ÇFA 215 Karakter Tasarımı - Güzel Sanatlar Fakültesi
Transkript
ÇFA 215 Karakter Tasarımı - Güzel Sanatlar Fakültesi
T. C. MALTEPE ÜNİVERSİTESİ GÜZEL SANATLAR FAKÜLTESİ ÇİZGİ FİLM ANİMASYON LİSANS PROGRAMI 2010-2011 Güz Yarıyılı Dersin adı Dersin Kodu ÇFA 215 Karakter Tasarımı 2. yıl – 3. yarıyıl AKTS Kredisi 5 3 s/hafta Lisans Zorunlu Teorik: 1 s/hafta, Uygulama 2 s/hafta Türkçe Öğretim elemanı ve iletişim bilgileri: Öğr. Gör. Burak Şahin, Öğr. Gör. Ertürk Buluç [email protected], [email protected] Görüşme Saatleri: Dersin Genel Amacı: Bu ders kapsamında Karakter Tasarımı sanatının sadece Çizgi Film ve Animasyon değil Görsel Anlatım Sanatlarının tümünde de ne şekilde bir katkıda bulunduğunun incelenmesi hedeflenmektedir. Animasyonu yapılabilecek Karakter teriminin detaylı olarak analizi ve Karakterlerin Tasarım prensiplerinin anlaşılması amaçlanmaktadır. Öğrenme Çıktıları ve Alt Beceriler: Çizgi Film ve diğer Görsel Anlatım Sanatları için Karakter Tasarımı kavramına ait temel düşünce, problem çözme ve çalışma prensiplerinin kazanılması. Genel Yeterlilikler: Karakter Tasarımı Temel Yöntem ve Birimlerinin Tanınması ve Uygulanması Öğretim Yöntem ve Teknikleri: İzleyici ile iletişim içerisinde olacak olan karakterlerin tasarımında farklı tür ve stillerin uygulanması ile bu karakteri destekleyecek olan yan karakterler, objeler, cihaz ve araçların tasarımlarının da aynı tutarlılıkta yapılması sürecinin detaylı olarak incelenmesi, egzersiz modüllerinin uygulanması ve yapılan çalışmaların değerlendirilmesi. Değerlendirme Yöntemi: Derse Aktif Katılım, Yazılı Ara Sınav, Egzersiz Modülleri Değerlendirmesi, Yazılı Final Sınavı Önkoşul: Yok Ders Kitabı: Yardımcı Okumalar: Kevin Hedgpeth, Exploring Character Design, Delmar Pub.,2005 Richard Taylor, Encyclopedia of Animaiton Techniques, Focal Pres, 1999 Dersin İçeriği: Haftalar Tartışılacak/İşlenecek Konular 1. Hafta Karakter Tasarımı Nedir? Tanım ve Uygulamaları 2. Hafta Görsel Anlatım Sanatında Karakter Tasarımı ve Uygulamaları 3. Hafta Görsel Anlatım Sanatında Karakter Tasarımı ve Uygulamaları 4. Hafta Prototip Karakterlerin Tasarım Esasları ve Uygulamaları 5. Hafta Prototip Karakterlerin Tasarım Esasları ve Uygulamaları 6. Hafta Prototip Karakterlerin Tasarım Esasları ve Uygulamaları 7. Hafta Farklı Tarz ve Görsel Anlatım Stilleri için Karakter Tasarımı Esasları 8. Hafta Farklı Tarz ve Görsel Anlatım Stilleri için Karakter Tasarımı Esasları 9. Hafta Farklı Tarz ve Görsel Anlatım Stilleri için Karakter Tasarımı Esasları 10. Hafta Vücut Dili ve Yüz İfadelerinin İncelemesi, Karakter Pozlarının Seçilmesi 11. Hafta Vücut Dili ve Yüz İfadelerinin İncelemesi, Karakter Pozlarının Seçilmesi 12. Hafta Vücut Dili ve Yüz İfadelerinin İncelemesi, Karakter Pozlarının Seçilmesi 13. Hafta Karakter Tasarım Dosyası Hazırlanması 14. Hafta Karakter Tasarım Dosyası Hazırlanması 15. Hafta Karakter Tasarım Dosyası Hazırlanması PROGRAM YETERLİLİKLERİ/ÇIKTILARI KATKI DÜZEYİ 1 1 Sanatın tüm alanları için geçerli olan sanatsal görüş ve uygulama yetkinliğinin kazanılması 2 Sanatsal üretime kaynak oluşturabilecek ve düşünsel zemini geliştirebilecek sosyal ve beşeri bilimlere ait yeterlilik 3 Kişisel istek ve eğilimler doğrultusunda eğitim sürecinin planlanması ve disiplinler arası düşünebilme-üretebilme yetkinliğinin kazanılması 4 Görsel anlatım türlerinde kullanılmak üzere karakter tasarımı, storyboard, dijital tasarım ve modelleme gibi ortak hizmetlerin üretim yetkinliği 5 Görsel anlatım türleri ile ilgili teknik ve sanatsal analizlerin yapılabilmesi, kişisel yorum, eleştirel bakış açısı ve ifade yöntemlerinin geliştirilmesi 6 Film dili ve görsel-işitsel uyumluluk