matbaa antetli kâğıt / zarf röprodüksiyonu

Transkript

matbaa antetli kâğıt / zarf röprodüksiyonu
T.C.
MİLLÎ EĞİTİM BAKANLIĞI
MEGEP
(MESLEKİ EĞİTİM VE ÖĞRETİM SİSTEMİNİN
GÜÇLENDİRİLMESİ PROJESİ)
MATBAA
ANTETLİ KÂĞIT / ZARF
RÖPRODÜKSİYONU
ANKARA 2008
Milli Eğitim Bakanlığı tarafından geliştirilen modüller;
 Talim ve Terbiye Kurulu Başkanlığının 02.06.2006 tarih ve 269 sayılı
Kararı ile onaylanan, Mesleki ve Teknik Eğitim Okul ve Kurumlarında
kademeli olarak yaygınlaştırılan 42 alan ve 192 dala ait çerçeve öğretim
programlarında amaçlanan mesleki yeterlikleri kazandırmaya yönelik
geliştirilmiş öğretim materyalleridir (Ders Notlarıdır).
 Modüller, bireylere mesleki yeterlik kazandırmak ve bireysel öğrenmeye
rehberlik etmek amacıyla öğrenme materyali olarak hazırlanmış,
denenmek ve geliştirilmek üzere Mesleki ve Teknik Eğitim Okul ve
Kurumlarında uygulanmaya başlanmıştır.
 Modüller teknolojik gelişmelere paralel olarak, amaçlanan yeterliği
kazandırmak koşulu ile eğitim öğretim sırasında geliştirilebilir ve
yapılması önerilen değişiklikler Bakanlıkta ilgili birime bildirilir.
 Örgün ve yaygın eğitim kurumları, işletmeler ve kendi kendine mesleki
yeterlik kazanmak isteyen bireyler modüllere internet üzerinden
ulaşılabilirler.
 Basılmış modüller, eğitim kurumlarında öğrencilere ücretsiz olarak dağıtılır.
 Modüller hiçbir şekilde ticari amaçla kullanılamaz ve ücret karşılığında
satılamaz.
2
İÇİNDEKİLER
AÇIKLAMALAR ....................................................................................................................ii
GİRİŞ ....................................................................................................................................... 1
ÖĞRENME FAALİYETİ– 1 ................................................................................................... 3
1. ANTETLİ KÂĞIT / ZARF .................................................................................................. 3
1.1. Antetli Kâğıt.................................................................................................................. 4
1.1.1. Tanımı ve Kullanım Şekli...................................................................................... 4
1.1.2. Standart Antetli Kâğıt Ebatları .............................................................................. 4
1.1.3. Antetli Kâğıt Elemanları........................................................................................ 4
1.2. Antetli Zarf.................................................................................................................... 6
1.2.1. Tanımı ve Kullanım Şekli...................................................................................... 6
1.2.2. Standart Antetli Zarf Ebatları ................................................................................ 6
1.2.3. Antetli Zarf Elemanları.......................................................................................... 6
1.3. Vektörel Grafik Tasarım Programları ........................................................................... 6
1.3.1. Tanımı ve Özellikleri............................................................................................. 6
1.3.2. Çalışma Ortamı...................................................................................................... 7
1.4. Vektörel Tasarım Programı ile Antetli Kâğıt Tasarımının Yapılması ........................ 25
1.5. Vektörel Tasarım Programı ile Antetli Zarf Tasarımının Yapılması .......................... 34
UYGULAMA FAALİYETİ .............................................................................................. 38
ÖÇME VE DEĞERLENDİRME....................................................................................... 42
ÖĞRENME FAALİYETİ–2 .................................................................................................. 45
2. YAZICI (PRİNTER) .......................................................................................................... 45
2.1. Yazıcı (Printer) Nedir.................................................................................................. 45
2.2. Yazıcı (Printer) Çeşitleri ............................................................................................. 45
2.2.1. Dot Matrix (Nokta Vuruşlu) Yazıcı..................................................................... 45
2.2.2. Inkjet (Mürekkep Püskürtmeli) Yazıcı ................................................................ 46
2.2.3. Lazer Yazıcı......................................................................................................... 46
2.2. Çıkış Almak ................................................................................................................ 47
UYGULAMA FAALİYETİ .............................................................................................. 51
ÖLÇME VE DEĞERLENDİRME .................................................................................... 52
MODÜL DEĞERLENDİRME .............................................................................................. 54
CEVAP ANAHTARLARI ..................................................................................................... 55
KAYNAKÇA ......................................................................................................................... 56
i
AÇIKLAMALAR
AÇIKLAMALAR
KOD
213GIM183
ALAN
Matbaa
DAL/MESLEK
Baskı Öncesi Hazırlık
MODÜLÜN ADI
Antetli Kâğıt / Zarf Reprodüksiyonu
Antetli kâğıt / zarf reprodüksiyonuyla ilgili temel bilgi ve
becerilerin kazandırıldığı öğrenme materyalidir.
40+32+32
Kartvizit Reprodüksiyonu modülünü almış olmak.
Başlıklı kâğıt/ başlıklı zarf reprodüksiyonu yapmak.
Genel Amaç
MODÜLÜN TANIMI
SÜRE
ÖN KOŞUL
YETERLİK
Bu modül ile, gerekli ortam sağlandığında orijinale birebir
uygunlukta antetli kâğıt/zarf reprodüksiyonu yapabileceksiniz.
MODÜLÜN AMACI
Amaçlar
1. Orijinale birebir uygun antetli kâğıt ve zarf
reprodüksiyonu yapabileceksiniz.
2. Çıkış alabilecek, işi kontrol edecek ve düzeltmeleri
yapabileceksiniz.
EĞİTİM ÖĞRETİM
ORTAMLARI VE
DONANIMLARI
ÖLÇME VE
DEĞERLENDİRME
Bilgisayar, uygun yazılımlar, tarayıcı, yazıcı, projeksiyon,
internet.
Her faaliyet sonrasında o faaliyetle ilgili değerlendirme
soruları ile kendi kendinizi değerlendireceksiniz.
Öğretmen modül sonunda size ölçme aracı (uygulama, sorucevap) uygulayarak modül uygulamaları ile kazandığınız bilgi
ve becerileri ölçerek değerlendirecektir.
ii
GİRİŞ
GİRİŞ
Sevgili Öğrenci,
Gelişen teknoloji ve sanayileşme ile birlikte insanların reklâma olan talepleri de gün
geçtikçe artmaktadır. Günümüzde firmalar ve kurumlar için, kurumsal kimlik oluşturma
zorunluluk olmuştur. Çünkü kurumsal kimlik, firma ve kurum ile ilgili insanların ilk
izlenimlerini oluşturmaktadır.
Kurumsal kimlik; kartvizit, antetli kâğıt, antetli zarf, amblem ve logo, dosya,
illüstrasyon gibi basılı materyalleri kapsamakla kalmayıp; dekorasyondan, çalışanların kılık
kıyafetine kadar çok geniş etkisi olan kapsamlı bir kavramdır.
Kurumsal kimlik öğelerinden olan antetli kâğıt ve antetli zarf, firma ve kurumların
ürün ve hizmetleri hakkında müşteriye gerekli bilgileri veren, teklif ve yazışmalarda
kullanılan materyallerdir.
1
2
ÖĞRENME FAALİYETİ– 1
ÖĞRENME FAALİYETİ– 1
AMAÇ
Bu faaliyet ile gerekli ortam sağlandığında orijinale birebir uygun antetli kâğıt ve zarf
reprodüksiyonu yapabileceksiniz
ARAŞTIRMA




Yakınınızda bulunan matbaaları gezerek, antetli kâğıt ve zarf örnekleri temin
ediniz ve tasarımına başlamadan önce hangi ön hazırlıkları yaptıklarını
araştırınız.
