YETİ REHBERİ

Transkript

YETİ REHBERİ
1
YETİ REHBERİ
RappelzOnline.Net Pet Rehberi
Rubisco-Serafin
İçindekiler
İçindekiler……………………………………………………………………………………………….1
Giriş..………………………………………………………………………………………………………2
Petin Ana Özellikleri…………………………..…………………………………………………….3
Pete Takılabilecek Silah ve Zırhlar ve Onlara Eklenebilecek Ruh Taşları …..3
Petin Kendine Özgü Birlik ve Kemer Özellikleri ….…………………………………….4
Peti Kullanabilecek Irk ve Sınıflar …..………………………………………………………..5
Ortak Pet Yetenekleri (Olağan Sınıfı)..……………………………………………………….5
Petin Kendine Özgü Saldırı, Buff ve Debuff Yetenekleri.…………………………….7
Petin Üstlenebileceği Roller ve Role Uygun cp Dağılımı…………………………….10
Hangi Yeteneği Neden Önerilen Seviyede Açmalıyım?..................…………….14
Son Söz…………………………………………………………………………………………………….15
2
Giriş
Merhabalar, pet rehberi yarışması için hazırlamış olduğum rehberlerden olan bu yeti
rehberinin size yeti hakkında her konuda yardımcı olmasını diliyorum. Yetiye hemen giriş
yapmadan önce genel olarak petler hakkında birkaç ipucu vermek faydalı olacaktır.
Pet nedir? Tüm online oyunlarda olduğu gibi Rappelz’ de de petler oyunculara
yardımcı olan yaratıklardır fakat Rappelz’ de petler sadece sizle atak yapan birer yaratık
olmaktan çok daha ötedir. Rappelz pet üzerine kurulmuş bir MMORPG (massively
multiplayer online role-playing game) yani çok kişiyle oynanan çevrimiçi rol yapma
oyunudur. Rappelz’de petlerin değerini belirtmek için şunu söyleyebiliriz: bazı petler birçok
donanım ve diğer birçok şeyden kat be kat değerlidir ayrıca gayet güzel geliştirilmiş bir pet
çeşidine göre kendi seviyesine yakın karakterlere tek başına kafa bile tutabilir bazen sizden
daha iyi bile savaşabilir.
Rappelz’ de petler seviyesi yükseldikçe standart şekilde gelişen yaratıklar değildir. Her
petin kendine has bazı özellikleri ve yetenekleri vardır. Bu yüzdendir ki değişik sınıflar değişik
petlere ihtiyaç duyar. Onlar da normal karakterler gibi seviye atladıkça değişik yetenekleri
ortaya çıkar veya bu yeteneklerin seviyeleri artırılır. Genelde Rappelz’ de petler atakçı, tank,
sihirli atakçı ve şifacı olarak sınıflandırılabilir. Bunların arasında melez olan petler de
mevcuttur.
Petler hakkında açıklanması gereken diğer önemli noktalar ise şöyledir: Petlerin evosu
ve petlerin donanım kullanabilmesi.
“Evo” denilen kavram “evolution” yani “evrim” kavramından gelir. Oyunda petler için
3 evo mevcuttur. İlk elde ettiğinizde pet evo1 olur, 50. Seviyede evo2, 100. Seviyede evo3
yapabilirsiniz petinizi. Yaratıklar herhangi bir şehirdeki çağrıcıda gereken seviyeye ulaştıktan
sonra evrim geçirtilebilirler. Petinizi 50. seviyede değil 60. Seviyede evo2 yaparsanız petiniz
bu arada aldığı her seviye için 1 değil 2 cp kazanır ve 60. Seviye olduğunda +10 olur. Bunun
anlamı 10 ekstra cp demektir. Aynı şey evo3 için de geçerli: 100 yerine 115. Seviyede petinizi
evo3 yaparsanız bu sefer petiniz +25 olur ve ekstra +25 cp ye sahip olur. Bu şekilde ekstra cp
kazandırarak petleri evrim geçirtmeye overbreed denir. Overbreed yapmadan erken evo
yapılmış petler değerini oldukça yitirir.
Her pete özel donanımlar vardır ve her pet de belli donanımlara karşı ekstra bonus
veren yeteneklere sahiptir. 40 ve 90. Seviyede gelen bu yetenekler petiniz için kullandığınız
donanımlarla birleşince pete ekstra özellikler kazandırır. Normal bir donanımı tüccardan
aldığınız eşya kartı ile birleştirirseniz onu eğitim penceresinde petinize ekleyerek petiniz için
kullanabilirsiniz.
Petler hakkında genel bilgileri okuduktan sonra kafanız karışmasın bu durumlar yeti
için özel olarak ayrıntılı bir şekilde rehberin devamında anlatılmıştır. Bu kısımda basit bir ön
bilgiden sonra yetimiz hakkında bilgi edinmeye başlayabilirsiniz.
3
(Not: Bu ve bunun benzeri şekilde tüm petler hakkındaki genel bilgiler tüm rehberlerimde
sabit ve aynı olacaktır.)
Petin Ana Özellikleri
Yeti olağan bir pet olmakla birlikte olağan petler arasında tank özelliği ile öne çıkan
bir pettir. Olağan bir pet olduğu için kartları 0-89 arası yaratıklardan düşer.
Giriş kısmında belirttiğimiz gibi petler ana özelliklerine göre değişik sınıflara ayrılır.
Yeti ise bu petler arasında tank özelliği yüksek olan bir pettir. Hem kendi yüksek defansif
özellikleri hem de karakterlere sağladığı defansif özelliklerle defans arayan tüm karakterler
tarafından kullanılabilir.
