fıre fıghter - Alfa Elektronik

Transkript

fıre fıghter - Alfa Elektronik
FIRE FIGHTER
KULLANIM KILAVUZU
GİRİŞ
Fire Fighter oyunu popüler olabilecek bir yangın söndürme oyunudur. Tek kişilik ve iki kişilik oynanma
özelliğine sahiptir.
ÖZELLİKLER
Ölçüler :
•
Ağırlık : 240kg
•
Yükseklik : 2049mm
•
Genişlik : 1082mm
•
Uzunluk : 1615mm
•
Güç : Maximum 660 W – (220V @ 3.0 A) (120V @ 5.5 A)
Ortalama 380 W – (220V @ 1.8 A) (120V @ 3.2 A)
NASIL OYNANIR
Oyuncular yangın musluklarını, yanan hedeflere doğrultarak 99 puanı ilk olarak yakalamaya
çalışmalıdırlar.
•
•
•
•
•
•
Jeton atınız. ( Oyun başına atılacak olan jeton sayısı Program ayarlarında gösterilmiştir)
Tekli oyun için, oyuncu ya sarı ya da mavi Start butonuna basarak seçim yapabilir. 2 kişilik oyun için ise,
her iki oyuncu da mavi ve sarı butonlara birlikte basmalıdır.
Binada başlayan yangından sonra, oyunculara yanan hdflere doğru su tutarlar. Flaş şeklinde yanan
hedefleri seçerek puanınızı arttırırsınız.
Suyu flaşlanan hedflere tuttukça puanınız artacaktır ve dolayısıyla yangın aşağı katlara doğru düşecektir.
Binadaki bütün yangın söndürüldüğü zaman ( ya da skor 99 olduğunda, bu genellikle aynı anda olur)
oyun biter. Bütün katları södüren ( ya da 99 puana ulaşan) oyunu kazanır.
Not : Eğer verilen süre biterse, en yüksek skora sahip olan taraf kazanmış olur.
En sonunda da bilet verilir.
İŞLETİM
“Fire Fighter” oyunu, 6 işletimden meydana gelmiştir. Demo Modu, Oyun Modu, Test Modu, Programlanabilir
ayar Modu, Hesap Modu ve Oyun Geçmişi Modu.
İŞLETİM DİYAGRAMI
Gücü Açın
Demo Modu--->Oyun Modu
Test butonuna basınız
Test Modu ( Test Moduna girdiğinizde, saklanan krediler silinecektir.)
3 Bölümden oluşur. Ses, Işıklar&Ekran Testi – Switch Girdi Testi – Run Test(Test Uygulaması)
Test butonuna basınız
Programlanabilir Ayar Modu(Run test modunda Teste 1 defa bas gir, Demo Modunda 4 defa Test
basarsanız girebilirsiniz.)
Test butonuna basınız
Hesap Modu(Programlanabilir ayar modunda Teste 1 defa bas, Demo Modunda 5 defa Teste bas ve gir)
Test butonuna basınız
Oyun Geçmişi Modu(Hesap modunda Teste 1 defa bas, Demo modunda 6 defa Teste bas ve gir)
Test butonuna basınız ( Oyun moduna döner)
Demo Modu
Oyun oynanmadığı zamanda, demo modunda ışık ve ses gösterisi olur. Bu özellik potansiyel müşterilerin
ilgisini çekmek içindir. Demo modunda ses açılıp kapatılabilir. (P07 ayarı)
Oyun Modu
Fire Fighter 2 adet oyun moduna sahiptir. Birisi “Jetonlu Oyun Modu”, diğeri ise” Free Play” yani “Bedava
Oyun” modudur.
*Jetonlu Oyun
Makinenin önünde bulunan 2 adet jeton kanalından birine jeton atılmasıyla, “Demo Modu”ndan “Oyun
Modu”na girilmiş olur.Nasıl oynanılacağını ilgili bölümlerden kontrol ediniz.
*Bedava Oyun Modu
Servis Butonuna 5 saniyeden uzun basarak, Demo Modundan Bedava Oyun Moduna geçebilirsiniz. 3 haneli
LED ekranında FrrE görünecektir.
Sadece 1 bedava oyun için, Servis Butonuna sadece 1 defa basınız. Bu şekilde Bedava Oyuna girildiğinde,
ödüller normal olarak kazanılabilir.
