GELENEKSEL ÇOCUK OYUNLARI ġENLĠĞĠ OYUNLAR KILAVUZ

Transkript

GELENEKSEL ÇOCUK OYUNLARI ġENLĠĞĠ OYUNLAR KILAVUZ
GELENEKSEL
ÇOCUK OYUNLARI
ġENLĠĞĠ
OYUNLAR
KILAVUZ
KĠTAPÇIĞI
1
YAĞ SATARIM BAL SATARIM OYUN KURALLARI
YAĞ SATARIM BAL SATARIM OYUNU OYUN KURALLARI
OYUN ALANI:
1. Oyun Alanı: Bu oyun açık alanda veya kapalı spor salonlarında oynanabilir. Oyun
alanının yüzeyi, düz olmak kaydıyla parke, çim veya toprak olabilir.
2. Saha ölçüleri: Ġç daire 7.64 m çapında (yarıçapı 3.82m), dıĢ daire 12.64 m çapında
(yarıçapı 6.32 m), iç ve dıĢ daire arasındaki mesafe 2.5 m’dir, iki oyuncu bölgesi
arasındaki mesafe 1.5 m’dir. çizgi kalınlıkları 5 cm olmalıdır. Ġç daireye dıĢtan eĢit
aralıklarla teğet olarak çizilmiĢ 50 santimetrekarelik 12 adet kare bulunur ( Ģekil 1 ).
Bu karelerin içine 1’den 12’ye kadar numaralar yazılmalıdır. Bu numaralara bölge
numarası denir. Numaralandırma yapılırken, masa hakeminin tam karĢısındaki bölge
numarası 12 olmalı ve sıralama buna göre yapılmalıdır. (saat Ģeklinde). Ayrıca bölge
numaralarının olduğu karelere bitiĢik olarak, oyuncuların arka tarafına denk gelecek
Ģekilde 50 santimetrekarelik mendilin bırakılacağı ikinci kareler çizilecektir. ( mendil
bu karelere bırakılmak zorundadır.)
3. Oyun alanındaki bütün çizgiler sınırladıkları alana dahildir.
4. Oyuncu DeğiĢtirme Çizgisi: Masa hakemi tarafındaki kenar çizgisidir. Her takım
kendi yedek oyuncu alanının bulunduğu taraftan oyuncu değiĢikliği yapar.
5.Oyun sahasının her iki yanında, 3m x1m boyutlarında, yedek oyuncu alanları
vardır.
OYUN SÜRESĠ:
1. Oyun üç set üzerinden oynanır. Ġki set alan takım maçı kazanır. Oyun süresiyle
ilgili zaman kısıtlaması yoktur. Setlerdeki bir birlik beraberlik durumunda üçüncü
setin baĢında tekrar “aldım verdim” sayıĢması yapılır. SayıĢmayı kazanan takım
müsabakaya baĢlar.
2
2. Her iki takımın, 1 sette 2 dakikalık birer mola hakkı vardır. Takım kaptanı veya
geleneksel oyun lideri oyun durduğu esnada hakeme iĢaret ederek mola hakkını
kullanabilir.
3. Set aralarındaki dinlenme süresi 5 dakikadır.
4. Maç öncesinde takımlara 15dakika ısınma süresi verilir.
TAKIMLARIN OLUġUMU:
1. Takımlar kız- erkek karma olarak oluĢturulur.
2. Karma takımlar 6 kız 6 erkek oyuncudan oluĢur.
3. Bir takım en fazla 12 oyuncu (6 asil 6 yedek olmak üzere), bir geleneksel oyun
lideri, bir yardımcı geleneksel oyun liderinden oluĢur. Oyun her biri 6 asil oyuncudan
oluĢan iki takım arasında oynanır. Oyuncuların 6’sı yedektir.
4. Takımlar en az 6 oyuncuyla müsabakalara katılmak zorundadırlar. 6 oyuncunun
altında müsabakaya gelen takım hükmen mağlup sayılır. Müsabaka esnasında 6 asil
oyuncusundan bir ya da daha fazla oyuncusu sakatlanmıĢ ve oyuncu değiĢikliği
yapacak yedek oyuncusu da yoksa takım hükmen yenilmiĢ sayılır.
5. Küçüklerde ve yıldızlarda 6 asil oyuncunun 3’ü erkek 3’ü kız olmak zorundadır.
OYUN DÜZENĠ:
1. Saha seçimi, her iki takım kaptanının “Aldım verdim, ben seni yendim, alamazsın
veremezsin sen beni yenemezsin.” Ģeklindeki karĢılıklı ayak adımlama yöntemiyle
(sayıĢmaları sonucunda) yapılır. Oyunculardan hangisinin adımlamaya
baĢlayacağına, hakemin “bozuk para hangi elimde” sorusunu bilen taraf karar verir.
Adımlama mesafesi 12-6 veya 9-3 numaralı oyuncu bölgeleri arasıdır. Adımlama
mesafesi boyunca her oyuncu bir defa yarım adım kullanabilir. Hangi oyuncunun
ayağı üstte kalırsa o oyuncu kazanmıĢ olur ve seçme hakkına sahip olur.
2. SayıĢmayı kazanan takım oyuna baĢlama Ģeklini belirler. (Mendili alarak oyuna
baĢlama hakkı).
3. Mendili alan takımın oyuncuları, 1 numaralı oyuncu bölgesinden baĢlayarak tek
sayılı oyuncu bölgelerine yerleĢirler. ( 1-3-5-7-9-11)
4. Rakip takım ( mendil bırakılan takım) oyuncuları 2 numaralı oyuncu bölgesinden
baĢlayarak çift numaralı oyuncu bölgelerine yerleĢirler. ( 2-4-6-8-10-12).
3
5. Elinde mendil olan oyuncu, elindeki mendili sallayarak koĢu yolunda sekerek
turlamaya baĢlar. Diğer oyuncular ise, “yağ satarım bal satarım, ustam öldü ben
satarım. Ustamın kürkü sarıdır, satsam on beĢ liradır. Zambak zumbak dön arkana iyi
bak, zambak zumbak dön arkana iyi bak” Ģarkısını söylerler.
6. Oyuncu Ģarkı nakaratının bittiği andan itibaren iki tur içinde elindeki mendili rakip
takım oyuncularından birinin arkasındaki mendil bırakma alanına (50
santimetrekarelik alan) bırakmak zorundadır. Nakarat bitmeden mendil bırakılırsa
mendili bırakan takım bir sayı kaybeder.
7. Oyuncu iki tur koĢtuktan sonra elindeki mendili hala bırakamamıĢsa ve koĢmaya
devam ediyorsa takımı bir sayı kaybeder. Oyun sırası rakip takıma geçer. BaĢ hakem
oyuncuların tur sayılarını sesle ve el iĢaretiyle gösterir.
8. Oyun devam ederken arkasına mendil bırakılan oyuncuyu takım arkadaĢları
uyarabilir.
9. Oyuncu bilinçli olarak koĢmayarak beklerse, oyunu ağırlaĢtırırsa hakem tarafından
uyarılır. Oyuncu uyarıya rağmen aynı davranıĢları sergilerse hakem oyunu durdurur,
rakip takıma bir sayı verir. Oyun rakip takımın oyuncusuyla devam eder.
10. Mendili rakip oyunculardan birisinin arkasına bırakan oyuncu, iki tur koĢtuktan
sonra yerine döner veya rakip oyuncu mendili fark edinceye kadar diğer oyunculara
mendil bırakıyormuĢ gibi aldatma yapabilir. Bu Ģekilde en az iki turu tamamlayıp
yerine geçebilir
11. Oyuncu mendilin bırakıldığını fark ederek mendili bırakan oyuncuyu iki turu
tamamlamadan koĢu yolunu ihlal etmeden, ebelerse takımı bir puan kazanır.
Ebeleyemez veya çizgi ihlali yaparsa rakip takım sayı kazanır.
12.Set içerisinde aynı oyuncuya birden fazla mendil bırakılabilir. Ancak arka arkaya
bırakılamaz.
13. On iki oyuncunun da sırayla oynamasıyla bir set tamamlanmıĢ olur. En fazla sayı
alan takım seti kazanır.
14. Birinci sette çift numaralı oyuncu bölgelerinde oyuna baĢlayan takım oyuncuları
tek numaralı oyuncu bölgelerine yerleĢir ve set bir numaralı oyuncu bölgesinde
oturan oyuncu ile baĢlar.
15. Sayılarda eĢitlik olması durumunda oyuna sıradaki oyuncu ile devam edilir.
Takımlardan birisi iki sayı farkla öne geçene kadar set devam eder.
