Ek Dosyayı İndir

Transkript

Ek Dosyayı İndir
2012
FG
GRAFİK VE ANİMASYON - 1
ADOBE PHOTOSHOP CS4 TR
Öğr.Gör. Serkan KORKMAZ
GRAFİK VE ANİMASYON
–1–
ÖĞR.GÖR. SERKAN KORKMAZ
1. BASKI
OCAK 2012
ii
İçindekiler
BÖLÜM 1: TEMEL BİLGİLER ................................................................................................ 1
Piksel (Pixel) .......................................................................................................................... 2
Renk Kanalları........................................................................................................................ 4
Bit Derinliği............................................................................................................................ 4
BPC (Bit Per Channel) ........................................................................................................... 4
Nokta (Dot) ............................................................................................................................ 5
Nokta Aralığı (Dot Pitch) ....................................................................................................... 5
Çözünürlük ............................................................................................................................. 5
PPI (Pixel Per Inches) ............................................................................................................ 5
LPI (Line Per Inch) ................................................................................................................ 5
DPI (Dot Per Inch) ................................................................................................................. 5
Enterpolasyon (Interpolation) ................................................................................................ 6
Anti-Aliasing (Kenar Yumuşatma) ........................................................................................ 6
Dosya Gösterim Türleri .......................................................................................................... 7
Bitmap Tabanlı Dosya Gösterimi ........................................................................................... 7
Vektör Tabanlı Dosya Gösterimi ........................................................................................... 8
Vektör Grafiklerini ve Bitmap Görüntülerini Birleştirme...................................................... 9
Görüntü Formatları ............................................................................................................... 10
JPEG (*.JPG, *.JPEG, *.JPE) .............................................................................................. 10
BMP ..................................................................................................................................... 10
GIF ....................................................................................................................................... 10
GIF formatının popülerlik nedenleri .................................................................................... 11
PNG ...................................................................................................................................... 11
PSD....................................................................................................................................... 11
PICT (*.PCT, *.PICT).......................................................................................................... 11
TIFF (*.TIF, *.TIFF) ............................................................................................................ 11
PSB (Büyük Belge Formatı) ................................................................................................ 11
EPS ....................................................................................................................................... 12
RAW..................................................................................................................................... 12
BÖLÜM 2: PHOTOSHOP CS4 ÇALIŞMA ALANI .............................................................. 13
Photoshop ............................................................................................................................. 14
Photoshop’un Kullanılacağı Durumlar................................................................................. 14
Photoshop’un Kullanılmayacağı Durumlar .......................................................................... 15
Photoshop Çalışma Alanı ..................................................................................................... 16
Çalışma Alanı ....................................................................................................................... 17
Menü Çubuğu ....................................................................................................................... 17
Çalışma Alanında Yeni Bir Dosya Açmak .......................................................................... 18
Çalışma Alanında Bir Dosya Kaydetmek ............................................................................ 20
Kaydedilen Bir Dosyayı Açmak .......................................................................................... 21
Sekmeli Dokümanlar İle Çalışmak ...................................................................................... 23
Açık Çalışmalar .................................................................................................................... 23
Panelleri Düzenlemek .......................................................................................................... 24
Paneller ................................................................................................................................. 24
Panellerle Çalışma ................................................................................................................ 25
Panel Genişletme veya Daraltma ......................................................................................... 25
Panel Gruplarını Düzenleme ................................................................................................ 25
Araçlar Paneli ....................................................................................................................... 26
Gezgin Paneli ....................................................................................................................... 27
Histogram Paneli .................................................................................................................. 27
iii
Bilgi Paneli (F8) ................................................................................................................... 28
Seçenekler Çubuğu ............................................................................................................... 29
Özel Bir Çalışma Alanı Kaydetmek ..................................................................................... 30
Ekran Modlarını Değiştirmek............................................................................................... 31
Belgeleri Düzenle ................................................................................................................. 33
Çalışma Bilgisi ..................................................................................................................... 34
Görüntü Boyutu .................................................................................................................... 35
BÖLÜM 3: BRIDGE ............................................................................................................... 36
Bridge ................................................................................................................................... 37
Mini Bridge .......................................................................................................................... 37
Bridge Arayüzü Turu ........................................................................................................... 38
Görünümler .......................................................................................................................... 38
Şartlar Görünümü (Ctrl + F1)............................................................................................... 39
Film Şeridi Görünümü (Ctrl + F2) ....................................................................................... 39
Meta Veriler Görünümü (Ctrl + F3) ..................................................................................... 40
Çıktı Görünümü (Ctrl + F4) ................................................................................................. 40
Anahtar Sözcükler Görünümü (Ctrl + F5) ........................................................................... 41
Önizleme Görünümü (Ctrl + F6) .......................................................................................... 41
Işık Tablosu Görünümü ........................................................................................................ 42
Klasörler Görünümü ............................................................................................................. 42
Bridge’den Resimleri Açmak ............................................................................................... 43
Fotoğraflarınızı Bridge’e Aktarmak ..................................................................................... 43
Resimlere Göz Atmak .......................................................................................................... 46
Resimleri Bulmak ................................................................................................................. 47
BÖLÜM 4: TEMELLER ......................................................................................................... 48
Tercihleri Ayarlamak ........................................................................................................... 49
Tercihler - Genel .................................................................................................................. 49
Tercihler - Arabirim ............................................................................................................. 52
Tercihler - Dosya İşleme ...................................................................................................... 53
Tercihler - Performans ......................................................................................................... 54
Tercihler - İmleçler............................................................................................................... 55
Tercihler - Transparanlık ve Gamut ..................................................................................... 56
Tercihler - Birimler ve Cetveller .......................................................................................... 57
Tercihler - Klavuz, Izgara ve Dilimler ................................................................................. 58
Tercihler - Eklentiler ............................................................................................................ 59
Tercihler - Metin .................................................................................................................. 60
Yakınlaştırmak ve Uzaklaştırmak ........................................................................................ 61
El Aracı (H) .......................................................................................................................... 63
Kuşbakışı Görünüm.............................................................................................................. 63
Cetvel Aracı.......................................................................................................................... 64
Tuvali Çevirmek ................................................................................................................... 65
Yeniden Boyutlandırmak ve Resim Çözünürlüğü ............................................................... 66
Tuvale Eklemek.................................................................................................................... 67
Tuvali Döndürmek ............................................................................................................... 68
Renk Seçmek ........................................................................................................................ 69
Renk Paneli (F6)................................................................................................................... 70
Renk Örnekleri Paneli .......................................................................................................... 70
Fırçalar Paneli (F5)............................................................................................................... 71
Geri Almak ........................................................................................................................... 72
Geçmiş Paneli ....................................................................................................................... 73
iv
Eylemler Paneli (Alt + F9) ................................................................................................... 76
Kaydetmek ve Dosya Formatları.......................................................................................... 76
Sıfırdan Bir Dosya Oluşturmak ............................................................................................ 77
BÖLÜM 5: RENK TEMELLERİ ............................................................................................ 78
Renk Modları........................................................................................................................ 79
RGB Renk Modu .................................................................................................................. 80
CMYK Renk Modu .............................................................................................................. 81
RGB ve CMYK Arasındaki Fark ......................................................................................... 81
Lab Renk Modu .................................................................................................................... 81
Gri Tonlamalı (Grayscale) Renk Modu ............................................................................... 82
Bitmap Modu........................................................................................................................ 82
Çift Ton (Duotone) Modu .................................................................................................... 82
UYGULAMA - 1 ................................................................................................................. 83
İndekslenmiş Renk (Indexed Color) Modu .......................................................................... 84
Çok Kanal (Multichannel) Modu ......................................................................................... 84
UYGULAMA - 2 ................................................................................................................. 85
BÖLÜM 6: SEÇİMLER........................................................................................................... 86
Seçimler ................................................................................................................................ 87
Geometrik Seçimler Yapmak ............................................................................................... 88
Seçimleri Değiştirmek .......................................................................................................... 89
Seçimleri Birleştirmek.......................................................................................................... 89
Hızlı Seçim Aracı (W).......................................................................................................... 90
Sihirli Değnek Aracı (W) ..................................................................................................... 90
Seçim Kenarlarını İnceltmek ................................................................................................ 91
Hızlı Maske Modu Kullanmak ............................................................................................. 91
Gelişmiş Renk Aralığı Komutu İle Seçmek ......................................................................... 92
Kement Araçları İle Seçmek ................................................................................................ 92
Kement Aracı (L) ................................................................................................................. 93
Çokgen Kement Aracı (L) .................................................................................................... 94
Manyetik Kement Aracı (L) ................................................................................................. 94
Arka Plan Silgisi Aracı Kullanmak ...................................................................................... 95
Seçimleri Kaydetmek ........................................................................................................... 95
BÖLÜM 7: KATMANLAR ..................................................................................................... 96
Katmanlar (Layers) .............................................................................................................. 97
Katmanlar Yardımıyla Yapılabilecek İşlemler .................................................................... 97
Katman Türleri ..................................................................................................................... 98
Katmanları Anlamak ............................................................................................................ 99
Katmanları Oluşturmak ........................................................................................................ 99
Katmanlar Paneli ................................................................................................................ 100
Katman Menüsü ................................................................................................................. 101
Katmanlar Panelinde Çalışmak .......................................................................................... 104
Katmanları Kilitlemek ........................................................................................................ 106
Birden Fazla Katman İle Çalışmak .................................................................................... 107
Katmanları Bağlamak ve Düzleştirmek ............................................................................. 107
Bir Şekil Katmanı Eklemek................................................................................................ 108
Basit Katman Maskelemek................................................................................................. 108
Katman Karıştırma Modları ve Opaklık Kullanmak .......................................................... 109
BÖLÜM 8: KIRPMA BOYUTLANDIRMA VE DÖNDÜRME .......................................... 111
Görüntüleri Kırpma ............................................................................................................ 112
Kırpma Aracı (C) ............................................................................................................... 113
v
Seçim Araçları ile Kırpma.................................................................................................. 114
Düzleştirmek ...................................................................................................................... 114
Dönüştürmek ...................................................................................................................... 114
Akıllı Nesneler İle Çalışmak .............................................................................................. 115
İçeriğe Uygun Ölçek Kullanmak........................................................................................ 116
Histogramları Okumak ....................................................................................................... 116
Ayar Katmanlarını ve Ayarlamalar Panelini Kullanmak ................................................... 117
Tonları ve Düzeyleri Ayarlamak ........................................................................................ 118
Katman Maskeleri ile Çalışmak ......................................................................................... 118
Yeni Maskeler Panelinde Maskeler Kullanmak ................................................................. 119
vi
Şekiller
Şekil 1 Normal boyuttaki bir resimde piksellerin kare olduğu belirgin değildir. ...................... 3
Şekil 2 Resim büyütüldüğünde (32 Kat) piksellerin kare olduğu anlaşılır. ............................... 3
Şekil 3 Anti-Aliasing uygulanmış görüntü................................................................................. 6
Şekil 4 Farklı büyütme düzeylerinde bitmap görüntüsü örneği ................................................. 7
Şekil 5 Farklı büyütme düzeylerinde vektör görüntüsü örneği .................................................. 8
Şekil 6 Standart Ekran Modu ................................................................................................... 32
Şekil 7 Menü Çubuğuyla Tam Ekran Modu ............................................................................ 32
Şekil 8 Tam Ekran Modu ......................................................................................................... 32
Şekil 9 Windows Renk Seçici .................................................................................................. 50
Şekil 10 Adobe Renk Seçici ..................................................................................................... 50
vii
BÖLÜM 1: TEMEL BİLGİLER
Piksel
Renk Kanalları
Bit Derinliği
Nokta
Nokta Aralığı
Çözünürlük
Enterpolasyon
Anti – Aliasing
Dosya Gösterim Türleri
Görüntü Formatları
BÖLÜM 1 : TEMEL BİLGİLER
Öğr.Gör. Serkan KORKMAZ
Piksel (Pixel)
Ekranın bağımsız olarak kontrol edilebilir en küçük parçasına piksel denir. Ekranda oluşulan
görüntüler noktalardan oluşur. N oktalar kare şeklindedir. Ç ok yakından bakıldığı zaman veya resim
büyütüldüğünde bu noktalar fark edilebilir. Bir piksel kırmızı, yeşil ve mavi renklerin karışımından
oluşur.
Bir resim binlerce pikselin bir araya gelmesiyle oluşur. Bitmap (piksel tabanlı) resim programları, ölçü
birimi olarak piksel kullanırlar. Piksel yoğunluğu arttırılırsa görüntü netleşir. Ç ok fazla arttırıldığında
ise dosyanın kapasitesinin artmasına neden olur. Yazdırılırken zaman kaybına ve mürekkep sarfiyatına
neden olur.
H er bir piksel tek renkten oluşur. H er piksel kendisine ait renk ve yoğunluk bilgisine sahiptir.
G eçişli renkler tek bir piksel içerisinde bulunamazlar. H er piksel sadece tek renk alabilir. G eçişli renk
elde etmek için farklı renkte pikseller birleştirilmelidir.
Bir piksel iki boyutlu bir yapıya sahiptir. Genellikle nokta ve kareler kullanılarak temsil edilir.
H er piksel kendisine ait bir adres bilgisine sahiptir. Pikselin adresi pikselin koordinatlarını belirlemek
için kullanılır.
H er piksel orijinal görüntünün bir örneğini temsil eder. D aha fazla örnek (daha fazla piksel) gerçek
görüntüye daha fazla yaklaşmayı sağlayacaktır.
Piksel sabit en ve boy oranına sahip değildir. R esim boyutu ve içerdiği piksel sayısına göre piksel
ebatları değişecektir.
Piksel tek başına bir ölçüyü ifade etmez. V erilen piksel sayısı belirtilen alan içerisindeki piksel
sayısıdır.
Ö rneğin;
10 cm uzunlukta 10 piksel var ise her piksel 1 cm, 100 piksel var ise her piksel 1 mm boyutunda
olacaktır.
Ö rneklerden anlaşılacağı üzere verilen alan içerisindeki piksel sayısına göre piksellerin boyutu
değişir.
2
BÖLÜM 1 : TEMEL BİLGİLER
Öğr.Gör. Serkan KORKMAZ
Piksel sabit en ve boy oranına sahip değildir.
N ormal boyuttaki bir resimde piksellerin kare olduğu
belirgin değildir.
Şekil 1 Normal boyuttaki bir resimde piksellerin kare olduğu belirgin değildir.
R esim büyütüldüğünde (32 K at) piksellerin kare olduğu
anlaşılır.
H er bir piksel tek renkten oluşur.
Şekil 2 Resim büyütüldüğünde (32 Kat) piksellerin kare olduğu anlaşılır.
3
BÖLÜM 1 : TEMEL BİLGİLER
Öğr.Gör. Serkan KORKMAZ
Renk Kanalları
H er Photoshop görüntüsünün, her biri görüntüdeki renk öğeleriyle ilgili bilgileri depolayan bir
veya daha fazla kanalı vardır.
G örüntüdeki varsayılan kanal sayısı, görüntünün renk moduna bağlıdır.
V arsayılan olarak, Bitmap, G ri T onlama, Ç ift T on ve D izinlenmiş R enk modundaki görüntülerin bir
kanalı vardır. R G B ve Lab görüntülerinin üç ve C M YK görüntülerinin dört kanalı vardır.
Bitmap modu görüntüleri haricindeki tüm görüntü türlerine kanal ekleyebilirsiniz.
R enkli görüntülerdeki kanallar gerçekte bir görüntünün renkli bileşenlerini temsil eden gri tonlamalı
görüntülerdir.
Ö rneğin,
R G B görüntüsünün kırmızı, yeşil ve mavi renk değerleri için ayrı kanalları vardır.
Bit Derinliği
Bit derinliği veya renk derinliği, bir resimdeki tek bir pikselin alabileceği renk sayısını
göstermektedir. H er piksel için ne kadar fazla bit değeri varsa alacağı renk sayısı o kadar artar ve
görüntü daha canlı ve gerçeğe daha yakın bir hal alır.
Ö rneğin;
1 bit derinliğe sahip bir resimde sadece siyah ve beyaz olmak üzere iki renk kullanılabilir.
8 bit derinliğe sahip bir görüntüde 28 = 256 farklı renk kullanılabilir.
R G B (R ed-G reen-Blue) görüntüler 3 farklı renk kanalına sahiptir. R G B görüntülerde her renk kanalı
için 8 bit derinliği tanımlıysa her kanalda 256 renk kullanılacaktır. 8 bit R G B görüntüler 16 milyon
olası renge sahip olacaktır.
BPC (Bit Per Channel)
K anal başına düşen bit sayısı bit per channel (bpc) olarak adlandırılır. 8 bit R GB görüntüler 24 bit
(8 bit x 3 channel) görüntü olarak da adlandırılabilir. (H er piksel için 24 bit)
Photoshop 1 bpc, 8 bpc, 16 bpc ve 32 bpc derinlikleri desteklemektedir. 32 bpc olan görüntüler
HDR (High Dynamic Range – Yüksek Dinamik Aralık) görüntüler olarak bilinir.
4
BÖLÜM 1 : TEMEL BİLGİLER
Öğr.Gör. Serkan KORKMAZ
Nokta (Dot)
Pikseli oluşturan kırmızı, mavi veya yeşil renklerinden her birine nokta (dot) denir.
Nokta Aralığı (Dot Pitch)
Bir pikseldeki renklerin birbirine olan mesafesine nokta aralığı (dot pitch) denir.
Çözünürlük
Bir defada ekranda görüntülenebilen piksel sayısına çözünürlük denir.
Ö rneğin; 800 X 600 denildiğinde 800 sütun ve 600 satır kullanıldığını belirtir.
Bunların çarpımı olan 480.000 toplam piksel sayısını verir.
PPI (Pixel Per Inches)
Bir resmin piksel yoğunluğu yani PPI (Pixel Per Inches) 1 inç karede bulunan piksel sayısıdır.
(1 inç = 2.54 cm)
N ot: T aradığımız resmi internette kullanacak isek 72 PPI taramamız gerekir.
LPI (Line Per Inch)
Film pozlanırken 1 inç yüksekliğindeki (2.54 cm) alana atılan satır sayısına LPI adı verilir.
Yukarıda yazdığımızı yeni eklemelerle genişletelim.
3. hamura baskı = 110 - 130 LPI
1. hamura baskı = 150 LPI
K uşe kâğıda baskı = 175 veya 200 LPI
DPI (Dot Per Inch)
Ç ıkış cihazlarında 1 inç'te (2.54 cm x 2.54 cm) noktalanan (yani basılan) ya da pozlanan piksel
sayısına DPI adı verilir.
D PI = 16 x LPI değerinde olması resimdeki renklerin sağlıklı basılmasını sağlar.
5
BÖLÜM 1 : TEMEL BİLGİLER
Öğr.Gör. Serkan KORKMAZ
Enterpolasyon (Interpolation)
Bilinen iki değer arasında bilinmeyen verileri doldurma işlemidir.
R esim işleme programları görüntüyü büyütme ve küçültme işlemleri yaparken araya eklenen pikseller
için yakın komşuların renklerini kullanmaktadır.
G örüntüyü büyütme işlemi yapıldığında araya yeni pikseller eklenmektedir. D oğal olarak görüntü
üzerinde bozulmalar olacak ve dosya boyutu artacaktır.
G örüntüyü küçültme işlemi yapıldığında görüntü üzerindeki piksel sayısı azaltılır ve veri kayıpları
meydana gelir. G örüntü içerisinde bulunan ince çizgiler gibi bazı bilgiler yok olmaktadır.
G örüntünün yatay ve düşeyde bulunan piksel sayısını değiştirmeden çözünürlüğün değiştirilmesi ile
enterpolasyonun önüne geçilebilir. Piksel sayısı sabit tutularak çözünürlük değiştirildiğinde
görüntünün doküman boyutu değişecektir.
Photoshop piksel tabanlı çalıştığı için boyutlandırma öncesi ve sonrası görüntüde boyut olarak fark
görülmeyebilir. Ama görüntü örneğin bir doküman içerisine eklenirse boyutlarının farklı olduğu
görülecektir.
Anti-Aliasing (Kenar Yumuşatma)
G örüntüler piksellerden meydana gelmektedir.
Bir görüntü düzgün kenara sahip olabileceği gibi oval
kenarlara da sahip olabilir.
H er bir piksel kare biçimli olduğu için oval kenarlarda tırtıklı
bir görüntü oluşacaktır.
O luşan bu tırtıklar kenarlara daha açık renkte pikseller
Şekil 3 Anti-Aliasing uygulanmış görüntü
eklenerek giderilmektedir.
6
BÖLÜM 1 : TEMEL BİLGİLER
 Bitmap T abanlı
Öğr.Gör. Serkan KORKMAZ
Dosya Gösterim Türleri
 V ektör T abanlı
Bitmap Tabanlı Dosya Gösterimi
Bitmap görüntüler piksellerden oluşmaktadır. Görüntü üzerindeki her bir pikselin konum ve renk
değeri vardır. Bitmap görüntüler üzerinde yapılan değişiklikler aslında görüntü yerine pikselleri
değiştirmektedir. Pikselin değişimi görüntünün değişimini sağlamaktadır.
Şekil 4 Farklı büyütme düzeylerinde bitmap görüntüsü örneği
Bitmap görüntüler fotoğraf ya da dijital resim gibi çeşitli renk tonlarını içeren görüntüler için en
yaygın kullanılan elektronik ortamdır. Ç ünkü karmaşık gölge ve renk geçişlerini daha verimli şekilde
yapabilirler.
Bitmap görüntüler görüntünün çözünürlüğü ile doğrudan ilişkilidir. Yüksek oranda yapılan
büyültmeler enterpolasyona ve daha düşük çözünürlüklü yazdırmalar veri kaybına sebep olacağından
görüntüde bozulmalar oluşacaktır. Büyütme oranı artırıldıkça dosya boyutunda da artış olacaktır.
Bitmap resimlerde yapılan hatalar kolaylıkla ortadan kaldırılamamaktadır. H ataları gidermek için ya
görüntü tamamen silinmeli ya da hatalı kısım üzerine yeni resim yapılması gerekir.
T eknik olarak raster görüntüler olarak adlandırılan bitmap görüntüler, görüntü oluşturmak için
resim öğelerinin (pikseller) dikdörtgen bir ızgarasını kullanır.
H er piksele belli bir konum ve renk değeri atanır.
Bitmap görüntülerle çalışırken nesneleri ya da şekilleri değil pikselleri düzenlersiniz.
Bitmap görüntüler fotoğraf ya da dijital resim gibi sürekli ton içeren görüntüler için en yaygın
kullanılan elektronik ortamdır çünkü karmaşık gölge ve renk geçişlerini daha verimli şekilde
yapabilirler.
Bitmap görüntüler çözünürlüğe bağımlıdır. D iğer bir deyişle sabit sayıda piksel içerirler.
7
BÖLÜM 1 : TEMEL BİLGİLER
Öğr.Gör. Serkan KORKMAZ
Sonuç olarak; ekranda yüksek oranda büyütme yapıldığında ya da oluşturulduklarından daha düşük
bir çözünürlükle yazdırıldıklarında ayrıntıları kaybolabilir ve pürüzlü görünebilirler.
Bitmap görüntüler bazen fazla miktarda depolama alanı gerektirir. Belirli C reative Suite bileşenlerinde
kullanıldıklarında dosya boyutlarını küçük tutmak için çoğu zaman sıkıştırılmaları gerekir.
Ö rneğin bir görüntü dosyasını mizanpaja içe aktarmadan önce orijinal uygulamasında sıkıştırırsınız.
JPEG, GIF, PNG ve TIFF formatları yaygın olarak kullanılan bitmap tabanlı formatlardır.
Vektör Tabanlı Dosya Gösterimi
G örüntüyü geometrik özelliklerine göre tanımlayan çizgi ve eğrilere vektör denir.
V ektör tabanlı görüntüler matematiksel ifadelerden ve vektörden oluşur.
G örüntü içerisindeki her bir eğri boyut, yön ve renk bilgisini içerir. V ektör tabanlı görüntüler
çözünürlükten bağımsız olduğu için veri kaybı veya bozulma olmadan boyutlandırılabilir.
Şekil 5 Farklı büyütme düzeylerinde vektör görüntüsü örneği
V ektör tabanlı görüntüler kolaylıkla düzeltilebilir ve yeniden şekillendirilebilir. V ektör tabanlı
görüntüler bitmap tabana dönüştürülebilir. Ama bitmap görüntüler her zaman vektör tabana
dönüştürülemeyebilir.
Sonuç olarak; vektör grafikleri çeşitli boyutlarda ve çeşitli çıktı ortamlarında kullanılacak logo gibi
resimler için en iyi seçenektir.
8
BÖLÜM 1 : TEMEL BİLGİLER
Öğr.Gör. Serkan KORKMAZ
Vektör Grafiklerini ve Bitmap Görüntülerini Birleştirme
Belgede vektör grafiklerini ve bitmap görüntülerini birleştirirken resminizin ekranda görüntülenme
biçiminin her zaman en son elde edilen ortamda görüntüleneceği biçimde olmayacağını hatırlamak
önemlidir (ticari baskı, masaüstü yazıcıdan alınan baskı veya W eb'de görüntülenme)
Aşağıdaki faktörler son resminizin kalitesini etkiler:
 Saydamlık
 G örüntü Ç özünürlüğü
 Yazıcı çözünürlüğü ve tram frekansı
Saydamlık
Birçok efekt resminize kısmi saydam pikseller ekler.
R esminiz saydamlık içerdiğinde, Photoshop yazdırmadan veya dışa aktarmadan önce düzleştirme adlı
bir işlem gerçekleştirir.
Birçok durumda, varsayılan düzleştirme işlemi mükemmel sonuçlar verir.
Bununla birlikte, resminiz karmaşık, çakışan alanlar içeriyorsa ve yüksek çözünürlükte çıktı
istiyorsanız, düzleştirme efektlerini önizlemek isteyebilirsiniz.
Görüntü Çözünürlüğü
Bitmap görüntüsündeki inç başına piksel (ppi) sayısı.
Bastırılan görüntü için çok düşük çözünürlük kullanma pikselleştirme (geniş, kaba görünümlü
pikseller içeren çıktı) ile sonuçlanır.
Ç ok yüksek çözünürlük kullanma (pikseller çıktı aygıtının üretebileceğinden daha küçüktür), basılı
çıktının kalitesini artırmadan dosya boyutunu artırır ve resmin yazdırılmasını yavaşlatır.
Yazıcı çözünürlüğü ve tram frekansı
İnç başına oluşturulan mürekkep noktalarının sayısı (dpi) ve yarı ton ekranda inç başına satır sayısı
(lpi).
G örüntü çözünürlüğü, yazıcı çözünürlüğü ve tram frekansı arasındaki ilişki bastırılan görüntüdeki
ayrıntı kalitesini belirler.
9
BÖLÜM 1 : TEMEL BİLGİLER
Öğr.Gör. Serkan KORKMAZ
Görüntü Formatları
M asaüstü yayıncılıkta kullanılan yazılımlar birbirleri ile dosya alışverişinde bulunarak çalışırlar. Bir
resmi veya vektörel çizimi oluşturduğumuz uygulama programından bağımsız hale getirip sayfa
düzenleme programına ya da vektörel programlara aktarmak için farklı bir formatta kaydetmemiz
gerekir.
Yaygın kullanılan görüntü formatlarından bazıları şunlardır.
JPEG (*.JPG, *.JPEG, *.JPE)
JPEG formatı, resim işleme programlarının yüksek M B'lı dosyaları sıkıştırarak disk üzerinde kayıt
edebileceğiniz bir formattır.
JPEG veya JPG formatının özelliği gerçek renk değerlerini içermesidir. Bu nedenle fotoğrafik
(çizgisel/grafiksel olmayan) görüntüleme için kullanılmalıdır.
JPEG sıkıştırma yöntemi görüntünün algılanması için zorunlu olmayan detayları bulup atan ve
dosyayı bu şekilde sıkıştıran bir format olduğundan kayıplı formatlar arasında yer alır.
K aybolan ayrıntılar ve sıkıştırma oranı arasında bağlantı bulunduğundan bu dengeyi iyi korumak
gerekmektedir. D aha fazla sıkıştırma daha fazla detay kaybı, daha az sıkıştırma daha büyük dosya
demektir. K aybedilen detayların geri getirilmesi söz konusu olmadığından dosyanın bir kopyasını
mutlaka alınmalıdır.
BMP
BM P, W indows ve M icrosoft'un PC X formatını değiştirerek geliştirdiği bir formattır. W indows 3.1
ve 95 ile birlikte gelen M SPaint programı görüntüleri bu formatta işler.
BM P formatı 1-24 bit arasında değişen bir piksel derinliğini içerebilir. Sıkıştırma seçeneği başlangıçta
bulunmamakta idi. Opsiyon olan bu sıkıştırma görüntüde detay kaybına yol açmaz. Yani kayıpsız
sıkıştırma yöntemlerindendir.
BM P formatı alıcı bilgisayarında Paint'den başka görüntü programı bulunmadığı durumlarda
kullanılır.
