Ekran Kartı Hızaşırtma

Transkript

Ekran Kartı Hızaşırtma
Daha Performanslı ve daha Hızlı bir ekran Kartınız olsun ister misiniz?
Daha Performanslı ve daha Hızlı bir ekran Kartınız olsun ister misiniz?
Hemen hepimizin bilgisayar almaya kalktığımızda ilk seçtiğimiz parçalardan biri de
ekran kartıdır.Hele bir de oyun tutkunu iseniz daha sonra işlemci, bellek ve sabit diske
bakarak bilgisayarımızın parçalarını seçmeye çalışırız.Yeni bir bilgisayar aldığınızda en
çabuk eskiyen donanım bileşeni ekran kartıdır. Oyun üreticileri, daha fazla işlem gücü
gerektiren modellemeler yapmaya devam ettikçe ekran kartları yenilenmeye devam
ediyor. Ekran kartlarımızı daha çok nasıl hızlandırırız veya performansını artırırız işte
bu makalede bunu incelemeye çalıştım.Umarım keyifle okursunuz.
Ekran kartınızı sekiz değişik şekilde hızlandırabilirsiniz.
Birincisi yol
Bir ekran kartını standart hızının üzerinde çalıştırmak için iki farklı yöntem
kullanılabilir. Bunlardan ilki grafik işlemcinin hızını artırmak, diğeri ise kart üzerindeki
bellek modüllerini hızlandırmaktır. Yani işlemciler için başvurulan yöntemler, teorik
olarak ekran kartları için de geçerli. Ancak pratikte, aralarında çok büyük farklar
olduğu da açıkça ortada.
İşte şimdi ekran kartınızı nasıl overclock edeceğinizi anlatalım..Bunu da yapmak için
çeşitli programlar var.Kartınıza göre değişebilir. Ati yada nvidia. Ekran kartını O/C
yapmak. Overclock işlemi için, her şeyden önce özel "tweak" yazılımlarından (Riva
Tuner ya da Rage 3D gibi) birisine sahip olmanız gerekli. Bu tip yazılımlar,
sürücülerde bulunmayan bazı ayarların ortaya çıkmasını sağlarlar. Örneğin çekirdek
hızını ve bellek hızını değiştirmemizi sağlayan ayarlara, bu yazılımların yardımıyla
ulaşabiliriz. "Tweak" yazılımlarını, internet üzerinde yapacağınız küçük bir arama
sonucunda ücretsiz olarak sabit diske indirmeniz mümkün.
Aşağıdaki programlardan kartınıza uygun bir program kullanarak ekran kartınıza
hızaşırtma yapabilirsiniz.
a) -ASUS SmartDoctor
Asus tarafından, Asus grafik kartları için geliştirilen SmartDoctor ile grafik kartınızın
AGP Power Level Monitoring, Overheated protection, Smartcooling technology, Manual
Overclocking, Fan RPM Monitoring gibi özelliklerden yararlanabilirsiniz...
Çizgi Tagem Araştırma Geliştirme ve Eğitim Merkezi
Cemal Sururi Cad. Halim Meriç İş Merkezi No: 15/C 34394 Şişli – İstanbul
Telefon: (212) 356 70 70 - Faks: (212) 356 70 69 - www.cizgi-tagem.org
b) -ATI Tray Tools
ATI Radeon işlemcili ekran kartlarının en derin özelliklerine erişmek için yetenekli bir
yardımcı olan ATI Tray Tools ATI Radeon işlemcili ekran kartları için çok iyi bir
overclock ve ince ayar uygulaması için ATI Tray Toolsu kullanımına bakalım.
Çizgi Tagem Araştırma Geliştirme ve Eğitim Merkezi
Cemal Sururi Cad. Halim Meriç İş Merkezi No: 15/C 34394 Şişli – İstanbul
Telefon: (212) 356 70 70 - Faks: (212) 356 70 69 - www.cizgi-tagem.org
Ati tool'u sistemimize kurduktan sonra çalıştırdığımızda karşımıza programın
gördüğünüz arayüzü çıkıyor.Normalde ekran kartların değerleri default değerlerinde
ve bunu overclock etmek için hem ram hemde core-gpu (çekirdek)hızlarını
yükseltiyoruz.Tabi bunuda aynı cpu overclock'undaki gibi yavaş yavaş deneyerek
yapıyoruz.
c) -RivaTuner
ATI ve NVIDIA işlemcili ekran kartlarına ince ayar ve overclock için kullanabileceğiniz
RivaTuner,
Nvidia kartlarda da çeşitli programlar var.Riva tuner,coolbits vs.gibi. Ben en pratik
olanından bahsedeceğim.Yani coolbits'den.coolbits bir reg dosyası olup üzerine
tıklandığında windowsumuzun (registry) kayıt defterine yerleşince nvidia ekran kartı
sürücümüzün ayarlar bölümüne
Çizgi Tagem Araştırma Geliştirme ve Eğitim Merkezi
Cemal Sururi Cad. Halim Meriç İş Merkezi No: 15/C 34394 Şişli – İstanbul
Telefon: (212) 356 70 70 - Faks: (212) 356 70 69 - www.cizgi-tagem.org
Clock frequencies adı altında bir seçenek eklenecek.Buradan ram ve core hızlarını ayrı
ayrı ayarlamamız mümkün.
