Emin Yaykın - Özür Ortak ! Modern Briçte

Transkript

Emin Yaykın - Özür Ortak ! Modern Briçte
Bu kitaptaki bilgileri kullanırken lütfen referans gösteriniz.
Birtinci baskı: 1000 adet
ISBN:
978-9944-0859-1-5
Baskı:
Ankamat Matbaacılık San. Ltd. Şti.
Güleryüz Sanayi Sitesi 30. Cadde. 538 Sokak No.
İvedik Organize Sanayi Sitesi / ANKARA
Basım Yılı
2010
Karo 2-liyi ya da 3-lüyü açılsam fark etmez gibime geliyor. Ama biliyorum, ortak
gene bana “Yanlış açıldın!” diye kızacak.
İYİ BRİÇ OYUNCULARIN BAŞARILARI,
SADECE BRİÇ KONUSUNDAKİ LİTERATÜRÜ TAKİP
EDEREK SİSTEM BİLGİLERİNİ ETKİNCE VE ÖZEL
ANLAŞMALARI İYİ KULLANMALARINDAN DEĞİL,
OYUN ESNASINDA KONSANTRASYONLARINI
KAYBETMEYİP,
RAKİPLERİN KONUŞMALARINDAN VE OYUN
ŞEKİLLERİNDEN YARARLI ÇIKARIMLAR
YAPMALARINDAN,
VE DE EN ÖNEMLİSİ,
SÜREKLİ GÜÇLÜ OYUNCULARLA, KALİTELİ BRİÇ
OYNAMALARINDAN KAYNAKLANIR.
ZAMANIN BÜYÜK ÇOĞUNLUĞUNDA, NEDENSE,
KENDİLERİNE HEP KÖTÜ ELLER GELEN BİRÇOK
BRİÇ OYUNCUSU VARDIR.
BU OYUNCULARIN, BUGÜNE KADAR,
UYGULAYABİLDİKLERİ YEGÂNE SAVUNMA,
SESSİZ KALMAK VE RAKİPLERİN KAZANMASINA
İZİN VEREREK KAYIPLARINI AZA İNDİRMEK (!)
OLAGELMİŞTİR.
Florence Irwin,
Auction Highlights,
1913
Önsöz
İtiraf etmeliyim ki; 1970’lerde başlayan ve pek de uzun olduğu söylenemeyecek olan
Briç hayatımda, Savunma konusu hep yarım bırakılmış ve de eksik kalmış bir konu idi.
“21nci Yüzyılda Briç - 1 Üzeri 2 Oyun Forsingi Sistemi” kitabımı inceleyen bir
okurum, kitapta “Sinyalleşmeye yer verilmediğini (sanırım “Savunma”yı kastediyordu),
Preferansiyel Apel hakkında (herhalde Renk Tercih Sinyali demek istiyordu) bilgi
olmadığını ve bir Briç kitabında bu konuların da olması gerektiğini” belirtiyor ve Briç
öğretisindeki bu eksikliği dikkatimize getiriyordu.
Briç’te Savunma yarım bırakılmıştı; çünkü Briç yolunda beraber yürümeye başladığımız
Briç dostlarıma, ne zaman Briçte Savunma stratejileri ve taktiklerini birlikle çalışmamız
gerektiğini hatırlatsam, geçerli bir mazeret ortaya koyamadan, bir araya gelememiştik.
Konuya yeterli zaman ayıramamıştık ve kirli kartları elimizde tutarak oyun oynamayı ön
planda tutmuştuk. Savunma, briç önceliklerimiz arasında, nedense, hiç yer almamıştı.
Briçte Savunma eksik kalmıştı çünkü okurumuzun da belirttiği üzere, ülkemizde “Briçte
Savunma” konusunda edebiyat bulamıyor, sayıları pek az olan kaliteli briç yayınlarında
ise, konunun arzuladığımız detayda incelenmediğini görerek üzülüyorduk.
Bu eksikliğin giderilmesi için, kendi imkânlarımız çerçevesinde başlattığımız
araştırmalar meyvesini vermiş bulunuyor. Sizlerle tekrar buluşmak ve Briçte Savunma
konusundaki bu çalışmayı sizlere sunmaktan mutluluk duyuyorum.
Bu kitabı, ortaklıkları bünyesinde, üzerine eğilerek inceleyen ve özümsedikleri
savunma Strateji ve Taktiklerini briç masasında uygulayan Briçseverler, umarım
birbirlerine:
-“ Özür, ortak; yanlış kartı açılmışım.”
- “Özür, ortak; Karoları eksik saymışım.”
- “Özür, ortak; Trefli Ruasına Damımı atabilseymişim, oyun batarmış.”
şeklinde sonuca etkisi olmayan yorumlar yapmayı terk edeceklerdir.
Bu kitabın, Briç yaşamınızı olumlu yönde etkilemesi ve Brici sizlere daha çok
sevdirmesi temennileri ile saygılarımı sunuyorum.
Emin YAYKIN
Gordion@BBO
Ankara 2009
i
İçindekiler
Önsöz.............................................................................................................. i
BAŞLARKEN ................................................................................................. 1
Tanımlar ....................................................................................................................... 2
Kitap hakkında .............................................................................................................. 4
SAVUNMANIN ÖNEMİ ................................................................................... 5
SAVUNMA PLANLAMASI...................................................................................... 7
Pasif Savunma .............................................................................................................. 7
Aktif (Saldırgan) Savunma ............................................................................................. 7
ÇIKARIMLAR (Inferences) ..................................................................................... 8
YER TİPLERİNİ TANIMAK .................................................................................. 16
A. Dengeli Yer Elleri .................................................................................................... 17
B. Çakma Gücü Olan Zayıf Eller .................................................................................. 18
C. Uzun Bir Yan Rengi Olan Eller................................................................................. 19
D. Gizli 2-Renkli Eller................................................................................................... 21
E. Kozu Dekleran’dan Fazla Olan Eller......................................................................... 21
BİRİNCİ BÖLÜM
İlk Kartın Açılışı
GENEL ......................................................................................................... 23
İLK ELDE HANGİ KARTI AÇILMALI? ......................................................... 24
KOZLU OYUNDA AÇILIŞLAR ..................................................................... 26
KOZSUZ OYUNDA AÇILIŞLAR ................................................................... 29
ORTAĞIN RENGİ HER ZAMAN AÇILMALI MI? .......................................... 34
ŞLEMLERE AÇILIŞLAR .............................................................................. 34
RAKİP, ORTAĞININ BARAJI ÜZERİNE 3NT İLÂN EDERSE? .................... 36
AÇILIŞ YÖNLENDİREN KONTRLAR .......................................................... 37
SUN’İ KONUŞMALARIN KONTRLANMASI ......................................................... 37
KOZSUZ (NT) OYUNLARININ KONTRLANMASI................................................. 38
ŞLEMLERİN KONTRLANMASI............................................................................ 39
Lightner Kontru ........................................................................................................... 39
YASAK AÇILIŞLAR ..................................................................................... 40
TEST: İLK KARTIN AÇILIŞLARI .......................................................................... 41
Test Cevapları: İlk Kartın Açılışları .............................................................................. 43
İKİNCİ BÖLÜM
Üçüncü Elin Oyunu
GENEL ......................................................................................................... 45
3 ncü EL OYUN ESASLARI ......................................................................... 46
11 KAİDESİ (The Rule of Eleven) ........................................................................ 47
3 ncü EL DAİMA BÜYÜK MÜ OYNAR? ............................................................... 49
TIKANMAYI ÖNLEME (Unblocking) ..................................................................... 55
ii
ORTAĞIN KARTINI BÜYÜTMEK (Overtaking) ....................................................... 1
ALTA GİRMEK (Ducking) .................................................................................... 61
3 ncü El Oyunu İle İlgili Hatırlatmalar: ...........................................................................62
TEST: ÜÇÜNCÜ EL OYUNU ............................................................................... 65
Test Cevapları: Üçüncü El Oyunu ................................................................................67
ÜÇÜNCÜ BÖLÜM
İlk Elden Sonra
GENEL .......................................................................................................... 71
ORTAĞIN RENGİNİ DÖNMEK ..................................................................... 71
YENİ BİR RENK AÇILMAK ............................................................................ 1
OYUNU BEKLEMEYE ALMAK ...................................................................... 1
TEST: İLK ELDEN SONRA .................................................................................. 85
Test Cevapları: İlk Elden Sonra ...................................................................................87
DÖRDÜNCÜ BÖLÜM
İkinci Elin Oyunu
GENEL .......................................................................................................... 91
İKİNCİ EL BÜYÜK OYNAR .................................................................................. 96
İKİNCİ EL KÜÇÜK OYNAR .................................................................................. 98
ONÖR ÜZERİNE ONÖR KOYMAK HAKKINDA ................................................. 100
TIKANMAYI ÖNLEME (Unblocking) ................................................................... 101
2 nci El Oyunu İle İlgili Bazı Hatırlatmalar: ................................................................... 101
TEST: İKİNCİ EL OYUNU .................................................................................. 103
Test Cevapları: İkinci El Oyunu................................................................................. 105
BEŞİNCİ BÖLÜM
Sinyalleşme
GENEL ........................................................................................................ 109
TAVIR SİNYALLERİ (Attitude Signals) ..................................................... 109
KOZSUZ OYUNDA TAVIR SİNYALLERİ .................................................... 111
KOZLU OYUNDA TAVIR SİNYALLERİ ...................................................... 113
KOZLU OYUNDA ONÖR İLE SİNYAL VERMEK ................................................ 115
NE ZAMAN SİNYAL VERMEMELİ? ................................................................... 117
ADET SİNYALLERİ (Count Signals) ......................................................... 119
İKİNCİ VE DÖRDÜNCÜ ELLERDE ADET SİNYALLERİ..................................... 120
ÜÇÜNCÜ ELDE ADET SİNYALLERİ ................................................................. 122
KOZLU OYUNDA ADET SİNYALLERİ ............................................................... 123
RENK TERCİH SİNYALLERİ ...................................................................... 124
AÇILIŞI YAPAN OYUNCUNUN RENK TERCİH SİNYALLERİ ............................ 124
ORTAK AÇILINCA RENK TERCİH SİNYALLERİ ............................................... 126
DEKLERAN OYNARKEN RENK TERCİH SİNYALLERİ ..................................... 130
ONÖR GÖSTERMENİN ÖZEL ANLAMLARI .............................................. 132
iii
SİNYALLEŞMEDE HATIRLATMALAR ...................................................... 136
A. KOZLU OYUNDA SİNYALLEŞME ................................................................. 136
Eşdeğer-Onör Sinyali: ............................................................................................... 136
B. RENK TERCİH SİNYALLERİ ......................................................................... 138
C. TAKTİK DURUMLARA ÖRNEKLER .............................................................. 139
D. KOZSUZ OYUNDA SİNYALLEŞME .............................................................. 141
TEST1: KOZSUZ OYUNDA SİNYALLEŞME ...................................................... 144
Test Cevapları: 1: Kozsuz Oyunda Sinyalleşme......................................................... 145
TEST2: KOZLU OYUNLARDA SİNYALLEŞME.................................................. 147
Test Cevapları: 2: Kozlu Oyunlarda Sinyalleşme ....................................................... 149
ALTINCI BÖLÜM
Kart Boşaltma
DOĞRU VE SIHHATLİ KART BOŞALTMA................................................ 153
ORTAĞA YARDIM AMAÇLI KART BOŞALTMA ........................................... 1
Kart Boşaltırken Ortağın Renginde Adet Bilgisi Vermek .............................................. 158
Ortağa El Tutacak Kart Yaratmak............................................................................... 159
Kart Boşaltırken Neleri Yapmalısınız? ........................................................................ 160
Kart Boşaltırken Neleri Yapmamalısınız (Menfi)? ........................................................ 162
TEST: KART BOŞALTMA.................................................................................. 163
Test Cevapları: Kart Boşaltma .................................................................................. 165
YEDİNCİ BÖLÜM
Savunma Taktikleri
GENEL ....................................................................................................... 169
A. RİZİKOLU RENKLERİ AÇILMAK .............................................................. 1
B. RAKİBİN KOZUNU AÇILMAK ............................................................... 172
C. YER’İN KARTLARINA HÜCUM ETMEK ................................................ 173
D. BAĞIŞLAMA (HOLD-UP) OYUNU ........................................................ 175
E. ORTAĞA EL TUTTURACAK OYUNLAR ............................................... 177
F. ORTAĞA YARDIM ETMEK .................................................................... 179
G. RAKİBİN ALICI KARTLARINI ÖLDÜRMEK .............................................. 1
I. SAVUNMADA DİĞER TAKTİKLER ........................................................ 182
DEKLERAN’IN DEĞERLERİNİ SAYMAK........................................................... 182
A. Artırma Esnasındaki Konuşmalardan (Sistem) Çıkarılan Bilgiler. ............................. 183
B. Ortağın Açıldığı Kart İle Verdiği Bilgi ...................................................................... 185
C. Ortağın Adet Sinyalinden Kazanılan Bilgi ............................................................... 186
KOZ RENGİNDE FAZLADAN ELLER YARATMAK ............................................ 191
A. Çakaya Açılmak .................................................................................................... 191
B. Ortağa Çaktırmak.................................................................................................. 191
C. Üste Çakmak (Overruff) ........................................................................................ 192
D. Aperküt (Uppercut)................................................................................................ 193
E. Dekleran’ı Çakmaya Zorlamak (Forcing Game) ...................................................... 193
F. EL-Çaka-Yer-Çaka Oynamak (Ruff-Sluff) ............................................................... 194
iv
KART KOMBİNASYONLARI .............................................................................. 196
A. Kuşatma Oyunu ..................................................................................................... 196
B. Korunmasız Onörleri Göstermek ............................................................................ 198
C. Son El Çatalından Kurtulma ................................................................................... 198
D. Bilinen Kartları Göstermek ..................................................................................... 200
SAVUNMADA ALDATMA ve SAHTE SİNYALLER .................................... 202
TEST: SAVUNMA TAKTİKLERİ ......................................................................... 209
Test Cevapları: Savunma Taktikleri ........................................................................... 211
BİR DENEME
BU ELDE BENİMLE BİRLİKTE MİSİNİZ? ........................................................
EK BÖLÜM
ÖZEL SAVUNMA ANLAŞMALARI ............................................................. 239
AS-RUADAN AS................................................................................................ 240
ÇİFT’TEN ÜÇÜNCÜ TEK’TEN KÜÇÜK (3-5 Leads) ........................................... 241
SIFIR ya da İKİ BÜYÜK ..................................................................................... 242
VALE REDDEDER, ONLU VAAT EDER ............................................................ 243
K Q T 9’dan DAM .............................................................................................. 244
KOZSUZ OYUNDA TAVIR (Attitude) AÇILIŞLARI .............................................. 245
ORTA-BÜYÜK-KÜÇÜK OBK (Middle-Up-Down MUD) ....................................... 245
RUSİNOW AÇILIŞLARI ..................................................................................... 246
JURNALİST AÇILIŞLARI ................................................................................... 246
TAVIR (Attitude) İÇİN AS, SAYI İÇİN RUA ......................................................... 247
TERS (Up-Side-Down UDCA) SİNYALLER........................................................ 249
LAVİNTHAL BOŞALTMALARI (Discards) .......................................................... 249
SAYI BOŞALTMALARI ...................................................................................... 250
Tek-Çift (Odd-Even) Boşaltmalar ....................................................................... 250
SMITH EKOSU.................................................................................................. 251
BİTİRİRKEN ................................................................................................ 252
Biraz da Neş’e ............................................................................................ 255
Yararlanılan Kaynaklar .............................................................................. 258
v
Briç öğretmeninin feryadı:
Briçte Savunma, masada
geriye doğru yaslanarak,
eldeki kartları uzun boylu
rakiplerin ya da seyircilerin
bakışlarından saklamak
değildir.
MÜMKÜN OLAN KAÇ ADET BRİÇ ELİ VARDIR?
53, 644, 737, 765, 488, 792, 839, 237, 440, 000
Dünyamızda 6 milyar kişinin yaşadığını varsayalım.
Dünyadaki insanlar şu anda Briç masalarına 4-erli otursalar,
24 saat süresince kesintisiz Briç oynamaya başlasalardı ve
her 7 dakikada bir eli tamamlasalardı, mümkün olan tüm Briç
Ellerini oynamaları
475, 972 milyar sene
sürecekti.
Bu süre, 13,7 ya da 14,1 milyar sene olarak hesaplanan
kâinatın yaşından çok daha uzundur.
vi
Briç, oy un o l ma nı n öt es inde bir s pordur. Briçte s po r
ruhuna uyg un ş ekilde, dür üst, ahlâ kl ı oy na ma k v e
kurallara uy ara k y arış mak es as o l ma lı dı r.
BRİÇTE SAVUNMA
BAŞLARKEN
İlkokulun birinci sınıfını başarı ile geçmiş, okuma ve yazmayı öğrenmiş bir öğrencinin,
büyük bir romancı düzeyinde eser yazmasını hiç kimse beklemez. Benzer şekilde; ne
kadar çalışkan ve başarılı bir olursa olsun, bir ortaokul öğrencisinden, yüksek matematik
problemlerini çözmesini beklemek, gerçekçi bir düşünce olamaz. Eğitim ve Öğrenim, tabii
ki okulda alfabe ile başlayacak, okul sonrasında hayat boyunca devam edecektir.
Aynı durum, Briç oyuncuları için de geçerlidir. Bir Briç sistemi konusunda, bir nebze
bilgi sahibi olmak, Bricin alfabesini öğrenmeye benzer. Briç sistem bilgisine, birkaç da
Özel Anlaşma (Konvansiyon) ilave eden oyuncunun Briç düzeyi, dört işleme dayalı
matematik problemlerini çözme yeteneğini elde edebilme aşamasında olan bir
öğrencinin matematik bilgi düzeyi ile eşdeğerdir.
Brice başladıktan sonra, iki-üç sene içerisinde Briç Sisteminin temel bilgilerini
öğrenebilmiş olan Briç oyuncusunun da, uzman seviyesinde, ileri Briç oynaması ve
yüksek düzeyde başarı göstermesi beklenemez. Briç eğitiminin devamı boyunca,
üzerinde önemle çalışılması ve pekiştirilmesi gereken konuların başında, Briçte
Savunma gelir. Briçte savunma, oyunun sonucuna olan etkisi nedeniyle, kanımca
sistem bilgilerinden ve özel anlaşmalardan daha da önemlidir.
Briçte, tabii ki ortağınız ile müşterek başarınızın sırrı, Briçte Savunma konusuna tüm
incelikleri ile mutlak hâkim olmanızda yatar. Briç maçına başlamazdan önce;
ortağınızla karşılıklı cevaplarını kesinlikle bilmeniz gereken, büyüklü küçüklü, yüzlerce
soru vardır. Örneğin; AK4 dizisinden As mı yoksa Rua mı açılmalıdır? Sizin
ortaklığınız QJT9 dizisinden “Üçüncü Elde” hangi kartı oynayacaktır? Bu ve bunlar gibi
birçok soru açıklığa kavuşturulmadan Briç yoluna çıkılmamalıdır.
Savunma oyunu, Bricin “en çok bilgi ve maharet gerektiren diğer yarısı, hatta
yarısından da fazlası, %70-75’dir” demek yanlış olmayacaktır. Artırmayı kazanmış
olan Dekleran’ın karşılıklı ellerdeki 26 kartı görmesi, oynayan tarafa büyük avantaj
sağlar. Savunan taraf ise oyuna sadece kendi ellerindeki 13 kartta var olan değerleri
görerek başlamaktadır. Savunmada ortaklar arası uyum, bilgi bütünlüğü, karşılıklı
anlaşma, hürmet, sevgi ve saygı adeta doruğa çıkar.
Savunma konusu, nedense birçok Briç oyuncusu tarafından önemsenmemektedir. Birçok
uzman Briç oyuncusu da, bilhassa Briç oyunculuklarının ilk senelerinde, akla gelebilecek
her türlü savunma hatasını yapmış olduklarını samimiyetle ve dürüstçe itiraf etmektedirler.
Briç oyununda kaybedilen oyunların büyük çoğunluğu, rakiplere iyi ellerin gelmiş
olmasından ya da o günlerde şans meleklerinizin size küskün olmasından değil,
savunma tekniklerinin etkin şekilde kullanılamamasının sonucudur.
1
Başlarken
Savunma, artırmalar sırasında yapılan konuşmalar ile oyun süresince ortakların
birbirlerine verdikleri sinyaller üzerine kurulur. Ortağın verdiği sinyallere AZAMİ DİKKAT
etmek ve ortağa DOĞRU SİNYALİ VERMEK gayreti içerisinde olunmalıdır. Bu nedenle,
“İkiliyi ya da üçlüyü vermişim! Ne fark eder?”, ya da “Benim aklım bana yeter, ben
her şeyi kendi başıma hallederim! ” diyorsanız ve bu fikrinizde ısrar edecekseniz, bu
kitabı okumaya başlamayın ve Brici bırakarak, daha kaygısız oyunlarla vakit geçirin.
Briç, spor ruhuna ve bilimsel düşünme becerisine sahip, kendine, ortağına ve de
rakiplerine saygılı, yaptığı işi önemseyen, Brici her yönü ile algılayan, ciddi
kişilerin uğraşıdır.
Tanımlar: Buradaki yardımlarından dolayı Fransız Briç Dostu Jean Piere Rocafort’a
teşekkürlerimizi sunarız.
İlk Kartın
Lead
(1) Artırmalar sona erince, Savunma oyuncusunun
Açılışı
ilk elin ilk kartını oynayarak, oyunu başlatması,
Attaque
(2) Oyun içerisinde, bir renkte ilk kartın oynanması.
El
Hand,
(1) Bir oyuncunun elindeki 1üç adet kart (hand),
Trick
(2) İlk kartın üzerine sıra ile atılan 3 kart (trick),
Levée
(3) 52 kartlık destenin masadaki 4 oyuncuya
dağıtılmış hali (Bridge hand).
Oyun, Zon
Game
(1) Skor çizgisinin altında 100, ya da daha fazla
puan toplamak (Game, Zon),
Manche
(2) Bricin artırmalardan sonraki safhası, kartların
oynanması (Game).
Birinci Yer
First Hand (1) Bir elde (trick) ilk kartı oynayan oyuncunun yeri,
(2) Kartları dağıtan oyuncunun yeri,
(3) Dekleran.
İkinci Yer
Second
Dekleran, kendi elinden oynadığında Dekleran’ın
Hand
solundaki,
Dekleran
Yer’den
oynadığında
Dekleran’ın sağındaki oyuncu.
Üçüncü Yer
Third Hand İlk kartın açılışından sonra, Yer’den (veya
Dekleran’ın elinden) bir kart oynanınca, oyun sırası
kendisine gelen savunma oyuncusu.
Direkt Yer
Direct Seat Bir konuşmayı ilk defa yapan oyuncudan sonraki
rakip oyuncunun yeri.
Dengeleme
Balancing Son konuşmadan sonra sıradaki iki oyuncu pas
Yeri
Seat
geçtiğinde, kendisi de pas geçerse artırmanın
sonlanacak olduğu oyuncunun yeri.
Küçük (Kart)
Deuce
Eldeki en küçük kart, 2-li (bazen 4-lü, hatta 6-lı).
Ara Kart
Spot Card 2-li ile 8-li arasındaki (ilk planda etkisiz) kartlar.
Gövde Kartı
Body Card 10-lu ve 9-lular. Bitişik ise 8-li de bu kapsamdadır.
Büyük
Top
As, Rua ve Dam. Vale, büyük onör değildir.
Onörler
Honors
Kırık Onör
Tenace
Bitişik dizideki aradaki bir onörü eksik olan, aynı
Çatalı
renkteki onörlerin oluşturduğu kombinasyon.
Majör (Büyük) çatal= A-Q, minör çatal =K-J
2
Başlarken
El Tutar (Kart) Entry
Entrée
Cevapçı
Responder
Araya Giren
Overcaller
Yükselten
Son El
Çatalına
Düşürmek
Advancer
Throw-in
Mise en
main
Kuşatma
Surround
Sıkıştırma
Squeeze
Bağışlama,
Hold-Up
Laisserpasser
Kart Boşaltma Discard
Défausse
Tıkama
Blockage
Tıkanmayı
Önleme
Konuşma
Dizisi
Kart Dizisi
Kapalı Dizi
Kırık Dizi
Ara dizi
Kaymak
Rengi Kırmak
Sıra
Konuşmaları
Kilit Kartlar
Üste Çakmak
Alta Çakmak
Unblock
Débloquer
Bidding
Sequence
Card
Sequence
Closed
Sequence
Broken
Sequence
Inside
Sequence
Shift
Break a
Suit
Cue
Bidding
Key Cards
Overruff
Surcoupe
Underruff
Oynanan eli kazanarak, bir sonraki elin açılışının
(Lead) bulunduğu elden yapılmasını sağlayan kart.
Oyunu Açan oyuncunun ortağı.
Rakiplerin ilk konuşmayı yapmasından sonra,
artırmaya katılan ve yarışmayı başlatan rakip oyuncu.
Araya Girerek yarışmayı başlatan oyuncunun ortağı
Eli bilinçli bir şekilde belirli bir rakibe vererek
(surrender), elin o rakipten gelmesini ve rakipteki
alıcı bir kartın etkisiz hale getirilmesini sağlamak.
Batıda s:KJ H:Q, Güneyde S:AQ H:6 varken
Güneyin H 6-lıyı oynayarak eli Batıya vermesi
Rakibin önemli bir kartını, karttan bir büyük ve bir küçük
olan kartlar arasında çatala alarak etkisiz hale getirmek
Bir rakibin ortaklığı için çok önemli olan bir kartını
çatala getirerek ya da o kartı boşaltmaya zorlayarak
etkisiz hale getirmeye yönelik bir oyun şekli
Alıcı durumdaki bir kartı kazanmayı geciktirme
eylemi
Oynanan bir kart üstüne, koz haricinde başka
renkten bir kart koymak
Uzun bir rengin bulunduğu ele geçiş kartını ortadan
kaldırarak bu uzun rengin çalışmasını engellemek.
Uzun bir rengin tıkanmaması için o renkteki
büyük bir kartı (onörü) atmak, boşaltmak
Artırmalar sürerken peş peşe gelen konuşmalar:
1S–(2C)–3S–(Pas) :4NT–(5C) –Kontr...
Bir renkteki kartların büyükten küçüğe doğru
sıralanışları
Bir renkteki kartların aralarında eksik olmadan
büyükten küçüğe doğru sıralanışları. AKQJT9
Bir renkteki kartların aralarında eksikler olarak
büyükten küçüğe doğru sıralanışları. KJT862
Peş peşe gelen kartların dizide arada yer aldığı kart
kombinasyonu. AJT9x, KT98x
Bir el önce oynanmış olan renge devam etmeyip
farklı bir renkten açılmak
Bir rengi ilk defa oynamak
(1) Rakibin rengini konuşmak.
(2) Sıradaki en ucuz rengi konuşmak
Blackwood sorgusunda haklarında bilgi istenen
4 As ile Koz Ruası ve Damı
Rakibin kozunun üstüne büyük koz koymak
Rakibin kozunun üstüne küçük koz koymak
3
Başlarken
Kitap hakkında
Bu kitap Brice yeni başlayanlar için değildir. Kitapta temelde “Öğretici” olmak amacı ön
planda tutuldu ve bazı yerlere “Nükte kırıntıları” da serpiştirildi.
Kitaptaki konuları iyi anlayabilmek ön gereksinimler (prerequisite) şunlardır:
 Bir Briç Sistemi konusunda yeterli bilgi sahibi olmak.
 Kaliteli bir ekibin üyesi olmak ya da sürekli (kalıcı) bir Briç Dostuna sahip olmak.
 Briç masasında birçok maçı kaybettikten sonra, ortağı ile maçtaki elleri
irdeleme (münakaşa değil) ihtiyacını hissetmeye başlamış olmak.
 Ortağının “Özür, Ortak!” diye başlayan ve sonu olmayan tartışmalara da yol açabilen
oyun sonrası yorumlarını (post mortem), en aza indirmek ihtiyacını duyuyor olmak.
Yukarıdaki konularda yeterli tecrübeye sahipseniz, bu kitabın briç bilgi düzeyinizi
kesinlikle yükselteceğini iddia ediyoruz. Güçlü sistem/konvansiyon bilgileriniz ile Briçte
Savunma ve Yarışma (ayrı bir kitap) konularını, ekibiniz bünyesindeki birliktelik
duygusu, sevgi, saygı ve hoşgörü ile bir araya getirebildiğinizde, Briçten aldığınız keyif
doruğa çıkacak ve briç hedeflerinizi yükseltmek ihtiyacını duyacaksınız.
Bazı kişiler bulmacalara ilgi duyarlar. Bu kitaptaki örnekleri bazı okurlar bulmaca gibi
görürken, diğer bazı okurlar öğretici olduğunu kabul edeceklerdir. Bu kitabı, bazı
gazetelerde yayınlanan Briç bulmacalarından farklı bir yaklaşımla hazırlamaya gayret
ettik. Gazetelerdeki bulmacalarda yapılageldiği gibi, Savunmada karşılaşılan sorunlar,
“İşte eller, işte kartlar. Haydi bakalım; ne yaparsınız?” diye, adeta fırından çıkmış sıcak
patates gibi okurun önüne konulmadı. Savunma konuları, oyun esnasında takibedilen
mantıki oyun sırasına göre, önce ele alınarak izah edildi, örneklerle geliştirildi ve
sonrasında “Testler” ile pekiştirilmeye çalışıldı. Önemli kavram, uygulama ve taktikler,
bölümler arasında bolca tekrarlanarak ve bazı şekiller kullanılarak vurgulanmaya ve
okurun görsel dikkatine getirilmeye çalışıldı.
Kitapta Dekleran’ın oyununa da değinildi ve yorumlar yapıldı. Bu kısa değinmelerin,
tabii ki, yeterli olmadığının farkındayız. Başlı başına ayrı bir konu olan “Dekleran’ın
Oyunu”nun, ayrıca ele alınarak, kendi konu bütünlüğü içerisinde incelenmesinin Briç
öğretisi açısından daha yararlı olacağını düşünmekteyiz.
Briç elleri ile ilgili açıklamalar yaparken, Renkler için İngilizce kelimelerin baş harfleri
kullanıldı. Örneğin; S = s, H = h, D = d, C = c. Bir renkteki ara kartlar, küçük (x) harfi ile
gösterildi. Büyük (X) ve (XX) harfleri, sırasıyla Kontr ve Sürkontr anlamında kullanıldı.
Burada, çok önem verdiğimiz ve her fırsatta vurguladığımız bir konuyu dikkatlerinize
tekrar getiriyor ve Briçte Savunma yoluna beraberce çıkıyoruz:
Briç, bir Ekip/Takım sporudur. Her takım sporunda olduğu gibi
Briçte de başarı, takımı oluşturan oyuncuların karşılıklı
uyumlarına ve bilgi bütünlüğü ile eşzamanlılık içerisinde
müşterek eylemlerde bulunabilme becerilerine bağlıdır .
Bu nedenle, kitabı ekibiniz bünyesinde inceleyerek ve
tartışarak okumaya başlamanızı öneririz .
4
Briçte Yarış ma ve S avunma, oyunu rakipler açtığı nda
baş layan ve Briç Sporunun ruhuna uygun ş ekilde mutlaka
gerçekleşt iril mes i gereken bir s üreçt ir .
SAVUNMAYA GİRİŞ
SAVUNMANIN ÖNEMİ
Briçte Savunma, briç artırmasını (auction) rakipleri kazandıklarında, briç masasındaki diğer
ekibin uygulayacağı oyun strateji ve teknikleri ile ilgili düşünceler ve eylemler bütünüdür.
Savunma konusu, nedense, Briç öğretisinde yeterince vurgulanmamaktadır. Briç
konusundaki yayınlar, genellikle Briç Sistemleri ile Özel Briç Anlaşmalarının
(Conventions) tanımlarına yöneliktir. Briç severler, yeni Özel Briç Anlaşmalarını ya da
değişik Briç sistemlerini öğrenmeye pek meraklıdır. Ancak; çoğu briç oyuncusu, ortağı
ile savunma tekniklerini tartışarak, savunma konusunda neler yapmaları ya da
yapmamaları gerektiğini belirleme konusunda nedense isteksizdirler. Üzülerek
söylemek gerekir ki; sadece ülkemizde değil diğer birçok ülkede birçok briç oyuncusu
Briç’te “Savunma” diye bir konunun varlığından dahi habersizdir.
Brice yeni başlayan, hatta uzun sürelerce briç oynadığı halde savunma konusunda
kendisini gerektiği şekilde yetiştirememiş, sıradan briççiler ise, şanssız (!) “açılışlar”, hatalı
“sinyalleşme”, “kart sayma” hataları gibi temel savunma konularındaki bilgi noksanlıkları
nedeni ile kaybettikleri ellerin (ve de tabii ki oyunların) farkında dahi değildir. Bu gibi
oyuncuların, briç elini değil de, kendilerini savunma konusunda yapabildikleri en etkili
eylem, “Özür Ortak!” diye başlayan çeşitli yorumlarla yanlış açılışlar, hatalı sinyalleşme ve
kart sayma hataları gibi temel konulardaki eksikliklerini affettirmeye çalışmak olagelmiştir.
Böyle davranarak işin kolaycılığına kaçmakla, briç elini değil ama canı sıkkın ve üzgün
ortağın gönlünü kazanmayı amaçlamak, iyi bir briç davranışı olmasa gerektir.
Spor ruhunun esas olduğu Briç oyununda, İYİ BRİÇ oynamak ve KAZANMAK temel
düşüncedir. Briç, bir EL KAZANMA oyunudur. El kazanma, oyunu oynayan taraf için
olduğu kadar, savunan taraf için de önemlidir. Sosyal ya da eğlence amacı ile oynanan
Briç maçlarında da el kazanmak önemlidir, ancak Turnuva Bricinde el kazanmanın
-dolayısı ile savunmanın- önemi çok daha belirgin hale gelir. Turnuva bricinde 3NT,
4 Majör ya da Şlem oyunları çoğu halde belirgindir; turnuvadaki tüm ekiplerce denenir ve
oynanır. Önemli olan bu gibi belirgin oyunlarda, iyi savunma ile oyunu fazla çıkartmamak,
ya da varsa oyunun batarını bulabilmektir. Oyunu batırabilenlerin ve savunmada mümkün
olan azami sayıdaki elleri kazananların, turnuvada iyi sonuç alacakları kesindir.
İyi bir savunma, artırmalar esnasında yapılacak etkin bir YARIŞMA üzerine kurulur. Yarışma
amacı ile yapılan konuşmalar, ortaklarda hangi renklerde, ne gibi değerler olduğunu da
belirgin hale getirecek, dolayısı ile artırma kazanılamasa da, elin savunmasına temel teşkil
edecektir. Bu nedenle, “Briç’te Yarışma”ya da gereken önem verilmelidir.
5
Savunmaya Giriş
Kişisel kanaatimiz, iyi bir savunma oyuncusunun uzun vadede, daima KAZANAN ve
ARANAN bir oyuncu olacağı yönündedir. Bu kitabı okuduktan sonra, az puanlı ellerde
iyi savunma uygulayarak, Briç maçlarınızın çoğunluğunu kazanacağınıza ve Briç
dostlarınızın artacağına kesin gözü ile bakıyoruz.
Brici kart oyunu olmasının ötesinde, bir Harp gibi kabul etmek, savunmanın öneminin
çok daha iyi kavranmasında kesinlikle yardımcı olacaktır. Savunma Harbi, kendine
özgü stratejileri ve taktikleri ile her ordunun uyguladığı bir harp şeklidir.
Unutulmamalıdır ki, güzel Türkiye’miz de başarı ile uygulanan Stratejik Savunmaya
dayalı bir Kurtuluş Harbi sonrasında bağımsızlığına kavuşmuştur ve ülkemizin
savunması halen de sürdürülmektedir.
Savunma mevzilerindeki piyadeler, patladığında havada farklı görüntüler çıkaran havai
fişeklerle, gerideki topçu birliklerine sinyal göndererek, düşman hakkında bilgi aktarırken.
6
Savunmaya Giriş
SAVUNMA PLANLAMASI
Savunma Planlamasında, İlk Kartın Açılışı (Lead) yapılana kadar yararlanabileceğiniz
bilgiler, rakiplerin ve ortaklığınızın artırmalar esnasında yapmış olduğu konuşmalar ile
sınırlıdır. Bu bakımdan artırmalar sürerken, eliniz ile ilgili bilgileri ortağınıza
aktarabilmiş olmak, diğer bir deyim ile, etkin şekilde yarışabilmek, ihaleyi almak
yönünden olduğu kadar, Savunma Planlaması yönünden de önemlidir.
Briçte Aktif (Saldırgan) ve Pasif olmak üzere iki tip savunma yapılabilir.
Pasif Savunma
Pasif Savunma nedir? Pasif Savunma, kendi ortaklığınızın tek bir el kaybetmesine
neden olmayacak açılışlar yapmak üzerine kurulur. Pasif Savunma stratejisi
uygulayan taraf, elindeki alıcı kartları acele ile çekmemekte ve bu gibi değerli kartları
(genelde Büyük Onörler), Dekleran’ın onörlerini ezmek amacı ile saklamaktadır.
Pasif Savunma teknikleri aşağıda sıralanmıştır:




Kendi onör kartlarımızı göstermemek.
Savunmada yeni bir renk kırmamak.
Dekleran’ın kozların uzun olduğu, kendi elinden çakmasını sağlamak.
Dekleran’ı kendi elinden, zayıf olan dengeli Yer’e doğru oynamaya zorlamak.
Örneğin, Yer’de uzun olan bir renk varsa ve bu renge Dekleran kozlarının uzun olduğu
kendi elinden çakıyor ise, bu ortaklığınızın fazladan el kaybına neden olmayan bir
Pasif Savunma örneğidir (Koz Yiyen Kesesinden Yer!).
Aksine Yer’deki kısa bir rengi temizleyerek, Dekleran’ın elindeki kayıpları Yer’in kısa
kozlarına çaktırmasına izin vermek, kötü bir savunmadır.
Benzer şekilde, büyük onörlerin (A, K, Q) Dekleran’ın elinde olduğu kesin olarak
bilinen renkten açılmak ve böylece savunmada yeni renk kırmayarak, Dekleran’ı
El’inden oynamaya zorlamak iyi bir Pasif Savunma örneğidir.
Aktif (Saldırgan) Savunma
Aktif Savunma nedir? Aktif Savunma, Dekleran’ın elindeki kayıplarını Yerde’ki uzun bir
rengi sağlayarak bu renge boşaltmasına (discard) ya da kayıplarına Yer’in kısa kozları
ile çakarak kurtulmasına fırsat vermeden kazanmak düşüncesi üzerine kurulur. Aktif
Savunmada eldeki alıcı As ve Rualar vakit geçirmeksizin peş peşe çekilerek,
Dekleran’ın kayıpları elinden alınır. Aktif Savunma örnekleri:
 Eldeki As öncelikle çekilerek Yer ve ortağın sinyali görülür ve devamında
edinilen bilgilere göre hareket edilir.
 Aktif Savunma amacıyla, normalde yapılmayan, AQ ya da KJ gibi
kombinasyonlardan ya da korunmasız onör yanından (Kx, Qxx) açılmak dahi
düşünülebilir.
Ancak, Yer görüldükten sonra, başlangıçtaki savunma planını gözden geçirmeniz ve
gerekli değişiklikleri yapmanız gerekebilir. Yapılan konuşmalardan elde edilen bilgilere
ilaveten, Savunma Planınızı etkileyen diğer hususlar a) Ortağınızın verdiği
sinyallerden elde edeceğiniz bilgiler ile ortağınızın ve Dekleran’ın oyun tarzından
yapacağınız Çıkarımlar ile b) Yer’in Şekli’dir. Bu hususları inceleyelim.
7
Savunmaya Giriş
ÇIKARIMLAR (Inferences)
Güneşli bir günde, arabanızla bir ışıklı kavşağa yaklaşıyorsunuz. Yoğun bir trafik var.
Güneş karşınızdan geldiği için, trafik ışıklarını tam olarak göremiyorsunuz. Işıkları fark
edemiyorsunuz, ama kavşaktaki diğer araçlar geçmeye devam ediyorlar. Trafik ışıkları
ne renk? Diğer sürücülerin davranışlarına bakarak, “Işıklar mutlaka yeşil olmalı!”
kararını veriyorsunuz ve kavşağa giriyorsunuz.
Bu kavşaktan, bir trafik kazasına uğramadan sağ-salim, tek parça halinde, kurtuldu iseniz,
trafik ışıkları konusunda diğer araç sürücülerinin davranışlarına bakarak, bir ÇIKARIM
yapmış, mantıki bir kabul edişte bulunmuş olmaktasınız. Siz, trafik ışıklarının size yeşil
yandığına, diğer araç sürücülerinin davranışlarına bakarak karar verdiniz ve kendiniz için
en uygun hareket tarzını belirlediniz. Bu örnekte vurgulanmak istenen “Çıkarım” ve
“Mantıki Kabul Ediş” yaklaşımları, Modern Briç’te özellikle savunma oyununda, her elde
sürekli olarak uygulanır ve bir anlamda Savunmanın temelini teşkil eder.
Sizin, bu rakiplerle karşılıklı oyun oynamak istekliliğiniz ile rakiplerinizin a) DÜRÜST ve
b) MANTIKİ oynamakta olduklarını kabul etmenizde yatan düşüncenin aynısı,
rakipleriniz için de geçerlidir. Sözün kısası; Modern Briç, dürüstlük ve dostlara saygı
kavramlarının ulvileştiği bir oyundur, aksi düşünülemez. Anlaşma Kartı (Convention
Card – CC) kullanımının temel nedeni de budur.
Yukarıda kullanılan mantıki ve dürüstlük kelimelerinden de anlaşılacağı üzere, trafiğe
çıktığınız yollarda “NE YAPTIĞINI BİLMEYEN, ya da YAPTIKLARININ ZARARLARINI
DEĞERLENDİREMEYEN” sürücülerin bol olduğu bir trafikte araç kullanmak, hayatınız
tehlikeye atmak istemezsiniz. Trafik keşmekeşinin had safhada olduğu yollarımızda
durum hepimizin malumudur. Briçte de durum böyledir; briç masasında da,
“Konuşmalarının ve açıldıkları kartların anlamlarını bilmeyen, kendilerini belirli
bir Briç Sistemi esaslarını uygulamakla ZORUNLU ve YÜKÜMLÜ hissetmeyen
rakipleriniz varsa, BRİÇ HAYATINIZ TEHLİKEDE!” demektir. O briç masasında
fazla oturmamanızı tavsiye ederiz.
Briç oyununda rakiplerin ve ortağınızın hareketlerinden yapacağınız ÇIKARIMLAR
takibeden maddelerde özetlenmiştir. Bu bilgilerin çoğu basit gibi görünen ve bilinen
hususlar olsa da1, kitabın başında listelenmesinin savunma planlamasının önemini
vurgulamak açısından yararlı olacağı düşünülmüştür. Çıkarımlar konusunda verilen
örnekler, tabii ki, burada sıralananlar ile sınırlı değildir. Siz, kendi tecrübeleriniz
ışığında bu bilgileri çoğaltmalı ve takımınızdaki diğer oyuncular ile paylaşmalısınız.
1. 4 Pik oynanan bir elde savunmadasınız. Yer’de ve kendi elinizde toplam on adet
Karo görüyorsunuz. Kör Ruayı oynuyorsunuz ve ortağınız Kör Ası ile büyüterek eli
alıyor. Ortağınız daha önce Kör konuşmuş olduğuna göre SİZİN KARO GELMENİZİ
İSTEMİYOR, KAROLARA ÇAKA DEĞİL çıkarımını yapıyorsunuz.
2. Koz Pik. Yer kartlarını açınca, Körlerin AQTxx şeklinde olduğunu görüyorsunuz.
Burada Dekleran’ın kozları temizledikten sonra, Kör Ruayı çekerek bu rengi
sağlayacağını ve kayıplarından kurtulacağını düşünmeye başlıyorsunuz. Fakat durun!
Ortağınız ilk eli kazanıyor ve koz dönüyor. Ortağınızın bu oyun şeklinden Körlerinin
GÜÇLÜ OLDUĞU ve bu rengi iyi KONTROL ETTİĞİ çıkarımını yapıyorsunuz.
1 Örnekler ve yorumlar Standart 5 Kartlı Majör Sistemi esasına göre verilmektedir.
8
Savunmaya Giriş
3. Oyun 4 Pik ve ortağınız Karo açılıyor. Yer’de üç küçük Kör var. Sizde de Körler
Qxxx şeklinde. Ortağınızın Karo açılışı, KÖR AS VE RUANIN İKİSİNİN BİRDEN
ORTAĞINIZDA OLMADIĞI bilgisini çıkarmanıza ışık tutacaktır. Körler ortakta
AKxx şeklinde olsa idi, ortağınız Kör onörü ile başlayacak idi.
4.
Kozlu oyunda, pasif bir savunma yapmanızı gerektirecek hiçbir ipucu yok iken, Yer’de ve
kendi elinizde, ortağınızın açıldığı renklerin haricindeki renklerde, Rua ve Damı
göremiyorsanız, “Bu iki kartın ikisi bir arada o rtağımda olamaz!” çıkarımını
yapıyorsunuz. KQ ortakta olsa idi, ELİNİN RESMİNİ YAPAR, Rua ile başlardı.
5. Kozlu oyunda, Yer bir yan renkte ısrarla konuşmuş iken, ortağınız koz açılırsa,
ORTAĞINIZIN YER’İN BU UZUN RENGİNİ KONTROL ETTİĞİNİ, bu renkten
herhangi bir endişesi olmadığı çıkarımını yapıyorsunuz.
6. Ortağınız bir renk ile Araya Girmiş iken (Overcall), ilk turda başka bir renk açılırsa,
konuştuğu renkten As-Dam ya da Rua-Vale gibi, açılışı pek cazip olmayan,
rizikolu bir kart örgüsüne (dizi-sequence) sahip olduğu ve bu rengi SİZİN ya da
DEKLERAN’IN AÇILMASINI İSTEDİĞİ çıkarımını yapıyorsunuz.
7. Ortağınız, siz bir rengi konuşmuş iken başka bir renk açılıyor ise, “muhtemelen
aşağıdaki üç husustan biri vardır” diye düşünüyorsunuz:
a. Konuştuğunuz renkte ortakta sadece As vardır ve Ruanın Dekleran’da olacağı
kuşkusu içindedir ya da kırık örgülü bir renge sahiptir.
b. Açıldığı renkte K Q J, Q J T x, J T 9 x gibi kaliteli bir diziye sahiptir.
c. Koz kontrolu olan bir elde kısa rengini, çakmak düşüncesi ile açılmıştır.
8. Oyun Kör kozuna oynanıyor ve (nedense!) Pik açılmak kararı ile Pik 3-lüyü
açıldınız. Yer’de başkaca da geçiş kartı (entry) yok.
Koz: Kör
Kuzey (Yer)
S: A Q 5
Batı (Siz)
S: K T 7 3 2
Dekleran Pik Asını oynayınca, Dekleran’da Pikin (çok yüksek bir ihtimal ile) bir
adet olduğu çıkarımını yapıyorsunuz. Aksi halde, Dekleran Damı girerdi.
Diyelim ki; Dekleran Damı girdi; şimdi Vale kimde? Vale SİZİN ORTAĞINIZDADIR
çıkarımını yapıyorsunuz. Aksi halde Dekleran, El’e çekerdi.
9. Koz Kör ve oyunun başlarında Dekleran, Yer’e doğru küçük bir Pik oynamıştı. Siz
ve ortağınız bağışlamıştınız.
Koz: Kör
Kuzey (Yer)
S: J T
Batı (Siz)
S: K 7 6
Dekleran, Yer’e doğru tekrar Pik oynuyor. Pik Ası kimde? PİK ASI ORTAĞINIZDA
çıkarımını yapıyorsunuz. Aksi halde Dekleran, empas yapardı.
9
Savunmaya Giriş
10. Pik Valeyi oynuyorsunuz. Dekleran Yer’den küçük oynuyor ve elden Ası koyuyor.
Rua kimde?
Kuzey (Yer)
S: Q T 5
Batı (Siz)
S: J 3
PİK RUASI ORTAKTA çıkarımını yapıyorsunuz. Aksi halde, Dekleran’ın başkaca
bir planı olduğunu (aldatma) ortaya koyacak ipucu da yoksa Damı oynaması
gerekirdi.
11. Pik Ruayı açılıyorsunuz, ortak 4-lüyü veriyor, Dekleran da küçük oynuyor
Dekleran’da As - Vale mi var?
Koz: Kör
Kuzey (Yer)
S: T 6 5
Batı (Siz)
S: K Q 8 3
Hayır. 10-lu Yer’de göründüğü için DEKLERAN’DA AS - VALE OLMADIĞI,
ORTAKTA J 4 (2) olduğu çıkarımını yapıyorsunuz.
12. Koz Kör. Dekleran Yer’den bir Pik çekiyor ve elden 9-luyu koyuyor ve siz 10-lu ile
kazanıyorsunuz. Burada ne oluyor?
Koz: Kör
Kuzey (Yer)
S: 5 3
Batı (Siz)
S: Q T 6
As ve Rua nerede? Her ikisi de Dekleran’da mı? Tabii ki değil. Öyle olsa As ve
Ruayı çeker ve kayıp Piklerini Yer’in kozlarına çaktırırdı. As ve Rua ortağınızda
olabilir mi? Olamaz, zira bu iki büyük onör elinde olsa idi, ortağınız Yer’den çekilen
Piki bağışlamaz idi. Burada Pik AS VE RUANIN ORTAK İLE DEKLERAN
ARASINDA BÖLÜNMÜŞ OLDUĞU çıkarımını yapıyorsunuz.
Dekleran’da Rua ve ortağınızda As olabilir mi? İmkânsız gibi, zira Rua
Dekleran’da olsa idi, Ruayı kaçırmaya oynar elden 9-luyu oynamaz idi. Öyle ise,
AS DEKLERAN’DA, RUA ORTAĞINIZDA. Dekleran ilk Pik elini size vererek, elin
sizden gelmesini istiyor ve kayıp Piklerini Yer’e çaktırmak için hazırlık yapıyor.
SAVUNMA OYUNCULARI, DEKLERANIN YER’İN KISA
RENGİNE ELİNDEKİ KAYIPLARI ÇAKTIRMADIĞINI
GÖRÜNCE, DEKLERANIN ELİNDE O RENKTEN KAYIP
KART(LAR)I OLMADIĞI ÇIKARIMINI YAPMALIDIRLAR.
13. Yarışmalı bir artırmada rakiplerin, Pikler konuşulmadan artırmayı aldıklarını
varsayalım. Yer kartlarını gösterince, Yer’de iki adet Pik olduğunu görüyorsunuz.
Siz Üçüncü Yer’desiniz ve elinizde üç adet Pik var. Geriye kalan sekiz adet Pik
kimde? PİKLER ÇOK BÜYÜK BİR İHTİMAL İLE DEKLERAN İLE ORTAĞINIZ
ARASINDA, 4-4 DAĞILMIŞ DURUMDA.
Birilerinde beş adet Pik olsa idi, Yarışma koşullarında bunu konuşurdu.
10
Savunmaya Giriş
14. Şimdi biraz da Kozsuz (NT) ellere bakalım.
Oyun: NT
Kuzey (Yer)
S: Q 6
Batı (Siz)
S: J 9 4 3 2
Pik 3-lüyü açılıyorsunuz ve Yer’den Dam oynanıyor, ortağınız Rua ile büyütünce
Dekleran As ile kazanıyor. Pik 10-lusu kimde? PİK 10-LUSU KESİNLİKLE
ORTAĞINIZDA OLMALI, zira Dekleran’da ATx, ya da ATxx olsa idi, Yer’den küçük
girer ve iki eli garanti ederdi.
15. Benzer bir duruma masanın öteki tarafından bakalım:
Oyun: NT
Kuzey (Yer)
S: Q 6
Doğu (Siz)
S: K T 5 4
Ortağınız Pik 7-liyi açılıyor ve Dekleran Yer’den küçük oynuyor. Değerlendirme
zamanı. Dekleran’da Ax ya da Axx olsa idi, Yer’den Damı oynardı. Öyle ise
DEKLERAN’DA AS YOK, VALE VAR. Sizin normal oyununuz Ruayı koymak
olmalı, zira Dekleran’daki Vale iki adet olabilir.
16. Başka bir durum:
Oyun: NT
Kuzey (Yer)
S: A T 5
Batı (Siz)
S: K 7 6 4
Dekleran Yer’den küçük bir Pik oynuyor ve El’den Dam koyarak Damı kaçırmaya
çalışıyor. Vale kimde? NORMAL ŞARTLARDA, VALE ORTAĞINIZDA OLMALI.
Dam ve Vale Deklaran’da olsa idi, Ruaya empas denerdi.
17. Şuna bir bakın:
Oyun: NT
Kuzey (Yer)
S: K Q J T 5
Batı (Siz)
S: 7 6 4
Oyun Kozsuz. Yer’e birçok geçiş (entry - entrée) olduğunu da görüyorsunuz. Dekleran
diğer renklerle oynuyor, ancak Piklere hiç dokunmuyor. Pik Ası kimde? PİK ASI
ORTAĞINIZDA OLMALI. Dekleran benzer şekilde Yer’de A Q J T x ya da A Q J x x x
gibi kuvvetli bir renk var iken, bu rengi oynamayı geciktiriyor ise, BU RENKTEKİ
ZAFİYETİNİ (EKSİKLİĞİNİ-KISALIĞINI) GİZLEMEK İÇİN bu hareket tarzını yeğliyordur.
18. Kozlu ya da NT oyunlarda sıkça karşılaşılan bir durum:
Oyun: NT
Kuzey (Yer)
S: A 7 6
Batı (Siz)
S: K T 4 3 2
Pik 3-lüyü açılıyorsunuz ve Dekleran As ile alıyor. Dam Kimde? BÜYÜK BİR
İHTİMAL İLE Dam ORTAĞINIZDA, zira Dam Dekleran’da olsa idi, ele çeker ve
Piklerden iki el yapmayı garanti ederdi. Oyunun devamında ortağa el tutturmak
isterseniz, küçük bir Pik oynayabilirsiniz.
