fıre fıghter - Alfa Elektronik
Transkript
fıre fıghter - Alfa Elektronik
FIRE FIGHTER KULLANIM KILAVUZU GİRİŞ Fire Fighter oyunu popüler olabilecek bir yangın söndürme oyunudur. Tek kişilik ve iki kişilik oynanma özelliğine sahiptir. ÖZELLİKLER Ölçüler : • Ağırlık : 240kg • Yükseklik : 2049mm • Genişlik : 1082mm • Uzunluk : 1615mm • Güç : Maximum 660 W – (220V @ 3.0 A) (120V @ 5.5 A) Ortalama 380 W – (220V @ 1.8 A) (120V @ 3.2 A) NASIL OYNANIR Oyuncular yangın musluklarını, yanan hedeflere doğrultarak 99 puanı ilk olarak yakalamaya çalışmalıdırlar. • • • • • • Jeton atınız. ( Oyun başına atılacak olan jeton sayısı Program ayarlarında gösterilmiştir) Tekli oyun için, oyuncu ya sarı ya da mavi Start butonuna basarak seçim yapabilir. 2 kişilik oyun için ise, her iki oyuncu da mavi ve sarı butonlara birlikte basmalıdır. Binada başlayan yangından sonra, oyunculara yanan hdflere doğru su tutarlar. Flaş şeklinde yanan hedefleri seçerek puanınızı arttırırsınız. Suyu flaşlanan hedflere tuttukça puanınız artacaktır ve dolayısıyla yangın aşağı katlara doğru düşecektir. Binadaki bütün yangın söndürüldüğü zaman ( ya da skor 99 olduğunda, bu genellikle aynı anda olur) oyun biter. Bütün katları södüren ( ya da 99 puana ulaşan) oyunu kazanır. Not : Eğer verilen süre biterse, en yüksek skora sahip olan taraf kazanmış olur. En sonunda da bilet verilir. İŞLETİM “Fire Fighter” oyunu, 6 işletimden meydana gelmiştir. Demo Modu, Oyun Modu, Test Modu, Programlanabilir ayar Modu, Hesap Modu ve Oyun Geçmişi Modu. İŞLETİM DİYAGRAMI Gücü Açın Demo Modu--->Oyun Modu Test butonuna basınız Test Modu ( Test Moduna girdiğinizde, saklanan krediler silinecektir.) 3 Bölümden oluşur. Ses, Işıklar&Ekran Testi – Switch Girdi Testi – Run Test(Test Uygulaması) Test butonuna basınız Programlanabilir Ayar Modu(Run test modunda Teste 1 defa bas gir, Demo Modunda 4 defa Test basarsanız girebilirsiniz.) Test butonuna basınız Hesap Modu(Programlanabilir ayar modunda Teste 1 defa bas, Demo Modunda 5 defa Teste bas ve gir) Test butonuna basınız Oyun Geçmişi Modu(Hesap modunda Teste 1 defa bas, Demo modunda 6 defa Teste bas ve gir) Test butonuna basınız ( Oyun moduna döner) Demo Modu Oyun oynanmadığı zamanda, demo modunda ışık ve ses gösterisi olur. Bu özellik potansiyel müşterilerin ilgisini çekmek içindir. Demo modunda ses açılıp kapatılabilir. (P07 ayarı) Oyun Modu Fire Fighter 2 adet oyun moduna sahiptir. Birisi “Jetonlu Oyun Modu”, diğeri ise” Free Play” yani “Bedava Oyun” modudur. *Jetonlu Oyun Makinenin önünde bulunan 2 adet jeton kanalından birine jeton atılmasıyla, “Demo Modu”ndan “Oyun Modu”na girilmiş olur.Nasıl oynanılacağını ilgili bölümlerden kontrol ediniz. *Bedava Oyun Modu Servis Butonuna 5 saniyeden uzun basarak, Demo Modundan Bedava Oyun Moduna geçebilirsiniz. 