GIF
G IF (G raphics Interchange Format --- G rafik D eğiştirme Biçimi) anlamına gelir. C ompuServe
firmasının G IF dosyaları internet üzerinde oldukça yaygın kullanılan bir formattır.
‘‘Adobe Photoshop’’ gibi resim işleme programlarının çoğu G IF formatının tüm özelliklerini
kullanamamaktadır. Bu nedenle bu format ile çalışırken sıklıkla başka programlara gereksinim
duyulmaktadır.
Gerçek renk desteği yoktur.
G IF resimleri sıralı (interlaced) veya sırasız kaydedilebilmektedir. Sıralı G IF dosyaları yükleme
esnasında satır satır gelerek resim bitiminden önce neye benzeyeceğine dair bir ipucu verirler.
10
BÖLÜM 1 : TEMEL BİLGİLER
Öğr.Gör. Serkan KORKMAZ
GIF formatının popülerlik nedenleri
 Az sayıda renk içeren (1 ila 8 bitlik) dokümanlarda oldukça iyi sıkıştırma sağlaması
 Animasyonlarda zamanlama ve farklı boyutlardaki resimleri bir arada tutma desteği
 Saydam renk tanımlanması
PNG
PN G (Portable N etwork Graphics) formatı patentsizdir. PN G kayıpsız sıkıştırma yöntemini kullanır.
Şu anda mevcut olmayan kayıpsız gerçek renk ve saydamlık bilgilerini içeren resim kalitesini internet'e
taşımayı amaçlamaktadır.
PSD
PSD (Photoshop D ocument) Photoshop uygulamasına özel bir formattır. Ç alışma yaptığınız işlerin
PSD 'sini saklamayı alışkanlık haline getirmeniz, daha sonra yapılacak düzeltmelerde çok işinize
yarayacaktır.
PSD çok sayıda katmanı desteklemektedir.
Fireworks programı PSD , T IFF, JPEG , G IF, BM P, PIC T , PN G dosya türlerini tanır.
PICT (*.PCT, *.PICT)
PIC T formatı bütün programların ortak kullandığı dosya formatıdır. Bu format herhangi bir
uygulama programına aktarıldığında resim bilgisi sayfaya dâhil olur. G örüntü diskinizden silinse dahi
baskı aracı sayfayı basarken PIC T dosyasını aramaz.
TIFF (*.TIF, *.TIFF)
T IFF formatı bilgisayarlar arası ortak bir dosya formatıdır. T üm programlar tarafından desteklenir.
Bu formatta kayıtlı dosyalar, herhangi bir uygulama programında sayfa içine alındığında görüntünün
ve zeminin renk değerlerini azaltma ve değiştirme olanağı verir.
Ö rneğin, farklı renklerde kullanacağımız bir görüntü ya da logoyu T IFF formatla kaydedip sayfaya
yapıştırdığımızda renklerini değiştirebilirsiniz. Bu yolla her renk değişikliğinde onu oluşturan
uygulama programında açıp yeniden renk verip yeni dosyalar yaratmamış oluruz.
PSB (Büyük Belge Formatı)
Birçok uygulamada 32 bit işletim sisteminin doğası gereği 2 G B sınırı vardır. Aynı şekilde Photoshop
C S serisinden önceki sürümlerde de 2 G B’dan büyük veya her iki boyutta 30.000’den fazla piksele
sahip dosyalar kullanılamamaktadır.
Photoshop C S serisinden itibaren 2 G B’dan büyük dosyalar PSB formatı ile kullanılabilmektedir. PSB
formatı herhangi bir boyutta 300.000 piksele kadar olan görüntüleri destekler. Photoshop’a ait
11
BÖLÜM 1 : TEMEL BİLGİLER
Öğr.Gör. Serkan KORKMAZ
özellikler (katmanlar, efektler ve maskeler vb.) PSD formatında olduğu gibi PSB formatında da
kullanılabilir.
PSB formatında kaydedilen görüntüler Photshop C S veya sonraki sürümler ile açılabilir. D aha önceki
sürümler PSB formatını desteklemediği için açamazlar.
EPS
EPS (Encapsulated PostScript), Adobe tarafından geliştirilen ve PostScript yazıcıların anlayabileceği
biçimde görüntüleri saklayan bir formattır. Bu sayede görüntü, çeşitli uygulamalarla tekrar
düzenlemeye gerek kalmadan doğrudan yazıcıya gönderilebilir veya Adobe firmasına ait tüm
programlar arasında doküman transferi gerçekleştirilebilir.
EPS formatı hem piksel hem de vektör tabanlı görüntüleri desteklemektedir. V ektör tabanlı
görüntüler içeren EPS dosyası Photoshop ile açıldığından görüntü piksellere dönüştürülerek
rasterleştirilir (Bitmap)
EPS formatı Lab, C M YK , R G B, D izine Alınmış R enk, Ç ift T onlu, G ri T onlu ve Bitmap renkli
modları destekler ve alfa kanallarını desteklemez.
RAW
R AW görüntü formatı, dijital fotoğraf makinelerinde C M O S sensörleri tarafından toplanan temel
bilgileri yakalamak için tasarlanmıştır. Görüntünün ham piksel hali olarak düşünülebilir.
Sıkıştırılmamış format olduğu için tüm görüntü ve ışık bilgisini tutmaktadır. Başka bir dosya biçimine
dönüştürme yapmadan doğrudan bilgi toplanması daha az veri kaybını ve daha hızlı sonuç alınmasını
sağlar.
Aslında RAW formatı, geleneksel fotoğrafçılıkta kullanılan filmin işlevini gören bir format olarak
tanımlanabilir. Film ile çekilen görüntülere karanlık odada müdahale edildiği gibi dijital kameralarla
çekilen ham görüntülere de çeşitli programlar aracılığı ile müdahale edilebilir. Ö rneğin, R AW
formatında çekilen bir görüntü üzerinde yapılan beyaz dengesi ayarlaması görüntüyü çekmeden önce
kamera üzerinde yapılan ayarlamayla aynıdır.
Photoshop R AW formatında kaydedilen görüntüler herhangi bir piksel ya da dosya boyutunda
olabilir ancak katman içeremezler. RAW formatı kullanılan kameraya göre farklılık göstermektedir.
Bu yüzden, R AW formatı ile işlem yapmak için kameraya ait yazılım kullanılabileceği gibi
Photoshop’ta kullanılabilir.
R AW dosya formatı kayıpsız sıkıştırma algoritmasını kullanır. Bu da görüntünün JPEG formatında
olduğu gibi görüntü kayıplarına uğramamasını sağlar. Ü stelik R AW dosyası T IFF’den daha fazla bilgi
içerir ve daha başarılı bir sıkıştırma yapısına sahiptir.
12
BÖLÜM 2: PHOTOSHOP CS4 ÇALIŞMA ALANI
Photoshop CS4
Çalışma Alanı
Panellerle Çalışma
Kısayolları Düzenleme
Menüleri Özelleştirme
Çalışma Alanını Kaydetme/Silme/Sıfırlama
BÖLÜM 2 : PHOTOSHOP CS4 ÇALIŞMA ALANI
Öğr.Gör. Serkan KORKMAZ
Photoshop
Photoshop, uzun yıllardır kullanılan görüntü işleme programlarındandır. Temel olarak dijital
görüntüleri oluşturma, düzenleme, birleştirme ve optimize etmek için kullanılmaktadır.
Piksel tabanlı görüntü, resim ve fotoğraf düzenlemede kullanılan ve Adobe System’e ait
dijital görüntü işleme yazılımıdır. Vektör tabanlı ve metin tabanlı işlemler konusunda da bazı
özellikler içermektedir.
Photoshop’un Kullanılacağı Durumlar
Görüntü Düzeltme: Dijital kamerayla yapılan çekimlerde lenslerden kaynaklı hataların
düzeltilmesini sağlar. Ayrıca görüntünün gerçek renk ve ışık değerleri ile oluşturulmasını
sağlamaktadır.
Görüntü İyileştirme: Photoshop görüntünün iyileştirilmesi için çeşitli araçlar sunar.
Örneğin, bir görüntüyü yumuşatmak için blur filtresi kullanılabilir. Ayrıca, büyük
görüntülerde bulunan çizik ve toz izleri de temizlenebilir.
Görüntü Birleştirme: Photoshop ile farklı kaynaklardan alınan görüntüler istenilen biçimde
birleştirilerek tek bir görüntü haline getirilebilir.
Sanatsal Efektler: Photoshop, görüntülere sanatsal efektler uygulamak için çok sayıda
filtreyi içerisinde barındırmaktadır. Örneğin, renkli bir görüntü filtreler yardımıyla karakalem
çalışmasına dönüştürülebilir.
Boyama: Photoshop, görüntüler üzerinde çok iyi boyama yeteneklerine sahiptir. CS5 sürümü
ile birlikte gelen yeni fırçalar ile bu özelliğini daha da geliştirmiştir. Photoshop içerisinde
barındırdığı fırçalar yardımıyla her boyama işleminin yapılmasına olanak sağlamaktadır.
Vektör Tabanlı Çizim Oluşturma: Photoshop, sahip olduğu çizim araçları yardımıyla
vektör tabanlı çizimler oluşturmak için de kullanılabilir.
Görüntü İçerisine Metin Ekleme: Photoshop, oluşturulan veya mevcut görüntünün herhangi
bir noktasına yazı eklemek için gerekli araçlara sahiptir. Oluşturulan yazı için boyutlandırma
ve gölge oluşturma gibi pek çok özellik kullanılabilir.
Web Sayfaları İçin Görüntüler Oluşturma: Photoshop, web sayfalarında kullanılmak üzere
düşük çözünürlüklü, düşük dosya boyutlu ve az renk içeren çalışmalar hazırlamak için de
kullanılabilir. İçerisinde barındırdığı “Slice” aracı yardımıyla bir görüntü birden fazla parçaya
bölünerek web sayfası olarak kaydedilebilir. Ayrıca, web sayfalarında kullanılacak
görüntüleri kaydetmek için “Save For Web (Web İçin Kaydet)” isminde bir araç sunmaktadır.
Baskı Hazırlığı: Photoshop ile görüntüler CMYK renk moduna dönüştürülerek baskı için
hazırlanabilir. Ayrıca, CMYK renk modundan farklı olarak birçok renk modu arasında
değişime izin vermektedir.
CMYK (Cyan=Siyan, Magenta=Macenta, Yellow=Sarı, Black=Siyah)
RGB (Red=Kırmızı, Green=Yeşil, Blue=Mavi)
14
BÖLÜM 2 : PHOTOSHOP CS4 ÇALIŞMA ALANI
Öğr.Gör. Serkan KORKMAZ
3B Nesneler Oluşturma: Photoshop 3B nesneler oluşturmak ve düzenlemek için
kullanılabilir. 3B nesneler oluşturmak için çok kullanışlı olmamasına rağmen 2B görüntüler
hazır 3B nesneler yardımıyla 3B’ye dönüştürülebilir.
Video Düzeltme: 3B modellemede olduğu gibi video projeleri oluşturmak için uygun
değildir. Fakat photoshop’a ait renk, ışıklandırma ve filtreler kullanılarak video üzerinde
düzeltmeler yapılabilir.
Hareketli Görüntüler: Photoshop ile hareketli görüntüler oluşturulabilir. Çoğunlukla web
sayfalarında kullanılan küçük hareketli nesneler oluşturmak için kullanılabilir. Bununla
birlikte temel anlamda kısa animasyon filmler oluşturulabilir.
Photoshop’un Kullanılmayacağı Durumlar
Kelime İşlemci: Çoğu kelime işlemci programlar doküman içerisine resim eklemeye izin
vermektedir. Photoshop görüntü içerisine metin eklemeye izin vermesine rağmen çok geniş
kapsamda metin kullanımı için pek uygun değildir. Çünkü, kelime işlemci programların
sağlamış olduğu birçok özelliği barındırmamaktadır. Bu yüzden resimlerle çalışırken
Photoshop kullanılmalıdır.
İş Çizimleri: Photoshop çok iyi anlamda grafikleri ve sunumları desteklememektedir. Grafik
oluşturmak istenirse veriden bağımsız olarak çizim yapılması gerekir. Bu da gereksiz yere iş
yükü oluşturur. Bu yüzden resimler veya şekiller photoshop ile hazırlandıktan sonra ilgili
program ile kullanmak daha mantıklı olacaktır.
Sayfa Boyutlandırma: Broşür, el ilanı, doküman kitap ve dergi çalışmalar sayfa tasarımı
açısından önemlidir. Bu tür çalışmalar Adobe InDesign gibi programlar ile hazırlanmalıdır.
Kullanılacak resimler photoshop ile hazırlanarak sayfaya eklenmelidir.
Vektör Tabanlı Çizimler: Photoshop vektör tabanlı çizim oluşturmak için kullanılabilmesine
rağmen bu özelliği büyük kapsamlı çizimler için yetersiz gelebilmektedir. Bundan dolayı,
vektör tabanlı çizimler oluşturmak için illustrator gibi programlar kullanılabilir. Hazırlanan bu
çizimler hazırlanan program ile dışarı aktarılarak (export) photoshop veya diğer programlarda
kullanılabilir.
15
BÖLÜM 2 : PHOTOSHOP CS4 ÇALIŞMA ALANI
Öğr.Gör. Serkan KORKMAZ
Photoshop Çalışma Alanı
Photoshop açıldığı zaman oluşan ekran görüntüsünün tamamı Photoshop çalışma alanını
oluşturmaktadır. Çalışma alanı resim dosyalarının düzenlendiği ortamdır. Çalışma alanı
içerisinde görüntü işlemeyle ilgili tüm araçlar bulunmaktadır. Bu araçların bazıları
gruplandırılarak tek bölüm içerisinde gösterilmektedir.
Adobe Photoshop CS4 çalışma alanı görüntü oluşturmaya ve düzenlemeye odaklanmanıza
yardımcı olacak şekilde yerleştirilmiştir. Çalışma alanınızda görüntülerinizin öğelerini
görmeniz, düzenlemeniz ve eklemeniz için menüler ve çeşitli araçlarla paneller yer alır.
Photoshop çalışma alanı bileşenleri;
 Menü Çubuğu
 Seçenekler Çubuğu
 Araçlar Paneli
 Paneller
 Sekmeler
 Resim Dosyası
A
B
C
D
E
F
M enü Ç ubuğu
Seçenekler Ç ubuğu
Araçlar Paneli
Paneller
Sekme
R esim D osyası
16
BÖLÜM 2 : PHOTOSHOP CS4 ÇALIŞMA ALANI
Öğr.Gör. Serkan KORKMAZ
Çalışma Alanı
Ç alışma Alanı; R esim dosyalarının düzenlendiği ortamdır. Ç alışma Alanında, M enü Ç ubuğu,
Seçenekler Ç ubuğu, Araçlar Paneli ve Paneller bulunur. Bu çubuklar, araçlar ve paneller ile resim
dosyası üzerinde istenilen tüm değişiklikler yapılabilir. Ç alışma Alanında istediğiniz ayarlamaları
yapabilir ve bu ortamı kendinize göre düzenleyebilirsiniz. Ç alışma Alanında bulunan paneller
birbirinden bağımsızdır. Panellerden her birini ayrı ayrı açıp kapatabilir veya grup oluşturabilirsiniz.
Ç alışma Alanında açılan resim dosyasının etrafında görülen boş gri alan bu resim dosyası
kaydedildiğinde görülmeyecek alandır. Bu boş gri alan sadece Photoshop’ta çalışırken görülebilir.
Ç alışma Alanında birden fazla resim dosyası açabilirsiniz ve bu resim dosyaları üzerinde
çalışabilirsiniz. Açılan resim dosyalarının isimleri resmin hemen üzerinde bulunan sekmede görülür.
Birden fazla resim dosyası ile çalışırken diğer bir resim dosyasına geçmek için resmin hemen üzerinde
bulunan sekmedeki ismine tıklamanız yeterlidir.
Menü Çubuğu
M enü Ç ubuğu, Photoshop ile bir resim üzerinde çalışırken kullanabileceğiniz birçok komut ve ayarı
içeren bir alandır. Bu alan içerisindeki seçenekler işlevlerine göre kategorileşmiştir.
A
B
M enü Ç ubuğu
M enü Başlığı
M enülerin içerisinde bulunan seçeneklere M enü Ç ubuğu üzerinde bulunan M enü Başlıkları
tıklanarak ulaşılabilir. M enü Başlıkları içerdikleri seçeneklerin birer özeti gibidir. Yeni bir resim
dosyası oluşturmak, kaydedilmiş bir resim dosyasını açmak, açık olan resim dosyasını kapatmak ve
resim dosyasını kaydetmek gibi seçeneklerin menü başlığı D osya’dır. Ç ünkü bu menü seçenekleri
dosya işlemleri ile ilgilidir. D iğer M enü Başlıkları da aynı mantıkla gruplanmıştır.
Ekranda bir resim dosyası açıkken M enü Başlığı altında bulunan seçenekler aktiftir yani kullanılabilir
durumdadır fakat bir resim dosyası açık değilse M enü Başlığı altında bulunan birçok seçenek pasiftir
yani kullanılamaz durumdadır. Aktif seçeneklerin yazısı siyah, pasif olan seçeneklerin yazısı ise gri
gösterilir. Pasif seçenekler seçilemezler.
M enü Ç ubuğunda bulunan M enü Başlıklarını klavye tuşlarını kullanarak açabilir ve açılan M enü
Başlıklarının içerisinde bulunan seçenekleri görebilirsiniz. K lavyede ALT tuşuna basıldığında M enü
Ç ubuğunda bulunan M enü Başlıklarının birer harfinin altında çizgi belirir. Açılmak istenen M enü
Başlığının altında bulunan harfe klavyeden basılır ve içerisinde bulunan seçenekler görülür.
17
BÖLÜM 2 : PHOTOSHOP CS4 ÇALIŞMA ALANI
Öğr.Gör. Serkan KORKMAZ
Çalışma Alanında Yeni Bir Dosya Açmak
Ç alışma Alanında yeni bir dosya açmak için klavye kısayolları veya fare kullanılabilir. K lavye
kısayollarını kullanmak işlemleri daha hızlı gerçekleştirmeye yardımcı olur. Bir işlemi yapabilmek için
aynı anda tuşlara basılması işlemine tuş kombinasyonu denir. C T R L tuşu ile beraber aynı anda
N tuşuna basılır ise bu tuş kombinasyonu arasına artı konularak ‘‘C T R L + N ’’ ifade edilir.
Ç alışma Alanında yeni bir dosya açmak için:
▶ Fare ile M enü Ç ubuğunda bulunan Dosya başlığına ve açılan menüden Yeni seçeneğine
tıklanabilir.
▶ K lavyeden ALT tuşu basılı iken D osya menüsünü açmak için D harfine ve açılan menüden
Yeni seçeneğini seçmek için Y harfine basılabilir.
▶ K lavyeden C T R L tuşu ile beraber aynı anda N tuşuna yani CTRL + N tuş kombinasyonuna
basılabilir.
H erhangi bir yöntemle yeni bir dosya oluşturulmak istenildiğinde ekrana yeni dosyanın özelliklerini
belirlemeyi sağlayan pencere gelir.
Ad yazı kutusu, resim dosyasına verilmek istenen ismin yazıldığı kutudur. Ad kutusuna yeni dosyaya
verilmek istenen isim yazılıp onaylandıktan sonra sekmede dosya ismi görülür.
18
BÖLÜM 2 : PHOTOSHOP CS4 ÇALIŞMA ALANI
Öğr.Gör. Serkan KORKMAZ
Hazır Ayar açılır menüsü, önceden belirlenmiş ve kullanılmaya hazır olan dosya ayar seçeneklerini
listeler.
Boyut açılır menüsü, H azır Ayar açılır menüsünden seçilen önceden belirlenmiş ve kullanılmaya
hazır olan dosya ayar seçeneklerinin boyutlarını listeler.
Genişlik ve Yükseklik değer kutusu, resim dosyasının en ve boy değerlerinin ayarlandığı alandır,
bu alanın yanında bulunan açılır menülerden genişlik ve yükseklik değerlerinin birimleri seçilir.
Resim Boyutu alanı, resim için belirlenen Yükseklik ve G enişlik değerlerine göre boş resmin disk
üzerinde kaplayacağı dosya büyüklüğünü gösterir.
Bir resim birçok küçük karenin bir araya gelmesiyle oluşur. Bu karelere piksel denir. Birim uzunluğa
düşen piksel sayısı ne kadar çok olursa resmin kalitesi o kadar yüksek olur. Buna çözünürlük denir.
Çözünürlük değer kutusu, yazılan değeri, yanında bulunan açılır menüdeki değerlere göre birim
uzunluğa düşen piksel sayısını ifade eder.
Renk Modu açılır menüsü, resmin renk derinliğini seçmeyi sağlar.
R enk M odu açılır menüsünde bulunan seçenekler:
Bitmap M odu, 1 bit derinliğe sahiptir. Sadece Siyah ve Beyaz rengi içeren çalışma yapmayı sağlar.
Gri Tonlamalı M odu, resim dosyasında sadece gri rengin tonlarını kullanmayı sağlar.
RGB Renk M odu, K ırmızı (R ), Yeşil (G ), M avi (B) renklerinin sırasıyla 0 ile 255 değerleri arasında
aldığı değerlere göre renklerin gösterilmesini sağlar. T üm renkler bu değerlerin karışımı ile oluşur.
R G B renk modu web tasarımı ve dijital içeriklerin oluşturulmasında kullanılır. Bilgisayar ekranları
renkleri R G B modu ile gösterirler.
CMYK Renk M odu, Siyan (C ), M acenta (M ), Sarı (Y) ve Siyah (K ) renklerinden oluşan çalışmalar
için kullanılır. T üm renkler bu değerlerin karışımı ile oluşur. C M YK renk modu masaüstü
yayıncılıkta ve matbaaya gönderilecek çalışmalarda kullanılır.
LAB Renk M odu, cihazlardan bağımsız renklerin parlaklıklarına göre ayrıldıkları renk modudur.
Arka Plan İçeriği açılır menüsü, yeni resim dosyasının arkaplanını seçmeyi sağlar.
Arka Plan açılır menüsünde bulunan seçenekler:
Özel, arka planı beyaz olarak seçmeyi sağlar.
Arka Plan Rengi, Araç K utusundaki Arka Plan renginde bulunan renk ya da varsayılan Arka Plan
rengi olan siyah renk olarak ayarlamayı sağlar.
Transparan, açılan dosyanın arka planını şeffaf olarak ayarlamayı sağlar.
19
BÖLÜM 2 : PHOTOSHOP CS4 ÇALIŞMA ALANI
Öğr.Gör. Serkan KORKMAZ
Açılacak olan yeni resim dosyasının tüm seçenekleri ayarlandıktan sonra bu ayarlar kaydedilip daha
sonra tekrar kullanılabilir. Seçilen bu ayarları kaydetmek için sağ tarafta bulunan Hazır Ayarı
Kaydet butonuna tıklanır ve bu hazır ayara bir isim verilir.
Ö nceden kaydedilmiş olan hazır ayarlara aynı pencerede bulunan Hazır Ayar açılır menüsünden
ulaşılabilir.
Ö nceden kaydedilmiş bir hazır ayarı silmek için Hazır Ayar açılır menüsünden hazır ayar ismi
seçilir ve sağ tarafta bulunan Hazır Ayarı Sil butonuna tıklanır.
Ç alışma Alanında yeni dosya açmak için tüm ayarlamalar yapıldıktan sonra Tamam butonuna
tıklanır ve tüm değişiklikler onaylanır.
Çalışma Alanında Bir Dosya Kaydetmek
Ü zerinde çalışmalar yapılan resim dosyasını saklamak ve daha sonra tekrar kullanmak için kaydetme
işlemi yapılır.
Ç alışma Alanında bir dosya kaydetmek için:
▶ Fare ile M enü Ç ubuğunda bulunan Dosya başlığına ve açılan menüden Kaydet seçeneğine
tıklanabilir.
▶ K lavyeden ALT tuşu basılı iken D osya menüsünü açmak için D harfine ve açılan menüden
K aydet seçeneğini seçmek için K harfine basılabilir.
▶ K lavyeden C T R L tuşu ile beraber aynı anda S tuşuna yani CTRL + S tuş kombinasyonuna
basılabilir.
H erhangi bir yöntemle dosya kaydedilmek istenildiğinde ekrana kaydedilecek dosyanın özelliklerini
belirlemeyi sağlayan pencere gelir. Bu pencerede resim dosyasına istenilen isim verilir ve istenilen yere
kaydedilir.
20
BÖLÜM 2 : PHOTOSHOP CS4 ÇALIŞMA ALANI
Öğr.Gör. Serkan KORKMAZ
Konum açılır menüsü, resim dosyasının bilgisayarda kaydedileceği alandır. Aynı işlem aynı
pencerede sol tarafta bulunan konum simgelerine tıklanarak da yapılabilir.
Dosya Adı yazı kutusu, resim dosyasına isim verilen yerdir.
Format açılır menüsü, resim dosyasının türünün seçildiği yerdir. Bu açılır menüde bulunan
seçenekler ile resim dosyası farklı türlerde kaydedilebilir.
K aydet ile Farklı K aydet arasında fark vardır. İlk defa açılan ve düzenlenen resim dosyasında K aydet
butonuna tıklanırsa kaydedileceği konum, dosya adı ve dosya formatı açılan pencerede sorulur ama
ikinci kez kaydet butonuna tıklanırsa aynı pencere gelmez ve sadece en son yapılan değişiklikler
kaydedilir. Farklı K aydet seçeneği her seferinde aktif olacaktır. Eğer resim dosyasının bulunduğu yeri,
adı ya da dosya türü değiştirilmek istenirse bu işlemi Farklı K aydet penceresi gelerek yapılabilir.
Bir dosyayı daha sonra üzerinde yeniden çalışmak için kaydetmek istiyorsanız Photoshop’un kaynak
dosya formatı olan PSD formatında kaydetmeniz tavsiye edilir.
Kaydedilen Bir Dosyayı Açmak
K aydedilen bir resim dosyası ile tekrar çalışılmak istenirse o dosya açılır.
K aydedilen bir dosyayı açmak için:
▶ Fare ile M enü Ç ubuğunda bulunan Dosya başlığına ve açılan menüden Aç seçeneğine
tıklanabilir.
▶ K lavyeden ALT tuşu basılı iken D osya menüsünü açmak için D harfine ve açılan menüden Aç
seçeneğini seçmek için Ç harfine basılabilir.
▶ K lavyeden C T R L tuşu ile beraber aynı anda O tuşuna yani CTRL + O tuş kombinasyonuna
basılabilir.
H erhangi bir yöntemle dosya açılmak istenildiğinde ekrana kaydedilecek dosyanın nereden açılacağını
belirlemeyi sağlayan pencere gelir. Açılan pencere K aydet penceresiyle aynıdır.
21
BÖLÜM 2 : PHOTOSHOP CS4 ÇALIŞMA ALANI
Öğr.Gör. Serkan KORKMAZ
Konum açılır menüsü, resim dosyasının bilgisayarda saklandığı yerleri gösteren listedir. Açılacak
olan resim dosyasına sol tarafta bulunan konum simgeleri tıklanarak da ulaşılabilir. Listeden veya
konum simgelerinden tıklanılan konumun içerisinde dosya ya da alt klasörler var ise pencerenin
ortasında bulunan alanda isimleri ve simgeleri görülür. O rta alana gelen konumlarda bulunan ve
açılmak istenilen dosya seçilir.
Dosya Adı yazı kutusu, açılmak istenilen resim dosyasının isminin yazıldığı yerdir. Bilgisayarda çok
fazla dosya ya da klasör varsa bunların arasından resim dosyasını bulmak zorlaşır. Açılmak istenilen
dosyanın adı D osya Adı bölümüne yazılırsa da dosyaya ulaşılabilir.
Dosya Türü açılır menüsü, resim dosyasının türünün seçildiği bölümdür. D osya türü biliniyorsa
bu açılır menüden aynı türden olan dosyalar seçilerek kontrol edilebilir. JPG türünde dosya seçilirse
sadece JPG türünde olan dosyalar gösterilir diğerleri gizlenir.
Açılmak istenilen dosya bulunduktan sonra seçilir ve Tamam butonuna tıklanır.
22
BÖLÜM 2 : PHOTOSHOP CS4 ÇALIŞMA ALANI
Öğr.Gör. Serkan KORKMAZ
Sekmeli Dokümanlar İle Çalışmak
Ç alışma Alanında birden fazla resim dosyasını sekmeler sayesinde rahatlıkla kullanabilirsiniz. Açılan
resim dosyaları çalışma alanında yan yana sekmeler halinde listelenir. H er resim dosyasının ismi
üstünde bulunan sekmede yazar. R esim dosyaları açıldıkça sırayla yan yana dizilirler. O an üzerinde
çalışılan dosya, üstündeki sekmede yazan isminden ve sekmenin daha açık bir renk almasından
anlaşılabilir. Birden fazla resim dosyası ile çalışırken diğer bir resim dosyasına geçmek için resmin
hemen üzerinde bulunan sekmedeki ismine tıklamak yeterlidir. R esim dosyası ile çalıştıktan sonra
kapatmak için resim dosyasının sekmedeki isminin yanında bulunan kapatma simgesi kullanılır.