Yeti çok yüksek defans özelliğine sahip olmakla beraber atakları tamamen fiziksel
atağa dayalıdır. Hem düz atak yaparken hem de atak yeteneklerini kullanırken fiziksel atak
yapar ve yakından dövüşür. Atak yetenekleri bir atakçı pete oranla daha az hasar verir ve bazı
atak yetenekleri debuff özelliğine sahiptir. Gerçekten iyi yapılandırılmış bir yeti birçok
karakterden çok daha iyi bir tank olabilir. Sürekli hasar görüyorum bu konularda bana
defansif katkı sağlayacak hem de benim yerime tanklık yapacak pet arıyorum derseniz
kullanmanız gereken pet kesinlikle yeti olmalıdır.
Pete Takılabilecek Silah ve Zırhlar ve Onlara Eklenebilecek Ruh Taşları
Öncellikle niye petlere silah ve zırh takıyoruz? Giriş kısmında belirttiğimiz gibi petler
belirli seviyelerde belirli silah ve zırhları donandıklarında ekstra özellikler kazanırlar. Ayrıca
aynı karakterinizin giydiği zırhlar ve kullandığı silahlar gibi pete takılan silahlar ve zırhlar
petinizin gücünü önemli ölçüde artırır.
Peki, bir pete hangi donanımlar takılabilir? Bir pete eşya kartıyla birleştirilmiş her
donanım takılabilir fakat bazı kısıtlamalar vardır. Aynı karakteriniz için olduğu gibi bir pet 2
tane çift elli silah takamaz. Genel olarak bu kısıtlamalar karakterinizle aynıdır. Hem bu
kısıtlamalardan dolayı hem de petlerin ekstra özelliklerinden dolayı petlere genel olarak bir
adet çift elli silah ve bir adet zırh takılır. Bu silah ve zırhların çeşitleri pete göre
değişmektedir.
Yukarıda verilen genel bilgilerden sonra yetimiz için kullanacağımız silah ve zırhı
seçmenin zamanı geldi.
Silah: Yeti 90 level da gelen “Ekspertiz: Çatışma Silahı” adlı bir yeteneğe
sahiptir. Bu yetenek açıldığı zaman yakın dövüş silahı (balta,topuz,mızrak) takıldığında yetinin
fiziksel atağını 10% artırır ki bu müthiş bir rakamdır. Bütün yakın dövüş silahları için bu özellik
geçerli olsa da en yüksek atağa sahip olanı çift elli baltadır. Bu yüzdendir ki yeti için
kullanılacak en iyi silah çift elli baltadır.
4
Zırh: Daha önce de belirtildiği gibi yetinin yüksek defansını daha da artırmanın
iyi bir yolu da ona gelişmiş bir zırh takmaktır. Yeti için kullanılması gereken zırh savaşçı
zırhıdır. Bu zırh yüksek fiziksel defansa sahip olması nedeniyle önemlidir. Ayrıca yeti 40 level
da açılan “Savaşçı Zırhı” adlı bir yeteneğe sahiptir. Bu yetenek açıldığında savaşçı zırhı giyen
yetinn maksimum canı 10% artar ki bu da müthiş bir katkıdır.
Ruh Taşları: Yeti için kullanılması gereken taşlar atak yönünü geliştirmek için güç,
defans yönünü geliştirmek için zindeliktir. Benim önerdiğim ruh taşı dizilimi şu şekilde: Silah:
2 güç + 2 zindelik, Zırh:1 güç + 1 zindelik. Defans yönünü geliştirmek istersek güç taşları
defans veren ruh taşları ile, atak yönünü geliştirmek istersek zindelik taşları atak veren ruh
taşları ile değiştirilebilir. Güç taşları atak taşlarından, zindelik taşları ise defans taşlarından
daha iyi katkı sağlar fakat bir petin donanımlarına aynı taştan 2si silaha 1 i zırha olmak üzere
maksimum 3 tane takabiliyoruz o yüzden ekstra taşlar atak veya defans olmalıdır. Yani
toparlamak gerekirse: Defans ağırlıklı yeti için silahta 2 zindelik + 2 defans, zırhta ise 1
zindelik + 1 defans olmalı. Atak ağırlıklı yeti içinse silahta 2 güç + 2 atak, zırhta ise 1 güç + 1
atak taşı olmalı.
Önemli Not: Bir pet normalde kullandığı donanımları 100% verimle kullanamaz fakat
1 level da açılan “yaratık eşyalarında eksper” skillini açtığınız zaman petiniz için kullandığınız
donanımların özellikleri belirli yüzdede(90%, 95%, 100%) petin türüne göre(olağan, olağan
özel, nadir vb.) yaratığa işlenir ve bütün donanımlara yapılan + basma, seviye atlatma ve ruh
taşı ekleme gibi etkiler petinizde 100% etki gösterir.
Petin Kendine Özgü Birlik ve Kemer Özellikleri
Yetinin birlik ve kemer özellikleri iki ayrı başlık altında işlenecektir.
Birlik: Petin birlik özelliğini sizinle birlikte iken size ve kendine verdiği özel bir
buff olarak düşünebilirsiniz. Yetinin birliğine gelirsek; Yeti birlik olarak fiziksel defans verir.
Rakamlar 45 level da max +90, 95 level da max +150, 145 level da ise +210 fiziksel defans
şeklindedir. Detaylı istatistikler aşağıdaki rappelz wikia linkinde mevcuttur. Rakamlardan
daha önemli olan bu birliğin etkisi ve faydalarıdır. Birlik fiziksel defans verdiği için yetiyi
fiziksel defansa ihtiyaç duyan sınıflar için uygun kılar. Bu sınıflar bir sonraki konuda ayrıntılı
açıklanacaktır. Birliğin bu özelliğinden dolayı fiziksel defansı birinci planda olmayan
karakterler için yeti uygun bir pet değildir. Yeteneğin her seviyesi 2 cp gerektirir.
http://rappelz.wikia.com/wiki/Unity:_Yeti
Kemer Yetenekleri: Petler 40. ve 90. seviyede gelen iki adet kart yeteneğine
sahiptir. Yeti ise bu yetenekler açıldığında ve kemere takıldığında 40. seviyede 10% zindelik
verir. 90. seviyede ise kemerde bu pet 10% fiziksel defans vererek karakterin defansına katkı
sağlar. Bu pet kemer için tercih edilirse defansı çok güçlü olan bir karakter elde edilebilir.