3 haneli LED ekranında FrrE görünecektir. Sadece 1 bedava oyun için, Servis Butonuna sadece 1 defa basınız. Bu şekilde Bedava Oyuna girildiğinde, ödüller normal olarak kazanılabilir. Test Modu Fire Fighter oyunu 3 ayrı Test biçimine sahiptir. Böylece, Ses, Oyun Lambaları, Ekranları, Oyun Switchlerini, Pompa motorlarını ve su çarpma kuvvetini test edebilirsiniz. Aşağıda ilgili Test diyagramı gösterilmiştir. Test Modu, oyun hatalarını temizlemek için de kullanılır. Herhangi bir aktif hata varsa, bu hata kodu görünecektir. Hata kodunu gidermek için, kırmızı test butonuna bir sefer basınız. Kırmızı test butonuna iki defa hızlı şekilde basıldığında, hata çabucak atlanabilir. Note : Test moduna girdiğinizde, oyunda kalan krediler silinecektir. Eğer Test modundayken, yaklaşık olarak 4 dk boyunca Hiçbir ayar ya da harekette bulunmazsanız, otomatik olarak Demo Moduna dönülecektir. TEST MODU DİYAGRAMI DEMO MODU ---------------------------@------------------------------------- OYUN MODU Teste Basınız SES, IŞIKLAR & EKRAN TESTİ Sayaç ekranları, binanın flaş lambaları diğer lambalar ve çalan müzik 0 0 0 1 1 1 9 9 9 Teste Basınız SWITCH GİRDİ TESTİ Aktif Girdi Yok C 0 Bilet çıkışı Sarı oyuncu aktif C 0 1 0 Bilet çıkışı Mavi Oyuncu aktif C 0 2 Hedef 2 Hedef 3 Mavi oyuncu aktif Mavi oyuncu aktif ---------- 1 3 C 1 2 Teste Basınız TEST UYGULAMASI-RUN TEST(Pompaların Testi) Servise Servise r r r r 0 1 Basınız Basınız r01'den r04'e Pompa Motor Testi gitmek için R01-Sarı oyuncu su pompası sadece R02-Mavi oyuncu su pompası sadece R03-Sarı ve mavi oyuncu su pompaları aynı anda R04-Her ikisi de OFF pompaların Teste Basınız r 0 4 r01'e döner PROGRAMLANABİLİR AYAR MODU SES, IŞIK & DISPLAY TEST Giriş : Bu bölüme, demo modundayken, test butonuna bir sefer basarak girebilirsiniz. Not : Aktif bir hata görüntülendiyse, kırmızı test butonuna bir defa basarak hatayı gidermeye çalışınız. Hata kodu belli olmuyorsa, kırmızı test butonuna iki defa arka arkaya basarak hatayı geçebilirsiniz. TEST SIRASINDA • Oyun müziği ve sesi çalacaktır. • Binanın arka plan ışıkları kat kat yanacaktır. • Bütün göstergeler 000'den 999'a kadar sayacaktır. • Sarı ve mavi oyuncu butonları flaş şeklinde yanıp sönecektir. • Hedef arkasındakı ışıklar yanıp sönecektir. Çıkış : Test butonuna basarak bu bölümden çıkabilirsiniz. Bir sonraki test Switch testidir. SWITCH TESTİ Giriş : Bir önceki SES, IŞIK&DISPLAY testleri esnasında 1 defa Test butonuna basınca Switch testine girebilirsiniz. Ya da Demo modundayken, Test butonuna 2 defa basarsanız 3 haneli C X X LED ekranda görünecektir. XX kısmı, hangi switchin aktif olduğunu gösterir. Oyun Switchleri Testi : Bütün oyun switchleri aşağıdaki tablodaki gibi, C1'den C13'e kadar kodlanmıştır. Herhangi bir switchi aktif hale getirirken, kodları 3 haneli bölümde görünecektir. Herhangi bir Switch aktif değilken C 0 0 görünecektir. KOD