R esim dosyaları sırası ile kullanılıyorsa ekranda açık olan dosyalarının yeri taşınarak değiştirilebilir.
Sekmeyi taşıyarak değiştirmek için üzerinde resim dosyasının ismi yazan sekmeyi fare ile tutup
çekilerek diğer bir sekmenin soluna veya sağına yerleştirilir.
Açık Çalışmalar
Photoshop programında o anda açık olan çalışmaları göstermektedir. H er çalışmanın başlığında
aşağıdaki şekilde görüldüğü gibi dosya adı, yakınlaştırma oranı, renk modu ve bit derinliği bilgilerini
göstermektedir.
Ö zellik
D eğeri
D osya Adı:
skorkmaz-ozg.jpg
Yakınlaştırma O ranı:
@ 66,7%
R enk M odu:
RGB
Bit D erinliği:
8#
23
BÖLÜM 2 : PHOTOSHOP CS4 ÇALIŞMA ALANI
Öğr.Gör. Serkan KORKMAZ
Panelleri Düzenlemek
Paneller
Paneller, gruplar halinde üzerinde açılır menüleri, yazı kutularını, değer kutularını, işaretleme
kutularını ve sürgü menülerini bulunduran çeşitli işlemleri gerçekleştirmek, ayarları belirlemek için
kullanılan alanlardır. Ç alışma Alanının sağ tarafında yer alırlar.
R esim dosyası üzerinde çalışırken kullanılacak paneli ekrana getirmek için M enü Ç ubuğunda bulunan
Pencere başlığından açılan menüden ilgili panel ismi tıklanır. O an ekranda açık olan panel isimleri
Pencere başlığı altında yanında onay işaretleri ile gösterilir. Ekranda görünmeyen panellerin yanında
onay işareti yoktur.
Ekrana getirilen bir panel tekrar kaldırılmak istenirse Pencere başlığı altında bulunan menüden onay
işareti kaldırılır.
Ç alışma Alanında paneller arası geçiş yapabilmek için panelin isminin yazdığı sekmeye tıklanır.
Paneller üzerinde bulunmayan birçok seçeneğe, panelin sağ üst köşesinde yer alan
Bağ M enüsünden ulaşılır.
Paneller geçici olarak gizlenebilir. Panelleri geçici olarak gizlemek için panelin isminin bulunduğu
sekmeye çift tıklanılır. Panele ait tüm seçenekler ekrandan yok olur ve sadece panelin sekmedeki ismi
kalır.
G izlenmiş paneli görünür hale getirebilmek için yine isminin bulunduğu sekmeye çift tıklanarak,
panelin tüm seçeneklerinin ekrana gelmesi sağlanır.
Paneller çalışma alnında fare ile sekmesinden tutulup çekilerek istenilen yere taşınabilir. Panelin sağ
alt köşesinden fare ile basılıp çekilerek panelin boyutları değiştirilebilir.
24
BÖLÜM 2 : PHOTOSHOP CS4 ÇALIŞMA ALANI
Öğr.Gör. Serkan KORKMAZ
Panellerle Çalışma
Ç oğunluğunu çalışma penceresinin sağ kısmında bulunan renk, katman, kanal gibi yapıları içerisinde
barındıran küçük pencereler panel olarak adlandırılmaktadır. H er panel çeşitli yapıları gruplandırarak
tek bir pencere içerisinde gösterebilir. Ö rneğin, K atmanlar, K anallar ve Yollar panelleri
gruplandırılarak tek bir pencere içerisinde gösterilmektedir. İstenilirse paneller başlıklarından tutup
sürüklenerek bağımsız pencere içerisinde kullanılabilir.
Ç alışma alanı içerisinde seçilen çalışma alanı türünün içerdiği paneller görüntülenir. K ullanıcı yeni bir
çalışma alanı oluşturabileceği gibi mevcut çalışma alanı içerisinde diğer panellere görüntülenmesini
veya gizlenmesini sağlayabilir. Bunun için Pencere menüsünden görüntülenmek istenilen panelin
seçilmesi yeterlidir.
Paneller kullanım açısından esnek yapıya sahiptir. Bir panel üzerinde genişletme, daraltma, taşıma ve
boyutlandırma işlemi yapılabilir.
Panel Genişletme veya Daraltma
Eğer paneller çalışma alanını daraltıyorsa yatay veya dikey olarak daraltılabilir. D araltılmış panel de
tekrar genişletilebilir. Paneli yatay olarak daraltmak veya genişletmek için, panel üzerinde bulunan sağ
veya sol yönlü ok tuşları kullanılabilir. Paneli dikey olarak genişletmek veya daraltmak için panel
başlığına çift tıklamak veya panel grubu başlığında boş bir yere tek tıklamak yeterlidir.
Panel Gruplarını Düzenleme
Photoshop sık kullanılan panelleri panel grupları içerisinde kümeleyerek tek bir pencerede
göstermektedir. Panel grupları Photoshop içerisinde isteğe göre tekrar düzenlenebilir. Panel grubu
içerisinde bir paneli çıkarmak için grubun üzerinde bulunan menü simgesinden ‘‘K apat’’ seçeneği
seçilebilir. Panel başlığından tutup sürüklenerek ekranın herhangi bir noktasına bırakıldıktan sonra
üzerinde bulunan X butonu tıklanabilir. G ruptan çıkarılan paneller tamamen silinmeyecektir. D aha
sonra kullanılmak istenirse Pencere menüsünden ilgili panel seçilerek açılabilir. Panel grubu
menüsünden ‘‘Sekme G rubunu K apat’’ seçeneği seçilirse panel grubunun tamamı kapatılacaktır.
Panel grubu içerisine yeni bir panel eklemek için ilgili panel başlığında farenin sol tuşu ile tutulup
sürüklenerek dahil edilecek panel grubu üzerine getirilir. M avi çerçeve oluştuğunda fare tuşu bırakılır.
Aynı yöntem ile panel grubu içerisindeki panellerin sırası değiştirilebilir. Bir panel grubu başka bir
panel grubunun içerisine dahil edilebilir.
Araçlar paneli ve kontrol paneli de dahil olmak üzere tüm panelleri gizlemek yada göstermek için T ab
tuşu kullanılabilir. Araçlar paneli ve kontrol paneli dışında tüm panelleri gizlemek ya da göstermek
için Shift + T ab tuşu kullanılabilir.
25
BÖLÜM 2 : PHOTOSHOP CS4 ÇALIŞMA ALANI
Öğr.Gör. Serkan KORKMAZ
Araçlar Paneli
Araçlar paneli Photoshop içerisinde en sık kullanılan paneldir. Photoshop ile yapılacak düzenlemeler
için ihtiyaç duyulacak araçların tamamına bu panel üzerinden erişilebilir. Bu panel, görüntülere yazı
eklemek, seçim yapmak, boyamak, çizim yapmak, örneklemek, düzenlemek, taşımak, ek açıklama
eklemek ve göstermek için kullanabilecek araçları içerir. Bu araçlar dışındakiler, ön plan / arka plan
renklerini değiştirmeye, Adobe O nline sitesine gitmeye ve farklı modlarda çalışmaya olanak tanır. Bu
araçları kullanmak için araçlar panelinden kullanılacak araç fare ile seçilebileceği gibi kısayol tuşları da
kullanılabilir. Seçilen araca ait özellikler araç seçildikten sonra kontrol paneli üzerinden değiştirilebilir.
Araçların kısayol tuşları fare ile üzerine gelindiğinde gösterilecektir.
Panel üzerinde bulunan araçların bazıları gizlenmiş durumdadır. Gizli olan bu araçları görmek için
ilgili aracın üzerinde bir süre farenin sol tuşu basılı tutmak yeterlidir. Araç simgesinin sağ alt
tarafındaki küçük üçgen, gizli araçların olduğuna işaret eder.
V arsayılan olarak araçlar paneli çalışma alanının sol tarafında bulunmaktadır ama istenilirse diğer
panellerde olduğu gibi ekrandaki yeri değiştirilebilir veya Pencere menüsünden gizlenebilir.
Araçlar paneli üzerinde bulunan çift ok işareti ile panel içerisindeki araçlar tek sütun veya iki sütun
şeklinde görüntülenebilir.
Araçların kısayol tuşları kullanılarak araçlar arasında gezinti yapılabilir. Ö rneğin, işaretleme aracının
kısayol tuşu M harfidir. H erhangi bir araç seçili iken M tuşuna basılırsa işaretleme aracına geçilecektir.
Bir aracın altında bulunan araçlara erişmek için Shift + M tuş kombinasyonu kullanılmalıdır.
Ö rneğin, T aşıma aracı seçili iken M tuşuna basılırsa işaretleme aracına geçilir. T ekrar Shift + M
tuşuna basılırsa işaretleme aracının altında diğer araca geçiş yapılmış olur.
Araçlar panelinin alt kısmında bulunan iki dörtgen ön plan ve arka plan renginin seçimi için
kullanılır. D örtgen üzerine sol tuş ile tıklandığında açılan ‘‘R enk Seçici’’ penceresinden kullanılmak
istenilen renk seçilir.
Araçlar Paneli, resim üzerinde istenilen çalışmayı yapmak için görevlerine göre gruplanmış araçların
bulunduğu çalışma alanının sol tarafında bulunan paneldir.
Araçlar Panelinde, seçim yapmak, şekil veya resim çizmek, çizimleri boyamak ve resimler üzerinde
değişiklikler yapmak için birçok araç mevcuttur.
Araç panelinde bulunan ve aynı görevdeki araçlar kendi içlerinde gruplanmıştır.
Araç panelindeki grupları açabilmek ve diğer seçenekleri görebilmek için o aracın üzerine sol fare tuşu
ile basılı tutmak gerekir. Benzer görevi yapan diğer araçlar alt alta listelenecektir. Fareyle seçim
yaptıktan sonra bu liste otomatik olarak kapanır ve eski gruplanmış haline geri döner.
26
BÖLÜM 2 : PHOTOSHOP CS4 ÇALIŞMA ALANI
Öğr.Gör. Serkan KORKMAZ
T ek sütun ve çift sütun şeklinde görünümleri mevcuttur. Araçlar Panelinin en üstünde bulunan çift
ok işaretine tıklanıldığı zaman tek sütun, tekrar tıklanıldığı zaman çift sütun görünümüne geçer.
Gezgin Paneli
G ezgin paneli görüntü üzerinde gezinmek için bir harita
olarak düşünülebilir. Panel içerisinde çalışılan
görüntünün küçük bir örneğini göstererek ekrana
sığmayan görüntüler için üzerinde gezinti işlemi için
kullanılır.
Aynı işlem için kaydırma çubukları da kullanılabilir ama
burada konumlanan bölüm panel içerisinde
gösterilmektedir. Ayrıca panel içerisinde görüntüyü
yakınlaştırma veya uzaklaştırma için seçenek
bulunmaktadır.
G ezgin paneli ekranda görüntülemek için Pencere
menüsünden G ezgin seçilir.
Histogram Paneli
H istogram paneli, bir görüntünün renk, yoğunluk ve tonlama
dağılımını göstermektedir. G örüntünün gölge (histogramın sol
tarafı), orta ton (histogramın ortası) ve ışık (histogramın sağ
tarafı) ayrıntılarını göstererek görüntünün iyi bir düzeltme
yapmaya yetecek kadar ayrıntıya sahip olup olmadığını
belirlemek için kullanılır.
G örüntü üzerinde seçim yapılmamış ise tüm görüntüye, seçim yapılmış ise sadece seçili bölgeye ait
histogram gösterilir.
27
BÖLÜM 2 : PHOTOSHOP CS4 ÇALIŞMA ALANI
Öğr.Gör. Serkan KORKMAZ
Bilgi Paneli (F8)
Bilgi paneli, görüntüye ait belge bilgisi, işaretçinin
bulunduğu noktanın renk bilgisi, yapılan seçimin
boyutları ve seçili araç hakkında anlık olarak bilgi verir.
Bilgi paneli üzerinden okunabilecek bilgiler şunlardır.
 İşaretçinin bulunduğu noktanın R G B modu ve C M YK modu renk karşılıkları
 İşaretçinin bulunduğu noktanın X ve Y koordinatları
 Seçim yapılmışsa seçimin genişlik ve yükseklik değerleri
 Ç alışmanın yazdırma boyutu ve katmanlar dahil yaklaşık boyutu
 Araçlar panelinde seçili olan araç hakkında kısa kullanım bilgisi
Panel üzerinde gösterilen bilgiler panel menüsünden
‘‘Panel Seçenekleri’’ seçilerek isteğe göre
düzenlenebilir.
Yandaki şekilde ‘‘Bilgi Paneli Seçenekleri’’ penceresi
verilmiştir.
Seçenekler penceresi üzerinden işaretçinin bulunduğu
nokta için gösterilecek rengin modları, işaretçi
koordinatları için kullanılacak birim (piksel, inç. cm.
vb) ve çalışma hakkında gösterilecek bilgi türleri
belirlenebilir.
Buradan yapılabilecek işlemler panel üzerinde ilgili
bölüme ait simge üzerine sol tuş ile tıklanarak da
yapılabilir.
28
BÖLÜM 2 : PHOTOSHOP CS4 ÇALIŞMA ALANI
Öğr.Gör. Serkan KORKMAZ
Seçenekler Çubuğu
Seçenekler Ç ubuğu, Araçlar Panelinde bulunan bir araç seçildiğinde, o araca ait seçeneklerin
sıralandığı alandır.
Seçenekler sabit değildir. Araç çubuğundan seçilen araca göre seçenekler gelir. D iğer bir araç
seçildiğinde ise ona ait olan seçenekler gelir.
Bu seçenekler; açılır menü, yazı kutusu, değer kutusu, işaretleme kutusu, simge ve benzeri şekilde
olabilir.
29
BÖLÜM 2 : PHOTOSHOP CS4 ÇALIŞMA ALANI
Öğr.Gör. Serkan KORKMAZ
Özel Bir Çalışma Alanı Kaydetmek
R esim dosyaları ile çalışırken farklı araçlar, menüler ve paneller kullanılır. Ç alışma yapılacak resim
dosyasında hangi araç, menü ve panel lazımsa ona göre düzenlemeler yapılır. G enellikle, kusur
düzeltiliyorsa araçlar, renklerle çalışılıyorsa menüler, katmanlarla çalışıyorsa paneller kullanılır.
Ç alışmalarınızda gerekli olan, en çok kullandığınız ve en rahat çalıştığınız çalışma alanını belirleyip bu
alanı kayıt ederek dilediğiniz zaman benzer bir çalışma ortamı ile çalışabilirsiniz.
Ç alışma Alanında tüm ayarlamalar yapıldıktan sonra M enü Ç ubuğunda bulunan Pencere
Başlığından Çalışma Alanı seçeneği tıklanır. Ç alışma Alanı seçeneği tıklanıldığında alt menü
listesinden Çalışma Alanı Kaydet seçeneğiyle karşılaşılır. Bu seçenek tıklanıldığında panel
konumları, klavye kısayolları ve menüler işaretlenerek ve çalışma alanına bir ad verilerek
kaydedilebilir.
M enü Ç ubuğunda bulunan seçeneklere daha rahat ulaşabilmek için bu seçeneklere kısayollar
atanabilir yani özel tuş kombinasyonları ilişkilendirilebilir. M enü Ç ubuğunda bulunan Pencere
Başlığından Çalışma Alanı seçeneğine gelinir ve burada açılan alt listeden Klavye Kısayolları
& Menüleri seçeneğini tıklanır. K lavye K ısayolları & M enüleri seçeneği açıldığında M enü Başlıkları
ve alt seçenekleriyle karşılaşılır. Bu seçeneklerin yanlarında önceden tanımlanmış kısayolları görülür.
Bir kısayola sahip olmayan seçenekler ise boş görülür. Boş görülen alana tıklayıp kendinize ait bir tuş
kombinasyonuna basarak Photoshop’a tanıtabilir ve artık size ait olan bu tuş kombinasyonunu
rahatlıkla kullanabilirsiniz.
Ç alışma alanında farklı değişiklikler yapıldığında tekrar eski düzene geçmek istenirse önceden
kaydedilen çalışma alanı kullanılabilir. T ekrar kaydedilen çalışma alanını kullanmak için M enü
Ç ubuğunda bulunan Pencere başlığından Ç alışma Alanı seçeneğine gelinir ve açılan alt menüde
çalışma alanı kaydedilen isimle görülür. Ç alışma alanı ismi tıklanıldığında artık bu ayarların
kullanılmasıyla ilgili açılan uyarı penceresine evet yanıtı verildikten sonra çalışma düzenine geçilir.
K aydedilen çalışma alanları istenildiği takdirde silinebilir. K aydedilen çalışma alanını silmek için
M enü Ç ubuğunda bulunan Pencere başlığından Çalışma Alanı seçeneği seçilir. Açılan alt liste
menüsünden Çalışma Alanı Sil seçeneği tıklanır. Bu seçeneğe tıklanıldığı zaman ekrana gelen
pencerede açılır menü listesi görülür. O ana kadar kaydedilen tüm çalışma alanları listelenir. Bu
çalışma alanlarından silmek istenilen çalışma alanı seçebilir veya tümü birden silinebilir. Biri veya
tümü seçildikten sonra sağ tarafta bulunan Sil butonuna tıklanır ve kaydedilmiş olan çalışma alanı
silinecektir. M enü çubuğunda bulunan Pencere başlığına tıklanarak Ç alışma Alanı seçildiği zaman
silinen çalışma alanının ismi artık burada görünmeyecektir.
30
BÖLÜM 2 : PHOTOSHOP CS4 ÇALIŞMA ALANI
Öğr.Gör. Serkan KORKMAZ
Ekran Modlarını Değiştirmek
Ekran M odu çalışma alanının ekran görünümünü değiştirmek için kullanılır.
‘‘Standart Ekran M odu’’ seçeneği Photoshop’un varsayılan ekran görüntüsüdür.
‘‘M enü Ç ubuğuyla T am Ekran M odu’’ seçeneği çalışma alanını tam ekran moduna geçirerek görev
çubuğunu gizler ama pencere üzerindeki menü, araç kutusu ve panel seçenekleri görünür.
‘‘T am Ekran M odu’’ seçeneğinde ise Photoshop ekranının tüm araçları gizlenir ve sadece çalışılan
görüntü siyah zemin üzerinde gösterilir. Eğer cetvel seçeneği aktif ise ekranda görünür.
Ekran M odları, resim dosyasının ekrandaki görünümünü ayarlamayı sağlar. Ekrandaki çubuklar
gizlenebilir ya da, tam ekran çalışılabilir. Photoshop açıldığında ilk görünen ekran görüntüsü
Standart Ekran M odudur. Ekran M odlarını kullanabilmek için M enü Ç ubuğunda bulunan
Görünüm başlığından Ekran Modu seçeneğine tıklanır. Ekran modlarını değiştirmek için ayrıca
M enü Ç ubuğunun sağ tarafında bulunan simgede kullanılabilir.
Ekran M odu alt menü listesinden T am Ekran M odu seçildiği takdirde ekranda bulunan bütün
araçların, çubukların ve panellerin kaybolduğu görülür. Ekranda sadece resim dosyası kalır.
Araçların, menülerin ve panellerin bulunduğu yerlere yani sol ve sağ köşelere fare ile yaklaşıldığında
aslında kaybolmadığı, üzerinde fare ile gezinildiğinde açılmayı beklediği anlaşılır.
R esim dosyası üzerinde çalışma bittikten sonra tekrar eski moda yani Standart Ekran
M oduna geçilebilir. Tam Ekran Modundan Standart Ekran M oduna geçmek için klavyeden
F veya ESC tuşuna basılabilir. M enü Ç ubuğunda bulunan G örünüm başlığından Ekran
M odu seçildiğinde Standart Ekran Modunda olunduğu yanında bulunan işaretten anlaşılır.
Menü Çubuklarıyla Tam Ekran Modu seçildiğinde bütün çubuklar, araçlar ve paneller
ekranda kalır sadece W indows’a ait olan Görev Ç ubuğu gizlenir.
31
BÖLÜM 2 : PHOTOSHOP CS4 ÇALIŞMA ALANI
Öğr.Gör. Serkan KORKMAZ
Şekil 6 Standart Ekran Modu
Şekil 7 Menü Çubuğuyla Tam Ekran Modu
Şekil 8 Tam Ekran Modu
32
BÖLÜM 2 : PHOTOSHOP CS4 ÇALIŞMA ALANI
Öğr.Gör. Serkan KORKMAZ
Belgeleri Düzenle
Belgeleri D üzenle seçeneği ile Photoshop içerisinde açık olan çalışma pencerelerinin yerleşim şekli
belirlenebilir. Aşağıdaki şekilde ‘‘Belgeleri D üzenle’’ seçeneğinin içeriği verilmiştir.
T ümünü Pencerede K aydır: Ç alışma alanı tam ekran modundan
çıkarak tüm çalışmalar kendi penceresi içerisinde görüntülenir.
Yeni Pencere: Aktif pencerenin aynısından oluşturmak için kullanılır.
G erçek Pikseller: Aktif pencerenin yakınlaştırma oranını gerçek
boyutuna yani 100% değerine ayarlar.
Ekrana Sığdır: Aktif pencerenin içerdiği görüntüyü çalışma alanı
kadar yakınlaştırır.
Yakınlaştırmayı Eşleştir: Bir çalışma penceresindeki yakınlaştırma
oranının başka pencereye uygulanması için kullanılır. İlk olarak
yakınlaştırma oranının kullanılacağı pencereye geçilir ve
‘‘Yakınlaştırmayı Eşleştir’’ seçilir. D aha sonra hedef pencere seçilir.
K onumu Eşleştir: Bir çalışma penceresinin görüntülenen kısma ait konumunun başka pencereye
uygulanması için kullanılır. İşlem sonrasında her iki pencerede de görüntülenen konum aynı olacaktır.
U ygulama şekli ‘‘Yakınlaştırmayı Eşleştir’’ seçeneği ile aynıdır.
Yakınlaştırmayı ve K onumu Eşleştir: ‘‘Yakınlaştırmayı Eşleştir’’ ve ‘‘K onumu Eşleştir’’ seçeneklerinin
her ikisinin de uygulanması için kullanılır.
33
BÖLÜM 2 : PHOTOSHOP CS4 ÇALIŞMA ALANI
Çalışma Bilgisi
Öğr.Gör. Serkan KORKMAZ
Bu bölüm aktif olan çalışma hakkında
çeşitli bilgiler içermektedir.
Pencere altında gösterilmek istenilen bilgi
yandaki şekilde olduğu gibi ok işaretine
tıklanarak seçilebilir.
Belge Boyutları (Belge Ö lçüleri): G örüntüdeki verilerin miktarı hakkında bilgi verir. Soldaki değer
görüntünün yazdırma boyutunu gösterir. Sağdaki değer dosyanın katmanlar ve kanallarla birlikte
yaklaşık boyutunu
gösterir.
Belge Profili: Görüntü tarafından kullanılan renk profilini
gösterir.
Belge Boyutları: Görüntünün piksel sayısını ve çözünürlüğünü
gösterir.
Ö lçüm Ö lçeği: Ç alışmada kullanılan belge ölçeğini göstermektedir.
Ç alışma D osyası Boyutu: G örüntüyü işlemek için kullanılan R AM ve çalışmanın disk üzerinde
kapladığı alan hakkında bilgi verir. Soldaki değer, tüm açık çalışmaların gösterilmesi için program
tarafından kullanılmakta olan bellek miktarını gösterir. Sağdaki değer, görüntüleri işlerken
kullanılabilecek toplam R AM miktarını
gösterir.
Etkinlik: D iskten okumak veya yazmak yerine bir işlemi gerçekleştirmek için harcanan sürenin oranı.
D eğer %100’nin altındaysa, Photoshop diski kullanıyor ve bu nedenle daha yavaş çalışıyor demektir.
Zamanlama: Son yapılan işlemin tamamlanma süresini
G eçerli Araç: Araçlar panelinde seçili olan aracın adını
gösterir.
gösterir.
32-bit Pozlama: 32-bit yani yüksek dinamik aralık (H D R ) görüntülerde pozlama ayarı için sürgü
seçeneği sunulur. Sadece 32-bit görüntüler için
geçerlidir.
O k işaretinin sol yanındaki panelin üstüne gelip fare ile sol tuşa basılırsa aşağıdaki şekilde gösterildiği
gibi belge ölçüleri alınabilir.
34
BÖLÜM 2 : PHOTOSHOP CS4 ÇALIŞMA ALANI
Öğr.Gör. Serkan KORKMAZ
Görüntü Boyutu
Ç alışma alanında iken, G örüntü menüsünden G örüntü Boyutu seçildiği zaman G örüntü Boyutu
penceresi açılır.
K lavyeden (Alt + C trl + i) tuşlarına birlikte tıklanarak da G örüntü Boyutu penceresi açılır.
Şekilde Piksel Boyutları panelinde dosya boyutu 2,25M büyüklüğündedir. G enişlik değeri 1024 yatay
piksel ölçünü belirtir. Yükseklik değeri 768 ise dikey piksel ölçüsünü belirtir.
Belge Boyutu panelinde Ç özünürlük değeri 96 piksel/inç (ppi) olarak piksel yoğunluğunu belirtir.
2 çeşit çözünürlük terimi vardır.
G irdi çözünürlüğü ve çıktı çözünürlüğü.
G irdi çözünürlüğü; fotoğraf makineleri veya tarayıcı (scanner) gibi cihazların bilgisayara taşıdığı
çözünürlüklerdir.
Ç ıktı çözünürlüğü; sizin, yani bilgisayardan hangi yüzey ise ona göre hazırladığınız çözünürlüklerdir
(matbaa kağıtları, internet, televizyon gibi..)
35
BÖLÜM 3: BRIDGE
Bridge
Bridge Arayüz Turu
Bridge’den Resimleri Açmak
Resimlere Göz Atmak
Resimleri Bulmak
Çıktı
BÖLÜM 3 : BRIDGE
Öğr.Gör. Serkan KORKMAZ
Bridge
K öprü yani Bridge, dosyalar arasında geçişleri sağlayan işin başı, merkezi gibi çalışan ve özellikle
dosyaların görünümünü, saklanmasını ve dosyalar hakkında bilgi edinmemizi sağlayıp dosyalara çeşitli
öncelikler tanımamız gibi birçok özelliği bünyesinde barındıran araçtır.
Adobe Bridge kullanılarak var olan görüntülerin ön izlemesi yapılabilir ve istenilen görüntüler
açılabilir. Adobe Bridge Photoshop programından bağımsız olarak kullanılabilir.
Adobe Bridge ile resim, ses, video ve diğer dosyalara kolayca erişebilir ve Photoshop’un destek verdiği
dosya türlerini Photoshop’da düzenlemek için açabilirsiniz. D osyalara hızlı ve kolay ulaşabildiğiniz
için iş akışınızı olumlu etkiler. Erişilen dosyaların özellikleri hakkında size detaylı bilgi verir.
Bridge, basit dosya işlemlerini de yapmayı sağlar. Seçilen dosyaların isimlerini ve yerlerini
değiştirebilir, taşıyabilir, kopyalayabilir, sıralayabilir veya silebilirsiniz.
Adobe Bridge, Adobe C reative Suite 4 bileşeniyle birlikte verilen bir çapraz platform uygulamasıdır.
Adobe Bridge baskı, web, video ve mobil içeriği oluşturmayla ilgili varlıkları bulmanıza,
düzenlemenize ve göz atmanıza yardımcı olur. Bridge programını çoğu C reative Suite bileşeninden
başlatabilir, hem Adobe, hem de Adobe olmayan varlıklara erişmek için kullanabilirsiniz.
Adobe Bridge'den şunları yapabilirsiniz:
 G örüntü, video ve ses dosyalarını yönetin: Ayrı ayrı uygulamalar açmadan dosyaların
Adobe Bridge'de önizlemesini görüntüleyin, arayın, sıralayın ve işleyin. D osyaların meta
verilerini de düzenleyebilir, dosyaları belgelerinize, projelerinize veya kompozisyonlarınıza
yerleştirmek için Adobe Bridge'i kullanabilirsiniz.
 Fotoğraflarınızı yönetin: Fotoğrafları dijital kameradan içe aktarın ve düzenleyin, ilişkili
fotoğrafları yığınlarda gruplayın ve C amera R aw dosyalarını açın ya da içe aktarın,
Photoshop programını başlatmadan ayarlarını düzenleyin.
 Adobe V ersion C ue tarafından yönetilen varlıklarla çalışın.
 Yığın komutları gibi otomatik görevler gerçekleştirin.
 R enk yönetimi yapılan C reative Suite bileşenleri arasında renk ayarı senkronizasyonu
yapın.
