Corel Draw ile Grafik Tasarım Ders Slaytları

Transkript

Corel Draw ile Grafik Tasarım Ders Slaytları
COREL DRAW
EĞİTMEN
• AD SOYAD
• TECRÜBE
• OKUL
: FAHRETTİN ERDİNÇ
: 1996’DAN BERİ
: 1995 DEÜ ELK-ELKTR MÜH.
LÜTFEN DİKKAT!
• SINIFTAKİ BAŞARIMIZIN MAKSİMUM DÜZEYDE
OLMASI İÇİN:
•
•
•
•
DEVAMSIZLIK YAPMAYINIZ; KAÇIRDIĞINIZ DERSLER
SONRAKİ KONULARA TEMEL OLUŞTURDUĞUNDAN
SONRAKİ DERSLERİ DE ANLAYAMAZSINIZ
DERSLERE ZAMANINDA GELİNİZ; KAÇIRILAN DERSLERİN
TELAFİSİNİN YAPILMADIĞINI UNUTMAYINIZ
ANLAMADIĞINIZ KONU OLDUĞUNDA HEMEN EĞİTMENE
SORUNUZ
DERS SLAYTLARI VE DİĞER DÖKÜMANLARI SUNUCUDAN
ALINIZ
• Windows Gezgini ->Adres Çubuğu -> \\sunucu\ depo\
LÜTFEN DİKKAT!
• DERSLERDE CEP TELEFONU V.B. CİHAZLARI
KAPATINIZ
• EĞİTMEN DERS ANLATIRKEN TELEFON, MAKYAJ
V.B. ŞEYLERLE İLGİLENMEYİNİZ
• SINIFIN DİKKATİNİ DAĞITACAK DAVRANIŞLARDAN
KAÇININIZ
LÜTFEN DİKKAT!
• LABORATUVARDAKİ BİLGİSAYAR V.B.
CİHAZLARIN BOZULMAMASI İÇİN:
• SINIFTA YİYECEK-İÇECEK TÜKETMEYİNİZ; SIVI VE
SUSAM GİBİ MADDELER CİHAZLARA ZARAR
VERİR VE DÜZGÜN ÇALIŞMASINI ENGELLER
• CİHAZLARI KURCALAMAYINIZ; CİHAZDA ARIZA
OLDUĞUNU DÜŞÜNÜYORSANIZ BİR KAĞIDA NOT
BIRAKINIZ
LÜTFEN DİKKAT!
• YAZILIM İSTEMEYİNİZ. KORSAN YAZILIM
SUÇTUR; HAPİS VE PARA CEZASI VARDIR
• LİSANSLI OLARAK SATIN ALINAN YAZILIMLARIN
YÜKLENMESİNDE YARDIMCI OLUNABİLİR
LÜTFEN DİKKAT!
• ADI GEÇEN TÜM MARKA VE LOGOLAR İLGİLİ
FİRMALARIN TESCİLLİ ÜRÜNLERİDİR
– ADOBE, PHOTOSHOP, BRIDGE VE DİĞER
MARKALAR VE LOGOLARI ADOBE FİRMASININ
TESCİLLİ ÜRÜNLERİDİR
BÖLÜMLER
•
•
•
•
•
•
•
•
•
•
•
•
TEMEL BİLGİLER & KAVRAMLAR
ÇİZİM ARAÇLARI
RENK EVRENLERİ (RENK PALELERİ)
ÇİZİMLERİ BİÇİMLENDİRMEK
ÇİZİMLERİ DÜZENLEMEK
BİRDEN ÇOK NESNE İLE ÇALIŞMAK
NESNE YÖNETİCİSİ VE KATMANLAR
EFEKTLER
BITMAP GRAFİKLERLE ÇALIŞMAK
METİN İŞLEMLERİ
TABLOLAR
YAZDIRMA & DOKÜMAN İHRACI
BÖLÜM 1: TEMEL BİLGİLER &
KAVRAMLAR
GRAFİK NEDİR?
• HARFLERİ, SÖZCÜKLERİ, TÜMCELERİ,
FOTOĞRAFLARI, BİÇİMLERİ, RENKLERİ KAĞIT
ÜZERİNDE BİR ZEVK VE ORANLA YERLEŞTİRME
SANATIDIR.
• BİZ DERSLERİMİZDE YUKARIDA BAHSİ GEÇEN
İŞLERİ GRAFİK YAZILIMLARI KULLANARAK
KOLAY VE HIZLI BİR ŞEKİLDE YAPMAYA
ÇALIŞACAĞIZ.
GERÇEK RESİM
• GERÇEK RESİMLER TUVAL YA DA KAĞIT
ÜZERİNE KALEM VEYA FIRÇA KULLANILARAK
YAPILIR
DİJİTAL RESİM NEDİR?
• GERÇEK YAŞAMDAKİ GÖRÜNÜMLERİN VEYA
FOTOĞRAF, BASKI VE RESİM GİBİ
GÖRÜNTÜLERİN BİLGİSAYAR ORTAMINA
AKTARILMIŞ, SAYISAL BİLGİLER İLE İFADE
EDİLMİŞ HALİNE «DİJİTAL RESİM» DENİR
BELLEK
01001010
00110101
11010011
01010011
1 PİKSEL
DİJİTAL BASKI
• MATBAA MAKİNELERİ İLE BASILAN GRAFİKLER
ADINA «TRAM» DENİLEN KÜÇÜK GÖRÜNTÜ
ELEMANLARINDAN OLUŞUR
DİJİTAL BASKI
• DİJİTAL BASKILAR, CYAN, MAGENTA, YELLOW
VE BLACK RENKLERİN BİR ARAYA GELMESİYLE
OLUŞTURULUR
PİKSEL NEDİR?
• BİLGİSAYAR ORTAMINDAKİ DİJİTAL
GÖRÜNTÜLERİ OLUŞTURAN KÜÇÜK KARELERE
«PİKSEL» DENİR.
• BELİRLİ SAYIDA PİKSEL BİR ARAYA GELEREK
BİTMAP GRAFİKLERİ OLUŞTURUR.
4x4 PİKSEL
PİKSEL NEDİR?