11
Savunmaya Giriş
Savunma oyuncuları YAPILAN KONUŞMALARDAN VE İHALE SONUCUNDAN
KARTLARIN DAĞILIMLARI İLE İLGİLİ ÇIKARIMLAR da yapmalıdırlar.
19. Benzer bir çıkarım örneği: Rakiplerin 1NT - 3NT konuşmasından sonra, ortağınız
(en az dört adet olduğu anlamında) küçük Kör açılıyor. Yer’de iki adet Pik
olduğunu görüyorsunuz ve sizde de iki adet Pik var. Geriye kalan dokuz adet Pik
nerede? PİKLER DEKLERAN’DA beş adet, ORTAĞINIZDA İSE dört adet
OLMALI. Aksi halde ortağınız beş adet olan renginden açılış yapardı.
20. Dağılım ile ilgili bir çıkarım: Rakiplerin 1NT - 3NT konuşmalarından sonra ortağınız
Kör 2-liyi açılıyor ve oyunun devamında elinde Karonun tekli olduğunu
görüyorsunuz. Burada ortağınızın kartlarının dağılımı nasıl olmalı? 4 - 4 - 1 - 4
OLMALI, zira beş adet olan başka bir renk olsa idi, ortağınız o rengi açılırdı.
21. Dekleran’ın oyun şekli, savunan taraf için çok değerli çıkarımlar ifade eder:
a. Korkusuzca kozları çekiyor mu (Koz kontrol sıkıntısı yok!)?
b. Kayıplarını Yer’e çaktırmaya mı çalışıyor (Kaç adet kaybı olabilir)?
c. Yan bir rengi sağlamaya mı çalışıyor (Diğer renklerde kayıpları olabilir)?
Dekleran’ın oyun şeklinden DOĞRU çıkarımlar yapmaya başladığınızda, onun
elinde gizli olan kartları, kayıpları ve endişeleri, hatta korkuları hakkında daha iyi
ipuçları elde edebilirsiniz.
22. Savunma oyuncuları Dekleran’ın ve Yer’in konuşmalarını çok iyi değerlendirerek,
kozlarının uzunluğu ve olması muhtemel tekli ya da çaka kartlar hakkında
çıkarımlar yapabilmelidirler. Örnek:
Kuzey
Güney
1H
1NT
2H
Gösterilen artırmada, şayet Kuzey, EGOİSTLİĞİ YANINDA, BRİÇ BİLGİ VE
TECRÜBESİNİNİN AZLIĞI İLE MEŞHUR BİR OYUNCU DEĞİL İSE, Körlerinin
en az altı adet olduğu çıkarımını yapmalısınız. Zira 1NT cevabı karşısında
[Zorlayıcı (forsing) olsun ya da olmasın] 5 kartlı majörün tekrarı, tecrübeli
oyuncuların mecbur kalmadıkça yapmayacağı, çok GEREKSİZ ve BİLİNÇSİZCE
bir konuşmadır.
23. Başka bir örnek: Bu konuşmalardan elde edeceğiniz çıkarımlar neler olmalıdır?
Kuzey
Güney
1S
2C
2H
2NT
3C
3NT
Hep Pas
a. Karolar Yer’de (Kuzey) muhtemelen tekli olmalı, zira bir oyuncu kendi iki rengini
gösterdikten sonra üçüncü bir rengi destekliyorsa, bunun başka bir açıklaması
yoktur. (5-4-1-3 dağılım)
b. Güney ise, Kuzey’in dağılımını bilmekte, ancak buna rağmen NT oyununda
ısrarlı görünmektedir. ÖYLE İSE GÜNEY’DE KAROLAR ŞAHANE OLMALI,
zira tekli bir Karo ile karşı karşıya olduğunu bilerek hareket ediyor.
Sizin bu artırmada Batı olduğunuzu ve elinizin de aşağıdaki şekilde olduğunu
varsayalım. Bu el ile ne açılmalısınız?
S: 7 6 3 H: J T D: A 5 4 3 C: J T 6 5
12
Savunmaya Giriş
Açılış kararını verirken irdelemeleriniz aşağıdaki şekilde olmalıdır:
 Rakipler karşılıklı Trefli konuştuklarına göre, ortakta Trefliler kısa olmalı. Trefli
açılmamalı.
 Konuşulmamış bir renk olsa da, Gövde Kartları (9-lu ve 10-lu’lar) olmadığı için
Karo açılışı pek cazip değil. Gövde kartlarının varlığı, kuvvetli olduğu bilinen bir
renge karşı açılırken BELİRLEYİCİ faktördür.
 Rakipler Majör fiti bulamadıklarına göre, ortakta en az 4 (kuvvetle muhtemel 5)
adet Kör olmalı.
Yukarıdaki irdelemeleri yaptıktan sonra, en doğru hareket, Kör Valeyi açılmanızdır.
24. SAVUNMA OYUNCULARI RAKİPLERİN 8 KARTLI MAJÖR FİTLERİ VARSA, BU
FİTİ KESİNLİKLE BULACAKLARINDAN EMİN OLMALIDIRLAR. Rakipler majör fiti
bulamadılar ise ve yedi adet majörleri varsa, ortakta o majör en az dört adet,
rakiplerin altı adet majörü varsa, en az beş adet olmalıdır. Rakiplerin
konuşmalarından
elde
edilecek ipuçlarını
değerlendirerek
ORTAĞIN
KARTLARININ DAĞILIMINI TESPİT ETMEK, savunmada çok başarılı sonuçlar
verir.
Örneğin; Batıdasınız ve eliniz şöyle:
S: A 4
H: T 8 7 5 D: 9 7 6 4 C: Q J T
Konuşmalar:
Kuzey
Güney
1D
2S*
3D
2NT
3S
4NT
5D
6S
Pas
* Davet Edici (Invitational) El, Özel bir Anlaşma
Batı olarak bu elde ne açılmalısınız?
a. Normal şartlarda Trefli Damını açılmanız uygun olurdu. Ancak bu elde değil.
b. Rakipler karşılıklı Karo konuştuklarına göre, en az 7 (8+) adet Karoları var.
Sizdeki 4 Karoyu da hesaplarsanız, ortağınızın Karolara çakma ihtimali
oldukça yüksek. Pik Ası ile eli tutacağınıza göre, Karo açılmalı ve
ORTAĞINIZIN KAROYA ÇAKMASINI SAĞLAMALISINIZ.
25. Savunma oyuncularının oyun tarzları da, bilhassa ilk kartı açılışlarındaki
KARARLILIK ve SÜRATLERİ de Dekleran’a bazı ipuçları verir.
a. İlk ipucu, ilk kartın açılması ile elde edilecek değerli bilgiler yanında, savunma
oyuncusunun bu açılışı yapmak için DÜŞÜNDÜĞÜ ZAMAN SÜRESİNDE
gizlidir. Savunma oyuncusunun eli
S: Q J T 9 3
H: A 4 3
D: 6 5
C:Q 8 7
şeklinde olduğunda Pik Damı, damadı görmüş gelin gibi, büyük bir hız ile
masanın üstüne zıplayacaktır.
b. Bunun aksine savunma oyuncusunun eli aşağıdaki şekilde ise:
S: 8 6 4 3
H: K J 3
D: J 7
C: T 4 3 2
doğru açılış kartına karar verebilmek, ilk kartı açılacak olan oyuncunun epey
bir süre zamanını alabilir ve buradaki düşünme süresinden iyi ipuçları elde
edilebilir.
13
Savunmaya Giriş
26. Savunma oyuncusunun ilk kart olarak küçük bir kart açılması, bu oyuncunun vaat
ettiği onör(ler) hakkında büyük ipuçları taşır. (Onör YAnından Küçük-OYAK)
27. Kozlu oyunda koz renginden açılışlarda da iyi ipuçları vardır.
Kuzey
Güney
1S
2S
2C
4S
Bu elde Batı koz açıldı ise, Batının elinde ÇOK GÜZEL TREFLİLER OLDUĞUNA
VE DEKLERAN’IN TREFLİLERİ SAĞLAMASINDAN ENDİŞE ETMEMEKTE
OLDUĞUNA dair banka hesabınızdaki son liraya kadar bahse girebilirsiniz.
28. Aşağıdaki örnekte Batı koz açıldı ise, Batının elinde Piklerin İYİ OLDUĞUNA ve
Dekleran’ın bu renkteki kayıplarından kurtulmasının önüne geçmek istediğini
anlamalısınız.
Kuzey
1S
2H
4H
Güney
1NT
3H
Pas
29. Kısa olduğu bilinen bir renk açıldığında, bu açılışı yapan oyuncunun elinde koz
renginin DEĞERSİZ KARTLARDAN oluştuğuna dair bir çıkarım yapabilirsiniz. Zira
ezici kozları olan bir oyuncu, çakmak için kısa rengini HİÇ BİR ZAMAN açılmaz.
30. Şayet ortağınız sizin elinizde ve Yer’de çok zayıf olan bir rengi açılmamış ise, büyük
bir ihtimal ile o renkte kendisinde de değerler yoktur ve o rengi açılmakla bir kazanç
elde edeceğini düşünmemektedir ya da o renkte AQ/KJ gibi bir çatalı vardır.
31. Kozlu oyunda, konuşulmamış bir renk açılmadı ise, açılışı yapan savunma
oyuncusunda o renk (zamanın %99’unda) tekli değildir.
32. İyi savunma yapan oyuncular, kozlu kısmi puan (part score) oyunlarda, ilk kart
olarak As yanından küçük AÇILMAZLAR. Asların görevi 2-li, 3-lü leri toplamak
değil, rakibin onörünü ezmektir.
33. Savunma oyuncularının majör renklerdeki dağılımları konusunda, Dekleran da
değerli çıkarımlarda bulunabilir. Yarışmada majör bir renk ile Araya Girmediler ise,
rakipte o majör muhtemelen beş adet değildir.
34. Savunma oyuncularının verdikleri sinyaller ve açılış kartları Dekleran için çok
değerli ipuçları taşır.
35. Kozsuz oyunda Yer’de sağlanmış bir renk varken, Dekleran o renkten kart
boşaltmaya (discard) başladı ise, bu Dekleran’ın yere geçiş sıkıntısı olduğunun
vazgeçilmez belirtisidir.
36. Savunma oyuncuları ve Dekleran gerçekten ne yaptıklarını bilen oyuncular ise, bu
gibi oyuncuların oynayışlarından daha çok çıkarımlar yapabilir ve böylece daha
zevkli Briç oynarsınız.
14
Savunmaya Giriş
Çıkarımlar konusunu Marshal Miles’ın “52 Kartın Tamamı-All 52 Cards” adlı kitabından
alınan bir örnek2 ile kapatıyoruz. Konuşmalar:
Batı
Kuzey
Doğu
Güney
1c
1H
4s
Hep Pas
S A85
Açılış:
“Kuvvetli ortak ve rakipler ile
oynamak,
savunma
oyununuzun
hK
H 765
gelişmesi
açısından
önemlidir.
D K8
Savunma
planınızı
rakibin
ve
C AJ983
ortağınızın yaptığı ya da yapmadığı
S 9
S 73
her türlü hareketten bilgi çıkararak
K
H KQ
H AJT942 güncellemelisiniz. Ortağınız, belirgin
bir şekilde yeni bir renge kaymıyor
B
D D A74
D QT652
(shift), ya da sizin kaymanızı istemiyor
ise, o renkten değerlere sahip
C K7654
C QT
G
olmadığını anlatmak istiyordur, ya da
S KQJT642
alabileceği bir elin altına girip, elin
sizden gelmesini istiyorsa, o rengin
H 83
haricindeki bir renge kaymanızı istiyor
D J93
demektir.
C 2
Örnekte Batı, Kör Ruayı açılıyor. Doğu “Devam Et!” sinyali verince, Batı Kör
Damı ile devam ediyor. Doğu olarak savunmaya nasıl devam etmelisiniz?
Bir hareket tarzı, Kör Damını As ile büyütmek ve ORTAĞIN KOZUNU TERFİ
ETTİRMEK AMACI İLE üçüncü tur Kör oynamaktır. Ancak, Güney, en az yedi adet
iyi Piki olduğunu 4S konuşması ile belirtmiştir. Bu nedenle, Güney için Koz Terfi
durumu düşünülemez. Ayrıca, 4S sıçraması Güneyde Piklerin uzun ve kaliteli
olduğuna bir işarettir ve Pik Ruanın Batıda olması ihtimali çok düşüktür.
Ancak, burada Doğu, DOĞRU SAVUNMANIN GEREĞİ OLARAK, Damı As ile
büyütmeli ve Köre devam etmelidir. Koz terfi durumu düşünülmese de, Doğu bu
şekilde hareket etmekle, ortağına yardım etmekte ve onun SAÇMA (!) bir oyun
oynamasını engellemektedir.
Diğer bir hareket tarzı da, Kör Damını almayarak elin Batı’da kalmasını sağlamak ve
Batının bir anlamda Karoya kaymasını istemektir. Böyle bir durumda Batı, şayet elinde
Karo Damı ve Ruası varsa Karoya kayacaktır. Ama Trefli Ruası Dekleran’da ise, “Koz
Terfisi” imkânı da olmadığından, eli Dekleran’a kaptırmadan (TEMPOYU
KAYBETMEDEN) varsa 4 kayıp eli de almak esas olmalıdır. KUVVETLİ BİR OYUNCU
OLAN BATI, Kör Ruayı açıldıktan sonra, Karo Damı ve Ruasına sahip olsa idi, ikinci
turda Kör Damını oynamak yerine, Karo Ruası ile devam ederdi3. Doğunun bu oyun
tarzından çıkarımı, “BATI İKİNCİ ELDE KAROYA KAYMADIĞINA GÖRE KARO DAM
VE Ruası BATIDA DEĞİLDİR” şeklindedir. Çok güzel bir çıkarım değil mi?
2 İnternetten alındı.
3 Bu şekilde oynamaya “ELİN RESMİ YAPMAK” denir.Elin Resmini Yapma tekniği ihmal edilmeden
uygulanmalı, böylece karşılıklı ellerdeki bilgi alışverişi güçlendirilmelidir.
15
Savunmaya Giriş
Tabii ki, çıkarım konusu her iki ortak için, çift yönlü çalışır. Şayet Doğu (ki o da
dikkatli ve güçlü bir oyuncudur), Kör Damının altına girse idi Batı, Doğuda Karo
As ve Valesinin olabileceğini düşünmeye başlayacak ve Karoya Kaymak (Shift)
HAYATİ ÖNEMİ haiz olacak idi.
Batı Q T yanından küçük açılınca Dekleran, eldeki Valeye çekecek ve oyunu
yapacak idi. Burada Doğu, Damı As ile büyütmekle, ortağının hata yapmasını
önlemiştir.”
Ortağa yardım etmek ve onun hata yapmasını önlemek de Savunma Teknikleri
arasında yer alır.
YER TİPLERİNİ TANIMAK
Yer’in kartlarının dağılımı Dekleran için olduğu kadar, Savunma için de önemlidir.
Dekleran oyunu yapmak için Yer’in avantajlarından istifade etmeyi planlarken,
Dekleran’ın planını anlayan Savunma, bu avantajları ortadan kaldırmaya çalışacaktır.
Bu bölümdeki açıklamalarda, Yer’in fit için yeterli sayıda koz desteğini sağladığı
varsayılmaktadır. Zira mazoşist karakterli (Dedüğüm dedük, çalduğum düdük) bazı
kişilerin oynadığı Briç hariç tutulursa, oynanan ellerin büyük çoğunluğunda en az 8
kartlı koz fiti vardır.
Dekleran’ın, koz desteği yanında, Yer’den elde edeceği avantajları hatırda tutmak,
Savunmanın öncelikli işlerinden birisidir. Bu avantajlar şunlar olabilir:





Uzun bir rengi sağlamak ve kayıpları bu renge atarak kurtulmak.
Kayıplara kısa Elden (Kozun az olduğu el, çoğunlukla Yer) çakmak.
Yer-Çaka-El-Çaka oyunu kurmak (Çapraz Çakma - Crossruff),
Yer’i El, Eli Yer Haline Çevirmek (Dummy Reversal),
El Sonu Çatalı (Throw-in/Endplay) ya da Sıkıştırma (Squeeze) planlamak.
Şayet Dekleran uzun bir rengi sağlayarak kayıplarını bu renge atmayı planlıyorsa,
Savunmanın yapabileceği iki iş vardır:
A.
Dekleran’ın Yer’e geçiş kartlarını öldürmek.
B.
Dekleran’ın elindeki kayıpları, Dekleran’ın el tutmasına fırsat vermeden
(Tempoyu kaybetmeden) kazanmak.
Şayet Dekleran kayıplarından kısa Elden (Yer’den) çakarak, ya da Yer-Çaka-El-Çaka
oyunu kurmak suretiyle kurtulmayı planlamakta ise, Koz açılmak en iyisidir.
Her durumda aşağıdaki temel düşünce savunma süresince akıllardan silinmemelidir.
Şayet Dekleran, kayıplarından uzun bir renge
atarak ya da çakarak kurtulamıyor ise, bu
renkleri önünde sonunda kendisi oynamak
mecburiyetinde kalacaktır.
O rengi siz kırmamalı (açılmamalı) ya da bu
renkteki kartları boşaltarak (discard) ziyan
etmemelisiniz.
16
Savunmaya Giriş
Bu hususu aklınızda tutuğunuzda, Y e r ’ d e s a ğ l a n a b i l e c e k u z u n b i r r e n k
olmadığı durumlarda pasif bir savunma yapmak, diğer bir
deyiş ile yeni bir rengi kırmamak ve yeni renklerin
kırılmasını Dekleran’dan beklemek doğru bir yaklaşımdır.
Yani, yeni renkleri kırmak, Dekleran’ın işini üstünüze alıp Dekleran’a yardım etmek
demektir. Tabii ki Dekleran, sizi yeni bir rengi kırmaya zorlamak amacı ile boş elleri
size verecek ve hata yapmanızı bekleyecektir.
BIRAKIN, HERKES KENDİ İŞİNİ KENDİSİ YAPSIN !
Yer’in sahip olabileceği El Tiplerini aşağıdaki şekilde gruplayabiliriz.
A. Dengeli Eller
B. Çakma Gücü Olan Zayıf Eller
C. Uzun Bir Yan Rengi Olan Eller
D. Gizli 2 nci Rengi Olan Eller
E. Kozu Dekleran’dan Fazla Olan Eller
Şimdi bu el tiplerini ve uygulanması gereken Savunma Yöntemlerini genel hatları ile
inceleyelim.
A. Dengeli Yer Elleri:
Yer kartlarını masa açtığında, birden fazla yan renkte dört adet karta sahip olmadığı
görülüyorsa (4-3-3-3) ve dört adet kartın olduğu renkte savunmadaki oyuncuların
herhangi birisinin iyi 4+ adet kartının olduğu yapılan konuşmalardan anlaşılıyorsa, bu
gibi ellere Dengeli Yer Elleri denir.
Dengeli Yer Elleri karşısında savunma oyuncuları, kendi kabuklarına çekilmeli ve Pasif
Savunma yapmalıdırlar.
Ortağın elinde Dam ya da Vale gibi bir kartın koz kartının olmadığı ellerde (Nasıl
anlayacak isek!), koz açılmak da Pasif Savunma örneğidir.
Ortağın vereceği Tavır (Attitude) Sinyalleri, her savunma elinde olduğu gibi, burada da
önemlidir.
Batı
Kuzey
Doğu
Güney
1S
2S
Pas
Açılış:
HK
S
H
D
C
S 73
H KQT5
D A854
C Q72
A965
A64
J72
T54
K
B
Hep Pas
Kör Ruayı açılıyorsunuz ve ortağınız küçük bir Kör
veriyor ve el sizde kalıyor. Ortak size iyi bir Tavır
Sinyali “Vale bende, Devam Et!” anlamında büyük
bir Kör vermediğine göre, Köre devam etmek
SON DERECEDE TEHLİKELİ olur. Burada Yer’in
“A tipi” bir Yer olduğunu (Dengeli El) hemen
görüyorsunuz. Pasif savunmaya geçmek kararını
vermeli ve onörlerinizi saklamalısınız.
17
Savunmaya Giriş
Ortaklığınızın el kaybına neden olacak, Deklaran’ın işine yarayacak açılışlar
yapmamalısınız. Burada koz açılışı güvenli bir savunma olarak görünmekte. Öyle ise,
küçük bir koz ile devam edin. Dört elin durumuna bakalım.
S A965
Açılış
Öncelikle bu dağılımdaki özellikleri çok
H A64
hK
iyi anlayın. Dekleran yarı-otomatik bir
D J72
şekilde ilk Körü bağışlamıştır. Bu
C T54
hareketi ile Dekleran, yeni bir “Rengi
S 73
S KT
Kırmak”
istememiştir.
Savunan
K
oyuncular
da,
minör
bir
rengi
H KQT5
H 982
kırmamalıdır.
B
D
D A854
D QT93
Dekleran Karo oynarsa, Karolardan hiç el
C Q72
C K986
G
kazanamaz. Dekleran eğer Trefli oynarsa,
Treflilerden sadece bir el kazanabilir.
S QJ842
Ancak Savunan taraf Karoyu kırarsa,
H J73
Dekleran bir Karo eli, Trefliyi kırarsa, iki
D K6
Trefli eli kazanır. Bu örnek Pasif Savunma
C AJ3
için gösterilebilecek iyi bir örnektir.
Dekleran çeşitli taktikler ve hileler uygulayarak, kendisinin kırmak istemediği renkleri
(burada minörleri) savunan tarafa kırdırmaya zorlayacaktır. Kör Asını bağışlamak,
buna bir örnektir. Batı Koz açıldığında, Yer’den küçük oynayarak, Doğunun Pik Ruası
ile alması sağlanacaktır. Doğu Kör döndüğünde Yer’den As ile kazanan Dekleran,
kozları temizleyecek ve son Kör ile eli Batıya vererek, Son El Çatalına Girmesini
(Throw-in / Endplay) sağlayacaktır. Son Kör ile eli kazanan Batı, ya Yer-Çaka-El-Çaka
oynamak, ya da her ne kadar istenmese de, minör bir rengi kırmak zorunda bırakılmış
olacaktır. Her iki halde de, Güney oyunu yapacaktır.
B. Çakma Gücü Olan Zayıf Eller
Yer’in minimum puan gücünde olması yanında, kısa renkleri dolayısı ile Dekleran’ın
kayıplarına çakma yeteneğine sahip bulunması sık karşılaşılan bir durumdur.
Yer’in çakma gücünden başka fazladan hiçbir değere sahip olmadığı ellerde, Yer’in
çakma gücünün ortadan kaldırılması ya da azaltılması için, koz açılmak ve koz ile
devam etmek etkin bir savunma yöntemidir.
Örnek:
18
Batı
Kuzey
Doğu
Pas
2S
Pas
Güney
1S
4S
Hep Pas
Savunmaya Giriş
Açılış:
dQ
S
H
D
C
3
KJ95
QJT9
QT82
S
H
D
C
A54
82
6543
K765
K
B
D
G
S
H
D
C
S
H
D
C
K62
AQT7
872
J43
QJT987
9643
AK
A
Karo Damını açılıyorsunuz, ortak küçük
veriyor ve Dekleran As ile kazanıyor.
İkinci turda Dekleran, Kör 3-lüyü
oynuyor ve siz 9-lu ile kazanıyorsunuz,
ortağınız 7-liyi veriyor.
Ne yapmalı, nasıl bir savunma
yöntemine karar vermelisiniz?
Dekleran’ın Kısa El’den çakarak,
kayıplarından kurtulmak ve fazladan
eller kazanmak düşüncesinde olduğu
bariz olarak anlaşılıyor. Yer’deki uzun
renklerden istifade edemez, zira bu
renkler sizde de aynı uzunlukta.
Burada yapabileceğiniz en iyi hareket, Kör elini alınca, koz rengine kaymak ve Yer’in
çakma gücünü azaltmak olmalıdır. Burada, hemen Pik 3-lüyü açılmalı ve gelişmeleri
beklemelisiniz. Dekleran bu Piki almaz El’e çeker ise, benzeri değerlendirmeleri aynen
sizin gibi yapmakta olan ortağınız, bu eli Pik Ruası ile kazanıp Pik ile devam edecek ve
Dekleran’ın sancılarını artıracaktır. Dekleran ne kadar kıvırsa, ne kadar kıvransa, kayıp
Körlerinden kurtulamayacak ve oyun batacaktır.
C. Uzun Bir Yan Rengi Olan Eller
Yer’de uzun bir yan rengin olması, belki de en çok karşılaşılan Yer tipidir. Bu tip eller
de iki alt kategoriye ayrılabilir.
(1)
Uzun, kullanılabilir (çalışan-working) bir yan rengi olan eller.
(2)
Uzun, kullanılamayan (çalışmayan) bir yan rengi olan eller.
Savunmanın kullanabileceği yöntem, Yer’in yan renginin kullanılabilirlik durumuna
göre değişir.
Şayet Yer’in yan rengi kapalı ise, ya da kısa bir süre sonra kapalı bir hale gelebilecek
durumda ise (Yarı-Kapalı), savunan ekip kazanabilecekleri elleri bir an önce
kazanmak konusunda acele etmeli, saldırgan hamlelere dayanan aktif bir savunma
düşünmelidir. Şayet Yer’in yan rengi kullanılamayan (çalışmayan) bir renk ise, A tipi ya
da B tipi Yer ellerine uygulanan savunma tekniklerinden biri uygulanmalı, yani ya Pasif
Savunma yöntemi seçilmeli, ya da Yer’in kozları azaltılmalıdır.
YER’DE KOZ DESTEĞİNİN YANINDA UZUN BİR RENK
OLDUĞUNDA, DİĞER RENKLER KISA OLACAK VE
DEKLERAN BU RENKLERDEKİ KAYIPLARINI, YA YAN
RENGİ SAĞLAYARAK, YA DA YER’İN KOZLARINA
ÇAKTIRARAK AZALTMAYA ÇALIŞACAKTIR.
19
Savunmaya Giriş
Örnek konuşmalar:
Batı
Kuzey
Doğu
Güney
Pas
Pas
2C
3S
Pas
Pas
1S
2S
4S
Hep Pas
Ortağınızın Kör 3-lüyü açıldığını varsayalım. Siz As ile kazanıyorsunuz, Dekleran 6-lıyı
veriyor. Örnekte gösterilen farklı ellere ile siz ne oynamalısınız?
S Q7
Doğu (1) olarak gösterilen elde, hiç
H 74
vakit kaybetmeden (başkaca bir renk
D 8632
olasılığını araştırmadan) Karo Valeyi
C AKJ94
Doğu(1)
Doğu(2)
oynamalı ve sizin açınızdan çok can
sıkıcı görünen Trefliler karşısında yan
S
S
T93
T93
K
renklerden varsa alabileceklerinizi bir
H A85
H A85
an önce almayı planlamalısınız.
D D JT5
D JT5
Doğu (2) olarak gösterilen elde, Koza
C 9763
C QT83
kaymanız iyi bir savunma olur. Zira
Yer’in Treflileri uzun ama çalışmıyor ve tabii bunu ortağınız değil siz biliyorsunuz.
Koza kaymakla ortağınıza (ve tabii ki yeterince dikkatli ise Dekleran’a) Yer’in uzun
rengini kontrol ettiğinizi bildirmiş oluyorsunuz.
Doğu (1) örneğinde Dekleran’ın eli aşağıdaki şekilde olabilir:
S: A K J x x x
H: Q T x
D: K x
C: T x
Karolara kaymak oyunu batırır.
Doğu (2) de Dekleran’ın eli aşağıdaki şekilde olabilir:
S: A J x x x x
H: Q T x
D: A x
C: x x
Koza kaymak oyunu batırmanın en güvenli yoludur.
SAVUNMA KONUSUNDA UZMANLAŞMIŞ
OLAN OYUNCULAR, C TİPİ BİR ELDE,
SAĞLANMIŞ OLAN BİR KARTI ETKİSİZ
HALE GETİREREK (ÖLDÜREREK), A TİPİ
BİR ELE DÖNÜŞTÜRÜRLER .
20
Savunmaya Giriş
D. Gizli 2 nci Rengi Olan Eller
Dekleran, kozlu oyun oynarken, ikinci bir (gizli) rengi olan ellerle, çok büyük bir avantaj
elde etmiş olur. Bu nedenle, uzman briç oyuncuları, majör bir kozda fit bulunduktan
sonra, Oyun (Zon) ya da Şlem araştırma düşünceleri yoksa ikinci (yan) rengi
göstermemeyi, gizli tutmayı tercih ederler.
Aşağıdaki örneğe bir göz atın. Bu örnekte Doğu-Batı’nın 4 Pik konuşmasından sonra,
Güneyin 5 Kör ile artırmayı aldığını varsayalım.
S Q32
Batı Pik Valeyi açılıyor. Yer’e bakınca
Açılış:
“Bu, tipik bir A Tipi Yer” diye
H A765
sJ
düşünmeye başlıyor ve savunmanızı bu
D 765
şekle göre yapmayı planlıyorsunuz.
C 654
Fakat tabii ki, Dekleran’ın gizli bir ikinci
S JT9654
S
rengi olduğunu ilk anda
AK7
K
k e s t i r e m i y o r s u n u z .
H 832
H 9
B
D
Savunma, ilk Piki kazandıktan sonra Pik
D 8
D T943
ile devam ederse, Güney ikinci Pike
C AQ7
C JT983
G
çakar, kozları temizler ve Yer’in iki
Treflisini dördüncü ve beşinci Karoya
boşaltarak, tek Trefli kaybı ile oyunu
yapar. Oyunun tek batarı ise, Yer’den
Pik Damı girilsin ya da girilmesin, ilk Piki
Doğu kazandıktan sonra
S
H
D
C
8
KQJT4
AKQJ2
K2
Trefli Valesine kaymaktır.
Pekâlâ, bu kayma kararını Doğu nasıl verebilecektir? Bunun cevabı detayları
verilmemiş olan konuşmalardadır. Şayet artırmalar esnasında Güney, ikinci 5 kartlı
rengini de gösterdi ise, Doğu bu kayma kararını tereddütsüzce verecektir. Ancak
Güney bu rengini sakladı ve konuşmadı ise, savunma 5 Körü batırmak konusunda
sorunlar ile karşılaşacaktır.
E. Kozu Dekleran’dan Fazla Olan Eller
Ara sıra karşılaşılan acayip bir durum da (bilhassa minör renklerde), koz adedinin
Yer’de El’dekinden fazla olması halidir. Böyle bir durum karşısında savunan taraf
Yer’e Dekleran’ın Eli imiş gibi bakmalı ve Dekleran’ın Eldeki kayıplardan nasıl
kurtulmak isteyeceğini görebilmelidir. Bu durumda Dekleran’ın Eli, “Kısa El” olarak
tanımlanır.
Örnek konuşmalar:
Batı
Kuzey
1S
Kontr
2NT(Minörler)
Hep Pas
Doğu
1H
3S
Güney
Pas
5D
21
Savunmaya Giriş
Açılış:
H7
S
H
D
C
JT9432
7
A32
K76
S
H
D
C
AK
8
QJ986
T9832
K
B
D
G
S
H
D
C
75
J96532
KT74
A
S
H
D
C
Q86
AKQT4
5
QJ54
İlk eli kazandıktan sonra, Doğu nasıl
devam etmeli?
Doğu, burada Kuzeyin yani Yer’in elini
esas el olarak kabul etmeli ve koz
rengi haricindeki kayıpların Treflilerde
olduğunu görebilmelidir.
Güney, Kuzey’in Treflilerinden nasıl
kurtulacak? Tabii ki, Elden çakarak.
Öyle ise, Güneyin çakma gücünü
azaltmak en iyi savunma olur. Doğu
İkinci turda da Karoya kaymalı ve Batı
Karo Ası ile eli kazanınca Karo devam
etmelidir.
Elde kozlar bitince, Yer’deki Treflilerden kurtulma imkânı yoktur. Buraya kadar
anlatılanları kısaca özetlersek:
 Yer’de u zu n bir r enk yoksa Pasif S avun ma ge nel de iyi bi r
yönt emdir. Anc ak İ lk Kart ı n Açı lı şı nı yapa n oyuncu, Pas if Açı lı ş
yaparke n Yer’ in şekl in den o lab il diğ ince em in olmalı dı r.
 Yer’de u zu n v e k ull anı l abi lir bir re nk vars a, Akt if Sav unma iy i
sonuç verec ekt ir.
 Yer, kı sa re nkler in in v e yet erli sayı d a ko zu n un var lı ğı n ede ni il e
Çakma G ücün e sah ip g örün üyorsa, ya da on ör kart ları n
çoğun luğ u savu nan t araf t a is e, ko z açı lı şları gene lde en iyis id ir.
 Dekler an’ da 2 Re nkli (5 -5) bir e lin var lı ğı bil iniy orsa, bi lhass a
savunma oy uncu ları nı n biri nde 4 ko z o ldu ğu dur umlar da Akt if
Savunma e n iyis idir.
Çıkarımların ve Yer Şekillerinin kitabın başında Savunmaya Giriş bölümünde bu
detaylı şekli ile sıralanmasında, izahat gerektiren özel durumların da varlığı dikkatli
okuyucularımızın gözünden kaçmayacaktır.
Bu bölümde anlatılan “Çıkarımlar” ve “Yer Şekilleri” konuları, Savunma Planını
doğrudan etkileyen temel hususlar olması nedeni ile kitabın başında incelenmiştir ve
böylece Savunma Planlamasının önemi vurgulanmaya çalışılmıştır.
Zira planlama yapmadan, göle dalarcasına oyuna başlamak, Briç Harbini kesinlikle
işin başında kaybetmek anlamındadır.
22
Briç mas ası nda büt ün bir akş a m boy unca ot ur ma k v e t ek
bir el dahi oy nay a ma ma k mümkünd ür .
BÖLÜM I
İLK KARTIN AÇILIŞI
1
GENEL
İlk Kartın Açılışı, Briç’te kritik savunma konularının başında gelir, zira Yer (Dummy)
kartlarını göstermeden yapılmaktadır. İlk Kartın Açılışı, zamanın %95’inde
savunmanın kaderini belirleyecektir.
Hangi rengin açılacağına dair ipuçları;
(a) Elin tabiatında (bazı renk kombinasyonları diğerlerinden daha caziptir) ve,
(b) Artırma esnasındaki konuşmalardan (bidding) elde edilir.
İlk rengin açılışında, savunmanın her aşamasında olduğu gibi, artırmalar esnasında
yapılan konuşmalar, ortağın ve rakiplerin konuştuğu renk(ler) ile elinizdeki kartların
durumu (renk kalitesi, uzunluğu, renkteki onörler) göz önüne alınır.
Batı’nın Eli
S Q2
H Q64
D
Q763
C Q632
Batı
Kuzey
Doğu
Pas
Hep Pas
2S
Pas
Güney
1S
4S
Örnekte de görülen bazı ellerde ise hiçbir renk cazip olmayabilir, ancak bir rengi
açılmanız da oyunun gereğidir.
Bir renk mutlaka diğerlerinden iyi olabilir, ancak bu rengin hangisi olduğu konusunda
hiçbir ipucu da olmayabilir. İpucu elde edilemeyen durumlarda hangi rengin
açılmasının doğru olduğu konusunda yerleşmiş standart kurallar yoktur. Bu gibi
hallerde basitçe bir tahminde bulunur ve bir karar verirsiniz.
Konuşmalardan elde edeceğiniz ipuçlarına dayanarak veya bir tahminde bulunarak,
belirli bir rengi açılmaya karar verdiğinizde ise, hangi kartın açılacağı konusu daha
4
kolaydır ve bu konuda sizlere rehber olacak Standart Formül vermek imkân
dâhilindedir.
4 “Standart Formül”, dünyadaki briç uzmanlarının büyük bir çoğunluğunun kabul ettiği uygulama
anlamındadır. Özel Ortaklık Anlaşmalarına (Convention) dayanan, standart dışı, ancak son yıllarda
geniş kabul görmeye başlayan kart açılışları bilgi olarak EK’te, ÖZEL (Konvansiyonel) SAVUNMA
ANLAŞMALARI bölümünde değerli okuyucuların bilgilerine sunulmaktadır.
23
Birinci Bölüm
İLK ELDE HANGİ KARTI AÇILMALI?
Artırmalar esnasındaki konuşmalar, birçok halde, açılması tercih edilmeyecek olan bir
renkten İlk Kartın Açılmasını gerekli kılabilir. Konuşmaların seyrine göre, normalde
asla açılış yapılması tercih edilmeyecek olan AQx, KJx, Kx gibi kombinasyonlardan
açılış yapmak doğru, hatta zorunlu olabilir.
Açılacak rengin hangisinin olduğuna, uygulanacak savunma taktiğine (Saldırgan /
Pasif) göre karar verildikten sonra açılacak kart, renkteki kartların adedi ve dizilişi
(sequence) dikkate alınarak, aşağıda tanımlanan tekniklere göre belirlenir.
Bu hususlar Briç dünyasında standart kabul edilmiştir.
İkili (Doubleton)
Bir ikili kombinasyondan (A-Q, K-T, J-T, 7-4, 6-5…) BÜYÜK KART açılır.
3-Kartlı Dizi
Açılmaya karar verdiğiniz renkteki kartlar, Rua, Dam ya da Vale ile başlayan 3-lü dizi
(sequence) halinde ise (QJTxx), dizinin uzunluğuna bakılmaksızın, DİZİDEKİ EN
BÜYÜK KART açılır. Benzer şekilde KQT, QJ9, JT8 ya da T97 gibi Eksik Diziler de
3-lü dizi gibi mütalaa edilmeli ve DİZİDEKİ EN BÜYÜK KART açılmalıdır. Bu husus,
Kozlu ve Kozsuz oyunlar için geçerlidir.
2-Kartlı Dizi
a. Kozsuz ya da Kozlu oyunlarda, KQx, QJx, JTx T9x gibi 2-li dizisi olan 3
KARTTAN EN BÜYÜĞÜNÜ açılın.
b. Kozsuz oyunda, kartların başında 2-li dizisi olan 4 ya da DAHA FAZLA
KARTTAN (KQ853, QJ532, JT754, J8742gibi) 4 ncü büyük KARTI açılın.
 İSTİSNA: Şayet ortağınız bu rengi konuştu ise, DİZİDEKİ EN BÜYÜK
KARTI açılın.
c.
Kozlu oyunda, 4 ya da daha uzun 2-li diziden hangi kartın açılacağı
TARTIŞMALIDIR. Birçok briç otoritesi, K Q x x den Ruanın, J T x x den 4 ncü
büyüğün açılmasını önermektedirler. Q J x x den Damın açılması ise, en güç
karar olarak kabul edilmektedir. Burada muhakeme yeteneğinizi kullanmanız
gerekir. Ancak, Q J x x rengini Yer konuştu ise, 4 ncü büyüğün açılması tavsiye
olunur.
d. DİKKAT: KQx den Rua açıldıktan sonra Dam ile devam etmek, bu renge devam
edeceğiniz anlamındadır.
Briçt e her t urd a oyna nacak her
kart ,
büyük
bir
dikk at
i le
seçilme li dir.
24
İlk Kartın Açılışı
Ara Diziler
Ara dizi, A Q J T x x, A J T 9 4, K J T x, K T 8 9 x örneklerinde görüldüğü gibi, bitişik
kartların sıralamada arada yer aldığı kombinasyonlar olarak tanımlanır. Bu gibi
kombinasyonlarda açılış kararını etkileyen husus, ara dizideki onör durumudur.
Şayet ara dizideki en büyük kart bir onör ise, rengin uzunluğuna bakılmaksızın,
DİZİDEKİ EN BÜYÜK ONÖR açılır. A Q J T x den Dam, A J T 9 4 ve K J T x den
Vale5 açılmalıdır. Ancak Ara Dizide onör yok ise, (K 8 7 6 3), bu durumda 4 ncü
büyük kartın açılması standarttır.
Keza; Dekleran’ın ya da Yer’in o renkten 4 karta sahip olduğu biliniyor ise ve ara dizi
bitişik iki karttan oluşuyor ise (K T 9 5, Q 9 8 5 3), 4 ncü büyük kartı açılmak
standarttır. Ancak K T 9 8 ya da Q T 9 8 5 gibi, ara dizinin üçlü olduğu hallerde 10-lu
açılmalıdır.
Bu açılışların her zaman en iyi sonuçları verecek kesin reçeteler olmadığı bilinmelidir.
Örnek:
Kuzey
J42
Batı
KT93
Doğu
Q65
Güney
A87
Batı 3-lüyü açılırsa, Dekleran Yer’den küçük oynayarak iki el kazanabilir. Doğu da
küçük oynarsa, Dekleran 8-li ile alacaktır. Doğu Damı oynarsa, Güney As ile alacak ve
Vale ile ikinci eli kazanacaktır. Batının 10-luyu açıldığını varsaydığımızda, Dekleran
Yer’den Valeyi girdiğinde, Doğu Dam ile büyütecektir. 10-lu açıldığında, Dekleran
Yer’den ne oynar ise, oynasın sadece tek el kazanabilir.
Yer’de J 2 ve Dekleran’da A 8 7 4 olduğu bir dağılıma göz atalım. Batı 10-luyu açılırsa
Dekleran mutlaka iki el kazanır. Ancak Batı 4 ncü büyük kartını açılırsa, Dekleran
sadece bir el kazanır.
Başında Bitişik Olmayan Bir ya da İki Onörlü Renklerden Açılışlar
a. Kozsuz (NT) oyunlarında Rua, Dam, Vale ya da 10-lu ile başlayan 4 ya da daha
uzun renklerde 4 ncü büyük kart açılır. NT oyununda A Q T 5 2 gibi bir renkte
4 ncü büyük kart, Kozlu oyunda,(bu renkten açılma kararı kesin ise!), As
açılmalıdır. Kozlu oyunlarda A x x gibi bir koz renginde, Koz As’ının altından
küçük açılabilir (rakibin kozlarını azaltmak için).
b. Rua, Dam, Vale ya da 10-lu ile başlayan 3 kartlı renkten (K 5 3, Q 8 3, T 7 3) en
küçüğü açılır. Şayet 3-lü renk As ile başlıyorsa, Kozlu oyunda As, Kozsuz
oyunda en küçük açılmalıdır. (Onör YAnından Küçük - OYAK)
c. Bitişik olmayan iki onör ile başlayan üç adet renkten (A Q 5, A J 4, K J 3)
açılmak çok can sıkıcıdır. Ancak, bazı hallerde bu rengi açılmak, zorunlu
olabilir. Böyle durumlarda Kozsuz oyunda, rengin tıkanmasını önlemek (bloke
etmemek) için bir onör kartın açılması, Kozlu oyunlarda ise As ile başlıyorsa
As’ın açılması, As yoksa en küçüğün açılması standarttır.
5 Vale ve 10-lu açılışları için ileride, standart olmayan, konvansiyonel bir tanım verilecektir.
25
Birinci Bölüm
KOZLU OYUNDA AÇILIŞLAR
İlk Kartın Açılışının savunmanın kaderini doğrudan etkilediğini tekrar belirtelim. Öncelikle
konuşmaları değerlendirin ve Pasif veya Saldırgan bir açılış yapacağınıza karar verin.
Pasif açılışlar, elinizdeki As-Ruaların aciliyet ile çekilmesine neden olacak ipuçlarının
olmadığı, Saldırgan açılışlar ise, Dekleran’ın kayıp (loser) kartlarını, sağlayacağı başka bir
(uzun) renge atabilme ihtimalinin kuvvetli olduğu ellerde, alıcı kartları çekerek yapılan
açılıştır. Pasif açılışta, kendi açılışınız nedeni ile bir el kaybetmemeyi düşünmektesinizdir.
Yani Dekleran’ın işini siz yapıp, onörlerinizin yerini belli etmek istememektesinizdir.
Kozsuz oyunda uzun bir rengi açılarak bu rengi sağlamak düşüncesi esastır. Ancak
Kozlu oyunlarda bu düşünce her zaman doğru olmayabilir.
İlk Kartın Açılışını yapacak olan oyuncu, yapılan KONUŞMALARI (Rakipler ve Ortak) ÇOK
İYİ ANLAMIŞ OLMALI ve yapacağı değerlendirme aşağıdaki hususları dikkate almalıdır.
1. Dizi şeklindeki onörlerden, (KQJ, QJT9 gibi) açılmak iyi bir tercihtir. Kısa,
değersiz renklerden (negatif) açılış yapılmamalı, eldeki gücün nerede olduğu
ortağa gösterilmelidir. Oyunun batarının, ortakların ellerindeki güçlerin karşı
karşıya gelmesinde olduğu iyi anlaşılmalıdır. Negatif açılış, zamanın %95’inde
Dekleran’ın işine yarar.
2. Aynı uzunluk ve kalitede, eşdeğer iki renkten, As’ı olmayan renk açılmalıdır.
3. Yer’de koz haricinde başka uzun bir renk var mıdır? Bu durum, Saldırgan
Açılış yapmanızı gerektirebilir. AQx, KJxx hatta Kxxx den açılmak, Saldırgan
Açılışa örneklerdir.
4. Rakipler Kozsuz oynamaktan kaçındılar mı? Rakipler 3 renk konuştuktan sonra,
Kozsuz (NT) ilân etmeyip minör bir renkte karar kıldılar ise, büyük bir ihtimal ile 4 ncü
rengi her iki rakipte durduramamaktadır. Öyle ise, AQ elinizde olsa dahi, bu rengi
açılmanız yanlış olmaz. Unutmayın; Rua sağınızda olsaydı, kozsuz oyun ararken
sağınızdaki rakip, ya bu rengi durdurduğunu gösterecek ya da NT konuşacaktı.
5. Ortağınızın Araya Girme (Overcall) imkânı varken, bunu kullanmadı mı?
Ortak Araya Girmedi ise ve konuşmaların gelişimi ortakta bir nebze puana (810) işaret ediyor ise, ortağın konuşabileceği muhtemel renklerde, büyük bir
ihtimal ile kaliteli değerleri yoktur. Ortakta bu renklerden 5 uzunlukta kuvvetli
kartlar bulmak ihtimali çok düşüktür.
6. Ortağın Çakası Olabilir mi? Rakiplerin karşılıklı konuştuğu ve sizde en az 4 ya
da beş adet olan bir renge, ortağınızın çakma ihtimali çok yüksektir.
Açılışlarınızda ortağa çaktırmayı da her zaman düşünmelisiniz.
7. Yer’in bir renge çakıyor olma ihtimali var mıdır? Başka bir deyiş ile Yer’de
koz desteği yanında kısa bir renk olabilir mi? Bu durum, Cevapçı’nın genellikle
Dekleran’ın ikinci rengini koz kabul ettiği durumdur ve koz açılmak ya da
Saldırgan bir açılış yapmak muhtemelen en iyisidir.
8. Koz Açılmalı mı? Yukarıda (Md. 7) gösterilen duruma ilaveten, iki durumda
mutlaka koz açılmalıdır: A) Ortağınız sizin Çıkış Kontrunuzu (Take Out) cezaya
dönüştürdü ise (kontrunuza renk göstermeyip pas geçti ise), B) Ortağınızda
onör puanlar çok (oyunu o açtı ise) ve rakipler çaka renkleri olduğuna güvenerek
belirgin şekilde Feda (Sacrifice) konuşması yapıyorlar ise koz açılmalıdır. Ayrıca
Dekleran’ın elindeki kayıpları Yer’e çaktırmayı planladığını anlayabiliyorsanız
koz açılın ve Yer’in kozlarını azaltın.
26
İlk Kartın Açılışı
9. Ortağınız konuştu mu? Sizin elinizde savunmanızı olumlu yönde etkileyecek
çok kuvvetli bir renk yoksa ortağınızın konuştuğu rengi açılmalısınız. Ortağın
rengini açılış kuralları aşağıdadır:
6
a) Renk iki kartlı ise, EN BÜYÜĞÜNÜ AÇILIN .
b) Rengin uzunluğu ne olursa olsun, varsa ortağınızın rengindeki AS’ı AÇILIN.
c) Onörlü (10-lu dâhil7) 3 kart varsa KÜÇÜK AÇILIN (OYAK).
d) Onörsüz 3 ya da 4 kart varsa (9 ya da küçük) rengi destekledi iseniz
BÜYÜK, desteklemedi iseniz orta kartı açılın.
D İ K K A T: “ORTAĞIN KONUŞTUĞU RENGİN EN
BÜYÜĞÜ AÇILIR” ŞEKLİNDEKİ ESKİ ÇAĞLARDAN
KALMA YANLIŞ UYGULAMA, GÜNÜMÜZDE KONU
DIŞIDIR. MODERN BRİÇTE UYGULAMASI YOKTUR.
e) As ya da Rua hariç bitişik onörler varsa, rengin uzunluğu ne olursa olsun BÜYÜK
ONÖRÜ AÇILIN. Ortağın renginin K x x x veya K x x x x şeklinde olduğu bazı
hallerde Ruası açılmak yararlı olabilir. Zira bu renk Yer’de tekli olabilir ve bu elden
sonra (kazanabilirseniz) Yer’in kuvvetlisine oynamayı düşündüğünüz durumlarda,
ortağın konuştuğu renkteki Ruası açılmak yararlı olabilir.
10. Kısa renk açılmalı mı? Koz veya diğer bir el tutar yanında DEĞERSİZ, KÜÇÜK
kozların olduğu ellerde, kısa renk açılışı yararlı olabilir. Bazen eliniz çok kötüdür
başka bir renk açılışı için ipucu da yoktur; örneğin, ortağınız konuşmamıştır ve
oyunu batırmanın yegâne yolunun, kısa renginize çakmak olduğunu tahmin
etmekte olduğunuzda, kısa rengi açılabilirsiniz.
11. Kısa renk açılmak yanlış mıdır? KESİNLİKLE !!! Bilhassa rakipler o rengi konuştular
ise ve koz rengini kontrol edemiyorsanız (kozlarınız kısa ise) kesinlikle yanlıştır.
Çakmaksızın kazanabileceğiniz, alıcı, kuvvetli kozlarınız varsa (JTxx, QJTx, ATxx gibi)
kısa rengi açılmak, zamanın büyük çoğunluğunda rakiplerin işine yarar. Zira kozlarınız
zaten kazanacak ise, bunu çakarak değil rakibin iki kozunu ezerek kazanmalısınız.
Kısa renginizi açılarak, rakibin o rengi sağlama işini, siz üstünüze almayın.
12. Kozlu oyunlarda, bilhassa kısmi puan (part score) oyunlarında, yan renklerdeki As’ın
altından küçük açılmaktan KAÇINILMALIDIR. Bu size bir ele mal olabilir ve turnuva
oyunlarında 1 el kaybının önemi çok büyüktür. As altından küçük
açılmak, bazen 5 seviyesi ya da şlem oyunlarında rakibi yanıltmada
faydalı olabilir. Ancak, bu durumda ortağın da yanılgıya düşeceği ve
ORTAĞI YANILTMANIN DOĞURACAĞI ZARARLARIN, RAKİBİ
ALDATMAK İLE ELDE EDİLECEK YARARLARA GÖRE, ÇOK
DAHA AĞIR KAYIPLARA NEDEN OLACAĞI UNUTULMAMALIDIR.
6 Bazı ortaklıklar, iki adet dahi olsa Kx, Qx ve Jx yanından küçük açılmayı yeğlerler.
7 İlk Kartın Açılışında 10-lunun değeri (Onör olarak gösterilmesi) konusunda ortaklar arası anlaşma
sağlanmalıdır.
27
Birinci Bölüm
13.
13. Değersiz 3 Küçükten Ne Açılmalı? Elde 7-5-2 gibi üç adet değersiz kart olduğunda
hangi kartın açılacağı konusunda farklı görüşler vardır. Burada standart kurallar
uygulandığında, büyük açıldıktan sonra küçük ile devam etmek çift sayıda (2, 4, 6)
adet bilgisi anlamına geleceğinden mahzurlu olabilir. Keza, küçük açılmak da onör
bilgisi anlamında olacağından yanıltıcı olacaktır. Bu nedenlerle, değersiz üçlüden,
Orta-Büyük-Küçük-OBK (Middle-Up-Down-MUD) sıralamasına göre açılmak, yanlış
anlaşılmaları ortadan kaldırır.
14. İlk Kartın Açılışlarında Yeni Fikirler: Bu hususlar, ortaklar arası ön-anlaşma
gerektirir. 8
a. Vale, eldeki en büyük onörü gösterir. Vale daha büyüğü inkâr eder. (JTxx)
b. Onlu, ya ara dizi (AJTx, KJTx) ya da normal dizi (T98x) gösterir veya kısalık
(tekli) vaat eder. AJTx, KJTx dizisinden 10-lu açılışı Kozsuz oyunlar için
iyidir, ancak kozlu oyunlarda önerilmez.
c. 9-lu açılışı 10-luya benzer. Ya ara dizi (AT9x, KT9x) ya da normal dizi başı
(987x) gösterir veya kısalık (tekli) vaat eder. Daha ziyade kozsuz oyunlarda
kullanılması önerilir.
d. AKQ(x)(x) den Dam açılmak;
(1) Kısa bir renk gösterdikten sonra,
(2) Çok güçlü bir el gösterdikten sonra, zayıf ele doğru oynarken
kullanılabilir.
KOZLU OYUNDA AS-RUA KOMBİNASYONLARI
Kozlu oyunda, A-K ile başlayan bir renkte Ruanın, A-K ikili ise (doubleton) As’ın
açılması standarttır.
8 Bakınız: Özel Savunma Anlaşmaları
28
İlk Kartın Açılışı
KOZSUZ OYUNDA AÇILIŞLAR
Kozsuz (NT) oyunda konuşmalardan herhangi bir ipucu çıkarılamıyor ise, genel kaide EN
UZUN VE KUVVETLİ RENGİNİZİ AÇILMANIZ gerektiği şeklindedir. Elinizde onörsüz ya
da onörleri olan 4 ya da daha uzun bir rengi açılmak, genelde doğru bir tercihtir.
