Adı-Soyad-No: BETÜL DURMUŞOĞLU / 130805029 OYUN

Transkript

Adı-Soyad-No: BETÜL DURMUŞOĞLU / 130805029 OYUN
Adı-Soyad-No: BETÜL DURMUŞOĞLU / 130805029
OYUN GELİŞTİRME AŞAMALARI-I
Oyununuzun senaryosunu kısaca tanıtınız/ amacınıda belirtiniz:
Oyunum bir labirent oyunudur. Oyunumun amacı ilköğretim düzeyi ( 2,3 ve 4. Sınıf ) öğrencilerine matematik dört
İşlemi sevdirmektir. Oyunumda çocuklarında bildiği eğlenceli 3 karakter ve o karakterlerin en çok sevdiği yiyecekler
olacak. Karakterler sevdiği yiyeceklere doğru ilerledikçe sorular çıkıyor ve bu sorularımız basitten zora doğru
olacak. Oyuncular soruları bilmeye çalışacaklar ve belirli bir yanlış yapma hakları var tabi birde engel olarak
labirentimiz var. Bu konuda biraz dikkatli olmalılar. Ve oyuncular soruları bildikçe puanlara sahip olacaklar ve bu
puanlara ulaşarak diğer seviyeye geçmeye hak kazanacaklar. Ve her seviye sonunda istenilen puana ulaşıldığında
onları bekleyen bir ödül var
Hedef kitleniz?
Bu oyunum ilköğretim 2,3 ve 4. Sınıflar için olacak.
Oyuncular oyunla nasıl etkileşim kuracaklar?
Oyuncular labirentte ve sorular çıktığında klavye yardımıyla oyunda etkileşim kuracaklar.
Oyunun aşamaları nelerdir?
İlk olarak bir giriş sayfamız olacak daha sonra oyunun kurallarını nasıl oynanacağına dair bilgiler içeren bir sayfamız
olacak ve daha sonra seviyelere geçilecek
1. SEVİYE; Bu seviyede labirentimizde maymun ve 10 adet muz olacak. Maymun bu 10 adet muzu yemek için
labirentte sağa sola hareket edecek ve bu işlem sırasında dikkat edip çarpmaması gereken duvarlar var
eğer maymun bu duvarlara 4 kez çarparsa oyuncu 1. Seviyeyi tekrar oynamak zorunda kalacak ve bu uyarı
olarak bir sayfada belirtilecek. Maymun labirentte ilerleyip muzlara geldiğinde muzlarda dört işlem
matematik soruları çıkacak. Oyuncu bu sorulara doğru cevap verirse her soru başına 2 puan kazanacak
fakat doğru bilemezse puan alamayacak ve soruları her doğru bildiğinde aferin bravo gibi geri dönütler
verilecek. Ve soruları 3 kez yanlış yapma hakkına sahip 3. Yanlışta oyuncu 1. Seviyeyi tekrar oynamak
zorunda kalacak ve bu uyarı olarak belirtilecek. 1. Seviyede oyunculara 20 puan sınırı konulacak ve bu
sınıra ulaştıklarında bir sepet dolusu muzu ödül olarak alacaklar ve diğer seviyeye geçmeye hak
kazanacaklar.
2. SEVİYE; 2. Seviyede labirentimizde FARE karakteri olarak ( MİKY MAUSE ) ve 11 adet peynir olacak. Fare
bu 11 adet peyniri yemek için labirentte sağa sola hareket edecek ve bu işlem sırasında dikkat edip
çarpmaması gereken duvarlar var eğer fare bu duvarlara 3 kez çarparsa oyuncu 2. Seviyeyi tekrar oynamak
zorunda kalacak ve bu uyarı olarak bir sayfada belirtilecek. Fare labirentte ilerleyip peynirlere geldiğinde
peynirlerde dört işlem matematik soruları çıkacak. Fakat bu seviyede sorularımız da labirentte ilk
seviyeden bir kademe zor olacak. Oyuncu bu sorulara doğru cevap verirse her soru başına 3 puan
kazanacak fakat doğru bilemezse puan alamayacak ve soruları her doğru bildiğinde aferin bravo gibi geri
dönütler verilecek. Ve soruları yine 3 kez yanlış yapma hakkına sahip 3. Yanlışta oyuncu 2. Seviyeyi tekrar
oynamak zorunda kalacak ve bu uyarı olarak belirtilecek. 2. Seviyede oyunculara 33 puan sınırı konulacak
ve bu sınıra ulaştıklarında bir tabak dolusu peyniri ödül olarak alacaklar diğer seviyeye geçmeye hak
kazanacaklar.