• BİTMAP GRAFİKLERE ÇOK YAKINDAN
BAKARSANIZ PİKSELLERİ RAHATLIKLA
GÖREBİLİRSİNİZ
ÇÖZÜNÜRLÜK (RESOLUTION) NEDİR?
• BİR İNÇTEKİ PİKSEL MİKTARIDIR.
• DPI (DOT PER INCH) BİRİMİYLE ÖLÇÜLÜR
• NE KADAR FAZLA OLURSA GRAFİKLER O
KADAR KALİTELİ OLUR FAKAT DOSYA BOYUTU
ARTAR.
1 INCH
1 INCH
ÇÖZÜNÜRLÜK NEDİR?
• ÇÖZÜNÜRLÜK 2 FARKLI ŞEKİLDE İFADE
EDİLEBİLİR:
– DİJİTAL GÖRÜNTÜYÜ OLUŞTURAN YATAY VE DİKEY
PİKSEL SAYILARININ ÇARPIMI
• 600x400 PİKSEL
– DİJİTAL GÖRÜNTÜNÜN 1 İNÇTEKİ PİKSEL SAYISI
• 72 DPI (EKRAN İÇİN)
• 150 DPI (OUTDOOR/DIŞ BASKILAR İÇİ)
• 300 DPI (BROŞÜR, DERGİ V.B. BASKILAR İÇİN)
RENK DERİNLİĞİ NEDİR?
• 1 PİKSELİN SAHİP OLABİLECEĞİ RENK SAYISIDIR
• AYNI ZAMANDA O PİKSELİN BELLEKTE NE
KADAR ALAN KAPLADIĞINI DA BELİRLER
– 1 BİT
– 8 BİT
– 16 BİT
– 24 BİT
-> SİYAH / BEYAZ
-> 256 RENK
-> 65.000 RENK
-> 16.7 MİLYON RENK
GRAFİK TÜRLERİ
• VEKTÖREL GRAFİKLER
– EĞRİ VE DOLGULARDAN OLUŞUR
• BİTMAP GRAFİKLER
– PİKSELLERDEN OLUŞUR
GRAFİK YAZILIMLARI
• VEKTÖREL
– COREL DRAW
– ILLUSTRATOR
• BITMAP
– PHOTOSHOP
– FIREWORKS
– GIMP
TEMEL BITMAP FORMATLARI
• PSD : PHOTOSHOP DOSYA FORMATI
• TIFF : GENEL DOSYA FORMATI; TÜM GRAFİK
YAZILIMLARI DESTEKLER
• JPEG : SIKIŞTIRILMIŞ DOSYA FORMATI; TÜM GRAFİK
YAZILIMLARI DESTEKLER
• GIF : SIKIŞTIRILMIŞ DOSYA FORMATI; TÜM GRAFİK
YAZILIMLARI DESTEKLER
• BMP : STANDART WINDOWS DOSYA FORMATI
• PNG : SIKIŞTIRILMIŞ DOSYA FORMATI; TÜM GRAFİK
YAZILIMLARI DESTEKLER
TEMEL VEKTÖR FORMATLARI
•
•
•
•
•
CDR: COREL DRAW
AI: ADOBE ILLUSTRATOR
FH: FREEHAND
SVG: INKSCAPE
DWG: AUTOCAD
COREL DRAW NEDİR?
• VEKTÖREL ÇİZİM VE İLÜSTRASYONLAR YAPAN
BİR GRAFİK YAZILIMIDIR
• KARVİZİT, BROŞÜR, EL İLANI, AFİŞ, TABELA VE
LOGO GİBİ ÇALIŞMALAR İÇİN TERCİH EDİLİR
• SAYFA MİZANPAJI VE DERGİ TASARIMINDA
KULLANILABİLİR
NEDEN COREL DRAW?
• EN ESKİ VE EN BİLİNEN VEKTÖREL GRAFİK
YAZILIMIDIR
• SÜREKLİ GÜNCELLENİR
• COREL İLE İLGİLİ ÇOK SAYIDA DOKÜMAN
VARDIR VE DOLAYISIYLA ÖĞRENİLMESİ
KOLAYDIR
• ÇOK FAZLA KULLANICISI OLDUĞU İÇİN DESTEK
ALMAK NİSPETEN KOLAYDIR
COREL DRAW ALTERNATİFLERİ
• ILLUSTRATOR
• FREEHAND
• INKSCAPE
QUICK START PENCERESİ
• AÇILIŞTA GÖRÜNEN PENCEREDİR
QUICK START PENCERESİ
• AŞAĞIDAKİ İŞLER İÇİN KULLANILABİLİR:
– YENİ DOKÜMAN OLUŞTURMAK
– ŞABLONLARI KULLANARAK YENİ BİR DOKÜMAN
OLUŞTURMAK
– EN SON ÇALIŞILAN DOSYALARI AÇMAK
– DİĞER COREL DOSYALARINI AÇMAK
COREL DRAW ARAYÜZÜ
ARAÇ KUTUSU
(TOOLBOX)
ÇALIŞMA ALANI
PANELLER
(DOCKERS)
RENK ŞERİDİ
MENÜ ÇUBUĞU
STANDART ARAÇ ÇUBUĞU
ÖZELLİKLER (PROPERTY) ÇUBUĞU
EKRAN ÖĞELERİNİ AÇIP KAPATMA
• ARAÇ KUTUSU V.B.