4
16. Oyuna katılanlar oyun kurallarını bilmek ve kurallara uymak zorundadırlar.
17. Oyuna katılanlar sportmenliğe yakıĢır bir Ģekilde hakemlerin kararlarını
tartıĢmaksızın kabul etmek zorundadırlar.
18. Oyunda istem dıĢı düĢen oyuncular için düĢene vurulmaz prensibi uygulanır.
Ancak bu hak mendili bırakıp kaçan oyuncular için ve her sette birer defa uygulanır.
OYUNCU DEĞĠġĠKLĠĞĠ VE UYULMASI GEREKEN KURALLAR
1.
Bir takımın yedek oyuncu sayısı 6 oyuncu ile sınırlandırılmıĢtır. Her takım bir
set süresi içerisinde 6 oyuncu değiĢtirme hakkını istediği zaman kullanabilir.
2.
Oyuncu değiĢiklikleri kız – erkek dengesi bozulmadan yapılır.
3.
Oyuncu değiĢikliği sınırı: Bir sette en fazla 6 oyuncu değiĢtirilebilir.
4.
Geleneksel oyun lideri istediği zaman oyuncu değiĢtirme talebini masa
hakemine bildirir. BaĢhakem oyun durakladığı zaman oyuncu değiĢikliğini
gerçekleĢtirir.
5.
DeğiĢtirilen oyuncu, aynı sette, oyuna tekrar alınamaz.
6.
Yedek oyuncular oyun esnasında kendileri için belirlenmiĢ olan yedek oyuncu
alanında beklerler.
7.
Oyun esnasında ciddi bir sakatlık meydana gelirse, hakem derhal oyunu
durdurmalı ve sağlık personelinin sahaya girmesine izin vermelidir.
8.
Eğer sakatlanmıĢ bir oyuncu kurallara uygun olarak değiĢtirilemiyorsa
(Oyuncu değiĢtirme hakkını tamamlamıĢ ise), bu oyuncuya 3 dakikalık bir iyileĢme
süresi tanınır (bu arada oyun durur); ancak bir maçta aynı oyuncuya bu hak birden
fazla tanınmaz.
GELENEKSEL OYUN LĠDERĠ VE TAKIM KAPTANI:
1. Her takımda bir takım kaptanı olmak zorundadır. Takım kaptanının formasında,
göğüs numarasının altında 6 cm x 2 cm’lik bir Ģerit olmalıdır.
2. Maç öncesi takım kaptanı müsabaka cetvelini imzalar ve sayıĢmada takımını temsil
eder.
5
3. Her takımdan sorumlu bir geleneksel oyun lideri bulunur. Geleneksel oyun lideri;
müsabaka isim listesini masa hakemine teslim eder, müsabaka süresince takıma taktik
verir, oyuncu değiĢikliği talebinde bulunur.
4. Oyun liderleri müsabaka esnasında oyuncularına kırıcı, aĢağılayıcı Ģekilde
davranamaz. Bağırarak taktik veremez. Bu kurallara uymayan oyun liderleri oyun
alanı dıĢına çıkartılır. Takım kaptanı geleneksel oyun liderinin görevini yürütür.
5. Takım kaptanı ve geleneksel oyun lideri kendi takım oyuncularının davranıĢ ve
disiplininden sorumludur.
6. Maç esnasında ve oyun alanında olduğu sürece, takım kaptanı oyundaki kaptandır.
Takım kaptanı oyunda olmadığı zaman geleneksel oyun lideri veya takım kaptanı
oyundaki kaptanlık rolünü üstlenmek üzere bir baĢka oyuncuyu tayin eder.
7. Takım kaptanı oyun esnasında mola ve oyun durakladığında oyuncu değiĢikliği
talebinde bulunabilir.
GELENEKSEL OYUN HAKEMLERĠ:
1. Yağ satarım bal satarım müsabakasını 1 baĢhakem 2 çizgi hakemi ve 1 masa
hakeminden oluĢan hakem heyeti yönetir.
2. BaĢhakem: Müsabaka esnasında bütün yetkiler baĢhakemdedir, baĢhakem sahanın
içinde hareketli olmalıdır, diğer hakemler yardımcı hakemlerdir.
3. Açık alanlarda yapılan müsabakalarda, hava Ģartlarının elveriĢsiz olduğu
durumlarda, baĢhakem müsabakayı baĢka bir tarihe erteleyebilir.
4. Masa hakemi: 12 numaralı oyuncu bölgesinin 2.50 cm dıĢında yan çizgi tarafında
masada oturur ve yazı iĢlerini yürütür.
5. Çizgi hakemleri: Oyuncuların çizgi ihlali yapıp yapmadıklarını kontrol ederler ve
baĢhakeme yardımcı olurlar.
SARI KART, KIRMIZI KART:
SARI KART: Oyun liderinin yerinden kalkması ve yerini terk etmesi, yüksek sesle
öğrencilere bağırması sarı kartla cezalandırılır. Aynı davranıĢlara devam etmesi
durumunda kırmızı kartla cezalandırılır.
KIRMIZI KART: Oyun liderinin kırıcı, aĢağılayıcı, hakaret ve Ģiddet içeren
davranıĢlarda bulunması kırmızı kartla cezalandırılır.
6
MALZEMELER:
1. Oyuncunun malzemeleri forma, Ģort, çorap, dizlik ve spor ayakkabısından oluĢur.
2.Takımın forma, Ģort ve çoraplarının rengi ile tasarımı tek tip ve temiz olmalıdır.
3. Ayakkabılar hafif, esnek, lastik ve topuksuz olmalıdır. Oyuncular kesinlikle
ayakkabılarını çıkararak müsabakaya çıkamazlar.
4. Oyuncuların formaları 1’den 12’e kadar numaralandırılmıĢ olmalıdır.
5. Numaralar formanın ön ve arka ortasında bulunmalıdır. Numaraların renk ve
parlaklığı formanın renk ve parlaklığına zıt tonlarda olmalıdır.
6. Numaraların boyu göğüste en az 10 cm, sırtta en az 15 cm olmalıdır. Numaraların
yazıldığı bandın geniĢliği ise en az 2 cm’dir.
7. Mendil 30cm x 30cm ebatlarında saten kumaĢtan imal edilmelidir. Tek renk
olmalıdır.
8. Oyuncuların sakatlanmasına sebep olabilecek veya onlara suni bir avantaj
sağlayacak malzemelerin kullanılması yasaklanmıĢtır. Ayakkabıların kaymasını
engellemek amacı ile ayakkabıların tabanına herhangi bir madde sürülemez.
Oyuncular müsabaka esnasında küpe, kolye, künye, toka ve saat gibi kendilerine
zarar verebilecek malzemeleri çıkartmak zorundadırlar.
9. Oyuncular zarar görme riskini kabul etmek Ģartıyla gözlük veya lens takabilirler.
Ancak 18 yaĢ altı oyuncular konu ile ilgili muvafakat (veli izni) belgesini geleneksel
oyun liderine ibraz etmek zorundadır. Sorumluluk geleneksel oyun liderine aittir.
OYUNUN ġARKI SÖZLERĠ:
Yağ satarım, bal satarım,
Ustam öldü, ben satarım.
Ustamın kürkü sarıdır,
Satsam on beĢ liradır.
Zam-bak Zum-bak
Dön arkana iyi bak.
Zam-bak Zum-bak
7
Dön arkana iyi bak.
MENDĠL KAPMACA OYUN KURALLARI
MENDĠL KAPMACA OYUN KURALLARI
OYUN ALANI:
1. Oyun Alanı: Bu oyun açık alanda veya kapalı spor salonlarında oynanabilir. Oyun
alanının yüzeyi, düz olmak kaydıyla parke, çim veya toprak olabilir.
2. Saha ölçüleri: Oyunun saha ölçüleri 40 m x 20 m veya 28 m x 15m ebadında
dikdörtgen olmalıdır.
8
3. Tarafsız Bölge: Sahanın tam ortasında 3,60m çapında, mendil hakeminin mendili
tutacağı, “tarafsız bölge” olarak adlandırılan bir daire vardır. Tarafsız bölgede
oyuncuların birbirlerini ebelemeleri, birbirlerine ve hakeme dokunmaları yasaktır.
Tarafsız bölgede mendili alan oyuncu dokunulmazdır, rakip oyuncu bu alanda
mendili alan oyuncuya dokunursa elenir. Aynı Ģekilde hakeme dokunan oyuncuda
elenir.