Artırmalar esnasındaki konuşmaların, açılış kararını etkileyecek temel husus
olduğunu tekrar vurgulayalım.
1. Ortağınızın konuşması üzerine, rakiplerden biri ya da her ikisi NT konuşmuş olsalar
dahi, NT’un psikolojik baskısı altında kalmayın ve NT’yu batıracak başkaca bir
seçeneğiniz yoksa ortağınızın rengini açılmaya azami gayret gösterin.
2. Kuvvetli renginizi açılın. KQTx QJTx gibi dizilerden açılmak, zayıf kırık örgülü
J7xxx, Q6xxx gibi renklere tercih edilmelidir.
3. Biri As ile başlayan iki 4-lü renk varsa, Ası olmayan renkten açılın. Örneğin,
s: T 8 5 3 ve d: A T 8 6 gibi iki renge sahipseniz, Pik 3-lüyü açılın (Pik 10-lu
açılmak başka bilgileri çağrıştırabilir). Pik 8-li açılmak, Piki tercih etmediğinizi
gösterecektir ve ortak el tutunca muhtemelen sizin iyi renginizi bulacaktır.
4. Aynı değerde iki farklı renk varsa, NT oynandığı için minör renk yerine majör
açılın. Örneğin; S: Q 9 5 3 ve D: Q 9 6 2 gibi renkleriniz varsa Pik 3-lüyü açılın.
 İSTİSNA: Konuşmalar ışığında, yukarıdaki teoriye dayanan kararınızı
gözden geçirerek değiştirebilirsiniz. UNUTMAYIN: KONUŞMALAR BÜYÜK
İPUÇLARI TAŞIMAKTADIR.
Batı’nın Eli
Batı
Kuzey
Doğu
Güney
S T97
1C
H Q52
1H
Pas
Pas
1NT
D T95
Pas
2NT
Pas
3NT
C 8652
Pas
Pas
Pas
Rakiplerdeki ve ortaktaki puan durumunu değerlendirmek, İlk Değerlendirme
aşamasında yapmanız dereken önemli bir analizdir. Bu artırmada, rakiplerin
ellerinin pek güçlü olmadığı belli. Ortakta 9-10+ puan var gibi görünüyor. Ama
ortak 1 Kör üzerine neden araya giremedi acaba? beş adet Piki olsa
konuşurdu. Konuşamadığına göre, acaba Karoları vardı da 2 seviyesinde
konuşacak kalitede mi değildi? Yukarıda “Majörü tercih edin” diyorduk, ama
burada Karo için bir ipucu bulmuş gibisiniz. Öyle ise, Karo 10-luyu açılın.
5. NT oyuncusunda ya da Yer’de uzun ve güçlü bir renk olduğu belirgin ise,
Saldırgan bir açılış yapın. Örnek:
Batı’nın Eli
S Q9
H AKT2
D T954
C K62
Batı
Pas
Kuzey
1C
3C
Doğu
pas
Pas
Güney
1D
3NT
Hep Pas
Yer’de iyi bir el yanında uzun, kaliteli Trefliler olduğu belli. Bu elde Kör Ası ile
başlayın, ortağınızın sinyalini ve Yer’i gördükten sonra uygun şekilde devam edin.
29
Birinci Bölüm
6. Eliniz çok zayıf ise ve el tutar kartlarınız (entry) yok ise, kendi uzun renklerinizi
açılmayın, ortağın majörlerini bulmaya çalışın.
Batı’nın Eli
S 84
H JT
D 98643
C 8652
Batı
Kuzey
Doğu
Pas
Pas
2NT
Pas
Pas
Pas
Güney
1NT
3NT
Yukarıdaki elinizde minörleri sağlayarak artırsanız da hiçbir işe yaramayacağı
belli. Öyle ise, açılışınız ile ortağa yardım edin ve Kör Valeyi açılın.
7. Rakiplerin konuştuğu renkleri, hele o renklerde onörleriniz varsa açılmayın,
KONUŞULMAMIŞ RENK(leri) AÇILMAYA GAYRET EDİN. Aşağıdaki gibi ellerde,
başkaca bir ipucu yoksa büyük onörlerinizi saklayın ve Karo Valeyi açılın.
Batı’nın Eli
S Q985
H KT4
D JT8
C KT7
Batı
Pas
Pas
Kuzey
1C
1S
Pas
Doğu
Pas
Pas
Pas
Güney
1H
1NT
Yukarıdaki elde, Batıda Pikler Q J T 4 gibi olsa dahi Karo açılmayı tercih etmelidir.
Zira Batı Pik açılırsa, bir el kaybetme ihtimali vardır. Piki rakibin kırması ya da
ortağın dönmesi daha iyidir.
8. Stayman ve cevaplarını iyi analiz edin; rakiplerin puan ve majör durumları
hakkında çok değerli ipuçları elde edersiniz. Aşağıda, Kuzeyin 2 Kör üzerine 3
NT’ya sıçraması, dört adet Piki ve 10+ Onör Puanı (HCP) olduğunu gösteriyor.
Burada Pik açılmanın bir yararı olabilir mi? Karo 2-liyi açılın.
Batı’nın Eli
S QJ93
H 742
D
QJ62
C A8
Batı
Kuzey
Doğu
Pas
Pas
Pas
2C (Stayman)
3NT
Pas
Pas
Güney
1NT
2H
Pas
9. 5+ (çoğu halde dört adet de olabilir) uzunlukta olan renklerden 4 ncü büyük
kartınızı açılın. İlk turda, K J 9 6 3 den 6-lıyı, Q T 7 5 2 den 5-liyi açılın.
10. Konuşmaları analiz etmek önemlidir. Örnek:
Batı’nın Eli
Batı
Kuzey
Doğu
Güney
S 93
1C
H A42
1H
Pas
Pas
1NT
D 962
Pas
3NT
Pas
Pas
C QJT72
Pas
Kuzey, Güneyde Trefliler olduğuna dayanarak 3NT ilân ediyor ama Trefli renginin
kalitesi acaba nasıl? Güneyin Treflileri kaliteli ise (AKxxx), sizin pek yapacağınız bir
şey olmadığı aşikâr. Ancak, ortakta Trefli As ya da Ruayı bulursanız, oyunun kaderi
değişecek. Öyle ise, Trefli Damını açılmak avantaj sağlayacak gibi görünüyor.
30
İlk Kartın Açılışı
11. Onörleri olmayan ve üç adet olan bir renkten (8 5 2), ortağınıza “hiçbir değeri
olmayan bir renkten açıldığınızı” belirtmek için EN BÜYÜĞÜ AÇILIN
9
(Değersizlerin En Büyüğü-DEB- Top Of Nothing) .
12. Onörleri olmayan ve değersiz bir renkten ortağınıza “HİÇBİR DEĞERİ
OLMAYAN BİR RENKTEN AÇILDIĞINIZI” belirtmek için Büyük-Küçük oynamayı
planlayın. Bazı hallerde 4 kartlı değersiz bir renkten de en büyük ya da ikinci
büyük kartı açılmak doğru olabilir.
Örnek:
Batı’nın Eli
S 9652
H 42
D AQJ9
C Q87
Batı
Kuzey
Doğu
Güney
1NT
Pas
Pas
3NT
Pas
Pas
Bu elde Piki ilk kart olarak açılmak kararını verdi iseniz, 6-lıyı açılın (9-lu sonradan önemli
bir kart haline gelebilir). Böylece ortağınıza bu renkten başkaca bir değerinizin olmadığını
ve ortağınıza el tutunca, bu rengi DÖNMEMESİNİ istediğinizi de belirtiyorsunuz. Ortak el
tuttuğunda, Yer’deki Karoların zayıf olduğunu görerek Karo dönmelidir.
Diğer bir örnek:
Batı’nın Eli
S 7652
H Q42
D 864
C Q87
Batı
Kuzey
Doğu
Pas
Pas
3NT
Pas
Güney
1NT
Pas
Bu elde, ortağın dönmesini talep edeceğiniz diğer hiçbir cazip renk olmadığı için, ilk
turda Pik açılma kararını verdiği iseniz, Pik 7-liyi açılın.
13. 4 ncü büyük Açılışına örnek:
Batı’nın Eli
S QT752
H 742
D AQ
C T86
Batı
Pas
Pas
Kuzey
3NT
Doğu
Güney
Pas
1NT
Pas
Pik 5-liyi açılın. Bu renk sonradan oynandığında 2-li ile devam edince, ortak 5-linin
elinizdeki en küçük kart olmadığını gördüğünde, 5-linin 4 ncü büyük olduğunu ve el
tutarsa Pik dönmesini istediğinizi anlayacaktır.
9 Bu konunun değersiz üçlüden Orta-Büyük-Küçük açılışı ile karmaşa yaratmaması için, ortaklararası
ön-anlaşma sağlanmalıdır.
31
Birinci Bölüm
14. Arada boşlukları olsa dahi 5 kartlı bir renkten açılmak, dört adet olan bir renkten
açılmaktan iyidir. Örnek:
Batı
Kuzey
Doğu
Pas
Pas
2NT
Pas
Pas
Pas
Açılış:
S6
S
H
D
C
QT763
95
A8
QJT5
S
H
D
C
J5
QJT
KJT92
762
K
B
D
G
S
H
D
C
S
H
D
C
K92
7432
653
K84
Güney
1NT
3NT
Örnekteki elde, Batı için önerilen açılış
kartı Pik 6-lısıdır (4 ncü büyük). Güney
rakiplerin iletişimini kesmek için Ası almaz
ve bağışlar ise, D-B Ortaklığı Pik As’ını
çıkarana
kadar
Pik
oynamalıdır.
Dekleran’ın Karoları sağlamadan bu oyunu
yapması imkânsızdır. Trefli Damı da cazip
bir açılış olarak görülmektedir. Batı Trefli
Ruayı Doğuda bulsa dahi, Treflilerden
azami 3 el kazanacağını, bunun da oyunu
batırmak
için
yeterli
olmayacağını
hesaplayabilmeli ve majör renk olan Pik
açılmayı tercih etmelidir.
A84
AK86
Q74
A93
15. Zayıf eller ile değersiz (kısa) majörü açılmak, böylece ortağın uzun majörünü
değerlendirmeye çalışarak ortağa yardım etmek iyi bir düşüncedir.
Batı’nın Eli
S 97
H AT53
D
743
C 8652
Batı
Kuzey
Doğu
Pas
Pas
3NT
Pas
Güney
1NT
Pas
Yukarıdaki elde, rakiplerin majörlerinin (4-4, 5-3) olmadığı konuşmaların şeklinden
belli oluyor. Böyle zayıf ellerde, genel kural olmasa da, değersiz (kısa) majörü
açılmak, istatistiksel olarak iyi netice verebilir. Pik 9-luyu açılın. Bu açılış Pikten
elinizde değerler olmadığını gösterecektir. Bu kartın 4 ncü büyük olmadığını ortak
anlayacak ve el tuttuğunda isterse, başka bir renge (Kör!) dönecek ya da kendi
Pikleri iyi ise Pik ile devam edecektir.
16. Aynı el ve farklı konuşmalar. Rakiplerin uzun renklerinin olduğu ellerde Saldırgan
davranmalı, Pasif Açılış yapmamalısınız. Zira rakipler el tutar tutmaz, uzun
renklerinden (Trefli) 5-6 el kazanarak oyunu yapabileceklerdir. Rakiplerin majörleri
olmadığına göre, ortakta işe yarar Körler olup olmadığını aramak iyi bir savunma olur.
Batı’nın Eli
S 972
H AT53
D 743
C 865
32
Batı
Pas
Pas
Kuzey
Doğu
Güney
1C
3C
Pas
Pas
1D
3NT
İlk Kartın Açılışı
17. NT ya da kozlu oyunda ilk kartınızı açılırken, o renkteki onör bilgisini de ortağınıza
iletmek çok önemlidir. Bu konuda aşağıdaki özel kabul edişleri uygulamalısınız.
a. Küçük bir kart açılmak, güç yani onör bilgisi (OYAK) verir. Burada Yer’deki ve
kendi elinizdeki kartların görünürlükleri esastır.”6-lıdır, öyle ise büyüktür!”
şeklindeki köhne düşünce yanlıştır. Yer’de 5 ve 3 varken sizde de 2-li
görünüyorsa, 6-lı her an en küçük olabilir.
b. Değersiz bir ara kart (8, 7, 6), örneğin 8-li, onörün varlığını inkâr eder.
c. Özel anlaşmanız varsa Vale, o renkteki dizi başını (JT9x) gösterir, renkte
başkaca onör yoktur (Jack Denies).
d. Özel anlaşmanız varsa 10-lu, ya 2 büyük onör vaat eder (AJTx, KJT9 - Ten
Implies), ya da dizi başıdır (T987). Vale görünüyor ise dizi başı ya da tekli
olmalıdır. 9 lu görünüyor ise, güçlü onörleri olan bir renkten açılış yapıldığı
anlamındadır. Her ikisi de görünmüyorsa ara diziden açılış yapıldığı
varsayılmalıdır.
e. Özel anlaşmanız varsa 9-lu, ya 2 büyük onör vaat eder (AT9xx, KT9, QT9x) ya da
dizi başıdır (987x). 10-lu görünüyor ise 9-lu dizi başı olmalıdır. 10-lu görünürde değil
ise, 2 büyük onörün varlığı kabul edilmelidir. Ancak NT oyunlarında 9-lu açılışları
çok nadir yapılır.
f. Dam açılışı, ya dizi başıdır (QJTxx, QJ9xx) ya da KQT9x özel dizisini tanımlar.
Dam açılışını gören savunma ortağı, varsa elindeki Valeyi atmalıdır (deblokaj).
g. Rua açılışı, ya dizi başıdır (KQJ, KQT) ya da kısa bir rengin (AK, KQx)
açılışıdır. KQTxx den 9-lu olmadıkça Damın açılmayacağına dikkat edilmelidir.
h. As açılışı, nadir yapılır ve güç gösterir (AKQ, AKJTx, AQJxx).
Bu özel durumlar yoksa özetle;
 Renkte dizi, ara dizi yoksa 4 ncü büyük,
 Renkte 3-lü dizi varsa dizi başı olan kart,
 O987x dizisi varsa 4 ncü büyük açılışları önerilir.
 Bazı kombinasyonlar TARTIŞMALIDIR. AKxx den Rua çoğu zaman daha iyidir,
ancak 4 ncü büyük kartın açılmasını önerenler de vardır. AKQxx den veya
AKJxx den Ruayı açılmak en iyisidir, ancak bu kombinasyonlardan ortağınızın
elinde Jx ya da Qx olduğu durumlarda, 4 ncü büyük kartı açılmak rakiplerin bu
rengi kesmesi ihtimali olan ellerde mutlaka daha iyi netice verecektir.
 4 Onör kartı olan renklerde, ya da üç büyük onörü olan dört adet ya da daha
uzun renklerde (A K Q T, A K J T x, A K J x x x) AS AÇILMALIDIR. Yan
renklerden bir el tutar varsa, A Q J T den de As açılması iyidir.
Eski Briçte ortak, kozsuz oyunda As
açıldığında, her zaman eldeki en büyük kartın
verilmesi gibi bir kural beli rtilmekte idi. Bu
kural, Modern Briçte varsa Rua, Dam ya d a
Valenin (onörün) atılması, bu onörler yoksa
Adet Sinyali verilmesi (Büyük = Çift, Küçük =
Tek) şeklinde değiştirilmiştir .
33
Birinci Bölüm
ORTAĞIN RENGİ HER ZAMAN AÇILMALI MI?
Ortağınız artırmaların herhangi bir aşamasında konuştu ise, genel bir kaide olmasa
da, ortağın rengini açılmak çoğu zaman iyi sonuç verir. Ortağın rengi üzerine her iki
rakibin de NT konuşmuş olması, cesaretinizi kırmamalıdır. Ortak, hele 2
seviyesinde konuştu ise, ortağın iyi bir renk ve iyi bir el vaat etmekte olduğu çok iyi
anlaşılmalıdır. Örnek:
Batı’nın Eli
Batı
Kuzey
Doğu
Güney
s 97423
1D
1H
2NT
h Q42
Pas
3NT
d 62
c J984
a. Kör 2-liyi açılın. Ortağın renginde bir onörün altından açılıyor iseniz EN
KÜÇÜK KARTI AÇILIN. Taş devri öncesi çağlardan kalan “Daima, ortağın
renginin en büyüğü açılır!” safsatasının günümüzde geçerliliği kalmamıştır. Çoğu
halde, ortak o rengi konuşmamış dahi olsa, Onörün YAnından Küçük (OYAK)
açılmak doğrudur.
b. Ortak iki seviyesinde bir renk ile araya girdiğinde, güzel bir el ve kaliteli bir renk
vaat etmektedir. Bu durumda, oyunu kesin batıracak başkaca bir açılışınız
yoksa ORTAĞIN RENGİ AÇILMALIDIR.
Batı’nın Eli
Batı
Kuzey
Doğu
Güney
s JT974
1C
1NT
h K72
Pas
2NT
Pas
3NT
d 862
c 84
Ortağınız oyunu 1 Trefli ile açıyor, ancak ya elinin pekiyi olmadığı ya da Treflilerinin kısa
olduğu konuşmalardan anlaşılıyor, zira ortak kontrlamadı. Ortakta konuşmaya fırsat
bulamadığı 4-lü Pik olması da pek ihtimal dışı değil. Öyle ise, Pik Valeyi açılmak iyi bir tercih.
ŞLEMLERE AÇILIŞLAR
Rakipler şlem ilân ettiklerinde ilk kartın açılışını yapacak oyuncu, konuşmaları
değerlendirerek Pasif ya da Saldırgan bir açılış yapacağına karar vermelidir. Dekleran’ın
elinde kısa bir renk olduğunu ve bu renkteki kayıplarını Yer’in sağlam bir rengine
kaçacağını hissettiğiniz anlarda, As açılarak başlama kararı verebilirsiniz. Aksi halde,
Asların görevinin 2-lileri 3-lüleri toplamak değil, onörleri ezmek olduğunu hatırlamalısınız.
Çok tehlikeli olsa ve önerilmese de, normalde yapmayacağınız bir hareket olarak, As’ın
altından küçük açılarak Dekleran’ı yanıltabilirsiniz. Örnek:
Batı’ın Eli
Batı
Kuzey
Doğu
Güney
s 843
1S
h T863
Pas
2d
Pas
3S
d 752
Pas
4S
Pas
4NT
c KQ3
Pas
5D
Pas
6s Hep Pas
34
İlk Kartın Açılışı
Yer’de uzun ve kaliteli Karolar olduğu belli. Bu husus, Saldırgan bir açılış yapılması
için iyi bir gerekçe. Batıdaki üç adet küçük Karo, bu rengin sağlanacağını ve
Dekleran’ın kayıplarını Karolara atabileceğini gösteriyor. Trefli Ruayı açılmak en iyisi.
Ortağınız bir koz eli kazanabilirse, Trefli dönüşü oyunu batırmanın tek yolu.
Batı’nın Eli
s 843
h T863
d 752
c K53
Batı
Kuzey
Doğu
Pas
Pas
Pas
2d
4S
5D
Pas
Pas
Pas
Güney
1S
3S
4NT
6s Hep Pas
Oyunu batırmanın yegâne yolu, ortakta bir Trefli onörü yanında bir As bulabilmek.
Körlerden bir el kazanabilme ihtimali çok zayıf görünüyor. Batı, Yer’deki Karolar
sağlanamadan, bir Trefli eli kazanmayı ümit etmeli ve saldırgan açılış yapmalı ve Trefli
3-lüyü açılmalı.
Batı’nın Eli
s J43
h 863
d AT82
c T96
Batı
Kuzey
Doğu
Pas
Pas
Pas
3H
5H
Pas
Pas
Pas
Pas
Güney
1H
4NT
6H
Elde ya da Yer’de uzun bir rengin varlığına ya da herhangi bir renge çaka olduğuna
dair bir ipucu yoksa Ası çekmekte acele etmemeli ve bu rengi Dekleran’ın oynaması
beklenmelidir. En güvenli kart olarak Trefli 10-lusu açılmalı ve gelişmeler beklenmeli.
Batı’nın Eli
s J43
h QJ9
d AT82
c T96
Batı
Kuzey
Doğu
Pas
Pas
Pas
3H
5H
Pas
Pas
Pas
Pas
Güney
1H
4NT
6H
Benzer bir el, ancak burada As’ın yanında bir de koz eli görünmekte. Mümkün olursa
As’ı öncelikle kazanmak ve Dekleran’ın bir koz eli vermesini beklemek en iyisi. Bu
nedenle Karo Ası açılmalı.
Batı’nın Eli
s J43
h Q63
d AT82
c T98
Batı
Kuzey
Doğu
Pas
Pas
Pas
3H
5H
Pas
Pas
Pas
Pas
Güney
1H
4NT
6H
Benzer bir el, ancak farklı bir durum. Bu elde bir koz eli muhtemel görünüyor, ancak
kesin değil. İyi bir savunma oyuncusu, ikinci eli garanti ederse, As ile başlayacaktır.
Karo Ası ile başlarsanız, iyi bir Dekleran da Koz Damını sizde arayacak ve oyunun
çıkarı için koz Damınızı empasa almaya çalışacaktır. Burada belirsizlik yaratmak ve
onörleri göstermemek için Trefli 10-luyu açılmak en iyisi.
35
Birinci Bölüm
Rakipler Kozsuz şlemi ilân ettiklerinde, STRATEJİNİZ EN EMNİYETLİ AÇILIŞI
YAPMAK OLMALIDIR. Açıldığınız renk ortağı empasa sokmamalı ve kendi
onörünüzün de yerini belli etmemelidir. Korunmasız onör yanından ASLA
açılmamalısınız.
Batı’nın Eli
s Q8532
h 872
d T5
c JT3
Batı
Doğu
Pas
Pas
Kuzey
2NT
Pas
Pas
Güney
6NT
Bu elde Pik açılmayın. Kör ve Karo açılışının da, ortağı sıkıntıya sokacağı kesin. Düşük
seviyeli KOZSUZ OYUNLARDA RAKİBİ ALDATICI AÇILIŞ YAPILMAMALIDIR. Bu, ortağı
da aldatarak daha fazla zarar verir. Ancak şleme açılışlarda rakibi aldatmak
düşünülebilir. Bu elde normalde Trefli Vale açılmalıdır. Ancak, Dekleran’ı aldatmak
amacıyla 10-lu da açılabilir.
Koz şlemine normalde, 2 kesin batarı olmaksızın ceza kontru çekilmez. Çünkü kontrun
sağlayacağı avantajın karşısında, oyunun çıkması halinde ortaya çıkacak
dezavantajın çok büyük olması, şlemlere konturu pek cazip kılmaz. Lightner Kontru
anlaşmanız varsa, Özel Anlaşmaya dayanan Lightner Kontru ile ortağın açılışını
yönlendirebilirsiniz.
RAKİP, ORTAĞININ BARAJI ÜZERİNE 3NT
İLÂN EDERSE?
Batı’nın Eli
s QJT93
h 872
d KQ5
c 84
Batı
Pas
Kuzey
3C
Pas
Doğu
Pas
Pas
Güney
3NT
KUVVETLİ RENKTEN SALDIRGAN BİR AÇILIŞ YAPILMALIDIR. Rakibin baraj açışı
olmasa, normalde Pik Damını açılacak idiniz. Ancak Dekleran el tutarsa, Treflilerden 7
el kazanma ihtimali kuvvetli. Bu durumda kuvvetli renginizden Karo Ruayı açılmalı ve
ortağınızın vereceği sinyale göre hareket etmelisiniz.
Ortakta Karolar A T 9 3 2 şeklinde ise, Tavır Sinyali olarak Karo 9-luyu verecek ve siz
Karoya devam edince bu el batacaktır. Karo hariç ne açılırsanız Dekleran’ın oyunu
yapma ihtimali kuvvetli.
Rakipler oyunu KUMARBAZ (Gambling) 3NT ile açtılar ise KUVVETLİ RENKTEN
AÇILMAYI DÜŞÜNMELİSİNİZ. Hatta A Q x gibi bir renkten As ile başlayabilirsiniz.
Bö yle elle rd e b ir As ile ba şlamak, Ye r’i ve o rtağın sinya lin i
gö rd ükten son ra , dah a kesin ka rar verme k doğ ru o lu r.
36
İlk Kartın Açılışı
AÇILIŞ YÖNLENDİREN KONTRLAR
Rakiplerin bazı konuşmalarının kontrlanması, ortağın açılacağı rengi tanımlamak
konusunda savunan tarafa yardımcı olabilir. Bu gibi Kontralara “Açılış Yönlendiren
Kontrlar - Lead Directing Doubles” denir. Açılış Yönlendiren Kontrlar, aslında ceza
kontrudur, yani rakipler kontrlanan renkte kalırlarsa, Kontrcu oyunu batırabileceğini
ima etmektedir. Ancak rakip ya da ortağı, genellikle, kontrlanan renkte kalmazlar. Bu
kontr, ilk kartın açılışını yapacak olan ortağı uyarmakta, savunmanın en zor hususu
olan İlk Kartın Açılışında ona yardım etmekte ve kontrlanmış olan rengin açılmasını
istemektedir. Bilinçli kullanıldığı takdirde, Açılış Yönlendiren Kontrların savunan tarafa
büyük yararı olacağı kesindir.
SUN’İ KONUŞMALARIN KONTRLANMASI
Natürel olmayan (Konvansiyonel) bir konuşmanın kontrlanması, ortağın o rengi
açılmasını ister. Konvansiyonel konuşmalara örnekler:
 Stayman 2 Trefli ile Jacoby, Teksas ve Minör Renk Transfer konuşmaları.
 Kilit (Key) Kart sorgulamasına (Blackwood, Gerber) verilen cevaplar.
 Kontrol konuşmaları sırasındaki (Cue-bidding) kontrol gösteren konuşmalar.
 Sun’i Renk ile oyun açışları, Flannery (ya da Roman) 2 Karo açışı.
Sun’i Konuşmaların Kontrlanmasında Dikkat Gerektiren Hususlar
 Kilit Kart Cevabı olarak konuşulan sun’i bir rengi savunma oyuncusu
kontrlamıyor ise, o rengin açılışına olan ilgisi ya çok azdır ya da ilgisi hiç yoktur.
 DİKKAT: Bazı Sıra Konuşmaları (Cue-Bid) kontrol gösteren konuşmalar değildir
ve 2 renkli elleri tanımlarlar. Michael’s, Ghestem ya da Top & Bottom Cue-Bid
bu gruptaki konuşmalardır.
Güney
Batı
Kuzey
1H
2H
Kontr
Michael’s / Ghestem Cue-Bid
Bu gibi 2 renkli elleri tanımlayan konuşmaların kontrlanması, Açılış Yönlendiren
Kontr anlamında değildir. Güçlü bir yarışma eli el tanımlar.
 Sıra Konuşmasını kontrlarken, Açılışı yapacak oyuncunun kendiniz olmamasına
dikkat edin.
Güney
1D
3H
Batı
Pas
Pas
Kuzey
1H
4C
Doğu
Pas
?
Burada koz Kör olarak belirlenince, Kuzey Dekleran olmuştur ve ilk kartın açılışını Doğu
yapacaktır. Bu noktada Doğu’nun KQJx gibi güzel Treflileri ile 4C’yi kontrlaması Açılış
Yönlendiren Kontr anlamında olmayıp, Feda (sacrifice) amaçlıdır ve çok nadir görülür.
 Sun’i renk açışlarına verilen sun’i cevapların da kontrlanması Açılış Yönlendiren
Kontr anlamındadır, Çıkış (Take-Out) Kontru ile karıştırılmamalıdır.
Güney
1c (Precision)
Batı
Pas
Kuzey
1D (Sun’i)
Doğu
Kontr
= Açılış Yönlendiren
37
Birinci Bölüm
KOZSUZ (NT) OYUNLARININ KONTRLANMASI
 Siz ve ortağınız konuşmamış iken, rakiplerin karşılıklı konuşarak ilân ettikleri



3NT’dan 7NT’ya kadar kozsuz oyunların kontrlanması, Yer’in konuştuğu ilk
rengin açılmasını emreder. BU EMRE UYULMALIDIR.
Rakipler 3NT ilân ettiklerinde ortaklığınızda konuşulmuş olan bir renk varsa
kontr, ortaklığınızda konuşulmuş olan rengin açılmasını ister.
Her iki savunma oyucusu da konuşmuş iken, rakipler 2 ya da 3NT oynamakta
iseler, Kontr karşısında ilk kartın açılışını yapacak olan savunma oyuncusu:
 Şayet ortağının renginde onör varsa, ortağının rengini (Q92) açılmalıdır.
 Kendi rengi kaliteli (QJT9xx) gibi bir dizi ise, kendi rengini açılmalıdır.
 Kendi rengi kalitesiz (kırık dizi) iken ortağının rengi de değersiz bir tekli
ise, Yer’in rengini açılmalıdır.
 Bu gibi durumlarda en sık kullanılan yöntem ortağın renginin açılmasıdır.
Savunma oyuncuları sessiz iken, rakipler 1NT’yu 3NT’ya yükselttiklerinde iyi
bir değerlendirme ve akl-ı selim gerekir.
Güney
Batı
Kuzey
Doğu
1NT
Pas
3NT
Kontr
?
Burada ilk kartın açılışını yapacak olan Batı’ya büyük görev düşmektedir. Eli
zayıfsa Batı kendi uzun rengini açılmamalı, ortağının rengini bulmaya
çalışmalıdır. Ortağın rengi, böylesi bir artırmada, büyük bir olasılıkla Batıda kısa
(tekli-ikili) olan (tercihan) majör renktir.
 Rakipler karşılıklı 2 renk konuştuktan sonra 3NT ilân ettiler ise:
Güney
Batı
Kuzey
Doğu
1c
1H
Pas
Pas
1NT
Pas
2NT
Pas
3NT
Pas
Pas
Kontr
?
Doğunun kontru, Yer’in konuşmuş bulunduğu rengin (burada Kör) Açılışını talep
etmektedir.
 Yer 2 renk konuştuktan sonra 3NT ilân edilmiş ise:
Güney
Batı
Kuzey
Doğu
1c
1H
Pas
Pas
2c
2D (Nat)
Pas
Pas
2NT
Pas
3NT
Kontr
?
Burada kesin olan husus, Yer’in renklerinden birinin açılmasının istenmekte
olmasıdır. Doğu asla Pik açılışını istememektedir. Bu noktada Batı, eline göre
bir karar vermeli, Güney’in Körleri neden desteklemediğini iyi anlamalıdır.
 2NT açışının kontrlanması: Nadir görülür.
Güney
Batı
Kuzey
Doğu
2NT
Pas
Pas
Kontr
Doğuda kapalı bir renk vardır ve Batı bu rengi bulmalıdır. Doğunun kapalı rengi
Batıdaki kısa ve kesinlikle onörleri olmayan, muhtemelen majör bir renktir.
38
İlk Kartın Açılışı
ŞLEMLERİN KONTRLANMASI
Şlemlerin kontrlanmasında, iyi bir değerlendirme gerekir, zira güçlü ellere sahip
oldukları belli olan rakipleri batırabilme ihtimali çok düşüktür. Bunun karşısında; 100 ya
da 200 skor elde etmeyi umarken, şlem hele bir de sürkontrlu başarılı olursa, büyük bir
skor kaybı kapıda demektir.
Ceza kontrları açısından şlemler, Kozsuz ve Kozlu şlemler kategorilerinde
incelenmelidir. Kozsuz şlemlerin kontrlanmasında, yukarıda kozsuz oyunların
kontrlanması için ortaya konan prensipler aynen geçerlidir.
Lightner Kontru
Rakiplerin gönüllü ve kontrollu olarak konuştukları (voluntarily bid) KOZLU ŞLEM
oyununda, açılış rengini belirtmek için kullanılan bir konturdur.
Rakiplerin artırmayı sizin almanızı engellemek için yaptıkları Feda (sacrifice) şlem
ilânlarındaki kontr bu kapsamda değildir, ceza anlamındadır.
Lightner konturunun amacı, alışık olunmayan bir açılış yapılmasının istenmesidir.
Oynanması istenen renk, kendi ortaklığınızın evvelce konuşmuş olduğu renklerden biri
kesinlikle değildir. Kontrcu, başka bir renge çakadır ya da o renkten AK (!) vardır. Açılışı
yapacak oyuncudan bu özel rengin bulunmasını istenmektedir.
Açılışı yapacak oyuncu aşağıdaki önceliklere dikkate etmelidir:
1. Koz renginin açılışı, ASLA DEĞİL,
2. Konuşulmamış tek bir renk kalmış ise, o renk ASLA DEĞİL,
3. Kendi ortaklığınızın konuştuğu renk, ASLA DEĞİL,
4. Yer’in konuştuğu (tercihan tekrarladığı) bir renk,
5. Dekleran’ın yan (ikinci) rengi,
6. İlk Kartın Açılışını yapacak oyuncunun konuşulmamış en uzun (5/6+) rengi.
Tecrübeli briç oyuncuları, genç briççilere Brici sevdirmeli, hoşgörülü davranmayı elden
bırakmamalıdırlar.
39
Birinci Bölüm
YASAK AÇILIŞLAR
Aşağıdaki açılışları kendinize yasaklayınız ve büyük bir zorunluluk (ne demekse!)
olmadıkça bu açılışları düşünmeyiniz.
 Kısmi Puana (Part Score) oynanan bir kozlu oyunda, hiçbir zaman ilk turda
As'ın altından küçük açılmayınız. Ancak, NT oyununda uzun bir renkteki As'ın
altından açılmak çoğu kez yararlı olur.

Alıcı (ezici) kozlarınız varsa, kısa renginizi açılmayınız. Hele bu rengi Dekleran
konuştu ise, bundan kesinlikle kaçınınız. Kısa renginizi kozlarınız değersiz ise
ve oyunun batarının yalnızca o renge çakmakla mümkün olacağına kuvvetle
inanıyorsanız açılabilirsiniz.

Ortağınız 1 seviyesindeki bir çıkış (Take-Out) kontrunuzu pas geçerek ceza
kontruna çevirmedikçe, hiç bir zaman tekli kozunuzu açılmayınız.



Dekleran’ın rengindeki tekli ya da ikili bir onör kartı hiçbir zaman açılmayınız.

Ortağınızın konuştuğu bir renk değil ise ve aktif savunma yapmanızı
gerektirecek bir durum yoksa ikili bir onörün altından (Kx, Qx) açılmayınız.
Ortağınızın çakacağı kesin değilse, Deklaran'ın ilk rengini açılmayınız.
Saldırgan bir savunma taktiği uygulamanız gerekmiyorsa, bir çataldan (AQx –
KJx - QTx gibi. ) açılmayınız. Bu sizin, büyük bir ihtimalle kayıp vermenize
neden olur.
İLK KARTIN AÇILIŞLARI İÇİN VERİLEN
KURALLAR, HER ZAMAN EN İYİ SONUCU
VERMEYEBİLİR.
AÇILIŞLAR KONUSUNDA HOŞGÖRÜLÜ OLMALI,
ORTAĞINIZIN ELİNİ EN İYİ TANIMLAYAN VE
SAVUNMANIZ AÇISINDAN EN YARARLI
AÇILIŞI YAPTIĞINA İNANMALISINIZ.
40
İlk Kartın Açılışı
TEST: İLK KARTIN AÇILIŞLARI
Konuşmaları inceleyin ve Batı için ilk turda hangi kartı açılacağınıza karar verin.
Test # 1
Batı
s T984
h T6542
d A8
c K5
Test # 2
Batı
s QJT5
h Q82
d T3
c 9853
Test # 3
Batı
s KJ2
h 54
d 98642
c JT9
Test # 4
Batı
s A5
h JT96
d 9862
c A42
Test # 5
Batı
s A652
h KJ932
d 92
c 42
Test # 6
Batı
s K63
h 53
d T9852
c A73
Batı
Kuzey
Doğu
Pas
3NT
Hep Pas
Batı
Kuzey
1s
6NT
Doğu
Pas
Hep Pas
Güney
2NT
Pas
Pas
Kuzey
1c
3C
4H
Doğu
Pas
Pas
Hep Pas
Güney
1H
3H
Batı
Kuzey
Doğu
Pas
Pas
Hep Pas
2D
3S
Pas
Pas
Güney
1S
3D
4S
Batı
Kuzey
Doğu
Pas
Pas
2C
4S
Pas
Pas
Güney
1S
3S
Hep Pas
Batı
Kuzey
1c
3C
4H
5D
Doğu
Pas
Pas
Pas
Pas
Güney
1H
3H
4NT
6H
Pas
Batı
Pas
Pas
Pas
Hep Pas
Güney
1NT
41
Birinci Bölüm
TEST: İLK KARTIN AÇILIŞLARI
Test # 7
Batı
s QJT2
h 8
d T862
c QT42
Test # 8
Batı
s T874
h J5
d AQ96
c 863
Test # 9
Batı
s Q8
h Q87542
d T
c T854
Test # 10
Batı
s Q874
h J54
d 53
c AQ74
Test # 11
Batı
s AQT8
h JT32
d KT5
c Q6
Test # 12
Batı
s A
h B
d C
c D
Batı
Kuzey
1D
3H
5H
Pas
Doğu
Pas
Pas
Pas
Kontr
Güney
1H
4NT
6H
Hep Pas
Doğu
Pas
Hep Pas
Güney
2NT
Pas
Kuzey
1c
3NT
Batı
Kuzey
Doğu
Pas
Pas
Hep Pas
1H
4D
2S (Zayıf)
Pas
Güney
1D
3D
5D
Batı
Kuzey
Doğu
Pas
Pas
Pas
1h
3s
5d
Pas
Pas
Hep Pas
Batı
Kuzey
Doğu
Pas
Hep Pas
1NT
Pas
Batı
Kuzey
Doğu
Pas
Pas
Pas
2c
2s
4s
Pas
Pas
Hep Pas
Pas
Pas
Pas
Batı
Güney
1d
3d
4d
Güney
1s
2h
Güney
1s
2h
3s
Bu konuşmalara göre, aşağıdaki ellerin (A, B, C, D) her birinde hangi kartı açılırdınız?
42
İlk Kartın Açılışı
s
h
d
c
A
JT4
AJ84
QT86
72
B
A83
Q75
T87642
T
C
A654
T8
K8742
94
D
Q52
J9
KT7
QJT94
Test Cevapları: İlk Kartın Açılışları
#1
: Kör 4-lüyü açılın. Kırık örgülü uzun bir renkten, 4 ncü büyüğü açılmak iyi sonuç verir.
#2
: Trefli 9-luyu açılın. Pikler konuşulmamış olsaydı, Pik Damını açılmak iyi bir
düşünce olurdu. Ancak, Yer’in Pikleri konuşmuş olması, bu rengi çok tehlikeli hale
getiriyor.
# 3 : Pik 2-liyi açılın. Yer’deki uzun ve kaliteli Trefliler, büyük bir tehdit unsuru.
Dekleran, kozları halledip kayıplarını Treflilere kaçmaya başlamazdan önce, belki
Piklerinizi kazanabilirsiniz.
# 4 : Karo 9-luyu açılın. Rakiplerin karşılıklı Karo konuşmaları, en az 8 belki de
dokuz adet Karoya işaret ediyor. Sizdeki Karoları da sayınca, ortağın ilk ya da 2 nci
Karoya çakacağı kesin. Aslarınızla el tuttukça, Karo dönmeniz oyunu batıracaktır.
# 5 : Batının kozlarının uzun olması, savunmada iyi bir yetenek. Batının planı,
Dekleran’ın kozlarını tüketerek, koz kontrolunu kaybettirmek olmalı. Bu düşünce ile
Batı Kör 3-lüyü açılmalı. Kör Ası ortakta ise, o da yeni renk kırmayacak ve Körlere
devam edecektir. Dekleran kozları temizlemeye kalkışırsa, Batı ilk iki koz elini
bağışlamalı ve kozlarının kısalmasını sağlayarak Dekleran’ı sıkıntıya sokmalıdır.
# 6 : Yer’de Koz fiti yanında uzun ve kaliteli Trefliler var. Dekleran kayıplarını
Treflilere kaçmazdan önce, belki bir ya da iki Pik eli kazanabilirsiniz. Ortakta en
azından bir Pik Damını aramaya değer. Pik 3-lüyü açılın. Ortağınız Karo açılmanızı
istemiyor, istese idi sun’i 5D konuşmasını kontrlardı.
# 7 : Karo açılmalısınız. Ortağınız şlemi kontrlayarak açılışınızı yönlendirmeyi
amaçladı. Ortağın kontru olmasa idi, konuşulmamış bir rengi açılmak doğru olurdu.
Ortak Karoya çaktıktan sonra, yandaki bir Asını kazanır ve oyun batar.
# 8 : Pik 8-liyi açılın. Şayet Karolarınız beş adet olsa idi, dördüncü büyük Karoyu
açılmanız iyi olurdu. Pik 8-liyi açılmanızın bir nedeni de, değersiz bir rengin en büyüğünü
(DEB) açıldığınız bilgisini vererek, el tutarsa ortağınıza Pik dönmesini tercih etmediğinizi
anlatmak istemenizdir. Burada Pik 10-luyu açılmanız yanlış olurdu, zira 10-lu oyunun
gelişimine bağlı olarak değer kazanabilir. El tutan ortağınız, Yer’deki zayıf Karoları
görünce, Pik rengini tercih etmediğinizi hatırlayacak ve Karolara kayacaktır.
# 9 : Pik Damını açılın. Pikleri desteklemediğinize göre Damın açılması, Piklerin
sizde ya tekli ya da iki adet olduğu anlamına gelecektir. Pikleriniz daha uzun olsa idi,
en küçük Pikinizi açılacaktınız. Doğu bu eli kazanmalı ve Körü tekli dahi olsa Körlere
kaymamalı, Batıya çaktırabilmek amacı ile Piklere devam etmelidir. Zira 2 Pik eli
kazandıktan sonra, Kör Ası da Batıda ise oyun zaten batacaktır.
43
Birinci Bölüm
Test Cevapları: İlk Kartın Açılışları
# 10 : Bu artırmada rakiplerin, adeta bağırarak size önemli bir bilgi verdiklerini
duyabiliyor musunuz? Ne diye bağırıyorlar? Her iki rakip de “TREFLİ RUASI BENDE
DEĞİL!” diye adeta çığlık atıyor. Bizim dahi bu kadar uzaktan duyduğumuz bu
çığlıkları, siz çok daha iyi duyduğunuza göre, düşünmeyi bırakın ve Trefli Asını açılın.
Yer’i ve ortağınızın sinyalini görün ve oyunun devamı için edineceğiniz bilgilere
dayanarak daha sıhhatli karar verin.
# 11 : Kör 2-liyi açılın. Rakipler bilhassa Yer, size ellerinin zayıf olduğunu bundan
daha bariz bir şekilde ifşa edemezlerdi. Yer’de Piklerin kısalığı ve 3 ya da dört adet
Kör olduğu kesin. Bu durumda Dekleran’ın “Oyun Planı” sizce nasıl olacaktır?
Dekleran, uzun rengi olan Piklerdeki kayıplarından Yer’in kozlarına çakarak
kurtulmaya çalışacaktır. Öyle ise Yer’in kozları kısaltılmalı, zira Pikleri çok iyi bir
şekilde kontrol ediyorsunuz.
# 12
A: Pik 4-lüsü. Körleriniz kuvvetli ve Yer’de Körler kısa gibi görünüyor. Yer’in
çakma gücünü azaltmalısınız. Koz açılma kararı verdi iseniz, üç adet olan
kozlardan küçüğü açılmalıdır, zira Valeniz her an terfi edebilir.
B: Trefli 10-lusu. Bu oyunu batırabilmenizin yegâne şansı Treflilere 1 ya da 2 kez
çakmak. Değerli kozlarınızın olmaması da, kısa renk açılışını cazip hale getiriyor.
Kozlarınız AJT ya da AJx şeklinde olsa idi, Karo 8-liyi açılmanızı önerecektik.
C: Karo 4-lüsü. Uzun kozlara sahip olunca, kendi uzun renginizi açılmanız en
iyisi. Ayrıca 4 ncü büyüğü açılmanız da elinizin resmini yapıyor olmanız
yönünden doğru.
D: Trefli Damı. Bu rengi rakipler konuşmuş olsa dahi renkteki dizinin
görünümü, dizi başının açılışını en emniyetli seçenek haline getiriyor.
Savunmada, oyunu (Leyleği?) batırmak için daima ısrarcı hatta inatçı olmalı, asla
yılmamalısınız.
44
Bana, kendi reng ini aşı rı artı r ma ksı zı n dur mas ı nı ve
beni kendi reng i mde bı rakma nı n za m anı nı bilen bir ort ak
ve r in.
BÖLÜM II
ÜÇÜNCÜ EL OYUNU
2
GENEL
BİR TANIM: Üçüncü El, İlk Kartın Açılışını yapan oyuncunun ortağı, Dekleran’ın
sağındaki oyuncudur.
BİR SLOGAN: “Üçüncü El, En Büyüğünü Oynar!” Bu sizce iyi bir kural mıdır?
Şu koşullarda EVET: a) Ortak küçük bir kart açıldı ise (o renkte onör gösteriyor), b)
Yer’de onör yok ise c) Büyük oynamak ile ortaklığınız bir el kazanacak ise.
Aksi halde HAYIR. HAYIR.
HAYIR. HAYIR
Yer
752
Ortak
3-lü açılıyor
Siz
KT
Ruayı tereddütsüz oynayın. Ortak
bir onör vaat ediyor. Mutlaka bir el
kazanacaksınız.
Üçüncü El Oyununu İlk Kartın Açılışından elde edilen bilgiler ışığında değerlendirmek
gerekir. Genelde, ilk kartın açılışına Üçüncü El’in oynayacağı kart savunmanın şeklini
ve kaderini belirler. Üçüncü El oyununun detaylı incelenmesine geçmezden önce, bu
konudaki temel prensipleri sıralamak yararlı olur.
1. Yer’den küçük girildiğinde, BİR DİZİ İLE BAŞLAYAN bir renginiz varsa,
DİZİNİN EN KÜÇÜK KARTI OYNANIR (Q J T10, J T 9 8, Q J 9). Yukarıdaki
örnekte Üçüncü El olarak siz, QJT den 10-luyu, JT98 den 8-liyi, QJ9 dan
Valeyi oynamanız gerekir. Bu ihmal edilmemesi gereken önemli bir kuraldır.
2. YERDEKİ BİR ONÖRÜ ÇATALA ALABİLECEK KARTLARINIZ VARSA
(Yer’deki Dam’ın karşısında K J, Valenin karşısında Q T 9 gibi) ve YER’DEN
ONÖR GİRİLMEDİ İSE, ONÖRÜN ALTINDAKİ KÜÇÜK KART OYNANIR.
Diğer bir deyiş ile Yer’deki onörü çatala almak ve ezmek esastır.
3.
ŞAYET İLK KARTI AÇILAN ORTAĞINIZIN AÇILDIĞI KART ya da YER’DEN
GİRİLEN KART, SİZİN ELİNİZDEKİLERDEN BÜYÜK İSE, BU DURUMDA
BİR SAVUNMA SİNYALİ (Adet Bilgisi) VERMENİZ GEREKECEKTİR.
Savunma Sinyalleri ilerideki bölümlerde izah edilecektir.
10 Q J T dizisinden, Valeyi oynamayı önerenler de vardır.
45
İkinci Bölüm
3 ncü EL OYUN ESASLARI
İlk Kartın Açılışı yapılınca, Yer’den sonraki oyuncunun eli “Üçüncü El” olarak
tanımlanır. Oynanacak kartın hangisinin doğru olduğunun tanımlanamayacağı birçok
durum vardır. Çok karmaşık olan bu durumlara girmeden önce, aşağıdaki tabloyu
incelemek, birçok soruna çözüm getirecektir.
Bu tabloda önerilenlerin de her zaman, %100 doğru sonuçlar vereceği kesinlikle
söylenemez. Ancak istisnalar nadirdir ve kendinizin bu önerilere uymamayı
gerektirecek çok daha mantıklı bir açıklamanız olmadıkça, önerilere uymanız
gerekir. Yer’den altı çizgili kartın oynandığı kabul edilmektedir.
3 ncü El Oyun Esasları Tablosu
46
Açılış
Yer
3 EL
Önerilen Kart
1
2
3
4
5
3
2
4
2
2
954
974
Q65
K64
K64
JT6
JT8
AJ2
QJT
QJT
6
3
K64
AT2
7
8
9
10
11
12
13
3
3
8
10
10
Q
Q
J64
AQ9
AQ9
A65
654
654
T43
K92
KT6
KT6
Q72
KQ2
K2
K2
14
Q
654
K82
15
Q
873
T62
16
17
K
K
863
863
QJ2
Q2
18
K
952
74
10-luyu oynayın. Vale 10-luyu reddeder.
8-liyi oynayın. 10-lu 8-liyi reddeder.
Valeyi oynayın. Rua muhtemelen ortakta
10-luyu oynayın. Bir dizinin en küçüğü.
Damı oynayın. Bir Dizinin Büyüğü (Vale bende
sinyali).
10-luyu oynayın. Ortakta onör(ler) var. Asın görevi
Ruayı ezmek,
9-luyu oynayın.
10-luyu oynayın. Ortakta Vale olmalı.
Ruayı oynayın. Vale olsa, ortak 8-li açılmazdı (!).
Damı oynayın. Ortakta K T 9 8 x olabilir.
Damı oynayın. Dizinin (bitişiklerin) küçüğü.
Ruayı oynayın, rengin tıkanmasını önleyin.
Debloke etmeyin, 2-liyi oynayın. Debloke ederseniz
10-lu kazanabilir.
8-liyi oynayın (Tavır-Attitude sinyali). Ortağı
cesaretlendirerek renge devam etmesini istiyorsunuz.
6-lıyı oynayın. (Tavır/Devam-Attitude sinyali). Ortak
Dam açıldığında, 10-lu iyi bir kart olur ve “Devam
Et!”sinyali verilmelidir.
Damı oynayın.”Vale bende!” bilgisini verin.
Kozlu oyunda bile 2 liyi oynayın. Damı oynarsanız,
ortak sizde Vale bekleyerek Asının altından küçük
oynayabilir.
Kozlu oyununda 7-liyi oynayın. Bu, üçüncü turda
çakmak istediğinizin bilgisi (ikili) olabilir, Kozsuz
oyunda 4-lüyü oynayın.
Üçüncü El Oyunu
İlk kartın açılışları bilinçli yapıldığı takdirde, bu tablonun iyi anlaşılmasının
ortaklığınızın savunma gücünü çok artıracağına inanmaktayız. Bunun yanında, 3 ncü
El Oyuncusunun yapması gereken diğer birçok analiz vardır. Bunlara “11 Kaidesi –
The Rule of Eleven” ile başlıyoruz.
11 KAİDESİ (The Rule of Eleven)
11 KAİDESİ, SAVUNMANIN ÖNEMLİ BİR KONUSU
OLAN, ORTAĞIN VE DEKLERAN’IN ELİNDEKİ
KARTLARI BULMAK İÇİN YARARLI İPUÇLARI VERİR.
İHMAL EDİLMEDEN UYGULANMALIDIR.
Kozlu ya da kozsuz oyunlarda, ortak o renkteki ilk kart olarak 4 ncü büyük kartını
oynadığında 11 Kaidesi, zamanın çoğunda 3 ncü Yer’deki oyuncuya, Dekleran’ın
elindeki o rengin kartları hakkında, çok değerli bilgi elde imkânı sağlar.
11 Kaidesi şu şekildedir:
1. Valenin, Damın, Ruanın ve Asın da sayı değerleri olsa idi, renklerdeki kartların 2 den
14’e kadar sayı değerleri olacak idi (Vale = 11, Dam = 12, Rua = 13, As= 14).
Herhangi bir kartın sayı değerini 14 den çıkardığınızda, O KARTTAN DAHA BÜYÜK
KAÇ ADET KART OLDUĞUNU bulursunuz. 14 – 10 = 4; 10-ludan büyük olan dört
adet kart (Vale, Dam, Rua, As) veya 14 – 8= 6, 8-liden büyük altı adet kart vardır.
2. Bir oyuncu 4 ncü büyük kartını oynadığında, elinde o karttan büyük 3 kartın kesin
olacağı kesindir. 14 - 3 = 11 den açılan kartın değerini çıkarmak, o kartı açılanın
elinde olmayan (dışarıdaki) BÜYÜK KARTLARIN TOPLAM SAYISINI verir.
3. Dışarıdaki büyük kartlar, a) Yer’in, b) sizin (Üçüncü El) ve c) Dekleran’ın eline
dağılmış durumdadır.
4. Üçüncü El olarak siz, Yer’i ve kendi elinizi gördüğünüze göre, Dekleran’ın elinde
AÇILAN KARTTAN BÜYÜK KAÇ KART OLDUĞUNU anlayabilirsiniz.
Örnek:





Ortak 6-lıyı (4 ncü büyük) açılıyor
Destede, 6-lıdan büyük 14 - 6 = sekiz adet kart daha var.
Bu kartların 3 adedi ortakta olduğuna göre
11- 6 = 5 adedi dışarıdadır.
Bu 5 kart, a) Yer’de, b) Sizde (3 ncü El) ve c) Dekleran’dadır.
Yer’deki ve kendi elinizde görmekte olduğunuz 6-lıdan büyük kartların
adetlerini toplayıp, 5 den çıkarırsanız, Dekleran’ın elindeki 6-lıdan büyük kart
adedini bulursunuz.
47
İkinci Bölüm
Örnek:
Batı
Kuzey
1S
3NT
Pas
S
H
D
C
AKQJ9
K53
AT3
K6
K
Açılış:
H7
Doğu
Pas
Hep Pas
Ortak 7-liyi açılınca
oynamalısınız?
S
T72
H
AJ92
D D
854
C
AT3
Güney
1NT
Üçüncü
El’de
hangi
kartı
11 Kaidesi burada çok işinize yarayacaktır. Önce
ortağın eli haricindeki 7-liden büyük kart adedini
bulun: 11 - 7 = 4. Bu dört kartın birini Yer’de (K),
diğerlerini kendi elinizde (A J 9) gördüğünüze göre,
Dekleran’da 7-liden daha büyük bir kart olması
imkânsızdır. Kör 2-liyi oynayın ve oyun batsın.