Test Modu
Fire Fighter oyunu 3 ayrı Test biçimine sahiptir. Böylece, Ses, Oyun Lambaları, Ekranları, Oyun Switchlerini,
Pompa motorlarını ve su çarpma kuvvetini test edebilirsiniz. Aşağıda ilgili Test diyagramı gösterilmiştir.
Test Modu, oyun hatalarını temizlemek için de kullanılır. Herhangi bir aktif hata varsa, bu hata kodu
görünecektir. Hata kodunu gidermek için, kırmızı test butonuna bir sefer basınız. Kırmızı test butonuna iki
defa hızlı şekilde basıldığında, hata çabucak atlanabilir.
Note : Test moduna girdiğinizde, oyunda kalan krediler silinecektir.
Eğer Test modundayken, yaklaşık olarak 4 dk boyunca Hiçbir ayar ya da harekette bulunmazsanız,
otomatik olarak Demo Moduna dönülecektir.
TEST MODU DİYAGRAMI
DEMO MODU ---------------------------@------------------------------------- OYUN MODU
Teste Basınız
SES, IŞIKLAR & EKRAN TESTİ
Sayaç ekranları, binanın flaş lambaları
diğer lambalar ve çalan müzik
0
0
0
1
1
1
9
9
9
Teste Basınız
SWITCH GİRDİ TESTİ
Aktif Girdi Yok
C 0
Bilet çıkışı
Sarı oyuncu aktif
C 0
1
0
Bilet çıkışı
Mavi Oyuncu aktif
C 0
2
Hedef 2
Hedef 3
Mavi oyuncu aktif Mavi oyuncu aktif
---------- 1 3
C 1 2
Teste Basınız
TEST UYGULAMASI-RUN TEST(Pompaların Testi)
Servise
Servise
r r r
r 0 1 Basınız
Basınız
r01'den r04'e
Pompa Motor Testi
gitmek için
R01-Sarı oyuncu su pompası sadece
R02-Mavi oyuncu su pompası sadece
R03-Sarı ve mavi oyuncu su pompaları aynı anda
R04-Her ikisi de OFF pompaların
Teste Basınız
r
0
4
r01'e döner
PROGRAMLANABİLİR AYAR MODU
SES, IŞIK & DISPLAY TEST
Giriş : Bu bölüme, demo modundayken, test butonuna bir sefer basarak girebilirsiniz.
Not : Aktif bir hata görüntülendiyse, kırmızı test butonuna bir defa basarak hatayı gidermeye çalışınız.
Hata kodu belli olmuyorsa, kırmızı test butonuna iki defa arka arkaya basarak hatayı geçebilirsiniz.
TEST SIRASINDA
•
Oyun müziği ve sesi çalacaktır.
•
Binanın arka plan ışıkları kat kat yanacaktır.
•
Bütün göstergeler 000'den 999'a kadar sayacaktır.
•
Sarı ve mavi oyuncu butonları flaş şeklinde yanıp sönecektir.
•
Hedef arkasındakı ışıklar yanıp sönecektir.
Çıkış : Test butonuna basarak bu bölümden çıkabilirsiniz. Bir sonraki test Switch testidir.
SWITCH TESTİ
Giriş : Bir önceki SES, IŞIK&DISPLAY testleri esnasında 1 defa Test butonuna basınca Switch testine
girebilirsiniz. Ya da Demo modundayken, Test butonuna 2 defa basarsanız 3 haneli C X X LED ekranda
görünecektir. XX kısmı, hangi switchin aktif olduğunu gösterir.
Oyun Switchleri Testi : Bütün oyun switchleri aşağıdaki tablodaki gibi, C1'den C13'e kadar kodlanmıştır.
Herhangi bir switchi aktif hale getirirken, kodları 3 haneli bölümde görünecektir. Herhangi bir Switch aktif
değilken C 0 0 görünecektir.
