buraya tıklayınız
Transkript
buraya tıklayınız
K P ALEIDOSKO Cadýlar Bayramý 2008 Özel Sayýsý ÝÇÝNDEKÝLER 3 Anýl Akkam Selvi Onur Ertuðrul Alferdes Öztürk 5 Ýbrahim Muhammet Türklider Çelik 7 Hüseyin Evren ussiyiness Yücel 10 Gökçe Ozan occultsearcher Toptaþ Gökçe Ozan occultsearcher Toptaþ (sf. 8) Ýbrahim Muhammet Türklider Çelik Tevfik Soyyiðit (sf. 7) Tevfik Soyyiðit Dizgi: Gökçe Ozan occultsearcher Toptaþ Bu yayýnýn içeriði Creative Commons AttributionNonCommercial ShareAlike 3.0 Unported ile lisanslanmýþtýr. Lisansýn tüm metni için týklayýnýz. Bu yayýnda görülen tüm resimler kendi telif hakký sahiplerine aittirler. Kullaným yalnýzca tanýtým amaçlýdýr, bir telif hakký ihlali oluþturmaz. 12 Önsöz Anýl Akkam Selvi keþfettim. Bilimden önce korkular çok büyük bir sorundu, ama þimdi onlarý aþmak için elimizde yeterli veri var. Böylece insanlara da korkudan korkmamayý öðrenmek düþüyor sadece. Hatta artýk öyle bir noktaya geldik ki, korkuyu tiye almak iþten bile deðil. Neyse, lafý daha fazla uzatmadan sizi yazýyla baþ baþa býrakýyorum, buyurun. Herkese merhaba. Bu sayý Cadýlar Bayramý Özel Sayýsý olduðu için, temamýz Rol Yapma Oyunlarý ve korku. Türkiyede daha çok filmlerden ve haberlerden bilinen Cadýlar Bayramý'nýn sembolü olan güler yüzlü bal kabaðýný görmeyen yoktur herhalde. Ýþin aslý daha da gerilere gidiyor aslýnda. Öncelikle Cadýlar Bayramýnýn kökenine bakalým, Amerikan popüler kültürü dokunmadan önce neymiþ? Cadýlar Bayramýnýn kökeni aslen Samhain olarak bilinen kadim Kelt Festivalidir. Samhain Festivali hasat mevsiminin bitiþini kutlamak için gerçekleþtirilirdi. Festival geleneksel olarak kadim Paganlar tarafýndan, kýþýn malzemelerin ve ürünlerin hazýrlanmasý için kullanýlýrdý. Eski Gaeller þimdi Cadýlar Bayramý olarak bilinen 31 Ekimin yaþayanlar ve ruhlar dünyasý arasýnda bir bað yarattýðýna inanýlýrdý. Ruhlarýn bu günde Dünyaya geçebileceðine inanýlýrdý. Ruhlar kötü niyetli ve tehlikeli kabul edilir, yaþanýlan sorunlardan, hastalýklardan ve kötü hasattan sorumlu tutulurlardý. Festivalde ateþler yakýlýr, genellikle kýþ için öldürülen hayvanlarýn kemikleri bu ateþlerde yakýlýrdý. Þeytani ruhlarý taklit edebilmek için maskeler ve kostümler giyilirdi. Görüldüðü gibi Cadýlar Bayramýnýn temelinde korku duygusu vardýr. Þimdi gelelim korku konusuna. Ýnternet üzerinde konuyla ilgili yazýlarý okuduðumda, bilimin bu konuda tahminimden daha da fazla ilerlediðini kuvvetle muhtemel. Kimi aðaçlardan bile büyük canavar ile karþýlaþtýðýnda nasýl þans eseri kurtulduðunu, kimiyse uzun diþli yaratýðýn karþýsýnda korkudan ödü patladýðý halde nasýl ona karþý koyduðunu anlatmýþtýr, herhalde. Belki bu hikayeleri anlatmadaki amaçlarý sadece karþýdakinin ödünü kopartmak deðil, en büyük korku olan bilinmeyenin korkusunu biraz olsun anlaþýlýr kýlmaktý. Belki de o bilinmeyene karþý duyduklarý saygýyý dile getiriyorlardý, kim bilir? Sadece bu bile korku edebiyatý ve sinemasýnýn ya da Korku Rol Yapma Oyunlarýnýn ne denli saðlam ve ayrýcalýklý bir temele sahip olduðunu göstermeye yeter. içindedir ve bu durum onun gündelik yaþamýný cehenneme çevirir. Böylece kiþinin yaþamýna hizmet eden korku, kiþiyi kontrolü altýna alýr ve fobiye dönüþür. Gerçekte korku yaratmayacak bir objeye, aktiviteye veya duruma karþý aþýrý korku duyma ve kaçýnma davranýþýnda bulunmaya fobi denir Denk gelip de bir fobiler listesine baktýysanýz, listenin destan gibi uzun olduðunu da görmüþsünüzdür. Ýnsan herhangi bir þeye karþý aþýlmasý güç bir fobi geliþtirebilir. Aþaðýda çok bilinen fobilerden bazýlarý ve bilimsel isimleri verilmiþtir: karanlýktan korkma yüksek yerlerden korkma örümceklerden korkma uçuþ korkusu böceklerden korkma Ýnsanoðlu varlýðýný tehdit eden ya da en azýndan Aslýna bakarsanýz, çok daha ilginç olanlarý da var: bu riski taþýdýðýný düþündüðü varlýk ve yerfýstýðý ezmesinin, yerken, durumlardan içgüdüsel olarak kaçýnýr. Bu damaða yapýþmasýndan duyulan korku kaçýnma korku ya da endiþe sayesinde olur. (Fakat endiþe þu anki konumuz deðil.) sayýlardan korkma (bkz. The Diyelim yolda yürüyorsunuz ve karþýnýza ipini Number 23) koparmýþ bir kurbanlýk boða çýktý ve öfkeyle kitaplardan korkma üstünüze doðru geliyor. giyecek O anda yaþadýðýnýz korkusu korku sayesinde önünüzdeki iki seçenekten birini uygularsýnýz: Savaþmak ya da kaçmak. Korku Gnothi Seauton duymasaydýnýz, sakince Kendini bil yolunuza devam ederdiniz ve büyük ihtimalle gözlerinizi bir Bütün bu korkularý aþmak hastanede açardýnýz için, öncelikle farkýndalýk Korku, insanoðlunun en eski ve en güçlü eðer þanslýysanýz tabi. gerekir. Onun için de bu duygusudur denir. Ama insanlýktan bile eski bir Ýþte bu yüzden, korku Yunan atasözünü duygudur aslýnda. Daha insanoðlu Dünya oldukça gerekli bir hayatýmýzýn bir parçasý üzerinde yürümeye baþlamadan çok önce, duygudur. Ama iyi haline getirmeliyiz. eminim o zamanýn ilkel hayvanlarý da bu yönetildiði takdirde. Kendi bilmek... duyguyla savaþtý, onun tarafýndan güdüldü ya da Farkýndalýðý araþtýrmýþ Fakat bazen kiþi, o onun yüzünden yok oldu. biriyseniz, bunu hiçbir korkunun, onu zaman tam anlamýyla Tahmin ediyorum ki, yaktýklarý ateþin baþýnda kaçýnmaya zorladýðý yapamayaca soðuk ve karanlýk gecenin korkunç seslerinden durumlardan kaçýnmayý ðýnýzý da kurtulmak isteyen ilkel insan da, yine korkuya beceremez ya da bu biliyorsunuz yöneldi ve ayný ateþin baþýnda birbirlerine kaçýnma onu duygusal demektir. korkunç hikayeler anlattý. Anlatýlan ilk olarak rahatlatmaz. Ne Çünkü hikâyenin bir korku hikâyesi olmasý, sanýrým yaparsa yapsýn korku 3 farkýndalýk siz ölene kadar devam eder. Ve maalesef insan her þeyin farkýna varamýyor. Ya da bir þeyin farkýna varmak, ille de onu aþma Belki sýrf korkunun verdiði heyecan, belki anlamýna gelmiyor. Yine de bunu denemek bile, korkunun kendisiyle yüzleþme provasý, belki korku gibi büyük bir gücün karþýsýnda insana kendimize bir zarar gelmeden bu duygularý oldukça güven verir. yaþamak ve sadece keyif almak, belki de bunlarýn da ötesinde yaþadýðýmýzý hissetmek için. Ya da belki, sýkýcý modern dünyanýn monotonlaþtýrdýðý hayatlarýmýzýn rutinini kýrmak ve deðiþiklik yapmak için. Kýsacasý, eðlenmek için Korku ile ilgili temel bilgilerden sonra, gelelim sanatta ve FRPde korkuya. Edgar Allan Poe, H.P Lovecraft, William Shakespeare, Maupassant, Bram Stoker, Stephen King ve daha nice yazar korkuya yönelmiþtir ve bize olaðanüstü eserler býrakmýþtýr. Bunlarý okumakla bir anlamda korkular ve hatta korkularýmýz hakkýnda daha derin bir görüþe sahip oluruz. Korku yazýný, özellikle ülkemizde önemsenmeyen bir tür. Oysa her yazýn türü gibi ondan da kendine has kazanýmlar elde edilebiliyor. Sonuçta roman edebi haz almak için okunan bir tür ve korkunun da kendine özgü keyfi yadsýnamaz. Yine John Carpenter, Alfred Hitchcock, Clive Barker, Dario Argento, David Lynch, Rob Zombie gibi yönetmenler filmlerinde korkuya da yer vermiþtir. Böylece biz de 13. Cuma, Halloween, Sapýk, Çýðlýk, Þeytan ve Þeker Adam gibi filmleri izleyip korku gibi aðýr bir duyguyu bile eðlenceye çevirmeyi bilmiþizdir. Ki bunun deðerini bilmek gerektiðini düþünüyorum. Her ne amaçla olursa olsun, temeli bu denli saðlam olan bir duyguyla baþa çýkmak için bu tür yöntemleri kullanmak oldukça saðlýklý bir þey. Genelde bunu bilinçsizce yaparýz. Korkuya kapýlýp onun kölesi olmaktansa, her þeyde olduðu gibi onu da eðlenceli hale getirip, biraz da tiye almak sanýrým insanýn bu tür sorunlarý aþmasýna ya da en azýndan anlamasýna yardýmcý olan güzel bir yöntem. (Tabii ki ortada gerçek bir psikolojik sorun varsa, doktora gitmekten baþka bir çare iþe yaramayacaktýr.) O zaman neden sadece izleyelim ya da okuyalým? Yaþamak