Genel Kurallar - Riot-web

Transkript

Genel Kurallar - Riot-web
Genel Kurallar
İçindekiler
Tanımlar .................................................................................................................................................... 4
1.
2.
3.
4.
5.
6.
Oyuncunun Yarışma İçin Uygunluğu ................................................................................................. 5
1.1
Oyuncunun Yaşı......................................................................................................................... 5
1.2
İkamet Durumu ve Çalışmaya Uygunluk ................................................................................... 5
1.3
Riot Personeli Olmama ............................................................................................................. 5
Takımlara ve Oyunculara Ödemeler; Ödüller ................................................................................... 6
2.1
Takım Ücretleri .......................................................................................................................... 6
2.2
Oyuncu Ücreti ........................................................................................................................... 6
2.3
Etkinlik Ödülleri ......................................................................................................................... 6
Takım Sahipliği ve Kadro Kuralları ..................................................................................................... 7
3.1
Takım Sahipliği Sınırlaması ........................................................................................................ 7
3.2
Kadro Gereksinimleri................................................................................................................. 7
3.3
Kadro Sunumu........................................................................................................................... 7
3.4
Tek Günlük Oyuncu Değiştirmeler ............................................................................................ 8
Keyfi Kadro Değişiklikleri ................................................................................................................... 9
4.1
Genel Kadro Değiştirme Kuralları .............................................................................................. 9
4.2
Oyuncu Takasları ....................................................................................................................... 9
4.3
Serbest Oyuncu İmzalama....................................................................................................... 12
4.4
Yedek Oyuncuların İlk 5 e Geçişi ............................................................................................. 14
Oyuncu Ekipmanları ........................................................................................................................ 16
5.1
Riot Games Tarafından Sağlanan Ekipman ............................................................................. 16
5.2
Oyuncu ve Takım Tarafından Sahip Olunan Ekipman ............................................................. 16
5.3
Ekipmanın Yenilenmesi ........................................................................................................... 17
5.4
Oyuncu Üniformaları ............................................................................................................... 17
5.5
Bilgisayar Programları & Kullanım........................................................................................... 17
5.6
Oyuncu Hesapları .................................................................................................................... 18
5.7
Ses Kontrolleri ......................................................................................................................... 18
5.8
Ekipmanların Kurcalanması ..................................................................................................... 18
Müsabaka Yeri, Yarışma Alanı Planı ve program ............................................................................ 19
6.1
Genel Mekan Erişimi ............................................................................................................... 19
6.2
Maç Alanı ................................................................................................................................ 19
6.3
7.
Diğer Takım Üyesi Alanları ...................................................................................................... 19
Lig Yapısı .......................................................................................................................................... 20
7.1
Terimlerin Anlamları ............................................................................................................... 20
7.2
Program................................................................................................................................... 20
7.3
Aşama Detayları ...................................................................................................................... 21
8.
Maç İşleyişi ...................................................................................................................................... 26
8.1
Program Değişiklikleri ............................................................................................................. 26
8.2
Maç Alanı’na Varış................................................................................................................... 26
8.3
Hakemlerin Rolü ...................................................................................................................... 26
8.4
Turnuva Yaması & Turnuva Sunucusu..................................................................................... 27
8.5
Maç Öncesi Hazırlık. ................................................................................................................ 27
8.6
Oyun Hazırlığı .......................................................................................................................... 28
8.7
Seçme/Yasaklama Aşaması & Taraf Seçimi ............................................................................. 30
9.
Oyun Kuralları ................................................................................................................................. 33
9.1
Terimlerin Anlamları ............................................................................................................... 33
9.2
Geçerlilik Kazanmış Oyun ........................................................................................................ 33
9.3
Oyunun Durdurulması ............................................................................................................. 33
9.4
Oyun Yeniden Başlatılması ...................................................................................................... 35
9.5
Tayin Edilmiş Galibiyet ............................................................................................................ 36
9.6
Maç Sonrası İşleyişi ................................................................................................................. 37
9.7
Seri Sonrası İşleyiş ................................................................................................................... 37
10.
Oyuncu Yönetimi ......................................................................................................................... 38
10.1
Müsabaka Yönetimi ................................................................................................................ 38
10.2
Profesyonellik Dışı Davranışlar ................................................................................................ 41
10.3
Kumarla İlişki ........................................................................................................................... 43
10.4
Cezalandırma........................................................................................................................... 43
10.5
Cezalar ..................................................................................................................................... 43
10.6
Cezaların Duyurulması ............................................................................................................ 44
11.
Kuralların Ruhu............................................................................................................................ 45
11.1
Kararların Kesinliği .................................................................................................................. 45
11.2
Kural Değişiklikleri ................................................................................................................... 45
Tanımlar
İşbu sözleşme içerisinde Riot Games Eğlence Hizmetleri bundan sonra Riot Games olarak anılacaktır.
1. Oyuncunun Yarışma İçin Uygunluğu
Şampiyonluk Ligi’nde yarışmaya hak kazanmak için, her oyuncu aşağıdaki şartları yerine getirmekle
yükümlüdür;
1.1 Oyuncunun Yaşı
13. yaş günü öncesinde -13 tam sene yaşamamış olarak tarif edilir- hiçbir oyuncu herhangi bir
Şampiyonluk Ligi ile ilişkili maça katılım için uygun görülmeyecektir.
1.2 İkamet Durumu ve Çalışmaya Uygunluk
Şampiyonluk Ligi ile ilişkili bir maça katılma anında, her oyuncu (a) Türkiye’de yasal olarak ikamet
etmekte olduğunu veya (b) Türkiye vatandaşlığına mensup olduğunu kanıtlamak ile yükümlüdür.
1.3 Riot Personeli Olmama
Riot Games veya bağlı kuruluşlarında görev yapan personel, ne normal sezon ne de final maçları
başlangıcı veya içinde herhangi bir noktada oyuncu olamazlar. “Bağlı Kuruluş” sözcüğü ile bir sahipliği
kontrol altında, bir kişi veya kurum ifade edilmektedir. “Kontrol” sözcüğü bir kuruluşun politikalarını ve
yönetimlerini, müdürlerini, görevlilerini, yöneticilerini ve vekillerini seçme, atama veya onaylama
yöntemleriyle her anlamda belirlemek anlamımdadır.
2. Takımlara ve Oyunculara Ödemeler; Ödüller
2.1 Takım Ücretleri
2015 sezonunda yarışmaya hak kazanmış her takım, katılım ile ilgili olarak Riot Games ve Takım arasında
imzalanmış bireysel sözleşmeye (her biri “Takım Sözleşmesi”) istinaden Riot Games’den bir ücret (“Takım
Ücreti”) alacaktır.
2.2 Oyuncu Ücreti
Her takım, Takım Sözleşmesinin hükümlerine uygun olarak İlk 5 Oyuncularına ödenmesi gereken
Minimum Oyuncu Ücretini dağıtmakla yükümlüdür. Bir mevsim sırasında oyuncunun başlangıç
konumunda değişiklik olması halinde, söz konusu oyuncu Minimum Oyuncu Ücretinin her oyun esasına
göre hesap edilmiş (Oyuncunun normal sezonda başlangıç oyuncusu olarak tamamladığı normal sezon
Şampiyonluk Ligi maçı sayısının mevsim sırasında takım tarafından oynanan normal maç sayısına
bölünerek hesaplanan oran) orantılı bir payına hak kazanacaktır. İş bu resmi kurallar içinde oyunculara
takım tarafından yapılacak ödemeleri herhangi bir şekilde sınırlayacak herhangi bir hüküm
bulunmamaktadır.
2.3 Etkinlik Ödülleri
Kış ve Yaz sonu finalleri ile Dünya Şampiyonası sırasında, takımlar bu etkinliklerdeki performans
seviyelerine dayanan bir ödül parası kazanma imkanına sahip olacaklardır.
3. Takım Sahipliği ve Kadro Kuralları
3.1 Takım Sahipliği Sınırlaması
Herhangi bir sahip veya sahibe bağlı kuruluş birden fazla “profesyonel” takıma sahip olamaz ve kontrol
edemez. Profesyonel sözcüğü ile Şampiyonluk Ligi, NA LCS, EU LCS, LMS, LCK veya Tencent LPL
sıralamalarının en üst seviyesinde yarışan bir takım ifade edilmektedir. Bir takım sahibinin veya bağlı
kuruluşunun herhangi bir seviyede bir başka takım üzerinde etkisi, mali menfaati veya katkısı olduğu
tespit edildiği takdirde, söz konusu takım sahibi veya bağlı kuruluşun derhal iki takımdan birini elden
çıkarması gerekecek ve Riot Games tarafından cezaya çarptırılabilecektir.
3.2 Kadro Gereksinimleri
Şampiyonluk Ligi sırasında her takımın bir Genel Yönetici (“GY”), başlangıç diziliminde beş oyuncu (“İlk
5”) ve iki ile beş arasında bir sayıda yedek oyuncular (“Yedekler”) (hep birlikte “Aktif Kadro” olarak söz
edilecektir) bulundurması gerekmektedir. Hiçbir şahıs yukarıda listelenen pozisyonlardan herhangi ikisini
aynı anda üstlenemez. Kadroda yapılacak değişiklikler aşağıda 4. Bölümde tarif edildiği şekilde
gerçekleştirilir. Aktif Kadro içerisinde Türkiye Cumhuriyeti vatandaşı olmayan en fazla 2 (iki) yabancı
oyuncuya yer verilebilir. Bu yabancı oyuncularla, İlk 5 veya Yedek pozisyonunda olmasına bakılmaksızın
en az 1 yıllık sözleşme imzalanması zorunludur.
Tüm ilk 5 oyuncularının oynadıkları takımla yazılı bir sözleşmelerinin olması gerekir. Bu oyuncuların resmi
olarak sözleşme altına alındıklarını doğrulamak için her takım sözleşme altında tayin etmeyi planladığı
her oyuncu için, Oyuncu Hizmet Sözleşmesinden bir Özet Sayfayı Riot Games’e sunmakla yükümlüdür.
Konuya açıklık getirmek amacıyla belirtmek istenir ki, takımlar yedek oyuncularıyla İlk 5 oyuncusu
olmadan önce (şayet varsa) sözleşme yapabilirler, ancak sadece İlk 5 oyuncuları için özet sayfası
hazırlamaları gerekir.
3.3 Kadro Sunumu
Takımlar, beş başlangıç ve en az iki yedek oyuncunın dahil edildiği Kadro Listesini her mevsimin
başlangıcından yedi gün önce Riot Games‘e sunmakla yükümlüdürler. Takımlar aynı zamanda her
oyuncuları için düzenleyecekleri Uygunluk ve Feragat Formunu ve Özet Sayfayı da kadro listesi ile birlikte
sunmak mecburiyetindedirler. Bir takım başlangıç dizilimini değiştirmeyi seçerse, takımın GY’si aşağıda
ifade edilen 4. Bölüme uygun olarak Riot Games’e kadroda değişiklik yapma istediğini bildiren bir
talepte bulunur. Söz konusu talep, ilgili değişikliğin geçerli olacağı tarihten önce ve mümkün olan en
erken tarihte verilmelidir.
Söz konusu değişiklik talebi, Riot Games’in yeni bir oyuncunun herhangi bir Şampiyonluk Ligi maçına
seyahati ile ilgili makul düzenlemeleri yapması için geç bir tarihte yapıldığı takdirde, Riot Games, takdiri
kendisine ait olarak ilgili oyuncunun seyahat masraflarının artan maliyetlerinden takımı sorumlu
tutabilir. Riot Games’in, değişiklik istenen oyuncuların yarışmaya uygunluğu ve söz konusu istemin
kurallara uygunluğunu dikkate alarak, değişiklik talebini kabul veya ret etme hakkı mahfuzdur.
Yapılacak değişiklik başvurusunda, Riot Games görevlileri tarafından istenen Takım ve Takım Üyeleri
hakkında şahsi bilgiler de yer almalıdır. Takım üyelerinin, mevsim boyunca değişiklik yapılamayacak,
sihirdar isimleri de (arzu edilen heceleme veya büyük veya küçük harf tercihleri ile) bu istenen bilgiler
arasındadır.
3.4 Tek Günlük Oyuncu Değiştirmeler
Eğer bir takım belirlenen bir gündeki birinci maçı sonrası oyuncu değiştirmek isterse, bu değiştirmeler
Seçme/Yasaklama İşleyişi Başlangıcı olarak tanımlanan bir sonraki oyun başlamadan önce baş hakeme
bildirilmelidir. (bakınız bölüm 8.6.1)
4. Keyfi Kadro Değişiklikleri
Şampiyonluk Ligi takımları üç yöntem kullanarak keyfi kadro değişiklikleri yapmaya yetkilidirler; (1) Diğer
Şampiyonluk Ligi takımlarıyla takas yaparak (2) Serbest Oyuncularla sözleşme imzalayarak ve (3) Takımın
yedek oyuncularını Takımın İlk 5 Oyunculuğuna terfi ettirerek. Tüm değişimler Bölüm 1.2
gereksinimlerine uygun olarak yapılmalıdır.
4.1 Genel Kadro Değiştirme Kuralları
4.1.1
Sözleşmesel Yükümlülükleri Etkilememe. Her takım, oyuncularına Oyuncu Sözleşmeleri
gereği her ve tüm ödemesini yapmakla yükümlü olacaktır. Hiçbir keyfi kadro değiştirme,
Şampiyonluk Ligi takımını, Bölüm 2.2 de tanımlandığı üzere, her başlangıç oyuncusuna
yapması gereken Minimum Oyuncu Ücret ödemesi ile ilgili sözleşmesel yükümlülüğünden ari
kılmayacaktır.