Antetli kâğıt ve zarf örneklerini inceleyiniz. Nerelerde kullanıldıklarını
araştırınız.
Kullanılan yazı karakterlerini ve puntolarını inceleyiniz.
Antetli kâğıt ve zarf ebatlarını inceleyiniz.
1. ANTETLİ KÂĞIT / ZARF
Kurumsal kimlik kavramı, görsel-işitsel iletişim başta olmak üzere, çok boyutlu bir
imaj çalışmasını anlatır. Bu çalışmanın amacı, kurumların kimliklerini, kuruluş amaçlarını ve
ideallerini, ürün ve hizmetlerini, sektörel konumlarını, en az çabayla, en kısa zamanda ve
etkili bir biçimde hedef kitleye aktarmaktır.
Kurumsal kimlik çalışmalarının amaçları şunlardır:





Firma adının belleklere yerleşmesi
Firma özelliklerinin görsel hızda aktarılması (dinamizm, yenilikçilik vb.)
Ürün ve hizmetlerin kalite garantisi
Ürün ve hizmetlerin doğası ve sektörel konumları hakkında ilk bilgileri iletmesi
İlk bakışta rakiplerden ayrılma
Amblemin ve logonun bulunduğu tüm materyaller, kurumsal kimlik tasarımının birer
parçasıdır. Bu parçaların bir bütünlük taşıması gerekmektedir. Antetli kâğıt ve zarf tasarımı
yapılırken mutlaka firmanın kurumsal kimliğine bağlı kalınacaktır. Çünkü firma ve kurumun
amblemini ve logosunu taşıyan hiçbir ürün, hizmet ve basılı materyaller, kurumsal kimliğe
aykırı olmamalıdır.
İnsanlar nasıl ki kimliklerine uygun olan kılık kıyafeti giyerlerse, firma ve kurumlar
da, kurumsal kimliklerine uygun tarzda amblem ve logo, yazı rengi, yazı puntosu gibi
öğelerin seçimi konusunda titiz davranmalıdır. Bu noktada diğer kurumsal kimlik öğeleri
gibi antetli kâğıt ve zarfın önemi anlaşılacaktır.
3
1.1. Antetli Kâğıt
1.1.1. Tanımı ve Kullanım Şekli
Firmaların ve kurumların teklif, yazışma ve raporlarında kullandıkları, üzerinde firma
ve kuruma ait bilgilerin bulunduğu standart ebatlardaki kâğıtlardır. Bu kâğıtlar büyük bir
titizlikle hazırlanmalıdır.
1.1.2. Standart Antetli Kâğıt Ebatları
A4 EBADI
A5 EBADI
boyundadır.
: 210 mm eninde 297 mm yüksekliğinde olan standart kâğıtlardır.
: A4 kâğıt ebadının yarısıdır. Yani 148,5 mm eninde 210 mm
1.1.3. Antetli Kâğıt Elemanları
Antetli kâğıt tasarımının eksiksiz olarak yapılabilmesi için bu bilgiler müşteriden
eksiksiz olarak teslim alınmalıdır.
1.1.3.1.Amblem ve Logo
Amblem, bir markanın sadece işaretle dizayn edilmiş, sembolleştirilmiş hâlidir.
Logo ise, yine bir markanın isim olarak yazılmış, dizayn edilmiş hâlidir. Amblem ve
logolar neredeyse 100 yılı aşkın bir süreden beri günlük yaşantımızda önemli bir yer
tutmakta, isimleri markalaştırmaktadır. Yani sadece “isim”, “marka” demek değildir. Marka,
bir ürünün veya hizmetin diğer ürün ve hizmetlerden ayrılmasını sağlayan sözcük, ad,
sembol ve işaretler bütünüdür.
Amblem ve logo antetli kâğıt tasarımında kullanılması gereken en önemli öğelerden
biridir.
Şekil 1.1: Amblem ve logo örnekleri
4
1.1.3.2. Firma İsmi
Her firma ve kurumun bir ismi vardır. Bu isim kurum tarafından tescil ettirilmiş olup,
başka firma ve kurumlarca kullanılamazlar.
Antetli kâğıt tasarımında kurumun veya firmanın ismi ön planda olmalıdır. Bu nedenle
diğer bilgilere göre daha büyük puntolarla yazılmalıdır. Aynı zamanda kullanılan yazı fontu,
firma logosuna bağlı kalınarak seçilmelidir.
1.1.3.3. Firma Ünvanı
Her firma ve kurumun hizmet veya üretim yaptığı bir alan vardır. Bu hizmet ve üretim
alanı firmanın ünvanı olarak nitelendirilir. Örneğin, ayakkabı imalatı yapan bir firmanın
firma ismi ile birlikte ayakkabı imalatı yaptığı belirtilmelidir.
1.1.3.4. Firma Adresi, Telefon ve Faks Numaraları
İletişim kurabilmek için antetli kâğıt tasarımında firma adresi, telefon ve faks
numaraları mutlaka bulunmalıdır. Firma adresi, telefon ve faks numaraları firma adı ve
unvanına göre daha küçük bir punto ile antetli kâğıdın uygun bir yerine yerleştirilmelidir.
1.1.3.5. Web ve Elektronik Posta Adresi
İletişim denilince elbette ki akla sadece adres, telefon ve faks gelmez. Web ve e-posta
adresleri de iletişim için oldukça önem kazanmıştır. Bu sebeple firmaya ait bir web ve eposta adresi varsa, antetli kâğıt ve zarf tasarımında kullanılması gerekir.
1.1.3.6. Vergi Dairesi ve Müşteri Hesap Numarası
Birbiri ile yazışmalar yapan firma ve kurumlar fatura ve sevk irsaliyesi gibi resmî
belgeleri düzenlerken firma ve kurumun vergi dairesi ve müşteri hesap numarasına ihtiyaç
duyabilirler. Bu nedenle tasarımı yapılacak antetli kâğıt üzerinde bulunması gereken
bilgilerden biri de fatura bilgileridir.
1.1.3.7. Bulunması İstenilen Diğer Bilgiler
Yukarıda sıralanan bilgilerin haricinde firma veya kurum yazışma yaptığı firma ve
kurumlarca bilinmesinde fayda gördüğü bazı bilgileri antetli kâğıt tasarımına ekleyebilir.
(Örneğin, banka hesap numaraları vb.)
Tüm bu bilgiler elde edildikten sonra, yapılması gereken vektörel bir programda bu
bilgilerin, estetik ve görsellik gibi faktörlere göre uygun yerlere yerleştirilmesidir.
5
1.2. Antetli Zarf
1.2.1. Tanımı ve Kullanım Şekli
Firmaların ve kurumların teklif, yazışma ve raporlarında kullandıkları antetli kâğıtların
içine konuldukları standart ebatlardaki zarflardır. Buklet ve diplomat zarf olmak üzere ikiye
ayrılır.
1.2.2. Standart Antetli Zarf Ebatları
Buklet zarf
Diplomat zarf
: 220 mm genişliğinde, 110 mm yüksekliğindedir.
: 240 mm genişliğinde, 105 mm yüksekliğindedir.
1.2.3. Antetli Zarf Elemanları
Antetli zarf tasarımının eksiksiz olarak yapılabilmesi için bu bilgiler müşteriden
eksiksiz olarak teslim alınmalıdır. Antetli zarf elemanları antetli kâğıt elemanları ile
aynıdır.(bk. Antetli Kâğıt Elemanları)
1.3. Vektörel Grafik Tasarım Programları
1.3.1. Tanımı ve Özellikleri
Hatırlanacağı gibi masa üstü yayıncılıkta, yapılacak tasarımın niteliğine göre üç temel
yazılım türünden yararlanılmaktadır. Bunlar; dizgi-sayfa düzenleme (mizanpaj), görüntü
işleme ve çizim (vektör) ağırlıklı tasarım programları olup, genellikle birbirlerini
tamamlayacak özellikler taşırlar.