Coolbits size yeterli gelmeyebilir.O zaman farklı programlar deneyebilirsiniz.
d)-PowerStrip
Ekran kartlarına overclock ve ince ayar yapmak için vazgeçilmez yardımcımız olan
PowerStrip.
Daha başka programlarda elde edebilirsiniz.
İkinci bir yol:
Ekran kartların güncel driverlerini kullanmak. Güncel sürücüleri kullanmamın faydası
hem ekran kartınızı hızlandırır hem de bazı oyunlarda sorunlarınız varsa giderir veya
oyunlarda size fazladan performans ve hız sunar. Burada dikkat etmeniz gereken bir
durum var yeni driverleri yüklemeden önce eski sürücüleri muhakkak bilgisayardan
kaldırın.
Kartınızın yanındaki CD'den çıkan sürücülerin satın aldığınız anda bile modası geçmiş
olacaktır. ATI ve NVIDIA yeni sürücülerde, oyundan gelen komutların kart tarafından
Çizgi Tagem Araştırma Geliştirme ve Eğitim Merkezi
Cemal Sururi Cad. Halim Meriç İş Merkezi No: 15/C 34394 Şişli – İstanbul
Telefon: (212) 356 70 70 - Faks: (212) 356 70 69 - www.cizgi-tagem.org
nasıl işleneceği konusunda yeni yöntemler göstermekte. Hatta belli oyunların daha iyi
çalışması için oyun üreticisiyle yapılan gizli ortaklıklar ve kod işleyişinin geliştirilmesi
sürekli bir tartışma konusu olmakta.
Bu nedenle, ekran kartı sürücülerinizi, üreticinin sitesini her ay kontrol ederek güncel
tutmanızda büyük fayda var. Yeni sürücüler, Drivers sayfasından kullanıcılara
sunuluyor. Fakat, özellikle ekranda yanlış renklendirilen, hatalı gösterilen pikseller,
şekiller gibi sorunlar yaşayanlar, temiz bir kurulum yapmalı. Bunun için, Denetim
Masası?ndaki Program Ekle/Kaldır menüsünden, ekran kartı sürücüsünü bulup
kaldırdıktan sonra sistem yeniden başlatılmalı. Eğer böyle bir sürücü listelenmemişse,
Windows kendi sürücülerini kullanıyor demektir. Yeni sürücüler hemen kurulabilir
Sonuç olarak kartla beraber evinize geldiğinizde, en yeni sürücüleri internetten indirip
kurmanızı öneririz. Yeni oyunların özellikle eski sürücülerle sorun çıkarma huyları
vardır. Aynı durum Microsoft DirectX için de söz konusudur ve güncel sürümünün
kurulu bulunması gereklidir.
Üçüncü Yol
Çizim işlemcisinin hangi DirectX kuşağını desteklediği. Peki hangi sürümü
çalıştırdığınızı nasıl bileceksiniz. Bunun için Başlat menüsünden Çalıştır deyip DXDiag
yazarak Tamam deyin. Karşınıza gelen DirectX Tanı Aracı?nda sürümle ilgili bilgi
alabilirsiniz.
Ekran kartınız hangi directx destekliyorsa o directx kullanmak.Ekran kartınız son
model bir kart ise sizde en son directx programını kullanmalısınız. Kartın DirectX
desteği tarayıcıları kullanabilme yeteneğini belirliyor ve DirectX kuşağı yeniye geldikçe
tarayıcıların daha karmaşık hesapları yapabilmesine olanak tanınıyor.
Şurası önemli ki, bir oyunun görüntülerine yalnızca kullandığı DirectX sürümüne
bakarak değer biçemezsiniz. Örneğin, günümüzde kullanılan birçok etkiyi DirectX 8
tarayıcılarla yaparsanız, en üst düzey bir ekran kartı bile dizleri üstüne çökebilir. Oyun
geliştiriciler olabildiğince düşük DirectX sürümlerini kullanarak daha geniş bir alıcı
kitlesini kapsayabiliyorlar. Bir tarayıcı modelinin ne kadar hesaplama gücü
gerektireceği her şeyden önce karmaşıklığına bağlı. Son olarak tüm kartların geriye
doğru tam uyumlu olduğunu belirtelim. İleriye doğru uyumluluk konusunda ise tek
sorun tepe (vertex) tarayıcılarda çıkıyor ve eğer olanaklıysa bunlara ilişkin
hesaplamalar bilgisayarın merkezi işlemcisine (CPU) yaptırılıyor; ve ne yazık ki çok
yavaş oluyor.
