Rakip
1
1
DBL
RDBL Rosenkranz: Hx. (AKQ onörden biri ile renk doubleton).
1♠
 Yeni renk; 9+ puan ve 4+ kart♠. F1.
1NT  2‘ye transfer. Ancak  rakibin rengi olduğundan bu cue-bid anlamına
gelir. 3+ fit ve 11+ puan.
2
2
2
2♠
2NT
3
3
3
3♠









2‘ya transfer. 5+ kart  ile 8~10 OP. 3kart  yok.
2’e transferdir. Ancak, kozumuz  olduğundan 8~10 OP ile fit gösterir.
Basit tutuş; 3~7 OP ile 3’lü fit gösteren natürel deklare.
Renk + fit: 9 ~ 11, 5 kart iyi ♠ ve 4kart fit.
4 kart fit, bir kısalık ve 10 ~ 12 puan.
Mixed Raise: 4 kart fit, 9 ~ 11 puan.
Renk+fit: 9 ~ 11, 5+ kart iyi  ve 4kart fit.
Preemptif tutuş; 4 kart fit 0 ~ 6 puan veya zonda 5kart fit 0 ~ 5, dengeli.
7kart ♠ ve davet (renk + fit, 3 seviyesinde sadece ortağın renginden
küçük renklerle yapılır).
3NT
4
4
4
4♠





Oynamak için.
Splinter; 4kart fit 13 ~ 15 puan ve trefl kısa (sadece rakip renkte yapılır).
Renk+fit: Defansif değil, baraj yapma önerisi.
2 way: 5 kart fit, bir kısalık ve 0 ~ 6 puan veya kuvvetli.
Oynamak için (renk+fit, 4 seviyesinde sadece ortağın renginden küçük
renklerle yapılır).
5
 Oynamak için.
SİZ
Rakip ORTAK Rakip
1
1♠
DBL
RDBL Rosenkranz: Hx♠. (AKQ onörden biri ile renk doubleton).
1NT  2‘ye transfer. 5+ kart  ile 8~10 OP. 3kart ♠ yok.
2  2‘ya transfer. Ancak  rakibin rengi olduğundan bu cue-bid anlamına
gelir. 3+ fit ve 11+ puan.
2
2
2♠
 2’e transfer. 5+ kart  ile 8~10 OP. 3kart ♠ yok.
 2♠’e transferdir. Ancak, kozumuz ♠ olduğundan 8~10 OP ile fit gösterir.
 Basit tutuş; 3~7 OP ile 3’lü fit gösteren natürel deklare.
442
2NT  2NT ve üzerinde sistem on.
Overcall’cu, kendi rengi dışındaki transferi alır mı?
Overcall’cunun 1/1♠ ile oyun açtığını varsayalım. Cevapçı da
forsing 1NT dedikten sonra bir renk söylemiş olsun. Açıcı olarak
cevapçının bu rengine PAS diyorsanız, böyle bir elle transferi de
almalısınız.
Örnek:
♠A74
SİZ
Rakip1 ORTAK Rakip2
♥KJ965
1
PAS
1NT
PAS
♦5
2
PAS
2
PAS
♣AJ94
PAS
2  6~9 puan ve kör fiti olmayan uzun karo gösterdi. Ortakta 6–7
tane karo olabileceği ve sizin renginize tercihi bile olmadığını
gösteren bu konuşma üzerine bu elle pas dersiniz.
Aynı konuşma overcall’dan sonra:
♠A74
SİZ
Rakip2 ORTAK Rakip1
♥KJ965
1
♦5
1
DBL
2
PAS
♣T974
2
2  2‘ya transfer. Kör fiti olmayan uzun karo gösterdi. Ortakta
6–7 tane karo olabileceği ve sizin renginize tercihi bile
olmayabileceğinden, aynı forsing 1NT’dan sonra 2‘ya pas
dediğiniz bu elle transferi alacaksınız.
Eliniz şöyle olsaydı transferi almazdınız:
Aynı konuşma overcall’dan sonra:
♠A74
SİZ
Rakip2 ORTAK Rakip1
♥KJT965
1
♦5
1
DBL
2
PAS
♣T94
2
Kendi 6’lı rengimiz olduğunda nasıl ki bunu 2 seviyesinde tekrar
etmek gerekiyorsa, ortağın transfer ettiği renk singleton iken 6’lı
rengimizi söyleyerek transferi almayız.
443
b-) ORTAĞIN Overcall’una Cevapçı 1NT Deyince
SİZ’in DAVRANIŞLARINIZ:
Bizim overcall’umuza cevapçı 1NT deyince, Kontur iki türlü
oynanabilir. Birincisi puan var olarak oynamak, ikincisi ise diğer
renkler için T/O olarak oynamaktır.
Cevapçının 8–10 puanla 1NT dediğini düşünecek olursak, ceza elleri
kadar gücümüzün olması olasılığı azalır. Bizde o güç olsa bile,
overcall’cunun gücü beklenenden daha az olacağı için, ceza odaklı
oynamanın yararlı olma ihtimali azalır. Bu nedenle, konturun diğer iki
rengi göstererek yarışma odaklı düşünmek daha faydalı olabilir.
Bu doğrultuda konuşmalarımızı listeleyecek olursak;
 DBL: Diğer renkler (responsif dbl gibi düşünülebilir); 5–4 ise 9+ puan, 5–5
iken 6 puana kadar düşebilir.
 Cue Bid: 3kart fit ve 11+ puan.
 Basit tutuş: Preemptif tutuş.
 2NT: 10~12 puan, 4kart fit ve bir kısalık.
Amacımızın yarışma odaklı olduğunu biliniz ve fit bulup rakiple
yarışmak için konuştuğumuzu aklınızdan çıkarmayınız.
14+ güç olduğunda, overcall’un minimumla yapıldığının farkında
olarak davranmak gerekir. Davet ederken 3 seviyesine çıkabilmek
için, elin löve açısından canlı olması gereklidir. Aksi halde, cue bid
yapıp, ortak minimum gösterdiğinde fazla zorlamamak gereklidir.
RespX atarken renklerimiz 5–5 olduğunda puanımız 6’ya kadar
inebileceği gibi, ortağın rengine tolerans olması da gerekmez.
Renklerimiz 5–4 olduğunda ise, gösterdiğimiz renklere fit
bulamadığımız durumlar için, en azından 5–2 fitimizi garantiye
almalıyız. Elimiz 5–4 ve ortağın rengi singleton ise, 5’li rengimizi
söylemeyi tercih etmeliyiz.
444
c-) ORTAĞIN Overcall’una Cevapçı, Ortağına
TUTUŞ Yapınca SİZ’in DAVRANIŞLARINIZ:
Konuşmalarımızı şu şekilde listeleyebiliriz;
a) DBL: ResponsifX.
b) Cue Bid: 3/4kart fit ve 11+ puan.
c) Basit tutuş: Eski anlamında 3/4kart fit, 6~9 puan.
d) Sıçramalı tutuş: Preemptif.
e) Yeni renk: 2 seviyesinde ise 5+ kart ve 4~10 puan.
Sıçramasız 3 seviyesinde ise renk+fit.
f) Sıçramalı yeni renk: Renk+fit.
g) Davet+’ya sıçramalı NT: Defansif değilim, baraj
yapalım önerisi.
▪ RESPONSİF Kontur (respX):
Tam olarak olmasa da, respX’i; overcall’cu-advancer tarafının negatif
konturu gibi düşünebiliriz. Yani negX’i cevapçı kullanırken, resX’i
advancer kullanır.
Negatif konturdan önemli bir farkı; respX atıp sonra yeni renk
söylemek, rengin söylendiği seviyeye bağlı olarak kuvvetli el gösterir.
Çünkü diğer 3 oyuncu da konuşmuş iken advancer’in direkt yeni renk
söylemesi, 5–9 puana kadar güç gösterir. Negatif konturda ise bunun
tam tersidir.
respX’in konuşma yapısı şöyledir:
 Ortak, basit renk overcall’u veya Take-Out kontur ile başlar.
 RHO, ortağının rengine tutuş deklaresi verir.
 RHO’nun bu tutuş deklaresine, advancer’in konturu; responsif
konturudur.
Advancer, bu kontur ile ortağının ve rakiplerin renkleri dışındaki
renklerden en az birine fit arıyordur. Ancak fit bulamadığı zaman,
emniyet için ortağının rengine 2kart toleransı vardır.
RespX için seviye:
TOx’ten sonra 4‘ya kadar.
Overcall’dan sonra 4♠‘e kadar.
RAKİP PARTNER RAKİP
SİZ
1
1♠
2
DBL(respX)
Ortak overcall yaptı, rakip tutuştu. Konturunuz responsif konturdur.
445
RAKİP
PARTNER RAKİP SİZ
1
DBL
2
DBL(respX)
Ortak TOx attı, rakip tutuştu. Konturunuz responsif konturdur.
Seviyeye göre puan gereklilikleri:
Seviye
TOX’ten sonra
Overcall’dan sonra
+
2
6
11+
3
10+
12+
4
12+
14+
Overcall ve TOX’ten sonra iki farklı puan gerekliliği ile oynanır.
Overcall daha zayıf eller olabileceği için, TOx’e göre 2 puan fazla ile
respX atmak beklenir.
RespX atarken, en az, seviyeye uygun puan olması beklenir. Eğer
overcall’cu, renk overcall’u ile başlamışsa, respX ile bir renk
gösterdiğimizde veya iki renk göstermişsek ve gösterdiğimiz renkler
5–5 değilse, ortağın rengine 2kart tolerans olması gerekir.
Responsif kontur bazen 4kart majör, bazen 4–4 majörleri gösterirken,
bazen de 4kart majör olmadığını göstermek için kullanılır. Hangi
konuşmalardan sonra majörlerle ilgili nasıl bilgi verildiğinin
kavranması, respX’in kavranması açısından önemlidir. Bu durumu şu
şekilde aydınlatalım:
Majör vaad etmesi / etmemesi kuralı
Briçte temel konuşma mantığı olarak bir majörün 3 şekilde
söylenmesi düşünülür:
1. Oynamak için.
2. Davet.
3. Zon.
Bir oyuncu, konuşulmamış majörü, 2 seviyesinde oynamak için ve 3’e
sıçrayarak davet için söyleyemiyorsa, bu fark için konuşma aralığı
kalmamışsa;
 Majörü 3 seviyesinde söylemek: Yarışmak için olacaktır.
 DBL: Majörde 4 kart gösterir ve davet yerine geçer.
 Zon: Zaten 4 majör diyerek söylenebilir.
SİZ
3♠

DBL(respX) 
RAKİP
PARTNER RAKİP
1
DBL
3
Yarışmak için 6–9 puan.
4kart ♠ ile davet eli.
446
Ortağın TOx ile veya overcall ile araya girmiş olması, 4–4 majör vaad
etme durumunda bir değişiklik yaratır. TOx’ten sonra bazı respX’ler
4–4 majör gösterse de, overcall’dan sonraki respX’ler 4–4 majör
garanti emez. En az bir majörde 4 kart vaad eder. Bunun sebebi,
overcall yapan oyuncuda 4kart majör olmayabileceği, TOxer’in ise,
çok büyük ihtimalle bir majörünün 4’lü olabileceğidir.
O halde majör vaad etme ve etmeme için şu şekilde düşünebiliriz:
Ortağın basit renk overcall’u yapmış olması ile TOx ile başlamış
olması arasında, respX’in anlamı açısından fark vardır. TOx,
konuşulmadık majörlerde uzunluk vaad ettiğinden, 4kart majörü
olduğunda advancer, fit bulmuş olduklarını düşünerek hareket eder.
TOx’ten sonra respX kullanmak, 4–4 majör olduğunda en iyi fiti
bulmak için gerekir.
Eğer her iki majör de konuşulmuşsa; (demek ki ortak majör renk overcall’u
yapmış) gösterecek majör renk kalmadığından, respX güç göstermek
için kullanılır. Fit arayışımız ancak minörler için veya 3NT için
olabilir.
SİZ
RAKİP PARTNER RAKİP
1
1♠
2
+
DBL(respX)  8 puan, genellikle minörler.
Eğer bir tek majör konuşulmuşsa, diğer majörde 4kart fit arayışı
için kullanılır.
Eğer ortak TOx ile başlamışsa, o majörde fitimiz olduğunu kabul
ederek, respX yerine elimizdeki tek majörü söyleriz.
RAKİP PARTNER RAKİP SİZ
1
1♠
2
DBL(respX)  4-5kart, 2’li ♠.
Eğer majör konuşulmamışsa, kontur; negatif kontur gibidir.
Majörlerden en az birinde 4kart gösterir.
Eğer ortak TOx ile başlamışsa, bir tek majörümüz olsa o majörde
fitimiz olduğunu kabul ederek majörümüzü söyleyeceğimize göre,
respX 4–4 majörlerle atılır. Amaç iyi fiti bulmaktır.
RAKİP PARTNER RAKİP SİZ
1
1
2
DBL(respX)  4–4 majörler.
447
Şimdi Bu Konuşmaları Grupları İçinde Tek Tek İnceleyelim:
1.) Apel Konturundan (TOx) Sonra Responsif Kontur;
Overcall’dan sonraki respX’ten farkı, TOx atanın elinde en az 13 tutuş
puanı olduğunun bilinmesi ve minör dahi olsa, renklerimize TOXer
tarafından en az 3kart fitin garanti edilmiş olmasıdır (17+ tipi TOx’i en az
3kartı garanti etmez. Ama bu takdirde de çok puanımız var demektir).
a) 1-2 veya 1-2 tutuşlarından sonra respX;
4–4 majörü garanti eder. TOxer’in, rakip renk hariç diğer
renklere en az 3kart fit var demesinden güç alınarak konuşulur.
Advancer tek renkli bir ele sahip olduğunda, gücüne göre bu
rengi söyleyebilir. Problem, her iki majör de 4 kart olduğunda,
en iyi fiti bulmak sorumluluğundan doğar. Bu nedenle, renk
söylemek tek renkli el gösterir ve respX 4–4 majörle atılır.
b) 1-3 veya 1-3 tutuşlarından sonra respX;
Bu konuşmanın 1-2 veya 1-2’dan farkı yoktur.
Advancer tek renkli elle yarışmak için rengini söyler. Zon
elleriyle zonu söyleyecektir. DBL, her iki majörde de 4 kart
gösterir ve davet gücünde ellerle yapılır. 4 seviyesinde cue bid,
majör seç anlamına gelir.
RAKİP PARTNER RAKİP
SİZ
1
DBL
2
DBL(respX)
PAS
2♠
RAKİP PARTNER RAKİP
SİZ
1
DBL
2
DBL(respX)
PAS
2♠
PAS
3♠
PAS
4♠
Advancer her iki majörü de 2–3–4 seviyesinde söyleyebileceği
için, Dbl her iki majörde de 4 kart gösterir. Advancer’da sadece
bir majör 4’lü olsaydı, o majörü gücüne göre 2–3–4 majör
diyerek söylerdi.
RAKİP PARTNER RAKİP
SİZ
1
DBL
3
DBL(respX)
PAS
2♠
PAS
3♠
PAS
4
Advancer’ın dbl’ı 4–4 majör gösterir. Seviye 3 olduğundan,
TOx’ten sonra 10+ güç olması gerekir. Bu nedenle TOxer zonu
söyleyerek tercihini yapmıştır.
448
Demek ki 3 seviyesi respx davetkâr ve daha fazlası olan bir elle
atılıyor. Eğer advancer’da sadece bir majör renk olsaydı, elinin
gücü için partskor veya zon eli olarak karar verecekti. Buna göre
3–4 diyecekti.
RAKİP PARTNER RAKİP
SİZ
1
DBL
2
DBL(respX)
Advancer’in 4–4 majörü olunca, hangisi TOxer’da 4’lü ise onu
oynamak üzere kontur atmaktır. Burada advancer’in 3
konuşması stoper sorusudur. 4 ise majör seç anlamına
gelecektir.
c) 1 - 2 tutuşlarından sonra respX;
RAKİP PARTNER RAKİP SİZ
1
DBL
2
DBL(respX)
Burada respX, 4kart ♠ yok anlamına gelir. Pik rengi olan
advancer, yarışmak için 2♠, davet için 3♠ ve zon için 4♠ diyerek
konuşurdu. Dolayısıyla bu respX, aslında 4kart ♠ olmadığını
gösteren respX’dir. Genellikle minörleri gösterir. Advancer, 5’li
minörü olan tek renkli eller ile gücüne göre minörünü söyler.
RAKİP PARTNER RAKİP SİZ
1
DBL
2
DBL(respX)
PAS
3
PAS
3
PAS
3♠
SON
TOx ve rakip tutuştu. DBL, respX’tir ve 4kart ♠ yok demektir.
Ama burada güç olduğunu gösteriyor. TOx’ten sonra bir cins
cardX’tir. Overcall’dan sonra ise, diğer renklerde en az 4–4
olacaktı.
d) 1♠ - 2♠ veya 1 - 3’den sonra respX;
1♠ - 2♠ veya 1 - 3 diye tutuştuklarında, kalan majörü
yarışmak için, davet için ve zon olarak 3 değişik şekilde nasıl
söyleyeceğimize ve respX’in anlamına bakalım:
 Yarışmak için, 6~9 puanla majörü 3 seviyesinde söyleriz.
 Davet için, önce minör seç anlamına gelen respX ile
başlarız. Ortak minör seçince, majörü 3 seviyesinde
söyleyerek davet elimiz olduğunu gösteririz.
 Zon, 4 majör diyerek zonu söyleriz.
449
2.) Renkle Overcall Üzerine Responsif Konturlar: Eğer partner
rakibin 1 seviyesinde oyun açışı üzerine basit overcall yapmış ve
sağınızdaki rakip de kendi renklerinde tutuş vermişse konturunuz
Responsif konturdur.
a) Majör Konuşulmamışsa;
RespX, majörlerden en az birini gösterir. Her iki majör de
varken, dağılım çok önemli değildir. Ancak, sadece bir majör
varken, ortağın rengine 2 kart tolerans olmalıdır ki,
tutuşamadığınızda kaçacak yer olsun. Bu, rakipler minör renkte
tutuştular ve ortak da diğer minörle overcall yaptı demektir.
Overcall’cuda 4 kart majör olmayabileceği için, respX’in 4–4
majör göstermesi şart değildir. Advancer’in sadece bir majörü
olsaydı ve respX de 4–4 majör vaad etseydi, advancer çoğu
zaman uygun bir konuşma bulamazdı.
b) Bir majör konuşulmuşsa;
RespX, diğer majörde 4kart gösterir.
Overcall’cunun tutuşu varsa;
RAKİP PARTNER
RAKİP SİZ
1
1
2
DBL(respX)
PAS
2♠ ► 4 kart ♠ minimum.
3♠ ► 4 kart ♠ ve 13~14.
Overcall’cunun tutuşu yoksa;
RAKİP PARTNER RAKİP
SİZ
1
1
2
DBL(respX)
PAS
2 ► Zayıf.
3 ► 14+ ve  stoperi soruyor.
2NT► Çok zayıf değil  stoperi var.
3NT► Max ve  stoperi var.
c) İki majör de konuşulmuşsa;
RespX minörleri gösterir.
Bizim 1renk overcall’umuza cevapçı 1NT deyince, konturu diğer iki
renk olarak oynadığımıza göre, bu durumdaki konturu da responsif dlb
içinde kabul edebiliriz.
450
Responsif olmayan konturlar:
RAKİP PARTNER RAKİP SİZ
1
DBL
1♠
DBL
TOx üzerine rakip yeni renk söylediğinde sizin konturunuz respX
olamaz. Çünkü cevapçı ortağının rengine tutuş göstermedi. TOx
üzerine rakip, TOxer’in vaad ettiği majör renklerden birini söyleyince,
DBL cezadır (PenX).
RAKİP PARTNER
RAKİP SİZ
1
2♠
3
DBL
Ortak basit renk overcall’u yapmamıştır. Sıçramalı overcall üzerine
Responsif Kontur olmaz. Burada rakibin konuşması nedeniyle 2NT
konuşmamız yok olduğundan, dbl; overcall’un durumunu sorar. Eğer
RHO yeni renk söylemiş olsaydı, dbl penx olurdu.
RAKİP PARTNER RAKİP SİZ
1
1NT
2
DBL
Ortak basit renk overcall’u yapmamıştır. Sanzatu overcall’undan sonra
Responsif Kontur olmaz. Davet eli ile negatif kontur.
RAKİP PARTNER RAKİP SİZ
2♠
DBL
3♠
DBL
Bu Kontur cezadır. Preemptive Deklarelere Responsive Kontur olmaz
2-) Bizim Overcall’umuza AÇICI (rakip)
KONUŞUNCA OVERCALL’cunun
DAVRANIŞLARI:
Overcall’cu şu şekilde konuşacaktır:
 PAS: En zayıf el gösterir.
 2 seviyesinde renk tekrarı: Zayıf ama renk 6kart.
 DBL: CompX (gameX veya penX olabilir).
 Rdbl: Kuvvetli (12 ~ 16) ama söyleyecek bir şey yok.
 Tutuş: Fit var ama zayıf.
 Cue bid: 12+ puan ve stoper sorusu. (12 ~ 16 puan 3kart fit olabilir.)
 Zon: Orta kuvvette (12 ~ 13) el ve tutuş.
451
ORTAK Rakip2
1♠
PAS
?
PAS
DBL
3
2
3
2♠
3♠
4♠
2NT
3NT
3











SİZ
2
Rakip1
1
2
En zayıf el gösterir.
Tutuş ve maksimum.
Tutuş ve minimum.
5’li♠, 4’lü kompetitif, ekstra güç vaad etmez.
5’li♠, 4’lü maksimum.
6kart ♠, minimum.
6kart ♠, medium.
Maksimum ve yeterince ♠.
Medium (13–14), rakip renkte stoper var.
Oynamak için.
Maksimum, stoper var, 3NT de.
ORTAK Rakip2
SİZ
Rakip1
1
1♠
PAS
2 DBL
?
PAS
2♠
3♠
3NT
Rdbl





Zayıf el, tutuş yok, 6kart ♠.
6kart ♠, ama maksimum 11 puan var.
6kart ♠, 12+ puan.
12–16, rakip renkte stoper var.
12+ puan ama konuşamıyorum.
452
A-d) RENK OVERCALL’larıyla ilgili DİĞER
KONULAR:
1-) OVERCALL’umuzdan Sonra
KONTURLAR:
Overcall’cunun atabileceği kontur;
 Maksimal Overcall Kontur’u: Overcall’cunun max olduğunu
(14 ~ 16) göstermek için attığı kontur’dur.
Overcall’umuzdan sonra advancer’ın atabileceği konturlar;
 Responsive: RHO açıcıyı tutarsa.
 Rosenkranz: RHO overcall’a dbl derse veya cue bid yaparsa.
2-) PAS’TAN GELİP OVERCALL:
Pastan gelen bir oyuncu overcall yaptığında, elinin gücü 7 ~ 11
olacaktır. Ayrıca ortağı da pastan geldiğinden, zon daveti konuşmaları
olmayacaktır.
PAS’tan Gelip 1NT Overcall’u (Komik NT)
Pastan gelip 1NT overcall’u yapmak, Komik NT olarak
değerlendirilecektir. Konuşulmamış en küçük iki rengi (Unusual2NT gibi)
5–5 gösterecektir. 2NT demek istemeyeceğiniz, basit 5–5 ellerle,
pastan gelip 1NT diyebilirsiniz.
İkinci Fırsatta Overcall
İkinci fırsatta overcall’dan kastımız; RHO oyun açınca overcall
yapamamış oyuncunun, ikinci fırsatta overcall yapmasıdır.
Bu 13+ puanlı kuvvetli bir el gösterir. Kuvvetli bir el olmasına rağmen
neden ilk turda overcall yapamamıştır? İlk turda overcall yapamamış
olmasının nedeni, birincil rengin rakibin rengi olmasıdır. Basit renk
overcall’u, NT overcall’u ve TOx için geçerlidir.
Bazı oyuncular, ikinci turda overcal yapmayı, ‘’ilk turda overcall
yapacak kriterlere sahip değilim. Daha zayıf bir el veya rengim
olduğu için sonradan konuşuyorum’’ gibi düşünerek hareket ederler.
Bu tamamen yanlış bir düşüncedir. Henüz fırsatı varken overcall
yapmayacak bir el, bir daha hiç yapmaz. Çünkü rakiplerin anlaşması
bittikten sonra yapılan overcall’lar daha risklidir. Bizim gibi agresif
overcall yapanlar, ilk turda deklarasyona girer, en risksiz olduğu anda
453
overcall yapar ve deklarasyondan çıkarlar. Dolayısıyla hiçbir zaman,
ilk turda overcall yapma kriterlerine uymayan, ancak sonra overcall
yapacak bir elimiz olamaz.
Rakiplerin Renginde Overcall
RAKİP PARTNER RAKİP SİZ
1
PAS
1
2 ?
Sizin 2 konuşmanız natürel ve 2 seviyesinde overcall gibidir
(4.üncüden overcall’a bakınız).
RAKİP PARTNER RAKİP
SİZ
1
3 ?
Western cue bid (3NT oynamak için stoper sorusu).
RAKİP PARTNER RAKİP SİZ
1
1♠
2
3 ?
Sizin 3 cue bid’iniz natürel uzun trefl gösterir.
3 cue bid’i de rengimizle aynı seviyede yapılabildiğinden, burada
3, pik tutuşu için cue bid olacaktır. Çünkü 2 diyende uzun karolar
olması, 1 açanda trefl’ler olmasından daha olasıdır. Bu durumda
2NT’nun natürel değil, 4kart fit ve defansif el olduğunu da
hatırlayınız.
Overcall’umuz Ceza İçin Konturlandığında;
Overcall’umuz ceza için konturlandığında, kaçış son oyuncunun
görevidir. Bir konuşmamız konturlanıp cezaya çevrildiğinde, son
oyuncu yakalanıldığını anlayarak, kaçış için sistematik bir yol
izleyecektir.
Ortağın 5’li olduğu bilinen bir renginden, doubleton ve daha iyi
durumlarda kaçmayız. Kaçmak için rengin singleton veya daha kısa
olması gerekir. Bunun istisnası, markalı olarak 6kart bir rengin
olmasıdır. Kendi rengi konturlanan bir oyuncu, ‘’ortak pas dedi demek
ki oynayabiliriz’’ diye düşünmeyecektir. Diğer oyuncu, rengin
uzunluğu ve kalitesi hakkında bilgi sahibi olmadığı için pas demiştir.
Bu durumda, kendi renginin durumuna göre kaçmak, overcall yapan
oyuncunun sorumluluğundadır.
Kaçış için sistematiğimiz:
Overcall’cunun atabileceği kontur;
454
 Rdbl: Ceza, ancak son oyuncuya geldiğinde RDbl, SOS’tir.
 xNT: Rakip renge kaçmayı isteyen bir eldir. Elbette rengin,
kaçılabilecek başka bir renkten daha büyük bir renk olması
gerekir. Aksi halde bu bilgiyi vereceğim derken ekonomik
davranılmamış olunur.
 Yeni Renk: Overcall yapan oyuncu tarafından söyleniyorsa, 4+
karttır. Diğer oyuncu tarafından söyleniyorsa, markalarla güçlü
6kart renktir. 1 seviyesinde kaçış, markalarla güçlü 5kart
olabilir.
B-) Rakibin 1 Renk Açışına TAKE-OUT
KONTURU ile OVERCALL
Take-Out Dbl (TOx), basit renk overcall’u kıstaslarına uymayan, ancak
konuşmak için yeterince gücümüzün olduğu ellerle (13+ puan)
deklarasyona katılmak için kullanılır.
Renk overcall’u yapmak için gereken 5’li rengimiz olmadığında, 13+
tutuş puanıyla kontur diyerek konuşmalara katılabiliriz. Ancak TOx
atmak için çok önemli bir koşul daha vardır:
Rakibin rengi dışında kalan diğer 3 renge de en az 3kart fit olmalıdır.
Bu renk minör renklere 3–5, majör renklere 3–4 kart fit şeklinde olur.
Basit overcall yapmak için üst sınır 16 olduğundan, 17+ puanlı
ellerimizin gücünü gösterebilmek için TOx ile başlanır.
TOx’e ihtiyaç duyduğumuz bir diğer durum ise, 19+ puanlı dengeli
ellerdir. 1NT overcall’u 15½ – 18 ile sınırlı olduğundan, 19+ puanı
olan dengeli ellerle de önce TOx ile başlayıp sonra NT diyerek
gücümüzün fazlalığını gösteririz.
TOx puan ve dağılımı garanti eder. Aşağıda örnekleyeceğimiz bir kaç
durum dışında, her renge 3+ fit olmalı ve minimum güç oyun açardan
başlamalıdır. Ortak bizim TOx’ımıza bağlı olarak ceza konturları
atabileceği için bu koşullara uymamız gerekmektedir.
Bir majör overcall’u ile TOx arasında bir tercih yapmak zorunda
olduğunuzu hissettiğnizde, tercihiniz bir majör overcall’u yapmak
yönünde olmalıdır. Aksi halde, ilerleyen konuşmalarda, bu rengin
5kart olduğunu unutmanız ve 4kartmış gibi konuşmanız gerekir.
Elbette, bir el overcall yapmak için güçlüyse (17+), 1majör overcall’u
yerine TOx ile başlayacaktır.
455
♠Jxxxx
SİZ
Rakip2 ORTAK Rakip1
♥AQTx
1
♦x
DBL
♣KQx
Burada 1♠ overcall’undansa TOx ile başlamak kabul edilebilir. Sadece
1 ve 1 açışlarından sonraki TOx’lerde, bunun gibi çok zayıf bir
renk varken, diğer majör 4kart ise, bir istisna yaparak, 1majör
overcall’u yerine TOx ile başlayabiliriz. Bunu özellikle, ortak pas’tan
gelirken yapmayı tercih edebiliriz.
B-a) 1 SEVİYESİNDE TAKE-OUT
KONTURU:
TOx, ‘’bir renk seç, diğer üç renge de en az 3kart fitim var’’ anlamına
gelmektedir. Amaç, renk overcall’u için gereken 5kart olmadığında,
ortağa renk seçtirerek konuşmalara katılmaktır.
TOx, her zaman diğer üç renge en az 3kart fit göstermez. Eğer her
renge 3kart fit yoksa elin 17+ gücünde olması gerekir.
1 seviyesinde renk overcall’u yapabilecek bir el, TOx koşullarına da
uygun olsa bile, TOx ile başlamamalıdır. 1 seviyesinde renk
overcall’u yapacak bir elle renk overcall’u yapılmalıdır.
2 Tip TOx vardır:
1) Tip 1: 13~16 TP ve rakibin açtığı renk haricindeki üç renge de
en az 3kart fit. Ortaktan, puanını da belirterek renk seçmesi
istenmektedir. Seçilecek renge tutuş olduğundan, TP (tutuş
puanları; ortağa tutuş gösterirken sayılan, kısalık puanları) önceden elin
gücüne dâhil edilerek konuşulur.
2) Tip 2: 17+ puan ve herhangi bir dağılım,
a. 1NT overcall’u 15½ ~ 18 ile sınırlı olduğundan, 19+ puanı
olan dengeli ellerle önce dbl deyip, sonra 19~21 ile NT,
22~24 ile sıçrayarak NT deriz.
b. TOx 13~16 olduğu için, 17+ ellerle önce dbl deyip, sonra
gücümüzü gösterecek bir konuşma yaparız.
NOT: 2.nciden ve 4.üncüden TOx, basit renk overcall’undaki gibi
değildir ve birbirinden farklı anlamlardaki konulardır.
KURAL: TOx, take out’tur ve pas dememek gerekir.
456
TOx Atmayacak El
Her renge 3kart fiti olmayan bir el, 13~16 iken TOx atamaz. 17+ ile
her renge fit olması gerekmediğinden atılabilir.
♠AQ75 SİZ
LHO ORTAK RHO
♥65
1
♦K84
?
♣AJ96
Bu elle TOx atmamalısınız. Çünkü kör için 3kart fitiniz yok. Ortağınız
kör’ü tercih ettiğinde, pas derseniz 4-2’ye oynuyor olabilirsiniz. Yok,
eğer konuşursanız bu sefer de 17+ göstermiş olursunuz.
TOx için Minimum El
♠AJ75
SİZ
LHO ORTAK RHO
♥6
1
♦KT84 DBL?
♣QT96
Bu elle TOx, herhalde olabilecek minimum eldir. Her renge 4kart fit
ve 12 tutuş puanı, TOx için yeterli olsun. Çünkü eldeki markalar da
çok iyi. Bu el 4432 olsa, TOx için uygun olmazdı.
TOx ve Majör İlgisi
TOx, her renge 3kart fit gösterir. Konuşulmamış majörde 4kart
zorunlu değildir. Konuşulmamış majörde 4kart olması, artı değer
olarak kabul edilir. RHO 1 açtığında, 3kart♠ ve 13 puanla TOx
atarken, 4kart♠ olunca 12 puanla da TOx atabiliriz. Hatta 4–4 majör
ve bütün puanlar renklerimizde iken, 4432 elle 11 TP’a kadar
düşebilir.
♠K95
SİZ
LHO ORTAK RHO
♥65
1
♦AQ84 ?
♣KQT6
Bu elle TOx atmamamız gerekir.
13~16 olan eller için TOx dağılım mecburiyetini şöyle özetleyebiliriz:
Majörlere 3–4 kart, minörlere 3–5 kart fit olmalıdır.
O halde dağılım ve puan olarak minimum bir el örneği yazacak
olursak:
457
♠Kxx
SİZ
LHO ORTAK RHO
♥AJ10x 1
♦Kxx
DBL?
♣Qxx
Bu el TOx atar. Aynı el şöyle olsaydı;
♠Qxx
SİZ
LHO ORTAK RHO
♥AJx
1
♦Kxxx
?
♣Qxx
TOx atmazdı. Majörlerden biri 4kart olsaydı atardık.
TOx ve Sonrasında 17+ Nasıl Anlatılır?
TOx atıldığında advancer bunu 13~16 ve diğer üç renge fiti olan TOx
olarak kabul eder ve ona göre hareket eder. Eğer kontur 17+ ile
atılmışsa, bunu açığa çıkarmak TOxer’in görevidir. En basitiyle, TOx
atan oyuncu, ortağının seçtiği rengi değiştirirse, 17+ göstermiş olur.
Seçilen rengi basit yükseltmek 16~17 gösterir. Pas haricindeki diğer
tüm konuşmalar 17+ demektir.
TOx Örnekler
LHO ORTAK RHO
1
PAS
1♠
PAS
♠K6
SİZ
♥AQ85
♦KJ6
DBL
♣JT54
?
Ne diyeceksiniz? Pas deyip 4-2’ye mi oynayacaksınız, yoksa konuşup
17+ puanım mı var diyeceksiniz?
TOx atmayacaktınız. 1‘e pas demeniz gerekirdi. Endişe etmeyin,
1‘e pas dediğinizde deklarasyon bitmiyor. Ortağınız konuşabileceği
gibi, size bir kere daha konuşacak fırsat gelebilir. Cevapçının
konuşmasına göre, bir daha konuşmamanız gerektiğini anlarsanız,
bırakırsınız rakip oynar. Defansta batırarak 50, 100 skorunuzu almaya
gayret edersiniz.
♠K983
♥9
♦AJ43
♣AQ73
SİZ
LHO ORTAK RHO
1
?
458
Doğru konuşma pas’tır. Çünkü TOx atarsanız ve ortağınız kör derse,
4–1 kör fitine oynamak zorunda kalabilirsiniz. Konuştuğunuzda
kuvvetli bir el anlatmış olacağınız için çok yükselirsiniz.
♠J6
SİZ
LHO ORTAK RHO
♥KQ85
1♠
♦A86
DBL
♣K754
Pik haricindeki üç renge en az 3kart fitiniz var ve elinizin gücü, 13~16
TP. Bu el, sadece 1♠ açışa TOx atabilir. Çünkü pik’e 3kart fit
olmadığından, diğer açışlarda 13~16 ile TOx atılmaz. Ya çok iyi 4’lü
renkle overcall yapılır, ya da pas denilir. Bu elde 4kart ile 1 overcall
yapmak için kör rengi yeterince kuvvetli olmadığı için 1 ve 1
açışlarına pas diyecektik.
♠983
SİZ
LHO ORTAK RHO
♥KJT5
1
♦AJ
PAS
♣QJ73
TOx yanlış bilgi verir. 13 tutuş puanımız varsa da rakip renkteki biri J
olan 5 puan elin değerini oldukça düşürüyor. Tam sınırda olan bu
ellerde, majörlerdeki duruma bakarak karar verebilirsiniz. Majörlerden
birinde xxx olması, sınırdaki bu elle TOx ile başlamamanızın
değerlendirme kriteri olsun.
♠AJ83
SİZ
LHO ORTAK RHO
♥Q95
1♠
♦K54
PAS
♣QJ7
13 tutuş puanımız var ama TOx atmamak için nedenlerimiz:
1) 4333 dağılım,
2) Hiçbir renge 4kart fitimiz yok,
3) Rakip renkte çok puanımız var.
Sınırda bir elle tüm değerlendirme sonuçları negatif olduğu için
konuşmaya gerek yok.
459
♠3
SİZ
LHO ORTAK RHO
♥KQ952
1♠
♦AK54
2
♣Q76
2 seviyesinde overcall için rengi beğenmediniz değil mi? Eğer bu renk
minör olsaydı 2 seviyesinde overcall yapmazdık. Ama kör olunca
yaparız. Aksi halde 5–3 kör fiti bulamamak nedeniyle 4 kaçırma
riskimiz olur. Çünkü TOx’ten sonra 17+ olmadığınız için 5’li renginizi
söyleyemezsiniz ve 5–3 fitinizi bulamazsınız. 13~16 limitinde TOx
eliniz olduğunu anladığımızda, sizde ancak 4 tane kör olabileceği
düşüncesi ile hareket ederiz.
▪
i) 1 SEVİYESİNDE TAKE-OUT KONTURA
ADVANCE
Rakibin minimum bir elle oyun açtığını, ortağın da minimum bir elle
TOx attığını düşünürsek, sağınızdaki rakibin sıfır puanına karşılık,
sizin de en fazla 13–14 puanınız olabilir.
Take out kontura cevap verirken kurallarımız:
 Rengi seçerken puanı doğru tarif etmeyi unutmamalıyız.
 Majör renge öncelik vermeliyiz.
 Stoperimiz varken, 4’lü minörü tercih edeceğimize, 1NT
demeliyiz.
 Stoperimiz varken, 11–12 puanla 5’li minörü tercih
edeceğimize, 2NT demeliyiz.
Ortak TOx attığında derhal bir renk tercihi yapacağız. Çünkü ortak
bize ‘’bir renk seç, benim fitim var’’ demiştir. Yalnız rengi seçerken
puanımızı da göstereceğiz. Rengi nasıl tercih ettiğimiz, puanımızı
gösterme yolumuz olacak.
460
SİZ
?
PAS
1
1♠
2
2
2♠
3
3
3♠
1NT
LHO
1










ORTAK RHO
DBL
PAS
Cezaya çevirmek; 5–6 tane birbirine değen karolar.
0~9, 4+ kart .
0~9, 4+ kart ♠.
0~9, 4+ kart  (majör öncelikli).
9~11, 4 kart .
9~11, 4 kart ♠.
9~11, 4 kart  (stoper yok, 4kart majör yok).
9~11, 5 kart .
9~11, 5 kart ♠.
6~9, rakip renkte stoper var, 4kart majör yok (majör açışından
sonra 0~9).
2NT  10~12, rakip renkte stoper var, 4kart majör yok.
3NT  13~15, rakip renkte stoper var, 4kart majör yok.
2  12+ ile cue-bid. Stoper arayışı veya 4–4 majör fiti. 4–4 majör ile 9~11
olabilir.
3
4
 5–5 majör zayıf el.
 Majör seç; 5–5 majör, 9~12.
1. Basit Seçim, 0~9
Ortak TOx attığında seçimimizi yaparken, 0~9 puanımızı
gösterebileceğimiz iki yolumuz vardır:
a) Birincisi, rengi basitçe (sıçramadan) söylemek.
0~9 puan ve seçtiğimiz renkte 4+ kart gösterir.
Seçebileceğimiz birden fazla renk varsa, öncelik majör
renktedir. 4kart majörümüz varken, 5’li minör rengimiz
olsa dahi, öncelikle 4kart majörümüzü gösteririz.
b) İkincisi 1NT demek.
Seçebileceğimiz 4’lü bir majör rengimiz olmadığında,
minör bir renk veya 1NT demek arasında bir tercih
yapmamız gerekir. 5’li bir minör rengimiz varsa, 1NT
demek yerine o rengimizi söyleriz. 4’lü bir minör rengi
seçmektense, 1NT demeyi tercih ederiz.
Bir majör açılışından sonra 1NT 0~9 puan gösterir. Bir
minör açılışından sonraki 1NT ise 6~9 puan gösterir.
Bunun nedeni; 1 majör açıştan sonra advancer’in
söyleyecek rengi olmadığında mecburen NT demesinden
461
kaynaklanıyor. Oysa 1 minör açıştan sonra cevapçı 0~5
puanla 3kart majörü bile 1 seviyesinde söyleyebilir.
♠983
SİZ
LHO ORTAK RHO
♥J95
1
DBL
PAS
♦Q754 1
♣J76
1NT 6~9 puan olacağından, bu kadar pahalı konuşmaya gerek
yok. 1minör açışına TOx atılınca, 0~5 puanla 1NT demek
yerine, 3’lü majör ile seçim yapalım. Ortak kuvvetli olduğunu
belirtirse, daha sonra stoperimizi gösterme fırsatımız olabilir.
♠983
SİZ
LHO ORTAK RHO
♥J95
1
DBL
PAS
♦7543
1
PAS
2
PAS
♣J76
2
Çok zayıfken 3’lü rengi tercih etmiş olsak bile, rebid ederek
zayıf olduğumuzu söylememiz gerekir.
♠T83
SİZ
LHO ORTAK RHO
♥Q954
1
DBL
PAS
♦Q742
1NT
♣76
1NT mi, 2 mu? 1 majör açışa 1NT 0~9 olabilir. 4’lü kötü bir
rengi tercih etmektense, rakip renk 4’lüyken 1NT tercih edilir.
♠9863
SİZ
LHO ORTAK RHO
♥J953
1
DBL
PAS
♦754
1♠
PAS
2
PAS
♣J6
2
TOx üzerine bu elin, normal olarak 4–4 ile ekonomik rengi
öncelikle söylemesi beklenir. Ancak bu el 1 dediğinde, ortak
cue bid yaparak kuvvetli bir el gösterirse, rengini tekrar ederek
zayıfım demesi gerekir. Bu durumda 4–4 pik fiti
bulunamayacaktır. Bu nedenle, cue bide renk tekrarı yaparak
zayıfım diyecek 0~4 puan gücündeki 4–4 majörle, bricin temel
kuralına uymayarak, öncelikle 1♠ denmelidir. Ortak cue bid
462
ettiğinde kör diyerek gücün az (ilk renginden daha küçük bir renk) az
olduğunu ancak 4kart kör olduğunu gösterebilir.
Rakip
1,1,1,1♠
ORTAK Cevapçı SİZ
DBL
PAS
PAS?
PAS GEÇMEK: Mecburi sekansta PAS geçmek için çok iyi
sebeplerimiz olması gerekir. Şayet cezaya çevirmişsek, ortaktan
mutlaka koz atak etmesi istenir.
RakipORTAK
1
DBL
Rakip SİZ
PAS
?
♠ Jxx
xxx
xxxxx
xx
Böyle bir elle, rakibin rengi 5 parça diye PAS geçilmemeli.
Mecburen 1 demeliyiz.
Advancer 0~9 Deyince TOxer’in Rebidleri
0~9 gösteren ortak karşısında, 16’dan daha az puanla zon yapma
ihtimali olmadığını bilen TOxer, 17+ gücünde bir eli olmadığı
sürece konuşmayacaktır. Bunun tek istisnası 16–17 puanlık 4kart
fiti olan ellerdir.
SİZ LHO ORTAK RHO
1
DBL
PAS
1♠
PAS
?
PAS
2
3
2
3
2♠
3♠
2
1NT
2NT
3NT