Vektörel tasarım programları, grafik sektöründe çizim sürecini kısaltan ayrıca yazı,
görüntü ve renk gibi diğer tasarım unsurları ile de rahat çalışmaya olanak veren
yazılımlardır. Vektörel masa üstü yayıncılık programları arasında yaygın olarak
kullanılanlar; Freehand, Illustrator ve Corel Draw’dur.
Bu modülde, CO mpany of REsearch Laboraties isimli bir Kanada firması tarafından
hazırlanmış olan CorelDraw programı ile antetli kağıt ve zarf hazırlama çalışmaları
yapılacaktır.
6
1.3.2. Çalışma Ortamı
Şekil 1.2: Çalışma ortamı
CorelDraw programına başlat > programlar > CorelDraw komutu ile ulaşılabileceği
gibi araç çubuğu kısayolu ya da masaüstü kısayolundan da ulaşılabilir.
CorelDraw Programı araç kutusu, araç çubukları, paletler ve menülerden oluşur.
1.3.2.1. Araç Kutusu
Bu kutu içerisinde çizim araçları, yazı aracı, dolgu ve çizgi araçları gibi tasarım için
gerekli araçlar bulunmaktadır.
Araç kutusu içerisinde bulunan tüm araçlar aşağıda gösterilmiştir.
7
Şekil 1.3: Tool box (araç kutusu)
8
1.3.2.2. Pick Tool
Nesneleri seçmek, taşımak, döndürmek, büyültmek, küçültmek gibi işlemleri yapmak
için kullanılan araçtır.
Şekil 1.4: Pick Tool ile nesneleri seçme
Şekil 1.5: Pick Tool ile nesneleri döndürme ve eğme
Taşıma: Pick tool ile nesneleri taşımak için pick tool aracını nesne üzerine getirip
farenin sol tuşuna basılı tutarak sürükleyiniz.
Seçme: Pick tool aracı ile nesneleri seçmek için bu aracı seçilecek nesnenin üzerine
getirerek farenin sol tuşuna bir kez tıklayınız.
Döndürme: Pick tool aracı ile nesneleri döndürmek için nesne üzerine önce tek
tıklayarak nesneyi seçili duruma getiriniz. Seçili duruma gelen nesne üzerine bir kez daha
farenin sol tuşu ile tıklayarak döndürme ayar çubuklarını aktif hâle getiriniz. Nesnenin
köşelerinde bulunan döndürme ayar noktalarından farenin sol tuşuna basılı tutarak nesneyi
döndürebilirsiniz. Nesnenin ortasında bulunan döndürme merkezini farenin sağ tuşuna basılı
tutarak sürükleyebilir ve yerini değiştirebilirsiniz.
Eğme: Nesnenin dörtkenarında beliren ayar noktaları ile ise nesneyi aşağı yukarı veya
sağa sola eğebilirsiniz
Aynı işlemler Transformation Docker penceresi ile daha hassas yapılabilir.
1.3.2.3. Transformation Docker Penceresi
Alt+F7 komutu ile ekranın sağ kenarında açılan penceredir.
Şekil 1.6: Transformation Docker penceresi
9
Şekil 1.7: Tranformation Docker pencereleri

Bu pencere ile birçok dönüşüm yapma imkânına sahipsiniz.
Position (taşıma): Yatay eksen (H) ve dikey eksende (V) belirlenen değer kadar seçili
olan nesneyi Apply üzerine tıklanıldığında taşır, Apply To Duplicate üzerine tıklanıldığında
ise çoğaltarak nesnenin bir kopyasını taşır.
10
Rotation (döndürme): Yatay eksen (H) ve dikey eksende (V) belirlenen değer
döndürme merkezi koordinatları, Angle ise döndürme açısıdır. Apply üzerine belirlenen
değerlere göre döndürme işlemi gerçekleşir. Apply To Duplicate üzerine tıklanıldığında ise
nesnenin bir kopyasını çoğaltarak dönderir.
Scale And Mirror (ölçeklemek ve ayna görüntüsü): Yatay eksen (H) ve dikey
eksende (V) belirlenen değer kadar seçili olan nesneyi Apply üzerine tıklanıldığında
büyültüp küçültür. Apply To Duplicate üzerine tıklanıldığında ise çoğaltarak nesnenin bir
kopyasını büyültüp küçültür. Aynı zamanda mirror seçeneği ile yatay ayna görüntüsünü veya
dikey ayna görüntüsünü alır.
Size (büyüklük): Seçili nesneyi H (yatay genişlik), V (dikey yükseklik) değerine göre
büyültüp küçültür.
Skew (eğme): Seçili nesneyi H (yatayda eğme derecesi), V (dikeyde eğme derecesi)
değerine göre eğer.
1.3.2.4. Shape Tool
Nesnelerin düğüm noktalarından tutarak düğüm noktasını taşımak için kullanılan
araçtır.
Şekil 1. 8: Shape aracı ile düğüm noktasının taşınması
1.3.2.5. Knife Tool
Nesneleri kesmeye yarar. Araç vektörel bir çizim üzerine getirildiğinde dik konuma
gelecektir. Bu durumda tıklanılan iki nokta arasından nesneyi kesme işlemi gerçekleşir.
1.3.2.6. Eraser Tool
Nesnelerin istenilen bölgesini silmeye yarar. Seçili olan nesnenin üzerine getirilerek
farenin sol tuşuna bastığınızda altında kalan bölgeyi siler.
11
1.3.2.7. Zoom Tool
Ekran görüntüsünü büyültme veya küçültmeye yarayan araçtır. Çalışma alanımızda
üzerine tıkladığımız bölgeyi büyültür. Shift tuşuna basılı tutularak tıklandığında ise bölgenin
ekran görüntüsünü küçültür.
1.3.2.8. Hand Tool
Hand aracı seçili iken ekranda bir el işareti görülecektir. Farenin sol tuşuna basılı
tutularak sürükleme işlemi yapıldığında sayfamızı istediğimiz yöne kaydırabiliriz.
1.3.2.9. Smart Drawing Tool
Bu araç şekil tanıma ve düzgünleştirme seçenekleri içeren bir araçtır. Farenin sol
tuşuna basılı tutarak bir şeklin hatları üzerinden çizim yaptığınızda, o şekli tanıyarak
düzgünleştirme özelliğine sahip araçtır.
Shape Recognition Level: Property bar üzerindeki bu seçenek çizilecek şeklin ne
oranda tanınabilir bir şekil olduğunu seçmenizi sağlar. Lowest kolay tanınmayan şekiller,
Highest ise kolay tanınabilir şekiller için seçilir. Diğer değerler ise şeklin tanınabilirliğine
göre seçilen değerlerdir.
Smart Smothing Level: Property bar üzerindeki bu seçenek çizilecek şeklin ne
oranda düzgünleştirilmesi gerektiğini seçmenizi sağlar. Lowest en az düzgünleştirme oranı,
Highest ise en yüksek düzgünleştirme oranıdır.
1.3.2.10. Rectangle Tool
Dikdörtgen çizim aracıdır. Dikdörtgen veya kare çizmek için bu aracı seçiniz. Farenin
sol tuşuna basılı tutarak fareyi hareket ettirdiğinizde başlangıç ve bitiş noktaları dikdörtgenin
köşegenlerini belirler. CTRL tuşuna basılı tutarak bu işlemi yaptığınızda ise kare
çizebilirsiniz.
