Adı-Soyad-No: BETÜL DURMUŞOĞLU / 130805029 OYUN
Transkript
Adı-Soyad-No: BETÜL DURMUŞOĞLU / 130805029 OYUN
Adı-Soyad-No: BETÜL DURMUŞOĞLU / 130805029 OYUN GELİŞTİRME AŞAMALARI-I Oyununuzun senaryosunu kısaca tanıtınız/ amacınıda belirtiniz: Oyunum bir labirent oyunudur. Oyunumun amacı ilköğretim düzeyi ( 2,3 ve 4. Sınıf ) öğrencilerine matematik dört İşlemi sevdirmektir. Oyunumda çocuklarında bildiği eğlenceli 3 karakter ve o karakterlerin en çok sevdiği yiyecekler olacak. Karakterler sevdiği yiyeceklere doğru ilerledikçe sorular çıkıyor ve bu sorularımız basitten zora doğru olacak. Oyuncular soruları bilmeye çalışacaklar ve belirli bir yanlış yapma hakları var tabi birde engel olarak labirentimiz var. Bu konuda biraz dikkatli olmalılar. Ve oyuncular soruları bildikçe puanlara sahip olacaklar ve bu puanlara ulaşarak diğer seviyeye geçmeye hak kazanacaklar. Ve her seviye sonunda istenilen puana ulaşıldığında onları bekleyen bir ödül var Hedef kitleniz? Bu oyunum ilköğretim 2,3 ve 4. Sınıflar için olacak. Oyuncular oyunla nasıl etkileşim kuracaklar? Oyuncular labirentte ve sorular çıktığında klavye yardımıyla oyunda etkileşim kuracaklar. Oyunun aşamaları nelerdir? İlk olarak bir giriş sayfamız olacak daha sonra oyunun kurallarını nasıl oynanacağına dair bilgiler içeren bir sayfamız olacak ve daha sonra seviyelere geçilecek 1. SEVİYE; Bu seviyede labirentimizde maymun ve 10 adet muz olacak. Maymun bu 10 adet muzu yemek için labirentte sağa sola hareket edecek ve bu işlem sırasında dikkat edip çarpmaması gereken duvarlar var eğer maymun bu duvarlara 4 kez çarparsa oyuncu 1. Seviyeyi tekrar oynamak zorunda kalacak ve bu uyarı olarak bir sayfada belirtilecek. Maymun labirentte ilerleyip muzlara geldiğinde muzlarda dört işlem matematik soruları çıkacak. Oyuncu bu sorulara doğru cevap verirse her soru başına 2 puan kazanacak fakat doğru bilemezse puan alamayacak ve soruları her doğru bildiğinde aferin bravo gibi geri dönütler verilecek. Ve soruları 3 kez yanlış yapma hakkına sahip 3. Yanlışta oyuncu 1. Seviyeyi tekrar oynamak zorunda kalacak ve bu uyarı olarak belirtilecek. 1. Seviyede oyunculara 20 puan sınırı konulacak ve bu sınıra ulaştıklarında bir sepet dolusu muzu ödül olarak alacaklar ve diğer seviyeye geçmeye hak kazanacaklar. 2. SEVİYE; 2. Seviyede labirentimizde FARE karakteri olarak ( MİKY MAUSE ) ve 11 adet peynir olacak. Fare bu 11 adet peyniri yemek için labirentte sağa sola hareket edecek ve bu işlem sırasında dikkat edip çarpmaması gereken duvarlar var eğer fare bu duvarlara 3 kez çarparsa oyuncu 2. Seviyeyi tekrar oynamak zorunda kalacak ve bu uyarı olarak bir sayfada belirtilecek. Fare labirentte ilerleyip peynirlere geldiğinde peynirlerde dört işlem matematik soruları çıkacak. Fakat bu seviyede sorularımız da labirentte ilk seviyeden bir kademe zor olacak. Oyuncu bu sorulara doğru cevap verirse her soru başına 3 puan kazanacak fakat doğru bilemezse puan alamayacak ve soruları her doğru bildiğinde aferin bravo gibi geri dönütler verilecek. Ve soruları yine 3 kez yanlış yapma hakkına sahip 3. Yanlışta oyuncu 2. Seviyeyi tekrar oynamak zorunda kalacak ve bu uyarı olarak belirtilecek. 2. Seviyede oyunculara 33 puan sınırı konulacak ve bu sınıra ulaştıklarında bir tabak dolusu peyniri ödül olarak alacaklar diğer seviyeye geçmeye hak kazanacaklar. 