NESNELERİ
«WINDOW»
MENÜSÜNDEN AÇIP
KAPATABİLİRİZ
AYARLAR
• COREL İLE İLGİLİ AYARLAR TOOLS\ OPTIONS
MENÜZÜNDEN YAPILIR
ARAYÜZ ÖZELLEŞTİRME
• ARAYÜZÜN ÖZELLEŞTİRİLMESİ İÇİN «TOOLS\
CUSTUMIZATION» KOMUTU KULANILIR
DOSYA İŞLEMLERİ
• YENİ DOSYA AÇMAK,
KAPATMAK,
KAYDETMEK VEYA
KOPYALAMAK İÇİN
«FILE» MENÜSÜ
KULLANILIR
IMPORT KOMUTU
• DOKÜMAN İÇİNE DEĞİŞİK FORMATLARDA
DOSYALAR ALMAMIZI SAĞLAR
• FILE MENÜSÜNDEN VEYA STANDART ARAÇ
ÇUBUĞUNDAN ERİŞİLEBİLİR
EXPORT KOMUTU
• COREL DRAW’DA YAPILAN ÇALIŞMANIN
DEĞİŞİK FORMATLARDA İHRAÇ EDİLMESİNİ
SAĞLAR
• FILE MENÜSÜNDEN VEYA STANDART ARAÇ
ÇUBUĞUNDAN ULAŞILABİLİR
SAYFA AYARLARI
• SAYFA AYARLARI «LAYOUT\ PAGE SETUP»
KOMUTU İLE AYARLANABİLİR
• DOKÜMAN OLUŞTURULDUKTAN SONRA
GEREKLİ AYARLAR «PROPERTY» ARAÇ
ÇUBUĞUNDAN YAPILABİLİR
PREVIEW (GÖRÜNTÜ) MODLARI
• COREL’DE YAPILAN ÇALIŞMALARIN
VE DİĞER NESNELERİN NASIL
GÖRÜNECEĞİNİ BELİRLER
• AŞAĞIDAKİ MODLARI
KULLANABİLİRSİNİZ:
–
–
–
–
–
–
SIMPLE WIREFRAME
WIREFRAME
DRAFT
NORMAL
ENHANCED
PIXELS
PREVIEW (GÖRÜNTÜ) MODLARI
• WIREFRAME: DOLGULAR VE EFEKTLER
GÖRÜNTÜLENMEZ
• DRAFT: DOLGULAR GÖRÜNTÜLENİR; EFEKTLER VE
BITMAPLER DÜŞÜK ÇÖZÜNÜRLÜKLÜ
GÖRÜNTÜLENİR
• NORMAL: POSTSCRIPT DOLGULAR
GÖRÜNTÜLENMEZKEN BITMAP DOLGULAR
DÜŞÜK ÇÖZÜNÜRLÜKLÜ GÖRÜNTÜLENİR
• ENHANCED: EN YÜKSEK GÖRÜNTÜ KALİTESİ
• PIXELS: NESNELER BITMAP OLARAK
GÖRÜNTÜLENİR
ZOOM İŞLEMLERİ
•
•
•
•
•
FARE TEKERİNİ DÖNDÜR
Z=ZOOM (BÜYÜT) / «SHIFT» İLE KÜÇÜLT (F3)
WINDOW\ TOOLBARS\ ZOOM TOOLBAR
STANDART TOOLBAR
WINDOW\ DOCKERS
– VIEW MANAGER
• FULL SCREEN (F9)
• NESNELERİ EKRANA SIĞDIR (F4)
• TÜM SAYFA (SHIFT+F4)
PAN (KAYDIRMA) İŞLEMLERİ
• TEKERE BAS
• H=PAN
• KAYDIRMA ÇUBUKLARI
SAYFA İŞLEMLERİ
• SAYFA İŞLEMLERİ «LAYOUT»
MENÜSÜNDEN YAPILIR
• SAYFA NUMARALARI DA
GENE «LAYOUT»
MENÜSÜNDEN AYARLANIR
• BAZI AYARLAR SAYFANIN EN
ALTINDAKİ BÖLÜMDEN DE
YAPILABİLİR
PAGE SORTER
• SAYFALARI GÖRÜNTÜLEME, SIRALAMA VE
KOPYALAMA İŞLEMLERİ İÇİN KULLANILIR
• VIEW\ PAGE SORTER KOMUTU İLE AÇILIP
KAPATILABİLİR
• SAYFA TAŞIMAK İÇİN SAYFAYA BASILIR VE
SÜRÜKLENİR
• SAYFA KOPYALAMAK İÇİN CTRL İLE BİRLİKTE
SAYFAYA BASILIR VE SÜRÜKLENİR
CETVEL (RULER)
• VIEW\ RULERS KOMUTU İLE
CEVEL AÇILIP KAPATILABİLİR
• DÖKÜMANIN ORİJİN NOKTASI
CETVEL İLE DEĞİŞTİRİLEBİLİR
GRID (IZGARA)
• NESNELERİ YERLEŞTİRMEK VE HİZALAMAK
İÇİN GRID (IZGARA) ÇİZGİLERİ KULLANILABİLİR
• «VIEW» MENÜSÜNDEN AÇILIP KAPATILABİLİR
• VIEW\ SETUP KOMUTU İLE AYARLARI
YAPILABİLİR
• CETVELE SAĞ TIKLAYARAK DA AYNI AYARLAR
YAPILABİLİR
BASELINE GRID
• ÇİZGİLİ SAYFA GİBİ BİR GÖRÜNÜM ELDE
EDİLMESİNİ SAĞLAR
• BASKIDA ÇIKMAZ
KILAVUZLAR (GUIDES)
• NESNELERİ YERLEŞTİRMEK VE HİZALAMAK
AMACIYLA KULLANILIR
• VIEW\ GUIDELINES KOMUTU İLE AÇILIP
KAPATILABİLİR, CETVELE SAĞ TIKLAYARAK VEYA
VIEW\ SETUP MENÜSÜNDEN AYARLANABİLİR