Mini Bridge
Adobe Bridge ile benzer özelliklere sahiptir. Yani, mevcut görüntülerin ön izlemesi ve açılması için
kullanılır. Adobe Bridge’den farkı, ayrı bir program şeklinde değil Photoshop içerisinde bir panel
olarak yer almasıdır. Bu sayede kısa yoldan ve Photoshop programından ayrılmadan görüntülerin ön
izlemesi ve açılması sağlanabilir.
C S4’te komplike bir köprümüz var iken C S5’te daha minimal bir tasarıma geçildi. Buna da M ini
Bridge denmektedir. M ini Bridge’nin photoshop arayüzüne dahil edilmesi, eski sürümlerde yer alan
Bridge’e gidip gelme işleminden kurtarıyor bizi. İşin bir güzelliği de, Photoshop’u meşgul etmiyor.
Yani arayüz görüntüsü Photoshopta ama Bridge tarafından algoritması kontrol ediliyor. Bu da daha
hızlı çalışmasına yardımcı oluyor.
37
BÖLÜM 3 : BRIDGE
Öğr.Gör. Serkan KORKMAZ
Bridge Arayüzü Turu
Bridge’i çalıştırmak için M enü Ç ubuğunda bulunan Bridge’i Başlat simgesine tıklanır Photoshop’tan
bağımsız bir pencerede Bridge açılır.
Bridge de bulunan özellikleri kullanarak resim dosyaları üzerinde Photoshop yazılımını kullanmadan
birçok değişiklik yapabilirsiniz. Bazı durumlarda değiştirilmek istenen dosyalarının değiştirilmesi için
dosyalar Photoshop’a aktarılır ve çalışmaya Photoshop ortamında devam edilir.
R esim dosyaları üzerinde renk, parlaklık, kontrast ve benzeri işlemler için dilerseniz üzerinde
değişiklik yapmak için Bridge’in C amera R aw özelliğini kullanabilirsiniz. C amera R aw seçeneği ile
açılan resim dosyalarındaki tüm renk tonları ayarlanabilir, kırmızı göz kusuru giderilebilir, resim
döndürülebilir veya kırpılabilir. C amera Raw seçeneğinin asıl görevi R aw formatındaki resimlerin
işlenmesidir. Ancak yukarıda belirtildiği gibi farklı amaçlar içinde kullanılabilir.
Ü zerinde çalışma yapılmış olan resim dosyası yapılan değişiklikler ile Photoshop’a aktarılır. C amera
R aw özelliğinden faydalanmak için önce resim dosyası seçilir ve Bridge M enü çubuğunda bulunan
Dosya başlığından Camera Raw’da Aç seçeneği tıklanır veya C T R L + R klavye kısayolu
kullanılır.
Görünümler
Bridge’de birçok görünüm şekli mevcuttur. G örünümler çeşitli işlemler için farklı şekillerde
özelleştirilmiştir. Bu görünümleri kullanabilmek için M enü Ç ubuğunda bulunan Pencere
başlığından Çalışma Alanı seçeneği tıklanır ve istenen görünüm buradan seçilir veya M enü
Ç ubuğu altında bulunan simgeler tıklanır.
38
BÖLÜM 3 : BRIDGE
Öğr.Gör. Serkan KORKMAZ
Şartlar Görünümü (Ctrl + F1)
Şartlar görünümü Bridge yazılımı ile resim ararken kullanabilen en temel görünümdür. Görünüm
seçildiğinde resimlerin listelendiği İçerik alanı ve önizlemelerinin yapıldığı Ö nizleme alanı belirir.
İçerik alanında bulunan resimlerden herhangi biri tıklanıldığında sağ tarafta bulunan varsayılan olarak
sağ tarafta bulunan önizleme alanından önizlemesi yapılabilir.
Film Şeridi Görünümü (Ctrl + F2)
Film Şeridi görünümünde Ö nizleme paneli üstte ve İçerik paneli aşağıya yerleşecektir. İçerik
Panelinden bir resim seçildiğinde resmin detaylı bir hali önizleme de görünecektir.
39
BÖLÜM 3 : BRIDGE
Öğr.Gör. Serkan KORKMAZ
Meta Veriler Görünümü (Ctrl + F3)
M eta V eriler görünümünde önizleme paneli kalkacak ve İçerik Panelinde resimler yatay şekilde
ayrıntılarıyla görünecektir. Bu ayrıntılarda resim dosyasının adı, oluşturulma tarihi, boyutu, türü,
derecesi, etiketi, değiştirilme tarihi, boyutları, çözünürlüğü ve renk profili bulunacaktır.
Çıktı Görünümü (Ctrl + F4)
Ç ıktı görünümünde üst tarafa Ö nizleme Paneli, hemen altına İçerik Paneli ve sağ tarafa Ç ıktı sekmesi
yerleşecektir. Ç ıktı sekmesi sayesinde resimler W eb G alerisi veya PD F dökümanlarına
dönüştürülebilir.
40
BÖLÜM 3 : BRIDGE
Öğr.Gör. Serkan KORKMAZ
Anahtar Sözcükler Görünümü (Ctrl + F5)
Anahtar Sözcükleri görünümünde resimler İçerik bölümünde yatay şekilde görülecektir. Bu görünüm
resimlere anahtar sözcük atamak için en elverişli görünümdür. Anahtar sözcükler resimler aranırken
daha hızlı bir şekilde bulunmasına olanak tanırlar.
Önizleme Görünümü (Ctrl + F6)
Ö nizleme görünümünde içerik sol tarafa dikey şekilde yerleşecektir. Sağ tarafa yerleşen önizleme
paneli büyük yer tutacaktır.
41
BÖLÜM 3 : BRIDGE
Öğr.Gör. Serkan KORKMAZ
Işık Tablosu Görünümü
Işık T ablosu görünümünde ekrandan tüm paneller kalkacak ve sadece içerik panelinde resimler
görünecektir.
Klasörler Görünümü
K lasörler görünümü konumda bulunan resimleri daha kolay bulmaya ve ön izlemeye yarar. Ö nizleme
Paneli sağ tarafa yerleşir.
42
BÖLÜM 3 : BRIDGE
Öğr.Gör. Serkan KORKMAZ
Bridge’den Resimleri Açmak
Bridge çalışma alanı, panellerden oluşan ve kullanıma göre değiştirilebilen bir yapıya sahiptir.
Paneller sürüklenerek yerleri ve boyutları değiştirilebilir. Ayrıca çalışma alanının hazır değişik
görünümleri de mevcuttur ve isteğe göre bu alanlarda kullanılabilir. Ç alışma Alanını kendinize göre
ayarlayabilir, kaydedebilir, silebilir veya sıfırlayıp varsayılan ayarda kullanabilirsiniz.
Bridge çalışma alanında dosyalar açabilir, içeriğini görebilir ve dosya özelliklerini kontrol edebilirsiniz.
Fotoğraflarınızı Bridge’e Aktarmak
Ç ekiminizi tamamladınız, bilgisayarınızın başına döndünüz ve fotoğraflarınıza bakmaya, neler
yaptığınızı görmeye, işinize yarayacak olanları ayırt etmeye hazırsınız.
T abi ki ilk işiniz fotoğrafları fotoğraf makinesinden bilgisayara aktarmak ve Adobe Bridge’de açmak
olacaktır. N eyse ki Adobe, Bridge’e yerleşik bir fotoğraf indirme yazılımı dâhil ederek bu işlemi çok
daha kolay hale getirmiştir.
Adım Bir:
D ijital fotoğraf makinenizden
fotoğrafları aktarmak için öncelikle
Adobe Bridge açılır. Bundan sonra
Bridge’in sol üst köşesinde bulunan
‘‘Fotoğrafları K ameradan Al’’ simgesi
tıklanır. Ya da D osya menüsünden
Fotoğrafları K ameradan Al seçeneği
işaretlenir.
Adım İki:
Fotoğrafları K ameradan Al simgesini tıkladığınızda
Bridge Fotoğraf İndirici açılır. Başka bir işlem
yapmadan önce sol alt köşede bulunan G elişmiş İletişim
K utusu penceresini tıklamanızı tavsiye ederim. Bu bir
takım ileri seviye seçenekler sunmasının yanı sıra, daha
da önemlisi, aktarmak üzere olduğunuz fotoğrafların ön
izlemesini görmenizi sağlar.
43
BÖLÜM 3 : BRIDGE
Öğr.Gör. Serkan KORKMAZ
Adım Ü ç:
Burada G elişmiş iletişim kutusunun neye
benzediğini görebilirsiniz.
Solda temsili resim ön izlemeleri, sağda ise
seçenekler yer alır. V arsayılan durumda hafıza
kartında bulunan her fotoğrafı aktarmaya
ayarlıdır. Aktarmak istemediğiniz fotoğraflar
varsa, temsili resmin altında bulunan onay
kutusundaki seçimleri kaldırmanız yeterlidir.
Sadece seçili fotoğraflar aktarılacaktır.
Aktarmak istediğiniz fotoğrafların sayısı azsa, seçeneği kaldırmak için temsili resmin ön izlemesinin
altındaki T üm İşaretleri K aldır düğmesini tıklamak işinizi kolaylaştıracaktır. Sonra C trl tuşunu basılı
tutup fotoğrafların üzerine tıklayarak aktarmak istediklerinizi seçin. T emsili resimlerin aydınlandığını
göreceksiniz. İstediğiniz fotoğrafların onay kutusunu işaretleyin. Böylece istediğiniz tüm fotoğraflar
işaretlenecektir ve aktarılacaktır.
Adım D ört:
H angi fotoğrafların aktarılacağını seçtikten sonra fotoğrafların
bilgisayarınızda nereye saklanacağına karar vermeniz gerekir.
V arsayılan durumda tüm fotoğraflar R esimler klasöründe
saklanır. Farklı bir konuma saklanmasını istiyorsanız Fotoğraf
İndirici programının K aydet Seçenekleri panelindeki Gözat
düğmesine tıklanır. Açılan iletişim kutusundan, aktarılacak
fotoğraflarınızı saklamayı istediğiniz konumu belirleyin.
G ayet standart bir işlem; hangi fotoğrafların aktarılacağı ve
hafıza kartından kopyalanan fotoğrafların nerede saklanacağı
seçilmiş olacaktır.
Adım Beş:
Fotoğraf İndiricinin aktarılan fotoğraflarınız için alt
klasörler oluşturmasına izin verin. Aksi takdirde
fotoğraflarınız ana klasörünüzün içine atılacak, bu da
düzenli çalışmayı bir kâbus haline getirecektir.
V arsayılan durumda fotoğraflarınızı çekildiği günün
tarihiyle adlandırarak klasöre taşır. K lasörleri başlık ya da
konu olarak isimlendirmek çok daha kullanışlıdır. Böylece
tarihi hatırlamanıza gerek kalmaz.
Ö rneğin bu fotoğraflar bir aile fotoğrafı olabilir. Alt K lasörler O luştur açılan menüsünden Ö zel Ad
seçeneği işaretlenebilir. H emen altındaki kutuya klasör için belirlenen isim (Aile Foto) yazılır.
44
BÖLÜM 3 : BRIDGE
Öğr.Gör. Serkan KORKMAZ
Adım Altı:
V arsayılan durumda fotoğraflarınız, çektiğiniz sırada
kameranız tarafından verilen pek de tanımlayıcı olmayan
isimlerle kaydedilecektir. D olayısıyla, Fotoğraf İndirici ile
fotoğraflarınız aktarıldığı sırada düzgün bir isimle
kaydetmenizi tavsiye ederim. Böylece fotoğraflarınızı hızlıca
bulmaya çalıştığınız zaman işiniz çok daha kolay olacaktır.
Bunu yapmak için D osyaları Yeniden Adlandır açılan
menüsünü tıklanır. O ldukça zengin bir otomatik
isimlendirme seçeneği açılacaktır. D aha sonra listeden
dilediğiniz adlandırma kuralını seçin. Listede özel ad
kullanma ve özel bir ismi takiben fotoğrafın çekildiği tarihi
ekleme seçenekleri de yer alır.
Adım Yedi:
D osyaları yeniden adlandır açılır menüsünden, özel
isim kapsayan bir adlandırma kuralı seçtiyseniz,
ismin adı aydınlanacaktır. Fotoğrafa vermek
istediğiniz ismi yazın. Sağ tarafta bulunan alanda,
ardışık otomatik numaralandırmanın hangi sayıdan
başlayacağını seçin. Yaptığınız adlandırmanın bir
örneği, isim alanının hemen altında belirir. Ayrıca
yeniden adlandırılan dosyanızın içine orijinal dosya
ismini yerleştirmenizi sağlayan bir onay kutusu
daha vardır. Bu onay kutusu, bir gün herhangi bir
nedenle bu isme ihtiyaç duyabilirsiniz diye vardır.
Adım Sekiz:
Fotoğraf İndiriciyi ayarlamış olduk. Artık tek
yapmamız gereken Fotoğraf İndirici penceresinin
sağ alt köşesinde yer alan Fotoğraf Al düğmesini
tıklamak. Yükleme durumun gösteren bir iletişim
kutusu açılacaktır.
Adım D okuz:
D osyalarınız aktarıldıktan sonra, Bridge’de temsili
resim olarak gösterilir. Artık fotoğraflarınızı
sıralayıp sınıflandırmaya ve istediğiniz
uygulamaları yapmaya başlayabilirsiniz.
45
BÖLÜM 3 : BRIDGE
Öğr.Gör. Serkan KORKMAZ
Resimlere Göz Atmak
Bridge ile dosya yönetimi kolaydır. Sol tarafta bulunan K lasörler Paneli’nde liste görünümündeki
klasörler arasında gezilebilir.
Bridge’de resim dosyalarına göz atmak için sol tarafta bulunan K lasörler paneli kullanılır.
K lasörler Panelinde bilgisayarda bulunan bütün konumları görmek mümkündür. Bu bilgisayar
konumlarında bulunan klasör simgelerinin yanında küçük üçgen simgeler vardır. Bu simgelere
tıklanıldığında klasörler açılacak ve içindeki alt klasörler ve dosyalar görünür hale gelecektir.
D osya incelendikten sonra tekrar bir üst dizine yani klasör ortamına geçilmek istenirse M enü
Ç ubuğu altında bulunan Geri Git simgesi kullanılabilir. İ leri Git simgesi de tekrar dosyaya dönmeyi
sağlar.
46
BÖLÜM 3 : BRIDGE
Öğr.Gör. Serkan KORKMAZ
Resimleri Bulmak
Bridge, aranılan dosyaları rahat bulabilmek için alternatif çalışma alanlarına sahiptir. Bilgisayarda
bulunan resim, ses, video ve diğer dosyaları değişik çalışma alanlarında arayabilirsiniz.
Arama sonucunca karşınıza gelen dosyalar için değişik sıralama özelliklerini kullanarak istenildiği gibi
görünmesini sağlayabilirsiniz.
47
BÖLÜM 4: TEMELLER
Tercihleri Ayarlamak
Yakınlaştırmak ve Uzaklaştırmak
Tuvali Çevirmek
Yeniden Boyutlandırmak ve Resim Çözünürlüğü
Tuvale Eklemek ve Tuvali Döndürmek
Renk Seçmek
Bir Fırça Ucunu Boyutlandırmak
Geri Almak ve Geçmiş Paneli
Kaydetmek ve Dosya Formatları
Sıfırdan Bir Dosya Formatı
BÖLÜM 4 : TEMELLER
Öğr.Gör. Serkan KORKMAZ
Tercihleri Ayarlamak
T ercihler, Photoshop’ta bulunan özellikleri ayarlamak için seçeneklerin düzenlendiği bölümdür.
T ercihler içerisinde, G enel, Arabirim, D osya İşleme, Performans, İmleçler, T ransparanlık ve G amut,
Birimler ve C etveller, K ılavuz Izgara ve D ilimler, Eklentiler ve M etin, C amera R aw olmak üzere
birçok ayarlanabilir bölüm mevcuttur.
T ercihler penceresini açmak için:
▶ Fareyle M enü Ç ubuğunda bulunan Düzen başlığına ve açılan menüden Tercihler seçeneğine
ve açılan alt menüden Genel tıklanabilir.
▶ K lavyeden Alt tuşu basılı iken D üzen menüsünü açmak için Z harfine ve T ercihler seçeneğini
seçmek için C harfine ve Genel seçeneğini seçmek için G harfine basılabilir.
▶ K lavyeden CTRL + K tuş kombinasyonuna basılabilir.
T ercihler ‘‘D üzen - T ercihler’’ menüsü altında özelliğine göre gruplandırılmıştır. T ercih gruplarına
geçmek için buradan da seçim yapılabilir.
Tercihler - Genel
T ercihler penceresinde bir gruba girmeyen ayarlamaları içermektedir.
49
BÖLÜM 4 : TEMELLER
Öğr.Gör. Serkan KORKMAZ
R enk Seçici: R enk seçimi için kullanılacak ‘‘R enk Seçici’’ penceresinin seçilmesini sağlar.
W indows işletim sistemi için Adobe ve W indows olmak üzere iki seçenek içerir.
Şekil 9 Windows Renk Seçici
Şekil 10 Adobe Renk Seçici
50
BÖLÜM 4 : TEMELLER
Öğr.Gör. Serkan KORKMAZ
G örüntü Enterpolasyonu: G örüntüler boyutlandırıldığında veya ölçeklendirildiğinde görüntü içerisine
yeni pikseller eklenebilir. Bu durum enterpolasyon olarak adlandırılır. Bu seçenek enterpolasyon için
kullanılacak yöntemleri içermektedir. Buradan yapılan seçim görüntü boyutlandırma penceresinde
varsayılan olarak kullanılır ve istenilirse değiştirilebilir.
Enterpolasyon için kullanılacak yöntemler aşağıda açıklanmıştır.
En Yakın K omşu (sert kenarları korur): G örüntüdeki piksel sayısını artırmaktadır. Bu yöntem, keskin
kenarları korumak için kenar yumuşatması olmayan kenarları içeren görüntülerde kullanılır. Ancak bu
yöntem, görüntü çeşitli yöntemlerle değiştirildiğinde, boyutlandırıldığında veya seçim üzerinde çok
sayıda değişiklik gerçekleştirildiğinde görünür olan pürüzlü etkiler oluşturabilir. O luşturulan
görüntünün kalitesi düşük kalitedir.
Bilineer: Piksellerin renk değerlerinin ortalamasına alarak piksel eklemektedir. O luşan görüntünün
kalitesi orta kalitedir. En yakın komşu seçeneğine göre daha yumuşak bir görüntü oluşur ama görüntü
netliğinde kayıp oluşur.
Bikübik (keskin degradeler için en iyisi): Enterpolasyon gerçekleşecek noktayı çevreleyen sekiz pikselin
değerlerini temel alır. Bilineer seçeneğinden daha iyi sonuçlar verir ama daha yavaştır. Bikübik, daha
karmaşık hesaplamalar kullanarak en yakın komşu veya bilineer yöntemine göre daha yumuşak ton
geçişleri oluşturur. O luşan görüntünün kalitesi yüksek kalitedir.
Bikübik D aha K eskin (genişleme için en iyisi): G eliştirilmiş keskinleştirmeyle bikübik metodu temel
alır ve görüntü boyutu azaltılacağı zaman iyi sonuçlar verir. Bu yöntem, yeniden örneklenen
görüntüdeki ayrıntıyı korur. O luşan görüntünün kalitesi yüksek kalitedir.
Bikübik Alt Ö rnekleme (azaltma için en iyisi): Bikübik enterpolasyonu temel alan büyüyen
görüntüler için iyi bir yöntemdir ve daha yumuşak sonuçlar elde etmek üzere tasarlanmıştır. O luşan
görüntünün kalitesi yüksek kalitedir.
51
BÖLÜM 4 : TEMELLER
Öğr.Gör. Serkan KORKMAZ
Açılan T ercihler penceresinde bulunan başlıklar arasında geçiş yapmak için sağ tarafta butonlar
bulunur. Bir sonraki başlığa geçmek için İleri butonunu ve bir önceki ayara geçmek içinse Önceki
butonunu kullanabilirsiniz.
Sadece bir başlığın ayarları üzerinde çalışılacak ve diğer başlıkta bulunan ayarlar aynı bırakılacaksa sol
tarafta bulunan başlıklardan ilgili konu başlığı seçilir.
T ercihler’de bulunan başlıklardan değişik konularda birçok değişiklik yapılabilir. Ö rneğin U yarı
Pencereleri eski ayarlara dönülmek istenirse yine T ercihler penceresinde bulunan Tüm Uyarı
İletişim Kutularını Sıfırla butonuna basılır. D evre dışı bırakılan tüm uyarı iletişim kutuları artık
etkin olacağını ve bundan sonra ilk uygulanışında gösterileceğini belirten bir uyarı penceresi
gelecektir. U yarı İletişim K utuları sıfırlanır ve bundan sonra varsayılan özellikleri ile kullanılır.
Tercihler - Arabirim
Arabirim paneller, pencereler ve arayüz dili gibi Photohop’un ekran görüntüsüyle ilgili ayarlamaları
içerir.
Standart Ekran M odu: Standart ekran modunda arka plan dolgu rengi ve tuvalin dış kenarlığında
çizilecek öğeyi belirler.
M enülü T am Ekran: M enülü tam ekran modunda arka plan dolgu rengi ve tuvalin dış kenarlığında
çizilecek öğeyi belirler.
T am Ekran: T am ekran modunda arka plan dolgu rengi ve tuvalin dış kenarlığında çizilecek öğeyi
belirler.
52
BÖLÜM 4 : TEMELLER
Öğr.Gör. Serkan KORKMAZ
Tercihler - Dosya İşleme
Bu bölüm üzerinden çalışmaların kaydedilmesi için çeşitli seçenekler ayarlanabilir.
G örüntü Ö nizlemeleri: Görüntü minik resimleri ve önizlemeleri kaydetme koşullarını belirler.
D osyaları önizlemesiz kaydetmek için ‘‘Asla K aydetme’’ ya da önizlemeleri dosyalara tek tek atamak
için ‘‘K aydederken Sor’’ seçilebilir.
D osya U zantısı: D osya uzantılarının büyük harf veya küçük harfle kaydedilmesi için kullanılır. Aynı
işlem çalışmayı kaydederken açılan iletişim penceresi üzerinden de yapılabilir.
53
BÖLÜM 4 : TEMELLER
Öğr.Gör. Serkan KORKMAZ
Tercihler - Performans
Performans tercihleri özellikle Photoshop için donanıma dayalı performansı artırmak ve
Photoshop’un etkili bir şekilde çalışmasını sağlamak için önemlidir.
Bellek K ullanımı: Bu bölüm kullanılabilir R AM miktarını, ideal aralığı ve Photoshop’un kullanacağı
R AM miktarını gösterir. Ayrıca Photoshop’un kullanacağı R AM miktarının ayarlanmasını sağlar.
R AM miktarının artırılması Photoshop’un daha yüksek performansla çalışmasını sağlar ama diğer
uygulamalar için kullanılabilecek R AM miktarı düşeceği için diğer uygulamalarda performans
düşüşüne neden olur.
Ç alışma D iskleri: Bu bölüm çalışma disklerinin listesini verir ve çalışma diski seçilmesini sağlar. Bir
işlemi gerçekleştirmek için yeterli R AM olmadığında, Photoshop çalışma diskleri olarak da
adlandırılan özel bir sanal bellek teknolojisi kullanır. Ç alışma diski, boş belleği olan herhangi bir
sürücü bölümü veya sürücüdür. V arsayılan olarak, photoshop birincil çalışma diski olarak işletim
sisteminin yüklendiği sabit sürücüyü kullanır. Birincil disk dolu olduğunda, tercihler panelini
kullanarak başka çalışma disklerinin kullanılması sağlanabilir.
G eçmiş ve Ö n Bellek: Belge önbelleği ve geçmiş tutma ayarları Photoshop çalışma performansını
artırabilir. ‘‘G eçmiş D urumları’’, geçmiş panelinde saklanacak maksimum geçmiş durumu sayısını
belirler. ‘‘Ö nbellek D üzeyleri’’, görüntü verilerinin ön belleğe alınma sayısını belirler. Ekran için
yeniden çizim ve histogram hızını iyileştirmek için kullanılır. Az sayıda katman içeren büyük belgeler
için daha fazla önbellek düzeyi seçilmelidir. Ç ok sayıda katman içeren küçük belgeler için daha az ön
bellek düzeyi seçilmelidir.
54
BÖLÜM 4 : TEMELLER
Öğr.Gör. Serkan KORKMAZ
Tercihler - İmleçler
İmleçler tercihleri, boyama ve diğer araçlar için kullanılacak fare imleçlerini belirlemek için kullanılır.
Boyama İmleçleri: Fırça gibi boyama araçları için kullanılacak imleçlerin boyutunu ve simgesini
belirlemek için kullanılır.

Standart: Boyama aracının kendi simgesini kullanır.

K esin: Boyarken çarpı imlecini kullanır.

N ormal Fırça U cu: İmleç şekli için fırçadaki noktaların %50’sini kullanır. Boyarken daire
şekli kullanır. Fırça aracının etkileyeceği alanı görmek için uygun bir imleçtir.

T am Boy Fırça U cu: İmleç şekli için fırçanın tam boyunu kullanır.

Fırça U cunda Ç arpı İmlecini G öster: N ormal ve T am Boy Fırça U cu için fırça ucunun
merkezinde her zaman artı işareti gösterilir.
D iğer İmleçler: Boyama araçları dışındaki araçlar için kullanılacak imleç türünü belirler.
Fırça Ö nizlemesi: Fırça boyutunu değiştirmek için kullanılan Alt + Sağ T uş Sürükleme işlemi
gerçekleşirken kullanılacak ön izleme rengini belirler.
55
BÖLÜM 4 : TEMELLER
Öğr.Gör. Serkan KORKMAZ
Tercihler - Transparanlık ve Gamut
T ransparanlık ve Gamut, transparan çalışmalar hazırlarken çalışma alanının zemini ve gamut
uyarılarını düzenlemek için kullanılır. İmleçlerde olduğu gibi yapılan değişiklikler sadece arayüz ile
ilgilidir. H azırlanan çalışmalar için bir etkisi yoktur.
T ransparan Ayarları: T ransparan çalışmalarda kullanılan zemin ızgarasına ait boyut ve renk
ayarlamaları için kullanılır.
G amut U yarısı: G amut, bir renk sisteminin görüntüleyebildiği veya yazdırabildiği renk aralığıdır.
R G B’de görüntülenen bir renk, C M YK ’ya göre gamut dışında olabilir. G amut uyarısı ile belirlenen
renk görüntü üzerinde gamut dışında kalan renkleri göstermek için kullanılır. Görünüm - G amut
U yarısı menüsü ile görüntü üzerinde gamut dışında kalan renkler görülebilir.
56
BÖLÜM 4 : TEMELLER
Öğr.Gör. Serkan KORKMAZ
Tercihler - Birimler ve Cetveller
Birimler ve cetveller tercihi kullanılacak ölçü birimlerini belirlemek için kullanılır.
Birim: C etvelde ve yazımda kullanılacak birimleri belirler. C etveller cetvel üzerinde kullanılacak
birimi, M etin yazı üzerinde kullanılacak birimi belirler.
Sütun Boyu: Yeni, görüntü boyutu ve tuval boyutu iletişim pencerelerinde sütun ölçü birimi için
kullanılacak değeri belirler. Ö rneğin, 1 sütun genişliğinde oluşturulan yeni bir görüntünün genişliği
buradaki ayarlara göre 180 punto veya 63,5 mm olacaktır. 180 puntonun 12 puntosu veya 63,5
milimetrenin 4,23 milimetresi cilt payı olarak kullanılacaktır.
Ö nceden Ayarlanmış Yeni Belge Ç özünürlüğü: Yeni bir çalışma oluşturulurken varsayılan olarak
kullanılacak ekran ve yazdırma çözünürlüğünü belirler.
Punto/Pika Boyutu: Bir inch’teki punto ve pika sayısını belirlemek için kullanılır. PostScript metodlar
için 6 pica per inch ve 72 punto per inch kullanılırken eski uygulamalarda 6,06 pica per inch ve 72,72
punto per inch kullanılmaktadır. G eleneksel yöntemi kullanmak için özel bir zorunluluk olmadığı
sürece burada PostScript seçili olmalıdır.
57
BÖLÜM 4 : TEMELLER
Öğr.Gör. Serkan KORKMAZ
Tercihler - Klavuz, Izgara ve Dilimler
Bu tercihler klavuz, ızgara ve dilim aracı için kullanılacak çizgi stili ve rengi gibi ayarlamaları içerir.
K ılavuzlar: Ç alışma alanında kullanılan kılavuz çizgiler için renk ve çizgi stilinin ayarlanması için
kullanılır.
Akıllı K ılavuzlar: Akıllı kılavuzlar için kullanılacak rengi belirler. Akıllı kılavuzlar şekilleri, dilimleri ve
seçimleri hizalamaya yardımcı olur. Ç izim yapılırken bu kılavuzlar otomatik olarak gösterilir. Akıllı
kılavuzları göstermek veya gizlemek için G örünüm --- G öster --- Akıllı K ılavuzlar menüsü kullanılabilir.