4. Mendili alan oyuncu tarafsız bölgeyi terk etmeden ebelenemez, tarafsız bölge terk
edildikten sonra ebelenebilir. Mendili alan oyuncunun ayaklarından birinin tarafsız
bölgenin dıĢına çıkmıĢ olması, alanı terk ettiği anlamına gelmez, terk etmiĢ sayılması
için oyuncunun iki ayağının da alanın dıĢına çıkması gerekir. Oyuncu ayaklarından
birini alanın dıĢına çıkararak aldatma yapabilir. Mendili alan oyuncu tarafsız bölgeyi
terk ettiği anda, tarafsız bölge özelliğini kaybeder.
5. Oyuncu DeğiĢtirme Çizgisi: Masa hakemi tarafındaki kenar çizgisidir. Her takım
kendi yedek oyuncu alanının bulunduğu taraftan oyuncu değiĢikliği yapar.
6. Uzun kenarlara kenar çizgisi, kısa kenarlara dip dizgi denir.
7. Orta çizgi, iki uzun kenarın orta noktalarını birleĢtiren çizgidir.
8. Sahadaki bütün çizgiler 5cm kalınlığındadır.
9. Masa hakeminin her iki yanında (sağında ve solunda) yedek oyuncu alanları vardır.
OYUN SÜRESĠ:
1. Bir oyuncunun hücum süresi 30 saniyedir.
2. Mendil hakemi düdük çalarak ve ayağını yere vurarak oyunu baĢlattığında, 30
saniyelik hücum süresi de baĢlamıĢ olur. Mendil hakemi 30’dan geriye doğru sesli
olarak sayar, sıfıra gelindiğinde süre bitmiĢ olur. Hakemler süreölçer ( kronometre )
kullanabilirler.
3. Oyun üç set üzerinden oynanır. Ġki set kazanan takım maçı kazanır. Setlerdeki bir
birlik beraberlik durumunda üçüncü setin baĢında tekrar “aldım verdim” sayıĢması
yapılır. SayıĢmayı kazanan takım seçme hakkına sahip olur.
4. Her iki takımın; 1 sette, 2 dakikalık birer mola hakkı vardır. Takım kaptanı veya
geleneksel oyun lideri oyun durakladığında hakeme iĢaret ederek mola hakkını
kullanabilir.
5. Set aralarındaki dinlenme süresi 5 dakikadır.
9
6. Oyun oynanırken ciddi bir kaza meydana gelirse, hakem derhal oyunu durdurmalı
ve sağlık personelinin sahaya girmesine izin vermelidir.
7. Eğer sakatlanmıĢ bir oyuncu kurallara uygun olarak değiĢtirilemiyorsa (Oyuncu
değiĢtirme hakkını tamamlamıĢ ise), bu oyuncuya 3 dakikalık iyileĢme süresi tanınır;
ancak bir maçta aynı oyuncuya bu hak birden fazla verilmez. Oyuncunun bu süre
içinde iyileĢmemesi halinde, sakatlanan oyuncu dıĢarıya alınır, takım eksik oyuncuyla
müsabakaya devam eder, bu oyuncu elenmiĢ sayılır.
8. Maç öncesinde takımlara 10 dakika ısınma süresi verilir.
TAKIMLARIN OLUġUMU:
1. Takımlar kız- erkek karma olarak oluĢturulur.
2. Bir takım en fazla 14 oyuncu ( 10 asil 4 yedek olmak üzere) , bir geleneksel oyun
lideri, bir yardımcı geleneksel oyun liderinden oluĢur. Oyun her biri 10 asil
oyuncudan oluĢan iki takım arasında oynanır.
3. Takımlar en az on (10) oyuncuyla müsabakalara katılmak zorundadır. On (10)
oyuncunun altında müsabakaya gelen takım hükmen mağlup sayılır.
4. takımların 10 oyuncunun 5’i erkek 5’i kız olmak zorundadır.
OYUN DÜZENĠ:
1. Saha seçimi, her iki takım kaptanının “Aldım verdim, ben seni yendim, alamazsın
veremezsin sen beni yenemezsin.” Ģeklindeki karĢılıklı ayak adımlama yöntemiyle
(sayıĢmaları sonucunda) yapılır. Oyunculardan hangisinin adımlamaya
baĢlayacağına, hakemin “bozuk para hangi elimde” sorusunu bilen taraf karar verir.
Adımlama mesafesi tarafsız bölge merkezi ile yan çizgi arasıdır. Adımlama mesafesi
boyunca her oyuncu bir defa yarım adım kullanabilir. Hangi oyuncunun ayağı üstte
kalırsa o oyuncu kazanmıĢ olur ve seçme hakkına sahip olur.
2. Seçme hakkına sahip olan takım set boyunca hücum mu savunmamı yapacağını
hakeme bildirir. Hücum yapma hakkını seçen takım set bitene kadar mendili almak
zorundadır. Ancak savunma yapacak olan takımda isterse mendili alabilir. (Savunma
oyuncusu almaz ise hücum oyuncusu almak zorundadır). 30 sn içinde mendili alan
oyuncu olmaz ise hücum oyuncusu elenir.
3. Her iki takımın oyuncuları masa hakeminin karĢı taraftaki kenar çizgisinin
gerisinde, kendileri için belirlenmiĢ alanda beklerler ve oyun liderinin belirlemiĢ
olduğu pozisyon listesine göre çıkıĢ yapmak zorundadırlar.
10
4. Oyun lideri pozisyon sıralamasını yaparken kız erkek sıralamasını istediği gibi
yapabilir.
5. YarıĢacak olan oyuncu, hakemin iĢaretiyle dip çizgideki çıkıĢ alanına gelir.
6. Mendil hakeminin düdüğünü çalması ve aynı anda ayağını yere vurmasıyla
oyuncular çıkıĢ yaparlar.
7. Hücum süresi 30 saniyedir.
8. Hakemin çıkıĢ iĢaretiyle süre baĢlar. 30 saniye tamamlanmadan oyunculardan biri
mendili alıp kendi yarı alanındaki dip çizgiden mendil ile birlikte geçmek zorundadır.
9. Bir oyuncu mendili alıp, mendil ile birlikte rakip oyuncu tarafından ebelenmeden
kendi yarı alanındaki dip çizgiden geçebilirse, takım 1 sayı kazanmıĢ olur, rakip
oyuncu oyun dıĢı kalır ve bu oyuncu set boyunca tekrar oyuna giremez.
10. Mendili alan oyuncu 30 saniyelik sürede kendi yarı alanındaki dip çizgiyi
geçemezse elenir.
11. Oyunculardan ikisi de 30 saniye sürede mendili almazlar ise, sete baĢlarken
hücum oyuncusu olmayı seçen takım oyuncusu elenmiĢ olur.
12. Mendili alan oyuncu kendi yarı alanındaki dip çizgiyi geçemeden rakip oyuncu
tarafından ebelenirse, oyun dıĢı kalır ve set boyunca tekrar oyuna giremez. Ebeleyen
oyuncunun takımı 1 puan kazanır. Mendili alan oyuncu koĢarken mendili düĢürürse,
tekrar mendili alabilir veya rakip oyuncu da mendili alıp kendi dip çizgisine koĢabilir
bu durumda hangi oyuncu mendili kendi dip çizgisinden geçirirse o oyuncu kazanmıĢ
olur. Diğer oyuncu elenir.
13. Mendili almıĢ olan oyuncuyu ebeleme, sadece el ile dokunarak yapılabilir.
Ayakla veya baĢka bir Ģekilde ebeleme yapılamaz, yapılır ise bunu yapan oyuncu
oyun dıĢı kalır.
14. Mendili almıĢ olan oyuncuya kasti olarak sert bir Ģekilde vuran oyuncu oyun dıĢı
kalır. Bu kararı baĢhakem verir.
15. Müsabaka esnasında hakemin iĢaretiyle oyuna baĢlayan oyunculardan her ikisi de
kendi dip çizgileri dıĢında herhangi bir yerden oyun alanını terk edemez. Oyun
alanını terk eden oyuncu oyun dıĢı kalır, sayıyı rakip takım alır.
16. Mendili alan oyuncu istem dıĢı düĢerse, rakip oyuncu ebeleme yapamaz ( DüĢene
vurulmaz) bu durumda hakem aynı oyuncular için oyunu tekrar oynatır. Ancak bu
11
hak her sette mendili alan oyuncular için birer defa verilir. Aynı oyuncu ikince defa
düĢtüğünde bu kural uygulanmaz ebeleme yapılabilir.
17. Hakemi aldatmaya yönelik davranıĢlarda bulunan oyuncular ve geleneksel oyun
liderleri oyun dıĢı kalır. Bu kararı baĢhakemi verir.
18. Takımda yarıĢan tek bir oyuncu kalması halinde; bu oyuncuya her koĢudan sonra
30 saniye dinlenme süresi verilir.