1.3.2.11. Elipse Tool
Elips çizim aracıdır. Elips veya daire çizmek için bu aracı seçiniz. Farenin sol tuşuna
basılı tutarak fareyi hareket ettirdiğinizde başlangıç noktasından bitiş noktasına kadar olan
büyüklükte bir elips çizebilirsiniz CTRL tuşuna basılı tutarak bu işlemi yaptığınızda ise daire
çizebilirsiniz.
1.3.2.12. Text Tool
Yazı yazma aracıdır. Bu araç ile Artistic Text ve Paragraph Text olmak üzere iki çeşit
yazı yazabilirsiniz. Bu aracı aktif hâle getirmek için;
12
a)
b)
c)
Bu aracı Araç Kutusundan seçiniz.
Bir metin üzerine giderek çift farenin sol tuşuna çift tıklayınız.
F8 kısayol tuşuna basınız.
Artistic Text oluşturmak: Metni yazmak istediğiniz alana Text aracı aktif iken
farenin sol tuşu ile tıklayınız ve metninizi yazınız.
Paragraph Text oluşturmak: Text aracı aktif durumda iken farenin sol tuşuna basılı
tutarak bir dikdörtgen çiziniz. Bu dikdörtgenin içine farenin sol tuş ile tıklayarak metninizi
yazınız.
Metin hizalama seçenekleri: Beş çeşit metin hizalama seçeneği bulunmaktadır.
Şekil 1.9: Metin hizalama seçenekleri
1.3.2.13. Line Tool (Çizgi Araçları)
Freehand Tool (serbest çizim aracı): Farenin sol tuşuna basılı tutarak sürüklediğiniz
sürece farenin hareket yönünde serbest çizgi çizebilirsiniz.
Bezier Tool: Tıkladığınız noktalar arasını birleştiren çizgi çizebilirsiniz. Farenin sol
tuşuna tıkladıktan sonra basılı tutarak eğimli çizgiler de çizebilirsiniz.
Artistic Media Tool: Diğer çizgi araçlarından farklı olarak, çizilen çizgi kapalı bir
yüzey oluşturur.
13
Şekil 1.10: Artistic Media Tool çizgi aracı
Şekil 1.11: Artistic Media Tool çizgi aracı
Şekilde görüldüğü gibi property bar üzerinde değişik niteliklerde Artistic Media Tool
araçları mevcuttur.
Pen Tool: Sol tuşa basılı tutulduğunda serbest, çizim aracı gibi tıklanıldığında ise
Bezier Tool gibi çalışan çizim aracıdır.
14
Şekil 1.12: Pen Tool çizgi aracı
Polyline Tool: Tek tıklanıldığında iki nokta arasını, düz çizgi ile sol tuşa basılı
tutulduğunda serbest çizgi çizme özelliğine sahip çizim aracıdır.
Şekil 1.13: Polyline Tool çizgi aracı
3 Point Curve Tool: Fare ile birinci tıklamada çizginin başlangıç noktasını, farenin
sol tuşuna basılı tutarak sol tuşun bırakıldığı nokta bitiş noktasını, hiçbir tuşa basmadan
sürükleme ise çizginin eğimini seçmenizi sağlar. Son tıklamada çizime son verir.
15
Şekil 1.14: 3 Point Curve Tool çizgi aracı
Interactive Connector Tool: Yatay ve dikey çizgi çizebilme özelliğine sahip çizgi
aracıdır.
Şekil 1.15: İnteractive Connector Tool çizgi aracı
Dimension Tool: Çiziminize ölçülendirme bilgileri eklemenizi sağlar.
16
Şekil 1.16: Dimension ( ölçü almak) Tool çizgi aracı
Çizgi çizmek için Toolbox üzerindeki çizgi araçlarını kullanırız. Her aracı seçmenizde
property bar üzerinde o araçla ilgili ayarları yapabileceğiniz simgeler aktif hâle gelir. Bu
simgelerin üzerine tıklayarak ayar pencerelerini açabilirsiniz. Çizgi seçili iken F12 tuşuna
basarak çizgi ile ilgili tüm ayarları yapabileceğiniz çizgi ayar penceresini açabilirsiniz. Bu
pencerede çizgi stili, çizgi rengi, çizgi kalınlığı gibi ayar seçenekleri mevcuttur.
Ayrıca çizgi üzerinde yapacağınız birleştirme gibi işlemleri ekran görüntüsünü Tool
Bar içindeki Zoom Tool aracı ile büyülterek gerçekleştirebilirsiniz. Ekran görüntüsünü
büyültmeniz çizgi ölçülerinizi değiştirmez.
Çizgi kalınlığı
Çizgi kalınlığını F12 tuşuna basarak açılan çizgi ayar penceresinden ayarlayabilirsiniz.
Bu pencerede Width penceresine yazacağınız rakamsal değer çizginizin kalınlığını
belirler.
Çizgi kalınlığı ölçü birimi points (punto), milimetre, santimetre gibi uzunluk birimleri
seçilerek ayarlanabilir.
Açtığınız boş çalışma sayfasına 0,3 puntodan, 12 puntoya kadar çeşitli kalınlıklarda
çizgi çizerek çıktı alınız.
17
Şekil 1.17: Çizgi kalınlığı
Çizgi rengi
Çizgi rengini çizgi ayar penceresinden verebileceğimiz gibi CorelDraw programında
ekranın sağ tarafında bulunan renk kutucuklarına farenin sağ tuşu ile tıklayarak renk
verebiliriz.
Ayrıca Çizgi ayar penceresinde “other” üzerine tıklanarak C (cyan), M (magenta), Y
(Sarı), K (black) renklerinden istenilen oranda renkler verilebilir. Örneğin bir çizginin bütün
renk ayrımlarında görünmesi isteniyorsa C:100 M:100 Y:100 K: 100 değerleri verilir veya
turuncu bir çizgi rengi elde etmek için C:0 M:60 Y:100 K:0 değerleri verilir.
18
Şekil 1.18: Çizgi rengi
1.3.2.14. Fill Tool (Dolgu Rengi Verme Aracı)
Fill Tool aracı ile bir çok değişik dolgu rengi ve deseni vermek mümkündür.
Üniform dolgular
Tek renk uygulanan dolgulardır. Üniform dolgular Fill Color Dialog kutusundan üç
ayrı yöntemle verilebilir.
19
Şekil 1.19: Fill Tool –Models
Models penceresi açılarak istenilen renk tonu üzerine farenin sol tuşu ile tıklanarak
“OK” ikonu üzerine tıklanır.
Şekil 1.20: Fill Tool –Mixers
Mixers penceresi açılarak istenilen renk tonu üzerine farenin sol tuşu ile tıklanarak
“OK” ikonu üzerine tıklanır.
20
Şekil 1.21: Fill Tool –Palettes
Palettes penceresi açılarak seçilen renk kataloğundan istenilen renk tonu üzerine
farenin sol tuşu ile tıklanarak daha sonra “OK” ikonu üzerine tıklanır.
Fountain dolgular
İki veya daha fazla renk arasında kademeli geçiş sağlayan dolgulardır. Fountain
dolgular Linear, Radial, Conical, Square dolgular olmak üzere dörde ayrılır.
Şekil 1.22: Linear Fill
21
Linear dolgular bir renkten, başka bir renge yatay, dikey veya verilen bir açı (angle)
değerinde geçiş sağlayan dolgu türüdür.
Şekil 1.23: Radial Fill
Radial dolgular dairesel olarak merkezden dışa doğru iki renk arasında geçiş sağlayan
dolgulardır. Daire merkezi (Center Ofset) değiştirilebilir.
Şekil 1.24: Conical Fill
22
Conical dolgular 2 renk arasındaki geçiş ile 3 boyutlu koni görünümü sağlayan
dolgulardır.