Maksimum 15 puan.
17+ puan ve 5+ kart .
19~21, 6–7 kart çok iyi ‘ler.
17+ puan ve 5+ kart .
19~21, 6–7 kart çok iyi ‘lar.
16~17, 4 kart fit ♠.
18~20, 4 kart fit ♠.
20+ ile cue-bid (3kart fit 18+ olabilir).
19~21, dengeli ve stoper var.
22~24, dengeli ve stoper var.
25~27, dengeli ve stoper var.
463
SİZ
LHO ORTAK RHO
1
DBL
PAS
1♠
PAS
2♠?  4kart ♠ ve 16~17 puan (basit tutuş).
SİZ
LHO ORTAK RHO
1
DBL
PAS
1♠
PAS
3♠?  4kart ♠ ve 18~20 puan (sıçrayarak tutuş).
SİZ
LHO ORTAK RHO
1
DBL
PAS
1♠
PAS
+
2?  5 kart  ve 17~20 puan (basitçe renk değiştirmek).
SİZ
DBL
3? 
LHO ORTAK RHO
1
PAS
1♠
PAS
6+ kart çok iyi  ve 19~21 puan (sıçrayarak renk
değiştirmek).
Renk değişiklikleri üzerine, tutuş olmadığında advancer 5 puanla
konuşmak zorundadır. Tutuş varsa, 4 puandan itibaren tutuşunu
yaparak konuşacaktır. Sıçrayarak renk değişikliklerine ise 3
puandan itibaren konuşması beklenir.
2. Sıçramalı Seçim, 9~11
Ortak TOx attığında gücümüzü göstermek için konuşmamızı
sıçrayarak yapıyoruz.
 2 majöre sıçramak; 4kart majör gösterir.
 3 majöre sıçramak; 5kart majör gösterir. (1♠ açışına 4–5
kart ayrımı yapılamaz)
 3 minöre sıçramak; 4+ kart minör gösterir ve rakip
renkte stoper yok demektir. Aksi halde 2NT demeyi
tercih ederiz.
 Cue bid; genellikle 12+ gösterir. Ancak seçebileceğimiz
4–4 majör varken 9~11 ile de cue bid yaparak başlarız. Rebid garanti
eder.
464
3. 12+ ile Konuşma
♠QJT63
SİZ
LHO ORTAK RHO
♥KQ953
1
DBL
PAS
♦A7
4
♣6
12+ ile genellikle cue bid ile başlanır. Ancak böyle bir elle ortağa
bir majör seç diyerek, 5–5 majörle bu şekilde ortağa seçtirerek
en iyi fitimizde oynarız.
4. RHO Konuşunda Advance
Ortak TOx atıp RHO ko nuşunca, advancer’in dikkatli olması
gereken bir durum vardır:
Minöre dbl responsif, majöre dbl cezadır ve RHO’nun söylediği
rengi söylemek, cue bid değil natüreldir.
1. RHO Yeni Renk Söylerse;
RHO (cevapçı-rakip) yeni renk söyleyerek konuşunca
Advancer’in konuşma stratejisi:
 0~5: Cevapçı konuşunca konuşmaya gerek kalmaz.
Ancak yine de TOxer’in vaad ettiği majörlerden
birine fitle 4–5 puanla, 1 ve 2 seviyesinde olmak
şartıyla renk gösterilir.
 6–9: 4–5 kart majörle 2–3 seviyesine kadar yarışılır.
Advancer renk söylemiyor, tutuş yapıyor, bu nedenle
6 puanla konuşmak gerekir.
 10+ : Sistem ON. Cevapçı konuşmasaydı ne
konuşulacaksa etkilenmemiş gibi yapılır.
 Ceza konturu: Cevapçı, TOxer’in vaat ettiği
majörlerden birini söylediğinde, 4-5kart ve 6+ puanla
kontur denir. Bizim majör rengimizi söyleyen
RHO’ya atılan kontur, cezadır.
 Cue bid: Sistem ON.
 Stoper: Advancer açış rengindeki stoperden
sorumludur. Cevapçı, TOxer’in vaat ettiği
renklerden birini söylemişse, advancer’in NT
konuşması o renkte stoper vaat etmez.
 Responsif dbl: Cevapçı minör renk söylerse,
advancer’in konturu responsif’tir.
RHO’nun söylediği renk, ortağın fit gösterdiği renklerden
biri ve majör olduğunda dbl ceza ve o rengi söylemek
465
natüreldir. Rakip genellikle bu rengi oynamayacaktır.
Ortağa bu rengi seçtiğimizi söyleyerek, yarışmaya bu
renkle devam edebileceğimizi bildirmek için bu konuşmayı
yapıyoruz.
Eğer rakip yeni bir minör renk söylerse, bu taktirde dbl
responsif olacaktır.
2. RHO Tutuş Gösterince;
Responsif dbl oynayacağız.
KONTURCUNUN REBİDLERİ:
Konturcunun rebidleri oyun açanın rebidlerine benzer. Bunlar; zayıf,
orta kuvvette ve kuvvetli olarak 3 grupta değerlendirilir.
Minimum Medium
Maksimum
Konturcunun: 12~16 OP 17~19 OP 20+ OP
1. Konturcunun Minimum elle (12~16 Puan) Kararı
Kontur üzerine cevapçı sıçramadan basitçe bir renk okursa (0~8
puan), cevapçıda 8 puan olsa bile zon olması mümkün
görülmemektedir. Konturcu pas geçmeli ve mümkün olan en
düşük partskorda bırakmalıdır.
Eğer cevapçı orta kuvvette (9~11 puan) bir el anlatırsa, konturcu
eline bir kez daha bakar. Alt sınırda ise pas geçer. Üst sınırda ise
zonu ilan eder.
Eğer cevapçı maksimum (12+ puan) gösterdiyse, zaten zon
seviyesine ulaşılmıştır ve konturcu için yapacak bir şey
kalmamıştır.
2. Konturcunun Medium elle (17~19 Puan ve iyi 16) Kararı
Kontur üzerine cevapçı sıçramadan basitçe bir renk okursa (0~8
puan), 17~19 puana karşı cevapçıda üst sınırda bir el varsa zon
mümkün olabilir. Oyun açtığında cevapçının 6~10 puanlık tutuş
gösteren konuşmasına karşı ne yapıyorsa şimdi de onu
yapmalıdır. Yani rengi bir yükseltmelidir.
Eğer cevapçı orta kuvvette (9~11 puan) bir el anlatırsa, zon kesindir
ve konturcu zonu ilan eder.
Eğer cevapçı maksimum (12+ puan) gösterdiyse, zaten zon
seviyesine ulaşılmıştır ve konturcu için yapacak bir şey
kalmamıştır.
3. Konturcunun Maksimum elle (20+ Puan) Kararı
466
Kontur üzerine cevapçı sıçramadan basitçe bir renk okursa (0~8
puan), konturcu maksimum elini anlatmak için cevapçının rengini
sıçrayarak tutar. Ya da rakip rengi söyleyerek cue-bid eder.
Eğer cevapçı orta kuvvette (9~11 puan) bir el anlatırsa, zon kesindir
ve konturcu zonu ilan eder.
Konturcuda maksimum el varken cevapçıda maksimum (12+ puan)
bir el olması pek mümkün değildir. Ama eğer olursa şilem ilan
etmekten başka bir şey yapılamaz.
♠ AKJ92
SİZ
Cevapçı ORTAK Rakip
A74
1
K3
DBL
PAS
2
PAS
KT8
2♠
Yeni Bir Renk Söylemek: Konturcunun yeni bir renk söylemesi en az
5’li kartı olan 17~19 puan gösterir. Bu forsing değil ama davettir. 1♠
overcall’ından daha kuvvetli el gösteriyorsunuz.
♠ A2
SİZ
Cevapçı ORTAK Rakip
AKQT97
1
53
DBL
PAS
1♠
PAS
AQ9
3
Sıçrayarak Yeni Bir Renk Söylemek: Güçlü bir el ve kendi kendine
yetecek 6 kartlı el gösterir. Temel olarak konturcu, yapacağını
umduğu seviyede konuştuğu için forsing değildir, 8,5 veya 9 lövelik el
gösterir. Yukarıda 8,5–9 lövelik el gösterdiniz. Ortak almayı umut
ettiği 1 löve ile zon söyleyecektir.
Tüm NT Konuşmaları: Rakip renkte durdurucu ile çok güçlü el
gösterir. Tipik aralıklar şöyledir;
(a) Direkt 1NT overcall’ımız 15~18 puan gösteriyordu.
(b) T/O konturdan sonraki sıçramasız 1NT veya 2NT
konuşmamız 19~20 puan ve dengelice bir el gösterir.
(c) T/O konturdan sonra 2NT’ye sıçramamız 21~22 puan ve
dengelice bir el gösterir.
(d) T/O konturdan sonra 3NT’ye sıçramamız 2NT’den daha iyi
bir el veya 9 löve kazanmayı bekleyen bir el gösterir.
467
♠ K65
SİZ Cevapçı ORTAK Rakip
KT
1
AKQT85
DBL PAS
1
PAS
A9
3NT
Cue-bid: Konturdan sonraki cue-bid, 21+ puan gösterir. Bu forsingdir
ama tekrar konuşmayı vaat etmez. Bu yüzden cevapçının
gösterebilecek bir şeyi varsa sıçrama yapması tavsiye edilir.
▪ ii) 1 SEVİYESİNDEKİ TAKE-OUT
KONTURA (Lebensohl’lü) ADVANCE:
Take-Out Kontura bir başka cevap verme şeklidir. Bu uygulamada
1NT; Lebensohl benzeri bir uygulamadır ve 2‘e transferdir.
Dolayısıyla natürel 1NT cevabı kullanılamamaktadır.
SİZ
Rakip ORTAK Cevapçı
1
DBL
PAS
1,1,1♠ ► 1seviyesinde söylenen renkler, 4+ renk ve 0~8 OP.
2,2,2♠ ► Tek sıçrayarak söylenen renkler, 5’li renk ve 9~11 OP
3,3,3♠ ► Çift sıçrayarak söylenen renkler, 6’lı renk ve 9~11 OP
2
► Cue bid; açar el (12+ OP, 5’li renk olabilir).
2NT
► 11~12 OP, dengeli ve stoper var.
3NT
► 13~15 OP, dengeli ve stoper var.
1NT
► 2‘e transfer (lebensohl benzeri uygulamadır).
SİZ
Rakip ORTAK Cevapçı
1
DBL
PAS
1NT
PAS
2
PAS
2
► 4’lü ve 9~11 OP (rakip renginden büyük).
2
► 4’lü ve 9~11 OP (rakip renginden büyük).
2♠
► 4’lü♠ ve 9~11 OP (rakip renginden büyük).
468
SİZ
1,1♠
2
Rakip ORTAK Rakip
1
DBL
PAS
► 1seviyesinde söylenen renkler, 4+ renk ve 0~8 OP.
► Sıçramadan 2 seviyesinde basitçe söylenen renkler,
4’lü renk ve 9~11 OP.
2,2♠,3 ► Tek sıçrayarak söylenen renkler, 5’li renk ve 9~11 OP
3,3♠
► Çift sıçrayarak söylenen renkler, 6’lı renk ve 9~11 OP
2
► Cue bid; açar el (12+ OP, 5’li renk olabilir).
2NT
► 11~12 OP, dengeli ve stoper var.
3NT
► 13~15 OP, dengeli ve stoper var.
1NT
► 2‘e transfer (lebensohl benzeri uygulamadır).
SİZ
Rakip ORTAK Cevapçı
1
DBL
PAS
1NT
PAS
2
PAS
PAS
► 4+ ve 0~8 OP (rakip renginden küçük).
2
► 4’lü ve 9~11 OP (rakip renginden büyük).
2♠
► 4’lü♠ ve 9~11 OP (rakip renginden büyük).
SİZ
1♠
2,2
Rakip ORTAK Cevapçı
1
DBL
PAS
► 1seviyesinde söylenen renkler, 4+ renk ve 0~8 OP.
► Sıçramadan 2 seviyesinde basitçe söylenen renkler,
4’lü renk ve 9~11 OP.
2♠,3,3 ► Tek sıçrayarak söylenen renkler, 5’li renk ve 9~11 OP.
3♠,4,4 ► Çift sıçrayarak söylenen renkler, 6’lı renk ve 9~11 OP.
2
► Cue bid; açar el (12+ OP, 5’li renk olabilir).
2NT
► 11~12 OP, dengeli ve stoper var.
3NT
► 13~15 OP, dengeli ve stoper var.
1NT
► 2‘e transfer (lebensohl benzeri uygulamadır).
SİZ
Rakip ORTAK Cevapçı
1
DBL
PAS
1NT
PAS
2
PAS
PAS
► 4+ ve 0~8 OP (rakip renginden küçük).
2
► 4+ ve 0~8 OP (rakip renginden küçük).
2♠
► 4’lü♠ ve 9~11 OP (rakip renginden büyük).
469
SİZ
Rakip ORTAK Rakip
1♠
DBL
PAS
2,2,2 ► Sıçramadan 2 seviyesinde basitçe söylenen renkler,
4’lü renk ve 9~11 OP.
3,3,3 ► Tek sıçrayarak söylenen renkler, 5’li renk ve 9~11 OP.
2♠
► Cue bid; açar el (12+ OP, 5’li renk olabilir).
2NT
► 11~12 OP, dengeli ve stoper var.
3NT
► 13~15 OP, dengeli ve stoper var.
1NT
► 2‘e transfer (lebensohl benzeri uygulamadır).
SİZ
Rakip ORTAK Cevapçı
1♠
DBL
PAS
1NT
PAS
2
PAS
+
PAS
► 4  ve 0~8 OP (rakip renginden küçük).
2
► 4+ ve 0~8 OP (rakip renginden küçük).
2
► 4+ ve 9~11 OP (rakip renginden büyük).
SİZ
Rakip ORTAK Cevapçı
1
DBL
PAS
1,1,1♠ ► 1seviyesinde yeni renk okumak, daima 0~8 OP
gösterir. Ama okunan renk 4’lü veya 5’li olabilir.
(1 seviyesinde renk okunabilmesi, okunan rengin rakibin açış renginden
daha pahalı bir renk olması ile mümkün olabilmektedir.)
SİZ
2,2
Rakip ORTAK Cevapçı
1
DBL
PAS
► Sıçramadan 2 seviyesinde yeni renk okumak; her
zaman 9~11 OP ve 4’lü renk gösterir. (Renk 5’li iken
sıçrama yapıyoruz. Sıçramadan 2 seviyesinde renk okunabilmesi,
okunan rengin rakibin açış renginden daha ucuz bir renk olması ile
mümkün olabilmektedir.)
SİZ
Rakip ORTAK Cevapçı
1
DBL
PAS
2,2,2♠ ► Sıçramalı yeni renk okumak; her zaman 9~11 OP ve
5’li renk gösterir.
470
SİZ
Rakip ORTAK Cevapçı
1
DBL
PAS
3,3,3♠ ► Çift sıçramalı yeni renk okumak da 9~11 OP gösterir.
Ancak rengimiz kaliteli ve 6/7 karttır.
SİZ
Rakip
ORTAK Cevapçı
1
DBL
PAS
1NT ► Lebensohl benzeri bir uygulamadır ve konturcudan 2
demesi istenir. Cevapçı bundan sonra elini tarif eder.
PAS
2
PAS
2 ► Lebensohlden sonra açış renginden daha ucuz renk
okunması 0~8 puanlı el gösterir. (9~11 puanla; rengimiz 4’lü iken
direkt 2seviyesinde okuyoruz, rengimiz 5’li iken sıçrıyoruz.)
2♠
► Lebensohlden sonra açış renginden daha pahalı renk
okunması 9~11 puanlı ve 4’lü renk gösterir. (9~11 puanla;
rengimiz 5’li iken sıçrıyoruz.)
♠ KQxx
KJxx
xxx
xx
SİZ
Rakip
ORTAK Cevapçı
1,1
DBL
PAS
2,2► Cuebid açar el.
2,2♠
PAS
3,3♠ ► Bu tutuş ortağa şu mesajı iletir ‘’Ortak cue-bid
ile açar elim var demiştim ama benim açar elim yok. Açar
elim olsaydı senin 2Majörüne 4 majör derdim. Ben 3majör
dediğime göre, her iki majöre de açık ve 9~11 puanlık el
gösterdim.’’
Ortak 1minöre DBL attığına göre majörlerden en az biri 4’lü olmalı.
Bu durumda konuşulmayan majörlerin ikisi de 4’lüyse 9~11 puanla da
cue-bid yapılabilir.
ORTAĞIN TAKE-OUT KONTURUNA LEBENSOHL’lü
CEVAPLARIMIZI ÖZETLERSEK:
+
 12 Puanlı her türlü ellerle:
5’li majörümüz olsa dahi önce cue-bid ile açar elimizi
bildiriyoruz.
 0~8 Puanlı her türlü ellerle (rengimiz 4’lü veya 5+ olabilir, farketmez):
 Rengimizi, basitçe 1 seviyesinde söylüyoruz.
 Ancak, seviye itibariyle rengimiz, basitçe 1
seviyesinde değil, 2 seviyesinde söylenebiliyorsa, bu
defa 1NT lebensohl’den geçtikten sonra rengimizi 2
seviyesinde söylüyoruz.
471
 9~11 Puanlı ellerle:
 Rengimiz 5’li iken rengimizi tek sıçrayarak, 6/7 kart iken
çift sıçrayarak söylüyoruz.
 Rengimiz 4’lü iken;
 Rengimiz, sıçramadan basitçe 2 seviyesinde
söylenebiliyorsa, söylüyoruz.
 Ancak, rengimiz, sıçramadan basitçe 2 seviyesinde
değil, 1 seviyesisinde söylenebiliyorsa, bu defa 1NT
lebensohl’den geçtikten sonra rengimizi 2
seviyesinde söylüyoruz.
B-b) İKİNCİ FIRSATTA TAKE-OUT
KONTURLARI:
Sağındaki rakip oyun açtığında overcall yapamamış ve PAS geçmiş
bir oyuncunun, daha sonraki fırsatta kontur atmasından bahsediyoruz.
İkinci fırsatta TOx, 2 tip elden biri ile oynanabilir.
1. Sağındaki rakibin oyun açış rengi uzun olduğu için
konuşamamış kuvvetli bir el ile daha sonraki konturu ceza
olarak oynayanlar.
2. Sağınızdaki rakibin oyun açışına, solunuzdaki rakip (cevapçı)
oyuncunun olabilecek bir rengin sizde kısa oluşundan dolayı TOx
atılamamış bir el ile daha sonraki konturu TAKE-OUT olarak
oynayanlar.
Bunlardan 2.nci seçeneğin tercih edilmesi önerilmektedir. Çünkü
gelme olasılığı daha fazladır. Ayrıca, bu anlamda oynandığında, diğer
anlamı da otomatik olarak içerir. Oyun açış renginde uzunluk olan ve
başka bir renkte kısalık olan bir el olduğu için ilk fırsatta TOx
atamamış bir el, zaten bu iki tip elin birlikte olması ile mümkün olur.
Bu nedenle biz de 2.nci seçeneği oynuyoruz.
♠ A2
SİZ
Cevapçı ORTAK Rakip
KQT94
1
Q3
PAS
1♠
PAS
1NT
AQ82
DBL
1.inci seçenek için buna benzer bir eliniz olması gerekir.
472
♠2
SİZ
Cevapçı ORTAK Rakip
KT94
1
AJ73
PAS
1♠
PAS
1NT
AQ82
DBL
2.nci seçeneğe uygun bir el ise bunun gibidir. İlk turda pik fiti
olmadığı için pas diyecek olan bu el, sizin kısa renginizi LHO
söylediğinde, ikinci fırsatınızda kontur diyerek ‘’Açış renginde
uzunluk, LHO renginde kısalık olan ve TOx için uygun güce sahip el’’
göstermiş olursunuz.
SİZ
Cevapçı ORTAK Rakip
1
PAS
1♠
PAS
2
DBL
Bunu ceza olarak oynamak isteyenler vardır. Ancak gelmesi zordur.
Bu nedenle bunun (♠ kısa) TOx olarak oynanması daha yararlıdır.
♠ A2
SİZ
Cevapçı ORTAK Rakip
KQT94
1
AQ3
PAS
1NT
PAS
2
Q82
DBL
Bu kontur ceza olmalıdır. Çünkü LHO bir renk söylemedi. Bu
durumda ikinci fırsatta atılan konturun, hangi renge fit olmadığından
ilk fırsatta atılamadığını bildirme şansımız bulunmamaktadır. Bu
nedenle, bu konturu TOx olarak oynamak iyi değildir. Zaten TO
kontura uygun bir el olsaydı ilk fırsatta kontur atılırdı.
♠ A872
SİZ
Cevapçı ORTAK Rakip
K974
1
Q93
PAS
1NT
PAS
2
82
DBL
1‘e 1NT diyen elde 3+ kart fit olduğu bellidir ve 2 rebidinden sonra
bu konturu ceza oynamak akılcı değildir. Kuvvet yeterli olmadığından
ilk fırsatta TOx atamamış, ama şeklen TOx için uygun bir el olarak
oynamak yararlıdır.
473
♠ K852
SİZ Cevapçı ORTAK Rakip
KJ4
1
A8753
PAS 1NT
PAS
2
2
DBL
Bu elde ilk turda TOx atamamış olmamızın nedeni, elin TOx için
uygun olmaması olarak anlaşılır. 2 overcall için de uygun bir elimiz
olmadığından pas demişiz. Rakip 2 deyince bir rengin kısa
olduğunu, o renk hariç TOx atmak istediğimizi gösterme şansımız
olduğundan, bu elde konturu, trefl kısa TOx olarak oynamak daha
yararlıdır.
♠ A2
SİZ Cevapçı ORTAK Rakip
964
1
AQ983
PAS 1NT
PAS
PAS
A82
DBL
Bu kontur cezadır. Aksi halde 1 minör açışa 1NT cevabından sonra bu
durum için varolan balancing konvansiyonumuzu uygulardık.
♠ T86
SİZ Rakip ORTAK Cevapçı
9764
1
PAS
1
AT96
PAS 1NT
DBL
PAS
82
2
İkinci fırsatta TOx attığına göre, ortakta karo rengi var ve kör kısa. 2
burada oynamak içindir. Çünkü ortakta 3–4 tane karo var ve en iyi
fitimiz olan renk bu.
♠ K863
SİZ
Cevapçı ORTAK Rakip
4
1
AKT96
PAS
1
PAS
2
AK2
DBL
İkinci fırsatta TOx, kör hariç TOx’tir. Oyuncu 1 üzerine uygun bir
overcall bulamadığı için pas demiştir. Rakip kör’de tutuşunca ikinci
fırsatta TOx uygun hale geldi.
474
SİZ
Cevapçı ORTAK Rakip
1NT
PAS
2
PAS
2
DBL
Dbl, kör hariç TOx’tir.
SİZ
Cevapçı ORTAK Rakip
1
PAS
1♠
PAS
1NT
DBL
Dbl, pik hariç TOx’tir.
♠ J863
SİZ
Cevapçı ORTAK Rakip
A
1
AQ76
PAS
1
PAS
2
K982
DBL
İkinci fırsatta TOx, kör hariç TOx’tir. Daha önce TOx atamamamızın
sebebinin kör kısa olmasına bağlı olduğunu bildirdiniz.
♠ A863
SİZ
Cevapçı ORTAK Rakip
3
1
AQ76
PAS
1
PAS
1♠
KJ82
DBL
İkinci fırsatta TOx, kör hariç TOx’tir.
♠ KJ86
SİZ
Cevapçı ORTAK Rakip
3
1
AKJ6
PAS
1
PAS
1NT
Q982
DBL
Bu TOx güç vaad ettiğinden, advancer’ın zayıf veya iyice olabilecek
iki tür el grubunu birbirinden ayırt edebilmek için, 2NT’yu Lebensohl
olarak kullanmak faydalıdır. Dolayısıyla, şeklen uygun olmadığı için,
ilk turda pas diyerek ikinci fırsatta TOx atan bu eller karşısında
advancer’ın direkt olarak renk tercihlerini (9+ ) iyi eller ve 2NT’dan
geçerek yaptığı renk tercihlerini ise 0–8 olarak oynamak faydalıdır.
475
SİZ Cevapçı ORTAK Rakip ♠ 9872
1
QT754
PAS 1♠
PAS
2♠
973
DBL PAS
2NT
PAS
T8
3 PAS
3 son
Pik kısa olduğundan ilk fırsatta TOx atılamamış, ikinci fırsatta TOx
atılarak diğer 3 rengin oynanabilecek olduğu belirtilmiştir. Bu TOx
normalde olduğu gibi 13~16 veya 17+ ‘dır. Dolayısıyla seviye 3’e
çıktığından, advancer’ın gücünü anlama zorluğu çıkmıştır. Bu
durumda zayıf 2’lere defans’ta kullandığımız Lebensohl mantığını
burada da kullanacağız. Eğer advancer tercihi direkt yaparsa 9+ ,
endirekt yaparsa 0~8 gösterecektir. Yukarıdaki örnekte advancer 2NT
diyerek 3‘e transfer (Lebensohl) yapmıştır. Sonra 3 diyerek, aslında
3 diyecektim ama puanım 0~8 olduğundan endirekt olarak
söylediğini belirtmiştir. Eğer kontur üzerine direkt 3 deseydi; 4+
kart ve 9+ puan göstermiş olurdu.
♠8
AJ94
KQ93
AJ82
SİZ Cevapçı ORTAK Rakip ♠ 9872
1
AT87
PAS 1♠
PAS
2♠
K73
DBL PAS
3
PAS
Q8
4 son
+
3  4 kart ve 9+ puan. Eğer 2NT Lebensohl’den geçerek 3
deseydi; 0~8 göstermiş olurdu.
♠8
KQ94
A93
AJ982
♠ Q86
SİZ
Cevapçı ORTAK Rakip
53
1
Q6
PAS
1♠
PAS
2
QT9862 PAS
2‘e atacağınız kontur, pik kısa TOx göstereceğinden, burada
atacağınız kontur, treflerim var anlamına gelmeyecektir. Zaten
anlamsız bir kontur olurdu. Kontur dediğinizde rakiplerin trefl
oynayacağını düşünmüyorsunuz değil mi?
476
B-c) DİĞER İLK TUR TAKE-OUT
KONTURLARI:
 Rakiplerin 1♠-2♠, 1 -2, 1-3 gibi tutuş konuşmalarının
üzerine atılan Kontur da take out’tur.
Rakip ORTAK Rakip SİZ
1♠
PAS
2♠
DBL?
Rakip ORTAK Rakip
1♠
PAS
3♠
SİZ
DBL
♠K10642
AJ107
QJ97
11 puana sahipsiniz ama elinizin durumu konuşmanızı
gerektiriyor.
 Take-out konturundan sonra 2.nci rakip kendi ortağına basit
tutuş verir ve deklare 2 Pas ile kontur atanın önüne gelirse, 2.nci
kez atılacak Kontur yine take outdur. Ancak ilk konturda vaat
ettiği elden daha iyi bir el vaat eder.
Rakip1 ORTAK Rakip2
SİZ
1♠
DBL
2♠
PAS
PAS
DBL
PAS
?
Bu kontur, en az kompetisyona girecek kadar kuvvetli el
gösterir.
 Rakip iki renk konuştuktan sonra atılan konturlar da take-out’tur.
Rakip ORTAK Rakip SİZ
♠ 72
1
PAS
1♠
DBL
KQ97
AKT3
975
Ancak, ortağın T/O konturundan sonra 2.nci rakibin konuştuğu
renk değişik ise;
Rakip ORTAK Rakip SİZ
♠ AQJx
1
DBL
1♠
DBL
xx
xxxx
Jxx
Buradaki (1karo-1pik gibi) konuşmaya sizin (cevapçının) attığınız
kontur her zaman cezadır ve rakibin okuduğu pikleri gösterir.
477
 Rakipler iki renk konuşmuş olmalarına rağmen ortağın burada
ikinci kez attığı konturu da take-out’tur.
Rakip1 ORTAK Rakip2 SİZ
1
DBL
1♠
PAS
PAS
DBL
PAS
?
Bu kontur, en az kompetisyona girecek kadar kuvvetli el
gösterir. (Burada sizin konturunuz ceza olurdu.)
 Uyandırma durumunda tüm renk açışlarına atılan kontur, takeout kontur’dur.
Rakip ORTAK Rakip SİZ
♠ A87
1
PAS
PAS
DBL
KJ42
876
QJ8
Direkt durumda iken 1’ya kontur atmayacaktınız ama
uyandırma durumunda olduğunuz için 2 puan aşağısı ile kontur
atabilirsiniz.
 Rakip ORTAK Rakip2 SİZ
1
PAS
1NT
DBL
Rakiplerin 1renk > 1NT deklarelerine atılan Kontur, 1NT
yokmuş gibi take outdur. Ceza değildir. Ancak;
Rakip PARTNER Rakip2
SİZ
1♠
DBL
1NT
DBL
Ortağın take out konturundan sonra 2.nci rakip 1NT demişse
sizin bu konturunuz cezadır.
 Rakibin zayıf iki açışına atılan konturlar da take-out’tur.
 Rakibin 4’e (dâhil) kadar oyun açışlarına bizim konturlarımız,
take-out (apel) konturudur. Bizim oyun açışlarımıza rakibin ilk
turda 4’e (dâhil) kadar araya girmesi durumunda attığımız
konturlar ise negatiftir. Yani her iki durumda da konturlarımız
ceza değildir.
Rakibin 4♠ açışlarına karşı atılan kontur ise opsiyoneldir.
Rakibin 1 seviyesinde veya 2 seviyesinde (zayıf) majör
478
açışlarından sonra, cevapçısı sıçrayarak 4♠ dediği zaman da
atılan kontur opsiyoneldir.
Opsiyonel Kontur, take-out konturu ile ceza konturunun arasıdır.
Böyle bir konturu atabilmek için yaklaşık 3,5 löveniz olmalı ve
eliniz diğer renklere açık, dengeli olmalıdır. Ortağınız bu
durumları esas alarak, eline bakıp ya pas geçecek veya konturu
kaldıracaktır.
Rakibin kontratının kesin batarı sizde varsa kontur atılmamalıdır.
Çünkü ortağınız opsiyonel zanneder kaldırırsa sonuç felaket
olur.
Opsiyonel kontur atanın ortağı konturu kaldırırken veya tutarken
iyi yorum yapmalı, dengeli ellerle ve 4’lü kozlarla konturu
kaldırmamalıdır.
Rakip
ORTAK
4
DBL
Ortağın bu konturu take-out’tur.
Rakip
SİZ
4♠
DBL
Bizim 4’e kadar konturlarımızın negatif olduğunu söylemiştik.
Bu nedenle sizin bu konturunuz take-out değildir. Dengeli ve
18–19 gibi kuvvetli el gösterir. Ortak bunu bilerek konuşur.
Ortağın bu konturu kaldırması, söylediği kontratı kesin
yapacağını gösterir. Yoksa pas geçmelidir.
Rakip
4♠
SİZ
DBL
♠ AQ
♥ Axx
♦ AK854
♣ KJx
Bu dağılımla 4.den de Opsiyonel Kontur atılmalıdır.
Rakip PARTNER Rakip
1♠
PAS
4♠
SİZ
DBL
♠x
♥ KQxx
♦ AKx
♣ KT98x
Opsiyonel Kontur atılabilir.
479
Rakip
4♠
SİZ
PAS !
♠ KQTx
♥ Axx
♦ Qxxx
♣ Tx
Bu elle opsiyonel kontur atılmamalıdır. Kontur atarsanız partner
haklı olarak Opsiyonel zanneder ve kaldırırsa sonuç felaket olur.
Rakip PARTNER Rakip
4♠
DBL
PAS
SİZ
PAS
Rakip PARTNER Rakip
4♠
DBL
PAS
SİZ
PAS
♠ xx
♥ Jxxx
♦ Axx
♣ QTxx
Sakın kahramanlığa soyunmayın, pas geçmeniz gerekir.
♠ xx
♥ Jx
♦ AJTxxx
♣ xxx
Altılı renge rağmen el defans karakterli. Pas geçilmeli.
Rakip PARTNER Rakip
4♠
DBL
PAS
SİZ ♠ x
5♦
♥ Jx
♦ AJTxxx
♣ xxxx
Bir kart değişince elin karakteri de değişiyor. Şimdi 5Karo
denilebilir, pas da geçilebilir. Zaten bu tür açışlardan sonra
tamamen sağlıklı bir kontrat bulunması mümkün değildir.
Rakip
SİZ
4♠
4NT
Burada DBL ceza olacağından, 4NT’yi take-out olarak
kullanıyoruz ve diğer renkleri gösteriyor.
Rakip
ORTAK
4
4NT Minörler.
Buradaki DBL T/O olacağından, 4NT’yi minörleri göstermek
için kullanıyoruz.
480
♠ xx
SİZ
Cevapçı ORTAK Rakip
x
3♠
Kxxxx PAS
4♠
DBL
PAS
Qxxxx 4NT
Rakipler sıçramalı konuşma yaparak, elimizi tarif edeceğimiz
veya doğru renk tercihleri yapabileceğimiz konuşma aralığını
daralttıklarında, 4NT’yi tercihleri ortağa yaptırmak için
kullanabiliriz.
Ortağınız güç olduğunu söylüyor. Rakiplerin konuşmasından ve
elinizdeki pik sayısından ortağınızda piklerin kısa olduğunu
biliyorsunuz. Siz renklerinizden birini seçer ve söylerseniz, o
renge değilde seçmediğiniz renge daha iyi fit olabilir. Bu
nedenle, siz 4NT diyerek ortağınızdan minörlerden birini
seçmesini isteyebilirsiniz.
C-) Rakibin 1 Renk Açışına
SIÇRAMALI (jump) OVERCALL’lar
Sıçramalı overcall’lar, sağımızdaki rakip oyuncunun açışını görmemiş
gibi hareket ederek yapılır. Yani zayıf–2 açtığımız elle sıçramalı 2 ve
preemptif 3,4 veya 5 açtığımız elle, aynı seviyede overcall yapılır.
Sıçramalı overcall’lardan sonraki konuşmalar, açıştan sonra
yaptığımız konuşmalar ile aynıdır.
Ortak pas’tan gelirken ve zonsuzken, daha agresif ve disiplinsiz
sıçramalı overcall yapılabilir. Çok iyi 5kartla 2 veya 6kartla 3
seviyesinde overcall yapılabilir.
Sıçramalı overcall’lardan sonra advance, preemptif açış
yaptığımızdaki gibidir. Yeni renkleri, overcall ile aynı olması
açısından, yapıcı ama non-forsing oynamakta fayda var.
Rakibin Bir Renk Açışından Sonra Gambling 3NT
Rakip
SİZ
♠ Kx
1♠
(3NT)
 Kx
 xx
 AKQJxxx
Buradaki 3NT; piki kesin keserim, bir stoperim daha var. 3NT yapma
ihtimalim yüksek demektir.
481
Rakip
SİZ
1♠
(3♠)
Buradaki (3♠); gambling 3NT sorusudur. Kapalı minörüm ve ayrıca
kalan iki renkten en az birinde durdurucum var. Piki kesiyorsan 3NT
oynayalım demektir.
Rakip
SİZ
Rakip ORTAK
1♠
(3♠)
PAS
4
Buradaki (4); piki kesmiyorum rengin trefl ise pas geç, değilse düzelt
demektir.
Rakip
SİZ
1♠
(3♠)
1
(3)
1
(3)
1
(3)
Açış rengini kesiyorsan 3NT de.
D-) Rakibin 1 Renk Açışına İKİ
RENKLİ ELLER ile OVERCALL’lar
Rakip bir renkle oyun açtığında 5+ – 5+ iki renkli ellerle overcall
yapmak için kullanılan birçok konvansiyon vardır. Biz bunlardan
Michael’s Cue-Bid ile Unusual 2NT’yi kullanacağız (ancak Ghestem, Danish
Bicolor vb tercih edilebilir).
İki renkli ellerle overcall yapmak için elin gücünü; 8~12 ya da 16+
olarak oynuyoruz. 13~15 ellerle basit overcall yapılarak başlayıp,
gelişime göre ve gerektiği kadar dağılım anlatılmaya çalışılır. Çünkü
iki renkli overcall’lardan sonra davet konuşmalarına çoğu zaman yer
kalmaz ve advancer 4kart tutuşla sıçrayarak veya zon söyleyerek, zayıf
tip ise preemptif, kuvvetli tip ise yapmaya (2 way) şeklinde konuşacaktır.
Dolayısıyla, overcall’cunun ya zayıf 8~12 ya da kuvvetli 16+ tipi el
olması, orta kuvvetteki oyun açar güç grubunun olmaması
gerekmektedir.
Zayıf araya girişler baraj amaçlıdır. Zonda iken baraj yapmak ise çok
tehlikeli olabilir. Zonda daha tutucu olunmalıdır.
Eğer iki renkli overcall’umuzun sonunda, renklerimizden herhangi
birini ortak 3 seviyesinde seçmek zorunda kalırsa, bu iki renkli elin
disiplinli olması gerekir.
482
Biz iki renkli el gösterdiğmizde, ortakta bu renkler 2–2 iken, hep küçük
rengi tercih edecektir. Bu nedenle, zonda ve tam minimumken, ortağın
seçme ihtimali yüksek küçük renk, markalar açısından kötüyse, iki
renkli el gösteren konuşma yapmayız. Çünkü ortak küçük rengi tercih
ettiğinde çok batarak büyük sayılar kaybedebiliriz.
İki renkli overcall yaparak 5–5 el tarif ettikten sonra, defansta
kaldığımızda, deklaran kart oyununda dağılımlar hakkında detaylı
bilgiye sahip demektir. Kendi renklerinin kötü dağılımlarını artık
biliyor. Bu nedenle iki renkli overcall yaparken amacımız, eli bizim
oynamamız olmalıdır. Bunu sağlamak için disiplinli bir şekilde
overcall yapmalıyız. Konuşmaya devam edemeyeceğimiz markasız
renklerle, defansda kaldığımızda dezavantajlı olacağımız, 2 renkli
overcall yapmamayı, basit renk overcall’u yapmayı seçebiliriz.
Özellikle zondayken, markasız ellerle, 16+ olmadan yarışmaya devam
edilemeyeceği düşünülerek, 2 renkli overcall yapmak yerine, deklaran
olması kuvvetle muhtemel olan tarafa, dağılımımızı tam olarak
anlatmamayı seçebiliriz.
▪
MİCHAEL’S CUE-BİD & UNUSUAL
2NT Uygulamalarımız:
Rakip SİZ
1  2 ► Her iki majörü (5+ – 5+♠) gösterir.
1  2 ► Her iki majörü (5+ – 5+♠) gösterir.
1  2 ► Diğer majör ile minörlerden birini gösterir.
(5+♠ – 5+ veya )
1♠  2♠
► Diğer majör ile minörlerden birini gösterir.
(5+ – 5+ veya )
1  2NT ► Konuşulmayan en ucuz 2renk (5+ – 5+) gösterir.
1  2NT ► Konuşulmayan en ucuz 2renk (5+ – 5+) gösterir.
1  2NT ► Konuşulmayan en ucuz 2renk (5+ – 5+) gösterir.
1♠  2NT ► Konuşulmayan en ucuz 2renk (5+ – 5+) gösterir.
’’1Majör  1NT► Diğer majör 4’lü, minörlerden biri 5/6’lı.’’
1majör açışından sonra natürel 1NT overcall’undan vazgeçerek, iki
renkli el olarak sisteme ilave edilip, bu şekilde oynanabilir.
483
MICHAEL’S CUE-BID: Rakibin renkle oyun açtığında kullanılır. İki
renkli ellerle overcall yapmak için kullanılan konvansiyonlardan
biridir. Genellikle minör açışlarında, majörleri göstermek için
kullanılır. Ancak majör bir renkle oyun açılmışsa; bu defa diğer majör
ile minörlerden herhangi birini gösterir. Rakip renk okunarak (cue-bid)
belirtilir.
Advance:
 Tercih: Ortağın renklerinden herhangi birine 3kart fit
yokken, ya da 8~12’lik güce karşı zon yapacak davet eli
yoksa advancer overcall’cunun renklerinden birini tercih
edecektir. Tercih 2kart olabilir. Rakip ceza konturu
başlatmadıkça, advancer kendi uzun rengini oynamayı teklif
edemez.
 Basit konuşmalar: Tercihtir ve 2 kart olabilir.
Overcall’cunun gösterdiği iki renk eşit uzunluktaysa, hep
küçük rengi tercih edeceğiz.
 Sıçramalar: 4kart tutuş. Zayıf tipe göre preemptif, kuvvetli
tipe göre ise, ancak yapabiliriz anlamındadır. Hxxx tutuş
olup, yan renklerde hiç bir şey olmayabilir.
 Zon: 2-way (yapmak için kuvvetli veya 4–5 kart tutuş, preemptif).
 Davet konuşmaları: Davet konuşması yaparken, puana
dayalı bir el tarif etmek zordur. Davetin, overcall’cunun
11–12 puanına zon yapacak el şeklinde olduğunu bilmek
yeterlidir. Advancer, ortağının renklerine onör yardımlarıyla
zon diyebileceği için, bir puan kriteri koymak yanlış olur.
Ortağının renkleri olmayan diğer renklerdeki, Q-J’leri
gücüne katmadan konuşması gerektiği unutulmamalıdır.
o 2NT; Bilinmeyen rengi sorar. Davet eli vardır.
Aksi halde 3 diyerek pas/düzelt derdi.
o Cue bid; medium eller. 3kart fit ile davet;
kuvvetli tipe zon forsing, zayıf tipin
maksimumuna (11–12) davet.
 3: Minöre Pas/düzelt. Davet gücü yok.
484
SİZ
-
LHO
1
ORTAK RHO
2
PAS
?
2♠
 Tercih. Zon isteği yok.
2NT  Minör hangisi? Davetkâr (3kart ♠ fiti olabilir. Bu durumda;
rebidinde 3♠ der).
3
3
3
 Pas/düzelt. Zon isteği yok.
 Natürel, oynamak için.
 Genellikle 4kart♠ fiti ile davet. 3kart fit ile 2NT’dan geçerek tutuş
gösterilir.
3♠
 Sadece 4kart fit ile tutuş, davet değil.
3NT  Oynamak için, (majöre 2kart fit yok).
4♠
 2-way (yapmak için kuvvetli veya 4–5 kart tutuş, preemptif).
SİZ
2NT
LHO
1
PAS
ORTAK RHO
2
PAS
?
3 ► Rengim  minimum.
3 ► Rengim  minimum.
3 ► Maksimum, durdurucu yok.
3♠ ► 6kart ♠.
3NT► Maksimum, stoper var.
Davet; 8~12 limitinin maksimumuna yapıldığı için, maksimum: 11~12,
minimum: 8~10 gösterir.
♠ KJ74
SİZ
Rakip ORTAK Cevapçı
Q6
1
2
PAS
Q64
3?
A765
3 ► Davet. Çok iyi el ve diğer renge de yardım var. 4kart fit agresif
olmayı gerektirir ama rakipler bir şey yapamıyacağına göre, davet
edelim, partskoru kaybetmeyelim.
♠ KJ7
SİZ
Rakip ORTAK Cevapçı
63
1
2
PAS
K864
2NT
AJ76
Genellikle 3kart fit ve orta güçte bir el.
485
♠ A852
SİZ
Rakip
K6
1♠
K64
2NT
KJ96
Davet elim var. Minör hangisi?
ORTAK Cevapçı
2♠
PAS
Rakip ORTAK Cevapçı
1♠
2♠
PAS
PAS
3
PAS
PAS
PAS
son
Minör hangisi? Davet elim var.
3 ► Rengim  minimum.
4  Trefl olmasını beğendim.
Ortak 3 diyerek minörünün karo olduğunu söyleseydi, 3 diyerek
beğenmediğimizi söylerdik. Ortak maksimumsa (11+) zonu söyler.
♠ 9875
KQ6
64
AK96
♠ Q8
KJ954
K93
Q82
SİZ
2NT
4
2NT
SİZ Rakip ORTAK Cevapçı ♠ KJT92
1
2
PAS
7
3 PAS
3
son
QJT873
8
3  Pas/düzelt. Davet gücü yok.
SİZ Rakip ORTAK Cevapçı ♠ 2
1♠
2♠
PAS
AKJ87
3 PAS
3♠
PAS
KQJ73
3NT PAS
PAS
PAS
A8
3  Pas/düzelt. Davet gücü yok.
3♠ ► 16+ stoper yok, 5–5.
Kör fiti olmayınca, oynanabilecek zon kontratı 3NT. 6’lı rengi olmayan
overcall’cu, cue bid yaparak elini tam tarif etti. Stoperi olsa 3NT derdi.
♠ KJ83
54
T953
Q82
486
♠ 54
J9
KQJ3
K8652
SİZ Rakip ORTAK Cevapçı ♠ AQ863
1
2
PAS
KQT762
2 PAS
3
PAS
4 son
A4
2  Tercih.
3 ► 16+ puan ve 6’lı kör.
4  3NT ile 4 majör arasında zon tercih yaptı.
SİZ
2
Rakip
1
PAS
SİZ
2♠
LHO
1
PAS
ORTAK Cevapçı
2
PAS
2♠ ► 16+ puan ve 6–5 pik/kör.
ORTAK
2
2NT ►
3 ►
3 ►
3 ►
3♠
►
3NT ►
4♠
►
RHO
PAS
16+ puan ve 5–5, durdurucu var.
16+ ve 6 – 5♠.
16+ ve 6 – 5♠.
16+ puan ve 5–5, stoper yok.
16+ puan 6kart ♠.
2 stoper ve çok iyi renkler.
6–5, 16+ olmayabilir.
UNUSUAL 2NT: Rakibin 1 seviyesinde renkle oyun açtığında
kullanılır. İki renkli ellerle overcall yapmak için kullanılan
konvansiyonlardan biridir. Genellikle majör açışlarında, minörleri
göstermek için kullanılır. Minör açışlarına da diğer minör ile körleri
göstermek için kullanılmaktadır. Başka bir deyişle konuşulmayan
renklerin en ucuz ikisini gösterir. Rakibin renk açışına 2NT’ye
sıçranarak belirtilir. Pas’tan gelen oyuncunun 1NT overcall’u da
unusual gibi olur. Natürel 1NT overcall’u komik olacağından, buna
komik 1NT denmektedir. Bu sayede, pas’tan gelen oyuncunun 1NT
overcall’u 5–5, 2NT overcall’u 6–5 elleri ayırmak için kullanılacaktır.
Unusual 2NT’nun preemptif etkisi daha fazladır. Bu etkiyi kullanmaya
odaklanırsak, biz de bu overcall’larımızı cevapçıyı engellemek ve bir
fit bulup baraj yapmak için daha fazla düşünmeye başlarız. Sadece
minörleri gösteren durumları daha agresifçe kullanabiliriz.
Balancing (uyandırma) ve rakibin zayıf iki açışlarında kullanılmaz. Puan
gücü Michael’s ile aynıdır.
487
♠ 8754
SİZ
Rakip ORTAK Cevapçı
KQ6
1
2NT
PAS
A64
3?
K5
Davet, çok iyi el gösterir. Diğer renge de yardım var.
Rakip ORTAK Cevapçı SİZ
1
PAS
PAS
?
♠ AQx
KQx
AQx
Qxxx
Uyandırma (balancing) durumunda 2NT demek, 20~21 OP ile 2NT
açacak el gösterir.
Rakip
2♠
SİZ
♠x
?
Kx
AQJxx
Axxxx
3 ► Basit overcall.
2NT► 15½ ~18 puanlı dengeli eli ifade eder. (Rakibin
zayıf açışlarına minörleri göstermek için Standart Unusual 2NT
uygulanmaz.)
▪
GHESTEM Konvansiyonu:
Rakibin 1 seviyesinde renkle oyun açtığında kullanılır. İki renkli ellerle
overcall yapmak için kullanılan konvansiyonlardan biridir. Michael’s
Cue-Bid ve Unusual2NT ile iki rengimizi de her zaman tam olarak
bildiremiyoruz. Hatta rakibin bir minör açışına, diğer minör ile
piklerimiz varsa elimizi ifade edemediğimiz durumlar olmaktadır.
Ghestem konvansiyonu bu sorunlara çözüm getirmiş olduğundan daha
kullanışlıdır. Sıradaki en yakın deklareden başlayarak anlamları
aşağıdaki gibidir. Kolay hatırlanması ve karıştırılmaması için (OBK
hariç) bize yardımcı olacaktır.
1. Cue-bid: Rakip renk cue-bid edilerek, rakibin oyunu açtığı
rengin dışında kalan 3 rengin, en büyüğü ile en küçüğünü
gösterir. Başka bir anlatımla, rakibin renginin dışındaki diğer 3
renkten ortadaki (O) hariç diğer ikisini gösterir.
488
EN KÜÇÜK ile EN BÜYÜK
Rakip SİZ
1  2 ► (5+ - 5+♠)
1  2 ► (5+ - 5+♠)
1  2 ► (5+ - 5+♠)
1♠  2♠ ► (5+ - 5+)
2. 2NT: Unusual2NT gibi sıçramalı 2NT okunarak belirtilir.
Rakibin açtığı rengin dışında kalan 3 rengin, en küçüklerini
gösterir. Başka bir anlatımla, rakibin renginin dışındaki diğer 3
renkten büyüğü (B) hariç diğer ikisini gösterir.
EN KÜÇÜKLER
1  2NT ► (5+ - 5+)
1  2NT ► (5+ - 5+)
1  2NT ► (5+ - 5+)
1♠  2NT ► (5+ - 5+)
3. 3: Rakibin açtığı rengin dışında kalan 3 rengin, en büyük ikisini
gösterir. Başka bir anlatımla, rakibin renginin dışındaki diğer 3
renkten küçüğü (K) hariç diğer ikisini gösterir.
EN BÜYÜKLER
1  3 ► (5+♠ - 5+)
1  3 ► (5+♠ - 5+)
1  3 ► (5+♠ - 5+)
1♠  3 ► (5+ - 5+)
’’1Majör  1NT► Diğer majör 4’lü, minörlerden biri 5/6’lı.’’
1majör açışından sonra natürel 1NT overcall’undan vazgeçerek, iki
renkli el olarak sisteme ilave edilip, bu şekilde oynanabilir.
489
▪
DANİSH & UNUSUAL 2NT
Uygulamaları:
Rakibin 1 seviyesinde renkle oyun açtığında kullanılır. İki renkli ellerle
overcall yapmak için kullanılan konvansiyonlardan biridir. Ghestem
benzeri bir konvansiyondur.
Oyun 1 minör ile açılmışsa;
Rakip
SİZ
1/1  2/2 ► Minöre Cue bid, Majörler.
2NT
► Unusual, en küçükler ( + diğer minör).
3/3 ► 3 seviyesinde ters minör; (♠ + okunan minör).
Oyun 1 majör ile açılmışsa;
Rakip
SİZ
1/1♠  2/2♠ ► Majöre cue bid, en büyük ile en küçük (diğer
majör + ).
2NT
3
► En küçükler (minörler).
► En büyükler (diğer majör + ).
Bir başka anlatım olarak:
Oyun 1 minör ile açılmışsa;
Rakip SİZ
1  2 ► (5+♠ - 5+) Majörler (minöre cue bid, en büyükler).
1  2 ► (5+♠ - 5+) Majörler (minöre cue bid, en büyükler).
1  3 ► (5+♠ - 5+) Ters minör, en büyük & en küçük
(♠ + okunan minör).
1  3
►
(5+♠ - 5+) Ters minör,
(♠ + okunan minör).
en büyük & en küçük
Oyun 1 majör ile açılmışsa;
Rakip SİZ
1  2 ► (5+♠ - 5+) Majöre cue bid, diğer majör ile .
1♠  2♠
► (5+- 5+) Majöre cue bid, diğer majör ile .
1  3 ► (5+♠ - 5+) Diğer majör + .
1♠  3 ► (5+- 5+) Diğer majör + .
490
Unusual 2NT daima en küçükler
1  2NT ► (5+ - 5+) En küçükler ( + diğer minör).
1  2NT ► (5+- 5+) En küçükler ( + diğer minör).
1  2NT ► (5+- 5+) En küçükler (minörler).
1♠  2NT ► (5+- 5+) En küçükler (minörler).
’’1Majör  1NT► Diğer majör 4’lü, minörlerden biri 5/6’lı.’’
1majör açışından sonra natürel 1NT overcall’undan vazgeçerek, iki
renkli el olarak sisteme ilave edilip, bu şekilde oynanabilir.
NOT: 1trefl açışlarını artifisiyel oynayanlar ile 2kartlı trefl ile oyun
açanlara karşı 1  2 cue bid’i, 1  2şeklinde cue bid edilerek
de oynanmaktadır. Bu durumda 1 açışına 2 cevabı natüreldir.
▪
İKİ RENKLİ ELLERLE OVERCALL’a
CEVAPLAR:
Gelişimler araya giriş metodunuza göre değişir. Eğer “Micheal’s”
oynuyorsanız iki renginizin tam olarak hangileri oldukları bazı
durumda belli olmayacaktır. “Danish & Ghestem” oynamayı seçerseniz
renkler bir seferde belli olacaktır.
Hangi konvansiyon olursa olsun, araya girenin iki rengi de belli ise
cevaplar şu şekildedir.
SİZ
Rakip ORTAK
Cevapçı
1
2(majörler diyelim) PAS
2/2♠ ► Majöre ilk fırsatta dönüş tercihtir, fit zorunluluğu yoktur
ve araya girende kuvvetli el olma durumu haricinde zon
şansı bulunmamaktadır.
4/4♠ ► Majörden zon söylemek, söylenen majörde fit kesindir ve
araya girende çok kuvvetli el olmadığı sürece oynamak
içindir.
3/3♠ ► Majörü sıçramalı tutuş, iyi fit fakat sadece kuvvetli ele
zon oynama isteği gösterir.
2NT
► Renkler belli ise açana kısalığının ne olduğunu sorar,
mutlaka renklerden en az bir tanesine fit vardır.
491
3
3NT
3
► Cue-bid, 2NT ile aynı anlamı taşır. 2NT ile kısalık
sorulamayan iki renkliler için kullanılır. 2NT deme şansı
varken cue-bid yapmak keser sorusudur.
► Oynamak içindir. Fit olmadığı için 3NT oynamaya
kalkmak çok tehlikelidir çünkü iki el arasında iletişim
olmayacaktır. Bu sebeple 3NT ancak araya girenin
renklerinden birine fit varken ya da cevapçının kendi çok
uzun rengine güvenerek söylenmelidir.
► Yeni renk, kalan sadece bir renk vardır. Bu rengi okumak
natürel 6+kart ve forsingtir. 3 seviyesine geliyorsa şilem
düşünen ellerle söylenmelidir.
İki renkli araya girişe cevapçı 2NT ya da cue-bid ile kısalık sorarsa
gelişimlerde araya giren kuvvetine göre cevap verir.
SİZ
Rakip ORTAK
Cevapçı
1
2(majörler diyelim) PAS
2NT ► Renkler belli ise açana kısalığının ne olduğunu sorar, mutlaka
renklerden en az bir tanesine fit vardır.
3  Minimum ve  kısa.
3  Minimum ve  kısa.
4  Maksimum ve  kısa.
4  Maksimum ve  kısa.
3  Minimum (6 - 5♠).
3♠  Minimum (6♠ - 5).
3NT Maksimum (6♠ - 5).
4  Maksimum (6 - 5♠).
Araya girenin sadece renklerinden bir tanesi belli ise belli olan renkler
için yukarıdaki yaklaşım geçerlidir. Belli olmayan rengi öğrenmek için
iki yol vardır. 2NT deklarasyonu ikinci rengin ne olduğunu sorar. Aynı
zamanda güç de gösteren bu deklarasyon, sadece ikinci rengi seçen
ellerle yapılmaz. İkinci renge tercih yapmak isteyen ellerle cevapçı
3Trefl der ve araya girenden minörünü belli etmesini ister.
İki renk belli olsun ya da olmasın, araya giren kuvvetli ele sahipse,
cevapçı tercih yaparak zayıf el gösterse bile bir kez daha konuşur. Bu
yüzden cevapçının bütün deklareleri araya girende kendi limitine göre
minimum (zonsuz zayıf, zonda orta kuvvetli) olduğu kabul edilerek verilir.
492
▪ İki Renkli Konuşmamız Konturlanınca
TRANSFERLİ TERCİH
İki renkli el gösteren overcall, açış veya konuşma yaptığımızda ceza
konturu başlatılınca diğer oyuncunun, tercihini transfer ederek
göstermesidir.
Bu değişikliğe neden ihtiyaç var?
2 renkli konuşmamız, genellikle overcall’umuz konturlanınca, bu ceza
başlangıcı olarak oynanıyor. Kaçarken advancer rengi söyleyip
oynadığında ise rakipler overcall’cunun üzerinden koz atak ediyorlar
ve yan rengi biz yeterince çakamadan kısa taraftaki kozları
kaldırıyorlar.
Bir takım maçında koz atak edememenin veya kozcuya doğru atak
etmenin 1 löve kazandıracağını düşünerek koz atak edilmesini
engellemek için tercihi transferli yapıp ceza konturu atan elden, uzun
koz eline doğru atak ettirmek gerekiyor. Bir eksik batılarak zonda 300,
zonsuz 200 sayı kar edilebileceği düşünüldüğünde kazancın 7/5 imp
olacağı görülür.
Konuşmalar şöyle olacaktır:
 RDBL: Küçük renge tercihim var.
 Yakın renk: Büyük renge tercihim var.
 Diğer renge bir altından transfer edilir.
SİZ
RDBL
2
2
2♠
Rakip ORTAK
Cevapçı
1
2(majörler diyelim) DBL
► Küçük renge transfer ( tercihi).
► Yakın renk, büyük renge transfer (♠ tercihi).
► Ben () oynayayım.
► Ben (♠) oynayayım.
SİZ
RDBL
2
2♠
Rakip ORTAK
Cevapçı
1
2(majörler diyelim) DBL
► Küçük renge transfer ( tercihi).
► Yakın renk, büyük renge transfer (♠ tercihi).
► Ben (♠) oynayayım.
493
SİZ
RDBL
3
3
3
Rakip ORTAK
Cevapçı
1
2NT(en küçükler diyelim) DBL
► Küçük renge transfer ( tercihi).
► Yakın renk, büyük renge transfer ( tercihi).
► Ben () oynayayım.
► Ben () oynayayım.
SİZ
RDBL
3
3
3
Rakip ORTAK
Cevapçı
1
2NT(en küçükler diyelim) DBL
► Küçük renge transfer ( tercihi).
► ’e transfer.
► Ben (3) oynayayım.
► Ben () oynayayım.
SİZ
RDBL
3
3
Rakip
ORTAK
Cevapçı
1Majör
2NT(en küçükler diyelim) DBL
► Küçük renge transfer ( tercihi).
► Yakın renk, büyük renge transfer (tercihi).
► Ben () oynayayım.
SİZ
RDBL
2NT
2♠
Rakip ORTAK Cevapçı
1
2
DBL
► (♠ tercihi).
► Minör seç (davet değil).
► Ben (♠) oynayayım.
SİZ
RDBL
2NT
3
Rakip ORTAK Cevapçı
1♠
2♠
DBL
► ( tercihi).
► Minör seç (davet değil).
► Ben () oynayayım.
494
Rakipler İKİ RENK KONUŞTUKTAN
Sonra (dördüncüden) 2 RENKLİ
OVERCALL’larımız
▪
SİZ
Rakip1 ORTAK Rakip2
1
PAS
1♠
DBL ► Snapdragon: Kalan renklerde 4–4 ve 8+ puan.
1NT ► Sandwich 1NT: Kalan iki renkten pahalı olanın 4’lü, ucuz
olanın 5/6’lı olduğunu gösterir. 5+ ve 4’lü, 8+ OP.
(1majör açışına ikinciden 1NT overcall’u benzeri gibidir. Diğer majör 4’lü,
minörlerden biri 5/6’lı gibi.)
► Sol tarafınızdaki rakibi cue bid’iniz 5–5 diğer iki renkleri
gösterir. 5+ ve 5+, kuvvetli.
2NT ► Diğer renkler 6–5 zayıf.
2
SİZ
Rakip ORTAK Rakip
-1
PAS
1
2 ► Ucuz rengi cue bid 5–5 diğer iki renkler.
2 ► Pahalı rengi cue bid 5–5 diğer iki renkler. Ancak daha yapıcı el
şeklinde de oynanabilmektedir.
▪
DİĞER 2 RENKLİ OVERCALL’lar:
a) Dördüncüden;
1. 1NT: 5–4 olabilir.
2. 2NT: 6–5, 6–6 weak.
3. LHO rengini cue bid: 5–5 kuvvetli.
b) Balance’den;
1. Cue bid: Michael’s (2NT; 19–21 olduğundan unusual 2NT yok).
c) Zayıf 2’lere;
1. Cue bid: Minöre majörler ve majöre minörler, kuvvetli.
2. Roman jumps: Söylenen renk ve bir majör, kuvvetli.
3. Preemptif 3’lere cue bid: Bir majör seç.
4. TOx üzerine 4 cue bid: Bir majör seç.
5. Kompetisyonda 4NT: Herhangi bir 2 renkli.
d) Komik 1NT: Pastan gelen bir oyuncunun, RHO 1 majör
açtığında 1NT overcall’u, natürel 1NT olamayacağından, 5–5
495
minörler ile 7–10 olarak oynanır. Bu durumda unusual 2NT; 6–5
minörler ile 7–9 olarak oynanır.
SİZ
LHO
ORTAK RHO
1♠
PAS
4♠
4NT► Herhangi bir 2 renkli el.
5 ► Tercih .
5 ► 2 renkli el  ve .
4NT, 2 renkli göstermek için yapılabilecek tek konuşma ise, herhangi
bir 2 renkli el gösterir. Eğer 2 renkli göstermek için başka bir konuşma
daha olsaydı, 4NT en küçük iki rengi gösterirdi.
RAKİP SİZ
1
4 ► Majörler.
Bir majör seç demek için yapılan konuşma. Neden Michael’s yaparak
başlamadık? Çünkü vahşi bir dağılım var. Ama el kuvvetli değil. Onör
olarak kuvvetli bir elimiz olmadığında, dağılımsal ellerle rakibi
konuşturmadan, ulaşmak istediğimiz yere bir defada ulaşarak,
rakiplerin bilgi akışına engel olmaya çalışırız.
E-) Rakibin 1 Renk Açışına 1NT
(sanzatu) ile OVERCALL
Rakibin 1renk açışı üzerine 1NT overcall’u ve gelişmeleri, hemen
hemen 1NT açılmış gibidir.
 1NT açışında, renklerde stoper şartı yokken; 1NT overcall’da
rakip konuşmuş olduğundan, rakip renkte stoper gereklidir.
Minimum durdurucu kartlar: A, Kx, Qxx, Jxxx’dir.
 1NT açışı 15~17 iken, 1NT overcall’u ise 15½ ~ 18 OP’dir.
 1NT overcall’undan sonra devam eden konuşmalar, 1NT açmışız
gibi (stayman, transfer, lebensohl, scrambling vb.) devam eder.
 Advancer’in rakibin oyun açtığı majör renge transfer etmesi;
diğer majörde 4kart ve rakip majöründe kısalık ile 9~ 13 puan
gösterir. Dağılım ya 41–44 ya da 41–53’dür.
(NOT: Rakibin 1majörle oyun açışından sonra sanzatu kontratına oynamanın genellikle çok zor
olduğu gerekçesiyle; rakibin 1 majör açışından sonra 1NT overcall’u, diğer majör 4’lü ve
minörlerden biri de 5/6’lı şeklinde de oynanmaktadır.)
496
Dengeli kuvvetli ellerle NT overcall’larımız şu şekilde olacaktır.
 15½ ~ 18: Direkt 1NT overcall’u.
 19~21: Önce Dbl, sonra xNT.
 22~24: Önce Dbl, sonra sıçrayarak NT.
SİZ
LHO ORTAK RHO
1
1NT
PAS
PAS  0~7 puan. 5’li majör, 6’lı minör yok.
2  Stayman.
2  Jacoby transfer. Ancak  rakibin rengi olduğundan,
4–1(4–4) veya 4–1(5–3) ile zon forsingi.
2  Jacoby transfer 2♠’e.
Diğer  Sistem-On.
.
Stolen Bid
Natürel 1NT overcall’umuza, cevapçı (rakip) 2 diyerek, her iki majörü
de gösteren bir konuşma olmaması şartıyla konuştuğunda, biz bunu
duymamış gibi normal konuşmalarımıza devam ederiz. Ancak,
stayman’a yer kalmadığından, 2‘e konturumuz staymandır. Yani
‘’ben 2 diyecektim’’ anlamındadır.
Lebensohl
Lebensolh uygulamamız, Natürel 1NT açmışız gibi devam eder.
Komik 1NT Overcall
Pas’tan gelen bir oyuncunun 12’den az puanı olacağından, yukarıda
belirtilen kıstaslara uygun 1NT overcall yapması mümkün değildir. Bu
nedenle, pas’tan gelen elin 1NT overcall’una ‘’Komik 1NT’’ diyoruz.
Komik 1NT, 5–5 minörler ve 7~9 olacaktır. (5–5 dağılım ve 11, 6–5 dağılım ve
10 puanla oyun açacağımızdan limitlerin bu şekilde olması daha mantıklıdır.)
497
F-) Rakibin 1 Renk Açışına
OVERCALL TERCİHİ
Bu kısımda, rakip oyun açtıktan sonra overcall için konuşmanızı nasıl
seçeceğiniz ile ilgili testler yapacağız.
a-) TAKE-OUT Kontur mu, 1NT Overcall’u
mu?
1NT overcall’u için uygun, fakat pozisyonel nedenlerle 1NT overcall
yapmayacağımız koşullar:
Aşağıdaki koşulların bir araya geldiği bir elle, 1NT overcall yerine
TOx daha güvenlidir.
 Zondaysak,
 Ortak pastan geliyorsa,
 15½ isek,
 TOx için şeklimiz uygunsa,
1NT overcall yerine TOx daha uygundur.
♠ K8
SİZ (zon) Rakip ORTAK Rakip
AQT6
PAS
1♠
K864
DBL
PAS
2
PAS
K85
PAS
PAS
Biz zondayken ve ortak pastan gelirken, 15½ ile ve rakip renkte 1
stoperle 1NT overcall yapmıyoruz. Çünkü konturlanma riskimiz var.
Fit bulmak, fit bulurken ortağın puanını öğrenmek daha önemli olacak.
1NT kolayca konturlanabilir ama bulduğumuz fit kolay kolay
konturlanamaz.
♠ A984
SİZ (zon) Rakip ORTAK Rakip
AKT6
1
A8
?
J85
1NT overcall veya TOx mantıklı seçeneklerimizdendir.
İkisinin de birbirine göre avantajları, dezavantajları var. Biz birini
seçeceğimize göre nedenlerimizi oluşturmalıyız.
TOx, 4–4 majör fitini ortak zayıfken de bulur ve hemen 2 seviyesinde
iki el de limite olur.
1NT overcall’u ise, overcall’dan limite olması bakımından daha
etkilidir.
498
Benim tercihim bu elde TOx’ten yanadır. Nedenlerimiz ise, derhal
majör fitini buluruz. Fitimiz olacağından, yarışmaya devam edebiliriz.
Bunu 1NT overcall’undan sonra yapmamız zor, bazen de imkânsızdır.
Ortak 1majör derse, basit tutuşla 16–17 deriz ve elimiz biter.
♠ A984
SİZ (zon) Rakip ORTAK Rakip
K6
1
A8
?
AJT85
1NT, 2 ve DBL arasında bir seçim yapmak gerekecek.
Şeklen uygun olmadığından ve 17+ puanımız da bulunmadığından,
kontura pek sıcak bakmadığımızda, seçeneklerimizi ikiye indirmiş
oluruz.
Overcall, 1NT’ya göre güç açısından dakik olmadığından, bu elle 2
yerine 1NT overcall’una daha yakınım. 1NT overcall’u yaparken hiçbir
şekilde ortağa sürpriz yapmadan, gücümüzü dakik bir şekilde anlatan
ve oynanabilecek renkler hakkında yanlış bilgi iletmeyeceğimiz bir ele
sahibiz.
b-) TAKE-OUT Kontur mu, PAS mı?
♠ K984
SİZ (zon) Rakip ORTAK Rakip
QT76
PAS
1
KQ98 ?
5
Ortak pastan gelirken TOx limitini 2–3 puan indiriyoruz. Nasıl olsa
ortakta zon diyerek bizi sıkıntıya düşürecek bir güç olamayacağı için,
partskor yarışına ilk fırsatta girmek amacıyla bunu yapabiliriz. Elbette
bunun için elin bazı koşullara uygun olması gerekir. Özellikle en düşük
seviyede, rakibin 1 minör açışından sonra fit bulma ihtimalimiz yüksek
olduğundan, her renge 4kart fitimiz olan 4441, 5440 ellerle 9 onör
gücünde ellerle TOx atabiliriz.
499
c-) BASİT Renk Overcall’u mu, TAKEOUT Kontur mu?
Overcall kriterlerine uygun olan ve 5’li majörü veya 6’lı minörü olan
bir elle, TOx ile başladığınızda, 5–3, 6–2 fitlerinizi bulamazsınız. Oysa
yarışma kuralımız, derhal 5–3 fit bulup 2 seviyesinde yarışmaya
başlamaktı. Eğer fitimiz 5–4 ise, rakip üstümüze konuştuğunda 3
seviyesine kadar yarışacaktık. Bunu sağlayabilmek için koz sayılarında
iyi anlaşmamız gerekir.
Overcall kriterlerine uygun 5’li majör veya 6’lı minör varken TOx
attığımızda, sadece 5–3, 6–2 fitimizi kaçırmanın yanı sıra, ortakta 4
veya 5 tane bizim majörümüzden olduğunda, bu sefer de toplam koz
sayımızı tam olarak bilemediğimizden, doğru seviyeye kadar
yarışamayacağız. Bu nedenle, overcall kriterlerine uygun olan ve 5’li
majörü veya 6’lı minörü olan bir elle, TOx yerine overcall’u tercih
etmeliyiz. Eğer ortak ilk fırsatta konuşmazsa, ikinci konuşmamızda
TOx atarak diğer renklere fit arama fırsatımız olabilir.
Aşağıdaki ellerin hepsinde rakip 1 oyun açıyor.
İyi elim ve her renge fitim var, renk seç diye kontur atıyoruz.
Karomuzun kısa olduğunu ve her renge en az 3 kart fitimiz olduğunu
göstermiş oluyoruz. Elimiz 5–4–1–3 ama 5–3–1–4, 6–3–1–3, hatta
bazen 6–4–1–2 gibi olabilir.
SİZ
Rakip ORTAK Rakip
1
1♠
PAS
PAS
2
DBL? ► Renk seç, TOx: İyi elim ve her renge fitim var.
SİZ
Rakip ORTAK Rakip
1
1♠
1NT
PAS
PAS
DBL? ► Renk seç, TOx: İyi elim ve her renge fitim var.
SİZ
Rakip ORTAK Rakip
1
1♠
1NT
PAS
2
DBL? ► Renk seç, TOx: İyi elim ve her renge fitim var.
500
SİZ
Rakip ORTAK Rakip
1
1♠
3
PAS
PAS
DBL? ► Renk seç, TOx: İyi elim ve her renge fitim var.
SİZ
Rakip ORTAK Rakip
1
1♠
2
PAS
3
DBL? ► Renk seç, TOx: İyi elim ve her renge fitim var.
♠ A95
SİZ
Rakip ORTAK Rakip
KT864
1
T
1
AK85
1 overcall’u yapma kriterlerimize uyduğu için, bu elle TOx
atmamalıyız. Eğer 1 seviyesinde kalabileceğimizi bilsek, bu el 1
overcall yapmak yerine TOx atabilir. Bunun mantıklı olduğu
söylenebilir. Mesela 5–1, 5–2 kör oynamak yerine 4–3, 5–3 pike, 1♠
oynanabilir. O da olmadı, TOx ile trefl fiti bulmamızı sağlar gibi bir
düşünce geliştirilebilir. Ama bu doğru değildir. Çünkü konuşmaların
yarışma olarak devam ettiği durumlarda, TOx fitimizi bulup iki
seviyesini kapatmamıza engeldir. TOx, kör fitini tamamen göz ardı
etmemiz anlamına gelir. Oysa 1 overcall’u, konuşmaların devamında,
eğer kör fitimiz yoksa pik ve trefl fitimizi bulmamıza engel değildir.
Elimiz şöyle olsaydı:
♠ A952
SİZ
Rakip ORTAK Rakip
J8642
1
T
DBL
AK5
1 overcall’u için rengimiz zayıf olduğundan ve diğer majör 4kart
olduğundan, bu elle TOx’i daha ağırlıklı düşünmemizi haklı çıkaracak
üç sebebimiz var:
Birincisi, rengin zayıf olmasıdır.
İkincisi, diğer majörde 4kart olmasıdır.
Üçüncüsü, overcall yaptığımızda 7–16 gösterirken, TOx ile 13+
gücümüzü hemen göstermiş oluruz.
501
♠ KQ9
SİZ
Rakip ORTAK Rakip
64
2
AKJT7
DBL
J65
3 overcall’u pik ve trefl oynamayı ortadan kaldıracağından, bu kadar
güzel pikler varken, pik fiti bulmaya çalışarak başlamak daha iyi
olacaktır. Bu TOx’in tehlikesi, ortakta 5’li pik olmadığında fitimizin
durumu hakkında bilgi sahibi olamayacağımızdır. Bu riske girmeye
değer bir el.
Daha sıkıntılı bir el:
♠ KQ92
SİZ
Rakip ORTAK Rakip
64
2
AKJT7
?
J6
3 overcall’u pikleri ortaya çıkaramayabilir. Pik fitimiz varken
bulamayabiliriz. Dbl desek, bu sefer de ortak 3 dediğinde ikinci
konuşmamızda 3 dersek 17+ göstermiş olacağız. Bu nedenle sıkıntı
yaşayacağımız bir el. Normal olarak 3 overcall’u yapılması gerekir.
Uzun süreli ortaklıklara öneri: Aynı seviyede minör düzeltmeleri,
zayıf-2’ye karşı atılan TOx’ten sonra, kuvvet gösteriyor olarak
oynanmıyarak bu problemler çözülebilir. Tek renkli kuvvetli el
gelmektense, diğer majör ve uzun minör elleri gelme olasılığı daha
yüksektir. Buna göre, yukarıdaki ellerle dbl deyip, ortak 3 dediğinde
3 diyerek ‘’pik fiti arıyordum. Elim kuvvetli kategoride değil’’
diyebilirsiniz. Aynı şekilde aşağıdaki örneği de bu yöntemle
konuşabilirsiniz.
♠9
SİZ
Rakip ORTAK Rakip
AKJ6
2♠
KQJ873
DBL
PAS
3
PAS
63
3
Uzun süreli ortaklıklar için: Aynı seviyede minör değişikliği kuvvetli
değil, diğer majörde 4kart fit arıyor. 4kart majör fiti bulamayınca,
normal olarak overcall yapacağı renge düzeltiyor.
502
♠ KJ
SİZ
Rakip ORTAK Rakip
AK654
1♠
KQJ
2
J63
Kural olarak bu elle TOx atıp sonra renk söyleyerek 17+ göstermemiz
gerekir. Ancak bu elle kontur deyip, rakip 2♠ dediğinde 3 diyecek ne
6’lı ne de çok iyi 5’li körümüz var. Bu nedenle direkt 2 overcall
yapmak daha uygun olacaktır.
♠ 54
SİZ
Rakip ORTAK Rakip
K86
1♠
KQT87
DBL
KQ3
5332 ve 12–14 ile overcall yapmak için rengimizi AKJ, AKQ, AQJT
gibi istiyoruz. Bunun dışında, 5332 ve 12–14 ile overcall yapmaya
gerek yok, diyoruz. Bu el ile dbl diyerek puan gücümüzü ve her renge
fitimiz olduğunu göstererek, ortağın yarışmasına fırsat verebiliriz. Bu
nedenle pas demektense TOx daha uygun olacaktır. Eğer şeklimiz TOx
için uygun olmasaydı (diğer her renge 3kart fit) pas derdik.
♠ AQ94
SİZ
Rakip ORTAK Rakip
86
1
J87
?
AKJ8
Overcall için maksimum olan bu elle konuşamamak sıkıntı verici. TOx
atamıyoruz çünkü kör fitimiz yok. Overcall yapamıyoruz çünkü 5’li
rengimiz yok. 1NT diyemiyoruz çünkü rakip renkte stoperimiz yok.
Overcall kriterlerimize uygun olmayan bu tip ellerle, ikincil
seçeneklerimizden bir kaçı arasında tercih yaparız. Alternatiflerimiz
şunlardır:
 4’lü majörle 1 seviyesinde basit overcall yapmak: En az oyun
açar puan ve çok iyi renk gerekir. Bu elde puan açısından bir
sıkıntımız yok. Ancak rengin çok iyi olduğunu ve 4’lü renk ile
overcall için yeterli olduğunu söyleyemeyiz. Orta kuvvetteki bu
renk, yine de seçeneklerimiz arasında.
 İkinci fırsatta TOx atmak: Pas deriz ve eğer LHO 1 derse,
ikinci fırsatta TOx atarak, kör hariç TOx deriz. Bu elde 3kart
karo ve 2kart kör olması, bu seçeneği de ideal hale getirmiyor.
503
Elimiz 4441 olsaydı sorun yoktu. Eğer 1kör demezse, artık bizim
için kompetitif balancing haricinde bir seçenek kalmaz.
d-) BASİT Renk Overcall’u mu, 2 RENKLİ
Overcall mu?
♠ AQJ95
SİZ (zon)
Rakip ORTAK Rakip
J6543
PAS
1
8
(1♠, 2)?
85
2 overcall’umuza ortak, 2–2 majörlerle körü tercih edeceğinden, bu
elle zonda 2 diyerek majörler dememiz iyi olmayacaktır. Ortak körü
tercih ettiğinde çok batabiliriz. Körlerle piklerin yerlerini
değiştirdiğimizde ise michaels cue bid yaparız. Çünkü ortak 2 derse
rengimiz çok iyi, 2♠ derse 3kart fit olması ihtimali çok yüksektir.
♠ KQ542
SİZ (zon)
Rakip ORTAK Rakip
A6543
PAS
1
8
(1♠, 2)?
85
2 renkli overcall kriterlerimize uygun olmasına rağmen, biz zondayken,
8–10 limitindeki ellerle renklerimizin markaları iyi olmadıkça, 2 renkli
overcall yapmayacağız. Henüz daha fitimiz olup olmadığı belli
değilken, 2–3 seviyesinde oynamak üzere konuşmalara başladığımızda,
zayıfın zayıfı kategorisindeki bu ellerle zonda batışlar çok puan
kaybettirir. Konturlu dahi oynamasak, zonda 200, 300 vermemize hiç
gerek olmayan bir el.
504
e-) BASİT Renk Overcall’u mu,
PREEMPTİF Overcall mu?
♠ AQJ54
SİZ
Rakip ORTAK Rakip(zon)
3
PAS
1
864
2♠?
9865
Rakip zonda, biz zonda değiliz ve ortak pastan geliyor. Böyle ters zon
durumunda; zayıf ellerle 5’li renkle 2, 6’lı renkle 3 seviyesinde
overcall yapmak etkilidir. 1♠ overcall’u normal overcall’dur. 2♠ ise
pozisyoneldir.
♠4
SİZ
Rakip ORTAK Rakip(zon)
K73
PAS
1
KQT864
3?
865
1 ve 2 makul overcall’lar. Ortak pastan gelirken ve ters zon
durumunda; pozisyonel, taktiksel olarak sıçrayarak overcall yapmak
etkilidir. Renk 5’li olsa 2, 6’lı olunca 3 overcall yapmak daha etkili
preemptif konuşma olacaktır.
♠4
SİZ
Rakip ORTAK Rakip(zon)
A73
PAS
1
AQJ98654
1
1♠
PAS
2♠
8
4?
5 overcall’u için A fazla. Ortakta minimum eller varken 3–4,
medium el varken 3NT ve kuvvetli eller varken 6 opsiyonlarını açık
tutmak üzere 1 overcall’u yapmak makuldur. 1’nun pas pas gitmesi
zor ihtimal. Çünkü açıcı, en azından 0–2 kartla re-opening dbl
atacaktır. Sıra size geldiğinde, ortakta zayıf el tahminiyle 4 diyerek
artık elimizi tarif etmiş oluruz.
505
♠ A84
SİZ Rakip ORTAK Rakip ♠ 4
7
1
AJ7
AKT98654
2 2
3
4
Q732
8
5 PAS
6?
T8654
Burada rakibin 4 demesi, deklarasyonu sıkıştırdı. Bundan sonra siz
4♠ ile kontrol gösteremezsiniz. Çünkü 4♠ deklareniz kontrol değil, 4’lü
pik ile 4♠‘e oynama teklifidir. Bu nedenle siz de 5 diyerek; 6 teklifi
ile birlikte trefl’den kontrol gösterdiniz. Ortak, sizde körün kısa
olduğunu bildiğinden, pik kısalığı ve bir A ile 6 diyebildi.
Görüldüğü üzere, 6’lı renklerle basit renk overcall’u veya zayıf–2
overcall yapmak için kararımızı rengin kalitesine göre değil, yan
renklerdeki gücümüze göre veriyoruz.
G-) BALANCING (uyand?rma)
KONUSMALARI
Balancing; «ülkemizde uyandırma da denilmektedir» kompetitif konuşmaların
önemlilerinden biridir. Solunuzdaki oyuncu (LHO) oyun açtıktan sonra
ortak ve sağınızdaki oyuncu (RHO) pas demiş, rakibin düşük seviyede
bir kontrat oynamasındansa, bizim bir kontrat oynayabileceğimiz ya da
seviyeyi yükselterek rakibin üzerimize konuşmaya devam etmesi
halinde batmalarını amaçlayan konuşmadır.
İki değişik şekilde balancing yapacağız:
 Açışa balancing: Rakip oyun açtıktan sonra, ortak overcall
yapmamış ve cevapçı da pas demiş olduğunda, yani
konuşmanın pas pas geçerek son oyuncuya geldiği durumda
balancing.
 Kompetitif balancing: Karşılıklı konuşmalar sonrasında veya
rakiplerin karşılıklı konuşmalarından sonra, bir şekilde düşük
bir seviyede kaldıklarında balancing.
Açışa balancing’ten sonra, advancer’ın overcall yapamamış olduğu
dikkate alınacaktır. Ancak bu, advancer’ın mutlaka zayıf eli olduğu
anlamına gelmez. Uygun dağılım olmaması nedeniyle advancer,
506
kuvvetli bir el ile de pas demiş, overcall yapamamış olabilir. Olmaz
diyemesek de, 15’ten fazla puan beklememeliyiz.
Balancing ve advance konuşmalarının puan limitleri, 2.nciden overcall
yapma kriterlerine göre 3 puan oynar. Balance eden overcall yapanın
yerine, diğer oyuncu da advancer yerine geçer. Balance eden, overcall
yapan için gerekli puan limitlerinden 3 puan eksilterek davranırken,
advancer 3 puan ekleyerek konuşur.
♠ KT52
SİZ
Rakip ORTAK Rakip
Q764
1
84
PAS
KJ8
Bu elle 1 açışı üzerin TOx atılmaz ama balance’tan kontur denir.
♠ KT52
SİZ
Rakip ORTAK Rakip
Q764
1
PAS
PAS
84
DBL
KJ8
Balance, konuşmaların düşük seviyesde bitmesini önlemek amacıyla,
biraz da mecburiyetten yapılır. Mecburiyet için puanlarımızı, 2.nciden
overcall pozisyonuna göre 3 puan aşağı çekmemizin ve azaltılan bu 3
puanı konuşurken advancer’ın eklemesinin sebebi budur.
Balancing ‘’ya şimdi, ya da hiçbir zaman’’ noktasıdır.
a-) 1 Seviyesinde Renk Açışa Balancing
Solda oturan rakip, 1 seviyesinde bir renk ile oyun açtı. Diğer iki
oyuncu pas geçtikten sonra, son oyuncu olarak deklare önünüze geldi.
Sizin de pas demeniz halinde konuşmanın bitmesi ve kontratın düşük
seviyede rakipler tarafından oynanmasını engellemek ve/ya el bizim
elimiz olabileceğinden konuşmalara katılmak için, yapılan konuşmaya
balancing (uyandırma) denir.
Amacımız; rakiplere 1 seviyesinde ucuz bir kontrat oynatmamaktır.
Bunu, ya 1–2 seviyesinde biz oynayarak, ya da rakipleri 2–3 seviyesine
yükselterek sağlayabiliriz. İşte bu amaçla balance yaparız.
Balancing, overcall’dan biraz farklıdır.
Overcall, tamamen kendi isteğimizle ve değerlendirmemizle
yapılırken, balancing biraz mecburi yapılır. Çünkü pas dediğinizde
konuşmalar bitecek ve rakipler düşük seviyesde bir kontrat
oynayacaklardır. İşin içinde biraz mecburiyet olunca, istemesek de
balancing yapmaya kendimizi zorladığımıza göre, renk ve puan
507
kriterleri ile balancing yapacak olursak, bu kriterlere uygun el
gelmediğinde, birçok elde rakipler 1 seviyesinde kontrat oynarlar.
Çok zayıf ellerle balancing yaparken düşüncemiz, rakibi yükseltmek
veya ortağın uygun eli olmaması nedeniyle konuşamadığı, çok puanı
olabileceği ihtimaliyle, ona bir fırsat daha sağlayabilmektir.
Balancing, overcall’a göre 3 puan daha azla yapılır. Oradan
eksilttiğimiz 3 puanı, advancer’in konuşma puan limitlerine
ekleyeceğiz. Dolayısıyla, balancing’e advance konuşmaları, overcall’a
göre 3 puan daha fazlasıyla yapılacaktır.
Advancer pas’tan geldiğine göre, 5’li rengi ancak şu durumdalarda
olabilir:
 5’li majör renk: 7–9 puan ve renk Jxxxx veya daha kötüsüdür.
 5’li minör renk: 0–12 puan, herhangi bir el ve herhangi bir 5’li
renk. 12–14 puan, çok çok iyi olmayan 5’li renk ve 5332
dağılım.
Balance yapmak için uygun koşullar:
 8+ puan.
 Rakip renkte kısalık.
 Diğer 3 renkte uzunluk ve puan.
 5+ kart bir renk.
Balance yapmak için uygun olmayan durumlar:
 Rakip renkte uzunluk ve 1NT balance edemeyecek el.
 Defansif olmayan bir elle birlikte, konuşulmamış bir majör
renkte zayıflık (rakipler o renkte yapabilecekleri bir kontrata gelebilirler. Hatta
zon bile yapabilirler).
Zayıf bir renkle balance etmek, özellikle şu 3 durumun birlikte olduğu
bir elle balance etmek, rakibe başka bir majör renkten zon deme
ihtimali nedeniyle uygun değildir:
 Jx, xx, Qx gibi konuşulmamış bir majör renkte zayıflık,
 Defansif olmayan bir el,
 Qxxxx, Jxxxx ve daha zayıf bir renkle overcall yapıp,
yukarıdaki tehlikelere ilave olarak, kötü bir atak yapılacağını
bilmek.
Ortak ne kadar güçlü olabilir?
508
Balance etmek için geçerli sebeplerimizden biri, ortağın rakip
rengindeki uzunluğu veya TOx için uygun dağılımının olmaması gibi
nedenlerle, gücü olmasına rağmen pas demiş olabileceğidir. 1
seviyesinde renk açış, pas pas size geldiğinde, puan gücü hakkında
şunları düşünebiliriz:
 Ortalama güç: Oyun açış gücü dışında geri kalan bütün güç
bizde olabilir.
 Rakip renkte, bizde toplam ortalama 6kart olacaktır.
Ortağınızda rakip rengin 3+ kart olduğunu biliyorsanız, 15’ten fazla
puanı yok diye düşünmelisiniz. Aksi halde 1NT overcall’u yapmasını
beklerdik. Her şeye rağmen az karşılaşılan bir durum olsa bile ortakta;
1NT overcall’u yapabilecek el olmamakla beraber, rakibin açış
renginin en uzun rengi olabileceği, dengesiz bir el ile 15+ puanının
olabileceğini de unutmamalıyız.
Overcall yapmayarak pas’tan gelen bir oyuncuda 18+ puan olmaz diye
düşünerek hareket edebiliriz.
Şu şekilde Balancing yapabiliriz:
RENK SÖYLEMEK  5kart ve 7~13 puan. Renk sıkça 4kart
olabilmektedir. Ortaktan 3 puan aldığımız için elimiz 16 oldu. Daha
fazlasıyla önce DBL sonra renk söylüyoruz.
DBL  Balancing dbl (balX). 8~13 puan, her renge 3+ kart fit veya
14+ puan ve herhangi bir dağılım.
1NT  10~15 puan, rakip renkte stoper. Sıkça yarı dengeli el
olabilir.
2NT  19~21 puan, dengeli rakip renkte stoper (unusual değil).
CUE-BİD  Michael’s, 5–5.
SIÇRAMALI RENK  2 seviyesinde 12~15 puan, 3 seviyesinde
preemptif 3 açacak elden biraz daha iyi.
509
SİZ
PAS
1♠
2
2
2♠
3
►
►
►
►
►
►
3
3
3♠
►
►
►
LHO ORTAK RHO
1
PAS
PAS
0~6 puan veya 9 puana kadar rakip renk uzun.
7~13 puan, 5’li♠ (1seviyesinde balance 4kart da olabilir).
7~13 puan, 5’li.
7~13 puan, 5’li.
12~15 puan, 6’lı♠ (balance’dan preemptif olmaz).
3 seviyesinde preemptif 3 açacak elden biraz daha iyi
(3NT odaklı yapıldığı için çok iyi renk) ve stoper yok.
3 seviyesinde preemptif 3 açacak elden biraz daha iyi…
Stoper sorusu. Uzun minöre dayalı kuvvetlice bir el.
7’li♠. Preemptif 3 açacak elden biraz daha iyi (3NT
odaklı olmadığı için rengin çok iyi olması gerekmez).
1NT ► 11~14 puan, rakip renkte stoper.
2NT ► 20~21 OP dengeli ve rakip renkte stoper (unusual2NT değil).
3NT ► Oynamak için. Uzun minöre dayalı kuvvetlice bir el ve
stoper var.
2 ► Michael’s cue bid, ♠ ve minör 2 renkli el (en az açar el).
DBL ► 8~13 puan, her renge 3+ kart fit (veya 14+ puan ve herhangi bir
dağılım).
Balancing yaparken öncelik sırasımız şöyledir:
1. 5’li majörle balance,
2. 6’lı minörle balance,
3. 1NT ile balance,
4. DBL ile balance,
1-) Renk Söyleyerek Balancing
 Basit renk: Genellikle 5kart, 2.nciye göre daha serbest, 1
seviyesinde renk 4kart olabilir. 7~13 puan (14+ ile önce DBL,
sonra renk).
 2’ye sıçrayarak renk: 6kart, 12~15 puan.
 3’e sıçrayarak renk: 7kart, preemptif 3 açacak elden biraz
daha iyi.
 Zon: Yapacağımı umuyorum.
Renkle balancing yaparken şu hususlara dikkat ederiz: Rengin kalitesi
(4kart olabilir), elin gücü, rakip renkteki durum ve konuşulmamış majörün
tehlikesi.
2.nciden overcal 7~16 puandı.
510
Balance’tan overcall’u 7~13 limitine indirdik.
Çünkü take-out kontur, 14+ ile güçlü olarak (2.nciden 17+ olan) atılacaktır.
Yani balance’tan basit renk konuşmaları 13 puandan fazla olamaz.
Balance’tan renk 5’li ise rengin kalitesi önemli değildir. TOx için
uygun olmayan dağılım durumunda, 4kart ile overcall yapılması
normaldir. 4kart ile overcall yaparken rengin kötü olmamasını bekleriz.
Renkle Balance Üzerine Advancer’ın Konuşmaları
SİZ
LHO ORTAK RHO
1
PAS
PAS
1♠
PAS
?
PAS
1NT
2
2
2
2NT
3NT