ile ilgili temel teknik ve sanatsal unsurların kullanımına ait yeterlilik 7 Teknik farkı gözetmeksizin, Çizgi FilmAnimasyon sanatı ve teorisi temel kavram ve uygulamalarına yönelik yetkinlik 8 Çizgi Film-Animasyon sanatı ve teorisinin tarihi gelişim, güncel akım ve gelişmelerine yönelik yetkinlik ve kişisel öngörülerin geliştirilmesi 9 Stop-motion, deneysel, bilgisayar gibi farklı animasyon tekniklerine yönelik sanatsal üretim ve teorik bilgi yetkinliği 10 11 Çizgi Film-Animasyon film üretiminin temel unsurlarından olan karakter animasyonuna ait sektörel ve/veya festival gösterimi kalitesinde üretim yetkinliği Sanatsal ve/veya sektörel kariyer hedeflerinin belirlenmesi ve bu amaçla 2 3 4 5 X X X X gerekli üretim adımlarının planlanması ve uygulanması 12 Kişisel bir Çizgi Film-Animasyon projesinin tasarım, sunum, yönetim, üretim ve dağıtım aşamalarının gerçekleştirilmesi yetkinliği X T. C. MALTEPE UNIVERSITY FACULTY OF FINE ARTS ANIMATION UNDERGRADUATE PROGRAM 2010-2011 Fall Semester ECTS Credits 5 Course name Course code Character Design ANM 215 2.year – 3. semester 3 h/week Undergraduate Lectures: 1 h/week / Application: 2 h/week Required Turkish Contact: e-mail: Öğr. Gör. Burak Şahin, Öğr. Gör. Ertürk Buluç [email protected], [email protected] Office Hours: Objectives of the Course: With this course students are introduced to the art of Character Design not only for animation but to other forms of Visual Storytelling as well. The notion of the “Animatable” character and its role in enhancing the visual style of the animated film is analyzed. The aim is to provide a comprehensive approach to creating characters in different styles and for different genres of animation and/or visual storytelling. Learning Outcomes and Subordinate Skills: The ability to design Characters and Character Design Packs for all forms of Visual Storytelling purposes Generic Competencies: The ability to design and to utilize what is necessary for creating characters for various styles of visual storytelling techniques. Instructional Methods and Techniques: Examples of character designs for various styles of animation are thoroughly examined. Students are required to prepare Character Design Model Packs including expression sheets, complementary character designs and prop designs within a certain time frame and under certain stipulations. Assessment Method: Course Attendance, Mid-Term Examination, Grading of the Completed Exercise Modules, Final Examination Textbook: Recommended Readings: Kevin Hedgpeth, Exploring Character Design, Delmar Pub.,2005 Richard Taylor, Encyclopedia of Animaiton Techniques, Focal Pres, 1999 Course Contents: Weeks Subjects to be Discussed Week 1 Introduction to the Fundamental Principles of Character Design Week 2 The Use of Character Design in Visual Storytelling Applications Week 3 The Use of Character Design in Visual Storytelling Applications Week 4 Design Principles of Prototype Characters Week 5 Design Principles of Prototype Characters Week 6 Design Principles of Prototype Characters Week 7 The Principles for Designing Characters for Different Styles Week 8 The Principles for Designing Characters for Different Styles Week 9 The Principles for Designing Characters for Different Styles Week 10 The Principles for Effective Posing, Body Language and Facial Expressions Week 11 The Principles for Effective Posing, Body Language and Facial Expressions Week 12 The Principles for Effective Posing, Body Language and Facial Expressions Week 13 Preparation of the Character Design Pack Week 14 Preparation of the Character Design Pack Week 15 Preparation of the Character Design Pack