19. Oyun sonunda rakip takımın 10 oyuncusunu da oyun dıĢı bırakan takım seti
kazanır.
20. Tarafsız bölgede her iki oyuncunun da mendili aynı anda tutmaları durumunda
baĢhakem mendili alma hakkını hücum oyuncusuna verir.
21. Tarafsız bölgede rakibe ve hakeme çarpan oyuncu elenir.
OYUNCU DEĞĠġĠKLĠĞĠ VE UYULMASI GEREKEN KURALLAR:
1. Oyuncu değiĢiklikleri kız – erkek dengesi bozulmadan yapılır.
2. Oyuncu değiĢikliği sınırı: Bir sette en fazla 4 oyuncu değiĢtirilebilir.
3. Geleneksel oyun lideri istediği zaman oyuncu değiĢtirme talebini masa hakemine
bildirir. Mendil hakemi oyun durakladığı zaman oyuncu değiĢikliğini gerçekleĢtirir.
4. DeğiĢtirilen oyuncu aynı sette oyuna tekrar alınamaz.
5. Yedek oyuncular, oyun esnasında kendileri için belirlenmiĢ olan, yedek oyuncu
alanında beklerler.
GELENEKSEL OYUN LĠDERĠ VE TAKIM KAPTANI
1. Her takımda bir takım kaptanı olmak zorundadır. Takım kaptanının formasında,
göğüs numarasının altında 6cm x 2cm’lik bir Ģerit olmalıdır.
2. Maç öncesi takım kaptanı müsabaka cetvelini imzalar ve sayıĢmada takımını temsil
eder.
3. Her takımdan sorumlu bir geleneksel oyun lideri bulunur. Geleneksel oyun lideri;
müsabaka isim listesini masa hakemine teslim eder, müsabaka süresince takıma taktik
verir, oyuncu değiĢikliği talebinde bulunur.
4. Geleneksel oyun liderleri müsabaka esnasında oyuncularına kırıcı, aĢağılayıcı
Ģekilde davranamaz. Bağırarak taktik veremez. Mola, devre arası ve sakatlık durumu
12
haricinde oturmak zorundadır, ayağa kalkamaz. Bu kurallara uymayan geleneksel
oyun liderleri oyun alanı dıĢına çıkartılır. Takım kaptanı geleneksel oyun liderinin
görevini yürütür.
5. Takım kaptanı ve geleneksel oyun lideri kendi takım oyuncularının davranıĢ ve
disiplininden sorumludur.
6. Maç esnasında, oyun alanında olduğu sürece, takım kaptanı oyundaki kaptandır.
Takım kaptanı oyunda olmadığı zaman geleneksel oyun lideri veya takım kaptanı
oyundaki kaptan rolünü üstlenmek üzere bir baĢka oyuncuyu tayin eder.
GELENEKSEL OYUN HAKEMLERĠ:
1. Mendil kapmaca müsabakasını 1 baĢhakem 2 çizgi hakemi ve 2 masa hakeminden
oluĢan 5 kiĢilik hakem heyeti yönetir.
2. BaĢhakem (Mendil hakemi): Müsabaka esnasında bütün yetkiler baĢhakemdedir,
baĢhakem sahanın içinde hareketli olmalıdır, diğer hakemler yardımcı hakemlerdir.
3. Açık alanlarda yapılan müsabakalarda, hava Ģartlarının elveriĢsiz olduğu
durumlarda, baĢhakem müsabakayı baĢka bir tarihe erteleyebilir.
4. Masa hakemi: Yan çizgiyle orta çizginin kesiĢtiği noktanın en az 1m dıĢında
masada oturur, maç cetvelini yazar. Oyuncu değiĢikliklerini baĢhakeme bildirir.
5. Çizgi hakemleri: KarĢılıklı çapraz köĢelerde bulunurlar. ÇıkıĢ yapan oyuncuların
çizgi ihlali yapıp yapmadıklarını kontrol ederler. Oyunculardan herhangi biri oyun
alanından çıkarsa bayrağını kaldırarak baĢhakemi uyarırlar.
6. BaĢhakemin uzak kaldığı ebeleme durumlarında veya diğer pozisyonlarda çizgi
hakemleri bayraklarını kaldırarak baĢhakemi uyarırlar.
SARI KART, KIRMIZI KART :
SARI KART: Oyun liderinin yerinden kalkması ve yerini terk etmesi, yüksek sesle
öğrencilere bağırması sarı kartla cezalandırılır. Aynı davranıĢlara devam etmesi
durumunda kırmızı kartla cezalandırılır.
KIRMIZI KART: Oyun liderinin kırıcı, aĢağılayıcı, hakaret ve Ģiddet içeren
davranıĢlarda bulunması kırmızı kartla cezalandırılır.
MALZEMELER:
1. Oyuncunun malzemeleri forma, Ģort, çorap, dizlik ve spor ayakkabısından oluĢur.
13
2. Takımın forma, Ģort ve çoraplarının rengi ile tasarımı tek tip ve temiz olmalıdır.
3. Ayakkabılar hafif, esnek, lastik ve topuksuz olmalıdır. Müsabaka esnasında
oyuncular kesinlikle ayakkabılarını çıkaramazlar.
4. Oyuncuların formaları 1’den 14’e kadar numaralandırılmıĢ olmalıdır.
5. Numaralar formanın ön ve arka ortasında bulunmalıdır. Numaraların renk ve
parlaklığı formanın renk ve parlaklığına zıt tonlarda olmalıdır.
6. Numaraların boyu göğüste en az 10 cm, sırtta en az 15 cm olmalıdır. Numaraların
yazıldığı bandın geniĢliği ise en az 2 cm. dir.
7. Mendil 30cm x 30cm ebatlarında saten kumaĢtan imal edilmelidir. Tek renk
olmalıdır.
8. Oyuncuların sakatlanmasına sebep olabilecek veya onlara suni bir avantaj
sağlayacak malzemelerin kullanılması yasaklanmıĢtır. Oyuncular müsabaka
esnasında küpe, kolye, künye, toka ve saat gibi müsabaka esnasında kendilerine zarar
verebilecek malzemeleri çıkartmak zorundadırlar.
9. Oyuncular zarar görme riskini kabul etmek Ģartıyla gözlük veya lens takabilirler.
Ancak 18 yaĢ altı oyuncular konu ile ilgili muvafakat (izin) belgesini geleneksel oyun
liderine sunmak zorundadır. Sorumluluk geleneksel oyun liderine aittir.
10. Oyuna katılanlar sportmenliğe yakıĢır bir Ģekilde hakemlerin kararlarını
tartıĢmaksızın kabul etmek zorundadır.
11. Oyuna katılanlar oyun kurallarını bilmek ve kurallara uymak zorundadır.
14
TOMBĠK OYUN KURALLARI
TOMBĠK OYUN KURALLARI
OYUN ALANI:
1. Oyun Alanı: Açık alanlarda veya kapalı spor salonlarında oynanabilir. Oyun
alanının yüzeyi düz olmak kaydıyla parke, çim veya toprak olabilir.
2. Saha ölçüleri: Oyunun saha ölçüleri 40 m x 20 m veya 28 m x15 m ebadında
dikdörtgen olmalıdır.
3. Yasak bölge: Sahanın tam ortasında 3,60 m çapında, ortasında tombik taĢlarının
dizileceği 30cm x 30 cm ölçülerinde kare alan bulunan dairedir. Bu alana oyun
baĢladığında ebe olan takım oyuncuları giremez.
4. Oyun alanındaki bütün çizgiler sınırladıkları alana dahildir.
5. Oyuncu DeğiĢtirme Çizgisi: Masa hakemi tarafındaki kenar çizgisidir. Her takım
kendi yedek oyuncu alanının bulunduğu taraftan oyuncu değiĢikliği yapar.
15
6. AtıĢ çizgisi: 3,60 m çapındaki dairenin merkezinin 7 m uzağında, dip çizgi
tarafında, 2 m uzunluğunda 5 cm kalınlığında atıĢ çizgisi olacaktır.
7. Uzun kenarlara kenar çizgisi, kısa kenarlara dip çizgi denir.
8. Orta çizgi iki uzun kenarın orta noktalarını birleĢtiren çizgidir.
9. Sahadaki bütün çizgiler 5 cm kalınlığın da olacaktır.
10. Masa hakeminin her iki yanında (sağında ve solunda) yedek oyuncu alanları
vardır.
OYUN SÜRESĠ:
1. Oyun 5 set üzerinden oynanır. 3 set alan takım maçı kazanır. Oyun süresiyle ilgili
zaman kısıtlaması yoktur. Setlerdeki iki ikilik beraberlik durumunda beĢinci setin
baĢında tekrar “aldım verdim” sayıĢması yapılır.