Diğer bir örnek:
Batı
Kuzey
1S
3NT
Pas
S
H
D
C
QT987
K93
KJ2
A5
K
Açılış:
H5
S
632
H
AJ7
D D
654
C
T987
Doğu
Pas
Hep Pas
Güney
2NT (Natürel)
Ortak Kör 5-liyi açılıyor. 11 - 5 = 6. Ortağın eli
dışındaki 6 büyük kartın beşini görüyorsunuz.
Dekleran’da sadece bir büyük kart var. Ası ya da
Valeyi koyarsanız, Dekleran’ın Körlerden iki el
yapacağı kesin. OYUNUN BATARI NEREDE? Güney
Pikleri desteklemediğine göre Pik As veya Rua ortakta
olabilir. Dekleran, Pik As ve Ruayı çıkarana kadar siz
Ruayı ezip 3 Kör yapabilirseniz oyun batacak. Öyle
ise 7-li Körü (devam sinyali) oynayın. Ortak el tutunca,
Köre devam edecek ve oyun batacaktır.
Aslında Dekleran’ın Yer’den küçük oynaması teknik olarak yanlıştı. 9-luyu oynaması
gerekirdi. Siz 9-luya Vale koyunca, ortağınızın sizin elinizi anlaması güçleşecek ve
belki de hata yaprak Kör dönemeyecekti.
11 Kaidesi, Dekleran’a da 3 ncü El Oyuncusunun eli hakkında ipuçları verir. Siz
savunmanızda nasıl rakiplerinizin artırmalar esnasındaki konuşmalarından
yararlanıyorsanız, Dekleran da sizin oyun şeklinizden ipuçları çıkaracaktır. Yukarıdaki
elde, Dekleran’ın elinde Q 4 2 olduğunda, 11 Kaidesi gereği Doğunun elinde de 5-li
den büyük 3 kart olduğunu hemen anlayacaktır.
Bunun yanında Dekleran, tüm küçük kartları da gördüğü için, Batının Körlerinin dört
adet olduğunu da anlayacak ve oyun planını buna göre yapacaktır.
Ancak 11 kaidesi ile elde edilen bilgiler, Savunmaya
Dekleran’dan daha fazla avantaj sağlamaktadır.
48
Üçüncü El Oyunu
Örnek:
S
H
D
C
Batı
Kuzey
Doğu
Pas
Pas
1S
3NT
Pas
Hep Pas
A852
T64
JT73
Q9
K
Açılış:
c7
S
QJT7
H
J983
D D
C
654
J2
Güney
1D
2NT
Dekleran, Trefli 7-liye Yer’den Damı oynuyor. 11 - 7 =
4 büyük kartın 3 ünü gördüğünüze göre, Dekleran’da
7-li den büyük bir kart var. Bu da ya As ya da Rua. Bu
durumda Trefli Valeyi hiç çekinmeden göstermeli ve
ORTAĞA YARDIM ETMELSİNİZ. Ortağın elinde
Treflilerin A (veya K) T x 7 x şeklinde olduğunu 11
kaidesi gereği olarak anlamış durumdasınız.
11 Kaidesi, onör olmayan 4-lü, 5-li, 6-lı, 7 ya da 8-li
gibi bir ara kart (spot kart) oynandığında çok yararlı
olur ve ortağın 4 ncü büyük açıldığı anlaşılabilir.
3-lü veya 2-li oynandığında da bu kural geçerlidir. Örneğin, ortak 2-liyi açılıyor. Sizde
ve Yer’de toplam 5 kart var. 11 - 2 = 9 büyük kart olduğundan 9 - 5 = 4 büyük kart
Dekleran’ın elinde bulunuyor. Tabii ki, bunların neler olduğunu bilemiyorsunuz ama
DEKLERAN’IN ELİNDEKİ KARTLARI SAYMAK VE ELİNİN ŞEKLİNİ ORTAYA
ÇIKARMAK konusunda çok önemli bilgi ediniyorsunuz.
Ortak 4 ncü büyük kartını açıldığında, büyük kartları değil de, Dekleran’ın elindeki kart
adedini anlamaya çalışıyorsanız, ortağın açıldığından küçük olan kartlara bakın. Örneğin,
ortak 4-lüyü açılıyor. Yer’de 7 ile 2 ve sizde A T 3 var. 8 kart görünmüyor, ama 2 ve 3-lüyü
(küçükler) görünce, siz ortağın elinde o renkten dört adet kartı olduğunu ve dolayısı ile
Dekleran’ın da elinde o rengin dört adet olduğunu anlıyorsunuz. Şayet ortak 4-lüyü açılır
ve Yer’de de 7 ile 5 görülürse ve sizde de A T 3 varsa, 2-linin yeri belli olmadığı için,
ortağın renginin dört adet mi, yoksa beş adet mi olduğunu bu an için söyleyemiyorsunuz.
Gevşeme ve esneme aralarında gözünüzü kapalı tutmaz ve KONSANTRASYONUNUZU
KAYBETMEZSENİZ, 2-liyi görünce bu konuda kesin kararınızı vereceksiniz.
3 ncü EL DAİMA BÜYÜK MÜ OYNAR?
Bu konuya bir cevap vermek gerekirse, Briçte savunma tekniklerini bilmeyen birçok
oyuncu, bu soruya ne yazık ki, hurafelerle kafalara yerleştirilmiş olan şekli ile “Evet!”
cevabı vereceklerdir. Hâlbuki bunun tam aksi doğrudur. 3 ncü Elin büyük mü, yoksa
küçük mü oynayacağı konusu, Bricin her aşamasında olduğu gibi düşünce ve
değerlendirme gerektiren bir husustur. Bu değerlendirme esnasında, büyük ya da
küçük oynama kararına tesir edebilecek hususlar aşağıda gösterilmektedir:
 Konuşmalar esnasında elde edilen ipuçları.
 Yer’in kartlarının durumu, (oynanan renkten ve diğer renklerden).
 Dekleran’ın El-Yer ilişkisini koparmanın önemi
 Dekleran’ın Yer’den oynadığı kart (onör, büyük, küçük).
 Dekleran’ın bu eli kazanması ile oyunun batma ihtimalinin ortadan
kalkmasının kesin olması.
 11 Kaidesine göre yapılan açılışlardan elde edilen bilgiler.
 Ortak ile iletişimin devamlılığı (birbirinize döneceğiniz kartlar).
49
İkinci Bölüm
3 ncü El Oyuncusu, “Taş Devri” öncesinden kalma sloganların etkisinde kalmadan,
DÜŞÜNMELİ ve DEĞERLENDİRMESİNİ yaparak en uygun kartın hangisi olduğuna
karar vermelidir.
Batı
Kuzey
Doğu
Güney
1D
Pas
1NT
3NT
Hep Pas
S T82
Açılış:
Ortağınız Kör Valeyi açılıyor ve Dekleran Yer’den küçük
H K8
HJ
oynuyor. Yer’deki kartların şekli (uzunluk, kart örgüsü) bu
D AKQ96
gördüğünüzden farklı olsa idi, bu elde küçük oynamak ve
Kör Asını Yer’in Ruayı ezmek için kullanmak en doğru
C AK9
oyun olurdu. Böylece rakipler Körden bir el kazanırlardı.
S A964 Ancak, burada Dekleran’a ilk eli kazanma fırsatı
K
H A75
verirseniz, 9 el alacağını kesin olarak saymaktasınız.
OYUNUN BATARI NEREDEDİR? Ortağınızda Pikler, en
D D 854
az K J x şeklinde üç adet olabilir mi? 3 ncü El Oyuncusu,
C 832
bu değerlendirmeyi yapıp ilk eli kazanmalı ve Pik 4-lüyü
oynamalıdır. Örnek:
Batı
Kuzey
Doğu
3NT
Hep Pas
Pas
S
H
D
C
94
J52
AQT973
K6
K
D
Açılış:
S6
S
AQ8
H
984
D
K5
C
JT932
Güney
1NT
İlk bakışta Taş Devri kuralına uyarak, Pik Asını alıp
Damı dönmeniz doğru görünüyor, değil mi? Böylece
rengin tıkanmasını (Blokaj) da önlemiş mi
oluyorsunuz acaba? Bir parça düşünme ve
muhakeme, acaba başka bir oyun şeklinin daha
doğru olduğunu ortaya koyabilir mi?
11 Kaidesini hatırlayın. Dekleran’da 6-lıdan büyük
tek bir kart var ve o da muhtemelen Rua. Rakibin
Pikten bir el kazanmasını engelleyemiyorsunuz.
Hal böyle olunca, burada ortak ile İletişimi düşünün. Ası alıp Damı döndüğünüzde
Dekleran, Pikleri Kxx şeklinde ise, Damın altına girerek eli bağışlayacak ve sizin son Pikinizi
alarak iletişiminizi koparmış olacaktır. Bu durumda Batının el tutarı yoksa oyun çıkacaktır.
Hâlbuki ilk el Damı oynar ve Pikleri yıkarsanız, Karolar çalışmadığı için oyun batacaktır.
Briçte Savunma, dikkatle planlanmalıdır.
50
Üçüncü El Oyunu
Örnek konuşmalar:
Batı
Kuzey
1D
3H
1S
S
H
D
C
T9
AQ72
AKJ9
653
Doğu
Pas
Hep Pas
Güney
1H
Açılış:
S6
Pik 6-lının Batının 4 ncü büyük kartı olduğu kesin. Öyle
ise, Dekleran’da 6-lıdan büyük kart yok. İlk eli sizin
alacağınız da kesin. İlk bakışta As ya da Dam fark etmez
gibi görünüyor? Ancak bir an durun ve düşünün.
S
BU OYUN NASIL BATAR?
AQ7
K
H 65
Oyunu batırmak için ilk 5 eli kazanmanız lâzım. 2 Pik
D D 8632 kazandığınıza göre Treflilerden 3 el almanız ve bunun
içinde iki defa Trefli dönmeniz gerekiyor. İlk eli As ile
C T984 aldığınızda ise ikinci Trefliyi dönme şansınız ortadan
kalkıyor, zira ortak el tutar tutmaz Pik Damının sizde olmayacağı düşüncesi ile Pik Ruayı
çekecek ve hata ile Karo veya Treflilere devam (!) edebilecektir. Öyle ise Üçüncü El Damı
koymalı ve Trefli 10-luyu dönmeli.
Örnek:
Batı
Kuzey
Doğu
Güney
1C
1S
3C
Pas
Pas
4C
5C Hep Pas
Pas
Pas
BU OYUN NASIL BATAR? BU OYUN NASIL BATAR? BU OYUN NASIL BATAR?
S KQJT
Açılış:
Ortağın kozlu oyunlarında Asın altından küçük
H 983
H2
açılmayacağını kabul ettiğimize göre, Kör 2-liyi açılması
D 654
Körlerinin dört adet olduğunu gösteriyor, böylece
C KJ7
Dekleran’da Körler A x x ya da A Q x şeklinde olmalı.
S A6543 3 ncü El Oyuncusu, Kör Ruayı oynamadan önce
K
DEKLERAN’IN MUHTEMEL OYUN TARZINI tahmin
H KJ4
etmeli. Dekleran, muhtemelen ilk eli alacak ve iki tur koz
D D J987
çektikten sonra, Yer’e doğru Pik oynayacaktır. Pik Asınızı
çıkardıktan sonra da, kayıp kartlarını Piklere atacaktır.
C 2
Bu durumda 3 ncü El Oyuncusu olarak, bir anlamda KEŞİF yapmalı ve Kör Damının
kimde olduğunu araştırmalısınız. Nasıl? İLK ELDE RUA DEĞİL VALE’Yİ
OYNAYARAK. Dekleran’da A Q x varsa zaten yapacağınız hiçbir şey yok. Ama
Dekleran Kör Valenizi As ile alırsa, bu durumda Damın yerini öğreniyorsunuz ve İYİ
BİR SAVUNMA İLE OYUNU BATIRMA İHTİMALİNİZ ortaya çıkıyor.
Kör Damı Dekleran’da değil ise, oyunu batırabilmek için, ortakta Karo aramak
macerasına girmeden, iki Kör daha alıp oyunu batırmayı, aksi halde, yani Kör
Damı Dekleran’da ise, Kör dönmenin gereksizliğini görüp, Karo As ve Damının
ortakta olması ihtimalini araştırıyorsunuz.
51
İkinci Bölüm
ESKİMİŞ SLOGAN LARA İTİBAR ETMEK
VE ROBOT GİBİ (DÜŞÜNCESİZCE)
OYN AMAK,
BRİCE YENİ BAŞLAYAN LARIN Y A DA
KONSAN TRASYONUNU KAYBETMİŞ
OYUNCULARIN Y APACAĞI HAREKETTİR .
İlk elde Ruayı oynasaydınız, Kör Damının kimde olduğunu hiç bir zaman
anlayamayacaktınız ve doğru savunmayı bulamayacaktınız. Rakipler bu elde 3NT ilân
etmiş olsalar idi, ilk turda Ruayı girmek doğru olurdu.
Örnek:
Batı
Pas
Pas
S
H
D
C
KQ32
T7
652
JT63
Kuzey
Doğu
3C
3NT
Pas
Hep Pas
Güney
2NT
3D
Açılış:
H3
Konuşmalardan elde edilen önemli ipucu nedir?
Dekleran’da 4-lü majör yok. Bu durumda Kör 2-lisi
de görünmediğine göre, ortağın Körlerinin beş adet
olduğu ve 4 ncü büyük kartını açtığı bariz şekilde
anlaşılıyor. Acaba ortak Kör A-K kombinasyonudan
S 8654 açılmış olamaz mı? O zaman, Kör Damı alıcı bir kart
K
H Q94
olur. Kesinlikle OLAMAZ, zira o zaman Dekleran’da
D D QJ7 2NT açacak puan yok demektir. Rakipleriniz de sizler
kadar DİSİPLİNLİ Briç oyuncuları olduğuna göre bu
C A82
durum (Kör A-K ortakta) olamaz. Öyle ise oyunun
batması için, Kör Asının Batıda ve Dekleran’da Körlerin K J x şeklinde olması gerektiğini
anlamalı ve 9-luyu oynamalısınız. Dekleran iletişiminizi koparmak için 9-luyu
bağışlayamaz ve Vale ile almak zorundadır. Siz el tuttuğunuzda Kör Damını döner ve
oyunu batırırsınız. Yer’deki Kör 10-luyu görürken Kör Damını girmeniz, sonun başlangıcı
olurdu. (Burada değinilen KUŞATMA tekniği ileride detaylı incelecektir)
Rakipleriniz Brici sizler gibi disiplinli
oynamıyorlarsa, onların kendi seviyelerindeki
oyuncularla oynamalarına fırsat verin .
Zira disiplinli Briç oynamak, onlar için sıkıntı veren
bir durum olabilir ve sizin kaliteli oyununuzdan zevk
almayabilirler.
52
Üçüncü El Oyunu
Örnek:
Batı
Pas
Pas
S
H
D
C
Q97
JT6
AT952
63
Kuzey
Doğu
1D
3NT
Pas
Hep Pas
Güney
1C
2NT
Açılış:
H2
Ortak Kör 2-liyi açılıyor ve Dekleran Yer’den Valeyi
giriyor. Ortağın Körlerinin A x x x ya da K x x x
şeklinde olması gerekir. Ortakta Kör AK olamaz, zira o
zaman Güneyin 2NT konuşması için yeterli puanı
S
8542 olamazdı (18-19 HCP).
K
BU OYUN NASIL BATAR?
H Q953
Ortakta
Körler
en az dört adet olduğuna göre,
D D K7
Güneyin Körleri kısa (!) (iki adet) olmalı. Öyle ise bu
C A54
durumda medeni çağlarda yaşamakta olduğunuzu
hatırlayarak Kör Damını robot gibi oynamamalısınız.
Kör Damını oynamak, ortakta Kxxx varsa durumu eşitlerken, Axxx ya da xxxx varken
kaybettirmektedir. Öyle ise oynanacak kart kesinlikle Kör Damı olmamalıdır. Oyunun
batarı için, Dekleran’da Kx olduğunu varsaymalı ve Dekleran’ın Vale (ya da Rua) ile
bir el kazanmasına müsaade etmelisiniz.
Bu oyunu bir Karo, bir Trefli, üç de Kör eli alarak batırabilirsiniz. Ama Dekleran 2 Kör
eli kazanırsa oyunu çıkarır.
Örnek:
Batı
Kuzey
Doğu
Güney
1NT
Pas
3NT
Hep Pas
S Q62
Ortak Kör 5-liyi açılıyor ve Dekleran Yer’den 6-lıyı
Açılış:
oynuyor. Ortağınızın 4 ncü büyük kartını açıldığı aşikâr.
H Q6
H5
11 Kuralına göre hesapladığınızda, Dekleran’ın elinde
D A98
5-liden büyük tek bir kartı olduğunu anlıyorsunuz. Şayet
C KT743
bu kart As olsaydı, Dekleran Yer’den Damı oynardı.
S
AJ75 Dekleran Damı oynamadığına göre, Kör Asının
K
H KT83 ortağınızda olması lâzım. Öyle ise Kör Ruayı
çekinmeden oynamalısınız. Dekleran’ın Yer’den Damı
D D 54
girmemesini haklı gösterecek yegâne durum elinde J x x
C 952
ya da J x olmasıdır. Şayet Dekleran’da Jxx var ise,
hangi Körü oynarsanız oynayın; rakip bir el kazanacaktır. Oyunun batarı, Dekleran’da
Körün J x şeklinde ikili olmasına bağlıdır.
53
İkinci Bölüm
Örnek konuşmalar:
Batı
Kuzey
Doğu
Güney
1C
1S
Pas
2S
4S
Pas
Hep Pas
Ortak Kör 2-liyi açılıyor, Dekleran Yer’den 4-lüyü
Açılış:
oynuyor. Siz hangi Körü oynamalısınız? Neden?
H2
Pas
S
H
D
C
KQJ4
AT4
762
QJT
K
D
S
852
H
J53
D
AJ94
C
876
Ortakta K-Q olsa idi, kozlu oyununda 2-liyi açılmazdı.
Öyle ise Dekleran’da K Q x, K x x x, ya da Q x x x var.
Dekleran’da K Q x, K x x varsa siz ne oynarsanız fark
etmez, rakip üç el kazanır. Ancak Dekleran’da Q x x
varsa 5-liyi oynamanız durumunda siz bir el
kazanırsınız.
4 elin dağılımı:
s
h
d
c
s
3
h
K762
d
KT85
c
K943
K
B
D
G
s
h
d
c
54
Şayet Kör Valeyi düşüncesizce
oynarsanız, Dekleran Kör Damı ile alır
ve Kör 10-lu empası yaparak üç el
kazanır.
KQJ4
AT4
762
QJT
AT976
Q98
Q3
A52
s
852
h
J53
d
AJ94
c
876
Ortağınız çok şanssız bir açılış yapmış
durumda, ama bu eli ile karar vermek
de hakikaten çok güç.
Ancak, siz küçük Kör oynamakla
durumu kurtarabilirsiniz. Tabii ki,
ortağınızın tekrar Körde ısrar etmemesi,
Körü rakibin oynaması şartı ile.
Üçüncü El Oyunu
TIKANMAYI ÖNLEME (Unblocking)
UZUN BİR RENKTEKİ KARTLARIN TÜMÜNÜ,
ZİYAN ETMEDEN (TIKANMAKSIZIN) ÇEKEREK
KAZANMAK, İYİ BİLİNEN ÖNEMLİ BİR SAVUNMA
TEKNİĞİDİR.
Üçüncü El Oyuncusu, uzun kartların ortakta olduğu durumlarda, o renkten elin
kendinde kalmasını (tıkanmasını-blocking) ve dolayısı ile belki de başkaca el
yakalayacak kartı olmayan ortağın elindeki sağlam kartların ziyan olmasının önüne
geçmelidir.
Örnek konuşmalar:
Batı
Kuzey
Doğu
Güney
1D
3NT
Pas
Pas
Ortak Kör 6-lıyı açılıyor
oynamalısınız?
S AQ8
Açılış:
H A2
H6
D QJT43
C 765
1C
1NT
Pas
Pas
Hep Pas
ve Dekleran Yer’den küçük oynuyor. Siz hangi Körü
Kör 6-lı, 4 ncü büyük kart olmalı.
Üçüncü Elde “Bir dizideki en küçük kartı oynamak”
kuralı gereği, önce Kör Damını oynamalı ve tıkanmayı
önlemek için Kör Ruası ile devam etmelisiniz (unblock).
Kör 7-linizi de el tuttuğunuzda, ortağa dönüş için
S JT43 saklamalısınız. Kozsuz oyunda normalde en uzun rengini
K
H KQ7
açılan ortağa dönebilmek için, küçük bir kartı mutlaka
saklamalısınız. İlk bakışta Dekleran’da J x x varsa Kör
D
A82
D
Ruanın ziyan olacağından korkuyorsanız, bu konuda 11
C JT9
Kuralı size yardımcı olacaktır.
Ortağın 6’sını 11 den çıkarınca 5 kalıyor; sizde ve Yer’de toplam 4 büyük olduğuna
göre, Dekleran’da Körlerde 6-lıdan büyük bir kart var. Bu kart Vale ise, ortakta 10 9 8
var demektir ki, bu durumda ortak 4 ncü büyüğü değil, 10 luyu açılması gerekirdi.
Ortakta J T 9 olsa idi, Valeyi açılacaktı; J 9 6 varsa, Dekleran’daki büyük kart 10-ludur.
İlk Açılış kartı 4-lü ya da 5-li olsa idi, bu durumda ortakta Valenin olup olmadığını kesin
olarak anlayamayacak idiniz. Ama bu elde oyunu batıracak en kuvvetli ve yegâne
ihtimal olduğu için, gene de Kör Ruayı ikinci turda oynamalı ve varsa olabilecek
tıkanmanın önüne geçmelisiniz.
Son olarak; bu elde ortak ilk kart olarak Kör Asını açılmış olsa idi, ilk turda Ruayı sonra
Damı oynamalı ve 7-liyi sona saklamalı idiniz. Şimdi buna benzer bir ele masanın
karşı tarafından bakalım:
Batı
Kuzey
Pas
3NT
Doğu
Pas
Hep Pas
Güney
1NT
55
İkinci Bölüm
BU OYUN NASIL BATAR? BU OYUN NASIL BATAR? BU OYUN NASIL BATAR?
S Q2
Açılış:
Bu sefer siz Batıdasınız. Pik 5-liyi açılıyorsunuz. Yer
H 965
s5
2-liyi oynuyor, ortak As ile alıyor ve Dekleran 10-luyu
D KJ4
veriyor. İkinci turda da ortağınız Pik 4-lüyü dönüyor ve
C KQT83 Dekleran Ruayı koyuyor. Hangi Piki oynamalısınız?
Neden?
S J965
K
Dekleran, Piki iki adet değil ise, ikinci turda Pik Ruayı
H K84
oynamamalıydı. Bu durumda ortağınızda Pikin beş
D 8652 B
adet olduğu anlaşılıyor. Öyle ise Piklerin tıkanmasını
önlemek için Pik 9-luyu ya da Valeyi oynamalısınız.
C A7
Trefli Ası ile el tuttuğunuzda Pik Valeyi ya da 9-luyu oynar ve küçük Pik ile devam
edersiniz. Diğer bir örnek:
S
H
D
C
Batı
Kuzey
Doğu
Güney
Pas
Pas
1S
3NT
Pas
Pas
Hep Pas
1C
1NT
K863
654
AKJ
QT2
K
D
Açılış:
HK
S
JT7
H
A83
D
6542
C
983
Ortak Kör Ruayı açılıyor, Dekleran küçük oynayınca Kör 8-li
ile “Devam Et!” sinyalini veriyorsunuz. Ortak, Kör Damı ile
devam ediyor. Bu durumda tıkanmayı önlemek için, As ile
almalı mısınız?
Asla. Zira Güney oyunu 3NT’ya aldığına göre, elinde Kör
durdurucusu olması gerekir. Büyük ihtimal ile Körün Valesi
dört adet gibi görünüyor. Kör Asını alırsanız bu kötü
savunma olur. Ortağınızın açılış renginin hatalı olduğunu
tenkit edebilirsiniz, ama konuşulmayan iki renk olan Kör ve
Karolar arasında Kör tercihi, gene de pek yanlış sayılmaz.
Ortağınızın, 8-li “Devam Et!” sinyaliniz üzerine, Kör Damı ile devam etmesindeki
düşünce, Körlerin sizde en az dört adet ya da daha fazla olabileceğinden
kaynaklanmaktadır. Körler kendisinde uzun olsaydı, Damı değil küçük oynardı.
İLK KARTIN AÇILIŞINI YAPAN
OYUNCU, ÜÇÜNCÜ ELDEKİ ORTAĞI
“DEVAM ET” SİNYALİ VERDİĞİNDE,
ELİN TIKANMASINI ÖNLEMEK İÇİN
ORTAĞININ BÜYÜK OYNAMASINI
İSTİYOR İSE, ELİNDEKİ DİZİNİN EN
KÜÇÜK KARTI İLE DEVAM ETMELİDİR .
56
Üçüncü El Oyunu
Diğer bir örnek:
Kuzey (Yer)
94
Batı Damı açılıyor. Dekleran Yer’den
Batı
Doğu (3 ncü El)
ve El’den küçük oynuyor ve Doğu 8-li
QJT7
K83
ile sinyal veriyor. Batı, Doğuya “Ruayı
Güney
debloke et!” anlamında, ikinci turda
A632
di zi si ni n en kü çü k k art ı nı y a ni
10-luyu oynamalıdır. Şayet Batıda Q J 7 6 5 (ya da K Q x x) olsaydı, aynı renge
kendisinin devam edeceğini bildirmek anlamında Vale ile (ya da K Q x x den
Dam ile) devam edecekti.
Örnek:
Batı
Pas
Pas
S
H
D
C
AQJ9
Q32
KJ6
874
Kuzey
Doğu
Güney
1S
3NT
Pas
Pas
Hep Pas
1D
1NT
Açılış:
cK
İlk açılış kartı Rua olduğunda Yer’de de hiçbir değer
yoksa ve Valeniz iki adet ise Valeyi oynayarak sinyal
vermelisiniz. Ortak K Q T x x den açılıyor olabilir ve
Dekleran da büyük ihtimal ile ilk eli bağışlayacaktır
(hold-up). Şayet 2-liyi oynarsanız, ortağınız As ve
S KT653
K
Valenin Dekleran’da olduğuna karar verecektir. Vale
H 764
görününce savunmanız doğru istikamete girecek ve
ortağınız Trefli Ası çıkana kadar devam edecektir.
D D 982
Sizin Treflileriniz J 6 x şeklinde ise orta kartı
C J2
oynayarak, Devam Et!” sinyali
verebilirsiniz ama ikili ise, tıkanmayı önlemek için Vale gösterilmelidir.
Şayet, ortağın A-K kombinasyonundan K açıldığını (A K Q T değil) düşünüyorsanız,
Valeyi göstermeniz ortağınızı yanıltmayacak ve el kaybınıza sebep olmayacaktır.
Örnek:
Oyun: 3NT
Kuzey (Yer)
763
Batı
Doğu (3 ncü El)
AKT54
J2
Güney
Q98
Böyle bir elde oyunun 3 NT olduğunu varsayalım ve Batı Ruayı açılmış olsun. Şayet
Valeyi gösterirseniz, ortağınız bu Valenin ikili ya da tekli olduğunu hemen anlayacaktır.
Zira sizde Q-J olsa idi Damı, J x x olsa idi, orta kartı verecektiniz. Bu bilgileri alan
ortağınız, başka bir renge kayacak ve kendi renginin sizden ya da rakipten gelmesini
beklemeye başlayacaktır. (Kaç saat beklemeli?)
Normalde ortak, K Q x x ya da K Q x x x den açılmaktadır ve 10-lu hakkında herhangi
bir vaatte bulunmamaktadır. Kozlu oyunda Valeyi oynamak, değersiz bir koz ile
çakarak oyunu batırmak fırsatını veriyor ise iyidir, ama Dekleran’da A T 9 ya da A T X
olduğunda bir el kaybınıza sebep olacak ise kötüdür.
57
İkinci Bölüm
KOZLU OYUNLARDA, Jx DEN VALE Yİ
OYNAMAK HER ZAMAN DOĞRU
DEĞİLDİR.
Aşağıda değersiz gibi görünen bir 10-lunun, elin ve konuşmaların durumuna göre çok
değerli hale gelebildiğine dikkat edin.
Batı
Kuzey
Doğu
Güney
1D
3NT
Pas
S
H
D
C
Açılış:
hQ
K843
A72
JT63
AJ
K
S
QJT9
H
T4
D D
C
852
T764
Pas
Hep Pas
2NT
Ortak, Kör Damını açılıyor ve Yer As ile kazanıyor. Bu
durumda 10-luyu göstermelisiniz. Ortakta Q J 9 x x gibi
en az beş adet Kör olmalı. Güney 1 Karoya dört adet
Körü ile 1 Kör demiş olsa idi, ve Batıda 9-lu olmadan Q J
x x gibi dört adet Köründen, küçük kartın açılışı doğru
olacak idi. Kör 10-luyu gösterdiğinizde Ortağınıza
yardım ediyor ve onu cesaretlendiriyorsunuz.
İlk elde 4-lüyü oynarsanız, ortağınız Dekleran’da K T
olduğunu
düşünecek
ve
Körlere
devam
etmeyebilecektir.
ORTAĞIN KARTINI BÜYÜTMEK (Overtaking)
ORTAĞIN AÇILDIĞI BÜYÜK BİR KARTI BÜYÜTMEK,
ORTAKLA İLETİŞİM SORUNLARININ
ÇÖZÜMLENMESİNDE DİĞER BİR ÖNEMLİ
TEKNİKTİR.
Ortağın Kartını Büyütme, bir anlamda, Tıkanmayı Önlemeye benzer. Temelde ortağa
ihtiyaç duymaksızın (ortakta o renk kısa ise, tekrar oynayamayacağı endişesi varsa)
sizin bir rengi ortağa ihtiyaç duymaksızın, kendi başınıza sağlamak ya da oyunu kontrol
etmek istediğinizde uygulamanız gereken bir tekniktir.
Örnek:
Batı
Pas
Kuzey
1D
3NT
Doğu
1S
Hep Pas
Güney
1NT
BU OYUN NASIL BATAR? BU OYUN NASIL BATAR? BU OYUN NASIL BATAR?
58
Üçüncü El Oyunu
S
H
D
C
93
K2
AQJT97
AQ8
Açılış:
sK
Ortağınız sizin renginiz olan Pik Ruayı açılıyor.
Konuşm al arı n geli şm esi nden v e artı rma
sonucundan Pik Ruanı n t ekli ya da ikili
olduğunu anlıyorsunuz. Dekleran’da Q x x x ya
da Q x x olmalı. Pikin tüm gövde kartları da
S AJT852
K
sizde olduğuna göre, ortağın Piki tekrar
H QJ4
oynayamama ihtimalini de göz önüne alarak,
Ruayı As ile büyütmenizde bir sakınca yok,
D D K2
hatta bu hareket doğru savunmanın kaçınılmaz
C 65
gereğidir. Pik Damı çıkana kadar siz kontrolu
Ele alarak, Pikleri yıktıktan sonra oyunun batması kesin. Bir başka örnek:
Batı
Kuzey
Doğu
Güney
1D
3NT
Pas
Hep Pas
1NT
Pas
Siz Batıdasınız ve Trefli 3-lüyü açılıyorsunuz.
S AKJ
Açılış:
Ortak As ile alıyor ve Dekleran 4-lüyü veriyor. Sonra
H AQ7
c3
ortağınız Trefli Damını oynuyor ve Dekleran 5-liyi
D KQT84 veriyor. Bu anda siz masadaki oyun ile mi
ilgileniyorsunuz, yoksa kadrolu seyirciniz Muhterem
C T8
Bey ile iki gün önceki yanlış empası mı
S 86
K
tartışıyorsunuz? İkinci turda da ne oynamalısınız?
H
J963
D
A3
C
K9732
Oyun konsantrasyonunu kaybetmedi iseniz, tabii ki
D Trefli Ruası ile Damı büyütmeli ve Trefli 7-li ile devam
etmelisiniz. Böylece rakibin Treflilerini yıkarsınız ve
Karo Ası ile el tutunca oyunu batırırsınız.
Burada OYUNUN BATARINI GÖRMEK önemlidir. Daha fazla batırmak hevesi yanlışlığına
kapılırsanız, bu kötü savunma olur. Zira ortağınızın Treflilerinin iki adet olduğu
konuşmalardan ve çıkan kartlardan belli. NT oynandığı için, Güneyde Vale dört adet olmalı.
Örnek:
Batı
Kuzey
Doğu
Güney
1D
3S
Pas
S
H
D
C
AQ75
84
KQJ63
K9
K
D
Açılış:
HJ
S
H
D
C
J84
AKQ6
A
QT732
Kontr
Pas
1S
4S Hep Pas
Ortağınız
çok
muhtemel
olarak
JTx
kombinasyonundan Valeyi açılıyor. Bu konuda özel
bir anlaşma uygulanmıyorsa, 10-lu olmadan Valeyi
açılmanın doğru kabul edilebileceği tek durum,
Valenin tekli ya da ikili (JT) olması ve Dekleran’ın da
5 ya da altı adet Köre sahip olmadığının kesin
olması durumudur.
Kör 10-lunun ortakta olduğunu anladığınıza göre,
BU OYUNUN BATARI VAR MIDIR? BU OYUNUN BATARI VAR MIDIR?
59
İkinci Bölüm
Ortağın alıcı olan Kör Valesini Dam ile büyütün. Karo Asınızı çekin ve Kör Asının
altından küçük (6-lıyı) oynayın. Ortak, bu ikinci Kör elini kazandığınızda sizde,
Körlerde A K Q x gibi bir dizinin olduğunu, ama Kör Asını çekmeyerek Karoya
çakmak istediğinizi anlayacak ve Karo dönerek oyunu batıracaktır.
BU OYUN NASIL BATAR? BU OYUN NASIL BATAR? BU OYUN NASIL BATAR
Batı
2NT
Kuzey
Doğu
Güney
4S
5C
1S
5S Hep Pas
*
* Alışılmadık (Unusual) 2NT Araya Girişi. Minörlerde 5-5 dağılım vaat ediyor.
S
H
D
C
T852
KQ964
A7
74
Açılış:
cK
Ortak Trefli Ruayı açılıyor. Ortakta bu renkten en az
beş adet olduğunu biliyorsunuz. Öyle ise, Treflilerden
bir elden fazla kazanamazsınız.
S 4
H T873
K
D D J64
C AT652
Bu rad a “OYUN NAS IL BATAB İL İR ?” di ye
düşünmeye başlamalı ve ortakta Kör Ası ve bir koz
(Pik eli) varsa, ya da Kör Ası yerine bir Karo eli
alabilirseniz oyunu batırabileceğinizi görmelisiniz. Bu
değerlendirme sonucu vereceğiniz önemli karar,
Karonun sizden ortağa doğru oynanmasıdır.
Öyle ise, ortağın Trefli Ruasını Asınız ile büyütüp, Karo 4-lüyü dönmelisiniz.
Değerlendirmeniz doğru ise oyun batacaktır.
Diğer bir büyütme tekniği, ortağın alıcı olan kartına (As-Rua) çakarak büyütmek ve
elin sizden ortağa doğru dönmesini sağlamaktır.
Örnek:
Batı
Kuzey
1C
4S
2H
S
H
D
C
Açılış:
HK
Doğu
Pas
Hep Pas
Güney
1S
Ortak Kör Ruayı açılıyor ve Kör Ası ile devam
ediyor. Şimdi, burada elleri sadece kartları tutan bir
mandal görevi gören bir kart tutucusu musunuz,
yoksa bu kitabı zihinsel aktivitelerini geliştirmek
amacı ile okuyan, Modern bir Briç sporcusu
S 763
musunuz?
K
H 8
Karar verin. Siz bir kart tutucusu iseniz ne oynarsanız
D D Q9632 oynayın, fark etmez. Kartları tutmaya ve ellerinizi
kirletmeye devam edin. Ama iyi bir Briç Oyuncusu
C 8542
i seni z, “ O Y UN UN BAT AR I NE RE DED İ R ? ”
diye düşünmeye başlamalı ve Dekleran’ın kayıp Karolarını, Yer’in Treflilerine
kaçmasına fırsat vermeden, kazanabilme ihtimalinin olup olmadığını, ortakta Karolar A
J şeklinde ise oyunun kesin batacağını görmelisiniz.
İkinci turda da ortağın alıcı olan Kör Asına çakmak ve iki Karo eli kazanmak amacı ile
üçüncü turda Karo dönmek ÖLDÜRÜCÜ SAVUNMADIR.
60
AQJ4
Q4
75
AKJT3
Üçüncü El Oyunu
ALTA GİRMEK (Ducking)
ORTAKLA İLETİŞİMİ SÜRDÜREBİLMEK İÇİN, BAZEN
KAZANABİLECEĞİNİZ BİR ELİN ALTINA GİRMEK
(KÜÇÜK VERMEK) YARARLI OLABİLİR.
S
H
D
C
Batı
Kuzey
Doğu
Güney
Pas
1C
3D
1S
Pas
2D
3NT Hep Pas
Açılış:
s9
Ortağınız sizin renginiz olan Pik 9-luyu açılıyor.
Ortakta Pik muhtemelen iki adet. Tekli de olabilir,
ancak tekli olması durumunda Dekleran’da iki Pik
durdurucusu var demektir ve hal böyle ise oyunun
batması imkânsızdır. SİZ, OYUNUN DAİMA
S
BATARINI
DÜŞÜNMELİ
VE
SAVUNMA
AK876
K
PLANLAMANIZI
OYUNU
BATIRMA
İHTİMALİNE
H Q74
GÖRE YAPMALISINIZ.
D D 53
Konuşmalardan anlaşıldığına göre Dekleran’da en
C T94
az beş adet Karo var. Şayet Dekleran’da Karo Ası
v
e
Ruası varsa oyunun batması imkânsız gibi. Oyunun yegâne batma ihtimali, ortakta
Pikin ikili olması yanında bir de Karo el tutarı (As, Rua?) bulunmasındadır.
Burada savunma planınız, kazanabileceğiniz bu elin altına girerek Dekleran’ın
Piklerini yıkmak ve sonradan dört adet Pik eli kazanabilmek olmalıdır. Tahminlerinize
dayanan planlamanız doğru ise oyun batacaktır. İlk Piki almayarak 8-li ile “Devam Et!”
sinyali verin ve ortağınızın bu sinyalinizi görerek el tuttuğunda Pik dönmesini ümit
edin! Dönmez ise bağırmayın.
Diğer bir örnek:
Batı
Kuzey
Doğu
Güney
J54
AT2
QT2
AK83
Pas
S
H
D
C
3NT
72
QJ8
A5
KT8763
K
D
Açılış:
ST
S
H
D
C
KQ954
76
J83
AQ9
1S
Hep Pas
1NT
Bu elin altına girmelisiniz. Ortakta Pikin iki adet
olduğu belli. Ortakta Pikler, T x x şeklinde olsaydı,
küçük açılacak idi. Öyle ise, Dekleran’da Pikler
AJxx şeklinde. Dekleran’da Piklerin AJ8x şeklinde
olması ihtimaline karşı, Pikten üç el kazanmasını
önlemek için, 9-luyu saklamalısınız.
Bu elde 2 el tutarınız var; Trefli Ası ve Damı. Bu
nedenle ortak ile iletişim (bu el için) pek büyük
önem arz etmiyor.
61
İkinci Bölüm
Dekleran Treflileri sağlayıp halletmezden önce, siz Piklerinizi sağlıyorsunuz ve oyunu
batırıyorsunuz. Şayet, Pik 9-luyu bir anlık dikkatsizlikle verse idiniz, rakipler kazanacaktı.
ORTAĞA SİNYAL VERMEK HAYATİ ÖNEMDE
DEĞİLSE, DEĞER KAZANABİLECEK KARTLARINIZI
SİNYAL VERMEK İÇİN İSRAF ETMEYİN.
Başka bir örnek:
Batı
Pas
Pas
Pas
S
H
D
C
3
65
AK9742
KQT8
Kuzey
Doğu
Güney
1D
2C
4H
5D
Pas
Pas
Pas
Pas
1H
3H
4NT
6H
Açılış:
c9
Hep Pas
Ortağınız Trefli 9-luyu açılıyor ve Yer’den Rua
oynanıyor. Ortağınızın Treflisi kaç adet? Hangi
Trefliyi oynamalısınız?
Ortağınız, ortakların en iyisi olduğuna göre, sizi asla
aldatmayacak, standartlara uygun olsa dahi yanlış
algılanabilecek davranışlarda bulunmayacaktır. Öyle
ise, ortakta Trefliler azami iki adet olmalıdır. Burada bir
D
an durun ve Dekleran’ın muhtemel hareket tarzlarını
değerlendirin. Dekleran t artı şmasız şekilde
kozları halledecek ve Karoları sağlamaya gidecektir. Dekleran’ın Karoları sağlayabilmesi
için, Yer’e 2 defa (Karo Ası ve Trefli) ile geçmesi gerekir. Öyle ise, varsın Dekleran
birinci Yer’e geçme hakkını, kozlar temizlenmeden kullanmış olsun.
İlk elin altına girin ve Dekleran’a, Yer’e birinci geçiş hakkını kullandırın. Dekleran,
Karoları sağlayamaz ise, oyunu yapamaz ve kayıp Treflilerini ya da Piklerini size
teslim etmeye mahkûm olur.
K
S
H
D
C
J9842
83
QJ6
AJ5
3 ncü El Oyunu İle İlgili Hatırlatmalar:
 3 ncü El, genelde, ortak küçük oynadığında ve Yer’de onör olmadığında, büyük oynar.
 Yer’de 2 ya da üç adet eşdeğer büyüklükte kart varsa, 3 ncü El küçük ya da en
küçük eşdeğer kartı oynar.
 Eşdeğer kartlarını oynarken 3 ncü El, Yer’in ara kartlarına dikkat etmelidir.
Kuzey (Yer)
943
Batı
2
Doğu (3 ncü El)
a. J T 6
b. J T 8
Doğu, a) eli ile 10-luyu oynar. Bu elde 8-linin olmadığı anlamındadır ve Vale’nin Doğuda
olduğu bilgisidir. Diğer, b) elinde ise 8-li oynanınca, Batı bu renkteki kartların ellerdeki
dağılımını büyük bir kesinlikle anlayacak ve savunmanın başarı şansı artacaktır.
62
Üçüncü El Oyunu
 3 ncü El, bir robot gibi, büyük oynamazdan ya da ortağının rengini dönmezden
önce, ortağın İlk Kartın Açılışını iyi değerlendirmeli ve ortağın açılış kartı ile
verdiği mesajı (4 ncü büyük, DEB, OYAK, …) iyi anlamalıdır.
 3 ncü El, ortak ile iletişimi sürdürmek hususunun önemini iyi bilmelidir.
 Yer’de bir onör ve 3 ncü El’de Yer’dekinden büyük bir onör olduğunda, 3 ncü El
kendi onörünü Yer’in onörünü ezmek amacı ile saklamalıdır. Ancak Yer’den
onör oynanmaz ise, 3 ncü Elde onör haricinde oynayabileceği 9-lu gibi büyük bir
kart olmalıdır. BU KURALA BİR İSTİSNA: Yer’de Vale ya da 10-lu var iken, 3
ncü El’de As varsa, As oynanmalıdır.
 3 ncü El, bilhassa kozlu oyunlarda, Yer’de A T ya da K T varken, Valeyi
oynamak konusunda dikkatli olmalıdır.
 Yer’e geçişleri engellemek öncelik kazanıyor ise, 3 ncü El Büyük oynamak
konusundaki kuralları ve kararını gözden geçirmeli ve iyi değerlendirme
yapmalıdır.
 3 ncü El, Büyütme (Overtaking) ve Tıkanmayı Önleme (Unblocking) çeşitli
iletişim tekniklerini iyi uygulayabilmelidir.
 3 ncü El, karmaşık ve şüpheli açılışları anlamaya çalışırken MANTIK
SÜZGECİNİ iyi kullanmalıdır.
a. Açılan küçük bir kart 4 ncü büyük müdür, yoksa tekli midir?
b. Ortak 3-lüyü açıldıktan sonra 2-liyi gösterdiğinde, ortakta o renk beş adet
mi yoksa ikili midir?
c. Ortak Damı açıldı ise, bu bir dizinin en büyük kartı mıdır, yoksa ikili ya da tekli
midir?
d. Ortak bir ara kart (6, 7, 8) açıldığında, bu bir ikilinin büyük kartı mıdır,
yoksa 4 ncü büyük müdür?
BU SORULARIN HEPSİ;
 KONUŞMALARI HATIRLAYARAK,
 KENDİNİZİN, YER’İN VE DEKLERAN’IN İLK ELDE OYNANAN ARA
KARTLARINI ÇOK DİKKATLE İNCELEYEREK,
 KENDİNİZE “ORTAĞIM, MEVCUT İHTİMALLER İÇERİSİNDE ACABA EN
UYGUN OLARAK HANGİ İHTİMALİ AÇILMAYI TERCİH ETMİŞTİR? “
SORUSUNU SORARAK, doğruya en yakın şekli ile cevaplandırılabilir.
3 ncü El’in, Açılış kartının anlamını çözmesinde yardımcı yorumlar şunlar olabilir:
A. Varsayalım ki; Dekleran (Güney) Karo hariç 3 rengi de konuşuyor (böylece
Karolarının kısa olduğunu ilân etmiş oluyor) ve Batı (ortağınız) küçük Karo
açılıyor. Yer’de ve elinizde 4 er adet Karo var. Burada ortağınızın Karosunun
tekli olmadığı çok aşikârdır. Ortakta da en az dört adet Karo olmalıdır.
B. Dekleran, 1 Pik ile oyun açmış ve Cevapçı’nın 2 Trefli cevabı üzerine 2 Pik tekrarı
yapmıştır. 2 Pik tekrarını Cevapçı, 4 Pike yükseltmiştir. Ortağınız Kör 3-lüyü
açılınca, Yer’de J T 5 ve sizde A K 7 var. Siz, Rua ile kazanıyorsunuz ve As ile
devam edince, ortağınız 2-liyi gösteriyor. Ortağınızda Kör iki adet Mİ? Ortağınızda
Kör iki adet olursa, bu Dekleran’da beş adet Kör olmasını gerektirir. Hâlbuki
konuşmalar esnasında Dekleran “Piklerden başka bir değeri olmadığını” 2 Pik rebidi
ile belirtmiş idi. Öyle ise Dekleran’da Körler iki adet ve ortağınızda beş adet olmalı.
63
İkinci Bölüm
C. Şayet ortak onör bir kart açıldı ise, ya bir “Dizinin En Büyüğünü” açılmakta, ya
da kısa rengini açılmak kararını vermiş bulunmaktadır.
(1) Ortak bu rengi konuştu ise, bu bir Dizinin En Büyüğüdür.
(2) Şayet bu rengi siz konuştu iseniz, bu kart tekli ya da ikilidir. 3+ adet olsaydı,
Onör Yanından Küçük (OYAK) açılır idi.
(3) Ortak, sizin olan bu rengi destekledi ise ve Dam açıldı ise, QJx ya da QJ
gibi bir kombinasyondan açılmış olmalıdır.
(4) DİKKAT: Ortağın açıldığı onörden bir küçük olan diğer bir onörü Yer’in
ya da kendi elinizin kartları arasında görüyorsanız, ortağınız KISA
(Tekli) RENGİNİ AÇILMIŞTIR. Bu önemli kuralı asla UNUTMAYIN.
(5) Orta büyüklükte (6, 7, 8) bir Ara Kartın anlamının çözümlenmesi pek kolay
değildir. Bu 4 ncü büyük de olabilir, Değersizlerin En Büyüğü-DEB (Top Of
Nothing) de olabilir. Burada, 11 Kaidesi 4 ncü büyük olması konusunda bir
nebze yardımcı olabilir. 11 Kaidesi mantıki bir sonuç vermiyor ise, diğer
ihtimalleri değerlendirmelisiniz.
D. Ortağınız, kozlu oyunlarda, sadece ve sadece, Yer’in kuvvetli olduğunun
bilindiği (Ruanın Yer’de olması ihtimalinin yüksek olduğu) durumlarda, Asın
altında küçük açılabilir. Bunun aksi ASLA DOĞRU DEĞİLDİR.
E. Yer NT konuşmuş ve siz bir renk ile Araya Girmiş (Overcall) iseniz, ortağınızda
sizin konuştuğunuz renk Q x x ya da J x x şeklinde ise, Yer’deki Ruayı çatala
almak için ortağınız onör kartı açılacaktır. Bu nedenle bu durumda ortakta bu
rengin kısa olup olmadığına kesin karar verilemez.
F. Sizin ya da ortağınızın rakiplerin kozunda uzunluğa sahip olduğuz biliniyorsa,
ortağınız kısa rengini değil, uzun rengini açılacaktır.
G. Siz ve ortağınız aynı rengi konuşmuş olmanıza rağmen, ortağınız ilk kart olarak
başka bir rengi açılıyor ise;
(1) Konuştuğunuz rengin Ası ortaktadır, ancak bunu Dekleran’da olması
muhtemel Ruayı ezmek için saklamaktadır.
(2) Açıldığı renk kısadır ve koz kontrolu vardır (değersiz, küçük kozları ile
çakacaktır).
(3) Açılan renkte çok kuvvetli bir dizi vardır.
(4) Şayet konuştuğunuz rengin Ası sizin elinizde ise, açılan renk çok kuvvetlidir.
H. Yer’in uzun bir renge sahip olduğu biliniyor ise, ortağınız saldırgan bir açılış
yapacaktır. Bu bilgiye rağmen ortağınız pasif bir açılış yapıyor ise, bu onun
Yer’in uzun rengini kontrol ettiği (bu renkten korkmadığını) ve bu rengin
sağlanmasını engelleyebileceği mesajını veriyor olabilir.
İ.
64
Küçük açılış kartını Yer, A x, K x ya da Q x den kazandığında 3 ncü El, Q x, J x
ya da Tx den onörü atarak tıkanmayı önlemelidir. 3 ncü El, ortağının rengini
dönerken ELDE KALAN 2 KARTIN BÜYÜĞÜNÜ, KALAN KARTLAR 3 ya da
DAHA FAZLA İSE, BAŞLANGIÇ DURUMUNDAKİ 4 NCÜ BÜYÜĞÜ
DÖNMELİDİR.
Üçüncü El Oyunu
TEST: ÜÇÜNCÜ EL OYUNU
Üçüncü El’de hangi kartı oynamalısınız?
S J96
#1
#2
H 73
D AQ62
C 9542
S Q74
K
H 962
B
D
D K8743
G
C K8
Batı Kuzey Doğu Güney
1S
Pas
2S
Pas
4S
Hep Pas
Ortağınız S 3-lü açılınca Vale oynanıyor.
#3
S
H
D
C
652
K2
AKQ
JT842
K
#5
S
H
D
C
K53
QJ7
AQJ82
T2
S
K
H
B
D
D
G
C
AT9
643
K5
98765
Batı Kuzey Doğu Güney
1d
1H
Pas
Pas
2H
Pas
4H
Hep Pas
Ortağınız S 2-liyi açılıyor, Yer’den küçük
oynanıyor.
AQ
5432
KJT97
K6
S 763
K
H AT987
B
D
D AQ
G
C Q82
Batı Kuzey Doğu Güney
1d
1H
2NT
Pas
3NT
Hep Pas
Ortağınız H Damı açılıyor.
#4
S KQ987
H 74
B
D
D J52
G
C AT6
Batı Kuzey Doğu Güney
1C
1S
2NT
Pas
3NT
Hep Pas
Ortağınız S10-luyu açılıyor.
S
H
D
C
S
H
D
C
KJ9
J953
T62
AQ7
K
S
742
H
62
B
D
D
A8543
G
C
953
Batı Kuzey Doğu Güney
1S
X
XX
2D
Pas
3d
3s
Pas
4S
Hep Pas
Ortağınız D Ruayı açılıyor.
#6
S
H
D
C
65
A8
KT743
QJT2
S
K
H
B
D
D
G
C
Batı
Pas
JT973
J4
A85
963
Kuzey Doğu Güney
1NT
3NT
Hep Pas
Ortağınız h 7-liyi açılıyor. Yer’den As
oynanıyor.
65
İkinci Bölüm
#7
Kozlu Oyun
Batı
J7542
Kuzey (Yer)
86
Doğu (3 ncü El)
T
Güney
K
Kozlu oyunda 4-lüyü açılıyorsunuz. Üçüncü El’deki ortağınız 10-luyu oynuyor,
Dekleran Ruayla alıyor.
a. Bu rengin Ası kimde?
b. Bu rengin Damı kimde?
c. Bu rengin 9-lusu kimde?
#8
Kozlu Oyun
Batı
A943
Kuzey (Yer)
862
Doğu (3 ncü El)
J
Güney
K
Kozlu oyunda 3-lüyü açılıyorsunuz. Üçüncü El’deki ortağınız Valeyi oynuyor, Dekleran
Ruayla kazanıyor.
b. Bu rengin Damı kimde?
c. Bu rengin 10-lusu kimde?
#9: Doğudasınız ve NT’ya karşı savunmadasınız. İlk turda doğru kartı oynadığınızı
kabul ediyoruz ve eli siz kazanmış durumdasınız. Ortağın rengini dönmek kararını
verdiğinizi varsayarsak, ikinci turda hangi kartı dönmelisiniz.