Genel anlamı ile ifade edecek olursak, DirectX programlarla (uygulamalar ve oyunlar)
ile grafik kartınızı çalıştıran driverlar, ses ve diğer bilgisayar donanımları arasındaki
bağlantıyı sağlayan bir arayüzdür. DirectX, 3D rendering (nesnelerin yüzeyinin doku
ile örtülmesi ve bunlara renk, gölge ve tonlama verilerek gerçekçilik kazandırılması
işlemi), video playback, capture, TV görüntüleme uygulamaları, joystick ve Mouse ara
Çizgi Tagem Araştırma Geliştirme ve Eğitim Merkezi
Cemal Sururi Cad. Halim Meriç İş Merkezi No: 15/C 34394 Şişli – İstanbul
Telefon: (212) 356 70 70 - Faks: (212) 356 70 69 - www.cizgi-tagem.org
yüzleri, çoklu oyunlar ve daha fazlası gibi birçok önemli fonksiyonu yerine
getirmektedir.
Mesela multiplayer bir oyun yapmaya çalıştığımızı düşünelim,eger DirectX
kullanmazsak bilgisayarlar arasındaki iletişimi sağlayacak kodu da bizim yazmamız
gerekir. Bu fazladan efor demek olur,ve de hata olasılığını artırır. Burada DirectX
herseyi bizim yerimize yapar gibi de düşünmemek gerekir, ancak isleri önemli bir
biçimde hafiflettiği ortadadır. DirectX bilgisayarın grafik donanımına doğrudan
erişir,bu da uygulamalarımızın çok daha hızlı işlemesini sağlar.
Directx kullanmak .Basitçe tarayıcılar bir etkiyi matematiksel olarak tanımlıyor.
Örneğin bir taşın ıslak görünmesini istiyorsanız, parlaklık etkisini, yansımaları,
aydınlanmayı ve diğerlerini tanımlayan bir tarayıcı yazmanız yeterli. Çizim işlemcisi bu
etkileri gerçek zamanlı hesaplamak için tarayıcıyı kullanıyor.
Geçmişte taş dokusunun üzerine, yeni bir yapay doku yerleştirerek yalancı yansımalar
ve göz aldatmacasıyla tüm etkiler verilmeye çalışılıyordu. Elbette bu yeterince
gerçekçi görünmüyordu. Günümüzde bu etkiler yüksek düzeyde gerçekçilikle
yaratılabiliyor. Kısacası tarayıcılar her oyuna büyük oranda gerçekçilik ekliyorlar. Konu
oldukça karmaşık olduğundan nasıl çalıştıklarına ilişkin en önemli noktaları
açıklamakla yetineceğiz.
Şu DirectX kuşakları konusuna geri dönelim.
DirectX Teknolojisi: Ekran kartları büyük bir hızla gelişiyor ve hemen her kartın
farklı özellikleri var. Programcıların da her kart için ayrı kod yazmaları mümkün
olmadığına göre bütün kartların ve yazılımın anlaşabileceği ortak bir platforma ihtiyaç
var. İşte bu boşluğu API (Application Programming Interface, Uygulama Programlama
Arayüzü) dolduruyor. API, uygulamalarla onları çalıştıran donanımın anlaşmasını
sağlıyor. Programlar kodlarını direk donanıma aktarmadan standart biçimde API`ye
aktarıyorlar. Ekran kartının sürücü yazılımı da API`den aldığı bu standart kodları
kartın kullanabilceği şekle çevirip karta ulaştırıyor. Oyunlarda en sık kullanılan iki API
OpenGL ve Direct3D`dir.
DirectX 7 Sınıfı
Çizgi Tagem Araştırma Geliştirme ve Eğitim Merkezi
Cemal Sururi Cad. Halim Meriç İş Merkezi No: 15/C 34394 Şişli – İstanbul
Telefon: (212) 356 70 70 - Faks: (212) 356 70 69 - www.cizgi-tagem.org
Battlefield 1942 oyunu tümüyle DirectX 7 temeline oturuyor. Dokuların (texture) çok
akıllıca kullanımıyla geliştiriciler oyun motorundan sonuna kadar yararlanmışlar, ama
örneğin yaratılan dünya oldukça durağan ve değişken aydınlatma (dynamic lighting)
kullanmak olanaksız. Bir başka ünlü DX7 oyunu ise Counter-Strike.
Quake 3 (OpenGL), Unreal, ve görece olarak yakın tarihli Battlefield 1942 gibi oyunlar
bu kuşağa dayanıyor. Neredeyse tüm etkiler basit dokular kullanılarak oluşturulmuş.
Dönüşüm ve aydınlatma (transformation and lighting,T&L) dışında bu kartlar
programlanabilir değiller. Aslında bu dönem çizim işlemcilerinin bazıları, örneğin
Intel'in tümleşik i865G veya ST Micro'nun Kyro II'si, donanımsal T&L desteği
barındırmıyorlar.
DirectX 8 Sınıfı
Çizgi Tagem Araştırma Geliştirme ve Eğitim Merkezi
Cemal Sururi Cad. Halim Meriç İş Merkezi No: 15/C 34394 Şişli – İstanbul
Telefon: (212) 356 70 70 - Faks: (212) 356 70 69 - www.cizgi-tagem.org
Unreal Tournament 2003 birçok DirectX 8 tarayıcı etkisi kullanıyor. Sonuç olarak
oyunun görüntüleri daha eski oyunlardan daha iyi ve oyun içindeki dünya oldukça
canlı duruyor.