KOD
DISPLAY
SWITCH FONKSİYONU
SWITCH KONUMU
CO
C–00
Aktif switch yok
C1
C–01
Sarı oyuncu bilet çıkışı aktif
Sol Bilet Kapısı
C2
C–02
Mavi oyuncu bilet çıkışı aktif
Sağ Bilet Kapısı
C3
C–03
Servis Switch aktif
Servis Paneli
C4
C–04
Sarı oyuncu Start butonu aktif
Kontrol Paneli
C5
C–05
Mavi oyuncu Start butonu aktif
Kontrol Paneli
C6
C–06
Jeton kanalı 1 Switch Aktif
Jeton Kapısı
C7
C–07
Jeton kanalı 2 Switch Aktif
Jeton Kapısı
C8
C–08
Sarı Oyuncu Hedef 1 Aktif
Kabin Arkası
C9
C–09
Sarı Oyuncu Hedef 2 Aktif
Kabin Arkası
C10
C–10
Sarı Oyuncu Hedef 3 Aktif
Kabin Arkası
C11
C–11
Mavi Oyuncu Hedef 1 Aktif
Kabin Arkası
C12
C–12
Mavi Oyuncu Hedef 2 Aktif
Kabin Arkası
C13
C–13
Mavi Oyuncu Hedef 3 Aktif
Kabin Arkası
Normal oyun koşullarında C01 ve C02 bilet sensörlerinin aktif olduğunu gösterir.
Bilet Dispenser
Bilet dispenser switchini ya yukarıdaki C1 ve C2 ile aktive ederek ya da bilet dispenser üzerinde biletleri
tutan mekanizmaya bilet çıkışı yönünde basarak aktif hale getirebilirsiniz.
RUN TEST ( UYGULAMA TESTİ)
Giriş : Switch testi esnasında, Test butonuna 1 defa basarak bu bölüme girilebilir. Ya da demo
modundayken 3 defa Test butonuna basarak, r r r şeklindeki 3 haneli bölümü görüntüleyebilirsiniz.
Seçim : Run Test modunu başlatmak için, servis butonuna 1 defa basılır. Kredi displayinde r 0 1
gösterilecektir. R01 ile R04 arası değişim yapılabilir.
KOD
DISPLAY
FONKSİYON
R01
r 01
Sarı Oyuncu Su Pompası Çalıştır
R02
r 02
Mavi Oyuncu Su Pompası Çalıştır
R03
r 03
İki Su Pompası aynı anda Çalıştır
R04
r 04
İki Su Pompası da Aktif Değil
Çıkış : Programlanabilir Ayar Moduna gelebilmek için, test butonuna 1 defa basarak buradan çıkabilirsiniz.
PROGRAMLANABİLİR AYAR MODU
Fire Fighter 13 tane programlanabilir ayarlar mevcuttur. P01 – P13 arası kod mevcuttur.
RUN TEST MODU
Test Butonuna Basınız
PROGRAMLANABİLİR AYAR MODU
SERVİSE
P P P
BASINIZ
Start butonuna basarak değeri----------değiştirebilirsiniz.1,2,3,4,5..10
P
0
1
1
SERVİSE
P 1 3
BASINIZ
P01'den P13'e kadar
SERVİSE
5
BASINIZ
Tekrardan P01'e dönecektir
Teste Basınız
AUDIT Mode(Hesap Modu)
PROGRAMLANABİLİR AYAR MODU PROSEDÜRÜ
Giriş : Run test modundayken Test butonuna 1 defa basarak bu bölüme girebiliriz. Ya da, Demo
modundayken 4defa basarak P P P 3 haneli bu konuma gelebilirsiniz.
Seçim : Yeşil servis butonuna bastıkça, P P P durumundan başlayarak, P01 İLE P13 arası
değiştirebilirsiniz. Tekrardan başa döner.
Değiştirme : Sarı Oyuncu Start butonuna basarak, görüntülenen değerleri değiştirebilirsiniz. Start tuşu ile
değeri yükseltebilirsiniz, en yüksek değere geldikten sonra otomatik olarak minimum değere geri döner.
Çıkış : Programlanabilir ayar modundan çıkarken bir kere test butonuna basmak yeterli, böylece Audit
Mode(hesap Moduna) girilmiş olur.
