nano rehberi

Transkript

nano rehberi
NANO REHBERİ
Bu rehberin amacı , sıkça duyduğunuz Nano gemi fitlerini anlatmak ve uygulaması konusunda bilgi
vermektir. Nano terimi yüksek hız ve vuruş gücünü temsil eder ve shield tank'tır. Eve Online da 3 çeşit
"Tanklama" yöntemi bulunur. Bunlar ;
* Shield Tank
* Armor Tank
* Speed Tank
Bizim konumuz olan ise "Speed Tank"dır. Nano gemiler NPC amaçlı değildir, PVP amaçlıdır. Nano
konusunda oyuncular arasında yanlış bir anlaşılma var o da "Gemi hızlı ise Nano'dur" bu yanlış bir
düşünce geminin sadece hızlı olması yetmez aynı zamanda yüksek vuruş gücüne de sahip olması
gerekmektedir. Fakat yüksek hızlarda dönerken geminizin saldıracağınız düşmanı vurma ihtimalide
azalmaktadır. Bunun nedeni "Tracking Speed" yani silahlarınızın vuracağı düşmanı takip hız'ı. Dolayısıyla
geminize vuruş gücü en yüksek silahı değil "Tracking Speed" i en yüksek silahı takmanız daha mantıklı
olacaktır. Çünkü , her nekadar EFT yada silah açıklamasından baktığınızda Örnek : "DPS : 500 " yazsa bile
yüksek hızlarda dönerken bu rakam "100" veya tamamiyle ıskalama olarak karşınıza çıkıyor.Tracking
Speed'i "0,12" den büyük olan silahlar yüksek hızlarda kendi boyutunda ve üzerindeki gemileri rahatlıkla
vurabilirler. Bu konuyu gemilerin "Fitting" kısımında detaylandırarak anlatacağım.
Hız ve Vuruş gücü avantajının yanında tabiki birde defans dezavantajı söz konusu. Nano gemiler mevcut
fit slotlarını (Low-Medium-High) vuruş ve hız modüllerine harcadığından defansif anlamda zayıftırlar
(Minmatar T2 gemileri hariç). Bu faktörü göz onünde bulundurarak düşmanlarınızı çok dikkatli
seçmelisiniz, özellikle hızınızı yavaşlatma yeteneğine sahip gemilerden ve kapasitör'ünüzü yok edecek
gemilerden uzak durmalısınız, çünkü yavaşlarsanız balon gibi patlarsınız. Bu konuya çok dikkat edin.
Her gemi duruma göre "Nano Tank" olabilir, bu gideceğiniz Operasyona/Roam'a göre değişir , fakat
genel olarak Nano olacak bir gemiden "4" adet Medium Slot'u olması istenir. Normalde armor tank olan
gemiler aslında en iyi nano gemilerdir. Bunun nedenide bolcana Low slotlarının olmasıdır. Burda önemli
olan düşmanı hızlı ve çabuk bir şekilde yok etmektir, yani oturup uzun uzadıya göğüs göğüs'e çarpışma
yapılamaz, çünkü zaman hasar bakımından sizin aleyhinize işliyor (Defensınız düşük olduğu için).
AMARR - OMEN - NANO CRUISER
Amarr Cruiser Skill Bonus:
•
10% bonus to Medium Energy
Turret capacitor use per level
•
5% bonus to Medium Energy Turret
rate of fire per level
Omen Amarr ırkı oyuncularının bildiği gibi T1 Cruiser'dır. Oyuna yeni başlayan ve PVP yapma isteği
içerisinde olan arkadaşların ilk alternatifi olmalıdır. Hem fiyatı çok ucuz hemde fitlemesi çok
basittir.Burada Amarr oyuncularının karşılaşacağı en büyük problem Shield skilleri olacaktır, fakat Nano
gemiye binmek isteyen bir oyuncu mecburen bu skilleri çalışmak zorundadır. Gemiyi incelediğinizde
göreceğiniz gibi geminin Max MWD hız'ı 1.500 m/s , DPS: 352 , Tracking Speed: 0,12319 rad/s. Bu
değerler Omen'in kendi boyutundaki gemileri yüksek hızda iken rahatlıkla vurabilmesi için yeterlidir. 3
adet drone kullanabilmesi ise ufak gemileri yok etmek için ekstra bir katkı sağlıyor.
Dikkatinizi çektiyse gemide herhangi bir "Electronic Warfare" modülü (Webifier+Distrupter+Scrambler+
vs vs) yok, çünkü az sayıda olan medium slotunu (3) bunlara ayıracak lüksü yok, zaten bu işi üstlenecek
olan gang'de diğer gemiler mevcut (Interceptor+Assaultship+Interdictor+H.Assaultship+H.Interdictor
gibi). Buradaki amaç normalde Armor Tank olarak dizayn edilmiş bir geminin low slotlarından mümkün
olduğu kadar fazla hız ve hasar modülleri takarak faydalanmak, dolayısıyla Omen'de bunu en iyi şekilde
yerine getiriyor.