Kuzey (Yer)
Doğu (3 ncü El)
Kozsuz Oyun
965
a: AT6
Batı Açılış
b: AK82
3
c: AJ82
e: KQ2
f: KQJ
g: QJT8
66
Üçüncü El Oyunu
Test Cevapları: Üçüncü El Oyunu
S
H
D
C
#1
S
H
D
C
53
QT84
J95
AJT7
S
H
D D
G
C
AKT82
AKJ5
T
Q63
K
B
S
H
D
C
Batı
J96
73
AQ62
9542
Kuzey
2S
Pas
Hep Pas
Q74
962
K8743
K8
Doğu Güney
1S
4S
Pas
Konuşmalardan, ortağın açılışından ve
Dekleran’ın Valeyi oynamasından Pik As,
Rua ve 10-lunun Dekleran’da olduğunu
anlıyorsunuz. Damınız çatala girmiş
durumda. İlk bakışta “Damı koymak ya da
koymamak fark etmez” diye
düşünebilirsiniz. Dekleran’ın 2 Kör ve 3
Trefli kaybı var. Kör kayıplarına çakarak
kurtulması gerek. Siz, onörü
göstermemeli ve Dekleran’a rahat nefes
aldırmamalısınız. Dam bir tehdit unsuru
olarak kalırsa, belki iş yapabilir. Damı ilk
elde koymayın. Damı görürse, Dekleran
rahatlar ve 3 ncü ve 4 ncü Körlere
güvenle Yer’den küçük çakarak oyunu
yapar. 4 ncü Körü değerli Damınızla
çakarak kazanabilirseniz oyun batacaktır.
Ortağınız s 3-lüyü açılıyor.
#2
S
H
D
C
S
H
D
C
AQ
5432
KJT97
K6
Dekleran’ın Karoları halletmeden oyunu
yapamayacağı kesin görünüyor. Oyunun
batarı, Körlerinizi sağlamakta. Ortağınızın
bir Kör daha dönmesini beklemeye
S 763
ihtiyacınız yok. Burada kendi işinizi
T9852
K
kendiniz halledebilirsiniz. Damı Kör
H AT987
Q
B
D D
Asınız ile büyütün ve Kör 10-lusu ile
863
AQ
devam edin. El tutunca Köre devam edin
G
C Q82
J754
ve bu renginizi sağlayın. Karo ile el
S KJ4
tutunca eli batıracaksınız.
H KJ6
Ortağınızda Qxx varsa, Damı büyütmek
D 542
size bir ele mal olmakta. Ancak ya ortakta
C AT93
Kör Damı tekli ise? Körleri en kısa
Batı
Kuzey Doğu Güney zamanda
halledemezseniz,
fazla
batırmak uğruna batan oyunu çıkartmak
1d
1H
2NT
riski de var.
Pas
3NT
Hep Pas
Ortağınız h Damını açılıyor.
Öncelik oyunu
batırmakta.
67
İkinci Bölüm
Test Cevapları: Üçüncü El Oyunu
S
H
D
C
Ortakta S 10-lusu ya tekli ya da ikili olmalı.
Txx olsa idi ortak küçük açılırdı. O halde,
Dekleran’da Pikler AJx ya da AJxx gibi
olmalı.
Burada
Pikleri
kendiniz
halledebiliyorsunuz,
ama
ilk
eli
kazanır
ve
S T3
S
KQ987
K
Pik
dönerseniz
oyun
batmayacak.
altı
adet
H JT965
H 74
kırmızı renk, iki adet de Pik ve 1 Trefli eli ile
D D
D T984 B
J52
oyun yapılacak.
C K3
G
C AT6
OYUNUN BATARI NEREDE?
S AJ4
Oyunun batması için, ortakta iki adet Pikin
H AQ83
yanında, Trefli Ruası da iki adet olmalı (ya
D 763
da Trefli Damı varsa, Dekleran kırmızı
C Q95
renklerden sadece 5 el kazanabilmeli). İlk
Batı
Kuzey Doğu Güney elde 10-lunun altına girin, ama “Bu renge
devam!” anlamında 9-luyu verin. Dekleran,
1C
1S
2NT
ilk Piki kazanıp, bir c HIRSIZLIĞI yapmak
Pas
3NT
Hep Pas
için elden c oynayınca (9. El), ortak c
Ruayı kazanıp, Pik dönünce oyun
batacaktır.
Dekleran ilk eli bağışlayınca, iletişiminizi
Ortağınız S 10-luyu açılıyor.
kestiği
için,
oyunun
batmayacağını
görebilmelisiniz.
S KJ9
#4
Ortağın Karoları yükseltmesi, dört adet
H J953
Karo’ya işaret ediyor. Öyle ise sadece 1
Karo eli kazanabilirsiniz.
D T62
BU OYUN NASIL BATAR?
C AQ7
BU OYUN NASIL BATAR?
S 5
S 742
K
BU OYUN NASIL BATAR?
H AQ74
H 62
Oyunun
batırmanın en güçlü ihtimali,
B
D
D KQJ9
D A8543
ortakta Kör AQ bulmak ve 3 ncü Köre
C JT86
G
C 953
çakmak gibi görünüyor.
S AQT863
Öyle ise Karo Ruasına acımayın (Dam
H KT8
nasıl olsa ortakta), As ile büyütün ve Kör 6D 7
lıyı oynayın.
C K42
Kör Damı ile kazanan ortağınız, sizin 2-li ile
Batı
Kuzey Doğu Güney devam ettiğinizi görünce (Büyük-Küçük),
sizde Körlerin iki adet olduğunu anlamalı ve
1S
üçüncü Körü dönerek oyunu batırmalı. Tabii
2D
X
XX
Pas
konsantrasyonunu kaybetmeyip hangi
3D
3s
Pas
4s
kartları, hangi sıra ile verdiğinizi takip
Hep Pas
edebiliyorsa!
Ortağınız d Ruayı açılıyor
#3
68
652
K2
AKQ
JT842
Üçüncü El Oyunu
Test Cevapları: Üçüncü El Oyunu
S
H
D
C
#5
S
H
D
C
J682
52
9643
A43
K53
QJ7
AQJ82
T2
K
B
S
H
D D
C
AT9
643
K5
98765
G
Q74
AKT98
T7
KQJ
Kuzey Doğu Güney
S
H
D
C
Batı
Pas
1d
Pas
2H
Pas
Hep Pas
1H
4H
Ortağın Pik 2-li açılması, onöre işaret
ediyor. Ortak As altından küçük
açılmayacağına göre, ortakta ya Q ya
da J olduğunu anlaşılıyor. Dekleran, her
durumda 1 Pik eli kazanacak. Hedef
Dekleran’ın 2 Pik eli kazanmasını
engellemek olmalı. Öyle ise Pik Asını,
Ruayı ezmek için saklamalısınız.
“Pike devam!” anlamında 10-luyu
veriyorsunuz.
Dekleran,
kozları
temizliyor ve Karo empası yapıyor. Karo
Ruası ile kazanınca “Bu renge ilgim
yok!”
anlamında,
Trefli
9-luyu
dönüyorsunuz.
Batı Trefli Ası ile kazanınca, Pik Valeyi
oynuyor ve oyun batıyor.
Ortağınız S 2-liyi açılıyor.
S
H
D
C
#6
S
H
D
C
K842
KQ973
62
75
Batı
Pas
65
A8
KT743
QJT2
K
B
S
H
D D
C
JT973
J4
A85
963
G
S AQ
H T652
D QJ9
C AK84
Kuzey Doğu Güney
3NT
1NT
Hep Pas
Kör Valeyi oynayın. Ortağınızın 4 ncü
büyük kartını açıldığını varsayarsak,
Dekleran’da 7-liden büyük sadece bir
kart olmalı. Bu büyük kart ne olursa
olsun, Valeyi oynamak her durumda
size bir ele mal olacaktır. Ama
Dekleran’ın Yer’den Ası koyması,
elindeki 7-liden büyük kartın 10-lu
olduğuna işaret etmekte. Ortağınız
KQ97 den Ruayı ve KT987 ya da
QT987 den 10-lu (Ara dizi başı) açılırdı.
Bu nedenle tıkanmayı önlemeyi
düşünmeli
ve
Valeyi
ilk
elde
oynamalısınız. Karo Asınız ile el
tutunca, H 4-lüyü döner ve eli
batırırsınız.
Burada Dekleran’ın ilk elde küçük Kör
oynadığında, siz Vale ile alınca tekrar
Kör dönerseniz oyunun yapılacağına
dikkat etmelisiniz. Bu durumda oyunun
batması için ya Karo Ası ortağınızda
olmalı, ya da siz İkinci turda da Kör
değil Pik dönmelisiniz.
Dekleran’ın penceresinden bakıldığında, ilk elde Kör Asını girmek ve savunmanın hata
yaparak rengin tıkanmasını sağlamak mantıklı görünmekte. İyi bir savunma
Dekleran’ın bu gibi tuzaklarına düşmemelidir.
Ortağınız h 7-liyi açılıyor. Yer’den As
oynanıyor.
69
İkinci Bölüm
Test Cevapları: Üçüncü El Oyunu
#7 Bu rengin:
a. Ası Dekleran’da,
b. Damı Dekleran’da,
c. 9-lusu Dekleran’dadır. Bu kartlar Üçüncü El’de olsa idi, 10-lu değil öncelikle
bu kartlar oynanacaktı.
#8 Bu rengin:
a. Damının kimde olduğu bu elde belirsiz. İyi bir Dekleran K-Q, kendisinde iken
Damı saklayıp eli Rua ile alacak ve sizlerde belirsizlik yaratacaktır. Dam ortakta da
olabilir.
b. Rengin 10-lusu kesinlikle Dekleran’dadır.
# 9: Hangi kartı dönmelisiniz?
a: 10-lu. Elde 2 kart kaldı ise büyüğünü dönün.
b: As. Dekleran’da her halde bu renk iki adet, zira ortağınız en küçük kartını
açılarak bu rengin kendisinde dört adet olduğunu belirtmiş durumda.
Dekleran’da Qx de olabilir.
c: Elde 4 ya da daha fazla ise, başlangıçtaki 4 ncü büyük dönülmeli.
d: “a” daki gibi. Ruayı dönün.
e: “a” daki gibi. Valeyi dönün.
f: Dizideki en küçük kartı oynamıştınız. Ortağa bu rengi dönerken, dizinin en
büyüğünü oynayın.
g: “f” daki gibi. Damı dönün. İlk elde 8-liyi oynamıştınız.
BÜTÜN 3 NCÜ EL OYUNCULARININ,
BRİÇTE SAVUNMA KONUSUNDAKİ
EN GÜÇLÜ TEKNİĞİ 1934’DE
DÜNYA BRİCİNE SUNMUŞ OLAN,
HY LAVINTHAL SEVİYESİNDE
TECRÜBELİ ORTAKLARA SAHİP
OLMALARINI DİLERİM.
Emin YAYKIN.
70
K o zs u z o y u n ( N T ) , h e r z a m a n y a ç o k k o l a y , y a d a
i mkâ ns ı zdı r, ve hay att a iş l er i n NT ’ d a k öt ü g i t me s i kad ar
ele m v eren bir şey yo ktur .
BÖLÜM III
İLK ELDEN SONRA
3
GENEL
Bu bölümde, savunan oyuncuların ilk turdan sonra, oyunun devamı süresince
uygulayacakları teknikler anlatılmaktadır.
Savunan ekip, etkin bir yarışmadan sonra, Savunma Planını yapmış ve bu plana göre
İlk Kartın Açılışı ile oyunu başlatmıştır. Yer görülmüş, açılan rengin ve kartın taşıdığı
anlam iyi anlaşılmış ve Savunma başlamıştır. Üçüncü El oyuncusu ve (tabii ki
Dekleran) İlk Kartın Açılışındaki anlamı değerlendirmiş ve unutmamak üzere
hafızasına kaydetmiştir.
Savunma oyuncuları ilk eli takibeden turlardaki oyunlarını, artırmalar esnasında elde
ettikleri bilgiler ve ortakların birbirlerine verecekleri sinyaller ile Dekleran’ın ve
ortaklarının oyunundan elde edecekleri çıkarımlar üzerine kuracaklardır.
Savunma oyuncuları, konsantrasyonlarını kaybetmeden, adeta bir kırık plak gibi, sürekli:
“BU OYUN NASIL BATAR? BU OYUN NASIL BATAR? BU OYUN NASIL BATAR?”
şeklinde düşünmekte ve gerekirse başlangıçtaki planlarını güncelleyerek, oyun
konsantrasyonlarını kaybetmeden güçlü savunmalarını sürdürmektedirler.
ORTAĞIN RENGİNİ DÖNMEK
İLK ELDEN SONRA ORTAĞIN RENGİNİ DÖNMEK
KARARINI VERDİ İSENİZ, BU RENGİN UZUNLUK
BİLGİSİNİ DE VEREREK ORTAĞA YARDIM
ETMELİSİNİZ.
Savunan oyuncuların hiçbir hareketi, RASTGELE VE DÜŞÜNCESİZCE
OLMAMALIDIR. Savunan tarafın, savunma harbindeki yegâne mühimmatı
oynayacakları, boşaltacakları veya dönecekleri kartlardaki ÖLÇÜLEMEYECEK
DEĞERDEKİ bilgilerdir. Böylesi değerli mühimmat, rastgele atılarak israf
edilmemelidir. İlk elden sonra, ortağın rengini dönerken, bu rengin uzunluk bilgisini
de vermeli ve ortağın ellerdeki kartları saymasına yardım etmelisiniz.
71
Üçüncü Bölüm
Bu şöyle olur:
 Ortağın rengi başlangıçta üç adet idi ise, dönerken elde kalan ikilinin
BÜYÜĞÜNÜ,
 Ortağın rengi dört adet ya da daha fazla ise, dönerken elde kalmış bulunan üç
(ya da daha fazla) kartın başlangıçtaki 4 ncü büyüğünü dönün.
Örnek:
Batı
Kuzey
1S
3D
Pas
S
H
D
C
Doğu
Pas
Pas
Güney
2NT
3NT
Hep Pas
Siz Batısınız, Kör 4-lüyü açılıyorsunuz. Ortak Rua
ile kazanıyor ve Dekleran 5-liyi veriyor. Ortak 8-liyi
dönüyor ve Dekleran 10-luyu giriyor.
Neler oluyor, ara kartlardan hangileri çıktı? Hepsini
dikkatle takip ettiniz. 6-lı ve 2-li henüz dışarıda.
S 96
K
Kimde acaba? Ortakta mı, Dekleran’da mı? İşte
H AJ743
burada Standart Savunma Bilgileri yardımınıza
yetişiyor.
B
D 732
Bu noktada, yukarıdaki kurallar ve Standart Briç
C J52
bilgilerimiz ışığında değerlendirmeler yapalım.
Ortakta Kör iki adet yani, A 8 olamaz, zira o zaman Dekleran’ın Körlerinin beş adet
olması gerekir ve Dekleran 2NT yerine Kör konuşurdu. Ortak Damı dönmediğine göre,
Körleri K 8 6 2, K 8 6 ya da, K 8 2 şeklindedir. Ortağın K 8 6 2 şeklinde dört adet Körü
olsaydı, 8-liyi değil, orijinal 4 ncü büyüğü yani 2-liyi dönecekti. Öyle ise, ortakta K 8 6
ya da K 8 2 var. Bu durumda Dekleran’da Q T 6 5 ya da Q T 5 2 olması lâzım. İkinci
eli Vale ile alınca, sizde A 7 3 Dekleran’da ise Q 6 ya da Q 2 kaldı. Bu durumda Kör
Asını çekmemeli ve son Körün ortaktan ya da Dekleran’dan gelmesini beklemelisiniz.
Gerekirse
sabaha
kadar
bekleyin,
yeter
ki
Dekleran fazladan bir el kazanmasın.
Açılış:
h4
AQJ42
9
KQT5
AK3
“OR TAĞIN R ENGİNİN EN BÜY ÜĞÜ OYNANIR !”
ŞEKLİNDEKİ TAŞ DEVR İ ÖNCESİNDEN
KAL MA HUR AFELER İN VE KULAKTAN D OLMA
BİLGİ LER İN ESİR İ OLMAKT AN VAZ GEÇİN .
MODER N BR İÇ DÜNY ASININ LEZZ ETLER İNİ
KEŞFEDİN .
Farz edelim ki; ortak Kör 4-lüyü Ruayla alınca, Kör 2-liyi dönmüş olsun. Bu durumda
ortak, kendisinde en az dört adet Kör olduğunu söylemektedir. Ortak ile bu şekilde
DOĞRU iletişim kurduğunuzda tereddütlerin ortadan kalktığını göreceksiniz ve Kör
Asını hemen çekerek oyunu batıracaksınız. Bir başka örnek:
Batı
Kuzey
Doğu
Güney
1NT
3D
Pas
Pas
3NT Hep Pas
72
İlk Elden Sonra
Açılış:
s5
S 9
H AT9
D KQT983
C 982
Bu sefer Pik 5-liyi açılıyorsunuz, ortak As ile
kazanıyor ve Dekleran 3-lüyü veriyor. Ortak Pik
Valeyi dönüyor, Dekleran Dam ile büyütüyor.
Ruayla almalı mısınız, yoksa alta mı girmelisiniz?
Ortakta ve Dekleran’da neler olabileceğini
S K8752
K
düşünelim. Ortakta Pikler A J x, Dekleran’da ise
H 8543
Q x x 3 gibi görünüyor. Kritik kart 10-lu nerede
B
D
acaba? Ortakta olduğunu varsayarsak, Rua ile
D 62
alıp Pik oynadığınızda, sizin Pikleriniz tıkanacak
C JT
G
ve el tutar kartınız da olmadığına göre bu Pikler
ziyan olacak. Öyle ise bu hareket tarzı, OYUNUN BATARI değil. Pik 10-lu Dekleran’da
ise, durum daha da vahim. Zira Dekleran bir el kazanmış olacak ve bir evvelki
ihtimalde olduğu gibi, sizin Pikleriniz gene değersiz hale gelecek. Her durumda Pik
Damını büyütmemeniz, altına girmeniz gerekir. Oyunun batarı, ortağın el tutup (Karo
Ası?) tekrar Pik dönmesindedir. Fakat dağılım ya aşağıdaki şekilde ise?
s 9
Bu dağılımda Dekleran’ın Damını
h AT9
ezmez
iseniz
rakipler
11
el
d KQT983
kazanacaklar. Öyle ise dört adet Pikinin
yanından 4 ncü büyüğünü dönmediği
c 982
için Ortağı suçlayalım mı? Hayır,
s K8752
s AJT4
K
çünkü ortak küçük dönerse bu sefer,
h 8543
h 762
Piklerin kendisinde tıkanmasına sebep
B
D
olacak.
d 62
d 54
G
c JT
c KQ53 Ne yaparsınız? Her derde deva bir ilaç
henüz bulunamadı.
s Q63
Böyle durumlarda alıp almama kararına
h KQJ
yardımcı olabilecek bir husus da yapılan
d AJ7
konuşmalar ve Dekleran’ın oyun
c A763
şeklidir.
Diğer bir düşünce: Şayet Dekleran’da Q T x x olsa idi ve 9 el kazanmayı kesin
görmüyor idiyse, Doğunun ikinci eldeki Valesinin üzerine Damı koymayarak Piklerin
tıkanmasını kendisi planlardı. Tabiatıyla Pikleri Q T x gibi olduğunda Dekleran, Valenin
üzerine Damı oynardı. Şayet Dekleran 9 eli garanti ediyor ise, Q T x x durumunda da
Valenin üzerine Damı koyacaktır.
ORTAĞIN RENGİNDE A J T x GİBİ BİR
KOMBİNASYON OLDUĞUNDA, MUHTEMEL BİR
TIKANMANIN ÖNÜNE GEÇMEK İÇİN, VALE İLE
DEVAM ETMEK DAHA İYİDİR. BURADA ADET
BİLDİRİMİNDE ANLAŞMAZLIK OLABİLİR.
73
Üçüncü Bölüm
ÖNEMLİ: Ortağın açıldığı renk beş adet iken aynı renk
sizde dört adet olduğu durumlarda, tıkanmanın önüne
geçmeyi düşünün ve ortağa dönmek için küçük bir kart
saklayın. Ortağın el tutarı olduğu kesin ise, tıkanma
endişesi ortadan kalkar. Karşılıklı 5-4 dağılım ve
tıkanma problemi, savunma için zorluk yaratır.
Ortağın açıldığı renk sizde dört adet iken, bu rengi küçük dönmenizin her zaman iyi
sonuç vermeyeceğinin hatırlamalısınız. Bu kuralın dışına çıkmak savunmanızı
güçlendirecekse, ortağınız bu davranışınızdan memnun olacaktır. Örnek:
Batı
Kuzey
Doğu
Güney
Pas
1NT
Pas
3NT
Hep Pas
S
Açılış:
64
Pik 5-liyi açılıyorsunuz ve ortak Ruayı koyunca
H KJ5
Dekleran As ile kazanıyor. Dekleran elden Karo
s5
Valeyi oynuyor ve Yer’den küçük koyarak empas
D K972
yapınca, Doğu Dam ile kazanıyor ve Pik 7-liyi
C K863
dönüyor ve Dekleran 9-luyu giriyor ve siz bu eli
S QT85
K
10-lu ile alıyorsunuz.
Geride hangi Pikler kaldı ve kimde? Görünmeyen
Pikler J, 3 ve 2. Ortakta K J 7 3, K J 7 2, ya da K 7
A63
3 2 olsa idi, Üçüncü Elde size 7-liyi dönmeyecekti.
C J52
Öyle ise ort ak size K 7 x den dönmekt e.
Demek ki, Dekleran’da işin başında A J 9 x (belki de A J 9 x x) vardı ve halen J x
Dekleran’ın elinde. Dekleran Munis Bey, üzmek istemediğiniz önemli bir dostunuz, ya
da kazanmasını istediğiniz hanımınız ise, Pik Damını çekin ve rakipler oyunu
kazansın. Şaka tabii; iyi savunma, Pik Damını saklamakla devam eder. Rakibin endişe
duymayacağı Karo Asını çekip Karo devam etmek oyunu batırma ihtimalini geçerli
tutar. Diğer renkleri kırmak, Dekleran’a yardım etmektir. Bir farklı örnek:
Batı
Kuzey
Doğu
Güney
H
T74
B
D
2D
Pas
S
H
D
C
9
764
KJ9853
AQT
K
Açılış:
s4
S
AQ72
H
QJT9
D D
C
batacağı kesin.
74
642
J8
Pas
Pas
1d
3NT Hep Pas
Ortak Pik 4-lüyü açılıyor, siz Ası koyuyorsunuz ve
Dekleran 8-liyi veriyor. Konuşmalar ve Yer’in
dağılımı ışığında durumu değerlendirin. Kör
dönmek cazip gibi geliyor ise de, bu dönüş
Dekleran’ın ekmeğine yağ sürebilir. Zira Dekleran
Kör Ası ile alıp 6 Karo ve 3 de Trefli eli kazanır ve
oyunu yapabilir.
Ortağın 4 ncü büyüğünü açmış olduğu aşikâr. Pik
Ruası Dekleran’da ise zaten yapacak pek bir şey
yok, ama ortak K T x 4 x ile başladı ise, oyunun
İlk Elden Sonra
Burada OYUNUN BATARINI BULMAK İÇİN OYNAMANIZ GEREKİR, ama Pik 2liyi döndüğünüzde, kendinizi ortağın yerine koyun ve düşünün. Ortak sizin
Piklerinizin A x x 2 veya en kötü ihtimal ile A 2 şeklinde olduğunu düşünecek ve
Pik Ruayı alsa bile, Pike devam etmekte endişe duyabilecektir. Öyle ise, Ortağa
yardım etmek için kuralı bozun ve Damı dönün. İyi bir Briç oyuncusu olan ortak
da oyunun batarını arayacağından, durumu anlayacaktır.
Kozsuz oyunda ortağın rengini dönerken, buraya kadar izah edilen kurallar, kozlu
oyunda da aynen geçerlidir. Kozlu oyunda amaç uzun bir rengi sağlamak olmadığına
göre, tıkanma sorunu (büyük ölçüde) önemini yitirmiştir. Örnek:
Batı
Kuzey
Doğu
Güney
1D
1S
Pas
2S
4S
Pas
Pas
Hep Pas
S KJ54
Kör 3-lüyü açılıyorsunuz, ortak Ası koyuyor ve
Açılış:
Dekleran küçük veriyor. Ortak, Kör Damını dönüyor
H
H3
T72
ve Dekleran Rua ile kazanıyor. Bir kaç tur koz
D KJ83
çektikten sonra, Dekleran elden Karo 2-liyi oynuyor.
C KQ
Nasıl savunmalısınız?
S 32
K
Ortak Kör Damını dönüğüne göre, kurala uymuştur ve
H J853
üç adet Köründen geriye kalanın iki kartın
büyüğünü oynamıştır. Ortakta Körler dört adet olsa
D A754 B
idi, tıkanma sorunu düşünmeden küçük oynayacak
C A95
idi. Yani ortakta Körler A Q x şeklinde olmalıdır.
Öyle ise, Dekleran’da bir adet daha Kör var, ve siz bu Körün başka bir renge
atılmasına fırsat vermeden (Karo Ruaya?) kazanmayı düşünmelisiniz.
Oyunun batarını gördükten sonra asla bağışlamamalı, “Tribünlere oynamamalı”,
Karo 2-liyi Asla almalı, Kör Valeyi ve Trefli Asını çekmelisiniz. Dekleran’da Karo tekli
ise oyunu yapabilir, zira Karolar sizde uzunca. Örnek:
Batı
Kuzey
1NT
Doğu
Pas
Güney
4S Hep Pas
Trefli Ruayı açılıyorsunuz ve ortağın 3-lüsü
“Devam Etme!” sinyali ile Dekleran’ın 2-lisini
görünce, ikinci turda Karo Damına kayıyorsunuz.
Ortak Karo Damını As ile alıyor ve Dekleran 4lüyü veriyor. Ortak Üçüncü Elde, Trefli değil, Karo
3-lüyü oynuyor ve Dekleran, elinden Rua ile
S 4
K
kazandıktan sonra, Yer’e doğru Kör oynuyor.
H A965
Şayet yanınızda çayını içen Hüseyin Bey ile
geçen el de ol anl arı t artı şm ayı bırakı r v e
D QJT82 B
SAVUNMANI Z I yani O YUNUN BAT ARI NI
C AK7
DÜŞÜNÜRSENİZ iyi bir Briç
sporcusu olmak yolundasınız demektir. Oyunun batarı son Karo’ya bağlıdır.
Peki, hangi Karolar çıktı? Dışarıda hangi Karo kaldı ve kimde?
Son Karo, 7-li ve ortakta olamaz. Zira ortak, As ve 3-lü oynadı, ortakta A 7 3
olsa idi, Ası aldıktan sonra kalan ikili kartın büyüğünü yani 7-liyi dönerdi. Öyle
ise, Dekleran’ın oynadığı Körü As ile kazanmalı, Karo Valeyi çekerek oyunu
batırmalısınız.
Açılış:
cK
S
H
D
C
AK7
KQJ3
T62
JT3
75
Üçüncü Bölüm
YENİ BİR RENK OYNAMAK
İLK TURDA AÇILMASI ÇOK ANLAMSIZ VE YANLIŞ
OLABİLECEK BAZI OYUNLAR, SONRAKİ ELLERDE
DOĞRU, HATTA GEREKLİ OLABİLİR.
Birinci Bölümde, İlk Kartın Açılışını yapacak oyuncular için disiplinli bir formül
verilmişti. Burada ilk kartın açılışı yapıldıktan sonraki turlarda hangi kartın oynanması
gerektiği üzerinde duracağız.
İlk Elden Sonraki Ellerde:
1. Çoğu halde 4 ncü büyük kartı oynamak doğru bir tercihtir. T853 den 3-lüyü
oynayın.
2. Onörlü 3-lü bir renkten küçük oynanmalıdır. J72 den 2-liyi açılın (OYAK).
3. Değersiz bir 3-lüden (862) Orta-Büyük–Küçük–OBK (MUD) tekniğine göre orta
kartı, daha uzun bir renkten ileride değer kazanmayacak olan büyüğü oynayın.
(76432 den 7-liyi) oynayın.
4. Bir renkten büyükçe bir ara kartı (6, 7, 8) oynamak o renkte onörünüz ve renge
ilginiz olmadığını belirtir. Adet bilgisi vermez.
5. Yer’in durumuna göre açıldığınız renkte onörünüz yoksa (sizde onör olmayacağı
belli ise), ilk kartın açılışı gibi davranabilirsiniz. Örneğin, Yer’de AQJx ya da KQT
varsa, sizin elinizdeki, 8 6 5 4, ya da 8 6 5 4 2 den 6-lıyı oynayın.
6. Elde 2 ya da 3 onörü olan ve Dekleran’ın ya da Yer’in bir onörünü çatala getirmek
(kuşatmak) için belirli bir onörü oynamanız gereken renk kombinasyonları da
vardır. Bunlara “Kuşatma (Çatala Alma) Oyunu” da denir.
7. “Onör Yanından Küçük-OYAK ” ya da “Değersizlerin En Büyüğü- DEB (TopOf-Nothing)” oyunlarının faydalı yanları aşağıda örnekleri ile gösterilecektir.
Örnek:
Batı
Kuzey
Doğu
Güney
1D
1S
Pas
4S Hep Pas
Pas
2NT
Pas
S AK3
Açılış:
Bırakın “Şu rakipler ne saçmalıklar yapıyorlar? Ne
H KQJ8
h2
biçim briç oynuyorlar? diye lüzumsuz düşüncelere
uğraşmayı! Siz, sadece oyuna konsantre olun,
D QJ84
elalemin işleri ile uğraşmayın. Beğenmiyorsanız bu
C KT
rakiplerle oynamazsınız olur biter.
S 9
K
Ortağınız Kör 2-liyi açılıyor, Yer’den Kör Vale
H AT43
girilince, As ile kazanıyorsunuz. Ortağa el tutturup
Trefli gelmesini planlamaktasınız. Zira iyi bir oyuncu
D D 9752
olan ortağınızın kısa kartını (çaka) açılmış olma
C AQ76
ihtimali yok denecek kadar azdır.
76
İlk Elden Sonra
Burada değersiz ve büyük ara kartı olan Karo 7-liyi oynamalısınız. Karo 7-lisi, bu
renkten herhangi bir değeriniz (onörünüz) olmadığını ve ortak el tuttuğunda bu
rengi dönmemesini, dolayısı ile bu dağılımda Treflileri tercih ettiğinizi belirtecektir.
Ortak, sizde Karo Ası ya da Ruası olsa idi 7-liyi döneceğinizi bilmektedir. Kart dağılımı
aynı olmasına rağmen, ilk kartı açılanın Kör 2-lisinin anlamı (renk dört adet), ile sizin
açıldığınız Karo 7-lisinin anlamlarının (Bu renge ilgim yok, dönme!) farklı olması
enteresandır.
Sizde Karolar K 9 7 2 şeklinde olsa idi bu sefer, Karo dönüşünü tercih ettiğiniz anlamında
2-liyi oynayacaktınız. Varsa, Ası ile alan ortağınız size Karo dönerse, o da bu rengi
dönmenizi (!) tercih ettiğini, büyük bir ihtimal ile çakacağını belirtmiş olacak idi.
BİR RENKTEN KÜÇÜK AÇILMAK BU
RENGE İLGİ DUYDUĞUNUZU (ONÖR
VAAT EDER) VE ORTAĞIN EL
TUTTUĞUNDA BU RENGİ DÖNMESİNİ
TERCİH ETTİĞİNİZİ BİLDİRİR .
Örnek:
Batı
Kuzey
1NT
4H
Pas
S
H
D
C
K86
AQ3
AQJ
8742
Doğu
Pas
Hep Pas
Güney
3H (Nat)
Açılış:
s2
Ortak Pik 2-liyi açılıyor, Yer’den 6-lı oynanıyor ve siz
10-l uyu koyuyorsunuz v e Dekleran Dam il e
kazanıyor. Üç tur koz çektikten sonra (ortak, koza
uyuyor ve siz bir Karo boşaltıyorsunuz), Dekleran
Karo Vale ile empas yapınca Rua ile
S JT4
K
kazanıyorsunuz. Görünmeyen onörler hangileri?
H 54
Dikkatinizden kaçmadı, değil mi? Pik Ası ve Trefli
Ası henüz görünmedi. Ortağınızın Kozlu oyunda
D
D K972
Asın altından küçük açılmayacağını varsayarsak,
C KQ93
ortakta olsa olsa Trefli Ası olabilir. Peş peşe üç el
kazanamaz iseniz, Dekleran sağlam Karolara bir Trefli boşaltarak oyunu yapabilir.
OYUNUN BATMASI İÇİN kart dağılım ihtimalini de düşünmeniz lâzım. Dışarıdaki 5
Treflinin üçü Dekleran’da ve A x de ortağınızda ise oyun batar, başkaca bir ihtimal
yok. Tek ihtimal bu ise, OYUNUN BATARINA OYNAYIN.
Ortağın Trefli dönmesini istediğiniz anlamında Onör Yanından Küçük (OYAK) bir Trefli
oynayın. Elinin zayıflığı nedeni ile moralini bozmamış ve oyun konsantrasyonunu
kaybetmemiş olan ortağınız, ne demek istediğinizi anlayacak ve Trefli Asını alıp Trefli
dönecek ve böylece oyun batacaktır.
DİKKAT: Trefli Ruası ya da Damını oynarsanız oyun batmayacaktır.
77
Üçüncü Bölüm
Örnek
Batı
Kuzey
1NT
4H
Pas
S
H
D
C
Doğu
Pas
Hep Pas
Güney
3H
Açılış:
s2
K86
AQ3
AQJ
8742
Ortak Pik 2-liyi açılıyor (muhtemelen dört adet). Yer
küçük oynayınca, siz 10-luyu v eriyorsunuz v e
Dekleran Dam ile kazanıyor. Dekleran’ın elinde 3 Pik
daha olduğunu biliyorsunuz. Dekleran 3 el koz çekiyor
ve Karo Vale ile empas yapıyor ve siz Rua ile
S AJT
K
kazanıyorsunuz. OYUNUN BATARI NEREDE? Trefli
H 54
Ası ortakta ise, el tuttuğunda Pik dönerse oyun batar.
D D K972 Yani Trefli açılırken, ortağa Trefli dönmemesini de
söylemelisiniz. Nasıl? Trefli 9-luyu oynayarak. Büyük
C Q953
bir ara kartı oynadığınızı gören ortağınız, Trefli
haricinde kalan tek rengi, yani Piki dönecek ve oyun batacaktır.
“Onör yanından küçük açılır!” kaidesi her hal ve şart altında mutlaka
uygulanacaktır” anlamında değildir. Oyunu SAVUNMA PLANINIZA göre
YÖNLENDİREN oyuncu olarak siz, gerektiğinde onör yanından büyük de
açılabilirsiniz. Son iki elde Yer’de ve ortağınızda aynı kartlar olmasına rağmen, sizin
yönlendirmeniz sayesinde oyunu batırabildiniz.
Aşağıdaki örnekte ortak ne demek istiyor?
Batı
Pas
S
Açılış:
H
HJ
D
C
Kuzey
1D
2NT
Doğu
Pas
Güney
1NT
3NT Hep Pas
Di zi ni n en büyük kartı ol an Kör Val eyi
açılıyorsunuz. Dekleran elden Dam ile alıyor ve
Karo 10-luyu oynuyor. Ortağınız birinci empasta
Ruayı almıyor, altına giriyor. Dekleran empasa
devam edince ortağınız Rua ile alıyor ve Trefli 2-liyi
S 953
K
dönüyor. ORTAK NE DEMEK İSTEDİ? Trefli 2-li
H JT94
OYAK mıdır? Yer’deki kartlar ve konuşmalar
ışığında başka tercihiniz yok. Trefli 2-liyi OYAK
B
D 84
kabul edip, “Bu rengi ben de tercih ederim.”
C KJ93
anlamında küçük bir Trefli dönüyorsunuz. Ortak, As
ile alıp son Treflisini dönünce oyun batıyor. Ortağınız iyi bir savunma oyuncusu. Zira As
çekerek gelse idi, Treflilerden sadece üç el kazanabilecek idiniz. Ayrıca elinde Trefli
onörü olmasa idi, ortak 2-liyi oynamayacak idi. Böylece etkin bir savunma ile 9 el
alamadan rakibi batırıyorsunuz. Örnek:
KJ4
AK2
AQJ97
T5
Batı
Kuzey
Doğu
Pas
Pas
3D*
Pas
Pas
Pas
* Standart, natürel, 13+ Puan, Koz tutuşu.
78
Güney
1D
3NT
İlk Elden Sonra
S
H
D
C
42
965
QJT73
AKQ
Açılış:
s6
Ortak Pik 6-lıyı açılıyor, siz Ruayı koyuyorsunuz ve
Dekleran As ile alıyor. Dekleran Trefli ile Yer’e geçip
Karo empası yapıyor ve ortağınız Karo Ruası ile
kazanıyor. Dördüncü elde ortak, Kör 2-liyi açılıyor. Kör
Ası ile alınca ne dönmelisiniz? Pik mi, yoksa Kör mü?
S K95
K
Pik değil, Kör dönmelisiniz, çünkü ortak Kör 2-liyi
H A43
gösterdi. Eğer Körden başka bir renk tercihi olsa,
büyük bir Kör ara kartı açılırdı. Ortakta Körler K J x x
D D 62
gibi ise oyun batar. Ortağınız Köre kaymakla iyi bir
C 98752
iş yaptı, çünkü sizde Pik K Q olsa idi Dam ile
başlayacaktınız ve Pik Ası ile eli yakalayan Dekleran 9 el kazanabilecek idi. Bu elde
Batının eli:
s: J T 7 6 3
h: K J 8 2
d: K 4
c: 4 3
şeklinde idi ve Kör 2-liyi açılarak sizi ilk açılış rengi dışında, Körlere yönlendirdi. Bu
elde biraz değişiklik yapalım. Bu sefer Batının eli
s: Q T 7 6 3
h:Q 8 7 2
d: K 4
c: 43
gibi olsun. Karo empası yapılana kadar, bir önceki elde gösterilen aynı kartların
oynandığını varsayalım. Burada Batı şu şekilde düşünmektedir.”Dekleran’da Kör Ası
ve korunmuş Pik Valesi varsa, oyunun batarı yoktur.” Bu ihtimali konu dışı bırakan
Batının karşısında 2 seçenek kalmaktadır: Pikleri çekmek ve Valenin düşeceğini
varsaymak, ya da Kör Asını Doğuya vererek, Pik dönmesini sağlamak. Burada
bunların hepsinin “tahminler” olduğunu tekrarlamaya gerek yok, ancak DOĞRU
SAVUNMA, DOĞRU TAHMİNİ VE DEĞERLENDİRMEYİ YAPIP OYUNUN
BATARINA OYNAMAKTIR.
Batı, Kör Asının Doğuda olması ihtimaline karar verip Kör oynadığında, ortağını
Piklere nasıl yönlendirecek? Kör 8-liyi açılarak (Ortak, el tutarsan Kör dönme!).
Batının tahmini doğru ise Doğu yukarıdaki el ile Pik 9-luyu dönecek ve oyun
batacaktır.
Örnek:
Batı
Kuzey
Doğu
Güney
1C
1H
Pas
1S
3C
Pas
3NT
Pas
Pas
Pas
S 63
Ortak Karo Damını açılıyor. Hareket tarzınız nedir?
Açılış:
H AQ9
SİZ, TAŞ DEVRİ ÖNCESİ USULLERE VE
dQ
D 86
KULAKTAN DOLMA BİLGİLERE DAYANARAK BRİÇ
OYNAYAN BİR ROBOT DEĞİL, MODERN BRİÇ
C AKQJ74
OYNAYAN, DİKKATLİ BİR SPORCUSUNUZ. Öyle ise
S JT2
K
Yer’in durumuna ve konuşmalara göre, Dekleran bu ilk eli
H 8652 kazanırsa, en az 9 el sayarak oyunu yapacağını gördünüz.
D D A954 Ortak Karo Damını açıldığına göre, Karo Ruası Dekleran’da.
Ortak Araya Girdiğine göre Piklerinin 5+ adet olduğu kesin
C T3
de, kalitesi nasıl acaba?
79
Üçüncü Bölüm
Ortağın Pikleri AQ9xx gibi olabilir mi? Bu değerlendirmeleri yapan Doğu, eli
Dekleran’a kaptırmaz. Karo Damını As ile büyütür ve Pik Valeyi döner.
Değerlendirmeleri doğru ise oyun batar.
Doğunun normaldeki kurala uygun dönüşü onörlü üç adet karttan küçüğü, yani 2-li idi.
Ancak, bu Batıyı Valenin yeri konusunda tereddütte bırakacaktı. Doğu Valeyi
dönmekle, kuralı ihlal etse de, ORTAĞINA YARDIM ETMİŞ oldu.
Kuşatmaya diğer bir örnek verelim:
Batı
Kuzey
Doğu
Güney
1NT
Pas
3NT
Hep Pas
Açılış: S A94
Kör 5-liyi açılıyorsunuz ve Yer 10-lu ile kazanıyor.
H JT
h5
Dekleran Yer’den küçük Trefli oynuyor ve elden
D Q5
Ruayı koyunca siz As ile alıyorsunuz. Şimdi ne
yapmalı? Tabii ki DÜŞÜNMELİ. Kör As ve Rua
C QJT873
Dekleran’da. Öyle ise el tutarsa Dekleran, 9 el
S 862
K
kazanacak (1 Pik, 3 Kör, 5 Trefli). OYUNUN
H Q9753
BATARI NEREDE?
B
D KJ92
Bunu kaçıncı defa yazdım acaba? Eksik yazdı
C A
isem, birkaç defa daha tekrarlayayım.
OYUNUN BATARI NEREDE? OYUNUN BATARI NEREDE?
İyi bir Savunma Oyuncusu, bu soruyu kendine defalarca sormalıdır. Oyunun batarı şu
anda başlayarak, peşleşe 4 Karo eli kazanmakta. Karo Asını ortağa verdiğinize göre,
hangi Karoyu açılmalısınız? Burada sizin için tehdit kartlar Yer’in Damı ile Dekleran’da
olması muhtemel 10-lu. Öyle ise bunları kuşatmalısınız. Nasıl? Karo Ruayı açılarak. Karo
Ruadan sonra, ortaktaki As Damı kuşatır. Ortak As ile büyüttüğünde, sizdeki J 9
Dekleran’daki 10-luyu kuşatır ve böylece Karolardan 4 el kazanarak oyunu batırırsınız.
OYUNU BEKLEMEYE ALMAK
KAZANACAĞINIZ ELLERİ ALMAK İÇİN
ACELE ETMEMENİZİ GEREKTİREN BİRÇOK
DURUM VARDIR. KONUŞMALARA VE YER’İN
DURUMUNA GÖRE, EL KAYBETMEMEK İÇİN
EMNİYETLİ OYNAMANIZ GEREKEBİLİR.
Normalde açıldığınızda kazanacağınızı hesapladığınız bir rengi siz açılmayarak,
Dekleran’dan ya da ortağınızdan gelmesini sağladığınızda, çok daha kazançlı
çıkabileceğiniz durumlar vardır.
Benzer şekilde, açılmanız halinde, sizin bir el kazanmanız karşısında, açılmamanız
halinde Dekleran’ın o renkten el kazanamaması, oyunun kaderini etkileyen bir durum
olarak karşınız çıkabilir. Böyle hallerde ACELE ETMEMEK ve rengi Dekleran’ın
kırmasını BEKLEMEK uygun bir hareket tarzıdır.
80
İlk Elden Sonra
Burada emniyetli bir açılış yapmanız, kendinizi ve ortağınızı riske sokmamanız ve
Dekleran’a fazladan bir el kazandırmamanız temel düşünce olmalıdır.
Ancak birçok durumda HİÇBİR AÇILIŞ EMNİYETLİ OLMAYABİLİR.
Örnek:
Batı
2S
Pas
S
Açılış:
hK
S
H
D
C
Q63
KQT4
A95
J32
T94
H
D
C
Q63
h
KQT4
d
A95
c
J32
Güney
1S
Kör Ruayı açılıyorsunuz, Yer’den küçük
oynanıyor ve ortak, 2-liyi veriyor? Nasıl devam
etmelisiniz?
A97
Q762
Q85
İşte zor bir karar anı. Tek bir el kaybetmenize
neden olmayacak bir açılış mutlaka vardır ama
acaba hangisi? Her yeni renk tehlikeli görünüyor.
K
B
Dört ele bir göz atalım:
s
h
d
c
s
Doğu
Pas
Hep Pas
Kuzey
T94
A97
Q762
Q85
K
B
D
G
s
h
D
C
AKJ82
J63
J4
KT6
s
75
h
852
d
KT83
c
A974
Ne açılırsanız açılın bir el vereceğiniz
kesin görünüyor. Böyle hallerde
KÖTÜLERİN EN İYİSİNİ, YANİ
ORTAKLIĞINIZA EN AZ ZARAR
VERECEK
OLANI
AÇILMANIZ,
OYUNU BEKLEMEYE ALMANIZ iyi
bir yöntemdir.
Burada bir ele mal olsa da
(Dekleran’ın 7 nci eli) Trefli açılmakla,
(savunmada başkaca hata yapmaz
iseniz) oyun batabilir.
81
Üçüncü Bölüm
İlk Bölümde, Pasif Savunmanın İlk Kartın Açılışı ile başladığını belirtmiştik. İşte bir örnek:
Oyun 3NT S 9742
3 NT oyununda Kör 10-lusu en iyisi. Zira ne
H 6543
açılsanız bir ele mal olacak. Pasif bir açılış
Açılış:
D
yapmalı ve Dekleran’ı beklemelisiniz.
JT4
HT
Ortağınız 10-lunun üzerine Valeyi koyuyor.
C T86
S QT8
S 653
Bravooo, mükemmel bir oyun! Kör Vale ile
K
el kendisinde kalırsa, ortağınız Pike
H T97
H QJ8
B
D
D Q83
D K962 kayacak. Ama Dekleran ilk iki Körü alıyor ve
üçüncü bir Kör oynuyor. Yeni bir rengi
C KJ52
C Q73
G
kırmak, Dekleran’a da cazip gelmiyor. Bu
S AKJ
Körü ortağınız kazanıyor ve Pik dönüyor,
H AK2
çünkü Pik yegâne emniyetli oyun. Dekleran
D A75
Vale ile empas yapıyor ve siz Dam ile
C A984
kazanıyorsunuz.
En emniyetli OYUN hangisi? Tabii ki Pik. YENİ BİR RENGİ KIRMIYORSUNUZ ve Pik ile
devam ediyorsunuz. Şayet Dekleran Pik empası yapmayıp, Pik As ve Ruayı çekerek Vale
ile eli size verse idi, bu sefer siz zor durumda kalacak idiniz. Hal böyle olsa idi, Karo ile
Trefli arasında bir tercih yapmanız gerekecek idi. Bu dağılımda Trefli uygun görünüyor.
Trefli açılışınız Dekleran’a 7 nci eli kazandıracak, ama oyun gene de batacak.
Hata ile Karo açılsa idiniz, bu rengi siz kırdığınız için Dekleran Karolardan fazladan bir
el kazanacak idi.
Örnek konuşmalar:
Batı
Kuzey
Doğu
Güney
1D
S
H
D
C
KT4
Q54
AKJT
J82
Pas
1NT Hep Pas
Açılış:
H7
Şimdi masanın öbür tarafına geçelim. Ortak, Kör 10luyu açılınca ilk üç Kör elini kazanıyorsunuz. Peki
şimdi? Pik ya da Trefli dönerseniz Dekleran’a
fazladan bir el kazandıracağınız kesin görünüyor.
Peki ya Karo oynamak? Ortak Damını empasa
S J852 getirdiğiniz için sizi kızar mı? Hayır, kızmaz. Çünkü
K
H AKJ
bu kitabı birlikte okuduğunuz için, ortağınız da artık
iyi sav unuyor v e iyi bir Briç oyuncusu oldu.
D D 973
Düşüncenizin ne olduğunu anlayarak size hak
C KT5
verecek ve cazip bir eli yoksa YENİ BİR RENGİ.
KIRMAYACAKTIR. Herhangi bir Karo aynı anlamdadır ama siz gene de kurala uyun
ve 7-li Karoyu oynayın.
Pasif Savunma stratejisini sürdürmenize ve oyunu “beklemeye almanıza” diğer bir
örnek:
Batı
Pas
Pas
82
Kuzey
2C
4S
Doğu
Pas
Hep Pas
Güney
1NT
2S
İlk Elden Sonra
S
H
D
C
Açılış:
DT
S
A4
H
J98
D
T985
C
Q762
En güvenli görünen kart olan Karo 10-luyu
açılıyorsunuz. Dekleran Karo Ruası ile alıp, Karo
Asını çekiyor ve Yer’e doğru küçük bir Pik oynuyor.
Ne yapmalısınız? Pik Asını almalı mı, altına mı
girmelisiniz? Düşünün; Dekleran ne yapıyor?
Dekleran YENİ BİR RENK KIRMIYOR ve Karo dâhil
diğer her rengin sizin ortaklığınızdan gelmesini istiyor.
Bunu hemen algılamanız ve Pik Asını kazanıp PİK
DÖNMENİZ oyunun varsa, tek batarı. Ası
bağışlarsanız,
Dekleran’ın
istediğini
yapmış
olacaksınız.
QT93
K752
Q6
KT5
K
B
İyi bilinen bir slogana ait bir örnek:
Batı
Kuzey
2S
Pas
Doğu
Güney
Pas
1S
4S Hep Pas
Ortak Karo 8-liyi açılıyor. Ortağın bu renk ile ilgisi olmadığını anlıyor ve Asınızı
kazanarak bir eli garantiye alıyorsunuz.
S K96
Açılış:
Burada çok yaygın olarak bilinen bir sloganı
H 7653
D8
tekrarlayalım:
D K97
ÜÇÜNCÜ OYUNCUNUN YER’DE ONÖRLERİ
C KT2
OLMAYAN RENGİ DÖNMESİ (YERİN ZAYIFINI
S
3
OYNAMAK), EMNİYETLİ BİR PASİF AÇILIŞTIR.
H
KT84
D D
AJ52
C
J754
Kör hariç diğer oyunlar, Dekleran’a fazladan bir el
kazandıracak gibi görünüyor: Kör 4-lüyü dönmelisiniz.
Böylece emniyetli bir açılış yaparken küçük Kör
açılmakla, bu renge olan ilginizi de belirtiyorsunuz.
K
Örnek:
Batı
Kuzey
2H
Açılış:
HK
2S
S
H
D
C
KT73
65
QJT92
J8
Doğu
Güney
4H
1S
4S Hep Pas
Kör Ruayı açılıyorsunuz ve Kör Ası ile devam
edince, Dekleran elden çakıyor. Dekleran Pik
Asını ve Ruayı çekiyor ve ortağınız renge
uyuyor. Dekleran Yer’den Karo Damını
oynuyor ve siz Rua ile kazanıyorsunuz.
S 62
K
H AK843
Şimdi düşünme ve değerlendirme zamanı.
D K75
B
Dekleran’da 5 Pik ve 1 Kör olduğuna göre, yedi
C AT4
adet minörü olması gerekir. Dekleran’ın Karo ve
Treflileri nasıl dağılmış olursa olsun, 5 el Karo çekilse dahi, elinde iki adet Trefli
kalacak. ÖYLE İSE PANİĞE KAPILMAYA GEREK YOK. Panik içerisinde Trefliye
kaymayın, Karo dönerseniz hiçbir kaybınız yok. Trefli rengini siz kırmazsanız ve bu
rengi Dekleran’ı kırdırmaya zorlarsanız, kârlı çıkabilir ve oyunu batırabilirsiniz.
83
Üçüncü Bölüm
Diğer bir örnek:
Batı
Kuzey
Doğu
3S
5D
Pas
Pas
Pas
Pas
Açılış:
cJ
S
QJ2
H
Q3
D
873
C
S
H
D
C
KT65
K972
A64
K8
K
B
Güney
1S
4NT
6S Hep Pas
Trefli Valeyi açılıyorsunuz, Dekleran elinden As
ile alıyor ve Pik Asını çektikten sonra Yer’e doğru
küçük bir Pik oynuyor. Ortak ilk Pike uyuyor ve
ikincisinde Trefli boşaltıyor. Sonra, Dekleran,
Yer’den Trefli Ruayı çekiyor ve elden Trefli
Damını veriyor ve Karo Ruası ile ele alıyor, Karo
Asına doğru bir Karo oynuyor ve Yer’in üçüncü
Karosunu çekerek elden çakıyor. Bu durumda
elinde Karoların ve Treflilerin bitmiş olduğunu
anlıyorsunuz.
JT965
Dekleran bir koz gelerek, eli Pik Damı ile size verince, açılışın sizden yapılmasını
sağlıyor. Burada Trefli mi oynamalısınız yoksa Kör mü? El-Çaka-Yer-Çaka (ruff-anddiscard) savunma oyuncularının oynamaması gereken çok kötü bir açılıştır. Ama
burada bir nebze düşünün. Dekleran’ın dağılımını anladınız. 5-4-2-2, yani dört adet
Körü var. Pik Damı ile eli sizin ortaklığınıza vermesinin nedeni, Kör rengini kendisinin
kırmak istememesi olabilir mi? Ayrıca El-Çaka-Yer-Çaka açılmak ile Kör
boşaltmasına izin veriyorsunuz, ama Dekleran’ın tüm sorunu çözülmüş olmuyor, zira
elinde Kör 3 adede iniyor ve hâlâ geride bir Kör eli kaybı var görünüyor.
Dekleran çok akıllıca oynadı ve elinde başka seçenekler varken ilk iş olarak empasa
girişmedi ve eli size verdi. Dekleran bu Kör kaybından kurtulmak için kesin olarak Körü
sizin oynamanızı (kırmanızı) istiyor. Burada tek şansınız Kör rengini kırmayarak,
Dekleran’ı yanlış oynamaya sürüklemek, empas yapmaya ve dolayısıyla hata
yapmaya zorlamak. El-çaka-yer-çaka açılmak, buradaki özel durumda, size büyük bir
zarar vermiyor. Ortağınızda Körden J x x olabileceğini de düşünün ve Kör açılmayın.
Böylece Dekleran’ın sorunları devam etsin. Körü kırmakla Dekleran’ın tuzağına
düşeceğinizi bilin.