varken. Elimizde bizim seçtiðimiz bir dünyada her Rol Yapma Oyunu yazarlarý da bu öðeye karþý karakteri canlandýrmak, her karakteri yaþamak kayýtsýz kalmamýþ tabi, bize Call of Cthulhu, gibi bir imkân varken. Little Fears, Insylum, Colonial Gothic ve Puppetland gibi oyunlarý kazandýrmýþtýr. Ve korku oyunu sýfatýyla çýkmasa da, içerdiði korku öðelerinden dolayý tabii ki World of Darknessi unutmak olmaz. Bu tür sanatsal ürünlere ya da oyunlara neden yöneliriz sorusunun cevabýný araþtýrdýðým zaman, belirli bir cevap bulamadým. Sanýrým bu türe yönelen insan sayýsý kadar neden var. Belki de ortak nokta olarak korkmak için cevabýný verebiliriz. Ya da en azýndan olan bu. gerilim, biraz heyecan, zorluklar ve onlarýn üstesinden gelebilmek Korku RYOlarý konusunda pek de uzman sayýlmam. Yine de bazý örnekler verebilirim sanýyorum. koymanýzda en büyük yardýmcýnýz olabilir. He man figürünüzün canlanýp öcü ile savaþacaðýna inanýrsanýz, savaþýr. :) Hangi kurgu olursa olsun, bütün bu öðeler size oldukça keyifli dakikalar yaþatýr. Ortam uygunsa, GM deneyimliyse ve senaryosu da iyiyse, size Lovecraftýn eseri olan Call of Cthulhunun bir gerilimi iyi hissettirecek ve bir korku filminin Korku Rol Yapma Oyunu var. Burada sýradan, içindeymiþsiniz hissini yaþatabilecektir. Zaten rasyonalist ve kültür seviyesi yüksek insanlarý bütün amaç da bu deðil mi? Heyecan, eðlence canlandýrýrsýnýz. Bu karakterler bölük pörçük Belki atalarýmýz bunu zorunluluktan yapýyordu, öðrendikleri bütün dünyayý ilgilendiren bir ama bizim elimizde bunu eðlenceye çevirmek sýrrý çözmek için çýkar yola. Fakat eðer neyle gibi bir þansýmýz var. Yukarýda bunun deðerini karþýlaþacaklarýný bilselerdi, büyük ihtimalle bilmeliyiz diye bunun için demiþtim. adýmlarýný eþikten hiç atmazlardý. Merak kediyi öldürür derler, burada da tam anlamýyla böyle. Söz konusu korku oyunuysa, atmosfer Yolda karþýlaþtýklarý ve genellikle deniz (Atmosfear:) büyük önem taþýr. Ortamýn sessiz hayvanlarýný (ahtapot gibi) andýran dehþetengiz olmasý gerekir ve yardýmcý öðeler (müzik, varsa yaratýklar; bu yaratýklarýn hizmet ettiði garip ve kostümler, vs) atmosfere deðiþik tatlar katar. antik tanrýlar; bu Fakat korkunun dozu iyi ayarlanmalýdýr. Fobileri tanrýlara kendilerini olan oyuncular konusunda hassas olmalý ve adamýþ olan acayip kimsenin fobisi olmasa bile oyuncularý kültler ve mistizm, zorlayacak þeyleri yapmadan önce iki kere onlarýn akýl saðlýðýný düþünülmelidir. Oyundan önce oyuncularýn oldukça zorlar. Bu sýnýrlarýný öðrenmek iþe yarayacaktýr. Onlara yüzden oyunda bunu göre davrandýðýnýz sürece bir sorun çýkacaðýný Akýl Saðlýðý Puaný ile sanmýyorum. Yine de dikkatli olun. Korkuyla derecelendirirler. Tabi aþýk atýlmaz. tek sorun akýl saðlýðýnýz *** da deðildir, en önemlisi, canýnýzý kurtarmak Evet, söyleyeceklerim bu kadar. Oldukça uzun zorundasýnýzdýr, çünkü bir giriþ olmuþ, þimdi fark ettim. Þimdi sizi diðer ne de olsa boyundan yazarlarýn korku temalý yazýlarýyla baþ baþa büyük iþlere giriþmiþ býrakýyorum. Afiyet olsun. sýradan insanlarý canlandýrýrsýnýz. Bu da karakterinizin her an ölebileceði anlamýna gelir. Ýþte size en büyük ikinci gerilim unsuru. (Ki birincisiyle birbirine baðlýdýr.) Birincisi ise bilinmezlik: yani karþýnýza çýkacak olan þeyin ne olduðunu / ne zaman geleceðini bilmemek böylece ensenizde sürekli o ýlýk nefesi hissedersiniz. Bir de ucundan kýyýsýndan bildiðim kadarýyla Little Fears var. Burada bildiðiniz küçük çocuklarý oynuyorsunuz. Çocuklar ve yataðýn altýnda pusuya yatmýþ canavarlar temasýný bilirsiniz. Ýþte aynen öyle. Fakat burada bir fark Edebiyatta ve sinemada korkuyu tercih var. Çocuksunuz fakat savunmasýz deðilsiniz. etmemizin nedeni neyse, büyük ihtimalle Rol Çocuklara özgü her þeye inanma güdüsü, gerçek Yapma Oyunlarýnda da odur. Fakat RYOlarda hayatta belki aptallýk olarak görülebilir (ki eðlence ve deþarj olma isteði daha aðýr basar. kesinlikle öyle deðildir) ama bu oyunda Sonuçta her þeyden önce bu bir oyundur. Biraz inançlarýnýz gerçeðe dönüþüp, canavarlara karþý 4 All Hallows Even Onur Ertuðrul Alferdes Öztürk Sakin Amerikan kasabasý New Derry yýllardýr düþük suç oranýyla ve sakin ve misafirperver mahalleleriyle amerikan rüyasýnýn kanýtý olduðuyla övünmekte, insanlar kilitsiz kapýlarýyla, güvenli hayatlarýyla cennete erken geldiklerini düþünmekteydi. Ancak bu düzen geçtiðimiz hafta yaþanan kayýp çocuk vakalarýyla sarsýldý. Bugün okuldan eve dönerken kaybolduðu sanýlan 8 yaþýndaki Jeffrey Lane ile kayýp çocuklarýn sayýsý 8e yükseldi. Bir hafta önce yaþanan ilk vakadan beri hiçbir cesede ulaþýlmamýþ olmasý yetkilileri ve aileleri ayakta tutan tek þey gibi duruyor... Bu macera Key20 Publishingin Little Fears sistemi için yazýlmýþ tek oturumluk bir oyundur. Bu macerayý oynatabilmek için elinizde Little Fears kural kitabýnýn olmasý gerekmektedir. Ne yazýk ki, çok basit de olsa kurallarý anlatacak yerimiz yok. Ancak kitapta geçen birkaç hatýrlatmayý tekrar etmekte fayda var. Little Fears ile ilgili yapýlabilecek en önemli uyarýlardan biri, oyuncularýn karakterlerinin çocuk olduðudur. Oyun Yöneticisinin betimlemelerini çocuklarýn dünyayý olduðundan daha büyük ve ulaþýlmaz gördüðünü aklýnda tutarak yapmasý faydalýdýr. Çocuklar bir yetiþkinin deneyimine ve bilgisine sahip deðildir, ve genellikle korkarlar. Tehlike karþýsýndaki genel tavýrlarý önünde durmak yerine köþeye saklanmak ya da kaçmak olacaktýr. Little Fears sisteminin ve bu maceranýn içerdiði bazý öðeler çocuk karakterler, korku öðeleri, istismar vb. oldukça rahatsýz edicidirler. Lütfen bu oyunun herkese hitap etmeyebileceðini aklýnýzda bulundurun. Oyunu oynatacaðýnýz gruba bunu belirtmeniz çok önemlidir. Bazý öðeler, rahatsýz olacak kiþiler varsa çýkarýlabilir. Bu konuda Oyun Yöneticisinin insiyatifi ve grupla olan diyaloðu çok önemlidir. Okulun elbette ki bir kabadayý grubu vardýr. Grubun baþýnda, karþýsýndaki tüm çocuklara yukarýdan bakan ve aþaðýlayarak konuþan, 9 yaþýndaki iri ve güçlü zenci çocuk Maurice Mo Ledgey bulunur. Kabadayý grubunun toplam sayýsý OYnin insiyatifindedir. kulak týrmalayýcý çýðlýðý yükselir, ardýndan boðuk bir kahkaha sesi ve ayný çýðlýðýn o boðuk sesle taklidi. Bunlarý duyunca tüm parti fear denemesi atmalýdýr. Bu noktada toparlanýp da eve girmeye çalýþýrlarsa, kapý kulbuna dokunduklarýnda Bu bölüm, teneffüste oynanacak oyunlar, üstlerine doðru gelen bir aðýz ve kocaman keskin diþler görecekler ve bir fear check daha atmalarý gerekecektir. Zaten kendilerini tutup kapý ya da pencereleri açmaya çalýþsalar da kilitli olduklarýný fark Senaryo, ana baþlýklarýyla; Okulda bir gün, edecekler. Eve dönerken / Son kayýp, Tüm kutsanmýþlarýn günü, Þeker ya da oyun, Aynanýn ötesi ve Birkaç dakika sonra Jeff evden çocuklarýn orada bulduklarý bölümlerinden rengi solmuþ þekilde çýkar, koþarak oluþmaktadýr. uzaklaþýr. Evine asla dönmez. kabadayý ile yaþanabilecek bir sürtüþme, belki Evlerine dönüp olayý ailelerine ufak yaralanmalar (düþüp dizi yaralama, burun kanamasý), ve birkaç sýkýcý ders ile geçecektir. anlatmaya karar verenlerin aileleri elbette Olaylar OYnin insiyatifindedir. Ayrýca grubun canavar, keskin diþ, öcü tarzý þeylere Bölüm 30 Ekim günü New Derry en azýndan bir kýsmýnýn Jeffrey Lane ile tanýþýyor inanmayacaklardýr. Ancak genelde çocuklarýna Ýlköðretim Okulunun öðle tatilinde baþlar. olduðunu (en azýndan 8 yaþýnda olanlar ile ayný anlayýþla yaklaþacaklardýr. Sýcak çikolata, Jeffi bulacaklar caným, eminim örneðin. Oyuncularýn karakterlerine ve çocuklarý sýnýftadýr) gruba göstermek yararlý olacaktýr. oynamaya ýsýnmalarý açýsýndan önemlidir. OY Çocuklarýn biri ya da birkaçý bu gece hiç de rahat bölümü oynatýrken ilkokul