Şekil 1.25: Square Fill
Square dolgular 2 renk arasındaki geçiş efekti ile karesel şekilde dağılan ışık izlenimi
veren dolgulardır.
Pattern dolgular
Pattern dolgular desen dolgulardır. Üç çeşittir.
Şekil 1.26: 2-Color Fill
23
Şekil 1.27: Full Color Fill
Şekil 1.28: Bitmap Fill
24
1.4. Vektörel Tasarım Programı ile Antetli Kâğıt Tasarımının
Yapılması
Tasarım aşamasına geçmeden önce dikkat edilmesi gereken birkaç hususu hatırınızdan
çıkarmayınız.
Antetli kâğıt kullanım itibariyle sol ortadan delgeçle delinip dosyalanarak veya sol-sağ
üst köşeden zımbalanarak muhafaza edilir. Ve bizim kâğıdımızın sol tarafında
konumlandırdığımız amblem ve logonun koordinatı bu küçük, ama önemli ayrıntı göz ardı
edilmeden tasarlanmalıdır. Göz ardı ettiğimiz takdirde tasarımımızın en önemli ayrıntıları
görülmeyecektir. Ancak bu durum yapılan işin yanlış olduğunu göstermez. Bununla beraber
amblem ve sembol düzeneği kâğıdın sadece sağında, solunda veya ortasında kullanılır gibi
bir sonuca varmamalıyız. Oluşturulacak tasarımlarda ayrıca, baskı ve baskı sonrası
işlemlerden kaynaklanan zorunluluklar da göz önüne alınmalıdır. Örneğin, traş payları
dikkate alınmadan yapılmış bir antetli kağıt tasarımında, yazının kâğıda tam sıfır dayandığı
durumda baskı sonrası kesim işleminde, yazının bir kısmının kesilmesi kaçınılmaz olabilir.
25
Şekil 1.29: Çizimi yapılacak antetli kâğıt örneği
26
Antetli kâğıt tasarımına antetli kâğıt elemanları olarak bahsettiğimiz, amblem ve logo,
firma ismi, firma ünvanı, firma adresi telefon ve faks numaraları, web ve elektronik posta
adresleri gibi bilgilerin uygun yerlere sırası ile yerleştirilmesiyle başlar. Ancak daha önce
File > New komutu ile yeni bir çalışma sayfası açılmalıdır.
Şekil 1.30: File > New komutu ile yeni sayfa açılması
Açılan yeni sayfa antetli kâğıt ebadı olan A4 sayfa ebadına getirilmelidir. A4 sayfa
ebadı 297 mm x 210 mm ebadındadır.
A4 çalışma sayfası üzerine antetli kâğıt elemanlarının yerleştirilmesi, bu elemanların
boyutlarının ayarlanması ve çalışma sayfası üzerindeki objelerin renklendirilmesi ile antetli
kâğıt tasarımı tamamlanmış olacaktır.
Bu aşamalardan sonra yapılması gereken çıkış ayarlarının yapılarak antetli kâğıt
tasarımının müşteriye onaylatılması olacaktır.
Müşterinin onayladığı antetli kâğıt tasarımının renk ayrım filmleri alınacak ve antetli
kâğıt reprodüksiyonu tamamlanmış olacaktır.
Şimdi yeni bir çalışma sayfası açarak tasarıma başlayalım.
Şekil 1.31: A4 sayfa ebadının seçilmesi
27
A4 çalışma sayfası üzerine tüm yazı şekil ve resimlerimizi yerleştireceğimiz, yani
tasarımımızı oluşturacağımızı sayfadır. Tasarımını yapacağınız antetli kâğıdın A5 (148,5 mm
x 210 mm) olması durumunda ise A5 sayfa ebadını seçmeniz gerekecektir.
Müşteriden aldığımız amblem veya logoyu çalışma sayfamız üzerine aktarmanın
değişik yöntemleri vardır. Bu yöntemleri şu şekilde sıralayabiliriz:
a.
b.
c.
Müşteriden alınan CD’den amblem veya logoyu çalışma sayfamıza aktarabiliriz.
Müşteriden alınan baskı numunesini scannerde tarayarak çalışma sayfamıza
aktarabiliriz.
Vektörel çizim programını kullanarak, logoyu çizip çalışma sayfamıza
aktarabiliriz.
Ancak baskı numunesini tarayarak kullanma, kalite açısından tercih edilen bir yöntem
değildir. Çünkü logonun resim formatında olması baskı kalitesini düşürmektedir.
Bilgisayarımızdaki bir klasör içine kaydedilmiş olan logo file > import komutu ile
çalışma sayfamıza aktarılabilir.
Şekil 1.32: Import komutu ile logonun çağrılması
Açılan pencereden logonun kaydedildiği sürücü seçilir. Bu sürücü içerisinde amblem
veya logonun bulunduğu klasör açılır ve klasör içindeki amblem ve logo seçilerek import
komutu verilir.
28
Şekil 1.33: İmport komutu ile logonun çağrılması
Amblem veya logo bulunduktan sonra yapılması gereken import ikonu üzerine
tıklayarak logoyu sayfamıza çağırmaktır.
Şekil 1.34: Amblem ve logonun sayfaya yerleştirilmesi
29
Çalışma sayfasına yerleştirilen amblem veya logonun kenar işaretleri üzerinden
tutularak ebadı ayarlanabilir veya standart araç çubuğu üzerindeki ölçü penceresinden rakam
değerleri girilerek ölçülendirme yapılabilir. Ayrıca Pick Tool ile logo üzerine gelip farenin
sağ tuşu üzerine basılı tutularak logo çalışma sayfası üzerinde istenilen yere sürüklenebilir.
Şekil 1.35: Dikdörtgen çizim aracı ile dikdörtgen çizilmesi
Antetli kâğıt örneğimizde dikdörtgen çizme aracı ile bir dikdörtgen çizilmiştir.
Dikdörtgen çizme aracı (Rectangle Tool) şekilde görüldüğü gibi araç kutusu içinde bulunur.
Şekil 1.36: Dikdörtgenin ölçülendirilmesi
30
Dikdörtgen çizildikten sonra yapılacak işlem çizilen dikdörtgene ölçü verme işlemidir.
Şekilde antetli kâğıt üzerindeki dikdörtgene 0,6 mm kalınlık verilmiştir. Bu ölçüler tasarımcı
tarafından göze estetik görünmesi, dikdörtgenin konumu gibi faktörler göz önünde
bulundurularak belirlenir.
Şekil 1.37: İnteractive transparency tool aracının kullanımı
Şekilde görüldüğü gibi çizilen dikdörtgene linear şeffaflık efekti verilmiştir. Bu efekt
verilirken İnteraktif Transparency Tool kullanılmıştır. Bu araç ile efekt uygulanan nesne
standart araç çubuğunda bulunan yüzdelik değere göre şeffaflaşır.
Bu efektin verilebilmesi için önce İnteraktif Transparency Tool seçilir ve transparan
yapılacak nesne üzerine götürülerek nesne seçili konuma getirilir. Nesne seçildikten sonra
Standart Araç Çubuğu üzerindeki linear dolgu seçeneği ve şeffaflık derecesi olarak 100
seçilir. Böylece şekilde görülen linear şeffaflık efekti meydana gelmiş olur.
Şekil 1.38: Transformations penceresinin kullanımı
31
Sıra dikdörtgenimizi çoğaltma işlemine geldi. Çoğaltma işleminin bir çok değişik
yöntemi vardır. Ama istediğimiz ölçüde çoğaltmanın en iyi yöntemi Transformation
(Alt+F7) komutu penceresini kullanarak çoğaltmaktır. Bu pencere H ve V harfleri yatay
(Horizantal) ve Dikey (Vertical) anlamlarını taşımaktadır. Bunu koordinat ekseninin x ve y
ekseni gibi düşünebiliriz.