5
Aynı birlikte olduğu gibi kemerde de yeti fiziksel defansa destek verdiği için fiziksel defansa
önem veren sınıflar tarafından kemerde kullanılabilir. Açıkçası her sınıf az veya çok defansa
önem verdiği için her sınıf bu peti kemerinde kullanabilir. Mutlaka kemerde yeti kullanması
gereken (daha iyisi yoksa örn: eimus) sınıf kutsal şövalye sınıfıdır. Yeteneklerin her seviyesi 2
cp gerektirir.
Peti Kullanabilecek Irk ve Sınıflar
Karakter için pet seçerken nelere dikkate etmeli bu konulara önce değinelim.
Karakteriniz için pet seçerken önce karakterin ve petin ana özelliğinin aynı olmasına veya
benzemesine dikkat etmeniz gerekir. Örnek olarak atakçıysanız atak özelliği yüksek olan bir
pet, tanksanız defans özelliği yüksek olan bir pet kullanmanız gerekir. Bu özelliğin ardından
pet seçerken dikkat edilmesi gereken diğer hususlar ise yanımızda kullanacaksak birlik
özellikleri, kemerimize takacaksak kemer özellikleridir.
Yetiye gelirsek daha önce belirttiğimiz gibi hem ana özellikler olarak hem de birlik ve
kemer özellikleriyle yeti fiziksel defansa katkı yapan bir pettir. Bu yüzden yeti defansı yüksek
olup daha da artırmak isteyen veya defans açığını kapatmak isteyen sınıflar tarafından
kullanılabilir. Ayrıca bir yeti kullanmak için yakından dövüş yapan bir karaktere sahip olmak
daha iyidir aksi takdirde siz uzaktan yaparken yeti mobla sizin aranızda gel git yaparak zaman
kaybeder. Bu özellikleri saydıktan sonra yetiyi yüksek olan fiziksel defansını daha yükseltip
tam bir tank özelliğine sahip olmak isteyen Kutsal şövalyenin kullanması en uygunudur.
Ayrıca tanklık özellikleri artırmak isteyen Şampiyon için de uygun bir pettir. Gladyatör de
defans özelliğini artırmak isterse yeti kullanabilir fakat gladyatör fiziksel atağına da eşit
derecede önem veren bir karakterdir. Bunların dışında pet sınıfları yetiyi birincil atak
petlerinin yanında tanklık yapması için ikincil pet olarak da kullanabilir. Tüm bunları
saydıktan sonra geri kalan tüm sınıflar defansa çok ihtiyaç duydukları zaman yetiyi
kullanabilir fakat diğer sınıflar için yetinin birincil pet olarak kullanılması uygun değildir.
Ortak Pet Yetenekleri (Olağan Sınıfı)
Yaratığa özel yeteneklere geçmeden önce bütün petlerde ortak bulunan
yeteneklerden bahsetmekte fayda var. Bu yetenekler bütün petlerde ortaktır ve aynı görevi
görmektedir ancak yaratığın nadirliğine göre verdiği değerler değişmektedir. Bu kısımda
Yetinin de dahil olduğu olağan sınıfına göre bu yetenekleri inceleyelim.
Yaratık Eşyalarında Eksper: Bu yetenek daha önce de sözünü ettiğimiz petimiz
için kullandığımız donanımlardan alınan verimi artıran yetenektir. 1 level da gelir ve 1 cp
gerektirir. Yetenek açıldığında tüm olağan petler için takılan donanımın değerleri 90%
oranında yaratığa işlenir ve yapılan bütün sihirlendirmelerin 100% ü yaratığa etki eder. Her
pet için koşulsuz açılması gereken pasif bir yetenektir.
6
Vücut Kuvvetlendirmesi: Yaratığın maksimum canını artıran bir yetenektir.
Tank özelliği olan veya fiziksel defansı ve canı düşük olan petlerde kullanılması uygun olur.
Her evoda 20,70 ve 120. Seviyede gelen yetenek her evoda 5 seviye artırılabilir. Yani 20.
Seviyede 5, 70. Seviyede 10 ve 120. Seviyede 15. seviyeye kadar çıkabilir. Olağan petlerde
artırılan her level için yaratığın maksimum canını 120 artırır. Yeteneğin her seviyesi 1 cp
gerektirir.
Ruhsal Kuvvetlendirme: Yaratığın maksimum manasını artıran bir yetenektir.
Çok fazla atak veya şifa yeteneği kullanan petlerde kullanılması uygun olur. Her evoda 20,70
ve 120. Seviyede gelen yetenek her evoda 5 seviye artırılabilir. Yani 20. Seviyede 5, 70.
Seviyede 10 ve 120. Seviyede 15. seviyeye kadar çıkabilir. Olağan petlerde artırılan her level
için yaratığın maksimum manasını 120 artırır. Yeteneğin her seviyesi 1 cp gerektirir.
Meditasyon: : Yaratığın hp rejenerasyonunu (artma hızı) artıran bir yetenektir.
Tank özelliği olup sürekli saldırıya uğrayan petlerde kullanılması uygun olur. Her evoda 30,80
ve 130. Seviyede gelen yetenek her evoda 5 seviye artırılabilir. Yani 30. Seviyede 5, 80.
Seviyede 10 ve 130. Seviyede 15. seviyeye kadar çıkabilir. Olağan petlerde artırılan her level
için yaratığın hp rejenerasyonunu 12 artırır. Yeteneğin her seviyesi 1 cp gerektirir.
