AutoCAD 3D modelleme (İndirme : 53)

Transkript

AutoCAD 3D modelleme (İndirme : 53)
AUTOCAD 3D
Drafting and Annotation 2 boyutlu kaba çizim
ve isimlendirme menüsünden 3 boyutlu
modellemeye geçelim
VIEW menüsünde neler mevcut
1- Named views – Daha Önceden Ayarlanmış Görünüm
2-Top View – Üstten Görünüm
3-Bottom Viev – Alttan Görünüm
4-Left View - Soldan Görünüş
5-Right View – Sağdan Görünüş
6-Front View - Önden Görünüş
7-Back View - Arkadan Görünüş
8-SW Isometric – Güneybatı Yönünden Görünüş
9-SE Isometric - Kuzeydoğu Yönünden Bakış
10-NE Isometric –Kuzeybatı Yönünden Bakış
11-NW Isometric Kuzeybatı Yönünden Bakış
12-Camera - Ekrana Yerleştirilen Kameradan Bakış
13-Previous View – Bir önceki görünüşe geri dönmek için
14-Named Views İle Kaydedilmiş Görünümleri Listeler.
3D Navigation araçlarındaki Orbit komutu
• Çizdiğimiz üç boyutlu nesneleri; ekranımızı serbest
elle çevirip, döndürüp farklı açılardan görmek için
3D Navigation araçlarındaki Orbit komutunu
kullanırız.
• Orbit’in üç tane türü vardır.
• Birincisi Constried Orbit , ekranın herhangi bir
yerinde tıklayıp sürükleyerek ekranı döndürüp
farklı açılardan şekillerimizi görebiliriz.
• İkincisi Free Orbit, ekranımızın ortasında yeşil bir
daire çıkar onun içinde iken tıklayıp sürükleyerek
ekranı döndürüp farklı açılardan şekillerimizi
görebiliriz,
• üçüncüsü de Continous Orbit, ekranın herhangi bir
yerinde tıklayıp sürükledikten sonra sürekli
dönerek şekillerimizi farklı açılardan gösterir.
•
Tel kafes modelleme ile oluşturulan modellerin
hem içi boştur hem de yüzeyleri yoktur.
Conceptual; katı modellemede en çok kullanılan ve
en kolay modelleme şeklidir.
Hazır Üç Boyutlu Katı Nesneler
•
•
•
•
•
•
•
•
•
•
Polysolid
Box- Kutu
Wedge – Takoz
Cone – Koni
Sphere – Küre
Cylinder - Silindir
Torus- Simit
Pyramid- Piramit
Helix- yay
Plane-düzlem
İki boyutlu nesneleri üç boyuta çeviren
komutlar
•
•
Extrude – Derinlik vermek
Presspull – Tut-çek derinlik ver ya
da derinliği uzat-daralt
• Sweep – Bir eğri boyunca derinlik
vermek
• Revolve- Bir eksenin etrafında
çevirerek üçüncü boyut
kazandırmak
• Loft – Kapalı nesnelerin arasını bir
eğri boyunca birleştirip derinlik
kazandırmak
Presspull – Tut-çek derinlik ver
Loft – Kapalı nesnelerin arasını bir eğri boyunca birleştirip
derinlik kazandır
Revolve- Bir eksenin etrafında çevirerek üçüncü
boyut kazandırmak
Sweep – Bir eğri boyunca derinlik vermek
Katı Şekiller arasında düzenleme komutları
• Union – İki ya da daha fazla
katı şekli birleştirir.
• Subtract – Bir katı şekilden
başka katı şekilleri çıkartarak,
içini oyar
• Intersect – İki ya da daha fazla
katı şeklin ara kesitinden yeni bir
şekil oluşturur.
Subtract :çıkar,subtraction:çıkarma işlemi
Intersection:Arakesit,bağlantı bölgesi
Katı Şekiller Üzerinde Genel Düzenleme Komutları
3D Move – Üç eksenli taşıma komutu
3D Rotate – Nesneleri bir eksenin etrafında
çevirmek için kullanılan döndürme komutu
3D Align- Katı şekilleri birbirleri ile hizalama
komutu
Box ( Kutu ) Çizme
• Komutu çalıştırınca başlangıç noktası girilir. Sonra
çapraz köşenin yeri belirlenir. İstenirse fare ile
tıklanır veya klavyeden, x ve y mesafeleri
girilir.(@20,40 gibi).
• Sonra yükseklik girilir. (40 gibi). Ya da başlangıç
noktası girildikten sonra çapraz noktanın yerini
klavyeden x,y,z mesafelerinin hepsini gireriz (
@20,40,60 gibi) , bu durumda bizden ayrıca
yükseklik boyutu istemez .
• Ekranda çiziminizi üç boyutlu olarak
göremiyorsanız view araç çubuğundaki isometrik
görüntü düğmelerinden birini tıklayabilirsiniz.
Box ( Kutu ) Çizme
• Komut satırındaki diğer seçenekler
şunlardır ;
•
CEnter: Kutunun önce merkez
noktası girilir. Diğer seçenekler aynıdır.