• CETVEL KULLANILARAK YENİ KILAVUZ
EKLENEBİLİR, «DELETE» İLE SİLİNEBİLİR,
KILAVUZLARA ÇİFT TIKLAYARAK AYARLARI
YAPILABİLİR
• «PROPERTY» İLE AYARLANABİLİR
PRESET GUIDELINES
• SIK KULLANILAN BAZI KILAVUZ ÇİZGİLERİNİN
EKLENMESİNİ SAĞLAR
– ONE CENTIMETER MARGIN
– PAGE BORDERS
– PRINTABLE AREA
KENETLEN (SNAP)
• NESNELERİ BELİRLİ NOKTALARDAN
YAKALAMIMIZI SAĞLAR
• VIEW\ SNAP TO KOMUTUYLA AÇILIP
KAPATILABİLİR
SAYFA KENARLARI & YAZDIRMA ALANI
• VIEW\ SHOW
KOMUTLARI İLE SAYFA
KENARLARI VE
YAZDIRMA ALANI
GÖRÜNTÜLENEBİLİR
PENCERE İŞLEMLERİ
• WINDOW MENÜSÜ
KULLANILARAK YENİ
COREL PENCERESİ
AÇILABİLİR VEYA YATAY /
DİKEY OLARAK
DÜZENLENEBİLİR
SON YAPILAN İŞLEMLER
•
•
•
•
UNDO: GERİ GİT (CTRL+Z)
REDO: İLERİ GİT (CTRL+SHIFT+Z)
UNDO PANELİ
GERİ ALINABİLECEK İŞLEM SAYISINI
AYARLAMAK İÇİN:
– TOOLS\ OPTIONS\ GENERAL
BÖLÜM 2: ÇİZİM ARAÇLARI
TOOLBOX (ARAÇ KUTUSU)
• SEÇME, ÇİZİM VE DÜZENLEME
ARAÇLARININ BULUNDUĞU ARAÇ
KUTUSUDUR
• WINDOW\ TOOLBARS MENÜSÜNDEN
AÇILIP KAPATILABİLİR
NESNE SEÇME
• NESNELERİ SEÇMEK VE BAZI
TRANSFORM İŞLEMLERİNİ
GERÇEKLEŞTİRMEK İÇİN «PICK TOOL»
KULLANILIR
• «BOŞLUK» TUŞUNA BASILARAK «PICK
TOOL» AKTİF YAPILABİLİR
• ÇOKLU SEÇİM «SHIFT» İLE YAPILIR
• ÇOKLU SEÇİM İÇİN PENCERE VEYA
«FREEHAND PICK» DE KULLANILABİLİR
TEMEL NESNELERİN ÇİZİLMESİ
• DİKDÖRTGEN, KARE, ELİPS, ÇOKGEN VE YILDIZ
GİBİ NESNELERİ «TOOLBOX» KULANARAK
ÇİZEBİLİRİZ
• BU NESNELERİN ÖZELLİKLERİNİ «PROPERTY»
ÇUBUĞU İLE DEĞİŞTİREBİLİRİZ
• SİMETRİK ÇİZİM İÇİN «SHIFT», EŞİT YÜKSEKLİK
VE GENİŞLİK İÇİN «CTRL» TUŞU KULLANILIR
OBJECT COORDINATES
• TEMEL ŞEKİLLERİ
OLUŞTURMAK İÇİN
KULLANILIR
• WINDOW\ DOCKERS
MENÜSÜNDEN AÇILIR
• GEREKLİ PARAMETRELER
GİRİLDİKTEN SONRA
«CREATE OBJECT»
KOMUTU VERİLİR
HAZIR ŞEKİLLER
• HAZIR ŞEKİLLER
KULLANILARAK HIZLICA
BAZI RESİMLER
YAPABİLİRSİNİR
• «SHAPE TOOL»
ARACINI KULLANARAK
HAZIR ŞEKİLLERİ
DEĞİŞTİREBİLİRSİNİZ
SERBEST ÇİZİM KOMUTLARI
•
•
•
•
•
•
•
•
FREEHAND
2-POINT LINE
BEZIER
ARTISTIC MEDIA
PEN
B-SPLINE
POLYLINE
3-POINT CURVE
BÖLÜM 3: RENK EVRENLERİ
RENK NEDİR?
• İNSAN GÖZÜ ELEKTROMANYETİK DALGALARIN
400 ile 780 NM DALGA BOYUNDA OLAN
KISIMLARINI GÖREBİLİR
RENK NEDİR?
• ELEKTROMANYETİK DALGALAR BİR YÜZEYE
ÇARPAR VE ORADAN İNSAN GÖZÜNE YANSIR
• RENKLER, BAKILAN NESNENİN ÜZERİNE GELEN
EM DALGALARI (IŞIĞI) FARKLI ORANLARDA
YANSITMASI SONUCU ORTAYA ÇIKAR
• ÖRNEĞİN, BİR NESNE, ÜZERİNE GELEN IŞIĞIN
TAMAMINI YANSITIYOR İSE İNSAN GÖZÜ BU
NESNEYİ BEYAZ OLARAK GÖRÜR
RENK NEDİR?
• FARKLI BİR RENGİN ALGILANMASI, NESNENİN
GELEN IŞIĞIN SADECE BİR BÖLÜMÜNÜ
YANSITMASI İLE OLUR
• ÖRNEĞİN, LİMON ÜZERİNE GELEN TÜM
RENKLERİ İÇEREN BEYAZ IŞIKTAN SADECE SARI
RENGİ YANSITIR, DİĞER RENKLERİ İSE EMER
RENK NEDİR?
NESNELERİN YANSITTIĞI IŞIĞIN BEYNİMİZDE OLUŞTURDUĞU
DUYGUYA RENK DENİR
RENK NEDİR?