hayatýnýn rutin, ve uyuyamayacaklar ve smileyli beyaz silüetli teneffüsler dýþýnda uzun ve sýkýcý olduðunu Bölüm, okul çýkýþý çocuklarýn eve adam, onun keskin diþli kocaman aðzý ve aklýnda tutmalýdýr. Ayrýca bir amerikan okulunda dönmeleri ve Jeffreynin kaçýrýlmasýna tanýk suratýndan kanlar akar halde hýçkýrarak aðlayan olduðumuzdan, illa bir / birkaç kabadayýya ve olmalarýný içerir. Jeffi içeren kabuslar görecekler. aþaðýlanma vakasýna rastlanacaðýný belirtelim; Okul genel olarak insanlarýn yaþadýðý sonuçta amerikan eðitim sisteminde hayat mahallelere yürüme mesafesinde olduðundan oldukça acýmasýz olabilir. eve yürüyerek dönülüyor. Ancak son hafta yaþanan olaylar yüzünden öðretmenler Ertesi sabah, kasaba buruk bir þekilde aralarýnda sokaklarý paylaþmýþ ve öðrencileri mahallelerin giriþine kadar býrakmaktalar. Cadýlar Bayramýna hazýrlanýrken, öðlene doðru Okul dýþ cephesi tamamen kýrmýzý Kasabanýn sokaklarý tipik düzenli amerikan kasaba þerifi de boþ evi incelemek üzere briket(inþaat tuðlasý deðil) tuðla ile kaplý, 3 katlý, banliyösü gibidir; geniþ sokaklar, bir veya iki Silverpinea gelir. Þerif Jefferson için kural bol pencereli ve ferah bir bina ile içinde katlý evler, iyi komþuluk, bir kaç sokaktan oluþan kitabýndaki kanun görevlisi örneði kullanýlabilir. bulunduðu geniþçe bir bahçeden oluþur. Bahçede mahalleler. Þerif öncelikle çocuklarla konuþacaktýr, maymun merdiveni, bir basketbol potasý, ana Partideki çocuklar, ayný mahallede hatta dolayýsýyla ilk olarak partinin evlerini gezecek sýnýflarý için salýncak / kaydýrak ünitesi ve ve evde olan çocuklarla konuþacak, sonra da benzeri oyun alanlarý vardýr. Genel olarak okul birkaçý ayný sokakta oturmaktalar. Öðretmenleri sokakta oynamakta olanlara yönelecektir. bakýmlý ve iyi durumdadýr. Öðretmenler ciddi, yaklaþýk birkaç çocuðu Silverpine Mahallesine Özellikle çocuklarla birebir konuþmak istemesi çocuklara karþý cana yakýn ve biraz da býrakýp devam eder. Bu grupta, partideki için bir sebep yoktur, dolayýsýyla beraber de maneviyatçýlar. Öðretmenler için kural çocuklar ve Jeffrey bulunmaktadýr. ifade alabilir. Daha sonra evi kontrol etmeye kitabýndaki öðretmen örneði kullanýlabilir. Mahalledeki boþ evin önünden geçerken, gidecek, kapýyý eliyle yoklayýp sonra tekmeyle Jeffrey birden eve dönüp, Aman Tanrým der. O kýracak içeride biraz kaldýktan sonra birþey anda dönüp bakanlar smarts denemesinde bulamayýp çýkacak ve merkeze dönecektir. baþarýlý olurlarsa, evin üst kat pencerelerinden birindeki beyaz silüeti ve Eðer parti eve yakýnsa evin bahçesinde birden aþaðýsýndaki sarý daire içine çizilmiþ beliren, hala kendi sokaklarýnda oyun smileyi fark ederler. Jeffrey eve doðru oynamaktalarsa da en yakýndaki gider ve yavaþça ön kapýdan içeri girer. kanalizasyon deliðinden çýkan Birkaç dakika sonra (partiye biraz tartýþma küçük, neredeyse diz boyunda, süresi verildikten sonra) evden Jeffin kahverengi, her tarafý yamalý bir kukla görürler. Garip bir sesle 5 dövme ve karalama halinde yazý ve yama vardýr. hasara 2 alýrlar. Toplamda 15 hasar aldýðýnda Bir smarts denemesi ile yüzündekinin Jeffreyin maskesi düþecek ve ilüzyon daðýlacaktýr. suratýndan oluþan bir maske olduðu anlaþýlabilir. Ýlüzyon daðýldýktan sonra çocuklar canlarýný zor Kabadayý çetesinin geri kalaný partiyi kurtarmýþ halde kendilerini sokaklarýnda bulurlar eve girdikten sonra takip etmeyip korkarak ve karþýlarýnda gündüz gördüklerinden çok daha uzaklaþacaktýr. Eve Maurice de girdikten sonra büyük bir kuklanýn üzerine ayaðýyla basmakta kýrýlmýþ kapý kapanýr. Ev oldukça karanlýk, duvar olan evsizi görürler. Partinin sorularýna þu kaðýtlarý yýrtýlmýþ ve duvarlar sararmýþ durumda. bilgiler ýþýðýnda cevap vererek oyunu Partideki bir çocuk bile baþarýlý bir feet denemesi Her yerde toz var, bazý kapýlarda týrmalama ve noktalayabilirsiniz: atarsa, yaratýðý otlarýn arasýnda kaybetmeden aþýnma izleri göze çarpýyor. Giriþteki kapýnýn bir takip edebilirler. Eðer baþarýsýz olurlarsa smarts yanýnda salon, bir yanýnda mutfak hemen Yaratýðýn buradaki kabuðunu kýrdýk. quizi ile tekrar farkedebilirler. Dere yataðýna karþýsýnda da merdivenler var. Kayýp çocuklar asla geri dönemeyecekler, onlar vardýklarýnda yaratýk bir evsizin yanýndan Kapý kapandýktan sonra evde boðuk bir kýskançlýk ve hasetin hedefi olarak karanlýkta geçerken adam üstüne basarak durdurur. Kemik ses yankýlanýr Aferin Mo, onlarý bana getirdin, kayboldular. Buradaki mükemmel hayat ve kýrýlma sesleriyle yaratýk hareketsiz kalýr. Adam þimdi bodruma indir. Maurice partiye doðru sizlerin rahat çocukluðu RaelScholun dikkatini Lanet olasý çocuk katilleri, iðrenç pislikler diye kendinden geçmiþ bir halde yürümeye baþlar. çekti. Sizin sahip olduðunuza sahip olmak istedi söylenmeye baþlar. Kuklanýn elinden oyuncak ve ve en rahatlarýnýzdan baþlayarak bir bir avladý Bu noktada parti Mauricein canýný bad bir çocuk kulaðý düþer. sizi. Ancak þimdilik daha fazlanýz seviyesine indirince çocuk kendine gelecek ve kaybolmayacak. Bir süreliðine kurtuldunuz. Pislik içindeki saçý sakalý birbirine girmiþ bu kapýdan kaçmaya çalýþacak. Parti de tam evi terk adam, ailenizin size öðrettiði herþeye göre uzak ederken ayný boðuk ses Hayýr, evinize asla geri durulmasý gereken biri. Ama yine de dönemeyeceksiniz diye baðýracak. Evin yanýndayken kendinizi hiç olmadýðýnýz kadar Karþýlarýndaki yaratýk, çocuklara kapýsýný baþarýlý bir spirit denemesi ile açabilirler. rahat hissediyorsunuz. kendisiyle oynamalarýný söyleyecektir; ayný Jeff ile oynadýklarý gibi. Oyun oynamaya baþlarlarsa, bir süre sonra korkmaya ve rahatsýz olmaya baþlayacaklardýr. Eðer oyun oynamazlarsa ya da rahatsýz olmaya baþladýklarýnda yaratýk Jeff gibi Kapý açýldýðýnda karþýlarýnda bambaþka hissetmemeye baþlayacak, etraf daha da bir mahalle bulacaklar: Gökyüzü koyu kýrmýzý, kararacak ve RaelSchol bir öfke krizi ile gruba tüm evler eski, bakýmsýz ve birer gotik mimari saldýracaktýr. eseri gibi, yollarda çatlaklar, kurumuþ aðaçlar ve Tam bu sýrada her þey donar ve grup karþýsýnda Evsiz adam, çocuklardan rahatsýz olur çamur akan bir dere. Yakýndaki evlerin beyaz takým elbiseli, esmer tenli ve siyah ancak yine de sorularýna cevap verecektir. Yine kapýlarýnda içi oyulmuþ balkabaklarý yerine kývýrcýk saçlý bir adam görürler. de oldukça dalgýn ve konudan konuya atlayan bir insan kafalarý bulunmakta, bir evin önünde ise tiptir. Kim olduðu ile ilgili sorularý dalgýnlýkla bir adet oyulmuþ balkabaðýndan kafa taþýyan bir kendi kendine konuþarak savuþturur. Genel yaratýk bir insan kafasýný balkabaðý süsler gibi olarak, çocuklarýn hala evde olduðu ve acý býçakla oymakta. Bunu gören çocuklar fear çektiklerini söyler. Kýskanýyor, sizi kýskanýyor, check atmalýlar. herþeyden çok sizi kýskanýyor. Eðer illa Yerlerde þeker torbalarý ve þekerler arkadaþýnýzý arayacaksanýz bu gece eve daðýlmýþ halde, ve o kadar lezzetli görünüyorlar gidersiniz diyerek uzaklaþýr. ki yememek için spirit denemesini baþarmak Raelschol çok mecbur kalmadýkça Bundan sonra saat akþama yaklaþýnca gerekli. Þekerlerden eline alanlar bir smarts çocuklarý öldürmek istemeyecektir, çünkü çocuklar eve giderek cadýlar bayramýna denemesi ile içlerine gizlenmiþ kýrýk jilet öldürmeyip esir ederek hayatlarýný öðrenmesi hazýrlanmaya baþlayabilirler. parçalarýný farkedebilir, edemeyip de þekeri daha iþine gelmektedir. RaelSchol öldürmeye yiyenler 2 hasar alýrlar. çalýþmadýðý sürece yaptýðý saldýrýlar isabet ederse, Grup mahalleyi dolaþýrken, bir süre sonra hedef oyuncu fear check atmalý ve baþarýsýz Bu bölüm genel olarak çocuklarýn uzaktan Jeffin sesinin oldukça çatlamýþ bir olduðunda direkt olarak bir fear puaný almalýdýr. mahallede