2. Her iki takımın, 1 sette 2 dakikalık birer mola hakkı vardır. Takım kaptanı veya
geleneksel oyun lideri set devam ederken hakeme iĢaret ederek mola hakkını
kullanabilir.
3. Set aralarındaki dinlenme süresi 5 dakikadır.
4. Oyun oynanırken ciddi bir kaza meydana gelirse, hakem derhal oyunu durdurmalı
ve sağlık personelinin sahaya girmesine izin vermelidir.
5. Eğer sakatlanmıĢ bir oyuncu kurallara uygun olarak değiĢtirilemiyorsa (Oyuncu
değiĢtirme hakkını tamamlamıĢ ise), bu oyuncuya 3 dakikalık iyileĢme süresi tanınır;
ancak bir maçta aynı oyuncuya bu hak birden fazla verilmez. Oyuncunun bu süre
içinde iyileĢmemesi halinde, sakatlanan oyuncu dıĢarıya alınır, takım eksik oyuncuyla
müsabakaya devam eder.
6. Maç öncesinde takımlara 15 dakika ısınma süresi verilir.
TAKIMLARIN OLUġUMU:
1. Takımlar kız- erkek karma olarak oluĢturulur.
2. Karma takımların 5’i kız 5’i erkek oyuncudan oluĢmak zorundadır.
3. Bir takım en fazla 10 oyuncu( 6 asil 4 yedek olmak üzere), bir geleneksel oyun
lideri, bir yardımcı geleneksel oyun liderinden oluĢur. Oyun her biri 6 oyuncudan
oluĢan iki takım arasında oynanır. Oyuncuların dördü yedektir.
16
4. Takımlar en az 6 oyuncuyla müsabakalara katılmak zorundadırlar. 6 oyuncunun
altında müsabakaya gelen takım hükmen mağlup sayılır.
5. takımlarda 6 oyuncunun 3’ü erkek 3’ü kız olmak zorundadır.
OYUN DÜZENĠ:
1. Saha seçimi, her iki takım kaptanının “Aldım verdim, ben seni yendim, alamazsın
veremezsin sen beni yenemezsin.” Ģeklindeki karĢılıklı ayak adımlama yöntemiyle
(sayıĢmaları sonucunda) yapılır. Oyunculardan hangisinin adımlamaya
baĢlayacağına, hakemin “bozuk para hangi elimde” sorusunu bilen taraf karar verir.
Adımlama mesafesi tarafsız bölge merkezi ile 7 m atıĢ çizgisi arasıdır. Adımlama
mesafesi boyunca her oyuncu bir defa yarım adım kullanabilir. Hangi oyuncunun
ayağı üstte kalırsa o oyuncu kazanmıĢ olur ve seçme hakkına sahip olur.
2. Set kazanmak:
a)AtıĢ yapan takım; “dokuztaĢ taĢı (tombik)”topla devirdikten sonra, tüm oyuncuları
rakip takım tarafından vurulmadan, belirlenen kurallar çerçevesinde sahanın
ortasındaki 30cm x 30 cm ölçülerinde kare alana tekrar üst üste dizebilirse 1 set
kazanmıĢ olur.
b) Ebe olan takım; atıĢ yapan takımın oyuncularının tamamını “dokuztaĢı” dizemeden
vurursa 1 set kazanmıĢ olur. (AtıĢ yapan takımın görevi; kendi takım oyuncuları, ebe
olan takım tarafından topla vurulmadan, yıkılmıĢ olan dokuztaĢı belirlenen alanda üst
üste dizmektir.)
3. AtıĢ yapacak olan takımın oyuncuları, atıĢ çizgisinin 1 m gerisinde, forma
numaralarına göre küçükten büyüğe doğru dizilirler. Hakemin iĢaretiyle, küçük
numaradan baĢlayarak sırayla atıĢ çizgisine gelerek atıĢlarını yaparlar. AtıĢı baĢarısız
olan oyuncu, sıranın sonuna geçerek ikinci atıĢ sırasını bekler.
4. Her oyuncunun bir sette iki atıĢ hakkı vardır. Oyuncular önce sırayla ilk atıĢ
haklarını kullanırlar, dokuztaĢı devrilmez ise ikinci tur atıĢlarını yaparlar. Bir oyuncu
iki atıĢ hakkını ard arda kullanamaz.
AtıĢ sırasında atıĢ yapan oyuncu çizgi ihlali yapamaz (ayak çizgiye basamaz) çizgi
ihlali yapılırsa dokuztaĢ yıkılsa bile atıĢ geçersiz sayılır ve atıĢ sırası bir sonraki
oyuncuya geçer.
5. AtıĢ yapan oyuncu, hakemin iĢaretinden önce atıĢ yaparsa, dokuztaĢ yıkılsa bile
atıĢ geçersiz sayılır ve atıĢ sırası bir sonraki oyuncuya geçer.
17
6. AtıĢ yapan takımın asil oyuncularının tamamı, ikiĢer defa atıĢ yaptıkları halde,
dokuztaĢı deviremezler ise, atıĢ yapan takım seti kaybetmiĢ olur.
7. DokuztaĢ devrildikten sonra atıĢ yapan takım oyuncuları hiçbir Ģekilde topa
dokunamaz. Topa dokunan veya ebe olan takımın attığı topla vurulan oyuncu set
bitene kadar oyun dıĢı kalır, yerine yedek oyuncu giremez.
8. Oyun baĢladığında tarafsız bölgeye, sadece atıĢ yapan takım girip çıkabilir.
Müsabaka esnasında top tarafsız bölgede kalırsa baĢhakem oyunu durdurur ve topu
savunma oyuncusuna verir. Oyun durduğunda taĢ dizilemez.
9. Yasak bölgeye, ebe olan takımdan sadece takım kaptanı, dokuztaĢ devrildikten
hemen sonra, devrilen dokuztaĢı yasak bölge içinde dağıtmak için ve atıĢ yapan
takımın dokuztaĢı devirmeyen toplarını hakeme geri vermek için girer. TaĢları
dağıttıktan sonra yasak bölgeyi terk etmek zorundadır. DokuztaĢ ebe olan takım
kaptanı tarafından dağıtıldıktan sonra set bitene kadar yasak bölgeye ebe takımın
hiçbir oyuncusu giremez. Oyundaki hiçbir oyuncu ( hücum veya savunma oyuncusu)
tombik taĢlarını saklayamaz, taĢ saklayan oyuncu olursa oyuncu diskalifiye edilir.
10. Oyun baĢladıktan sonra; set bitene kadar, ebe olan takım kasıtlı olarak atıĢ yapan
takımın üst üste koyduğu taĢları deviremez. Eğer kasıtlı olarak dokuztaĢı deviren
olursa (topla veya herhangi bir cisimle) baĢhakem bunu yapan oyuncuya 2 dk cezası
verir. Hücum oyuncuları tarasız bölgedeki taĢları bu alanın dıĢına çıkaramazlar,
çıkaran oyuncu olursa 2 dk cezası verilir.
11. TaĢları dizmeye çalıĢan takımın oyuncuları ayakları ile taĢları merkeze
yanaĢtırabilirler, kendilerini hedef yaparak ( baraj oluĢturarak) kendi oyuncularının
taĢları dizmelerine olanak sağlayabilirler.
12. Hücum süresi: Hücum süresi 1 dakikadır. Hücum süresi ebe olan takımın
oyuncularından herhangi birinin topu eline almasıyla baĢlar, hücum atıĢı yapmasıyla
biter.
13. Hücum atıĢı: Ebe olan takımın oyuncularından birinin rakip takımın
oyuncularından birini ebelemek amaçlı yaptığı atıĢtır.
14. Ebe olan takım bir dakika içinde, hücum atıĢı yapmaz ise, hakem düdükle oyunu
durdurur ve takıma bir ceza puanı verir. Aynı sette ebe olan takım ikinci defa hücum
süresini ihlal ederse bir taĢ koyma cezası ile cezalandırılır. Bundan sonraki her hücum
süresi ihlalinde bir taĢ koyma cezası uygulanır.
18
15. Ebe olan takım oyuncularından herhangi birisi istediği kadar top sürebilir, topu
tuttuktan sonra en fazla 3 adım atabilir, üç adım sonunda pas verebilir, hücum atıĢı
yapabilir veya tekrar top sürebilir. Topla birlikte 3’ten fazla adım atan oyuncu 2
dakika cezasıyla cezalandırılır (yerine baĢka oyuncu giremez). Ġki dakika cezası alan
oyuncu, yedek oyuncu alanına gider ve masa hakeminin iki dakika cezasının bittiğini
gösteren iĢaretiyle tekrar oyuna girer. Ġki dakika cezası alan oyuncu oyun alanını terk
ettikten sonra hakem, topu yasak bölge ile atıĢ çizgisi arasındaki alanda, ebe olan
takım oyuncularından birine vererek oyunu devam ettirir.