0~11 puan.
11~13 puan, rakip renkte stoper (maksimuma davet).
12~14 puan, 5kart  stoper yok.
Cue bid 13+ (10~11 için davet).
Overcall yapamamış 6’lı zayıf körler.
13~15 puan, dengeli ve rakip renkte stoper.
16+ ile uzun karolar.
Balancing yapıldığında, herkes deklarasyonla ilgilenmeye başlar.
Özellikle de fitleri varsa ya da iyi eli. İyi eli olduğunu düşünen oyuncu
konuşma gayreti içinde olur.
Balancing ve gelişmelerinde temel fikir, ‘’Balancer üste konuşur,
advanver alta konuşur’’.
Advancer, balancer’ın maksimum 13 puanı olabileceğini bilerek
konuşacaktır. Bu nedenle;
Advancer’ın 11 puana kadar konuşması gerekmez. Kompetitif
nedenlerle part skor yarışı için 6~11 ile tutuş yapabilir.
Advancer’ın serbest konuşması, balancer’ın maksimumuna (12~13)
zon yapma ihtimali olan 12+ olacaktır.
Cue bid 14+ olacaktır.
Advancer 11 puana kadar tutuş yokken pas diyeceğinden, yeni
renk söylemesi ve NT konuşmaları, 12+ olacaktır. Advancer’ın
daha önce overcall yapmamış olduğunu da hatırlayacak olursak,
pahalı bir renk söyleyerek 12+ gücünde bir el tarif etmesi kabul
edilemez. Bu konuşmalar, stoper ve fit olmayan artifisiyel
konuşmalar olacaktır. NT konuşmaları ise elinin TOx için şekli-
511
uygunsuz olduğu anlamına gelir. 1NT=12~14 ve 2NT=15~16
olacaktır.
Balance’ın 8 puana kadar düşebileceğini düşünerek hareket etmeyi
unutmayınız.
3 puan ekleyerek konuş. Balance eden de max 13 puan
olabileceğinden, 11 puanla renk balance’a konuşmak gerekmez.
 Tutuş: 12~13’e karşılık zon daveti. 10~12 puanla yapılır. Basit
tutuşu 3kart fit, sıçrayarak tutuşu 4kart fit olarak oynayabiliriz.
 Sıçrayarak Tutuş: 10~11’e karşılık zon daveti.
 Kompetitif tutuş: 6~10 puan. (RHO balance üzerine konuşursa)
 Serbest yeni renk:
o 1 seviyesinde veya 2 seviyesinde açış renginden küçük bir
renkse, kaçıştır. Ortağın rengi kısa olduğu için advancer 5’li rengi ile
daha iyi fit aramaktadır.