• RENGİ OLUŞTURAN EN ÖNEMLİ UNSUR
IŞIKTIR; IŞIĞIN OLMADIĞI YERDE RENK DE
OLMAZ
• RENK TANIMLARI ÖZNELDİR VE KİŞİDEN KİŞİYE
DEĞİŞİR
• BU NEDENLE TÜM DÜNYADA RENKLERİ TASNİF
VE TARİF ETMEK İÇİN RENK MODELLERİ
KULLANILIR
RENK MODELLERİ (EVRENLERİ)
• RENKLERİ TASNİF ETMEK İÇİN KULLANILAN
TEKNİK STANDARTLARA RENK MODELLERİ
DENİR
• BAZI RENK MODELLERİ İNSAN GÖZÜ İÇİN
DAHA TUTARLIYKEN, BAZILARI MONİTÖR,
BAZILARI İSE BASKI İÇİN DAHA TUTARLIDIR
• DEĞİŞİK CİHAZLARDA DEĞİŞİK RENK
MODELLERİNİN KULLANILMASI RENK ÜRETİM
SORUNLARININ EN BÜYÜK NEDENİDİR
RENK MODELLERİ (EVRENLERİ)
• TASARIMDA DEĞİŞİK AMAÇLAR İÇİN
KULLANILAN DEĞİŞİK RENK MODELLERİ
BULUNMAKTADIR. BUNLAR:
– RGB (RED, GREEN, BLUE)
– CMYK (CYAN, MAGENTA, YELLOW, BLACK)
– GRAYSCALE
– DUOTONE
– BITMAP
RGB (RED,GREEN,BLUE) MODELİ
• IŞIK KULLANARAK RENK
OLUŞTURAN MONİTÖR GİBİ
ELEKTRONİK CİHAZLARDA
KULLANILIR
• 3 TEMEL RENKTEKİ IŞIĞIN
DEĞİŞİK YOĞUNLUKTAKİ
ETKİLEŞİMİYLE İSTENİLEN RENK
ELDE EDİLİR
RGB (RED,GREEN,BLUE) MODELİ
• MONİTÖR DOĞADAKİ TÜM RENKLERİ
ÜRETEMEZ
• HER RENGİ (R,G,B) 0 – 255 ARASINDA
RAKAMSAL DEĞERLER KULLANARAK
TANIMLAR
• BU RENK MODELİ SADECE EKRAN
GÖRÜNTÜSÜ OLUŞTURMAK İÇİN KULLANILIR
• MATBAA BASKISINDA KULLANILAMAZ
CMYK (CYAN, MAGENTA, YELLOW,
BLACK) MODELİ
• CMYK, MATBAA MAKİNALARI,
YAZICI GİBİ MÜREKKEP VE BOYA
KULLANARAK RENK ÜRETEN
CİHAZLARIN KULLANDIĞI RENK
MODELİDİR
• CMYK RENK MODELİ HERHANGİ
BİR RENGİ 4 MÜREKKEP RENGİNİN
ORANLARINI 0 – 100 ARASINDA
BELİRLEYEREK TANIMLAR
CMYK (CYAN, MAGENTA, YELLOW,
BLACK) MODELİ
• CMYK MODELİNİN RENK GAMI, RGB
MODELİNE GÖRE DAHA KÜÇÜKTÜR
• YANİ RGB MODELİNDE DAHA RENKLİ VE DAHA
GERÇEKÇİ RENKLER ÜRETMEK MÜMKÜNDÜR
• BİLGİSAYRLA BASKI ARASINDAKİ RENK
FARKININ EN ÖNEMLİ NEDENİ BUDUR
• BU NEDENLE BASILACAK TASARIMLAR BAŞTAN
SONA CMYK İLE YAPILMALIDIR
GRİ (GRAYSCALE) MODELİ
• RESİMLERİN SİYAHTAN BEYAZA DOĞRU 256 GRİ
TONUNDAN OLUŞMASINI SAĞLAYAN RENK
MODELİDİR
BITMAP (TEK TONLU) RENK MODELİ
• GÖRÜNTÜ SADECE TAM SİYAH VEYA TAM
BEYAZ RENK ALANLARINDAN OLUŞUR
BÖLÜM 4: ÇİZİMLERİ
BİÇİMLENDİRMEK
OBJECT PROPERTIES PALETİ
• SEÇİLEN NESNELERİN
ÇİZGİ KALINLIĞI, ÇİZGİ
RENGİ, ÇİZGİ STİLİ, KÖŞE
BİÇİMİ VE DOLGU TİPİ
GİBİ AYARLARIN
YAPILMASINI SAĞLAR
• WINDOW\ DOCKERS
MENÜSÜNDEN AÇILIP
KAPATILABİLİR
OUTLINE (ÇİZGİ)
• ÇİZGİ RENGİ, KALINLIĞI VE ÇİZGİ TİPİ
AŞAĞIDAKİ YÖNTEMLER KULLANILARAK
DEĞİŞTİRİLEBİLİR:
– PROPERTY ÇUBUĞU
– TOOLBOX\ OUTLINE PEN (F12)
– WINDOW\ DOCKERS\ OBJECT PROPERTIES PALETİ
– RENK ŞERİDİ (SAĞ TUŞLA TIKLA)
– WINDOW\ DOCKERS\ COLOR PALETİ
OUTLINE PEN (ÇİZGİ)
• ÇİZGİ İLE İLGİLİ
BÜTÜN AYARLAR
OUTLINE PEN
KOMUTUYLA
DEĞİŞTİRİLEBİLİR
FILL (DOLGU)
• NESNELERİN DOLGUSU AŞAĞIDAKİ
YÖNTEMLER KULLANILARAK DEĞİŞTİRİLEBİLİR:
– RENK ŞERİDİ (SOL TUŞLA TIKLA)
– WINDOW\ DOCKERS\ OBJECT PROPERTIES PALETİ
– TOOLBOX\ INTERACTIVE FILL TOOL (G)
– TOOLBOX\ SMART FILL
– TOOLBOX\ FILL TOOL
– WINDOW\ DOCKERS\ COLOR PALETİ
FILL (DOLGU)
• AŞAĞIDAKİ DOLGU TİPLERİ KULLANILARAK
NESNELER DOLDURULABİLİR.