Dikdörtgenimizi dikeyde 1,5 mm taşımak için H: 0 ve V: -1,5 değeri pencerede
girildikten sonra Apply to Duplicate (Çoğaltarak Uygula) komut ikonu üzerine tıklarız.
Böylece 0,6 mm kalınlığında olan dikdörtgenimizi 1.5 mm aşağı doğru çoğaltarak
taşımış olduk
Şekil 1.39: Transformations penceresinin kullanımı
Yine aynı pencereyi kullanarak çoğalttığımız dikdörtgeni 255 mm aşağıya da
çoğaltmak için H: 0 ve V: -255 değerlerini Transformation penceresinden girerek Apply to
Duplicate komutunu veririz.
Böylece şekilde gördüğünüz gibi, alttaki dikdörtgeni yerine yerleştirmiş oluruz.
32
Şekil 1.40: Transformations penceresinin kullanımı
Şimdi yapacağımız işlem çoğalttığımız dikdörtgeni Transformation penceresinden
Scale ikonunu seçerek, şekildeki gibi mirror H (yatay) ikonu üzerine tıklamak ve Apply
komutunu onaylamaktır.
Bu şekilde sayfanın altına çoğalttığımız dikdörtgeni yatay ters yüz yapmış olduk.
Şekil 1.41: Text Tool aracının kullanımı
Araç kutusu içerisinde bulunan Text Tool (Yazı Yazma Aracı) seçilerek adres, telefon,
faks ve web adresi gibi bilgiler yazılır. Yazma işlemi bittikten sonra yazılan yazının fontu,
puntosu ve blok biçimi ayarlanmalıdır.
Şimdi yazı üzerinde şu işlemleri uygulayalım:
a.
b.
c.
Yazının fontu
Yazının büyüklüğü
Yazının blok biçimi
: Times New Roman
: 10 punto
: Right (sağa dayalı)
33
Şekil 1.42: Yazı ayarlarının yapılması
Bu işlemlerin ardından tasarım aşaması tamamlanmıştır. Bu aşamadan sonra yapılacak
işlemler çıkış ayarlarının yapılması ve renk ayrım filmlerinin hazırlanarak antetli
kağıdımızın baskıya hazır hâle getirilmesidir.
1.5. Vektörel Tasarım Programı ile Antetli Zarf Tasarımının
Yapılması
Şekil 1.43: Çizimi yapılacak zarf tasarımı örneği
Şekilde görülen antetli zarf tasarımını, antetli kâğıt tasarımında kullandığımız araç
kutuları ve komutlar ile adım adım gerçekleştirerek konuyu biraz daha pekiştirmeye
çalışalım.
Burada ilk yapmamız gereken işlem, antetli zarf olarak kullanılan buklet zarfın ölçüsü
olan 220 mm x 110 mm ebadında bir dikdörtgen çizmek olacaktır. Antetli kâğıt tasarımında
da gördüğümüz gibi, dikdörtgen çizme işlemini rectangle tool ile gerçekleştireceğiz.
34
Şekil 1.44: Dikdörtgen çizim aracının kullanımı
Çizdiğimiz dikdörtgeni A4 çalışma sayfasının tam ortasına P harfi ile ortalayabiliriz.
Dikdörtgenimizin ölçülerini standart araç çubuğu üzerinde bulunan ölçülendirme
penceresinden yatay 220 mm, dikey 110 mm ölçülerini girerek gerçekleştirebiliriz.
Şekil 1.45: İmport komutunun kullanımı
35
Bu aşamadan sonra yapmamız gereken işlem import komutu ile amblem veya
logomuzu çizdiğimiz dikdörtgenin içine çağırarak yerleştirmektir. Bu komutun file menüsü
altında olduğunu antetli kâğıt tasarımı konusunda görmüştük.
Şekil 1.46: Import penceresinden amblem veya logonun seçilmesi
Logomuzu kaydettiğimiz sürücü ve klasörü bularak dosya üzerine tıklar, daha sonrada
import ikonu üzerine tıklarsak amblemimiz A4 çalışma sayfamıza çağrılmış olacaktır.
Şekil 1.47: Amblem ve logonun ebatlarının ayarlanması
36
Logomuzun ebatlarını köşelerinde bulunan ayar çizgilerinden ve standart araç çubuğu
üzerinde bulunan ölçü penceresinden ayarlayabiliriz.
Artık adres, telefon, faks ve web adresini yazabiliriz.
Şekil 1.48: Yazı ayarlarının yapılması
Yazı yazma işlemini, Text Tool (Yazı Yazma Aracı) ile yazdığımızı görmüştük.
Yaptığımız yazı ayarları şunlardır:
a.
b.
c.
Yazı fontu
Yazı büyüklüğü
Yazı blok biçimi
: Times New Roman
: 10 punto
: Right (sağa dayalı)
Tamamlanan antetli zarf çıkış ayarları için, antetli kâğıt çıkış ayarları kısmına bakınız.
37
UYGULAMAFAALİYETİ
FAALİYETİ
UYGULAMA
Aşağıdaki antetli kağıdı aşağıdaki işlem basamakları ve öneriler doğrultusunda çiziniz.
38
İşlem Basamakları
Öneriler
 Dijital olarak size verilen orijinalleri  Size verilmiş olan dijital orijinalin
bilgisayarınıza aktarınız.
çözünürlüğünün yüksek olmasına dikkat
ediniz.
 Vektörel çizim programı CorelDraw’da
yeni bir belge açınız
 File/New komutunu ya da Ctrl+N kısa
yolunu kullanınız.
 Belgeyi
isim
(File/Save).
vererek
kaydediniz
 Açtığınız belgeyi işin adıyla ve doğru
klasörün içine kaydetmeye özen
gösteriniz.
 Çizeceğiniz antetli kâğıdı programa alınız
(File/Import).
 File/Import komutunu kullanınız.
 Antetli kâğıdı arka plana atınız.
 Arka plana attığınız antetli kâğıdı daha
rahat çizim yapabilmek için sağ tuşu
basarak lock object seçiniz ve
kilitleyiniz.
 Rectangle
aracını
kullanarak
dikdörtgenleri çiziniz ve renklendiriniz.
 Çizimleri yaparken doğru araçları
kullanmaya özen gösteriniz. Uniform
renk dolgusu kullanınız.
39
 Logoları çalışma sayfanıza getiriniz.
 File>Import komutunu kullanınız.
 Alınan
logoların
çözünürlüğünün
yüksek olmasına dikkat ediniz.
 Yazıları oluşturunuz.
 İletişim bilgilerini bölen eğimli çizgileri  Yazıların orijinal ile aynı font ve
çiziniz.
puntoda olmasına dikkat ediniz.
 Yazı blok biçimlerine dikkat ediniz.
 Doğru blok biçimlerini kullanınız.
 Yazıları convert ediniz.
40
 Elemanları gruplandırınız.
 Bezier Tool aracını kullanınız.
 Yazı seçili iken Ctrl+Q komutunu
kullanınız. Başka bilgisayarlarda sorun
yaratmaması için yazıları convert ediniz
(çizime dönüştürünüz).
 Tüm nesneler seçili
komutunu kullanınız.
41
iken
Ctrl+G
ÖLÇME
DEĞERLENDİRME
ÖÇME
VEVE
DEĞERLENDİRME
A. OBJEKTİF TEST
Çoktan Seçmeli Test
1.
Aşağıdakilerden hangisi kurumsal kimlik öğesi değildir?
A) Kartvizit
B) Antetli zarf
C) Antetli kâğıt
D) El ilanı
2.
