Oyunumuzun senaryosu: Hedef kitlemiz: Oyuncular oyunla nasıl

Transkript

Oyunumuzun senaryosu: Hedef kitlemiz: Oyuncular oyunla nasıl
Oyunumuzun senaryosu:
Oyunum çizgi film kahramanlarından olan Tweety ve Sylvester arasında
geçmektedir. Çizgi filmden de bildiğimiz gibi
Sylvester tweetyi
kovalamaktadır ve bildiğimiz gibi onun koruyucu meleği ninesi onu bu
durumdan kurtarmaktadır. Tweety kaçarken önüne birçok engel
çıkmaktadır.Oyunda bu engelleri belli bir zaman dilimi içinde geçmelidir.
Yolun sonunda tweety ninesine ulaşmalıdır.Eğer Tweety engelleri aşamaz
ve süreyi düzgün kullanamazsa Sylvestere yakalanır. Bu engellerde tweety
çeşitli sorularla karşı karşıya kalır.Oyunda yön tuşları kullanarak tweety
hareket ettirilir.Amacımız oyuncunun ön bilgilerini kullanarak sorulara cevap
vermesini sağlamak. Bunu yaparken oyuncu oyunla etkileşim içinde olacağı
için farkında olmadan hem hız becerisini geliştirir hem de eğlenceli bir vakit
geçirmiş olacak. Oyunumuzda yollar labirent mantığı kullanılarak çizildiği
için oyuncu labirent yöntemini de öğrenir.
Hedef kitlemiz:
Hedef kitlemiz ilköğretim ve ortaokul düzeyinde coğrafya ve sosyal bilimler
dersi alan 4- 7 arası sınıfı öğrencilerine yöneliktir.
Oyuncular oyunla nasıl etkileşim kuracaklar?
Oyuncu sorulara doğru cevap verip engelleri aştıkça hedefine ulaşmış
olacak kendine olan güveni ve motivasyonu artacaktır. Sorulara doğru
cevap veremediğinde tekrar o soruyla karşılaşacak ve belli bir seviyede
etkileşim, dönüt ile oyunu başarıyla bitirmesini sağlayacak.
Oyuncu yön tuşları kullanarak klavye kullanma becerisini
geliştirecektir.(sağ, sol ,aşağı, yukarı vb.)
Oyuncu süre ile de etkileşim içinde bulunmaktadır. Süre azaldıkça oyuncu
daha çok hızlanacaktır.Oyuncu hak değişkeni ile de etkileşim içindedir.Hak
değişkeni Slyvester Tweety değmesi durumunda bir azalacaktır ve
oyuncu hakkının bitmemesi için ayrı bir çaba gösterecektir.
Oyunun aşamaları nelerdir?
Oyun iki aşamadan oluşacaktır.
İlk aşamada Tweety oyuncuya beni nineme ulaştırın şeklinde bir mesaj
vererek oyuncuyu yönlendirecektir.Tweety yön tuşları ile hareket
ettirilmelidir.Oyuncu Tweety 60 sn süre içerisinde ninesine ulaştırırsa ikinci
levele geçer.Fakat bu süre içerisinde ninesine ulaşamazsa oyunu
kaybeder.
İkinci aşamada Tweety ilk aşamadaki gibi yön tuşları ile hareket
ettirilir.Tweety yol boyunca Sylvesterdan kaçacak kaçarken birçok
engellerle karşılaşacaktır.Engellere oyuncunun coğrafya ve sosyal bilimler
dersinde aldığı konular ile ilgili sorular gelecektir.Oyuncu bu sorulara doğru
bir şekilde cevap verirse o engelden kurtulmuş olacaktır. Bu levelde 150 sn
lik bir süre sınırı bulunacaktır.Süre ile birlikte Tweety üç tane hakka sahip
olacak ve Sylvestera her yakalandığında bu hakkı bir azalacaktır. Hakkı
veya süresi sıfır olduğunda oyunu kaybedecektir. Fakat hakkı ve süresi
bitmeden yolun sonuna ulaşırsa oyunu kazanacaktır.
Oyuncu başarmak için ne yapmalıdır?(Karşı
Koyma (Zorluk)):