Çizim işlemcileri DirectX 8'den başlayarak programlanabilir duruma gelidiler. Burada
dikkate alınması gereken iki etki var; tarayıcılar tarafından yapılan nokta (pixel) ve
tepe (vertex), yani geometri hesaplamaları. DirectX 8'e birleşik birkaç farklı tarayıcı
modelleri (SM) var ve farklı düzeylerde programlanabilirliğe sahipler (Nokta Tarayıcı
(PS) 1.0, 1.1 ve 1.2 - DirectX 8, Nokta Tarayıcı 1.4 - DirectX 8.1). Başlarda tarayıcı
programlarının karmaşıklığı oldukça sınırlıydı ama yeni tarayıcı modelleriyle beraber
karmaşık işlevler arttı. Hem DirectX 8 hem de DirectX 8.1'in paylaştığı bir tek tarayıcı
modeli var: Tepe (vertex) Tarayıcı 1.0.
Direct X 9 Sınıfı
Tarayıcıları sürekli kullanan ilk oyun FarCry diyebiliriz. DirectX 9 sağolsun ki, yüzeyler
son derece gerçekçi, aydınlatma değişikliklerine güzel yanıt veriyor ve gölgeler
inandırıcı geliyor. Oyundaki ortam gerçekten "yaşam bulmuş".
Microsoft'un şu anki 3 boyut API'si DirectX 9, tarayıcı programlamada önceki DirectX
8'den daha fazla özgürlük sunuyor ve daha uzun ve çokça karmaşık tarayıcılar
yazılmasına izin veriyor. Aynı zamanda kayar-nokta veri modeliyle de (floating-point
data model) ayrıntı hesapları çok daha kesin yapılabiliyor.
DirectX 9 aynı zamanda birkaç nokta (pixel) tarayıcı modeli (SM) de içeriyor.
Bunlardan ilki, sonradan SM 2.0a ve SM 2.0b eklentileri yayınlanan, SM 2.0. modeli.
SM 3.0 ise Direct X 9.0c ile gelen tümüyle yeni ve en güncel tarayıcı. Şu anda sadece
NVIDIA'nın GeForce 6xxx dizisi kartlar SM 3.0 özelliklerini kullanabiliyorlar.
Çizgi Tagem Araştırma Geliştirme ve Eğitim Merkezi
Cemal Sururi Cad. Halim Meriç İş Merkezi No: 15/C 34394 Şişli – İstanbul
Telefon: (212) 356 70 70 - Faks: (212) 356 70 69 - www.cizgi-tagem.org
Aklımıza kazımamız gereken bir nokta, giriş düzeyi kartların çoğunun DirectX 9
desteği bulunmasına karşın, düşük işlem güçleri nedeniyle oynanabilir düzeyde resim
hızları (frame rate) verememeleri Bazı durumlarda DirectX 9 desteği bazı işlevlerle
kısıtlı da olabiliyor. Buna başlıca örnek Intel'in yeni i915G tümleşik görüntülü
yongaseti (chipset). Çizim işlemcisi Tarayıcı Modeli 2.0 desteği sunarken (bu yongayı
DirectX 9 destekli yapıyor), tüm tepe tarayıcı işlemlerini merkezi işlemci üzerine
yıkarak, işlemci üzerindeki yükü çokça artırıyor.
OpenGL
DirectX'ten sonraki en ünlü 3B API'si ise OpenGL. DirectX'ten çok daha uzun süredir
ortalarda ve birçok işletim sisteminde de desteği bulunuyor.
DirectX gibi OpenGL de sürekli düzeltiliyor, güncelleniyor ve yetenekleri artırılıyor.
Yine DirectX gibi tüm ekran kartları tarafından destekleniyor. Dahası en yeni 3B
özellikleri, asıl OpenGL standardında bulunmasa bile, OpenGL Uzantıları (extensions)
adı altında eklenebiliyor. Sıklıkla çizim işlemcisi (graphics processor) üreticileri bazı
uygulamalar ve oyunlardaki belirli etkileri desteklemek kendi OpenGL uzantılarını
sürücülerine ekliyorlar. Çoğunluk eserde DirectX egemenliği sürse de, hala birçok
oyun OpenGL için yazılmaya devam ediyor. Bunun en iyi örneklerinden birisi id
Software tarafından yayınlanan Texan; hatta birçok başka kuruluş da, kendi
eserlerinde kullanmak üzere, id Software'in 3B oyun motorunu lisanslamış bulunuyor..
Özetlersek DirectX 7.0 bize donanımsal T&L hızlandırması desteğini getirdi,8.0
versiyonuyla ise hayatımıza hem piksel hem de geometri seviyesinde programlanabilir
shaderlar girdi. Bu programlanabilir shaderlar sayesinde görüntüler gerçeğe daha da
yaklaştı. DirectX 9.0 ile bu shaderlar daha da geliştirildi.