DISPLAY SWITCH FONKSİYONU SWITCH KONUMU CO C–00 Aktif switch yok C1 C–01 Sarı oyuncu bilet çıkışı aktif Sol Bilet Kapısı C2 C–02 Mavi oyuncu bilet çıkışı aktif Sağ Bilet Kapısı C3 C–03 Servis Switch aktif Servis Paneli C4 C–04 Sarı oyuncu Start butonu aktif Kontrol Paneli C5 C–05 Mavi oyuncu Start butonu aktif Kontrol Paneli C6 C–06 Jeton kanalı 1 Switch Aktif Jeton Kapısı C7 C–07 Jeton kanalı 2 Switch Aktif Jeton Kapısı C8 C–08 Sarı Oyuncu Hedef 1 Aktif Kabin Arkası C9 C–09 Sarı Oyuncu Hedef 2 Aktif Kabin Arkası C10 C–10 Sarı Oyuncu Hedef 3 Aktif Kabin Arkası C11 C–11 Mavi Oyuncu Hedef 1 Aktif Kabin Arkası C12 C–12 Mavi Oyuncu Hedef 2 Aktif Kabin Arkası C13 C–13 Mavi Oyuncu Hedef 3 Aktif Kabin Arkası Normal oyun koşullarında C01 ve C02 bilet sensörlerinin aktif olduğunu gösterir. Bilet Dispenser Bilet dispenser switchini ya yukarıdaki C1 ve C2 ile aktive ederek ya da bilet dispenser üzerinde biletleri tutan mekanizmaya bilet çıkışı yönünde basarak aktif hale getirebilirsiniz. RUN TEST ( UYGULAMA TESTİ) Giriş : Switch testi esnasında, Test butonuna 1 defa basarak bu bölüme girilebilir. Ya da demo modundayken 3 defa Test butonuna basarak, r r r şeklindeki 3 haneli bölümü görüntüleyebilirsiniz. Seçim : Run Test modunu başlatmak için, servis butonuna 1 defa basılır. Kredi displayinde r 0 1 gösterilecektir. R01 ile R04 arası değişim yapılabilir. KOD DISPLAY FONKSİYON R01 r 01 Sarı Oyuncu Su Pompası Çalıştır R02 r 02 Mavi Oyuncu Su Pompası Çalıştır R03 r 03 İki Su Pompası aynı anda Çalıştır R04 r 04 İki Su Pompası da Aktif Değil Çıkış : Programlanabilir Ayar Moduna gelebilmek için, test butonuna 1 defa basarak buradan çıkabilirsiniz. PROGRAMLANABİLİR AYAR MODU Fire Fighter 13 tane programlanabilir ayarlar mevcuttur. P01 – P13 arası kod mevcuttur. RUN TEST MODU Test Butonuna Basınız PROGRAMLANABİLİR AYAR MODU SERVİSE P P P BASINIZ Start butonuna basarak değeri----------değiştirebilirsiniz.1,2,3,4,5..10 P 0 1 1 SERVİSE P 1 3 BASINIZ P01'den P13'e kadar SERVİSE 5 BASINIZ Tekrardan P01'e dönecektir Teste Basınız AUDIT Mode(Hesap Modu) PROGRAMLANABİLİR AYAR MODU PROSEDÜRÜ Giriş : Run test modundayken Test butonuna 1 defa basarak bu bölüme girebiliriz. Ya da, Demo modundayken 4defa basarak P P P 3 haneli bu konuma gelebilirsiniz. Seçim : Yeşil servis butonuna bastıkça, P P P durumundan başlayarak, P01 İLE P13 arası değiştirebilirsiniz. Tekrardan başa döner. Değiştirme : Sarı Oyuncu Start butonuna basarak, görüntülenen değerleri değiştirebilirsiniz. Start tuşu ile değeri yükseltebilirsiniz, en yüksek değere geldikten sonra otomatik olarak minimum değere geri döner. Çıkış : Programlanabilir ayar modundan çıkarken bir kere test butonuna basmak yeterli, böylece Audit Mode(hesap Moduna) girilmiş olur. PROGRAMLANABİLİR AYAR TABLOSU REFERANS TABLOSU KOD PROGRAMLANABILIR AYARLAR P01 