4.1.2
Sözleşme İhlali Yapmama. Takım ve oyuncu arasında yapılmış sözleşmenin herhangi bir
hükmünü ihlal eden hiçbir oyuncu değiştirmesi geçerli olmayacaktır. Oyuncuyu takas eden
veya yedek kadroya düşüren GY’ler, oyuncu değişikliği yapılmadan önce tüm gerekli
onayların aranması ve alınmasının sağlanmasından sorumlu olacaklardır.
4.1.3
Tam Kadro Gereksinimi. Hiçbir keyfi kadro değiştirme, Şampiyonluk Ligi takımını, normal
sezon içinde bir GY, beş İlk 5 Oyuncusu ve 2-5 arasında bir sayıda yedek oyuncudan oluşan
Aktif Kadro bulundurma yükümlülüğünden ari kılmayacaktır.
4.1.4
Politika Kapsamı. Bu bölüm GY tarafından yapılan oyuncu değişikliklerini yönetmek için
tasarlanmıştır ve herhangi bir Şampiyonluk Ligi oyuncusunun vefatı veya maluliyeti veya bu
kuralların ihlali sebebiyle Riot Games tarafından yasaklanması sonucu Riot Games
tarafından gereken zorunlu değişikliklere değinmemektedir.
4.1.5
Özet Sayfa. Bir oyuncu, değişiklik yapılarak bir takımda İlk 5 pozisyonuna getiriliyorsa, ve
oyuncu daha önce o pozisyonda bulunmadıysa, söz konusu oyuncunun oynamaya hak
kazanması için değişiklik talebi ile birlikte oyuncu ile ilgili Uygunluk Formu ve Özet Sayfada
verilmelidir (daha önceden güncel yarışma sezonu için Şampiyonluk Ligi dosyalarında
yoksa).
4.2 Oyuncu Takasları
Bir Şampiyonluk Ligi takımı diğer Şampiyonluk Ligi takımlarıyla aşağıda belirtilen çerçevede oyuncu takası
yapabilir;
4.2.1
Miktar. Sezonların herhangi bir mevsimsinde takası yapılabilir maksimum toplam oyuncu
sayısı bulunmamaktadır.
4.2.2
Zamanlama: Oyuncu transferleri aşağıda belirtilen Takas Başlama Tarihinden erken
yapıldıkları ve Takas Son Tarihinden sonra yapılmadıkları takdirde geçerli olacaklardır.
Oyuncu Takası Başlama Tarihi
Oyuncu Takası Sona Erme Tarihi
(Saat 00.00’dan itibaren)
(Saat 23:59’a kadar)
Kış Mevsimi
24 Ocak 2015
2 Mart 2015
Yaz Mevsimi
16 Mayıs 2015
6 Temmuz 2015
4.2.3
Asimetrik Oyuncu Takasları
4.2.3.1 Oyuncu takaslarının simetrik takas şeklinde yapılanması gerekmemektedir. (Örneğin: 1 – 1
veya 2 – 2 olarak)
4.2.3.2 Oyuncuların takası her tür formül veya orana göre gerçekleştirilebilir. (Örneğin: 2-1, 3-2
olarak)
4.2.3.3 Bir oyuncu takasında bir veya daha fazla oyuncu ve yedek oyuncu takası sınırsız olarak
yapılabilir.
4.2.3.4 Oyuncu Takası sadece iki takım arasında sınırlı değildir. Bir oyuncu takas anlaşması iki veya
daha fazla takımlardan oyuncu içerebilir. Aşağıdaki örnek üç takım arasındaki oyuncu
takasını göstermektedir;
4.2.3.4.1
Takım A, X Oyuncusunu Takım B’ye verir
4.2.3.4.2
Takım B , Y Oyuncusunu Takım C’ye verir
4.2.3.4.3
Takım C, Z Oyuncusunu Takım A’ya verir
4.2.4
Nakit Karşılığı Yapılan Oyuncu Takası
4.2.4.1 Her hangi bir kural ihlali yapılmadığı takdirde, oyuncular bir takımdan diğerine nakit bir
ödeme veya bir başka bedel karşılığında takas edilebilirler. Bir oyuncunun, bir veya birkaç
oyuncu, artı nakit para, artı başka bir bedel karşılığı takas edildiği karma işlemlere de izin
verilmektedir.
4.2.5
Bölgeler Arası Oyuncu Takası
4.2.5.1 Bölüm 1.2’de belirtilen uygunluk gereksinimlerine uyduğu sürece diğer bölgelerden oyuncu
transferlerine izin verilmektedir. Transfer şartları oyuncuların takımlarıyla yaptıkları
sözleşmelerde yer alan hususlara uymak zorundadır.
4.2.6
Geriye Oyuncu Takası Sınırlaması. Bir oyuncuyu bir başka takıma takas eden bir takım, aynı
oyuncuyu daha sonra yapacağı bir takas, serbest oyuncu takası veya herhangi bir işlem ile
söz konusu oyuncuyu transfer ettiği tarihten (3) hafta geçmeden geri edinemez.
4.2.7
Korunmasız Oyuncular: Takımlar aşağıdaki hususları, şayet varsa, Özet Sayfasının bir parçası
olarak beyan etmekle yükümlüdürler;
4.2.7.1 Takımlar ve Oyuncular, sözleşmelerine “Takas Yapılamaz” veya “Devir Edilemez” ibaresi
koydurabilirler, geçerli ve yürürlükte olduğu takdirde, bu konumları oyuncuları takaslarının yapılması için
uygunsuz kılar.
4.2.8
Ticari Uygunluk. Takımlar sadece Aktif Kadrolarında bulunan sözleşmeli oyuncularının
takasını yapabilirler. Müstakbel ve/veya imza atmamış oyuncularının herhangi bir takas
işlemi Riot Games tarafından onaylanmayacaktır.
4.2.9
Lig Onayı. Takas talepleri Riot Games’e takım tarafından yazılı olarak öncesinden sunulmalı
ve Riot Games tarafından yazılı olarak onaylanmalıdır. Oyuncu Takası Talep Onay İşleyişi, söz
konusu takasın Bölüm 4.2.2 altında belirtilen takas süresi içerisinde ve diğer kurallara uygun
olarak yapıldığının Riot Games tarafından teyit edilmesidir.
4.2.9.1 Takas talepleri EK:A’da bulunan Oyuncu Takası Onay Talep Formu kullanarak yapılmalı ve
aşağıdaki bilgileri içermelidir;
4.2.9.1.1
Takasa dahil olan tüm takımların isimleri,
4.2.9.1.2
Takasa taraf olan tüm GY’lerin isimleri,
4.2.9.1.3
Takasa konu tüm oyuncuların isimleri ve pozisyonları,
4.2.9.1.4
Takas konusu tüm oyuncuların İlk 5/Yedek durumları,
4.2.9.1.5
Takas işlemi hakkında açıklama,
4.2.9.1.6
Takasın bir parçası olarak bir takımdan diğerine ödenecek ücret miktarı,
4.2.9.1.7
Takasların talep edilen geçerlilik tarihleri.
4.2.9.2 Bir takasın veya bir takas serisinin tarafı olan her iki takımın GY’lerinin Oyuncu Takas Talep
Onay Formunu imzalamaları gerekir. İmzalanmamış Oyuncu Takas Talep Onay Formları Riot
Games tarafından işleme alınmayacaktır.
4.2.9.2.1
Bir takımın, oyuncunun yapılacak takasa onayını gerektiren bir madde içeren Oyuncu
Hizmet Sözleşmesine taraf bir oyuncunun takasına teşebbüs etmesi halinde, söz konusu
oyuncunun da Oyuncu Takas Talep Onay Formunu imzalaması gerekir.
4.2.10 Geçerlilik Tarihi: Aksine bir hükümle Oyuncu Takas Talep Onay Formunda özel olarak daha
sonraki bir tarih belirtilmediği takdirde, söz konusu takas Riot Games’in onayını müteakip
derhal geçerli olacaktır. Ancak, hiçbir durumda, belirli bir mevsimdeki takasın geçerlilik
tarihi, o mevsim için geçerli Takas Sona Erme Tarihinden sonra olmayacaktır.
4.3 Serbest Oyuncu İmzalama
Bu kurallar içinde yer alan Serbest Oyuncu hükümleri, takım sürekliliğini geliştirmek, takım kimlik ve
uyumuna zarar verecek son dakika kadro değişikliklerine engel olmak, Şampiyon Ligi turnuva
bütünlüğünü korumak ve Şampiyonluk Ligi turnuva etkinliklerinin hayranlarının daha fazla keyif
almalarını sağlamak için tasarlanmıştır. Bu maksatla, Riot Games serbest oyuncu imzalamalarının
yapılacağı çerçeveler ve sınırlı zaman süreçleri tesis etmiştir. Bir Şampiyonluk Ligi takımı serbest
oyuncularla aşağıda belirtildiği şekilde sözleşme imzalayabilir;
4.3.1
Tanımlar
4.3.1.1 Serbest Oyuncu (“SO”). Şampiyonluk Ligi’ne katılma kriterlerine uygun herhangi bir oyuncu
veya (a) herhangi bir Şampiyonluk Ligi takımı ile henüz Oyuncu Sözleşmesi imzalamamış (b)
Şampiyonluk Ligi’nden serbest kalmış veya sözleşmesi uzatılmamış herhangi bir oyuncudur.
Bir takımla görüşmelerde olmak tek başına Serbest Oyuncu statüsünü değiştirmez. Serbest
Oyuncular, Şampiyonluk Ligi uygunluk gereksinimlerini karşıladıkları takdirde herhangi bir
Şampiyonluk Ligi takımı ile sözleşme imzalamakta özgürlerdir.
4.3.2
Zamanlama – Serbest Oyuncu Dönemi
4.3.2.1 Takımlar serbest oyuncularla sadece aşağıda belirtilen imzalama dönemlerinde sözleşme
imzalayabilirler. Takımlar, Serbest Oyuncuları, herhangi bir mevsim sırasında, o mevsime ait
Serbest Oyuncu İmzalama tarihi sona erdikten sonra Aktif Kadrolarına ekleyemezler.
Oyuncu Takası Başlama Tarihi
Oyuncu Takası Sona Erme Tarihi
(Saat 00.00’dan itibaren)
(Saat 23:59’a kadar)
Kış Mevsimi
24 Ocak 2015
2 Mart 2015
Yaz Mevsimi
16 Mayıs 2015
6 Temmuz 2015
4.3.3
Tam Kadro Gereksinimi. Hiçbir Serbest Oyuncu İmzalama, Şampiyonluk Ligi takımını beş
başlangıç oyuncusu, ve iki ila beş arasında yedek oyuncudan oluşan Aktif Kadro listesini
bulundurma yükümlülüğünden ari kılmayacaktır.
4.3.4
Lig Onayı. Serbest Oyuncu İmza talepleri Riot Games’e takım tarafından yazılı olarak
öncesinden sunulmalı ve Riot Games tarafından yazılı olarak onaylanmalıdır. Serbest Oyuncu
İmzalama Talep Onay İşleyişi, söz konusu imzalamaların Bölüm 4.3.2.1 altında belirtilen
takas süresi içerisinde, tüm uygunluk ve diğer kurallara uygun olarak yapıldığının Riot
Games tarafından teyit edilmesidir.
4.3.4.1 Serbest Oyuncu İmzalama talepleri EK:B’de yer alan Serbest Oyuncu İmzalama Talep Formu
kullanarak yapılmalı ve aşağıdaki bilgileri içermelidir;
4.3.4.1.1
İmzalamaya dahil olan tüm takımların isimleri,
4.3.4.1.2
İmzalamaya dahil olan tüm GY’lerin isimleri,
4.3.4.1.3
İmzalamaya konu tüm oyuncuların isimleri ve pozisyonları,
4.3.4.1.4
İmzalamaya konu tüm oyuncuların İlk 5/Yedek durumları,
4.3.4.1.5
Talep edilen İmzalama Geçerlilik tarihi.
4.3.4.2 Serbest Oyuncu İmzalama işlemine taraf olan her iki takımın GY’lerinin Serbest Oyuncu
İmzalama Onay Formunu imzalamaları gerekir. İmzalanmamış Serbest Oyuncu İmzalama
Onay Talep Formları Riot Games tarafından işleme alınmayacaktır. İmzalamaya konu olan
oyuncunun da Serbest Oyuncu İmzalama Onay Talep Formunu imzalaması gerekir.
4.3.5
Geçerlilik Tarihi. Aksine bir hükümle Serbest Oyuncu İmza Onay Formunda özel olarak daha
sonraki bir tarih belirtilmediği takdirde, Serbest Oyuncu İmzalaması Riot Games’in onayını
müteakip derhal geçerli olacaktır. Ancak, hiçbir durumda, belirli bir mevsimdeki Serbest
Oyuncu İmzalaması geçerlilik tarihi, o mevsim için geçerli Serbest Oyuncu İmza Sona Erme
tarihinden sonra olmayacaktır.
4.4 Yedek Oyuncuların İlk 5 e Geçişi
Bir Şampiyonluk Ligi takımı aşağıda belirtildiği şekilde Aktif Kadrosundaki İlk 5 Oyuncularının yerine bir
Yedek Oyuncu geçirebilir, veya tam tersi bir İlk 5 Oyuncusunu Yedek Oyuncu konumuna getirebilir;
4.4.1
Simetri. Bir takımın bir Yedek Oyuncuyu Başlangıç Oyuncu konumuna geçirmesi, aynı anda
bir başlangıç oyuncusunun yedek oyuncu konumuna getirilmesi ile gerçekleştirilebilir.
Böylelikle hiçbir zaman takımın başlangıç diziliminde beş taneden fazla İlk 5 Oyuncusu
bulunmayacaktır.