Antetli kâğıt üzerinde bulunması gereken bilgileri yanına (D (doğru) veya Y (yanlış)
harfi koyunuz.
A)
Firma adı
(
)
B)
Firma unvanı
(
)
C)
Firma adresi
(
)
D)
Firma telefon ve faks numarası
(
)
E)
Firmanın e-mail adresi ve web sitesi
(
)
F)
Firmanın ürettiği ürünler
(
)
3.
Aşağıdakilerden hangisi başlıklı kâğıt ebadıdır?
A) A1
B) A2
C) A3
D) A4
4.
Aşağıdakilerden hangisi başlıklı zarf ebadıdır?
A) 25*35 cm
B) 20*15 cm
C) 11*22 cm
D) 15*25 cm
5.
Aşağıdakilerden hangisi CorelDraw programında çıktı almaya yarayan komutdur?
A) Save as
B) Print
C) Exit
D) Paste
42
6.
Aşağıdaki komutlardan hangisi CorelDraw programında çalışma sayfamıza resim
eklemek için kullanılır?
A) Import
B) Export
C) Print
D) Transformation
7.
Aşağıdaki araçlardan hangisi dikdörtgen çizer?
A) Pick Tool
B) Transparency Tool
C) Rectangle Tool
D) Text Tool
8.
Diplomat zarf ölçüsü aşağıdakilerden hangisidir?
A) 105*240 mm
B) 100*210 mm
C) 210*297 mm
D) 130*180 mm
9.
Aşağıdaki komutlardan hangisi yeni sayfa açar?
A) Open
B) Save
C) New
D) Transformation
10.
Font niteliklerinden birini belirten “Bold” teriminin Türkçe karşılığı aşağıdakilerden
hangisidir?
A) İnce
B) Kalın
C) Eğik
D) Dar
DEĞERLENDİRME
Cevaplarınızı modül sonundaki cevap anahtarı ile karşılaştırınız ve doğru cevap
sayınızı belirleyerek kendinizi değerlendiriniz.
Ölçme sorularındaki yanlış cevaplarınızı tekrar ederek, araştırarak ya
öğretmeninizden yardım alarak tamamlayanız.
43
da
B. UYGULAMALI TEST
Öğrenme faaliyetinde kazandığınız becerileri aşağıdaki kontrol listesine göre
değerlendiriniz.
İşlem
Nu
1
2
Değerlendirme Kriterleri
Evet
Hayır
Dijital olarak size verilen orijinalleri bilgisayarınıza
aktardınız mı?
Vektörel çizim programı Corel Draw’da yeni bir
belge açtınız mı?
3
Belgeyi isim vererek kaydediniz mi (File/Save)?
4
Çizeceğiniz antetli kağıdı programa aldınız mı
(File/Import)?
5
Antetli kâğıdı arka plana attınız mı?
6
Rectangle aracını kullanarak dikdörtgenleri çizip,
renklendirdiniz mi?
7
Logoları çalışma sayfanıza getirdiniz mi?
8
Yazıları oluşturunuz mu?
9
İletişim bilgilerini bölen eğimli çizgileri çizdiniz mi?
10
Yazıları convert ettiniz mi?
11
Elemanları gruplandırınız mı?
DEĞERLENDİRME
Faaliyet değerlendirmeniz sonucunda “Hayır” olarak işaretlediğiniz işlemleri tekrar
ediniz.
Tüm işlemleri başarıyla tamamladıysanız bir sonraki faaliyete geçiniz.
44
ÖĞRENME FAALİYETİ–2
AMAÇ
ÖĞRENME FAALİYETİ–2
Bu faaliyet sonunda, gerekli ortam sağlandığında çıkış alarak kontrolleri
yapabileceksiniz.
ARAŞTIRMA
Çevrenizde bulunan matbaalarda kullanılan çıkış cihazlarını inceleyerek özelliklerini
ve hangi amaçlar için kullanıldıklarını yazınız.
Yazıcılar, bilgisayar ortamındaki bilgileri kâğıt üzerine aktarmak için kullanılır.
Seçeceğiniz yazıcı, gereksinimlerinize ve bütçenize bağlıdır, ama yaygın yazdırma
teknolojilerini ve bunların olumlu ve olumsuz yanlarını bilirseniz, iş akışınıza en uygun
yazıcıyı seçebilirsiniz. Şimdi yazıcı çeşitleri ve çalışma şekillerinden bahsedelim.
2. YAZICI (PRİNTER)
2.1. Yazıcı (Printer) Nedir
Bilgisayar ortamındaki bilgileri kâğıt üzerine aktarmak için kullanılan bilgisayar
donanımıdır. Matbaacılıkta işin provasının alınması ve müşteriye onaylatılması için
kullanılmaktadır. 3 çeşit yazıcı vardır: Nokta vuruşlu yazıcılar, mürekkep püskürtmeli
yazıcılar ve lazer yazıcılar
2.2. Yazıcı (Printer) Çeşitleri
2.2.1. Dot Matrix (Nokta Vuruşlu) Yazıcı
Düşük kalitede çıktı alan ve çok gürültülü çalışan yazıcı çeşididir. Sayfa basım
maliyeti düşüktür. Hız düşüktür. Bu tür yazıcılarda şerit kullanılır. Bu yazıcılar,
matbaacılıkta kullanılmaz.
Şekil 2.1: Nokta vuruşlu printer
45
2.2.2. Inkjet (Mürekkep Püskürtmeli) Yazıcı
Mürekkebi püskürterek kâğıt üzerine aktarır. Ev kullanıcılarının tercih ettiği masa üstü
yazıcı çeşidi olarak piyasaya çıkmıştır.
Günümüzde bunların çok büyüt ebatlara, farklı mürekkeplerle farklı baskı altı
malzemelerine baskı yapan gelişmiş türleri vardır. Plotter adı verilen bu cihazlar, “out door”
da denen dış mekân baskılarının üretiminde yaygın olarak kullanılır. Kâğıt, muşamba ve bazı
özel materyallere 1metreden 8 metre’ye kadar ende ve sınırsız uzunlukta (bobinden baskı)
baskı gerçekleştirilebilmektedir. Billboard, bina ve araç giydirmeleri gibi reklâmcılık
sektörünün vazgeçilmez uygulamaları artık bu tür yazıcılarla yapılmaktadır.
Şekil 2.2: Mürekkep püskürtmeli printer
2.2.3. Lazer Yazıcı
Lazer yazıcıların fiyatları pahalı, ancak bir sayfanın basım maliyeti çok düşüktür. Hız
ve kalite yüksek düzeydedir. Profesyonel iş yapan kullanıcıların kullandığı yazıcılardır.
Matbaalarda en çok kullanılan yazıcı tipidir.
Şekil 2.3: Lazer yazıcı
46
2.2. Çıkış Almak
Şekil 2.4: Print komutunun verilmesi
Çıkış ayarlarının yapılabilmesi için ilk yapılması gereken işlem file menüsü altında
bulunan print komutunu vermektir. Açılan print penceresinde ise şu ayarları yapmak gerekir.
Şekil 2.5: Yazıcı penceresinin kullanımı
Yazıcı ismini seçmek: Name yazan bölümde yazıcı isimleri bulunmaktadır. Bu
bölümden yazdırmak istediğiniz yazıcının adını seçiniz
47
Kopya sayısını seçmek: Number of Copies yazan bölüme kopya sayısını yazınız.
Sayfanın durumunu seçmek: Properties üzerine tıklayarak yatay veya dikey sayfayı
seçiniz. Bu penceredeki ayarlar yazıcı türüne göre değişiklik gösterir.
Yazdırılacak sayfaları seçmek: Current Document; dokümanınızın tümünü, Pages
ise sadece yanında bulunan kutucuğa yazdığınız sayfaları yazdırır.