1-10 P02 Seçilebilen değerler Fabrika Ayarları Özellikler 1,2,3........10 1 Jeton kanalı 1- Jeton / Kredi 1-10 1,2,3,........10 1 Jeton kanalı 1- Oyun / Kredi P03 1-10 1,2 3,........10 1 Jeton kanalı 2- Jeton / Kredi P04 1-10 1,2,3.........10 1 Jeton kanalı 2- Oyun / Kredi P05 30 - 300 30, 40, 50, ....300 80 Maksimum oyun süresi P06 On - Off On , Off On Demo sesi On/Off P07 0-100 0,1,2,3...100 12 Tekli kazanan oyuncunun bilet sayısı P08 0-100 0,1,2,3...100 6 Tekli kaybeden oyuncunun bilet sayısı P09 0-100 0,1,2,3...100 18 Çoklu kazanan oyuncunun bilet sayısı P10 0-100 0,1,2,3...100 10 Çoklu kaybeden oyuncunun bilet sayısı P11 1-10 1, 1.5, 2.5,...10 2.5 Her bina katı için saniye P12 1-20 1, 2, 3.......20 10 Oyuncu Bilgisayar yeteneği P13 1-10 1, 2, 3.......10 5 Hedef Zorluk Derecesi Bütün fabrika ayarları, ortalama olarak oyun başına 11 bilettir. PROGRAMLANABİLİR AYAR DETAYLARI P01 = JETON MEKANİZMASI 1 : Kredi başına atılan jeton sayısı (Fabrika Ayarı 01) ( 1-10 arası ayarlanabilir) P02 = JETON MEKANİZMASI 1 : Kredi Başına Oyun sayısı (Fabrika Ayarı 01) ( 0-10 arası ayarlanabilir) P03 = JETON MEKANİZMASI 2: Kredi başına atılan jeton sayısı (Fabrika Ayarı 00) ( 0-10 arası ayarlanabilir) P04 = JETON MEKANİZMASI 2 : Kredi Başına Oyun sayısı (Fabrika Ayarı 01) ( 1-10 arası ayarlanabilir) P05 = MAKSİMUM OYUN SÜRESİ (Fabrika Ayarı 80)(30-300 arası ayarlanabilir) P06 = DEMO MODU SESİ (Fabrika Ayarı 0N ( ON ya da OFF ayarlanabilir) Hiç kimse oyun oynamıyorken, müşterileri çekmek için çalan müzik, yaklaşık her 3dk'da bir başa döner. P07 = Tekli Oyun Kazanan Kişiye Verilen Bilet Sayısı (Fabrika ayarı 12) ( 0-100 arası ayarlanabilir) Bilgisayar Oyuncu'dan önce 99 puana ulaşan tekli oyun kazananın alacağı bilet miktarıdır. P08 = Tekli Oyun Kaybedene Verilen Bilet Sayısı (Fabrika Ayarı 6 ( 0-100 arası ayarlanabilir) Eğer bilgisayar oyuncu daha önce 99'a ulaşırsa, tekli oyuncu kaybetmiş olur. Bu durumda alacağı bilet miktarı ayarıdır. P09 = Çoklu Oyun Kazananına Verilen Bilet Sayısı (Fabrika Ayarı 18) (0-100 arası ayarlanabilir) Bu ayar, karşılıklı oyun sırasında, kazanan oyuncunun alacağı bilet miktarını belirler.(99'a ilk ulaşan) P10 = Çoklu Oyun Kaybedene Verilen Bilet Sayısı (Fabrika Ayarı 10)(0-100 arası ayarlanabilir) Bu ayar, karşılıklı oyun sırasında, kaybeden oyuncunun alacağı bilet miktarını belirler. P11 = HER BİR KAT İÇİN SANİYE (Fabrika Ayarı 2.5) (1-10 arası ayarlanabilir) Bu ayar, hedef sensörlerin ne kadar aktif olacağını gösteren ayardır. Bina 7 katlıdır. P12 = BİLGİSAYAR OYUNCU YETENEĞİ (Fabrika Ayarı 10) ( 1-20 arası ayarlanabilir) Bu değeri arttırdıkça, bilgisayar oyuncu daha iyi oynayacaktır. P13 = HEDEF ZORLUK DERECESİ (Fabrika Ayarı 5) ( 1-10 arası ayarlanabilir) Bu özellik, hedeflerin aktifleşme hızını ve sayısını belirler. Sayı arttıkça değişimde artar. AUDIT