o Diğer durumlarda, pahalı bir renk söylerken tarif ettiği el
gücü overcall yapmak için uygun olacağından bu
konuşmalar stoper ve fit olmadığını ancak güç olduğunu
gösteren artifisiyel konuşmalar olacaktır.
1NT: 11~13 puan.
2NT: Sıçrayarak söylendiğinde 13~15, sıçramadan yapıldığında
12~13 puan.
Cue bid: 13+ (10~11’e zon yapabilecek el). Fit yok, stoper yok.
DBL: Rakipler konuştuğunda konturlar cezadır.
Basit Tutuş
10~12 puanla tutuşumuzu gösteririz. 1 veya 2 seviyesinde balance’tan
sonra puan limitleri aynıdır. Ancak açıcı konuşursa, limitlerimiz
değişir.
♠ K87
SİZ
Rakip ORTAK Rakip
KT54
1
9765
PAS
PAS
1♠
PAS
K8
2♠
9 puanımız olmasına rağmen, güzel puanlarımızla tutuş yapıyoruz.
♠ K8
SİZ
Rakip ORTAK Rakip
T954
1
A765
PAS
PAS
2
PAS
K87
3
2 seviyesinde söylenen rengi tutuş da aynı güçteki ellerle yapılır.
512
SİZ ♠ 7542
Rakip
ORTAK ♠ 83
PAS  Q62
PAS
1
 KT875
?
 53
 AQ7
 AK64
 872
1 max 13 puan olabileceğinden, advancer’ın tutuş olmasına rağmen,
10 puanla konuşmasına gerek yok. 1‘ün 4kart da olabileceği
hatırlanarak, 8~9 puanla ancak part skor yarışmasında konuşulabilir.
Balancer 12 puanla bile, 6kart renkle 2 diye konuşacağından,
distribusyonel ellerle zon kaçırır mıyız diye endişe etmemize de gerek
yok.
Rakip
1
PAS
Sıçrayarak Tutuş
12~14, çok iyi tutuş. 10~11’e karşılık zon daveti.
Genellikle 4kart fit. 5’li olduğu kesin bilinen renk ise, 3kart fit de
olabilir.
Çok iyi bir tutuş dediğimizde, dengeli veya dengesiz bir el olabilir.
Böyle bir güce sahipken, ilk fırsatta overcal yapamamış veya TOx
atamamış bir elde, açış renginin kısa olmadığını biliriz. Dolayısıyla
diğer renklerden biri kısa olacaktır.
Yeni Renk
Ortak 1 seviyesinde bir renkle balance ettiğinde yeni renk söylemek
için, en az 12 puana ihtiyacımız var.
İSTİSNA: Eğer bu renk 1 seviyesindeyse veya oyun açış renginden küçük bir renkse, bu bir
kaçış konuşmasıdır. Kaçış konuşması, ortağın rengi kısa iken kendi uzun rengimizle ona pas
deyip oynatmaktansa, kendi uzun rengimize kaçıyoruz demektir.
Cue Bid
14+ puanla yapılır ama çok iyi 13 puan da olabilir. 10~11’e zon
yapabilecek bir el gösterir.
2-) Kontur ile Balancing
2.nciden attığımız TOx gibidir. Yalnız, 2.nciden 17+ olan güç,
balancing’de 14+ puandır. Balancing dbl (balX) 8~13 puan, her renge 3+
kart fit veya 14+ puan ve herhangi bir dağılım.
Kuvvetli TOx 14+ olunca, bunun sonucu olarak overcall, 13 puanla
sınırlı oluyor. 14+ puanla DBL diyen balancer, 2.nciden 17+ puanla
DBL’dan sonra nasıl konuşuyorsa, 14+ ile de aynı şekilde konuşacaktır.
513
Ceza Pas’ı
Açış renginde uzunluk ve markalarla pas denir. Pas demeden önce şu
konuları aklımızdan çıkarmamalıyız:
 Ortağınızın balancing konturu, mükemmel bir dağılımla (4441,
5440 gibi) 7–8 puan olabilir. Yeterince defans löveniz var mı?
 Batırmak için beklediğiniz kuvvete, siz zon yapıyor
olabilirsiniz.
 Uzun kozdan daha önemlisi, uygun koz markalarının olmasıdır.
KJ97, Q7653’ten daha iyidir.
 Sınırda ellerle defans yapmaktansa konuşmayı tercih ederiz.
♠ J85
KT975
5
AT87
SİZ
PAS
PAS
Rakip
PAS
ORTAK Rakip
1
DBL
PAS
♠5
SİZ
Rakip ORTAK Rakip
K754
1
K9654
PAS
PAS
DBL
PAS
Q73
1
Sınırda bir el. Defans yapmaktansa konuşuruz.
♠ J865
SİZ
Rakip ORTAK Rakip
AJ754
1
4
PAS
PAS
DBL
PAS
T87
1♠
1 seviyesinde söylenebilecek bir renginiz varken, ortağın konturunu
tutmanız için, batıracağınızdan emin olmalısınız. Rakiplerin rengi
haricinde defansif gücünüz yok.
♠ 85
SİZ
Rakip ORTAK Rakip
KQT87
1
K4
PAS
PAS
DBL
RDBL
QT87
PAS
Açıcı, sadece güç göstermek için sürkontur diyorsa, pası ceza olarak
oynamalıyız.
514
3-) Balancing SANZATU’lar
LHO oyun açıp da konuşmalar pas pas size geldiğinde, dengeli bir elle,
aşağıda belirtilen puan gücüne göre bir konuşma yapmamız uygun
olacaktır.
 0~9: 7~9 ile overcal veya balX. NT cinsinden balance için
yeterli gücünüz olmayan bu puan limitiyle; 5’li majör renkle,
5’li majör yoksa ve her renge fitiniz varken balX ile konuşmaya
başlamamız gerekir.
 10~15: Rakip renginde stoperimiz varsa 1NT ile balance ederiz.
Stoper yoksa ve her renge 3+ kart fitimiz varsa balX, o da yoksa
renk overcall’u yaparız. Balancing 1NT’dan sonra Range
Asking Stayman ve Jacoby transferler geçerlidir.
 16~18: Direkt 1NT 10~15 olduğundan, 16~18 ile önce dbl,
sonra NT diyerek puan limitimizin 10~15’ten bir kademe üstte
olduğunu göstermiş oluruz.
 19~21: Direkt olarak 2NT ile balance yaparız. (Balance’tan 2 renkli
el gösteren Unusual2NT oynanmadığını unutmayalım.) Balancing 2NT’dan
sonra staymanlar ve Jacoby transferler geçerlidir.
 22~24: Direkt 2NT balance’tan bir basamak üst limit olan bu
elle, önce dbl, sonra sıçrayarak NT rebid ediyoruz.
Balance’tan 1NT, 10~15 puan ve rakip renkte stoperle yapılır. Puan
aralığı oldukça geniştir. Bu durum, advancer’ı biraz zorlaştırır.
Balancing 1NT’ya, 1NT açmış gibi oynarız. Transferler minör
konuşmaları hep, serbest sekans sistemi gibidir. Stayman’da biraz
değişiklik olacaktır. Bu değişiklik, limitleri öğrenmek için olacağından,
bu stayman’a Limit Soran Stayman (Range Asking Stayman) diyoruz.
♠ QJ8
SİZ
Rakip ORTAK Rakip
K87
1♠
PAS
PAS
AQ864
1NT
87
Balance’tan, 10~15 puan ve rakip renkte stoperle karo demeye gerek
yoktur.
RANGE ASKİNG STAYMAN (Limit Soran Stayman): Hem 4kart majör,
hem de 10~15 olan 1NT Balance’ın puan limitini öğrenmeye
çalışıyoruz.
Minimum: 10~11
Medium:
12~13
515
Maximum: 14~15
Balancing 1NT, overcall 1NT’ya göre daha esnek bir şekilde yarı
dengeli ve/ya hafif dengesiz eller olabilir.
BALANCER
ADVANCER
1NT ► 11~14. 2  Limit Soran Stayman. 10+ puanlı el ile
11~14 puanın neresindesin?
2 ► 11~12 min, 4kart majör yok.
2 ► 11~12 min, 4’lü var (4’lü ♠ de olabilir).
2♠
► 11~12 min, 4’lü♠ var.
2NT ► 13~14 puan, maksimum elde 4’lü Majör olabilir. (Bunun
üzerine advancer, 3 ile yeniden stayman yapabilir.)
3
3  Stayman. Cevaplar normal stayman cevapları gibi.
► Max, 4–4 majör var. (Bunun üzerine advancer 4’lü majörünü transfer
yapabilir.)
3
► Max, 4’lü majör yok. (Bunun üzerine advancer Smolen transfer
yapabilir.)
3
3♠
► Max, 4’lü  var. (4’lü ♠ yok).
► Max 4’lü ♠ var. (4’lü  yok).
UYARI: Uyandırmadan (balancing) sonra rakip tek elden defans yapacağından, 23/24 puanla
zon genellikle mümkündür.
4-) 2 Renkli Ellerle Balancing
2 renkli el gösteren yalnızca bir konuşmamız vardır, o da Michael’s
Cue Bid’dir. 2NT dengeli kuvvetli olduğundan, Unusual2NT
oynamıyoruz.
Zayıf tip Michael’s Cue bid elleriyle overcall yaparak başlayacağız. Bu
nedenle balance’tan iki renkli el gösteren Michael’s cue bid
konuşmaları en az oyun açar ellerle yapılacaktır.
5-) Sıçrayarak Renk Söylemek
Pas dediğimizde deklarasyon biteceğinden, preemptif konuşma
yapmamız mantıklı değildir. Bu nedenle balancing’ten sıçramalı renk,
medium olacaktır. Sıçramaların seviyesine göre de kart sayısı
farkedecektir.
 2 seviyesine sıçrama: Açar el (12~16 puan) ve 6kart renk.
 3 seviyesine sıçrama: Preemptif 3 açacak elden biraz daha iyi.
516
2 seviyesindeki sıçramalı balancing’e 2NT’yu artifisiyel olarak
oynayabiliriz.
BALANCER
ADVANCER
2♠
2NT ► (Soru)
3♠ ► Min (12~13), diğer cevaplar 14~15.
b-) Preemptif Açışlara Balancing
 Zayıf–2 açıştan sonra cevapçı kendi taraflarındaki puanları
bilerek 14 hatta 15 puana kadar fitsiz ellerle pas der. 1
seviyesindeki oyun açışlardan sonra ise limit çok geniş
olduğundan, cevapçı 6 puanla bile konuşmak zorundadır. Bu
nedenle 2 seviyesinde oyun açışlardan sonra balancing ile daha
sık karşılaşırız.
 1 seviyesinde bir açışa cevapçı pas dediğinde açıcıda ne
olduğunu tahmin etmek zordur. Ama cevapçıda ne olmadığını
tahmin etmek kolaydır. Zayıf–2 açıştan sonra ise, açıcıda ne
olduğunu tahmin etmek kolayken cevapçı bilinmez.
 2 açıştan sonra genellikle 3 seviyesinde balance edilir. Bu 1
seviyesinde balance’ta yapabileceklerimizin çoğunun olmadığı
anlamına gelir.
 Puanlar açıcının elinde birikmemiştir. 2 el arasında dağılmış
olabilir. Bu şu anlama gelmektedir. LHO 1 seviyesinde oyun
açtığında dummy’de puan bulduğumuzda bu işe yarar. Zayıf–2
açışlardan sonra ise çoğu zaman dummy’deki puanlar işe
yaramaz. Bu nedenle; kart oyunu oynarken 1 seviyesinde oyun
açanı, 2 seviyesinde oyun açanın ise cevapçısını, aradığımız
kartı bulabileceğimiz oyuncu olarak düşüneceğiz. Kuvvetli elin
üstünde QJ’ler değil, AK’lar olduğunda daha iyi olduğunu
bilerek hareket edeceğiz.
2 seviyesinde oyun açışı balance ederken genel kural şudur: Elinizden,
bizim renklerimizden 2J veya 1Q çıkarın. Bu elle 1 açışa balance
yapıyorsanız, 2’ye de yapabilirsiniz.
Preemptif–3 açışlarından sonra preemptifin çalıştığını kabullenerek
davranmak en iyisidir. Güvenli bir şekilde balance etmek çoğu zaman
mümkün değildir.
517
Zayıf–2 açışlardan sonra balancing, direkt overcall’a göre biraz daha az
kuvvetle olabilir. Preemptiflere, oyun açardan biraz daha az olabilir
şeklinde değerlendirecek ve 9+ puanla balance yapacağız.
 DBL: 9+ puan, rakip renk doubleton ve diğer renklerin hepsine
3+ kart fit varken 9 puan dbl için minimum başlangıçtır.
 Renk: 5+ kart ve 9~13 puan.
 Sıçrayarak renk: Kuvvetlice ve 6kart renk.
 2NT: 13~17
Preemptif açışlara balancing yaparken, ortakta 7~8 puan bulacağımızı
düşünerek hareket ederiz. Yani ortakata 7~8 puan bulduğumuzda,
bulunduğumuz seviyede fazlaca bir riske girmediğimize inanırız. Bu
nedenle, elinde 7~8 puan olan advancer heyecanlanarak
konuşmamalıdır. 6~9 puanla tutuş ve NT konuşmaları yapılabilir.
Tutuş yoksa bu kadar puan konuşmak için yeterli değildir. Çünkü
balancer, zaten bu puanları bulacağına inanarak konuşmuştur. 7~8
puan, ancak balancer’ın konuştuğu kontratı yapmaya yetecektir. 9~10
puanla ise, puanların tipine ve yerine göre konuşup konuşmamaya
karar verir. Çünkü 9~10 puan, balancer’ın beklediğinin biraz fazlasıdır.
İyi 9 puanla konuşabilir. Bu nedenle advancer’ın konuşmalarını 9 +
puan olarak düşünebiliriz.
Advancer, 11+ puanla balancer’ın kendisinden beklediğinden en az bir
K fazlası olduğunu düşünerek, davet ve zon konuşması yapmak üzere
hareket edebilir.
c-) Kompetitif Balancing
Balancing hariç olmak üzere, bir grup konuşmadan sonra,
deklarasyonun 2 seviyesinde kalmasına engel olmak için yapılan
balancing konuşmasına, kompetitif balancing diyeceğiz. Kompetitif
balancing; bizim konuşmamızın üzerine rakip konuşmuş ve konuşma
bize öyle gelmiş olabileceği gibi, biz hiç konuşmamışken rakiplerin
düşük seviyede kalmasına izin vermek istemeyeceğimiz şekilde de
olabilir. Amaç rakibi bir seviye yükseltmektir. Yok, eğer
yükselmezlerse mecburen fit bularak oynamayı planladığımız
konuşmadır.
Uyandırma durumu, açış konuşmasına sadece iki oyuncunun pas
geçmesiyle değil, rakip oyuncuların ikisinin de konuştukları fakat
düşük bir seviyede durdukları zaman da sözkonusudur.
Kompetitif balancing yaparken rakiplerin üstüne konuşmak amacımız
olmayacak. Amacımız rakipleri bir seviye yukarı çıkarmak olacaktır.
518
Kompetitif balancing’ten sonra tutuş göstermek gerekmez. Sıçramalı
tutuş ve cue bid ederek güç göstermeyi aklımıza dahi getirmeyeceğiz.
Overcall yaparak konuşmalara katılamadığımızda veya konuşmalara
katılmış olsak da, rakipler daha üstün ele sahip oldukları için,
kompetitif konuşmalarda kontratı kazanıp, düşük seviyede
durduklarında, bir şeyler yapmamız gerekir. Aksi halde, deklarasyon
aşamasında yenilmiş oluruz. Düşük seviyede özellikle 2 seviyesinde,
kart oyununda pek şansımız olmaz. 8 kart koz fiti bulmuş rakibi, göz
göre göre iki seviyesinde oynatmamız, kaybetmeyi kabullenmek
demektir. Derhal müdahale edip, kontratı 2 seviyesinde biz oynamaya
çalışmalıyız. Ya da rakipler 3 seviyesinde oynayacaklardır. Asıl
amacımız, 2 seviyesinde oynamak değil, rakipleri bir seviye yukarı
çıkarmaktır. İşte bu amacımızı balancing ile gerçekleştirmeye
çalışacağız.
Kompetitif balncingden kastımız, ya rakipler kendi aralarında birkaç
tur konuşmuşlar ve 2 seviyesinde kalmışlardır, ya da bizim de
konuşmalara katıldığımız bir durumda düşük seviyede kalmışlardır.
Rakipler düşük bir seviyede kalıp, konuşmalar son oyuncuya
gittiğinde, onun bir karar vermesi gerekir. Balance edecek miyim?
Bu soruya cevap vermek rakiplerin konuşmasına bağlıdır.
KURAL: Eğer rakipler tutuşmuşsa ve 2 seviyesinde kalmışsa, balance edeceğiz. Eğer rakipler
fit bulamamışlarsa, her zaman balance etmeyeceğiz. Çünkü fit bulamamış rakiplere karşı
balance tehlikelidir.
Balance şu kriterler bir araya gelince yapılır:
 8 kart fiti olan rakibi 2 seviyesinde oynatma.
 Tercih konuşmaları ile tutuş konuşmalarını birbirinden ayır.
 Davet konuşması yapılmamış olmalıdır.
Üzerinde öncelikle anlaşmamız gereken konular şunlardır:
 Balancing, ortaktaki güce güvenerek konuşmaktır. ‘’Ortak
konuştu, bende de çok puan var’’ diyerek 3 seviyesine
çıkmayacağız. 14+ puan ve 4 kart tutuş olmadıkça davet
konuşması yapmayacağız.
 1 seviyesinde overcall yapma fırsatı varken yapamamış
oyuncuda, 5’li majör olamayacağını bileceğiz. Onun 2 majör
balance’ları, 4’lü majör ve 4+ kart minör olduğu anlamına gelir.
Bu oyuncu dbl diyerek balance ettiğinde, 4’lü piki olmadığını
düşünebiliriz.
519
 Rakiplerin rengi pik ise, kontur diye balance ettiğimizde 4’lü
kör ve 4+ kart minör göstermiş oluruz.
 2NT diyerek balance etmek, minörlerden en az 4’er kart
gösterir.
CbalX ve 2NT
Kompetitif konuşmalarda bricin temeli, rakibin renginden daha büyük
bir renk fiti bulmaktır. Bu sayede onları 3’e çıkmaya zorlarken, biz
üzerine 2 seviyesinde konuşabiliriz. Bu nedenle öncelikle
konuşulmayan majörde fit aramaya odaklanırız. Bunu yaparken majör
fiti bulamazsak, en uygun minör fitini bulabilmemiz için bir yöntem
olması gerekir. Bunu sağlamak üzere, DBL ve 2NT’yu etkili bir
şekilde kullanacağız.
Kompetitif balancing kontur (cbalX) üzerine Lebensohl oynanmaz.
Çünkü 2NT’yu, ‘’oynanacak 2 renk var’’ ve genellikle minör seç
olarak oynayacağız. Ayrıca cbalX, rakibi bir seviye daha yükseltmek
için yapılır. Nasıl olsa zon oynamayacağımız için, zayıfımkuvvetliyim ayrımı yapmaya yarayan Lebensohl’e gerek duymayız.
H-) RAKİPLER 2 RENK
KONUSTUKTAN SONRA
(DÖRDÜNCÜDEN) OVERCALL’lar
4.üncüden overcall’u, advance ve balancing ile karıştırmamalıyız.
4.üncü oyuncu ne demek, önce bu konuyu netleştirelim. RHO
konuşmadığında yapılan konuşma; ya advance’dir ya da balance’tır.
Sağımızdaki oyuncu konuştuğunda yaptığımız konuşma (ortak
konuşmamışsa) dördüncüden overcall’dur.
SİZ
Rakip ORTAK Rakip
1
PAS
PAS
1? ► Overcall değil, balancing’dir.
SİZ
Rakip ORTAK Rakip
1
1
PAS
1♠? ► Overcall değil, advance’dir.
520
SİZ
Rakip ORTAK Rakip
1
PAS
1
2? ► 4.üncüden overcall’dur.
Nadir olarak zon yapılabilse de 4.üncüden overcall’lar, part skor yarışı
içindir. Bu mantıkla hareket etmeye odaklandığımızda konuyu daha iyi
kavrarız.
4.üncüden overcall’lar, 2.nciye göre daha hafif ellerle olabilir. Bu
konumda overcall’un, daha güçlü olması gerektiği fikri yanlıştır.
4.üncüden overcall, tamamen yarışma amaçlı yapılır. Bu nedenle, TOx
için 13+ puan falan gerekmez.
Ortak 1 seviyesinde konuşamamıştır. Cevapçı konuşmuştur ve
rakiperin 19–20 puanları olduğu bilindiğinden, bir fit bulabilmek ve
hemen yarışmaya dahil olabilmek için, dağılım belli etme odağıyla
konuşmalar yapılacaktır. Buna bir de puan şartı koyarsak yarışmaya
girmek yerine sürekli rakiplerin konuşmasını seyreden oyuncular
haline döneriz. Ayrıca puanı ne yapacağız? 8kart fit bulup, 2
seviyesinde rakipleri yalnız bırakmayarak, onları en az 3 seviyesinde
oynamaya zorlamaktan başka bir hedefimizin olması zordur.
SİZ
Rakip1
ORTAK Rakip2
1
PAS
1♠
DBL ► Snapdragon: Kalan renklerde 4–4 ve 8+ puan.
1NT ► Sandwich 1NT: Kalan iki renkten pahalı olanın 4’lü, ucuz
olanın 5/6’lı olduğunu gösterir. 5+ ve 4’lü, 8+ OP.
(1majör açışına ikinciden 1NT overcall’u benzeri gibidir. Diğer majör 4’lü,
minörlerden biri 5/6’lı gibi.)
► Sol tarafınızdaki rakibi cue bid’iniz 5–5 diğer iki renkleri
gösterir. 5+ ve 5+, kuvvetli.
2NT ► Diğer renkler 6–5 zayıf.
2♠
► Sağ tarafınızdaki rakibi Cue bid’iniz ise oynamak içindir.
Natürel basit renk overcall’u. RHO elini cue bid etmiyoruz.
2 ► Basit renk overcall’u.
2 ► Basit renk overcall’u.
3 ► Natürel preemptif.
3 ► Natürel preemptif.
3 ► Stoper () varsa 3NT oynayalım (kapalı 7+ ve kuvvetlice el).
3♠
► Stoper (♠) varsa 3NT oynayalım (kapalı 7+ ve kuvvetlice el).
2
521
SİZ
--
Rakip
1
ORTAK Rakip
PAS
1
?
2
2
► Ucuz rengi cue bid 5–5 diğer iki renkler.
► Pahalı rengi cue bid 5–5 diğer iki renkler. Ancak daha yapıcı el
şeklinde de oynanabilmektedir.
A-) 4.üncüden BASİT RENK
OVERCALL’u:
4.üncüden overcall, tamamen; fit bulup yarışmak ve atak göstermek
için yapılır. 2.nciden overcall’lardan bir farkı yoktur.
4.üncüden overcall yaparken, elimizdeki uzun bir rengi göstermek için
iki türlü konuşma yapabiliriz:
Birincisi, basit renk overcall’u,
İkincisi ise sağımızdaki rakibin rengini söylemektir. İki renkli el
göstermek için yeterince konuşmamız olduğundan, sağımızdaki
rakibin rengini söylemek cue bid olmayacaktır.
1-) 4.üncüden SAĞIMIZDAKİ RAKİBİN
RENGİNİ SÖYLEMEK:
RHO rengini söylemeyi cue bid, 2-renkli overcall olarak
oynamıyoruz. 2 renkli overcall için 3 değişik konuşma seçeneğimiz
olduğundan, daha fazlasına ihtiyacımız yok. Bu nedenle, RHO rengini
söylemeyi natürel olarak oynayacağız.
♠ 84
Siz LHO Ortak RHO
AKJ864
1
PAS
1
KQ54
2
8
RHO’nun 4kart‘ü varsa var. Sizin de 6kart‘ünüz var. O bu rengi
söyledi diye konuşmaktan vazgeçemeyiz. Biz bir kontrat oynarken,
kozumuz rakipte hiç 4kart çıkmadı mı? Üstelik bu durumda daha
avantajlıyız. Sağımızdaki rakipte 4 tane koz olduğunu bilerek
oynamaya başlayacağız.
522
♠ AQT964
Siz LHO
A64
1
54
2♠
83
Oynamak için natürel.
Ortak
PAS
RHO
1♠
NOT: Ortağın TOx’inden sonra RHO konuşursa, onun rengini söylemek aynı şekilde
natüreldir. Majöre dbl, cezadır. 4kart ve 8+ puan veya 5kart ve 6+ puan diyebiliriz.
2-) CEVAPÇI 2/1 CEVAP VERDİĞİNDE
4.üncüden Overcall:
2/1 cevap üzerine overcall, iyi 5–6 kart renk ve atak göstermek için
yapılır. Rakipler zon forsing ya da neredeyse zon forsing güce
sahipken, partskor yarışı yapmayı düşünmeyiz. Olsa bile, bunu
düşünerek hareket edeceğiz derken, birçok elde, nadiren gelecek
durumlar için bekler dururuz. Oysa pratik olmakta fayda var. 100
kerede bir kere olacak durumlar için sistem oluşturmayız. Zon
oynamaya söz vermiş iki rakibe karşı, atak göstermenin ötesinde bir
düşünce ile overcall yapmanın hem akılcı olmadığını, hem de kart
oyununu oynayacak rakibe, elimiz hakkında fazla bilgi vermek
anlamına geldiğini düşünerek, böyle bir overcall yapmayız. Bu
nedenle, advancer’in konuşmaları da davet anlamında olmayacaktır.
Advancer’in, rakiplerin cue bid yapmasını engellemek, baraj yapmayı
önermek gibi nedenleri olacaktır.
3-) 4.üncüden Overcall’a ADVANCE:
 Basit tutuş; Tutuşla yükseltilir. Preemptiftir.
 RHO rengi; Rakibin rengi majörse, overcall yapmaya uygun
dağılımı olmayan kuvvetli bir el.
 LHO cue bib; Rakip renk birincil renk olduğundan, overcall
yapamamış kuvvetli ellerdir. 13+ puan.
 Yeni renkler; Renk + fit’tir.
B-) 4.üncüden SIÇRAMALI OVERCALL:
4.üncüden sıçramalı overcall’ları, preemptif olarak oynuyoruz. Bu
overcall’lar, sanki açmışız gibi devam eder.
523
C-) 4.üncüden SNAPDRAGON KONTUR
ve SANDWİCH 1NT:
4.üncü oyuncunun 1NT overcall’larını, natürel (dengeli kuvvetli) olarak
oynamayacağız. Rakiplerin ikisi de konuştuğundan, 15–17 dengeli el
ile bu overcall, ortak çoğu zaman sıfır puana yakın olacağından,
anlamsız ve risklidir. Bu nedenle, dengeli kuvvetli ellerle pas
diyeceğiz.
4.üncüden overcall pozisyonunda atılan konturları, Snapdragon (snapX)
olarak oynayacağız. Snapdragon dbl, iki rakip ayrı ayrı birer renk
söylediğinde atılan konturdur.
Snapdragon dbl, TOx gibidir. Rakiplerin konuşmadığı renklerde 4kart
gösterir. Puan 8+’dır. Üst sınırı yoktur.
4–4 renkler ve dengeli bir elle Snapdragon kontur atarken en az 9–10
puanımız olmasını isteriz. 5–4 olduğunda ise 8+ yeterlidir.
Snapdragon bazen 5–4 de gösterebilir. Özellikle biz zonda olduğumuz
durumda, renklerimiz 1 seviyesinde söylenebilecekken, Sandwich
1NT diyerek, 2 seviyesine boşu boşuna çıkmak istemediğimiz kadar
zayıf ellerle, bu şekilde davranabiliriz. Bu konuda ortağa garanti
ettiklerimiz; Snapdragon ile 4–4, Sandwich 1NT ile 5–4 dağılımdır.
4–4 diğer renklerde Snapdragon dbl için küçük bir istisnamız var. 1
açışa 1♠ dendiğinde, 4–4 minörler ile 10 puana kadar kontur
atmıyoruz. Minörleri gösteren kontur attığımızda, renklerin en az 5–4
olmasını isteyeceğiz.
D-) 4.üncüden VASİLEVSKY
KONVANSİYONU:
Bu konvasiyona göre, solumuzdaki rakip 1 majör renkle oyun açıp,
ortağımız pas geçtikten sonra sağımızdaki rakip 1sanzatu derse,
bundan sonraki bütün overcall konuşmalar transferlidir.
SİZ Rakip ORTAK Rakip2
.1
PAS
1NT
?
DBL
2
2
2
►
►
►
►
2’e transfer (take out değil).
2’ya transfer.
Diğer majöre (2♠’e) transfer.
Cue bid, açış majörünü söylemek kuvvetli take out.
524
2♠
► Diğer majörü söylemek, bu rengin 4’lü olduğunu belirtir
ama konuşulmamış diğer renklere de töleransı olduğunu
gösterir. Daha zayıf take out.
2NT ► Minörler. 4–4 veya 5–4 olabilir.
3 ► 6’lı  var ve diğer majör 4’lü.
3 ► 6’lı  var ve diğer majör 4’lü.
E-) 4.üncüden 2 RENKLİ OVERCALL’lar:
4.üncüden 2 renkli overcall’lar (en az 5–5) için 4 konuşma şeklimiz var:
1. LHO rengini cue bid etmek: Kuvvetli 13+ en az 5–5
ellerdir.
2. 2NT: 6–5 gibi distribusyonel, ancak zayıf ellerdir.
3. 1NT: Sandwich 1NT’yi biz zondayken ve renklerimiz iyi
değilken, zayıf ellerle 5–5 için de kullanabiliriz.
4. Roman Jumps.
Burada dikkat edilmesi gereken konu, RHO rengini cue bid etmenin 2
renkli el göstermediğidir. Bu konuşmayı natürel oynadığımızı
hatırlayınız.
♠4
Siz LHO Ortak
KJT84
1♣
PAS
QJT543
2NT
8
2NT  Diğer 2 renk 6–5, zayıf.
RHO
1♠
♠4
Siz LHO Ortak RHO
AJT964
1♠
PAS
2NT
3
4♣
AK852
2NT  Pik tutuşu davet+.
4♣
 Roman Jump, kuvvetlice bir el ve ♣ + .
525
J-) Rakibin 1 NT AÇISINA
OVERCALL’lar
1NT oyun açışları genellikle (zayıf sanzatu hariç) 15–17 puanlı ve dengeli
ellerdir. Dolayısıyla, 1NT ile oyun açan rakibin, güçlüce bir elinin
olduğu ve bizim kozumuzdan da en az 2 tane kartı olduğu
unutulmamalıdır.
Bu bilgileri 1NT açanın ortağı da biliyor. O halde 1NT açanın ortağı,
kendi eli ile açıcının elini birlikte değerlendirdiğinde bizi konturlu
oynatmakla ilgili isabetli kararlar verebilmek için çok daha fazla
bilgiye sahiptir.
Bu nedenle, 1NT açışa overcall yaparken ve gelişiminde, bilhassa
zonda, 3 seviyesine yükselmek için çok iyi sebepler olmalıdır.
Öncelikle overcall mantığımız; rakip 1NT açtıktan sonra, zon ellerinin
gelme frekansının çok düşük olmasına dayalıdır. Zon elleri
düşünülmesi halinde, daha fazla davet etme gayreti içinde
olunmaktadır. Bu durum ise agresifçe overcall yapılmasına engel
olmaktadır. Çünkü ortağın davet edebileceği ve bu nedenle 3
seviyesine yükselineceği düşüncesi, overcall yapacak oyuncuyu tutucu
hale getirmektedir. Davetle birlikte yükselme, overcall için çok uygun
olmayan ellerde agresifliğe engel olmaktadır. Bu nedenle overcall
yapan, ancak iyice bir elle overcall yapmayı düşünmekte ve genellikle
1NT’ya defans yapılmaktadır. 1NT kontratlarının yapıldığı ellerde,
bizim de partskor yapabildiğimiz ellerin gelme frekansı yüksektir.
Genellikle 2–3 seviyesinde, 5–4 fitle bir partskor kontratı
yapılabilirken, rakip 1NT oynarken bu rengi atak ettiğimizde bile 7
löve alabilmektedir.
O halde bizim overcall mantığımız agresifçe olacak, çok iyi fit (4kart)
ve/ya 14+ puan olmadan, 1NT’ya overcall yapan ortak davet
edilmeyecektir. Bunun altındaki ellerle overcall seviyesi
bozulmayacaktır.
Bu mantık çerçevesinde; zonda değilken, 5’li iyice bir renk ve
dengesiz ellerle 8–9 puandan başlayarak, 1NT açışa overcall yapma
gayreti içinde olunacaktır.
Zonda iken ise çok disiplinli overcall’lar yapılacaktır.
1NT açışına çok değişik araya girme konvansiyonları vardır. Hatta bu
konvansiyonlar ortaklar tarafından değiştirilerek (modifiye) de
kullanılmaktadır.
Bunlardan bazıları aşağıda belirtilmiştir:
526
▪
LANDY
1NT açışına araya girmek için kullanılan en basit konvansiyondur.
SİZ
Rakip
1NT
2 ► Landy; majörleri gösterir. Oyun açar puanla 5–5, 15–16 puanla 5–4,
17+ puanla 4–4 majörlerle yapılabilir.
2NT ► 5–4 çok iyi veya 5–5 minörler olarak ilave edilebilmektedir
Diğer ► Diğer konuşmalar natüreldir.
▪
D.O.NT
‘’Disturb Opponents NT’’ kısaltılmışıdır.
SİZ
Rakip
1NT
DBL ► En az 6’lı tek renkli el gösterir. (*)
2 ► En az 5+4 kartlı iki renkli el gösterir. Okunan renk ile üstündeki
renklerden herhangi biri.(  + ,  veya ♠)
2
► En az 5+4 kartlı iki renkli el gösterir. Okunan renk ile üstündeki
renklerden herhangi biri. ( +  veya ♠)
2
2♠
► En az 5+4 kartlı iki renkli el gösterir. Okunan renk ile üstündeki
►
renk. ( + ♠)
Natürel, kontur’a göre daha zayıf tek renkli el ♠ gösterir.
(*) 1. Rakibin NT açışlarına kontur ile araya girdiğinizde ortağınız genellikle 2trefl (Röle)
diyecek ve sizin renginizi söylemenizi bekleyecektir. Renginiz Trefl ise pas geçeceksiniz,
değilse 2 seviyesinde renginizi okuyacaksınız. Ortağınız kuvvetli bir eli olmadıkça
yükseltmemelidir.
(*) 2. Ortağınızın iyi bir rengi varsa, size renginizi söyleme fırsatı vermeden, 2Trefl yerine
kendi rengini okur.
(*) 3. Ortanızın dengeli ve 15+ HCP’si varsa pas geçerek cezaya çevirebilir. Bunun dışında
pas geçemez.
▪
SİZ
DBL
2
2
2
2♠
►
►
►
►
►
Modifiye D.O.NT
Rakip
1NT
Ya iki renkli 5–5 majörler ya da tek renkli 6’lı minör.
İki renkli el gösterir.  ve üstünde bir renk (,  veya ♠).
İki renkli el gösterir.  ve üstünde bir renk ( veya ♠).
Tek renkli el, adıyla 6’lı.
Tek renkli el, adıyla 6’lı♠.
527
Zona yakın kuvvetli ellerle hep transfer yapılır:
2NT ► ‘ye transfer. Tek renkli el, 6’lı.
3 ► ‘ya transfer. Tek renkli el, 6’lı.
3 ► ‘e transfer. Tek renkli el, 6’lı.
3 ► ♠‘e transfer. Tek renkli el, 6’lı♠.
SİZ
Rakip ORTAK Rakip
1NT
DBL
PAS
2 ► Zorunlu deklare (bundan sonra overcall’cu elini tarif eder).
PAS  6’lı.
2  6’lı.
2  Majörler.
▪
SUCTION
SİZ
Rakip
1NT
DBL ► (Ceza olarak oynanabilir.)
2 ► Ya tek renkli el, okunan rengin bir üstü ’lar
Ya da en az 5+4 kartlı iki renkli el gösterir. Tek renkli eli
takibeden iki renk ( + ♠).
2
► Ya tek renkli el, okunan rengin bir üstü ’ler
Ya da en az 5+4 kartlı iki renkli el gösterir. Tek renkli eli
takibeden iki renk (♠ + ).
2
2♠
► Ya tek renkli el, okunan rengin bir üstü ♠’ler
Ya da en az 5+4 kartlı iki renkli el gösterir. Tek renkli eli
►
takibeden iki renk ( + ).
Ya tek renkli el, okunan rengin bir üstü ’ler
Ya da en az 5+4 kartlı iki renkli el gösterir. Tek renkli eli
takibeden iki renk ( + ).
2NT ► En az 5+4 kartlı iki renkli el gösterir.
1. ve 3. renkler (yuvarlak simgeliler  + )
Ya da 2. ve 4. renkler (sivri simgeliler  + ♠).
Ancak, burada 2♠ ile 2NT‘nin yerlerinin değiştirilerek oynanması daha uygun olabilmektedir.
Şöyleki; 2NT’a zorunlu 3 cevabı verilecektir. Overcall’cu buna pas geçebileceğinden, kör
fiti varken yanlış kontrata oynanabilecektir.
2NT ► Ya tek renkli el, okunan rengin bir üstü ’ler
Ya da en az 5+4 kartlı iki renkli el gösterir. Tek renkli eli
takibeden iki renk ( + ).
2♠
► En az 5+4 kartlı iki renkli el gösterir.
1. ve 3. renkler (yuvarlak simgeliler  + )
Ya da 2. ve 4. renkler (sivri simgeliler  + ♠).
Bundan sonra 2NT ile röle deklare verilir.
528
▪
SİZ
DBL
2
2
2
2♠
2NT
►
►
►
►
►
►
CAPPELLETTİ / HAMİLTON
Rakip
1NT
Ceza. Dengeli 15~18 puanlı el gösterir.
Tek renkli bir el gösterir.
Majörleri ( + ♠) gösterir.
5+ ve altında 4+ bir minör (4+ veya 4+).
5+♠ ve altında 4+ bir minör (4+ ya da 4+).
Minörleri ( + ) gösterir.
2 araya girişten sonra advancer’ın zayıf bir eli varsa 2’yla,
kuvvetli eli varsa 2NT’yla uzun rengi sorar. Diğer konuşmaları
natüreldir.
2 ve 2♠ araya girişten sonra 2NT, minör rengin hangisi olduğunu
sorar.
▪
Multi LANDY:
SİZ
Rakip
1NT
DBL ► Ceza. Dengeli 15~18 puanlı el gösterir.
2
► Majörleri ( + ♠) gösterir.
2 ► Tek renkli bir el gösterir.
2 ► 5+ ve altında 4+ bir minör (4+ veya 4+).
2♠
► 5+♠ ve altında 4+ bir minör (4+ ya da 4+).
2NT ► Minörleri ( + ) gösterir.
Görüldüğü gibi, Multi Landy konvansiyonu ile Cappelletti
konvansiyonu arasındaki tek fark, 2 ile 2 deklarelerinin yer
değiştirmiş olmasıdır.
Bu durumda 2 araya girişi majörleri göstereceği için, advancer’da
eşit uzunlukta majör olduğunda, seçimi ortağına bırakabilir. Bunun
için zayıf bir elle 2, kuvvetli elle 2NT deklare ederek seçimi
overcall’cu yapar.
2 ile araya girişten sonra uzun rengi sormak için 2 kör deklare edilir.
Bu durumda uzun renk karo olduğunda, 2 seviyesinde kalmak
mümkün olamayacaktır.
529
▪
SİZ
DBL
2
2
2
2♠
2NT
►
►
►
►
►
►
Multi LANDY (modifiye):
Rakip
1NT
Ceza. Dengeli 15~18 puanlı el gösterir.
Landy, en az 5–4 majörleri ( + ♠) gösterir.
Tek renkli, majörlerden birini (5+ veya 5+♠) gösterir.
5+ ve açar el.
5+♠ ve açar el.
Minörleri ( + ) gösterir.
▪
Multi LANDY (Woolsey):
SİZ
Rakip
1NT
+
DBL ► 5 bir minör ve yanda 4’lü bir majör olarak oynanabildiği
gibi,
Tek renkli 5+ bir minör overcall’u (kuvvetli ise yanda 4’lü majör
olabilir) şeklinde de oynanabilmektedir.
2 ► Landy, en az 5–4 majörleri ( + ♠) gösterir.
2 ► Majörlerden birini (5+ veya 5+♠ tek renkli el) gösterir.
2 ► 5+ ve altında 4+ bir minör (4+ veya 4+).
2♠
► 5+♠ ve altında 4+ bir minör (4+ ya da 4+).
2NT ► Minörleri ( + ) gösterir.
3x
► Tek renkli el, 7 kartlı çok iyi renk. Zonsuz preemptif, zonda 1,5–2
yardımcı karta zon daveti yapacak el.
6’lı majör ve 4’lü minör varken, minör iyi değilse, 2majör overcall’ı yerine, 2 tek renkli
majör overcall’ı tercih edilir.
1) 1NT’ya DBL ile OVERCALL’dan Sonraki
Gelişmeler:
SİZ
Rakip1 ORTAK
Rakip2
1NT
DBL= 5+ bir minör.
PAS
PAS  Çok kuvvetli (cezaya çevirdi).
2  Pas veya düzelt;  için davet olabilir.
2  Soru.
2  ’ler, davet.
2♠
 ♠’ler, davet.
2NT  5–5 majörler, davet.
3  Her iki minöre de fit, davet.
530
Rakip
1NT
SİZ
PAS
Rakip
1NT
SİZ
DBL
♠ Qx
AJx
K986
AKxx
Pas diyeceğiz. Çünkü dbl’ı minör overcall’u için kullanıyoruz. Ayrıca
siz bu elle Dbl’ı ceza olarak kullandığınızda, ortağınız genellikle çok
zayıf bir ele sahip olacak ve kontura pas diyemiyecektir. Bu nedenle,
Dbl’ın ceza değil, overcall olarak kullanılması daha faydalı olacaktır.
♠ xx
Kxx
xx
KQxxxx
Minör overcall’ı dedik. Ortak 2 diyerek (pas/düzelt) minörü oynayalım
diyebilir.
SİZ Rakip1 ORTAK
Rakip2
1NT
DBL= 5+ bir minör.
RDbl
PAS
 Düzelt, minörünü söyle.
2xRenk  Kendi rengi (overcall’cu düzeltmeyecek).
3minör  Preemptif.
SİZ
Rakip1 ORTAK
Rakip2
1NT
DBL= 5+ bir minör.
2
DBL
 Rengini oynayalım.
2xRenk  Kendi rengi (overcall’cu düzeltmeyecek).
Cue bid  Davet.
531
2) 1NT’ya 2 ile OVERCALL’dan Sonraki
Gelişmeler:
SİZ
Rakip1 ORTAK
Rakip2
1NT
2 = Majörler. PAS
2  Uzun olanı seç.
2   tercihi.
2♠
 ♠ tercihi.
2NT  Soru.
3  Natürel, davet.
3  Natürel, davet.
3Maj  Davet.
Rakip
1NT
SİZ ♠ AQxxx
2 KJxx
986
x
Majörler en az 5–4 dedik. Ortakta majörler eşit ise, 2 diyerek uzun
majörünü sorabilecektir. Bunun dışında uzun olan majörünü tercih
edebilecektir.
SİZ
Rakip1 ORTAK
1NT
2 = Majörler.
PAS   kendi rengi.
RDbl  Rengini söyle.
2x
 Kendi rengi.
SİZ
Rakip1
1NT
2NT►Hangisi uzun?
3
3
3
3♠
ORTAK
2 = Majörler.