Izgara: Izgara rengi, çizgi stili, büyük ızgara çizgi aralıkları ve alt ızgara çizgi sıklığının ayarlanması için
kullanılır.
D ilimler: D ilim aracı ile oluşturulan dilimlerin çizgi rengi ve dilim numaralarının gösterilip
gösterilmeyeceğini belirler.
58
BÖLÜM 4 : TEMELLER
Öğr.Gör. Serkan KORKMAZ
Tercihler - Eklentiler
Eklentiler, Adobe Systems tarafından veya Adobe Systems’la birlikte çalışan başka yazılım geliştiriciler
tarafından Photoshop’a özellik eklemek amacıyla geliştirilmiş yazılım programlarıdır. Photoshop ile
birlikte sunulan bir dizi içe aktarma, dışa aktarma ve özel efekt eklentileri Photoshop Plug-Ins
klasörünün içindeki klasörlerde yer almaktadır.
T ercihler üzerinden Photoshop Plug-Ins klasörü dışında eklentiler için farklı klasörde belirlenebilir.
Eklenti yüklendikten sonra İçe Aktarma veya D ışa Aktarma menüsünde seçenek olarak, Aç ve Farklı
K aydet iletişim kutularında dosya formatı olarak veya Filtre alt menülerinde filtreler olarak görülür.
59
BÖLÜM 4 : TEMELLER
Öğr.Gör. Serkan KORKMAZ
Tercihler - Metin
M etin tercihleri paneli çalışmalara metin eklerken kullanılan akıllı tırnaklar ve yazı tipi değişimlerinin
kullanımı gibi özellikleri belirlemek için kullanılır.
Akıllı T ırnakları K ullan: Yazım aracı ile yazı yazarken sol ve sağ tırnak işaretlerinin otomatik olarak
birbirinin yerine kullanılıp kullanılmayacağını belirler. Bu seçenek seçili olduğunda Photoshop metin
içerisindeki tırnakların başlangıç ve bitiş yerlerini tarar ve otomatik olarak tırnakların metne doğru
eğik olmasını sağlar. Yazı içerisinde feet ve inch gibi ölçü birimi için tırnak kullanılacaksa bu seçenek
işaretlenmeyebilir.
Asya M etin Seçeneklerini G öster: K arakter ve paragraf panellerinde Ç ince, Japonca ve K orece yazma
seçeneklerinin gösterilip gösterilmeyeceğini belirler.
Eksik G lif K orumasını Etkinleştir: Eksik glifler için otomatik font değişikliğine izin verilip
verilmeyeceğini belirler. G lif koruması, Latince bir font seçildikten sonra Latince olmayan metin
(sözgelimi Japonca veya K iril) girildiğinde ortaya çıkan hatalı, okunmayan karakterlere karşı koruma
sağlar. V arsayılan değer olarak, Photoshop uygun bir fontu otomatik olarak seçerek glif koruması
sağlar.
Font Adlarını İngilizce G öster: Bu seçenek etkinleştirildiğinde farklı dil fontları ile çalışılıyor olsa bile,
yazı tipi listesinde font isimleri her zaman İngilizce olarak gösterilir.
Font Ö nizleme Boyutu: Yazım aracı ile yazı yazılacağı zaman font listesinde fontların ön izlemesinin
gösterilip gösterilmeyeceğini ve gösterilirse gösterim boyutunu ayarlamak için kullanılır.
60
BÖLÜM 4 : TEMELLER
Öğr.Gör. Serkan KORKMAZ
Yakınlaştırmak ve Uzaklaştırmak
Photoshop’ta açılan resim dosyalarına istenilen oranda yakınlaştırarak daha detaylı bakılabilir.
Yakınlaştırma işlemini gerçekleştirmek için:
▶ Araç Panelinde bulunan Yakınlaştırma Aracına bir kez fare ile tıklanır. Fare işaretçisinin büyütece
dönüştüğü görülür. Araç Panelindeki Yakınlaştırma aracına tıklanıldığına yukarıda bulunan
Seçenekler Ç ubuğu Büyüteç seçenekleriyle otomatik değişecektir. Seçenekler Ç ubuğunda yan yana iki
simge olan Yakınlaştır ve Uzaklaştır simgelerinden Yakınlaştır simgesine bir kez tıklanır. R esim
dosyasında istenilen alana artı büyüteç şeklindeki fare işaretçisiyle tıklanıldığında o alanın alana
yakınlaştığı görülür. Fareyle tek tek basarak veya fareyi basılı tutarak yakınlaştırmaya devam edilebilir.
▶ K lavyeden sadece Z harfine basarak Yakınlaştırma işlemini aktifleştirebilirsiniz. Z harfine
basıldığında fare işaretçisinin görüntüsü büyüteç olarak değişir ve bir önceki yöntemde olduğu gibi
seçenekler çubuğu kontrol edilerek işleme devam edilir.
▶ Fareyle M enü Ç ubuğunda bulunan Görünüm başlığına ve açılan menüden Yakınlaştır
seçeneğine tıklanabilir.
▶ K lavyeden ALT tuşu basılı iken G örünüm menüsünü açmak için N harfine ve Yakınlaştır
seçeneğini seçmek için N harfine basılabilir.
▶ K lavyeden CTRL + ’’+’’ tuş kombinasyonuna basılabilir.
Yakınlaştırma işlemi için uzun süre fareyle dokümana basılı tutulduğunda animasyonlu bir şekilde
görüntünün yakınlaştığı görülür. Bu animasyonu etkinleştirmek için M enü Ç ubuğunda bulunan
Düzen başlığından Tercihler seçeneği tıklanarak Genel seçilebilir. Açılan T ercihler
penceresinden Animasyonlu Yakınlaştırma seçeneğinin yanındaki işaretleme kutusuna tıklayarak
aktifleştirilir ve Tamam butonuna basılarak onaylanır.
Yakınlaştırma seçeneklerini kullanmadan direk farenin kaydıma tekerliği kullanılarak da işlem
yapılabilir. T ercihler penceresinden G enel seçilir, Kaydırma Tekeriyle Yakınlaştır işaretlenerek
aktifleştirilir ve onaylamak için Tamam butonuna tıklanır.
Yakınlaştırma işlemi yapılırken tüm resim dosyası yakınlaşır. T ıklanılan noktayı merkez kabul ederek
merkezden yakınlaşma sağlanabilir. Yine T ercihler penceresinden G enel seçilir, Tıklanılan
Noktayı Ortalayarak Yakınlaştır seçeneği işaretlenerek aktifleştirilir ve onaylanmak için
Tamam butonuna tıklanılır.
R esim dosyasında sadece seçilen alan büyütülebilir. Araç Panelinden Yakınlaştır aracına tıkladıktan
sonra fareyle basıp sürükleyerek kare bir seçili alan oluşturulduğunda, seçili alan otomatik yakınlaşır.
R esim dosyasındaki görüntü geçici olarak yakınlaştırılabilir. Yakınlaştırma aracını herhangi bir
yöntemle seçtikten sonra H tuşu ile beraber farenin tuşuna basılı tutulursa görüntü geçici olarak
yakınlaşacak ve elinizi çektiğiniz anda otomatik olarak eski haline dönecektir.
R esim %100 büyütülerek yakınlaştırılabilir. Araç Panelinde bulunan Yakınlaştır araç simgesine çift
tıklanırsa resim dosyası %100 olarak büyüyecektir.
61
BÖLÜM 4 : TEMELLER
Öğr.Gör. Serkan KORKMAZ
R esim ekrana sığdırılabilir. Araç Panelinde bulunan Yakınlaştır seçeneği seçildiğinde yukarıda
bulunan Seçenekler Ç ubuğunda Ekrana Sığdır isimli bir buton yerleşecektir. Bu butona tıklayarak
resim ekrana sığdırılır. Ekrana Sığdır seçeneğine G örünüm menüsünden de ulaşılabilir. K lavye
kısayolu olarak CTRL + 0 tuş kombinasyonu kullanılır.
Yakınlaştırma işlemi çok kez tekrarlanırsa veya uzun süre basılı tutulursa resmin artık piksellere
ayrıldığı görülebilir. H er yaklaştırma işleminde piksel görüntüleri daha da büyüyecektir.
Yakınlaştırma yapılan resim dosyasının tekrar eski haline dönmesi istenirse tam tersi seçeneği olan
U zaklaştır seçeneği de kullanılabilir.
U zaklaştırma işlemini gerçekleştirmek için:
▶ Araç Panelinde bulunan Yakınlaştırma Aracına tıklanır. Fare işaretçisinin büyütece dönüştüğü
görülür. Araç Panelindeki Yakınlaştırma aracına tıklanıldığına yukarıda bulunan Seçenekler
Ç ubuğu Büyüteç seçenekleriyle otomatik değişecektir. Seçenekler Ç ubuğunda yan yana iki simge olan
Yakınlaştır ve U zaklaştır simgelerinden U zaklaştır simgesine bir kez tıklanır. R esim dosyasında
istenilen alana eksi büyüteç şeklindeki fare işaretçisiyle tıklanıldığında o alanın uzaklaştığı görülür.
Fareyle tek tek basarak veya fareyi basılı tutarak uzaklaştırmaya devam edilebilir.
▶ K lavyeden sadece Z harfine basarak Yakınlaştırma işlemini aktifleştirebilirsiniz. Z harfine
basıldığında fare işaretçisinin görüntüsü büyüteç olarak değişir ve bir önceki yöntemde olduğu gibi
seçenekler çubuğu kontrol edilerek yani eksi büyüteç seçilerek işleme devam edilir.
▶ Fareyle M enü Ç ubuğunda bulunan Görünüm başlığına ve açılan menüden Uzaklaştır
seçeneğine tıklanabilir.
▶ K lavyeden ALT tuşu basılı iken G örünüm menüsünü açmak için N harfine ve U zaklaştır
seçeneğini seçmek için U harfine basılabilir.
▶ K lavyeden CTRL + ’’-’’ tuş kombinasyonuna basılabilir.
62
BÖLÜM 4 : TEMELLER
Öğr.Gör. Serkan KORKMAZ
El Aracı (H)
G örüntü çalışma penceresinin alanından daha fazla büyütüldüğünde görüntünün tamamı
görünmeyecektir. Görüntü üzerinde gezinti için G ezgin Paneli, ‘‘El Aracı’’ veya kaydırma çubukları
kullanılabilir.
‘‘El Aracı’’, çalışma alanına sığmayan görüntüler üzerinde gezinti için kullanılır.
Araçlar panelinden el aracı seçildikten sonra görüntü üzerinden tutup sürükleyerek
görüntünün çalışma penceresi içerisinde kaydırılması sağlanabilir.
T ercihlerden O penG l aktif ise el aracı ile tutup sürükledikten sonra görüntü belirli bir miktar daha
kaymaya devam etmektedir.
‘‘D üzen-T ercihler-G enel’’ seçeneği üzerinden ‘‘H ızlı Yatay K aydırmayı Etkinleştir’’ özelliği ile
otomatik kaydırma aktif veya pasif konuma getirilebilir.
El aracı ‘‘Shift’’ tuşu ile birlikte kullanılarak bir çalışma kaydırıldığında aynı oranda açık olan tüm
çalışmalarda kaydırılacaktır.
D iğer araçlarla çalışırken görüntüyü el aracı ile kaydırmak için Space tuşu kullanılabilir. Space tuşuna
basıldığında el aracı aktif olur ve Space tuşu bırakıldığında en son kullanılan araç aktif duruma geçer.
Kuşbakışı Görünüm
Yakınlaştırılarak çalışılan görüntülerde bazen görüntünün tamamını görmek ve farklı noktaya
konumlanmak gerekebilir. K uşbakışı görünüm ile görüntünün tamamı gösterilmekte ve odaklanılan
nokta yakınlaştırılmaktadır.
Bir görüntü üzerinde işlemler yapılırken görüntünün tamamını görüp tekrar çalışmaya devam etmek
için çalışma esnasında H tuşuna basılı tutarak görüntü üzerinde bir noktaya tıklandığında görüntünün
tamamı gösterilir ve aktif olan çerçeve bir noktaya konumlandırılıp tuş bırakıldığında o nokta
yakınlaştırılır.
Soldaki görüntü: G örüntüyü yakınlaştırarak çalışma yapma durumunu gösterir.
O rtadaki görüntü: H tuşu ile birlikte görüntüye tıklandığı ve çerçevenin konumunun belirlendiği
durumu gösterir.
Sağdaki görüntü: Fare tuşunun bırakıldığı durumu gösterir.
63
BÖLÜM 4 : TEMELLER
Öğr.Gör. Serkan KORKMAZ
Cetvel Aracı
C etvel aracı, görüntüleri ve öğeleri konumlandırmaya ve iki nokta arasındaki uzaklığı ölçmeye
yardımcı olmaktadır. İki nokta arasındaki uzaklık ölçüldüğünde görüntünün yapısını değiştirmeyen
bir çizgi eklenir. O luşturulan bu çizgi cetvel aracı seçildiğinde görünür. D iğer araçlar seçildiğinde
görünmez. Yapılan ölçümle ilgili bilgiler bilgi panelinde ve kontrol paneli üzerinde gösterilmektedir.
C etvel ile ölçüm yapılırken Shift tuşu kullanılırsa açılar 45 derecelik artışlarla devam eder.
Yandaki şekilde de görüldüğü gibi cetvel aracı ile bir ölçüm
yapıldığında kontrol panelinde çeşitli bilgiler verilmektedir.
X ve Y: Başlangıç konumunu gösterir.
G (W ): Başlangıç ve bitiş noktaları arasındaki uzaklığı gösterir.
Y (H ): Başlangıç ve bitiş noktaları arasındaki yüksekliği gösterir.
A: Eksene göre ölçülen açıyı gösterir.
L1:C etvelle çizilen çizginin uzunluğunu gösterir.
L2: İletki ile yapılan çizimlerde ikinci çizginin uzunluğunu gösterir. İletki ile çizim yapmak için
cetvelle birinci çizim yapıldıktan sonra Alt tuşuna basılı tutarak ilk çizilen çizginin başlangıç ve bitiş
noktasından tekrar çizim yapılır.
T emizle: C etvel ile yapılan ölçümlerin tamamını siler.
64
BÖLÜM 4 : TEMELLER
Öğr.Gör. Serkan KORKMAZ
Tuvali Çevirmek
T uval, Photoshop içerisinde kullanılan açık görüntüye ait çalışma alanını ifade eder.Bazı çalışmalarda
tuvalin döndürülmesi boyama ve çizme gibi işlemlerin kolaylaştırılmasını sağlamaktadır. Bu özelliğin
kullanılabilmesi için O penG L’in aktif olması gerekmektedir.
Ekrandaki tuval görüntüsü döndürülebilir. Ekrandaki görüntüyü döndürmek için M enü
Ç ubuğunun sağ tarafında bulunan Görünümü Döndür Aracı kullanılır. T uvalin döndürülmesi
işlemi tasarım ekranında bir döndürülmedir ve resim gerçekte döndürülmemektedir.
G örünümü döndür aracı seçildikten sonra görüntüye tıklandığında şekilde görüldüğü gibi pusula
çıkacaktır. Farenin tuşu bırakılmadan hareket ettirildiğinde tuval çevrilecektir. Pusulanın kırmızı ucu
sürekli olarak görüntünün kuzeyini göstermektedir. ‘‘G örünümü D öndür Aracı’’ seçildiğinde kontrol
paneli aşağıdaki seçenekleri içerecektir.
‘‘D önüş Açısı’’, tuvalin kaç derece döndürüldüğünü gösterir. İstenilirse açı buradan girilebilir veya
yanında bulunan daire üzerinden açı seçilerek de belirlenebilir.
‘‘G örünümü Sıfırla’’, tuvalin açısını 0 yaparak tuvali normal görünüme çevirir.
‘‘T üm Pencereleri D öndür’’ seçili ise tuvalin dönüş açısı, açık olan tüm çalışmalara uygulanacaktır.
T uval açısı değişikliği sadece çalışma anında kolaylık sağlaması için kullanılır. Yapılan değişiklik,
görüntünün yapısında bir değişiklik yapmaz.
Ö rneğin, bir görüntü üzerinde tuval döndürüldükten sonra JPEG olarak kaydedilirse görüntü normal
açısında olacaktır.
65
BÖLÜM 4 : TEMELLER
Öğr.Gör. Serkan KORKMAZ
Yeniden Boyutlandırmak ve Resim Çözünürlüğü
Photoshop’ta kullanılan resim içeriği korunarak yeniden boyutlandırılabilir.
R esim dosyasını yeniden boyutlandırmak için M enü Ç ubuğunda bulunan Görüntü başlığından
Görüntü Boyutu seçeneğine tıklanır veya klavyeden ALT + CTRL + i tuş kombinasyonuna
basılır. Ekrana görüntü boyutunu değiştirmek için G örüntü Boyutu penceresi açılır.
Bir resim küçük karelerden oluşur. Bu karelere piksel denir.
Birim uzunluğa düşen kare sayısı ne kadar çok olursa resmin kalitesi o kadar yüksek olur. Buna
çözünürlük denir.
G örüntü Penceresinden piksel ve belge boyutu değiştirilerek yeniden boyutlandırma işlemi yapılmış
olur.
66
BÖLÜM 4 : TEMELLER
Öğr.Gör. Serkan KORKMAZ
Tuvale Eklemek
T uval Boyutu büyültülmesi gerektiğinde tuvale ekleme yapılır.
T uvale ekleme yapabilmek için M enü Ç ubuğunda bulunan Görüntü başlığından Tuval Boyutu
seçeneğine tıklanır veya klavyeden ALT + CTRL + C tuş kombinasyonuna basılır.
Ekrana gelen pencerede genişlik ve yükseklik ayarlanır, tuval büyütülürken hangi alanının sabit kalıp
büyümenin hangi yönde olacağı belirlenir ve Arka Plan rengi belirlenir.
Benzer işlem tekrarlanarak istenildiğinde tuval küçültülebilir.
67
BÖLÜM 4 : TEMELLER
Öğr.Gör. Serkan KORKMAZ
Tuvali Döndürmek
T uvali D öndürme, çalışılan ekrandaki resmi istenilen açıda ve yönde döndürmeyi sağlar.
M enü çubuğunda bulunan Görüntü başlığından Görüntü Döndürme seçeneği açıldığında açılı
döndürme çeşitleri, yatay ve dikey olarak döndürme seçenekleri görülür.
180 seçeneği, resmi 180 derece döndürür.
90 CW seçeneği, resmi saat yönünde 90 derece döndürür.
90 CCW seçeneği, resmi saate ters yönde 90 derece döndürür.
Keyfi seçeneği, resmi sizin yazacağınız açıda sağa veya sola döndürür.
Tuvali Yatay Çevir seçeneği, resmi kendi etrafında yatay çevirerek sol üst tarafının sağ üst tarafa
gelmesini sağlar.
Tuvali Dikey Çevir seçeneği, resmi kendi etrafında dikey çevirerek sol üst tarafının sağ alt tarafa
gelmesini sağlar.
T uvali Yatay Ç evirebilirsiniz
68
BÖLÜM 4 : TEMELLER
Öğr.Gör. Serkan KORKMAZ
Renk Seçmek
R esim dosyasında renkleri kullanmak için Araç Panelinin en altında üst üste iki renkli kare
görülür.
Bu renklerden önde olana Ö n Plan R engi, arkada bulunan kareye ise Arka Plan R engi
denir.
Photoshop’u başlattığınızda varsayılan ayar olarak Ö n Plan R engi siyah, Arka Plan R engi
beyaz gelir.
Ö n Plan ve Arka Plan kutularının yanında birde bu görüntünün küçük simgesi vardır.
R esim dosyasında değiştirilen renklerin tekrar varsayılan ayara dönmesi için kullanılır.
Ö n Plan ve Arka Plan kutularının yanında iki yönlü ok simgesi görülür.
Bu ok simgesi Ö n Plan rengi ile Arka Plan rengini değiştirmek için kullanılır.
Ö n Plan rengi olarak bir renk seçmek için üstüne
bir kez tıklanır ve R enk Seçici penceresi açılır.
R enk Seçici penceresinde sol tarafta renk seçimi
için renk alanı bulunur.
Bu alanda fare sürüklenerek yakalamak istenen
ton sağ tarafta bulunan Yeni ön izlemesinden
kontrol edilebilir.
Seçilen rengin renk değerleri ile ilgili bilgiler R enk Seçici Penceresinde görülür.
Başka bir dokümanda kullanılan rengi, renk değerlerini gösterme özelliği sayesinde tekrar
kullanabilme olanağı sağlar.
R esim dosyasında kullanılacak renkler Araç Panelinde bulunan D amlalık aracı kullanarak seçilebilir.
D okümanın herhangi bir yerinde kullanılmış olan rengi seçip tekrar aynı rengi kullanmayı sağlar.
Araç Panelinden D amlalık aracı seçildikten sonra kullanılmak istenen rengin üzerine tıklanır ve Ö n
Plan R engi damlalıkla emilen renkle yer değiştirir.
D amlalık aracını seçmek için bir başka yöntem i harfine basmaktır.
D amlalıkla renk seçildikten sonra artık bu renkle çalışmaya devam edilebilir.
69
BÖLÜM 4 : TEMELLER
Öğr.Gör. Serkan KORKMAZ
Renk Paneli (F6)
R enk değiştirmek için bir başka yöntemde R enk Paletini
kullanmaktır.
R enk Paletini açmak için M enü Ç ubuğunda bulunan
Pencere başlığını kullanabilirsiniz veya F6 tuşuna
basabilirsiniz.
R enk Paleti açıldığında Araç Panelinde olduğu gibi Ön Plan ve Arka Plan R engi görülür.
H emen yanında renk sürgüleri bulunur.
Bu renk sürgülerini değiştirince Ö n Plan R engi de ona bağlı olarak değişir.
R enk sürgülerinin hemen altında damlalık görülecektir.
R enk Seçmek için renkli alan üzerinde damlalık fare ile sürüklenerek ayarlanabilir.
Renk Örnekleri Paneli
R enk seçmek için kullanılan bir başka yöntemde R enk
Ö rneklerini kullanmaktır.
R enk Ö rnekleri Panelini açmak için M enü Ç ubuğunda
bulunan başlığından Renk Örnekleri seçeneğine
tıklanır.
R enk Ö rnekleri sekmesine tıklanıldığında seçmek için birçok rengin muhafaza edildiği görülür.
Bu renklerden herhangi biri seçilerek çalışmaya devam edilebilir.
D okümanda kullanılan renk bu alana eklenebilir.
Eklenmek istenen rengi buraya eklenip devamlı kullanmak için aynı paneldeki aşağıda bulunan Ö n
Plan renginin yeni renk örneğini oluşturmaya yarayan simgeye tıklanır.
Arka Plan rengini değiştirmek için C T R L tuşu ile beraber istenilen renge fare ile tıklanır.
R engi silmek içinse sürüklenip çöp simgesine bırakılır.
70
BÖLÜM 4 : TEMELLER
Öğr.Gör. Serkan KORKMAZ
Fırçalar Paneli (F5)
Fırça uçları ile ilgili işlem yapabilmek için Photoshop’un Fırçalar Paneli kullanılır. Fırçalar paneli o an
ekranda değil ise M enü Ç ubuğunda bulunan Pencere başlığından Fırçalar seçeneği ile ekranda
görünür hale getirebilirsiniz. K lavyeden F5 tuşuna basmakta Fırçalar Panelini açmanın bir başka
yoludur.
Fırça panelinde sol tarafta bulunan
başlıklarda Fırça U cu Şekli seçeneği
fırçanın çapını, yönünü, açısını,
yuvarlaklığını, sertliğini ve darbe
aralıklarını değiştirmeyi sağlar.
Ç ap sürgülü seçeneği ile piksel değerinde
fırçanın boyutu ayarlanır. Sürgü menüsü
2500 piksele kadar izin verir. Sürgü
menüsünün hemen üstündeki metin
kutusundan Piksel değeri el ile de
girilebilir. Fırçanın boyut ayarlamaları
yapılırken aynı pencerede en altta
bulunan ön izlemeden de fırçanın
boyutu kontrol edilebilir.
Fırçanın yönü değiştirilebilir. Fırçalar
panelinde bulunan x ekseninde değiştir
veya zıt yön olarak y yönünde değiştir
seçeneklerini onaylayabilirsiniz.
Fırçanın açısını değiştirebilirsiniz. Fırçalar panelindeki açı seçeneğinden değer girerek açısı
ayarlanabilir. H emen sağında bulunan simgedeki açı çubuğunu sağa sola çevirerek açı ayarlanabilir.
Fırçanın ucu yuvarlaklaştırılabilir. Fırçalar panelinde bulunan Yuvarlaklık seçeneğinden fırçanın ucu
yuvarlaklaştırılır veya keskinleştirilebilir. H emen sağında bulunan simgedeki siyah noktaları çekerek
yuvarlaklık ayarlanabilir.
Fırçanın sertliği ayarlanabilir. Fırçalar panelinde bulunan Sertlik seçeneğinden fırçanın yumuşak veya
sert çizilebileceği ayarlanabilir. Yine aynı pencerede bulunan ön izlemeden fırçanın sertliği kontrol
edilebilir.
Fırçanın çizim darbelerinin arası açılabilir. Aralık değeri ne kadar yükseltilirse o kadar darbelerin arası
açık olur ve düz bir çizgiden çok noktalı bir çizime benzer.
71
BÖLÜM 4 : TEMELLER
Öğr.Gör. Serkan KORKMAZ
Geri Almak
Yapılan işlemden vazgeçmek yani geri almak için birçok yöntem mevcuttur.
G eri alma işlemini gerçekleştirmek için:
▶ Fareyle M enü Ç ubuğunda bulunan Düzen başlığına ve açılan menüden Geriye Adım
seçeneğine tıklanabilir.
▶ K lavyeden ALT tuşu basılı iken D üzen menüsünü açmak için Z harfine ve G eriye Adım
seçeneğini seçmek için İ harfine basılabilir.
▶ K lavyeden ALT + CTRL + Z tuş kombinasyonuna basılabilir.
G eri alınan işlemden vazgeçilirse işlem yinelenebilir.
Yineleme işlemini gerçekleştirmek için:
▶ Fareyle M enü Ç ubuğunda bulunan Düzen başlığına ve açılan menüden Öne Adım seçeneğine
tıklanabilir.
▶ K lavyeden ALT tuşu basılı iken D üzen menüsünü açmak için Z harfine ve Ö ne Adım seçeneğini
seçmek için Ö harfine basılabilir.
▶ K lavyeden SHIFT + CTRL + Z tuş kombinasyonuna basılabilir.
Photoshop çalışmalarında yapılan değişiklikleri geri almak veya yinelemek için D üzen-G eri Al veya
D üzen-Yinele menüsü kullanılır.
Aynı işlem için C trl+Z tuş kombinasyonu da kullanılabilir.
Bu şekilde yapılan geri alma veya yineleme işlemlerinde sadece son yapılan işlem geri alınır.
T ekrar C trl+Z yapılırsa işlem yinelenir.
72
BÖLÜM 4 : TEMELLER
Öğr.Gör. Serkan KORKMAZ
Geçmiş Paneli
Birden fazla yapılan işlemi geri almak veya yinelemek için Photoshop içerisinde bulunan G eçmiş
paneli kullanılmalıdır. G örüntü içerisinde yapılan her türlü değişiklik panel içerisine yeni basamak
olarak eklenmektedir.
Ö rneğin, görüntüyü kırpıp bir kısmı boyanırsa her iki işlemde panel içerisinde yer alacaktır. Panel
içerisinden istenilen adım seçilerek o konuma kadar yapılan değişiklikler geri alınabilir ve daha sonra
yinelenebilir.
G eçmiş Paneli kullanılarak birden fazla işlem geri alınabilir. G eçmiş Panelini görünür hale getirmek
için M enü çubuğunda bulunan Pencere başlığından Geçmiş seçeneği seçilir. G eçmiş Paneli sağ
tarafta bulunan panellerin yanına gelir.
G eçmiş paneli varsayılan olarak son 20 işlemi içerisinde barındırır ve bunlar üzerinde geri alma işlemi
yapılabilir. Yapılan işlem sayısı 20’yi geçtiğinde ilk yapılan değişiklikten itibaren panel içerisinden
silinerek yeni işlemler eklenir.
Photoshop tercihlerinden panel
içerisinde tutulacak işlem sayısı
değiştirilebilir.
D üzen-T ercihler-Performans
seçeneği altından geçmiş durumları
sayısı 1-1000 arasında belirlenebilir.
G eçmiş Paneli yapılan tüm işlemleri izler.
Ç alışılan resim dosyasında yapılan her işlem yukarıdan
aşağıya doğru komut isimleriyle adım adım buraya
kaydedilir.
G erekli görülen yerlerde işlemi veya işlemleri geri
alabilmeyi sağlar.
G eçmiş panelinde bir işlemi geri almak için üstüne
tıklamak yeterlidir.
İstenildiği kadar işlem geri alınabilir. G eri alınan işlemden
vazgeçilirse tekrar aşağıdan o adıma tıklanarak aktif hale
gelir ve çalışmaya devam edilebilir.