•
Cube: Küp çizmek için başlangıç
noktasından sonra bu seçenek
girilir.(C-Enter). Küpün bütün kenarları
eşit uzunlukta olduğundan tek bir ölçü
ile çizim tamamlanır.
•
Lenght: Sırasıyla
uzunluk(x),genişlik(y) ve yükseklik(z)
değerleri girilir.
Wedge (Takoz) Çizme
• Çizeceğimiz takozun taban yüzeyi
xy düzlemindedir. Yükseklikte z
düzleminde pozitif değerdedir.
• Taban çizmek için çapraz köşeler
tıklanır ve yükseklik girilir.
• Ya da ilk tıklanılan köşeden diğer
köşeye x,y,z şeklinde doğrudan
koordinat yazılır.
Cone(Koni) Çizme
• Komuta girilince taban merkezi
girmemiz istenir.
• Sonra yarı çap girilir,
• sonra yükseklik girilir,
Sphere (Küre) Çizme
• Komut çalıştırılınca önce kürenin
merkezi belirlenir sonra yarı çapı
girilir.
• İstenirse diameter seçeneği ile
çap girilir.
Cylinder (Silindir) Çizme
• Silindir çiziminde önce taban
yüzeyi merkezi tıklanır sonra yarı
çap veya diameter ile çap girilir
sonra yükseklik belirtilir.
• Eğer silindir dik değilde yatık
ise Axis endpoint seçeneği
kullanılarak üst yüzeyin merkezi
belirlenir.
• 2 nokta seçeneği de mevcut.
Torus (Halka) Çizme
• Halka çizerken halka yarıçapı ve tüp
yarı çapı kullanılır. Simit halkasının
önce merkezi belirlenir, sonra halka
yarı çapı girilir.
• Burada halka yarıçapının halkanın
dış kısmına değil katı kısmın
ortasına kadar olduğuna dikkat
ediniz.
• Sonra tüp yarı çapı istenir. Bu
ölçüde katı kısmın yani tüpün
yarıçapıdır.
Pyramid ( Piramit )
• Specify center point of base or
Piramidin merkezini belirtin
veya… )
• Specify base radius or
( Piramitin taban yarıçapını girin)
• Specify height or (Piramitin
yüksekliğini gir) ve piramit
oluşur.
• Ya da kenar uzunluklarını
belirterek piramit çizebiliriz.
Helix ( Helezon,yay)
• Burgulu helezon
nesneler oluşturur.
• Sorulan sorulara cevap
vererek çizilir.
• CW (saat yönünde)
burgulu
• CCW burgulu ve
• Yatay helezonlar
çizilebilir.
Planar suface
• Yüksekliği sıfır olan
plan düzlemi oluşturur.
Extrude(Uzatma) Komutuyla Katı Model Çizme
• Katı model çiziminde en çok
kullanılan yöntem diyebiliriz. 2
boyutlu kapalı çizimlere yükseklik
vererek katı model oluşturulur.
• Yükseklik vereceğimiz şekil kapalı
bir şekil olmalıdır.
Oluşturduğumuz 2 boyutlu
çizimlere yükseklik verebilmek için
bu çizgilerin birleşik çizgi (polyline)
olması gerekir. Eğer birleşik çizgi
değilse önce birleştirme yapılır.
Pres-Pull ( Tut-Çek ) komutu ile Katı Model Çizme
• Bu komut autocad’in 2007
versiyonundan sonra eklenmiştir.
• Hem iki boyutlu şekillere
Extrude gibi derinlik vererek üç
boyutlu hale getirir
• hem de zaten üç boyutlu olan
nesnenin içine tıklanılan
yüzeyinden itibaren tutup
çekerek uzatıp-kısaltmak için
kullanılır.
Sweep ( Eğri Boyunca ) komutu ile Katı Model
Çizme
• Kapalı ve bütün iki boyutlu şeklin
bir eğriyi izleyerek üç boyutlu
katı nesneye dönüşmesini sağlar.
• Komuta girince önce iki boyutlu
kapalı şekil seçilir
• Sonra bu kapalı şeklin izleyeceği
eğri gösterilir ve üç boyutlu katı
nesne oluşur.
Sweep ( Eğri Boyunca ) komutu
Revolve ( Döndürme ) Komutu ile Katı Model
Çizme
• 2 boyutlu olarak çizilmiş bir şekli,
bir eksen etrafında istenilen açı
değeri kadar döndürerek 3
boyutlu katı nesneler oluşturur.
• Yine iki boyutlu şeklin kapalı ve
tek parça olması gerekir.
• Bir eksen belirtirsek 3D şeklimiz
hazırdır.
Revolve(döndür) komutu
Loft ile Katı Modelleme
• İki ya da daha fazla kapalı iki boyutlu
şeklin arasını bir çizgi boyunca
birleştirip üç boyutlu katı nesneler
oluşturur.
• View araç çubuğundaki Top
görünümüne geçip iki adet daire çizin
R 5 ve R 10 yarıçaplarında. Sonra SW
izometric görünümüne geçin, küçük
daireyi aşağıda ortadaki gibi Z
yönünde yukarı doğru 25 taşıyoruz.
