tüsotwh40k,a5tipiturnuvakuralları

Transkript

tüsotwh40k,a5tipiturnuvakuralları
TÜSOT WH40K, A5 TİPİ TURNUVA KURALLARI
A5 tipi TüSOT WH40K turnuvası, Warhammer 40.000 5. Edition
kurallarına göre oyuncuların üçer çatışmaya girdikleri ve kazanan
oyuncu 3 puan alırken, kaybeden oyuncunun 1 puan aldığı,
beraberliğin 2 puan olduğu, 6-16 oyuncuya uygun bir turnuva
formatıdır.
ÇATIŞMALAR
Her oyuncu bir gün içinde 3 çatışmaya girer. Bu çatışmalar hakem
tarafından belirlenen programa bağlı olarak, hep birlikte başlar ve
biterler.
Her çatışmada görevin ne olduğu ve konuşlanmanın nasıl
yapılacağı WH40K kural kitabına göre belirlenir. Her görev çeşidi
için, ileride anlatıldığı gibi, bir de ikincil görev bulunur.
ÇATIŞMA ALANLARI
Çatışma alanları hakem tarafından turnuva öncesinde kurulur.
Masaların koşul ve arazi farklılıkları hakemin sağduyusuna bağlıdır.
Hakem, elden geldiğince masaların arazi koşullarını denk tutmaya
özen gösterir.
ÇATIŞMALARIN UZUNLUĞU
Çatışmalar, WH40K kural kitabında belirtildiği gibi, 5. oyun
turunun sonundan itibaren zara bağlı olarak uzar ya da biterler.
Ayrıca, TÜSOT WH40K Turnuva Genel Kurallarında belirtilen süre
kısıtlamaları da geçerlidir.
EŞLEŞMELER VE TURNUVAYI KAZANMA
Birinci çatışmaların eşleşmeleri, hakemin çekeceği kurayla
belirlenir. İkinci ve üçüncü turlardaki eşleşmeler SWISS usulü
yapılır. (Her oyuncu bir dahaki çatışmasını kendisine en yakın puan
toplamış olan oyuncuya karşı yapar. Birden çok oyuncunun sıralamada aynı
puanda olması durumunda, kimin üstte olacağı, oyuncunun daha önce
yendiği rakibinin puanına göre belirlenir. Yendiği/yenildiği rakibin puanı
konusunda eşitlik varsa, oyuncular daha önce oynamadıkları rakiplerle
eşleşecek biçimde sıralanır.)
PUAN KAZANMA
Çatışma bittiğinde, birincil görevi başaran oyuncu çatışmayı
kazanır. Birincil görevi başaran olmadıysa, ikincil görevi başaran
taraf kazanır.
Aşağıdaki tabloda çatışma sonucuna göre tarafların alacağı puanlar
bulunur. Bütün görevlerin ayrıntıları, WH40K kural kitabında
belirtildiği gibidir.
ÇATIŞMANIN SONUCU
KAZANAN
KAYBEDEN
Birincil görevi başarmak ya da
bunu başaran yoksa ikincil görevi
başarmak.
Beraberlik (İki oyuncunun da ne
birincil ne de ikincil görevi
başaramaması)
3
1
2
2
İKİNCİL GÖREVLER
Oyuncular, çatışmanın birincil görevini ve konuşlanma biçimini
WH40K kural kitabında anlatıldığı gibi zarla belirlerler.
Ancak, bunun dışında, her çatışmada bir de ikincil görev bulunur
ve birincil görevin berabere bitmesi durumunda, bu ikincil görev,
çatışmayı kimin kazandığını belirler.
İkincil görevin ne olduğu, zarla belirlenmiş olan birincil göreve
bağlıdır:
BİRİNCİL GÖREV
İKİNCİL GÖREV
Capture & Control
Annihilate
Seize Ground
Seize Ground
Seize Ground
Annihilate
Çatışmaların tümünde “Seizing the initiative” kuralı geçerlidir.
Üçüncü turnuva turunun sonunda sıralamada birinci olan oyuncu
turnuvayı kazanır. Eşitlik durumunda, daha yüksek puanlı rakipleri
yenmiş oyuncu üste çıkar. Bu da eşitse iki oyuncunun
karşılaşmasını kazanmış olan, turnuvayı da kazanır. Turnuva
sonunda mutlaka bir tane birinci belirlenir.
TÜSOT, WH40K, A Tipi Turnuva Kuralları 1.0, Ağustos 2011, www.facebook.com/groups/tusotwh40k

Benzer belgeler

çatışma alanına hâkim ol

çatışma alanına hâkim ol toplamış olan oyuncuya karşı yapar. Birden çok oyuncunun sıralamada aynı puanda olması durumunda, kimin üstte olacağı, oyuncunun daha önce yendiği rakibinin puanına göre belirlenir. Yendiği/yenildi...

Detaylı