Aydınlık: Yaratığın mp rejenerasyonunu (artma hızı) artıran bir yetenektir.
Sürekli yetenek kullanarak fazla mana harcayan petlerde kullanılması uygun olur. Her evoda
30,80 ve 130. Seviyede gelen yetenek her evoda 5 seviye artırılabilir. Yani 30. Seviyede 5, 80.
Seviyede 10 ve 130. Seviyede 15. seviyeye kadar çıkabilir. Olağan petlerde artırılan her level
için yaratığın mp rejenerasyonunu 12 artırır. Yeteneğin her seviyesi 1 cp gerektirir.
Güç
Zeka Çeviklik Zindelik Beceriklilik Bilgelik
Genel Kutsamalar: Bu kutsamalar açıldığında sürekli ve pasif olarak yaratığa belirtilen özelliği
ekler. 51. Seviyede 10. Seviyeye kadar, 101. Seviyede 20. Seviyeye kadar çıkan bu yetenekler
her seviyede belirtilen özelliği 1 artırır. Yaratığın özelliğine göre değişik oranlarda farklı
kutsamalar açılabilir. Yeteneklerin her seviyesi 1 cp gerektirir.
Cennet Kutsaması: 150. Seviyede gelen bu pasif yetenek 2. Seviyeye kadar
artırılabilir. Her seviyesi petin tüm istatistiklerine (güç, zindelik, zeka vb.) +1 katar. Aslında
yukarıdaki genel kutsamaların hepsinin birden 1 kerede verilmesi gibidir. Yeteneğin her
seviyesi 2 cp gerektirmektedir.
7
Petin Kendine Özgü Saldırı, Buff ve Debuff Yetenekleri
(Not: Bu bölümde de her pette bulunan ortak yetenekler mevcuttur fakat bu yeteneklerin
isimleri ve özellikleri her pete göre değişebilmekte olduğu için bu yetenekler bu kategoride yer
almıştır.)
Hücum Uyanışı: Bu yetenek petin türüne göre her seviyesinde pete pasif olarak
7 (olağan için) sihirsel VEYA fiziksel atak verir. Yeti için bu yetenek pasif olarak fiziksel atak
vermektedir. 1. Seviyede(evo1) 10, 50. Seviyede(evo2) 20, ve 100. Seviyede(evo3) 30.
Seviyeye kadar çıkar ve son seviyede pasif olarak +210 fiziksel atak sağlar. Yetinin çok yüksek
olmayan fiziksel atağını geliştirmek için gereklidir. Yeteneğin her seviyesi 1 cp gerektirir.
Müdafaa Uyanışı: Bu yetenek petin türüne göre her seviyesinde pete pasif
olarak 7 (olağan için) sihirsel VEYA fiziksel defans verir. Yeti için bu yetenek pasif olarak
fiziksel defans vermektedir. 1. Seviyede(evo1) 10, 50. Seviyede(evo2) 20, ve 100.
Seviyede(evo3) 30. Seviyeye kadar çıkar ve son seviyede pasif olarak +210 fiziksel defans
sağlar. Fiziksel defansı yüksek olan yetinin tank özelliğini geliştirmek için çok gereklidir.
Yeteneğin her seviyesi 1 cp gerektirir.
Tehdit Aktarması: Yetinin ilk açılan aktif atak yeteneğidir. 15 saniye geri dolum
süresine sahip olan yetenek kullanıldığında yeti 2 defa üst üste fiziksel bir vuruş yapar. Bu
vuruşun ardından petin agrosunu (yaratıkların ona vurma isteği, tehdit) 100% artırır.
Vuruştan sonra yaratığın üstünde bir etki bırakmaz (debuff, zaman üzeri hasar vb.). 10.
Seviyede(evo1) 5, 60. Seviyede (evo2) 10 ve 110. Seviyede(evo3) 15. Seviyeye kadar
yükseltilebilen bu yetenek yetinin en temel ve vazgeçilmez atak yeteneklerinden biridir.
Yeteneğin her seviyesi 1 cp gerektirir.
Tahrikçi Hava: Petlerde bulunan agro kontrol skilleri içinde yetide bulunan
skilldir. 10 sn de bir belirli miktar bir mp harcayan bu aktif skill, aktif olduğu sürece yaptığı
temel ataklarla petinizin agroyu üstünde tutma (tehdit) seviyesini artırır. 15. Seviyede(evo1)
5, 65. Seviyede (evo2) 10 ve 115. Seviyede(evo3) 15. Seviyeye kadar yükseltilebilen bu
yetenek yetinin tank özelliğini ortaya çıkarmak için gerekli olan bir skilldir fakat yetinin atak
yetenekleri de tehdit artırma özelliğine sahip olduğu için seviyesinin çok yüksek tutulmasına
gerek yoktur. Yeteneğin her seviyesi 1 cp gerektirir.
İsabetli Vuruş: Yetinin ikinci aktif atak yeteneğidir ve debuff (karşı tarafa negatif
bir özellik verme) etkisine sahiptir. 30 saniye geri dolum süresine sahip olan yetenek
kullanıldığında yeti önce kuvvetli bir fiziksel vuruş gerçekleştirir. Ardından 10 saniye boyunca
sürecek olan bir debuff etkisi bırakır. Debuff etkisi hedefin fiziksel defansını ilk seviyede 11%
son seviye de ise 25% e kadar azaltır. 20. Seviyede(evo1) 5, 70. Seviyede (evo2) 10 ve 120.
8
Seviyede(evo3) 15. Seviyeye kadar yükseltilebilen bu yetenek tehdit aktarması ile birlikte
yetinin vazgeçilmez atak yeteneklerinden biridir. Debuff özelliğinin başarılı olma olasılığı
100% değildir fakat kendi levelına yakın yaratıklarda çoğu zaman başarılı olmaktadır. Aynı
zamanda isabetli vuruş yeteneğinin açılması için tehdit aktarması yeteneği her zaman kendi
evosundaki dengi seviyede olmalıdır. Örneğin isabetli vuruş 1 i açabilmek için tehdit
aktarması 1 i, isabetli vuruş 6 yı açabilmek için tehdit aktarması 6 yı açmış olmanız
gerekmektedir. Yeteneğin her seviyesi 1 cp gerektirir.