Not: Gemide T2 olarak kullanamadığınız modülleri EFT de deneyerek "Named Meta 4" diye tabir
ettiğimiz modüller ile değiştirin. Yeni başalayan oyuncuların çoğu T2 kullanamayacağından ve
CPU+Power sorunu yaşayacaklarından Meta 4 itemlere yönelmeleri daha mantıklı olacaktır.
AMARR -MALLER - NANO CRUISER
Amarr Cruiser Skill Bonus:
•
10% bonus to Medium Energy
Turret capacitor use per level
•
5% bonus to all Armor Resistances
per level
Maller, Omen gibi tüm Amarr gemilerinde olduğu gibi aslen "Saf Armor Tank" bir gemidir. Hatta
bonusları " %5 Armor Resist Bonus Per Level " şeklinde dir. Fakat amacımız Nano olduğundan armor
resist kısmı bizi ilgilendirmiyor. Maller, Omen den bir low slot daha fazla yere sahiptir, fakat vuruş gücü
Omen den daha zayıftır (Özellik olarak Omen de olduğu gibi Damage Bonus'u yoktur). Bir fazla low slot
Maller'e ekstra hız olarak geri dönmektedir ki bu da daha fazla tank kabiliyeti demek oluyor. Kısacası bir
yerden kazanırken diğer taraftan kaybediyor. Bu anlamda tercihiniz hangisi ise " Hız " veya " Hasar " ona
göre gemi seçimizi yapmanızı tavsiye ederim.
Maller'in defansif anlamda (Resist ve Shield HP) Omen'den hiçbir fark'ı yok. Hatta Turret Tracking Speed
bile aynı (0,12319 rad/s) .Fark'ı hızında Toplam Max MWD Hız'ı : 1617 m/s , DPS: 232. Benim kişisel
fikrim , eğer Maller ile aranızda duygusal bir bağ yok ise Omen'i tercih etmenizdir.
Battlecruiser Skill Bonus:
AMARR - HARBINGER - NANO BATTLECRUISER
•
10% reduction in laser capacitor
need per level
•
5% bonus to laser damage per
level
Role Bonus:
•
99% reduction in the CPU need of
Warfare Link modules
Nano Harbinger Kullanım Video'su : http://www.youtube.com/watch?v=p3UHEhpCyiI
Harbinger hem Armor Tank olarak hemde Nano Tank olarak her iki anlamda da çok kuvvetli bir gemidir.
Yüksek vuruş gücü , defansif özellikleri ve yüksek hızı ile Nano BC'ler arasında en iyilerden birisidir. 4
Medium Slot'u yeterli defansı sağlarken "6" low slot'u ofansif anlamda Harbinger'ın çok kuvvetli
olmasını sağlar. 4 Medium slottan bir tanesine Electronic Warfare (EW) (Distrupter+Scrambler+Webifier)
takmak sizin seçiminiz fakat bunu yaptığınızda ;
- Defansif anlamda ortalamanın altına düşersiniz
- Nano BC olarak ve düşük defansla, sizden defansif ve ofansif anlamda daha üstün bir gemi ile kısa
mesafede dogfight'a girişmiş olacaksınız ki büyük ihtimalle rakibiniz sizi yok edecektir.
- Nano BC olarak temel göreviniz rakibi yakalamak değil , Tackler (Interceptor+Interdictor vs. vs.) gang
üyeleriniz rakibi yakaladıktan sonra ateş desteği sağlamaktır.
Benim tavsiyem yakalama işini o konunun uzmanı gemilere bırakın , özellikle harbinger gibi bir gemi
rakibin peşinden koşarken çok değerli olan "Capacitor"'ünü büyük oranda tüketmiş ve ateş etmek için
yeterli cap'i kalmamış olacaktır. Ama illahada ben yakalamak istiyorum diyorsanızda oda sizin alacağınız
bir risktir.
Harbinger'ın silahları %90 ihtimal yakınında yüksek hızla dönen Frigate ve Cruiser sınıfı gemileri
vuramayacaktır (Tracking Speed : 0,11121 rad/sec) Heavy Pulse Laser'lar daha büyük hedefleri çabuk
bitirmek içindir ( BC+BS) fakat düşman Frigate/Cruiser ları sizden uzakta ve doğrudan size doğru geliyor
ise (90 Derece Açı ile) hiç düşünmeden kitlenip ateş edin insta-pop olacaklardır ama birkez yakınınıza
girdiklerinde drone'larınızı saldırtın , çünkü başka türlü vurma imkanınız yok.