Oyuncu oyunu başarabilmek için öncelikle Twety ninesine 60 sn. içerisinde
ulaştırmalıdır.
Sonra önüne çıkan engellere doğru cevap verelidir.Engellerde önüne bazı
sorular gelecektir.Bu soruları doğru cevaplarsa Slyvestera yakalanmadan
ilerleyebilecek ve oyunu başarı ile bitirmiş olacaktır. Fakat doğru cevap
veremez ise Slyvester ın hızıyla karşı karşıya kalacaktır.Slyvester
yakalanmamak için acele etmesi gerekecektir. Oyuncu yön tuşlarını hızlı
kullanabilmeyi öğrenmelidir. Yön tuşlarını hızlı kullanamazsa oyunu
başarıyla tamamlaması zorlaşacaktır. Oyunumuzda 3 canımız vardır.
Oyuncu bunun bilicinde olarak oyunu başarmaya çalışacaktır.Oyuncu bu
oyunu zamana karşı oynaması gerektiği için hızlı olmalıdır.
Oyun ilerledikçe zorluk ve strateji nasıl
değişmektedir?
Birinci level de sadece zaman olduğu için oyuncu zamana karşı
yarışacaktır. Önünde hiçbir engel olmayacaktır. Oyuncu ilk leveli bitirdikten
sonra ikinci levele geçecek ve bu levelde engellerle karşılaşacak,zamana
karşı yarışacak ve bir de üç tane hakka sahip olacaktır. Oyun boyunca 3
canını kaybetmeden ve süresi sıfır olmadan oyuna devam eden oyuncu
oyunu başarıyla tamamlamış olacaktır. Hızlı olamayan oyuncu bu bölümü
geçemeyecektir.
Oyununuzda kullandığınız puan, can, hak, sağlık,
hız, cephane, enerji, zaman gibi değişkenler
nelerdir?
Oyunumuzda can ve süre değişkenimiz bulunmaktadır. Can
değişkenimizde oyuncuya 3 can verilir. Ayrıca oyuncunun zamana karşı hız
kazanması için süre değişkenini kullandım.Birinci levelde engel olmadığı
için 60 sn. süre verilirken ikinci levelde engeller ve kaçmak zorunda olduğu
Slyvester olduğu için 150 sn. verdim.
Oyunda olumlu (pozitif) ya da olumsuz bir
geribildirim var mı? Varsa bunlar nedir?
Oyunumuzda sorulara doğru cevap veren oyuncunun oyuna karşı ilgisi
artacak ve diğer soruları merak edecektir. Bu durum oyuncuya olumlu bir
geribildirim sağlayacaktır. Doğru cevap verdiğinde geribildirim olarak
Tweety kuş sesi çıkaracaktır.
Oyunun kazanma ve kaybetme şartları nelerdir?
Oyunu kazanabilmek için ilk aşamada yön tuşlarını doğru kullanıp yolda
ilerleyebilmelidir ve zamanı bitmeden bitiş noktasına gelmelidir. Bu
aşamayı başarıyla tamamlarsa 2. Levele
geçmektedir.İkinci levelde
150sn.lik süreye karşı yarışacak ve bu aşamayı geçmeye çalışacaktır.Süre
bittiğinde oyunu kaybetmektedir.Bu levelde üç tanede hakka sahiptir.3
hakkının hepsini kaybettiği takdirde oyunu kaybedecektir.
NESNE VEYA KARAKTER ÖZELLİKLERİ
Nesne ya da Karakter
Özellikler
Fonksiyonlar
(Adı/Tanımı)
( Bu nesne ile ilgili gerçekler
nelerdir? Bu nesne için kaç adet
resim gerekecektir? Nesneye ait
ses var mı? Nerede başlar?
Nesneye ait (hak, puan v.b)
değişkenler nelerdir?)
( Bu nesne ne yapar?
Nasıl hareket eder?
Kostümleri değişiyor mu?
Diğer nesnelerle etkileşimi var mı?
Oyuncu ile etkileşimi var mı?)
Oyunumuzun baş kahramanıdır.
Tweety Slyvester adlı kediden
kaçmaktadır.
Onun koruyucu meleği olan
ninesine
ulaşmaktır
amacı.
Sorulara doğru cevap verdiği