Körelten Vuruş: Her pette bulunan aktif etkisiz kılma yeteneklerinden biri olan
yetenektir. 25. Seviyede(evo1) 5, 75. Seviyede (evo2) 10 ve 125. Seviyede(evo3) 15. Seviyeye
kadar yükseltilebilen bu yetenek ilk seviyesinde 2.2 saniye, her artırılan seviyede 0.2 saniyelik
artışlarla son seviyesinde 5 saniye kadar olmak üzere hedefi körelten bir etkiye sahiptir. Geri
dolum süresi 3 dakikadır. Her zaman başarılı olmaz fakat kör olan hedef yeteneğin
seviyesinin belirttiği süre kadar atak yapamaz. Yetinin olmazsa olmaz yeteneklerinden
değildir. Kişisel tercihe ve kullanım amacına göre seviyesi değişebilir. Yeteneğin her seviyesi 2
cp gerektirir.
Öfke Vücudu: Diğer bir aktif etkisiz kılma yeteneğidir. Geri dolum süresi 1
dakikadır. 30. Seviyede(evo1) 5, 80. Seviyede (evo2) 10 ve 130. Seviyede(evo3) 15. Seviyeye
kadar yükseltilebilen bu yetenek yapılan ani bir saldırı ile karşı tarafa fiziksel bir hasar verir ve
belirli bir oranda olasılıkla hedefi bayıltır. Bayılan hedefte 2 saniye boyunca sersemletme
etkisi görülür. Seviyesi arttıkça sersemletme süresi uzamaz fakat verdiği fiziksel hasar artar.
Yani sadece sersemletme amaçlı kullanmak için açılacaksa 1. Seviyesi ile 15. Seviyesi arasında
fark yoktur. Yine yetinin olmazsa olmazı değildir seviyesi kişisel tercihe ve kullanım amacına
göre değişir. Yetenek kullanıldığında petin agrosunu 2 katına çıkarır. Ayrıca yetinin bu
yeteneği kullanması için hedefin belli bir mesafe uzağında olması gerekir. Yeteneğin her
seviyesi 2 cp gerektirir.
Gelişmiş Bakış: Her pette fiziksel veya sihirsel isabeti artıran bu pasif yetenek
bulunur. Yeti için bu yetenek fiziksel isabeti artırır. 45. Seviyede(evo1) 5, 95. Seviyede (evo2)
10 ve 145. Seviyede(evo3) 15. Seviyeye kadar yükseltilebilen bu yetenek fiziksel isabeti her
artırılan seviyede 3 artırır. Kullanım amacına göre açılabilir. Yeteneğin her seviyesi 2 cp
gerektirir.
Yaratım: Yeti Kürkü: Her pet evo 2 olunca 12 saatte bir kendine özgü bir madde
üretir ve yine evo 2 de gelen aşağıdaki yetenekle pet bu maddeyi kullanarak değişik etkiler
yaratır. Bu yüzdendir ki bir sonraki yeteneği açmadan bu yetenek tamamen kullanışsızdır.
Yeti için üretilen bu özel madde yeti kürküdür. Aşağıdaki yetenekte yapılan açıklamalardan
dolayı açılmasına gerek yoktur. Yeteneğin her seviyesi 1 cp gerektirir.
9
Hayatı Onurlandırma: Yeti kürkü olmadan kullanılamayan ve yeti kürkünün tek
kullanım yeri olan yetenektir. Evo2 de açılan yetenek evo 3 de 2. Seviyeye yükseltilebilir. 20
dakika geri dolum süresi olan bu yetenek yeti kürkü varlığında kullanıldığında 30 metre
içindeki tüm parti üyelerinin canını 1. Seviyesinde maksimum canın 25% i, 2. Seviyesinde
maksimum canın 50% si kadar geri kazandırır. Bir nevi şifa yeteneğidir. Yeti kürkü 12 saatte
yapıldığı için 20 dakika geri dolum süresi olsa da çok nadir kullanabileceğiniz bir yetenektir ve
etkisi anlıktır ve çok kritik anlarda iş görebilir. Yeti kürkü ile ayrılmaz bir bütün olan bu
yetenek her seviyesinde 2 cp gerektirir. Bu yeteneği 12 saatte sadece 30 saniye için
kullanmanın bedeli 5 cpdir ve açılması oldukça gereksizdir.
Dürtme: Zindelik: Hayatı onurlandırmaya benzeyen fakat kullanmak için
herhangi bir maddeye ihtiyaç duyulmayan bir yetenektir. Geri dolum süresi 20 dakikadır. 85.
Seviyede (evo2) 5 ve 135. Seviyede(evo3) 10. Seviyeye kadar yükseltilebilen bu yetenek
kullanıldığında yakınındaki tüm parti üyelerinin zindeliğini belirli bir oranda 10 saniyeliğine
artırır. Bu oran ilk seviyede 8% iken her seviyede 3% artarak 35% e kadar ulaşabilir. Aslında
savaşlarda çok kritik anlarda önemli olabilecek bu yetenek kısıtlı cp olmasından dolayı pek
kullanılmamaktadır çünkü yeteneğin her seviyesi 2 cp gerektirmektedir.
Yeti Şarjı: Yetinin 3. ve son olmazsa olmaz atak yeteneğidir. 90. Seviyede (evo2)
5 ve 140. Seviyede(evo3) 10. Seviyeye kadar yükseltilebilen bu yetenek kullanıldığında petiniz
ardı ardına 3 defa fiziksel vuruş yapar ve yaratığın agrosu 100% artar. Geri dolum süresi 3
dakika olan bu yetenek seviyesi arttıkça büyük hasarlara yol açar. Maksimum seviyede olması
önerilir. Yeteneğin her seviyesi 2 cp gerektirmektedir.