Son dikkat etmeniz gereken konu ise, özellikle belirtiyorum, asla ama asla Harbinger ile Minmatar T2
gemilerine saldırmayın, bu altın kuralınız olsun çünkü Minmatar T2 gemileri doğuştan %90-%95 EM
resistine sahiptir, kısacası bir Vagabound sizi 10-15 saniye gibi kısa bir sürede çöp'e çevirir ve aldığı
hasarda Shield Hp'sinin en fazla %5'i kadar olur. Hatta olayı biraz daha dramatize edersek , bir
Vagabound , eğer harbingerlar (25) drone'larını "yollamamışsa", 5 Harbinger'ıda yok edip yoluna devam
eder. Bunun nedenide Amarr Laser'lerinin sadece %70 EM + %30 Thermal hasar veriyor olmasından
kaynaklanıyor.
Battlecruiser Skill Bonus:
AMARR - PROPHECY - NANO BATTLECRUISER
•
10% reduction in Medium Energy
Weapon capacitor use per level
•
5% bonus to all armor resistances
per level
Role Bonus:
•
99% reduction in the CPU need of
Warfare Link modules
Prophecy'nin Harbinger'dan çok bir fark'ı olmamakla birlikte, 2 temel fark vardır. Bunlar; Prophecy'nin
Harbinger'dan 1 adet daha az Medium slot'a ve Damage Bonus'unun olmamasıdır. Mantık olarak dört
medium slotu olmadığından pek Nano setup a uymamaktadır, fakat benim elimde şimdilik sadece
Prophecy var ve patlatayımda kurtulayım diyorsanız , yapmanız gereken fit yukarıda dır. Kullanım şekli
olarak harbinger'la aynıdır, tekrar aynısını yazmayacağım. Gene kullanamadığınız veya size CPU+Power
sorunu çıkaran modülleri Meta 4 versiyonları ile değiştirebilirsiniz. Tavisiyem fit'deki modüllerin yerine
başka türev şeyler takmayın (Genelde yeni başlayan oyuncularda böyle bir istek oluyor örnek MWD
takmamak gibi, sorduğunda da : "En çok Power ve CPU yu o yiyordu ondan çıkardım" gibi cevaplarda
alabiliryorsunuz, böyle durumlarda bu arkadaşları düşmanın öldürmesini beklemeyin kendiniz vurun ,
düşmana kill gitmesin :) )
AMARR - ABADDON - NANO BATTLESHIP
Amarr Battleship Skill Bonus:
•
5% bonus to Large Energy Turret
damage per level
•
5% armor resistance per level
Abaddon normalde PVP'de Armor Tank gemilerin en üstünü olarak kabul edilsede Nano BS olarakda bu
ünvanını korur. Bunun en büyük nedeni Abaddon'un 7 Adet Low Slotu ve 4 Adet Medium Slotundan ve
bu slotlardan sağladığı avantajdan gelir.
Bu konuyu biraz açarsak , sizinde fitting den gördüğünüz gibi Low Slot'unda 3 adet Heat Sink modülü
bulunmakta bunun yanınada Tracking Enhancer modülü ve 2 adet Nano modülü bulunmakta. Heat
Sinkler sayesinde (Drone'lar ile birlikte) 1.066 DPS'e ve 4.137 Volley'e sahiptir. Her 4,3 saniye yede bir
silahlarını ateşlediğini düşünürseniz rakibini çok kısa bir sürede eritir. Hız olarakta 937 m/s lik bir hız'a
sahiptir, nano fiber modülleri sayesinde maximum hızına çok kısa bir sürede ulaşır.
Defansif anlamda bir nano gemide olması gereken ortalama resistlere sahiptir. Böyle bir gemiyi normal
şartlar atında tek başına roam'a çıkarmayacağınızdan ve mantık olarak BS Nano Fleet'in bir parçası
olacağından Electronic Warfare modüllerini de takmayacaksınızdır. Eğer bir Fleet halinde değilde normal
gang de kullancaksanızda T2 Pulse Laser Kristali olan Scorge'u kullanın ve Gate'in 50km uzağında bir
noktada durun, çünkü eğer herhangi birşey ters giderse , örnek Blob (Ani düşman filosu baskını) yerseniz
Abaddon gibi bir BS'nin o gate'in yakınlarında olmasını istemezsiniz. Eğer göğüs göğüse bir çarpışma için
bu gemiyi kullanmak istiyorsanız Armor Tank versiyonuna bakmanızı tavsiye ederim.
Dikkat etmeniz gereken diğer bir konuda Abaddon'un capacitor miktarı , eğer bir düşman filosunu MWD
ile takip edip öldürme niyetindeyseniz bu durumda toplam 1.5 dk'lık capacitor'ünüz var demektir.
Dolayısıyla pek kovalamaca için uygun bir gemi değildir. Fakat Tackler görevini üstlenen gang üyeleri
düşmanı olduğu yere çakarsa , Abaddon'un o gemilerin canını çok acıtacağıda diğer bir gerçektir.
Gene belirtiyorum Minmatar T2 gemilerinden uzak durun, çünkü silahlarınızın onlara hiçbir etkisi
olmayacaktır.