Dördüncü Yol
CPU'nuzun ekran kartına dönme süresini azaltabilirsiniz.İşte bunun için de PCI
Latency Tool diye bir programdan yararlanabilirsiniz.
PCI Latency Tool
Bu programı kullanıp, grafik kartınızın latency ayarlarını değiştirebiliyorsunuz.
Normalde yüksek olan latency değerlerini düşürerek yapabilirsiniz. Mesela 248 olan
latency değerini 64 yapıp bazı oyunlarda yaşanan "stutter", yani hareketli
görüntülerdeki anlık donmaların önüne geçebilirsiniz. Oyunlarda, disk yüklemelerinden
kaynaklanan yavaşlamaları hissedilir derecede azaltabilirsiniz. Program gerçekten işe
yarıyor. Burada bahsedilen latency değeri'nin ramlerle ilgisi direkt olarak yok, burada
sözü edilen latency degerleri CPU'nun IO devicelar arasindaki iş bölümü icin yaptiği
latency degeri gibi bisi, bildigim kadariyla. Yani latency degerini düşürerek CPU'nun
ekran kartina daha kısa aralıklarla dönmesi' soz konusu.
Çizgi Tagem Araştırma Geliştirme ve Eğitim Merkezi
Cemal Sururi Cad. Halim Meriç İş Merkezi No: 15/C 34394 Şişli – İstanbul
Telefon: (212) 356 70 70 - Faks: (212) 356 70 69 - www.cizgi-tagem.org
Eğer denemek istiyorsanız, bu programı bir deneyin derim. Bu arada ekran kartı ve
Mönitor'ün bazı değerlerini değiştirmek için powerstrip programını da kullanabilirsiniz.
Ben burada Powerstrip programı ile nasıl yapıldığını anlatmaya çalışayım.
Programı kurduktan sonra aşağıda gördüğünüz gibi options'tan adapters'e
giriyorsunuz.
Adapters'ı seçince karşınıza bilgi ekranı gelecek.
İşte Radeon 9700Pro ve latency yani gecikme değeri. Tam 248! 32-64 civarı bir şey
beklerken ne bulduk. Devam ediyoruz.
RAID konrtolcüsü ise 96 gecikme süresi almış.
İlk olarak RAID'i 32 ve ekran kartını da 80 yaptım. RAID ile ekran kartı yeni
ayarlardan olumsuz etkilenmedi. Siz de kendi değerlerinizi bulmalısınız. Ekran kartı
burada kritik, çünkü en yüksek gecikme değeri onda. Ben 80'den memnunum. Siz de
Çizgi Tagem Araştırma Geliştirme ve Eğitim Merkezi
Cemal Sururi Cad. Halim Meriç İş Merkezi No: 15/C 34394 Şişli – İstanbul
Telefon: (212) 356 70 70 - Faks: (212) 356 70 69 - www.cizgi-tagem.org
bir oyunla benchmark yapın ve önce bu örnekte 248 iken deneyip sonucu kaydedin
sonra da 80 ile deneyin. Baktınız FPS düşüyor o zaman daha yüksek bir değer girin;
örneğin 120. 8'e bölünebilme şartı var. Bu şekilde hem ses sorununuzu hem de varsa
diğer sorunlarınızı çözer hem de ekran kartının performansını fazla düşümezsiniz.
Belki de hiç düşmez. Denemeniz gerek. Bir iki FPS için sistemin dengesini bozmak
gereksiz.
Şimdi aynı ekranın tamamını görüyoruz. Burada üç yere bakacaksınız. Hepsi işaretli.
Önce ayar yapabilmek için sağ alt köşedeki read only yazan kısmındaki işareti
kaldırın. Sonra ekran kartına latency yazan yerden yeni değeri girin. Oklardan seçim
yapabilirsiniz. Daha sonra diğer kartları görmek için sağ üst köşedeki oklardan diğer
kartları seçin ve gecikme değerlerini görün. Fazla olan varsa 32'ye getirin. Bu çözüm
nforce2'lerdeki ses sorunlarının da çözümüne katkıda bulunabilir. Nforce2'de APU için
gecikme ayarı yok ama belki bu olayla, yaşanan ses sorunlarının ilişkisi olabilir.
Denemesi bedava olduğundan bence sorun yaşıyorsanız bir bakın
Evet kısaca ekran kartına overclock'uda anlatmaya çalıştım.Tabi overclock hadisesi
sadece bu kadar değil.Sizi ileriki dönemlerde bunlar tatmin etmeyebilirler.O zaman
vmod (Voltaj modifikasyonu ) olaylarına da girmek isteyebilirsiniz.Bu farklı bir hadise
.Her kartın, her boardun mod şekli farklı.
VMod :Voltaj modifikasyonunu kısaca açıklamaya çalışayım.
