1.D. 2.Y.HAZIRLIK-8 (13 Ocak)

Transkript

1.D. 2.Y.HAZIRLIK-8 (13 Ocak)
BİLECİK MURAT HÜDAVENDİGAR ORTAOKULU ZEKA OYUNLARI DERSİ 1.DÖNEM 2.YAZILI SORULARI
ADI SOYADI:…………………………………………………………….
SINIF:……………
NO:………………
SORU-1
SORU-2
SİHİRLİ PİRAMİT
Yönerge: Piramidin tepesinden birbirlerine bağlı çemberler
boyunca ilerleyerek tabana ulaşın. Yol boyunca her rakam bir
kez kullanılmalıdır.
SUDOKU
Yönerge: Her satırda, her sütunda ve kalın çizgilerle belirlenmiş her
2x3’lük bölgede 1’den 6’ya tüm rakamlar tam olarak bir kez yer alacak
şekilde diyagramı doldurun.
SORU-3
SORU-5
KEN DOKU
Yönerge: Her satırda ve sütunda verilen
aralıktaki tüm rakamlar tam olarak bir kez yer
alacak şekilde diyagramı doldurun. Kalın
çizgiyle belirtilmiş her bölgenin sol üst
köşesindeki sayı, o bölgenin içindeki
rakamların verilen matematiksel işaretle
hesaplanmış sonucunu göstermektedir.
KARE KARALAMACA
Yönerge:Kare karalamaca oyunu her
satır veya sütunun başındaki sayı kadar
kareleri karalayarak oynanır.

Benzer belgeler

Dinamik_VizeSinavi_SoruVeCozumleri

Dinamik_VizeSinavi_SoruVeCozumleri KARABÜK ÜNİVERSİTESİ, MÜHENDİSLİK FAKÜLTESİ, MEKATRONİK MÜHENDİSLİĞİ, DİNAMİK DERSİ, VİZE SINAVI, 08.04.2014 AD SOYAD ................................................................. NO: ............

Detaylı

yazılılara hazırlık-4

yazılılara hazırlık-4 Adı Soyadı Sınıfı …… No: ……………………….. ORTAOKULU SEÇMELİ ZEKÂ OYUNLARI ….. SINIF …. DÖNEM …. SINAV SORULARI A.Aşağıdaki KENDOKU oyununu kurallara uygun olarak çözünüz.(2x10=20 puan) Yönerge: Her satı...

Detaylı

Nesneye Dayalı Programlama Proje Konuları ROMA RAKAMI

Nesneye Dayalı Programlama Proje Konuları ROMA RAKAMI  Sunum yapılması ZORUNLUDUR . 1) Sunum yapılmadan teslim edilen projeler (email, kağıt çıktısı vb yollarla) değerlendirilmeye alınmayacaklardır. Proje notundan sıfır (sıfır) almış olarak kabul edi...

Detaylı