AMARR - APOCALYPSE - NANO BATTLESHIP
Amarr Battleship Skill Bonus:
•
10% bonus to Large Energy
Turret capacitor use per level
•
7.5% bonus to Large Energy
Turret optimal range per level
Apocalypse, Nano BS olarak Abaddondan daha uzağa ateş edebilir fakat hasar olarak aynı hasarı
veremez, bunun haricinde tüm özellikleri ve kullanımı birebir aynıdır.
Amarr Cruiser Skill Bonus:
AMARR - ZEALOT - NANO HEAVY ASSAULT SHIP
•
10% bonus to Medium Energy Turret
capacitor use per level
•
5% bonus to Medium Energy Turret
rate of fire per level
Heavy Assault Ships Skill Bonus:
•
10% bonus to Medium Energy Turret
optimal range per level
•
5% bonus to Medium Energy Turret
damage per level
Zealot Eve'de Armor olarak ve de Nano olarak en çok kullanılan gemilerden birisidir. Gerçek gücü Armor
Tank olmasına rağmen, Nano fleetlerde yüksek DPS'i sebebi ile en çok tercih edilen gemilerden birisidir.
Tabi bunun yanında defansif anlamda Nano fitli iken çok fazla birşey beklememek gerek. Yukarıdaki diğer
fitlerde belirttiğim gibi, Nano gemiler grup halindeyken efektiflerdir, çünkü sayı üstünlüğü ve yüksek DPS
Nano Fleetlerin temel noktasıdır. Nano gemiler göğüs göğüsse çarpışmak için değildir, özellikle bir'e bir
kapışmalar için hiç uygun değillerdir (Minmatar T2 gemileri hariç).
Zealot'un toplam (7) low slotu bulunmakta ve biz bu slotları hasar verme modülleri ile değerlendiriyoruz.
Mantık olarak "Defansım yoksa o zaman yüksek vuruş gücüm olsun" düşüncesi ile bu fitler yapılıyor.
Çünkü defans işinide yakalama işinide yapacak gemiler gang de mutlaka olacaktır. Burada Zealot'a düşen
görev düşmanın işini çok çabuk bir şekilde bitirmek.
Zealot'un lazerleri hem kısa mesafede hemde orta menzilde çok etkilidir. Kristallerinide bir saniye içinde
değiştirdiğini düşünürseniz, orta menzilden kısa mesafeye geçtiğinizde kristallerinizi kısa menzilli
kristallere çevirip çok yüksek hasarlar verebilirsiniz.
Kullanım şekli olarak Zealot'la savaşın başlangıcında orta menzilde durmak en mantıklısı olacaktır. Orta
menzilden kastım 20-30 km düşman filosunun önünde durmak. Bu bir gate camp ise Gate'in 20-30km
gate'in etrafına yayılmak. Eğer düşman filosu sizden sayıca üstünse, örnek (1 e 2) bu durumda eğer
düşmanın geliş rotasında olan siz seniz gene avantajlısınız, bunun nedeni gemilerinizin Nano fitli olması
ve yüksek hız kabiliyetleri. Zealot'un T2 Scorge Kristalleri 40km optimal'e sahiptir, bırakın düşman filosu
içeri atlasın zealot'larınızı güneş doğrultusunda "Align" edin, düşman filosu içeri girdiğinde zaten size
karşı 1 e 2 üstün durumda olduğundan doğrudan üzerinize saldırmak isteyecektir. Dolayısıyla size 90
derecelik bir açıyla yakalamak için hücum edecektir.Düşman filosu 30km yakınıza girdiğinde MWD lerinizi
açın ve güneş'e doğru gidin, bu durumda düşman Tracking anlamında çok iyi bir pozisyonda olacağından
vuruşlarınız %90 ile %100 arasında tam hasar verecektir. "Focus Fire" yaptığınızda düşman filosunu tek
tek eritirsiniz.
Burda şunuda sorabilirsiniz "Hiç kayıp vermeyecekmiyiz?" tabiki kayıp vereceksiniz fakat toplam'a
baktığınızda düşman filosunun büyük çoğunluğunu eritmiş olacaksınız. Zaten Nano Fleetlerde belirli bir
kayıp oranı göze alınır, yani Nano Fleet'e çıkan herkes bilirki her çarpışmada gang'in %10-%20 si kayıp
edilebilir. Önemli olan düşmanın nekadar kayıp verdiğidir.