Yaratım: Yeti İksiri: Her pet evo 3 olunca kendine özgü iksirler yaratma
yeteneğine sahiptir. Yeteneğin geri dolum süresi 1 saattir. Bu iksir kullanıldığı zaman 1
saatliğine yaratığın 10. seviyedeki birliğini yanınızda o pet olmadan karaktere işler. Yanınızda
iksirini kullanacağınız petin aynısı varsa ve birlik yeteneği (seviye kaç olursa olsun) aktifse
iksir bir işe yaramaz. Ayrıca aynı anda birden fazla iksir kullanılamaz kullanıldığı zaman ilk
kullanılan iksirin etkisi silinir. Envanterinizde tüccarda satılan iksir şişesi varsa bu yeteneği
kullanabilirsiniz. Son olarak bu iksir 24 saat içinde kullanılmazsa kaybolur yani çok fazla
depolamaya kalkmayın. Partilerde, savaşlarda o peti kullanmayan diğer arkadaşlarınıza iksiri
vererek sanki yanında birliği açık bir pet daha varmış etkisi sağlayabilirsiniz. Yeti iksirinin
etkisi +150 fiziksel defanstır. Yetenek tek seviyeliktir ve 2 cp istemektedir. Yukarıda
belirtildiği gibi partilerde ve savaşlarda iksir oldukça kullanışlı olduğundan yeteneğin
açılmasında fayda vardır.
10
Hp Restorasyonu Uyanışı: 140. Seviyede gelen bu yetenek 2 cp gerektiren tek
seviyeli pasif bir yetenektir. Açıldığında petin hp rejenerasyonunu +5 artıran bu yetenek yeti
için oldukça önemlidir ve tank özelliğine müthiş bir katkı sağlar.
Kritik Felç: Her petin 150 level da gelen özel bir yeteneği vardır. Kritik felç
yetinin 2 cp isteyen tek seviyelik 150 level yeteneğidir. 5 dakika geri dolum süresi olan
yetenek kullanıldığında yeti etrafınki her hedefe yüksek fiziksel atak yaparken karşı tarafı 3
saniyeliğine sersemletme şansına sahiptir. Bu yeteneği açmak için yeti şarjının en az 6.
Seviyede olması şarttır.
Petin Üstlenebileceği Roller ve Role Uygun cp Dağılımı
Daha önce de belirttiğimiz gibi yeti partilerde, farmda ve savaşta tam olarak tank
görevi gören bir pettir. Tank özelliği dışında atak görevi de vardır fakat bir atak peti olarak
kullanılması uygun olmaz
Tüm yetenekleri tanıdıktan sonra bir yeti nasıl yapılandırılmalı aşama aşama
inceleyelim. (Not: Yapılandırma oyun tecrübem ve araştırmalarım sonucunda yaptığım kişisel
görüşümdür mutlaka farklı fikirler olabilir.)
Öncelikle şövalye sınıfları (kutsal şövalye ve şampiyon) ve pet sınıfları için ikincil pet
uygun gördüğümüz yetinin cp dağılımı fark eder çünkü diğer sınıfların pet skileriyle kapatmak
istediği bir çok açığı (defans, mp regen vb.) pet sınıfları kendi buffları, pasif özellikleri ve
auraları ile zaten yapmaktadırlar. Belirli level aralıklarında önerdiğim cp dağılımı aşağıdadır
bu aralıklarda kendinize göre dengeli bir şekilde petinizi geliştirerek her kontrol noktasında
bu dağılıma ulaşmanızı tavsiye ederim. Tablolar pet sınıfı ve şövalye şeklindedir. Tek sınıfa
özgü yapılması gerekenler en sonda belirtilecektir. Ayrıca tank veya atak gücünü öne
çıkarmak için yapılabilecekler son “kalan (opsiyon)” bölümünde belirtilecektir. Aşağıdaki
dağılımlar normal yeti dağılımlarıdır.
NOTLAR:
Her tabloda sadece bir önceki dağılıma göre seviyesinde artış görülen yetenekler gösterilecektir.
Dağılım aktif olarak kullanılacak petler içindir. Kemer için kullanılacak petlerin sadece kart yeteneklerinin
açılması yeterlidir.
Kalan(opsiyon) yazan cp miktarını son bölümdeki önerilere uygun olarak isteğinize göre dağıtabilirsiniz.
Dağılımlar overbreed petler için yapılmıştır.
(-) İşareti değişim yok anlamına gelmektedir illa ki o anda o yetenek 0 dır anlamına gelmez.