16. AtıĢ yapan oyuncu, tek ya da çift elle atıĢ yapabilir.
17. Her setten sonra takımlar yer değiĢtirir. ( AtıĢ yapan takım ebe olan takımın
yerine, ebe olan takım atıĢ yapan takımın yerine geçer.)
TOPLA OYNANIRKEN:
1. Top direk rakip oyuncuyu oyun dıĢı bırakmak için atılabilir.
2. Top yerden sektirilerek rakip oyuncuyu oyun dıĢı bırakmak için atılabilir.
3. Top kasıtlı olarak rakip oyuncuyu sakatlayacak Ģekilde atılamaz. Eğer hakem atılan
topun kasıtlı olarak rakip oyuncuyu sakatlamak için atıldığına kanaat ederse, topu
atan oyuncuyu yanına çağırır ve uyarır. Aynı oyuncu bu hatalı davranıĢı tekrar
ederse, hakem oyuncuyu oyun dıĢına çıkarır.(ihraç eder.)
4. Müsabakanın yapıldığı yere göre ( spor salonu, açık alan veya okul bahçesi)
Top oyun alanının dıĢına çıktığında oyunun devam edebilmesi için kenar
çizgilere ve dip çizgilere yedek toplar konmalıdır. Özellikle açık alanlarda
oynanan oyunlarda oyunun devamlılığı için yedek topların kullanılması
zorunludur. Top oyun alanını nereden terk etmiĢse, o alanda ki yedek topla
oyuna devam edilir.
5. Kapalı spor salonlarında duvardan sekerek oyuncuya çarpan top o oyuncuyu oyun
dıĢı bırakmaz.
OYUNCU DEĞĠġĠKLĠĞĠ VE UYULMASI GEREKEN KURALLAR
1. Oyuncu değiĢiklikleri kız – erkek dengesi bozulmadan yapılır.
2. Oyuncu değiĢikliği sınırı: Bir sette en fazla 4 oyuncu değiĢtirilebilir.
3. Geleneksel oyun lideri istediği zaman oyuncu değiĢtirme talebini masa hakemine
bildirir. Ancak baĢhakem oyun durakladığı zaman oyuncu değiĢikliğini gerçekleĢtirir.
19
4. DeğiĢtirilen oyuncu aynı sette oyuna tekrar alınamaz.
5. Yedek oyuncular, oyun esnasında kendileri için belirleniĢ olan, yedek oyuncu
alanında beklerler.
GELENEKSEL OYUN LĠDERĠ VE TAKIM KAPTANI
1. Her takımda bir takım kaptanı olmak zorundadır. Takım kaptanının formasında,
göğüs numarasının altında 6 cm x 2 cm’lik bir Ģerit olmalıdır.
2.Maç öncesi takım kaptanı müsabaka cetvelini imzalar ve sayıĢmada takımını temsil
eder.
3. Her takımdan sorumlu bir geleneksel oyun lideri bulunur. Geleneksel oyun lideri;
müsabaka isim listesini masa hakemine teslim eder, müsabaka süresince takıma taktik
verir, oyuncu değiĢikliği talebinde bulunur.
4. Geleneksel oyun liderleri müsabaka esnasında oyuncularına kırıcı, aĢağılayıcı
Ģekilde davranamaz. Bağırarak taktik veremez.
Bu kurallara uymayan geleneksel oyun liderleri oyun alanı dıĢına çıkartılır. Takım
kaptanı geleneksel oyun liderinin görevini yürütür.
5. Takım kaptanı ve geleneksel oyun lideri kendi takım oyuncularının davranıĢ ve
disiplininden sorumludur.
6. Maç esnasında ve oyun alanında olduğu sürece, takım kaptanı oyundaki kaptandır.
Takım kaptanı oyunda olmadığı zaman geleneksel oyun lideri veya takım kaptanı
oyundaki kaptanlık rolünü üstlenmek üzere bir baĢka oyuncuyu tayin eder.
7. Takım kaptanı mola ve oyuncu değiĢikliği talebinde bulunabilir.
GELENEKSEL OYUN HAKEMLERĠ:
1. Tombik müsabakasını 1 baĢhakem, 1 masa hakemi, 1 süre hakemi ve 2 çizgi
hakeminden oluĢan 5 kiĢilik hakem heyeti yönetir.
2. BaĢhakem: Müsabaka esnasında bütün yetkiler baĢhakemdedir, baĢhakem sahanın
içinde hareketli olmalıdır, diğer hakemler yardımcı hakemlerdir.
3. Açık alanlarda yapılan müsabakalarda, hava Ģartlarının elveriĢsiz olduğu
durumlarda, baĢhakem müsabakayı baĢka bir tarihe erteleyebilir.
20
4. Masa hakemi: Yan çizgiyle orta çizginin kesiĢtiği noktanın en az 1m gerisinde
bulunan masada oturur, müsabaka cetvelini yazar. Oyuncu değiĢikliklerini
baĢhakeme bildirir.
5. Süre hakemi: Isınma, devre arası, mola süreleriyle 1 dakikalık hücum ve 2 dakika
ceza süresini kontrol eder.
6. Çizgi hakemleri: KarĢılıklı çapraz köĢelerde bulunurlar. Masa hakeminin sağ eli
tarafındaki köĢede ve bu köĢeden 1 ile 2 metre uzaklıkta, ayakta durur. AtıĢ yapan
oyuncuların çizgi ihlali yapıp yapmadıklarını kontrol ederler. Oyunculardan herhangi
biri oyun alanından çıkarsa bayrağını kaldırarak baĢhakemi uyarırlar.
7. Hakemin uzak olduğu pozisyonlarda, ebe olan takımın oyuncularının attığı toplar,
hücum yapan takımın oyuncularına çarparsa çizgi hakemleri bayraklarını kaldırarak
baĢhakemi uyarırlar.
8. BaĢhakem ve masa hakemi oyun süresince kaç tane taĢın üst üste konulduğunu
takip eder. Ebe olan takım yanlıĢlıkla veya bilerek hücum eden takımın dizmeye
çalıĢtığı topları devirirse hakem oyunu durdurarak devrilen sayı kadar taĢı tekrar üst
üste dizer.
SARI KART, KIRMIZI KART:
SARI KART: Oyun liderinin yerinden kalkması ve yerini terk etmesi, yüksek sesle
öğrencilere bağırması sarı kartla cezalandırılır. Aynı davranıĢlara devam etmesi
durumunda kırmızı kartla cezalandırılır.
KIRMIZI KART: Oyun liderinin kırıcı, aĢağılayıcı, hakaret ve Ģiddet içeren
davranıĢlarda bulunması kırmızı kartla cezalandırılır.
MALZEMELER:
1. Oyuncunun malzemeleri forma, Ģort, çorap, dizlik ve spor ayakkabısından oluĢur.
2. Takımın forma, Ģort ve çoraplarının rengi ile tasarımı tek tip ve temiz olmalıdır.
3. Ayakkabılar hafif, esnek, lastik ve topuksuz olmalıdır.
4. Oyuncuların formaları 1’den 10’a kadar numaralandırılmıĢ olmalıdır.
5. Numaralar formanın ön ve arka ortasında bulunmalıdır. Numaraların renk ve
parlaklığı formanın renk ve parlaklığına zıt tonlarda olmalıdır.
21
6. Numaraların boyu göğüste en az 10 cm, sırtta en az 15 cm olmalıdır. Numaraların
yazıldığı bandın geniĢliği ise en az 2 cm’dir.
7. Oyuncuların sakatlanmasına sebep olabilecek veya onlara suni bir avantaj
sağlayacak malzemelerin kullanılması yasaklanmıĢtır. Oyuncular müsabaka
esnasında küpe, kolye, künye, toka ve saat gibi müsabaka esnasında kendilerine zarar
verebilecek malzemeleri çıkartmak zorundadırlar.
8. Oyuncular zarar görme riskini kabul etmek Ģartıyla gözlük veya lens takabilirler.
Ancak 18 yaĢ altı oyuncular konu ile ilgili muvafakat ( veli izni ) belgesini geleneksel
oyun liderine ibraz etmek zorundadır. Sorumluluk geleneksel oyun liderine aittir.
9. Oyuna katılanlar sportmenliğe yakıĢır bir Ģekilde hakemlerin kararlarını
tartıĢmaksızın kabul etmek zorundadır.