Amarr Cruiser Skill Bonus:
•
5% bonus to Heavy Assault Missile
damage per level
•
5% bonus to all armor resistances
per level
AMARR - SACRILEGE - NANO HEAVY ASSAULT SHIP
Heavy Assault Ships Skill Bonus:
•
5% reduction of capacitor recharge
time per level
•
5% bonus to Missile Launcher rate
of fire per level
Sacrilege Amarr ırkı için sıra dışı bir gemi, bunun en büyük sebebi füze kullanması , normal şartlar altında
Amarr Pilotu bir oyuncu Missile Skill'i çalışmaz, fakat Sacrilege eğer skillerini çalışırsanız oyundaki en iyi
Heavy Assault gemilerden birisidir, özellikle aktif armor tank PVP fit'i ile. Şu an konumuz olan fit Nano
olduğundan ve Sacrilege'in sahip olduğu 4 medium slot bu iş için biçilmiş kaftan.Fittingde gördüğünüz
gibi EM ve Thermal resistleri ortalama düzeyde (her nano da olduğu gibi) fakat yapacağımız iş için
yeterli. Sacrilege özellikle kendi sınıfını ve daha ufak gemileri çok rahatlıkla yok edebilir. Bunda kullandığı
Heavy Assault Missile'lerin büyük payı vardır. Füzelerin boyutları ufak olduğundan BattleCruiser , Cruiser
ve Frigate klansmanındaki gemilere Full Hasar verir. Rate of Fire'ı da yüksek olduğundan çok hızlı rakibini
etkisiz hale getirir. Düşmanınıza göre mermi avantajınız olduğu düşünüldüğünde gemiden maximum
verim alırsınız.
High Slotlardan birisinde görmüş olduğunuz Smart Bomb, Battlecruiser tarzı gemilerden size yollanacak
droneları tek seferde yok etmeniz için var. Olmazsa olmaz değil, eğer CPU ve Power sorunu yaşarsanız
çıkarabilirsiniz.Fakat şunuda göz önünde bulundurun, geminiz için asıl tehlike ,düşman gemileri değil
onların drone'larıdır. Yüksek Hız'da düşmanınızın etrafında orbit yaparken, düşman gemisinin silahları sizi
%90-%95 ihtimalle ıskalayacaktır. Bu durumda size en efektif drone'ları ile saldıracaktır ki zaten geminizi
yok etmesinin tek yolu bu.
Amarr Cruiser Skill Bonus:
AMARR - PILGRIM - NANO - RECON
•
5% bonus to Tracking Disruptor
effectiveness per level
•
10% bonus to drone hit points and
damage per level
Recon Ships Skill Bonus:
•
20% bonus to Energy Vampire and
Energy Neutralizer transfer amount
per level
•
-96% to -100% reduction in Cloaking
Device CPU use per level
Pilgrim cloak'lu hareket kabiliyetinin haricinde akranı olan Curse karşısında başka hiçbir üstünlüğü
olmayan bir gemidir. Eğer sürpriz bir saldırı planlamıyorsanız , yani düşmanınıza görünmez bir şekilde
yaklaşıp (12km) onu neutralizerlarınız ile etkisiz kılıp dronelarınız ile öldürmeyi düşünüyorsanız geminiz
Pilgrim. Fakat bu durum herzaman böyle anlattığım gibi basit gelişmiyor, yani Rat yapan bir oyuncu
haricinde bu numaraya kolay kolay düşecek bir oyuncu cinsi yok, eğer bunu rakip filosuna veya gang'ine
uygularsanızda büyük ihtimalle grubunuzun size warplaması bitmeden siz ölmüş olacaksınız. Dolayısıyla
Pilgrim Solo Nano gezmek için ideal fakat Gang ve Fleet lerde kullanmak için pek uygun bir gemi değildir.
Fitting'de Medium slotta bir adet Nosferatu dikkatinizi çekmiştir. Bunun nedeni Battleship gibi gemileri
belt'te ratting yaparken yakalarsanız , gemiyi yüksek Armor/Shield HP si olduğundan kısa sürede
öldüremezsiniz ve buna istinaden sizin capacitor'ünüzde büyük ihtimalle bitecektir ve BS kendini tamir
edecektir. Bunun önüne geçmek için nosferatu takıyoruz ki BS'nin regen ettiği capacitor'ü kendi lehimize
kullanalım.
Bu gemiyle NPC yapan bir BS'yi öldüreceğiniz zaman , o geminin üzerinde mutlaka NPC ler olsun, çünkü
onu öldürme işini asıl onlar yapacak siz ise aktif modüllerinin çalışmasını engelleyeceksiniz. Amarr
Reconlarının çalışma stili bu şekilde dir, buna şimdiden kendinizi alıştırsanız iyi olur.
Bu gemi ile gerekli olmadıkça cloak'unuzu bozmayın, filonuz /gang'iniz tam anlamıyla savaşın kontrolünü
eline aldıktan sonra veya kritik anlarda devreye girmeniz hem sizin hemde filonuzun hayrına olacaktır.
Çünkü ortamda "RECON" sınıfı bir gemi farkedildiğinde otomatikman "Primary Target" ilan edilecektir.
Dolayısıyla o tankla yaşam süreniz 20 saniyeden kısa olacaktır.
Savaş alanında öncelikli hedefiniz rakibin Support gemileri olsun Ör: Logistic, Recon , Tackle ve Command
ve pahalı gördüğünüz diğer gemiler. Doğrudan hiçbir Battlecruiser'a saldırmayın, Amarr BC si ise hiç
düşünmeden dalın.