– UNIFORM (TEK RENK)
– FOUNTAIN (DEGRADE YA DA RENK DEĞİŞTİREN)
• LINEER, RADIAL, CONUCAL, SQUARE
– PATTERN (DOKU)
• TWO COLOR, FULL COLOR, BITMAP
– TEXTURE (DİJİTAL RESİM)
– POSTSCRIPT (MATEMATİKSEL DOLGULAR)
TOOLBOX\ INTERACTIVE FILL TOOL
• DOLGU İLE İLGİLİ HER TÜRLÜ İŞLEMİN
ETKİLEŞİMLİ BİR ŞEKİLDE YAPILDIĞI
KOMUTTUR
• INTERACTIVE FILL (G) PEOPERTY TOOLBAR İLE
DEĞİŞİK DOLGULAR VE DOLGU AYARLARI
YAPILABİLİR
UYGULAMA
• ŞU ANA KADAR ÖĞRENDİĞİMİZ KOMUTLARI
KULLANARAK BUTON TASARLAYALIM
BÖLÜM 5: ÇİZİMLERİ
DÜZENLEMEK
PROPERTY TOOLBAR
• SEÇİLEN NESNELERİN ÇOĞU ÖZELLEĞİNİ
PROPERTY TOOLBAR İLE DEĞİŞTİREBİLİRİZ
BASİT TRANSFORM İŞLEMLERİ
• NESNEYE 1 DEFA TIKLADIKTAN SONRA TAŞIMA
VE BOYUTLANDIRMA YAPILABİLİR
• SEÇİLİ NESNEYE 1 DEFA DAHA TIKLAYARAK
DÖNDÜRME VE EĞME İŞLEMLERİ YAPILABİLİR
TRANSFORMATION KOMUTLARI
• ARRANGE\ TRANSFORMATION MENÜSÜNDEKİ
KOMUTLAR KULLANILARAK TRANSFORM
İŞLEMLERİ YAPILABİLİR
• CLEAR İLE TRANSFOTMLAR SİLİNEBİLİR
TRANSFORMATION PALETİ
• TRANSFORM İŞLEMLERİ
İÇİN KULLANILIR
• WINDOW\ DOCKERS
MENÜSÜNDEN AÇILIP
KAPATILABİLİR
TOOLBOX\ FREE TRANSFORM
• NESNE ÜZERİNDE TRANSFORM İŞLEMLERİ
YAPMAK İÇİN KULLANILIR
UYGULAMA
• TRANSFORMATIONS PALETİNİ VE ŞU ANA
KADAR ÖĞRENDİĞİMİZ KOMUTLARI
KULLANARAK PAPATYA YAPALIM
SİLME & KESME İŞLEMLERİ
• CROP
• KNIFE
• ERASER
SHAPE TOOL İLE DÜZENLEME
• SHAPE TOOL İLE EĞRİ VE ÇİZGİLERİ «NODE»
DENİLEN DÜĞÜM NOKTALARINI KULLANARAK
DÜZENLEYEBİLİRİZ
• DÜĞÜM EKLEYEBİLİR,SİLEBİLİR, EĞRİLERİ
ÇİZGİYE, ÇİZGİLERİ EĞRİYE DÖNÜŞTÜREBİLİRİZ
SHAPE TOOL İLE DÜZENLEME
• HERHANGİ BİR DÜĞÜMÜ SEÇTİKTEN
SONRA AŞAĞIDAKİ İŞLEMLERİ YAPABİLİRİZ
EKLE SİL
KOPAR ÇİZGİ EĞRİ
YAP YAP
BİRLEŞTİR
CUPS
SYMMETRIC
SMOTH
CONVERT TO CURVES
• DAİRE, YILDIZ, DİKDÖRTGEN VE METİN GİBİ
NESNELERİ SANKİ ELLE YAPILMIŞ GİBİ
EĞRİLERE DÖNÜŞTÜRÜR
• NESNELER «PROPERTY» ÇUBUĞUNDAKİ
ÖZELLİKLERİNİ KAYBEDERLER
• ARRANGE\ CONVERT TO CURVE (CTRL+Q)
UYGULAMA
• ŞU ANA KADAR ÖĞRENDİĞİMİZ KOMUTLARI
KULLANARAK BİR KALP ÇİZELİM
UYGULAMA
• BİLİMSEL AKADEMİ WEB
SİTESİNDEKİ LOGOYU
VEKTÖREL GRAFİĞE
ÇEVİRELİM
– ÖNCE RESMİ İNDİR
– SONTA «PEN» İLE KABACA
ÇİZ
– SONRA «SHAPE TOOL» İLE
DÜZENLE
DİĞER DÜZENLEME KOMUTLARI
•
•
•
•
•
SMUDGE
ROUGHEN
FREE TRANSFORM
SMEAR
TWIRL
ÖLÇÜLENDİRME
• NESNELERİN UZUNLUK VE AÇI GİBİ
DEĞERLERİNİ BELİRTMEK İÇİN KULLANILIR
BÖLÜM 6: KATMANLAR & NESNE
YÖNETİMİ
OBJECT PROPERTIES PANELİ
• DÖKÜMANDAKİ ŞEKİL,
METİN, BITMAP,
KATMAN VE DİĞER
TÜM NESNELER BU
PANELDE GÖRÜNÜR
• TOOLS VEYA WINDOW\
DOCKERS
MENÜSÜNDEN AÇILIP
KAPATILABİLİR
KATMAN NEDİR?
• ÜZERİNDE DEĞİŞİK ÇİZİM VE İŞLEMLER
YAPILAN SANAL KAĞITLARA KATMAN DENİR
KATMAN NEDİR?
• PALETTE DAHA ALTTA OLAN KATMANLAR
ARKADA, DAHA ÜSTTE OLAN KATMANLAR
ÖNDE GÖRÜNÜR
KATMAN İŞLEMLERİ
• YENİ KATMAN OLUŞTURMA, ADINI DEĞİŞTİRME
VE SİLME
• KATMAN ÖZELLİKLERİ
– VISIBLE
– PRINTABLE
– EDITABLE
• SIRALAMA İŞLEMLERİ (KATMA ÜSTE/ALTA)
• MASTER LAYER OLUŞTURMA
– BU KATMANDAKİLER DİĞER TÜM SAYFALARDA
GÖRÜNÜR
BÖLÜM 7: METİN İŞLEMLERİ
TEXT TOOL (F8)
• PARAGRAF VE SANATSAL METİNLER
OLUŞTURMAK İÇİN KULLANILAN KOMUTTUR
• «TEXT TOOL» İLE DİKDÖRTGEN BİR METİN
ALANI BELİRLEYİP İÇİNE METİN GİRİLEBİLİR
• HERHANGİ BİR KAPALI ALANI VEYA EĞRİYİ
KULLANARAK SANATSAL METİNLER
OLUŞTURULABİLİR
TEXT TOOL İLE NORMAL METİN
• KOMUTU VERDİKTEN SONRA «PROPERTY» İLE
METİN AYARLARINI DEĞİŞTİREBİLİRSİNİZ
• İSTERSENİZ METNİ YAZDIKTAN SONRA
«PROPERTY» İLE METNİ DÜZENLEYEBİLİRSİNİZ
• TRANSFORM KOMUTLARINI KULLANARAK
İŞLEM YAPABİLİRSİNİZ
TEXT TOOL İLE METİN ALANI
• «TEXT TOOL» KOMUTU İLE
METİN ALANLARI
OLUŞTURULABİLİR, BU
ALANLAR BÜYÜTÜLÜP
KÜÇÜLTÜLEBİLİR,
BİRBİRİNE BAĞLANABİLİR
VEYA «ARRANGE\ BREAK
PARAGRAPH TEXT» İLE