4.4.1.1 Bir Önceki İlk 5 Statüsü. GY’ler takımın başlangıç diziliminden alt sınıfa indirilmiş oyunculara
yedek ekibinde bir nokta teklif edebilir; GY’lerin böyle bir teklifte bulunmayı arzu
etmemeleri (örneğin: oyuncunun sözleşmesini sona erdirmesi) veya oyuncunun bu yapılan
teklifi ret etmesi halinde, GY’ler yukarıda ifade edilen sınırlamalara tabi olmak kaydıyla,
yedek ekipteki noktayı bir Serbest Oyuncu ile doldurabilir.
4.4.2
Oyunlar Arasında Konum Değişiklikleri
4.4.2.1 Bir takım, yedekten ilk 5 oyuncusuna terfi ettirme/İlk 5 oyuncusundan yedek oyuncu
konumuna indirme ile ilgili niyetini Seçme/Yasaklama İşleyişinin (Bakınız Bölüm 8.6.1)
başlangıcı olarak tanımlanan bir sonraki oyundan önce Riot Games görevlisine bildirerek
veya aşağıda belirtilen belgeleri Riot Games görevlisine vererek belli kategorilerdeki
maçların arasında oyuncu terfi ettirebilir veya oyuncularının terfilerini indirebilirler. Takımlar
aşağıda belirtilen maçlar arasında aynı gün oyuncu değiştirmelerde yapabilir;
4.4.2.1.1
Normal Sezon Maçları
4.4.2.2 Bir Şampiyonluk Ligi takımı, Yükselme Maçları veya Şampiyonluk Ligi Mevsim Finalleri
arasında İlk 5 oyuncusundan yedek oyuncu seviyesine veya yedek oyuncu konumundan İlk 5
oyuncusu konumuna oyuncu geçiremez.
4.4.3
Lig Onayı. Oyuncu Konum Değiştirme talepleri yürürlüğe sokulmadan önce Riot Games’e
takım tarafından yazılı olarak öncesinden sunulmalı ve Riot Games tarafından yazılı olarak
onaylanmalıdır. İlk 5’ten Yedeğe/Yedekten İlk 5’e Geçirme Talep Onay İşleyişi, söz konusu
konum değişikliklerinin uygun bir zamanda ve tüm uygunluk ve diğer kurallara uygun olarak
yapıldığının Riot Games tarafından teyit edilmesidir.
4.4.3.1 İlk 5’ten Yedeğe/Yedekten İlk 5’e Geçirme talepleri EK:C’de yer alan İlk 5’ten Yedeğe/
Yedekten İlk 5’e Geçirme Talep Onay Formu kullanarak yapılmalı ve aşağıdaki bilgileri
içermelidir;
4.4.3.1.1
İlk 5’ten Yedeğe/Yedekten İlk 5’e Geçirme işlemine dahil olan takımın ismi,
4.4.3.1.2
İlk 5’ten Yedeğe/Yedekten İlk 5’e Geçirme işlemini yapan GY‘nin ismi,
4.4.3.1.3
İlk 5’ten Yedeğe/Yedekten İlk 5’e Geçirme işlemine muhatap olan oyuncuların isimleri ve
pozisyonları,
4.4.3.1.4
İlk 5’ten Yedeğe/Yedekten İlk 5’e Geçirme işlemine muhatap olan oyuncuların İlk 5/
Yedek durumları,
4.4.3.1.5
İlk 5’ten Yedeğe/Yedekten İlk 5’e Geçirme işleminin geçerlilik tarihi.
4.4.3.2 İlk 5’ten Yedeğe/Yedekten İlk 5’e geçirme işlemini yapan GY’nin İlk 5’ten Yedeğe/Yedekten
İlk 5’e Geçirme Formunu imzalaması gerekir. İmzalanmamış İlk 5’ten Yedeğe/Yedekten İlk
5’e Geçirme Onay Formları Riot Games tarafından işleme alınmayacaktır.
4.4.3.2.1
Bir takımın oyuncu ile imzaladığı sözleşmede oyuncuya konum değişikliklerinde onay
hakkı verilmişse, söz konusu oyuncunun da İlk 5’ten Yedeğe/Yedekten İlk 5’e Geçirme
Talep Onay Formunu imzalaması gerekmektedir.
4.4.3.2.2
Bir takımın oyuncu ile imzaladığı sözleşme de oyuncuya konum değişikliklerinde onay
hakkı verilmemişse, söz konusu İlk 5’ten Yedeğe/Yedekten İlk 5’e Geçirme işlemini yapan
GY, ilgili Oyuncu Sözleşmesinin İlk 5’ten Yedeğe/Yedekten İlk 5’e Geçirme işlemini
oyuncunun ön-onayı olmaksızın yapılması hususunda takıma yetki verdiğini tasdik ve
beyan etmesi gerekmektedir.
4.4.4
Geçerlilik Tarihi. Aksine bir hükümle İlk 5’ten Yedeğe/Yedekten İlk 5’e Geçirme Onay Talep
Formunda özel olarak daha sonraki bir tarih belirtilmediği takdirde, İlk 5’ten Yedeğe/
Yedekten İlk 5’e Geçirme işlemi Riot Games’in onayını müteakip derhal geçerli olacaktır.
Ancak, hiçbir durumda, belirli bir mevsimdeki İlk 5’ten Yedeğe/Yedekten İlk 5’e Geçirme
geçerlilik tarihi, o mevsim için geçerli İlk 5’ten Yedeğe/Yedekten İlk 5’e Geçirme sona erme
tarihinden sonra olmayacaktır.
5. Oyuncu Ekipmanları
5.1 Riot Games Tarafından Sağlanan Ekipman
Tüm resmi Şampiyonluk Ligi maçları için Şampiyonluk Ligi oyuncularına aşağıda belirtilen ekipman Riot
Games görevlileri tarafından sağlanacak ve münhasıran Şampiyonluk Ligi Oyuncuları tarafından
kullanılacaktır;
5.1.1
Bilgisayar & Monitör
5.1.2
Kulaklık, mikrofon veya kulaklıklı mikrofon
5.1.3
Masa ve Sandalye
5.1.4
El Isıtıcı
Yine tüm resmi Şampiyonluk Ligi maçları için, Şampiyonluk Ligi Oyuncusunun talebi üzerine, aşağıda
belirtilen ekipman Riot Games görevlileri tarafından Şampiyonluk Ligi Oyuncularına tedarik edilecektir;
5.1.5
Bilgisayar Klavyeleri
5.1.6
Bilgisayar Fare ve Kablo Tutucuları
5.1.7
Fare Altlıkları
Riot Games tarafından tedarik edilen tüm ekipman, Riot Games’in kendi takdirine göre seçilecek ve
belirlenecektir.
5.2 Oyuncu ve Takım Tarafından Sahip Olunan Ekipman
Oyuncular, takımlarının veya kendilerinin sahip oldukları, aşağıda belirtilen kategorilerde ekipmanı maç
alanına getirebilirler ve resmi maçlar sırasında kullanabilirler;
5.2.1
Bilgisayar Klavyeleri
5.2.2
Bilgisayar Fare ve Kablo Tutucuları
5.2.3
Fare Altlıkları
Aşağıda belirtilen tek istisna dışında, oyuncular maç alanına Riot Games tarafından tedarik edilenler
dışında kulaklık, mikrofon, mikrofonlu kulaklık getiremez ve kullanamaz; Oyuncular boyunlarında takımın
sponsoruna ait olması şartıyla kendilerine veya takımlarına ait ikinci bir kulaklık taşıyabilirler. Ancak bu
kulaklığa hiçbir şekilde güç verilmeyecek, pil veya fişe takarak kullanılmayacaktır. Sadece dekoratif
amaçlı olarak boyunda taşınabilecektir. Eğer ikinci kulaklığın bir mikrofonu varsa her zaman kapalı
konumda tutulacaktır.
Takım ve Oyuncuların sahip oldukları tüm ekipmanlar önceden Riot Games görevlilerinin onayına
sunulmalıdır. Onaysız ekipmanlar veya Riot Games tarafından haksız rekabet avantajı sağladığından
şüphelenen ekipmanların kullanımına izin verilmeyecek ve oyuncuların Riot Games tarafından tedarik
edilen ekipmanları kullanması gerekecektir.
Takdiri kendilerine ait olmak üzere, Riot Games görevlileri turnuva güvenliği ve işletim verimliliğini
sağlamak için, bir ekipmanın herhangi bir parçasının kullanımına izin vermeyebilirler.
Riot Games veya LoL rakibi herhangi bir firma ve/veya logo ve amblemi taşıyan, Riot Games veya LoL
logo ve amblemini andıran takım veya oyuncu sahipli hiçbir ekipman ve donanım maç alanına
getirilmeyecektir.
5.3 Ekipmanın Yenilenmesi
Riot Games görevlileri tarafından bir teknik veya ekipman sorunundan şüphelenildiğinde, oyuncu veya
Riot Games görevlisi durumun teknik olarak incelenmesini talep edebilirler. Gerektiğinde bir Riot Games
teknisyeni durumu teşhis edecektir. Teknisyenler, Riot Games görevlilerinden, takdiri onlara ait olmak
üzere ekipmanın yenilenmesi için sipariş vermelerini, isteyebilirler. Herhangi bir ekipmanın
yenilenmesiyle ilgili karar, takdiri tamamen kendilerine ait olmak üzere, Riot Games’e aittir.
5.4 Oyuncu Üniformaları
Resmi Takım Üniformalarında, Gençlik ve Spor Kulüpleri Yönetmeliği ikinci kısım 26 ıncı maddenin birinci
fıkrasının (b) bendine istinaden milli takımların ayırıcı işareti olan ay-yıldızı kullanılamaz. Resmi Takım
Üniformalarının sağ kolunda ise Şampiyonluk Ligi logosu Riot Games tarafından belirtilen boyut ve
şekilde kullanılacaktır. Şampiyonluk Ligi için yapılmış sponsorluk anlaşmalarına istinaden, takımların
formalarına sponsora ait işaretlerin/logoların eklenmesi Riot Games insiyatifinde olacaktır.
Oyuncular, tüm resmi maçlar, maç öncesi ve sonrası Riot Games tarafından yapılacak röportajlar
sırasında resmi takım üniformalarını giymelidirler. Forma harici her türlü giysi maçın hakemi tarafından
onaylanmalıdır. Oyuncular tüm Şampiyonluk Ligi etkinlikleri sırasında, resmi takım üniformaları yoksa,
pantolon, burnu kapalı ayakkabı ve vücutlarının üst kısmında da takım markalı bir giysi giymek
zorundadırlar. Herhangi bir şüpheye meydan vermemek için belirtilmesi gerekir ki, takımın tamamı
tarafından giyilen tek tip eşortman harici, şort ve pijama altı tarzı alt giysiler uygun kıyafet olarak kabul
edilmeyecektir. Söz konusu zamanlarda giyilen kazak ve tüm diğer giysiler aşağıda Bölüm 10 da ifade
edilen sınırlamalara tabidir.
5.5 Bilgisayar Programları & Kullanım
Oyuncuların kendi programlarını kurmaları yasak olup sadece Riot Games tarafından tedarik edilen
programlar kullanılmalıdır.
5.5.1
Sesli Konuşma (Sohbet). Sesli konuşmalar (sohbet) Riot Games tarafından verilen
kulaklıklarda kullanılan yerel sistem üzerinden sağlanacaktır. Bunun dışında herhangi bir
konuşma yazılımına izin verilmez. Riot Games görevlileri, takdiri kendilerine ait olmak üzere,
isterlerse bir takımın sesli görüşmelerini izleyebilir ve kaydedebilirler.
5.5.2
Sosyal medya ve İletişim. Riot Games bilgisayarlarını herhangi bir sosyal medyayı izlemek
veya iletişim sitelerine posta göndermek için kullanmak yasaktır. Facebook, Twitter,
Forumlar, mesaj tahtaları ve e-mailler, dahil fakat onlarla sınırlı olmaksızın, tüm sosyal
medya araçları bu yasak kapsamındadır.
5.5.3
Gereksiz Ekipman. Cep telefonu, flaş bellek veya MP3 oynatıcı gibi gerekli olmayan
ekipmanları her ne sebeple olursa olsun, Riot Games bilgisayarlarına bağlamak yasaktır.
5.6 Oyuncu Hesapları
Oyunculara Riot Games tarafından Turnuva Sunucusuna bağlanmaları için giriş bilgileri verilecektir.
Tercihlerine göre hesaplarını yapılandırmak oyuncuların sorumluluğundadır. Oyuncuların çağrıldıkları
isim, onaylandığı şekilde sadece oyuncunun resmi turnuva tanıtım dosyasında yer almalıdır.
5.7 Ses Kontrolleri
Oyuncuların ses seviyelerini, kontrollerde net olarak işaretlenecek minimum ayarlar üzerinde tutmaları
gerekmektedir. Riot Games görevlileri, ses seviyesinin düşük olduğunu belirledikleri takdirde, takdiri
kendilerine ait olmak üzere oyunculardan ses seviyelerini daha yüksek seviyeye ayarlamalarını
isteyebilirler.
Kulaklıklar direkt olarak oyuncuların kulakları üzerine gelecek şekilde yerleştirilecekler ve tüm oyun
süresi boyunca orada kalacaklardır. Oyuncuların kulaklıkların yerleşimini, kulakla kulaklık arasında
girecek şapka, atkı veya başka bir giysi malzemesi gibi herhangi bir yöntem veya madde ile
engellemelerine izin verilmez.
5.8 Ekipmanların Kurcalanması
Oyuncular, maç başladıktan sonra diğer takım arkadaşının sahip olduğu veya ona verilen ekipmanı
elleyemez veya dokunamaz. Teknik yardıma ihtiyaç duyan oyuncular Riot Games görevlilerinden yardım
istemelidirler.