Amarr Cruiser Skill Bonus:
•
5% bonus to Tracking Disruptor
effectiveness per level
•
10% bonus to drone hit points and
damage per level
AMARR - CURSE - NANO - RECON
Recon Ships Skill Bonus:
•
40% bonus to Energy Vampire and
Energy Neutralizer range per level
•
20% bonus to Energy Vampire and
Energy Neutralizer transfer amount
per level
Curse Kullanımın ait video: http://www.youtube.com/watch?v=0t5PR2Di8YU
Curse oyunda Nano Recon işini en iyi yerine getiren ve en favori solo pvp gemilerinden birisidir. Curse ,
Pilgrim gibi cloak'lu warp edemez, fakat buna karşılık Neutralizer/Vampire mesafesi çok uzundur ve
kuvvetlidir.Fitting den de gördüğünüz gibi 32km-33km gibi çok uzun bir neutralize mesafesine sahip,
defansif anlamda da Pilgrimden daha üstündür. Nano anlamında da Pilgrimden daha yüksek hızlara
çıkabilir. Kısacası Cloak olmak haricinde Pilgrimden üstün bir gemidir.
Eğer Curse'ü solo olarak kullanacaksanız, "Kite"'lamak denen savaş yöntemini iyi öğrenmeniz gerekiyor.
Kite terim olarak, düşmanın agrosunu üzerinizde tutarak ve hareket ederek peşinizden sürüklemektir. Bu
diğer MMO larda Paladin / Tank rolünü üstlenen karakterin Raid Boss'ları peşinden koşturması gibidir.
Fakat burada karşınızdaki bir NPC değil kanlı canlı bir oyuncu olunca iş biraz daha zor oluyor.
Öncelikle yapmanız gereken şey, avlamak istediğiniz gemiyi kendi grubunun içerisinden ayırmak olmalı,
bu genelde Interceptor veya onun ayarındaki gemilerdir. Sizi hızlıca yakalamak isteyeceğinden doğrudan
üzerinize gelirler (hepte gelip ölürler), bunu yapmalarındaki mantık, sizin geminiz 1.800 m/s hıza yakın
bir hızla uzaklaştığı için, sizi yakalayıp grubunu üzerine warplatmak isteyecektir. İşte işin ustalık kısmı
burada devreye giriyor. Düşman gang'inin size olan mesafesini herzaman 150km nin altında tutmanız
gerekiyor, örnek 100km gibi, biraz uzayda yön değiştirme ve manevra yapmanız gerekecek, yani iş biraz
arcade moduna girecek. Zaten interceptor size son hız gelip Distrupter mesafesine girdiğinde
neutralizerları aktif edin, ne kaçacak Capacitor'ü kalacak ne de kendi filosunu üzerine atlatabilecek
mesafeye gelmiş olacak dolayısıyla dronelarınız interceptor'ün işini çok kolay bitirecektir.Bu örnek
kullanımı tüm üzerinize bodoslama gelen gemilere uygulayabilirsiniz.
Nano Gang'ler de ise Pilgrimde olduğu gibi mümkün olduğu kadar kendinizi ortalarda göstermeyin
cloak'u kalmaya özen gösterin. Savaş alanında öncelikli hedefiniz rakibin Support gemileri olsun Ör:
Logistic, Recon , Tackle ve Command ve pahalı gördüğünüz diğer gemiler. Doğrudan hiçbir Battlecruiser'a
saldırmayın, Amarr BC si ise hiç düşünmeden dalın. Kısacası rakibinizi dikkatli seçin.
Tek saldırı silahınızın Drone'larınız olduğunu unutmayın, eğer amacınız düşman topraklarında gezinip av
aramaksa, dronelarınıza çok iyi bakın,çünkü onları kaybettiğinizde geri gidip bir istasyondan satın almak
çok zahmetli olacaktır.
Amarr Cruiser Skill Bonus:
AMARR/BLOOD RAIDERS - ASHIMMU - NANO CRUISER
•
15% bonus to Energy Vampire per level
•
15% bonus to Energy Neutralizer drain
amount per level
Minmatar Cruiser Skill Bonus:
•
10% bonus to velocity factor of Stasis
Webifier per level
Note:
•
100% bonus to Medium Energy Turret
damage
Açıklamasına geçmeden önce geminin fiyat aralığının 270-300 milyon ISK olduğunu belirteyim (fitsiz)
daha sonra PVP de kullanıp kullanmamak size kalmış. Ashimmu fiyatını göz önüne almazsanız oyundaki
en tehlikeli ve paranızın hakkını veren faction cruiser'dır. Bunun nedeni ; yüksek vuruş gücü ve
neutralizer bonusu (armor tank yapmadığınız sürece web bonusunu kullanacak modülü takacak yeriniz
olmayacak) .