KOPARTILABİLİR
KAPALI ALANA METİN GİRİŞİ
• DİKDÖRTGEN, DAİRE,
ÇOKGEN GİBİ KAPALI
ALANLARI METİN ALNI
OLARAK KULLANABİLİRİZ
• DİĞER ALANLAR GİBİ
BUNLARI DA DİĞER
ALANLARA BAĞLAYIP
KOPARTABİLİRİZ
UYGULAMA: KARTVİZİT
• BİLİMSEL AKADEMİ BİLGİSAYAR KURSU İÇİN
BİR KARTVİZİT TASARIMI YAPALIM
– LOGO SİTEDEN ELDE EDİLECEK VE VEKTÖRELE
ÇEVRİLECEK
– FİRMA ADI, FİRMA ADRESİ VE İLETİŞİM BİLGİLERİ
YAZILACAK
– ARDALAN, LOGO VE METİNLER İÇİN KATMANLAR
KULLANILABİLİR
– HİZALAMA İÇİN GRID VE GUIDELINE
KULLANILABİLİR
EĞRİ ÜZERİNDE METİN İŞLEMLERİ
• HERHANGİ BİR EĞRİNİN VEYA BAŞKA BİR
NESNENİN ÜZERİNE YAZI YAZILABİLİR
• BİR METİN «TEXT\ FIT TEXT TO PATH»
KOMUTUYLA BİR EĞRİYE YERLEŞTİRİLEBİLİR
UYGULAMA: MÜHÜR
• BİR ŞİRKETİN TALEBİ ÜZERİNE AŞAĞIDAKİ
MÜHRÜ YAPMAMIZ GEREKMEKTEDİR
METİNLERİ BİÇİMLENDİRMEK
• METİNLERİ «PROPERTY
TOOLBAR» İLE VEYA
«TEXT MENÜSÜ\ TEXT
PROPERTIES» PANELİNİ
KULLANARAK
BİÇİMLENDİREBİLİRSİNİZ
SÜTUN OLUŞTURMAK
• GAZETE VE DERGİ MİZANPAJINDA SÜTUN
KULLANARAK METİNLERİ GİREBİLİRSİNİZ
• BİR METİN ALANI OLUŞTURDUKTAN SONRA
«TEXT\ COLUMNS» KOMUTUNU VERİN VE
GEREKLİ AYARLARI YAPIN
İLK KARAKTERİ BÜYÜTMEK
• DERGİ VE
GAZETELERDE ÇOKÇA
KARŞIMIZA ÇIKAN
PARAGRAFIN İLK
KARAKTERİNİ
BÜYÜTME İŞLEMİ İÇİN
«TEXT\ DROP CAP»
KOMUTU KULLANILIR
BÜYÜK/KÜÇÜK HARF DÖNÜŞÜMÜ
• İLGİLİ METNİ
SEÇTİKTEN SONRA
«TEXT\ CHANGE CASE»
KOMUTU İLE
METİNLERDE BÜYÜK
HARF/ KÜÇÜK HARF
DÖNÜŞÜMÜ
YAPILABİLİR
METİN EDİTÖRÜ
• BİR METNİ
SEÇTİKTEN
SONRA
«PROPERTY\
EDIT TEXT» İLE
İŞLEM
YAPABİLİRİZ
METİNLERİN PARÇALANMASI
• «ARRANGE\ BREAK ARTISTIC TEXT» KOMUTU
İLE CÜMLELER KELİMELERE, KELİMELER DE
HARFLERE PARÇALANABİLİR
• KELİME VE HARFLERE TRANSFORM
KOMUTLARI UYGULANABİLİR
METİNLERDE DOLGU VE ÇİZGİ
• DAHA ÖNCEDEN ÖĞRENDİĞİMİZ DOLGU (FILL)
VE ÇİZGİ (OUTLINE) KOMUTLARINI
METİNLERDE KULLANABİLİRİZ
• BAZI KOMUTLARIN ÇALIŞMASI İÇİN METNİ
«CONVERT TO VURVE» ETMENİZ GEREKEBİLİR
SHAPE TOOL İLE METİN İŞLEMLERİ
• «SHAPE TOOL» KULLANILARAK METİNLER
ÜZERİNDE DEĞİŞİKLİK YAPILABİLİR
• METİN «CURVE» EDİLDİKTEN SONRA «NODE»
BAZLI DÜZENLEMELER YAPILABİLİR; BU
YÖNTEM ÖZELLİKLE LOGO TASARIMINDA ÇOK
KULLANILIR
UYGULAMA: LOGO TASARIMI
• BİLİMSEL AKADEMİ KELİMELERİNDEN LOGO
TASARIMI YAPALIM
– METNİ UYGUN BOYA GETİRİN
– UYGUN BİR FONT SEÇİN
– METNİ PARÇALAYIN
– KARAKTERLERE «CONVERT TO CURVE»
KOMUTUNU UYGULAYIN
– «SHAPE TOOL» İLE İŞLEM YAPIN
– UYGUN KENARLIK VE DOLGU UYGULAYIN
BÖLÜM 8: ÇOKLU NESNE
İŞLEMLERİ
NESNELERİ ÇOĞALTMAK
• KOPYALA (CTRL+C)->YAPIŞTIR (CTRL+V)
• SAĞ TUŞ İLE SÜRÜKLE
– YATAY/DİKEY HAREKET İÇİN «CTRL» TUŞUNA BAS
• DUBLICATE (CTRL+D)
– MESAFE «PROPERTY» İLE DEĞİŞTİRİLİR
• EDIT\ STEP AND REPEAT PANELİ
• ARRANGE\ TRANFORMATIONS
HİZALAMA & DAĞITMA
• ARRANGE\ ALIGN AND DISTRIBUTE
ÖNE/ARKAYA SIRALAMA
• ARRANGE\ ORDER
• SAĞ TUŞ\ ORDER
GRUPLANDIRMA
• NESNELERİ GRUPLANDIRARAK TEK
NESNEYMİŞ GİBİ İŞLEM YAPABİLİRİZ
– ARRANGE\GROUP (CTRL+G)
• GRUBU DAĞITARAK TEKER TEKER KONTROL
EDEBİLİRİZ
– ARRANGE\ UNGROUP (CTRL+U)
BİRLEŞTİRMEK & AYIRMAK
• FARKLI NESNELERİ BİRLEŞTİREREK TEK NESNE
HALİNE GETİREBİLİRİZ
– ARRANGE\ COMBINE (CTRL+L)
• BİRLEŞİK NESNELERİ AYIRMAK İÇİN
– ARRANGE\ BREAK APART (CTRL+K)
KÜME İŞLEMLERİ
• NESNELERİ BİRLEŞTİRMEK, ÇIKARMAK VE
KESİŞME BÖLGELERİNDEN YENİ NESNE ALDE
ETMEK İÇİN KULLANILIR
–
–
–
–
–
–
–
ARRANGE\ SHAPING\ WELD (BİRLEŞTİR)
ARRANGE\ SHAPING\ TRIM (ÇIKAR)
ARRANGE\ SHAPING\ INTERSECT (KESİŞİM)
ARRANGE\ SHAPING\ SIMPLIFY
ARRANGE\ SHAPING\ FRONT MINUS BACK
ARRANGE\ SHAPING\ BACK MINUS FRONT
ARRANGE\ SHAPING\ CREATE BOUNDARY
UYGULAMA
• GİTAR İLLÜSTRASYONU
BÖLÜM 9: EFEKTLER
EFEKTLER
• NESNELERİN ŞEKLİNİ,
DOLGUSUNU, KENARLIĞINI,
RENGİNİ, SAYDAMLIĞINI V.B.