Sinyalleriniz sade ve anlaşılabilir olmalıdır. Olası felâketleri önlemek için, yanlış anlaşmalara yol
açabilecek ve karmaşa yaratacak sinyaller vermekten kaçının.
84
İlk Elden Sonra
TEST: İLK ELDEN SONRA
S
H
D
C
#1
S
H
D
C
AKJ72
3
B
T642
Q85
Batı Kuzey
1C
1s
2h
Hep Pas
865
AJ98
AJ3
AT4
K
#2
D
G
Doğu Güney
Pas
1h
Pas
4h
S
H
D
C
KQJT5
AJT
AK
964
S
K
H
B
D
D
G
C
Batı
Pas
Kuzey
1s
3NT
A43
K6
8532
KT87
Doğu Güney
Pas
1NT
Hep Pas
Ortağınız Kör 3-lüyü açılıyor. Yer’den
Pik Ruayı oynayınca, ortağınız 3-lüyü, 10-lu girilince, ilk el Rua ile sizde
Dekleran 4-lüyü veriyor. İkinci turda da kalıyor. İkinci turda da ne oynarsınız?
ne oynarsınız?
S
H
D
C
#3
AKQT32
54
AJ96
8
C
K
H
B
D
D
G
C
Batı
5c
Kuzey
1s
5d
-Q972
532
AKJT54
Doğu Güney
2c
2d
Hep
Pas
S
H
D
C
#4
S
H
D
C
T9
A632
QJT95
K2
K
KJ432
84
B
D
43
G
QT95
Batı
Kuzey Doğu
Pas
Pas
2c
3NT
Güney
1NT
Pas
2d
Hep Pas
Ortak c 2-liyi açılıyor. İlk eli Rua ile
kazanınca, ikinci turda da ne oynarsınız? Pik 3-lüyü açıldınız, ortak Damı
Dekleran Ası oynadı. 2 nci elde
Dekleran d Ruayı oynayınca, ortak As
ile kazanıyor ve s 5-liyi dönüyor ve
Dekleran 8-liyi veriyor. S Vale ile
kazanınca,
dördüncü
elde
ne
oynarsınız?
85
Üçüncü Bölüm
TEST: İLK ELDEN SONRA
S
H
D
C
#5
52
AK
AKQT96
743
S
K
H
B
D
D
G
C
Batı
Pas
A94
8765
83
KQJ2
S
H
D
C
T96
Q732
AT5
K86
K
B
D
G
Batı
Kuzey
Pas
2s
Hep Pas
D
G
S
H
D
C
7543
865
AQT
AQ2
Batı
Kuzey
Doğu
Pas
Hep
1s
Pas
Pas
Güney
Pas
2H
Ortağınız Trefli Valeyi açılıyor ve ilk el
ortağınızda kalıyor. Ortak Trefli ile
devam edince, siz A ve Q ile diğer iki
Trefli elini kazanıyorsunuz. Dördüncü
turda ne oynarsınız?
S
H
D
C
#8
S
H
D
C
Q53
K64
Q87
AQT9
Doğu Güney
1S
Pas
4s
KQJT
K92
J74
K83
K
B
Kuzey Doğu Güney
1D
Pas
1NT
3NT
Hep Pas
Ortağınız Pik Damını açılıyor. Siz ilk eli
As ile kazanıyorsunuz. İkinci turda da ne
oynarsınız?
#7
S
H
D
C
#6
T43
74
Q986
KJ63
K
B
D
G
Batı
Kuzey
S
H
D
C
9876
A93
AKJ
752
Doğu Güney
1NT
Hep Pas
Ortak, Kör 5-lüyü açılıyor. Siz Ası
Ortağınız Trefli 3-lüyü açılıyor. Yer’den koyunca, Dekleran 2-liyi veriyor. İkinci
6-lı oynanınca siz Damı koyuyorsunuz El’de ne oynarsınız?
ve Dekleran Valeyi veriyor. İkinci El’de
ne oynarsınız?
86
İlk Elden Sonra
Test Cevapları: İlk Elden Sonra
S
H
D
C
#1
S
H
D
C
AKJ72
3
T642
Q85
865
AJ98
AJ3
AT4
K
B
G
S
H
D
C
S
H
D
D
C
T93
Q54
Q87
9762
Q4
KT762
K95
KJ3
Batı
Kuzey Doğu Güney
1C
Pas
1h
1s
2h
Pas
4h
Hep Pas
Yer’de dengeli bir el görünüyor. Bu Pasif
Savunma yapmanızı gerektirecek bir
durum. Ortağın küçük Pik vermesi, xxx
anlamına gelebileceği gibi ikili ya da tekli
Pike de işaret edebilir. Hatta ortakta
Pikler Qx şeklinde dahi olabilir.
Her durumda, pasif savunma kararınızın
gereği, yeni bir renk kırmamalı ve Pik Ası
ile devam etmelisiniz.
Pikler ortakta üç adet ise, Dekleran’ın
Pik Damı düşer, iki adet ise ortak üçüncü
Pike çakar. İkinci turda da Pik Asını
oynamak, sizin el kaybınıza sebep
olmayacak en güvenli oyun.
Pik Ruayı oynayınca ortağınız 3-lüyü,
Dekleran 4-lüyü veriyor. İkinci turda da
ne oynarsınız?
#2
S
H
D
C
KQJT5
AJT
AK
964
S
K
H
B
D
D
G
C
S 76
H Q85
D QJ94
C QJ32
3NT’yu batırabilmenin yegâne yolu,
Dekleran Pikleri sağlayamadan üç adet
Trefli eli k azanabilm ek. Bunu
gerçekleştirebilmek için, Dekleran’daki ve
S 982
A43
Yer’deki Treflileri “kuşatmanız” gerekli.
H 97432
K6
Trefli 10-luyu oynayın. Dekleran Vale ile
D T76
8532
büyütünce, ortak As ile kazanır ve Trefli
C A5
KT87
döner. Yer’in 9 6 sı, Sizdeki K 8 7
tarafından kuşatılmıştır ve Dekleran
elindeki Q 3 2 ile sadece 1 Trefli eli
kazanabilir. Böylece 3 Trefli elini garanti
etmiş olursunuz.
Yanlışlıkla küçük Trefli açılırsanız,
Batı Kuzey Doğu Güney
Dekleran
elden
büyütmez,
Yer’e
1s
Pas
1NT
bırakırsa oyunu yapar.
Pas
3NT
Hep Pas
Dekleran’da Trefliler A J x gibi olsa idi,
Ortağınız Kör 3-lüyü açılıyor. Yer’den oyunu batıracak yegâne kart gene de
10-lu girilince, ilk el Rua ile sizde Trefli 10-lusu olacaktı.
kalıyor. İkinci turda da ne oynarsınız?
87
Üçüncü Bölüm
Test Cevapları: İlk Elden Sonra
S
H
D
C
#3
S
H
D
C
87654
A863
-Q932
Batı
5c
AKQT32
54
AJ96
8
S
K
H
B
D
D
G
C
S J9
H KJT
D KQT874
C 76
-Q972
532
AKJT54
Kuzey Doğu Güney
1s
2c
2d
5d
Hep Pas
Ortak c 2-liyi açılıyor. İlk eli Rua ile
kazanınca, İkinci turda da ne oynarsınız?
S
H
D
C
#4
S
H
D
C
KJ432
84
43
QT95
Batı
Pas
Pas
T9
A632
QJT95
K2
S
K
H
B
D
D
G
C
S A8
H KQT
D K872
C AJ73
Q765
J975
A6
864
Kuzey Doğu Güney
1NT
2C
Pas
2D
3NT
Hep Pas
S 3-lüyü açıldınız. Ortak Damı, Dekleran
Ası oynadı. 2 nci elde Dekleran
d Ruayı oynayınca, ortak As ile
kazanıyor, s 5-liyi dönüyor ve Dekleran
8-liyi veriyor. S Vale ile kazanınca,
dördüncü elde ne oynarsınız?
88
Trefli Ruası ile eli kazanınca, Kör
döneceğiniz kesin, ama hangi Kör?
Şayet Kör Ası Dekleran’da ise,
yapacağınız hiçbir şey yok. Bu halde,
oyunun batarı için, Kör Asının ortakta
olduğunu varsayarak oynamalısınız.
Ortağa Kör Asını kazandıktan sonra,
Köre
devam
etmemesini
nasıl
anlatacaksınız? Büyük bir Kör (burada
9-luyu) dönerek.
Dekleran’ın Kör Valesini As ile
kazanan ortak, Kör 9-ludaki bilgiyi
doğru anlayınca (Köre devam etme!),
oyunun yegâne batarının, sizin Piklere
çakmanız olduğunu keşfedecektir. 1bir
adet Pikin görünmekte olması, bu
ihtimali çok güçlendirmektedir.
Bu ana kadar oynanan Piklere dikkat
etti iseniz, görünmeyen kartların 6-lı ve
7-li olduğunu biliyorsunuz demektir.
Dekleran, 4-lü majörü inkâr ettiğine
göre, bunlar Dekleran’da olamaz.
Ortakta Pikler Q 7 5 ya da Q 6 5 gibi
olsaydı, ortak 5-liyi değil, kalanların
büyüğünü, yani ya 7-liyi ya da 6-lıyı
dönerdi. Öyle ise, başlangıçta ortakta
Pikler Q 7 6 5 şeklinde imiş ve şu anda
7 ve 6 ortakta.
Sizdeki K 4 2 den Pik 2-liyi oynayın.
Ortak 7-li ile kazanıp son Pikini
dönünce oyun batacaktır.
İlk Elden Sonra
Test Cevapları: İlk Elden Sonra
#5
S
H
D
C
#6
S
H
D
C
Ortağın Dam açılışı, Pik Ruanın
Dekleran’da olduğuna işaret ediyor.
Yer’e bakınca sekiz adet sağlam elin
Yer’de olduğunu da görüyorsunuz. Bu
durumda, Pik dönüşü anlamsız, zira
S QJT87
A94
Dekleran el tutunca oyunu yapacak.
H 9432
8765
OYUNUN BATARI NEREDE?
D 54
83
OYUNUN BATARI NEREDE?
C A6
KQJ2
OYUNUN BATARI NEREDE?
Oyunun batarı, Trefli Asının ortakta
olmasında
ve
Treflilerden
4
el
kazanabilmenizde. 4 Trefli eli nasıl
kazanılabilir? Trefli 2-liyi oynamakla.
Batı Kuzey Doğu Güney
Trefli 2-lideki bilgiyi doğru değerlendiren
1D
Pas
1NT
ortak, As ile kazanıca, Trefli döner ve
Pas
3NT
Hep Pas
oyun batar.
Ortağınız Pik Damını açılıyor. Siz ilk eli DİKKAT:
Yeterince
düşünmeden,
As ile kazanıyorsunuz. İkinci turda da aceleyle Trefli Ruayı açılsa idiniz, oyunu
ne oynarsınız?
Dekleran’a hediye etmiş olacaktınız.
S
H
D
C
52
AK
AKQT96
743
S
K
H
B
D
D
G
C
S K83
H QJT
D J72
C T985
A82
74
9653
JT96
KQJT
K92
J74
K83
K
BD
G
C
H
D
C
S
H
D
C
7543
865
AQT
AQ2
96
AQJT3
K82
754
Batı
Kuzey Doğu Güney
Pas
Pas
1s
Pas
2H
Hep Pas
Karo Damını oynayın. Bu oyun şekli, ilk
bakışta çok can sıkıcı gelebilir. Ancak
Dekleran’da Karolar K x x şeklinde ise, 2
Karo eli kazanmanın yegâne yolu, Yer’in
Valesini kuşatmak. İyimser bir düşünce
ile Karo Ruayı ortağınızda da bulabilir ve
3 Karo eli de kazanabilirsiniz.
Can
sıkıcı
görünen
eylemler,
vazgeçilmez çözümler de olabilir.
Dekleran, Karo Ruası ile kazanıp Pik
oynayınca, ortak Pik Ası ile kazanacak
ve Karo dönerek oyunu batıracaktır.
İlk Karo olarak As ya da 10-lu
oynarsanız,
yani
Yer’in
Valesini
kuşatamazsanız oyun batmaz.
Ortağınız Trefli Valeyi açılıyor ve ilk el
ortağınızda kalıyor. Ortak Trefli ile
devam edince, siz A ve Q ile diğer iki
Trefli elini kazanıyorsunuz. Dördüncü
elde ne oynarsınız?
89
Üçüncü Bölüm
Test Cevapları: İlk Elden Sonra
#7
S
H
D
C
T96
Q732
AT5
K86
K
#8
S
H
D
C
T43
74
Q986
KJ63
K
Trefli Valenin düşmesi, bu rengin
Dekleran’da tekli olduğu ve dolayısı ile her
açılışın tehlikeli olduğu anlamına geliyor.
Ama bir oyun şekli var ki, kartlar nasıl
S 7
s Q53
dağılırsa dağılsın güvenli.
H J985
H K64
Buldunuz değil mi? Küçük bir Pik dönmek.
B
D
D J42
D Q87
Pik oynamak, sizdeki Damı açığa
G
C 75432
C AQT9 çıkarmadığı gibi, Dekleran’ın bu rengi
S AKJ842
oynayış tarzını da etkilemeyecek. Dekleran
Pik Damına empası planladı ise, bunu
H AT
zaten yapacak.
D K963
C J
Kozları 9 sayan Dekleran A ve K çekerek
koz Damını düşürmeye de oynayabilir.
Batı Kuzey Doğu Güney
Dam düşmeyince, akıllı bir Dekleran yeni
1S
bir renk KIRMAYACAK, koz ile eli tekrar
Pas
2s
Pas
4s
size verecek ve ne oynarsanız oynayın,
Hep Pas
oyunu yapacaktır.
Ortağınız Trefli 3-lüyü açılıyor.
Yer’den 6-lı oynanınca siz Damı
koyuyorsunuz ve Dekleran Valeyi
veriyor.
İkinci
turda
da
ne
oynarsınız?
Dekleran’ın Kör 2-liyi göstermesi iyi oldu,
zira Kör beşlinin küçük ve ortakta onör(ler)
olduğunu anladınız ve Kör dönmeyi
planladınız.
S J52
S 9876 Ama durun! Kör dönmezden önce
H KJ85
H A93
ELİNİZİN RESMİNİ yapmalı ve Karo As ve
B
D
D T42
D AKJ
Ruanın
sizde
olduğunu
ortağa
G
anlatmalısınız. Önce Karo Ruayı oynayın.
C T84
C 752
S AKQ
Varsayalım ki; ikinci elde, Kör 9-luyu
açıldınız; Dekleran 10-luyu koydu ve
H QT62
ortağınız Vale ile kazandı.
D 753
C AQ9
Karar aşamasında olan ortağınız hata ile
Piklere kayarsa, Dekleran oyunu yapar.
Batı Kuzey Doğu Güney
Bu nedenle, elinizin resmini yaparak
1NT
ortağınıza yardım edin ve hata yapmasını
Hep Pas
engelleyin. Böylece 4 Kör ve 3 Karo eli
Ortak, Kör 5-lüyü açılıyor. Siz Ası kazanarak oyunu batırırsınız.
koyunca, Dekleran 2-liyi veriyor.
İkinci turda da ne oynarsınız?
90
G er çe k B r i çs ev e r le r , b ec er i v e ma har e t i ar tı rı r ke n , ş ans
fakt ö r ün ü azal t may a yö ne l i k, ma ntı ki v e b i l i ms e l d üş ü n me y e
d ay ana n her t ür l ü ye ni l i ğ i anı nd a be ni ms e r le r .
BÖLÜM IV
İKİNCİ EL OYUNU
4
GENEL
TANIM: Dekleran, El’den oynadığında Dekleran’ın SOLUNDAKİ, Yer’den oynadığında
Dekleran’ın SAĞINDAKİ savunma oyuncusu İkinci El’dir.
İkinci Elin oyunu, Brice yeni başlayanlar için Savunmanın en güç konularından biridir.
Briçte Savunma konusuna girenler, “Onör Üzerine Onör Oynamak” ve “İkinci El
Küçük” gibi teknikleri öğrenmesine öğrenir, ancak zaman içerisinde, öğrendiklerinden
belki daha çok fazla sayıda istisnalar olduğunu da görürler.
SAVUNMADA İKİNCİ EL OYUNCUSUNUN “ONÖR
ÜZERİNE ONÖR OYNAMAK” VE “İKİNCİ EL KÜÇÜK”
GİBİ TEKNİKLERİN YANINDA DİKKAT ETMESİ
GEREKEN EN ÖNEMLİ HUSUS, DURAKSAMADAN VE
TEREDDÜT ETMEDEN OYNAMASIDIR
İkinci Elde, oynarken doğru kartı bulmak için duraksamak, ya da tereddüt etmek
yanlış oynamak kadar kötüdür; zira Dekleran sizin duraksamanızdan kendisi için
çok yararlı bilgiler edinecektir.
İkinci El Oyunu’nun detaylarına girmezden önce, 2 nci EL OYUN ESASLARI
TABLOSU halinde düzenlenen temel prensiplere göz atmak yararlı olur. Burada
gösterilen oyunların TECRÜBELERE DAYANAN ÖNERİLER MAHİYETİNDE
OLDUĞUNU, her zaman kesin ve doğru sonuçlar vermeyebileceğini hatırlatalım.
Tabloda altı çizgili kartın oynandığı varsayılmakta ve siz İkinci Eli oynamaktasınız.
91
Dördüncü Bölüm
İKİNCİ EL OYUN ESASLARI TABLOSU
Yer
Q32
1.
2.
3.
4.
5.
Siz
K76
Yer
QJ9
Siz
K62
Yer
T97
Siz
Q32
Yer
QJ3
Siz
K2
Yer
T54
Siz
Q72
Yer
AJ3
6.
7.
8.
Siz
Q74
Yer
KT7
Siz
J64
Yer
A62
Siz
K83
Dklr.
Q
Yer
AJ4
9.
2-liyi oynayın. Büyütürseniz ve Dekleran’da K x x varsa, 9lu kazanır. Yer’de Q J x, J T x, T 9 x gibi ikili bir dizi varken,
sizde daha büyük iki onör olmadıkça, ilk onörü büyütmeyin.
Rua ile büyütün. Sizin onörünüz ikili olduğu zaman
büyütmek iyidir, çünkü büyütmez iseniz, ortağın kartının terfi
etme ihtimali ortadan kalkar.
Dam ile büyütün. Dekleran’da A J 8 ya da K J 8 varsa,
büyüttüğünüzde sadece bir el, aksi halde iki el kazanır.
4-lüyü oynayın. Dekleran’da K T 9 olduğu kesin, aksi halde
Vale oynamak mantıksız olurdu. Damı oynarsanız, Dekleran
hiçbir tahmin yapmadan üç el kazanır. Şayet
duraksamadan ve tereddüt etmeden oynarsanız, elden
Ruayı girip Damı ortakta arayabilir.
4-lüyü oynayın. Dekleran’da A 9 8 gibi bir şeyler olup sizi
tuzağa düşürmek istiyor olabilir. Valeyi girerseniz, Dekleran
As ile büyütüp, ortağınıza Dam empası yapmayı
planlamakta.
3-lüyü oynayın. Dekleran, elinde Vale olmadan Damı
oynamaz. Damı büyütmeyin, ancak ikinci turda Vale gelirse,
Rua ile büyütün. Sizde K T x, ya da K 9 x olsa idi ilk elde
Damı güvenle büyütecek idiniz.
Rua ile büyütün. Ortakta 10-lu varsa bir el kazanırsınız,
yoksa sizin için fark eden bir şey yok
Siz
K62
Dklr.
Q
92
Rua ile büyütün. Onör üzerine onör oynamanın amacı,
küçük kartları kazanılacak eller haline dönüştürmektir.
Dekleran’da A J 9 ve ortakta T x x var ise, ortağın 10-lusu
terfi eder. Dekleran’da A J T varsa, siz büyütseniz de
büyütmeseniz de Dekleran kazanır.
2-liyi oynayın. Eğer büyütürseniz ve Dekleran’da As var ve
10-lu yok ise, 9-lu empası yaparak fazladan bir el
kazanacaktır. Birinci elde küçük oynayın, ancak bu rengin
ikinci oynanışında, Vale oynanırsa, Rua ile büyütün.
İkinci El Oyunu
İKİNCİ EL OYUN ESASLARI TABLOSU (Devam)
Yer
AJ4
10.
Siz
K62
Dklr.
T
Yer
AJT8
11.
Siz
K75
Dklr.
Q
Yer
AK97
12.
Siz
Q42
Dklr.
J
Yer
A43
13.
Siz
Q85
J
Yer
AT3
14.
Siz
Q54
Dklr.
J
Yer
K74
15.
Siz
Q82
Dklr.
T
Rua ile büyütün. Ortakta Q 9 x varsa bir el kazanırsınız.
Dekleran’da 9-lu ya da Dam varsa, sizin için fark eden bir
şey yok.
Rua ile büyütün. Ortakta 9 x x x varsa, 9-lu terfi eder. Sizde
K x x x ya da daha uzun olsa idi, büyütmeyecektiniz. Sizde
renk uzun olduğunda Dekleran’da bu renk ikili ise, sadece
üç el kazanır.
Dam ile büyütün. Ortakta 10-lu varsa, bir el kazanırsınız.
Yer’de A K T 8 olsa idi, ortakta 9 x x x olabileceğini
düşünerek, yine de büyütmeli idiniz. Ancak Yer’de A K T 9
olduğunda küçük oynamalısınız.
Duraksamadan, süratle 5-liyi oynayın. Dekleran K J x
yanından Vale oynamak saçmalığını yapmadı ise,
büyütmekle kazanamazsınız. Dekleran’da K J T olmalı. Siz
tempoda değişiklik yapmadan oynarsanız, Ası oynayıp
ortağınıza empas yapabilir. Dekleran’da J T x varsa
büyütmekle siz kaybedersiniz.
Zor bir karar. Dekleran J x, J x x ya da J x x x yanından
geliyorsa, Dam ile büyütünce bir el kazanırsınız. Ancak böyle
kombinasyonlardan Vale oynanması ihtimali düşüktür (Süper
Akıllılar hariç), zira onör oynandığı zaman bir küçük onör
elde olmalıdır. Şayet Dekleran’da K J 9 varsa ve siz
duraksamadan küçük oynarsanız, Ası oynayıp ortağınıza
empas yapabilir. Burada duraksamadan küçük oynamak en
iyisi. Kim bilir, neler olur?
2-liyi oynayın. Dekleran’da T 9 x varsa küçük oynayınca
Dekleran fazladan el kazanamaz; ancak büyütürseniz,
9-lusu terfi eder. Dekleran’da A T 9 varsa, büyütürseniz bir
el kaybedersiniz; A J T varsa büyütmekle Dekleran’ı
rahatlatırsınız. Her durumda küçük oynamak en iyisi.
# 16 da, Dekleran oyunu bir Pik ile açıyor, elinde 5 ya da altı adet Pik olduğunu
düşünün. # 17 de, Dekleran oyunu 3 Pik ile açıyor, elinde yedi adet Pik olduğunu
düşünün. # 18 ve sonraki örneklerde, Dekleran’ın aşırı uzunluk ya da çaka durumu
yok, sadece büyük ya da küçük oynama kararını vermeniz istenmektedir.
93
Dördüncü Bölüm
İKİNCİ EL OYUN ESASLARI TABLOSU (Devam)
Yer
Q8653
Siz
K7
16.
17.
18.
19.
20.
21
Yer
J7
Siz
Q54
Yer
842
Siz
A73
Yer
KQ75
Siz
AT82
Yer
AQ84
Siz
K63
Yer
Q86
Siz
KJ2
Yer
752
Siz
QJ3
22.
Duraksamadan 7-liyi oynayın. Onörü büyütmenin amacı
ortaklığınızdaki küçük bir kartı terfi ettirmektir. Burada
ortakta azami bir adet Pik olduğunu bildiğinize göre,
ortaklığınızın herhangi bir kazancı yok. Büyütürseniz
daha da kötüsü, ortakta Pik Ası tekli ise, çakışacaksınız!
Ortakta Pik yok ise, Dekleran 11 sayıyordur ve empas
yapmayıp (1-1 dağılım düşünerek) Ası oynayabilir.
Dekleran’ın Damı çekmesinin amacı, sizi bir hata
yapmaya zorlamak, büyütmeye tahrik etmek idi.
Duraksamadan 4-lüyü oynayın. Ortakta Pik tekli olmalı.
Büyütmede kazanç yok. Ortakta Rua tekli olabilir.
Dekleran, As-Rua çekerek, Damın düşmesini bekleyebilir.
Çoğu halde 3-lüyü oynayın. Bazı hallerde Ası koymak
yararlı olabilir.
2-liyi oynayın. Ası oynarsanız ve Dekleran’da Vale varsa,
üç el kazanır. İlk eli Vale ile almasına izin verirseniz
sadece iki el kazanır.
3-lüyü oynayın. Dekleran’da J x varsa, Ruayı oynadığınızda,
üçüncü eli kazanır. Dekleran, belki sizi aldatıyordur; elinde
x x x vardır ve J x ortağınızdadır. Ruanız iki adet (K x) olsa idi,
tabii ki Ruayı oynayacak idiniz.
2-liyi oynayın. Dekleran’da A 9 x olduğunda, küçük
oynadığınızda sadece bir el kazanır; Valenizi ziyan
ederseniz, iki el kazanır.
3-lüyü oynayın. Dekleran’da hangi onörler olursa olsun
(ikili K T hariç), onörlerinizi bölseniz de, bölmeseniz de
aynı sayıda el kazanırsınız. Dekleran’da K T varsa 10-luyu
oynaması epeyce çılgınlıktır. Küçük oynamanın avantajı
Dekleran’ı onörlerin Yer’i hakkında tereddüde düşürmek
ve hata yapmasını sağlamaktır. Örneğin K T 8 x varsa 8liyi oynayabilir, ya da A K T ile empas yapmaktan
kaçınabilir.
İKİLİ DİZİ HALİNDEKİ (BİTİŞİK) ONÖRLERİNİZİ
BÖLMEMEYE GAYRET EDİN.
94
İkinci El Oyunu
İKİNCİ EL OYUN ESASLARI TABLOSU (Devam)
23.
Yer
A42
11
Siz
QJ3
Yer
A75
24.
Siz
K83
Yer
KQ72
25
Siz
AJ943
Dklr.
6
Yer
QT7
26.
Siz
K43
Dklr.
5
Yer
AKT
27.
Siz
QJ8
Dklr.
4
Damı (ya da Valeyi)
oynayın. Eğer büyütmez iseniz ve
Dekleran’da K T var ise, 10-luyu oynayarak fazladan bir el
kazanacaktır. Yer’de A ya da K varsa onörlerinizi bölün.
Oyunu batırmak için tek bir el yeterli ise, duraksamadan
3-lüyü oynayın. Dekleran’da Dam varsa, her durumda
kazanır. Fakat Dekleran’da Q T x olduğunu ve 10-luyu
oynayabileceğini, ya da x x x olabileceğini düşünün. Ancak
oyunun batarı bu eli kazanmakta ise, Ruayı oynayın.
3-lüyü oynayın. Birçok oyuncu Dekleran’da tekli olabileceği
korkusu ile Ası acele ile oynar. Şayet oyunun batarı Ası
kazanmaya bağlı ise, Ası oynamak mutlaka doğrudur. Sizin
amacınız Dekleran’a olabildiğince az el kazandırmaktır.
Eğer Dekleran’da tekli ise, Ası oynadığınızda iki el
kazanabilir, ancak küçük oynarsanız sadece bir el kazanır.
Tekli değil ise, ne oynarsanız oynayın iki el kazanır.
3-lüyü oynayın. Dekleran’da Axx varsa ve duraksamadan
küçük oynarsanız, Damı ya da 10-luyu oynamak konusunda
bir tahmin yapmak zorunda kalacaktır. Dekleran’da Ax
olduğunu ve Ruayı kaybedeceğinizi düşünüyorsanız,
amacınızın Dekleran’a olabildiğince az el kazandırmak
olduğunu unutmuşsunuz demektir. Ruayı oynarsanız iki
el kazanacağı kesin. Küçük oynarsanız hata yapıp 10-luyu
oynayabilir.
8-liyi oynayın. Onörlerinizi bölmeyin ve Dekleran’ın hata
yapmasını bekleyin. İlk elde küçük oynadığınızda az da olsa
Dekleran 10-lu ile empas yapmama ihtimali vardır.
Onörlerinizi bölerseniz, İkinci turda da mutlaka empas
yapacaktır. Yer’de A T x olsa idi, onörlerinizi bölmeli idiniz.
11 İkinci El, onörlerini bölme kararını verdiğinde, büyük ya da küçük onörü oynaması konusu
münakaşalıdır. Biz büyük oynamanızı öneriyoruz. Ancak bu konuda üniversal bir anlaşma yoktur. Bazı
uzmanlar küçük, bazıları büyük oynanmasını önermektedirler. Bu hususu, Ekibiniz içinde tartışın ve
kararlaştırın.
95
Dördüncü Bölüm
İKİNCİ EL OYUN ESASLARI TABLOSU (Devam)
Yer
AT4
28.
Siz
KJ4
Dklr.
2
Yer
AJ9
29.
Siz
KQ3
Dklr.
2
Yer
KQT
30.
Siz
A74
Dklr.
2
4-lüyü oynayın. Dam kendisinde ise Dekleran, 10-lu
empası ile bir el kazanabilir; bunu gerçekten yapabilir. Siz
her durumda bir el kazanabilirsiniz. Ama Dekleran As koyup
Damını kaçırmaya gidecek ise, Valeyi koyduğunuzda ona
yardım edersiniz, küçük oynarsanız zengin olursunuz.
Dekleran’da Q x x varsa, ilk kartı elden oynaması yanlıştır,
Yer’den ele oynamalı, Damı kaçırmayı düşünmelidir.
Duraksamadan 3-lüyü oynayın. Dekleran’da 10-lu yoksa
ikinci bir el kazanabilmesi için yapacağı en iyi hareket, 9luyu oynamasıdır. Bu oyun tarzı sizde K T ya da Q T
olduğunda çok başarılıdır. Tabii ki, K Q sizde olduğunda
Valeyi oynamak da iyi bir oyundur. Elinizde Q T x ya da K T
x olduğunda, Dekleran’ı aldatmak için Damı ya da Ruayı
oynayabilirsiniz, ama K Q x varsa küçük oynayın.
4-lüyü oynayın. Dekleran’ın ilk eli Rua ile aldığını ve başka
bir renkten ele geçerek tekrar bu renkten oynadığını
varsayalım. Hiç duraksamadan tekrar küçük oynayın ve
Dekleran’ı hata ile Valeyi sizde aramak düşüncesi ile 10luyu oynamak durumu ile karşı karşıya bırakın.
Bu tabloda gösterilenleri örnekler ile pekiştirelim.
İKİNCİ EL BÜYÜK OYNAR
İkinci el, her zaman DÜŞÜNEREK, görünen kartların ve savunmanın durumuna göre,
bazen büyük, bazen de küçük oynar.
Konuşmalar:
S
H
D
C
Batı
Kuzey
Doğu
Güney
Pas
Hep Pas
1NT
Pas
1D
3NT
AKQ
T5
AKQJ3
Q98
K
Açılış:
ST
S
J62
H
QJ93
D D
C
87
AJT7
Ortak Pik 10-luyu açılıyor, Yer’den Pik Damı giriliyor
ve ikinci turda da Trefli 8-li oynanıyor. Ası koymak ya
da koymamak kararını vermeden önce, Yer’deki
kart l ar a bi r b akı n v e durum u de ğ erl en di ri n.
Pik Damını aldıktan sonra 7 el daha Yer’de görünüyor.
Kör Ası da Dekleran’da ise, oyunun batması imkânsız.
OYUNUN BATARI NEREDE? Dekleran’ın oyunu
yapması için tek bir ele ihtiyacı var. Dekleran, ihtiyacı
olan tek eli ÇALMAYA UĞRAŞIYOR.
Dekleran’da 4-lü majör yok. Ortakta Körler Axxx şeklinde ise oyun batar. Öyle ise
Trefli Asını alın ve Kör Damını oynayın.
96
İkinci El Oyunu
Konuşmalar:
Batı
Kuzey
1S
3NT
Pas
Pas
Açılış:
C5
S T4
H KQ4
D AJ3
C J9752
S
H
D
C
Doğu
Pas
Pas
Hep Pas
Güney
1D
1NT
Trefli 5-liyi açılıyorsunuz, ortak 10-luyu veriyor ve
Dekleran Rua ile alıyor. Karo 2-lisi oynanıyor ve
sıra sizde. Trefli A ve Q Dekleran’da, zira bu
kartların herhangi biri ortakta olsa idi 10-luyu
oynamazdı.
Dekleran 5 el Piklerden kazanıyor. Dekleran’ın oyunu
yapabilmesi için bir ele ihtiyacı var. Küçük Karo
oynadığınız takdirde, Karo Ruası ortakta değil ise,
Dekleran ihtiyacı olan tek eli kazanmış olabilir. Ancak
ortakta Körler Axxx ya da daha uzun olabilir mi?
AKQJ8
763
QT9
83
K
B
Oyunun yegâne batarı, bu olduğuna göre denemeye değer. Karo Asını alın ve Kör
Ruayı oynayın. Dekleran küçük Karo oynamakla, el çalmaya uğraşmaktaydı ve sizin
öğleden sonra şekerlemenizin derinliğini ölçmek istiyordu.
Örnek konuşmalar:
Batı
Pas
Pas
Açılış:
S5
S
K9652
H
K75
D
854
C
KT
S
H
D
C
Doğu
1H
3NT
Pas
Hep Pas
J7
AQT96
632
874
K
B
Kuzey
Güney
1C
2NT
Pik 5 liyi açılıyorsunuz, Yer’den Vale giriliyor ve
ortak Dam ile kazanıyor. Ortak Pik 10-lu ile devam
ediyor, Dekleran ve siz küçük verince, ortak son
Pikini oynayarak Dekleran’ın Asını çıkartıyor.
Dördüncü elde Dekleran Kör 2-liyi oynuyor (bu Valenin
olmadığının kuvvetli bir belirtisidir). Burada
düşünmeye başlayın. Treflileri kapalı olmayan
Dekleran’a 9 eli bulması için sadece Karolar yetmiyor.
Öyle ise Körlerden en az 4 el kazanması gerekiyor.
Dekleran Kör Damını ziyan etmeksizin Körü bir kere bağışlar ise, dört adet Kör
yapacak. Kör Vale ortakta göründüğüne göre, burada Kör Ruayı oynayın. Dekleran
mecburen As ile alacak ve 4 Kör eli kazanma hayali suya düşecek. Kör Ruayı size
bırakamaz, zira siz sağlanmış durumdaki öldürücü Pikleriniz nedeni ile Tehlikeli
Rakipsiniz.
97
Dördüncü Bölüm
İKİNCİ EL KÜÇÜK OYNAR
Aşağıdaki örneklerde İkinci Elin büyük oynaması çok çekici görünse de, böyle
yapmamalı, düşünerek karar vermeli.
Batı
Kuzey
Doğu
Güney
3S*
2NT
4S
6S Hep Pas
Pas
*Natürel: 5+ Pik
S AQ7
Açılış:
Ortak Trefli Valeyi açılıyor. Yer’den Dam oynanınca,
H AKQ2
siz Ruayı oynuyorsunuz ve Dekleran çakıyor.
CJ
D T85
Dekleran Pik Asını ve Damını çekiyor, ortak ilk koza
C AQ3
uyuyor, ikincisine Trefli boşaltıyor. Dekleran sonra
Yer’den Karo 5-liyi çekiyor.
S 82
K
Burada Ası koymanı z cazip gi bi görünse de,
H T53
duraksamadan, süratle küçük bir Karo oynamalısınız.
D D A964 Elleri sayın. Dekleran’ın 11 eli var. Karo Rua
C K764 D e k l e r a n ’ d a i s e A s ı o y n a d ı ğ ı n ı z d a o y u n u
batıramazsınız. Dekleran’da Karoların K J x x şeklinde olduğunu varsaymalı ve onu
hata yapmaya teşvik etmelisiniz. Dekleran Karo Ruayı kaçırmaz, Valeyi oynarsa
batar. Ama siz Ası oynarsanız, Dekleran’a yardım etmiş olursunuz. Burada
DURAKSAMADAN küçük oynamanız gerektiğini bir defa daha vurgulayalım.
Örnek konuşmalar:
Batı
Pas
Pas
S
Açılış:
H
CQ
D
C
S 75
H
J32
D
A952
C
QJT4
B
Güney
1S
3S
Pas
4NT
5C
6S Hep Pas
Pas
Trefli Damını açılıyorsunuz, Dekleran As ile alıyor,
Yer’e doğru Pik oynuyor ve Pik dönerek elden As
ile kazanıyor. Ortak ikinci Pike Karo 3-lüyü veriyor.
Dekleran Karo 7-liyi oynuyor.
Konuşmalardan elde ettiğiniz ipuçları nelerdir?
Dekleran 4NT Blackwood kullandığına ve sonradan
sıçramalı şlem ilân ettiğine göre, elinde
konuşulmamış olan Karolardan peş peşe iki
kaybı olmaması gerekir. Öyle ise Dekleran’ın
Karosu teklidir.
Kuzey
KQ42
865
KQT
K63
K
Doğu
Aksi halde Direktörü çağırın ve durumu izah edin. Bu Karonun altına girerseniz Karo
Asını kaybedeceksiniz, ancak Dekleran Karolardan 2 el kazanamayacak. Ası alırsanız
ve yan renklerden 2 el kaybı varsa, Dekleran Karo Rua ve Damına bu kayıplarını
atacak. Dekleran’da 3 As olduğunu biliyorsunuz (2 As eksiği ile şlem ilân etmeyecek
idi), ve Karo Asını alırsanız başkaca bir el kazanma şansınız kalmayacak. Öyle ise,
küçük Karo oynayın ve Dekleran’ın kayıplarını size teslim etmesini bekleyin.
98
İkinci El Oyunu
Eller şöyle idi.
S
H
D
C
S
H
D
C
KQ42
865
KQT
K63
K
75
J32
A952
QJT4
B
D
S
H
D
C
AJT983
AK4
7
A75
G
S
H
D
C
6
QT97
J8643
982
Karo Asını almanız, imkânsız olan bu şlemi mümkün kılacak idi.
Örnek:
S
H
D
C
Batı
Kuzey
Doğu
Pas
Pas
4NT
6S
Pas
Hep Pas
KJT2
KQJ
AJ
K543
K
Açılış:
H4
S
53
H
T8
D D
C
K9842
A762
Güney
1S
5H
Ortak Kör 4-lüyü açılıyor, Dekleran Yer’den Vale ile
kazanıyor. Dekleran, küçük bir Pik oynuyor ve As ile
alıyor, Yer’e Pik oynayarak Ruayı koyuyor. Ortak ilk
Pike uyuyor, ikincisine Kör 2-liyi veriyor (Körüm tek
sayıda, muhtemelen beş adet). Dördüncü elde
Yer’den Trefli 3-lü oynanıyor. Karar zamanı! As ile
kazanmalı mısınız, küçük mü oynamalısınız?
Dekleran’da üç adet küçük Karo varsa ve Trefli
Damı tekli ise Ası almak doğru olur.
Ancak Dekleran’da Damın tekli olmadığı
Ortağınızın İlk Kartı Açılışından belli oluyor.
Dekleran’da Trefli Dam tekli olsaydı, ortağınızda Trefliler J T 9 8 şeklinde olurdu ve
değersiz beş adet Körden açılmak yerine Trefli Valeyi açılmak daha doğru olurdu.
Öyle ise Dekleran’da minörleri 2 - 2 olarak düşünmelisiniz. Böyle düşünürseniz oyun
batar. Dekleran’da Trefliler Q T gibi ise, ikinci Karoyu vermemek için 10-lu empası
yapmayı düşünecek ve kaybedecektir, ama gene de Dekleran’ın en doğru oyunu
budur. Empas yapmaz ve Damı koyarsa, diğer bir Trefli eli kazanamayacak ve Karo
kaybından kurtulamayacaktır, Trefliler Dekleran’da Q J şeklinde ise, sizin
yapabileceğiniz hiçbir şey yok.
99
Dördüncü Bölüm
ONÖR ÜZERİNE ONÖR KOYMAK HAKKINDA
D İ K K A T: OR TAKLIĞINIZ IN KESİN
OLAR AK KAZ ANAC AĞIND AN EMİN
OLMADIKÇ A, ONÖR ÜZ ER İNE ONÖR
KOY MAY IN.
HUR AFELER İ VE KULAKTAN DOLMA
BİLGİ LER İ BİR KENAR A BIR AKIP BİLİMSEL
VE MANTIKLI DÜŞÜNÜN.
Bir istisna:
Batı
Kuzey
1D
3NT
Pas
S
H
D
C
AK8
JT4
AKJT
QJ2
K
Açılış:
H3
S
QJT4
H
97
D D
C
9652
K63
Doğu
Pas
Hep Pas
Güney
1NT
Ortağınız Kör 3-lüyü açılıyor, Yer’den Vale
oynanıyor ve Dekleran 6-lıyı veriyor. İkinci turda
da Trefli Vale çekiliyor.
Normalde Yer’in bitişik onörlerinden biri
çekildiğinde, ilkinde küçük oynamalı ikincisini
büyütmelisiniz.
Ancak burada durum farklı, Dekleran’da Trefli Ası
varsa 9 el kazanıyor. OYUNUN BATMASI İÇİN
TREFLİ ASININ ORTAKTA OLMASI LÂZIM.
Ortağın açılış rengi As ya da Rua ile başlayan beş adet ise, Trefli Ruayı kazanın, Kör
dönün ve oyun batsın. Dekleran, Trefli oynamakla BİR EL ÇALMAYA
ÇALIŞIYORDU; onun tuzağına düşmeyin. Dekleran, Trefli Valeyi değil 2-liyi çekerek
daha da aldatıcı davranabilirdi. Böyle oynansa da, aynı değerlendirmeyi yapıp, Trefli
Ruayı oynamalı idiniz.
100
İkinci El Oyunu
TIKANMAYI ÖNLEME (Unblocking)
Bazı hallerde, ikinci turda da büyük oynayarak, elinizdeki büyük bir (onör) karttan
kurtulmalı ve böylece tıkanmayı önleyerek ortağınıza el tutma şansı yaratmalı, ya da
son el çatalı tuzağından (end-play) kurtulmalısınız.
Batı
*Natürel
S KJ7
H K6
D AQ32
C A653
K
Kuzey
Doğu
Güney
1NT
2H*
4S
Açılış:
H3
S
54
H
AQT972
D D
C
KJ5
K4
Hep Pas
Ortağınız Kör 3-lüyü açılıyor. Dekleran Ruayı
girince As ile alıyorsunuz. Kör Damı ile devam
edince Dekleran çakıyor ve Pik Asını çekerek,
küçük bir Pik daha oynuyor. Ortak ilk Pike uyuyor,
ikincisine Kör boşaltıyor. Beşinci elde Dekleran
Trefli Asını oynuyor. Trefli Ruayı vererek elin
sizde kalmasını önlemelisiniz. Zira el sizde
kalırsa, ya El-Çaka-Yer-Çaka oynayacaksınız, ya
d a K a r o A s - D am ç at al ı n a d ü şe c e k si n i z .
Dekleran’da Trefli Q J olsa idi
böyle oynamaz, empas yapmayı düşünürdü. Trefli Asına Trefli Ruayı atın ve
tıkanmayı önleyin (Unblock).
2 nci El Oyunu İle İlgili Bazı Hatırlatmalar:
 2 nci El büyütme kararını verirken, aşağıdaki hususları değerlendirmelidir:
A. Yer’e geçiş kartlarının durumu.
B. Dekleran’ın bu onöre kayıp bir kartını atma durumunun olması.
C. Saldırgan bir savunma yapmak gerekliliğinin olması.
D. Bu koz onörü ise, ortakta terfi edebilecek bir kartın OLMADIĞININ
bilinmesi.
 2 nci El Oyuncusu, HURAFELERİN ESİRİ OLMAMALI, akl-ı selim ile hareket
etmelidir.
 2 nci El, ortaklığının AVANTAJINI kesin olarak göremediği durumlarda ve
BRİÇ HAYATI SÜRESİNCE ACEMİ RÜTBESİNDE KALMAK İSTEMİYORSA,
oynanan onörü DÜŞÜNCESİZCE büyütmemelidir.
 2 nci El, Dekleran’ın elinden gelen İKİNCİ onörü ya da, Yer’den gelen SON
onörü büyütmelidir.
 2 nci El koz onörlerini büyütürken, diğer renklerde gösterdiği dikkatin BEŞ
katını göstermelidir.
 Renk ilk defa oynanıyorsa ve Yer’de tek bir onör var ise, büyütmek genellikle
doğrudur.
101
Dördüncü Bölüm
 Dekleran Elden oynadığında, solundaki 2 nci El Oyuncusu aşağıdaki hallerde
bu eli kazanmalıdır:
A. Bu eli kazanmak ile OYUN BATACAK ise.
B. Bu eli kazandıktan sonra, eldeki diğer sağlam kartları çekerek OYUNU
BATIRACAK ise.
C. Dekleran bir EL ÇALMA MANEVRASI yapmakta ise.
D. Yer’de Dekleran’ı yanlış empas yapmaya yönlendirebilecek Kırık
Onörlerden (K J x x, Q T x x) oluşan bir renk kombinasyonu yok ise.
 Dekleran elinden, Yer’deki K Q x (veya daha uzun) gibi bir renge doğru
oynadığında, As ile büyütmemek genellikle doğrudur (ancak yukarıya bakınız).
 Dekleran Yer’e doğru küçük bir kart oynadığında 2 nci El oyuncusu bunu
kazanamıyor ise,
A. ADET SİNYALİ vermelidir.
B. Yer’deki onörün oynanması için bir zorlama yapmalı, ama değer
kazanabilecek bir kartı, örneğin 9-luyu harcamamalıdır.
C. 2 nci El oyuncusunda İKİ adet eşdeğer (bitişik) onör ve Yer’de de
bunlardan büyük BİR onör varsa, kazanılacak bir eli garantiye almak için,
2 nci El oyuncusu onörlerini BÖLMELİDİR:
D. Yer’de A J T ile başlayan uzun bir renk var ve başkaca Yer’e geçiş kartı
yoksa 2 nci El, Q x, Q x x ya da K x, K x x den (genellikle Kozsuz oyunda)
büyük oynamalı, El-Yer ilişkisini koparmalıdır.
 2 nci El Oyuncusu aşağıdaki hallerde büyük oynamalıdır (kazanmalıdır).
A. Bu eli KAZANMAK oyunu batıracaksa,
B. Dekleran “El Çalma Manevrası” yapıyor ise,
C. 2 nci El Oyuncusunun ortağı, kozsuz oyunda kuvvetli bir diziden açılmış ve
oyunu batırmak için bu rengi 2 nci El oyuncusunun dönmesini bekliyor ise,
D. Bu eli kazanmaması durumunda Dekleran, eli bağışlayarak 2 nci El
Oyuncusunun ortağını Son El Çatalına (End Play/Throw-in) düşürecek ise,
E. Dekleran’ın, bu eli kazanarak ele geçmek ve elindeki sağlam kartlara
Yer’in kayıplarını atmak planı çok bariz şekilde belirgin ise,
F. Dekleran’ı aldatmak, ortağın yanılmasından daha büyük avantajlar
sağlayacak ise.
BÜTÜN 2 NCİ EL OYUNCULARININ, MODERN
BRİÇ OYUNUNU ÖĞRENMEK İÇİN YETERLİ İLGİ
VE GAYRETİ GÖSTE RMEYEN KİŞİLER İLE,
BRİÇ YAŞAMLARI BOYUNCA, ÜÇ KE REDEN
DAHA FAZLA OYNAMAK ŞANSSIZLIĞINA
YAKALANMAMALARINI TEMENNİ E DERİM .
E. YAYKIN.
102
İkinci El Oyunu
TEST: İKİNCİ EL OYUNU
S
H
D
C
#1
S
H
D
C
432
43
AJT86
Q72
K
K9865
T9
B
D
K92
G
J96
Batı Kuzey Doğu Güney
Pas
1C
Pas
1d
Pas
2NT
Pas
3NT
Hep
Pas
Pik 6-lıyı açılınca, ortağınız 10-luyu
oynuyor ve Dekleran Dam ile alıyor.
Dekleran Yer’e doğru Karo oynayınca
ikinci turda da ne yapmalısınız?
#3
S
H
D
C
#2
S
H
D
C
874
Q76
73
KT972
K
T653
98
B
D
AQ942
G
Q3
Batı
Kuzey Doğu Güney
2NT
Pas
3NT
Hep Pas
S
H
D
C
T987
97
AQJT
K64
K
B
D
G
S
H
D
C
Batı
Kuzey
Pas
Pas
2c
3NT
A64
JT2
853
J852
Doğu Güney
Pas
1NT
Pas
2D
Hep Pas
Ortağınız Kör 6-lıyı açılıyor ve
Dekleran 10-lunuzu Rua ile alıyor.
Karo 10-lu ile Yer’e geçen Dekleran,
Pik 10-luyu oynayınca, ikinci el
oyuncusu olan Doğu ne yapmalı?
#4
S
H
D
C
J976
A2
A76
A865
K
S
H
D
C
QT5
J4
B
D
QT942
G
T97
Batı
Kuzey Doğu
Güney
1S
Pas
33*
Pas
4NT(BW)
Pas
5s
Pas
7S
Hep Pas
Karo 4-lüyü açılıyorsunuz. Ortak 5-liyi,
Dekleran Valeyi oynuyor. Dekleran Trefli
*Standart: 13+ HCP ve iyi fit
Asını çekince, İkinci El oyuncusu (Batı)
ne yapmalı?
Ortak Trefli Ruayı açılıyor. Yer As ile
kazanıyor ve Pik Valesi oynanıyor.
İkinci El oyuncusu (Doğu) ne yapmalı?
103
Dördüncü Bölüm
S
H
D
C
#5
S
H
D
C
74
AT62
5432
T98
Batı
Pas
TEST: İKİNCİ EL OYUNU
B
S
H
D
C
#6
852
J93
AK
AKQJ5
K
T962
AK
KQ843
85
S
K
H
B
D
D
G
C
D
G
Kuzey
1c
3NT
Doğu Güney
1s
1NT
Hep Pas
Batı
Kuzey
Pas
1D
Pas
3s
Hep Pas
QJ54
J2
AJ96
J97
Doğu
Pas
Pas
Güney
1C
1S
4S
Pik 7-liyi açılıyorsunuz. Ortak 9-luyu
koyunca, Dekleran Dam ile kazanıyor ve
Kör 5-liyi oynuyor. İkinci El oyuncusu Ortak Kör 10-luyu açılıyor. Yer As ile
(Batı) ne yapmalı?
kazanıyor ve Pik 9-lusu oynanıyor.
İkinci El oyuncusu (Doğu) ne yapmalı?
S
H
D
C
#7
S
H
D
C
J8654
A7
2
Q8652
K
B
D
G
Batı
Kuzey
Pas
Pas
1s
2h
#8
QT92
T3
A8643
KT
Doğu Güney
1H
Pas
2d
Pas
Hep Pas
S
H
D
C
A5
T87
A9632
754
S
K
H
B
D
D
G
C
Batı
Kuzey
3
J96
KQJT4
AKJ8
Doğu
1D
2C
Pas
Güney
1S
4H
5h
Pas
1NT
5C
KONTR
Hep Pas
Batı Kör 2-liyi açılıyor. Dekleran Yer’in
Ası ile kazanıyor ve Karo 2-liyi oynuyor. Batı Trefli 3-lüyü açılıyor. Doğu Rua ile
kazanıyor ve Ası oynayınca, Dekleran
İkinci El oyuncusu (Doğu) ne yapmalı?
çakıyor. Pik Ası ile Yer’e geçen Dekleran
Pik 5-lisi ile devam edince, İkinci El
oyuncusu (Doğu) ne yapmalı?
104
İkinci El Oyunu
Test Cevapları:
#1
S
H
D
C
#2
S
H
D
C
İkinci El Oyunu
Dekleran ilk eli Piki Dam ile alınca, Batı
Vale’nin kimde olduğunu anlayamadı.
Savunmanın planı, Dekleran’ın Yer’in
Karolarından yararlanma şansını ortadan
kaldırmak olmalı. Dekleran, ikinci turda
S K9865
T7
Yer’e doğru Karo oynayınca, İkinci El
H T9
Q8765
oyuncusu, Ruayı oynamalıdır. Böylece
D K92
Q75
Karolar çalışmaz hale gelmiş olur.
C J96
KT4
Dekleran, bu savunmayı Doğuyu Kör ile
sıkıştırıp, Trefli açılmaya zorlayarak
bozabilir.
Batı, ikinci turda da Karo Ruayı girmez
ve Yer’den de küçük oynanırsa, Doğu
Pik dönmenin telaşına kapılarak, acele
Batı Kuzey Doğu Güney
ile
Karo
Damını
kazanmamalı,
Pas
1C
bağışlamalıdır.
Bu
oyun
da Karoları
Pas
1d
Pas
2NT
etkisiz
kılacaktır.
Pas
3NT
Hep Pas
Pik 6-lıyı açılınca, ortağınız 10-luyu Bu savunmanın da etkili olacağı
oynuyor ve Dekleran Dam ile alıyor. söylenemese de, Karoların çalışmasının
Dekleran Yer’e doğru Karo oynayınca engellenmesi için elden gelen gayret
gösterilmelidir.
İkinci turda da ne yapmalısınız?
S
H
D
C
432
43
AJT86
Q72
S
K
H
B
D
D
G
C
S AQJ
H AKJ2
D 43
C A853
J532
AQ864
64
973
T987
97
AQJT
K64
K
B
D
G
S
H
D
C
Pik Ası ile büyütün ve Kör Valeyi dönün.
S
H
D
C
A64
JT2
853
J852
KQ
K53
K972
AQT
Batı Kuzey Doğu Güney
1NT
Pas
2c
Pas
2d
Pas
3NT
Ortak Kör 6-lıyı açılıyor ve Dekleran
10-lunuzu Rua ile alıyor. Karo 10-lu ile
Yer’e geçen Dekleran, Pik 10-luyu
oynayınca, İkinci El oyuncusu olan
Doğu ne yapmalı?