þeker toplamalarý, Mauricein halini duyacaktýr. Sese doðru ilerlediklerinde bir RaelScholun dehþeti çocuðu ele geçirmeye çetesinin boþ evin etrafýnda takýlmalarý, bazý yetiþkin boyunda ama Jeffreyin yüzüne sahip baþlamýþtýr. evlere tuvalet kaðýtlarý atmalarý, ve fark ettikleri biriyle karþýlaþýrlar. Yüzünün kenarlarýndan Belief silahlarý dýþýnda etraftaki kýrýk çocuklarý hýrpalayarak þekerlerini çalmalarý gibi kanlar akmaktadýr, sýrtýnda dama tahtasý gibi bir olaylarla geçecektir. Bir noktada Maurice partiyi yama, ellerinde ve ayaklarýnda birden on ikiye tahtalar da silah olarak kullanýlabilir, ancak ve ganimetlerini fark edecek ve onlarý sayýlar dövmeyle iþlenmiþ, vücudunda sayýsýz bunlar Raelin yaratýsý olduðundan verdikleri Ehehe parlak ehehe diyerek elindeki cismi çevirmektedir bir yandan. Bir smarts denemesi ile cismin aslýnda partidekilerden birinin en sevdiði oyuncaðý olduðunu anlayabilirler. Kukla yaratýk partiyi fark edince ouuu, uyanýk çocuklar, yakalanmamalý diyerek sokaðýn arkasýndaki dere yataðýna doðru kaçmaya baþlar. kovalamaya baþlayacaktýr. Çocuðun planý grubu boþ eve doðru kovalayýp, orada sýkýþtýrmaktýr. 6 Cadýlar Bayramý ve D&D Ýbrahim Muhammet Türklider Çelik D&Dde eðlenceli unsurlarý, özellikle de gerçek hayatý andýran durum ve zamanlarý oyuna entegre ederek masanýzý neþelendirmeniz mümkündür. Bu unsurlardan cadýlar bayramýný bu sayýmýzda ele alacaðýz. Oyununuzda takvime çeþitli özel günler yerleþtirmek ve oyuncularýn bunlara rastgelmesini saðlamak, onlara yaþayan bir dünyada olduklarý izlenimini vermekte önemlidir. Bu özel günler illa bizim dünyamýzdaki tatil ve bayramlar olmak zorunda deðildir. Ancak bir çýkýþ noktasý olarak dünyamýzdaki günlerin kullanýlmasýnda bir sakýnca yoktur. Zaten bir DMin iþi orjinal olmak deðil, eðlendirici olmaktýr. yarýþmalar var mý? Kendimize sormamýz gereken soru bu. Aþaðýda her oyun basamaðý için kullanýlabilecek bazý seçenekler vereceðim. 4E Monster Manualine sahip olan her DM bu örnekleri hazýr þekilde kullanabilir. Ýstediði gibi ekleme, çýkarma ve deðiþtirmeler yapabilir. Bu deðiþiklikler konusundaki öneriler de, fikirlerin içinde yer almaktadýr. Ancak bazý yaratýklar basamaklarýna göre daha güçlü ya da güçsüz olabilirler. Bu durumda iki þekilde bu durumu oyunumza ayarlayabiliriz. Bunlardan ilki bahsi geçen yaratýðýn yerine bu özel günün etkisini kötüye kullanan daha zayýf ya da daha güçlü baþka kiþilerin/yaratýklarýn kullanýlmasýdýr. Ýkinci yöntem; bahsi geçen yaratýklarýn seviyeleri deðiþtirilerek oyununuza uygun hale getirilmesidir. Ýkinci yöntemin bir uzantýsý olarak da, baþka seviyelerdeki yaratýklarý, Önemli Noktalar: sözkonusu yaratýk yerine kullanmak ancak o Cadýlar bayramý temalý oyunumuzu kurarken asýl yaratýkmýþ gibi betimlemektir. Mesela bir Hook dikkat etmemiz gereken nokta, bunun her ne kadar Horror(MM 158)u oyununuzda Lycanthrope (MM nadir de olsa, o dünyanýn bir parçasý olduðu ve 180) lideriymiþ gibi kullanabilirsiniz. Cadýlar bayramýný oyunlarýmýza entegre ederken ilk aþamada bunun ne zaman olduðuna karar vermek ilk basamaktýr. Acaba dünyamýzdaki gibi 31 Ekim yada eþdeðeri bir günde mi kutlanýyor? Yoksa o dünyadaki gelenekler farklýlýk mý gösteriyor? Bunu eðer belirlemediyseniz hemen belirleyin. Gününü belirledikden sonra yapmamýz gereken bugünün ne sýklýkla geldiðini ve oyununuzda yer almasýný istediðinizi, bu günün/gecenin ne kadar nadir ve önemli bir zaman dilimi olduðudur. Dünyamýzdaki gibi her yýl kutlanan geleneksel bir olay mý, yoksa artýk yýl gibi birkaç yýlda bir rastlanan önemli bir gün mü, yoksa yüzyýlda bir geçen kuyruklu yýldýz gibi etkileyici ve mistik bir olay mý olduðuna karar verin. Üçüncü aþamada belirlememiz gereken þey; bu özel günde yada gecede sýradan halkýn farkýna varabileceði ve önemseyebileceði ne gibi bir deðiþiklik var? Babadan oðula hikayelerle ve geleneklerle aktarýlan bir masal, bir kutlama mý yoksa bu masallardaki olaylarýn gerçek olduðu, cadýlarýn ve hayaletlerin, çeþitli canavarlarýn ortaya çýktýðý maceracýlar kadar sýradan halký da ilgilendirdiðidir. korkunç bir gece mi, yoksa peri diyarlarýyla dünyayý Yani, korku temalý ya da bayram temalý bir ekleme ayýran bariyerlerin zayýflayýp vahþi perilerin olmasý farketmeksizin yaþayan bir düynanýn dünyamýzda ormanlarda gezenleri avladýðý dehþetli yansýmasý olarak oyununuza eklemeniz gerekir. bir gece mi? Verilen örnekler oyuncularýn bu geleneksel günde Günü, zaman aralýðýný ve olan olayý belirlediðimize korkuyla evlerine kapanan ya da sevinçle kutlamalara göre asýl kritik noktaya geldik demektir. Yani bu katýlan sýradan insanlardan farklý olmasý ve bu belirlediðimiz günün oyuncu ile alakasýna. Acaba geleneksel günün anlamýný ifade eden olaylarla oyuncular bu mistik günde ne gibi olaylarla karþýlaþmasýný hedefler. Örneklerimiz, sýradan yaratýklar ile nadir olanlar arasýnda sayýlan, sýk karþýlaþýlmasa da sýradan halkýn en azýndan hikayelerini duymuþ olduðu, genelde oyunlarda önemli bir rol almayan yaratýklara biraz daha anlam katmak amaçlý kurulmuþlardýr. Aþaðýda basamaklara göre cadýlar bayramý temalý oyunlar için örnekler yer almaktadýr: Heroic Tier: karþýlaþýrlar? Onlarýn oyununa ve yaþamýna ne gibi Örnek olaylarýn içeriðindeki yaratýk ve NPClerin etkilerde bulunur? Çözmeleri gereken gizemler, kaçýncý seviye oldukarý onlarýn hangi oyun aþmalarý gereken engeller, yenmeleri gereken basamaðýnda kullanmamýz gerektiðini gösterir. *Korku ya da bayram *Beþ ya da on yýlda bir Ülkenin altýnda yatan ve çok eski bir artificier ve wizard toplumundan kalan yýkýntýlar, belirli periyotlarla çok gizemli bir olaya neden olmaktadýr. Bu eski toplumdan kalan her tür construct anlaþýldýðý kadarýyla belirli zamanlarda anlaþýlmaz bir emirin etkisiyle daha önceden belirlenmiþ noktalarda toplanýr ve warforged (MM 261) march denilen, bir kaç hafta süren bir yürüyüþe katýlýrlar. Yollarýna çýkanlarý umursamadan ezip geçen ve yürüyüþü durdurmaya çalýþanlarý ortak düþman belirleyen bu constructlarýn amacýný þimdiye kadar kimse çözememiþtir. *Acaba constructlar yürüyüþe baþalamadan önce çalmaya baþlayan ve yürüyüþ boyunca devam eden tuhaf müzik nedir? *Ülkede bilinen warforgedlardan çok daha fazlasýný toplayan bu yürüyüþün katýlýmcýlarý yürüyüþ haricinde nerededir ve ne yapmaktadýr? *Þimdiye kadar hiç bir ölümlünün ulaþamadýðý ve göremediði, yürüyüþün ortasýndaki çadýrda ne var? Eðer bir warforged oyuncunuz varsa, bu olaydan diðer oyunculara göre daha fazla etkilenmesi mümkündür. Geçmiþi belirsiz ve hayatý soru iþaretleriyle dolu warforged kendini tanýma yolunda bu yürüyüþü keþfederek bir adým atabilir. Ayný zamanda yürüyüþün mistik cazibesine kapýlýp geçici bir süreliðine kontrolünü de yitirebilir. Oyundaki her warforged karakter yürüyüþün her günü güneþ batarken yürüyüþ tarafýndan will defansýna karþý +5 ile baþlayan ve her gün +1 yükselen bir saldýrýya maruz kalýr. Bu saldýrýnýn baþarýlý olmasý durumunda yürüyüþe katýlýr. Engellenmemesi durumunda bu karakterler yürüyüþü tamamlarlar. Engellenirlerse dominated (PHB 277) vaziyette engelleyenlere saldýrýrlar. Ayný zamanda her tur bir kurtarma atýþý yapar ve baþarýlý olduklarý takdirde o gün için yürüyüþün etkilerinden kurtulmuþ olurlar. *Korku *Her yýl Ýlgili kasabanýn yakýnlarýnda bulunan foulspawnlar(MM 112) her yýl belirli bir ayýn dolunayýnda, yýldýzlarýn ötesindeki gizemli ve delilik dolu diyarlarýn efendilerine 7 kasabadan ya da çevresinden kaçýrdýklarý insanlarý kurban etmektedir. Daha önceden bir kaç kez engellenmeye çalýþýlsa da baþarýsýz olunmuþtur. Anlaþýldýðý kadarýyla bu dolunay gecesi hariç yeri belirsiz olan dehlizlerinden çýkmamakta ve bu sayede izlerini