Rakip2
DBL
Rakip2
PAS
 uzun.
♠ uzun.
5–5 çok kötü.
5–5 iyi.
532
SİZ
Rakip1
ORTAK
Rakip2
1NT
2 = Majörler. PAS
2NT ►Hangisi uzun? ?
3   uzun. PAS
3 ► Min/max?
3Maj ► Sign-off.
Minimum / maximum sorusu üzerine overcall’cu, ilk adımla kötüyüm,
sonraki adımla iyiyim der.
SİZ
2 
2♠ 
2NT
3 
3 
3 
4 
4 
Rakip
1NT
3) 1NT’ya 2 ile OVERCALL’dan Sonraki
Gelişmeler:
Rakip1 ORTAK
Rakip2
1NT
2 = Majörlerden biri. PAS
PAS / DÜZELT.
P/C, artifisiyel olarak devam eder.
Artifisiyel forsing.
Bir minörde forsing.
Bir majörde forsing.
PAS / DÜZELT.
Majörünü bana transfer et.
Majörünü söyle ve oyna.
SİZ
2
♠x
AJ10xxx
Kx
 xxx
Bir Majör var dedik. Advancer 2 diyerek, majörün kör ise pas de,
pik ise düzelt diyecektir.
2♠ diyen elde, advancer ’ler için çok iyi olabilir. Ya da minör uzun
bir rengi ile minörde sign-off yapabilecek olabilir.
SİZ Rakip1 ORTAK
Rakip2
1NT
2 = Majörlerden biri. PAS
2♠
PAS
PAS ► ♠’ler.
2NT ► ’ler kötü.
3 ► ’ler iyi.
533
SİZ Rakip1 ORTAK
1NT
2 = Majörlerden biri.
2♠
PAS
2NT ► ’ler kötü.
3  ’ler ile sign-off.
3  ’lar ile sign-off.
3  Sign-off.
Rakip2
PAS
PAS
SİZ
2♠
PAS
3
3
4
Rakip2
PAS
PAS
Rakip1 ORTAK
1NT
2 = Majörlerden biri.
PAS
3 ► ’ler iyi.
 ’ler ile sign-off.
 ’lar ile sign-off.
 Davet.
 Sign-off.
SİZ Rakip1 ORTAK
Rakip2
1NT
2 = Majörlerden biri.
PAS
2NT PAS
3 ► ’ler kötü.
3 ► ♠’ler kötü.
3 ► ’ler iyi.
3♠ ► ♠’ler iyi.
3 / 3 üzerine bir üst basamakla ne kadar kötü diye yeniden davet
edilebilir. 3 majör sign-off olur.
4) 1NT’ya 2, 2♠ ile OVERCALL’dan Sonraki
Gelişmeler:
SİZ
Rakip1 ORTAK
Rakip2
1NT
2 = 5+ ve 4+ bir minör. PAS
2♠
 5+ ♠’ler, zayıf el.
2NT  Multi stil, davet.
3  PAS / DÜZELT.
3  5+ ’lar, zayıf el.
534
SİZ
Rakip1 ORTAK
Rakip2
1NT
2 = 5+ ve 4+ bir minör.
PAS
2NT PAS
3 ► ’ler ve daveti kabul etmeyen el.
3 ► ’lar ve daveti kabul etmeyen el.
3 ► ’ler iyi.
3♠ ► ’lar iyi.
3NT► İyi.
2♠ için de aynı konuşmalar uygulanacaktır.
Minör 2 şekilde oynanabilir. Birincisi 3 diyerek pas/düzelt şeklinde,
ikincisi ise 2NT diyerek minörü sormak şeklindedir. Aradaki fark,
birincisinde minör oynanmak istenmektedir. İkincisinde ise, davet
gücü ile birlikte minör sorulmaktadır.
▪
Rakibin ZAYIF 1NT Açışına OVERCALL:
Eskiden sıkça karşılaştığımız 2 çeşit 1NT açışı vardı:
 1.incisi Kuvvetli 1NT; 15–17 veya 16–18,
 2.ncisi Zayıf 1NT; 12–14 veya 13–15.
Bugün ise yine 2 çeşit 1NT açışı var:
 Kuvvetli 1NT; 15–17 olarak popüler oldu,
 Zayıf 1NT açışı ise yerini, 10–12 puanlık Mini 1NT’ya bıraktı.
Rakipler kuvvetli 1NT açtıklarında ana düşüncemiz partskor yarışıdır.
Bir oyuncu 15–17 puanı olduğunu söylediğinde, bize zon yapacak
güç, fit ve dağılım gelmesi ihtimali son derece azdır. Bu nedenle,
kuvvetli 1NT’ya araya girerken, renklerimizin dağılımı ve rengimizin
kalitesi, overcall yapıp yapmama kriterlerimizi oluşturur. Biraz da
agresifçe araya girmemiz gerekir. Çünkü 1NT oynamak rakipler için
avantajdır. Onları bu kontrattan uzaklaştırmak kompetitif
konuşmaların önemli bir noktasıdır. Zaten sırf bu nedenle; ceza
konturundan vazgeçip, renklerimizi anlatacak yapıyı tamamlamaya
çalışıyoruz.
MİNİ 1NT’ya Karşı Overcall
Mini 1NT’ya karşı ise zon yapma ihtimali oldukça yüksektir. 1NT
rakipler için çoğu zaman iyi kontrat değildir. Bu nedenle, Mini
1NT’ya karşı daha ciddi overcall’lar yapacağımız bir yapı
oluşturmamız gerekmektedir.
Bu defansı Zayıf 1NT (12–14) açışlarına karşı da kullanabiliriz.
535
Zayıf 1NT açışlarında olduğu gibi 13+ ile kontur atmaya başlayacağız.
Kompetitif düşünce ile overcall yaptığımız dağılımların, Mini 1NT’yu
konturlamamıza engel olmaması gerekir.
Zayıf ve Mini 1NT’ya karşı birçok farklı çeşitte defans bulabilirsiniz.
Aşağıdaki defansın diğerlerine göre birkaç iyi yönü var. Örneğin, 2
oynamaktan vazgeçip, yerine 5–4 ve tek renkli ellerin hepsini tarif
edebiliyoruz. Bu oldukça önemli bir özelliktir. 5-4ile normal
olarak oyun açtığınızda, 2 sınırında elinizi tarif etmiş olursunuz.
Rakip 1NT açtıktan sonra konuşmalara başlayarak bunu yapmak
oldukça zordur.
Kanepe tarzı transfer konuşmaları ile 5–4 ellerin anlatımını sağlamaya
çalışmak kayda değer bir özelliktir.
Overcall
Rakip1
1NT
DBL  13+ dengeli el veya 16+ tek renkli el.
2  Majörler, 5–5.
2  ’e transfer, 4’lü ile 5+ minör de (kanepe) olabilir.
2  ♠’e transfer, 4’lü♠ ile 5+ bir renk de (kanepe) olabilir.
2♠
 Tek renkli iyi minör eli, trefler veya karolar.
2NT  5–5 minörler iyi el.
3  5–4 minörler,  kısa.
3  5–4 minörler, ♠ kısa.
3  İyi 6’lı ama max 15 puan.
3♠
 İyi 6’lı♠ ama max 15 puan.
SİZ
2²
2¹ 
2² 
2♠³ 
♠ AQJ7
4
AJ963
852
2
3


Rakip1
ORTAK
1NT
2¹
PAS
2♠³
Rakip2
PAS
’e transfer, kanepe olabilir.
Transferi aldı.
5’li ♠ - 4’lü  gösterdi.
Siz
2
3
LHO
PAS
Ortak
2♠
RHO
1NT
PAS
♠’e transfer, 4’lü♠ ile 5+ bir renk (kanepe) de olabilir.
4’lü♠ ile 5+ ’lar.
536
♠ KQ853
Siz LHO Ortak RHO
64
1NT
KJ963
?
2
10–12 1NT’ya karşı bu elle overcall yapmak yerine pas daha uygun
olacaktır. Rakibin oyun açmaz elle konuşmaya başlaması, sizi overcall
durumuna düşürmemeli. Oyun açmaz elle, oyun açan sistemlere karşı,
overcall yapar gibi değil, oyun açar ellerle araya girmek daha iyi
sonuç verir.
♠ KJT865
64
AJ93
2
♠ AQ8
QJT643
3
K72
Siz
3♠
Siz
3
LHO
-
Ortak
-
LHO
-
Ortak
-
RHO
1NT
RHO
1NT
DBL’dan Sonra
Rakipler kaçış konuşmalarına başlarsa, 2’ya kadar forsing
oynuyoruz. 2 ve üzerindeki konuşmalarına negX oynayacağız.
SİZ
-
Rakip1 ORTAK
1NT
DBL
Rakip2
PAS
?
Eğer dengeli bir eliniz varsa pas geçecek ve eliniz çok zayıfsa, sonuca
razı olacaksınız. Rakip 180–380 yazabilir. Eğer bu skoru
yazabiliyorlarsa, konuştuğunuzda sonuç daha kötü olabilir. Rakip pas
dediği için zon yapmaları tehlikesi yoktur. Ayrıca rakibin pas demiş
olması, sizde kötü bir el varken ortağınızda o ölçüde daha iyi el
olduğunun da bir göstergesidir.
Endişelenmemiz gereken durum, cevapçının ceza rdbl demesi veya
pas diyerek rdbl’a transfer edip sonra rdbl’lı oynamak üzere pas
demesidir. Bu durumda bile pas diyerek oynamak çok daha iyidir.
5’ten daha az puan olan ellerle kaçmaya başlamalı ve uygun bir yerde
oynamaya çalışmalısınız. Bu durum, mini 1NT açanların hayalindeki
537
şeydir. Defansif konuşma anlaşmalarınızla elde ettiğiniz iyi
sonuçlarınızın yanı sıra, bazen cevapçı kuvvetli, advancer zayıfken ve
kaçabileceğiniz bir renk yokken yakalanarak kötü sonuç almanız çok
önemli olmayacaktır.
SİZ
PAS
Rakip1 ORTAK Rakip2
1NT
DBL
2 / 2
PAS
?  Pas diyemez!
SİZ
PAS
Rakip1 ORTAK
1NT
DBL
Rdbl²
PAS
Rakip2
PAS¹
2 / 2
?  Pas diyemez!
PAS¹  Rdbl denmesini istiyor.
Rdbl²  İstek üzerine mecburen Rdbl diyor.
SİZ
PAS
Rakip1 ORTAK
1NT
DBL
2²
PAS
Rakip2
Rdbl¹
PAS
SİZ
-
Rakip1 ORTAK
1NT
DBL
Rakip2
2♠
?  Pas diyemez!
Rdbl¹  2’e transfer (herhangi bir tek renkli).
2²
 Mecburen transferi aldı.
?
PAS Non-forsing, orta derecede bir ceza pası olabilir.
DBL NegX 8+ , 4kart  varsa kuvvetli, ♠ stoperi yok.
2NT 3’e transfer.
f–3 ► ’lar ama zayıf el.
f–3 ► ’ler ama zayıf el.
f–3♠ ► 4kart  ve ♠ stoperi var.
3  3‘ya transfer, davet+
3  3‘e transfer, davet+
3  3♠‘e transfer, davet+
3♠  Minörler, davet+
3NT Natürel, ♠ stoperi var.
4  GF. 6- 4.
4  GF. 6- 4.
538
4  Natürel ama kuvvetli değil.
4♠  6–5, 6–6 gibi minörler.
4NT As sorusu.
Ortak Overcall Yapmadığında
SİZ Rakip1 ORTAK Rakip2
1NT
PAS
PAS / 2
?
Sizin yapacağınız overcall’lar, 2.nciden yapılanlarla aynıdır.
SİZ
Rakip1
1NT
22’e xfer
PAS
3/3► 5–5 (+ / )
2NT ► kanepe. PAS
SİZ
DBL
2
2♠
2NT
3
3
3
3♠








ORTAK Rakip2
PAS
PAS / 2
2
PAS
3  Trefl tercihi.
3  Karo tercihi.
Rakip1 ORTAK Rakip2
1NT
PAS
2 2’e xfer
13+ dengeli el veya 16+ tek renkli el.
♠’e transfer.
Tek renkli iyi minör eli, trefler veya karolar.
5–5 minörler iyi el.
Natürel, 2♠ diyerek tarif ettiğimizden daha kötü.
Natürel, 2♠ diyerek tarif ettiğimizden daha kötü.
Stoper sorusu.
İyi 6’lı♠ ama max 15 puan.
539
K-) RAKİBİN PREEMPTİF veya
ARTİFİSİYEL AÇISLARINA (Overcall)
DEFANSİF KONUSMALAR
Bu bölümde rakiplerin zayıf-iki açışlarına, iki renkli majör açışlarına,
multi açışlarına, 4 majör açışlarına, gambling 3NT açışlarına, namyats
açışlarına kuvvetli 2trefl ve kuvvetli 1trefl açışlarına defansif
konuşmaları inceleyeceğiz.
Rakibin ZAYIF-İKİ AÇIŞLARINA (Overcall)
DEFANSİF KONUŞMALARIMIZ:
Rakipler zayıf-iki açışı yaptıklarında, bazı problemlerin üstesinden
gelebilmek için, ortağınızla iyi defansif konuşma anlaşmalarına
ihtiyacınız olacaktır.
Özellikle, zayıf-iki açışına ortak take out konturu attıktan sonra, el
tarifleri için bir dizi anlaşmaya gerek duyulur.
Rakibin zayıf-iki açışına overcall listemiz:
SİZ
Rakip1
ORTAK Rakip2
2
DBL ► TOx.
2♠
► 5+♠ ve 10 ~ 16. Zayıf 2♠ açacak elin maksimumu bile olabilir.
2NT ► 15½ ~ 18 dengeli ve stoper var (unusual 2NT değil).
(3=stayman, 3, 3=transfer.)
3
► 5+ ve 12 ~ 17. Üç seviyesinde oynamayı göze alan üste konuşabilme
kapasitesine sahip basit renk overcall’u.
3
► 5+ ve 12 ~ 17. Üç seviyesinde oynamayı göze alan üste konuşabilme
kapasitesine sahip basit renk overcall’u.
3♠
► 6–7 kart ♠, renk çok iyi 12 ~ 17 (zayıfa zayıf olmaz).
4♠
► 7–8 kart ♠, renk çok iyi ve kuvvetli bir el (zayıfa zayıf olmaz).
3NT ► Uzun bir minöre dayalı, rakip renkte stoperi olan
kuvvetlice bir el.
3 ► 5–5 kuvvetli 2 renkli el. Minörler (Roman Jumps oynadığımız için,
michael’s cue bid değil).
4
4
► 5–5 kuvvetli 2 renkli el. Roman Jump; okunan renk  ile diğer majör♠.
► 5–5 kuvvetli 2 renkli el. Roman Jump; okunan renk  ile diğer majör♠.
3  Roman Jumps oynamayanlar için, michael’s cue bid olarak
oynanabilir.
540
1-) Basit Renk Overcall’u
♠ AKxxx xx
Kxx
Jxx
Zayıf-iki açışlarına overcall, 1 seviyesindeki overcall’larımıza benzer.
Seviyenin 2 ve üzerinde olması nedeniyle biraz daha iyi el gerektirir.
2 seviyesinde majör overcall’ları, zayıf-iki açabilecek bir elin
maksimum gücünden başlar.
3 seviyesinde minör renk overcall’larının ise daha kuvvetli olması
beklenir. J’yi Q olarak değiştirdiğimizde bu el, 2 açışına 2♠
overcall için uygun olacaktır.
Basit renk overcall’una, advancer 2½ löve ile zon der.
2-) Sıçramalar Kuvvetli
Zayıf açış üzerine, zayıf el göstermek olmaz. Bu nedenle, sıçramalar
kuvvetli ellerle yapılır.
Pratik olarak, açmaz ele sıçramalı overcall kuvvet, açar ele sıçramalı
overcall zayıf bir el gösterir.
3-) 2NT Overcall
Zayıf-iki açışı üzerine 2NT overcall’u; 1 seviyesine 1NT overcall’ı
gibidir, 15½ ~ 18 puan ve rakip renkte stoper gösterir.
Standart Unusual 2NT ile minörlerin gösterilmesi zayıf açışlara araya
girmelerde olmaz.
4-) 2 Renkli Ellerle Overcall
a-) Cue-Bid:
Minör açışa cue bid majörleri, majör açışa cue bid minörleri
gösterir. Amacımız minörler varken 3NT’yu geçmemektir.
b-) Minöre sıçramak:
Söylenen minör ve diğer majörü gösterir. Zon oynayacak güçte
el veya uzunlukta renkler olmalıdır.
5-) RHO Tutuş Yapınca
SİZ
Rakip1 ORTAK Rakip2
2♠
DBL
3♠
DBL  RespX: 10+ puan. 4 kart  yok stoper de yok.
4  6+ kart ve rakip renkte kısalık.
4  6+ kart ve rakip renkte kısalık.
4  4+ kart ve 10~13 puan.
541
6-) TAKE-OUT KONTUR:
(Zayıf–2 açışlarına araya girişlerin en önemli kısmıdır. Detayları aşağıdaki bölümdedir.)
▪
Rakibin ZAYIF-İKİ AÇIŞINA T/O KONTUR ve
LEBENSOHL:
1 seviyesine atılan take out kontur gibidir. Yalnız, seviye
yükseldiğinden biraz daha iyi olması gerekir. Take-Out Kontur atan
elde şu özelliklerden herhangi birisinin olması beklenir:
 Ya 1 seviyesindeki TOx gibi diğer renklere fit ve 13 ~ 16
puanlı el olabilir.
 Ya da 2NT overcall (15½ ~ 18) yapacak elden daha kuvvetli (19+)
bir el olabilir.
 Veyahut da 2NT overcall (15½ ~ 18) yapacak kuvvette bir el
olabilir, ancak stoper yoktur.
Örnekler:
2NT overcall yapmak için el kuvvetliyse,
♠ AQx Kx AKJx KQ10x
Zayıf 2 açışına Dbl.
2NT overcall 15½ ~ 18’dir. Bundan daha güçlü ellerle, önce Dbl ile
başlayacağız. Bu el 2NT overcall yapacak şartlara sahip fakat daha
güçlü olduğundan Dbl ile başlıyoruz. Daha sonra xNT diyerek
gücümüzü belli etmiş olacağız.
Rakip renkte stoper yoksa,
♠ AJx xx AKJx KQ10x
Zayıf 2 açışına Dbl.
Bu el 2NT overcall yapacak puan gücüne sahip, ancak rakip renkte
stoper olmadığından, Dbl ile başlıyoruz.
Tek renkli ve overcall için kuvvetliyse,
♠ AJx x AKQJxx Axx
Zayıf 2 açışına Dbl.
Basit overcall için kuvvetli bir elle, önce Dbl ile başlayıp daha sonra
rengimizi söylemeye gayret ederiz. Ortağınızın cevabına bağlı olarak,
3NT oynamayı planlayabilirsiniz.
542
Dbl için minimum el,
♠ QJxx
x
KQxx
AQxx
Zayıf 2 açışına Dbl için minimum el örneği.
♠x
QJxx
KQxx
KQxx
Zayıf 2♠ açışına Dbl için minimum el örneği.
TAKE-OUT KONTURA ADVANCE:
Rakip1 ORTAK Rakip2
SİZ
2♠
DBL
PAS
?
Ortağınızın Konuş Konturu üzerine sizin 3 deklare ettiğinizi
varsayalım.
Siz zayıf mı, kuvvetli misiniz?
3 demeniz zayıflık gösteriyorsa, kuvvetli olduğunuzda 3NT’yu hiç
düşünmeyip 4 mi demelisiniz?
O halde 3NT’yu geçmeden sizin zayıf mı, kuvvetli mi olduğunuzun
bilinmesine ihtiyaç var.
Bu gibi durumlarda ortağınıza elinizin kuvvetini daha iyi bir şekilde
tarif edebilmeniz için Lebensohl konvansiyonunu kullanıyoruz.
Lebensohl konvansiyonu, ortağınız 1NT ile oyun açtıktan sonra rakibin
2 seviyesinde natürel bir renkle araya girmesini takiben sizin
konuşmalarınızla mantık olarak benzerdir.
AÇICI
Rakip
CEVAPÇI
1NT
2 
? (Konuşmalarına benzerdir.)
Rakip zayıf–2 deklaresi ile konuşmayı başlattıktan sonra ortağınız
TOx atınca, sizin 2 seviyesinde söylediğiniz renk oynamak içindir.
SİZ
Rakip1 ORTAK Rakip2
2
DBL
PAS
2  Oynamaya, 4+ kart .
2♠  Oynamaya, 4+ kart ♠.
543
T/Ox’e cevap verirken, zayıf ve kuvvetli elleri birbirinden ayırt
edebilmek için Lebensohl’ün direk/endirek metodunu kullanacağız.
Bu metodla advancer, 2NT demeden 3 sevviyesinde bir konuşma
yaparsa, bu konuşmaları direkt konuşmalardır. Önce 2NT dedikten
sonra yapacağı konuşmalar ise endirekt konuşmalardır.
SİZ
3
3
4
4
3
►
►
►
►
►
2♠
3♠
4♠
3NT
2NT
►
►
►
►
►
PAS
3
3♠
3




Rakip1
ORTAK Rakip2
2
DBL
PAS
9+ puan, 4+.
9+ puan, 4+.
12+ puan, iyi 6’lı. Şikan var.
12+ puan, iyi 6’lı. Şikan var.
Cue bid 13+ puan ve minörlere iyi tutuş. Stoper yok ve
diğer majör (♠) kesinlikle 4karttır.
Oynamaya, 4+♠.
5+♠ ve 9~10 puanlı davet eli.
İyi 5+♠ ve 10+ puan. Singleton var.
12~14 ve stoper. Diğer majör (♠) kesinlikle 4karttır.
Lebensohl; 3‘e transfer.
3 ► TOxer transferi aldı.
+
0~8, 4 .
0~8, 4+.
9~11 puan, 4’lü♠.
Cue bid; 13+ puan ve minörlere iyi tutuş. Stoper yok, diğer
majör 4kart olamaz.
3NT
4
4
4♠