Dekleran, dört adet majörü inkâr ettiğine
göre, ortağın Körleri kesinlikle beş adet
olmalı.
11 Kuralını dikkate alarak dedektiflik
işinizi yapınca, ortağınızda Körlerden
A Q 8 x kaldığını anlamış olmalısınız.
Dekleran’da en büyük Kör, Rua idi.
Dekleran, HIRSIZLIK yapmaya çalışıyor.
Piklerden bir el çalabilirse, oyunu
yapacak. UYANIK olun, Dekleran’a el
çaldırmayın.
105
Dördüncü Bölüm
Test Cevapları: İkinci El Oyunu
#3
S
H
D
C
S
H
D
C
874
Q76
73
KT972
S J92
K
T653
H KJT4
98
BD
D 865
AQ942
G
C J65
Q3
S AKQ
H A532
D KJT
C A84
Batı Kuzey Doğu Güney
Pas
2NT
Pas 3NTd
Hep Pas
Trefli Damını oynayın. İlk elde görünen
kartlardan, Karo Rua ile 10-lunun
Dekleran’da olduğunu anladınız. Karoyu
ortağınız dönmeli. Trefli Damı, Vale
Dekleran’da olsun ya da olmasın,
savunmanız için gereksiz bir kart, ama
ortakta J x x varsa, ortak için bir el tutar
yaratmış olacaksınız.
Şayet Trefli Damını atmazsanız (debloke),
Dekleran ikinci Trefliyi oynayacak ve Dam
ile elin sizde kalmasını sağlayacak.
Doğunun el tutarı böylece zayi olunca,
Dekleran oyunu yapacak.
Karo 4-lüyü açılıyorsunuz. Ortak 5-liyi,
Dekleran Valeyi oynuyor. Dekleran
Trefli Asını çekince, İkinci El oyuncusu
ne yapmalı?
S
H
D
C
#4
S
H
D
C
-T9875
J53
KQJ43
J976
A2
A76
A865
K
B
D
G
S
H
D
C
QT5
J4
QT942
T97
S
H
D
C
AK8432
KQ63
K8
2
Batı Kuzey Doğu Güney
1S
Pas
33*
Pas 4NT(BW)
Pas
5s
Pas
7S
Hep Pas
*Standart: 13+ HCP ve fit
Ortak Trefli Ruayı açılıyor. Yer As ile
kazanıyor ve Pik Valesi oynanıyor.
İkinci El oyuncusu (Doğu) ne yapmalı?
106
Büyütmeyin, ışık hızı ile 5-liyi oynayın.
Ortakta olsa olsa, bir adet Pik olabilir.
Büyütmekle ortaklığınızın herhangi bir
kazancı olmayacak. Dekleran, elindekiler
ile on adet Piki görüyor ve dışarıdaki
Piklerin
2-1
dağılmış
olacağını
varsayarak, büyük bir ihtimal ile empas
yapmayacak.
Dekleran,
Vale’yi
çekerek
sizi
KIŞKIRTIYOR ve hata yapmaya tahrik
ederek, Dam ile büyütmeye zorluyor.
Bu tuzağa düşmeyin ve düşüncelere
dalarak elinizi belli etmeden, süratle
küçük Piki oynayın. Oyunu batırmanın
yegâne yolu bu.
İkinci El Oyunu
Test Cevapları: İkinci El Oyunu
#5
S
H
D
C
852
J93
AK
AKQJ5
s AKJT9
K
74
H 874
AT62
B
D
D QT6
5432
G
C 73
T98
s Q63
H KQ5
D J987
C 642
Batı Kuzey Doğu Güney
1c
1s 1NT
Pas
3NT
Hep Pas
Kör Asınız ile büyütün ve Pikinizi oynayın.
Yer’de 7 sağlam el sayıyorsunuz ve
Dekleran bir de Pik eli kazanmış durumda.
Dekleran, Pikleri ikinci kez durduruyorsa,
S
oyunu yapacaktır.
H
BU OYUN NASIL BATAR?
D
Bu oyunun yegâne batarı, ortağınızın 4 Pik
C
eli kazanmasında yatmaktadır. Dekleran’ın
küçük Kör oynaması, HIRSIZLIK yapmaya
çalıştığının çok bariz belirtisi. Dekleran,
küçük Kör oynayarak, sizi hata yapmaya
teşvik ediyor. Bu tuzağa düşmemeli ve Kör
Ası ile büyütüp, Pik oynamalısınız.
Ortağınızın Pik 9-luyu oynaması çok iyi bir
oyundu. Başkaca el tutarı olmadığı için, ilk
Piki bağışlamak ve sonrasında 4 Pik
Pik 7-liyi açılıyorsunuz. Ortak 9-luyu kazanmak öldürücü savunmadır.
koyunca, Dekleran Dam ile kazanıyor
ve Kör 5-liyi oynuyor. İkinci El
oyuncusu (Batı) ne yapmalı?
S
H
D
C
#6
S
H
D
C
K
T986
QT52
7642
T962
AK
KQ843
85
S QJ54
K
H J2
B
D
D AJ96
G
C J97
S A873
H Q75
D 9
C AKQT3
Kuzey Doğu Güney
1C
1D
Pas
1S
3s
Pas
4S
Pas
Pik 4-lüyü oynayın, onörlerinizi bölmeyin.
BU OYUN NASIL BATAR?
BU OYUN NASIL BATAR?
BU OYUN NASIL BATAR?
Dekleran’da AKxx var ise, 9-lu ile empas
yapabilir ama bu uzak bir ihtimal. Zira
dışarıdaki 3 onörden birinin Batıda olma
ihtimali çok fazla. Dekleran böyle bir
durumda, varsa As ve Ruayı çekecektir.
Dekleran’ın Asına Pik Ruanın düşmesi
ise, Dekleran’ın sonu olacaktır.
Pik Asından sonra, Dekleran Karo 9-luyu
oynarsa, Batı dikkatli olmalı, bu eli
bağışlamamalıdır. Zira Dekleran’ın Yer’in
Pas
Karolarından istifade etmek için değil, bir
Pas
Karo eli çalabilmek amacı ile Karo
Hep
oynamakta olduğu çok bariz şekilde belli
Ortak Kör 10-luyu açılıyor. Yer As ile değil mi?
kazanıyor ve Pik 9-lusu oynanıyor.
İkinci El oyuncusu (Doğu) ne yapmalı?
Batı
107
Dördüncü Bölüm
Test Cevapları: İkinci El Oyunu
#7
S
H
D
C
S
H
D
C
J8654
A7
2
Q8652
S QT92
K
K7
H T3
8652
B
D
D A8643
K97
G
C KT
AJ94
S A3
H KQJ94
D QJT5
C 73
Batı Kuzey Doğu Güney
1H
Pas
1s
Pas
2d
Pas
2h
Pas Hep Pas
Küçük bir Karo oynayın; Dekleran bu rengi
konuştuğu için Asınızı kaybetmezsiniz.
Karo Asınızı bu turda alırsanız, Dekleran’ın
işini kolaylaştırmış olursunuz. Elinizdeki
onörleri
olabildiğince
Dekleran’a
göstermemeye çalışmalısınız.
İkinci turda, Karoyu Rua ile kazanan Batı,
yeni bir renk kırmayacak ve ikinci bir Kör
ile devam edecektir. Dekleran’da Karolar,
JT5 şeklinde kalmıştır. Karoları kendi
elinden oynamak zorunda kalan Dekleran,
iki Karo eli daha kaybetmek durumundadır
ve oyun batacaktır.
İlk Karoyu kazanmak, oyunu rakibe hediye
etmek anlamında olurdu.
Batı Kör 2-liyi açılıyor. Dekleran Yer’in
Ası ile kazanıyor ve Karo 2-liyi oynuyor.
İkinci El oyuncusu (Doğu) ne yapmalı?
S
H
D
C
#8
S
H
D
C
QT92
4
875
QT632
Batı
A5
T87
A9632
754
S
K
H
B
D
D
G
C
S KJ8764
H AKQ532
D -C 9
Kuzey
Pas
1NT
5C
KONTR
Hep Pas
3
J96
KQJT4
AKJ8
Doğu Güney
1D
1S
2C
4H
5h
Pas
Batı Trefli 3-lüyü açılıyor. Doğu Rua ile
kazanıyor ve Ası oynayınca, Dekleran
çakıyor. Pik Ası ile Yer’e geçen
Dekleran, Pik 5-lisi ile devam edince,
İkinci El oyuncusu (Doğu) ne yapmalı?
108
Çok cazip gelse de, Doğu bu Pike
çakmamalı. Dekleran’ın elinde Pik
kayıpları olmalı. Pikleri sağlam olsa idi,
Dekleran, işe kozları temizleyerek
başlardı.
Doğunun
kozları
Yer’in
kozlarından büyük olduğu için Dekleran
elindeki Pik kayıplarından çakarak
kurtulamayacaktır. Evet, çakmazsanız
Dekleran, ikinci Piki elindeki Rua ile
kazanacaktır.
Ancak,
çakmadığınız
müddetçe yapabileceği hiçbir şey yoktur
ve kayıp Piklerini size teslim etmek
zorundadır.
Batıyı Karo değil de, Trefli açıldığı için
ayrıca kutlamak gerekir.
B r i ç ’ t e ko z u y u m s u z l u ğ u ( m i s f i t ) b ü y ü k b i r f e l â k e t e n e d e n
ol mad an anl aş ı l ab i l me l i d i r .
BÖLÜM V
SİNYALLEŞME
Di Di Dit
DA DA
5
Di Di Dit
GENEL
Briçte Savunma oyununda, buraya kadar anlatılanlar kadar önemli olan diğer bir temel
konu da “Sinyaller” ve “Sinyalleşme”dir. Briçte savunma konusunda temel bilgilere
sahip olmayan kişiler, Briçte Savunmayı sadece “Sinyalleşme”den ibaret sanırlar. Bu
yanlış kanaati zihinlerden silmek amacı ile Sinyalleşme konusu, kitabın ileri
bölümlerine alınmıştır.
Sinyalleşme, ortakların oyun sürerken oynadıkları kartlar ile birbirlerine özel
anlamı olan bilgiler aktarmasıdır. Bu bilgiler standartlara uygun olduğu sürece
yasaldır. Standart olmayan özel sinyalleşme, rakiplere oyun öncesinde izah edilmeli
(Anons) ve Anlaşma Kartında yer almalıdır. Sinyaller:
a. TAVIR SİNYALLERİ (Attitude Signals)
b. ADET SİNYALLERİ (Count Signals)
c. RENK TERCİH SİNYALLERİ (Suit-Preference Signals)
olmak üzere üç ana kategoride incelenecektir.
TAVIR SİNYALLERİ (Attitude Signals)
Hemen bütün Briç oyuncuları tarafından kullanılan yegâne sinyal, Tavır (Attitude)
Sinyalidir. Tavır Sinyali “Devam Et / Devam Etme!” sinyali olarak da bilinir. Bu
sinyal, oynanmakta olan rengin devamına olan İLGİYİ gösterir.
Burada “İlgi”den kasıt, elde o renkten büyük bir kart (Eşdeğer Onör) olduğunu
bildirmek olabileceği gibi, Yer’in kartlarının ve Savunma Planının gereği olarak, elde
büyük kart olsa dahi, o rengin devamının istenmediğini bildirmek, yani “Devam
Etme!” anlamında bir ilgisizlik de olabilir. Olumlu ya da olumsuz “İlgi” gösterimi, bir
anlamda YÖNLENDİRME’dir. Savunmayı yönlendirecek oyuncu, açılmış bulunan
renkten kuvvetli (alıcı) kartları olsa dahi, taktik durum gereği “Devam Etme!”
anlamında bir tavır sinyali verebilir ve başka bir renge kayılmasını (shift) isteyebilir.
109
Beşinci Bölüm
Tavır Sinyali aşağıdaki iki durumda yürürlüktedir:
a. Ortağın açıldığı bir renge uyarken (Siz Üçüncü El iken)
b. Ortak ya da Dekleran’ın açıldığı bir renge uyamayıp, başka bir renk boşaltırken
(discard).
TAVIR (Attitude) SİNYALLERİ DEKLERAN’IN
AÇILDIĞI RENK İÇİN UYGULANMAZ.
Standart Tavır Sinyali şu şekilde çalışır:
 Önce büyük, sonraki elde küçük (HIGH-LOW) kart vermek
“Teşvik edici-(Encouraging)-DEVAM ET!” sinyali,
 Önce küçük, sonraki elde büyük (LOW-HIGH) kart vermek
“Caydırıcı-(Discouraging) - DEVAM ETME, BAŞKA RENGE KAY!”
sinyalidir.
Burada büyüklük / küçüklük kavramı üzerinde duralım. Yukarıdaki tanımda yer alan
ÖNCE ve SONRA kelimelerinden de anlaşılacağı üzere Tavır Sinyali, tam anlamı ile
iki kartın oynanması/görülmesi sonucunda kesinleşir. Ortak, oynanan sinyal kartını
dikkatle incelemelidir. Şayet oynanandan küçük kart(lar) görünmüyor ise, kesin
karar hemen verilmemeli ve bir sonraki kart beklenmelidir. 3-lü verildiğinde, 2-li
görünürde değilse, 3-lü BÜYÜK OLABİLİR. 3-lünün anlamı, ortak ya da Dekleran
sonraki elde 2-liyi gösterince kesinleşecektir. Bunun devamı olarak, ortak 4-lü verirse,
3-lü KÜÇÜK anlamı taşır. Benzer şekilde, bir renkten elinde 9 8 7 gibi kartları olan bir
oyuncu oldukça büyük bir kart olan 7-linin “Devam Etme!” anlamında olduğunu sonraki
elde 8-liyi göstererek tanımlayacaktır.
Şayet oynanan karttan iki ya da daha fazla küçük kart görünürde değil ise, bu kartın
anlamının “Devam Et!” sinyali olması (büyük) kuvvetle muhtemeldir.
Burada kullanılan büyüklük ve küçüklük terimleri de belirli bir kıstasa göre
alınmamaktadır. Şayet hiçbir küçük kart görünürde değil ise 8-li küçük olabilir, ya da
bütün küçük kartlar görünüyor ise 7-li büyük değildir.
Büyüklük-küçüklük tanımında belirli bir kartı, örneğin 6 -lıyı,
mihenk taşı kabul etmek şeklinde bir yaklaşım yanlıştır,
kartların GÖRÜNÜRLÜĞÜ esa stır.
İşin doğası gereği; Kozlu ve Kozsuz oyunlarda tavır sinyalleri birbirlerine göre
farklılıklar gösterir.
110
Sinyalleşme
KOZSUZ OYUNDA TAVIR SİNYALLERİ
S
H
D
C
Batı
Kuzey
Doğu
1H
3D
Pas
AQJ
32
KQJ84
632
Güney
1D
3NT Hep Pas
Açılış:
HK
Ortak Kör Ruayı açılıyor. Elinizde 3 kartlı bir onör
(Axx, Qxx ya da Jxx) olunca Teşvik Sinyali
(Devam Et!), bu onörlere sahip olmadığınızda
caydırıcı bir sinyal “Devam Etme!” vermelisiniz. Bu
elde “Devam Etme!” anlamında vereceğiniz 7-linin
S T7642
K
taşıdığı bilgi, ilk turda kesinlik kazanmayacaktır. 2-li
H 987
ve 3-lü Yer’de görünmekte. Ortağınızda diğer küçük
kartlar (4, 5, 6) varsa, 7-linin en küçük olduğunu
D D 5
anlayacaktır. Ortakta sadece 5-li ve 6-lı varsa 7-liyi
C AT95
görür görmez bunun büyük olduğu ve“Devam Et!”
anlamı taşıdığı kanısına kapılmamalı, imkânı varsa güvenli bir oyun tercih etmelidir.
Ortağı şüphede bırakmamak için, değer kazanmayacak olan ve atılmasında mahzur
olmayan en büyük / küçük kart ile sinyal vermek gerekir. Körlerden J 9 7 olsa idi,
9-luyu, 9 8 olsa idi 8-liyi verecek idiniz, J x gibi bir ikiliniz olunca Valeyi vermelisiniz.
S
H
D
C
Batı
Kuzey
Doğu
Pas
Pas
1S
3NT
Pas
Hep Pas
J542
KT6
J873
Q8
K
Açılış:
C4
S
QT87
H
Q983
D D
C
64
Güney
1D
2NT
Trefli 4-lü açılıyor, bu muhtemelen 4 ncü büyük.
Yer’ d en Da m g i ri l i n ce si z Val e i l e si n yal
vermelisiniz. Ortak sizde Rua ya da As olsa, bunları
oynayacağınızı biliyor. Yer’den oynanan büyük karta
Vale vermeniz, 10-lunun sizde olduğu anlamını
taşıyan, teşvik edici bir tavır sinyalidir. Ortakta
K 9 x 4 x varsa, endişesizce bu renge devam
edecektir. Bu elde sizde J 7 2 olsa idi, “Eşdeğer Bir
Onörüm var!” anlamında 7-liyi verecektiniz. T 5 2,
7 5 2, ya da 7 2 olsa idi 2-liyi verecek ve ortağı bu
JT2
renge devam etmenin tehlikesi konusunda uyaracak idiniz. Ortak ilk turda Trefli
10-luyu açılmış olsa idi, Yer’den Dam girilince, Trefli Valeyi vermeli idiniz. Zira ortak,
muhtemelen T98x gibi bir diziden açılmaktadır, ya da KT98x kombinasyonundan
geliyorsa, Valeyi görmekten çok memnun olacaktır.
Fakat Valenin gösterilmesi de tamamen güvenli olmayabilir. Ortakta K T 9 5 4 ve
Dekleran’da A 8 6 3 varsa, ortak bu renge devam ettiğinde bu size bir ele mal olabilir.
111
Beşinci Bölüm
Aşağıda ortağın rengine uyamadığınız durumlarda, kart boşaltırken verilen vereceğiniz
tavır sinyaline bir örnek:
S
H
D
C
Batı
Kuzey
Doğu
Pas
3NT
Hep Pas
Açılış:
D6
Q54
K75
Q832
K64
K
S
AKJT
H
T642
D D
C
-97532
Güney
1NT
Elinizi görür görmez, “Ortak herhalde Karo açılır!”
diye tahmin ettiniz ve ortak Karo açıldı.”Ortak Pik
açılsa” diye nerede çıldıracaksınız, ama bu dileğiniz
tabii ki mimiklerinize yansımıyor. Pik boşaltmak de
işinize gelmiyor, çünkü boşaltacağınız Pik oyunun
kaderini etkileyecek kadar büyük ve değerli. Ne
yapmalısınız?
Burada yanınızdaki Rahmi Bey ile geçen akşam
oynanan maçtaki penaltı pozisyonunu tartışmayı
bırakır, savunmanızı düşünürseniz, güzel bir sinyal verebilirsiniz. Kart boşaltırken
gelinmesini istemediğiniz renk(ler)den küçük bir kart verin. Örneğin Trefli.
Dekleran ilk eli Karo 9-lusu ile alıp Karoları sağlamak için Karo ile devam edince, ortak
As ile kazanır ve küçük bir Kör boşaltarak, Trefliye ve Köre ilgi duymadığınızı,
tavrınızın Piklerden yana olduğunu belirtirmiş olursunuz.
D E ĞER K AZ AN AB İ LECE K BİR K AR T İLE
S İNY AL V ER MEY İ N , İ LG İ DUY MADI Ğ IN IZ
B İR R ENK TE Kİ K AR T I BOŞ ALTIN .
Örnek:
Batı
Pas
Açılış:
S6
S
H
D
C
112
S
H
D
C
J9763
42
74
AQT5
Doğu
Güney
1D
3D
Pas
Pas
1NT
3NT
A2
AQ
KQJT85
963
K
B
Kuzey
Hep Pas
Pik 6-lıyı açılıyorsunuz. Ortak, Rua ile kazanıyor
ve Pik 10-luyu dönüyor. Dekleran 5-li ve 8-liyi
veriyor. Pik Damının Dekleran’da olduğu kesin.
Oyunun batması için, ortakta Karo Asının olması
ve el tutunca Pik değil, Trefli dönmesi gerekir.
Öyle ise, ortağın 10-lusuna Piki tercih
etmediğinizi
ve elinizde Pik
Damının
olmadığını söyleyin. Nasıl?
Pik Valeyi atın.
Sinyalleşme
KOZLU OYUNDA TAVIR SİNYALLERİ
Kozsuz oyunda ortağın açıldığı renge önce büyük vermek, o renkten bir onörümüz
olduğunu bildiriyor, ortağı teşvik ederek cesaretlendiriyor ve “Devam Et!” anlamı
taşıyordu. Kozlu oyunlarda da, anlam genellikle bu şekildedir.
Kozlu oyunda iki adet olan kartınızın önce büyüğünü, sonra küçüğünü (HI-LO)
vermek, o renge “çakmak istediğiniz” anlamındadır.
Kozlu oyunda açılan renkte değersiz üç ya da daha fazla sayıda kartı olan bir elde
caydırıcı anlamda önce küçük göstererek (LO-HI) “Bu renge ilgim yok!” sinyali
verebilirsiniz.
Burada, sinyalinizin o renkte sahip olabileceğiniz onör durumu hakkında hiçbir
bilgi vermediğini, sinyalinizin ortağınızın o renge devam etmesi ya da etmemesi
hususundaki
TAKTİK
TERCİHİNİZİ
(YÖNLENDİRMENİZİ)
belirttiğini
tekrarlayalım. Elinizde ortağın açıldığı renkten onör olsa da, taktik durumun gereği
olarak “Devam Etme!” sinyali verebilirsiniz.
S
H
D
C
Batı
Kuzey
Doğu
2H
2S
Hep Pas
J92
JT6
QJT3
K74
K
Açılış:
HK
S
743
H
72
D D
C
A96
T9852
Güney
1S
Ortak Kör Ruayı açılıyor ve siz ortağın bu renge
DEVAM ETMESİNİ istiyorsunuz çünkü çakmayı
planlıyorsunuz. Ortak Kör Asını aldıktan sonra Kör
Damı ile devam ederse, çakmanıza gerek kalmıyor,
küçük gelse idi çakacak idiniz ve bu sefer Karodan
kart boşaltırken Büyük bir kart (9-lu) göstererek
bu
renkten
kuvvetiniz
olduğu
bilgisini
veriyorsunuz. Bu sinyalinizi alan ortağınız da sizin
istediğiniz rengi açılırken renginin kuvveti hakkında
sizi bilgilendirecektir.
İ L K TUR D AN SO NR AKİ AÇI LIŞ LAR D A
OY N AN AN K ÜÇÜ K K AR T, R EN KTE
K UV VE T/İ L Gİ ( A -K - Q), B ÜY ÜK AR A K AR T
R ENK TE Z AY I FLI K/İ ST EK SİZ Lİ K
G ÖS TER İR .
Varsayalım ki; ortakta Karolar K 7 2 şeklinde. Karo kuvveti ve ilgisi olduğunu
göstermek için Karo 2-liyi açılması standarttır (Onör YAnından Küçük-OYAK). Ortak
Karo 7-liyi açılırsa, Karolara ilgisinin olmadığını, başka bir renge kaymanızı istediğini
belirtecektir. Oyunun gerisi kolaylaşmıştır. Ortak 2-liyi gelince As ile alır, son Karonuzu
dönersiniz. Ortak Rua ile kazanır ve Karo dönerek size çaktırır ve oyunu batırırsınız.
113
Beşinci Bölüm
Örnek:
S
H
D
C
Batı
Kuzey
Doğu
2H
2S
Pas
T963
54
AJ
98532
K
Açılış:
HK
S
74
H
Q972
D D
QT832
C
76
Güney
1S
4S Hep Pas
Ortak Kör Ruayı açılıyor. Bu elde, Kör Damının
sizde olmasına rağmen, ortağa Köre “Devam Etme!”
sinyali vermelisiniz. Ortağı Köre teşvik etmeniz, sizin
Köre, Yer’in kozunun üstüne, değersiz bir koz ile
(Tekli Q veya J) ile çakmak istediğiniz anlamı taşır.
Aksine, bu elde üçüncü Köre Dekleran’ın çaka
olduğunu görüyorsunuz. Ortak Köre devam ederse,
Dekleran’ların çok hoşuna giden, Yer-Çaka-El-Çaka
durumuna düşeceksiniz.
Ortağı bu hataya düşürmeyin, Kör 2-liyi oynayın.
Yer’de Kör üç adet olsa idi, 9-luyu vermek (Devam Et!) doğru olurdu.
Siz Kör 2-liyi verdiğinizde, ortağınızın Kör Asını çekmeyerek Asın ziyan olmasından
korkuyorsanız, bu durumda iş ortağınıza düşüyor. Ortak elinde Treflilerden K Q T x
varsa, Kör Asının ziyan olacağı korkusuna kapılmaz, çünkü Dekleran’ın Treflileri
sağlaması imkânsızdır.
( Q x) G İB İ BİR İK İ Lİ NİZ ( DOU B LE TON)
O L DU ĞUN D A, OR T AĞIN AS Y A D A R UAS IN A
B ÜY ÜK OY N AMAK Y ANL IŞ T IR . ÇÜN KÜ D AMI
G ÖS TER D İ ĞİN İZ DE , V ALEY İ V AAT ETMİ Ş
O LUR SU NUZ .
Q 9 2 den diğer bir ihtimal de, önce 9-luyu sonra Damı vermeniz olabilir. Bunu asla
yapmayın!
Diğer bir örnek:
Batı
Kuzey
Doğu
Güney
1S
2S
4S Hep Pas
Pas
Pas
S
H
D
C
KJ93
J852
87
T62
K
Açılış:
HK
S
5
H
Q93
D D
C
114
JT642
QJ98
Ortak Kör Ruayı açılıyor. Bu elde elinizdeki Damı
göstermek amacı ile 9-lu ile “Devam Et “ sinyali
vermeniz yanlış olur. Zira ortak Asını çekerek Köre
devam ederse, Yer’de bir Kör eli sağlanmış
olacaktır.
Aç ılan r en ge d eva m e dil di ğin de,
Yer ’de bir on ör sa ğlana cak i se
“ De vam Et !” si nya li verm ek
ya nlı şt ır .
Sinyalleşme
Örnek konuşmalar:
Batı
S
H
D
C
Kuzey
Doğu
Güney
1C
Pas
1H
Pas
1S
Pas
3H
Pas
3NT
Pas
4H
Açılış:
DK
AK87
6
QJT3
A982
K
S
JT92
H
JT98
D D
C
82
K76
Hep Pas
Ortak Karo Ruayı açılıyor. Bu elde 2-li ile “Devam Etme!”
sinyali vermelisiniz. Evet, Karoya çakıyorsunuz, ancak
natürel olarak kazanacağınız bir koz elini çakarak
kazanmak rakibin işine yarar. Bu elde Karolar
sağlandığında, Dekleran’ın elindeki değersiz Treflileri,
Yer’in sağlam Karolarına boşaltacağını görmelisiniz.
Karo’ya “Devam Etme!” sinyali vermekle, ortağınızın Trefli
kayması ihtimalini de çoğaltıyorsunuz. Zira Yer’in
durumuna göre Pike kaymak pek avantajlı görünmediği
için, iyi bir oyuncu olan ortağınız, Trefliyi büyük bir ihtimal
ile bulacaktır. Burada vurgulanması gereken husus, otomatik olarak sinyal vermenin
yanlış olduğu, sinyallerin TAKTİK DURUMA göre DÜŞÜNÜLEREK verilmesinin
gerektiğidir.
KOZLU OYUNDA ONÖR İLE SİNYAL VERMEK
Onör kart ile sinyal vermek, kozsuz oyunlardaki sinyal bilgisine benzer. Bu, genelde,
gösterilen onörün bir altındaki kartın (eşdeğer onörün) de elinizde olduğu anlamını taşır.
Batı
Kuzey
Doğu
Güney
1S
Kontr
S
H
D
C
QJT
94
T87
KJ643
K
D
2S
Açılış:
DK
S
98
H
86532
D
QJ2
C
875
Pas
4S
Hep Pas
Ortak Karo Ruayı açılıyor. Bu elde Karo Damı ile
sinyal vermelisiniz. Karo Damını göstermek, Valenin
sizde olduğu bilgisini (ya da Damı tekli) verir. Bu
bilgiyi alan ortağınız, taktik durumun gereği olarak,
Asın yanından küçük gelerek, sizin eli tutmanızı ve
elin sizden gelmesini (örneğin Kör) planlayabilir.
Bu elde Karolarınız Qx gibi olsa idi Damı göstermek
YANLIŞ olurdu.
İki adet olan Dam ile “Devam Et!” anlamında Damı göstermek sadece tek bir halde
doğrudur; o da Valenin Yer’de görüldüğü durumdur.
115
Beşinci Bölüm
Örnek:
S
H
D
C
Batı
Kuzey
Doğu
1S
2S
2H
3H
Pas
Hep Pas
42
QT83
642
AQT5
K
Açılış:
SK
S
8
H
752
D D
KQJT
C
J7643
Güney
1H
Pas
Ortağınız Pik Ruayı açılıyor ve Pik Ası ile devam
ediyor. Pik Asına, şüpheye yer vermeyecek şekilde,
Karo Ruayı atarak sinyal vermelisiniz.
Bu durumda ortağınızda Karo Ası olsa dahi, eli size
tutturmak isterse, küçük bir Karo oynayabilir.
Bu sinyali buradaki belirgin şekli ile vermez iseniz,
ortak Pike devam edebilir ve bu oyun şekli de
kazanabileceğiniz Karoları kazanamamanıza ve
oyunu kaybetmenize neden olabilir.
Savunmada oynayacağınız kartlar ile elinizin RESMİNİ
yapın.
Batı
Kuzey
Doğu
Güney
Pas
Hep Pas
3S*
Pas
1NT
4S
*Natürel= 5+ kartlı
S
H
D
C
K943
752
A84
AKQ
K
Açılış:
CT
S
T5
H
QJ43
D D
C
Trefli 10-lusu açılıyor. İkinci turda da Dekleran,
Karo Asını çekiyor.
Siz Karo Damı ile sinyal vermelisiniz. Bu şekilde
bir sinyal ortağınızın doğru savunma planını
yapmasını,
örneğin
sıkışma
durumuna
(squeeze) düşmemesine yardımcı olabilir.
QJT97
76
Eski günlerin Briç İndikatörü
116
Sinyalleşme
Dört elin açık şekli aşağıdaki gibi idi.
S K943
H 752
D A84
C AKQ
S J7
S T5
K
Dekleran’ın bu elde dört adet kaybı
var (2 Kör ve 2 Karo) ve ortağınızı Kör
açılmaya mecbur bırakmadıkça ya da
Yer-Çaka-El-Çaka durumu
yaratmadıkça bu el batacak. Dekleran
Karo Asını oynadığında, Karo Damı
H A986
H QJ43
sinyalini gören ortağınız, Kör açılmak
B
D
D K3
D QJT97 zorunda kalmamak için EL TUTMAK
İ STEMEYECEK v e Karol arı n
G
C T9852
C 76
devamının sizde olduğunun anlayınca
S AQ862
Karo Ruayı atacaktır. Batı Karo
Ruayı atmaz ise, Dekleran kozları
H KT
temizleyecek, iki tur daha Tref li
D 652
çektikten sonra Karo ile eli Batıya
C J43
verecektir. Batı burada el kendisinde
kalınca, Dekleran’ın tuzağına düşmüş olacak ve Kör Asını çekecek ya da Yer-ÇakaEl-Çaka Trefli oynayacaktır.
İyi oyuncular, burada Dekleran’ın Yer’den Karo Asını çekmesini tenkit edeceklerdir.
Doğrudur, Dekleran’ın Karoyu elinden Yer’e doğru oynaması daha iyidir. Burada
Dekleran’ın yanlış bir oyunundan nasıl avantaj sağlayabileceğiniz gösterilmektedir.
Bir on ör kart i le s iny al v erd iği ni zde, g öst eri len onö rde n d aha
büyük bir onör e sahip olmadığı nız bilg isi ni d e vermi ş ol ursu nu z.
Onör g öster imi nde ki bu b ilg i, di zi şe k lin dek i ara kartl ar il e
sinyalleşmede de(T 9 8 7 ya da 8 7 6 5 gibi) aynı anlamı taşır.
NE ZAMAN SİNYAL VERMEMELİ?
Ne zaman sinyal verilmemesi gerektiğini bilmek, doğru sinyal vermek kadar önemlidir.
Sinyal konusunu iyi kavrayamamış durumdaki, sıradan Briç oyuncuları, yanlış sinyal
vermek ile oyunun çıkmasına neden olurlar.
KR İTİK R ENGİNİZ İNİN KISALMASIN A
NEDEN OLACAK İSE, O RENKTEKİ
DEĞER Lİ KAR TI Z İY AN EDER EK SİNY AL
VER MEY İN .
Örnek:
Batı
Kuzey
Doğu
Pas
2S
Pas
Güney
4S
1S
Hep Pas
117
Beşinci Bölüm
S
H
D
C
Açılış:
CK
A63
KT7
J82
9653
K
S
5
H
AQ83
D D
9764
C
Q874
Ortağınız ilk eli Trefli Ruası ile kazanıyor ve Trefli
Ası ile devam edince, Dekleran elden çakıyor.
Dekleran, Pik Ruayı oynuyor ve bir Pik ile devam
ediyor. Burada Kör 8-li ile sinyal vermeyin, zira
oyunun ileri safhalarında 8-li değer kazanabilir.
Dekleran’da 9 6 2 gibi Körler olduğunda, Kör Vale
empası yaparsa, Yer’deki K 7 nin karşısında sizdeki
A 8 3 güzel bir çatal teşkil edecektir. Burada
değersiz olan küçük bir Karo boşaltarak, Karolara
ilginiz olmadığı bilgisini verin.
Sinyal kartı, şayet oyunun ileri safhalarında değer
kazanmayacak ise, kullanabileceğiniz EN BÜYÜK KA RT İLE
ortağınızın en rahat şekilde OKUYABİLECEĞİ sinyali verin. 12
Aşağıdaki ellerde
gösterilmektedir.
Batı
sinyal
Pas
Pas
Pas
S
H
D
C
AJ3
K865
Q742
K4
vermek
cazip
görünse
Kuzey
Doğu
1H
4NT
6D
Pas
Pas
Hep Pas
de,
hatalı
olan
durumlar
Güney
1D
3D
5H
Açılış:
CQ
Ortak Trefli Damını açılıyor, Dekleran Yer’in Ruası ile
kazanıyor. Küçük bir Karo çekiyor, As ile ele geçiyor
ve Karo Ruayı oynuyor. Burada Kör 10-luyu
boşaltarak sinyal vermeniz cazip gibi görünmekte.
Ancak şlem oynanıyor ve bu elde ortağınızın pek el
S T875
yak alam a v e Kör dönm e şansı yok .
K
H AQT93 Vereceğiniz sinyalleri Dekleran’ın da dört gözle
takip etmekte olduğunu unutmayın! Burada sinyal
D D 6
vermek, el yakalama şansı olmayan ortağınızdan
C 762
ziyade, Dekleran’a yarayacaktır.
Dekleran Kör Asının sizde olduğunu verdiğiniz sinyal ile yakalayınca, daha başka
alternatifler arayacak, örneğin normalde düşünemeyeceği Pik Damı empasını
planlayarak oyunu çıkartabilecektir. Bu nedenle burada Kör Ası bilgisini vermeyin, ya
Trefli boşaltın ya da Küçük Kör vererek Dekleran’ı aldatın.
Vereceğiniz sinyal sadece Dekleran’ın işine yarayacak ise ve
ortağınızın yanılması savunmanızı menfi yönde
etkilemeyecekse, SAHTE SİNYAL veri n.
Bilhassa şlem oyunlarında Dekleran’ı aldatın.
12 Briç uzmanları, ortağın bu sinyali okuma sıkıntısının olmayacağı durumlarda, dört adet karttan ikinci
büyüğü oynamayı yeğlerler. Bu şekilde oynamak birçok halde 2 ya da 4 kart bilgisini ayırt etmede
yardımcı olur.
118
Sinyalleşme
ADET SİNYALLERİ (Count Signals)
ADET SİNY ALİ , ELİNİZ DE O Y NANAN
R ENKTEN TEK (1 , 3, 5) ya da ÇİFT (2, 4, 6)
SAY IDA K AR T OLDUĞUNU BİLDİR EN BİR
SİNY ALDİR .
Adet Sinyalleri ve Renk Tercih Sinyalleri, iyi savunma için HAYATİ DERECEDE önemi
olan sinyallerdir. Koz renginde de adet sinyali verilebilir.
Koz haricindeki bir renkte Adet Sinyali verirken:
1) TEK ADET bildirmek için, ÖNCE KÜÇÜK, SONRA BÜYÜK (LOW-HIGH),
2) ÇİFT ADET bildirmek için ÖNCE BÜYÜK, SONRA KÜÇÜK (HIGH-LOW)
oynanır.
Burada, önce ver ilecek büy ük kar tın, iler ide değer
kaz anma ihtimali ol mayan bir kar t olmasına dikkat
edilmesi ger eklil iğini tekr ar hatır latmak yarar lı olur .
Koz renginde Adet sinyali verirken:
3) Yukarıdakilerin tam tersi yapılır. Koz renginde tek adet bildirmek için ÖNCE
BÜYÜK, SONRA KÜÇÜK, çift adet bildirmek için ÖNCE KÜÇÜK, SONRA
BÜYÜK oynanır. Buna Koz Ekosu - Trump Echo denir.
Bu noktada Tavır, Adet ve Renk Tercih sinyallerinin birbirlerinden nasıl ayrıt edileceği
üzerinde duralım. Ortağınız ve siz bu sinyalleri etkin bir şekilde kullanmak istiyorsanız,
aşağıdaki hususları kesinlikle ve doğru şekilde hatırlamanız gerekir:
 Sinyaller arasında BİRİNCİ ÖNCELİK TAVIR SİNYALİNDEDİR. Tavır Sinyali
geçerli ve gerekli bir anlam ifade edecek ise, Tavır (Attitude) bilgisi birinci
önceliktedir. Tavır Sinyali;
a. Açılışı ortak yaptığında (siz Üçüncü Elsiniz),
b. Ortağın ya da Dekleran’ın açıldığı bir renge uyamayıp, kart boşaltırken
(discard-défausse) verilir.
 Adet Sinyalleri, açılışı Dekleran yaptığında (siz İkinci ya da Dördüncü El’siniz) ve
ortağa Tavır Sinyali vermenin gereksiz olduğu hallerde verilir. Ortağın ya da
Dekleran’ın oynadığı bir renkteki Tavır (attitude) durumunuz belirgin ise, diğer
bir deyiş ile Tavır sinyali vermeniz ANLAMSIZ VE GEREKSİZ ise, bu
durumlarda Adet Sinyali vermelisiniz.
 Koz renginde Adet Sinyalleri, koz oynandığı her durumda, yani koza uyarken,
çakarken, ya da siz koz açılırken verilebilir.
 Renk Tercih Sinyalleri her iki ortak da, Tavır Sinyali ve Adet Sinyali vermenin
yararı olmadığını bildiği durumlarda;
a. Bir rengi açılırken,
b. Bir renge uyarken,
c. Bir renge uyamayıp kart boşaltırken verilir.
119
Beşinci Bölüm
Usta olduklarını iddia eden birçok briççinin, en zayıf oldukları konuların başında,
hayret edici bir şekilde sinyalleşme, bilhassa Adet ve Renk Tercih Sinyalleri gelir.
Kendisini “Ç O O K! usta” bir oyuncu gibi tanıtmaya çalışan bir kişiyi öndeğerlendirmeye tabi tutmak istediğinizde, Adet ve Renk Tercih Sinyalleri konusunda
basit birkaç soru sorun ve alacağınız cevaba göre değerlendirmenize devam edin
(münakaşaya girmeyin, zira bu kitabı okumamış olması ihtimali yüksektir).
İKİNCİ VE DÖRDÜNCÜ ELLERDE ADET SİNYALLERİ
Batı
Kuzey
Doğu
Pas
3NT
Hep Pas
Güney
2NT
S
H
D
C
732
A4
QJT85
653
K
Açılış:
CJ
S
J6
H
K752
D D
C
A76
JT98
Ortağınız Kör Valeyi açılıyor, ilk eli Kör Ruası ile
kazanıyorsunuz ve Yer’in Asını yıkmak için Kör
dönüyorsunuz. Dekleran, ilk iki ele küçük Körler ile
uyuyor.
Burada
esas
hedefiniz,
Dekleran’ın
Karolardan mümkün olan en az sayıda el yapmasını
sağlayacak savunmayı kurmak olmalıdır.
Dekleran’da K x x x varsa, 4 Karo eli kazanmasının
önüne geçemezsiniz, ancak K x x varsa, Karoları iki
kere bağışlayarak, Dekleran’ı iki adet Karo eli ile
sınırlandırabilirsiniz.
Burada önem kazanan husus, DEKLERAN’IN ELİNDE KAÇ ADET KARO
OLDUĞUNU bilmenizdir. Dekleran, bu bilgiyi size vermeyecektir, ancak ortağınız Karo
oynandığında, Büyük-Küçük=Çift Adet, ya da Küçük-Büyük= Tek Adet bilgisini size
aktarabilirse, sorununuz çözümlenecek; savunmanız güçlenmiş olacaktır.
Varsayalım ki; Üçüncü Elde Dekleran, Yer’den küçük bir Karo oynamış olsun. Siz
küçük verip bağışladığınızda, Dekleran Ruayı koyunca ortağınız 3-lüyü göstersin.
Dekleran elden Karo 2-liyi oynayınca, ortağınız 4-lüyü verdiğinde ne yapmalısınız?
Dışarıda tek bir Karo kaldı. Kimde acaba?
Ortağınızın verdiği sinyali iyi takip ettiniz mi? Ortağınız önce Karo 3-lüyü, sonraki elde
4-lüyü gösterdi. Bu sinyal, Küçük-Büyük= Tek adet bilgisi olduğuna göre, ortağınız
elindeki Karoların tek sayıda, yani üç ya da beş adet olduğunu bildirdi. Ortakta tek
sayıda Karo olduğuna göre, son Karo ortağınızda olmalı. Bu değerlendirmeyi yaparak,
ikinci Karo elini bağışlamamalı, As ile kazanmalı ve Dekleran’ın Karolardan fazladan
bir el çalmasına fırsat vermemelisiniz.
Böylece, Dekleran’ın Yer’e geçiş ve Yer’in sağlam Karolarından yararlanma imkânı
ortadan kalkmış olmaktadır. Dekleran, diğer renklerdeki kayıplarından kurtulamayacak ve
oyun batacak. Ancak bir Karo eli ÇALMASINA fırsat vermiş olsa idiniz, kaybedecek idiniz.
Briç oyununda, “3-lü ya da 4-lü vermişim, ne fark eder ki!”
şeklinde düşüne gelmiş olan oyuncular, bu andan itibaren bu iki kart
arasında çok büyük farklar olduğunu anlamış olmalıdırlar.
120
Sinyalleşme
Çoğu halde, ortağınızın elindeki kart adedini ikinci kart oynanmadan önce
anlayabilmeniz gerekir:
Batı
Kuzey
Doğu
Güney
Pas
Pas
S 873
H KQ62
D 9654
C Q2
Açılış:
S6
1H
3NT
Pas
Hep Pas
1D
2NT
Pik 5-liyi açılıyorsunuz ve ortağınız Valeyi oynayınca
Dekleran As ile kazanıyor. Kör Valesi oynanıyor ve
Ası Dekleran’ın elindeki son Körü oynadığı ana
kadar saklamak istiyorsunuz. Küçük bir Kör
oynuyorsunuz ve ortağınızın vereceği sinyali
S QT65
anlamaya konsantre oluyorsunuz. Ortağınız Kör 5-liyi
K
veriyor. Dekleran Yer’den Kör 6-lıyı çekiyor.
H A94
Ortağınızın elinde acaba kaç adet Kör var? Kör 8-li, 7B
D 832
li ve 3-lü halen görünmedi. Ortağınızda Körler 8 7 5 3
C K73
şeklinde olsa idi, ortağınız çift adet bildirimi için, doğru
(okunabilir) sinyal vermeli, önce
7-liyi oynamalı idi. Öyle ise, ortakta 8 7 5 ya da 8 7 3 var. Tek sayıda anlamada 3-lüyü
de göstermediğine göre, Kör 3-lüsü Dekleran’da olmalı. Bu kararı verip Körü ikinci
defa bağışlamalısınız.
Son bir örnek:
S
H
D
C
KQT9
JT2
852
J43
K
Batı
Kuzey
Doğu
Pas
Pas
1S
3NT
Pas
Hep Pas
Açılış:
H3
S
A73
H
Q86
D D
C
9643
Q95
Güney
1D
2NT
Ortağınız Kör 3-lüyü açılıyor, Yer’den Vale
oynanınca siz Küçük bir Kör oynamalısınız. Burada
Kör Ası ya da Ruası (ya da her ikisi) Dekleran’da
gibi görünüyor, küçük oynamakla el kaybınız olmaz,
ama Dekleran’ın Körlerden Yer’e geçişini engellemiş
olursunuz.
Elin devamında artık Pik Asını ne zaman
alacağınıza karar vermelisiniz. Dekleran, Yer’den
Pik Ruayı oynayınca, siz altına giriyorsunuz ve
Dekleran 5-liyi veriyor ve Ortağınız 8-liyi gösteriyor.
8-li büyük bir kart olarak Büyük-Küçük=Çift Adet bilgisini başlatan bir sinyal olmalı ve
ortağınızda Pikler dört adet olmalı. Neden?
İpucu konuşmalarda. Dekleran 1 Pik cevabına, Pikleri dört adet olsaydı 2NT demez
idi, Piki yükseltirdi. Dekleran’ın Pikleri üç adet de olmaz, zira ortağınız çift adet bilgisi
veriyor. Öyle ise, Dekleran’da Pikler azami iki adet. Dekleran Pik Valeyi alınca Pik 9-lu
ile devam ediyor. Bu eli kazanmalı, DEKLERAN’IN EL ÇALMASINA FIRSAT
VERMEMELİSİNİZ. Bu Piki bağışlamak oyunun kaderini rakipler lehine değiştirir.
121
Beşinci Bölüm
ÜÇÜNCÜ ELDE ADET SİNYALLERİ
Zamanın büyük bir çoğunluğunda, Üçüncü El Oyuncusunun vereceği sinyaller Tavır
Sinyalleridir. Fakat bazı hallerde, Tavır Sinyali vermenize gerek kalmamıştır ya da
kalmayacaktır. Ortağınız, o renkten elinizde daha büyük bir kart olmadığını hâlihazırda
bilmektedir, ya da hangi kartı verirseniz verin, daha büyük bir kart olmadığını
anlayacaktır. Böylesi durumlarda Tavır Sinyali vermek anlamsız ve gereksiz olur ve
13
Adet Sinyali, ortaklığınız için daha iyi bir anlam ifade eder. Bir örnek:
Batı
Kuzey
Doğu
Güney
2C
3NT
Pas
Pas
S
H
D
C
Açılış:
H7
Q942
Q84
J5
KJ93
K
S
T76
H
952
D D
872
Ellere bir göz atalım:
S
H
D
C
S
A85
H
KJT73
D
743
C
A6
Q942
Q84
J5
KJ93
S
K
B
D
G
S
H
D
C
1NT
2D
Yer’den Dam konuyor. Bu durumda, sizde As ya da
Rua (onör = tavır) olsa idi, onörü oynayacak idiniz. Bu
kartlar olmadığına göre, hangi ara kartı oynarsanız
oynayın, bu kart tavır bilgisi taşımayacak. Burada Tavır
Sinyali vermenin GEREKSİZ VE ANLAMSIZ olacağı
açık şekilde belirgin oldu. Bu durumlarda Adet sinyali
vermelisiniz. Elinizde Körlerin tek sayıda olduğunu (üç
adet) belirtmek üzere, Kör 2-lisi ile (küçük= tek adet)
sinyali verin.
QT98
C
Pas
Hep Pas
H
D
C
KJ3
A6
AK62
QT54
şeklinde iki adet olsa idi, adet sinyali
İkinci turda Dekleran, Yer’den küçük bir
Trefli oynuyor. Ortağınız Dekleran’ın
Damını As ile alıyor. Kör 2-lisi ile tek
adet bilgisi verdiğiniz için, ortağınız
sizde Körlerin üç adet olduğunu anlıyor,
T76
zira Dekleran dörtlü majörleri olmadığını
952
konuşmalar esnasında belirtmiş idi.
QT98 Öyle ise, Dekleran’ın elinde Kör Ası tek
kalmış durumda.
872
Bu değerlendirmeleri yapan ortağınız,
Kör rengini sağlamak için küçük bir
Kör oynamalı ve Kör Asını yıkmalıdır.
Pik Ası ile el tutunca ortağınız oyunu
batıracaktır. Bu elde Körleriniz 9 2
anlamında, 9-luyu verecek idiniz.
13 Bazı oyuncular, Üçüncü El sinyalinin ne zaman Adet Sinyali olabileceğini algılamakta güçlük
çekmektedirler. Siz de bu kategoride iseniz, bu konuda yeterli deneyimi kazanana kadar, Adet Sinyallerini
sadece Dekleran açılış yaptığında (siz ikinci ya da 4 ncü el iken) kullanmak konusunda ortağınız ile
anlaşabilirsiniz.
122
Sinyalleşme
Büyük bir kart olduğu için 9-lu, “Çift Adet” bilgisini ortağınıza aktaracak idi ve ortağınız
bu sefer Dekleran’ın Körlerinin A x x şeklinde üç adet olduğunu anlayacak idi.
Örnek:
Batı
Kuzey
Doğu
Güney
2C
3NT
Pas
Pas
S
H
D
C
J432
875
KQT96
A
K
Açılış:
HA
S
KQ98
H
962
D
5
Pas
Hep Pas
1NT
2D
Ortağınız Kör Asını açılıyor. Kozsuz oyunda As
açılmanın özel bir anlamı olduğunu ve varsa
elinizdeki onörü atmanız gerektiğini belirtmiştik.
Varsa, onörü göstermeniz “Tavır-(Attitude)”
bilgisidir.
Elinizde onör olmadığına göre, Tavır Sinyali vermek
anlamsız olacağı için, Adet Sinyali vermeli, küçük
C T7643 ( 2 - l i y i ) o y n a y a r a k K ö r l e r i n i z i n
tek sayıda olduğunu bildirmelisiniz. Ortağınızda Körler A K J T x şeklinde ise, Dekleran’da
dört adet Kör olmadığını bilen ortağınız, Damın Dekleran’da tek kaldığını değerlendirecek
ve Rua ile endişesiz bir şekilde Köre devam ederek oyunu batıracaktır.
D
KOZLU OYUNDA ADET SİNYALLERİ
Koz renginde Adet Sinyalinin koz-olmayan renkteki sinyalin TAM TERSİ olduğunu
evvelce belirmiş idik. Koz renginde;
TEK SAYIDA KART BİLDİRMEK İÇİN BÜYÜK-KÜÇÜK (HI-LO),
ÇİFT SAYIDA KART BİLDİRMEK İÇİN KÜÇÜK-BÜYÜK (LO-HI)
sinyal verilir. İlk kartı koz renginde açılırken böyle bir sinyal ile başlamak, diğer
renklerdeki kartların sayısını bulmakta yardımcı olur. Örneğin 9, 8, 4 den 9-lu açılır ve
“Tek Adet” bildirilirken, 9, 8, 4, 2 den 2-li açılarak çift adet bilgisi verilir.
Koz renginde adet sinyalleri;
a) İlk Kartı Koz renginde açılırken,
b) Çekilen koza uyulurken,
c) Koz ile çakılırken verilir.
Adet sinyal vermek, diğer renklerdeki kartların sayısını anlamaya katkı sağlar. Bundan
daha da önemlisi, ortağın çakasını oynamak kararını vermek (Ortağın çakacak
kozu var mı?) konusunda çok yardımcı olur.
BİR HATIRLATMA:
Kozda Adet Sinyali, sizin ortaklığınıza olduğu kadar, belki de daha fazla, Dekleran’ın işine de
yaramaktadır. Bu nedenle birçok Briç Uzmanı, kozda sinyal vermemenin daha iyi olduğunu
savunmaktadırlar. Bu konuyu kendi ortaklığınızda tartışarak, kesin bir karar vermelisiniz.
123
Beşinci Bölüm
Örnek:
S
H
D
C
Batı
Kuzey
Doğu
Güney
Pas
2S
Pas
1S
4S Hep Pas
J84
7642
Q9875
A
K
Açılış:
D3
S
A5
H
K98
D D
A642
C
7532
Ortağınız Karo 3-lüyü açılıyor, siz Ası oynayınca
Dekleran Valeyi veriyor. Ortak K 3, T 3, ya da pek
kuvv etl e m uht em el di r ki, K T 3 yanı ndan
açılmamıştır. Öyle ise Dekleran’da K J T olmalı ve
ortağınız tekli kartını açılmış durumda. Burada ortağa
çaktırmak için Karo 6-lıyı dönüyorsunuz ve ortağınız
Pik 7-lisi ile çakıyor. 7-li büyük bir kart sinyali, ortakta
kozların sayısı TEK olmalı (1, 3, 5). Ortağınız Kör
Damını dönüyor, siz 9-lu veriyorsunuz ve Dekleran As
ile kazanıyor ve Pik Ruayı oynuyor.
Ortağınız Pik 2-liyi gösterince, bir kozu daha olduğunu anlıyorsunuz ve bu eli As ile
kazanıp bir Karo daha dönüyorsunuz. Ortak ikinci defa çakıyor. Böylece ortağın
değersiz gibi görünen, alıcı olmayan iki kozu iş yapmış oluyor ve oyun batıyor.
Ortakta koz iki adet olsa idi, ilk Karonuza Pik 2-lisi ile çakacak, Dekleran Elden Ruayı
oynadığında 6-lıyı verince, siz ortağın kozlarının bittiğini anlayacak ve çakması için
Karo dönmeyecektiniz.