Geminin kullanımı kısa menzilli saldırıya uygun olduğundan, sizin de savaş alanında çok cabuk rakibinizin
dibine girmeniz gerekecek. Vuruş gücü yüksek olmasının yanında asli görevi rakibin gemisini capacitor
anlamında etkisiz kılmaktır. Bunu yaparken kendi Capacitor'ünüze dikkat edin çünkü düşmanınkini yok
ettiğiniz kadar sizinde silahlarınız çalışırken çok hızlı Cap. yiyecektir. Arasındaki dengeyi iyi kurun. Bunu
yapmanın en iyi yoluda. Eğer Gang olarak dolaşıyorsanız ve grubunuzda Tackler görevini üstlenecek
oyuncular var ise size düşen görev düşmana onlarla birlikte saldırırken , ki eğer bu düşman BC veya BS
sınıfı bir gemi ise sadece "Capacitor neutralize" etmek olsun, eğer rakip daha ufak bir gemi ise ve
Tackler'lar tarafından WEB+Dist+Scram yemişse sadece vuruş gücünüzü kullanın. Birinci söylediğimde
eğerki BC veya BS tamamiyle "Immobile" yani hareketsiz hale getirilmiş ise neutralize etmeyi bırakıp
tamamiyle silahlarınızla yüklenin, bu sırada Vampire modülünüzü de hep açık tutun.
Bilmeyenler için ufak bir hatırlatma,
- Neutralizer modülleri rakip geminin Capacitor'ünü yok eder
-Vampire modülü ise, düşman gemisinin Capacitor'ünü emer ve sizin geminizin capacitor'ne ekler. Fakat
eğer sizin capacacitor'ünüz rakibin capacitor'ünden fazla ise modül rakib'e etki etmez. Bu modül en iyi
sizin geminizden büyük gemilerde etkilidir. Çünkü total Capacitor miktarı bir BS nin çok yüksektir sizin
geminiz Cruiser sınıfı ise sizin Capacitor'ünüz full'e yakın bile olsa modül rakipten Cap. emer.
Kısa mesafeden savaşacak olmanız hız faktörünüzü de aşağılara çekecektir, yani defansif anlamda tehlike
altında olacaksınız, fakat rakibinizi en iyi etkisiz hale getirmenin yoluda bu olduğu için ellinizde çok fazla
seçenek bulunmayacak. Saldırı modüllerinizi çalıştırabileceğiniz kadar bir orbit mesafesini daha önceden
test edin , örnek 8.000m 1.600m/s hız ile giden bir gemi için yeterli bir mesafedir. Merkez kaç savrulması
ile orbit mesafeniz 10.000m ye çıkar ki bu da sizin tüm saldırı modüllerinizi aktif etmeniz için yeterli bir
mesafedir. Fakat dediğim gibi orbit mesafesini önceden kendiniz bir test edin, çünkü Merkez kaç
savrulması skiller le farklılık gösterebilir.
AMARR/SANSHA - PHANTASM - NANO FACTION CRUISER
• Special Ability: 100% bonus to
Medium Energy Turret damage
• Amarr Cruiser Skill Bonus: 5%
bonus to Medium Energy Turret tracking
per level
• Caldari Cruiser Skill Bonus: 5%
bonus to Medium Energy Turret damage
per level
Kullanımına ait video : http://www.youtube.com/watch?v=jDOU-iSza4E
Phantasm Sansha Faction Cruiser'ıdır. Kardeşi olan Ashimmudan farklı olarak tamamiyle ofansif bir
gemidir. Neutralizer veya başka elektronik modullere bonus'u yoktur fakat bonusları tümüyle saldırı
üzerinedir. Aynen Ashimmu da olduğu gibi kısa mesafedeyken tehlikeli bir gemidir. Kullandığı Focus'ed
Pulse Laser II ler hem ufak gemiler üzerinde hemde kendinden büyük gemiler üzerinde etkilidir. Sadece
biraz mesafe sorunu yaşar, ki bu zaten sizin için sorun olmamalı çünkü işiniz kısa mesafeden.
Diğer akranının fit'inden farklı olarak Phantasm "Capacitor Booster II" kullanır , bunun nedenide yukarda
linklediğim video'dan da göreceğiniz gibi Capacitor'ü savaşırken lazerler yüzünden ve neutralizer
modülleri yüzünden çok hızlı tükeniyor. Bunu Companse etmek içinde Capacitor Booster kullanıyoruz.