R esim dosyasında yapılan tüm işlemleri iptal edip resmin
ilk açıldığı andaki orijinal halini kullanmak için en üstte
bulunan resim dosyasının görünüm simgesine tıklanır.
R esim orijinal haline döner ve baştan çalışılabilir.
73
BÖLÜM 4 : TEMELLER
Öğr.Gör. Serkan KORKMAZ
G eçmiş panelinin Panel Seçenekleri menüsü
üzerinden gerçekleştirilebilecek işlemler şunlardır.
‘‘İleri G it’’ (Shift+C trl+Z) ve ‘‘G eri Git’’
(Alt+C trl+Z) seçenekleri yapılan değişiklikler
üzerinde gezinti için kullanılır.
‘‘Yeni Anlık G örüntü’’ seçeneği panel üzerinde
seçili olan adıma kadar olan durumu anlık görüntü
olarak oluşturur ve ilk bölüme ekler. Anlık görüntülerden istenilen bir tanesi seçilerek o görüntü
durumuna dönülebilir.
‘‘Sil’’ seçeneği panel üzerinde seçili olan geçmiş durumunu siler.
‘‘G eçmişi T emizle’’ seçeneği, panel içerisindeki geçmiş ile ilgili tüm durumları siler ve sadece son
durum kalır. Bu işlem sonrasında çalışma üzerinde geri gezinti gerçekleştirilemez.
‘‘Yeni Belge’’ seçeneği, panel üzerinde seçili olan geçerli durumu yeni çalışma olarak oluşturur ve yeni
çalışma sayfasında açar.
‘‘G eçmiş Seçenekleri’’ seçildiğinde aşağıda verilen görüntü açılacaktır.
İlk Anlık G örüntüyü O tomatik O larak O luştur: Belge açıldığında otomatik olarak görüntünün ilk
durumunun anlık görüntüsünü oluşturur.
K aydederken O tomatik O larak Anlık G örüntü O luştur: H er kaydetmede bir anlık görüntü oluşturur.
D oğrusal O lmayan G eçmişe İzin V er: V arsayılan olarak panel üzerinde sonda olmayan bir durum
seçilir ve çalışmada değişiklik yapılırsa seçili durumdan sonrası silinmektedir. Bu seçenek seçilirse
panel üzerinde hangi durum seçili olursa olsun çalışmada yapılan değişiklik panelin en sonuna
eklenecek ve diğerleri silinmeyecektir.
V arsayılan O larak Yeni Anlık G örüntü İletişim K utusunu G öster: Yeni anlık görüntü oluşturulacağı
zaman anlık görüntüye isim vermek için her defasında pencere açılır.
K atman Görünürlüğü D eğişikliklerini G eri Alınamaz D uruma G etir: V arsayılan olarak, katmanların
görünürlük durumu değişimi geçmiş adımı olarak kaydedilmez ve dolayısıyla panel içerisinde yer
almaz. K atman görünürlük değişimlerinin de geçmiş adımlarına eklenmesi isteniyorsa bu seçenek
işaretlenmelidir.
74
BÖLÜM 4 : TEMELLER
Öğr.Gör. Serkan KORKMAZ
G eçmiş paneli ile çalışırken;
Panellerde, renk ayarlarında, eylemlerde ve tercihlerde yapılan değişiklikler gibi programda yapılan
değişiklikler geçmiş paneline yansıtılmaz.
Ç alışma kapatılıp yeniden açıldığında, son çalışma oturumundan panel içerisindeki tüm durumlar ve
anlık görüntüler panelden temizlenir.
V arsayılan olarak, çalışmanın ilk durumunun anlık görüntüsü panelin en üstünde gösterilir.
D urumlar, listenin altına eklenir. Yani, en eski surum listenin en üstünde ve en yakın durumda
listenin en altında yer alır.
H er durum, görüntüyü değiştirmek için kullanılan araç veya komutun adıyla listelenir.
Panel üzerinden bir durum seçip görüntü değiştirildiğinde, bundan sonra gelen tüm durumları silinir.
V arsayılan olarak, bir durumun silinmesi, bu durumla birlikte bundan sonra gelenlerin de silinmesine
neden olur. G eçmiş Seçeneklerinden ‘‘D oğrusal O lmayan G eçmişe İzin V er’’ seçilirse, bir durum
silindiğinde yalnızca o durum silinir.
75
BÖLÜM 4 : TEMELLER
Öğr.Gör. Serkan KORKMAZ
Eylemler Paneli (Alt + F9)
Eylemler paneli ile birden fazla gerçekleştirilecek işlemler bir
kez kaydedilir. D aha sonra istenildiği kadar kullanılabilir.
Ö rneğin, 100 adet resmin çözünürlüğü 150 dpi ve boyutları
150x75 yapılmak isteniyorsa, resimlerden bir tanesi için bu
işlemler yapılırken eylemler paneli üzerinden kaydedilirse
diğer resimler için tek tek veya toplu halde aynı işlemler
otomatik olarak uygulanabilir.
Photoshop’un ‘‘D osya --- O tomatikleştir - T oplu İş’’ seçeneği
ile hazırlanan eylemler klasör içerisindeki tüm görüntülere
uygulanabilir. Ayrıca eylemler paneli içerisinde çerçeve ve
yansıma gibi hazır olarak gelen çeşitli eylemler mevcuttur.
Kaydetmek ve Dosya Formatları
Ü zerinde çalışmalar yapılan resim dosyasını saklamak ve daha sonra tekrar kullanmak için kaydetme
işlemi yapılır.
Ç alışma Alanında bir dosya kaydetmek için:
▶ Fare ile M enü Ç ubuğunda bulunan Dosya başlığına ve açılan menüden Kaydet seçeneğine
tıklanabilir.
▶ K lavyeden ALT tuşu basılı iken D osya menüsünü açmak için D harfine ve açılan menüden
K aydet seçeneğini seçmek için K harfine basılabilir.
▶ K lavyeden C T R L tuşu ile beraber aynı anda S tuşuna yani CTRL + S tuş kombinasyonuna
basılabilir.
H erhangi bir yöntemle dosya kaydedilmek istenildiğinde ekrana kaydedilecek dosyanın özelliklerini
belirlemeyi sağlayan pencere gelir. Bu pencerede resim dosyasına istenilen isim verilir ve istenilen yere
kaydedilir.
R esim dosyaları kaydedilirken kullanılacağı yere uygun bir formatta kaydedilir.
JPEG , daha çok fotoğraflarda kullanılan bir resim sıkıştırma formatıdır.
G IF, web de kullanımı tercih edilen resim formatıdır.
T IFF, geniş kullanım özelliğine sahip bir Bitmap tabanlı formattır.
PSD , Photoshop’un ham dosya kaydetme formatıdır. D osya üzerinde daha sonradan değişiklik
yapılması isteniyorsa resim dosyaları yapılan işlemlerin kolayca değiştirilebilmesi için bu formatta
kayıt edilmelidir.
76
BÖLÜM 4 : TEMELLER
Öğr.Gör. Serkan KORKMAZ
Sıfırdan Bir Dosya Oluşturmak
Ç alışma Alanında yeni bir dosya açmak için klavye kısayolları veya fare kullanılabilir. K lavye
kısayollarını kullanmak işlemleri daha hızlı gerçekleştirmeye yardımcı olur. Bir işlemi yapabilmek için
aynı anda tuşlara basılması işlemine tuş kombinasyonu denir. C T R L tuşu ile beraber aynı anda
N tuşuna basılır ise bu tuş kombinasyonu arasına artı konularak ‘‘C T R L + N ’’ ifade edilir.
Ç alışma Alanında yeni bir dosya açmak için:
▶ Fare ile M enü Ç ubuğunda bulunan Dosya başlığına ve açılan menüden Yeni seçeneğine
tıklanabilir.
▶ K lavyeden ALT tuşu basılı iken D osya menüsünü açmak için D harfine ve açılan menüden Yeni
seçeneğini seçmek için Y harfine basılabilir.
▶ K lavyeden C T R L tuşu ile beraber aynı anda N tuşuna yani CTRL + N tuş kombinasyonuna
basılabilir.
H erhangi bir yöntemle yeni bir dosya oluşturulmak istenildiğinde ekrana yeni dosyanın özelliklerini
belirlemeyi sağlayan pencere gelir.
77
BÖLÜM 5: RENK TEMELLERİ
RGB Renk Modu
CMYK Renk Modu
Lab Renk Modu
Gri Tonlamalı Renk Modu
Bitmap Modu
Çift Ton Modu
İndekslenmiş Renk Modu
Çok Kanal Modu
BÖLÜM 5: RENK TEMELLERİ
Öğr.Gör. Serkan KORKMAZ
Renk Modları
R enk, görüntülerle ile ilgili yapılan tüm işlemler için temel unsurdur ve ışığın değişik dalga boylarının
gözün retinasına ulaşması ile ortaya çıkan bir algılamadır.
N esneleri görülebilir kılan, nesnelerin ya doğrudan ışık kaynağı olmaları veya üzerine düşen ışığın
belirli bir dalga boyunu geçirirken diğer dalga boylarını yansıtmasıdır. Eğer söz konusu nesne ışık
kaynağı konumundaysa (ekran üzerindeki görüntü) toplamsal renk modeli (R G B), değilse çıkarımsal
renk modeli (C M YK ) olarak tanımlanmaktadır.
R enk uzayı, renk modelinin bir varyantıdır ve kendine özgü bir renk gamutuna (aralığına) sahiptir.
Ö rneğin, R G B renk modeli içinde birçok renk uzayı vardır: Adobe R G B, sRG B, ProPhotoR G B vb.
Ekran veya yazıcı gibi her bir aygıtın kendi renk uzayı vardır ve yalnızca o gamuttaki renkleri yeniden
üretebilir. G örüntü bir aygıttan başka bir aygıta geçtiğinde her aygıt R G B veya C M YK değerlerine
kendi renk uzayına göre yorumladığındangörüntünün renkleri değişebilir.
R enk modları, görüntüleri oluşturan renkleri tanımlamak için kullanılan modellerdir. K ullanılacak
renk modu görüntünün kullanım amacına göre değişmektedir. Ö rneğin, web sayfalarında kullanılacak
görüntüler bilgisayar ekranında gösterileceği için C M YK modu yerine RG B kullanılmalıdır.
G örüntü için kullanılan renk modları arasında dönüştürme yapılabilir. Photoshop’ta ana menü
üzerinde (Görüntü - M od) seçeneği ile bir görüntünün renk modu değiştirilebilir.
R enk modu, görüntüdeki ışık değerlerinin belirlenip bilgisayar ve diğer cihazlar tarafından anlaşılması
için sayısal biçime dönüştürme işlemidir.
H er renk modu içerdiği kanal sayısına ve her kanalın alabileceği yoğunluk seviyesine göre farklılık
göstermektedir.
79
BÖLÜM 5: RENK TEMELLERİ
Öğr.Gör. Serkan KORKMAZ
RGB Renk Modu
R G B renk modunda, renkler R ed(K ırmızı), G reen(Yeşil) ve Blue(M avi) olmak üzere 3 kanala ayrılır.
H er kanal 0 --- 255 arasında yoğunluk değeri almaktadır. T üm kanalların değerleri 255 olduğunda
oluşan renk beyaz, değerler 0 olduğunda oluşan renk siyahtır.
K anal başına 8 bitlik görüntülerde 3 kanal, her piksel için 24 bitlik (8 bit*3 kanal) renk bilgisine
çevrilir. 24 bitlik görüntülerle 3 kanal, piksel başına en çok 16,7 milyon renk üretebilir. 48 bitlik
(kanal başına16 bitlik) ve 96 bitlik (kanal başına 32 bit) görüntülerde piksel başına daha da fazla renk
üretilebilir.
R G B, ışığı temel alarak parlak renkler içerdiği için baskı işlerinde detay kaybına yol açabilmektedir.
Bu nedenle profesyonel baskı işlemleri için R G B modu uygun değildir.
R G B dijital fotoğraflar, bilgisayar ekranları, web sayfaları ve mürekkep püskürtmeli yazıcılar için
kullanılmaktadır. R enk modeli Photoshop içerisinde varsayılan renk modu olarak kullanılır. R G B
standart bir renk modeli olmakla birlikte, temsil edilen renklerin kesin aralığı uygulamaya veya
görüntü aygıtına göre değişebilir. Photoshop uygulamasındaki R G B renk modu, ‘‘D üzen - R enk
Ayarları’’ seçeneği ile belirlenen çalışma alanı ayarlarına göre değiştirilebilir.
80
BÖLÜM 5: RENK TEMELLERİ
Öğr.Gör. Serkan KORKMAZ
CMYK Renk Modu
C M YK renk modu, eksiltme yöntemini kullanarak daha az ışık ve daha fazla renk kullandığı için
R G B modundan tamamen farklıdır. Yani, mürekkep kâğıdın üzerine uygulandığında, bu renkler ışığı
emer. Bundan dolayı C M YK modu çoğunlukla baskı veya yazdırma işlerinde kullanılmaktadır.
C M YK öncelikle ofset baskı olmak üzere renkli lazer yazıcılar veya yüksek çözünürlüklü C M YK
kullanan yazıcılar ile kullanılır.
C M YK modu R G B’den farklı olarak C yan (C am Göbeği), M agenta (Pembe-Eflatun), Yellow (Sarı)
ve Black (Siyah) olmak üzere 4 renk kanalı içerir. H er kanala yüzde değeri verilerek farklı renkler
üretilir. Açık renklere atanan yüzde düşük, koyu renklere atanan yüzde yüksektir. Ö rneğin, açık bir
kırmızı %2C yan, %93 M agenta, %90 Yellow ve %0 Black içerir. C M YK görüntülerde 4 kanal için
%0 değeri girildiğinde siyah üretir.
Aslında temel renk sayısı üçtür. H em üç rengin mürekkepleri yeterli renk yoğunluğunu
sağlamadıklarından hem de 3 renkli mürekkebin karışımı yerine siyah mürekkep kullanmanın
maliyetinin daha düşük olması nedeniyle siyah renk sisteme ilave edilmiştir.
C M YK standart bir renk modeli olmakla birlikte, temsil edilen renklerin kesin aralığı, basım evi ve
baskı koşullarına göre değişebilir.
C M YK renklerinin baskıdaki sonuçları her zaman R GB’den kısıtlıdır. Ekranda ne yapılırsa yapılsın,
baskı C M YK ise sonuç ekrandan daha soluk kalacaktır.
RGB ve CMYK Arasındaki Fark
En basit ifadeyle, R G B ışığın C M YK ise yansımanın rengidir. RG B insan gözünün görebildiği tüm
renklerdir. C M YK ise R G B’deki renklerin tamamını olmasa da, 4 rengin karışımı ile elde edilen
R G B’ye yakın ama asla R GB kadar canlı renklere sahip olmayan renk teknolojisidir.
Lab Renk Modu
Lab renk modu, doğadaki renkleri ifade etmek için kullanılır ve Lightness (aydınlık), a (kırmızı-yeşil)
ve b (mavi-sarı) olmak üzere 3 kanala sahiptir. L bir rengin açıklığını, a ve b ise rengi oluşturmaktadır.
Aydınlık değeri (L) 0 ile 100 arasında, a ve b +127 ile -128 arasında değer alabilir.
L için 0 değeri siyah, 100 değeri beyaz rengi verir. a, kırmızı/magenta ile yeşil arasındaki renk
dengesini belirler ve negatif değerler yeşili, pozitif değerler kırmızı/magenta’yı gösterir. b, sarı ile mavi
arasındaki renk dengesini belirler ve negatif değerler maviyi, pozitif değerler sarıyı gösterir.
Lab renk, rengin insan tarafından algılanış şeklini temel alır. Lab modelindeki sayısal değerler, normal
görme yeteneğine sahip bir insanın gördüğü tüm renkleri tanımlar.
Lab renk modundaki görüntüler web sayfalarında kullanılmaz. Bu tür görüntüler diğer renk
modlarına dönüştürülmelidir.
81
BÖLÜM 5: RENK TEMELLERİ
Öğr.Gör. Serkan KORKMAZ
Gri Tonlamalı (Grayscale) Renk Modu
G ri tonlama modunda, görüntü üzerindeki renkler siyah ve beyaz arasındadır. Yani grinin farklı
tonları kullanılır. 8 bitlik görüntülerde grinin en çok 256 tonu bulunabilir. G ri tonlamalı
görüntünün her pikselinin parlaklık değeri 0 (siyah) ile 255 (beyaz) arasında değişir. 16 ve 32 bitlik
görüntülerdeki ton sayısı, 8 bitlik görüntülerdekilerden çok daha fazladır.
G ri tonlama modu yalnızca tek kanala sahiptir. Bitmap modunun aksine 0 ile 255 arasında yoğunluk
değerleri alabilir. Bu mod bir görüntünün renkli olmayan yazıcıdan basılacağı zaman kullanışlıdır.
R G B modunda işlem yaparken 3 kanaldan sadece bir tanesi aktif hale getirilse görüntü yine gri
tonlama olarak görüntülenir.
Bitmap Modu
Bitmap modunda, bir görüntüdeki renkler sadece siyah ve beyazdan oluşur. H er piksel ya siyah ya da
beyazdır. Siyah veya beyaz olmak üzere iki olası değere sahip tek kanal içerir.
Bitmap modundaki görüntüler, bit derinlikleri 1 olduğundan bit işlemli 1 bitlik görüntüler olarak
adlandırılır. Görüntü esasında beyaz zemin üzerine siyah noktaların yerleştirilmesiyle oluşur.
Bir görüntünün renk modu bitmap yapılmak isteniyorsa öncelikle gri tonlamaya veya çok kanal moda
geçilmelidir.
Çift Ton (Duotone) Modu
Ç ift ton modu, birden dörde kadar özelleştirilmiş mürekkep kullanılarak, tek tonlu (tek renkli), çift
tonlu (2 renkli), 3 tonlu (3 renkli) ve 4 tonlu (4 renkli) gri tonlamalı görüntüler oluşturur. Yalnızca
rakamla 8 bit gri tonlamalı görüntüler çift tonluya dönüştürülebilir.
Bu tür görüntülerde gri rengin farklı renklerle tonu söz konusudur ve yazdırmak için renkli
mürekkepler kullanılır.
Ç ift tonlar farklı düzeylerde gri elde etmek için farklı renkler kullanıldığından, Photoshop’ta tek
kanallı 8 bit gri tonlu görüntüler gibi davranır.
Ç ift ton modundaki bir görüntü PSD , PSB, EPS, PD F veya R AW kaydedilebilir. JPEG veya T IFF
gibi formatlarda kaydetmek için çift tonlu görüntü tekrar R G B veya C M YK moduna çevrilmelidir.
Bu tür çevrimler yapıldığında renkler ilgili modun renkleri ile gösterilecektir.
82
BÖLÜM 5: RENK TEMELLERİ
Öğr.Gör. Serkan KORKMAZ
UYGULAMA - 1
Yandaki şekilde verilen görüntüyü siyah ve yeşil olmak üzere
2 renk içeren çift ton moduna çevirin.
Yapılacaklar:
1 - Ç ift ton modun kullanılabilmesi için görüntü gri
tonlama modunda olmalıdır. Bundan dolayı görüntü ilk
olarak ‘‘Görüntü-M od-Gri T onlamalı’’ menü seçeneği ile gri
tonlama moduna dönüştürülür.
2 - G ri tonlama moduna dönüştürüldükten sonra ‘‘Görüntü-M od-Ç ift T on’’ menü seçeneği seçilerek
‘‘Ç ift T on Seçenekleri’’ iletişim penceresi açılır.
H azır Ayar: Ç ift tonlama için kullanılacak ön tanımlı
olarak bulunan ayarları içermektedir.
T ür: Ç ift tonlamada kullanılacak mürekkep sayısını
belirlemektedir. T ek T onlu, Ç ift T onlu, Ü ç T onlu
ve D ört T onlu seçeneklerini içerir. Ö rneğin, üç tonlu
seçilirse görüntü için 3 mürekkep ve renk kullanılır.
M ürekkep 1,2,3 ve 4 : G örüntüde kullanılacak
renkleri tanımlar.
U ygulama için siyah ve yeşil olmak üzere 2 renk istendiği için şekilde görüldüğü gibi iki mürekkep
seçilmiştir.
3 - R enkler seçildikten sonra ‘‘T amam’’ düğmesine
tıklandığında görüntü istenilen renklerle çift ton moduna
dönüştürülecektir.
83
BÖLÜM 5: RENK TEMELLERİ
Öğr.Gör. Serkan KORKMAZ
İndekslenmiş Renk (Indexed Color) Modu
İndekslenmiş renk modu, en çok 256 renkli 8 bit görüntü dosyası oluşturmak için kullanılır.
G örüntüler 24 bit renk paletinden seçilmiş 3 ile 256 arasında renkten oluşur. R enk paletinde her bir
rengin numarası vardır ve pikseller bu renk numaralarını referans alır. Yüksek renk tonlamasına sahip
görüntüler için uygun bir mod değildir çünkü her bir renk ifade edilemeyeceği için rengin taklidi
yapılır.
Photoshop, indekslenmiş renge dönüştürürken, görüntüdeki renkleri saklayan ve dizinleyen bir R enk
Arama T ablosu (C LU T ) oluşturur. Asıl görüntüdeki bir renk tabloda yoksa program en yakın rengi
seçer veya mevcut renklerden yararlanarak o rengin benzetimini yapmak için renk taklidi kullanır.
R enk paleti sınırlı olduğu için indekslenmiş renk modu dosya boyutunu küçültecektir. Sunum ve web
sayfaları için yeterli görüntü kalitesi sağlandığı için kullanılabilir. Bu modda photoshop ile
yapılabilecek düzenleme işlemleri sınırlıdır. K apsamlı düzenleme için, geçici olarak R G B moduna
dönüştürüp gerekli işlemler yapıldıktan sonra tekrar bu moda dönülebilir. Photohop indekslenmiş
renk moduna geçerken görüntünün içerdiği tüm katmanları birleştirir ve tek katman oluşturur.
İndekslenmiş renk moduna sahip görüntüler Photoshop ile BM P, D IC O M , G IF, EPS, PSB, PC X,
PD F, Raw, Photoshop 2.0, PIC T , PN G , T arga veya T IFF formatlarında kaydedilebilir.
Çok Kanal (Multichannel) Modu
Ç ok kanal modu RG B veya C M YK gibi standart mod olmasının yanı sıra renk kanallarında değişiklik
yapılabildiği için esnek bir yapıya sahiptir. K ullanıcı renk kanallarının sahip olduğu renk tonları
üzerinde değişiklik yapılabilir. K atman desteği olmadığı için mevcut katmanlar birleştirilir ve yeni
katman eklenemez.
O rijinal görüntüdeki renk kanalları, dönüştürülen görüntüde spot renk kanallarına dönüşür.
İndekslenmiş renk ve 32 bit görüntüler çok kanallı moda dönüştürülemez.
Photoshop ile çok kanal modundaki görüntüler PSB, Photoshop 2.0, Raw veya D C S 2.0
formatlarında kaydedilebilir.
84
BÖLÜM 5: RENK TEMELLERİ
Öğr.Gör. Serkan KORKMAZ
UYGULAMA - 2
R G B modunda yandaki görüntü verilmiştir. V erilen bu görüntüyü
Ç ok K anal moduna çevirerek oluşan sarı renk kanalının rengini
R G B (255,213,139) şeklinde değiştiriniz.
Yapılacaklar:
1- M evcut görüntü ‘‘D osya - Aç’’ menü seçeneği veya istenilen herhangi bir açma yöntemiyle açılır.
2-G örüntü açıldıktan sonra ‘‘G örüntüM od-Ç ok K anallı’’ menü seçeneği ile çok
kanallı moda dönüştürülür. Ç ok kanallı
moda dönüştürüldüğünde görüntü ve
K anallar paneli yanda verilen şekildeki
gibi olacaktır.
3-Sarı renk kanalının rengini değiştirmek için K anallar Panelinden
Sarı seçildikten sonra panel seçenekleri menüsünden K anal
Seçenekleri seçilir.
4- K anal seçenekleri seçildiğinde ‘‘Spot R enk K anal Seçenekleri’’
iletişim penceresi açılacaktır.
5- İletişim penceresi üzerinde bulunan R enk kısmından renk seçici
yardımıyla R G B (255,213,139) rengi seçilir.
6- R enk seçildikten sonra ‘‘Spot R enk K anal Seçenekleri’’ penceresi
kapatıldığında görüntünün son durumu yanda verilen görüntüdeki gibi
olacaktır.
85
BÖLÜM 6: SEÇİMLER
Öğr.Gör. Serkan KORKMAZ
BÖLÜM 6: SEÇİMLER
Seçimler
Geometrik Seçimler Yapmak
Seçimleri Değiştirmek
Seçimleri Birleştirmek
Hızlı Seçim Aracını Kullanmak
Seçim Kenarlarını İnceltmek
Hızlı Maske Modu Kullanmak
Gelişmiş Renk Aralığı Komutu ile Seçmek
Manyetik Kement Aracı ile Seçmek
Arka Plan Silgisi Aracı Kullanmak
Seçimleri Kaydetmek
86
BÖLÜM 6: SEÇİMLER
Öğr.Gör. Serkan KORKMAZ
Seçimler
Photoshop’ta resim dosyaları üzerinde işlemler yapabilmek için önce işlem yapılacak yerin seçilmesi
gerekir. Seçim yapılan alan programa gösterildikten sonra işlem uygulanır. Böylece sadece istenen
alanda değişiklik yapılmış olur. Seçilen alan üzerine filtreler ve renk dolguları uygulanabilir, kesme,
kopyalama, yapıştırma gibi basit işlemler yapılabilir. H er resimde seçilecek alan farklı yapıya sahip
olduğu için, her yapı için farklı seçme yöntemleri vardır.
Seçim işlemini gerçekleştirebilmek birçok yöntem mevcuttur. K ement Araçları, Geometrik
İşaretleme Araçları, H ızlı Seçim ve Sihirli D eğnek Aracı, R enk Aralığı vs.
M enü Ç ubuğunda bulunan Seç başlığı seçme işlemlerini yapabilmek ve düzenlemeler için
hazırlanmış bir menüdür.
R esim dosyasındaki görüntünün tamamını seçmek için M enü Ç ubuğunda bulunan Seç başlığından
Tümü seçeneğine tıklanır yada klavye kısayolu olan CTRL + A tuş kombinasyonuna basılır.
R esmin tamamının seçildiği görülür. Seçme işlemini iptal etmek için aynı menüden Seçimi Kaldır
seçeneği kullanılır ya da klavye kısayolu olan CTRL + D tuş kombinasyonuna basılır. R esmin
seçimden çıktığı görülür. T ekrar aynı alan seçilmek istenilirse aynı menüden Yeniden Seç tıklanır
ya da klavye kısayolu olan SHIFT + CTRL + D tuş kombinasyonuna basılır. Böylece tekrar seçme
işlemiyle vakit kaybedilmez. Seçilen alanın dışında kalan yerleri seçmek için yine aynı penceredeki
Ters seçeneği kullanılır ya da klavyeden SHIFT + CTRL + I tuş kombinasyonu kullanılır.
Seçilen alanda işlem yapılmadan önce seçili durumdayken sürüklenerek yeri değiştirilebilir.
M enü Ç ubuğunda bulunan Seç Başlığı içindeki Renk Aralığı seçeneği ile aynı renk aralığında
olan resimdeki bölümleri hızlı bir şekilde seçmeyi sağlar.
Araç Panelinde bulunan K ement Aracı ile de seçim yapılacak yerle işaretlenerek seçme işlemi
yapılabilir.
Araç Panelinde bulunan D ikdörtgen, O val, T ek Piksel İşaretleme araçlarıyla da kare, yuvarlak
geometrik seçimler yapılır.
87
BÖLÜM 6: SEÇİMLER
Öğr.Gör. Serkan KORKMAZ
Geometrik Seçimler Yapmak
Dörtgen İşaretleme Aracı (M)
Oval Seçim Aracı (M)
Tek Satır İşaretleme Aracı
Tek Sütun İşaretçisi Aracı
D ikdörtgen, oval ve tek piksel işaretleme araçları ile geometrik seçimler yapılabilir.
G eometrik Seçim aletlerinin kullanımı aynıdır. Araç Panelinden D ikdörtgen, O val ya da T ek Satır
İşaretleme araçlarından biri seçildikten sonra seçilmek istenen alana fareyle tıklanıp sürüklenir ve
yeterli alan oluştuktan sonra bırakılır.
D üzgün, tam geometrik şekiller için klavyeden SHIFT tuşu kullanılır. D ikdörtgen İşaretleme
Aracında kullanılırsa K are seçilebilir. O val İşaretleme Aracında kullanılırsa D aire seçilebilir.
T ek Satır İşaretleme Aracında kullanılırsa birden fazla satır seçilmiş olur. T ek Sütün İşaretçisi
Aracında kullanılırsa birden fazla sütun seçilmiş olur.