PROGRAMLANABİLİR AYAR TABLOSU REFERANS TABLOSU
KOD
PROGRAMLANABILIR
AYARLAR
P01
1-10
P02
Seçilebilen
değerler
Fabrika
Ayarları
Özellikler
1,2,3........10
1
Jeton kanalı 1- Jeton / Kredi
1-10
1,2,3,........10
1
Jeton kanalı 1- Oyun / Kredi
P03
1-10
1,2 3,........10
1
Jeton kanalı 2- Jeton / Kredi
P04
1-10
1,2,3.........10
1
Jeton kanalı 2- Oyun / Kredi
P05
30 - 300
30, 40, 50, ....300
80
Maksimum oyun süresi
P06
On - Off
On , Off
On
Demo sesi On/Off
P07
0-100
0,1,2,3...100
12
Tekli kazanan oyuncunun bilet
sayısı
P08
0-100
0,1,2,3...100
6
Tekli kaybeden oyuncunun bilet
sayısı
P09
0-100
0,1,2,3...100
18
Çoklu kazanan oyuncunun bilet
sayısı
P10
0-100
0,1,2,3...100
10
Çoklu kaybeden oyuncunun bilet
sayısı
P11
1-10
1, 1.5, 2.5,...10
2.5
Her bina katı için saniye
P12
1-20
1, 2, 3.......20
10
Oyuncu Bilgisayar yeteneği
P13
1-10
1, 2, 3.......10
5
Hedef Zorluk Derecesi
Bütün fabrika ayarları, ortalama olarak oyun başına 11 bilettir.
PROGRAMLANABİLİR AYAR DETAYLARI
P01 = JETON MEKANİZMASI 1 : Kredi başına atılan jeton sayısı
(Fabrika Ayarı 01) ( 1-10 arası ayarlanabilir)
P02 = JETON MEKANİZMASI 1 : Kredi Başına Oyun sayısı
(Fabrika Ayarı 01) ( 0-10 arası ayarlanabilir)
P03 = JETON MEKANİZMASI 2: Kredi başına atılan jeton sayısı
(Fabrika Ayarı 00) ( 0-10 arası ayarlanabilir)
P04 = JETON MEKANİZMASI 2 : Kredi Başına Oyun sayısı
(Fabrika Ayarı 01) ( 1-10 arası ayarlanabilir)
P05 = MAKSİMUM OYUN SÜRESİ
(Fabrika Ayarı 80)(30-300 arası ayarlanabilir)
P06 = DEMO MODU SESİ
(Fabrika Ayarı 0N ( ON ya da OFF ayarlanabilir)
Hiç kimse oyun oynamıyorken, müşterileri çekmek için çalan müzik, yaklaşık her 3dk'da bir başa döner.
P07 = Tekli Oyun Kazanan Kişiye Verilen Bilet Sayısı
(Fabrika ayarı 12) ( 0-100 arası ayarlanabilir)
Bilgisayar Oyuncu'dan önce 99 puana ulaşan tekli oyun kazananın alacağı bilet miktarıdır.
P08 = Tekli Oyun Kaybedene Verilen Bilet Sayısı
(Fabrika Ayarı 6 ( 0-100 arası ayarlanabilir)
Eğer bilgisayar oyuncu daha önce 99'a ulaşırsa, tekli oyuncu kaybetmiş olur. Bu durumda alacağı bilet
miktarı ayarıdır.
P09 = Çoklu Oyun Kazananına Verilen Bilet Sayısı
(Fabrika Ayarı 18) (0-100 arası ayarlanabilir)
Bu ayar, karşılıklı oyun sırasında, kazanan oyuncunun alacağı bilet miktarını belirler.(99'a ilk ulaşan)
P10 = Çoklu Oyun Kaybedene Verilen Bilet Sayısı
(Fabrika Ayarı 10)(0-100 arası ayarlanabilir)
Bu ayar, karşılıklı oyun sırasında, kaybeden oyuncunun alacağı bilet miktarını belirler.
P11 = HER BİR KAT İÇİN SANİYE
(Fabrika Ayarı 2.5) (1-10 arası ayarlanabilir)
Bu ayar, hedef sensörlerin ne kadar aktif olacağını gösteren ayardır. Bina 7 katlıdır.
P12 = BİLGİSAYAR OYUNCU YETENEĞİ
(Fabrika Ayarı 10) ( 1-20 arası ayarlanabilir)
Bu değeri arttırdıkça, bilgisayar oyuncu daha iyi oynayacaktır.
P13 = HEDEF ZORLUK DERECESİ
(Fabrika Ayarı 5) ( 1-10 arası ayarlanabilir)
Bu özellik, hedeflerin aktifleşme hızını ve sayısını belirler. Sayı arttıkça değişimde artar.
AUDIT MODE
PROGRAMLANABİLİR AYAR MODU
TESTE BASINIZ
HESAP (AUDIT) MODU
A A A
4
2
SERVİSE
BASINIZ
1
A
0
1
-
2
1
5
8
9
SERVİSE
A
BASINIZ
A01'den A28'e kadar
1
6
6
0
Display Code değer>9,999
Tekrardan A01'e dönecektir
Display Code yüksek değerler
Start butonunu 5 saniye basılı tuttuğunuzda,
bütün hesap istatistikleri sıfırlanır.