Sonraki aşama ise antetli kâğıdımızın bir ön görüntüsünü, Print preview ikonu üzerine
tıklayarak görüntülemektir.
Şekil 2.6: Yazıcı penceresinin kullanımı
Print Preview penceresinin araç çubuğu şekilde görülmektedir. Bu araç çubuğu
üzerinde kullanacağımız komutlar şekilde de görüldüğü gibidir.
48
a.
Print Options (yazıcı ayarları): Bu ayarlar her yazıcı için farklı şekillerde
yapılabilir. Bu nedenle bu kısımdaki ayarlara ayrıntılı olarak girmemiz
gerekmemektedir.
b.
Print (yazdır): Yapacağımız ayarlar bittikten sonra en son yapacağımız işlem bu
ikon üzerine tıklayarak antetli kâğıdımızın çıktısını almak olacaktır.
c.
Seperation (renk ayrım): Antetli kâğıt tasarımımız renkli olduğu için renk ayrım
yapmamız gerekmektedir. Bu ikon üzerine tıklayarak işimizi CMYK (Cyan,
Magenta, Yellow, Black) dediğimiz dört ana renge ayırabiliriz.
Mirror (yatay ters yüz): Kalıp çekme işleminin sağlıklı olarak yapılabilmesi için renk
ayrım filmlerinin yatay ters yüz olarak çıktısının alınması gerekmektedir. Bu işlemi mirror
ikonu üzerine tıklayarak gerçekleştirebiliriz.
Antetli kâğıdımızın renk ayrım filmleri aşağıdaki şekilde görüldüğü gibidir.
Şekil 2.7: Yazıcı penceresinin kullanımı
49
Şekil 2.8: Renk ayrım çıktıları
50
UYGULAMA FAALİYETİ
UYGULAMA FAALİYETİ
İşlem Basamakları
 File/print komutu ile çıkış penceresini
açınız.
Öneriler
 Kısa yol olarak Ctrl+P komutunu
verebilirsiniz.
 Yazıcıyı seçiniz.
 Çıkış ayarlarını doğru yapınız.
 Basılacak sayfaları seçiniz.
 Print options üzerine tıklayınız.
 Kopya sayısını seçiniz
 Print options üzerine tıklayınız.
 Baskı büyüklük boyutunu seçiniz.
 Print options gelişmiş seçeneklerden
yapınız.
 Sayfa baskı şeklini seçiniz.
 Çıkış alınız.
 Print Options yatay veya dikey sayfa
olarak seçiniz.
 Orijinale uygunluğu kontrol ediniz.
 File > Print komutunu veriniz.
 Düzeltmeleri yapınız.
 Orijinale birebir uygunluğa dikkat
ediniz.
 Düzeltmeleri dikkatli yapınız.
51
ÖLÇME VE DEĞERLENDİRME
ÖLÇME VE DEĞERLENDİRME
A. OBJEKTİF TESTLER
Çoktan Seçmeli Test
Aşağıdaki sorularda doğru olan şıkkı işaretleyiniz
1.
Print komutu aşağıdaki menülerden hangisi altında bulunan komuttur?
A) File
B) Edit
C) Bitmap
D) Effects
2.
Aşağıdaki komutlardan hangisi yazıcı ön görüntü penceresini açar?
A) Print
B) Print preview
C) Print Setup
D) Print Options
3.
Aşağıda “Print” penceresinde bulunan komutlardan hangisi renk ayrım komutudur.
A) Mirror
B) Print Options
C) Print
D) Seperations
4.
Yazıcıdan ters çıktı (E) alabilmek için aşağıdaki komutlardan hangisi seçilir?
A) Effects
B) Seperations
C) Print preview
D) Mirror
DEĞERLENDİRME
Cevaplarınızı modül sonundaki cevap anahtarı ile karşılaştırınız ve doğru cevap
sayınızı belirleyerek kendinizi değerlendiriniz. Ölçme sorularındaki yanlış cevaplarınızı
tekrar ederek, araştırarak ya da öğretmeninizden yardım alarak tamamlayanız.
52
B. UYGULAMALI TEST
Öğrenme faaliyetinde kazandığınız becerileri aşağıdaki kontrol listesine göre
değerlendiriniz.
İşlem
Değerlendirme Kriterleri
Nu
Evet
1
File/print komutu ile çıkış penceresini açabildiniz mi?
2
Yazıcıyı seçebildiniz mi?
3
Basılacak sayfaları seçebildiniz mi?
4
Kopya sayısını seçtiniz mi?
5
Baskı büyüklük boyutunu seçtiniz mi?
6
Sayfa baskı şeklini seçtiniz mi
7
Çıkış aldınız mı?
8
Orijinale uygunluğu kontrol ettiniz mi?
9
Düzeltmeleri yapabildiniz mi?
Hayır
Faaliyet değerlendirmeniz sonucunda hayır olarak işaretlediğimiz işlemleri tekrar
ediniz.
Tüm işlemleri başarıyla tamamladıysanız bir sonraki faaliyete geçiniz.
53
MODÜL DEĞERLENDİRME
MODÜL DEĞERLENDİRME
UYGULAMALI TEST (YETERLİLİK ÖLÇME)
Okulunuzun antetli kâğıt ve zarfını öğretmeninizden veya internetten edinerek çiziniz,
çıkışını alınız ve kontrollerini yapınız.
Modülde kazandığınız becerileri aşağıdaki tablo doğrultusunda ölçünüz.
İşlem
Değerlendirme Kriterleri
Nu
Verileri (CD, resim maket ve baskı örnekleri) müşteriden
1
(öğretmenden) eksiksiz teslim alabildiniz mi?
2
Verileri bir klasörde toplayabildiniz mi?
3
Yeni bir çalışma sayfası açabildiniz mi?
4
Antetli kâğıt ve zarf bilgilerini sorunsuz olarak sayfaya
aktarabildiniz mi?
5
Nesnelerin ebatlarını doğru olarak ayarlayabildiniz mi?
6
Nesnelerin ebatlarını doğru olarak ayarlayabildiniz mi?
7
Yazı fontlarını doğru olarak seçebildiniz mi?
8
Yazıları doğru şekilde blok biçimini seçebildiniz mi?
9
Yazı puntosunu doğru olarak verebildiniz mi?
10
Çıkış ayarlarını yapabildiniz mi?
11
Çıkış alabildiniz mi?
12
Orijinale uygunluğu kontrol edebildiniz mi?
13
Düzeltmeleri yapabildiniz mi?
Evet
Hayır
DEĞERLENDİRME
Modül değerlendirmeniz sonucunda hayır olarak işaretlediğiniz işlemleri tekrar ediniz.
Tüm işlemleri başarıyla tamamladıysanız modülü başardınız, tebrikler. Başka bir modüle
geçebilirsiniz.
54
CEVAP ANAHTARLARI
CEVAP ANAHTARLARI
ÖĞRENME FAALİYETİ 1 CEVAP ANAHTARI
D
A
D
C
B
A
C
A
C
B
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
ÖĞRENME FAALİYETİ 2 CEVAP ANAHTARI
A
B
C
D
1
2
3
4
55
KAYNAKÇA
KAYNAKÇA

GÜNDÜZ Mehmet, Yayınlanmamış Ders Notları İstanbul, Ocak, 2003.

TIBIK Hatice, CorelDraw, Pusula Yayıncılık, İstanbul, Ocak, 2003.

www.parnas.com.tr

http://www.macline.com.tr/dergi_mart03/tasarimdanbaskiya.htm

http://www.teknomerkez.net/makale.asp?konu=37

www.trvikipedia.org

Herkes İçin CorelDRAW 12 Resmi Kullanım Kılavuzu, Ağustos, 2004.
56

Benzer belgeler