DEĞİŞTİRMEYE YARAYAN
KOMUTLARDIR
• BU KOMUTLARA «TOOLBOX»,
«DOCKERS» VEYA «EFFECTS»
MENÜSÜNDEN ULAŞILABİLİR
DROP SHADOW
• NESNELERE GÖLGE OLUŞTURMAK İÇİN
KULLANILIR
• GÖLGE PARAMETRELERİ «PROPERTY» ARAÇ
ÇUBUĞU İLE DEĞİŞTİRİLİR
TRANSPARENCY
• NESNELERDE SAYDAMLIK OLUŞTURMAK İÇİN
KULLANILIR
• SAYDAMLIK PARAMETRELERİ «PROPERTY»
ARAÇ ÇUBUĞU İLE DEĞİŞTİRİLİR
ENVELOPE
• NESNEYİ ZARF İÇİNE ALIR VE ZARFIN ŞEKLİNİ
DEĞİŞTİREREK NESNENİN DE ŞEKLİNİN
DEĞİŞTİRİLMESİNİ SAĞLAR
EXTRUDE
• NESNEYE KALINLIK VEREREK 3 BOYUTLU
GÖRÜNÜM KAZANMASINI SAĞLAR
• TÜM PARAMETRELER «PROPERTY» İLE
DEĞŞTİRİLEBİLİR
LENS
• FARKLI RENK, BOYUTLANDIRMA VE
SAYDAMLAŞTIRMA İŞLEMLERİ İÇİN KULLANILIR
DİĞER EFEKT KOMUTLARI
•
•
•
•
•
•
•
BLEND
CONTOUR
BEVEL
PERSPECTIVE
POWERCLIP
DISTORSION
TWISTER
BÖLÜM 10: BITMAP GRAFİKLER
BITMAP GRAFİKLERİN ALINMASI
• BITMAP GRAFİKLERİN
COREL İÇİNE ALINMASI
İÇİN «FILE\ IMPORT»
KOMUTUNU VEYA
STANDART ARAÇ
ÇUBUĞUNDAKİ
«IMPORT» KOMUTUNU
KULLANABİLİRİZ
BITMAP GRAFİKLERİN KIRPILMASI
• BITMAP GRAFİKLERİ İKİ YÖNTEMLE
KIRPABİLRSİNİZ:
– CROP
– SHAPE TOOL
VEKTÖREL ÇİZİMLERİN BITMAP
GRAFİĞE DÖNÜŞTÜRÜLMESİ
• VEKTÖREL ÇİZİM
SEÇİLDİKTEN SONRA
AŞAĞIDAKİ KOMUTLA
BITMAP’E ÇEVRİLİR:
– BITMAP\ CONVERT
TO BITMAP
BITMAP GRAFİKLERİN YENİDEN
ÖRNEKLENMESİ
• «BITMAP\
RESAMPLE»
KOMUTU
KULLANILARAK
BITMAP
GRAFİKLERİN
BOYUT VE
ÇÖZÜNÜRLÜĞÜ
DEĞİŞTİRİLEBİLİR
RENK MODUNUN DEĞİŞTİRİLMESİ
• BITMAP GRAFİKLERİN UYGUN RENK MODUNA
DÖNÜŞTÜRÜLMESİ İÇİN «BITMAP\ MODE»
KOMUTU KULLANILIR
BITMAP GRAFİKLERİN VEKTÖREL
ÇİZİME DÖNÜŞTÜRÜLMESİ
• «BITMAP\ QUICK TRACE> VEYA «BITMAP\
OUTLINE TRACE» KOMUTLARINI
KULLANABİLİRİZ
FİLTRELER
• BITMAP GRAFİKLERE DEĞİŞİK EFEKTLER
VERMEK İÇİN KULLANILIR
BÖLÜM 11: YAZDIRMA & EXPORT
İŞLEMLERİ
EXPORT
• DÖKÜMANLARI FARKLI
FORMATLARDA İHRAÇ
ETMEK İÇİN «FILE\
EXPORT» KOMUTUNU
VEYA STANDART ARAÇ
ÇUBUĞUNDAKİ
«EXPORT» KOMUTUNU
KULLANIYORUZ
YAZDIRMA İŞLEMLERİ
• BASKI ÖNİZLEME VE YAZDIRMA AYARLARI İÇİN
«FILE\ PRINT» KOMUTU VEYA «CTRL+P»
KISAYOLU KULLANILIR

Benzer belgeler