6. Müsabaka Yeri, Yarışma Alanı Planı ve program
6.1 Genel Mekan Erişimi
Resmi Şampiyonluk Ligi maçları ile ilgili olarak Şampiyonluk Ligi takımlarının müsabaka yerinin yasak
alanlarına erişimi, aksi Riot Games tarafından önceden onaylanmadıysa, sadece takım sahiplerine,
yöneticilerine, antrenörlerine, ilk 5 ve yedek oyuncuları ile (“Takım Üyeleri”) kısıtlanmıştır. Şampiyonluk
Ligi maçlarına katılımına izin verme sadece Riot Games takdirindedir.
6.2 Maç Alanı
“Maç Alanı”, maç sırasında kullanılan yarışma bilgisayarlarının yakın çevresinden ibarettir. Maç sırasında,
maç alanında sadece oyundaki takımın ilk 5 oyuncularının bulunmasına izin verilir.
6.2.1
Takım Yöneticileri. Takım Yöneticileri, maç hazırlıkları sırasında maç alanında bulunabilirler,
ancak Seçme/Yasaklama aşaması öncesinde alanı terk etmeleri ve maç sonuna kadar
dönmemeleri gerekmektedir.
6.2.2
Kablosuz Cihazlar. Çoklu maçların oyun arası, Seçme/Yasaklama aşaması, aralar dahil,
oyuncular aktif olarak oyuna başladıklarında cep telefonları, tabletler dahil tüm kablosuz
cihazlar kapatılmalıdırlar. Söz konusu cihazlar Riot Games görevlileri tarafından maç alanında
toplanacak ve karşılaşma sonrasında geri iade edileceklerdir.
6.2.3
Gıda ve İçecek Sınırlamaları. Maç alanına hiçbir gıda maddesi sokulmasına müsaade
edilmez. Riot Games tarafından aksi bildirilmediği sürece, maç alanına içecekler sadece Riot
markalı ve yeniden kapatılabilen kaplar içinde müsaade edilir. İstenildiği takdirde söz konusu
kaplar Riot Games görevlileri tarafından tedarik edilecektir.
6.3 Diğer Takım Üyesi Alanları
Diğer Takım Üyesi alanları, mekan içinde, oyuncuların dinlenmesi ve birbirleriyle sosyal ilişkiler
kurabilmeleri için maç alanından ayrı yerlerde, muhtelif zamanlarda Riot Games tarafından tanımlanmış
alanlardır. Bu alanlara giriş, aksine Riot Games görevlileri tarafından özel bir izin verilmediği takdirde,
sadece Takım Üyeleri, Koçlar ve Yöneticiler ile sınırlandırılmıştır.
7. Lig Yapısı
7.1 Terimlerin Anlamları
7.1.1
Maç. Sihirdar Vadisi haritası üzerinde, aşağıda belirtilen yöntemlerin –hangisi önce olursabiriyle, bir kazanan belirlenene kadar oynanan bir yarışmadır; (a) Son amacın tamamlanması
(Bir Nexus’un yokedilmesi) (b) Bir Takımın Teslim Olması, (c) Bir Takımın Diskalifiye Edilmesi
veya (d) Tayin Edilmiş Galibiyet (bakınız bölüm 9.5).
7.1.2
Seri. Bir takımın toplam maçların çoğunluğunu kazanana kadar oynanan oyunların bir setidir
(örneğin; üç oyundan ikisinin kazanılması “Üç Maç Üzerinden”; beş oyundan üçünün
kazanılması “Beş Maç Üzerinden”). Kazanan takım lig formatında bir galibiyet alacak ya da
turnuva formatında bir sonraki tura ilerleyecektir.
7.1.3
Mevsim. Programlı Lig Oyunu takribi olarak üç aylık bir zaman dilimi içersinde oynanacaktır.
2015 sezonu iki mevsime (Kış ve Yaz) bölünecektir. Her mevsim üç bölümden ibaret
olacaktır: (a) Normal Sezon, (b) Normal sezonda tamamlandıktan sonra düzenlenecek
Mevsim Finalleri ve (c) Finaller tamamlandıktan sonra oynanacak Play-off Turnuvası.
7.2 Program
7.2.1
Türkiye
7.2.1.1 Kış Normal Sezon (24 Ocak – 8 Mart)
7.2.1.2 Kış Finalleri (28 Nisan – 4 Nisan)
7.2.1.3 Yaz Play-off (18-19 Nisan)
7.2.1.4 Yaz Normal Sezon (16 Mayıs – 12 Temmuz)
7.2.1.5 Yaz Finalleri (25 Temmuz – 9 Ağustos)
7.3 Aşama Detayları
7.3.1
Normal Sezon. Bu aşama, bir lig formatında her mevsimde her birinin bölgedeki rakiplerine
karşı 14 oyun oynadığı sekiz takımdan ibarettir. Her takım rakipleriyle bir mevsimde toplam
ikişer kere karşılaşacaktır. Taraflar önceden belirlenecek, oyuna mavi ve kırmızı renklerde
her rakibe eşit sayıda (her tarafa iki oyun) başlayacaklardır. Ligdeki derecelendirme kazanma
yüzdeleriyle belirlenecektir. Oyunlar ve tarihleriyle ilgili tam programa www.lolespor.com
adresinden erişilebilir.
Normal mevsim maçlarının sonunda puan tablosunun 8. sırasında yer alan takım otomatik olarak
Şampiyonluk Ligi’nden Yükselme Ligi’ne düşer. Yükselme Ligi Finalleri’ni 1. sırada bitiren takım ise
otomatik olarak Şampiyonluk Ligi’ne yükselir.
7.3.2
Normal Sezon Tie breaker. Her bir mevsimin lig aşaması sonunda, çok sayıda takımın eşitliği
durumunda (aynı kazanma yüzdesine sahip olarak tanımlanır), bu takımlar başa baş kayıtlara
göre sıralanacaktır. Söz konusu takımlar birbirinin aynı başa baş kayıtlara sahipse (iki takım
arasındaki oyunların % 50 olarak her iki takımca paylaşılması şeklinde tanımlanır) takımların
aldığı hükmen mağlubiyet sayısına göre, daha az hükmen mağlubiyete sahip takım üst sırada
yer alacaktır. Bu durumda da eşitlik bozulmuyorsa son durumu belirlemek için söz konusu
takımlar arasında bir uzatma oyunu oynanacaktır.
Uzatma oyunları normal sezonun son oyununu müteakip, ancak mevsim finallerinin birinci gününden
önce oynanacaktır. Berabere kalan takımlar birbirleriyle, bir kazanan olana kadar yarışacaklardır.
Üç veya daha fazla takımın berabere kalması halinde, uzatma oynayacak tüm takımların diğer takımlara
karşı başa baş kayıtları dikkate alınacaktır. Tek bir takım, eşitliğe sahip olduğu diğer tüm takımlara karşı
galibiyet üstünlüğüne (Oyunların %50’sinden fazlasının kazanılması anlamındadır) sahipse, uzatmada en
üst sıraya yerleştirilir ve kalan takımlar arasında yeni bir uzatma ilan edilir.
Hiçbir takımın uzatmada diğer takımlara karşı galibiyet üstünlüğüne sahip olmaması halinde, takımların
aldığı hükmen mağlubiyet sayıları göz önüne alınacak. Eşitlik sürüyorsa aşağıda belirtilen uzatma yapıları
kullanılacaktır;
7.3.2.1 Üçlü Beraberlik: Üç takım arasında tek devreli lig usulü oynanacaktır. Eğer bu takımların
hiyerarşik sıralaması bir sonuç vermezse (örneğin: belirgin olarak, 2-0, 1-1 ve 0-2 takım
sonuçları), üç takım arasında rastgele çekiliş yapılarak takımlardan birinin finallerde seri başı
olarak yarışacağı tekli eleme kümesi oluşturulacaktır.
7.3.2.2 Dörtlü Beraberlik: Takımlar turnuva boyunca 1 maç üzerinden oynayacakları “Kore Stili” veya
“İkili” küme içine rastgele çekilirler. Dört takım iki birinci tur maçına bölünür. Kazananlar
Oyun 3 te, kaybedenler Oyun 4 de karşı karşıya geleceklerdir. Oyun 3 kazananı galip ilan
edilecektir. Oyun 3 kaybedeni ile Oyun 4 kazananı 2. ve 3. sıraları belirlemek için
karşılaşacaklardır. Oyun 4 ün kaybedeni 4. ilan edilecektir.
7.3.2.3 Beşli Beraberlik. Takımlar, tekli eleme kümesine rastgele çekileceklerdir. Çeyrek finalde üç
takım bay geçecek, diğer takımlar yarı finale kalabilmek için tek maçta karşılaşacaklardır.
Turnuvada sıralamayı belirlemek için bir 3. lük maçı gerekecektir.
7.3.2.4 Altılı Beraberlik: Takımlar, iki takımın yarı finallere bay geçtiği tekli eleme kümesine rastgele
çekileceklerdir. Turnuvada sıralamayı belirlemek için 3. lük ve 5. lik maçları yapılması
gerekecektir.
7.3.2.5 Yedili Beraberlik: Takımlar, bir takımın yarı finaller bay geçtiği tekli eleme kümesine rastgele
çekileceklerdir. Turnuvada sıralamayı belirlemek için bir 3. lük maçının oynanması ve bir
kaybedenler kümesinin oluşturulması gerekecektir.
7.3.2.6 Sekizli Beraberlik: Takımlar, tekli eleme kümesine rastgele çekileceklerdir. Turnuvada
sıralamayı belirlemek için bir 3. lük maçının oynanması ve bir kaybedenler halkasının (7. lik
maçı dahil) oluşturulması gerekecektir.
Tüm uzatma oyunlarında taraf seçimi para atışı veya kura çekimi ile belirlenecektir.
7.3.3
Mevsim Finalleri. Bu faz normal sezon devresinde en üst 6 sırada yer alan takımlar arasında,
üç tur üzerinden takımların normal sezondaki sıralamasına göre seribaşı olduğu tekli eleme
sistemine göre yapılacak turnuvadan ibarettir. Elemelerde belirlenen 1. den 5. ye kadar olan
takımlar bir sonraki mevsimde yarışmaya hak kazanacaktır. En üstte bitiren takımlara ödüller
(daha sonra açıklanacak) verilecektir.
7.3.3.1 Bütün turlar beş maç üzerinden olacaktır. (Bo3)
Lig Mevsim Sonu Durumlar
1
ŞL 1. SIRA
Mevsim Finalleri Yarı Finaline İlerler
2
ŞL 2. SIRA
Mevsim Finalleri Yarı Finaline İlerler
3
ŞL 3. SIRA
Mevsim Finalleri Çeyrek Finaline İlerler
4
ŞL 4. SIRA
Mevsim Finalleri Çeyrek Finaline İlerler
5
ŞL 5. SIRA
Mevsim Finalleri Çeyrek Finaline İlerler
6
ŞL 6. SIRA
Mevsim Finalleri Çeyrek Finaline İlerler
7
ŞL 7. SIRA
Play-off Turnuvasına Devam Eder
8
ŞL 8. SIRA
Yükselme Ligi’ne Düşer
Yaz Mevsimi Mevsim Finalleri Fikstürü – Şampiyonluk Ligi
Çeyrek Finaller – Bo5
3
Finaller – Bo5
3
ŞL Sıra-6
Maç 1
Galibi
Maç 4
2
ŞL Sıra2
2
Maç 4 Galibi
Maç 7
1
1
4
ŞL Sıra-4
Maç 2
5
Şampiyon
ŞL Sıra-3
Maç 1
6
Yarı Finaller – Bo5
Mevsim Şampiyonu
Maç 5 Galibi
ŞL Sıra1
Maç 5
4
Maç 2
Galibi
ŞL Sıra-5
5. lik Maçı – Bo3
5. Sıra
3.lük Maçı – Bo5
3. Sıra
3 Maç 1 Mağlubu
Maç 3
4 Maç 2 Mağlubu
5.lik Yeri
3
Maç 4 Mağlubu
Maç 6
4
Maç 5 Mağlubu
3.lük Yeri
7.3.4
Play-off Turnuvası. Bu aşamada, mevsim finalleri 6. sırada bitiren takımla Yükselme Ligi’ni 3.
sırada bitiren takımın ve normal sezonu 7. sırada bitiren takımla Yükselme Ligi’ni 2. sırada
bitiren takımın 5 maç üzerinden karşılaşacağı bir turnuvadır. Yükselme Turnuvası’nda 5
maçlık seriyi kazanan iki takım, bir sonraki mevsimde Şampiyonluk Ligi’nde yer almaya hak
kazanacaklardır.
8. Maç İşleyişi
8.1 Program Değişiklikleri
Riot Games, takdiri kendisine ait olmak üzere tarihleri belirlenmiş maç programlarını yeniden
düzenleyebilir, maç programlarında değişiklik yapabilir ve/veya bir Şampiyonluk Ligi maçını farklı bir
tarihe erteleyebilir. Riot Games’in bir maç programını değiştirmesi halinde, Riot Games değişikliği tüm
takımlara en uygun zamanda bildirecektir.
8.2 Maç Alanı’na Varış
Şampiyonluk Ligi’ne katılan bir takımın Aktif Kadro üyesi maç alanına Riot Games görevlileri tarafından
belirlenen zamandan daha geç varmamalıdır.