Yeni grafik kartlarının piyasaya çıkmasıyla birlikte bir çok kullanıcı bu pazarda
kendilerini "terkedilmiş" gibi hissettiler ve belki de bir iki yıl önce aldıkları kartlarına
bakakaldılar. Bununla birlikte bir çok bilgisayar meraklısı "overclocking"i keşfettiler ve
bundan da oldukça fayda sağladılar. Kimisi grafik kartlarını suyla soğuturken kimileri
de dev alüminyum heatsinkler ve iri bakır soğutucular kullanmayı tercih ettiler.
Bazıları da elektrik yardımlı peltier?li soğutucuları, chilled water soğutucuları ve de
gaz kompresörlü sistemleriyle 0?ın altındaki değerlere inerek extreme soğutmaları
tecrübe ettiler. Peki insanlar bir overclock stabil olmayınca ne yaparlar? Daha fazla
Çizgi Tagem Araştırma Geliştirme ve Eğitim Merkezi
Cemal Sururi Cad. Halim Meriç İş Merkezi No: 15/C 34394 Şişli – İstanbul
Telefon: (212) 356 70 70 - Faks: (212) 356 70 69 - www.cizgi-tagem.org
voltaj eklerler! İnsanları işlemcileri ve belleklerine voltaj eklerken görmüşsünüzdür,
peki neden ekran kartlarına olmasın? Ekran kartlarına daha fazla voltaj verilerek
yapılan O/C işlemine kısaca vmod denir.Voltaj modifikasyonu ile ilgili daha fazla bilgi
için alakalı topiklerden takip etmenizi öneririm
Beşinci yol:
Biosta da bu işi yapabilirsiniz. Unutmamanız gereken ilk nokta, ekran kartlarının kendi
grafik işlemcilerine ve bellek modüllerine sahip olduklarıdır. Yani bir ekran kartının
hızını artırma işlemi CPU?dan bağımsız olarak gerçekleşir. Çünkü önemli olan, kart
üzerindeki işlemci çekirdeğinin ve bellek modüllerinin hızlandırılmasıdır. Yani bu
konunun CPU hızı ya da sistem bellek hızıyla pek bir ilgisi yok. Ama en kolay ve risksiz
olnı Windows ortamında program kullanarak yapmaktır.Ekran kartımızın bios
dosyasındaki voltaj değerleriyle oynamamız için yazılmış bir program olan nVidia BIOS
Modifier,diğer ekran kartı bios editörlerinden farklı olarak,kartımızın işlemcisine
verebileceğimiz voltaj seçeneklerinde 1.6,1.7 gibi uç seçenekleri de
bulundurması.Çoğumuzun bildiği gibi diğer editörler en fazla 1.4 değerine izin
vermekteler.Program bu yönüyle gerçekten harika.
buradan indirebilirsiniz: http://downloads.guru3d.com/download.php?det=1118
Ekran kartı bios'u güncellemek ise normalde hiçbir zaman gerekli değildir. Zaten
üreticiler de ekran kartları için resmi bios'lar yayınlamazlar. Ekran kartı bios
güncellemeleri genellikle
Sistemi sorunsuz ve optimum performans ile kullanabilmek için öncelikle tüm
bileşenler için en güncel aygıt sürücülerini (chipset, ekran kartı, ses, Ethernet, vs.) ve
işletim sistemi güncellemelerini yüklemelisin. İşletim sisteminin performans arttırıcı
ayarları (gereksiz hizmetleri ve görsel öğeleri devre dışı bırakmak gibi) faydalı olur.
Bunların dışında ; sistemin güvenli ve sağlıklı çalışması için kaliteli bir PSU (standart
sistemler için en az 300W) ve bileşenlerin fazla ısınmasını önleyecek tarzda soğutma
önlemleri de unutulmamalıdır.
Eğer Asus anakart kullaniyorsanız, işiniz daha rahat ve kolay olacak asus anakartların
bir özelliği olan PEG Link Mode özelliğini ( Bu özellik asusun bazı anakartlarında var
özellikle PCI-e kullananlarda) kullanarak asus ekran kartını sizin yerinize
hızlandırabilir.
Biosta Advanced - Chipset Menüsünden PEG Link Mode'yi seçip burada
Auoto (Tavsiye edilen)
Slow
Normal
Çizgi Tagem Araştırma Geliştirme ve Eğitim Merkezi
Cemal Sururi Cad. Halim Meriç İş Merkezi No: 15/C 34394 Şişli – İstanbul
Telefon: (212) 356 70 70 - Faks: (212) 356 70 69 - www.cizgi-tagem.org
Fast
Faster
Özelliklerinden birini seçip ekran kartınızı hızlandırabilirsiniz.
Altıncı yol
Bir oyundan alınacak performans, yalnızca grafik kartına değil, sistemin bütün
bileşenlerine ve bunların birbirleriyle uyumlu bir şekilde çalışmalarına bağlıdır; ancak
ekran kartı da 3d uygulamalarda çok büyük önem taşır. Anakart, HDD, ve
sisteminizde kullandığınız ram'ler de hayati parçalardır.Bu parçaları iyi seçerseniz
ekran kartınızda da işlemcinizde de daha iyi ve hızlı bir performans elde edebilirsiniz.