12~14 puan ve rakip renkte stoper. Diğer majör 4kart olamaz.
12+ puan, iyi 6’lı. Singleton var.
12+ puan, iyi 6’lı. Singleton var.
İyi 5+♠ ve 10+ puan. Singleton yok.
a-) Advancer’in Direkt / Endirekt BASİT RENK Cevapları:
DİREKT Metod
Advancer’ın direkt renk cevapları (sıçramasız), 9+ puan ve 4+ kart gösterir.
SİZ
Rakip1 ORTAK Rakip2
2
DBL
PAS
+
2♠  oynamaya, 4 kart ♠.
3  9+ puan, 4+ kart .
3  9+ puan, 4+ kart .
544
ENDİREKT Metod
Take-out kontura advancer 2NT demiş ve 3’e transfer etmiştir. TOx
atan çok kuvvetli bir eli olmadıkça 3 diyecektir. Advancer 3’den
sonra elini tarif edecektir.
Advancer 0~8 puanla 3’e transfer edip, rengi trefl ise pas diyerek
3’te kalmayı planlıyor olabilir. Bunun dışında, advancer’in 3
üzerine söyleyeceği basit yeni renkler, o renkte 4+ kart ve 0~8 puan
gösterir.
ORTAK Rakip2 SİZ
Rakip1
2
DBL
PAS
2NT Lebensohl; 3‘e transfer.
?
3
3
3♠
3
► TOxer transferi aldı.
► TOxer kuvvetli ’larla transferi by-pass ederek almadı (18+ ).
► TOxer kuvvetli ♠’lerle transferi by-pass ederek almadı (18+ ).
► TOxer kuvvetli, transferi by-pass ederek almadı (18+ ). Ancak söylenecek renk
yok.
TOxer, çok kuvvetli bir eli varken ve advancer’in 3‘e pas geçme
riskini göze alamadığında, transferi by-pass ederek, almayacaktır.
♠ AKx
Kx
KQJTxx
Qx
3 ► TOxer kuvvetli ’larla transferi by-pass ederek almadı (18+ ).
♠ AKQJxx
xx
AJx
Ax
3♠ ► TOxer kuvvetli ♠’lerle transferi by-pass ederek almadı (18+ ).
♠ AKQJx
x
AQJx
AJTx
3 ► TOxer kuvvetli, transferi by-pass ederek almadı (18+ ). Ancak söylenecek renk
yok. Elbette stoper de yok demektir. Genellikle üç renge de fit.
545
SİZ
Rakip1 ORTAK Rakip2
2
DBL
PAS
2NT PAS
3 ► TOxer transferi aldı.
?
PAS  0~8, 4+ kart .
3  0~8, 4+ kart .
3♠
 9~11 puan, 4 kart ♠.
b-) Advancer’in Diğer Majörü Direkt 3 SEVİYESİNE
SIÇRAYARAK Söylemesi:
Rakip zayıf 2 açmış ise, advancer’in diğer majörü sıçrayarak 3
seviyesinde söylemesi, 5kart ve davet gücü gösterir.
♠ KJxxx
SİZ
Rakip1 ORTAK Rakip2
xx
2
DBL
PAS
Kxx
3♠
Qxx
c-) Advancer’in Direkt / Endirekt 3NT Deklaresi:
Advancer’in direkt veya endirekt 3NT’si, 12~14 puan ile rakip renkte
stoperi garanti eder. Direkt/endirekt metodu ile 4kart majör olup
olmadığını belirliyoruz.
Direkt 3NT
Advancer’ın direkt 3NT’sinde diğer majör kesin 4karttır.
Endirekt 3NT
Advancer’ın endirekt 3NT’sinde diğer majör 4kart olamaz.
♠ KT6
SİZ
Rakip1 ORTAK Rakip2
AT84
2
DBL
PAS
54
2NT
PAS
3♠
PAS
KQ84
4?
Planımız; endirekt 3NT diyerek ‘’12~14 puan ile rakip renkte
stoperimiz var, diğer majör ♠‘de 4kartımız yok, 3NT oynamak
istiyorum.’’ Olacaktı. Ortak 3 diyerek transferi almadığına göre,
ortakta kontur atıp sonra pik diyecek (18+ ve 5+ ♠) el var. Burada 4,
şilem ilgimizi göstermek için cue bid’tir. Natürel değildir.
546
d-) Advancer’in Direkt / Endirekt CUE-BİD’i:
Advancer’in direkt veya endirekt cue-bid’i, 13+ puan ile minörlere iyi
tutuş gösterir. Ancak rakip renkte stoperi yoktur.
Direkt/endirekt metodu ile 4kart majör olup olmadığını belirliyoruz.
Direkt CUE-BİD
Advancer’ın direkt cue-bid’inde diğer majör 4karttır.
♠ Jxxx
SİZ Rakip1 ORTAK Rakip2
x
2
DBL
PAS
AKxxx
3 PAS
3♠
PAS
KQx
4 PAS
4♠
3 ► Direkt cue-bid.
3♠ ► 4kart ♠ var, kuvvetliysen şilem isteği.
4 ► Ekstra kuvvet yok, kör kısa.
♠ Jxxx
SİZ Rakip1
2
AQJxx
3 PAS
KQJx
4 PAS
3 ► Direkt cue-bid.
4 ► 4kart ♠ yok.
4 ► Kör kısa, şilem isteği.
ORTAK Rakip2
DBL
PAS
4
PAS
4NT
Endirekt CUE-BİD
Advancer’ın endirekt cue-bid’inde diğer majörde 4kart olamaz.
e-) Advancer’in Diğer Majörde Direkt/Endirekt 4 SEVİYESİNE
SIÇRAMASI:
Advancer’in direkt veya endirekt olarak diğer majöre 4 seviyesinde
sıçraması, 10+ puan ile iyi renk gösterir.
Direkt/endirekt metodu ile singleton olup olmadığını belirliyoruz.
Direkt 4 majöre sıçraması
Advancer’ın direkt 4 majöre sıçraması, singleton olduğunu gösterir.
Endirekt 4 majöre sıçraması
Advancer’ın endirekt 4 majöre sıçraması, singleton olmadığını
gösterir.
547
f-) Advancer’in Direkt/Endirekt 4 MİNÖRE SIÇRAMASI:
Advancer’in direkt veya endirekt olarak 4 seviyesinde minöre
sıçraması, 12+ puan ile iyi 6’lı renk ve rakip renkte kısalık gösterir.
Direkt/endirekt metodu ile rakip renkte singleton mu şikan mı
olduğunu belirliyoruz.
Direkt 4 minöre sıçraması
Advancer’ın direkt 4 minöre sıçraması, şikan olduğunu gösterir.
Endirekt 4 minöre sıçraması
Advancer’ın endirekt 4 minöre sıçraması, singleton olduğunu gösterir.
Rakibin 2 RENKLİ ZAYIF (Tartan,
Muiderberg) 2 MAJÖR AÇIŞINA (Overcall)
DEFANSİF KONUŞMALARIMIZ:
Zayıf-İki Majör açışlarını multi sistemi içinde oynayanlar, iki
seviyesinde majör açışlarını iki renkli olarak oynayabilirler. Çünkü tek
renkli eller zaten 2karo ile ifade ediliyor. O halde 2 ve 2♠ açışları,
okunan 5’li majörün yanında bir de minör renk olduğunu gösterir.
Bu açışları, adıyla zayıf–2 gibi değerlendirerek, zayıf-2’lere karşı
oynadığımız defansı uygulayacağız.
Rakibin MULTİ 2KARO AÇIŞINA
(Overcall) DEFANSİF KONUŞMALARIMIZ:
Rakibin multi 2karo açışına çok değişik defansif konuşmalar vardır.
Biz, rakibin 6’lı majörle zayıf açmış olabileceğinden hareketle
bunlardan ikisi üzerinde duracağız:
548
Birinci seçenek: Natürel ağırlıklıdır;
SİZ
Rakip ORTAK Rakip
2
DBL ► Kuvvet gösterir. En az açar puan olmalıdır. Burada atılan kontura
ortağınız pas geçemez.
2 ► 5’li kaliteli ’ler, oyun açar el 12+ OP.
2♠
► 5’li kaliteli ♠’ler, oyun açar el 12+ OP.
3 ► 6’lı kaliteli ’ler, oyun açar el 12+ OP.
3 ► 6’lı kaliteli ’lar, oyun açar el 12+ OP.
3 ► Açıcının rengi olamayacak kalitede ve güçte ’ler, 16+ OP.
3♠
► Açıcının rengi olamayacak kalitede ve güçte ♠’ler, 16+ OP.
2NT ► 16–19 genellikli dengeli (3=stayman, 3, 3=transfer, 3♠=minörler.)
3NT ► Minöre dayalı kapalı renk, natürel.
4 ► 5’li  ve 5’li  içeren iki renkli el, 16+ OP.
4 ► 5’li  ve 5’li  içeren iki renkli el, 16+ OP.
4 ► 3 diyecek elden daha güçlü el.
4♠
► 3♠ diyecek elden daha güçlü el.
İkinci seçenek: 2 ve 2♠’in TO kontur yerine kullanılmasıdır;
SİZ
Rakip ORTAK Rakip
2
+
DBL ► 13–16 veya 20 genellikle dengeli veya yarı dengeli el.
2 ► Kısa ’ler ile kör hariç take-out.
2♠
► Kısa ♠’ler ile pik hariç take-out.
2NT ► 16–19 genellikli dengeli (3=stayman, 3, 3=transfer, 3♠=minörler.)
3 ► 3 seviyesinde oynamayı göze alan üste konuşabilme
kapasitesine sahip 13–17 puanlı basit renk overcall’u.
3 ► 3 seviyesinde oynamayı göze alan üste konuşabilme
kapasitesine sahip 13–17 puanlı basit renk overcall’u.
3 ► Açıcının rengi olamayacak kalitede 6’lı ’ler ile 13–17
puanlı basit renk overcall’u (zayıfa zayıf olmaz).
3♠
► Açıcının rengi olamayacak kalitede 6’lı ♠’ler ile 13–17
puanlı basit renk overcall’u (zayıfa zayıf olmaz).
3NT ► Uzun renge dayalı, yapmak için.
4 ► Roman Jump: 2 renkli el.  ve bir majör, kuvvetli forsing.
4 ► Roman Jump: 2 renkli el.  ve bir majör, kuvvetli forsing.
4 ► Kuvvetli tek renkli el.
4♠
► Kuvvetli tek renkli el.
4NT ► Kuvvetli 2 renkli minörler. Daha azıyla önce pas, sonra xNT denir.
549
PAS ► 1. Overcall yapamayan el,
2. Her iki majörün de olduğu kuvvetli el,
3. Orta kuvvette iki renkli el,
Olabilir. Cevapçı 2karoya pas derse, balancer ortağın
kuvvetli olabilme ihtimaline göre konuşacaktır.
2 ve 2♠ TOx yerine geçer. Sanki rakip o majörü adıyla zayıf–2
açmış gibi take-out konturdur.
Örneğin:
SİZ
LHO ORTAK RHO
2
2(TOx) PAS
2NT Lebensohl. PAS
3
Siz, rakip zayıf–2 açmış ve ortak da TOx atmış gibi
konuşuyorsunuz.
2NT Lebensohl ve 3’e transferdir. Ortak 18+ olmadıkça 3 demek
zorundadır.
Rakibin GAMBLİNG 3NT AÇIŞINA
(Overcall) DEFANSİF KONUŞMALARIMIZ:
SİZ
Rakip
3NT: Gambling.
DBL ► Ceza.
4 ► Majörler.
4 ► Tek renkli majörlerden biri.
4 ► ’ler ve minörlerden biri.
4♠
► ♠’ler ve minörlerden biri.
Bir başka uygulama;
SİZ
Rakip
3NT: Gambling.
4 ► 5–4 Majörler. Buna 4 ile hangisi uzun diye sorulabilir.
4 ► En az 5–5 majörler. Bir majör seç.
4 ► Natürel ’ler.
4♠
► Natürel ♠’ler.
5 ► Natürel ’ler.
5 ► Natürel ’ler.
DBL ► T/O. 14+ . Defansif, fazla majörlere dayalı değil.
PAS ► Önce Pas, dönüşte DBL, minöre göre T/O.
PAS ► Önce Pas, dönüşte renk, uzun rengi ’ler olan el.
550
SİZ
4
4♠
5
LHO
3NT
PAS
PAS
PAS
ORTAK RHO
4
PAS
4
PAS
4NT
PAS
6♠
PAS
4  5–4 Majörler.
4 ► Hangisi uzun?
4 
4♠ ► ♠ fiti şilem ilgisi.
 daha uzun.
Hangisi uzun diye sorup, sonra da diğer majörün söylenmesi şilem
davetidir. Çünkü madem ne oynayacağını biliyor, neden hangisi daha
uzun diye soruyor? Bu anlamsız davranışın sebebi, seviyeyi
yükseltmeden şilem davetini göstermektir.
Gambling 3 Sanzatuya karşı defans nasıl yapılır?
İlk önce rakibe 3 Sanzatuyu nasıl oynadıklarını sorun. Çünkü bunu
çok değişik şekilde oynayanlar vardır.
Gambling Üç Sanzatuya atılan kontur güzel bir el ifade eder. Dengeli
veya dengesiz olabilir. Esasen sağınızdan 3NT açıldığında Kontur
haricinde fazla bir seçeneğiniz yoktur.
Uzun güzel bir majörünüz varsa adı ile söyleyin, oynamak içindir.
Gambling 3NT’ya atak yaparken As varsa asınızla çıkın, daha
sonra yeri görerek ve partnerin vereceği apele göre devam etmek en
iyisi.
Rakibin 4 MAJÖR AÇIŞINA (Overcall)
DEFANSİF KONUŞMALARIMIZ:
Rakip
4
SİZ
?
DBL
4♠
4NT
5
5
► T/O. Genellikle 4’lü ♠ arayan eller.
► Natürel ♠’ler.
► Minörler.
► Natürel ’ler.
► Natürel ’ler.
551
Rakip
4♠
SİZ
?
DBL ► CardX. Güç var. 15+ .
4NT ► 2 veya 3 renkli el.
5 ► Natürel ’ler.
5 ► Natürel ’ler.
5 ► Natürel ’ler.
TOx’leri  açışa kadar normal olarak kullanıyoruz. Elbette, yüksek
seviyelerde atılan TOx’ler, seviye yükselmesine orantılı olarak, 1
seviyesindeki TOx’lerden daha fazla güç gerektirir. Seviye
yükseldikçe dağılım olarak şartlar azalmaya başlar. Her renge 3+ kart
olmayabilir. Dolayısıyla 4‘e atılan TOx’te 3kart ♠ olmayan ellerimiz
olabilir.
Advancer, seviye yükseldikçe atılan TOx’e, dengeli ve zayıf ellerle
pas demeyi ağırlıklı olarak tercih edecektir. 4–5 seviyesinde
konuşmak, yapmayı umut eden ellerle olmalıdır. Bu ellerin dört
seviyesinde en az 5, beş seviyesinde en az 6’lı rengi olması gerekir.
Ayrıca zayıf bir elle bu konuşmalar yine de yapılmaz.
4♠ ve üzeri açışlara atılan kontur ise TOx değil, cardX’tir. Sadece
puan garanti eder. Herhangi bir dağılım göstermediği için, o beklenti
içinde 5 seviyesinde konuşulmaz. CardX’e konuşan oyuncunun,
ortaktaki puanları düşünerek, söylediği kontratı yapmak için
söylemesi gerekir.
4‘e atılan TOx’ten sonra advancer;
♠ Jxxxx
xx
xxx
xxx
Böyle zayıf bir elle 4♠ dememeli ve pas geçmelidir.
552
Rakibin NAMYATS AÇIŞINA (Overcall)
DEFANSİF KONUŞMALARIMIZ:
4/4♠ açışları 7–7½ löve ile Namyats açışları ise 8–8½ löve ile
yapılmaktadır.
SİZ
Rakip
4/4 (Namyats)
?
DBL
► T/O. Puan gücünden çok dağılım gücüyle. Dönüşte tekar
DBL, kuvvetli el ile yine T/O.
PAS
Overcall
4’e 4
4’ya 4♠
4’e
4NT
►
►
►
►
►
►
Önce Pas, dönüşte DBL, Ceza.
Natürel.
5’li♠ ile 5’li minör, iyi el. 4NT minör sorar.
5’li ile 5’li minör, iyi el. 4NT minör sorar.
Önce PAS dönüşte 4♠  4’lü♠ ile daha uzun minör.
Minörler.
Rakibin Kuvvetli 2 TREFL AÇIŞINA
(Overcall) DEFANSİF KONUŞMALARIMIZ:
Güçlü 2 açışına overcall yaparken puan gücü önemli değildir. Çok
puanlı ellerle veya dengeli ellerle konuşmamak gereklidir.
SİZ
Rakip ORTAK Rakip
2
DBL ► ’ler.
2 ► Natürel ‘lar.
2 ► Natürel ’ler.
2♠
► Natürel ♠’ler.
2NT ► Bilinmeyen iki renkli el.
3 ► 6–7 kart .
3 ► 6–7 kart .
3 ► 6–7 kart .
3♠
► 6–7 kart♠.
3NT ► 6–6, 6–5 iki renkli.
553
Rakibin Kuvvetli 1 TREFL AÇIŞINA
(Overcall) DEFANSİF KONUŞMALARIMIZ:
Diğer açışlarını maksimum 15 puanla sınırlayarak, limit oyun açışlara
sahip olmak üzere oyuncular, kuvvetli 1 sistemi oynuyorlar. 1
açışları herhangi bir dağılım ile en az 16 puan oluyor. 1 açıştan
sonra rakipler, röle mekanizması ile oyuncunun elini detaylı bir
şekilde öğrenebiliyorlar. Overcall’dan sonra ise, sistemin daha
önceden adım adım planlanmış basamakları bozulunca, bu röle
mekanizması uygulanamıyor. İşte bu nedenle, 1 açışına overcall
yaparak, röle mekanizmasını bozmak yeterlidir. Bir diğer neden, böyle
bir sistem oynamanın avantajlarını dezavantaj haline dönüştürebilmek
için, 1 açışa overcall yaparak rakipleri zor duruma düşürmektir. 1
açıp 1 cevabı ile sadece puanlar hakkında küçük bir bilgi vermiş ve
daha henüz ellerinin dağılımı ve gücü hakkında bir şey söylememiş
olan rakiplerin, bilgi iletişimine preemptif bir şekilde engel olarak,
yanlış anlaşmalarına yol açmaktır. Bu nedenle, birçok defans
konuşması geliştirilmiştir. Burada, yaygın olarak kullanılan üç ayrı
defans üzerinde duracağız.
Rakiplerin kuvvetli 1trefl oynadıklarını öğrenince, çoğu oyuncunun
kötü bir alışkanlığı vardır. Bu kötü alışkanlık iki önyargıdan
kaynaklanmaktadır:
Birincisi, rakiplerin mükemmel bir sistemleri olduğunu düşünmek,
İkincisi ise, rakiplerin mükemmel anlaşacaklarını varsaymaktır. Bu
yanılgılar içerisinde kamikaze overcall’ler yapılmaya çalışılır ve
zararlı çıkılır. Oysa rakip 1trefl açtığında intihar etmek şart değildir.
Overcall yapıp, tutuş varsa yükseltmek, hatta hatta bazen sadece
overcall yapmak bile rakiplerin anlaşmalarını tamamen engelleyebilir.
Kuvvetli 1 açışa, oyun açar ve üstü dengeli ellerle overcall
yapmamak temel mantığımızdır. Kısacası, 13+ puan ile TOx
atmayacağız.
16+ puanımız olduğunda, önce pas ve sonra kontur diyerek, elin bize
ait olabileceğini söyleyebiliriz.
554
1-) Basit Natürel Defans
SİZ
Rakip ORTAK Rakip
1
DBL ► Majörler.
1NT ► Minörler.
2 ► Natürel 2 overcall’u.
Diğer ► Normal overcall.
2-) Suction
SİZ
Rakip ORTAK Rakip
1
DBL ►  hariç TO.
1 ►  hariç TO.
1 ►  hariç TO.
1♠
► ♠ hariç TO.
2 ► Ya tek renkli el, okunan rengin bir üstü ’lar ya da tek
renkli eli takibeden iki renk ( + ♠).
2 ► Ya tek renkli el, okunan rengin bir üstü ’ler ya da tek
renkli eli takibeden iki renk (♠ + )
2 ► Ya tek renkli el, okunan rengin bir üstü ♠’ler ya da tek
renkli eli takibeden iki renk ( + )
2♠
► Ya tek renkli el, okunan rengin bir üstü ‘ler ya da tek
renkli eli takibeden iki renk (+ ).
1NT ► İki renkli el, ya 1.inci ve 3.üncü renkler (yuvarlak simgeliler
 + ), ya da 2.nci ve 4.üncü renkler (sivri simgeliler  + ♠).
3-) Crash
SİZ
Rakip ORTAK Rakip
1
DBL
► Aynı renkten iki renkli el; siyahlar veya kırmızılar.
1
► Aynı büyüklükte iki renkli el; minörler veya majörler.
1NT
► Karışık iki renkli el, küçük minör ile küçük majör veya büyük
minör ile büyük majör. (yuvarlaklar  + ) ya da (sivriler  + ♠).
Diğerler ► Natürel.
555
XII. Bölüm: KOMPETİTİF
KONTURLAR
Kompetitif konuşmalar; ya biz oyun açtıktan sonra rakiplerin
konuşmalara katılmasıyla gelişen ve devam eden konuşmalardır. Ya
da rakipler oyun açtıktan sonra bizim overcall, balancing (uyandırma)
gibi konuşmaya başladığımız konular ve detaylarıdır. Bu konuşmalara
ilgili bölümlerde değindik.
Bu bölümü, kompetisyonda konturları topluca bir arada görmek için
hazırladık.
Eskiden, birkaç olmazsa olmaz konvansiyonel konturlarınun dışındaki
tüm konturlar, ceza olarak oynanırdı. Günümüzün modernleşen
bricinde ise, bu terse döndü. Birkaç ceza konturu dışında, konturlar
ağırlıklı olarak ellerin tarifi için, konvansiyonel olarak oynanıyor.
Zon seviyesinin altında konuşan rakipleri konturlayarak yüksek
skorlar elde etmeyi düşünerek oynamak, kontur konuşmasının bu işe
ayrılmasına yani bloke edilmesine sebep olmaktadır. Oysa,
kompetisyonda daralan konuşma aralığı nedeniyle, ellerin tarif
edilmesinde DBL’ların kullanılması daha yararlıdır.
Bizim yaklaşımımız, rakiplerin zon seviyesinin altındaki
konuşmalarını konturlayarak büyük sayılar almak değil, elimizi
tarif etmek için konturların kullanılması olacaktır.
Rakipler konuştuğunda onları konturlu oynatmak için
ilgilenmeyeceğiz. Biz, kendi kontratımızı söyleyip, rakiplerin
konuşmalarından da kart oyunu sırasında faydalanmayı tercih
edeceğiz.
Konturları, sadece bir tek ceza anlamlı kullanarak tek başımıza karar
vermek yerine, konturlara değişik anlamlar yükleyip, ortağımıza da
danışarak daha isabetli kararlar vermiş olacağız.
Konturları ceza olarak oynayıp başka anlamlar yüklemediğimizde,
aşağıdaki örneklere nasıl çözüm bulacağız?
♠AQxxx
AÇICI Rakip1
CEVAPÇI Rakip2
♥xx
1♠
2
2♠
3
♦Axx
?
♣AQx
Açıcı olarak bu elle davet konuşması yapmak istiyorsunuz. 3♠ diyerek
mi davet yapacaksınız?
556
Peki, zon için kuvveti olmayan distribusyonel bir elle 3♠ oynamak
istiyorsunuz. Bu durumda 3 üzerine yine 3♠ mi diyeceksiniz?
♠x
AÇICI Rakip1 CEVAPÇI Rakip2
♥AJx
1
1♠
DBL
2♠
♦AQxxx
?
♣AQxx
Bu elle 3♣ derseniz dağılımınızın, 5–5 mi, 5–4 mü olduğu bu
seviyeden sonra nasıl anlaşılacak? 3♣ dediğinizde, pik kısa ve 3kart
körünüz olduğu anlaşılabilir mi?
A-) CEZA KONTURLARI
Uygulamalarımız
Öncelikle ceza konturundan ne anladığımızı tarif edelim.
Sıkça karıştırdığımız konulardan biri, puan gösteren kontur ile ceza
konturunu sanki aynı anlama geliyormuş gibi kullanmamızdır. Oysa
 PenX (Ceza Konturu);
 Zon seviyesinin altında iken rakip renkte birikimle,
 Zon seviyesinde, rakip renkte birikim veya yeterince hazır
löveyle,
 Şilem seviyesinde ise yeterince löve veya leadX, lightX
olarak atılır.
 CardX ise puan gösterir.
Ortak, söyleyecek bir şeyi yoksa pas geçer ve puan gücüyle
batırılmaya çalışılır. Burada düşüncemiz ‘’fit yoksa veya fiti
bulduğumuz seviyede kontratı yapabiliyorsak, zaten rakipleri
batırarak da aynı sayıyı alırız’’ olmalıdır. Böyle düşününce de
konuşmak yerine, defansta kalmayı, riske girmemeyi tercih
ederiz.
Demek ki ceza konturu, puana dayalı olmak zorunda değildir.
Batırmayı düşündüğümüz el ile ceza konturu atarız.
CardX ise, rakibi batırmakla ilgili bir düşünce ile değil, sadece puan
gücü anlatmak için kullanılır.
Şimdi birkaç kural ile alçak seviyede atılan konturun, ceza olup
olmadığını değerlendirelim:
 2 seviyesinde tutuşmuş rakibi konturlayamayız. Direkt atılan
bu konturlar cardX’tir.
557
 Tutuşmuşsak ve ortak limite olmuşken attığımız konturlar,
penX’tir.
 Fit aramak için TOx artık gerekmediğinde atılan konturlar,
penX’tir.
Bir oyuncu 13~16 limitinde TOx attığında ve ortağı bir renk tercihi
yaptığında, TOxer bundan sonra konuşmasa dahi artık fitimizi
bulmuşuz (kozumuz belirlenmiş) demektir.
Rakip BİZ
Rakip BİZ
1♣
DBL
PAS
2♠
3♣
PAS
PAS
DBL ► Cezadır.
Aşağıdaki konuşmalarda, tutuş göstermemiş olsak dahi biz kozumuzu
bulmuş olarak kabul ediyoruz. Rakip konuşmaya başlarsa atılan
konturlar cezadır.
Rakip BİZ
Rakip BİZ
1
4
5
DBL ► Cezadır.
Rakip
PAS
2♠
BİZ
Rakip
1
PAS
2
PAS
DBL ► Cezadır.
Rakip BİZ
1
DBL
2
DBL
Rakip
PAS
3♣
BİZ
1NT
PAS
BİZ
1♠
DBL ► Cezadır.
 2/1 cevaptan sonra atılan konturlar cezadır.
 TOx’ten sonra, TOxer’in vaad ettiği renklere, her iki oyuncu
tarafından atılan konturlar penX’tir.
 3 seviyesinde maxX yok. Üstten atılmışsa penX, alttan
atılmışsa coopX’tir.
 4 açışa kontur, biraz daha TOx ağırlıklıdır. 4♠ açışa ise
cardX’tir. CardX’leri kaldırmak için ya çok kuvvetli bir el, ya
da 6kart bir el olmalıdır. Çünkü cardX hiçbir renkte 3+ kartı
garanti etmez. Konturu kaldıran oyuncunun söylediğini,
558
kesinlikle yapmayı umması gerekir. Çünkü çoğu zaman
deklarasyon orda bitmez. Kontur diyen şileme gidebilir.
 Balancing’imizden sonra atılan tüm konturlar penX’tir.
Her ne kadar konturları, ceza yerine konvansiyonel olarak tercih
ediyorsak da, bazı durumlar vardır ki, konturu ceza olarak oynamak
gereklidir. Bu kadar çok kontur çeşidi varken, hangi kontur ceza,
hangi kontur ceza değil diye tereddütler yaşanır. Bu nedenle, hangi
konturların ceza olduğu üzerinde anlaşırsak, problem ortadan
kalkabilir.
Aşağıda, ceza konturlarımızı konvansiyonel konturlarımızdan ayırt
etmek için kullanacağımız kurallarımızı listeledik.
Buna rağmen, yine de ortağın konturunda tereddütünüz varsa,
konturun ceza olmadığını varsayarak hareket edeceğiz.
1-) 1 seviyesinde renk açışımıza; rakibin TOx veya 1NT
overcall’undan sonra cevapçının, ceza konturu başlatan (sürkontur /
kontur) konuşmasını takiben, açıcı veya cevapçı tarafından atılan
bütün konturlar cezadır.
AÇICI Rakip CEVAPÇI
Rakip
1
DBL
Re-DBL► Ceza konturu başlangıcı. 2♣
DBL ► Cezadır.
AÇICI Rakip CEVAPÇI
Rakip
1
DBL
Re-DBL► Ceza konturu başlangıcı. 2♣
PAS
PAS
DBL ► Cezadır.
1 renk açışımıza rakibin T/Ox’undan sonra cevapçının sürkonturu, 10+
puanla ceza konturu başlangıcıdır. Bundan sonra ortaklıktan sırası
gelen oyuncu, rakibin söylediği renkleri 4+ kart ile konturlayarak
batırmaya çalışacaktır. Oyunculardan birisi rakibin kaçtığı renk elinde
4+ kart değilken pas diyerek, ortağının konturlamasına fırsat
tanıyacaktır. Son oyuncu 4+ kart ile kontur diyecek, 4+ kart yokken pas
demiyerek elini anlatmaya başlayacaktır.
AÇICI Rakip1 CEVAPÇI
Rakip2
1♣
1NT
DBL ► Ceza konturu başlangıcı. 2♣
DBL ► Cezadır.
559
AÇICI Rakip CEVAPÇI
Rakip
1
1NT
DBL ► Ceza konturu başlangıcı. 2
PAS
PAS
DBL ► Cezadır.
Rakibin 1NT overcall’u üzerine atılan kontur negatif değildir, cezadır.
10+ puan göstermektedir. Cevapçı 10+ puanlı bütün elleriyle 1NT
overcall’una DBL diyecektir. Açıcının pas demesi beklenmektedir.
Rakip 15–18 puanlık bir güçle ve tek elden 1NT yapmaya çalışacaktır.
2-) Cevapçının 1NT konuşmasından sonraki bütün konturlar
cezadır.
AÇICI Rakip CEVAPÇI Rakip
1
PAS
1NT
2♣
DBL ► Cezadır.
Açıcının ekstra güç göstermek için konuşma problemi yok. 2
seviyesindeki tüm konuşmaları yapabilecekken konturun başka anlamı
olamaz.
AÇICI Rakip CEVAPÇI Rakip
1
PAS
1NT
2♣
PAS
PAS
DBL ► Cezadır.
Cevapçının koz tutuşu ve piklerinin olmadığı anlaşıldığına göre
konturu cezadır.
AÇICI
1
PAS
Rakip
1♠
PAS
CEVAPÇI Rakip
1NT
2♠
DBL ► Cezadır.
3-) Biz koz rengimizi bulup limite olduktan sonra, limite olan
oyuncunun attığı konturlar cezadır.
AÇICI Rakip CEVAPÇI Rakip
1
1♠
2
2♠
3
3♠
DBL ► Cezadır.
Cevapçı limite olduğundan, konturunun başka bir anlamı olamaz.
4-) Cevapçının önce pas geçmesi ve sonra kontur demesi,
genellikle cezadır.
560
Overcall üzerine tutuş göstererek, 8 kart fit bulan rakiplere 2
seviyesinde atılan kontur ceza değildir. Ancak, cevapçının önce pas
geçmesi ve sonra kontur demesi bu durumun istisnasıdır.
Örnek 1
AÇICI Rakip CEVAPÇI Rakip
1
1
PAS
1NT
PAS
PAS
DBL ► cezadır.
AÇICI Rakip CEVAPÇI Rakip
1
1
PAS
2
PAS
PAS
DBL ► cezadır.
1 Overcall’una uygun eli olmadığı için ilk fırsatta konuşamamış
oyuncu, 2’den sonra konuşacak uygun bir el bulmuş olamaz. Çünkü
3 seviyesi için balance etmek, 3-5 puanlık güçle ve bir de fit
bulamama riski de eklendiğinde, beklenen bir konuşma değildir. O
halde, cevapcının, trap-pas (tuzak pası) geçmiş bir elle ceza konturu
atmış olması düşünülür.
Aklınıza ’’Overcall yapanın 5 kartı, advancer’in de 3 kart tutuşu
bilindiğine göre cevapçıda 1’e ceza pası geçmiş nasıl bir el
olabir?’’ sorusu gelebilir.
Elinizde kör şikansa ortağınıza da 5 tane kör sığar ki ortağın trap-pas
geçmiş olduğu düşünülür.
Diğer taraftan, 4kart ile araya girenler ve 2 kart ile tutuş gösterenler de
dikkate alındığında, elinizde kör singletonsa da ortağın trap-pas
geçmiş olduğu düşünülür.
’’Bunun dışında ortağın, uygun bir ele sahip olmayan 6-7 puanlık elle
pas geçmiş olduğunu ve konuşulmayan renklere 4’er kartı olduğunu
varsayacağız.’’
Bu duruma göre, cevapçıda 6-7 puanlı, 4’lü pik ile 4’lü karo
beklenmektedir ki, cevapçının böyle bir eli olsaydı, 1 seviyesi için
zaten negatif kontur atardı. Cevapçı negatif kontur atmadığına göre
böyle bir eli olamayacağından, bu durumda atılan konturlar, ceza
olacaktır.
Örnek 2
AÇICI Rakip CEVAPÇI
1
1♠
PAS
PAS
PAS
DBL?
Rakip
1NT
561
AÇICI
1
PAS
Rakip
1♠
PAS
CEVAPÇI
PAS
DBL?
Rakip
2♠
1♠ Overcall’u üzerine cevapçı,
♠ xx ♥Axxx ♦QT98
♣xxx
Böyle bir elle, açının rengine tutuş verememiş ve yeni bir renk de
söyleyememiştir. Ayrıca açıcıyı 2 seviyesine sürükleyecek puanı
olmadığı için TOx da atamamıştır. Şimdi ise düşük bir seviyede kalan
kontratı balance ediyor olabilir.
Ya da, 1♠ Overcall’una uygun eli ve puanı olmadığı için ilk fırsatta
konuşamamış oyuncu, 2♠’ten sonra konuşacak uygun bir el bulmuş
olamaz. Çünkü 3 seviyesi için balance etmek, 3-5 puanlık güçle ve bir
de fit bulamama riski de eklendiğinde, beklenen bir konuşma değildir.
O halde cevapcı, trap-pas (tuzak pası) geçmiş bir elle ceza konturu atmış
olabilir.
5-) Üçüncüden açan oyuncunun konturu,
AÇICI Rakip CEVAPÇI Rakip
PAS
PAS
1
2♣
2♠
3♣
DBL ► Cezadır.
Üçüncüden açışlarımız, oyun açardan az olabileceğinden, açıcının
kuvvet var demesine gerek vardır. Ancak bu kontur cezadır. Çünkü,
açıcının elinin gücünü ve dağılımını anlatmasına hiç bir engel yok.
Açıcı güçlü bir elle rahatça 3, 3, 3♠ ve 3NT konuşmalarından
birini yaparak konuşmaya kaldığı yerden devam edebilirdi. Zayıf açış
yapmışsa da pas geçebilirdi. Kontur ile anlatmak isteyeceği bir şey
olmadığına göre cezadır. (Support DBL değildir. Cevapçı majörüne 3 seviyesinde
dönebiliyor.)
6-) 3 seviyesindeki konturlar cezadır.
AÇICI Rakip CEVAPÇI Rakip
1
1♠
PAS
3♠
DBL ► Cezadır.
Pas diyen bir cevapçı ile açıcının zon seviyesi için konuşmaya
çalışması beklenemez. Açıcı güçlü bir elle kontur diyor.
2 seviyesindeki konturlar Take-Out.
562
7-) 2/1 cevaptan sonra üsten atılan kontur cezadır.
2/1 cevaptan sonra ortaklık zon forsingi durumda olduğundan,
overcall yapan rakibin üstündeki elden atılan kontur, rakip renkte
4kart ile ceza konturudur.
AÇICI Rakip CEVAPÇI Rakip
1 PAS
2
2♠
DBL ► Cezadır.
Cezadır. Overcall yapan rakibin üstündeki elden kontur denmektedir.
Cevapçı 1 seviyesinde cevap verdikten sonra puan gücü belli
olmadığından ve majör fiti arayışı sonuçlanmadığından, alttan atılan
kontur take out’tur. Diğer durumlarda 2 ve üzeri seviyelerde atılan
kontur ise açıcı ile birlikte hareket etmeyi isteyen kooperatif
konturdur.
8-) Rakip iki renkli el gösteren overcall yaptıktan sonra
Rakip iki renkli el göstermek için Michael’s Cue Bid veya
Unusual2NT ile araya girmişse cevapçının konturu, rakip renklerden
biri için ceza eli olduğunu gösterir. Cevapçının ceza konturu
başlangıcından sonra ortaklık olarak konuşma sırası gelen oyuncu,
rakibin söylediği renkte 4+ kartla DBL diyerek cezayı sağlayacaktır.
İki renkli overcall’dan sonra cevapçının DBL’ı negatif değildir.
AÇICI
1
Rakip
2
CEVAPÇI
DBL ►Ceza başlangıcı
♠A2
♥KQT8
♦Q62
♣9872
Rakip majörleri göstermiştir. Cevapçının konturu, majörlerden birine
ceza konturu atacağını göstermektedir. Bundan sonra konuşma sırası
kendisine gelen oyuncu, rakibin kaçtığı renkte 4+ kartla DBL diyerek
ceza konturu atacaktır. Kendisi 4+ kartı olmadığından DBL
atamıyorsa, pass diyerek ortağına ceza konturu atması için fırsat
tanıyacaktır. Kendisine ceza konturu için fırsat tanınan oyuncu da
kaçılan renge kontur atamıyorsa, pass demiyecek ve elinin durumuna
uygun bir konuşma yapacaktır.
AÇICI Rakip
1
2
PAS
PAS
CEVAPÇI ♠A2
Rakip
DBL
♥KQT8 2♠
2NT
♦Q62
♣9872
563
Açıcı 2♠‘i konturlayamamış ve cevapçıya fırsat tanımıştır. Cevapçı da
konturlayamamaktadır. Ancak pas demiyecek ve pik stoperi ile 2NT
diyecektir.
9-) Preemptive açıştan sonraki konturlar cezadır.
AÇICI Rakip CEVAPÇI
2
2♠
DBL ► Cezadır.
Açıcı Preemptive açış yapmışsa Trapp-pass olmaz. Partneri preemptif
açış yapanın cevapçısı, rakibi cezalandırmak istiyorsa kontur atar.
Çünkü Preemptif açışlardan sonra Negatif Kontur olmaz.
Ceza Konturunu Kaldırmak:
2 seviyesindeki ceza konturlarını, ortakta 4karttan fazla olmadığını
biliyorsak, bizde de singletonsa, tutmak zorunda değiliz.
2 seviyesinin üzerindeki bir ceza konturunu kaldırmayız.
Aşağıda göreceğiniz sekanslardaki Konturlar Responsive değil,
CEZADIR.
RAKİP PARTNER RAKİP SİZ
2♠
DBL
3♠
DBL?
Bu kontur cezadır. Preemptive deklarelere Responsive Kontur olmaz.
RAKİP
PARTNER RAKİP
SİZ
1
2♠
3
DBL
Bu kontur da cezadır. Sıçramalı overcall üzerine Responsive Kontur
olmaz.
RAKİP PARTNER RAKİP SİZ
1
DBL
1♠
DBL?
Bu da cezadır. Çünkü rakipler kozda uyuşmadılar.
RAKİP PARTNER RAKİP SİZ
1
1NT
2
DBL
Bu da cezadır. Sanzatu overcall’undan sonra Responsive olmaz.
RAKİP PARTNER RAKİP SİZ
1♠
DBL
1NT
DBL?
Bu da cezadır. Deklareye NT girerse atılan konturlar cezadır.
564
Davet konuşması yapmak için, 3 seviyesinde söylenebilecek bir renk
varken atılan konturlar cezadır. Çünkü ortak limit bir şekilde tutuş
yapmışsa, zon daveti yapmaktan başka bir düşüncemiz olamaz. Bir
renk söyleyerek Random Zon Daveti yapabileceğimize göre, atılan
kontur zon daveti olamayacağından, ceza olacaktır. Majör renk fiti
arayışımızı da tamamladığımız için, kontur fit arayışı da
olamayacağından, ceza olmasından başka bir anlamı olamaz.
SİZ
Rakip1
ORTAK Rakip2
1
1♠
2
2♠
3
DBL?
Bu örnekte kontur cezadır. Çünkü 3♠ demek oynamak için olacaktır.
3/3 zon daveti için kullanılabileceğinden, konturun başka bir
anlamı kalmamıştır.
B-) KOMPETİTİF (game-try)
KONTURLARI Uygulamalarımız:
Bizim 1 seviyesinde renkle oyun açışımıza, rakip basit renk overcall’u
yapmış ve kozda tutuşmuştur.
Bundan sonra bizim, kompetitif (bulunan seviyede oynamak, rakiplerin
oynamasındansa aynı koşullarda bizim oynayabileceğimiz durum) olarak konuşmaya
devam etmekle, zon daveti yapmak üzere iki konuşmayı da
yapabilecek seviyemiz kalmayabilir.
Bu durumda rengimizi söylemek oynamaya (kompetitif part skor yarışı, davet
değil) anlamında olacaktır. Davet konuşmamızı ise kontur ile
yapacağız.
AÇICI Rakip1
CEVAPÇI Rakip2
1♠
2
2♠
3
DBL ► Random zon daveti.
3♠
► Oynamaya
Kompetitif dbl, tutuştan sonra ekstra gücün gösterilmesi için
kullanılan iyi bir anlaşma yöntemidir. Özellikle, rakipler 3
seviyesindeki davet konuşması aralığımızı yok ettiklerinde faydalı
olmaktadır.
565
Bu kontur için şartlar şu şekilde gerçekleşir:
 Ortak 2 seviyesinde bizi tutmuştur.
 Diğer oyuncu davet konuşması yapacak eli olduğunu inkâr
etmemiştir.
 Rakipler, rengimizin bir altındaki renkle 3 seviyesinde
kompetisyon yapmışlardır.
Bazı örnek konuşmalarla inceleyecek olursak:
AÇICI Rakip1
CEVAPÇI Rakip2
1
2♣
2
3♣
?
DBL ► Ceza.
3 ► Random try game.
3 ► Kompetitif.
Bu elde açıcının game-try yapmak için 3 konuşması var. 3 genel
zon daveti olacaktır. Bu nedenle 3♣‘e dbl demesi game-try değil,
cezadır.
Tutuştuğumuz renk minör olsaydı, 8 kart majör fiti olması ihtimali bulunmadığından,
konturun anlamı stoper sorusu olacaktır.
AÇICI Rakip1
CEVAPÇI Rakip2
1
2♣
2
3♣
DBL ► Stoper sorusu.
3 ► Kompetitif.
3 ► Çok distribusyonel, zon denemesi.
3♠
► Çok distribusyonel, zon denemesi.
Tutuştuğumuz renk bir minör renk ise ve majör renk fiti ihtimali
kalmamışsa, öncelikle oynamak isteyeceğimiz zon kontratı 3NT
olduğundan ve 3 seviyesinde cue bid ederek stoper sormak için yer
kalmadığından, kompetitif kontur rakip renkte stoper sorusu anlamına
gelecektir.
AÇICI Rakip CEVAPÇI Rakip
1
1
3
3
DBL ► Açıcı kör stoperi soruyor.
Görüldüğü üzere öncelik, hep zon konuşmalarının yapılmasındadır.
Konturun ceza anlamı içerebilmesi için, zon konuşmasının başka bir
konuşma ile yapılıyor olması gerekmektedir. Zon konuşması için
566
başka hiçbir konuşmayı yapacak yer kalmadığında, dbl zon teklifleri
için kullanılacaktır.
AÇICI
1♣
2♠
Rakip1
PAS
3
CEVAPÇI Rakip2
1♠
2
?
DBL ► Game-try.
3♠
► Kompetitif.
3 kurala da uyan konuşma 100% game-try dbl.
AÇICI
1♠
PAS
Rakip1
2
3
CEVAPÇI Rakip2
2♠
PAS
?
DBL ► Ceza.
Açıcı davet konuşması yapacak eli olmadığını belirtmişken, daha
önceden elini limite eden oyuncu, şu anda ortaklığı zona davet ediyor
olamayacağına göre… Cezadır.
Bu elde rakip1 tek başına konuştuğundan cezadır. Eğer ortağı tutmuş
olsaydı, cevapçının konturu kooperatif dbl olacaktı. Yani ‘’ortak
cezalandırmaya birlikte karar verelim aksi halde 3♠ diyelim’’
anlamında olacaktı. Özellikle ikili turnuvalarda kullanılması faydalı
olan kooperatif kontura, şöyle bir konuşma örnek verilebilir:
AÇICI Rakip1
CEVAPÇI Rakip2
1♠
2
2♠
3
PAS
PAS
?
DBL ► Kooperatif.
Cevapçıda:
♠xxx
♥Qxx
♦Axxx
♣Kxx
Gibi, 2♠ diyen elin maksimumu,  renginde 3kart ve defansif bir el
var. Açıcıda 2♠ karşısında zon daveti eli olmadığına göre, cevapçı
daha önce limite ettiği eli ile ortaklık adına bir zon daveti yapmaya
çalışıyor olamaz. Bu, rakibi 3 konturlu oynatmakla, 3♠ oynamak
arasında açıcının tercihini soran bir dbl çeşididir. Açıcıda  singleton
değilse ve defansifse, 3 konturuna pas diyebilir. Yoksa 3♠’e
düzeltecektir.
567
AÇICI
2
Rakip1
1
3
CEVAPÇI Rakip2
1
PAS
?
DBL ► Kompetitif.
♠KQ76
♥94
♦AQ76
♣Q94
AÇICI(zonda) Rakip1 CEVAPÇI
1
1
1♠
2♠
3
DBL
Rakip2
2
PAS
?
4♠
Öncelikle ortağın konturunun ne anlama geldiğini bulalım. Zon daveti
yaptığımızı belli edecek bir deklarasyonumuz olsaydı, bu kontur ceza
olacaktı. 3♠ demek kompetitif, oynamak için olacağından, davet
konuşması için kontur demekten başka yeri kalmayan ortak,
kompetitif kontur ile zon daveti yapıyor olmalıdır. Her ne kadar rakip
renkte en kötü dağılıma sahipsek de, 4.üncü koz, renklerimizdeki iyi
puanlar ve maksimum oluşumuz zon dememizi gerektiriyor.
♠A763
AÇICI(zonda) Rakip1
CEVAPÇI Rakip2
♥KQ8
1♣
PAS
1♠
2
♦Q6
2♠
3
DBL
PAS
♣KT94 ?
Cevapçının zon daveti yaptığını belli etmek için 3 konuşması
bulunduğundan, konturu ceza olmalıdır. Rakipler tutuştuğunda bu
kontur, ceza yerine kooperatif olmaktadır. Biz de ortağımıza birlikte
karar verelim diyoruz. 3 trial bid gibi  renginde yardım soran bir
zon daveti konuşması değildir. Random zon davetidir ve sadece davet
yapıldığını belli etmek içindir. Açıcı, son derece defansif olan eli ve
rakip renkte onör ile cezalandırmayı tercih edecek ve 3 konturuna
PAS diyecektir.
Kompetitif (yarışmalı) konuşmalar sırasında, bazen zon daveti yapmak
için yerimiz kalmaz. Rakibin yaptığı konuşma, yapacağımız
konuşmanın kompetitif mi, yoksa davet mi olduğu konusunu şüpheye
düşürür. Bu durumda konturu davet için, rengimizi söylemeyi ise
partskor yarışı yapmak için kullanırız. İşte bu kontura, zon daveti
(Game-Try Double) denir.
568
GameX için kurallarımız şunlardır:
1-) Rakibin konuşması ile bizim konuşmamız arasında, söylenecek
hiçbir rengin kalmamış olması gereklidir.
SİZ
Rakip1
ORTAK Rakip2
1
1♠
2
2♠
3
DBL?
Bu örnekte rakip en son 3 demiştir ve bizim rengimiz pik’tir. Şimdi
3♠ dersek, bu yarışmak için olacaktır. DBL zon davetidir.
2-) Eğer kendi rengimizi 3 demeden önce, 3 seviyesinde
söylenebilecek bir renk kalmışsa, o rengi söylemeyi, artifisiyel bir
şekilde Random Zon Daveti olarak oynarız.
SİZ
Rakip1
ORTAK Rakip2
1
1♠
2
2♠
3
3?
Bu örnekte 3♠ demek yarışmak için olacaktır. Çünkü zon daveti için
3 denilebilmektedir. 3 artifisiyel (Random Zon Daveti) bir konuşma
olacaktır ve kör rengi ile ilgili bir yardım sormayacaktır. Sadece zon
daveti bir konuşma olacaktır.
3-) Davet konuşması yapmak için, 3 seviyesinde söylenebilecek bir
renk varken atılan konturlar cezadır. Çünkü ortak limit bir şekilde
tutuş yapmışsa, zon daveti yapmaktan başka bir düşüncemiz olamaz.
Bir renk söyleyerek Randon Zon Daveti yapabileceğimize göre, atılan
kontur zon daveti olamayacağından, ceza olacaktır. Majör renk fiti
arayışımızı da tamamladığımız için, kontur fit arayışı da
olamayacağından, ceza olmasından başka bir anlamı olamaz.
SİZ
Rakip1
ORTAK Rakip2
1
1♠
2
2♠
3
DBL?
Bu örnekte kontur cezadır. Çünkü 3♠ demek oynamak için olacaktır.
3/3 zon daveti için kullanılabileceğinden, konturun başka bir
anlamı kalmamıştır.
4-) Renginiz bir minör olduğunda gameX, stoper sorusu (stopX) olarak
oynanır. Çünkü rakip 3 seviyesinde yarışınca, 3NT’yu geçmeden
stoper sormak için cue bid etmemiz engellenmiştir.
569
SİZ
Rakip1
ORTAK Rakip2
1
2
2
3
3
DBL?
Bu örnekte kontur, stopX’tir ve kör stoperi sormaktadır.
Zon daveti konturu, 2 seviyesinde her türlü tutuştan sonra geçerlidir.
SİZ
Rakip1
ORTAK Rakip2
1
2
2
DBL?
PAS
2♠
3
DBL?
PAS
4♠
2’e kontur respX’tir. 3’e kontur ise gameX’tir. Sizin 3♠ demeniz
partskor yarışı için olacağından ve 3♠’in altında artifisiyel zon daveti
yapacak konuşmanız kalmadığından, kontur zon daveti için tek
konuşmadır.
C-) PUAN (CardX, MaxX)
KONTURLARI Uygulamalarımız:
a-) CardX
Bazen göstereceğimiz bir renk kalmamıştır veya o rengi düşük bir
seviyede söyleyebilmek mümkündür. Bu durumlarda atılan kontur,
puan gösterir. CardX dağılım göstermez. ‘’Tarif edilebilecek bir renk
veya dağılım yok, ama puan var’’ anlamına gelir. Ceza konturu
başlatan kontur ve sürkonturlar aslında birer cardX’tir. MaxX, bir
cardX’tir.
CardX şu durumlarda kullanılır:
1. Oyuncuya konuşma sırası ilk geldiğinde seviye çok yüksekse,
konuşamayıp ‘’puanım var’’ anlamına gelen kontur atar.
2. Deklarasyonun gelişimine göre oyuncunun o anda renk
söyleyerek konuşması zayıf el gösteriyorsa, önce kontur atıp
sonra rengini söyleyerek kuvvetini gösterebilir.
Genellikle karşımıza çıkacağı durumlar:
 Ortak overcall yaptığında, balancer’ın responsif olmayan
konturları, cardX’tir.
 4.üncüden overcall durumunda, önce pas deyip sonra
kontur dediğimiz durumlar cardX’tir.
570
Ortak overcall yaptığında, tutuş olmayan durumlarda, söylenebilecek
uzunlukta kendi rengimiz olmadığında, partskor yarışından
kopmamak için, gücümüzü belli etmek ve ortağın bir çare bulmasını
istemek için kullandığımız bir konturdur. Diğer 3 oyuncu
konuştuğunda advancer’ın yeni renk söylemesi yarışmak içindir güç
vaat etmez. Sadece uzun renk gösterilir. Bu durumda güçlü olan
advancer’ın gücünü anlatabilmesi için konturu kullanması gerekir.
b-) MaxX
Overcall’cunun sağındaki rakip konuşunca overcall’cunun, maksimum
olduğunu göstermek için attığı konturdur. Dengeli 14–16 puan
gösterir. Dağılımsal bir elle overcall’cu kontur yerine, konuşarak
dağılımının özelliğini gösterir. MaxX, bir çeşit cardX’tir.
D-) SUPPORT DBL & RE-DBL
Uygulamalarımız:
Bu konvansiyonu oyunu açan kullanır. Genel olarak, bir renkle oyunu
açışınızdan sonra ortağınızın bir MAJÖR deklare etmesini takiben,
altındaki rakibin bir renk veya kontur ile overcall yapmasından sonra
uygulanır. Ortağın majörüne 3’lü fit gösterir. Ortağın majörünü 4’lü
tutuyorsanız doğrudan destek verirsiniz.
Sistem, rakibin 2 overcall’ına kadar geçerlidir. Başka bir anlatımla;
sizin Dbl/ReDbl’ınızdan sonra, ortağınız majörüne 2 seviyesinde
dönebililiyorsa Dbl/ReDbl’ınız SUPPORT’tur.
AÇICI Rakip CEVAPÇI Rakip
1
PAS
1♠
2
DBL
Bu Kontur, cevapçının pikine üçlü tutuş gösterir. 4’lü tutuyorsa 2♠
veya 3♠ ile seviye belirleyerek tutuş deklarelerini verir. Kontur sadece
3’lü piki gösterir. Puan veya diğer dağılımlar hakkında başka hiçbir
bilgi vermez.
AÇICI Rakip CEVAPÇI Rakip
1
PAS
1♠
DBL
RDBL
Bu RDBL da sadece cevapçının kozunun 3’lü tutulduğunu gösterir.
571
Support DBL, sadece 3’lü tutuş gösterdiğine göre, elimiz güçlü mü
değil mi bunu anlatamıyoruz. Bu nedenle biz, support DBL
kullandığımızda ‘’ya 3’lü tutuşumuz vardır, ya güçlü elimiz vardır ya
da her ikisi de olabilir’’ şeklinde oynayacağız.
E-) S.O.S SÜRKONTURU
Uygulamalarımız:
S.O.S. sürkonturu, düşük bir seviyede kontur yediğimizde ve o renkte
oynamak istemediğimizde ortaktan renk istemek amacıyla kullanılır.
PARTNER Rakip SİZ
Rakip
1♦
PAS
PAS
DBL
PAS
PAS
RDBL
Cevapçı SOS’u: Cevapçı zayıf olmasına rağmen konturlu 1♦‘ya
oynamak istememektedir. Konuşulmamış diğer iki renge desteği
vardır ve onlardan birini okumasını istemektedir.
PARTNER Rakip SİZ
Rakip
1♣
DBL
PAS
PAS
RDBL
Açıcı SOS’u: 1♣ kontratına konturlu oynamak istememektedir.
Ortağından en iyi renginden yardım istemektedir.
F-) NEGATİF KONTUR
Uygulamalarımız:
Ortağınız 1 renk ile oyun açtıktan sonra, rakibin de (sıçramalı veya
sıçramasız) bir renk ile overcall yapması halinde, cevapçının ilk turdaki
konturuna Negatif Kontur diyoruz. Negatif kontur, yalnız cevapçı
tarafından kullanılır.
Detaylar ilgili bölümdedir tıklayınız.
G-) RE-OPENİNG KONTUR
Uygulamalarımız:
Detayları ilgili bölümdedir tıklayınız.
572
H-) FORSİNG PAS & DBL
Uygulamamız:
Rakipler iyi bir koz fiti bulduklarında, özellikle biz zonda kendileri
zonsuzken, bizim zonumuzun üzerinde bir seviyede konuşarak zon
kontratımıza karşı baraj yaparlar. Amaçları konturlu battıklarında bile
bizim zon kontratından daha az sayı vererek kazançlı çıkmaktır.
Böyle durumlarda bizim düşüncemiz;
 Acaba zonumu, üzerlerine 5 seviyesinde yeniden söylesem
yapabilir miyim?
 Acaba 5 seviyesinde batar mıyım, acaba konturlu onlara mı
oynatsam?
Olmaktadır.
Burada kritik konular:
 11 lövelik zon kontratını gerçekten yapabilir miyiz? Yükselip
battığımızda, onları konturlu batırarak elde edeceğimiz skoru
da kaybetmiş olacağız.
 Konturlu batırarak, belki zonumuzdan bile fazla skor elde
edebiliriz.
 Ya onlar zon yapacak ele sahip iseler ve biz konturladığımızda
iki taraflı zon olursa. Yani, biz zon yaparken onlar da zon
yapacak dağılıma sahiplerse?
Rakipler baraj yaptığında bu fikirler içinde düşünür dururuz.
Ne kadar düşünürsek düşünelim, kendi başımıza karar verirsek,
kararlarımız bazen doğru bazen de yanlış çıkar. Oysa briç oynarken,
kararlarımızın doğru olması halinde kazançlı çıkarız. Yanlış
kararlarımızın sayısını sürekli azaltmalıyız. Doğru kararlar verebilmek
için, ortağımızla haberleşerek, birlikte (kooperatif) hareket etmeliyiz.
PAS’ımızın FORSİNG olabilmesi için kuralımız:
Adından da anlaşılabileceği gibi forsing pas, pas geçmenin forsing
olduğu yani ortağı konuşmaya zorlamasıdır.
Pas’ın gerçek anlamında kullanılmamasının sebebi, güçlü takımın
bizim takım olduğunu bilmemizdir. Böylece deklarasyon nasıl olsa bir
şekilde devam edecektir. Pas deklaresine forsing anlam yükleyerek,
ortaklar arasındaki iletişim genişletilir ve hemen deklare vermekle pas
geçip ortağın vereceği deklareyi beklemek arasındaki farkın getirisini
elde etmek amacı güdülür. Hangi amaçla kullanıldığını öğrendiğimiz
573
forsing pas’ın, ortağı konuşmaya zorladığını düşününce rakibin bir
kontratı kontursuz oynaması imkânsız demektir.
Takımımız diğer takımdan daha güçlü olduğu için rakibin batacağı
kesindir ve rakibin bir kontratı konturlu oynamasında hiçbir problem
olmayacaktır.
Forsing pasın nasıl işlediğini iyi bilmek ve hangi pas deklaresinin
forsing olduğundan emin olmak çok önemlidir.
Forsing pas durumunun var olup olmadığını kesinleştirmek için bazı
prensipler koymak gerekir.
1-) İki oyuncu birbirlerine 23+ puan vermişlerse forsing pas
vardır.
Bu durumda takımımızın rakiplerden güçlü olduğu kesindir. Artık
deklare edilen paslar forsingdir.
AÇICI Rakip CEVAPÇI
Rakip
1
DBL
Re-DBL► Ceza konturu başlangıcı. 2♣
PAS ► Forsing.
AÇICI Rakip
1
2♣
PAS ► Forsing.
CEVAPÇI
3♣ ► Cue bid.
Rakip
5♣
AÇICI Rakip
1
1NT
PAS ► Forsing.
CEVAPÇI
Rakip
DBL ► Ceza konturu başlangıcı. 2
AÇICI Rakip
1
2NT
PAS ► Forsing.
CEVAPÇI
DBL
Rakip
3♣
AÇICI Rakip
1
PAS
PAS ► Forsing.
CEVAPÇI
2♣
Rakip
4♠
574
AÇICI Rakip
1
1♠
PAS
PAS
PAS ► Forsing.
CEVAPÇI
2♣
4
Rakip
3♠
4♠
2-) Oyunu bizim takımdan bir oyuncu açmış olması şartı ile zon
daveti yapılıp ortağının da bu daveti kabul ettiği durumda forsing
Pas vardır.
Özellikle ortada fit varken tutuşlar kısalıklarla yapıldığı için
oyuncuların onör güçleri tam olarak belli değildir. Bu yüzden sadece
zon davetinin yapılması bizim takımın güçlü olduğu anlamına gelmez.
Fakat bir zon kontratına birlikte karar verirsek toplam gücümüz 26
olmalıdır. Bu gücün bir kısmı dağılımdan olsa da yine de bizim
takımın diğer takımdan güçlü olma ihtimali oldukça fazladır. Bir
oyuncunun tek başına zon deklare etmesi güç ifadesi değildir. Bu
sebeple her zon deklare ettiğimizde forsing Pas durumu olmayacaktır.
AÇICI Rakip CEVAPÇI Rakip
1♠
2
3♠
4
4♠
5
PAS ► Forsing.
AÇICI Rakip
1♠
2
PAS ► Forsing değil.
AÇICI
1
4
CEVAPÇI
3♠
Rakip
4
Rakip CEVAPÇI
1♠
2
PAS ► Forsing değil.
Rakip
3
3-) Gücümüz tam olarak belli olmasa bile rakip 5 seviyesinde bir
kontrat teklif ettiğinde ve zon durumu onlar için uygun olduğunda
forsing Pas vardır.
Bu durumda bizim takımın güçlü olduğu belli olmasa da rakip
çoğunlukla uygun zon durumuna güvenerek baraj yapıyor olacaktır.
Bazen bu yaklaşım gerçeği yansıtmasa bile yüksek ihtimali düşünerek
bu durumda forsing Pası uygulamak çoğunlukla fayda getirecektir.
AÇICI Rakip CEVAPÇI Rakip
1♠
2
3♠
5
PAS ► 2/1 varsa forsing, 2/1 yoksa forsing değil.
575
Tabii ki forsing Pas durumu son Pas geçecek oyuncu için geçerli
değildir, ortağınıza sıra gidiyor olması gerekir.
Hangi Pasların forsing olduğunu öğrendikten sonra forsing Pas
durumunun nasıl işlediğini görelim.
Eğer sekansınızda forsing Pas durumu varsa bir oyuncunun Pas
geçmesi şu anlamı taşır: “Ben, üste konuşmayı istiyorum fakat bu
kararı sadece kendi elime bakarak veremiyorum, senin elin de üste
konuşmayı istiyorsa üste konuşalım fakat senin elin daha yukarı
seviyede oynayabilecek bir el değilse rakibi Kontur atarak
cezalandıralım.”
Forsing Pas durumunda bir oyuncunun kontur atması üste konuşmak
istemediğini yani elindeki değerlerin defansif açıdan kuvvetli olduğunu
gösterir. Yani o oyuncu kendi elinin kararını tek başına
verebilmektedir. Fakat unutmamak gerekir ki bu Kontur aslında
cezalandırmak için atılmış olsa da rakibi cezalandırma isteği taşıması
gerekmez, üste konuşmak istememesi Kontur atmak için yeterlidir.
Aynı şekilde üste konuşan oyuncu da sadece kendi eline bakarak üste
konuşmanın karlı olacağı kararını verebilmiş demektir. Bu kararlar,
diğer kompetisyon faktörlerini dikkate alarak verilmiş kararlar
olmalıdır.
Forsing Pas durumu olmayan sekanslarda ise Pas, söyleyecek ekstra bir
değerim yok, Kontur ise rakibi cezalandıralım demektir, yani her
konuşmanın gerçek anlamı kullanılmaktadır.
Pasın forsing olması o pozisyondaki oyuncunun bir sorununu daha
halleder. Deklarasyon sıkıştığı için şilem konuşması yapıp ortağını
şileme davet etmek isteyen oyuncuların sorunları da forsing Pas ile
çözülür. Bunu yapmanın yolu önce Pas geçip üste konuşup konuşmama
kararını veremediğiniz mesajı vermek ve eğer ortağınız kararı rakibi
cezalandırmak olursa yine de üste konuşmak.
AÇICI Rakip CEVAPÇI Rakip
1
PAS
1♠
2
4
5
PAS
PAS
DBL
PAS
5♠
Bu durumda ortağınız, sizin onun kararınızı değiştirdiğinizi
düşünmemelidir. Tam aksine madem benim fikrimi sordu fakat buna
itibar etmedi demek ki aslında kararsız olduğu nokta üste konuşup
konuşmamak değil şilem oynayıp oynamamakmış demelidir.
Eğer siz şilem oynamayı isterken pas geçtiğinizde ortağınız üste
konuşmayı tercih ederse elinde defansif değerler az demektir. Yani
576
sizin şilem oynama isteğinizi kabul edecek demektir. Artık şilemi
söyleyebilirsiniz.
Elin bizim elimiz olması, yani bizim toplam en az 23 puanımızın
olmasıdır. Bu durumda bizim yapmak için söylediğimiz bir zon
kontratı üzerine rakipler baraj yaparsa, rakipler kontratlarını kontursuz
oynayamazlar demiştik.
Ortaklığın böyle bir durumda iki seçeneği vardır:
 Zonumuzu 5 seviyesinde yeniden söylemek,
 Rakibi konturlu oynatmak.
Konuşma seçenekleriniz:
 Pas,
 Dbl,
 Zonumuzu 5 seviyesinde yeniden söylemek.
Seçeneklerinden birini seçerken, ortağınızla birlikte hareket
edebilmeniz için, kendi tercihinizi belirterek, ortağın son kararını
vermesini sağlamaya yardımcı olacaksınız. Bunun için PAS ve DBL
konuşmalarını kullanacağız.
Rakip Renkte 2 Kaybınız Varsa, ‘‘rakiplerin üzerine 5 seviyesinde
konuşacak mıyım?’’ diye kendinize sorduğunuzda, kararınızı vermek
için değerlendireceğiniz durum, rakip renkte 2 kaybınız varsa rakipleri
konturlu oynatmayı seçmelisiniz. Eğer rakiplerin renginde hem
ortağınızın hem de sizin iki kaybınız varsa, onların toplam 9 kart
kozları var demektir. Siz rakip renkten 2 löve kaybedip 11 lövelik
kontrat yapacaksanız, diğer 3 renkten hiç kaybınız olmayacak şekilde
gücünüz olmalıdır. Bu az gerçekleşecek bir durumdur. Eğer öyle ise,
zaten rakiplerin 3 renkten bir sürü kayıpları var demektir ki, onları
konturlu oynatarak daha fazla batırabilirsiniz.
PAS ► Rakip renkte 2 kaybım yok. Onları konturlu mu oynatalım, yoksa biz
DBL ►
zonumuzu mu söyleyelim, kararı sen ver.
Rakip renkte 2 kaybım var. 5 seviyesinde rengimizi tekrar
söylemek istemiyorum.
İki Taraflı Zon Yaptırmayın. Yüksek seviye kompetisyonda birinci
kural, asla iki taraflı zon yaptırmamaktır. Eğer iki taraf da 4–5
seviyesinde konuşuyorsa, dağılım olarak güçlü ellere sahiptirler. Bu
dağılım kuvveti iki tarafın da zon kontratı yapmasını sağlayabilir.
Yüksek seviye kompetisyonlarda, bu düşük bir ihtimal değildir. İki
tarafın da zon yaptığı eller, genellikle çiftlerin iki renkten birden
fitleri olduğu durumlarda olur. Bir koz renkleri, bir de yeterince
lövevi almalarını sağlayacak yan renkte fitleri vardır. Bu nedenle,
577
kompetitif konuşmalarda ikinci renginizi göstermeniz ve ortağınıza
ikinci bir renkte fitiniz olup olmadığı bilgisini vermeniz çok
önemlidir. Bu nedenle, çok dağılımsal ve çifte fit olan ellerle başka
herhangi bir şeye bakmadan her zaman rakiplerin üzerine konuşulması
yararlı olacaktır.
I-) TAKE-OUT KONTURLARI
Uygulamalarımız:
Detaları ilgili bölümdedir tıklayınız.
J-) RESPONSİF KONTURLARI
Uygulamalarımız:
Detaları ilgili bölümdedir tıklayınız.
K-) ROSENKRANZ DBL & RE-DBL
Uygulamalarımız:
Detaları ilgili bölümdedir tıklayınız.
L-) Rakibin ARTİFİSİYEL
KONUŞMALARINA KONTUR:
▪
BERGEN’lere KONTUR
Uygulamalarımız:
Bergen’lere konturlarımızı, tutuş gösteren artifisiyel konuşmalara
konturlarımızdan yola çıkarak oluşturuyoruz.
6–9 gösteren Bergen’den sonra rakiplerin partskorda kalma ihtimali
nedeniyle, bizim de derhal partskor yarışına katılmamız gerekir. Bu
nedenle, 6–9 gösteren Bergen’e konturu, rakiplerin majör rengi hariç
take-out olarak oynayacağız. Çünkü elin rakiplere ait olduğu henüz
belli değil.
10–11 puan gösterdiğinde artık bizim için seviye çok yükselmiştir ve
rakiplerin zon söyleme ihtimalleri yüksektir. Amacımız, artık part skor
yarışı yapmak olamaz. Konturu, karolar ve zayıf distribusyonel bir
elle baraj teklifi olarak oynamak daha mantıklı olur. Bizim zonda
578
olduğumuz durumlarda baraj yapmayacağımıza göre, baraj teklifinin
de bir anlamı olmaz. Biz zondayken konturu, atak göstermek için
oynamak daha yararlı olacaktır.
▪
SPLINTER’lara KONTUR
Uygulamalarımız:
Rakip splinter yapıp, şilem teklifi yaptığında amacımız, ortağımızın
atak etmesini istediğimiz rengi, rakibin şilem konuşmaları sırasında
artifisiyel konuşmalar yaparken, biz de kısa olmasına rağmen
konturlayarak atak gösterdiğimiz bu renkleri, konturlu oynamaya
cesaret edemeyecekleri için, atak gösteren kontur olarak kullanırız.
Bir şilem kontratında, 2 löve alabileceğimiz renklerin atak edilmesini
istemek, biran önce löve sağlamak için önemlidir. Splinter, dummy’de
singleton veya şikan olan renk demek olduğuna göre, bu rengin atak
edilmesi bize hiçbir şey kazandırmaz. O halde, splinter’a kontur atarak
o renkte değerler göstermek, amacımıza hizmet etmez. Biz de,
splinter’a kontur diyerek, başka bir rengin atak edilmesini
isteyebiliriz. Biz, ‘’kalan renklerin küçüğünü atak et’’ şeklinde
oynayacağız.
579
XIII. Bölüm: DİGER KONULAR
A-) RAKİBİN OYNAMAKTA OLDUGU
KONTRATA DEFANS
Defans, tartışmasız bricin en zor aşamasıdır. Defans planlarken
deklarasyondaki ipuçları, ortağınızın atağı ve yer size yardımcı
olacaktır. En başta, deklaranın sahip olabileceği ortalama puanlar ile
yerde gördüğünüz puanları toplayın ve kendi puanlarızı da buna
ekleyince ortağınızda kaç puan olabileceğini tahmin edin. Ayrıca
deklaranın alabileceği löveleri sayın.
İyi bir defans oyuncusu, ortağına daha fazla bilgi verebilmek için;
 Hangi rengi atak etmesinden başlayarak, atak edeceği rengin
hangi kartını atak etmesi gerektiğini,
 Ne zaman apel vereceğini,
 Ne zaman pasif (oturup deklaranın löve kaybetmesini beklemek) ne zaman
saldırgan (bir an önce löve sağlamak ve/ya sağlanmış löveleri toplamak)
defans yapacağını,
 Oyun tarzından deklaranın ne yapmaya çalıştığını anlamaya
çalışmak gibi,
Bir dizi işleri, zamanında ve sırasıyla yapmasını bilir.
Defans yaparken saymak için kullanacağınız verinin büyük bir kısmını
deklarasyondan elde edeceksiniz. Daha atak renginizi seçerken
deklarasyonu düşünerek sağınızdaki (RHO) ve solunuzdaki (LHO)
rakiplerinizde hangi renkten kaç tane var, hangisinde kaç puan var
şekillendirmeye çalışmalısınız
RHO
LHO
1
1♠
2
PAS
Bu konuşmalar sonucunda düşünceleriniz nedir?
RHO’da; 5’li ve 4’lü var. Eli 5–4 ve trefl ve pikte toplam 4 kartı
var. Renkler 3–1 ya da 2–2 olabilir.
LHO’da ise kör kısa. Hatta singleton bile diyebiliriz. Aksi halde 2’e
düzeltirdi.
Sonraki aşama ise bilgilerinizi sonuca çevirmektir.
580
RHO
1♣
1NT
2NT ►3’lü yok.
LHO
1
2♣ ► Checkback Stayman diyelim.
3NT
RHO’nun elini tam olarak söyleyebilir miyiz?
1NT rebid ettiğine göre dengeli (4333, 4432, 5332),
2NT ile devam ettiğine göre de maximum (14 puanlı) bir eli var.
3’lü yok dediğine göre eli 4333 olamaz.
Geriye 4432 ve 5332 seçenekleri kaldı. 1♣ açan oyuncuda 4432
dağılım olması halinde, hangi ikinci rengi 4’lü olabilir? olamaz, aksi
halde 4–4 minör ile oyunu 1ile açması gerekirdi. Demekki 4’lü rengi
ancak bir majör olabilir. Kör olmadığını biliyoruz. 1 üzerine 1♠
diyemediğine göre 4’lü pik de olamaz. Demek ki eli 4432 de olamaz.
O halde RHO’nun eli; 5♣, 3, 2, 3♠’tir.
Saymak, Saymak, Saymak
 Puanları saymak,
 Dağılımları saymak,
 Löveleri saymak,
Saymadan briç oynanamaz.
♠K842
95
AJ32 W
Q105
♠10653
AQ432
K85
4
N
E
S
1♣
1NT
2NT
N
1
2♣
PAS
S
Siz West’teki ele sahipsiniz.
♠2‘liyi atak ettiniz ve yer açıldı. Deklaran oyun planını yaptıktan
sonra yerden ♠3‘lüyü oynadı. Ortağınız ♠J‘yi koydu ve deklaran bunu
Q ile aldı.
NE, KİMDE?
♠A kimde? Deklaranda. Aksi halde ortağınız AJ varken A ile alacaktı,
J koyup deklaranın Q ile kazanmasına izin vermeyecekti.
581
Deklaran ♠Q ile kazandıktan sonra K‘yı oynadı. Peşinden küçük bir
kör oynayarak Q ile aldı.
Şu anda henüz 3.üncü löve oynanıyor ve siz deklaranın elini tam
olarak söyleyebilirsiniz:
Deklaran 2NT ile maximum olduğunu söylediğine göre 14 puanı var.
♠AQ olduğunu biliyoruz. Buna birde görünen K‘sını eklersek 9
puanı bilinmiş oldu.
♣ ve  renklerinde göremediğimiz 5 puanı kaldı. Bunu elimizdeki ve
dummy’deki gördüğümüz onörlere göre düşünecek olursak;
deklaranın ancak AJ veya K ile Q olması halinde 5 puanı
olabiliyor.
Renklerin Durumu
Deklarasyon, atak ve sinyaller sonucunda elde edeceğimiz bilgiler ile
dummy’i de görerek 4 rengin her birinin nasıl dağılmış olduğu
bilgisini zihnimizde şekillendireceğiz. Ellerin puan gücü ve
ortağımızın ilettiği bilgiler çerçevesinde, renklerin onörlerini tahmin
ederek oynamaya çalışacağız.
Renklerin durumunu daha rahat hayal etmek ve zihnimizde tutmak
için, renklerin dağılım kalıplarını öğrenmemiz gerekecek. Bu,
matematikteki çarpım tablosu gibidir. Her rengin, elinizdeki ve
dummy’deki kart sayısına bakarak, o rengin deklarandaki ve
ortağınızdaki dağılımını tahmin etmeye çalışacaksınız.
Bir renkte 13 kart var ve bir oyuncunun elinde de 13 kart var. Bu
demektir ki, bir oyuncunun elinin dağılım yapısı, bir rengin dört
oyuncuya dağılım yapısı ile aynıdır. Şöyleki: Elinizi ilk aldığınızda
dağılımınız, dengeliden dengesize doğru:
4333, 4432, 5332, 5422, 5431, 5521, 6421, 5530, 6430, 7222, 7321
gibi
Dağılım kalıplarından birisidir. Bir renk dağılımı için de aynı kalıplar
geçerlidir.
a-) GEL-GELME ve SAYI APELLERİ:
Briçte en güçlü savunma aracı YORUM’dur. Bundan başka briçte
savunma sinyallerle olur.
Bir sinyal öncelikle BEĞENDİM - BEĞENMEDİM sonra SAYI
VERMEK olarak algılanır. Ancak bu ikisinin zaten bilindiği veya
öneminin olmadığı durumlarda verilen marka SUİT
PREFERANSİYEL (renk tercihi) olarak değerlendirilmelidir.
582
Koz kontratlarında rakip koz çekerken de (verilecek kartın önemi yoksa)
preferansiyel apel verilir.
Savunma yaparken ortağımız bir renkten As çekerse öncelikle atağı
beğenip beğenmediğimizi bildireceğiz.
Koz kontratlarında A dışında tamamına sayı apeli vereceğiz.
Rakibin oynadığı renklere de sayı apeli verilir.
Gel-gelme ve sayı apellerinin çok farklı uygulamaları vardır. Bunlar
aşağıda açıklanmıştır.
Apel bir emir değildir. Tercih ve bilgidir. Oyuncular ortaklarının
tercihlerini öğrendikten sonra, ellerindeki dummy’deki kartların
durumuna göre, defansda oyun batıracak löveleri almak üzere, bir
oyun planı oluşturacak ve buna göre oynayacaklardır. Ortak apel
verdi diye hemen o rengi oynamak gerekmeyebilir. Alınan bilgiyi
kullanarak ne zaman ve ne yapmanız gerektiğine karar vermelisiniz.
◘ STANDART/DİREKT (attitude) APEL:
Oynanmakta olan renkle ilgili olarak gel-gelme ve sayı bildiren bir
apel sistemidir. Diğer renklerle ilgili herhangi bir bilgi vermez.
Bir kontrata karşı ortağınız atağını yaptığında ve sizin de büyük kart
oynama mecburiyetinde olmadığınız durumlarda, atak rengine
yaklaşımınızı ‘’atağı beğenip beğenmediğiniz’’ şeklinde bildirmeniz
gerekecektir.
Standart apel olarak da bilinen Attitude (tutum, tavır) Signal’de;
Büyük (7, 8, 9, 10 gibi) kartlar ► Beğendim
Küçük (2, 3, 4, 5 gibi) kartlar ► Beğenmedim
Anlamında kullanılmaktadır.
(6’lı nötr kabul edilebilir ve genelde apel vermiyorsunuz olararak yorumlanabilir.)
Beğendim apeli büyük markalardan oluştuğundan ’’Büyük Apel’’
olarak da adlandırılabilmektedir.
Ortağınızın oynadığı rengi sağlamak üzere, yardımcı olacak bir
kartınız olup olmadığına bakarak; yardımınız var ise beğendim,
yardımınız yok ise beğenmedim apeli verilir.
Her zaman attitude apel gerekli değildir. Ortağınız daha önce bir rengi
beğenip beğenmediğinizi veya renk tercihi apelinizi görmüş olabilir.
Mesela, deklaran bir rengi oynarken ortağınıza bu rengi beğenip
beğenmediğinizi söylemenize gerek yoktur.
583
Sizin konuştuğunuz ve tutuştuğunuz bir rengi de isteyip
istemediğimizi bildirmenin çok bir faydası olmayacaktır.
Öte yandan, ortağınızın atak ettiği renge teşvik/red apelinizi verdikten
sonra, diğer renklerin oynanması sırasında, oynanan renkten elinizde
kaç tane kart olduğunu söyleyeceksiniz. Elinizde o renkten kaç kart
olduğunun kesin olarak anlaşılabilmesi için, o rengin iki tur
oynanması gerekir.
 Bir renge uyarken önce büyük sonra küçük bir kart
verdiğinizde, çift sayıda kart olduğunu göstermiş olursunuz.
 Önce küçük sonra daha büyük bir kart vererek renge
uyarsanız, bu sefer de tek sayıda kart göstermiş olursunuz.
Düz sayı vermek olarak adlandırdığımız bu apele göre, ortağınız sizin
bu renkten elinizdeki kart sayısını bulur. Sadece sayı verdiğiniz rengin
değil, diğer renklerin de kaçar tane olduğunu bulabilecektir.
Deklaranın oynadığı renklere de sayı apeli verilir. Ancak, deklaran
kozları çekerken, (verilecek marka önem taşımıyorsa) preferansiyel apel verilir.
◘ UDCA (Up-side Down Count Attitude) APEL:
Oynanmakta olan renkle ilgili olarak gel-gelme ve sayı bildiren bir
apel sistemidir. Diğer renklerle ilgili herhangi bir bilgi vermez.
Ters sayı, ters apel olarak da adlandırılan bir apel sistemidir ve bizim,
standart/direkt apelde büyük-küçük vererek bildirdiğimiz bilgilerin,
ters çevrilerek uygulanan bir şeklidir.
Önce küçük marka, sonra büyük marka; gel/beğendim, (KÜÇÜK APEL)
Önce büyük marka, sonra küçük marka; gelme/beğenmedim,
anlamındadır.
Önce küçük marka, sonra büyük marka; çift sayıda (2–4) kart, (TERS
SAYI)
Önce büyük marka, sonra küçük marka; tek sayıda (3–5) kart,
anlamındadır.
(Çeşitli varyasyonlarla da uygulanabilir. Örneğin, NT kontratlarında ters apel oynayabilir, koz
kontratlarında standart apellerinize devam edebilirsiniz. Ya da apelleri ters oynayıp, sayıları
standart olarak düz verebilirsiniz.)
584
◘ ODD(tek) / EVEN(çift) APELİ:
Roman Defos apelinin, gel-gelme apeline uyarlanmış bir şeklidir. Gelgelme veya diğer bir renge tercih bildirir. Sayı apeli verilmez. Sayı
apeli için standart veya udca apel sistemi ile birlikte kullanılır.
Atak yapılan renge tek sayıda (3, 5, 7, 9) kart vermek; cesaret
verici/beğendim anlamındadır.
Çift sayıda kart vermek ise cesaret kırıcı/beğenmedim anlamındadır.
Ancak çift sayıda marka vermek aynı zamanda diğer renklerden birine
tercih (preferans) bildirir.
Çift sayıda (2, 4, 6, 8, 10) marka ise suit preferansiyeldir ve;
 Marka büyükse kalan renklerin büyüğüne ilgi,
 Marka küçükse kalan renklerin küçüğüne ilgi bildirir.
b-) RENK TERCİHİ ve DEFOS APELLERİ:
◘ RENK TERCİHİ APELİ (Preferans) :
Koz kontratlarında, ortağın atak rengine uyarken (gerek standart, gerek udca
carding’de):
Eğer atağı beğendiğimiz veya beğenmediğimiz yer açılınca zaten belli
olmuşsa,
Veya artık gel-gelme ve sayı apelinin önemi kalmamışsa,
Ya da o renkten 2.nci löveyi kazanmamızın mümkün olmadığı
ortağınız tarafından da biliniyorsa,
Dikkati çekecek kadar ‘‘anlamsızca’’ vereceğimiz çok büyük veya
çok küçük bir marka ‘‘Suit Preferansiyel’’ renk tercihi olarak
değerlendirilir. Yani, o renge devam edilmesini istemez ve başka bir
renge tercih bildirir.
Hangi renge dönülmesini ise; yukarıda da belirtildiği gibi, görünür bir
neden yokken, O rengin büyükçe bir markasını vererek kalan renklerin
(koz hariç) pahalısı/büyüğü istenmiş olur.
O rengin en küçük markasını vererek ise kalan renklerin (koz hariç)
ucuzu/küçüğü istenmiş olur.
(NT kontratlarında yerin uzun rengi koz gibi düşünülebilinir ve 6’lı nötr kabul edilerek
genelde apel vermiyorsunuz olarak yorumlanabilir.)
Ortağın ya da rakibin çıkışına yerde kısalık varsa (single, double, void)
verdigimiz marka yine suit preferansiyeldir.
Deklaran kozları çekerken verilen kart önem taşımıyorsa, yine
preferansiyel apel verilir.
585
Preferansiyel apel, oynanan renkle ilgili olarak gel/gelme ve sayı apeli
bildirmez. Sadece diğer renklere tercih bildirir.
(Standart apel veya UDCA apel sistemi ile birlikte kullanılabilir.)
Renk Tercihi (Preferansiyel) Apelinin Diğer Kullanımı
Ortağınızın kozlaması için bir renk dönüşünüzde, kozladıktan sonra
ortağınızın ne oynamasını istediğinizi bildirmenizdir. Çoğu durumda
ortağınız, kozladıktan sonra bir kere daha kozlayabilmek için, eli size
tutturmak isteyecektir. Ortağınıza kozlaması için dönerken,
kozladıktan sonra kalan renklerden (koz ve kozladığı renkler dışında kalan
renkler) hangi rengi oynayarak size ulaşabileceğini, yine renk tercihi
apeli ile bildirebilirsiniz. Kozlaması için dönerken; büyük marka
oynayarak kalan renklerden büyük olanı, küçük marka oynayarak ise
kalan renklerden küçük olanını oynamasını isteyebilirsiniz.
◘ STANDART (direkt) DEFOS:
Ortağın veya deklaranın oynadığı renkte, defansdaki oyuncunun elinde
aynı renkten kart yoksa başka renkten attığı/verdiği karta defos kartı
(discard) denir.
İlk defos önemlidir. Sonraki defoslar bir anlam taşımazlar. Bu iş
yapılırken gelişi güzel kart atılmayıp, ortağa bilgi (sinyal) verilir.
Defos ederken vereceğimiz apel, beğendim/beğenmedim apelimize
benzer şekilde olacaktır.
Büyük bir kart defos etmek, o rengin oynanmasını istediğimiz anlamına
gelirken,
Küçük bir kart defos etmemiz ise, defos ettiğimiz rengin oynanmasını
tercih etmediğimiz anlamına gelecektir.
Diğer renklerle ilgili herhangi bir bilgi vermez.
◘ UDCA (ters) DEFOS:
Standart (direkt) defosun tersidir.
Defos ederken vereceğimiz apel, beğendim/beğenmedim apelimize
benzer şekilde olacaktır.
Küçük bir kart defos etmek, o rengin oynanmasını istediğimiz
anlamına gelirken,
Büyük bir kart defos etmemiz ise, defos ettiğimiz rengin oynanmasını
tercih etmediğimiz anlamına gelecektir.
Diğer renklerle ilgili herhangi bir bilgi vermez.
586
◘ ROMAN (Odd/Even Discard) DEFOS:
Oyunun herhangi bir aşamasında, oynanan renkte bizde kart
kalmamışsa defos edeceğimiz markalar apeldir.
Eğer tek sayıda (3, 5, 7, 9) marka defos ediyorsak, defos ettiğimiz renge
ilgimiz vardır veya o renkten onör vaat ederiz.
Eğer çift sayıda (2, 4, 6, 8) marka defos ediyorsak, defosumuz suit
preferansiyel’dir;
 Defos ettiğimiz marka büyükse kalan renklerin büyüğüne
ilgimiz vardır ve o renkten onör vaat ederiz,
 Defos ettiğimiz marka küçükse kalan renklerin küçüğüne
ilgimiz vardır ve o renkten onör vaat ederiz.
◘ LAVİNTHAL (preferansiyel) DEFOS:
Preferansiyel apele benzer.
Bu sistemde defos edilen renk kesinlikle istenmez.
Ortağın veya rakibin oynadığı renkten bizde kart kalmamışsa, başka
bir renkten: 2, 3, 4, 5 gibi küçük bir marka atıldığında, dışarıda kalan
renklerin ucuzu,
7, 8, 9, 10 gibi büyük bir marka atıldığında, dışarıda kalan renklerin
pahalısı, istenir.
◘ TETİK (tek/çift) DEFOS:
Bu sistemde defos edilen renk kesinlikle istenmez.
Ortağın veya rakibin oynadığı renkten bizde kart kalmamışsa, başka
bir renkten: 2, 4, 6… gibi çift bir marka atıldığında, dışarıda kalan
renklerin büyüğü,
3, 5, 7… gibi çift bir marka atıldığında, dışarıda kalan renklerin
küçüğü, istenir.
Tetik defos ile olası bir terfi edebilecek markanın zorunlu olarak defos
edilmesi önlenmiş olabilir.
587
c-) ATAKLARA TOPLU BAKIŞ:
Defans nasıl bricin yarısı ise ‘’Atak’’ da defansın yarısıdır ve briç’in
en zor kısmıdır. Kâğıtlar hakkında bilginiz yoktur. İstatistiklere göre;
briçte oynanan kontratların büyük bölümünün kaderi ataktan çizilir.
Normal standart atak edilmelidir. Herkes bu elden ne çıkar, diye
düşünülüp ona göre çıkılmalıdır.
 Koz veya NT kontratlarına kısa olan renkten çıkarken iyice
düşünülmelidir. Deklarasyon analiz edilip ona göre pasif veya
agresif çıkılmalıdır.
 Partner bir renk konuşmuşsa atak yaparken öncelikle Partnerin
konuştuğu renk atak edilmelidir. Eğer Partnerin konuştuğu
renkten yerde onör olduğu düşünülüyorsa veya bizde hiç onör
yoksa rengin en büyüğü atak edilmelidir. Böylece ortak, bu
renkteki rakibin kartını kolay değerlendirebilecektir. Sekans
varsa sekanstan atak yapılmalıdır. Aynı mantıkla ortağın bir
renge apel vermesi durumunda da yerde onör var ise eldeki en
büyük kartın oynanması ortağı rahatlatacaktır. Ortağın rengine
fit verdiysek onör var/yok şeklinde atak edilmelidir. Onör
varsa küçük, yoksa en büyük kart atak edilmelidir. Ortağa fit
vermediysek sayısıyla atak edilmelidir.
 Oyunun herhangi bir aşamasında Kontratın batmayacağı
anlaşılmışsa alacağımız löveler badem olmadan toplanmalıdır.
 Ortağın ilk atağına biz sekans oluşturan onörlerden küçüğünü
koyarız. Ancak rakip de alırken sekansının en büyüğüyle alır.
Böylece bir onör (atak yapan için) gizli kalabilir. Ortağı bu konuda
bilgilendirmemiz gerekir. Bunun için rakibin ilk hamlesine
vereceğimiz marka önemlidir. Eğer anlamsız, ancak lazım
olmayan büyükçe bir marka verirsek gizli onör kartın bizde
olduğunu anlatmış oluruz.
Rakip PARTNER
Rakip SİZ
♠4
1NT
2♦ (majörler diyelim) DBL
2♥
♥DV8
PAS
PAS
2♠
PAS
♦A10974
2NT
PAS
3NT
PAS
♣8754
Atak Kör 6’lı ve rakip yerden iki küçük körden birisini oynadı.
Siz de doğal olarak Kör Vale’yi oynadınız. Deklaran elden Rua
ile aldı. Partneriniz için Kör Dam önemlidir. El tuttuğu zaman
ne yapacaktır. İşte bu nedenle Deklaran Kör Ruayı aldıktan
sonra muhtemelen Trefl oynayacaktır. İlk trefliye marka olarak
588