8.3 Hakemlerin Rolü
8.3.1
Sorumluluklar. Hakemler, maçlar hakkında, maç öncesi, sonrası veya esnasında her konu ve
soruyla ilgili karar verme sorumluluğuna sahip Riot Games görevlileridir. Gözetimleri
altındaki hususlar, aşağıdakiler dahil, fakat onlarla sınırlı olmaksızın;
8.3.1.1 Bir takımın maç öncesi başlangıç dizilimini kontrol etmek,
8.3.1.2 Takım kıyafet ve ekipmanlarının uygunluğunu kontrol etmek,
8.3.1.3 Oyuncu çevresini ve maç alanlarını kontrol etmek ve izlemek,
8.3.1.4 Maçın başlamasını anons etmek,
8.3.1.5 Oyun sırasında duraklatma/oyuna devam kararları vermek,
8.3.1.6 Maç sırasında kural ihlalleri yapanlara cezalar vermek,
8.3.1.7 Maç bitişini ve sonucunu tasdik etmektir.
8.3.2
Hakem Davranışları. Hakemler, her zaman profesyonel bir tavırla görevlerini yerine
getireceklerdir ve kuralları tarafsız bir şekilde tüm oyunculara, takım yöneticilerine,
sahiplerine veya bireylere ön yargısız bir davranışla uygulayacaktır.
8.3.3
Hakem Kararlarının Kesinliği. Maç sırasında bir hakemin yanlış bir karar vermesi halinde,
karar değiştirilemez, hakemin kararı kesin olarak geçerlidir ve herhangi bir temyiz işlemi
uygulanmaz.
8.3.4
Bahis Yasağı. LoL’de bahis yapmayı yasaklayan tüm kurallar aşağıda Bölüm 10 da
belirtilmektedir, bu kurallar sınırsız olarak hakemlere de uygulanır.
8.4 Turnuva Yaması & Turnuva Sunucusu
2015 Sezonu, yeterli bir test süresinin tamamlanmasını müteakip canlı hizmette mevcut olan güncel
yama üstünde oynanacaktır. Yamada yapılacak değişiklikler Riot Games’in takdirindedir.
Turnuva Yaması (Turnuva sunucusunda kullanılan yama), yeni bir turnuva yamasının duyurusu
yapıldıktan sonra bir tam takvim haftası içinde güncellenecektir.
8.4.1
Örneğin: X.X yaması 01 Şubat 2015 tarihinde duyurulduğu takdirde, bir Şampiyonluk Ligi
müsabaka yaması olarak kullanıma, 09 Şubat 2015 tarihine programlı tüm maçlar
tamamlandığında veya tamamlandıktan sonra uygun olacaktır.
Türkiye Sunucusu’nda 2 haftadan fazla bir süre yer almayan Şampiyonların seçilmesi otomatik olarak
yasaklanacaktır.
8.4.2
Örnek: Şampiyon A, 23 Ocak 2015’te Türkiye Sunucusu’nda kullanıma açılmıştır. Demek ki
Şampiyon A, 7 Şubat 2015 tarihinden itibaren tüm Şampiyonluk Ligi maçlarında seçime
uygun olacaktır.
8.5 Maç Öncesi Hazırlık.
8.5.1
Hazırlık Zamanı. Oyunculara, tam olarak hazırlıklarını yapmalarını sağlamak için, maç
zamanlarından önce yeterli zaman tahsis edilecektir. Riot Games görevlileri maç
programlarının bir parçası olarak oyunculara kendilerine tahsis edilen hazırlık zaman ve
sürelerini bildirecektir, ancak Riot Games bu programı her zaman değiştirme hakkına
sahiptir. Hazırlık zamanı oyuncuların maç alanına girmesi ile başlar ve bu noktada
oyuncuların hakem veya Riot Games görevlisi onayı olmaksızın veya bir Riot Games görevlisi
tarafından eşlik edilmeden maç alanından ayrılmalarına izin verilmez. Hazırlık zamanı
aşağıdaki unsurları içerir;
8.5.1.1 Tüm Riot Games tarafından sağlanan ekipmanın kalitesinden emin olmak,
8.5.1.2 Aksesuarları bağlamak ve kalibre etmek,
8.5.1.3 Sesli sohbet sisteminin düzgün çalıştığından emin olmak,
8.5.1.4 Rün ve Yetenek sayfalarının düzenlenmesi,
8.5.1.5 Oyun içi ayarları yapmak,
8.5.1.6 Sınırlı oyun içi ısınması.
8.5.2
Oturma Düzeni. Oyuncular lobiye katılacakları sırada oturmalıdırlar. Üst, Orman, Orta,
Nişancı, Destek. Bu düzen oyuncuların arkasında bir izleyicinin bakış noktasından dikkate
alınmalıdır ve soldan sağa doğru okunmalıdır.
8.5.3
Ekipman Teknik Arızası. Hazırlık sürecinde oyunculardan herhangi birinin bir ekipman
sorunuyla karşılaşması halinde, oyuncu derhal bir Riot Games görevlisini durumdan
haberdar etmelidir.
8.5.4
Teknik Destek. Maç öncesi hazırlık sürecinde, Riot Games görevlileri, karşılaşacakları teknik
sorunlar ve kurulum işleyişi ile ilgili olarak oyunculara yardımcı olacaklardır.
8.5.5
Maç Başlama Zaman Çizelgesi. Oyuncuların hazırlık süresi içinde karşılaşacakları sorunları
kendilerine ayrılacak zaman içinde çözmeleri ve maçların programlanan zamanda başlaması
beklenmektedir. Riot Games görevlileri, takdiri kendilerine ait olmak üzere hazırlık süreci
içinde karşılaşılacak sorunların sebep olacağı gecikmelere izin verebilir. Ağırdan alma ile ilgili
cezalar da, takdiri kendilerine ait olmak üzere Riot Games görevlileri tarafından verilir.
8.5.6
Maç Öncesi Test Onayı. Maç programlandığı saatte başlamadan önce bir Riot Games
görevlisi her oyuncunun hazırlığının tamam olduğunu onaylayacaktır. Oyuncular tüm
hazırlıkların sıralandığı listeyi onaylayacaktır.
8.5.7
Oyuncuların Hazır Olması Durumu. Maçtaki tüm oyuncular hazırlıklarının tamam olduğunu
teyit ettikten sonra, oyuncular Rün sayfalarını değiştiremez veya bir ısınma oyununa
giremezler.
8.5.8
Oyun Lobisi Yaratımı. Resmi oyun lobisinin nasıl yaratıcılığına Riot Games görevlileri karar
verecektir. Ayarlamalar tamamlandıktan sonra oyuncular, Riot Games görevlileri tarafından
aşağıda belirtilen konum düzenine göre oyun Lobisine katılmaya yönlendirileceklerdir: Üst,
Orman, Orta, Nişancı, Destek.
8.6 Oyun Hazırlığı
8.6.1
Seçme/Yasaklama İşleyişinin Başlaması. On oyuncu oyun lobisine girdikten sonra, bir Riot
Games görevlisi her iki takımdan Seçme/Yasaklama aşaması için (aşağıda tanımlanan ve
açıklanan şekilde) hazır olduklarını tasdik etmelerini isteyecektir. Her iki takım da hazır
olduğunu teyit ettiğinde, bir Riot Games görevlisi oda sahibine oyunu başlatma talimatı
verecektir.
8.6.2
Seçme/Yasaklama İşleyişinin Kaydı. Seçme/Yasaklama, istemcide yer alan Turnuva Çekilişi
modunda yapılacaktır. Seçme/Yasaklamanın Riot Games görevlilerinin talimat ve takdirlerine
göre oyun hazırlık öncesinde tamamlanmış olması halinde, Riot Games görevlileri resmi
Seçme/Yasaklamaları kayıt edecekler ve oyun başlamasını el ile durduracaklardır.
8.6.3
Genel Oyun Ayarları
8.6.3.1 Harita: Sihirdar Vadisi
8.6.3.2 Takımda yer alan oyuncu sayısı: 5
8.6.3.3 İzin Verilen İzleyiciler: Sadece Lobi
8.6.3.4 Oyun Tipi : Turnuva Çekilişi
(Aşağıda yer alan Hazırlık Ekranında gösterilmiştir)
8.7 Seçme/Yasaklama Aşaması & Taraf Seçimi
8.7.1
Turnuva Çekilişi. Riot Games görevlileri Turnuva Çekilişi veya Kapalı Seçim (sohbette oyun içi
özelliği kullanılmadan uygulanan tasarım) uygulamalarından herhangi birini seçebilir.
Seçme/Yasaklama başladıktan sonra takımların İlk 5 oyuncularında değişiklik yapılamaz.
Oyuncular takımlarının seçtiği her hangi bir Şampiyonla oynayabilir, ancak seçimlerini bir
Riot Games görevlisine teyit ettirmelidirler.
8.7.2
Oyun Oynama Unsurları Hakkında Sınırlamalar. Sihirdar büyüleri, kabiliyetler, rünler,
kostümler, şampiyonlar gibi, herhangi bir unsurda olduğu bilinen program hataları veya
başka herhangi bir sebeple Riot Games görevlisinin takdirinde, sınırlamalar oyun
başlamadan önce veya devam ederken eklenebilir.
8.7.3
Taraf Seçimi. Bölüm 7.3.1 de ifade edildiği üzere, takımların tarafları Riot Games tarafından
normal sezon sırasında önceden seçilir. Çoklu oyun serileri içeren turnuvalar sırasında,
seribaşı avantajına sahip taraf seçimini yapacak ve bu seçimi ile ilgili son kararını Riot
Games‘e yayın başlamadan önceki gece saat 23:59’dan önce bildirecektir. Eğer bir karar
verilmezse, seribaşı olan takım oyuna mavi taraf ile başlayacaktır.
8.7.4
Sıralı Seçim Modu. Sıralı seçim modu aşağıda belirtilmiş seçim formatındaki gibi devam
eder.
Mavi takım = A; Kırmızı Takım=B
Yasaklamalar: ABABAB
Seçimler: ABBAABBAAB
8.7.5
Seçim Hataları. Yanlış şampiyonun seçilme veya yasaklanması halinde, hatalı takım, diğer
takım bir sonraki seçimini kilitlemeden önce Riot Games görevlisini bilgilendirmelidir. Böyle
bir durumda, işleyiş baştan başlatılacak ve hatanın meydana geldiği andaki duruma
getirilecektir, böylelikle hatalı takım hatasını düzeltme imkanı bulacaktır. Riot Games
görevlisi bilgilendirilmeden önce bir sonraki oyuncunun şampiyonu kilitlenmesi halinde
hatalı seçimden geri dönülemeyecektir.
8.7.6
Şampiyonların Takası. Takımlar tüm şampiyon takaslarını Takas Aşaması sırasında son 20
saniyeden önce tamamlamalıdır, aksi halde gelecekteki oyunlarda cezaya maruz
kalacaklardır.
8.7.7
8.7.8
Seçme/Yasaklama Sonrası Oyuna Başlama. Aksi, bir Riot Games görevlisi tarafından
belirtilmemişse, Seçme/Yasaklama işleyişi tamamlandıktan sonra oyun derhal başlayacaktır.
Bu noktada, Riot Games görevlileri maç alanından takım üyelerinin notları dahil, tüm basılı
malzemeleri kaldıracaklardır. “Serbest Zaman” olarak da bilinen, Seçme/Yasaklama
tamamlanması ve oyun başlaması arasındaki zaman esnasında oyuncuların oyundan
çıkmalarına izin verilmez.
Kontrollü Oyun Başlatılması. Oyun başlamasında bir hata olması veya Riot Games görevlileri
tarafından Seçme/Yasaklama işleyişinin harici oyun başlatılmasına karar verilmesi halinde,
bir Riot Games görevlisi oyunu Kapalı Seçim modu kullanarak kontrollü bir şekilde
başlatabilir. Tüm oyuncular Şampiyonları bir önceki geçerli tamamlanmış Seçme/Yasaklama
işleyişine göre seçeceklerdir.
(Aşağıda yer alan Hazırlık Ekranında gösterilmiştir)
8.7.9
İstemcinin Yavaş Yüklenmesi. Yükleme sürecine müdahale eden veya oyun başladıktan
sonra oyuncunun oyuna katılmasına engel olan bir bugsplat, bağlantı kesilmesi veya bir
başka teknik sorun meydana geldiği takdirde, tüm on oyuncu oyuna bağlanana kadar oyun
duraklatılır.
9. Oyun Kuralları
9.1 Terimlerin Anlamları
9.1.1
İstem Dışı Bağlantı Kesilmesi. Bir oyuncunun istemci, platform, ağ bağlantısı veya
bilgisayardan kaynaklanan sorunlar veya meseleler nedeniyle oyunla bağlantısının kesilmesi
anlamındadır.
9.1.2
Kasıtlı olarak Bağlantı Kesilmesi. Bir oyuncunun hareketleri nedeniyle oyunla bağlantısının
kesilmesidir (örneğin: oyundan çıkma gibi). Niyeti ne olursa olsun, oyuncunun bağlantısının
kesilmesine sebep olacak her hareketi kasıtlı olarak yapılmış kabul edilecektir.
9.1.3
Sunucunun Çökmesi. Turnuva Sunucusunun yer aldığı platformda veya etkinliğin
düzenlendiği alanın internet bağlantısındaki yaşanan problemler nedeniyle tüm oyuncuların
bir oyunla bağlantılarını kaybetmeleri anlamındadır.
9.2 Geçerlilik Kazanmış Oyun
Geçerlilik Kazanmış Oyun (“GKO”) ile tüm on oyuncunun oyunu yükledikleri ve rakip takımlar arasında
anlamlı bir etkileşim noktasına geliştirdikleri bir oyun kastedilmektedir. Bir oyunda GKO statüsüne
gelindiğinde, oyunun yeniden başlatılmasına izin verilecek süre sona erer, böyle bir durumda oyun o
noktadan itibaren resmen başlamış olarak kabul edilecektir. GKO tesisinden sonra, oyunun tekrar
başlatılmasına sınırlı şartlar altında müsaade edilecektir.(Bakınız Bölüm 9.4) GKO tesis eden şartların
örnekleri;
9.2.1
Minyonlar, Orman Canavarları, Kuleler veya Düşman Şampiyonlarına yapılan herhangi bir
saldırı,
9.2.2
Oyuncuların birbirlerinin görüş alanına girmesi,
9.2.2.1 İSTİSNAİ DURUM: Rakibin üssünde Sihirdar Büyüsü “Durugörü” kullanımı ile görüş alanı tesis
edildiğinde GKO oluşmaz.