MODE PROGRAMLANABİLİR AYAR MODU TESTE BASINIZ HESAP (AUDIT) MODU A A A 4 2 SERVİSE BASINIZ 1 A 0 1 - 2 1 5 8 9 SERVİSE A BASINIZ A01'den A28'e kadar 1 6 6 0 Display Code değer>9,999 Tekrardan A01'e dönecektir Display Code yüksek değerler Start butonunu 5 saniye basılı tuttuğunuzda, bütün hesap istatistikleri sıfırlanır. Teste Basınız Oyun Geçmişi Modu Not : Eğer hesap değerleri, 999'dan daha büyükse, değerler 2 adımda görünecektir. İlk numara - - 2 1 şeklinde görünecektir. Diğer değer ise 589 olarak görünüyorsa; Sonuç olarak numara 21.589'dur. ( 21x1,000 + 589 =21.589) HESAP MODU PROSEDÜRÜ Giriş : Bu bölüme Programlanabilir Ayar Modundayken, test tuşuna 1 defa basarak ulaşabilirsiniz. Ya da Demo Modundayken Test butonuna 5 defa basarak girebilirsiniz. A A A displayde görünür. Seçim : Yeşil servis tuşu, hesap bölümleri arasında geçişleri sağlar. A A A 'dan başlar ve A01'den A16ya kadar devam eder. A16'ya vardığında A01 'e geri döner. Sıfırlama : Sarı Start Butonuna 5 saniyeden fazla basılı tutarak, resetleme yapabilirsiniz. Çıkış : Hesap modundan çıkarak Oyun Geçmişi(Game History) moduna geçebilirsiniz. Teste 1 defa basınız. Bütün hesapların artışı, oyun sayısı 60.000 e ulaşınca duracaktır. Kayıtları tekrardan başlatmak için(00 000) start butonuna 5 saniyeden uzun süre basılı tutabilirsiniz. KOD DISPLAY HESAP FONKSİYONU A01 A–01 Toplam oynanan oyun sayısı A02 A–02 Tekli Oyun Sayısı A03 A–03 Çoklu Oyun Sayısı A04 A–04 Toplam Sarı Oyuncu Sayısı A05 A–05 Toplam Mavi Oyuncu Sayısı A06 A–06 Tekli Sarı Oyuncu Kazanma Sayısı A07 A–07 Tekli Sarı Oyuncu Kaybetme Sayısı A08 A–08 Tekli Mavi Oyuncu Kazanma Sayısı A09 A–09 Tekli Mavi Oyuncu Kaybetme Sayısı A10 A–10 Çoklu Sarı Oyuncunun Kazanma Sayısı A11 A–11 Çoklu Sarı Oyuncu Kaybetme Sayısı A12 A–12 Çoklu Mavi Oyuncu Kazanma Sayısı A13 A–13 Çoklu Mavi Oyuncu Kaybetme Sayısı A14 A–14 Jeton Mekanizması 1'deki toplam jeton Sayısı A15 A–15 Jeton Mekanizması 2'deki toplam jeton sayısı A16 A–16 Toplam Servis Kredisi Sayısı HESAP MODU (AUDITS) DETAYLARI A01 = TOPLAM OYNANAN OYUN SAYISI(SERVİS KREDİLERİNİ DE KAPSAR) Toplam oynanan oyun miktarını gösterir. A02 =TOPLAM TEKLİ OYUN SAYISI Tekli Oyun Moduna Sarı ya da Mavi butona basarak başlayabilirsiniz. A03 = TOPLAM ÇOKLU OYUN SAYISI Hem sarı hem de mavi butona basarak çoklu oyuna geçebilirsiniz. A04 = TOPLAM SARI OYUNCU SAYISI Hem tekli hem çoklu oyunda seçilen sarı taraf sayısını gösterir. A05 = TOPLAM MAVİ OYUNCU SAYIS Hem tekli hem de çoklu oyunda seçilen mavi taraf sayısını gösterir. A06 =TEKLİ OYUNDA KAZANAN SARI OYUNCU SAYISI A07 = TEKLİ OYUNDA KAYBEDEN SARI OYUNCU SAYISI A08 = TEKLİ OYUNDA KAZANAN MAVİ OYUNCU SAYISI A09 = TEKLİ OYUNDA KAYBEDEN MAVİ OYUNCU SAYISI A10 = ÇOKLU OYUNDA KAZANAN SARI OYUNCU SAYISI A11 = ÇOKLU OYUNDA KAYBEDEN SARI OYUNCU SAYISI A12 = ÇOKLU OYUNDA KAZANAN