kolayca kaybettirmektedirler. *Foulspawnlar nerden gelmektedir? *Kasabalýlarý kaçýrmalarýnýn ya da kaçýrdýklarýný kurban etmelerini engellemenin bir yolu var mýdýr? *Bu kurbanlarý vererek foulspawnlar neyi amaçlamaktadýr? büyük ateþler etrafýnda toplanýp birlikte yemek Paragon Tier: yer, þarký söyler ve hikayeler anlatýr. *Bu bayramda ne gibi aktiviteler olmaktadýr? *Korku ya da bayram *Herkesin dikkat daðýnýklýðýný kötü amaçlarý için *Yüz yýlda bir kullanan kiþiler var mýdýr? Yüz yýlda bir dünyanýn üzerinden yeþil renkli ve Bu örneðimizden daha fazla yararlanabilecek yýlan gibi kývrýlarak ilerleyen bir kuyruklu yýldýz gruplar daha çok sürekli macera ve aksiyon geçer. Efsaneye göre bu kuyruklu yýldýz, kadim içinde bulunan, çevresindeki kiþiler ve zamanlarda yarý tanrýlýða yükselmiþ bir yuanti NPClerle çok fazla takýlma imkaný olmayan ya Zehir rahibidir. Bu kuyruklu yýldýz geçerken, kuyruklu yýldýzýn kendisinden mi yoksa bunu bir Tahmin edeceðiniz üzere bu örnekten en çok etkilenecek olanlar yuanti ya da sürüngen yaratýklarýn çok bulunduðu diyarlarda yaþayan ya da içinde sürüngenlerle alakalý karakterler bulunduran (lizardfolk karakter ya da Zehir rahibi) gruplardýr. Bu öneride daha çok içinde star pact warlock bulunan gruplar önem kazanacaktýr zira güçlerini ayný ya da benzeri varlýklardan alan warlock bu konuda hem bilgi hem role play açýsýndan oldukça imkana sahip olacaktýr. Bu karakterin özelliklerini ve bilgisini kullanmasý yönünde adýmlar atýn. *Bayram *Ýki yýlda bir *Heroic ya da Paragon Tier 120 yýl önce söz konusu ülke, yer altýndan gelen ve sýradan halký köleleþtirerek yer yüzünde bir imparatorluk kurmak isteyen zihin yüzücülerle(MM 188) savaþmýþtýr. Bu savaþý o zamana kadar sevilmeyen maceracýlarýn yardýmý ile kazanmalarýný o zamandan beri her çift rakamlý yýlda kutlamaktadýrlar. Üç gün boyunca özgürlüklerinin ve yaþamlarýnýn deðerini daha iyi anlamalarýna yardýmcý olacak aktivitelerde bulunurlar. Bu günlerde anneler çocuklarýna üzerlerini kirlettiler diye kýzmaz. Sarhoþ olan kocalar eve geldiklerinde azar iþitmez ve sarhoþ olmalarýna raðmen aileleriyle iyi geçinir, herkes bir fetih baþlangýcý olarak gören yutantilere karþý savaþlar baþlar. *Sürüngenleri etkileyen bu enerjinin kaynaðý nedir? *Akýlsýz sürüngenler ve yuantiler hariç bu durumdan etkilenen baþka varlýk ve yaratýklar var mýdýr? *Bu delilik ve tehlike zamanýný engellemenin bir yolu var mýdýr? *Sürüngen aktivitelerini kontrol eden herhangi bir bilinç ya da bilinçli yaratýk var mý? Yoksa bunlar tamamen spontan mý? *Korku *Her otuz yýlda bir *Paragon Tier Slaadlar(MM 237), kaosun pençeli terörleri, net rakamý belli olmamakla beraber aþaðý yukarý her otuz yýlda bir dünya ile elemental kaosun arasýndaki bariyerler zayýfladýðýnda ortaya çýkýp, yumurtalarýný býrakacaklarý ve kaos saçacaklarý zamaný kollarlar. Bu zaman geldiðinde dünyanýn rastgele bölgelerinde masumlar ve þanssýzlar slaadlarýn dehþet dolu saldýrýlarýna maruz iþaret olarak gören yuantilerin sayýca fazlalaþan ayinlerinden mi bilinmez, etkilenen her tür sürüngen hareketlenmekte ve saldýrganlaþmaktadýr. Yuan tilerin (MM 269) olmadýðý memleketlerde yýlan Önerimize korku elementi eklemek isterseniz de, kovucu týlsýmlar ile kendini savunmayan bu bayramý kutlayanlarý avlayan ya da o bayram yýlanlarý avlama bayramlarý yapýlýrken yuan sýrasýnda aktif olan bir zihin yüzücü katil tilerin olduðu memleketlerde bu kozmik iþareti ekleyebilirsiniz. da buna zaman ayýrmamýþ olanlardýr. Dünyamýz festivallerinden uygun olan kýsýmlarý seçip oyununuza katabilirsiniz. kalýr. *Slaadlar niçin baþka zamanlarda da bu kadar sayýda ortaya çýkýp insanlarý avlamýyor? *Dünya ile elemental kaos arasýndaki bariyerler neden zayýflýyor? *Slaad pençelerinden bulaþan embriyoyu durdurmanýn ya da bir çözüm bulunana kadar yavaþlatmanýn bir yolu var mý? 8 Slaad Offspring Season örneðimiz, daha ziyade dövüþmeyi seven gruplar için iyi bir seçenek olacaktýr. Ancak slaadlar ile karþýlaþmadan bir süre önce etraflarýnda hasta insanlar ve içinden slaad larvalarý çýkarak ölen insanlar ile karþýlaþýrlarsa, gerekli gerilim oluþabilir. Slaadlarýn çeþitli olan seviyeleri, onlarý paragon basamaðýn aþaðý yukarý her kýsmýnda kullanabilecek duruma getirse de, ortaparagon basamaktan yukarý ile epic seviye öncesine denk getirirseniz daha iyi sonuç verdiðini görürsünüz. Epic Tier: cadýlarla (MM 150) ilgili olan versiyonu. * Lycanthropelerin(MM 180) bol bulunduðu bölgelerde her dolunayda oyunculara stres yaþatabilecek bir seçenek. Bir þehrin kontrolü için her sene * belirli bir dönem birbirine giren Vampire(MM 258) ve Wight(MM 262) klanlarýnýn savaþýna denk gelen oyuncularýn bu savaþýn arasýnda kalmalarý mümkündür. Çeþitli basamaklardaki * hayalet türevlerini kullanabileceðiniz ve Warforged Marchý örnek alabileceðiniz bir çeþit gün. Belirleyeceðiniz * sýklýklarla çeþitli canlýlardan parçalar ve hatýralar toplamak için onlarý öldüren ve öylece býrakan Swordwinglerin (MM 249) yarattýðý kaostan oyuncularýn çýkmaya çalýþmasýný konu edinebilirsiniz. Düþük basamaklarda, bu gecelerde dýþarýda gezen kötücül varlýklarýn Swordwing korkusunu kullanarak düþmanlarýna saldýrmasý ya da suç iþlemesi olarak kullanýlabilir. *Korku *Yüzelli yýlda bir ya da binyýlda bir *Epic Tier Raven Queenin emrindeki sorrowswornlar(MM 242), ölümlü ömürleri için uzun ancak kendi ölümsüz zamanlarý için iki yemek arasý sayýlabilecek periyodlarla dünya üzerinde varlýklarýný tatmin etmek için ava çýkarlar. Güçlü ölümlülerden gözlerine kestirdikleri ve bir çok kez ölümden, ölümcül tehlikelerden kurtulmuþ olduðu bilinenlerini avladýklarý bu zamanlar, Umarýz ki yazýmýz, oyunlarýnýza katkýda bulunur Sorrowsworn Crusade olarak bilinir. Genelde bir ve eðlenmenizi saðlar. Ýyi oyunlar. gece süren bu olayý atlatan ölümlüler, ölümsüzlük yolunda büyük bir adým atmýþ sayýlýr. Epic Basamak için detaylandýrdýðýmýz tek örnek olan Sorrowsworn Crusadede, bir gece boyunca birkaç sorrowsworn grubu tarafýndan taciz edilecek olan grubumuzun oluþumu çok önemli olmasa da, genel olarak gece boyunca savaþabilecek olan, muhtemelen de iyileþtirme olanaklarýna eriþimi daha saðlam olan gruplar hayatta kalmayý baþarabilir. Bu geceyi kurarken sorrowswornlarla olan savaþlardan ziyade, o gecenin geldiðini ve çeþitli yollarla bu geceyi atlatmalarý gerektiðini oyunculara hissedecek atmosferi yaratmak daha önemlidir. Bunun için de oyuncular çeþitli skill challengelar ile meþgul olabilir. Ayný zamanda daha büyük bir savaþa gidecek olan ancak ekipman/deneyim puaný/seviye eksiði bulunan gruplar için bu açýðý kapatmaya yarayacak bir olanak olabilir. Detaysýz Örnekler: * Ýsmini aldýðý Gibbering Beastler(MM126) ile alakasý olmayan, insanlarýn bütün gün yiyipiçtikleri bir festival. Korku elementi eklemek isterseniz, paragon basamakta Gibbering Beastler ile alakalý bir þeyler üretebilirsiniz. * Foulspawn Dark Ritualin 9 Korku Teknikleri Hüseyin Evren ussiyiness Yücel olsa, planlarýnýzý engelleyebilir veya gerilimi azaltabilir. Bu yaklaþýmý sadece diðer oyuncularýn kaderleri hakkýnda bilgi saklamanýza gerek olmayan durumlarda kullanýn. Diðer seçenek ise oyuncularý fiziksel olarak iki ya da daha fazla gruba bölmektir. Bir grubu baþka bir odaya götürün veya olayla ilgisiz oyuncularýn kalan oyuncularla ilgilenmenizi saðlamak için odadan birkaç dakikalýðýna çýkmasýný isteyin. Oyuncularý fiziksel olarak bölmenin avantajý, karakterlerinin bilmeyeceði þeyleri gizleyerek arkadaþlarýnýn baþýna ne geldiðini merak etmelerini saðlamaktýr. Bu teknik ayrýca oyuncularýn çok acý bilgilerden yoksun olmalarýný gerektiren, mesela kayýp bir yol arkadaþýnýn bir doppelganger ya da