Sonra aşağıda sağdaki alttaki dairenin
merkezinden üstteki dairenin
merkezine bir çizgi çizdik. Loft
komutuna girdik.
Loft ile Katı Modelleme
Loft ile
Önceden sınıfta çizdiğimiz 80 m2’lik mimari
planı bu sefer pl (polyline) ile tekrar çizelim
View menüsünden;
• top görüntü yerine SW
izometrik(güney-batı görüntü)
• ve View küpünden de(üstüne
sağ tıklayıp) paralel yerine
perspektif seçilip.
presspull ile duvarları kaldırırsak;
3D modelling,conceptual,SW izometrik,perspektif
Şimdi pencereleri çizelim pl veya rec ile 2D
olmalı
3D modelling, wireframe, SW izometrik,perspektif ile
Qsel ile katmanı pencere olanları seçip F8(ortho) açık
iken Z ekseninde 100 cm move ile kaldıralım.orbit ile
kontrol edelim.
WC penceresini 150cm kaldıralım.Qsel ile katmanı
pencere olan objeleri seçip ext(extrude) ile
hacimlendirelim(100 cm).Tel kafes ve conceptual
görüntüsü;
Sırada duvar-pencere(çıkarma işlemi):
Su enter
Bu işlemde 3D duvardan 3D pencere çıkarılacak
SC açık iken
Selection cycling açık iken su enter ile
(subtract,çıkar) duvardan pencereyi çıkarırsak;
Sırada kapıları çizmek var.
3D modeling-sw izometrik-wireframeperspektif
ve hızlı seçim ile katmanı kapi olanları
seçtirelim
Ext(extrude) ile hacim verdirelim(210cm
yükseklik)
Şimdi subtract ile duvar-kapı yaptıralım.SC
açık olmalı:selection cycling
Bundan sonraki çalışmamız:
Binanın dışarıdan görüntüsünün elde
edilmesi:
Silüetinin çizilmesi
Binanın dış siluetini çıkarmaya çalışalım
• Pl enter yani polyline ile çizelim.
• Bütün çizgileri seçip j enter ile
join’liyelim,birleştirelim.
• Yeni bir layers,katman (duvar)
oluşturalım.
• Çizimi seçip duvar katmanına
atalım.
Offset ile içeri doğru 20 cm duvar kalınlığı
verelim
View menüsünden;
• top görüntü yerine SW
izometrik(güney-batı görüntü)
• ve View küpünden de(üstüne
sağ tıklayıp) paralel yerine
perspektif seçilip.
Duvar çizgileri seçildikten sonra presspull komutu
ile duvar içine tıklarsak 3d görüntü elde edilir.
Wireframe:tel çerçeve,tel kafes
conceptual:kavramsal anlamındadır.
Balkonlar ve pencereler de eklensin.Fakat
şimdilik duvarları kırılmasın.Rectangle ile.
Dışardan görünen kapıları da çizelim.
• Kesinlikle pl veya rec enter ile.
• Binanın çevresini saran (50-70 cm)
kaide betonunu da(tretuar) farklı bir
katmanda oluşturalım.
• Çizgiler polyline ile çizildi.
• Join ile birleştirip tekrar kontrol
edilmeli.
• Aksi takdirde duvarları kaldırmak
zorlaşır.
Duvar harici katmanları kapatıp presspull ile
duvarları kaldırırsak;
3D modelling,conceptual,SW izometrik,perspektif
Su basmanı diye bilinen 3 basamaklı merdiven ile
çıkılan, malzemesi farklı duvarları da
kaldıralım.(presspull ile)
Move komutu ile F8(ortho) ile sadece z
ekseninde -15 birim aşağıya tretuar,duvarlar
51 cm m enter ile yukarı çıkarılıp su basmanı
yerleştirildi.
Buraya kadarki katman durumu
Sıra pencerelerde:su basmanı+100 =151 cm move
komutuyla yukarı taşınacak.Qselect ile
seçelim,ortho açık olsun. Banyo/WC pencereleri
farklı.
Ext (extrude) ile hacim
verelim
• Yine qsel ile seçtirmek avantajlı
olur.
Su enter ile(subtract=çıkar) önce duvarı seçip daha
sonra çıkarılmasını istediğiniz yeri işaretleyip
entere basmak yeterli.
Şimdi sırada 210 cm
• yüksekliğindeki balkon
kapılarının yerlerinin açılması
var.
• Qsel(quick select): hızlı seç
komutu ile layer’i kapi olan
objeleri seçtirelim.
• Tabii ki wire frame ile.
Önce bu kapıları 51 cm (su basmanından
dolayı)yukarı kaldıralım F8 (ortho)açık iken,sadece
Z ekseninde. Daha sonra ext(extrude) komutu ile
(210 cm yüksek) hacimlendirelim.
Sırada balkonlar var.
Bu bina 3 katlı olsun dersek; tretuar ve su basmanı
katmanlarını kapatıp CO enter ile 2 kat çoğaltmak
basit.
Şimdi öğrendiklerimizi pekiştirmek için yeni
bir çalışma yapalım.
90 m2 villa projesi
90 m2 villa projesi