3. SEVİYE; ; 3. Seviyede labirentimizde TAVŞAN karakteri olarak ( BOKSBANNY ) ve 12 adet havuç olacak.
Tavşan bu 12 adet havucu yemek için labirentte sağa sola hareket edecek ve bu işlem sırasında dikkat edip
çarpmaması gereken duvarlar var eğer fare bu duvarlara 2 kez çarparsa oyuncu 3. Seviyeyi tekrar oynamak
zorunda kalacak ve bu uyarı olarak bir sayfada belirtilecek. Tavşan labirentte ilerleyip havuçlara geldiğinde
havuçlarda dört işlem matematik soruları çıkacak. Fakat bu seviyede sorularımız da labirentte ikinci
seviyeden bir kademe zor olacak. Oyuncu bu sorulara doğru cevap verirse 48 puan kazanacak fakat doğru
bilemezse puan alamayacak ve soruları her doğru bildiğinde aferin bravo gibi geri dönütler verilecek. Ve
soruları yine 3 kez yanlış yapma hakkına sahip 3. Yanlışta oyuncu 3. Seviyeyi tekrar oynamak zorunda
kalacak ve bu uyarı olarak belirtilecek. 3. Seviyede oyunculara 48 puan sınırı konulacak ve bu sınıra
ulaştıklarında oyunu başarıyla bitirmiş hem de bir bahçe dolusu havucu ödül olarak kazanacaklardır.
Oyuncu 3. Seviyeyi de başarıyla bitirirse başka b ir sayfada buna dair bir uyarı verilecek ve oyunu kazanmış
olacak.
OYUN GELİŞTİRME AŞAMALARI-II
Oyuncu başarmak için ne yapmalıdır?(Karşı Koyma (Zorluk)):
Oyuncu oyunu başarmak için karakterlerin sevdiği meyveler üzerinde gelen sorulara doğru cevaplar vermesi
gerekir. Sorular ve labirentlerde seviye atladıkça zorlaşacaktır. Oyuncu ise oyunu başarmak için sorulara doğru
cevaplar verip istenilen puanları toplamalıdır.
Oyun ilerledikçe zorluk ve strateji nasıl değişmektedir?
İlk seviyede oyun öğrenciler için son derece basit olacaktır. Fakat diğer seviyelerde labirent ve sorular bir önceki
seviyelere oranla zorlaşacaktır. İlk seviyede verilen meyve 10 iken diğer seviyelerde 11,12 olacaktır. İlk seviyede
oyuncu 20 puan almalı ki diğer seviyeye geçsin. Ve bu puan daha sonraki seviyelerde 33 ve 48 olacaktır. Oyuncu
soruları bilemediği takdirde puan alamayacak.
Oyununuzda kullandığınız puan, can, hak, sağlık, hız, cephane, enerji, zaman gibi değişkenler
nelerdir?
Oyunumda puan hata ve yanlış değişkeni var. Sorulara doğru cevap verdikçe puan değişkenim artacak. Karakter
labirentte sağa sola giderken duvara çarparsa eğer bura da hata değişkenim belirecek. Ve sorulara yanlış yanıt
verildiğinde ise yanlış değişkenim artacak.
Oyunda olumlu (pozitif) ya da olumsuz bir geribildirim var mı? Varsa bunlar nedir?
Oyuncu oyunda belirtilen sorulara doğru cevap verdiğinde aferin bravo gibi geri dönüt verilecek. Eğer sorulara
yanlış cevap verirse bu ayrı bir sayfada oyun başa alınacak tarzında belirtilecek. Aynı şekilde labirentte duvara
çarptığı zamanda aynı uyarı verilecek. Ve oyuncu en son 3. Seviyeye geçip başarıyla bitirdiğinde tebrikler kazandınız
diye bir dönüt ve alkış sesleri verilecek
Bir de her seviyenin sonuna oyuncuyu bekleyen ödüller olacaktır.
Oyunun kazanma ve kaybetme şartları nelerdir?
Oyuncu meyveler üzerinde çıkan sorulara doğru cevap verip labirentte duvara çarpmadan dikkatlice ilerleyip ve
çıkan soruları yanlış cevaplamadan her seviyede istenilen puanlara ulaşarak oyunu kazanır. Eğer sorulara doğru
cevap vermez labirentte duvarlara çarpar ve istenilen puanları alamazsa diğer seviyelere geçemez ve oyunu
kaybeder.
ALGORİTMA veya PROGRAMLAMA DAİR KAVRAMLAR
(Oyununuzdaki tüm nesne ve karakterleri detaylı olarak açıklayınız)
Nesne ya da Karakter
Özellikler
Fonksiyonlar
(Adı/Tanımı)
( Bu nesne ile ilgili gerçekler nelerdir?
Bu nesne için kaç adet resim
gerekecektir? Nesneye ait ses var mı?
Nerede başlar? Nesneye ait (hak, puan
v.b) değişkenler nelerdir?)
( Bu nesne ne yapar?
Nasıl hareket eder?
Kostümleri değişiyor mu?
Diğer nesnelerle etkileşimi var mı?