3. SEVİYE; ; 3. Seviyede labirentimizde TAVŞAN karakteri olarak ( BOKSBANNY ) ve 12 adet havuç olacak. Tavşan bu 12 adet havucu yemek için labirentte sağa sola hareket edecek ve bu işlem sırasında dikkat edip çarpmaması gereken duvarlar var eğer fare bu duvarlara 2 kez çarparsa oyuncu 3. Seviyeyi tekrar oynamak zorunda kalacak ve bu uyarı olarak bir sayfada belirtilecek. Tavşan labirentte ilerleyip havuçlara geldiğinde havuçlarda dört işlem matematik soruları çıkacak. Fakat bu seviyede sorularımız da labirentte ikinci seviyeden bir kademe zor olacak. Oyuncu bu sorulara doğru cevap verirse 48 puan kazanacak fakat doğru bilemezse puan alamayacak ve soruları her doğru bildiğinde aferin bravo gibi geri dönütler verilecek. Ve soruları yine 3 kez yanlış yapma hakkına sahip 3. Yanlışta oyuncu 3. Seviyeyi tekrar oynamak zorunda kalacak ve bu uyarı olarak belirtilecek. 3. Seviyede oyunculara 48 puan sınırı konulacak ve bu sınıra ulaştıklarında oyunu başarıyla bitirmiş hem de bir bahçe dolusu havucu ödül olarak kazanacaklardır. Oyuncu 3. Seviyeyi de başarıyla bitirirse başka b ir sayfada buna dair bir uyarı verilecek ve oyunu kazanmış olacak. OYUN GELİŞTİRME AŞAMALARI-II Oyuncu başarmak için ne yapmalıdır?(Karşı Koyma (Zorluk)): Oyuncu oyunu başarmak için karakterlerin sevdiği meyveler üzerinde gelen sorulara doğru cevaplar vermesi gerekir. Sorular ve labirentlerde seviye atladıkça zorlaşacaktır. Oyuncu ise oyunu başarmak için sorulara doğru cevaplar verip istenilen puanları toplamalıdır. Oyun ilerledikçe zorluk ve strateji nasıl değişmektedir? İlk seviyede oyun öğrenciler için son derece basit olacaktır. Fakat diğer seviyelerde labirent ve sorular bir önceki seviyelere oranla zorlaşacaktır. İlk seviyede verilen meyve 10 iken diğer seviyelerde 11,12 olacaktır. İlk seviyede oyuncu 20 puan almalı ki diğer seviyeye geçsin. Ve bu puan daha sonraki seviyelerde 33 ve 48 olacaktır. Oyuncu soruları bilemediği takdirde puan alamayacak. Oyununuzda kullandığınız puan, can, hak, sağlık, hız, cephane, enerji, zaman gibi değişkenler nelerdir? Oyunumda puan hata ve yanlış değişkeni var. Sorulara doğru cevap verdikçe puan değişkenim artacak. Karakter labirentte sağa sola giderken duvara çarparsa eğer bura da hata değişkenim belirecek. Ve sorulara yanlış yanıt verildiğinde ise yanlış değişkenim artacak. Oyunda olumlu (pozitif) ya da olumsuz bir geribildirim var mı? Varsa bunlar nedir? Oyuncu oyunda belirtilen sorulara doğru cevap verdiğinde aferin bravo gibi geri dönüt verilecek. Eğer sorulara yanlış cevap verirse bu ayrı bir sayfada oyun başa alınacak tarzında belirtilecek. Aynı şekilde labirentte duvara çarptığı zamanda aynı uyarı verilecek. Ve oyuncu en son 3. Seviyeye geçip başarıyla bitirdiğinde tebrikler kazandınız diye bir dönüt ve alkış sesleri verilecek Bir de her seviyenin sonuna oyuncuyu bekleyen ödüller olacaktır. Oyunun kazanma ve kaybetme şartları nelerdir? Oyuncu meyveler üzerinde çıkan sorulara doğru cevap verip labirentte duvara çarpmadan dikkatlice ilerleyip ve çıkan soruları yanlış cevaplamadan her seviyede istenilen puanlara ulaşarak oyunu kazanır. Eğer sorulara doğru cevap vermez labirentte duvarlara çarpar ve istenilen puanları alamazsa diğer seviyelere geçemez ve oyunu kaybeder. ALGORİTMA veya PROGRAMLAMA DAİR KAVRAMLAR (Oyununuzdaki tüm nesne ve karakterleri detaylı olarak açıklayınız) Nesne ya da Karakter Özellikler Fonksiyonlar (Adı/Tanımı) ( Bu nesne ile ilgili gerçekler nelerdir? Bu nesne için kaç adet resim gerekecektir? Nesneye ait ses var mı? Nerede başlar? Nesneye ait (hak, puan v.b) değişkenler nelerdir?) ( Bu nesne ne