10. Oyuna katılanlar oyun kurallarını bilmek ve kurallara uymak zorundadır.
22
KALELĠ YAKANTOP OYUN KURALLARI
KALELĠ YAKAN TOP OYUN KURALLARI
OYUN ALANI
1. Oyun Alanı: Açık alanda veya kapalı spor salonlarında oynanabilir. Oyun alanının
yüzeyi düz olmak kaydıyla parke, çim veya toprak olabilir.
2. Saha ölçüleri: Oyun sahası 9mx18 m ebadında dikdörtgen olmalıdır. Bu alanın tam
ortasından sahayı ortadan ikiye bölen orta çizgi vardır. Uzun kenarlara kenar çizgisi,
kısa kenarlara dip dizgi denir.
3. Oyun alanındaki bütün çizgiler sınırladıkları alana dahildir.
4. Sahadaki bütün çizgiler 5cm kalınlığında olacaktır.
5. Oyun sahasının her iki yanında, masa hakemi tarafında 2mx1m boyutlarında,
yedek oyuncu alanları vardır.
OYUN SÜRESĠ:
1. Oyun üç set üzerinden oynanır. Oyun süresiyle ilgili zaman kısıtlaması yoktur.
2. Her iki takım için, 1 sette 1 dakikalık birer mola hakkı vardır. Takım kaptanı veya
geleneksel oyun lideri set devam ederken masa hakemine iĢaret ederek mola hakkını
kullanabilir.
3. Set aralarındaki dinlenme süresi 5 dakikadır.
4. Top oyundayken ciddi bir kaza meydana gelirse, hakem derhal oyunu durdurmalı
ve sağlık personelinin sahaya girmesine izin vermelidir.
5. Eğer sakatlanmıĢ bir oyuncu kurallara uygun olarak değiĢtirilemiyorsa (Oyuncu
değiĢtirme hakkını tamamlamıĢ ise), bu oyuncuya 3 dakikalık iyileĢme süresi tanınır;
ancak bir maçta aynı oyuncuya bu hak birden fazla verilmez. Oyuncunun bu süre
içinde iyileĢmemesi halinde, sakatlanan oyuncu dıĢarıya alınır, takım eksik oyuncuyla
müsabakaya devam eder.
6. Maç öncesinde takımlara 15’er dakika ısınma süresi verilir.
23
TAKIMLARIN OLUġUMU:
1. Takımlar kız- erkek karma olarak oluĢturulur.
2. Karma takımlar 6 kız 6 erkek oyuncudan oluĢmak zorundadır.
3. Bir takım en fazla 12 oyuncu( 8 asil 4 yedek olmak üzere), bir geleneksel oyun
lideri, bir yardımcı geleneksel oyun liderinden oluĢur. Oyun her biri 8 asil oyuncudan
oluĢan iki takım arasında oynanır. Oyuncuların dördü (4) yedektir.
4. Takımlar en az 8 oyuncuyla müsabakalara katılmak zorundadırlar. 8 oyuncunun
altında müsabakaya gelen takım hükmen mağlup sayılır.
5. 8 Asil oyuncunun 4’ü erkek 4’ü kız olmak zorundadır.
OYUN DÜZENĠ:
1. Saha seçimi, her iki takım kaptanının “Aldım verdim, ben seni yendim, alamazsın
veremezsin sen beni yenemezsin.” Ģeklindeki karĢılıklı ayak adımlama yöntemiyle
(sayıĢmaları sonucunda) yapılır. Oyunculardan hangisinin adımlamaya
baĢlayacağına, hakemin “hangi elimde” sorusunu bilen taraf karar verir. Adımlama
mesafesi iki yan çizgi arasıdır. Adımlama mesafesi boyunca her oyuncu bir defa
yarım adım kullanabilir. Hangi oyuncunun ayağı üstte kalırsa o oyuncu kazanmıĢ olur
ve seçme hakkına sahip olur.
2. Oyun 3 (üç) set üzerinden oynanır. Ġki set kazanan takım maçı kazanmıĢ olur.
Setlerdeki bir birlik beraberlik durumunda üçüncü setin baĢında tekrar “aldım
verdim” sayıĢması yapılır.
3. Oyun Alanına YerleĢme:
a) A Takımının oyuncularından (oyun baĢlamadan önce) belirlenen kaleci oyuncu,
rakip takımın oyun alanının dip çizgisinin gerisindeki atıĢ alanına yerleĢir.
b) B Takımının oyuncularından (oyun baĢlamadan önce) belirlenen kaleci oyuncu
rakip takımın oyun alanının dip çizgisinin gerisindeki atıĢ alanına yerleĢir.
c)Geri kalan 7 oyuncu belirlenen 9mx9m alanlarında kendi bölgelerine yerleĢir.
4. Kaleci Oyuncu: Her iki takımın rakip oyun alanı dip çizgisinde görevlendirdiği
oyuncudur. Oyun baĢlarken her takımın bir (1) kaleci oyuncusu bulunur.
24
5. Hakemin iĢareti ile oyuna topu kazanan takım baĢlar. Dip çizgiden ve kendi oyun
alanları içinde olmak Ģartı ile aralarında pas alıĢ veriĢi yaparak, rakip oyuncuları direk
veya yerden sektirerek vurmaya çalıĢırlar.(KarĢılıklı her iki takımda)
6. Topa sahip olma alanı kendi alanını çevreleyen çizgilerin içi veya rakip oyun
alanının dıĢında kalan dip çizgilerin gerisidir. Çizgilere basmak yasaktır.
7. Bu alan içerisinde yapılan atıĢlar veya kalecisiyle yapılan paslaĢmalar kurallara
aykırı değildir. Rakip alana girerek alınan toplar veya oyun alanı dıĢına çıkılarak
alınan toplar faul olarak nitelendirilir ve top rakip takıma geçer. Sahayı terk eden
oyuncu elenir ve kaleci bölgesine gider.
8. Aynı kurallar her iki takım içinde aynen geçerlidir. Topun oyunda olduğu sürede
kaptırılan toplar veya havadan atılırken tutulan toplar, yere değdikten sonra sınırlanan
oyun alanından çıkmadan tutulan toplar, hücum etme hakkını o takıma kazandırır.
9. Hücum atıĢı yapan oyuncu, topu havadan atarak rakip oyuncuya isabet ettirir ve
top yere düĢerse o oyuncu vurulmuĢ sayılır. Ama o oyuncu vurulur ve top yere
düĢmeden bir baĢka takım arkadaĢı tarafından top havada yakalanırsa vurulmuĢ
sayılmaz. Top kazanılmıĢ olur ve hücum hakkı o takıma geçer.
10. Atılan top oyuncuya çarptıktan sonra yere temas edip baĢka bir oyuncuya daha
çarparsa, sadece topun ilk olarak çarptığı oyuncu vurulmuĢ olur.
11. Vurulan oyuncu oyundan çıkarak kendi kale bölgesine geçer ve burada oyuna
devam eder. Buradan atıĢ yapmaya ya da paslarla takımına katkı sağlamaya devam
eder.
12. Kale bölgesinden ya da kendi bölgesinden atılan toplarla, rakip alandaki tüm
oyuncular vurulana kadar oyun devam eder
13. Oyuna baĢlarken kaleci olarak baĢlayan oyuncular da istedikleri zaman hakeme
bilgi verilmek Ģartı ile oyun alanına girme hakkına sahiptirler. Her iki takımın da
kalecilerinin set bitmeden oyun alanına girme zorunluluğu vardır. Toplam 8
oyuncunun da vurularak oyundan çıkarılması gereklidir.
14. Tüm rakip oyuncuları vurarak (8 oyuncu) oyundan çıkarmayı baĢaran takım seti
kazanmıĢ sayılır.
15. Her sette takımların 4 oyuncu değiĢtirme hakkı vardır. Vurulmayan, oyun
alanında olan oyuncuların biri ile değiĢim yapılabilir. Aksi durumda değiĢiklik
yapılamaz.
25
16. Ġkinci set oyun baĢında sayıĢmayı kaybeden takımın oyuncularının top atıĢıĢıyla
baĢlar.
17. AtıĢ yapan oyuncu çizgi ihlali yaparsa top rakip takıma geçer. Alan ihlali yapan
oyuncu ise vurulmuĢ sayılır.
18. AtıĢ yapan oyuncu, tek ya da çift elle atıĢ yapabilir.
19. Her setten sonra takımlar yer değiĢir.
20. Her setten sonra takımlar yeniden oyuna baĢlamadan önce kalecilerini yeniden
belirleyerek hakeme bildirirler.(Aynı kalecilerin devam etmesinde bir sakınca yoktur.