Ekran kartının ram miktarının onun performansını belirleyeceği ise oldukça çok
düşülen bir hatadır. Yukarda saydıklarımızın dışında,Ekran kartının performansını
belirleyen ana üç unsur vardır:
Ekran kartlarının performansını belirleyen bazı kriterler var.
1-GPU ile Hafıza arasındaki veri iletim kapasitesi (64bit 128 bit veya 256 bit ise
ram?lerin veri yolu genişliği, ne kadar yüksek olursa GPU RAM arasında saniyede
aktarılabilen veri miktarı o kadar yüksek olur
2-GPU nun çalışma frekansı
3-İş hattı sayısı gibi (İş hattı kavramı aslında basit. Birbirine bağlı görevleri, bekleme
yapmadan hızlıca bitirmenize yarıyor yüksek olması demek paralel işlem kapasitesinin
artması demek )
Ekran kartlarındaki bu iş hatlarının görevi nedir? Tamamen yazılımdan bağımsız bir
özellik midir ? Bir başka değişle, oyunların yazılımsal olarak bu özelliği desteklemesi
gerekir mi ?
Yine piksel shader, vertex shader gibi özelliklerde ekran kartlarında bulunuyor.
Bunların görevleri kısaca nedir ?
Vertex Shader nedir?
Kısaca hatırlatmak gerekirse ekrandaki 3D cisimlerin yapı hesaplarını DirectX ile
birlikte GPU'daki vertex shader motoru yapıyor. Vertexler, yani 3D cisimleri oluşturan
üçgenlerdeki köşeler cismin ve dokuların koordinatları ışık bilgisi gibi bilgileri taşır.
Vertex shader motoru sayesinde gerçek zamanlı gölgelendirmeler ve gerçekçiliği çok
arttıran deformasyon efektleri yapılabiliyor
Pixel Shaderlar nedir?
Pixel shaderlar, pixelleri idare etmek için kullanılan komut setidir.
Çizgi Tagem Araştırma Geliştirme ve Eğitim Merkezi
Cemal Sururi Cad. Halim Meriç İş Merkezi No: 15/C 34394 Şişli – İstanbul
Telefon: (212) 356 70 70 - Faks: (212) 356 70 69 - www.cizgi-tagem.org
FSAA Ve AF
FSAA ve AF kısaltmaları 3B oyunlardaki görüntü kalitesini artırma konusunda
karşımıza çıkıyor. FSAA kısaltması Tam Ekran Keskinliği Yumuşatma (full screen anti
aliasing, full scene anti aliasing) için kullanılıyor ve oyun içindeki 3 Boyutlu cisimlerin
kenarlarındaki keskinliği yumuşatmak için kullanılıyor. AF ise Eşyönsüzleştirme
Süzmesi'nin (anisotropic filtering) kısaltması ve 3 Boyutlu cisimler üzerindeki
dokuların daha az solgun, daha diri ve canlı görünmesini sağlayarak görüntü niteliğini
geliştiren bir süzgeç. Hem FSAA hem de AF çizim işlemcilerine ağır yük getiriyor;
özellikle beraber kullanıldıklarında.
Bu işlevler genellikle görüntü sürücüsü denetim panelinden etkinleştirilip, devre dışı
bırakılabiliyor. Bazı oyunlar ise bu ayarları kendi bünyelerinde barındırıyorlar ve başka
bir uygulamadan ek ayar yapmaya gerek kalmıyor. Bunun yanında kullandıkları oyun
motorunun garip özellikleri nedeniyle bazı oyunların FSAA ile başı derde girebiliyor. Bu
tür durumlarda FSAA'nın devre dışı bırakılması daha iyi oluyor, aksi durumda
görüntüler bozuluyor.
Temeldeki yöntem aynı olsa da farklı üreticilerin ve farklı kart kuşaklarının arasında
tekniğin uygulanma farkları bulunuyor. Daha eski olan veya güncel olup da düşük
düzey olan ekran kartlarında FSAA genelde belli sınırlara kadar kullanılabiliyor; ya
kartın başarımı bu tür karmaşık işlemler için yeterli olmuyor veya da kullandığı FSAA
yöntemi yavaş oluyor veya günün şartlarına uymuyor. Hesap karmaşıklığı ve görüntü
kalitesi açısından değişkenlik gösteren, değişik AF yöntemleri de bulunuyor.
FSAA ve AF'nin ikisi de çok fazla işlem gücü ve bellek veriyolu genişliği gerektiriyor.
Bu nedenle hem ATI hem de NVIDIA çokça "uygunlaştırılmış" (optimised) yöntemler
kullanıyor ve kartlarının hızlarını düşürmeden, görüntü niteliğini iyileştirmenin en iyi
yolunu bulmaya çalışıyorlar. En ağır uygunlaştırmalar Eşyönsüzleştirme Süzmesi (AF)
konusunda yapılıyor. Sonuç olarak oluşan resim kalitesinde "doğru ve gerçek olması
gerekenle", "uygunlaştırılmış" arasındaki fark hissedilmeye başlanıyor. Ne yazık ki
pazardaki bu iki büyük oyuncu ölçüm deneylerinde başı çekebilmek için, bu tarz ince
ayar yöntemini çok fazla kullanıyorlar. Bunun sonucu olarak farklı sürücü
sürümlerinde bile görüntü kalitesi değişebiliyor; hatta aynı ekran kartıyla.