yapar? Nasıl hareket eder? Kostümleri değişiyor mu? Diğer nesnelerle etkileşimi var mı? Oyuncu ile etkileşimi var mı?) MAYMUN MUZ FARE PEYNİR TAVŞAN Bu nesne için 3 adet resim gerekti .biri labirent üzerinde diğer ikisi ise hata ve yanlış da verilecek uyarılarda. Nesneye ait ses yok. 1.seviyede başlayacak. Puan, hata ve yanlış olmak üzere 3 değişken var Maymun muzları yemekle ve labirentte gezinirken çıkan soruları cevaplamakla görevli. Labirentte sağa sola aşağı yukarı klavye yön tuşları ile hareket eder. Kostüm değişmiyor. Muzlarla etkileşimli. Oyuncuya görsel zenginlik verebilir. 10 adet gerekti Ses yok Birinci seviyede başlayacak.ve ödül verilirken de muzlar olacak Puan, hata ve yanlış olmak üzere 3 değişken var Muzlardan matematik 4 işlem soruları çıkıyor. Labirentin belli başlı yerlerinde olacak sabit Kostüm değişmiyor. Maymun ile etkileşimli Oyuncu ile etkileşimi olmayabilir. Bu nesne için 3 adet resim gerekti .biri labirent üzerinde diğer ikisi ise hata ve yanlış da verilecek uyarılarda. Nesneye ait ses yok. 2.seviyede başlayacak. Puan, hata ve yanlış olmak üzere 3 değişken var Fare peynirleri yemekle ve labirentte gezinirken çıkan soruları cevaplamakla görevli. Labirentte sağa sola aşağı yukarı klavye yön tuşları ile hareket eder. Kostüm değişmiyor. Peynirlerle etkileşimli. Oyuncuya görsel zenginlik verebilir 11 adet gerekti Ses yok İkinci seviyede başlayacak.ve ödül verilirken de peynirlerde olacak Puan, hata ve yanlış olmak üzere 3 değişken var Peynirlerden matematik 4 işlem soruları çıkıyor. Labirentin belli başlı yerlerinde olacak sabit Kostüm değişmiyor. Fare ile etkileşimli Oyuncu ile etkileşimi olmayabilir. Çocukların sevdiği karakterlerdir sadece. Bu nesne için 3 adet resim gerekti .biri labirent üzerinde diğer ikisi ise hata ve yanlış da verilecek uyarılarda. Nesneye ait ses yok. 3.seviyede başlayacak. Puan, hata ve yanlış olmak üzere 3 değişken var Tavşan havuçları yemekle ve labirentte gezinirken çıkan soruları cevaplamakla görevli. Labirentte sağa sola aşağı yukarı klavye yön tuşları ile hareket eder. Kostüm değişmiyor. Havuçlarla etkileşimli. Oyuncuya görsel zenginlik verebilir HAVUÇ Talimatlar sayfası HATA VE YANLIŞ UYARI SAYFALARI SEVİYELERE GEÇİŞ DUYURULARI 12 adet gerekti Ses yok Üçüncü seviyede başlayacak.ve ödül verilirken de havuçlarda olacak Puan, hata ve yanlış olmak üzere 3 değişken var Havuçlardan matematik 4 işlem soruları çıkıyor. Labirentin belli başlı yerlerinde olacak sabit Kostüm değişmiyor. Tavşan ile etkileşimli Oyuncu ile etkileşimi olmayabilir. Çocukların sevdiği karakterlerdir sadece. 1 adet gerekti Ses yok Oyuna başlamadan önce verilecek Değişken tanımlı değil Oyun hakkında bir bilgilendirme olacak. Oyun ile etkileşimli Oyuncu ile etkileşimli. Çünkü oyunun nasıl oynanması ve neler yapılması gerektiğini anlatıyor Kostüm yok 6 adet gerekti Ses yok Her seviyeye ait hata ve yanlış uyarıları var.ve ödül verilirken ayrı bir uyarı veriliyor Değişken tanımlı değil Oyuncu hata veya yanlış yaptığında bunun miktarını belirtiyor ve buna bakarak seviyeyi tekrar başa alıyor Labirentin belli başlı yerlerinde olacak sabit Kostüm değişmiyor. Oyuncu ile etkileşimli.çünkü oyuncu hatalrını yanlışlarını görecek ve diğer oynadıklarında daha dikkatli olacak 3 adet gerekti Ses yok Her seviyenin başında belirtilecek. Değişken tanımlı değil Amaç oyuncunun hangi seviyede olduğunu görmesini sağlamak Her seviyenin başında yer alacak Kostüm değişmiyor. Oyuncu ile etkileşimli