bilmeyenler için bu aktif bir modüldür, aktif ettikçe capacitor pompalar, bunu da piller sayesinde yapar,
dolayısıyla cargonuzda bolcana pil bulundurun (400'lük veya 200'lük)
Her Nano gemide olduğu gibi düşmanınızı dikkatli seçin, tüm Nano gemilerin baş düşmanı "Webbifier"
modülüdür. Yavaşlarsanız ölürsünüz. Dolayısıyla bir savaşa girerken ortamda size WEB atabilecek
gemilerden uzak durun. Eğer solo takılıyorsanız bu durumda neutralizer modüllerinizi kullanarak bir an
önce düşman "WEB" yapan geminin capacitor'ünü yok edin. Böylece modüllerini etkisiz hale getirmiş
olursunuz. Zaten vidyoyu izlediyseniz , rakip gemi WEB atmadığı için Phantasm'a vuramıyor bile çünkü
orbit hızı rakibin silahları için çok yüksek. (Kural 1 : Asla yavaşalama)
Yukarıda söylediklerimin haricinde , diğer bir konuda Phantasm'ın defansif özellikleri. Nano bir gemi
olarak mükemmel Medium Slot adedine sahip. Gemi hem yeterli defansif modüllere izin veriyor hemde
electronic warfare modülünü başka birşeyi kaybetmeden fitlemenize izin veriyor. Tabiki defansı T2
Cruiser'lar gibi değil fakat işini tam anlamı ile yapması için yeterli.
Amarr Battleship Skill Bonus:
AMARR/SANSHA - NIGHTMARE - NANO FACTION BATTLESHIP
•
7.5% bonus to Large Energy
Turret tracking per level
Caldari Battleship Skill Bonus:
•
5% bonus to Large Energy
Turret damage per level
Note:
•
100% bonus to Large Energy
Turret damage
Yukarıdaki başlıktanda okuduğunuz üzere (bilmeyenler için) Nightmare bir Faction Battleship'tir. Fiyatı
yaklaşık olarak 1 Milyar ISK'ya yakındır (fiyatları çok değişken artabiliyorda azalabiliyorda). Önemli olan
soru şu 1 milyar isk fiyatı olan gemiyi PVP'ye sokarmısınız sokmazmısınız. Bu gemi ile PVP yapılmazmı
yapılıyor, hatta yapan birçok insan da var, fakat bu insanların bulunduğu grup oyunu çok iyi bilen ve grup
çalışmasını çok iyi yapan ve bir çok patlama riskini azaltacak önlemleri alan gruplar. Eğer sizinde
içerisinde bulunduğunuz grup böyle bir grupsa ve kendi yeteneklerinize güveniyorsanız (ve cebinize)
Nightmare bu anlamda parasının karşılığını veren bir gemidir.
Nightmare'in bonusları (Shield Boost bonusunu saymazsanız) tamamiyle hasar verme üzerinedir.
Electronic Warfare Modül bonusu yoktur. Temel olarak gruptaki göreviniz "Damage Dealer" dır. T2 Lazer
kullanıyorsanız vede kristal olarakta uzun menzilli kristalleri takarsanız 45-50km den güvenli bir şekilde
grubunuza ateş desteği sağlarsınız.
Eğer grubunuz gerilla tarzı bir PVP yapıyorsa en mantıklı yapacağınız hareket, grubunuz vurkaç'a
başlamadan geminizi warp'layabileceğiniz bir cisime doğru align olmaktır ve grunuzunda düşman
kuvvetini sizin align olduğunuz yöne doğru yönlendirip MWD nizi açarak yüksek hızda ateş ederek gitmek
olacaktır. Düşmanı eğer grubunuz yönlendirmeyi başarırsa size 90-80 derecelik bir açı ile geleceklerdir.
Bu da silahlarınızın ıskalama oranını azaltacaktır.
Eğer düşman tackler gemileri yakınınıza girerse high slotlarınızda bulunan Neutralizer modülleri ile onları
etkisiz hale getirebilirsiniz ve drone'larınızlada işlerini rahatlıkla bitirirsiniz.
Medium Slottaki Heavy Cap Booster'ın gerekliliği ise, hem silahlarınız , hem MWD niz hemde
Neutralizer'larınızı sorunsuz bir şekilde kullanmanız için var. Eğer çok önemli bir nedeniniz yok ise o
modülü kesinlikle çıkarmayın.

Benzer belgeler

PVP ARMOR TANK REHBERİ Her fitting şeklinin kendine

PVP ARMOR TANK REHBERİ Her fitting şeklinin kendine burner ise bu söylediklerimizin tam tersini sağlıyor. Öncelikle Capacitor miktarınız hep pozitif kalıyor ve geminizin boyutu (bkz EFT resimi) 39m olarak kalıyor. Bu değer okadar ufak ki, ufak silah...

Detaylı

PVP ARMOR TANK REHBERİ Her fitting şeklinin kendine

PVP ARMOR TANK REHBERİ Her fitting şeklinin kendine Heavy Assault Ship Skill Bonus: 10% bonus to Medium Projectile Turret falloff range and 5% bonus to Medium Projectile Turret damage per level

Detaylı

PVP ARMOR TANK REHBERİ Her fiting şeklinin kendine

PVP ARMOR TANK REHBERİ Her fiting şeklinin kendine edemez fakat Cruiser+Frigate sınıfı olan her gemi ile baş edebilir (T2 olmadığı sürece). Sahip olduğu 3 adet Drone'u ile Frigate ve Cruiser sınıfı gemilere karşı ofansif olarak daha üstündür. Silah...

Detaylı