11
Evo 1: Genç: Yeti
Sev. 45 Yeti (45 cp ye sahip)
Sınıf
Yetenek (cp/seviye)
Yaratık Eşyalarında Eksper (1cp)
Hücum Uyanışı (1cp)
Müdafaa Uyanışı (1cp)
Tehdit Aktarması (1cp)
İsabetli Vuruş (1cp)
Birlik: Yeti (2cp)
Savaşçı Zırhı (2cp)
Vücut Kuvvetlendirmesi (1cp)
Tahrikçi Hava(1cp)
TOPLAM
Kalan(Opsiyon)
Önerilen Seviye
Pet Sınıf
1
10
10
5
5
5
1
1
1
Şövalye
1
10
10
5
5
5
1
1
1
Bir öncekine göre
seviye artış
Pet Sınıf
1
10
10
5
5
5
1
1
1
Şövalye
1
10
10
5
5
5
1
1
1
Harcanan cp
Pet Sınıf
1x1=1
10x1=10
10x1=10
5x1=5
5x1=5
5x2=10
1x2=2
1x1=1
1x1=1
45
0
Şövalye
1x1=1
10x1=10
10x1=10
5x1=5
5x1=5
5x2=10
1x2=2
1x1=1
1x1=1
45
0
Evo 2: Yetişkin: Migo
Sev. 60+10 Yeti (70cp ye sahip) Bir önceki kontrol noktasından sonra biriken cp: 25
Sınıf
Yetenek (cp/seviye)
Hücum Uyanışı (1cp)
Müdafaa Uyanışı (1cp)
Tehdit Aktarması (1cp)
Vücut Kuvvetlendirmesi (1cp)
TOPLAM
Kalan(Opsiyon)
Önerilen Seviye
Bir öncekine göre
seviye artış
Harcanan cp
Pet Sınıf
Şövalye
Pet Sınıf
Şövalye
Pet Sınıf
Şövalye
20
10
5
20
20
10
-
10
5
4
10
10
5
-
10x1=10
5x1=5
4x1=4
10x1=10
10x1=10
5x1=5
-
19
6
25
0
12
Sev. 95+10 Yeti (105cp ye sahip) Bir önceki kontrol noktasından sonra biriken cp: 35
Sınıf
Yetenek (cp/seviye)
Ekspertiz: Çatışma Silahı (2cp)
Yeti Şarjı (2cp)
Vücut Kuvvetlendirmesi (1cp)
İsabetli Vuruş (1cp)
Birlik: Yeti (2cp)
Meditasyon(1cp)
Aydınlık (1cp)
TOPLAM
Kalan(Opsiyon)
Önerilen Seviye
Pet Sınıf
1
5
10
10
10
-
Şövalye
1
1
10
10
10
5
2
Bir öncekine göre
seviye artış
Pet Sınıf
1
5
5
5
5
-
Şövalye
1
1
9
5
5
5
2
Harcanan cp
Pet Sınıf
1x2=2
5x2=10
5x1=5
5x1=5
5x2=10
32
3
Şövalye
1x2=2
1x2=2
9x1=9
5x1=5
5x2=10
5x1=5
2x1=2
35
0
Evo 3: Elit: Çığ
Sev. 115+25 Yeti (140cp ye sahip) Bir önceki kontrol noktasından sonra biriken cp: 35
Sınıf
Yetenek (cp/seviye)
Yaratım: Yeti İksiri (2cp)
Hücum Uyanışı (1cp)
Müdafaa Uyanışı (1cp)
İsabetli Vuruş (1cp)
Aydınlık (1cp)
TOPLAM
Kalan(Opsiyon)
Önerilen Seviye
Pet Sınıf
1
30
10
-
Şövalye
1
30
30
10
5
Bir öncekine göre
seviye artış
Pet Sınıf
1
10
5
-
Şövalye
1
10
10
5
3
Harcanan cp
Pet Sınıf
1x2=2
10x1=10
5x1=5
17
18
Şövalye
1x2=2
10x1=10
10x1=10
5x1=5
3x1=3
30
5
Sev. 145+25 Yeti (170cp ye sahip) Bir önceki kontrol noktasından sonra biriken cp: 30
Sınıf
Yetenek (cp/seviye)
Hp Restorasyonu Uyanışı (2cp)
İsabetli Vuruş (1cp)
Yeti Şarjı (2cp)
Vücut Kuvvetlendirmesi (1cp)
Birlik: Yeti (2cp)
TOPLAM
Kalan(Opsiyon)
Önerilen Seviye
Pet Sınıf
1
15
10
15
15
Şövalye
1
15
6
15
15
Bir öncekine göre
seviye artış
Pet Sınıf
1
5
5
5
5
Şövalye
1
5
5
5
5
Harcanan cp
Pet Sınıf
1x2=2
5x1=5
5x2=10
5x1=5
5x2=10
32
-2
Şövalye
1x2=2
5x1=5
5x2=10
5x1=5
5x2=10
32
-2
13
Sev. 150+25 Yeti (175cp ye sahip) Bir önceki kontrol noktasından sonra biriken cp: 5
Sınıf
Yetenek (cp/seviye)
Kritik Felç (2cp)
Cennet Kutsaması (2cp)
TOPLAM
Kalan(Opsiyon)
Önerilen Seviye
Pet Sınıf
1
2
Şövalye
1
2
Bir öncekine göre
seviye artış
Pet Sınıf
1
2
Şövalye
1
2
Harcanan cp
Pet Sınıf
1x2=2
2x2=4
6
-1
Şövalye
1x2=2
2x2=4
6
-1
Seviyelere göre cp dağılımını gördükten sonra bir de tüm yetenekleri toplu halde tek
bir tabloda görmek istersek: Sev. 150+25 Yeti için 175 cpnin dağılımı.
Sınıf
Yetenek (cp/seviye)
Yaratık Eşyalarında Eksper (1cp)
Hücum Uyanışı (1cp)
Müdafaa Uyanışı (1cp)
Tehdit Aktarması (1cp)
İsabetli Vuruş (1cp)
Birlik: Yeti (2cp)
Savaşçı Zırhı (2cp)
Vücut Kuvvetlendirmesi (1cp)
Ruhsal Kuvvetlendirme (1cp)
Aydınlık (1cp)
Tahrikçi Hava(1cp)
Yeti Şarjı (2cp)
Ekspertiz:Çatışma Silahı (2cp)
Yaratım: Yeti İksiri (2cp)
Hp Restorasyonu Uyanışı (2cp)
Kritik Felç (2cp)
Cennet Kutsaması (2cp)
TOPLAM
Kalan(Opsiyon)
Önerilen Seviye
Pet Sınıf
1
30
10
15
15
15
1
15
1
10
1
1
1
1
2
Şövalye
1
30
30
15
15
15
1
15
5
5
1
6
1
1
1
1
2
Harcanan cp
Pet Sınıf
1x1=1
30x1=30
10x1=10
15x1=15
15x1=15
15x2=30
1x2=2
15x1=15
1x1=1
10x2=20
1x2=2
1x2=2
1x2=2
1x2=2
2x2=4
151
24
Şövalye
1x1=1
30x1=30
30x1=30
15x1=15
15x1=15
15x2=30
1x2=2
15x1=15
5x1=5
5x1=5
1x1=1
6x2=12
1x2=2
1x2=2
1x2=2
1x2=2
2x2=4
173
2
Kalan(Opsiyon) cpleri: Öncelikle fark etmişsinizdir ki pet sınıfları ve şövalye sınıfları
için açılmasını kesinlikle önerdiğim yeteneklerin seviyeleri birbirinden farklı. Bu dizilimi
yapınca şövalye sınıfları için geriye 2, pet sınıfları içinse geriye 24 cp kalmakta. Bunları özel
amaca göre veya kişisel zevke göre dağıtabiliriz.