Teste Basınız
Oyun Geçmişi Modu
Not : Eğer hesap değerleri, 999'dan daha büyükse, değerler 2 adımda görünecektir.
İlk numara - - 2 1 şeklinde görünecektir. Diğer değer ise 589 olarak görünüyorsa;
Sonuç olarak numara 21.589'dur. ( 21x1,000 + 589 =21.589)
HESAP MODU PROSEDÜRÜ
Giriş : Bu bölüme Programlanabilir Ayar Modundayken, test tuşuna 1 defa basarak ulaşabilirsiniz. Ya da
Demo Modundayken Test butonuna 5 defa basarak girebilirsiniz. A A A displayde görünür.
Seçim : Yeşil servis tuşu, hesap bölümleri arasında geçişleri sağlar. A A A 'dan başlar ve A01'den A16ya
kadar devam eder. A16'ya vardığında A01 'e geri döner.
Sıfırlama : Sarı Start Butonuna 5 saniyeden fazla basılı tutarak, resetleme yapabilirsiniz.
Çıkış : Hesap modundan çıkarak Oyun Geçmişi(Game History) moduna geçebilirsiniz. Teste 1 defa basınız.
Bütün hesapların artışı, oyun sayısı 60.000 e ulaşınca duracaktır.
Kayıtları tekrardan başlatmak için(00 000) start butonuna 5 saniyeden uzun süre basılı tutabilirsiniz.
KOD
DISPLAY
HESAP FONKSİYONU
A01
A–01
Toplam oynanan oyun sayısı
A02
A–02
Tekli Oyun Sayısı
A03
A–03
Çoklu Oyun Sayısı
A04
A–04
Toplam Sarı Oyuncu Sayısı
A05
A–05
Toplam Mavi Oyuncu Sayısı
A06
A–06
Tekli Sarı Oyuncu Kazanma Sayısı
A07
A–07
Tekli Sarı Oyuncu Kaybetme Sayısı
A08
A–08
Tekli Mavi Oyuncu Kazanma Sayısı
A09
A–09
Tekli Mavi Oyuncu Kaybetme Sayısı
A10
A–10
Çoklu Sarı Oyuncunun Kazanma Sayısı
A11
A–11
Çoklu Sarı Oyuncu Kaybetme Sayısı
A12
A–12
Çoklu Mavi Oyuncu Kazanma Sayısı
A13
A–13
Çoklu Mavi Oyuncu Kaybetme Sayısı
A14
A–14
Jeton Mekanizması 1'deki toplam jeton Sayısı
A15
A–15
Jeton Mekanizması 2'deki toplam jeton sayısı
A16
A–16
Toplam Servis Kredisi Sayısı
HESAP MODU (AUDITS) DETAYLARI
A01 = TOPLAM OYNANAN OYUN SAYISI(SERVİS KREDİLERİNİ DE KAPSAR)
Toplam oynanan oyun miktarını gösterir.
A02 =TOPLAM TEKLİ OYUN SAYISI
Tekli Oyun Moduna Sarı ya da Mavi butona basarak başlayabilirsiniz.
A03 = TOPLAM ÇOKLU OYUN SAYISI
Hem sarı hem de mavi butona basarak çoklu oyuna geçebilirsiniz.
A04 = TOPLAM SARI OYUNCU SAYISI
Hem tekli hem çoklu oyunda seçilen sarı taraf sayısını gösterir.
A05 = TOPLAM MAVİ OYUNCU SAYIS
Hem tekli hem de çoklu oyunda seçilen mavi taraf sayısını gösterir.
A06 =TEKLİ OYUNDA KAZANAN SARI OYUNCU SAYISI
A07 = TEKLİ OYUNDA KAYBEDEN SARI OYUNCU SAYISI
A08 = TEKLİ OYUNDA KAZANAN MAVİ OYUNCU SAYISI
A09 = TEKLİ OYUNDA KAYBEDEN MAVİ OYUNCU SAYISI
A10 = ÇOKLU OYUNDA KAZANAN SARI OYUNCU SAYISI
A11 = ÇOKLU OYUNDA KAYBEDEN SARI OYUNCU SAYISI
A12 = ÇOKLU OYUNDA KAZANAN MAVİ OYUNCU SAYISI
A13 = ÇOKLU OYUNDA KAYBEDEN MAVİ OYUNCU SAYISI
A14 = JETON MEKANİZMASI 1'E ATILAN JETON SAYISI
A15 = JETON MEKANİZMASI 2'YE ATILAN JETON SAYISI
A16 = TOPLAM SERVİS KREDİSİ
OYUN GEÇMİŞİ MODU
İşletmeci bu modu kullanarak, oynanan son 5oyunun verilerine ulaşabilir. Böylece işletmeciye kazanma ve
kaybetme durumlarına göre verilen biletleri görme imkanı sağlanmış olur.