9.2.3
Nehirden ayrılma veya düşman ormanında yer alan bitişik çalılığa girmeyi de içeren, rakibin
ormanına her iki takım tarafından ayak basma, görüş alanı tesisi veya yetenek atışı kullanma,
9.2.4
Oyun zaman saati iki dakikaya eriştiğinde (00:02:00)
9.3 Oyunun Durdurulması
Bir oyuncu duraklatma gerçekleştirmeden veya Riot Games görevlisine bilgi vermeden kasıtlı olarak
oyundan çıkarsa, Riot Games görevlisinin bir duraklatma uygulaması gerekmez. Herhangi bir duraklatma
veya molada Riot Games görevlisi tarafından izin verilmedikçe oyuncular maç alanını terk edemezler.
9.3.1
Talimatla Oyuna Ara verme. Riot Games görevlileri, takdiri kendilerine ait olmak üzere bir
maçın duraklatılmasına karar verebilirler veya herhangi bir oyuncunun bilgisayarında
duraklatma işlemini uygulayabilirler.
9.3.2
Oyuncu Tarafından Ara verme. Oyuncular, sadece aşağıda tarif edilen olayların herhangi
birinin veya bir kaçının meydana gelmesi halinde oyunu duraklatabilirler, ancak
duraklatıldıktan hemen sonra bir Riot Games görevlisini durumdan bilgilendirir ve sebebini
açıklarlar. Kabul edilebilen ara verme sebepleri;
9.3.2.1 İstem dışı bağlantı kesilmesi
9.3.2.2 Bir donanım veya yazılım arızası (Örneğin; Monitör gücünün kesilmesi veya
oyunda/elektronik ekipmanda bozukluk, gibi)
9.3.2.3 Bir oyuncuya fiziksel müdahale (kırık sandalye veya alandaki seyircilerin müdahalesi)
Oyuncu hastalanması, yaralanması veya sakatlığı oyuncu tarafından ara vermek için bir mazeret değildir.
Böyle bir durumda, takım durumdan Riot Games görevlisini haberdar etmelidir. Riot Games görevlisi, söz
konusu oyuncunun durumunu, makul bir zaman içinde –ki bu zaman birkaç dakikadan fazla olamazoyuna devam edip edemeyeceğini veya oynamaya istekli olup olmadığını anlamak ve değerlendirmek
için, takdiri kendisine ait olmak üzere oyuna ara verebilir. Riot Games görevlisi, oyuncunun makul bir
zaman içinde oyuna devam edemeyeceğini belirlerse, söz konusu oyuncunun takımı oyunu
kaybedecektir. Ancak Riot Games görevlisinin kararı dahilinde oyunun galibi tayin edilebilir (bakınız
Bölüm 9.5).
9.3.3
Oyuna Devam. Oyuncuların duraklatma sonrasında oyuna tekrar başlamalarına izin
verilmez. Bir Riot Games görevlisi tarafından izin verildikten, tüm oyunculara bildirimde
bulunulduktan ve tüm oyuncular bilgisayar başında, oyuna devam etmeye hazır durumda,
olduklarının takım kaptanı tarafından oyun içi konuşma ile onaylanmasını müteakip,
istemcide oyunu izleyen görevliler oyunu devam ettireceklerdir.
9.3.4
Onaysız Duraklatma. Bir oyuncunun Riot Games görevlisine bildirmeden ve onay almadan
oyuna ara vermesi ve yeniden başlaması adil olmayan bir hareket olarak dikkate alınacak ve
oyuncu Riot Games görevlileri tarafından, takdiri kendilerine ait olmak üzere,
cezalandırılacaktır.
9.3.5
Oyunun Duraklatılması Esnasında Oyuncu İletişimi. Tüm yarışan takımlar için adaleti
sağlamak amacıyla, oyuncuların verilen aralarda birbirleriyle konuşmalarına izin verilmez.
Oyuncular hakemle iletişim kurabilirler, ancak bu iletişim sadece kendilerine bir şey
sorulduğunda ve duraklatmanın sebebinin tanımlanması ve sorunun çözümü ile ilgilidir. Eğer
bir duraklatma gerektiğinden uzun sürerse, takdiri kendilerine ait olmak üzere, hakemler
oyun yeniden başlamadan oyunculara, oyun şartları hakkında görüşmek için, kendi
aralarında konuşmalarına izin verebilirler.
9.4 Oyun Yeniden Başlatılması
Bir oyunun yeniden başlatılmasını haklı gösterecek şartlara karar vermek tamamen Riot Games
görevlilerinin takdirindedir. Aşağıda listelenen örnekler sadece fikir verme amaçlıdır;
9.4.1
GKO Öncesi Yeniden Başlatmalar. GKO tesis edilmemişse, aşağıda belirtilen durum
örneklerinde bir oyun yeniden başlatılabilir.
9.4.1.1 Bir oyuncu maç ve oyun lobisi arasında kabiliyet veya oyun içi ayarlarının doğru
uygulanmamış olduğunu fark ederse, bu ayarların yapılması için oyuncu oyunu
duraklatabilir. Eğer ayarlar doğru olarak yapılamıyorsa, oyun yeniden başlatılabilir.
9.4.1.2 Riot Games görevlisi teknik sıkıntılar nedeniyle oyunun normal şekilde devam etmesinin
mümkün olmadığını belirlerse (takımların belli oyun içi hedeflere –minyon dalgası–
zamanında ulaşamaması durumunda)
9.4.2
GKO Sonrası Yeniden Başlatmalar. GKO tesis edildikten sonra, aşağıda belirtilen durum
örneklerinde bir oyun yeniden başlatılabilir.
9.4.2.1 Eğer bir oyunda maç sırasında oyun oynama mekaniklerini ve oyun statüsünü değiştirecek
herhangi bir kritik program hatası meydana geldiyse,
9.4.2.2 Bir Riot Games görevlisinin oyuncular için adil olmayan çevre şartları olduğunu belirlemesi
halinde (örneğin: aşırı gürültü, kötü hava şartları ve kabul edilemeyecek güvenlik riskleri).
9.4.3
Kontrollü Ortam. Seçme/Yasaklama veya Sihirdar Büyüleri dahil, fakat bunlarla sınırlı
olmaksızın, GKO konumuna erişilmemiş bir oyun, yeniden başlatıldığında belli bazı şartlar
muhafaza edilebilir. Ancak bir maçta GKO konumuna erişilmişse, Riot Games görevlileri
hiçbir ayarı sürdürmeyecektir.
9.4.4
Ayarların Oyuncu Tarafından Onayı. Her takım kaptanı, takımındaki her oyuncunun GKO
tesis edilmeden önce planlanan oyun ayarlarının tamamlanmış olduğunu doğrulayacaktır
(rünler, kabiliyetler, tuş ayarlar ve oyun için ayarları dahil). Doğrulamada yapılacak herhangi
bir hata GKO tesis edildikten sonra oyunun yeniden başlatılması için bir sebep olarak kabul
edilmeyecektir.
9.5 Tayin Edilmiş Galibiyet
Riot Games görevlilerini yeniden başlamaya mecbur eden bir teknik zorunluluk olması halinde, Riot
Games bir takımı oyun galibi olarak tayin edebilir. Bir oyun, oyun saati üzerinden 20 dakikadan daha
fazla oynanmışsa, Riot Games görevlileri takdiri tamamen kendilerine ait olmak üzere, belli bir makul
belirginlik derecesine göre bir takımın mağlubiyetten kaçınamayacağını belirleyebilirler. Bu makul
belirginlik derecesini belirlemede kullanılan kriterler aşağıda belirtilmektedir;
9.5.1
Altın Farklılıkları. Takımlar arasındaki altın farkı %33’den daha fazla ise.
9.5.2
Kalan Kule Farklılığı. Takımlar arasındaki yıkılmamış kule sayısı farkı 7’den daha fazla ise.
9.5.3
Kalan İnhibitör Farklılığı. Takımlar arasındaki yıkılmamış inhibitor sayısı farkı 2’den daha
fazla ise.
9.6 Maç Sonrası İşleyişi
9.6.1
Sonuçlar. Riot Games görevlileri maç sonuçlarını kayıt ve tasdik edeceklerdir.
9.6.2
Teknik Notlar. Oyuncular karşılaştıkları teknik sorunları Riot Games görevlerine
tanımlayacaklardır.
9.6.3
Mola Zamanı. Riot Games görevlileri, bir sonraki maçın Seçme/Yasaklama aşaması
başlamadan önce kalan süre miktarını oyunculara bildirecektir. Seçme/Yasaklama Aşaması,
bir takım tam olarak maç alanında olsun olmasın, zamanı geldiğinde programlandığı şekilde
başlatılacaktır. Riot Games görevlileri, takdiri kendilerine ait olarak, bir oyuncu hesabına giriş
yapabilirler ve oyun lobisine katılabilirler. Seçme/Yasaklama aşaması başladığında, bir
takımdan sadece bir oyuncu maç alanındaysa, bu oyuncu kendi takımı için tüm
Seçme/Yasaklamaları belirler. Ancak, Seçme/Yasaklama aşaması başladığında, maç alanında
bir takımdan hiçbir oyuncu yoksa, o takım oyunu kaybetmiş olarak kabul edilecektir.
9.6.4
Ceza ile Kazanılan Maç Sonuçları. Ceza ile kazanılmış maçlar, bir takımın diğerine karşı seri
kazanması için gerekli minimum skorlarla rapor edileceklerdir (Örneğin; 1 maç üzerinden
yapılan seriler için 1-0, 3 maç üzerinden yapılan seriler için 2-0, 5 maç üzerinden yapılan
seriler için 3-0). Ceza ile kazanılan maçlar için başka herhangi bir istatistik tutulmayacaktır.
9.7 Seri Sonrası İşleyiş
9.7.1
Sonuçlar. Riot Games görevlileri seri sonuçlarını kayıt ve tasdik edeceklerdir.
9.7.2
Bir Sonraki Seri. Oyuncular yarışmadaki güncel durumları ve bir sonraki programlanmış seri
hakkında bilgilendirileceklerdir.
9.7.3
Maç Sonrası Yükümlülükleri. Oyuncular, medyada görünümleri, röportajlar ve maçla ilgili
diğer görüşmeler dahil, fakat bunlarla sınırlı olmaksızın maç sonrası yükümlülükleri ile ilgili
bilgilendirileceklerdir.
10. Oyuncu Yönetimi
10.1
Müsabaka Yönetimi
10.1.1 Adaletsiz Oyun. Aşağıda belirtilen hareketler adaletsiz oyun olarak kabul edilecek ve takdiri
Riot Games görevlileri tarafından takdiri kendilerine ait olmak üzere cezalandırılacaktır.
10.1.1.1
Muvazaa. Muvazaa iki veya daha fazla oyuncu ve/veya suç ortağı arasında diğer rakip
oyunculara dezavantaj sağlamak için yapılan anlaşma anlamındadır. Muvazaa kapsamına
aşağıda örnekleri verilen hareketler, dahil fakat onlarla sınırlı olmamak kaydıyla girmektedir;
10.1.1.1.1 Yumuşak oyun, iki veya daha fazla oyuncu arasında bir oyunda, zarar vermeme,
engellememe ve makul yarışma standartlarında oynamamak için yapılan anlaşma olarak
tanımlanır.
10.1.1.1.2 Ödül parasının veya diğer tazminat şekillerinin paylaşılmasının önceden düzenlenmesi.
10.1.1.1.3 Elektronik veya başka bir yöntemle bir suç ortağından oyuncuya sinyaller göndermek ve
almak.
10.1.1.1.4 Kasıtlı olarak bir oyunu kaybetmek için para almak veya bir başka oyuncuyu kaybetmeye
ikna etmek.
10.1.1.2
Rekabette Dürüstlük. Takımlardan tüm Şampiyonluk Ligi oyunlarında her zaman en iyi
performanslarını sergileyerek oynamaları, adil oyun, dürüstlük ve iyi sportmenlik
prensiplerine uygun olmayan her tür davranıştan kaçınmaları beklenmektedir. Bu kuralın
ihlal edilip edilmediğini belirlerken takım kompozisyonu ve Seçme/Yasaklama fazı dikkate
alınmayacaktır.
10.1.1.3
Bilgisayar Korsanlığı. Oyuncular, takım veya takım ve oyuncular adına hareket eden
başkaları tarafından League of Legends oyununda değişiklik yapmaktır.
10.1.1.4
İstismar. İstismar, bir avantaj elde etmek için kasıtlı olarak bir oyun içi herhangi bir
bilgisayar programı kullanmak olarak tanımlanır. İstismar örnekleri; sadece onlarla sınırlı
olmamak üzere, eşya satın almada yaşanan hatalardan faydalanmak, tarafsız minyonlarla
yapılan etkileşimde yaşanan hatalar, Şampiyon yeteneklerinde yaşanan hatalar veya Riot
Games görevlilerince takdiri kendilerine ait olmak üzere oyun içinde yaşanancak her türlü
teknik hata.
10.1.1.5
İzleyici Monitörleri. İzleyicilerin monitörlerine bakmak veya bakmaya teşebbüs etmek,
10.1.1.6
Hesap Paylaşımı. Bir başka oyuncu hesabı altında oynama veya bir başkasını bir başka
oyuncu hesabı altında oynamaya zorlamak, ikna ve teşvik etmek.