shapeshiftedla (kýlýk deðiþtirici yaratýklar) yer deðiþtirmesini saðlamak gibi olaylarý yürütebilmenizi saðlar. Bu yöntemin olumsuz özelliði ise, ayýrýmýn birkaç dakikadan uzun sürmesi ve olayla ilgisiz oyuncularýn sýkýlmasýna neden olmasýdýr ki hiçbir þey (hele ki dehþet kadar kýrýlgan bir mevzuda) oyun içi zevki can sýkýntýsý kadar yok edemez. Bu tekniði çok seyrek ve olayla ilgisiz oyuncularýn yemek molasý gibi onlarý meþgul edebilecek baþka bir iþleri olduðu zaman kullanýn. Alternatif olarak diðer grubu oyalamak için bir savaþ karþýlaþmasý kurgulayabilir ve yardýmcý DM olabilecek kapasiteye ve adalete sahip bir oyuncunuza bu sahneyi yürütmesi için vekalet verebilirsiniz. hiçbiri gerçek tehdit olmayan birkaç yaratýk fýrlatabilirsiniz. Çok az þey oyuncu karakterlerinin en çok sevdiði kiþileri tehdit etmek ya da onlara zarar Aþaðýdaki yazý, James Wyatt, Ari Marmell ve vermekten daha kuvvetli duygusal etki yapar. Bu C. A. Suleiman tarafýndan yazýlmýþ, Wizards olay karakterin ailesinin yaklaþan canavarlar of the Coast tarafýndan yayýnlanmýþ tarafýndan tehlikeye düþmesi kadar basit, ya da adlý kitabýn bir kýsmýndan bir karakterin sevgilisinin geçmiþinde iletiþim çeviridir. kurduðu, delirmiþ bir katil tarafýndan izlenilmesi Adil kullaným çerçevesinde alýnmýþ ve kadar tehditkâr olabilir. Sevgi duyulan kiþi çevrilmiþtir. Çevirmen, yayýncý veya yayýn yalnýzca tehdit edilse, zarara uðrasa ya da bu yazýnýn telif hakký üzerinde bir hak iddia öldürülse bile, karakterlerin hareketlerini ve etmez. komployu kabul etmek zorunda kalýrlar. Buna ek olarak, tehlikede olan deðer verilen DM'in korku temalý bir oyununu etkisini varlýk baþka bir insan deðil de, bir büyücünün arttýrmak için kullanabileceði birçok ince hayvaný (familiar) ya da bir þövalyenin (paladin) numara ve teknik vardýr. Tüm bu teknikler bineði olabilir. Hayvan halen bilinmeyen yemeðe atýlan baharat gibi azar azar düþmanýn en sevdiði hedefi olduðu için mi kullanýlmalýdýr. Bu teknikler doðru zamanda tehlikededir? Ya da sadece bir büyücü hayvaný uygulanýrsa hikayedeki gerilimi ve korkuyu olduðu için mi? Yoksa belli bir karakterin dramatik bir þekilde arttýrýrlar. hayvaný olduðu için mi? Özellikle bu sonuncusu karakterler üzerinde acýmasýz bir etki býrakýr, çünkü bu durum vicdan azabý faktörünü devreye Çoðu DM partiyi bölmekten kaçýnýr, çünkü sokar. Büyücü sadece merak eder; Acaba partiyi bölmek oyunun akýþýný yavaþlatýr. Ama hayvaným benim yaptýðým bir þey yüzünden mi partiyi bölmek uygun zamanlarda uygulanabilir öldü?. Sahip ve yardýmcý arasýndaki bað, en az bir seçenektir. Partiyi bölmek; partinin karakterler ya da oyun dýþý karakterler arasýndaki parçalarýnýn tam anlamýyla güçlü olmamasý ve dostluklar kadar kuvvetlidir. Özellikle bir oyuncularýn bir sorunla karþýlaþtýklarýnda büyücü hayvanýnýn (familiar) kaybý, büyücü yardýmýn yakýnlarda olup olmadýðý konusunda deneyim puaný kaybettiði için çok ciddi bir hiçbir fikirlerinin olmamasý anlamýndadýr. Partiyi bölme iþlemini her birinin kendine has Daha önce yaptýðým detaylý betimleme duygusal travmaya sebep olabilir. avantajlarý olan 2 deðiþik yolla halledebilirsiniz. önerisinin aksine, bazen her þeyi açýða Oyuncu karakterlerini ilgilendiren entrikalar en Ýlk yol: Tüm oyuncular yanýnýzdayken, her gruba çýkarmamak daha etkili olur. Güçlü olsa bile yakýn ve en deðer verilen yakýnlarýnýn dönüþümlü olarak olaylarý anlatmak þeklindedir. hiçbir canavar, arkadaþlarýnýzý gölgelerin içinden hayatlarýnýn doymak bilmez katillerin ellerinde Savaþta tüm karþýlaþmayý (encounter) savaþla kaldýran, ancak ne olduðunu bilmediðiniz bir (ya da pençelerinde) tehdit edilmesiyle sýnýrlý ilgili herkesin sýrasýna baðlý kalarak bir arada þeyin varlýðýndan haberdar olmanýz kadar deðildir. Sevilen birinin kusur iþleyerek ya da yürütebilirsiniz, fakat olaylar birbirinden çok korkutucu deðildir. Betimlemeyi gizlemek; yavaþça deliliðe teslim olarak gitgide daha uzak yerlerde oluyordur. Eðer ortada oyuncular çevrede bulunduðunu bildikleri bir kötüleþtiðini farz edin. Bunun gibi bir olay uzun savaþla alakalý bir durum yoksa birkaç dakika ilk þeyi avlarken de, sýnýrlandýrýlmýþ bir alanda bir macera boyunca iþlenebilir ya da macera için grupla ilgilenip, sonra 2. gruba geçip, sonra çevrede bulunduðunu bildikleri bir þey ilham olabilir Kahramanlar arkadaþlarý tamamen tekrar 1. gruba geçebilirsiniz. Bu teknik tüm tarafýndan avlanýrlarken de çok iyi iþ görür. Her kötülüðe teslim olmadan önce pis kokunun oyuncularýn ilgisini ayakta tutar. Ayrýca bu yol iki durumda da, son karþýlaþma da olsa bile kaynaðýný yok edebilecekler mi? Delirmiþ gerilimi yüksek tutar. Çünkü herkes yaratýk en sonunda açýða çýkacaktýr. O zamana yakýnlarýný kendisine ya da baþkalarýna zarar arkadaþlarýnýn ne tarzda dehþet olaylarla kadar yaratýðýn sadece sürpriz faktörünü kullanýp vermeden iyileþtirebilecek, ya da en azýndan ve ardýndan gölgelerde bastýrabilecekler mi? Ve bunlar daha büyük bir karþýlaþtýklarýný oyun dýþý olarak görür, ama saldýrdýðýný kaybolduðunu farz edin. Alternatif olarak, belki sorunun, tüm toplumu tehdit eden daha büyük bir onlara yardýmda bulunamaz. Diðer gruba geçerken bir grup (bir uçurumun kenarýnda asýlý de oyuncular grup halinde dolaþtýklarý sürece illetin göstergesi midir? kalmak gibi) korkunç bir tehlike içindeyken kendini göstermeyecek, sadece bir karakteri Grubunuzdaki karakterler ailesi, arkadaþlarý ve sahneyi kesebilirsiniz. Bu yaklaþýmla ilgili yalnýz yakaladýðýnda ve onu kesin olarak sevgilileri olmayan yalnýzlar olsalar bile; sorunlar ise; oyunculardan olaylarý öldürebileceði durumlarda yaklaþacak ve geride senaryo yine de oyunculara geçmiþlerinde saklayamazsýnýz ve bu bilgi oyun dýþý bilgi bile tanýk býrakmayacaktýr. Ayrýca oyunculara, yardýmcý olan ya da zamanýnda onlarýn güvenini kazanan oyuncu dýþý karakterlerle desteklenmelidir. Oyuncu karakterlerinin baþlarýndan savdýklarý oyuncu dýþý karakterleri yine de tehdit ederek; oyunculara bu oyuncu dýþý karakterlerle iletiþimi ve dolayýsýyla müttefiklerini kaybettiklerini düþünmelerini saðlamak dehþetin zeminini kurmak için yeterlidir. Zindanlar ve Ejderhalar oynamýþ birçok insan Oyuncu karakterinin bir doppelganger ya da baþka bir shape shifterla (þekil deðiþtirici) yer deðiþtirmesi versiyonlarýna rastlamýþlardýr. Bu özellikle korku oyununda etkili bir hikayedir. Ancak bu yöntem çeþitli sorunlar doðurur. DM þeytani kopyayý herhangi bir oyuncu dýþý karakter gibi oynatamaz veya oyuncunun duruma uygun bir þekilde hareket etmesi beklenemez. Oyuncularýn rol yapmada ne kadar iyi olduklarýna ve karakteriçi bilgiyi karakter dýþý bilgiden ne kadar ayýrabildiklerine bakýlmaksýzýn, diðer oyuncular bireyin (ne kadar engellemeye çalýþsalar da) gerçekten arkadaþlarý olmadýðýný öðrendikleri anda yapýlan rol fos çýkar. Þeytani kopya tekniðinin bu versiyonu oyuncularý güya arkadaþlarý hakkýnda bilgiyi muallakta tutmak istediðiniz zaman makul deðildir. Bu sýnýrlandýrma tekniði iþe yaramaz hale getirmez. Sonuçta aldatýlabilen karakterler sadece oyuncu karakterleri deðildir. Oyuncu karakterlerinin görünüþünü taklit edip oyuncu dýþý karakterlere iþkence yapan ya da öldüren bir kýlýk deðiþtirici, bahsi geçen oyuncuyu kaynar kazana atmak açýsýndan mükemmel bir yoldur. Nöbetçi onlarý sorgularken bir zamanlar onlarý baðrýna basan köy halatlarla, meþalelerle ve týrmýklarla galeyana gelebilir ve kahramanlarýmýz kendilerini daha önce karþýlaþtýklarý canavarlardan çok daha tehlikeli bir durumda bulabilirler. Söz konusu oyuncu karakterinin suç iþlediðini kendi gözleriyle gören onlarca tanýða raðmen, oyuncular sadece suçsuzluklarýný ispatlamak zorunda deðillerdir, ayný