Oyuncu ile etkileşimi var mı?)
MAYMUN
MUZ
FARE
PEYNİR
TAVŞAN
Bu nesne için 3 adet resim gerekti .biri
labirent üzerinde diğer ikisi ise hata ve
yanlış da verilecek uyarılarda.
Nesneye ait ses yok.
1.seviyede başlayacak.
Puan, hata ve yanlış olmak üzere 3
değişken var
Maymun muzları yemekle ve labirentte
gezinirken çıkan soruları cevaplamakla
görevli.
Labirentte sağa sola aşağı yukarı klavye yön
tuşları ile hareket eder.
Kostüm değişmiyor.
Muzlarla etkileşimli.
Oyuncuya görsel zenginlik verebilir.
10 adet gerekti
Ses yok
Birinci seviyede başlayacak.ve ödül
verilirken de muzlar olacak
Puan, hata ve yanlış olmak üzere 3
değişken var
Muzlardan matematik 4 işlem soruları
çıkıyor.
Labirentin belli başlı yerlerinde olacak sabit
Kostüm değişmiyor.
Maymun ile etkileşimli
Oyuncu ile etkileşimi olmayabilir.
Bu nesne için 3 adet resim gerekti .biri
labirent üzerinde diğer ikisi ise hata ve
yanlış da verilecek uyarılarda.
Nesneye ait ses yok.
2.seviyede başlayacak.
Puan, hata ve yanlış olmak üzere 3
değişken var
Fare peynirleri yemekle ve labirentte
gezinirken çıkan soruları cevaplamakla
görevli.
Labirentte sağa sola aşağı yukarı klavye yön
tuşları ile hareket eder.
Kostüm değişmiyor.
Peynirlerle etkileşimli.
Oyuncuya görsel zenginlik verebilir
11 adet gerekti
Ses yok
İkinci seviyede başlayacak.ve ödül
verilirken de peynirlerde olacak
Puan, hata ve yanlış olmak üzere 3
değişken var
Peynirlerden matematik 4 işlem soruları
çıkıyor.
Labirentin belli başlı yerlerinde olacak sabit
Kostüm değişmiyor.
Fare ile etkileşimli
Oyuncu ile etkileşimi olmayabilir.
Çocukların sevdiği karakterlerdir sadece.
Bu nesne için 3 adet resim gerekti .biri
labirent üzerinde diğer ikisi ise hata ve
yanlış da verilecek uyarılarda.
Nesneye ait ses yok.
3.seviyede başlayacak.
Puan, hata ve yanlış olmak üzere 3
değişken var
Tavşan havuçları yemekle ve labirentte
gezinirken çıkan soruları cevaplamakla
görevli.
Labirentte sağa sola aşağı yukarı klavye yön
tuşları ile hareket eder.
Kostüm değişmiyor.
Havuçlarla etkileşimli.
Oyuncuya görsel zenginlik verebilir
HAVUÇ
Talimatlar sayfası
HATA VE YANLIŞ UYARI
SAYFALARI
SEVİYELERE GEÇİŞ DUYURULARI
12 adet gerekti
Ses yok
Üçüncü seviyede başlayacak.ve ödül
verilirken de havuçlarda olacak
Puan, hata ve yanlış olmak üzere 3
değişken var
Havuçlardan matematik 4 işlem soruları
çıkıyor.
Labirentin belli başlı yerlerinde olacak sabit
Kostüm değişmiyor.
Tavşan ile etkileşimli
Oyuncu ile etkileşimi olmayabilir.
Çocukların sevdiği karakterlerdir sadece.
1 adet gerekti
Ses yok
Oyuna başlamadan önce verilecek
Değişken tanımlı değil
Oyun hakkında bir bilgilendirme olacak.
Oyun ile etkileşimli
Oyuncu ile etkileşimli. Çünkü oyunun nasıl
oynanması ve neler yapılması gerektiğini
anlatıyor
Kostüm yok
6 adet gerekti
Ses yok
Her seviyeye ait hata ve yanlış uyarıları
var.ve ödül verilirken ayrı bir uyarı
veriliyor
Değişken tanımlı değil
Oyuncu hata veya yanlış yaptığında bunun
miktarını belirtiyor ve buna bakarak
seviyeyi tekrar başa alıyor
Labirentin belli başlı yerlerinde olacak sabit
Kostüm değişmiyor.
Oyuncu ile etkileşimli.çünkü oyuncu
hatalrını yanlışlarını görecek ve diğer
oynadıklarında daha dikkatli olacak
3 adet gerekti
Ses yok
Her seviyenin başında belirtilecek.
Değişken tanımlı değil
Amaç oyuncunun hangi seviyede olduğunu
görmesini sağlamak
Her seviyenin başında yer alacak
Kostüm değişmiyor.
Oyuncu ile etkileşimli

Benzer belgeler