Şövalye Sınıfları: Yetinin defans özelliğini ön plana çıkarmak için zindelik kutsaması,
atak özelliğini ön plana çıkarmak için güç kutsaması açılabilir. Bunların haricinde yeti şarjı bir
seviye artırılabilir. Şövalye sınıfları birçok etkisiz kılma yeteneğine sahip olduğundan pette
etkisiz kılma yeteneklerini açmak biraz gereksizdir.
Pet Sınıfları: Pet sınıfları için bu kadar çok cp kalmasının nedeni yaratığa genelde
defans açısından katkı sağlayan pasif yetenekleri pet sınıfında diğer sınıflar kadar
14
açmamamız. Ayrıca hp ve mp artıran yeteneklere pet sınıfları diğer sınıflar kadar ihtiyaç
duymaz. Bunların nedenini daha önce de belirtmiştik, pet sınıfları zaten bunları bir nevi kendi
yetenekleri (örn: zindelik birliği) ile yapıyorlar. Kalan cplere gelirsek: Öncelikle pet sınıfları
burada belirtilen cp dağılımında petleri defans açısından yeterli düzeyde mi onu kontrol
etmeliler. Sonuç olarak bu yeteneklerin seviyesine ve kartlarınızın +sına göre değişebilir. Eğer
defans benim için yeterli değil derseniz meditasyon ve müdafaa uyanışı yeteneklerini birkaç
seviye daha artırabilirsiniz. Defans yeterli derseniz kalan cpleri önce Pvp ve savaş gibi
durumlarda kullanmak üzere körelten vuruş ve öfke vücuduna birkaç seviye verebilirsiniz.
Defans yeterli olduğu için kalan cpleri güç kutsaması, gelişmiş bakış gibi atak artırıcı
yeteneklere vermeniz önerilir. Bunun üstüne petinizle birlikte tanklık yapacaksanız (ağrı
transferi ile) meditasyonu biraz daha arttırmakta fayda var. Daha da gelişmiş bir tanklık
yapmak ve agroyu üstünüzde daha kolay tutmak için tahrikçi hava yeteneğini de
artırabilirsiniz.
Hangi Yeteneği Neden Önerilen Seviyede Açmalıyım?
Yaratık eşyalarında eksper, Ekspertiz: Çatışma Silahı ve Savaşçı Zırhı: Her pette olduğu
gibi yeti için de vazgeçilmezdir.
Tehdit Aktarması, İsabetli vuruş ve Yeti Şarjı: Yetinin sürekli kullandığı aktif atak
yetenekleridir ve mutlaka maksimum da olmalıdır. Ancak pet sınıfı olmayan sınıflar için yeti
şarjı yeteneğini maksimum seviyeye çıkaramıyoruz çünkü çıkarırsak aydınlık ve ruhsal
kuvvetlendirme yeteneklerimiz eksik kalıyor. Bunları açmazsak da tüm yetenekleri aktif
olarak sürekli kullanamayacağımız için diğer sınıflarda bu yeteneği kritik felci açmaya yetecek
olan 6. Seviyede bırakmakta fayda var.
Hücum Uyanışı: Her atak özelliği olan pet gibi maksimum seviyede olması şarttır.
Müdafaa Uyanışı ve Vücut Kuvvetlendirmesi: Tank özelliği barındıran petler için
yüksek olmaları şarttır. Seviyeleri pet sınıflarının ekstra özelliklerinden dolayı pet sınıfları için
daha düşük tutulur. Tank özelliğini daha da artırmak için meditasyon bu yeteneklere ek
olarak açılabilir.
Ruhsal Kuvvetlendirme ve Aydınlık: Pet sınıfları hariç diğer sınıflarda sürekli aktif skill
kullanan bir yetide mana sorun olacaktır. Bu yetenekler bir ölçüde o sorunu kaldırmada
yardımcı olabilir.
Tahrikçi Hava: Tank özelliği olan petlerde agroyu üstünüzde tutabilmek için en az 1.
Seviyede açılması gereken bir yetenektir.
Hp Restorasyonu Uyanışı: 140. Seviyede gelen bu yetenek yetinin tank özelliğini daha
da artırır ve açılması kesinlikle önerilir.
15
Uzun Vuruş ve Cennet Kutsaması: Bu yetenekler yüksek seviyede gelen ve her pet için
güzel katkı sağlayan yeteneklerdir. 150. Seviyede bir yeti sahibi olup bu yetenekleri
kullanmamak pete büyük haksızlık olur.
Son Söz
Uzun uğraşlar sonunda hazırladığım bu yeti rehberinin size pet hakkında her konuda
yardımcı olmasını diliyorum. Olumlu olumsuz her türlü görüş, eleştiri ve önerinizi oyundan
bana özel olarak ulaşarak veya rehberin yayınlandığı sayfadan mesaj atarak iletirseniz
sevinirim.
Saygılar
Rubisco-Serafin

Benzer belgeler