zamanda yanlýþ yönlendirilmiþ, ilerleyen ahalinin kanlarýný dökmelerinden kaçýnmaya çabalamak zorundadýrlar. Daha hileli bir oyun oynatmak ve oyuncularý gerçekten kandýrmak isterseniz, en iyi deðiþiklik, deðiþtirilen karakterin oyuncusuyla anlaþarak devam 10 etmesini saðlamaktýr. Oyuncu karakterini oynamaya devam eder ancak DMden ipuçlarý alarak ters bir þey olduðunun fark edilmemesi için elinden geleni yapar. Bu durum sonunda gerçeði öðrenen oyuncular için gerçekten çok zevkli olur ve bahsi geçen oyuncu için (muhtemelen geçici bir süreliðine) kötü adamý oynamak için fýrsat doðurur. Bu teknik yine de kusursuz deðildir. Oyuncu ya kazayla ya da karakter dýþý davranarak yardým etme isteðini engelleyemediði için, aðzýndan bir þey kaçýrabilir. Oyuncu durumu kurtarma kapasitesine sahip olsa bile, diðer oyuncular anlamadan yapmasýný istediðiniz þeyleri ona nakletmek sizin için zor olabilir. Veya diðer oyuncularýn kayýp arkadaþlarýný geri almalarýndan ve oyuncu kendi karakterini oynamaya baþladýktan önce bilinemeyecek bilgileri; kýlýk deðiþtiricinin gerçek nedenlerini ya da metotlarýný açýða çýkarmanýz gerekebilir. Sonuçta bu tekniðin oyuncularýnýzý kýsa bir zaman süresince kandýrmak istediðinizde uygulanmasý en kullanýþlýsýdýr. Son varyasyon ise en çok kurnazlýk içereni. Bunun için bir grup deneyimli, iyi rol yapabilen, DMlerine kesin olarak güvenen oyuncuya ve güvenin getirdiði gücü suiistimal etmeyen bir DM gereklidir. Eðer tüm bunlara sahipseniz, bir oyuncu karakterinin þeytani bir kopyayla deðiþtirilmesi ve o karakterin oyuncusunun bile bu gerçekten habersiz olmasý olasýlýðýný düþünün. Karaktere garip bir þey olur, belki de kýsaca kendi baþýna hareket etmiþtir, ya da omuz silkip geçtiði bir doða üstü saldýrýya maruz kalmýþtýr. Bu noktadan sonra her nasýlsa karakter baþka bir yerdedir ve þeytani kopyasý oyuncularla birlikte yolculuk ediyordur. Kopya son derece yetenekli olduðundan, diðer oyuncular herhangi bir þeyin yanlýþ olduðu hakkýnda bir ipucu alamazlar. Sadece uykuya geçtiklerinde veya baþka bir þekilde meþgul olduklarýnda DM ikinci kiþilik DMin kontrolüne girer ve iþini görür; belki oyuncularýn çabalarýný sabote edecektir, diðerlerine bilgi sýzdýracaktýr veya hatta oyuncularýn müttefiklerini öldürecektir. Sadece oyuncular neler döndüðünü, belki sezme (divination) büyüleriyle ya da belki de çok çok þanslý fark etme (spot) zarlarýyla, anlayacak kadar þanslýlarsa veya oyuncular gerçek karakteri tesadüfen kapatýldýðý hapishanede veya onu alýkoyan durumda bulurlarsa, kayýp karakterin oyuncusu dahil herkesin gerçeði öðrenmesini saðlayýn. Tahmin edebileceðiniz gibi bazý oyuncular be tekniðe itiraz edebilirler, belki de kendisine söylenilmeden yalnýz býrakýldýklarýný düþünerek olayý kiþisel alabilirler, ya da sizin DM olarak gücünüzü suiistimal etmekle suçlayabilirler. (Ve bir DM için bunu yapmak çok kolaydýr; asla oyuncularýn tekrar toparlanamayacaklarý kargaþaya sürüklenmelerini saðlayacak ya da birinin karakter konseptini mahvedebilecek taklit karakterler kullanmayýn). Yeniden belirtmek gerekirse; oyuncunun gerçek karakteri zindanda kilitli kalmýþsa, biyolojik olarak dondurulmuþsa hatta ölmüþse bile bir þekilde taklidinin bu süre boyunca kazandýðý deneyim puanlarýný kazanmasýný saðlayabilecek bahaneler uydurun. Durumu kabul edecek sportmen davranýþý göstermiþ bir oyuncu bu yüzden cezalandýrýlmamalýdýr. Son olarak, karakteri deðiþtirmektense karakteri etkisi altýna alan kötü kalpli bir varlýðý düþünün. Karakterler genellikle baþka birisinin (ya da þeyin) kontrolü altýnda kaldýklarý süre boyunca yaptýklarý hareketleri hatýrlamazlar. Bu sýnýrlý hafýza kaybý þekli; oyuncunun, karakterinin gerçek durumu hakkýnda bilgisiz kalmasý fikrine sýcak bakmasýný saðlar. Zamana karþý bir yarýþ, oyuncularý öldürmeden önce görünüþte ölümsüz olan bir canavarý yok etmenin yolunu bulamaya çalýþmak, bir kasaba dolusu masumun katliamý gibi olaylar oyunu hem aksiyonlu hem de dehþet bir hale sokar. Tabii ki her canavarýn hasara karþý baðýþýklýðý olmamalýdýr ve bunlarýn çoðu hasar düþürme ve enerji direncinin standart kurallarýný uygulamalýdýr. Buna raðmen, bir kötü kiþi ya da canavar kullanýlabilinecek tek bir zayýflýðý olabilir. Bu gibi durumlarda oyuncular doðrudan savaþamaz; düþmanlarýndan, onun zayýflýðýný ortaya çýkarana kadar kaçýnmalý ve kaçmalýdýrlar. Bu çeþidin mükemmel bir örneði Monster Manualde yer alan, onu materyal boyuta hapseden bitirilmemiþ iþi halledilmediði sürece yokedildikten sonra yeniden þekillenen hayalettir (ghost). Oyuncular hayaletin kimliðini öðrenmeli ve onu materyal boyuttan baþka yerlere yollamak amacýyla nelerin gerektiðini öðrenmek için hayaletin tarihini araþtýrmalýlar. Alternatif olarak, eþsiz yaratýklarýn eþsiz zayýflýklarý vardýr. Örneðin The demon Rastrael, melek Dalaraelin (demonun yarý kardeþi) hizmetkarlarý tarafýndan dövülen silahlar haricinde tüm silahlara baðýþýklý olabilir. Genelde korkuyla iþbirliði içinde giden eþsiz zayýflýk konsepti özellikle az büyü bulunan senaryolarda iþe yarayabilir. Canavarlarýn hasar düþürmesini (damage reduction) etkisiz býrakmak için büyülü (ya da adamantin, gümüþlü, iyi yönelimli, elinizde ne varsa) silahlara gereksinim duymak yerine hasar düþürmesine sahip her yaratýðýn tek bir maddeye ya da belki de tek bir eþyaya karþý savunmasýz olmasýna karar verebilirsiniz, tabii oyuncularýn öncelikle bu maddenin (ya da eþyanýn) ne olduðunu öðrenmeleri gerekmektedir. Örneðin; bazý yaratýklar, iyi delici ya da kesici alet yapmak için çok yumuþak olmasýna raðmen ezici bir silah olarak kullanýldýðýnda oldukça etkili olan) çoðu kültür tarafýndan metallerin en safý olarak nitelendirilen altýna karþý dayanýksýz olabilir. Bir beyaz ejderha sadece doðal bir orman yangýnýnda dövülmüþ herhangi bir silaha karþý savunmasýz olabilir, ki bu durum ýsý ve doðal dünyanýn iþbirliðini sembolize ediyor olabilir. Kuvvetli bir zombi savaþçý çoðu büyüye hatta pozitif enerjiye baðýþýklý olabilir, ancak kendisini ilk ölümüne yollayan mýzrak kalbine saplandýðýnda toza dönüþebilir. Bu çeþit teknikle oluþturulmuþ hikayeler aksiyon ve araþtýrmanýn kombinasyonunu gerektirir, çünkü oyuncular düþmanlarýnýn geçmiþini öðrenmek ve onu defetmenin yollarýný ararken, ondan ellerinden geldiðince uzak durmaya çalýþýrlar. Bilinmeyenin gizemi ve korkusu korkunç hikayelerin temel unsurunu oluþturduðu için, bir korku macerasý oyuncularýn daha önce hiç görmedikleri bir tehlikeyi oyuna sokmak için mükemmel bir fýrsattýr. Lekelemek (taint) mükemmel bir örnektir. Lekeleme kurallarý, özellikle dehþete odaklanmýþ herhangi bir senaryoya derinlik kazandýrýr. Oyuncularýn, belki de aþina olduklarý bir alaný tehdit eden lekelemeyle ilk kez keþfetmeleri çevresinde kurgulanan bir hikaye konsepti tanýtmanýn heyecan verici bir yoludur. Delilik, herhangi bir sayýda yeni canavarlar veya büyülü eþyalar gibi baþka bir olasýlýktýr. Yeni senaryo unsurunun korku temalý olmasýna bile gerek yoktur, oyuncularýn öylesine keþfettikleri, önemsiz özelliklerinin aslýnda hiç de önemsiz olmadýðýný daha sonra keþfedecekleri bir þey olabilir. 