Eğer resim dosyasında çalışılırken K ılavuz, Izgara, K atman, D ilim, Belge Sınırı gibi yapışması istenilen
yer varsa M enü Ç ubuğunda bulunan Görünüm başlığından Yapış seçeneği aktif hale getirilir.
Yapıştır seçeneği klavyeden seçilmek istenirse SHIFT + CTRL + Ş tuş kombinasyonu kullanılabilir.
Yapışması istenen yer ise hemen altında bulunan Yapışma Yeri seçeneğinden ayarlanabilir. Seçim
otomatik olarak bu seçeneklere yaklaşır.
88
BÖLÜM 6: SEÇİMLER
Öğr.Gör. Serkan KORKMAZ
G eometrik Seçim Araçlarından biri seçildiği zaman yukarıda bulunan Seçenekler Ç ubuğunda bu
araçlara ait simgeler yerleşir.
Yeni Seçim simgesi ile seçime başlayabilirsiniz.
Seçime Ekle simgesi ile önceden seçilmiş alanla yeni seçilecek alanın bileşmesi sağlanır.
Seçimden Çıkar simgesi ile seçili alandan istenilen bölüm çıkartılıp seçim daraltılabilir.
Seçimle Kesiştir seçeneği ile seçilmiş iki alandan ortak olan alanı seçip diğer alanları
çıkartmayı sağlar.
Seçimleri Değiştirmek
K ullanılan herhangi bir seçme yönteminden sonra seçim yapılan alan genişletilebilir, daraltılabilir,
düzgünleştirilebilir, kenarına seçim yapılabilir veya geçiş yumuşatılabilir.
Seçilen alan üzerinde değişiklik yapmak için M enü Ç ubuğundan Seç başlığı seçilerek Değiştir
seçeneğine tıklanılır.
K enarı görüntü kusurlu olan resimler için Değiştir seçeneği menüsünden Kenarlık seçilerek
kusurlu alan seçilir ve düzenleme yapılabilir. K eskin kenarlı ve düzgün olmayan seçimler için
Düzgünleştir kullanılabilir.
Seçimleri Birleştirmek
R esim dosyasındaki bir görüntüde istenilen alan seçildikten sonra başka bir seçiminde bu seçimle
birleşmesi istenirse Seçenekler Ç ubuğunda bulunan Seçime Ekle simgesi kullanılır. Farklı alanlarda
seçim yapılsa dahi seçim alanı tek bir seçim alanına eklenir.
89
BÖLÜM 6: SEÇİMLER
Öğr.Gör. Serkan KORKMAZ
Hızlı Seçim Aracı (W)
H ızlı Seçim Aracı, resim dosyasındaki renk kümelerini tek tıklama ile hızlı seçilmesini
sağlar. O tomatik olarak aynı renkte olan bölümleri büyüklüğü fark etmeksizin seçer.
Seçim alanı büyültülmek istenirse fareyle sürükleme işlemi de yapılabilir.
Araç Panelinde bulunan H ızlı Seçim Aracı tıklanıldığı zaman fare işaretçisinin değiştiği görülür.
Yukarıda bulunan Seçenekler Ç ubuğuna hızlı seçim aracı ile ilgili seçenekler yerleşir.
Yeni Seçim simgesi ile seçime başlayabilirsiniz.
Seçime Ekle simgesi ile önceden seçilmiş alanla yeni seçilecek alanın bileşmesi sağlanır.
Seçimden Çıkar simgesi ile seçili alandan istenilen bölüm çıkartılıp seçim daraltılabilir.
H ızlı Seçim Aracının fırçasının boyutu değiştirilebilir. Seçenekler çubuğundan Fırça seçeneğine
tıklanarak Ç ap’ı büyütülebilir veya küçültülebilir.
Sihirli Değnek Aracı (W)
Sihirli D eğnek Aracı da H ızlı Seçim Aracı gibi aynı veya çok yakın renkte bulunan
bölümleri hızlı şekilde seçmeyi sağlar. R esimde seçilmek istenen bölüme tek tıklama ile
seçim işlemi gerçekleştirilir.
Araç Panelinde bulunan Sihirli D eğnek Aracı tıklanıldığı zaman fare işaretçisinin değiştiği görülür.
Yukarıda bulunan Seçenekler Ç ubuğuna hızlı seçim aracı ile ilgili seçenekler yerleşir.
Yeni Seçim simgesi ile seçime başlayabilirsiniz.
Seçime Ekle simgesi ile önceden seçilmiş alanla yeni seçilecek alanın bileşmesi sağlanır.
Seçimden Çıkar simgesi ile seçili alandan istenilen bölüm çıkartılıp seçim daraltılabilir.
Seçimle Kesiştir seçeneği ile seçilmiş iki alandan ortak olan alanı seçip diğer alanları çıkartmayı
sağlar.
90
BÖLÜM 6: SEÇİMLER
Öğr.Gör. Serkan KORKMAZ
Seçim Kenarlarını İnceltmek
Seçim K enarlarını inceltilerek pürüzler ve kusurlar azaltılabilir.
Seçim işlemini herhangi bir yöntemle yapıldıktan sonra Seçenekler Ç ubuğundan K enarları İ ncelt
butonuna tıklanır. Ekrana açılan K enarı İncelt penceresinde birçok seçenek mevcuttur.
Çap sürgüsü ile kenarlara yumuşak geçiş uygulanabilir.
Kontrast sürgüsü ile kenarların daha belirgin görülmesi sağlanır.
Düzgünleştir sürgüsü ile keskin kenarla düzgünleştirilebilir.
Geçiş Yumuşatma sürgüsü ile kenardaki renkler arasındaki renk geçişi yumuşatılır.
Daralt / Genişlet sürgüsü ile seçim daraltılıp, genişletilebilir.
Hızlı Maske Modu Kullanmak
H ızlı M aske M odu seçim araçlarının dışında fırça ile boyama yapılarak seçilmesini sağlar. H ızlı
M aske modu resimde seçimi koruyarak seçimin kenarlarını ayırmak içinde kullanılır. H ızlı M aske
M odunu kullanmak için herhangi bir seçim yöntemiyle resimden alan seçilir. Araç Panelinin en
altında bulunan H ızlı M aske M odunda D üzenle simgesine tıklanır ya da klavyede Q harfine basılır.
Seçim yapılan alanı genişletmek için Fırça aracı ile beyaza boyayabilir, daraltmak içinse siyah renge
boyayabilirsiniz. H ızlı M aske M odunda çıkmak için tekrar Araç Panelindeki simgesine tıklanabilir.
91
BÖLÜM 6: SEÇİMLER
Öğr.Gör. Serkan KORKMAZ
Gelişmiş Renk Aralığı Komutu İle Seçmek
R enk Alanı seçme yöntemi istenen renk ya da renk alanlarını seçmeyi sağlar.
M enü Ç ubuğunda bulunan Seç başlığından Renk Aralığı seçeneği tıklanır. Bu pencerede altta
resim dosyasının bir ön izlemesi görülür. Pencerenin üst tarafında Seç Açılır M enüsünde değeri
%50’den fazla olan renkleri hızlı seçebilmek için seçenekler mevcuttur. Bu seçenekler K ırmızılar,
Sarılar, Yeşiller, Siyanlar, M aviler ve M acentalar’dır.
Kement Araçları İle Seçmek
R esim dosyasından seçilmek istenilen alanı K ement Aracı, Ç okgen K ement Aracı ve M anyetik
K ement Aracı ile fareyi basıp sürükleyerek seçme işlemini geçekleştirebilirsiniz.
92
BÖLÜM 6: SEÇİMLER
Öğr.Gör. Serkan KORKMAZ
Araç Panelinde bulunan K ement Araçları tıklanıldığı zaman fare işaretçisinin değiştiği ve kement
şeklini aldığı görülür. Yukarıda bulunan Seçenekler Ç ubuğuna kement seçme işlemiyle ilgili
seçenekler yerleşir.
Yeni Seçim simgesi ile seçime başlayabilirsiniz.
Seçime Ekle simgesi ile önceden seçilmiş alanla yeni seçilecek alanın bileşmesi sağlanır.
Seçimden Çıkar simgesi ile seçili alandan istenilen bölüm çıkartılıp seçim daraltılabilir.
Seçimle Kesiştir seçeneği ile seçilmiş iki alandan ortak olan alanı seçip diğer alanları çıkartmayı
sağlar.
Seçim yapılırken o an klavyede bulunan CAPS LOCK tuşu açık ise fare işaretçisi kement yerine
kementin kapladığı alan kadar olan bir daireye dönüşecektir.
K ement araçlarından biri seçili iken klavyeden ALT tuşuna basılarak diğer bir kement aracına geçiş
yapılabilir.
Kement Aracı (L)
K ement Aracı, serbest seçimler yapmak için uygundur.
Araç Panelinde bulunan K ement Aracı ile seçim yapabilmek için resimde seçim yapılacak alandaki
yere tıklamak gerekir. Elinizi kaldırmadan fareyi sürükleyerek seçim yapılacak yerin kenarından
devam edilir. Seçme işlemini bitirmek için ilk tıkladığımız yere gidip fare işaretçisindeki yuvarlak
simgeyi gördükten sonra aynı yere tıklamak gerekir. T ıklandıktan sonra seçim işleminin tamamlandığı
görülür.
93
BÖLÜM 6: SEÇİMLER
Öğr.Gör. Serkan KORKMAZ
Çokgen Kement Aracı (L)
Ç okgen K ement Aracı, düzgün köşeli şekil seçimler yapabilmek için uygun kement
seçeneğidir.
Ç okgen K ement Aracı ile seçim yapılırken klavyeden SHIFT tuşu basılı tutulursa kaydırma
yapmamıza izin vermez ve daha düzgün seçimler yapılmasını sağlar.
Araç Panelinde bulunan Ç okgen K ement Aracı ile seçim yapabilmek için resimde seçim yapılacak
alandaki yere tıklamak gerekir. Ç izilecek çokgenin her köşesi için bir kere fareyle tıklanılır. Seçme
işlemini bitirmek için ilk tıklanılan yere gidip fare işaretçisindeki yuvarlak simgeyi gördükten sonra
aynı yere tıklamak gerekir. T ıklandıktan sonra seçim işleminin tamamlandığı görülür.
Manyetik Kement Aracı (L)
M anyetik K ement Aracı, resimde fare ile sürükleme işlemi yapılırken renkleri otomatik
hizalayarak seçer. R enkleri tanıdığı için kullanıcıya hızlı bir şekilde işlem yapma kolaylığı
sağlar.
Araç Panelinde bulunan M anyetik K ement Aracı ile seçim yapabilmek için resimde seçim yapılacak
alandaki yere tıklamak gerekir. Fareyi sürükleyerek seçim yapılacak yerin kenarından devam edilir.
Fareyi sürükleme işlemi devam ederken otomatik olarak geçilen yerlere noktalar koyar. Eğer geçmek
istenilen yerde nokta koymazsa ve seçim zorlanırsa fareyle tıklayarak nokta koyulabilir. Seçme işlemini
bitirmek için ilk tıklanılan yere gidip fare işaretçisindeki yuvarlak simgeyi gördükten sonra aynı yere
tıklamak gerekir. T ıklandıktan sonra seçim işleminin tamamlandığı görülür.
Seçim işlemi yapılırken yanlış oluşan bir noktayı silip tekrar seçmek için silme tuşları kullanılır.
İstenilen noktaları sondan başa doğru silerek tekrar çizime devam edilebilir.
Seçme işleminin düzgün olduğu görülürse en baştaki tıklanılan noktaya gidip tıklamak yerine
klavyeden ENTER tuşuna basılarak da seçme işlemi tamamlanabilir.
94
BÖLÜM 6: SEÇİMLER
Öğr.Gör. Serkan KORKMAZ
Arka Plan Silgisi Aracı Kullanmak
Arka Plan Silgisi Aracı ile seçim dışında kalan alan kolay silinebilir. Arka Plan Silgi Aracını
kullanmak için önce alan seçilir. Araçlar Panelinde bulunan Arka Plan Silgisi Aracı tıklanır
veya klavyeden E harfine basılır. Eğer Araçlar Panelinde bu araç görünmüyorsa Silgi
Aracına basılı tutulur ya da yanındaki küçük üçgen simge tıklanır. Arka Plan Silgisi Aracı seçildikten
sonra seçim alanının dışındaki bölüm fırçayla boyanır ve Arka Plan silinir.
Seçimleri Kaydetmek
R esim dosyasında yapılan seçim kaydedilebilir ve daha sonra tekrar kullanılabilir.
Seçim yöntemlerinden herhangi biri kullanıldıktan sonra M enü Ç ubuğunda bulunan Seç
başlığından Seçimi Kaydet seçeneği tıklanarak seçim kaydedilir. K aydedilen seçim Araç paletinde
bulunan kanallar paletinde saklanır. K anallar Paleti aktif değilse M enü çubuğunda bulunan
Pencere başlığındaki Kanallar seçeneği aktif edilebilir.
95
BÖLÜM 7: KATMANLAR
Katmanlarla Çalışma
Karıştırma Seçenekleri
Katman Stilleri
Katman Maskeleri
Akıllı Nesneler
BÖLÜM 7: KATMANLAR
Öğr.Gör. Serkan KORKMAZ
Katmanlar (Layers)
K atman, üzerinde çalıştığınız resim dosyalarınızın içindeki çizim, resim ve yazı gibi nesneleri ayrı ayrı
barındıran öğelere verilen isimdir. K atmanlar aynı zamanda bu nesnelerin yığın sıralamasını da
belirler. Yani katman sıralamasında en üstte olan resim dosyanızda da diğer nesnelerin üzerinde
görünecektir. K atman Panelinde bulunan göz simgesini kullanarak katmanları gizleyebilir veya
görünür hale getirilebilirsiniz.
K atmanlar (Layers), Photoshop’un vazgeçilmez ve en çok kullanılan özelliğidir. Photoshop ile
hazırlanan çalışmalar birden fazla görüntü ve nesneden oluşmaktadır. K atmanlar hazırlanan
çalışmanın içerdiği her bir nesneyi diğer nesnelerden bağımsız olarak oluşturmak ve üzerinde
değişiklikler yapmak için kullanılır. H azırlanan çalışmalara eklenebilecek katman sayısı kullanılan
bilgisayarın belleği ile sınırlıdır.
K atman Panelini açmak için M enü Ç ubuğunda
bulunan Pencere Başlığından Katmanlar seçeneği
aktif hale getirilir ya da klavyeden F7 tuşlanır.
Katmanlar Yardımıyla Yapılabilecek İşlemler
 Ç alışma boyutunu değiştirmeden nesnelerin boyutları değiştirilebilir.
 N esneler bağımsız olarak konumlandırılabilir.
 Birden fazla görüntü üst üste bindirilerek veya birleştirilerek yeni görüntüler oluşturulabilir.
 K atmanlara özel efektler uygulayarak görsel nesneler oluşturulabilir.
 G örüntülerin geçirgenlik ve dolgu oranları değiştirilebilir.
 M askeler yardımıyla görüntünün belirli bir bölümü gizlenebilir veya gösterilebilir.
97
BÖLÜM 7: KATMANLAR
Öğr.Gör. Serkan KORKMAZ
Katman Türleri
G örüntü K atmanları: Bu katmanlar piksel tabanlıdır. Yeni açılan görüntüler veya yeni oluşturulan
katmanlar görüntü katmanı olarak oluşturulur.
M etin K atmanları: Photoshop ile görüntü üzerine eklenen yazılar varsayılan olarak piksel tabanlı
değildir. Yazım aracı kullanılarak çalışma içerisine bir yazı eklendiğinde otomatik olarak metin
katmanı oluşturulur.
Şekil K atmanları: Bu katmanlar vektör tabanlıdır. Bu tür katmanlar görüntü kaybolmadan tekrar
boyutlandırılabilir. Ç alışma üzerine çizim araçları ile yapılan çizimler şekil katmanı olarak oluşturulur.
D olgu K atmanları: T ek renk, degrade veya desen dolguları kullanılarak oluşturulan katmanlardır.
Ayar K atmanları: Ayarlamalar paneli aracılığı ile görüntü üzerinde yapılan değişiklikler katmanın
yapısını değiştirmeden kendisine ait yeni bir katman oluşturmaktadır. Bu katmanlar piksel
içermemektedir.
Akıllı N esneler: Ç alışma içerisinde yer alan akıllı nesneler kendilerine özel katmanlarda
gösterilmektedir. Ö rneğin, mevcut çalışma içerisine farklı dosyadan görüntü yerleştirildiğinde
katmanlar panelinde akıllı nesne olarak görünür.
3B ve V ideo K atmanları: Photoshop Extended sürümünde katmanlar ile 3B görüntüler ve video
dosyaları kullanılabilir.
Photoshop ile açılan görüntüler varsayılan olarak tek bir katman içerir ve bu katman arka plan
katmanı olarak tanımlanır. Arka plan katmanları her zaman katmanlar panelinin en altında yer alır ve
üzerinde değişiklik yapılamaz. Arka plan katmanına çift tıklayarak veya ‘‘K atman - Yeni - Arka
Plandan K atman’’ seçerek ve bir isim vererek normal katmana dönüştürülebilir. T ersi durum yani
katmandan arka plan oluşturmak için katman seçilir ve ‘‘K atman - Yeni - K atmandan Arka Plan’’
menü seçeneği kullanılır. Aynı işlemler katmana sağ tıklayarak da yapılabilir.
98
BÖLÜM 7: KATMANLAR
Öğr.Gör. Serkan KORKMAZ
Katmanları Anlamak
D eğişik her bir öğe için farklı bir katman açılabilir. Açılan her katman bir önceki katmanın üstüne
yerleşecektir. Belirli bir sırada katmanları yerleştirmek gerekir. Eğer altta kalan katmanda bulunan öğe
görülmüyor ise alttaki katman, katmanlar panelinde tutup çekilerek üste taşınabilir. Ç izim aynı anda
ancak bir katmana yapılabilir. Birden fazla katman seçilmesi de mümkündür. Ö rneğin katmanları
aynı anda taşımak istediğinizde birden fazla katmanı aynı anda seçebilirsiniz.
Katmanları Oluşturmak
Photoshop açıldığında çalışmaya başlanmak üzere M enü Ç ubuğunda bulunan D osya başlığı altından
Yeni seçeneği seçilir. Ekrana Yeni penceresi açılır. Açılan bu pencerede Arka Plan İçeriği açılır
menüsünde Ö zel seçeneği arka planı beyaz olarak seçmeyi sağlar, Arka Plan R engi seçeneği Araç
K utusundaki Arka Plan renginde bulunan renk ya da varsayılan Arka Plan rengi olan siyah renk olarak
ayarlamayı sağlar, T ransparan seçeneği açılan dosyanın arka planını şeffaf olarak ayarlamayı sağlar.
K atman Paneline bakıldığında seçilen Arka Plan görünümünde bir adet Arka Plan isimli katman
açılır. Bu katman resim dosyasının Arka Planı ile ilgili renkleri ve özellikleri taşıyacaktır.
Arka Plan katmanı kilitli olarak gelecektir ve yeni bir öğe ekleneceği zaman otomatik yeni katmana
atacaktır. Ayrıca Arka Plan katmanı kilitli olduğu için Arka Plan taşınamaz. Arka plan katmanları özel
türde katmanlardır. Bir Arka Plan katmanını normal bir katmana dönüştürmek için üzerine çift
tıklanır. Ekrana gelen pencerede K atmana bir isim girilir. R enk ile ilgili özelliklerde girildikten sonra
onaylanır ve Arka Plan katmanının normal katmana dönüştüğü ve kilidinin kalktığı görülür.
Arka Plan için uygun olduğu düşünülen bir katman Arka Plan K atmanı olarak ayarlanabilir. U ygun
görülen katman seçildikten sonra M enü Ç ubuğunda bulunan Katman başlığından Yeni seçeneğine
gelinir ve burada Katmandan Arka Plan seçeneği seçilir. K atmanın Arka Plan katmanına
dönüştüğü görülür.
H erhangi bir katmanda seçilen bir görüntü katmana dönüştürülebilir. Ö nce katmandaki istenen
görüntü herhangi bir seçme yöntemiyle seçildikten sonra M enü çubuğunda bulunan Katman
başlığından Yeni seçeneğine gelinir. Buradan Kopyala Yoluyla Katman seçeneğine tıklanır ve
katmanlar panelinde yeni bir katmana seçilen alanın katman haline geldiği görülür.
99
BÖLÜM 7: KATMANLAR
Öğr.Gör. Serkan KORKMAZ
Katmanlar Paneli
K atmanlarla çalışmak için kullanılan panelin ismi ‘‘K atmanlar’’ panelidir. Bu panel üzerinden katman
oluşturma, stil tanımlama, katman silme ve maske oluşturma gibi katmanlarla ilgili birçok işlem
gerçekleştirilebilir. K atmanlar paneli varsayılan olarak tüm çalışma alanlarında görünür durumdadır.
Eğer gizli durumdaysa ‘‘Pencere - K atmanlar’’ menü seçeneği veya F7 kısayol tuşu ile görünür duruma
getirilebilir.
H azırlanan çalışmanın içerdiği katmanlar çalışma alanı içerisinde K atmanlar paneli üzerinden
görülebilir ve katmanlar üzerinde yapılabilecek işlemlerin tamamı bu panel üzerinden
gerçekleştirilebilir.
Photoshop ile bir görüntü ilk kez açıldığında çalışma sadece 1 katman içerir. G örüntü içerisine yazı ve
şekil gibi eklenen yeni nesneler yeni bir katman üzerinde gösterilir. Fırça ve boyama gibi işlemler
otomatik olarak katman oluşturmaz. Bu tür çalışmalar için yeni katman kullanıcı tarafından
oluşturulmalıdır. Yeni katman oluşturulmadan boyama yapılırsa yapılan değişiklik orijinal görüntüyü
etkileyecektir.
K atmanlar paneli içerisinde katmanların sıralaması aynı zamanda görüntü üzerindeki sıralamayı da
göstermektedir. Yani panel içerisinde en üstte olan katman görüntü üzerinde de en üsttedir. Ayrıca
birden fazla katman tek bir grup içerisinde birleştirilerek grup olarak çeşitli ortak işlemler
gerçekleştirilebilir.
K atmanlara çeşitli stiller yardımıyla gölge ve ışık gibi çeşitli efektler uygulanabilir. K atmanların her
biri diğerinden bağımsız olarak kullanılabilir ve düzenlenebilir.
K atmanları bağla
K atman stili ekle
K atman maskesi ekle
D olgu veya ayar katmanı oluştur
Yeni bir grup oluştur
Yeni katman oluştur
K atmanı sil
100
BÖLÜM 7: KATMANLAR
Öğr.Gör. Serkan KORKMAZ
Katman Menüsü
K atman M enüsü Photoshop çalışma alanı içerisinde menü çubuğu üzerinde bulunur ve katmanlar
üzerinde gerçekleşebilecek tüm işlemleri içerir.
K atman menüsünün içeriği şekilde gösterilmiştir.
‘‘K atman - Yeni’’ M enü Seçenekleri:
• K atman: K atmanlar paneli içerisine yeni bir boş
katman oluşturur.
• K atmandan Arka Plan / Arka Plandan K atman: Seçili
olan katmanı arka plan katmanına veya arka plan katmanını
normal katmana dönüştürür.
• G rupla: K atmanlar paneli içerisinde boş grup
oluşturur.
• K atmanlardan G rup O luştur: K atmanlar paneli
içerisinde yeni bir grup oluşturur ve seçili katmanları
oluşturulan grubun içerisine ekler.
• K opya Yoluyla K atman: Görüntü üzerinde seçili
bölgeyi yeni bir katmana kopyalar.
• K esme Yoluyla K atman: Görüntü üzerinde seçili
bölgeyi yeni bir katmana keserek taşır.
‘‘K atman - K atmanı Ç oğalt’’: Seçili katmanın kopyasını oluşturur.
‘‘K atman - Sil’’ M enü Seçenekleri:
•
K atman: Seçili katmanı siler.
•
G izli K atmanlar: K atmanlar paneli içerisinde bulunan gizli katmanları siler.
101
BÖLÜM 7: KATMANLAR
Öğr.Gör. Serkan KORKMAZ
‘‘K atman - K atman Ö zellikleri’’: Seçili katmanın ismini ve gösterim
rengini değiştirmek için ‘‘K atman Ö zellikleri’’ iletişim penceresini açar.
‘‘K atman - K atman Stili’’: Seçili katmanın karıştırma modunun belirlenmesi ve karıştırma
seçeneklerinin düzenlenmesi için kullanılır.
‘‘K atman - Akıllı Filtre’’: Akıllı nesneler için eklenen filtre ve maskelerin temizlenmesi veya devre
dışı bırakılmasını sağlar.
‘‘K atman - Yeni D olgu K atmanı’’: Ç alışma içerisine dolgu katmanı ekler. D olgu olarak renk,
degrade veya desen kullanılabilir.
‘‘K atman - Yeni Ayarlama K atmanı’’: Ç alışma içerisine ayarlama katmanı ekler. Ayarlama katmanı
ile yapılan değişiklik görüntünün yapısını bozmaz ve istenilirse bu katman silinerek orijinal görüntüye
dönülebilir.
‘‘K atman - K atman İ çeriği Seçenekleri’’: Akıllı filtre, dolgu katmanı veya ayarlama katmanı için
yapılabilecek değişiklikleri içeren seçenekleri açar. Ö rneğin, ton/doygunluk ayarlama katmanı için bu
seçenek seçilirse ayarlamalar panelinde ton/doygunluk ayarları açılır.
‘‘K atman - K atman M askesi’’: Seçili katman için piksel tabanlı yeni bir maske oluşturur.
‘‘K atman - V ektörel M aske’’: Seçili katman üzerinde vektör tabanlı yeni bir maske oluşturur.
‘‘K atman - K ırpma M askesi O luştur’’: Seçili katmanın altındaki katmanı kullanarak kırpma maskesi
oluşturur.
‘‘K atman - Akıllı N esneler’’: Akıllı nesneler oluşturma, akıllı nesneyi rasterleştirme ve aktarma gibi
seçenekler sunar.
‘‘K atman -V ideo K atmanları’’: V ideo katmanı ile çalışmak için çeşitli seçenekler sunar.
‘‘K atman - M etin’’: M etin katmanları için şekle dönüştürme, yol oluşturma ve yönlendirme gibi
seçenekler sunar.
‘‘K atman - R asterleştir’’: K atmanlar panelinde bulunan katmanları rasterleştirmek için seçenekler
sunar.
‘‘K atman - Yeni K atman T abanlı D ilim’’: Seçili katmanlara göre görüntünün otomatik olarak
dilimlenmesini sağlar.
‘‘K atman - K atmanları G rupla’’: Seçili katmanları gruplandırır.
‘‘K atman - K atman G rubunu Ç öz’’: Seçili grubu silerek katmanları grup dışına çıkartır.
‘‘K atman - K atmanları G öster/G izle’’: Seçili katmanları gösterir veya gizler.
102
BÖLÜM 7: KATMANLAR
Öğr.Gör. Serkan KORKMAZ
‘‘K atman - Yerleştir’’: Seçili katman veya katmanların katmanlar paneli içerisindeki sıralamasını
değiştirir. Sıralamada yapılan değişiklik katmanın ekranda görüntü sırasını belirler. En üstteki katman
her zaman görünür durumdadır. K atmanların sıralaması katmanlar paneli üzerinde sürükleme ile de
yapılabilir.
‘‘K atman - H izala’’: Seçili katmanlar buradan seçilerek özelliğe göre hizalanır. Ö rneğin, sol kenarlar
seçilirse seçili katmanlar sol kenarlarına göre aynı hizada olur.
‘‘K atman - D ağıt’’: Seçili katmanların belirlenen dağıtma seçeneğine göre görüntü üzerindeki
yerleşimleri belirlenebilir. Ö rneğin, seçilen birden fazla katmanın arasındaki boşluğun eşit olması için
dikey merkezler seçilebilir.
‘‘K atman - G ruptaki T üm K atmanları K ilitle’’: Seçili grubun içerdiği tüm katmanların belirlenen
kilitleme özelliğine kilitlenmesini sağlar.
‘‘K atman - K atmanları Bağla’’: Seçili iki veya daha fazla katman arasında bağ oluşturulmasını sağlar.
Böylece bir katman boyutlandırıldığında bağlı olduğu diğer katmanlar da boyutlandırılır. Bir
katmanın konumu değiştirildiğinde bağlı olan diğer katmanların da konumları değiştirilir.
‘‘K atman - Bağlı K atmanları Seç’’: Bağlı olan katmanların tümünü seçer.
‘‘K atman - K atmanları Birleştir’’: Seçili katmanları birleştirerek tek katman haline getirir. Seçili
katmanlar metin katmanı gibi piksel tabanlı değilse otomatik olarak rasterleştirilir.
103
BÖLÜM 7: KATMANLAR
Öğr.Gör. Serkan KORKMAZ
Katmanlar Panelinde Çalışmak
K atmanlar Panelinde tüm katmanlar belirli bir sırayla üst üste bir yığın sırasıyla listelenirler. Bu listede
öğeler ve özellikler bulunur. Bu katmanlar gizlenebilir ve görünür hale getirilebilir. Bir katmanı
gizlemek için yanında bulunan göz simgesine tıklanılır. G öz kaybolunca katmandaki öğelerde gizlenir.