Hesap Modu
Teste Basınız
OYUN GEÇMİŞİ MODU
H H H
SERVİSE
BASINIZ
H
0
1
1
2
SERVİSE
H
BASINIZ
H01'den H10'akadar
0
1
1
5
Verilen Bilet Sayısı
Tekrardan H01'e dönecektir
Start butonunu 5 saniye basılı tuttuğunuzda,
bütün hesap istatistikleri sıfırlanır.
Teste Basınız
Demo Modu
Not : Skor geçmişi, oyun kapanıp açıldığı zaman silinir. Boş skor geçmişi - - - 3 haneli şekilde görülür.
OYUN GEÇMİŞİ REFERANS TABLOSU
KOD
DISPLAY
GEÇMİŞ SONUÇLAR
H01
H–01
Sarı Oyuncunun oynadığı son oyunda Verilen Bilet
H02
H–02
Mavi Oyuncunun oynadığı son oyunda Verilen Bilet
H03
H–03
Sarı oyuncunun oynadığı en son 2. oyunda Verilen Bilet
H04
H–04
Mavi Oyuncunun oynadığı en son 2.oyunda Verilen Bilet
H05
H–05
Sarı Oyuncunun oynadığı en son 3.oyunda Verilen Bilet
H06
H–06
Mavi Oyuncunun oynadığı en son 3.oyunda verilen bilet
H07
H–07
Sarı Oyuncunun oynadığı en son 4.oyunda Verilen Bilet
H08
H–08
Mavi Oyuncunun oynadığı en son 4.oyunda verilen bilet
H09
H–09
Sarı Oyuncunun oynadığı en son 5.oyunda Verilen Bilet
H10
H – 0 10
Mavi Oyuncunun oynadığı en son 5.oyunda verilen bilet
GEÇMİŞ OYUN PROSEDÜRÜ
Giriş : Hesap Modundayken Test tuşuna 1 defa basarak bu bölüme geçebilirsiniz. Ya da demo
modundaken, Test butonuna 6 defa basarak bu bölüme gelebilirsiniz. 3 haneli H H H görünecektir.
Seçim : Yeşil servis tuşuna basarak, oyun geçmişi modunda geçişler yapabilirsiniz. H H H ilk görünendir.
H01 ile H10 arası geçebilirisiniz.
Çıkış : Bu bölümden Test butonuna bir defa basarak, demo moduna dönebilirisiniz.
HATA KODLARI
KOD
HATA TANIMI
ÇÖZÜM
Err1
Bilet Verme Hatası
Bilet sıkışmış, bilet yok ya da
3 saniyeden fazla sinyal
yoksa.
Bilet verici sıkışmış olabilir ya da bilet kalmamış olabilir.
Sıkışıklığı giderdikten sonra ya da tekrardan bilet
doldurduktan sonra Test butonuna 1 defa basarak hatayı
temizleyiniz.
Err3
EEPROM Hatası. Problem
Board'da.
Ana MCU EEPROM'u okurken hata veriyor. (24C16 IC ON
MCU) Yetkiliye danışınız.
Err4
Hedef Sensör Sıkışmıştır
Hedef hareketliliğini kontrol edin, switch testi yapınız.
Err5
Jeton Switch Hatası
Switch hareketini kontrol ediniz, switch testi uygulayarak
jeton switchlerini test ediniz.
Oyun Hataları, Sarı oyuncu tarafında oluştuysa, sarı oyuncu skor dispalyinde görüntülenir.
Mavi Oyuncu tarafında oluştuysa, mavi oyuncu skor displayinde görüntülenir.
Err3 istisna olarak, Sarı Oyuncu displayinde görüntülenir.
Her türlü teknik sorun ve sorularınız için telefonlarımız
0(232) 2279011 – 0(232) 2613886

Benzer belgeler