11 Korku Oyunlarý için Tavsiyeler sýnýrýndaki bilinmezliði hissettirmek iyi sonuçlar verir. Ayný zamanda oyuncularý bilinmezlikte býrakmak da iyi bir fikirdir. Kimin dost, kimin düþman olduðunu bilememek, ellerindeki bilgilerin hangilerinin gerçek hangilerinin sahte Korku türü, ilke olarak bir habis (asýl kötü) olduðundan emin olamamalarýný saðlamak üzerine odaklanýr ve bunu temel korku oyunun atmosferine katký yapar. malzemesi olarak kullanýrlar. Oyunun habis varlýðýný yaratýrken göz önünde tutmanýz gereken temel þey onun motivasyonudur. Yaptýðý þeyi niye yaptýðýný anlamak nasýl Karakterlerin esas yaþadýðý korkunun günlük, yaptýðýna dair de önemli ipuçlarý sunar. Ayný sýradan ve normal þeylerin ortasýnda aniden zamanda tam tersi de tabii. Ayný zamanda bu olmasý olayý daha korkutucu yapar. Ýnsanlar temel bilgi sayesinde habis varlýðýn güçlü ve bilinmez bir yerde bir tehlikeye karþý daha zayýf yanlarý da ortaya çýkarýlabilir. hazýrlýklýdýrlar fakat nadiren kahvaltý ederken Habisi kullanmanýn iyi bir yöntemi, varlýðýný size elinde elektrikli testere olan bir manyaðýn hissettirmek ama oyunculara oyunun sonlarýna saldýrmasýný beklersiniz. Senaryonun tepe kadar onu göstermemektir. Fakat gösterildiðinde noktalarý öncesinde kýsa bir fýrtýna öncesi iyi bir betimlemeyle habisin korkutuculuðunun sessizlik aný yaþatmak hem oyuncularýn soluklarýný yakalamasýna katkýda bulunur hem de altý çizilmelidir. aniden ortaya çýkan korkutucu öðenin altýný çizer. Fakat senaryonun tepe noktalarýnda aðýr grafik þiddet, kopan kafalar, akan kanlar da gerilimin yükselmesine oldukça katký saðlayacaktýr. Gökçe Ozan occultsearcher Toptaþ Korku, genel olarak tüm dünyanýn oyunculara düþman olduðu bir türdür. Bu yüzden korkutucu olan tek öðe doðal olarak habis deðildir. Oyun yöneticisi baþka öðeleri de oyuncularý korkutmak ve rahatsýz etmek için kullanmalýdýr. Etraftaki karanlýk, aniden gelen sesler. Bu tür korkutucu þeyler her zaman gerçek tehlike kaynaklarý olmayabilir. Ara sokaktan duyduðunuz ses, bir kedinin bir çöp karýþtýrýrken çýkardýðý bir ses olabilir veya karanlýkta, görme sýnýrýnýn tam kenarýndaki o siluet bir aðaç dalý ya da çalý olabilir. Fakat yine de her korkutucu þey tehlikesiz olacaktýr diye bir sonuç çýkarýlmamalýdýr. Olaðan ortamlardaki olaðandýþýlýk da gerilim hissiyatý yaratmakta kullanýlabilecek güzel bir yöntemdir. Örneðin sokaðýn sýradýþý boþ olmasý, bulunduðunuz yerdeki atmosfere hiç uymayan bir müzik, genel dekorun tamamen dýþýnda bir öðe. Bütün bunlar karakterlere bir þeylerin ters gitmekte olduðunu hissettirmek ve germek için kullanýlabilecek ayrýntýlardýr. Korkuda kullanýlabilecek önemli bir öðe yalnýzlýktýr. Korku filmlerinde karakterlerin baþýna genellikle yalnýzken bir þeyler gelir. Bu yüzden oyuncularý birbirlerinden ayýrýp yalnýz býrakmak da iyi bir fikirdir. Bunun kötü yönleri var elbette, o an oynadýðýnýz dýþýndaki oyuncularýn sýkýlmasý, kopmasý ve baþka þeylerle uðraþmasý kaçýnýlmaz. Betimleme korkuda önemli bir þeydir. Betimlemenin az veya çok kullanýmý baðlý bulunan türe veya oyun üslubuna göre deðiþebilir. Fakat önemli olan oyunculara karþýlarýnda ne olduðunun söylenmesi deðil gösterilmesidir. Karþýnýzda bir zombi var demekle karþýnýzda size sisler içinden elleri ileri doðru uzanmýþ ve etleri yer yer kemiklerinden sarkan, attýðý her adýmla yalpalayarak yürüyen ve kokusuyla midenizi kaldýran bir insani figür var demek arasýnda epey fark bulunur. Ayrýca görüntüyle ilgili bir diðer dikkat edilmesi gereken þey de, rahatsýz edici olarak tabir edilebilecek öðelerin kullanýmýdýr. Ýnsanlar paslý iðne ve çengellerden çekinebilir, bunlarý rahatsýz edici bulabilirler. Örneðin karakterlerin bulduklarý bir depoda tavandan sarkan zincirlerin ucundaki çengellere asýlý insan parçalarý ya da habisin kullandýðý silahýn paslý oluþu. Oyuncularýn rahatsýz olduðu öðeler öðrenilip bu Öte yandan tecrit sýrasýnda karakterleri öldürmek þekilde onlara karþý kullanýlabilir. de oldukça iyi bir fikirdir. Zira yalnýzlýk korkusunun boþuna olmadýðýný hatýrlatýr. Ve bir sonraki tecriti daha da güçlü kýlar. Fakat yine de tecrit kullanýlmasý gereken bir öðe. Zira yardýma hemen ulaþýlamayacaðýnýn bilinci ve tek baþýnayken insanýn daha güçsüz olduðunun bilgisi önemli gerilim öðeleri. Fakat tecritin akabinde bir araya gelen oyuncular, yalnýzken ne yaþamýþ olurlarsa olsunlar, kendilerini daha güçlü ve daha güvende hissedeceklerdir. Oyunculara verilecek dekoratif malzemeler atmosfer yaratýmý açýsýndan kullanýlabilecek bir Ölümcül yöntem. Örneðin bulduklarý mektuplar, günlük Karakter ölümü, korku oyunlarýnda daha sýk parçalarý, bu þehre gelirken bindikleri aracýn kullanýlabilecek ve kullanýlmasý gereken bir biletleri. Atmosfer kurmak için bu tür kaðýt þeydir. Bu sayede güvensizlik hissiyatýnýn dekorlarýn üzerinde kahve, kan, gözyaþý etkileri gerçek olduðu tam olarak anlatýlmýþ olur. yaratmak da iyi bir fikirdir. Örneðin bir cesedin Karakter ölümlerinde her zaman oyuncu elinde bulunmuþ bir mektup buruþmuþ ve yer yer karakterlerini kullanmak gereksizdir. Oyuncu kan damlalarý içeriyor olabilir. dýþý karakterlerin ölümü de oyuncularý germek Korku türü zaman zaman grafik olarak, zaman için yeterli olabilir. Burada dikkat edilmesi zaman hissettirerek vahþeti amaçlarýna yönelik gereken þey oyuncu dýþý karakterlerle, oyuncu olarak kullanýr. Kiþisel kanaatim tepe noktalarý karakterleri arasýndaki baðdýr. Zira öldürülen Oyunda sadece oyunun içindeki atmosfer deðil, hariç grafik vahþet yerine hissettirmenin daha iyi karakter, oyuncu karakterlerine ne kadar yakýnsa, oynandýðý yer de önemlidir. Bulunduðunuz olduðu yönünde. ölüm oyuncular için o kadar gerici olacaktýr. ortamýn karanlýk olmasý, mumlar ve sert gölgeler Korku oyunlarýnda karanlýk önemli bir ayrýntýdýr. Zira oyuncularýn kýsa bir zaman önce çýðlýk Oyunun baþýndan beri onlarý koruyan motosiklet yapacak ýþýklarla aydýnlatýlmýþ olmasý oyuna çok Burada karanlýk derken iki þeyi kast ediyorum: duyarak geldikleri bir ara sokakta yalnýzca çetesi üyesi ile az önce tanýþtýklarý pederin ölümü büyük katký saðlar. Fiziksel karanlýk ve zihinsel karanlýk. daðýlmýþ çöpler ve yer yer kan izleri bulmalarýyla, farklý derecelerde rahatsýzlýða sebep olur. Ayrýca bir diðer önemli unsur da oyunun Korku oyunlarýnýn gündüzden ziyade gece ya da üzerinde pençe izleri olan bir ceset bulmalarý Karakter ölümünde dikkat edilmesi gereken bir oynandýðý yerin diðer bölgelerden izolasyonudur. kapalý ve karanlýk ortamlarda geçmesi daha arasýnda bir fark vardýr. Pençe izleri olan ceset, þey de her zaman oyuncu dýþý karakterlerin Örneðin kapýnýn sýkýca kapatýlmasý, diðer uygundur. Zira insanlar etrafý tam olarak bize yaratýðý gözümüzde canlandýrabilme öldürülmemesidir. Arada bir de olsa öldürülen taraflardan gelebilecek seslerin engellenmesi, görebildikleri yerlerden korkmaya meyilli olanaðý saðlar. Gözümüzde canlandýrabildiðimiz oyuncu karakterleri, oyunculara karakterlerinin oyun ortamýna aniden oyun dýþý deðildirler. Bu yüzden bulunduklarý ortamýn þeylerse gerçek dünyaya aittirler, kabuslar ölümsüz ve tehlikelerden baðýþýk olmadýklarýný birinin girmesinin engellenmesi gösterir. Epizodik olmaya eðilimli bu türde karanlýk olduðunu oyunculara hissettirmek ve dünyasýna deðil. önemli ayrýntýlardýr. karakter ölümü çok aðýr bir þey olarak da hatýrlatmak önemli bir ayrýntýdýr. Görülebilenin görülmez. 12 Korku oyunlarýnda müzik de çok önemli bir yer teþkil eder. Fonda kullanýlan sözsüz müzikler ile atmosfer artýrýlabilir. Ayný zamanda müzik yaklaþan ve uzaklaþan tehlikeyi haber vermek için de kullanýlabilir. Korku oyunlarýnda dikkat edilmesi gereken bir þey de oyuncularýn aklý baþka bir yerlere sürüklendiðinde konuþmalarýna izin vermektir. Ýnsan beyni genel olarak gerildiðinde bu gerilimi boþaltmak için sakin noktalara ihtiyaç duyar. Sürekli gerilim ve boþalacak aralýklar tanýmamak, oyuncularýn hiç olmamasý gereken bir anda sinirlerinin bozulup oyunun o anýný mahvetmelerine sebep olabilir. Bu sebeple oyuncular oyundan koptuðunda konuþmalarýný bitirmelerine izin verilip oyuna akabinde devam etmek, oyuncular oyundan kopmasa bile ara ara baþka konular hakkýnda konuþmalarý için kýsa molalar vermek iyi bir fikirdir. 13