10.1.1.7
Aldatıcı Cihazlar. Her tür aldatıcı cihaz ve/veya program kullanımı
10.1.1.8
Planlı Bağlantı Kesilmesi. Uygun ve özellikle belirtilen bir sebebi olmayan planlı bir
bağlantı kesimi
10.1.1.9
Riot Games Takdiri. Riot Games görevlilerinin takdirinde bu kuralları ve/veya Riot
Games tarafından tesis edilmiş ve muhtelif zamanlarda üzerinde değişiklik yapılan ilke ve
standartları ihlal eden her tür davranış veya yerine getirilmesinde başarısızlık.
10.1.2 Kutsal Şeylere Saygısızlık ve Nefret Söylevleri. Bir takım üyesi hiçbir şekilde maç alanı
yakınında veya içinde müstehcen, iğrenç, terbiyesizce, aşağılayıcı, tehdit edici, taciz edici,
iftira niteliğinde, karalayıcı veya saldırgan; ya da ayırımcılık ve kin içeren bir dil kullanamaz.
Bir takım üyesi, Riot Games veya bağlı kuruluşlar tarafından kendisine tahsis edilen imkan,
servis ve ekipmanı söz konusu ifadeler içeren iletişim için kullanamaz.
10.1.3 Kırıcı Davranış/Aşağılama. Bir takım üyesi hiçbir şekilde diğer şahıslara ve/veya rakip takım
oyuncularına yönelik kışkırtıcı, aşağılayıcı, kırıcı veya düşmanca bir davranışta bulunamaz.
10.1.4 Taciz Edici Davranışlar. Riot Games görevlilerinin, rakip takım oyuncularının veya izleyicilerin
taciz edilmesine tolerans gösterilmeyecektir. Rakip takım oyuncusunun bilgisayarına,
vücuduna veya malzemelerine dokunmak dahil, fakat onlarla sınırlı olmaksızın, tekrar edilen
görgü kuralı ihlalleri ceza uygulamaları ile sonuçlanacaktır. Takım üyeleri ve misafirleri
(varsa) maça katılan tüm şahıslara saygılı davranmalıdır.
10.1.5 Maç Alanı Müdahaleleri. Hiçbir takım üyesi maç alanı ekipmanına, ışıklarına, kameralarına
müdahale edemez ve dokunamaz. Takım üyeleri hiçbir şekilde sandalyelerin, masaların ve
diğer maç alanı ekipmanının üzerine çıkmamalıdır. Takım üyeleri turnuva personelinin tüm
talimatlarını yerine getirmelidir.
10.1.6 Onaysız İletişimler. Tüm cep telefonları, tabletler ve diğer sesli ve çalar elektronik cihazlar
oyun sırasında kapatılmalıdır. Oyuncular maç alanında e-posta gönderemezler. Maç
sırasında, İlk 5 oyuncusunun iletişimi sadece takımındaki diğer dört oyuncu ve hakem ile
sınırlıdır.
10.1.7 Giysiler. Takım üyeleri üzerinde çoklu logo, armalar veya tanıtım sözcükleri bulunan giysiler
giyebilirler. Riot Games’in her zaman aşağıda belirtildiği gibi saldırgan nitelikte veya şikayet
konusu bir giysiyi yasaklama hakkı saklıdır. Takımların formalarında yer verecekleri tüm
sponsor logoları, işaretler ve desenler Riot Games tarafından onaylanmalıdır.
10.1.7.1
Riot Games’in takdiri tamamen kendisine ait olmak üzere ahlak dışı olarak düşüneceği,
bir ürün veya hizmet ile ilgili, haksız, doğrulanmamış ve yanlış iddialar içeren,
10.1.7.2
Serbest satılmayan ilaç, tütün ürünü, ateşli silah ve cephane ile ilgili reklamlar,
10.1.7.3
Riot Games bölgesinde, piyango, kumar ve bahisi teşvik edecek yasadışı herhangi bir
aktivite ile ilgili herhangi bir malzeme içeren,
10.1.7.4
İftira niteliğinde, müstehcen, kutsal şeylere saygısız, saldırgan, itici herhangi bir malzeme
içeren vücut fonksiyonlarını veya dahili şartların semptomatik sonuçlarını tarif veya tasvir
eden, sosyal olarak kabul edilmeyecek konular içeren,
10.1.7.5
Herhangi bir pornografik web sitesi veya ürün reklamları,
10.1.7.6
Sahibinin onayı olmaksızın kullanılan herhangi bir ticari marka, telif haklı malzeme veya
diğer fikri mülkiyetler içeren veya sahibinin onayı olmaksızın kullanıldıkları için Riot Games
ve bağlı kuruluşlarından ihlal, haksız rekabet gibi taleplerde bulunulmasına ve dava
açılmasına sebep olacak fikri mülkiyet unsurları içeren,
10.1.7.7
Herhangi bir takımı, oyuncuyu, şahsı, ürünü veya kuruluşu kötüleyen ve karalayan,
10.1.7.8
Riot Games, yukarıda sözü edilen giysi kurallarına uygun hareket etmeyen herhangi bir
takım oyuncusunun maçlara katılmasını veya girmesini ret etme hakkını saklı tutar.
10.1.8 Kimlik. Oyuncular kimliklerini Riot Games görevlilerinden saklamak amacıyla yüzlerini
kapatamaz. Riot Games görevlileri her oyuncunun kimliğini her zaman ayırabilir durumda
olmalıdırlar ve kimliklerini saklayıcı veya tespite engel olacak, diğer oyuncuların ve Riot
Games görevlilerinin dikkatlerini dağıtacak malzemeleri kaldırmalarını oyunculardan
isteyebilirler.
10.1.9 Lisans. Türk oyuncu statüsünde bulunan tüm oyuncular maç tarihinde geçerli olan bir espor
lisansına sahip olmak zorundadır. Söz konusu lisanslar maç başlamadan önce maçın
hakemine teslim edilecektir.
10.2
Profesyonellik Dışı Davranışlar
10.2.1 Kurallara İlişkin Yükümlülükler. Aksi özel olarak belirtilmediği takdirde, bu kuralların
ihlalleri, kasıtlı olarak yapılmış olsun ya da olmasınlar cezalandırılacaktır. Söz konusu ihlallere
teşebbüsler de cezalandırılacaktır.
10.2.2 Etkinlik katılımı. Oyuncular halka açık herhangi bir etkinliğe katılmak istemesi durumunda
(Espor etkinliği, bilgisayar fuarları vs.), Riot Games’i bilgilendirilmesi zorunludur. Riot Games
katılıma izin vermeme hakkını tutar.
10.2.3 Taciz. Taciz yasaklanmıştır. Taciz, bir şahsın onurunu zedeleyerek şahsı izole etmek veya
toplum dışına itmek amacıyla belli bir süreç boyunca yapılan sürekli sistematik, düşmanca
hareketler olarak tanımlanır.
10.2.4 Cinsel Taciz. Cinsel taciz yasaktır. Cinsel taciz hoş karşılanmayan cinsel yaklaşımlar olarak
tanımlanır. Değerlendirme, yaklaşıma muhatap olan kişinin söz konusu yaklaşımı saldırgan
veya istenmez olarak kabul etmesi esas alınarak yapılır. Herhangi bir cinsel tehdit/baskı veya
cinsel kayırmaya sıfır tolerans uygulanmaktadır.
10.2.5 Ayrımcılık ve Karalama. Takım üyeleri bir ülkenin, bir şahıs veya grubun onur ve namusuna,
ırkına, derisinin rengine, etnik, sosyal ve ulusal asıllarına, din, dil ve politik düşüncelerine,
mali durumlarına, cinsel tercihlerine ve diğer herhangi benzeri hususlarda ayrımcı, karalayıcı
ve aşağılayıcı söz ve hareketlerle saldıramazlar.
10.2.6 Şampiyonluk Ligi, Riot Games ve League of Legends ile İlgili Beyanlar. Takım üyeleri, Riot
Games’in takdiri kendisine ait olarak belirleyebileceği üzere, Şampiyonluk Ligi, League Of
Legends, Riot Games veya bağlı kuruluşlarının menfaatlerine zarar verecek veya olumsuz
etki yapacak herhangi bir beyan veremez, yapamaz, düzenleyemez, onaylayamaz ve
destekleyemez.
10.2.7 Tribunal Cezaları. Bir takım üyesi Riot Tribunal ve benzeri oyun için cezalandırma sistemleri
dahilinde suçlu bulunursa (Tribunal sisteminin bulunduğu sunuculardan herhangi birinde),
Riot Games görevlileri, kendi takdirleri ile ek müsabaka cezası tayin edebilirler.
10.2.8 Oyuncu Davranış Soruşturması. Riot Games, bir takım üyesinin Sihirdar Kanunu, LoL Hizmet
Şartarı veya diğer LoL kurallarını ihlal ettiğini belirlemesi halinde, Riot Games görevlileri
takdiri kendilerine ait olmak üzere cezalar tayin edebilirler.
10.2.9 Suç Faaliyetleri. Bir takım oyuncusu, hiçbir şekilde yasalar, yönetmelikler, anlaşmalarca
yasaklanmış ve yetkili bir mahkemede hüküm giymeye sebep verecek herhangi faaliyette
bulunmayacaktır.
10.2.10 Ahlaksızlık. Bir takım oyuncusu hiçbir şekilde Riot Games tarafından ahlaksız, yüz kızartıcı
veya konvansiyonel ahlaki standartlara aykırı olduğu kabul edilen herhangi bir faaliyette
bulunmayacaktır.
10.2.11 Gizlilik. Bir Şampiyonluk Ligi oyuncusu, Riot Games tarafından kendisine tevdi edilen
herhangi bir gizli bilgiyi, sosyal medya kanalları dahil herhangi bir yöntemle açıklayamaz ve
ifşa edemez.
10.2.12 Rüşvet. Hiçbir takım oyuncusu başka bir oyuncuya, antrenöre, yöneticiye, Riot Games
görevlisine veya bir başka Şampiyonluk Ligi takımı tarafından söz verilen hizmetler
karşılığında istihdam edilen herhangi bir kişiye, yarışan bir takımı yenilgiye uğratmak veya
uğratmaya teşebbüs etmek için herhangi bir hediye veya ödül teklif edemez.
10.2.13 Personel Ayartmama ve Onaysız Değişiklikler. Hiçbir takım üyesi veya takım sorumlusu bir
Şampiyonluk Ligi takımına imza atmış herhangi başka bir takım üyesine iş teklifi yapamaz,
aklını çelemez, zorla baştan çıkarmaya çalışamaz veya takımıyla olan sözleşmesini sona
erdirmeye, ihlal etmeye teşvik edemez. Bu kuralı ihlal edenler, takdiri Riot Games
görevlilerine ait olmak üzere cezalandırılacaklardır.
10.2.14 Hediyeler. Hiçbir takım üyesi, oyunu rekabet çerçevesinde oynama, şike yapma veya yarışan
takımı saf dışı bırakma veya vereceği yahut verdiği hizmetler ile ilgili herhangi bir hediye,
ödül ve para kabul edemez. Bu kuralın tek istisnası bir takım üyesine takımın resmi sponsoru
veya sahibi tarafından ödenecek performans bazlı ücrettir.
10.2.15 Uyumsuzluk. Hiçbir takım üyesi Riot Games görevlilerinin kararlarını veya talimatlarını
uygulamayı reddedemez.
10.2.16 Şike. Hiçbir takım üyesi bir oyun veya maçın sonucunu etkilemek için her ne sebeple olursa
olsun teklif, anlaşma, plan yapamaz veya teşebbüs edemez ve bu tür davranışlar işbu resmi
kurallar ile yasaklanmıştır.
10.3
Kumarla İlişki
Hiçbir takım üyesi veya Riot Games görevlisi, direkt veya dolaylı olarak herhangi bir Riot Games
oyununun, maçının veya turnuvasının sonuçları ile ilgili bahis yapamaz veya kumar oynayamaz.
10.4
Cezalandırma
Herhangi bir kişinin, Riot Games’in takdiri tamamen kendisine ait olmak üzere haksız oyun tesis
edildiğine inandığı bir davranışa teşebbüs etmesi veya bulunması halinde, söz konusu kişi veya kişiler
cezaya çarptırılacaklardır. Bu tür davranışlara uygulanacak cezaların yapısı ve boyutu tamamen Riot
Games’in takdirindedir.
10.5
Cezalar
Bir takım üyesinin yukarıda listelenen kuralları ihlal ettiğinin tespiti halinde, Riot Games, Bölüm 10.4 de
belirtilen yetkilerinde herhangi bir sınırlamaya meydan vermeksizin aşağıda belirtilen cezaları
uygulayacaktır;
10.5.1 Sözlü İkazlar
10.5.2 Yazılı İkazlar
10.5.3 Güncel ve/veya gelecekteki oyunlarda taraf seçim kaybı
10.5.4 Güncel ve/veya gelecekteki oyunlarda yasaklama kaybı
10.5.5 Para ve/veya Ödül Cezaları
10.5.6 Hükmen Maç Kaybı
10.5.7 Hükmen Seri Kaybı
10.5.8 Uzaklaştırma
10.5.9 Ligden İhraç
10.5.10 Transfer Yasağı
Tekrar eden ihlaller, gelecekteki Riot Games etkinliklerine katılımdan ihraca kadar artan cezalara tabi
tutulacaktır. Cezaların her zaman birbiri ardına verilmeyeceği hususuna dikkat edilmelidir. Örneğin; Riot
Games, takdiri tamamen kendisine ait olmak üzere bir oyuncuyu, şayet oyuncu hak eden bir suç
işlediyse, birinci suçunda diskalifiye edebilir.