Ġsterlerse değiĢirler.)
21. Oynanan 3 setten ikisini kazanan takım oyunu kazanmıĢ sayılır. Setlerdeki bir
birlik beraberlik durumunda üçüncü setin baĢında tekrar “aldım verdim” sayıĢması
yapılır.
22. Oyuncular rakip alandaki veya oyun alnı dıĢındaki toplara müdahale edemezler.
TOPLA OYNANIRKEN:
1. Top direk veya yerden sektirerek rakip oyuncuyu oyun dıĢı bırakmak için atılabilir.
2. Top kasıtlı olarak rakip oyuncuyu sakatlayacak Ģekilde atılamaz. Eğer hakem atılan
topun kasıtlı olarak rakip oyuncuyu sakatlamak için atıldığına kanaat getirirse, topu
atan oyuncuyu yanına çağırır ve uyarır. Aynı oyuncu bu hatalı davranıĢı tekrar
ederse, hakem oyuncuyu oyun dıĢı bırakabilir.
OYUNCU DEĞĠġĠKLĠĞĠ VE UYULMASI GEREKEN KURALLAR
1. Oyuncu değiĢiklikleri kız – erkek dengesi bozulmadan yapılacaktır.
2. Oyuncu değiĢikliği sınırı bir sette 4 oyuncudur.
3. Geleneksel oyun lideri istediği zaman oyuncu değiĢtirme hakkını masa hakemine
iĢaret ederek kullanabilir.
4. Yedek oyuncular, oyun esnasında kendileri için belirleniĢ olan, yedek oyuncu
alanında beklerler.
26
GELENEKSEL OYUN LĠDERĠ VE TAKIM KAPTANI
1. Her takımda bir takım kaptanı olmak zorundadır. Takım kaptanının
formasında, göğüs numarasının altında 6 cmx2 cm’lik bir Ģerit olmalıdır
2. . Maç öncesi takım kaptanı müsabaka cetvelini imzalar ve sayıĢmada
takımını temsil eder.
3. . Takım kaptanı ve geleneksel oyun lideri kendi takım oyuncularının
davranıĢ ve disiplininden sorumludur.
4. Maç esnasında ve oyun alanında olduğu sürece, takım kaptanı oyundaki
kaptandır. Takım kaptanı oyunda olmadığı zaman geleneksel oyun lideri
veya takım kaptanı oyundaki kaptan rolünü üstlenmek üzere bir baĢka
oyuncuyu tayin eder.
5. Her takımdan sorumlu bir geleneksel oyun lideri bulunur. Geleneksel
oyun lideri; müsabaka isim listesini masa hakemine teslim eder,
müsabaka süresince takıma taktik verir, oyuncu değiĢikliği talebinde
bulunur.
6. Geleneksel oyun liderleri müsabaka esnasında oyuncularına kırıcı,
aĢağılayıcı Ģekilde davranamaz. Bağırarak taktik veremez. Bu kurallara
uymayan Geleneksel oyun liderleri oyun alanı dıĢına çıkartılır. Takım
kaptanı Geleneksel oyun liderinin görevini yürütür.
7. Takım kaptanı mola ve oyuncu değiĢikliği talebinde bulunabilir.
GELENEKSEL OYUN HAKEMLERĠ:
1. Ġkili yakan top oyununu, 1 baĢhakem, 1 masa hakemi ve 2 çizgi hakeminden
oluĢan hakem heyeti yönetir.
2. BaĢhakem: Müsabaka esnasında bütün yetkiler baĢhakemdedir, baĢhakem sahanın
tam ortasındaki çizgiyi görecek Ģekilde olmalıdır, diğer hakemler yardımcı
hakemlerdir.
3. Masa hakemi: Yan çizgiyle orta çizginin kesiĢtiği noktanın en az 1m dıĢında
masada oturur, maç cetvelini yazar 2 dakika ceza süresini tutar. Oyuncu
değiĢikliklerini baĢhakeme bildirir.
27
4. BaĢhakem ve masa hakemi oyun süresince vurulan oyuncuları takip etmek
zorundadırlar. Kalecilerin oyuna dahil olup olmadıklarının takibini de masa hakemi
tarafından yapılarak baĢ hakeme bildirilmelidir.
5. Çizgi hakemleri: karĢılıklı çapraz köĢelerde bulunurlar. Top veya oyunculardan
herhangi biri oyun alanından çıkarsa bayrağını kaldırarak baĢhakemi uyarırlar. Ayrıca
dip çizgideki oyuncu ihlallerinde de bayraklarını kaldırarak baĢhakemi uyarırlar.
6. Hakemin uzak olduğu pozisyonlarda, hücum eden takım oyuncularının attığı
toplar diğer takımın oyuncularına çarparsa çizgi hakemleri bayraklarını kaldırarak
baĢhakemi uyarırlar.
SARI KART, KIRMIZI KART :
SARI KART: Oyun liderinin yerinden kalkması ve yerini terk etmesi, yüksek sesle
öğrencilere bağırması sarı kartla cezalandırılır. Aynı davranıĢlara devam etmesi
durumunda kırmızı kartla cezalandırılır.
KIRMIZI KART: Oyun liderinin kırıcı, aĢağılayıcı, hakaret ve Ģiddet içeren
davranıĢlarda bulunması kırmızı kartla cezalandırılır
MALZEMELER:
1. Bir oyuncunun malzemeleri forma, Ģort, çorap, dizlik ve spor ayakkabısından
oluĢur.
2. Bütün bir takımın forma, Ģort ve çoraplarının rengi ile tasarımı tektip ve temiz
olmalıdır.
3. Ayakkabılar hafif, esnek, lastik veya deri tabanlı ve topuksuz olmalıdır. Oyuncular
kesinlikle ayakkabılarını çıkararak müsabakaya çıkamazlar.
4. Oyuncuların formaları 1’den 12’ye kadar numaralandırılmıĢ olmalıdır.
5. Numaralar formanın ön ve arka ortasında bulunmalıdır. Numaraların renk ve
parlaklığı formanın renk ve parlaklığına zıt tonlarda olmalıdır.
6. Numaraların yüksekliği göğüste en az 10 cm, sırtta en az 15 cm olmalıdır.
Numaraların yazıldığı bandın geniĢliği ise en az 2 cm olacaktır.
7. Oyunda ikili yakan top topu veya voleybol topu kullanılır.
8. Oyuncuların sakatlanmasına sebep olabilecek veya onlara suni bir avantaj
sağlayacak malzemelerin kullanılması yasaklanmıĢtır. Oyuncular müsabaka
28
esnasında küpe, kolye, künye, toka ve saat gibi kendilerine zarar verebilecek
malzemeleri çıkartmak zorundadırlar.
9. Oyuncular zarar görme riskini kabul etmek Ģartıyla gözlük veya lens takabilirler.
Ancak 18 yaĢ altı oyuncular konu ile ilgili muvafakat (izin) belgesini geleneksel oyun
liderine sunmak zorundadır. Sorumluluk geleneksel oyun liderine aittir.
10. Oyuna katılanlar oyun kurallarını bilmek ve onlara uymak zorundadırlar.
11. Oyuna katılanlar sportmenliğe yakıĢır bir Ģekilde hakemlerin kararlarını
tartıĢmaksızın kabul etmek zorundadırlar.
29

Benzer belgeler

Zeka Oyunları Tanıtım Broşürü

Zeka Oyunları Tanıtım Broşürü karsılıklı 6'sar adet olmak üzere 12 küçük kuyu ve her oyuncunun taslarını toplayacağı birer büyük hazine bulunmaktadır. Mangala Oyunu 48 tas ile oynanır. Oyuncular 48 tası her bir kuyuya 4'er adet...

Detaylı

kaleli yakan top oyunu oyun kuralları

kaleli yakan top oyunu oyun kuralları 4) Top oyundayken ciddi bir kaza meydana gelirse, hakem derhal oyunu durdurmalı ve sağlık personelinin sahaya girmesine izin vermelidir. 5) Eğer sakatlanmış bir oyuncu kurallara uygun olarak değişt...

Detaylı

Yağ Satarım Bal Satarım Oyunu Oyun Kuralları

Yağ Satarım Bal Satarım Oyunu Oyun Kuralları (yarıçapı 6.32 m), iç ve dıĢ daire arasındaki mesafe 2.5 m’dir, iki oyuncu bölgesi arasındaki mesafe 1.5 m’dir. çizgi kalınlıkları 5 cm olmalıdır. Ġç daireye dıĢtan eĢit aralıklarla teğet olarak çi...

Detaylı