T ekrar görünür hale getirmek için aynı yere tıklanır. Göz simgesi görülünce katmandaki öğelerde
ekranda görünür hale gelir. K atmanda yapılan bu özellik grupta da kullanılabilir. G rup gizlenildiği
zaman içerisinde bulunan katmanlardaki tüm görüntülerde gizlenir.
Yeni bir katman açmak için K atmanlar Panelinin altında bulunan Yeni Katman Oluştur
simgesine bir kez tıklanır. Yeni oluşan katman bir önceki katmanın üstüne yerleşir. Açılan katman
şeffaf olarak oluşturulur.
Bir katman silinmek istenilirse katman seçilir ve K atmanlar panelinin altında bulunan çöp kutusu
simgesine bir kez tıklanır. Ekrana gelen silme işlemini onaylama penceresine evet dedikten sonra
katman silinmiş olur.
K atmanlar Panelinde çok sayıda katman varsa bunlar gruplanabilir. K atmanların gruplanması ile hem
ekrandaki karışıklık giderilir hem de aranan bir dosya daha rahat bulunur. K ontrol panelinin altında
bulunan Yeni Bir Grup Oluşturma simgesine bir kez tıklanır ve grup açılmış olur. O grupla
ilgili olan katmanlar sürüklenerek grubun içerisine yerleştirilir. İstenilen sayıda grup açılabilir.
G rubun içerisindeki katmanları gizleyebilir veya görünür hale getirebilirsiniz. G rup içerisindeki
katmanları görüntüleyebilmek için G rup ismi yanındaki üçgen simgesine tıklanır. T ekrar
gizleyebilmek için aynı üçgen simgesine tıklanır.
Bir grup silinmek istenirse seçilir ve silme simgesine tıklanılır. Ekrana bir pencere açılır. Açılan bu
pencerede Grup ve İçeriği seçilirse grup ve içerindeki katmanlar direk silinir, Sadece Grup
seçilirse grup seçilir içerisindeki katmanlar bırakılır ve İptal seçilirse silme işleminden vazgeçilir.
Ç alışılan katmana isim verilebilir. K atman isimleri otomatik olarak artan sayıda gelir fakat daha
anlaşılır olması için katmanların isimleri değiştirilebilir. K atman ismini değiştirmek için katman yazısı
üzerine çift tıklanır ve isim yazılır. İsim yazıldıktan sonra klavyeden ENTER tuşu ile onaylanır.
104
BÖLÜM 7: KATMANLAR
Öğr.Gör. Serkan KORKMAZ
Ç alışılan katmanların renkleri değiştirilebilir. R engi değiştirilmek istenen katmana fare sağ tuşu ile
tıklanılır. Ekrana gelen menüden Katman Özellikleri seçilir. Açılan pencerede hem katman ismini
hem de rengini değiştirmeye yarayan iki seçenekle karşılaşılır. D iğer katmanların renkleri de aynı
yöntemle değiştirilir ve kullanım kolaylığı sağlar. Bu işlem katmanların katmanlar panelinde kolayca
algılanmasını sağlar.
105
BÖLÜM 7: KATMANLAR
Öğr.Gör. Serkan KORKMAZ
Bir katmanı kopyalamak için o katmanı sürükleyip yeni katman açma simgesi üzerine bırakılırsa
katmanlar panelinde katman ismi kopya adında yeni bir kopya katman açılacaktır. Aynı yöntemle
grupta kopyalanabilir. G rup kopyalandığında içerisinde bulunan katmanlarda kopyalanır.
K atmanların yerleri değiştirilebilir. Ü ste çıkarılmak istenen bir katman tutup çekilerek diğer
katmanların üstüne taşınabilir. Alta indirilmek istenen bir katmanda yine tutularak diğer katmanların
altına sürüklenerek taşınabilir.
K atmanlarla ilgili daha fazla işlem yapabilmek ve bu özellikleri görebilmek için sağ üst köşedeki Bağ
M enü simgesine tıklanılır.
Katmanları Kilitlemek
Bir katmanlarda çalışırken başka bir katmandaki öğeleri
yanlışlıkla bozmamak veya silmemek için o an çalışılmayan
katman kilitlenebilir.
K atmanın tümü kilitlenebileceği gibi belirli yerleri de
kilitlenebilir.
K atmanlar Panelinin üst tarafında bulunan Kilitle seçeneğinde değişik kilitleme simgeleri mevcuttur.
Bu simgelerden transparan pikseller ve görüntü pikselleri kilitlenebilir veya konum yada katmanın
tümü kilitlenebilir. K ilitli katmanda işlem yapılmak istendiğinde ekrana uyarı penceresi gelir ve
katman kilitli olduğu için işlem yapılamayacağını iletir. K atman kilidini açmak için tekrar katman
seçilir ve kilit simgesine tıklanır.
106
BÖLÜM 7: KATMANLAR
Öğr.Gör. Serkan KORKMAZ
Birden Fazla Katman İle Çalışmak
K ullanılan her bir öğe için farklı katman açılır ve resim dosyasında çok fazla öğe ve özellik kullanılıyor
ise katmanların sayıları da artacaktır ve bazen bulmak zorlaşır. Bu nedenle K atmanlara isim vermek
dışında anlamlı gruplandırmalar yapılabilir. H er bir katman farklı bir gruba geçirildiğinde bulunması
kolay olacaktır ve ekrandaki katman kalabalığı giderilecektir.
Katmanları Bağlamak ve Düzleştirmek
K ullanılan her bir öğe için farklı katman açılır. R esim dosyasında çok fazla öğe ve özellik kullanılıyor
ise katmanların sayıları da artacaktır. K atmanların sayılarının artması istenen katmanı bulmayı
zorlaştırır.
K atmanları birleştirmek için önce birinci katman seçilir. K lavyeden SHIFT tuşuna basılı tutularak
ikinci katman seçilir. İki katmanda seçili duruma gelir. K atmanlar Panelinin alt kısmında bulunan
Katmanları Bağla simgesine tıklanır. Bağlanan katmanlar, hemen yanlarındaki zincir simgesinden
anlaşılır. D aha sonra çalışılmak istenilen katman seçilir ve işlemlere devam edilir. Bağlanan katmanlar
kendi aralarında ayrıdır fakat beraber hareket ederler. İstenilen sayıda katman bağlanılabilir. Bağlanan
katmanlar tekrar çözülmek istenirse aynı işlem tekrarlanır.
Ç ok sayıda katman bağlanabilir ve daha sonra çözülebilir. Ç ok sayıda katmanı birleştirmek yerine
düzleştirmekte kullanılabilir fakat görüntü düzleştirildikten sonra geri katmanlara ayrılmaz.
D üzleştirme yapılırken gereksiz katmanlar atılır ve dosya boyutunda küçülme olur.
D üzleştirme işlemini yapmak için herhangi bir katmanda fare ile sağ tuş tıklanır ve menü
seçeneklerinden G örüntüyü D üzleştir seçilir. G örüntüyü D üzleştir seçildikten sonra katmanlar tek
Arka Plan katmanına dönecektir.
107
BÖLÜM 7: KATMANLAR
Öğr.Gör. Serkan KORKMAZ
Bir Şekil Katmanı Eklemek
R esim dosyasına bir şekil eklendiğinde otomatik olarak o şekil bir katmana yerleşir. Şekil dışında
kopyalanan resim ve metin yazmak içinde otomatik katman açılır. Şekil katmanı diğer katmanlar gibi
katmanlar paneline yerleşir. Sol tarafında ekrana çizilen şeklin renginin ayarlanabileceği katman minik
resmi bulunur. Bu minik resme çift tıklanarak şeklin rengi istenilen renkle değiştirilebilir. M inik
resmin hemen yanında şeklin nerede bulunduğunu gösteren V ektörel M aske M inik R esmi simgesi
bulunur.
Basit Katman Maskelemek
Ü zerinde çalışılan katmana maske özelliği uygulanarak sadece katmanın istenilen alanının gösterilmesi
sağlanabilir. K atmana maske eklemek için önce katman seçilir. K atmandan istenilen bölüm seçme
araçlarından herhangi biri kullanılarak seçilir. K atman Panelinde alt tarafta bulunan V ektörel M aske
Ekle simgesine tıklanır.
108
BÖLÜM 7: KATMANLAR
Öğr.Gör. Serkan KORKMAZ
M askelenmiş katmanda zincir yani bağlama işareti görülüyor ise işlem yapılacak resim ekranda
istenilen yere taşınabilir. Eğer bağlama işareti görünmüyorsa veya kapatılırsa maske sabitlenir ve
arkadaki resim maskeden bağımsız olarak işlenebilir.
Katman Karıştırma Modları ve Opaklık Kullanmak
K atman Stili ya da K arıştırma Seçenekleri ile gelişmiş birçok özellik katman için kullanılabilir.
K arıştırma seçeneklerini kullanmak için katman seçildikten sonra K atman Panelinin atında bulunan
fx simgesi tıklanır.
Açılan menüden yapılmak istenen bir stil seçilir. Eğer birden fazla stil eklenecek ise Karıştırma
Seçenekleri tıklanır. K arıştırma Seçenekleri penceresi açılır. K arıştırma seçenekleri menüsünde
açılan menüdeki seçeneklerin bulunduğu başlıklar sol tarafta görülür. Yapılmak istenen işlem bu sol
taraftaki başlıklardan seçilir. Stiller ayarlandıktan sonra onaylanır. Eklenen tüm stiller katmanların
altında efektler olarak isimleri listelenir. U ygulanan efektler gizlenebilir veya görünür hale getirilebilir.
Bu özelliği vermek için katman altında bulunan efekt isminin yanındaki göz işaretine tıklanır. İptal
etmek için yine aynı işlem uygulanır.
Gölge başlığı ile katmana gölge verilir. G ölgenin şeffaflığı, açısı, uzaklığı, yayılması, boyutu
ayarlanabilir.
İç Gölge başlığı ile katmanın iç kısmına gölge verilir. İç gölgenin şeffaflığı, açısı, uzaklığı,
boğulması, boyutu ayarlanabilir.
Dış Işıma başlığı ile katmanın dış kenarına ışık verilir. D ış Işımanın şeffaflığı, yayılması, boyutu
ayarlanabilir.
109
BÖLÜM 7: KATMANLAR
Öğr.Gör. Serkan KORKMAZ
İç Işıma başlığı ile katmanın iç kenarına ışık verilir. İç Işımanın şeffaflığı, boğulması, boyutu
ayarlanabilir.
Eğim Ver ve Kabart başlığı ile eğimli ya da kabartmalı görünüm verilir. Eğim V er ve K abartın
stili, tekniği, yönü, boyutu, açısı, yüksekliği ayarlanabilir.
Saten başlığı ile satenimsi görünüm verilir. Satenin şeffaflığı, açısı, uzaklığı, boyutu ayarlanabilir.
Renk Kaplama başlığı ile katman seçilen renk ile kaplanır. R enk K aplamanın rengi, modu ve
şeffaflığı ayarlanabilir.
Degrade Kaplama başlığı ile önceden hazırlanmış renk geçişleriyle katman kaplanır. D egrade
K aplamanın modu, şeffaflığı, açısı ayarlanabilir.
Desen Kaplama başlığı ile önceden hazırlanmış desenler ile resim kaplanır. D esen K aplamanın
modu, şeffaflığı ve deseni ayarlanabilir.
Kontur başlığı ile katmanın kenarına çerçeve verilir. K ontürün boyutu, konumu, modu, şeffaflığı,
rengi ayarlanabilir.
A
K atmandaki görüntüler şeffaflaştırılabilir. Şeffaflaştırılma işlemi katman panelinin üst
tarafında bulunan Opaklık seçeneğinden ayarlanabilir. Şeffaflaştırma işlemini yapmak için
önce katman seçilir. Seçilen katmanın ne kadar şeffaflaşacağı O paklık seçeneğindeki sürgüyü
kullanılarak ayarlanabilir. O paklık seçeneğinin sürgüsü ile opaklık ayarlanır iken aynı
zamanda ekranda da görüntünün verdiğimiz değere göre değiştiği görülür. Şeffaflaştırılan
katmanın tekrar eski haline gelmesi için O paklık seçeneği %100 olarak ayarlanır.
B
K arışım M odu ile katmanlarda aynı alanda bulunan piksellerin değişik özelliklerle karışması
sağlanır. G örüntüye gerçeklik sağlamak için uygun bir seçenektir. K arışım işleminin yapılması
için K atman Panelinin sol üst tarafında bulunan açılır menü tıklanır. Bu açılan menüdeki
seçenekler tek tek tıklanarak piksellerin karışımı izlenebilir.
110
BÖLÜM 8: KIRPMA BOYUTLANDIRMA VE DÖNDÜRME
Görüntüleri Kırpma
Görüntüleri Boyutlandırma
Görüntü İşlemci
Tuval Boyutunu Değiştirme
İçeriğe Uygun Boyutlandırma
Döndürme ve Deformasyon
Kukla Çarpıt
BÖLÜM 8: Kırpma Boyutlandırma ve Döndürme
Öğr.Gör. Serkan KORKMAZ
Görüntüleri Kırpma
K ırpma, boyutlandırma ve döndürme ile görüntü üzerinde temel düzenlemeler yapılabilir. Yapılan bu
düzenlemeler görselliği ile birlikte yazdırma boyutu ve dosya boyutu gibi çeşitli değişiklikler de
oluşturur. Ayrıca görüntünün çözünürlük değerleri değiştirilerek web sayfalarında kullanıma ve
baskıya hazır hale getirilebilir.
K ırpma işlemi görüntünün üst, alt, sağ ve sol kenarlarından belirli bölgelerini silerek görüntüde
istenilen noktalara odaklanılmasını veya gereksiz kısımların kaldırılmasını sağlar.
Fotoğrafta kırpma işlemi yapmak için Araç Panelinde bulunan Kırpma Aracı simgesine tıklanır
veya klavyeden C harfine basılır. Fare işaretçisinin kırpma simgesine dönüştüğü görülür. Fotoğrafta
seçilmek istenen bölüm kırpma aracıyla basıp sürüklenerek bir dörtgen içerisine alınır. Eğer bir yer
fazla ya da eksik seçilirse dörtgenin kenarlarındaki küçük karelerden çekerek alan genişletilebilir ya da
daraltılabilir.
K üçük karelerin biraz dışına fare ile gelinirse döndürme okları çıkar ve seçili alandan kesilecek bölüm
döndürülebilir. Seçim dışında kalan alanların siyahlaştığı görülür. Bu renk isteğe göre değiştirilebilir.
Bu siyah alanlar atılacak alanlardır.
Son olarak işlemi onaylamak için ENTER tuşuna basılır ve siyah alanların atıldığı, seçilen alanın
ekranda kaldığı görülür.
Bir başka kırpma yöntemi de herhangi bir seçim yöntemiyle seçim yapıldıktan sonra M enü
Ç ubuğunda bulunan Görüntü başlığından Kırp seçeneğine tıklamaktır.
112
BÖLÜM 8: Kırpma Boyutlandırma ve Döndürme
Öğr.Gör. Serkan KORKMAZ
Kırpma Aracı (C)
Photoshop ile görüntüleri kırpmak için çoğunlukla araçlar panelinde bulunan K ırpma Aracı
kullanılmaktadır. G örüntüleri kırpmak için araçlar panelinden K ırpma Aracı seçilerek fare
ile görüntü üzerinde kırpma çerçevesi oluşturulur.
Enter tuşu, çerçeveye çift tıklama veya kontrol paneli üzerinde bulunan
tamamlanır. ESC tuşu veya
simgesi seçilerek kırpma
simgesi ile kırpma iptal edilebilir.
K ırpma Aracı, fotoğrafların seçilen bölümlerini alır, seçilmeyen bölümlerin kesilip atılmasını sağlar.
Fotoğrafta bulunan gereksiz arka planları silmek için uygun bir araçtır.
K ırpma aracı seçildikten sonra ve kırpma çerçevesi oluşturulmadan önce kontrol paneli üzerinden araç
ile ilgili aşağıdaki seçenekler düzenlenebilir.
Araç H azır Ayarları: K ırpma aracı için tanımlanmış hazır seçeneklerin kullanılmasını ve araç için
tanımlanan seçeneklerin hazır ayarlara kaydedilmesini sağlar.
Genişlik ve Yükseklik: K ırpma aracı ile kullanılan genişlik ve yükseklik değerleri arasındaki oranı
belirler. Bu değer boş bırakıldığında kullanıcının fare ile oluşturduğu kırpma çerçevesi boyutları
kullanılır. Ö rneğin, genişlik için 1 cm, yükseklik için 1 cm değerleri girilirse kırpma çerçevesi için
oluşturulan seçimde yükseklik genişliğin 10 katı olarak ayarlanır.
T akas: G enişlik ve yükseklik için girilen değerleri yer değiştirir.
Ç özünürlük: K ırpma sonucunda elde edilen görüntünün çözünürlüğünün de değişmesini sağlar.
D eğer girilmezse görüntü kendi çözünürlük değerinde kırpılır. Ö rneğin, kırpma yapmadan önceki
çözünürlük değeri 240 PPI olan bir görüntü için 100 PPI girilerek kırpılırsa, kırpma sonucu elde
edilen görüntü 100 PPI çözünürlük değerine sahip olur.
Ön Görüntü: G örüntünün sahip olduğu yükseklik, genişlik ve çözünürlük değerlerinin yanda verilen
kutucuklara otomatik olarak atanmasını sağlar.
T emizle: Genişlik, yükseklik ve çözünürlük için girilen değerleri temizler.
113
BÖLÜM 8: Kırpma Boyutlandırma ve Döndürme
Öğr.Gör. Serkan KORKMAZ
K ırpma aracı ile görüntü üzerinde kırpma çerçevesi oluşturulduktan sonra kırpma çerçevesi üzerinde
aşağıdaki değişiklikler yapılabilir.
K ırpma Çerçevesini T aşıma: O luşturulan kırpma çerçevesi klavye yön tuşları ile veya fare ile çerçeve
üzerinden tutup sürüklenerek farklı bölgelere taşınabilir.
K ırpma Çerçevesini Boyutlandırma: O luşturulan kırpma çerçevesi kenar ve köşelerde bulunan
kutucuklar yardımıyla tekrar boyutlandırılabilir veya kırpma çerçevesi istenilen açıda serbest olarak
döndürülebilir.
Seçim Araçları ile Kırpma
Bir diğer kırpma yolu seçim araçları ile seçim yapıldıktan sonra ‘‘G örüntü - K ırp’’ menü seçeneğinin
kullanılmasıdır. Bu seçenek yapılan seçimi referans alarak dörtkenardan kırpma yapar. K ırpma aracı
ile sadece dörtgen seçim yapılabilirken, seçim araçları ile istenilen her türlü seçim yapılarak kırpma
yapılabilir.
Düzleştirmek
Fotoğrafta kırpma işlemiyle beraber düzleştirme işlemi de yapılabilir. D üzleştirme eğik bir resmin
kırpılırken eğikliğinin düzeltilmesini sağlar. Fotoğrafta düzleştirme işlemi yapabilmek için önce
fotoğraftan alan seçilir. Alan seçildikten sonra M enü Ç ubuğunda bulunan Dosya başlığından
Otomatikleştir seçeneğine gelinir. Açılan menüden Fotoğrafları Kırp ve Düzleştir seçeneği
seçilir.
Dönüştürmek
Fotoğraflar önceden hazırlanmış şablonlar ile 3 boyutlu şekillere dönüştürülebilir.
Fotoğrafı 3 boyutlu şekle dönüştürmek için M enü Ç ubuğunda bulunan 3B başlığından
Katmandan Yeni Şekil seçeneği seçilir. Katmandan Yeni Şekil seçeneği içerisinde birçok
hazır format bulunur. Fotoğrafınızı koni, küp, silindir, kalın halka, şapka, piramit, halka, soda kutusu,
küre, küresel panorama veya şarap şişesi şekline dönüştürebilirsiniz.
Fotoğrafta seçilen herhangi bir bölümün seçimi dönüştürülebilir.
114
BÖLÜM 8: Kırpma Boyutlandırma ve Döndürme
Öğr.Gör. Serkan KORKMAZ
Seçimi dönüştürmek için önce fotoğraftan alan seçilir. Alan seçildikten sonra M enü Ç ubuğunda
bulunan Seç başlığından Seçimi Dönüştür seçeneğine tıklanır. Ekrana ayarlanabilir seçim
dörtgeni gelir. Bu dörtgenin kenarlarındaki kareleri çekerek veya döndürerek seçim alanı değiştirilir.
K lavyeden ENTER tuşuna basarak seçim onaylanır.
Akıllı Nesneler İle Çalışmak
Akıllı nesneler katmanların birleştirilmesi işlemine benzerlik gösterir ancak birleştirilen bu katmanlar
istenildiği zaman birbirinden ayrılabilir ve kolay bir şekilde değiştirebilir.
Akıllı N esne oluşturmak için M enü Ç ubuğunda bulunan Katman başlığından Akıllı Nesneler
seçeneğinden Akıllı Nesneye Dönüştür tıklanır. K atmanlar Paneline bakıldığında K atmandaki
görüntünün minik resminin yanına akıllı nesne simgesi eklendiği görülür. D osya kaydedilir.
Akıllı N esneyi kullanmak için M enü Ç ubuğunda bulunan Dosya başlığından Akıllı Nesne
Olarak Aç tıklanır ve açılır.
Akıllı N esnelerin içeriği düzenlenebilir. Akıllı N esnelerin içeriğinin düzenlenmesi için M enü
Ç ubuğunda bulunan Katman başlığından Akıllı Nesneler seçilir ve açılan menüden İçeriği
Düzenle tıklanır. G erekli düzenlemeler yapıldıktan sonra kaydedilir.
Akıllı N esnelerin içeriği değiştirilebilir. Akıllı N esne açıldıktan sonra içeriği güncellenir ve tekrar
kaydedilir. Bir akıllı nesnenin değiştirilmesinden sonra bu akıllı nesnenin kullanıldığı tüm alanlar
otomatik olarak değiştirilir
Akıllı N esne dışa aktarılabilir. Akıllı N esneyi dışarı aktarmak için M enü Ç ubuğunda bulunan
Katman başlığından İçeriği Dışa Aktar seçeneği tıklanır. Akıllı N esne kendi formatında
kaydedilir.
Akıllı N esne katmana dönüştürülebilir. Akıllı nesneyi katmana dönüştürmek için M enü Ç ubuğunda
bulunan Katman başlığından Akıllı Nesneler seçeneği seçilir ve Rasterleştir tıklanır.
115
BÖLÜM 8: Kırpma Boyutlandırma ve Döndürme
Öğr.Gör. Serkan KORKMAZ
İçeriğe Uygun Ölçek Kullanmak
Bir resim dosyasını bir içeriğinin içerisinde kullanmak istediğinizde yeniden boyutlandırmanız
gerekebilir. R esimlerin orantısız olarak boyutlandırılması resimleri deforme eder. R esimleri orantısız
olarak boyutlandırırken içeriği korumak istiyorsanız İçeriğine U ygun Boyutunu D eğiştirmek
seçeneğini kullanabilirsiniz. M enü Ç ubuğunda bulunan Düzen başlığından İçeriğe Uygun
Ölçek seçeneği tıklanır.
Histogramları Okumak
H istogram renkleri ve tonları incelemeyi sağlayan grafiklerdir. H istogram paneli kullanarak resim
içerisindeki koyu renklerin, orta tonlu renklerin ve açık renklerin dağılımını gözlemleyebilirsiniz.
H istogram Paneli ekranda değilse M enü Ç ubuğunda bulunan Pencere başlığından Histogram
seçeneğine tıklanır.
H istogram penceresinin görünümleri ayarlanabilir. H istogram panelinin sağ üst köşesinde bulunan
Bağ M enüden bir görünüm şekli seçilir. Kompakt Görünüm seçeneğinde ekranda sadece grafik
görünecektir. Genişletilmiş Görünüm seçeneğinde özellikler hakkındaki bilgilerde ekrana gelir.
Tüm Kanallar Görünümü seçeneğinde K ırmızı, Yeşil ve M avi rengin histogramları da ekrana
gelir.
H istogram Panelinde K anal seçeneğinden kanal görüntüleri de incelenebilir. RGB, K ırmızı, Yeşil,
M avi, R enk Parlaklığı ve Renkler olarak menü seçenekleri vardır.
116
BÖLÜM 8: Kırpma Boyutlandırma ve Döndürme
Öğr.Gör. Serkan KORKMAZ
Ayar Katmanlarını ve Ayarlamalar Panelini Kullanmak
Ayarlamalar Paneli, renk, stil ve ton hazır ve benzeri ayarlarının bulunduğu paneldir.
Ayarlamalar paneli ekranda değilse M enü Ç ubuğunda bulunan Pencere başlığından
Ayarlamalar seçeneği seçilerek ekrana getirilir.
Ayarlamalar Panelinde yukarıda seçeneklerin simgeleri aşağıda menüleri bulunur. Parlaklık /
K ontrast, D üzeyler, Eğriler, Pozlama, T itreşim, T on / D oygunluk, R enk D engesi, Siyah / Beyaz,
Fotoğraf Filtresi, K anal K arıştırıcı, T ers Ç evir, Posterleştir, Eşik, D egrade Eşleme, Seçmeli R enk
simgelerinin içerisinde birçok ayar bulunur. Bir simgeye tıklanıldığında onunla ilgili panele geçilir.
Ayarlama yapılırken aynı zamanda dökümanda ayar izlenebilir. Ç alışılan ayardan çıkıp tekrar
Ayarlamalar ana paneline dönmek için Ayar Listesine geri dönmeyi sağlayan ok simgesine tıklanır.
R esim dökümanına uygulanan her ayarlama için katman paneline bir ayar katmanı otomatik eklenir.
H er biri kendi isminde üst üste listelenir. Ayar katmanında değişiklik yapılmak istenirse ayar
katmanındaki minik resmine tıklanabilir. M inik resim tıklanıldığında ayar panelinde o ayarla ilgili
olan seçenekler görünür ve değiştirmeye olanak sağlar.
117
BÖLÜM 8: Kırpma Boyutlandırma ve Döndürme
Öğr.Gör. Serkan KORKMAZ
Tonları ve Düzeyleri Ayarlamak
D üzeyler paneli ile gölgeler, orta tonlar ve vurgular ayarlanabilir, otomatik renk düzenlemeleri
yapılabilir.
D üzeyler panelini kullanmak için Ayarlamalar Panelinden Düzeyler simgesine tıklanır. Açılan
pencereden farklı tonlardaki düzeyler seçilebilir ve kanalla ayarlanabilir. Yapılan değişikler
önizlemeden izlenebilir.
Katman Maskeleri ile Çalışmak
Ü zerinde çalışılan katmana maske özelliği uygulanarak ilgili katmanın sadece belirli bir alanının
görüntülenmesi sağlanabilir. K atmana maske eklemek için önce katman seçilir. K atmandan istenilen
bölüm seçme araçlarından herhangi biri kullanılarak seçilir. K atman Panelinde alt tarafta bulunan
V ektörel M aske Ekle simgesine tıklanır. M askelenmiş katmanda zincir yani bağlama işareti görülüyor
ise işlem yapılacak resim ekranda istenilen yere taşınabilir. Eğer bağlama işareti görünmüyor ise veya
kapatılırsa maske sabitlenir ve arkadaki resim maskeden bağımsız olarak işlenebilir, taşınabilir.
118
BÖLÜM 8: Kırpma Boyutlandırma ve Döndürme
Öğr.Gör. Serkan KORKMAZ
Yeni Maskeler Panelinde Maskeler Kullanmak
R esim dosyasında maske işlemleri yapılacak ise M askeler Paneli kullanılır. M askeler Panelini ekrana
getirmek için M enü Ç ubuğunda bulunan Pencere başlığından Maskeler seçilir.
R esim dosyasından herhangi bir seçim aracı ile seçim yapıldıktan sonra M askeler Panelinde bulunan
maske ekleme simgelerinden maske eklenir.
Yoğunluk sürgü menüsü ile maskeli alan dışındaki görüntünün görünürlüğü ayarlanır. Geçiş
Yumuşatma sürgü menüsü ile maske kenarları daha yumuşak geçişli görünür. Maske Kenarı
butonu ile maskenin kenar ayarlamaları ayrı bir pencerede yapılır. Renk Aralığı butonu ile
maskede renk değişimleri yapılabilir.
Ters Çevir butonu ile seçilen alanın dışında bulunan alan seçilir.
Maskeden Seçimi Yükle simgesi ile üzerinde çalışılan maskenin alanı seçilebilir.
Maskeyi Uygula simgesi ile yapılan tüm maske işlemleri onaylanır.
Maskeyi Devre Dışı Bırak / Etkinleştir simgesi ile maskeden vazgeçilebilir veya tekrar
kullanılabilir hale getirilebilir.
Sil simgesi ile maske silinebilir.
119

Benzer belgeler