Yedinci Yol
Dual Core CPU yani çift çekirdekli ve 64 bitli işlemciler.Merkezi işlemcinin ekran kartı
başarımına bir parça etkisi olur. Her ne kadar çağdaş ekran kartları hiçbir işlem için
merkezi işlemciye gereksinim duymasa da, sonuçta işlenmek üzere gönderilecek veri
merkezi işlemci tarafından hazırlanmak durumunda. Ek olarak oyundaki yapay zeka
ve seslerle de merkezi işlemcinin boğuştuğunu unutmayalım. Hızlı bir ekran kartından
sınırlarına kadar yararlanabilmek için yeterli bir merkezi işlemciye de sahip olmanız
gerektiğini unutmayalım.
Çizgi Tagem Araştırma Geliştirme ve Eğitim Merkezi
Cemal Sururi Cad. Halim Meriç İş Merkezi No: 15/C 34394 Şişli – İstanbul
Telefon: (212) 356 70 70 - Faks: (212) 356 70 69 - www.cizgi-tagem.org
Elbette bu kuramın tam tersi de geçerli - merkezi işlemciniz ne kadar "hızlı" olursa
olsun, ekran kartınızın başarımı yetersizse kesinlikle iyi bir sonuç alamazsınız. Aynı
durum bilgisayarın belleği (RAM) için de geçerli, yavaş veya kapasitesi az ise yine iyi
bir sonuç beklememek gerekiyor. Sonuç olarak ayrı parçaların iyi bir dengeye
oturtulması kesinlikle şart. Tek bir zayıf nokta bile bilgisayarınızı topal bırakacaktır.
Görüntü arabirimini seçerken iyi ki yanlış yapabilme şansımız yok. Şu anki standart
olan AGP 8x verianayolu (bus), gelecek yıllarda yerini PCI Express arayüzüne
bırakacak.
Sekizinci yol;
Bu yol biraz zengin işidir paraya dayanan bir yoldur. Paranız varsa yeni çıkan bir
ekran kartı alarak ekran kartınızın daha hızlı olmasını sağlayabilirsiniz. Burada da
çeşitli seçenekler vardır.
1.Seçenek SLI destekli bir anakart ve yine SLI destekli iki adet ekran kartı alıp
kullanmak.
2.Seçenek Bit değeri ve işhatı yüksek bir ekran kartı alıp kullanmak.
Sonuç olarak, Ekran kartlarının gerek performansı hakkında gerekse ekran kartların
hızları hakkında ve ekranlar kartlarının kullandığı yazılım ve teknolojiler hakkında size
biraz fikir vermeye çalıştım, umarım bu yazıyı okuduktan sonra size bir faydası
olmuştur.
Mustafa İRDEM
2006
Not: Programlar için link vermiyorum çünkü sürekli güncelleniyorlar. Zaten google da
aratınca bir sürü link bulunabiliyor
Kaynaklar
http://www.microsoft.com/whdc/winhec/partners/shadermodel30_NVIDIA.mspx
http://msdn.microsoft.com/library/en-us/dndxgen/html/directxovrvw.asp?frame=true
http://www.opengl.org/
www.tomshardware.com.tr
Çizgi Tagem Araştırma Geliştirme ve Eğitim Merkezi
Cemal Sururi Cad. Halim Meriç İş Merkezi No: 15/C 34394 Şişli – İstanbul
Telefon: (212) 356 70 70 - Faks: (212) 356 70 69 - www.cizgi-tagem.org

Benzer belgeler

LCD Panel Teknolojileri Farklı nesillerin cam taban ve boyut durumu

LCD Panel Teknolojileri Farklı nesillerin cam taban ve boyut durumu durum var yeni driverleri yüklemeden önce eski sürücüleri muhakkak bilgisayardan kaldırın. Kartınızın yanındaki CD'den çıkan sürücülerin satın aldığınız anda bile modası geçmiş olacaktır. ATI ve NV...

Detaylı

Strata Bilişim Teknolojileri Temelleri - TÜBİTAK ULAKBİM E

Strata Bilişim Teknolojileri Temelleri - TÜBİTAK ULAKBİM E Ekran kartların güncel driverlerini kullanmak. Güncel sürücüleri kullanmamın faydası hem ekran kartınızı hızlandırır hem de bazı oyunlarda sorunlarınız varsa giderir veya oyunlarda size fazladan pe...

Detaylı

berkley logısım simülatörü ile bilgisayar mimarisi

berkley logısım simülatörü ile bilgisayar mimarisi Ekran kartınız hangi directx destekliyorsa o directx kullanmak.Ekran kartınız son model bir kart ise sizde en son directx programını kullanmalısınız. Kartın DirectX desteği tarayıcıları kullanabilm...

Detaylı