büyük bir trefli (yani 8’liyi) verirsek bunun anlamı körün gizli
onörü bendedir.
Sanzatu oyunlarında deklaranın uzun bir rengi ve defansın kart
yeme sorunu varken, herhangi bir renkten ilk kartı yiyen
oyuncu, ortağına ben bu rengi terk ediyorum, sende bu renkten
kart varsa bekle der.
NT kontratlarında Rua çıkışlarına (doubleton’dan çıkış değilse) eldeki
en büyük marka bloke olmamak için atılabilir.
Yapılan çıkış rengi ortak tarafından alındığında ve aynı rengi
dönerken kalanın sayısına göre dönüş yapıldığında, ortakta o
rengin doğuştan tek veya çift sayıda olduğunu anlayabiliriz.
Deklaranın korktuğu bir renk varsa o renk atak edilir.
Şileme gitmekten, bir renkten kontrolleri olmadığı için mi
vazgeçtiler?
Bir ortaklığın minör tutuşu varken, ilk tercihleri 3NT’dir. Eğer
3NT oynamayıp 4 veya 5 seviyesinde minör oynuyorlarsa, bir
renkten zafiyetleri var demektir. O renk, konuşulmayan renk
olabilir. A x x x varsa, A çıkılır. Ortakta, R olma ihtimali
yüksektir.
Koz kontratlarında, ortak konuşulmamış bir rengi atak
etmezse, büyük bir ihtimalle A ondadır.
Rakipler bütün renkleri konuşmuşlarsa, yerin söylediği 2.nci
renk atak edilir. Çünkü o renk, konuşulan renklerin en
zayıfıdır.
Ortak, rakiplerin konuştuğu bir renge negatif kontur atmışsa, o
rengin ortakta kısa olma ihtimali yüksek olduğundan, çaka için
atak edilebilir.
Ortak, rakiplerin konuştuğu majör bir renge negatif kontur
atmışsa, diğer majörün ortakta olma ihtimali çok yüksek
olduğundan, atak edilebilir.
Singleton rengi atak etmek genellikle en tesirli olabilecek
ataktır. Alıcı koz zaten kozları toplamak için kullanıldığından,
elde bir miktar alıcı olmayan koz hâkimiyeti varken (A x veya
R x x veya x x x x gibi) singleton rakiplerin rengi değil ve elde de
puan yoksa demek ki ortakta puan vardır. Singleton atak edip,
ortağın alıp dönmesi ile çaka ümit edilir. Sizin kısanız,
genellikle deklaranın uzun rengidir. Eğer koza hâkimiyetiniz
varsa deklaran kozlarını toplayıp sizin kısa, kendi uzun rengini
589
sağlayamaz. A veya D ya da V singleton ise atak edilebilir. K
singleton ise atak edilmez.
O NEDENLE:
a) Koza hakimiyet yokken, singleton rakiplerin rengi ve
konuşulmamış 2 renkte çok puan varsa çok tehlikelidir.
Singleton çıkıldığında deklaran alır ve kozları toplayıp sizin
singletona kendi uzun rengini sağlayıp kayıplarını kaçar. Burada
önemli olan, hamle kaybıdır.
b) Singleton deklaranın yan rengi (2.nci rengi) ise felakettir. Çünkü
ortağın onörü yakalatılır. Ayrıca, rengin tek olduğu
anlaşıldığından, rengin dağılımı da belli olur. Deklaran bütün
empasları ortağa atar.
c) Singleton bir renk varken koz da singleton ise saçmalıktır.
Ancak, ortağın rengi ise çıkılır. Ortakta da A varsa alıp döner ve
çakılır. Ancak çok zayıf ihtimaldir.
d) Koz uzunsa, uzun renkten çıkılır. Singleton çıkılmaz. Kozlar
4' lü ve onörlü hakimiyet varsa, yani eldeki kozlar alıcıysa,
(ADxx, A9xx, RVxx, DV10x, D10x x v.b) singleton atak edip çakmağa
çalışılmaz, aksine, deklarana elden çaktırmağa çalışılır. Çünkü
sizin kısalmanız deklaranın işine gelir.
 Alıcı ve kozlar var iken, uzun rengi atak ederek, deklaranı
çaktırıp kısaltmağa çalışılır. Bazen de ortağın kısalığı bulunup
atak edilir.
◘ NE ZAMAN SALDIRGAN ATAK EDİLİR?
 Deklarasyon, rakiplerin anlaştıkları koz rengi dışında, sağlam
uzun bir renklerinin daha olduğunu söylüyor veya tahmin
ediliyorsa, saldırgan atak edip, ne alınabiliyorsa alınmağa
çalışılır. Çünkü deklaran uzun rengini sağlayıp, kayıplarını
kaçacaktır.
 Deklaranın dengesiz dağılımı biliniyorsa ne alınabiliyorsa
alınır. Böyle durumlarda pasif atak edilmez. Onörlü renklerden
saldırgan atak edilir. R altından, hatta RV altından küçük veya
çatal renkten bile atak edilebilir.
 Gambling deklarasyonlara en onörlü kartlar atak edilir. Koz
atak edilmez. Çünkü rakiplerde koz zaten çok uzundur ve
dengesiz dağılımı vardır. En onörlü kartlar atak edilir.
 Şilem deklarasyonlarına, genellikle saldırgan atak edilir.
590
◘ NE ZAMAN PASİF ATAK EDİLİR?
 Deklaranın dengeli dağılımlı ellerine pasif atak edilir.
Deklaranın, koz rengi dışında sağlam uzun bir renginin daha
olmadığı konuşmalardan anlaşılıyorsa, yani sağlam bir rengine
kayıplarını kaçma imkânı yoksa eldeki alıcı kartlar çekilmeyip,
bu kartlarla deklaranın oynayacağı onörler ezilerek, daha çok
löve kazanılır.
Sekansın büyüğü,
Deklaranın sağlayamayacağı veya garanti alacağı onörsüz uzun
rengin 3.üncü veya 5.incisi,
Ortağın rengi,
Konuşulmamış renk (hiçbir şey bilmiyorsan, konuşulmamış rengi çık derler),
Deklaranın zayıf olduğu ve kaçmağa çalışacağı renk,
3 boş,
Koz şilem kontratlarına kontrol gösterilmemiş renk gibi,
Löve üretmeyi değil, löve kaybetmemeyi, deklaranın bir
rengini sağlatmamayı amaçlayan ataklardır.
 Hiçbir şey belli edilmez. Deklaran hangi tarafa empas
yapacağını bilemez. Puanlar sağda ise kucağa atak edilmez.
Pasif atak edip aralıklı renkleri deklaranın oynaması beklenir.
 Elde koz uzunsa, uzun renk atak edilir.
Kozlar 4' lü ve onörlü (hakimiyet varsa), yani eldeki kozlar alıcıysa
(A 9 x x, A D x x, R V x x, DV 10 x, D 10 x x v.b) singleton atak edilmez.
Çakmağa çalışılmaz. Aksine, deklarana elden çaktırmağa
çalışılır. Çünkü sizin kısalmanız, deklaranın işine gelir. Alıcı
ve hakim kozlar var. Uzun rengi atak ederek, deklaranı çaktırıp
kısaltmağa çalışılır. Bunu yaparken, sizin uzun renginiz yerde
bittiğinde yerde koz varsa, deklaran da yerden
çakabileceğinden, ancak o zaman koz çekilerek yerde bitirilip,
tekrar uzun renk oynanır ve deklarana elden çaktırılır.
Hedef, yerin kozları bittiğinde, çaktırmak için elin sizde
olmasıdır. Yerde koz bitmiyorsa, kozun A’sı sizdeyken el
alınmaz. Mesela yerde 2 koz kalmışsa, bir boşlayıp 2.nci de A
ile alıp, yerde koz bittiğinde el sizde ve artık sizin uzun
renginize deklaran da elden çakmak zorunda olduğundan,
kısalarak koz kontrolünü kaybeder. (veya deklaran koz kontrolünü
kaybetmemek için, bir kayıp kaçar)
Özet olarak, kozlar uzun ve uzun bir renk varken, uzun renk
atak edilir ve yerde o renk biterse, deklaranın yerinin
591
kozlarının bitirilmesine, koz hakimiyeti sizde kalmak üzere
yardımcı olunup, kozlar bitince tekrar elden çaktırmak üzere,
uzun renk oynanır.
 1, 2 ve 6NT kontratlarına genelde pasif çıkılmalı çıkış yapılan
renk kontratı yaptırmamalıdır.
◘ ATAKTA YASAKLAR:
 Koz kontratlarında A altından atak edilmez. Kısayken
çakabilmek, uzunken ortağa çaktırabilmek amacı dışında,
desteksiz A’lar (altında R olmayan) çıkılmamalıdır. Ancak yer
kuvvetliyse A altından oynanabilir. R altından da atak
edilmemeğe çalışılır.
 Hiçbir zaman deklaranın l.inci rengi atak edilmez. Rakiplerin
konuştukları rengi atak etmemek gerekir. Çünkü rakiplerin o
renkte güçlü olma olasılığı çoktur. Renk sağlatılabilir. Deklaran
uzun rengi sağladığında, kozları toplayıp uzun rengi de koz gibi
kullanır ve kayıplarını kaçar. Deklaranın bir rengi sağlayıp,
kayıplarını kaçmasına yardım edilmemelidir. O nedenle birden
fazla atak edecek renk varsa, deklaranın rengini sağlatıp
kayıplarını kaçmaması için, hangisi daha risksiz diye
düşünülür. Rakibin rengi singleton veya 3' lü sekans ise atak
edilir.
 Eldeki ADxxx, RVxx, R10xx, D10xx gibi çatal renklerden,
genelde blokatif açışlar hariç atak edilmez ve oynanmaz.
 Hiç bir zaman R x, D x gibi 2' li bir onörün altından atak
edilmez.
 Ortağınız sizin attığınız 1 seviyesindeki negatif konturu pass
geçerek cezaya çevirmedikçe, singleton koz atak edilmez,
ortağın onörü yakalatılabilir.
 Koz kontratlarında, ortaktan herhangi bir deklare gelmemişse
doubleton’dan atak yapılmamalıdır. Eğer yapılmışsa
doubletondan büyüğü atak edilir. Bu durumda atak edende
1.inci veya 2.nci tur koz kontrolü var demektir. Ortak bunu
hissetmişse 1.inci atağı almayacaktır (tabii ki elinde As varsa) ve
daha sonra A’yı oynayıp renge devam ederek, 3.üncü karta
ortağına çaktıracaktır.
 Gambling deklarasyonlara koz atak edilmez. Çünkü rakiplerde
koz zaten çok uzundur ve dengesiz dağılımı vardır. En onörlü
kartlar atak edilir.
592
◘ SANZATU KONTRATLARINA ATAKLAR:
TEMEL İLKELER;
 Açılışta ilk düşünmemiz gereken, elimizdeki bir renkten mi,
ortakta umulan bir uzun renge mi açılacağımız olmalıdır.
Ortağınızın dekleresi varsa işler kolaylaşır. Bu durumda marka
önem kazanır. Ortağımızın rengi tek kart olmadığı sürece o’na
çıkılmalıdır. İstisnası; rakibin elimizdeki kalan renkleri okuduğu
durumlardır. Bu durumda (rakip diğer renkleri okuduysa)
ortağımızın rengi bizde singlton olsa da atak etmeliyiz.
 Diğer renklerde en az bir durdurucumuz yoksa ya da şüpheli ise,
uzun ve cazip bir rengimiz olsa dahi ortakta olası bir renge
açılmak daha yararlı olabilir.
 Rakibin okuduğu renk/ler doğal olarak en uzun renkleridir ve
kontratı gerçekleştirmek için zaten kendileri gireceklerdir! O
renklerle başlamak rakibe yardım etmekle eşanlamlıdır. Ortağın
elini tahmin etmeye çalışılmalı, tercihen okunmamış 3 kartlı bir
renkten atak edilmelidir. (Tek onör varsa ortadan-sekans varsa
büyükle)
 Bir onör ezmeden onör çekerek başlamak ( ARQJ hatta 10 )
rakibe yardımdır. Bahanesi de ”yeri göreyim” dir.
 K atağı çok özel bir ataktır. KQTxx yada daha iyi KQJTxx
ellerden K ile atak etmek gerekir. Ortak as’ı varsa ezip döner…
As onda değilse en büyük markasını atar. Böylece ortak o renge
devam edip etmemeye karar verebilir ve AJx makasına gitmez.
Tersine rakibi makasa alır.
Atakları iki aşamada inceleyeceğiz:
1. Atak edilecek rengin seçimi,
2. Seçilecek renkten atak edilecek kartın belirlenmesi.
Atak edilecek rengi seçerken üç kriter üzerinde üzerinde çalışacağız:
1. Deklarasyon,
2. Renklerin elimizdeki durumu,
3. Kontrat.
Atak Edilecek Rengin Seçimi
 Atak edilecek renk, genellikle ortaklığın uzun rengi,
593
 Ortağınız bir renk konuşmuşsa, ortağınızın rengi,
 Rakiplerinizin konuşmadığı kendi uzun renginiz,
Olmalıdır.
Rakiplerinizin renklerini, bu renk sizde çok iyi olmadığı sürece atak
etmemelisiniz.
Atak Edilecek Rengin Seçiminden Sonra Atak Kartının Seçimi
1. Rakiplerinizin Konuşmadığı Kendi Uzun Renginizden Atak
Ederken;
Eğer ortağınız konuşmadıysa, kendi uzun renginizden (4 veya daha fazla
kart) atak etmeniz normaldir. Sizin uzun renginizi rakipler konuşmuşsa,
varsa diğer uzun renginizi atak edersiniz. Eğer renkleriniz eşit
uzunluktaysa, daha iyi markalı olanı atak edersiniz.
Kendi Uzun Renginizden Büyük Kartı Atak Etmek:
 Sekans Başı: NT kontratlarına karşı uzun renginizde birbirine
değen 3 kartınız varsa, bu kartların en büyüğünü atak etmek
etkili bir ataktır. Buna sekans başı veya sekansın tepesi
diyoruz. KQJ4, QJ1032, J10952 gibi.
 Kırık Sekans: Eğer birbirine değen, 3 büyük kartınız yerine
iki büyük kartınız var ve 3.üncü büyük kart yerine de
dördüncü büyük kart var ise buna kırık sekans diyoruz. Kırık
sekansın birbirine değen kartlarından büyük olanı atak edilir.
QJ93, KQ1052 gibi.
 İç Sekans: Bir büyük kartınıza değen ikinci bir büyük
kartınız yok ancak, sonrasında birbirine değen en az iki büyük
kart varsa, buna iç sekans diyoruz. İç sekansın birbirine değen
kartlarından büyük olanı atak edilir. AJ106, AQJ5, KJ1093,
Q1094 gibi.
(Ancak, ‘’Kantar atak’’ oynanıyorsa durum değişmektedir. 1
ayrık + 2 yapışık onör varken, yapışık onörlerin küçüğü atak
edilir. Partner de atak edilen onörün üzerinde 2 onörün
bulunduğunu düşünür. (veya sekans başıdır).Genellikle
sanzatu kontratlarında yapılır. Ayrıca oyunun her
aşamasında yapılabilir. Koz kontratlarında da yapılabilir.
Ancak ortakla iyi anlaşmak gerekir.
Kantar 10’lu atağı; bir üst olan Vale’yi garanti eder, Dam’ı
reddeder. Ayrıca A veya K kesinlikle vardır. Ortakta da As
veya Rua’dan bir varsa alıp dönmesi istenir. AJ10x, KJ10x
gibi 10’lu çıkılır. Bu durumda 10’lu atağı (singleton veya
594
doubleton’dan çıkılmamışsa) ya kantar ataktır ya da sekans
başıdır. 10 9 gibi.
Kantar atak, ortağa bilgi verdiği gibi rakibe de bilgi verir.
Ortakla anlaşıp 9’lu da kantar olarak oynanabilir.
Bu üç sekansın örneklerini, sekansın tanımına uygun olarak
çoğaltabilirsiniz. Bilinmesi gereken kural, sekanslarda birbirine değen
kartlandan büyük olan kartın atak edileceğidir.
Kendi Uzun Renginizden Küçük Kartı Atak Etmek:
Eğer atak yapmaya karar verdiğiniz uzun renginizde; sekans, kırık
sekans veya iç sekans durumu yoksa renginizin en büyük 4.üncü
kartını atak ediniz. Q98542, KJ65, QJ542, KQ42 gibi.
Ancak zayıf bir uzunluktan 2.nci büyük kartınızı atak ediniz. 10 7 x x
gibi.
11 Kuralı:
Bu kural, atak ettiğiniz kendi uzun renginizin kartından, deklaranın
elinde bu karttan daha büyük kaç tane kart olduğunu, ortağınızın
hesaplamasına yaramaktadır. Ortağınız 4.üncü büyük kartı atak
ettiğinde, 11’den atak ettiği kartın sayısını çıkararak; siz, dummy ve
deklaranda bu karttan daha büyük kaç tane kart olduğunu
buluyorsunuz.
Ortağınız ♦7 atak ettiğinde, (11–7=4) demek ki sizde, dummy’de ve
deklaranda, karo renginde 7’liden büyük toplam 4 tane kart olması
gerekir. Ortağınız kör 5’li atak ettiğinde ise (11–5=6) kart olması
gerekmektedir.
(Üçüncüden çıkışlarda 12, beşinciden çıkışlarda 10 kuralını kullanabilirsiniz. Yani kaçıncıdan
çıkılıyorsa 15’den çıkarınız: 15–4=11, 15–3=12, 15–5=10 kuralları)
Yer
♠ ♥ ♦
10 R D
4 V 8
7 3
5 2
→♥6
♣
A
V
6
Kontrat 3NT
R
7
9
4
3
A
R
V
5
R
D
10
4
595
Tabi bu kural rakibe de bilgi vermektedir.
Minör renklerden 8 hazır löve var. 1 löveye daha ihtiyaç var.
Kör 6 atağına yerden hangi kart konmalıdır?
Rakip 4.üncü büyükten çıkıyorsa; 11–6=5 kuralına göre 6’lıdan daha
büyük 5 kartın atak edenin dışında olduğu biliniyor. 4 adedi elde ve
yerde, o halde doğuda bir büyük kalıyor. Doğuda A veya D veya 10’lu
olabilir.
Bu durumda hangi kart konmalıdır?
Kör R’yi sadece A alır, ancak V’yi hem D hem A alır. O halde R
konmalıdır. Çünkü kör A doğuda, pik A batıdaysa zaten oyun batar.
Ama doğuda kör A yoksa oyunun batarı yoktur. Eğer yerden V konup
doğudaki D’ye kaptırılırsa, pik dönüşüne A batıdaysa çok batılır.
15 Kuralı:
Matematiksel hesap kuralıdır. Ortağınızın anlaşma gereği yapmış
olduğu ilk açılışın 3, 4 veya 5.inci’den olması durumunda, oyunu
oynayan rakibin elinde açılış yapılan renkteki karttan kaç adet
olduğunu bulma esasına dayanır. Açılış yapılan rengin sıra sayısı,
15’den çıkarıldığında kalan sayı kural numarasını verir. Bulunan kural
sayısından, açılış kartının markasının üzerindeki kart markası
çıkarılarak kalan sayıdan yerdeki ve elinizdeki o renkten kartların
toplam sayısı çıkarıldığında, kalan sayı size oynayanın elinde açılış
yapılan renkteki karttan kaç adet olduğunu gösterir. 4.üncü karttan
açılış yapılıyorsa, 15–4 = 11 kuralı geçerlidir. 3.üncü karttan açılış
yapılıyorsa, 15–3 = 12 kuralı geçerlidir. 5.inci karttan açılış
yapılıyorsa, 15–5 = 10 kuralı geçerlidir
Smith Echo: Ortağın küçük bir kart çıkıp, hamlenin rakip tarafından
alındığı durumlarda, rakibin oynadığı ilk renge uyarken; (sayı apelinin
önemli olmadığı durumlarda) büyük veya küçük kart vererek, atak renginin
beğenilip (büyük kartla) beğenilmediği (küçük kartla) belli edilir.
Aynı durum atak eden için de geçerlidir. Deklaranın eli aldıktan sonra
oynadığı ilk renge, atak edenin büyük bir marka atması ‘’atak
rengimde ısrarlıyım, el tutunca atak rengimi gel’’ demektir.
Özellikle NT kontratlarında çok yararlıdır.
2. Ortağınızın Konuştuğu Bir Renkten Atak Ederken;
Ortağınızın renginde 3 veya daha fazla kartınız varken:
Ortağınız bir renk konuşmuş ve siz de ortağınızın rengini atak etmek
596
istiyorsanız; bu renkten 3 veya daha fazla kartınız var ise en küçük
kartınızı atak edeceksiniz (bu durumda dördüncüden atak etmiyoruz). Ancak,
aynı zamanda birbirine değen 2 onörünüz de varsa, bu durumda küçük
kartı değil, birbirine değen iki onörden büyük olanı atak edilecektir.
Ortağınızın rengi doubleton ise: Atak etmek istediğiniz
ortağınızın rengi sizde iki parça ise doubleton’dan atak ederken küçük
kartı değil büyük olan kartı atak ediyoruz.
Rakip NT kontratı oynamaktadır ve ortağınız ♥ overcall’ı yapmıştır.
Ortağınızın rengini atak ederken hangi kartı atak edersiniz?
♥975
Ortağın renginden 3 kart var, en küçük atak edilecek.
♥KJ3
Ortağın renginden 3 kart var, en küçük atak edilecek.
♥Q1074 Ortağın renginden 3’den fazla kart var, en küçük atak
edilecek.
♥KQ52 Ortağın renginden 3’den fazla kart var, ancak birbirine
değen 2 onör var, en büyük onör atak edilecek.
♥A4
Ortağın rengi doubleton, doubletonun büyüğü atak
edilecek.
3. Konuşulmayan, Ancak Ortağınızda Uzun Olabileceğini
Umut Ettiğiniz Bir Renkten Atak Ederken;
NT kontratlarına atak ederken bazen uzun olmayan renginizi çıkmanız
gerekebilir. Ortağınız konuşmamıştır ve rakipleriniz uzun renklerinizi
konuşmuştur. Atak ederken, rakiplerinizin konuşmadığı bir rengi
ortağınızda uzun bulmak umuduyla atak etmeniz gerekecektir. Böyle
bir rengi seçerken kriteriniz, ortağınıza yardımınız olan rengi atak
etmek olmalıdır.
Konuşulmayan bir rengi atak etmek, ortağın rengini atak etmek
gibidir ve aynı kurallar uygulanır.
4. Rakipler 3NT’ya gelmişse KONTURUMUZ:
 DBL atan yerin ilk rengini ister. Yerin rengi yoksa ♠ ister.
 DBL atan bir renk söylemiş ise, kendi rengini değil, yerin ilk
rengini ister.
 Her ikimiz de birer renk söylemiş isek, DBL atan kendi
rengini ister.
597
NT Kontratlarına Aşağıdaki Ellerle Ne Atak Edersiniz?
AÇICI ORTAK CEVAPÇI SİZ
♠98652
1♣
1♥
2♣
PAS
♥86
3♣
PAS
3NT
PAS
♦A653
PAS
PAS
♣KQ
Atak ♥ olmalı. Ortağınız overcall yaptığında, 5+ kart ve çok iyi bir
renginiz olmadığı sürece ortağınızın rengini atak etmelisiniz.
AÇICI ORTAK CEVAPÇI
1♣
PAS
1NT
PAS
PAS
SİZ
PAS
♠98652
♥86
♦A653
♣KQ
Atak ♠ olmalı. Ortağınız konuşmadığında, rakibin olmayan kendi
elinizdeki uzun renginizi atak ediniz. Ortaklığınızda en uzun renk,
♠‘ler olabilir.
AÇICI ORTAK CEVAPÇI
SİZ
♠98652
1♠
PAS
1NT
PAS
♥86
2NT
PAS
3NT
PAS
♦A653
PAS
PAS
♣KQ
Atak ♦ olmalı. Rakibinizin olmayan en uzun renginiz. Rakibin rengi
olan ♠ atak edip sağlamanız neredeyse imkânsız.
AÇICI ORTAK CEVAPÇI
1♥
PAS
3NT
6NT
PAS
PAS
SİZ
PAS
PAS
♠98652
♥86
♦A653
♣KQ
Atak ♣K olmalı. Bu kontratı iki löve alarak batırabilirsiniz. ♦A‘dan
başka bir löve daha sağlamaya ihtiyacımız var. ♣K‘yı atak edip,
♣Q‘yü sağlayacaksınız.
Rakip ORTAK
Rakip SİZ
♠AKQ10x
1♥
PAS
1♠
PAS
♥xxx
2♣
PAS
2♦
PAS
♦xxx
3NT
PAS
PAS
DBL
♣xx
Niçin Konturladınız? Çünkü biliyorsunuz ki Ortak Pik dışında bir renk
hamlesi yaparsa o zaman rakip Kontratı yapacaktır. Kontur yerin ilk
598
rengini ister. Pik atağına kontratın batması mutlak değildir. Ama
ihtimal büyüktür.
♠ QJ10xx
SİZ
Rakip
PARTNER Rakip
xxx
1♦
PAS
1NT
xx
PAS
3NT
DBL
Son
J10x
?
Ortak 3NT’ye kontur attığı için yerin rengi x çıkılır. Ortak kontur
atmasaydı ♠ çıkacaktık.
KONTUR: Kontur atan; yerin rengi varsa yerin rengini, (yerin rengi tekrarlanmamış
olacaktır) yerin rengi yoksa ♠ çıkmasını ister.
♠ 107432
KQJ9
94
Q6
SİZ
PAS
PAS
Rakip
1♦
2NT
PARTNER
PAS
PAS
Rakip
1
1NT
3NT
?
Atak K olmalı. En çabuk adam olabilecek renk budur.
♠ Q1064
SİZ
Rakip
PARTNER Rakip
A8
1NT
Q1064
PAS
3NT
Son
954
?
Eşit renklerden konuşulmamış Majör tercih edilmeli. ♠4 atak edilmeli
QTxx, KTxx, ATxx şeklindeki renklerden iyisini tercih etmeli.
♠ K10643
SİZ
Rakip PARTNER Rakip
A8632
1♦
PAS
2NT
106
PAS
3NT
Son
9
?
Atak ♠4 olmalı. As varken As’ı tutmalı. Önce As olmayan renkten
oynanmalı.
599
♠ 107432
SİZ
Rakip PARTNER Rakip
987
1♦
PAS
1
Q4
PAS
3♦
PAS
3NT
KQ8
?
Atak K olmalı. Alabileceğimiz elleri hemen tahsil etmeliyiz, yoksa
rakip uzun ♦‘dan oyunu yapar. Rakibin uzun rengini çok kesiyorsanız,
normal uzun renginizi çıkabilirsiniz.
♠ Q104
SİZ
Rakip PARTNER Rakip
K10432 1NT
1098
PAS
4NT
PAS
6NT
108
?
Atak 10 olmalı.  veya ♠ atağını kesinlikle düşünmemeli.
NOT: Q10x, Qxx, K10x, Jxxx, Jxx, 10x, Ax. Bu yapıdaki renklerden 6NT’ye kesinlikle
çıkılmaz.
◘ KOZ KONTRATLARINA ATAKLAR:
Atak Edilecek Rengin Seçimi
Koz kontratlarında löveler, onörlerle veya çakılarak kozlarla alınır.
NT kontratlarındaki gibi uzun renklerin atak edilmesine
odaklanmayacağız. Onörlerimizi biran önce sağlayacak ve bizim
alabileceğimiz kartları deklaran kaçmadan önce kayıplarını açığa
çıkarmaya çalışacağız.
Koz Atak Etmek:
Belki çok duymuşsunuzdur. Bir briç tabiri vardır, ‘’Eğer şüphedeysen
koz atak et’’. Aslında doğru olan bunun tam tersidir. Açık bir
sebebiniz yoksa koz atak etmeyiniz. Elbette bunun istisnası olan
durumlar ve kontratlar vardır:
 Dummy’de bir kısa renk olabileceği konuşmalardan
bilinebiliyorsa veya tahmin edilebiliyorsa, deklaranın bu renkten
kayıplarına çaktırmamak için koz atak edilmelidir.
 Başka bir renkten atak etmek tehlikeli ise koz atak ederek pasif
defans yapılmalıdır. Yani koz haricindeki diğer renklerin atak
edilmesi risk taşıyorsa koz atak edebiliriz. Bilhassa, rakip 7
seviyesinde koz kontratına oynuyorsa, 7 oynayan rakibin en
sağlam rengi olduğundan, koz atak edip eli rakibe vererek bir
löve kaybetmesini beklemek gibi pasif defans gerektiren
sebeplerle koz atak etmek faydalı olabilir.
600
 Konuşmalardan, rakiplerin tek ortak renginin kozları olduğu,
yani kozlarının dışında uzun bir renklerinin daha olmadığı
anlaşılıyorsa, koz atak edilmelidir. Bu daha çok 4+4 koz
tutuşlarında olur (stayman veya 1 minör açıp, ortağın gösterdiği 4' lü majörü
tutuş v.b). Böyle durumlarda konuşulmamış rengin atak edilmesi
cazip değil ve rakibin gösterdiği yan renkten stoperler de varsa
koz atak edilir ve el tutuldukça da koz oynanarak, kup önlenip
uzun renk sağlanmağa çalışılır.
 Rakip oyunculardan biri sanzatu teklifini reddedince genellikle
koz atak etmek gerekir.
 Ataktan sonra da, yer açıldığında yerde kısalık varsa, deklarana
kup yaptırmamak için koz oynanır.
 Deklaran 2.nci renginde oynuyorsa, yani cevapçısı 2.nci rengine
pass geçmişse koz atak edilir. Bu durumda deklaranın 1.inci
rengi yerde kısa olacağından, 1.inci rengindeki kayıplarını, yere
kup yapmak isteyecektir.
AÇAN
CEVAPÇI
1
1NT
2
PAS
Yerde kör rengi kısa olduğundan, kupu önlemek için koz (karo)
atak edilir.
 Rakipler baraj veya feda yaptılarsa, koz atak edilir. Rakipler,
oynayıp kazanmanızı engellemek için, dengesiz el ve az puanla
batarına baraj yapmışlarsa (tabi ki kontur da yemişlerdir) koz atak edip,
çakalarla daha çok el almaları önlenir. Çünkü puanlar ve onörler
sizdedir. Rakiplerin tek umudu, iki taraftan da kup yapmaktır.
Her fırsatta koz oynayıp, rakiplerin kozları bitirilir ve oyun
sanzatuya çevrilmeğe çalışılır.
 Kompetisyonla gelinmişse de kısalık vardır ve koz atak edilir.
 Kontura pass geçilirse koz atak edilir. Negatif kontur cezaya
çevrilirse, çakaları önlemek için koz atak edilir. 1 / 'ya kontur
durumunda, minörler 3' lü olduğu için emirdir.
AÇAN
RAKİP ORTAK RAKİP
1
DBL
PAS
PAS
PAS
Konturu cezaya çevirdi. Demek ki, uzun treflleri var. Açan
oyuncu, trefli 5’li ise pass geçer. Daha kısa ve gösterebileceği
601