MAVİ OYUNCU SAYISI A13 = ÇOKLU OYUNDA KAYBEDEN MAVİ OYUNCU SAYISI A14 = JETON MEKANİZMASI 1'E ATILAN JETON SAYISI A15 = JETON MEKANİZMASI 2'YE ATILAN JETON SAYISI A16 = TOPLAM SERVİS KREDİSİ OYUN GEÇMİŞİ MODU İşletmeci bu modu kullanarak, oynanan son 5oyunun verilerine ulaşabilir. Böylece işletmeciye kazanma ve kaybetme durumlarına göre verilen biletleri görme imkanı sağlanmış olur. Hesap Modu Teste Basınız OYUN GEÇMİŞİ MODU H H H SERVİSE BASINIZ H 0 1 1 2 SERVİSE H BASINIZ H01'den H10'akadar 0 1 1 5 Verilen Bilet Sayısı Tekrardan H01'e dönecektir Start butonunu 5 saniye basılı tuttuğunuzda, bütün hesap istatistikleri sıfırlanır. Teste Basınız Demo Modu Not : Skor geçmişi, oyun kapanıp açıldığı zaman silinir. Boş skor geçmişi - - - 3 haneli şekilde görülür. OYUN GEÇMİŞİ REFERANS TABLOSU KOD DISPLAY GEÇMİŞ SONUÇLAR H01 H–01 Sarı Oyuncunun oynadığı son oyunda Verilen Bilet H02 H–02 Mavi Oyuncunun oynadığı son oyunda Verilen Bilet H03 H–03 Sarı oyuncunun oynadığı en son 2. oyunda Verilen Bilet H04 H–04 Mavi Oyuncunun oynadığı en son 2.oyunda Verilen Bilet H05 H–05 Sarı Oyuncunun oynadığı en son 3.oyunda Verilen Bilet H06 H–06 Mavi Oyuncunun oynadığı en son 3.oyunda verilen bilet H07 H–07 Sarı Oyuncunun oynadığı en son 4.oyunda Verilen Bilet H08 H–08 Mavi Oyuncunun oynadığı en son 4.oyunda verilen bilet H09 H–09 Sarı Oyuncunun oynadığı en son 5.oyunda Verilen Bilet H10 H – 0 10 Mavi Oyuncunun oynadığı en son 5.oyunda verilen bilet GEÇMİŞ OYUN PROSEDÜRÜ Giriş : Hesap Modundayken Test tuşuna 1 defa basarak bu bölüme geçebilirsiniz. Ya da demo modundaken, Test butonuna 6 defa basarak bu bölüme gelebilirsiniz. 3 haneli H H H görünecektir. Seçim : Yeşil servis tuşuna basarak, oyun geçmişi modunda geçişler yapabilirsiniz. H H H ilk görünendir. H01 ile H10 arası geçebilirisiniz. Çıkış : Bu bölümden Test butonuna bir defa basarak, demo moduna dönebilirisiniz. HATA KODLARI KOD HATA TANIMI ÇÖZÜM Err1 Bilet Verme Hatası Bilet sıkışmış, bilet yok ya da 3 saniyeden fazla sinyal yoksa. Bilet verici sıkışmış olabilir ya da bilet kalmamış olabilir. Sıkışıklığı giderdikten sonra ya da tekrardan bilet doldurduktan sonra Test butonuna 1 defa basarak hatayı temizleyiniz. Err3 EEPROM Hatası. Problem Board'da. Ana MCU EEPROM'u okurken hata veriyor. (24C16 IC ON MCU) Yetkiliye danışınız. Err4 Hedef Sensör Sıkışmıştır Hedef hareketliliğini kontrol edin, switch testi yapınız. Err5 Jeton Switch Hatası Switch hareketini kontrol ediniz, switch testi uygulayarak jeton switchlerini test ediniz. Oyun Hataları, Sarı oyuncu tarafında oluştuysa, sarı oyuncu skor dispalyinde görüntülenir. Mavi Oyuncu tarafında oluştuysa, mavi oyuncu skor displayinde görüntülenir. Err3 istisna olarak, Sarı Oyuncu displayinde görüntülenir. Her türlü teknik sorun ve sorularınız için telefonlarımız 0(232) 2279011 – 0(232) 2613886