sürece kuş sesi gelecektir.Süre
ve hak değişkenine sahiptir.
Bu nesne yön tuşları ile
hareket ettirilerek nine ye
kullanıcı tarafından
ulaştırılır.Oyuncu ile etkileşimi
vardır. Belli bir süre ve hak
değişkeni içerisinde oyuncunun
onu ninesine ulaştırması gerekir.
Engellere de oyuncunun hızlı bir
şekilde cevap vererek tweety nin
ninesine
ulaşmasına
imkan
sağlamaktadır.
Tweety
SLYVESTER
Kendisi hareket ediyor ve amacı Bu nesne 2. Bölüme geçildikten
tweety yiyerek onun ninesine 5 saniye sonra karşımıza çıkar.
ulaşmasını engellemektir.
Kodlarda
koordinatlarını
belirlediğimiz yolda ilerler. Ve
süre bitene kadar aynı yol
üzerinde tekrarlı olarak devam
eder.
Bu nesne oyuncudan
bağımsız hareket eder.
Bu nesnelerimiz Tweety adlı
ENGEL1, ENGEL2, ENGEL3, kahramanımızın önüne çıkan
ENGEL4, ENGEL5, ENGEL6, engellerdir.Hareketsizlerdir.Fa
ENGEL7, ENGEL8, ENGEL9 kat Tweety adlı karakterin bu
engellere değmesi ile sorular
çıkmakta ve bu sorular doğru
cevaplanmak zorundadır.
Basla
Hareket
etmez.
Tweety
değdikçe sorular çıkar. Diğer
nesnelerle etkileşimi söz konusu
değildir. Nesnemiz hareketsiz
olarak yolun belli kısımlarına
konuldu.
Kostüm
değişikliği
yoktur.
Bu resim oyunumuzda başla Bu
nesne
oyunumuza
butonu
olarak
kullanıldı. başlamak için gereklidir. Bu
Hakkında
Tekrar
Anasayfa
Nesneye ait ses kullanılmadı
Oyunumuzun giriş ekranında
bu karakterimizde ekrana
gelecektir.
Tıklanıldığında
sahne1 ekranına geçecektir.
nesneye tıklandığında 1.level
ekranı
gelir.
Kostüm
değişikliği
yoktur.
Diğer
nesnelerle
etkileşimi
söz
konusu değildir.
Bu
resim
oyunumuzda
hakkında
butonu
olarak
kullanıldı. Nesneye ait ses
kullanılmadı.
Oyunumuzun
giriş
ekranında
bu
karakterimiz
de
ekrana
gelecektir. Oyun hakkında
bilgiler
bu
butona
tıklandığında
görüntülenecektir.
Bu nesne oyunumuzu nasıl
oynayacağımıza dair bilgiler
içerir.
Kostüm
değişikliği
yoktur.
Sadece
giriş
ekranında
görüntülenir.
Oyuncu tıkladığında oyun
hakkında bilgiler edinir. Diğer
nesnelerle etkileşimi yoktur.
Bu resim oyunumuzda tekrar
butonu
olarak
kullanıldı.
Nesneye ait ses kullanılmadı.
Oyunu kaybettiğimizde tekrar
oynamak için bu butona
tıklayabiliriz.
Bu resim oyunumuzda ana
sayfa butonu olarak kullanıldı.
Nesneye ait ses kullanmadık.
Oyunumuzun
hakkında
ekranında bu karakterimizde
ekrana gelecektir.
Bu
nesne
oyunumuzu
kaybettiğimizde
tekrar
oynayabilmek için gereklidir.
Diğer nesnelerle etkileşimi
yoktur. Oyuncu tıkladığında
tekrar oynayabilecektir.
Oyun
hakkında
bilgi
edindikten sonra oyuna tekrar
giriş yapabilmek için bu nesne
kullanıldı. Kostüm değişikliği
yoktur.
Diğer
nesnelerle
etkileşimi söz konusu değildir.

Benzer belgeler

Adı-Soyad-No: Nurcan YILDIRIM OYUN GELİŞTİRME AŞAMALARI

Adı-Soyad-No: Nurcan YILDIRIM OYUN GELİŞTİRME AŞAMALARI OYUN GELİŞTİRME AŞAMALARI-III (ARAYÜZ TASARIMI)

Detaylı

Ahtapotun Kucağındaki Türkler

Ahtapotun Kucağındaki Türkler Mehmet ÖZÇELİK tarafından yazıldı. Cumartesi, 25 Eylül 2010 13:59 -

Detaylı