başka bir rengi de varsa, mutlaka gösterir. Yoksa RDBL ile (2
pastan sonra S.O.S) ortaktan yardım ister.
Uyandırma pozisyonunda da, pass geçilirse koz atak edilir.
Deklaranın 2 renkli eli varsa (5+5) koz atak edilir. Mesela,
michael's cue bide koz atak edilir. Çünkü renklerden birine tutuş
yapıldığından, diğerine çakılacak demektir veya 1NT açışına
rakip 2 veya daha fazla seviyede araya girerse, kısalığı
olabileceğinden, kupu önlemek için koz atak edilir.
Dengesiz dağılımlı 5 minör kontratlarına, en iyi atak kozdur.
Ancak, 5 minör blokatif açışlara çabuk löve almak için, en
onörlü kartlardan atak edilir.
Puan çoksa, dengeli dağılım deklarasyonlarına koz atak edip,
kozlar bitirilerek oyun sanzatuya çevrilmeğe çalışılır.
Yerin uzun rengine hâkimiyet varsa, koz atak edilir (pasif atak).
Elde çatal renk varsa ve deklaranın eli de dengeliyse, koz atak
edilir.
Atak edecek bir renk yoksa da, koz atak edilir. Ancak, tek koz
çıkılmaz. Ortağın onörü yakalatılabilir.
Üste çaktıktan sonra, deklaran elden ve yerden çakamasın diye,
kesinlikle koz oynanır. İstisnası: ortağın bir renge çakma ihtimali
varsa çaktırılır. Koz çekip, kozu bitirilmez.
Deklaranın 4+4 koz tutuşu olduğu biliniyor ve yer açıldığında
yan renklerinin de kapalı olduğu görülüyorsa koz oynanmaz
(zaten bu durumda deklaran kozları toplar).
 Rakibin koz tutuşu (8 kozu) yoksa koz atak edilmez. Çünkü koz
atak etmenin mantığı, kozun kısa olduğu taraftan kup
yaptırmamaktır. En kısa rengi zaten koz ise, başka kısa rengi
olmadığından kup yapamaz.
 Bir renge çakarken de, aynı şekilde sayısı ile çakarak sinyal
verilir. Ortağınız, sizde koz kalıp kalmadığını bilmelidir.
Atak Edilecek Rengin Seçiminden Sonra Atak Kartının Seçimi
Koz kontratlarına ataklarda, renk seçiminden sonra hangi kartın atak
edileceği, NT kontratındakine çok benzemektedir.
 Küçük bir kart atak edilecekse;
 NT’daki 4.üncü büyük yerine 3 veya 5.inci büyük atak
edilir.
 Atak edilecek renk 5’li ise; önce 5.inci en büyük kart atak
edilir, sonra bir büyüğü oynanır. Bu durum, atak edilen
602




markadan daha küçük bir markanın elimizde olmadığını
gösterir.
 Atak edilecek renk 4’lü ise; önce 3.üncü en büyük kart
atak edilir, sonra bir küçüğü oynanır. Bu durum, atak
edilen markadan daha küçük bir markanın elimizde
olduğunu gösterir.
 Atak edilecek renk 3’lü ise; önce 3.üncü en büyük kart
atak edilir, sonra bir büyüğü oynanır. Bu durum, atak
edilen markadan daha küçük bir markanın elimizde
olmadığını gösterir.
Atak edilecek renk 2’li ise; önce büyük kart atak edilir, sonra
küçüğü oynanır.
Onör ataklarında, birbirine değen iki onör, atak etmek için
yeterlidir.
A altından atak edilmez.
Hiçbir zaman deklaranın 1.inci rengi atak edilmez.
Ortağınızın Konuştuğu Renkten Atak Ederken:
Kendi elinizde gördüğünüz çok geçerli bir atak rengi yoksa ortağınızın
oyun açtığı veya overcall yaptığı rengi çıkmanız iyi sonuç verecektir.
Hangi renkler ortağın rengine tercih edilebilir?
AK, KQJ gibi onörleri olan ve rakibin olmayan renkleri, ortağın
rengine tercih edebilirsiniz. Singleton bir rengi atak etmek de ortağın
rengine tercih edilebilir.
Ortağın rengini atak ederken, başka bir rengi nasıl atak ediyorsanız o
şekilde atak edeceksiniz.
Doubletondan büyük olanı, iki veya daha fazla birbirine değen
onörden büyük olanı atak ediyoruz.
92, Q5, QJ5, JT3, KQ3, A95
Ortağın renginden 3 veya daha fazla kart varsa, sayısıyla 3.üncü veya
5.inci büyük olanı atak ediyoruz.
Q52, K952, 963
Ancak, eğer deklarasyon sırasında ortağın rengine tutuş göstermişsek,
bu defa sayısıyla atak etmiyoruz. 3–4 küçük karttan büyükçe bir kart
çıkarak onörsüz tutuş yapmış olduğumuzu belli edebiliriz. 963, 9752
Diğer Renklerden Ataklar
 Yukarıda belirtildiği gibi, onör kart atak edecek bir elimiz
olmadığında;
3–4 karttan 3.üncü büyüğü,
603




5 veya daha fazla kartı olan renkten 5.inci büyüğü,
Sayısıyla atak ediyoruz.
AK… dan A çıkılır. Ancak AK sek ise K çıkılır.
A çıkışına yer 3 boş ise gel-gelme oynanır. Bunun dışında
preferansiyel (renk tercihi) apel verilir.
K çıkıp sonra başka renge dönmek singleton gösterir.
Deklaran kozları çekerken, (verilecek marka önem taşımıyorsa)
preferansiyel apel verilir. Büyük markalı koz büyük renge,
küçük markalı koz küçük renge ilgi gösterir.
d-) OYUN İÇİ DÖNÜŞLER:
Yukarıda ataklar olarak bahsettiğimiz konuların hepsi birinci löveye
atakları anlatmaktadır. Oyun içinde el tuttuğunuzda bir rengi oynarken
de, aynı kurallar geçerlidir. Bu konuda açıklığa kavuşturulması
gereken konular şunlardır:
Rengin Seçimi
Oyun içinde el tuttuğunuzda döneceğiniz rengi seçerken:
 Kendi çok sağlam renginizi, löve toplamak için,
 Ortağınızın konuştuğu rengi,
 Çakmak istediğiniz kısa rengi,
 Ortağınızın atak ettiği rengi,
Oynamayı seçebilirsiniz.
 Eğer ne döneceğiniz konusunda bir tercih problemi
yaşıyorsanız, ortağınızın atak ettiği rengi dönmek genellikle iyi
sonuç verir.
 Deklaranın uzun koz tarafından çaktığı bir rengi dönmekten
korkmayın. Bu şekilde deklaranın kozlarını azaltarak, kontrolü
kaybetmesini sağlayabilirsiniz.
 Herhangi bir rengi dönmek tehlikeli gözüküyorsa ve deklaran
bir renge çakmıyorsa, koz dönerek güvenli bir çıkış
yapabilirsiniz.
 Deklaranın ve dummy’nin çaktığı (el çaka yer çaka) bir rengi
dönmeyiniz.
 Eğer açık bir şekilde mantıklı olarak oynamanız gereken bir
renk yoksa ‘’Sağınızın Zayıf, Solunuzun Kuvvetli Rengini’’
oynamalısınız.
604
Kartın Seçimi
Oynayacağınız rengin kartını atak kurallarımızdaki gibi
seçebilirsiniz. Tek farklılık; atak ederken tamamen kartımızın
sayısına bağlı olarak atak ettiğimiz küçük kartlar yerine, onör
olmayan renklerimizden büyükçe bir kartı döneceğiz. Defans
oyuncuları ileri lövelerde el tuttuklarında, bir rengin küçük
kartını dönerlerse, o renkten ellerinde onör olduğunu
ortaklarına belli etmiş olurlar.
 Ortağın alacağını bildiğimiz bir renge kart oynarken, dönüş için
preferansiyel apel de verilir.
 Ortağın çakacağını bildiğimiz bir renge kart oynarken, dönüş
için preferansiyel apel de verilir.
Kalanların Sayısına Göre
Oynayacağınız bir rengin, oyunun önceki aşamalarında bir kartını
oynamış/defos etmişseniz, kalanın kart sayısına göre
davranacaksınız.
B-) KART OYUNU
■ KOZ KONTRATLARINDA YER
OYUNLAR:
Dummy, koz rengi sağ başta olmak üzere elini yere açarken, önce
uzun rengi varsa yavaş yavaş açarak, deklaranı uzun rengi düşünmeye
ve uzun renge göre oyun planı yapmaya konsantre eder, son olarak da
rakibin atak ettiği rengi açar.
Deklaran ortağına teşekkür edip oyun planı yaparken:
 Atak ne ifade ediyor?
 Atak edilen renk bilgi veriyor mu?
 Uzun renk mi?
 Kısa renk mi?
 Deklare ile bağlantılı bir çıkış mı?
 Boşlamalı mı? Boşlanırsa daha tehlikeli bir renk daha var mı?
 İlk lövede yerden hangi kart verilmeli?
 Her renk için tehlikeli rakip ve tehlikeli taraf neresi?
 Kayıplar kaç tane?
 Koza ne zaman girilmeli?
 Kaç tur koz çekilmeli?
 İlave löveler neler olabilir? Uzun renkten mi, yoksa kısa
renkten mi gelir?
605
 Yoksa ilk olarak yan uzun renge mi girilmeli?
Diye düşünür!
 Uzunluk temel prensiptir. Deklaranın, kozu dışında elinde veya
yerde uzun bir rengi varsa, önce uzun rengi ile ilgili plan yapar.
Kayıpları varsa, uzun rengine nasıl kaçacağını planlayıp, sonra
kısalığı varsa değerlendirir. İyi oyuncular her zaman uzun
renkleri ile ilgilenirler ve çözüm bulurlar. Acemi ve kötü
oyuncular sadece kısa renkler ile ilgilenip, kuplarla yetinirler.
 Sağlanması gereken renk yerde uzunsa, elden çakıp koz
kısaltılmaz. Defans oyuncuları da deklaranın elinden
çaktırmağa uğraşırlar.
 Oyun oynanırken defansın atak renginin kartları sayılır, kimde
kaç tane olduğu bulunur. Rakiplerden birinin uzun rengi varsa,
onun eli sayılır iki el de sayılmaz.
 Rakiplerden çıkan kartlara göre, kalan önör puanların yerini
belirler. (Size zararı olmayan renkteki rakibin onörlerini çıkartmaya çalış ki,
kalan puanların yerini iyi tahmin edesin !)
 Deklaran, kısa kozun yanındaki kısa rengi daha kısa hale
getirecek şekilde kart kaçar. Uzun kozun yanındaki kısa
renkten kart kaçmaz.
 Sadece bir renkte kayıp varsa, o renge girmeden önce diğer
renkler temizlenir.
 Kısa koz tarafından çakılır.
 Bir renk hem yerde hem elde 2’li ise kısalık yok demektir,
uzun renkle ilgili plan yapılır.
 Hangi taraftan çakılacaksa, rakibin geldiği renk o taraftan
alınır.
 Kozlar toplanırken, bir tarafta sağ kozlar kalmışsa, koz
çekilmez rakibe çaktırmaya çalışılır.
 Elden ve yerden çaka varsa koz çekilmez. Bu durumda önce
yan renklerdeki alıcılar çekilmelidir.
 Oyun oynarken kaç koz çıktığı unutulursa, en büyük koz
oynanır.
 Oyun oynanırken kalan kozları takip etmek için, sadece
rakiplerin çıkan kozları sayılır.
 Son elde; yerde ve elde birer koz kalmışsa, istisnalar hariç
oyun iyi oynanmadı demektir. Kozların iyi kullanılmadığını ve
elden yerden çaka yapılmadığını gösterir.
 Sağlanacak renk kalmamış ve 1 koz varken önce koz çekilir
(squeeze başlangıcı).
606
 Yatırma veya squeeze var mı? İncele!
 2 renkten kaybı olan ellerde, bunlardan elde ve yerde eşit
sayıda olan rengin son kartı ile rakibi yatırıp, diğer renkten kart
dönmeye zorlamaya çalışılır. Eğer yatacak renk eşit değilse
önce eşitlenir.
 Tehlikeli rengi veya empası mümkün olduğunca ertele, başka
bir oyun varken empası deneme!
 Empas mı partaj mı? Diye bir seçenekle karşılaşıldığında önce
empas denenir. Çünkü empas %50, partaj %33 şansa sahiptir.
■ SANZATU KONTRATLARINDA YER
OYUNLARI:
 Deklaran ilk olarak defansa el vermeden kaç löve alabileceğini
sayar.
 Atak alınınca hemen sağlam uzun renge girilmez!
 Sanzatu oyunlarında, antresi olmayan taraftaki uzunluğun bir
faydası yoktur. Bu nedenle sağlanmaya çalışılmaz.
 Sanzatu oyunlarında rakip bağlantılarını kesmek için el
bağışlanabilir.
 Her el tekrar löve sayılır.
 Sağlanması gereken 2 renk varsa, en uzun renk değil, onörlü
uzunluk tercih edilir.
Deklaran oyun oynarken ortağına (dummy), önce onör ismi sonra renk
söyler. Mesela A pik der, pik A denmez! Önce renk söylenirse, o
rengin en küçük kartı istenmiş olur.
 3NT oynarken sağlanacak bir renk yoksa rakibe önce 4 el
verilir. (skuizde bien lövesi) Eskiler ilk 4 eli ver son 9 eli al derler 
 Bir renkten toplam 9 kart varken, genelde AR çekilerek D
düşürülmeye çalışılır. Ancak istisna olarak, bu rengin
rakiplerdeki dağılımının 2+2 olmadığı deklarelerden
anlaşılabiliyorsa empas yapılabilir. Böyle bir bilgi yoksa yer
açıldığında eldeki ve yerdeki kartlardan en kısa olan renk ile
bilgi edinilmeye çalışılır. Kısa rengin kart toplamı 5+ ise, AR
çekilerek D düşürülmeye çalışılır veya kısa rengin kart toplamı
4 ve elde yerde dengeli 2+2 ise yine AR çekilir. Kısa rengin
kart toplamı 4 ve elde yerde dengesiz 3+1 veya 4+0 ise, bir
tarafa empas yapılır. Kısa rengin kart toplamı 4’ten daha az ise
mutlaka empas yapılır.
607
■ SQUEEZE (skuiz / sıkıştırma):
Skuiz’in tarifi: Kural olarak, bir briç elinde bir yanda değersiz kâğıtlar
ve öte yanda alıcı, durdurucu, koruyucu vs. olarak yararlı bir rol
oynayan kâğıtlar vardır. Bunlara sırasıyla işe yaramayan ve işe
yarayan kâğıtlar denir.
Bazen oyunculardan birinin elinde artık işe yaramayan bir kâğıt
kalmadığı için işe yarayan bir kâğıt yemek zorunda kaldığı hallere
rastlanır. İşte o zaman bu oyuncunun skuize geldiği ya da sıkıştığı
söylenir.
Aşağıdaki oyun sonlarında kontrat pik veya sanzatudur, el güneydedir
ve oyunculardan birinin elinin önemi yoktur:
Örnek (a)
KUZEY
♠  9
  AK10
 DOĞU
♠  10
 QJ5
 GÜNEY
♠  5
 87
 10
608
Örnek (b)
KUZEY
♠   J
 AJ3
BATI
♠   Q
 KQ8
GÜNEY
♠  J10
   76
(a)’da, güneyin metr trefl üzerine kuzey işe yaramayan körünü atar,
fakat doğu sıkışır, yani skuize gelir: kör 10’lusunu yerse güneyin 5’lisi
sağlanır, karo yerse kuzeyin 10’lusu el yapar. Böylece, sadece üç alıcı
kâğıdı olmasına rağmen güney dört eli de alır.
(b)’de, ilk metr pik üzerine batı ve kuzey işe yaramayan birer trefl
atarlar, fakat ikinci pik üzerine batı sıkışır. Ne yerse yesin kuzey kalan
elleri alır.
Defansa bir rengi defos ettirmek (yedirmek) istiyorsak, skuiz düşünülür.
Skuiz yapmaya karar vermek için elde 1 eksik löve olmalıdır. 1 löve
skuizden çıkabilir.
Defansın hakkı olan löve veya löveler verilmeden skuiz olmaz! Bu
amaç için, baştan yeteri kadar löve, her renkten stoper varken verilir.
Yani defans bien lövesini almalıdır. 6NT oynarken elde 11 hazır löve
olmalı ve defansa bir löve önceden verilmelidir. 3NT oynarken elde 8
hazır löve olmalı ve defansa baştan 4 löve verilmelidir. 3NT oynarken
elde 7 hazır löve varsa 2 löve de skuizden çıkmaz!
İki sağlanabilir rengin (4+3) partajı denenecekse, biri denenir. Partaj
çıkmadığında, diğer renge hiç girilmez. Ne kadar alıcı kart varsa
çekilirken, sadece partajına girilen rengin kartının atılıp atılmadığı
takip edilir. Atılırsa kalan kart sağlanır. Atılmazsa sonra diğer 4+3
renge girilir.
609
Viyana Darbesi: Doğunun sıkıştırılacağını varsayalım. Tehditler ister
istemez ayrı ayrı ellerde olmalıdır. Skuize ulaşıldığı zaman kuzeyin
işe yaramayan bir kâğıdı kalmış olmalıdır, yoksa kuzey doğudan önce
sıkışır.
Örnek (a)
KUZEY
♠ 5
  104
 A5
DOĞU
♠   98
 K87
GÜNEY
♠  J7
  5
 Q6
==========================================
Örnek (b)
KUZEY
♠ 5
 -- 104
 A5
BATI
♠  -- -- 98
 K87
GÜNEY
♠  J7
 -- 5
 Q6
610
(a) örneğinde pikleri hemen oynarsanız, ikincisine kuzey karo
4’lüsünü ya da trefl 5’lisini atmak zorunda kalır ve her iki halde de
doğu karo veya trefl keserini terk edebilir. Doğu trefl ruasını tek
bırakabilir, çünkü güneyin tehdidi artık blokedir. Bu akıbete
uğramamanın çaresi kolayca bulunabilir: trefl asınızı çeker ve pikle
ele geçerek rakibinizi dağıtırsınız. Kuzeyin trefl 5’lisi şimdi işe
yaramayan bir kâğıttır ve doğu çaresizdir. İşte bu oyuna Viyana
Darbesi denilmektedir.
Viyana Darbesi, deklaranın tehdit renklerinden birindeki bütün alıcı
lövelerini, tehditin bloke kalmasını önlemek için, skuiz kâğıdından
önce çektiği bir oyundur. Diğer bir deyişle, viyana darbesi deklaranı
kendi kendini skuize getirmekten kurtarır.
Şimdi de (b) örneğine bir bakın: aynı durum, yalnız sıkıştırılacak olan
rakip batı… Burada kuzey batıdan önce kâğıt yediğine göre, pikler
şimdiden çekilse de skuiz gerçekleşir; ama batının hileli defosları
hangi tehdidin sağlandığını kestirmeyi imkânsız kılabilir. Çare yine
aynıdır: kuzeyin güneyin rengindeki alıcı lövelerini skuiz kâğıdından
önce çekin. Bu oyuna yalancı viyana darbesi denilebilir.
C-) EKLER
■ BRİÇTE EL DEĞERLENDİRME
El değerlendirme deklarasyonla ilgilidir. Briçte asıl başarı iyi deklare
vermektir. Tek başınıza iyi bir kart oyuncusu olabilirsiniz. Ama
deklarasyon bir ortaklık işidir. İyi bir ortaklık anlaşması da azimli,
sistemli ve sabırlı bir çalışmayla kurulur.
El değerlendirmeye başlamadan önce durumumuza bakacağız. Zon
durumu nedir? Zondaysak ya da eşit zon durumunda amacımız zon
yapmaktır. Böyle bir durumda en çok 1 batmak kabul edilebilir.
Çoğu oyuncular Ruaların, Damların, Valelerin hatta 10’luların başka
onörlere eşlik ettikleri zaman daha çok işe yaradıklarını bilirler.
Yanında başka önör bulunmayan bir Ruanın bir el alması olasıdır.
Dam’ın da öyle... Ancak onörleri yalnız bırakmak yerine onları
bitiştirmeye başladığınızda nasıl farklı durumlar ortaya çıkar:
xx
xx
xx
xx
karşısında
karşısında
karşısında
karşısında
Kxxx
Qxxx
Jxxx
10xxx
= ½ löve
= ¼ löve
= değersiz gibi
= değersiz
611
Bu kombinezonlar toplam olarak bir löveden az değerdedir.
Ancak bu onörleri değişik kombinezonlarla bir araya getirdiğimizde
yaklaşık şu değerleri buluruz:
xx karşısında QJxx = ¾ löve
xx karşısında KJxx = ¾ löve
xx karşısında KQxx = 1½ löve
xx karşısında QJ10x = en az 1 löve
xx karşısında KJ10x = en az 1½ löve
Bu ilke, Asları da içine alacak şekilde genişletilebilir.
El değerlendirmelerine örnekler:
Siz deklaransınız ve ♠ kozuna oynuyorsunuz
♠ xxx
Axx

♠ Kxxxx
x
Piklerin 3–2 dağılmış olduğunu varsayalım. Normal olarak pik ruasına
doğru yerden küçük oynayacaksınız. As doğru yerdeyse üç pik, bir de
kör lövesi yapıyorsunuz. Toplam dört löve. Pik ası yanlış yerdeyse iki
pik, bir de kör toplam üç löve yapıyorsunuz.
Şimdi durumu biraz değiştirelim:
♠ Axx
xxx

♠ Kxxxx
x
Pikler yine 3–2 dağılmışsa dört kesin löveniz var.
Yalnız başına bir As 4 puan değerinde ise, ele ½ löve ek katkıda
bulunan bir As 6 puan değerinde olmalıdır. Ancak sek bir asın kusurlu
bir kâğıt olduğunu unutmayın. Bağışlama seçeneğiniz yoktur ve o
renkte ek löveler yaratma olanağını bulamayabilirsiniz.
Dağılımı bu defa aşağıdaki gibi değiştirelim:
♠ xx
Axxxx

♠ Kxxxxx
612
Şimdi kör ası bir löve değerinde bile değildir. Onunla bir el alma
olasılığı vardır, ancak yinede kozlarda birkaç löve yitirmeniz
gerekecektir. Aslında, as ile bir el yapabilseniz bile ona bir pik yemek
zorundasınız. O pik eninde sonunda size bir löve sağlayacak bir
kâğıttır. Yukarıdaki elle üç ya da dört löve yapabilirsiniz ama kör as
yerine pik as olsaydı beş löve yapardık, fark öylesine büyük.
Burada elinizi puan sayarak değerlendirirseniz; kör ası sıfır puan
değerindedir, pik asının değeri ise 8 ila 12 puan arasında
değişmektedir.
Kural: Rakiplerden biri 1 seviyesinde bir açış yapmışsa, onun rengindeki en kötü tutuşunuz
3’lü tutuştur. Nedeni ise rakip renginden en çok el yitirilecek durum olmasıdır.
Rakibin rengindeki değerler, söylenmemiş bir renkte ya da ortağın renginde olduğundan daha
az değer taşırlar.
Kural: Rakiplerden biri 1 seviyesinde bir açış yapmış ve ortağı da onu yükseltmiş ise,
rakiplerin rengindeki en kötü tutuş doubletondur. Bu doubleton as bile olsa o denli yararlı
değildir, o as yanlış astır. O asın başka bir renkte olması daha yararlıdır.
Kural: Boşa giden tüm onörleriniz yalnızca değersiz değildir, onlar ayrıca eksi değer taşırlar.
♠ 974
QJ97
A109854
Artırma başlamadan önce bu gibi ellerin değeri konusunda hiçbir
fikriniz yoktur. Dağılıma bakılırsa, elde 12 puanlık dengeli bir ele
göre daha büyük bir potansiyel varmış gibi görünmektedir. Ancak
renk uyuşumu yoksa bu el fazla işe yaramayacaktır. Uzun
renklerinizde büyük kâğıtların bulunması kesin bir artıdır. Bu el
puanları renklerinde olduğundan, örneğin:
♠ AQ9
J974
1087432
Gibi bir elden çok daha değerlidir.
613
♠ 974
QJ97
A109854
RAKİP PARTNER RAKİP SİZ
PAS
1♠
PAS
2♠
PAS
3
PAS
?
Şimdi ne yapmam gerektiği konusunda en küçük bir fikrim yok.
Kördeki şikan güzel görünmektedir ama ortakta çaktırmak zorunda
olduğu bir sürü kör varsa elim o denli iyi sayılmaz. Savunma koz
çıkmayı akıl edecek, bu da ortağı epey bir kayıpla baş başa
bırakacaktır. Zon söylemenizin gerekli olup olmadığı sorusuna
verilecek yanıt, ortağın minör renklerdeki tutuşuna bağlıdır. Ortağın
Kxx varsa elim iyi olabilir. O zaman 4♠ derim ama oyun sırasında
işler yoluna girene dek diken üzerinde otururum.
♠ 974
QJ97
AT9854
RAKİP PARTNER RAKİP SİZ
1
2
2
?
Bu artırmada el, ortağın pik söylediği durumdakinden çok daha büyük
bir değer kazandı. Bunun birçok nedeni var.
Önce, dördüncü bir kozunuz var; bu, yalnızca üç kozunuz olduğu
zamana göre otomatik olarak bir fazla çaka alabileceğiniz anlamına
gelmektedir.
İkincisi sağlanabilecek bir yan renginiz var. Dört kozunuza güvenerek,
kozları temizledikten sonra trefleri çekmeyi umabilirsiniz. Koz pik
olsaydı bu olanağa fazla bel bağlayamazdınız.
Üçüncüsü, rakiplerin ısrarla körleri söylemeleri ortakta boşa giden kör
onörlerinin bulunmadığı olasılığını akla getirmektedir.
5‘ya sıçramanın yanında söylenebilecek çok şey var. Ancak ortakta
boşa giden çok sayıda kör onörü varsa 5 fazla yüksek olabilir. Buna
karşılık 6 da kabak olabilir. Ben 3 cue-bid’ini denerdim, ya da
belki iyi karolarımı artı kör kısalığımı göstermek üzere 4‘e
sıçrardım.
614
♠ 974
QJ97
A109854
RAKİP PARTNER RAKİP SİZ
1♠
2
2♠
?
Burada kimi soru işaretleri var. Ancak çabucak alınan iyi haberler
rakiplerin üç küçük kâğıtla tuttuğunuz rengi söylemiş ve yükseltmiş
olduklarıdır. Bu her zaman doğru yönde bir adımdır. Ortağın boşa
giden kimi kör değerlerinin bulunması tehlikesi var; böylece
şikanımızın kaç para edeceği hala kesinlik kazanmış değildir.
♠ 9742
QJ8
AKQ543
RAKİP PARTNER RAKİP SİZ
1♠
2
2♠
?
Burada şikanınızın değeri oldukça yüksek. Onun gücü güvence
altında; çünkü körleri ilk elde denetim altında tutuyor, üstelik başka
her türlü löve kaybının üstesinden gelebilecek bir yan renginiz var.
Ortağın pikte singletonu veya şikanı var. Öyleyse bu gibi ellerle şilem
belki de grandşilem yapabilirsiniz. Şikanın değerli olduğuna dikkat
edin; size bir sürü çaka sağlamasından ötürü değil, kör rengini
denetim altında tutmasından ötürü. Löveleriniz kozlardan ve treflerden
gelecektir, kör çakalarından değil.
♠ 875
♠ 875
104
86542
8654
107532
7532


♠ AK964
♠ AK964
AK852
AK852
J3
J3
9
9
Her iki durumda da koz piktir.
615
Birinci el çiftinde yer, belki kör şikanının belli bir değer taşıdığını
düşünüyordu; ancak ortada böyle bir değer yoktu. Deklaran yeri ikinci
örnekte olduğu gibi bulmayı yeğlerdi. Her iki el de sonunda dokuz
löve yapabilir. Ancak koz çıkılırsa birinci el sekiz lövede kalır.
Görüldüğü gibi, şikanların beklendiğinden epey az bir değer
taşıyabileceğini de unutmamak lazım.
♠ K1065
A652
K32
85
RAKİP PARTNER RAKİP SİZ
PAS
PAS
PAS
1
1♠
DBL(negatif) ?
İyi şeyler olmaya başladı. Ortak pas’tan geldiği için açış gücü yok,
ancak beğendiğim bir renkte yarışsal (kompetisyon) değerler gösterdi.
Sağın konturuna karşın zon olasılığının bulunduğunu sanıyorum; ama
önce ortağın elini bir düşünmem gerekiyor.
Burada yalnızca tek konuşma yapmanız gerekiyorsa bu 4♠
olmamalıdır. 2♠ ya da 3♠ sizin olası sınırınızdır. Ancak artırmada
henüz ok yaydan fırlamadığına göre şimdilik biraz bilimselliğe yer
vardır. Ben 2 cue-bid’i önereceğim. Baştan pas geçtiğime göre
yaptığım bu cue-bid’i ortağım, tutuş artı maximum puanlı bir pas
elinden başka yorumlaması mümkün değildir.
El Değerlendirmede Olumlu ve Olumsuz Etkenler:
Dağılımınız: El dengesizleştikce yarışsal gücü artar. Rekabette
dengeli el eksi yazar. Ama rakibi Konturlu oynatırken de artı yazar.
Koz fiti olan ellerde rakip renkteki kısalık (Single ya da şikan) yaşamsal
değer taşır. Hele ortağınızın o renkte puanı yoksa “Uçmaktan”
korkmayınız!
Misfit varsa; Önünüz tuzaklarla doludur. En yakın yerde durunuz.
Dağılım değerleri fit durumu olduğunda olağandan daha çok değer
kazanır. Ancak ortaklığın fiti yoksa bu durum onların aleyhinedir.
Misfit dağılım değerlerinizi öldürür. Misfit dağılımı gördüğünüz anda
deklareyi söndürmeye, eğer rakip de deklareye girmişse onları
cezalandırmaya bakın.
Ortağın renginde 2 ya da daha az kart misfit. 3 kart yarım fit, 4+ kart
tam fit demektir. Kontrat ilan ederken dağılım puanları ancak fit varsa
616
hüküm ifade eder. Double fit de arzulanan bir durum değildir. O
zaman fitin değeri azalır. Çünkü her iki elde de renklerde eşit uzunluk
vardır. (Dublikasyon.)
Onörlerin yeri: Elinizdeki puanların renklerinizde yoğunlaşması,
sekans oluşturması önemlidir. Örneğin, bu gün herkesin kullandığı
Milton Work Puanlama sistemine göre As dışında elinizdeki sek
onörlerin başlangıçta değerini 1 puan düşerek başlayın. Sek Dam 1
HCP Sek Rua=2 HCP gibi. As her zaman kendi değerini korur. Rakip
o rengi okudumu sek onörün değeri “sıfır” olur. Ortak okursa hemen
değerine döner, hatta artabilir. Özellikle iki renkli ellerde çok puan
olmasına değil puanların uzun renklerde olmasına bakmalısınız. NT
oyunlarında 10, 9, 8 hatta 7 gibi markaların onörlerle birlikte ya da
kırık biçimde sekans oluşturması çıplak puanlardan çok daha
değerlidir.
Puanlarınızın niteliği: Aslar tartışılmaz. Ruanın yeri önemlidir. Size
iyi ise rakibe kötüdür ya da aksi. Genel olarak rakip renklerde
puanlarınız varsa o renkleri sağınızdaki rakip okuduysa iyi,
solunuzdaki rakip okuduysa kötüdür. El değerlendirmede asıl önemli
olanlar dam ve valelerdir. Koz oyununda; rakip renkteki her bir dam
ve vale birer eksi değerdir. Sanzatu oyunlarında ise artı değerdir.
Özellikle zayıf ellerle karar verirken bu kurala dikkat ediniz. Uzun
renklerin asları kısa rengin aslarından çok daha değerlidir.
Ortaklığın koz sayısı: Toplam Löve Yasası temel bir
yarışsallık/rekabet yasasıdır. İstenen sayı en az 9 dur. Ama asimetrik
fit durumu ve/veya aşırı dengesiz dağılım olasılıkları dışında toplam
10 koz’u da 9 sayınız.
(Asimetrik fit = Bir renkte AKxxx karşısında Q tek dir ve ortağın uzun rengi karşısında da
sizin tek ya da 2 kartınız vardır. Ve 3.üncü Renk fit durumunda kozunuzdur. Az HCP ile çok
şeyler yapabilirsiniz. Bir renkte uzunluk varken onörler iki el’e dengesiz biçimde dağılmıştır.
Hiç kayıpsız sağlanabilecek öyle bir uzunluk için elde-yerde 5’er koz olması hem koz
toplamak hem rengi sağlamakta yeterlilik verir.)
617
■ MP ve İMP STRATEJİLERİ:
MP ile İMP arasındaki farklara kısaca değinelim.
MP oynarken daha saldırgan olmamız lazım ve uyandırma
sekanslarını aynen oynamalıyız. MP’de rakiplerin misfitte oldukları,
konuşmalardan ve elinizden son derece açık değil ise düşük
seviyelerde kompetisyona devam etmek için her türlü çabayı
göstermemiz gerekir.
İMP’de ise emniyet esastır ve -110 ile -50 aynı şeylerdir. Özellikle
zonda iken, partskor mücadelesinde konturlanarak -200 veya -500
gitme riski var ise hiç konuşmamak daha doğrudur.
Önce MP ile ilgili bazı temel prensipleri hatırlayalım:
 Agresif konuşulmalı.
 Zon kontratlarından sırası ile üç sanzatu veya dört majör tercih
edilmeli. Beş minör ise nadiren iyi olur.
 Majör bir renkte fitiniz varken eliniz aynı zamanda Sanzatu
oynamak için de uygunsa, puan toplamınız 24–28
aralığındayken majör renk zonu; 29–32 aralığındayken 3NT
zonu oynanmalı.
 Sizin tarafınızın seçenekleri; 1 Sanzatu içinde kalmak ya da
konuştuğunuz minör renklerden birini 2 seviyesinde oynamakla
sınırlıysa, puan toplamınız 22 ve altındayken minör partskorunu
tercih edin; daha fazla puan alabilmek için sanzatuyu tercih
etmeyin. Haneye sayı yazmak esas amacınızdır. Puanınız 23–24
aralığındayken 1 Sanzatu kontratında kalın.
 Diğer majördeki 4–4 tutuşu test edip uygunluğunu araştırmadan
majör bir renkte 5–3 (veya 5–4) fiti bulur bulmaz hemen nihai
kontrata gitmeyin.
 Ortağınız 1 Sanzatu açtığında 4–3–3–3 dağılımı olan bir eliniz
varken, Sanzatu oynamayı tercih edin ve 4’lü renginiz majörse
Stayman yapmayın. Ortağınız 1 majör açtığında 4–3–3–3
dağılımı olan bir eliniz varken, olası bir 5–3–3–2 dağılıma sahip
olduğunu düşününerek ortağınızın 5 kartlı majörüne hemen
destek vermeyin. Her renkte bir durdurucunuz varken,
ortağınızdaki 5–3–3–2 dağılıma karşı 4–3–3–3 dağılımı olan bir
elle Sanzatu kontratı oynarsanız, çoğunlukla renk kontratı
oynarsanız alacağınız kadar löve alırsınız.
618
 Majör bir renkte 6–2 veya 6–3 fiti bulduğunuz zaman, bu
renkten kaybınız yoksa ve diğer renklerdeki alıcı kartlarınızı
büyütmeniz gerekmiyorsa, 3 Sanzatu’dan çok 4 Majör zonu
oynamayı tercih edin.
 İki pas’dan sonra üçüncü pozisyonda, sağlam overcall
yapabilecek herhangi 8–9 onör puanı ile bile oyun açmaya
hazırlanın. En azından atak gösteren overcall yapmaktan
çekinmeyin.
 Puanınız az da olsa partnerin rengine fitiniz varsa bir seviye
yükseltin. Orzon’da karşılıklı uzun koz fitiniz varsa daha sık
baraj yapın. Rakiplerin ucuz seviyede kontratı satın almalarına
izin vermeyin.
 Partskor mücadelerinde rakipler de saldırgan olacaklardır.
Toplam sekiz kozunuz ile üç seviyesine çıkmaktansa rakipleri
daha sık konturlamayı düşünün.
 Oyunda, normal ataklarınızı yapın. Çok orijinal bir atak
denemesi ile ‘’top’’ peşinde koşmayın.
 Deklaran olduğunuzda bir-iki fazlalar için uğraşın. Özellikle
diğer masalarda da aynısı olacağını tahmin ettiğiniz normal
kontratlarda fazlalar için risklere girmeniz gerekir. İyi kontratları
ve şilemleri emniyetli oynayın. Genelde ‘’salonla birlikte
oynamak’’ iyidir.
 Deklara veya oyun arasında ikilemde kalır iseniz diğer
masalarda olabilecekleri düşünün ve kararınızı benzer neticeleri
alabilmek yönünde verin.
İkili turnuvalarda başarılı olabilmek için çok fazla mücadeleye ve
takım maçından daha fazla konvansiyonlara ihtiyaç vardır.
Şimdi de İMP ile ilgili bazı prensiplere bakalım:
 Emniyet esastır. Emin zon kontratı ne ise onu tercih edin.
 İMP’de saldırgan olmanız gereken tek yer ihtimali yüzde ellinin
altında olsa dahi söylemeniz gereken zonlardır, zira
kazanç/kayıp hesabı vardır.
 Overcalleriniz sağlam olsun. Partskorda kompetisyon yaparken
sağlamcı olun. Rakibi iki batıracağınıza inanmadıkça asla kontur
atmayın.
 Oynadıkları zon kontratının batma ihtimali varsa baraja
girişmeyin.
619
 Oyun mantığı da aynı. Fazlaları değil emniyeti düşünmeli,
swinge mal olabilecek ataklardan kaçınmalısınız.
 Batırma imkânı varsa fazla yaptırmaktan korkmayın.
■ 1000 EL İÇİN DAĞILIM ve ONÖR PUAN
TABLOSU ile EKSİK KARTLARIN
DAĞILIM OLASILIĞI:
Aşağıdaki dağılım ve onör puanı tablosu, ACBL turnuvalarında son 5
yıldaki dağılım olasılıklarına göre şekillendirilmiştir. Kırk yılda bir
gelen eller için konvansiyon kullanmamaya çalışalım.
DAĞILIMLAR
ONÖR PUANLARI
EL
ADET
0–5
6–10 11–14 15–17
18+
TİPİ
4-4-3-2
216
90
63
22
10
5-3-3-2
155
22
66
45
15
7
5-4-3-1
129
31
55
38
12
6
5-4-2-2
106
15
45
31
10
5
4-3-3-3
105
15
44
30
10
6
6-3-2-2
56
8
24
17
5
2
6-4-2-1
47
6
21
14
4
1
6-3-3-1
35
5
16
10
3
1
5-5-2-1
32
4
14
11
2
1
4-4-4-1
30
4
14
9
2
1
7-3-2-1
19
4
8
6
1
1
6-4-3-0
13
2
6
4
1
0
5-4-4-0
12
2
5
4
1
0
5-5-3-0
9
1
4
3
1
0
6-5-1-1
7
1
3
2
1
0
6-5-2-0
7
1
3
2
1
0
7-2-2-2
5
1
2
2
0
0
7-4-1-1
4
1
2
1
0
0
7-4-2-0
4
1
2
1
0
0
7-3-3-0
3
1
1
1
0
0
7-5-1-0
1
0
1
0
0
0
8 Kart
4
1
2
1
0
0
9+ Kart
1
Toplam 1000
144
431
295
91
40
620
EKSİK KARTLARIN DAĞILIMI TABLOSU:
Sizde eksik olan kartların rakiplerdeki dağılım olası tablosudur.
EKSİK KARTLAR OLASILIK
%
SAYISI DAĞILIM
2
1–1
52
2–0
48
3
2–1
78
3–0
22
4
3–1
49.74
2–2
40.70
4–0
9.57
5
3–2
67.83
4–1
28.26
5–0
3.91
6
4–2
48.45
3–3
35.53
5–1
14.53
6–0
1.49
7
4–3
70
5–2
42
6–1
14
7–0
2
8
5–3
47.12
4–4
32.72
6–2
17.14
7–1
2.86
8–0
0.16
9
5–4
58.90
6–3
31.41
7–2
8.57
8–1
1.07
9–0
0.05
Görüldüğü gibi tek sayıda kart eksik olduğunda mümkün olduğu
kadar dengeli dağılma eğilimi vardır. Eksik kart sayısı çift ise
dengesiz dağılma eğilimi vardır.
621

Benzer belgeler