10.6
Cezaların Duyurulması
Riot Games, bir takım oyuncusuna ceza verildiğinin belirtildiği bir duyuruyu yayınlama hakkına sahip
olacaktır. Böyle bir duyuruda adı geçecek herhangi bir takım üyesi ve/veya takım, işbu vesile ile söz
konusu bu ilan ile ilgili Şampiyonluk Ligi, Riot Games ve onların ana şirketleri, yan kuruluşları, çalışanları,
acenteleri veya kontratlı çalışanlarına karşı yasal kovuşturma veya eylemde bulunma haklarından feragat
ederler.
11. Kuralların Ruhu
11.1
Kararların Kesinliği
Bu kuralların yorumu, oyuncu uygunluğu, programlama ve Şampiyonluk Ligi nin sahnelenmesi, kötü tavır
ve hareketlerin cezalandırılması, tamamen Riot Games takdirinde olup, bu konularda Riot Games
tarafından verilecek kararlar nihai kararlardır. Bu kurallar ile ilgili Riot Games kararları temyiz edilemez
ve hiçbir şekilde parasal zararlar veya diğer yasal tazminatlar için mesnet tesis edilemezler.
11.2
Kural Değişiklikleri
Şampiyonluk Ligi’nin bütünlüğü ve adil oyun güvence altına almak için, muhtelif zamanlarda Riot Games
tarafından bu kurallar değiştirilebilir, düzeltmeler veya ilaveler yapılabilir.
ŞAMPİYONLUK LİGİ 2015 SEZONU RESMİ KURALLARI
EK A
OYUNCU TAKASI TALEP ONAY FORMU
Şampiyonluk Ligi Referans No
Talepte Bulunan (İsim ve Soyadı)
Oyuncu İsmi ve Pozisyonu
Oyuncu 1
Oyuncu 2
Oyuncu 3
Oyuncu 4
Oyuncu 5
GENEL YÖNETİCİ
Genel Yöneticinin İsmi
Güncel Takımı
(Takas Öncesi)
Güncel Durum
Başlangıç Yedek
□B
□B
□B
□B
□B
Takım Adı
İMZALAMALAR
Oyuncu Adı
□Y
□Y
□Y
□Y
□Y
Cep Telefon
Oyuncunun Takas Üzerinde Onay
Hakkı Varmı
Oyuncu 1
□ EVET
□ HAYIR
Oyuncu 2
□ EVET
□ HAYIR
Oyuncu 3
□ EVET
□ HAYIR
Oyuncu 4
□ EVET
□ HAYIR
Oyuncu 5
□ EVET
□ HAYIR
TALEP İLE İLGİLİ KARAR (Riot Games Tarafından Doldurulacaktır)
Değişiklik Talep Kararı
Karar Tarihi
□ ONAY
□ RET
Karar Veren (İsim)
Karar Sebebi (Ret Edildi İse) :
Talep Tarihi:
Gelecekteki
Takımı
Başlangıç/Yedek
□B
□B
□B
□B
□B
Talep edilen
Geçerlilik
Tarihi
□Y
□Y
□Y
□Y
□Y
E-Posta Adresi
Oyuncu Takası Onayladı mı?
□ EVET
□ EVET
□ EVET
□ EVET
□ EVET
□ HAYIR
□ HAYIR
□ HAYIR
□ HAYIR
□ HAYIR
□ N/A
□ N/A
□ N/A
□ N/A
□ N/A
Geçerlilik Tarihi
DİĞER ŞART VE KOŞULLAR
League of Legends Şampiyonluk Ligi kuralları League of Legends (“LoL”) yarışmacı oyunu için tesis etmiştir. Standardize edilmiş
kurallar, yukarıda sözü edilen takımlar,oyuncular genel yöneticileri dahil, LoL ile ilgili ticari faaliyetlere dahil olmuş tüm tarafların
yararınadır. Aşağıda imzası olan Genel Yönetici, standardize edilmiş kurallardan tahakkuk edecek menfaatlerin LoL oyununda tüm
oluşumların dahil olması halinde geçerli olacağını ve bu kurallara kayıtsız olarak uygun hareket edeceğini taahhüt eder. Ayrıca Genel
Yöneticiler, kabul ve taahhüt ederler ki ŞL ve yan kuruluşları bu standartları oyuncu istihdamı ve oyuncuların yarışmalarını sınırlamak
için tesis etmemektedir. Bu Serbest Oyuncu Talep Formu sadece ŞL tarafından tesis edilen LoL yarışmacı oyun sisteminin
bütünlüğünü ve takımlar arasındaki rekabetçi dengeyi sağlamak için düzenlenmiştir.
YETKİLİ GENEL YÖNETİCİ İMZALARI
Aşağıda imzası olan Genel Yönetici, tasdik etmektedir ki bu Oyuncu Takas Talep Onay Formunda önerilen Oyuncu League of Legends
Şampiyonluk Ligi kuralları şart ve koşullarına, yürürlükte olan yasalara ve yukarıda sözü edilen oyuncu ve takımlar arasında
anlaşmaya uygundur
GY
Yetkili İmza:………………………………………………..
Adı
:…………………………………………………
Takım Adı :…………………………………………………
GY
Yetkili İmza:………………………………………………..
Adı
:…………………………………………………
Takım Adı :…………………………………………………
GY
Yetkili İmza:………………………………………………..
Adı
:…………………………………………………
Takım Adı :…………………………………………………
GY
Yetkili İmza:………………………………………………..
Adı
:…………………………………………………
Takım Adı :…………………………………………………
ŞAMPİYONLUK LİGİ 2015 SEZONU RESMİ KURALLARI
EK B
SERBEST OYUNCU İMZALAMA ONAY TALEP FORMU
Şampiyonluk Ligi Referans No
Talepte Bulunan (İsim ve Soyadı)
SERBEST OYUNCU TARİFİ
Oyuncu İsmi ve Pozisyonu
Oyuncu 1
Oyuncu 2
Oyuncu 3
Oyuncu 4
Oyuncu 5
GENEL YÖNETİCİ
Genel Yöneticinin İsmi
Güncel Durumu
Başlangıç Yedek
Serbest Oyuncu
Serbest Oyuncu
Serbest Oyuncu
Serbest Oyuncu
Serbest Oyuncu
Takım Adı
Talep Tarihi:
Gelecekteki Durumu
Başlangıç Yedek
□B
□Y
□B
□Y
□B
□Y
□B
□Y
□B
□Y
Cep Telefon
Talep edilen Geçerlilik
Tarihi
E-Posta Adresi
İMZALAMALAR
Oyuncu Adı
Oyuncunun Önceki Takımının Bu Serbest
Oyuncu İmzası Üzerinde Onay Hakkı Varmı)
(Oyuncu bir KSO’dur)
Oyuncu 1
□ EVET
□ HAYIR
Oyuncu 2
□ EVET
□ HAYIR
Oyuncu 3
□ EVET
□ HAYIR
Oyuncu 4
□ EVET
□ HAYIR
Oyuncu 5
□ EVET
□ HAYIR
TALEP İLE İLGİLİ KARAR (Riot Games Tarafından Doldurulacaktır)
Değişiklik Talep Kararı
Karar Tarihi
□ ONAY
□ RET
Karar Veren (İsim)
Karar Sebebi (Ret Edildi İse) :
Oyuncunun Önceki takımı
İmzalamayı Onayladı mı?
□ EVET
□ EVET
□ EVET
□ EVET
□ EVET
□ HAYIR
□ HAYIR
□ HAYIR
□ HAYIR
□ HAYIR
□ N/A
□ N/A
□ N/A
□ N/A
□ N/A
Geçerlilik Tarihi
DİĞER ŞART VE KOŞULLAR
League of Legends Şampiyonluk Ligi kuralları League of Legends (“LoL”) yarışmacı oyunu için tesis etmiştir. Standardize
edilmiş kurallar, yukarıda sözü edilen takımlar,oyuncular genel yöneticileri dahil, LoL ile ilgili ticari faaliyetlere dahil olmuş
tüm tarafların yararınadır. Aşağıda imzası olan Genel Yönetici, standardize edilmiş kurallardan tahakkuk edecek
menfaatlerin LoL oyununda tüm oluşumların dahil olması halinde geçerli olacağını ve bu kurallara kayıtsız olarak uygun
hareket edeceğini taahhüt eder. Ayrıca Genel Yöneticiler, kabul ve taahhüt ederler ki ŞL ve yan kuruluşları bu standartları
oyuncu istihdamı ve oyuncuların yarışmalarını sınırlamak için tesis etmemektedir. Bu Serbest Oyuncu Talep Formu sadece
ŞL tarafından tesis edilen LoL yarışmacı oyun sisteminin bütünlüğünü ve takımlar arasındaki rekabetçi dengeyi sağlamak
için düzenlenmiştir.
YETKİLİ GENEL YÖNETİCİ İMZALARI
Aşağıda imzası olan Genel Yönetici, tasdik etmektedir ki bu Oyuncu Takas Talep Onay Formunda önerilen Oyuncu League
of Legends Şampiyonluk Ligi kuralları şart ve koşullarına, yürürlükte olan yasalara ve yukarıda sözü edilen oyuncu ve
takımlar arasında anlaşmaya uygundur
GY
Yetkili İmza:………………………………………………..
Adı
:…………………………………………………
Takım Adı :…………………………………………………
Oyuncu 2
Yetkili İmza:………………………………………………..
Adı
:…………………………………………………
Oyuncu 4
Yetkili İmza:………………………………………………..
Adı
:…………………………………………………
Oyuncu 1
Yetkili İmza:………………………………………………..
Adı
:…………………………………………………
Oyuncu 3
Yetkili İmza:………………………………………………..
Adı
:…………………………………………………
Oyuncu 5
Yetkili İmza:………………………………………………..
Adı
:…………………………………………………
ŞAMPİYONLUK LİGİ 2015 SEZONU RESMİ KURALLARI
EK C
YEDEKTEN İLK 5’E/İLK 5’TEN YEDEĞE GEÇİRME TALEP ONAY FORMU
Şampiyonluk Ligi Referans No
Talepte Bulunan (İsim ve Soyadı)
YEDEKTEN İLK 5’E/İLK 5’TEN YEDEĞE GEÇİRME İLE İLGİLİ AÇIKLAMALAR
Oyuncu İsmi ve Pozisyonu
Güncel Durumu
Gelecekteki Durumu
Başlangıç Yedek
Başlangıç Yedek
Oyuncu 1
Serbest Oyuncu
□B
□Y
Oyuncu 2
Serbest Oyuncu
□B
□Y
Oyuncu 3
Serbest Oyuncu
□B
□Y
Oyuncu 4
Serbest Oyuncu
□B
□Y
Oyuncu 5
Serbest Oyuncu
□B
□Y
GENEL YÖNETİCİ
Genel Yöneticinin İsmi
Takım Adı
Cep Telefon
Talep Tarihi:
Talep edilen Geçerlilik
Tarihi
E-Posta Adresi
İMZALAMALAR
Oyuncu Adı
Oyuncunun Önceki Takımının Bu
Oyuncunun Önceki takımı
Serbest Oyuncu İmzası Üzerinde Onay
İmzalamayı Onayladı mı?
Hakkı Varmı) (Oyuncu bir KSO’dur)
Oyuncu 1
□ EVET
□ HAYIR
□ EVET
□ HAYIR
□ N/A
Oyuncu 2
□ EVET
□ HAYIR
□ EVET
□ HAYIR
□ N/A
Oyuncu 3
□ EVET
□ HAYIR
□ EVET
□ HAYIR
□ N/A
Oyuncu 4
□ EVET
□ HAYIR
□ EVET
□ HAYIR
□ N/A
Oyuncu 5
□ EVET
□ HAYIR
□ EVET
□ HAYIR
□ N/A
DEĞİŞİM TALEBİ İLE İLGİLİ KARAR (Riot Games Tarafından Doldurulacaktır)
Değişiklik Talep Kararı
Karar Tarihi
Geçerlilik Tarihi
□ ONAY
□ RET
Karar Veren (İsim)
Karar Sebebi (Ret Edildi İse) :
DİĞER ŞART VE KOŞULLAR
League of Legends Şampiyonluk Ligi kuralları League of Legends (“LoL”) yarışmacı oyunu için tesis etmiştir. Standardize
edilmiş kurallar, yukarıda sözü edilen takımlar,oyuncular genel yöneticileri dahil, LoL ile ilgili ticari faaliyetlere dahil olmuş
tüm tarafların yararınadır. Aşağıda imzası olan Genel Yönetici, standardize edilmiş kurallardan tahakkuk edecek
menfaatlerin LoL oyununda tüm oluşumların dahil olması halinde geçerli olacağını ve bu kurallara kayıtsız olarak uygun
hareket edeceğini taahhüt eder. Ayrıca Genel Yöneticiler, kabul ve taahhüt ederler ki ŞL ve yan kuruluşları bu standartları
oyuncu istihdamı ve oyuncuların yarışmalarını sınırlamak için tesis etmemektedir. Bu Serbest Oyuncu Talep Formu sadece
ŞL tarafından tesis edilen LoL yarışmacı oyun sisteminin bütünlüğünü ve takımlar arasındaki rekabetçi dengeyi sağlamak
için düzenlenmiştir.
YETKİLİ GENEL YÖNETİCİ İMZALARI
Aşağıda imzası olan Genel Yönetici, tasdik etmektedir ki bu Oyuncu Takas Talep Onay Formunda önerilen Oyuncu League
of Legends Şampiyonluk Ligi kuralları şart ve koşullarına, yürürlükte olan yasalara ve yukarıda sözü edilen oyuncu ve
takımlar arasında anlaşmaya uygundur
GY
Yetkili İmza:………………………………………………..
Adı
:…………………………………………………
Takım Adı :…………………………………………………

Benzer belgeler