RENK TERCİH SİNYALLERİ
(Suit-Preference Signals)
Açılışı siz, ortağınız ya da Dekleran yaparken Renk Tercih Sinyali verebilirsiniz.
AÇILIŞI
YAPAN
SİNYALLERİ
OYUNCUNUN
RENK
TERCİH
Ortağınız sizin oynayacağınız bir renge çaka durumda ise, çakılan bu renk ve koz
rengi haricinde daima iki renk vardır. Bu renklerden biri diğerine göre PAHALI İKEN
diğeri de UCUZ’dur.
OR TAĞINIZ IN ÇAKTIĞINI BİLDİ ĞİNİ Z BİR
R ENGİ OY NAR KEN, ÇAKTIKT AN SONRA
HANGİ R ENGİ DÖNMESİNİ TERCİH
ETTİĞİNİZ İ, AÇILDI ĞINIZ KAR TLA
BİLDİR EBİLİR SİNİZ .
124
Sinyalleşme
Dikkatli bir oyuncu olan ortağınız, çaka olduğu renkten sizin elinizde kalan kartların
hangileri olduğunu takip etmektedir. Bu noktada ortağa çaktırırken, BÜYÜK bir kart
açılmanız, çaktıktan sonra kalan renklerin PAHALISINI, KÜÇÜK bir kart açılmanız
UCUZUNU dönmesini istediğinizi tanımlar. Orta kartı açılmak, renk tercihi olmadığı
(nötr) bilgisidir. Bir örnek:
S
H
D
C
Batı
Kuzey
Doğu
Güney
Pas
1C
3H
1S
Pas
2H
4H Hep Pas
Q72
KJ95
K63
KQ7
Açılış:
S8
Ortak Pik 8-liyi açılıyor. Siz Ası koyunca Dekleran 10luyu veriyor. Her ne kadar ortakta Piklerin 8 5 gibi iki
adet olması ihtimali de varsa da, ortağa çaktırabilmek
için Pik dönmek kararını veriyorsunuz. Tahminiz doğru
ise ve ortak gerçekten Pike çakıyor ise, çaktıktan
S AJ9643 son ra ha ngi r en gi d önm e si ni i st edi ği ni zi de
K
H -tanımlamak için bir Renk Tercih Sinyali vermelisiniz.
Koz olan Kör ve ortağın çaktığı Pik bir kenara
D D Q842
bırakıldığında, geriye Trefli ve Karolar kalıyor. Burada
C AT3
UCUZ Trefli rengine olan tercihinizi KÜÇÜK bir
Pik dönerek belirtmelisiniz. Renk Tercih Sinyali olarak Pik 3-lüyü dönün. Sinyalinizi
doğru anlayan Ortak çakınca Trefli dönecek ve Trefli Ası ile eli tutup, ortağa ikinci defa
çaktıracaksınız.
Bazen Renk Tercih sinyali, sizin normalde yapmayacağınız anormal bir oyun
oynamanıza imkân verir. Bu konuya bir örnek:
Batı
Kuzey
Doğu
Güney
Pas
Açılış: S
H
H9
D
C
S
3S
KQ85
KQJT
K93
74
Pas
1S
4S Hep Pas
Kör 9-luyu açılıyorsunuz, ortak As ile alıyor ve Kör
2-liyi dönüyor. Ortak size bir şey anlatmak istiyor.
Bu nedir?
Yer’in kartlarını ve konuşmaları değerlendirince,
ortağın el tutabileceği yegâne kartın Trefli Ruası
olabileceğini ve ortağın KÜÇÜK Renk Tercih sinyali
ile UCUZ renk olan Trefliyi dönmenizi istediğini
anlıyorsunuz. Zira tüm Kör onörleri göründüğüne
g ö r e, K ör 2-l i si n d e o n ör bi l gi si O LA MAZ .
T62
K
H 9
B
D 8754
C AT853
Asınızı çekerek devam ederseniz, Dekleran’ın çakma ihtimali, dolayısı ile ortağın eli
tutamama durumu ortaya çıkıyor.
OYUNUN BATARI NEREDE? OYUNUN BATARI NEREDE?
Oyunun batarı, Trefli elini kazandıktan sonra, ikinci kez çakmanızda. Öyle ise, ortak
Trefli Ruası ile eli tutmalı ve bir Kör daha dönmeli. Mükemmel bir savunma planı, bu
planı uygulamaya koyun ve oyun batsın. Asın altından küçük bir Trefli oynayın.
125
Beşinci Bölüm
ORTAK AÇILINCA RENK TERCİH SİNYALLERİ
Ortağın açılışlarında sinyalleşmede önceliğin, Tavır ve Adet sinyalinde olduğunu
evvelce belirtmiştik. Renk Tercih Sinyali burada en son sıralamadadır.
Üçüncü Elin Renk Tercih Sinyali, anlaşmazlıklara neden olabilecek bir konudur.
Ortağın tercihini robot gibi uygulamadan önce, etraflıca bir muhakeme yapmalı ve
kaybınız olacak gibi görünüyorsa, bu tercihe uymayı ertelemelisiniz. Bu konuya bir
felâket örneği ile başlayalım.
Batı
Kuzey
Doğu
Güney
1S
2S
4S Hep Pas
Pas
S J87
Yaşanmış bir olayda Batı, Karo Ruayı açılıyor ve
H KQ2
Tavır Bilgisi olarak ya da Tavır bilgisi verilemediği
i çi n Üçüncü El, Adet Bil gi si (t ek sayı da)
D J63
anlamında KÜÇÜK Karo 2-lisini oynuyor. Karo 2C 9754
liyi gören ortak, yeni öğrendiği bilgileri süratle
S T63
K
uygulamaya koymanın heyecanı içerisinde,
DURUM DEĞERLENDİRMESİ y a p m a n ı n
H T7543
g e r e k l i l i ğ i n i u n u t a r a k , Karo 2-liyi Renk
B
D AK8
Tercih Sinyali “Trefliye Kay!” olarak algılıyor ve
C K2
ç a k a r a k o y u n u d a h a f a z l a
batırabilme açgözlülüğü içerisinde Trefli Ruayı çekiyor. Bu oyun, ortaklığın felâketi
oluyor. Dört elin açık şekli şöyle idi:
S J87
Açılış
Görebileceğiniz gibi, Batı Trefli
h7
H KQ2
haricinde ne oynar ise oynasın bu
D J62
oyun batacak idi. Karo 2-lisi burada
C 9754
temelde T av ır Bilgisi anlamını
taşıyor ve ortağa Karodan eşdeğer
S T63
S 52
K
bir onöre, yani Karo Damına sahip
H T7543
H AT9
olmadığını, ya da taktik durumun
B
D D 942
D AK8
g e r e ği ol a r ak K a r o d ev am ı nı
istemediğini bildiriyordu. Ancak
C K2
C JT863
G
heyecanlı ortak, Yer’in ve kendi
kartlarının durumunu göz önüne
S AKQ94
alarak, durumu gerektiği şekilde
H 86
değerlendiremedi. Batı, Trefli Ruayı
D QT75
oynamak cüretkârlığını yapmamalı,
C AQ
Karo Asını kullanmayı
sonraya saklasa bile (Yer’deki Valeyi sağlamamak için), Kör ya da en kötü halde koz
devam etmeli, ancak KESİNLİKLE EMİN OLMADAN ORTAKLIĞI RİSKE SOKACAK
OYUN OYNAMAMALI, savunmanın kaderini menfi yönde etkilememeli idi.
Pas
Açılış:
DK
Neyse, ortakların bilinen eksik yönleri üzerinde fazlaca kafa yorarak moralimizi
bozmayalım ve onların, dünyaya ikinci defa geldiğimizde, mutlaka iyi ortaklar
olacağına olan inancımızı tekrarlayarak bir başka örneğe bakalım:
126
Sinyalleşme
S
H
D
C
Batı
Kuzey
Doğu
Güney
2H
1C
2S
Pas
Pas
1S
4S Hep Pas
Açılış:
cA
KT93
Q2
K64
KQJ5
Ortak, Trefli Asını açılıyor. Bu renk Yer’in konuştuğu
bir renk olduğuna göre, muhtemelen tekli olmalı.
Yer’de bütün büyük onörler de görünüyor, öyle ise
TAVIR SİNYALİ GEREKSİZ ve ortak tekli kartını
açıldığına göre bu renkteki ADET BİLGİSİ DE AYNI
S 52
K
DERECEDE ANLAMSIZ. Ortak Trefliye çakmak
H A7
düşüncesinde olduğu için sizin vereceğiniz RENK
D D 8752
TERCİH SİNYALİNE konsantre olmuş durumda.
C T8643
Ya siz?
Çok değerli misafiriniz, Cemil Bey’e ikramda bulunma gayreti içinde, çay servisi yapan
görevlinin nerelerde olduğuna mı bakınıyorsunuz, yoksa ortağınıza ve kendinize olan
saygınız nedeni ile ilk kartın açılışına dikkatinizi toplamış ve ortağınızın ne demek
istediğini mi düşünüyorsunuz?
Savunmanın Briç oyunundaki önemini anlayan iyi bir Briç Sporcusu olduğunuza göre,
tüm ihtimalleri değerlendiriyorsunuz. Ortağınızda Trefli Asının tekli olabileceğini ve
ortağın sizden bir Renk Tercih Sinyali beklemekte olduğunu algılayarak, el tutup ortağa
çaktırmak için, kalan renklerin PAHALISI olan Kör rengi sinyali anlamında BÜYÜK kart
yani Trefli 10-luyu veriyorsunuz. Sinyalinizi alan ortak, Kör açılıyor, siz Ası oynuyor,
Trefliye çaktırıyorsunuz ve ortak Kör Ruayı çekince oyunu batırıyorsunuz.
T E B R İ K L E R !
Bir diğer örnek:
Batı
1S
4H
Pas
Pas
S
H
D
C
KJT8
AJ3
974
KJ3
Kuzey
Doğu
Pas
Hep Pas
Güney
1H
2H
Açılış:
DA
Ortak Karo Asını açılıyor, bu renge “Tercihim Yok!“
anlamında caydırıcı bir Tavır Sinyali veriyorsunuz.
Ortak bu sinyalinize rağmen Karo Ruası ile devam
ediyor ve size bir bilgi veriyor. Bu bilgi nedir?
Ortak bir dizi halindeki ikili bir renginin büyüğünü
S A954
K
açıldı. Yani, ortakta Karolar A K şeklinde ikili idi, aksi
halde Rua ile başlayacaktı. Ortak sizden bu
H 6
D D J8652 noktada, Tavır ve Adet Sinyalleri ANLAMSIZ ve
GEREKSİZ olduğu için, bir RENK TERCİH SİNYALİ
C QT8
b e k l e m e k t e d i r . Ö y l e i se k a l a n r e n k l e r i n
PAHALISINA (Pike) tercih gösterin ve bu anlamda BÜYÜK bir Karo, yani Valeyi
oynayın. Bu sinyali doğru şekilde veremezseniz, 5-li ile 6-lı ne fark eder diye
düşünürseniz, ortak bu kartı Trefli bilgisi olarak algılayarak Trefli ile devam edecek ve
KÖTÜ BİR SAVUNMA sergilemiş olacaktınız.
127
Beşinci Bölüm
Örnek:
Batı
Kuzey
Doğu
Güney
1S
4s
1H
2H
Hep Pas
Pas
Pas
Pas
Pas
S
H
D
C
T63
74
KJ95
KJ92
K
Açılış:
HA
S
A
H
QJT853
D D
C
AQ7
854
Körü siz konuştuğunuz için, ortağınız Kör Asını
açılıyor. Burada ortağın Köre devam etmesinde
sizin için bir yarar yok, Kör Ruası Dekleran’da
olduğu için, eli kaptırır, TEMPO KAYBEDERSİNİZ
ve yapacağınız işleri yapamazsınız.
Ortak Karo açılabilirse ve Dekleran’da iki adet Karo
varsa oyun batar gibi görünüyor. Ortağa Karo
Rengini Tercih ettiğinizi nasıl bildirebilirsiniz? Bir
taşla iki kuş vurarak. Kör Asına Kör Damını verin.
Mutlaka hatırlamaktasınız, “Onör ile sinyal vermek, gösterilenden daha büyük bir
onörün olmadığının da bilgisi” idi. Öyle ise, bu bilgiyi neden verirsiniz ve kendi
renginizdeki zafiyeti herkese gösteresiniz ki? Bu zafiyet bilgisi, kesinlikle Köre
“Devam Etme!” anlamını taşıyan caydırıcı bir RENK TERCİH SİNYALİDİR ve koz
rengi hariç, kalan renklerin PAHALISINI yani Karoyu tanımlar.
Bu elde Körleriniz K Q J 8 5 3 şeklinde olsaydı, aynı şekilde oynamalıydınız. Evet,
burada bir anlamda Kör Ruanın sizde olmadığını söylemekle YALAN SÖYLEMİŞ ve
belki ortağı aldatmış oluyorsunuz, ancak ne yaptığınızı kesin olarak biliyor ve
şuurlu bir şekilde ortağın Köre devam etmemesini bildiriyorsunuz.
Her zaman değil ama böylesi durumlardaki Sahte Sinyal, savunmanın bir parçasıdır
ve eski tabir ile bu yalan MÜBAHTIR. Bu ellerde, farklı bir dizilişte, “Köre Devam!”
sinyali anlamında, onör değil büyük bir ara kart, 8-liyi vermeniz yeterli olurdu.
Üçüncü El Oyuncusunun vereceği Renk Tercih Sinyalinin muhtemelen YANLIŞ
ANLAŞILABİLECEĞİ en çetrefilli durum, İlk Kartı Açılan ortağınız ilk eli kazandığında
ve Yer’in bu renkte tekli olduğu durumdur. Böyle bir dağılım karşısında Adet Bildirimi
anlamsızdır ve RENK TERCİH ve TAVIR sinyalleri müştereken yürürlüktedir.
Bu durumda, ortak ilk eli kazandığında, Yer’de bu renk tekli ise, anormal büyüklükte
(onör) bir kart PAHALI RENGE TERCİH, onör olmayan büyük bir kart BU RENGE
DEVAM ve çok küçük bir kart UCUZ RENGE TERCİH anlamındadır.
Örnek:
128
Batı
Kuzey
Doğu
Güney
2S
1D
4H
1S
4S
2H
5H Hep Pas
Sinyalleşme
Açılış:
SA
S
AJ96
H
2
D
T8543
C
754
S
H
D
C
Pik Asını açılıyorsunuz. Yer’de Pikin tekli
olduğunu görüyorsunuz. Ortağınız Pik Ruayı
veriyor. Bu bir RENK TERCİH SİNYALİDİR. Pik
Valesi ya da Damı da aynı anlamı taşıyacaktı.
Ortak sizin Pike devam etmemenizi kalan
renklerin PAHALISI Karoya kaymanızı tercih
ettiğini bildiriyor. Şayet 8-li ya da 7-li gibi büyük
bir ara kart verse idi, “Pike Devam” etmenizi
tercih ettiğinizi bildirmiş olacaktı. Pik ikilisi ise,
Trefli tercihi gösterecekti.
7
Q954
AQJ2
KJ83
K
B
ÜÇÜNCÜ EL OY UNCUSUNUN VER ECEĞ İ
SİNY ALİN R ENK TER CİH SİNY ALİ
OLDUĞUNU , OR TAĞININ ÜÇÜNCÜ EL
OY UNCUSUNUN ELİNDE NE OLDUĞUNU
KESİN OLAR AK BİLDİ Ğİ Y A DA ANLAY ACAĞ I
DUR UMLAR DA VAR DIR .
Burada artırma esnasındaki konuşmalar önem kazanır. Örnek:
Batı
Kuzey
Doğu
Güney
2S
KONTR
S
H
D
C
3H
Hep Pas
Açılış:
s7
JT98
JT87
KJ9
J6
K
D
S
AKQ653
H
6
D
AQ8
1S
4S
2H
5H
Ortak Pik 7-liyi açılıyor. Üçüncü Yer’de oynanacak
standart kart, AKQ kombinasyonundaki diziden
Pik Damıdır. Fakat burada düşünmek gerekir.
Ortak Piki desteklediğine ve Dekleran’da 5
seviyesinde ısrarlı olduğuna göre, rakip Pike
çakıyor olmalı. Sizde 6, Yer’de 4, etti 10, 3 de
ortağın desteği = 13. Dekleran ÇAKIYOR. Bu
analizi yapabildi iseniz Savunma konusunda epeyi
yol almış durumdasınız demektir.
C 542
Piklerinizin durumunu başlangıçta bilemeyen ortağınız,
Dekleran çakınca, si zin elinizde nelerin olduğunu tam
şekli ile ANLAYACAK ve dolayısı ile Tavır ve Adet
sinyallerine GEREK KALMAMIŞ olacaktır.
Öyle ise, Renk Tercih Sinyali ortaklığınız için en anlamlı bilgi. Bu bilgiyi veremez
iseniz, çok değerli bir kartı İSRAF ETMİŞ olacaksınız ve TEMPO
KAYBEDECEKSİNİZ. Tercihinizi Karo rengine gösterin, oyun batsın.
Savunmada hiçbir kartın düşüncesizce israfına yer yoktur; her eldeki, her kart
düşünülerek, planlanarak, oyunu batırmak amacı ile oynanmalıdır.
129
Beşinci Bölüm
Dekleran çakacağı zaman, yukarıda tercih ile ilgili verilen kurallar aynen geçerlidir. ;
 Dizideki BÜYÜK KARTA çaktırmak PAHALI RENGE,
 Dizideki KÜÇÜK KARTA çaktırmak UCUZ RENGE,
 Dizideki ORTA KARTA çaktırmak NÖTR (Renk
tercihim yok!) tercih sinyaldir.
Bu elde ortağın el tutabilirse Karo (PAHALI) dönmesini istediğiniz anlamında, Pik Asını
oynayarak sinyal verin, Trefli tanımlamanız gerekse idi, Pik Damı oynamanız
gerekecek idi. Pik Ruası ise hiçbir tercihiniz olmadığı anlamını taşıyacaktı.
DEKLERAN OYNARKEN RENK TERCİH SİNYALLERİ
Bu noktaya kadar sizin veya ortağınızın açılışlarında vereceğiniz Renk Tercih
Sinyallerinden bahsettik. Açılışı Dekleran yaptığında (siz 2 nci ya da 4 ncü yerde iken):
 Açı lan ren ge uyark en ADET SİNYAL İ,
 Açı lan ren ge uyam ayı p, kart boşalt ı rke n T AVI R SİNYAL İ,
 O rt ağı n si zin e li ni zd e ne old uğu nu kes in o l arak Bİ LD İĞ İ ya d a
ANLAYACAĞ I dur umlar da RENK T ERC İH Sİ N YALİ
verilmesi standarttır.
Batı
Kuzey
Doğu
Güney
2H
5C
Pas
4H
S
H
D
C
Açılış:
h4
KJ64
3
KJ42
KT42
K
D
S
AQ2
H
KQJT862
D
987
C
--
1H
3H
Hep Pas
2C
4C
Ortak Kör 4-lüyü açılıyor, siz 10-luyu
veriyorsunuz ve Dekleran As ile kazanıyor.
İkinci turda da Dekleran, Trefli oynuyor ve
ortağınız Ası koyuyor.
Bu renge uyamadığınız için Tavır Sinyali
vermek durumundasınız. Ancak Tavır Sinyali
vermek amacı ile kullanacağınız Pik Damı,
oyunun kaderini etkileyecek büyüklükte bir kart,
ziyan etmek istemiyorsunuz.
İşte böyle bir durumda Renk Tercih sinyali vermek zamanı. Nasıl?
Kör oynayarak. Tabii ki, PAHALI rengi tanıtmak için ANORMAL BÜYÜKLÜKTE bir
Kör boşaltarak. Kör Ruayı verin ve ortağınızı İKAZ EDEREK, Pike kaymasını işaret
edin. Ortak Pik gelmez ise, lütfen sinirlenip, mimiklerinizle menfi tavır göstermeyin,
ortağınızın eğitim eksikliği olduğunu not edin ve maç sonrasında bu eksikliği
gidermek için antrenmanlara başlayın.
Örnek:
Batı
2H
130
Kuzey
2S
Doğu
Güney
Pas
1S
4S Hep Pas
Sinyalleşme
Açılış: H
K
S
H
D
C
S
AT98
H
D
C
865
T97
JT3
Kör Ruayı çekip As ile devam edince Dekleran
çakıyor. Dekleran Pik oynuyor ve As ile alıyor,
Ele doğru bir Pik daha oynayınca, ortağınız
Rua ile kazanıyor.
Burada normalde Tavır Sinyali vermeniz
gerekmekte idi. Ancak ortağınız sizde
Körlerden nelerin olduğunu (J T 9 2) kesin
olarak bilmekte olduğu için, RENK TERCİH
SİNYALİ vermelisiniz.
K
J
AKJT92
85
AQ42
B
Hangi Körü oyarsanız oynayın, o kart Renk Tercih Sinyali anlamını taşıyacaktır.
Pahalı Rengi (Karo) tercih ediyorsanız Kör Valeyi, ucuz rengi tercih ediyorsanız Kör 2liyi oynamalısınız.”Hiçbir tercihim yok!” anlamında 9-luyu ya da 10-luyu vermelisiniz.
BİR R ENKTEN ADET BİLGİS İ VER DİKTEN
SONR A, AY NI R ENK İKİNCİ DEFA
OY NANDIĞINDA, R ENK TER CİH SİNYALİ
VER MELİSİNİZ .
Örnek:
S
H
D
C
Batı
Kuzey
Doğu
Pas
3NT
Hep Pas
742
QJ65
QJ
KJT95
K
Açılış:
S6
S
T5
H
A942
D D
8763
Güney
1NT
Ortak Pik 6-lıyı açılıyor, siz 10-luyu veriyorsunuz ve
Dekleran Rua ile kazanıyor. Küçük bir Trefli
oynanıyor ve Yer’in 9-lusu kazanıyor ve siz elinizde
TEK SAYIDA Trefli olduğunu belirtmek için ADET
SİNYALİ olarak 2-liyi veriyorsunuz. Dekleran Trefli
5-l i yi çeker ek T ref l i yi i ki nci def a oynuy or.
Bu sefer oynayacağınız Trefli RENK TERCİH
832
SİNYALİ anlamındadır. Pahalı rengi (Pik hariç),
yani Körü tercih ettiğiniz anlamında Trefli 8-liyi vermelisiniz. Trefli 3-lü, Karoları tanımlar.
NOT: Savunma konusuna tam hâkim olmayan bazı oyuncular, Renk Tercih
Sinyallerini Savunma dışında apayrı bir konu imişcesine algılarlar ve bazı kitapların da
etkisinde kalarak,“Preferansiyel Apel” oynadıklarını anlatırlar. Renk Tercih Sinyalleri,
Savunma bütünlüğünün ayrılmaz bir parçasıdır ve Savunma oyuncusunun Renk
Tercih Sinyali OYNAMAMAK gibi bir seçeneği yoktur. Her briç oyuncusu, Renk Tercih
Sinyali tekniğini iyi anlamalı ve uygulamalıdır. Bu nedenle,“Preferansiyel Apel”
oynuyorum demek, “savunmayı tüm yönleri ile iyi bilmemek” anlamındadır.
C
131
Beşinci Bölüm
ONÖR GÖSTERMENİN ÖZEL ANLAMLARI
Briç ellerinde, standart kabul edilen Tavır, Adet ve Tercih sinyalleşme tekniklerinin
aktarılması istenilen bilgiyi tanımlamada yetersiz kalacağı son derece karmaşık
durumlarla karşılaşmak mümkündür. Standart Sinyalleşme teknikleri ile üzerinde
anlaşma sağlanmış kabul edişlerin dışına çıkılması istenildiği durumlarla sıkça
karşılaşılır. Örneğin, açılmış bulunan renge devam edilmemesi istenmektedir ve belirgin
bir rengin tempo kaybetmeden açılması, savunma yönünden hayati derecede
önemlidir. Standartta kabul edilmiş olan “Bu renge devam etme!” anlamında küçük
vermek ise, hangi rengin tercih edildiği konusuna kesinlik getirmekte yetersiz
kalabilmekte ve belki savunmanın o durumdaki gereksinimini tam anlamı ile
karşılamamaktadır.
Ortağın verdiği sinyaldeki bilgiyi yanlış algılamak çok can sıkıcı durumların ortaya
çıkmasına sebep olacaktır. Bu nedenle, Briç ekibindeki oyuncular hangi durumlardaki
sinyallerin natürel=STANDART, hangi durumlardaki sinyallerin konvansiyonel=ÖZEL
kabul edileceği konusunda özel antrenman çalışmaları düzenlemeli ve bu gibi
antrenmanlar sık sık tekrarlamalıdırlar.
Briçte savunma, gerçekten zordur. Sinyalleşme, savunmayı etkinleştirmek içindir, ama
her derde deva, her durumda tartışmasız tek anlamı ile OTOMATİK şekilde, robot gibi
uygulanması gereken bir teknik değildir ve olmamalıdır. Artırmadaki konuşmalar,
Yer’in ve elinizin şekli, o ana kadar görülen kartlar, Dekleran’ın niyetleri gibi faktörler
ışığında DÜŞÜNMEK ve en uygun kararı vermek, her zaman esas olmalıdır.
Savunma oyuncuları, Dekleran’dan onörlerini olabildiğince saklamalı, Dekleran’ı
kuşku ve endişede bırakmalıdırlar. Bu düşünceyi kabul etmiş bulunan savunma
oyuncusu, normal şartlar altında, kendi onörünü a) bir el kazanmayı garanti etmek b)
Üçüncü Elde büyük oynama zorunluluğunu yerine getirmek için gösterecektir. Onörlerin
bu iki durum haricinde, alışılmışın dışında serbestçe gösterilmesinin özel anlamlar
taşıması gerekir.
Her ne kadar aşırı sinyalleşmek, savunmayı ağırlaştıracak ise ve yanlış anlaşılmalara
açık hale getirse de, “Onör Gösterme” konusunda yapacağınız daha ileri seviyedeki
çalışmalara temel teşkil etmesi amacı ile aşağıda gösterilen özel durumlar
dikkatlerinize sunulmaktadır:
 Bilinen Bir Onörü Göstermek;
Yer
xx
Bu husus, iyi Bricin adeta “Zorunlu” bir oyun
şeklidir. Kozlu oyunda, yan bir renkte Dekleran,
Batı
Doğu empasını başarı ile yapmış ve devamında Ası
Txxx
KJx
çekmiştir. As oynanınca Doğu Ruayı atmaz Valeyi
Dekleran
oynar ise, Ruanın yeri belli olduğu için üçüncü
turda Dekleran Yer’e çaktırmak için bu rengi
AQxx
rahatça oynayabilecektir. Ruanın atılması Dekleran’da endişe ve telaş
yaratacak, belki de hata yapmasına neden olacaktır.
Doğu Ruayı atmaz, Valeyi gösterirse, Batı savunmasına AKQ’ın Dekleran’da
olduğu varsayımı ile devam edecek ve hatalı savunma yapabilecektir.
132
Sinyalleşme
Aynı konuda diğer bir örnek:
Yer
Bu koz rengidir. Dekleran empasını yapar ve Ası
x
çeker. D oğ u R u ayı gö st erm el i di r. Ruanı n
Batı
Doğu görünmesi, Dekleran’ın korkularını artıracak ve 2
Txx
KJx
k o z el i (J -T ) ka yb ı ol d u ğu n u d ü şünm ey e
Dekleran
başlayarak hatalı yollar deneyebilecektir. Doğu
Valeyi atarsa, Batı, AKQ’ın Dekleran’da olduğu
AQxxxx
varsayımı ile devam edecek ve hatalı savunma yapabilecektir.
 Natürel (Standart) Sinyal;
Yer
Q64
Batı
K1053
Doğu
AJ972
Dekleran
8
Batı 3-lüyü açılıyor ve Doğu Vale ile kazanıyor.
Doğu 7-liyi dönünce, Dekleran çakıyor. Bu
noktada, Batı için Tavır ve Adet sinyalleri gereksiz
olduğu için, K= Pahalı renk tercihi, 5-li =Ucuz renk
tercih sinyali, 10-lu= tarafsız, yani tercih
göstermeyen bir sinyaldir.
 Akl-ı Selim Sinyali
Yer
--
Bu rengin 2 defa oynandığını varsayalım. Kritik
kartlar J ve T görülmedi. Batı, bunların ikisinin de
Batı
Doğu
ortağında olduğunu bilemiyor. Dekleran ya da Batı,
96
JT
Doğuda olmayan bir rengi oynadığında, Valenin
boşaltılması, standart renk tercihi anlamına
Dekleran
ilaveten, 10-lunun Doğuda olduğu bilgisini de
5
verecektir. Zira hiçbir savunma
oyuncusu 10-lu görülmezken, Valeyi ziyan etmek hatasına düşmeyecektir. Vale
ve 10-lunun her ikisinin de Doğuda olduğu bilgisini alan Batı, bu renkteki
kartlarını güvenle boşaltabilecek ve savunmasını güçlendirecektir.
 Dizi Başı / Dizi Sonu Sinyali
Yer
x
Batı
xxx
Doğu
QJT9x
Dekleran
AKxx
NT oyununda;
Yer
xx
Batı
Doğu
8xx
QJT9x
Dekleran
AKx
Kapalı dizisi olan renklerde, dizinin başındaki ve
sonundaki onörler gösterilerek, ortağa o renk
hakkında değerli bilgiler aktarılabilir. Batı küçük bir
kart açıldığında Üçüncü El, dizinin en küçüğünü (9lu) oynar. Eli kazanan Dekleran, bu rengi Yer’e
çaktırırsa, Doğu Damı atmalı ve dizisini
tanımlamalıdır.
Batı 8-liyi açıldığında, Doğu 9-luyu oynar. Dekleran
eli bağışlar ise, Doğu Dam ile devam etmelidir.
Doğu böylece, Ruanın Dekleran’da, Valenin
kendisinde olduğu bilgisini ortağına aktarmış olur.
133
Beşinci Bölüm
 İkinci El Dizi Başı Oynar
Yer
xx
Bilhassa 2-li dizi halindeki onörleri bölmenin
mahzurlarına değinmiştik. Dekleran Yer’den küçük
Batı
Doğu
oynadığında, İkinci El oyuncusundaki dizi kapalı ve
xx
QJT9x
uzun ise, dizi başı (Dam) tereddütsüzce
oynanmalıdır. Bu oyun şekli, Dekleran’ın Ruayı
Dekleran
saklayarak yapacağı aldatmaları etkisiz hale
AKxx
getirecektir.
Bu rengin tam anlamı ile ortağı tarafından kontrol edildiği bilgisini edinen Batı,
oyunun ileri aşamalarında bu rengi tereddütsüzce açılabilecek, boşaltabilecek,
ya da renk tercihi amacı ile kullanabilecektir.
 Eşdeğer Onörlerden Sahte Sinyal
Yer
Txxxx
Batı
QJ
Doğu
Kxx
Dekleran
A9x
Dekleran Kozlu oyunda yan bir rengin Asını çekiyor.
Batı, eğer oynayacağı kartın ortaya koyacağı bilgi
ortağı için sorunlar yaratmayacaksa, QJ ikilisinden
bazen Damı, bazen de Valeyi vererek Dekleran’ı
şaşırtmalıdır. Bu bir sinyal değil, sadece Dekleran’ı
aldatmaya yönelik bir manevradır.
 Ortağınıza Bir Onörü Göstermek
Yer
xx
Batı
AT763
Doğu
QJ9
Elinizde olan bir onör, ortaklığınız için kritik bir
anlam kazanmıştır ve ortağınız bu onörün
Dekleran’da olmadığını görmekten çok memnun
olacaktır.
Dekleran
K42
Örneğin, ortağınız 4 ncü büyük kartını (6-lıyı)
açılıyor. Siz Valeyi koyunca, Dekleran Rua ile
kazanıyor. 11 kuralı gereği, Dekleran’da 6-lıdan büyük başka kartın kalmadığını
siz biliyorsunuz. Elinizdeki Dam, ortaklığınız için kritik bir hal almıştır. Oyunun
uygun bir aşamasında, bu Damı bir başka renge atabilirseniz (discard),
ortağınız el tuttuğunda, bu rengi endişe duymadan ve tıkanma korkusu
olmadan tümüyle çekebilecektir.
 İkili Kx ya da Qx den Onörü Göstermek
Yer
xxx
Batı
???
Doğu
Qx
Dekleran
???
134
Dekleran, Yer’deki değersiz üçlüden (tripleton)
oynadığında sizde Qx ya da Kx varsa, onörü
göstermek iyidir. Şayet Dekleran, bu noktada
empas planladı ise, onörü atmakla kaybedeceğiniz
hiçbir şey yoktur.
Burada Dam ya da Ruayı oynamak, ortakta AJx
gibi
kartlar
olduğunda
savunmanızı
çok
güçlendirecektir.
Sinyalleşme
Yer
Kxx
Benzer şekilde; oyunun bir aşamasında Dekleran
Rua ile Yer’e geçiyor ve Yer’den küçük oynuyor.
Batı
Doğu
B u n o k t a d a , D o ğ u d a k i D a m sav u n m a sı z
???
Qxx
d u r um d a dı r v e D o ğ u n u n b u D am ı el i n d e
tutmasının hiçbir yararı kalmamıştır. Doğu Damı
Dekleran
at arsa, Dekl eran sayma h atası yapabil i r.
???
Sonraki oyunlarda, Dam Qx şeklinde ikili olduğunda, düşen Damınızı görünce,
Dekleran’ın kafası, “sayma” konusunda iyice karışacaktır.
 Tıkama (Blocking) Oyunları
Yer
ATxxx
Dekleran’ın
Yer’e
geçiş
kartlarının
israf
ettirilmesine yönelik bir uygulamadır.
Batı
Doğu
Bu hususun iki yaygın uygulaması vardır:
Kx
Q9xx
a) Yer’in uzun bir renginin çalışmasını
Dekleran
engellemek amacı ile empas kartını onör ile
Jx
büyütmek. Örn: Vale oynanırsa Ruayı oynamak.
b) Ruayı Yer’in Asına feda ederek, rengin tıkanmasını sağlarken Yer-El
ilişkisini koparmak. 14
Bu gibi durumlarda onörün gösterilme amaçlarını, ortaklığınız bünyesindeki
antrenmanlarda pekiştirirseniz, olabilecek yanlış anlaşılmaların önüne geçmiş
olursunuz.
 Ortağın Belirli Bir Rengi Açılmasını Sağlamak
Yer
S: Kx H: Q D: xx C: -x
Batı
S: xx H: x D: AJ C: x
Doğu
S: AQJ H: A D: 8 C: x
Dekleran
S: xx H: Kx D: 75 C: -Bu noktadaki özel durumlara genelde, oyun sonlarında rastlanır. Nadir karşılaşılan bir
durum olsa da, bu konu ortaklık bünyesinde irdelenmiş olmalıdır. Örnekte görüldüğü
üzere ellerde 6 kart kalmış durumdadır.
Dekleran, eli Doğuya tutturmak ve Pik açılmasını sağlayabilmek düşüncesi ile Karo
oynamış ve eli dışarı vermiştir: Ancak, Batı Karo Valesi ile kazanmıştır. Batı Karo Ası
ile devam edince, Doğunun Kör Asını boşaltması; Kör renginin açılışının istenmediği,
Pik renginin tercih edildiği anlamındadır.
Yukarıdakilere ilaveten aşağıda gösterilen durumlarda onörler alışılmışın dışında
gösterilebilir, oynanabilir ya da boşaltılabilir.
 Son El Çatalına (Throw-in) düşmemek için.
 Ortağın renginin tıkanmasını önlemek (deblokaj) için.
 Ortak için bir el tutar yaratmak maksadıyla.
 Ortağın belirgin bir renkteki kontrolları boşaltmaması, o rengi kontrol etmeye
devam etmesini sağlamak için.
14 Merrimac Darbesi olarak bilinir ve ileride detaylı olarak anlatılacaktır.
135
Beşinci Bölüm
SİNYALLEŞMEDE HATIRLATMALAR
Bu noktaya kadar örneklerle izah edilen Savunmada Sinyalleşme teknikleri burada
özetlenerek tekrar edilmektedir.
A. KOZLU OYUNDA SİNYALLEŞME
a. Bir renkte iki adet kart varsa, büyüğünü verin. Bu sinyal, o rengin ikili
(doubleton) olduğunu ve renk 3 ncü kez oynandığında çakacağınızı gösterir.
Bir ikiliden HER ZAMAN büyüğünü oynamak doğru mudur? HAYIR. Bu durumda
Yer’de görülen kartların durumuna göre (Taktik Durum), bazı hallerde küçük oynamak
da gerekebilir. Örneğin:
 Ortağınız Rua açıldığında, Yer’de AT9 görünürken sizde Jx varsa, Vale
oynamak mahzurludur.
 Ortağınız Rua açıldığında sizde, Qx varsa Damı vermek iyi değildir. Zira
Damı göstermek Valeyi vaat eder ve ortağın savunma planını yanlış yönde
etkiler. Yer’de Vale görünüyorsa ve 3 ncü turda çakmak doğru savunma ise,
Qx den Dam oynanabilir.
b. Ortağınız Rua açıldığında, Yer’de Dam görünüyorsa ve 3 ncü turda çakmak
doğru savunma ise, Jx den Vale oynanabilir.
c. Ortağınız kendi konuştuğu rengin Asını ilk turda oynadığında, Yer’de Rua (ya da
KQxx) görünüyorsa ve çakma yeteneğiniz varsa, ikiliden büyüğünü oynamalısınız.
Tavır (Onör) gösteremediğiniz bu durumdaki sinyal Adet Bilgisi (iki adet) iletecektir.
d. Ortak Ruayı açıldığında Damı oynamak, Valeyi vaat eder, ya da tekli gösterir.
Eşdeğer-Onör Sinyali:
Bu sinyal, ortak onör bir kart açıldığında, sizde de o onörün eşdeğeri olduğunda
kullanılır. Bu sinyal çoğu halde, ikiliden Büyük-Küçük sinyali ile karışabilir.
 Ortağınız kozlu oyunda yan bir rengin Ası ile başladığında, öncelikle Yer’i
görmek, ya da bu renge çakmak istediğini bildirmektedir. Bu durumda sizde
Asın EŞDEĞERi yani Rua varsa büyük bir ara kart ile EŞDEĞER-ONÖR
sinyali vermelisiniz (Taktik duruma dikkat!).
 Benzer şekilde, ortak Rua açıldığında, o rengin Damı elinizde ise ve taktik yönden
de durum uygunsa, büyük bir ara kart ile EŞDEĞER-ONÖR sinyali vermelisiniz.
DİKKAT: Eşdeğer-Onör sinyali üzerine ortağın o renge devam etmesi sonucunda,
Yer’in kart(lar)ı sağlanacaksa (taktik durum uygun değil) bu sinyal
kullanılmamalıdır.
 Ortak Rua ile başladığında, ya Damı ya da Ası vaat etmektedir. Burada rengin
Ası Yer’de görünüyor ise ve sizde de J8x varsa, Damın eşdeğeri Vale bilgisini
8-liyi oynayarak iletmelisiniz.
136
Sinyalleşme
 Ortak Rua ile başladığında, Yer’deki A x x den As oynandığında, sizde QT982





varsa, o renge tavrınızı 10-lu ile (Devam Et! sinyali) göstermelisiniz. 10-lu
Valenin sizde olmadığı anlamındadır. QJT9 olduğunda ise, Damı oynayarak
ortağa Vale bilgisini aktarmalısınız.
Ortak Rua oynadığında, Ruanın eşdeğeri olan As sizde ikili değil ise [A8(x)],
büyük ara kartla Eşdeğer-Onör sinyali verilmelidir. Elde Ax varsa, Rua As ile
büyütülecek ve küçük kart dönülerek bu rengin iki adet olduğu bilgisi ortağa
aktarılmış olacaktır.
Ortak Damı açıldığında, Rua “Eşdeğer Onör” olarak tanımlanır. Şayet Rua
K8x gibi üç ya da daha fazla adet ise, büyük bir ara kart (burada 8-li) ile sinyal
verilmelidir.
Ortak Damı açıldığında, Yer’deki Axx den As oynandığında, sizde 74 varsa
ikiliden büyük oynamak yanlış olur, zira bu eşdeğer-onör olan Ruayı vaat
edecektir. Ancak Yer’den As değil küçük oynanırsa, 7-liyi oynamak doğru olur.
Ortak Damı açıldığında, sizde Ax ya da Kx varsa, büyütmek ve o rengi
dönmek bir el kaybına sebep olmayacak ise, A ya da K oynanmalıdır.
Ortak Vale açıldığında (ki 10-luyu vaat etmektedir), sizin elinizdeki Dam
eşdeğer-onördür. Dekleran eli Yer’deki Rua ya da As ile kazanırsa, Q92 den 9
verilmelidir.
 Ortak Vale açıldığında, Yer’de KQ9 görünüyorsa, 84 den Asın yokluğu nedeni
ile Tavır Bilgisi gösterilemediği için 8-li ile adet sinyali verilecektir.
 Ortak Vale açıldığında, Dam Yer’de ise As ya da Rua eşdeğer onördür.
Aşağıdaki özel durum gerçekten bir zor bir sinyalleşme sorununu ortaya koymaktadır.
Kuzey
8642
Batı
KQT3
Doğu
95
Güney
AJ7
Batı Rua ile başladığında, Doğu 9-luyu oynarsa,
Batının bunun eşdeğer-onör sinyali mi, yoksa ikiliden
büyük anlamında Adet Sinyali mi olduğunu
anlayabilmesi
imkânsızdır.
Dekleran
(Güney)
şekerlemesine ara verir ve küçük oynarsa, Batı büyük
bir ihtimal ile devam edecek ve Dekleran Vale ile
ucuzundan bir el kazanacaktır.
Buradaki açmazın standart usullerle çözümü yoktur, zira Doğu açılışın A-K’dan mı
yoksa K-Q’dan mı yapıldığını anlayamamaktadır. Buradaki karmaşa, bu noktada Özel
bir anlaşmanın (As-Ruadan As) kullanılması ile önlenebilir. Bu anlaşmanın detayları
için Ek Bölüme bakınız.
137
Beşinci Bölüm
B. RENK TERCİH SİNYALLERİ
Sinyaller arasında en zarifi ve en basiti olmasına rağmen, Renk Tercih Sinyali,
savunma konusunda temel bilgilere sahip olmayan oyuncular arasında, uygulamada
sıkıntılar ve zaman zaman büyük tahribat yaratan bir sinyaldir.
Genel anlamdaki işleyişi ile bu sinyal, oynanan renk ve koz haricinde kalan diğer iki
renkten pahalı ya da ucuz olanına yapılacak tercihi tanımlar. Bu sinyal, sinyaller
arasında üçüncü öncelik sırasındadır.
a. Ortağın çakması için bir rengi dönerken, küçük bir kart oynanması ucuz rengi,
büyük bir kart oynanması pahalı rengi tanımlar.
DİKKAT:
İLK KARTIN AÇILIŞINA TAVIR SİNYALİ
ANLAMINDA VERİLEN KÜÇÜK BİR KART, SADECE
O RENGE DEVAM EDİLMEMESİNİ İSTER. DİĞER
HERHANGİ BİR DİĞER RENGE (ÖRNEĞİN
TREFLİLERE) TERCİH GÖSTERMEZ.
b. Karşılıklı ellerinde 8+kartlı fiti olan savunan taraf, ilk turda kendi renklerinin Ası ile
başladığında, açılışı yapan oyuncunun ortağının onör bir kart göstermesi o renge
devam edilmemesini ve koz hariç kalan renkleri pahalısının tercih edildiği
anlamındadır.
Tabiidir ki, Asa gösterilen onörün tekli olamayacağı, onör ile sinyal verenin
elinde daha fazla sayıda (3 ya da dört adet) kart olduğu kesinlikle bilinmelidir.
Onörün tekli olabileceği durumlar iyi değerlendirilmelidir.
Ortak ilk turda As ya da Rua açıldığında Yer’de o renk tekli ise, büyük bir ara kart ile
sinyal vermek, o renge devam edilmesinin tercih edildiği anlamındadır. Örneğin
Yer’de koz renginde AKQ vardır; tercihi yapan oyuncu Yer’deki büyük kozlardan
birinin çakılması sonucunda kendi elindeki bir Vale ya da 10-lunun terfi edeceğini
görmektedir ve ortağından Dekleran’ı Yer’den çakmaya zorlamasını istemektedir.
d. Ortak yan renklerdeki bir Ası ile başladığında, Yer bu renge ilk turda çakınca, bir
onör ile sinyal vermek 3 bilgi taşır: 1) Gösterilen onör o renkteki en büyük
onördür ve onörün eşdeğeri (bir küçüğü) eldedir, 2) O renge devam edilmemesi
istenmektedir ve 3) Pahalı renge tercih gösterilmektedir.
e. Zayıf 2 açışı ile majör bir renkte 6+ uzunluğa (örn: KQJ952) sahip olduğu bilinen
oyuncu, ortağı bu rengin Asını açıldığında, Renk Tercih sinyali verecektir. Çünkü
bu renkteki adet bilinmektedir ve adet bilgisi gereksiz hale gelmiştir ve önceliği
renk tercih bilgisi almıştır. Bu renkteki en küçük kart, ucuz rengi, en büyük onör
pahalı rengi tercih edildiğini bildirir. Ortalardaki bir ara kart ise, kalan renklere
herhangi bir tercihin olmadığını (şimdilik) bu renge devam edilmesini ister.
c.
138
Sinyalleşme
C. TAKTİK DURUMLARA ÖRNEKLER
Briç, 13 kartı elde düzenli bir şekilde tutmanın ötesinde, düşünme ve akl-ı selim
oyunudur. Zira Briçte ortaya konmuş bulunan standart yöntemlerle tanımlanması
imkânı olmayan birçok durum ile karşılaşmak mümkündür. Böylesi durumlarda, bir
robot gibi oynamak, otomatik sinyal vermek yerine, yan faktörleri de göz önüne alarak
etraflıca düşünmek ve ortaklığın yararı için akl-ı selim ile hareket etmek gerekir.
Aşağıda akl-ı selim ile hareket edilmesini adeta zorunlu kılan, taktik durumlara
örnekler verilmektedir.
Batı
Kuzey
Doğu
Güney
2H
Pas
2S
1H
Hep Pas
1S
Pas
S
H
D
C
Açılış:
hK
965
J92
KT5
AQT3
Batı, Kör Ruayı açılıyor. Eşdeğer onör
olan As Doğuda. Normal şartlarda
eşdeğer onör bilgisini ortağa iletmek
gerekir, ancak burada taktik durum farklı.
S J42
S 87
K
Eşdeğer onör sinyali vererek Kör rengine
H KQ8
H A7543
devamın istenmesinin hiçbir yararı yok.
B
D D AQJ3
Zira ortağın fit gösteriminden sonra,
D 972
Dekleran’da Körler ya bitti ya bir tane
C K865
C 72
daha var. Dekleran’ın çakması TEMPO
G
avantajını ele geçirmesi iyi değildir.
S AKQT3
Burada tempo kaybetmeden Dekleran’ın
H T6
kayıpları elinden alınmalı. Doğu, taktik
D 864
durum gereği, “Köre devam etme, başka
C J94
renge kay!” anlamında Kör3-lüyü vermeli.
Bu sinyali alan Batı, elini ve Yer’in kartlarını değerlendirerek, Körlere devam
etmeyecek ve en uygun renk olan Karolara kayacaktır. Diğer bir örnek:
Batı
Kuzey
Doğu
Güney
4H
4S
Hep Pas
Açılış:
hJ
S
H
D
C
S Q4
H J5
D K98632
C T52
T3
84
QJT
AKJ987
K
B
D
G
S
2
H
AKQT732
D
A754
C
6
Doğu, Kör Valeyi Dam ile aldıktan
sonra, Kör Ruayı da çekiyor ve
K a r o A sı n ı o y n u y o r . B a t ı n e
yapmalı? Batı elinde Rua olmasına
rağmen “Karoya devam etme! ”
anlamında Karo 2-liyi oynamalı. Zira
Batı, Dekleran’da varsa, bir Karo eli
kazanabilir ama, Köre çakarak bir
koz elini garanti etmek daha cazip.
139
Beşinci Bölüm
Batı
Kuzey
Doğu
Güney
1NT
Pas
4H (Nat. )
Hep Pas
Açılış:
SK
S
H
D
C
QJT3
953
AQJT
AQ
Batı Pik Ruayı açılınca, Doğu ne
yapmalı?
Yer kartlarını açınca Doğu, minör
renklerden Dekleran’ın hiçbir kaybının
S AK54
S 972
K
olmadığını görmektedir. Burada Doğu,
H A2
H K
akl-ı selim ile düşünmeli.”Eşdeğer
B
D D 9432
onörüm yok” anlamında küçük bir kart
D 765
verirse, ortağı bunu “Minörlere kay!”
C J872
C 96543
G
şekli nde yorumlayacak v e Pik
kaybından kurtulan Dekleran’a oyun
S 86
hediye edilmiş olacaktır. Öyle ise Doğu,
H QJT8764
Pik 7-liyi vererek ortağını
D K8
YÖ NLENDİ RMELİ v e Pi k Ası nı
C KT
kazanmasını sağlamalıdır. İki adet Pik
ve 2 de koz kaybı olan Dekleran’ın, akl-ı selim ile hareket eden rakipleri karşısında
yapabileceği bir şey yoktur ve oyun batacaktır.
Aşağıdaki örnek dikkatsizce, adeta robot gibi yapılan bir sinyalleşme hatasının sebep
oluğu bir felâket örneğidir. Ünlü Briç yazarı Edwin B. Kantar, bu hatasının bir Ulusal
Şampiyonluğun kaybına sebep olduğunu, kitabında15 samimiyetle itiraf etmektedir.
Açılış:
DK
S
A2
H
876
D
AKT
C
98642
Batı
Kuzey
Doğu
Pas
Pas
2H
4s
Pas
Hep Pas
S
H
D
C
J85
AQJT9
Q54
K3
K
B
D
G
S
H
D
C
QT976
K3
96
AQJT
S
K43
H
542
D
J8732
C
75
Güney
1s
2s
Kantar, buradaki hatasını şöyle anlatıyor:
“Ben Doğuda idim ve ilk elde Karoya
küçük bir kart verdim. Ortağım bunu, haklı
olarak, başka bir renkte büyük bir onöre
sahip olabileceğim şeklinde yorumladı. En
mantıki düşünce, bu onörün Kör Ruası
olmasını gerektirdiği için, Körlere kaydı.
Tabii, sonrası bizim için çok kanlı oldu.
Dekleran, Karo kaybını 3 ncü Köre boşalttı
ve 2 koz vererek oyunu yaptı. Majör
Rualara yer değiştirirsek, benim sinyalim
doğru olurdu.
Keşke, ortağım sinyallerime bu derece
güvenmese!”
15 Defensive Bridge Play, Complete, Edwin B. Kantar, Melvin Powers Wilshire Book Company, 1974
140
Sinyalleşme
D. KOZSUZ OYUNDA SİNYALLEŞME
Kozlu oyunda olduğu gibi, Kozsuz oyunda da en önemli sinyal, İlk Kartın Açılışına
Üçüncü El oyuncusunun vereceği sinyaldir. Bu sinyalin, savunmanın yönlendirilmesi
açısından büyük önemi vardır. Burada ilk elde açılan kart ve Yer’in durumuna göre
Üçüncü El Oyuncusunun hareket tarzları incelenmektedir
1) As Açılınca:
Rakipler, a) artırmalar esnasında Durdurucu (Preemptive-Baraj) bir konuşma
yapmamışlarken ve b) Dekleran’da ya da Yer’de uzun ve çalışan bir renk bulunduğuna
dair kesin bir ipucu yok iken, ilk turda As ile başlamak çok güçlü bir renk vaat eder. Bu
renk AKQT, AQJT, AKJT, AKJxx gibi bir onörü eksik (K, Q ya da J) güçlü bir renk
olmalıdır. As ile başlayan oyuncu, ortağından 2 hususta bilgi istemektedir:
a. Eksik olan onör ortakta mıdır?
b. Ortakta aranan onör yok ise, bu renk kaç adettir?
As ile başlayan ortağa cevap olarak, varsa aranan onör gösterilecektir. Onör yoksa o
renkte adet bilgisi verilecektir.
 İkiliden büyük,
 Üçlüden küçük,
 Dört adetten ikinci büyük.
2) Rua Açılınca
Her ne kadar Rua açılışları, AKx, KQx gibi kısa renklerden yapılabilirse de KQJ, KQT
kombinasyonlarından da yapılmış olabilir. KQ9x(x) den 4 ncü büyük açılmalıdır. Açılışı
yapan KQJ kombinasyonundan başladığında, el kendisinde kalırsa, çoğunlukla Dam
ile devam eder. Ancak bu durumda dahi sorunlar ortaya çıkabilir.
Kuzey (Yer)
Batı Ruayı açılınca, Doğu 6-lıyı veriyor ve Dekleran
32
bağışlıyor. Batı Dam ile devam edince Dekleran
Batı
Doğu tekrar bağışlıyor? Doğuda 10-6-5 olsaydı, yine de 5
ve 6-lıyı oynayacak idi.
KQJ98
65
Güney
Batı 10-lunun kimde olduğunu nasıl anlayacak?
AT74
Bu karmaşa aşağıda önerilen yöntem ile önlenebilir.
BİR DİZ İ BAŞINI (R UA) AÇILAN OY UNCU,
R ENGİN DEVAMIND A, OR TAĞININ
ELİNDEKİ EN BÜY ÜĞÜ (VAR SA 10 -LU)
AT MASINI İS TER SE, DİZ İ SONUNU (VALE)
OY NAR . DAMI OY NAMAK BU R ENGE
KENDİSİNİN DEVAM EDECEĞİ
ANLAMIND ADIR .
Yukarıdaki örnekte, Batının ikinci turda Valeyi oynaması, 10-lunun ortağında
olmadığını anlamasını sağlayacaktır.
141
Beşinci Bölüm
İşleri, “olsa-olsa” ya da “ya-tutarsa” metotlarına bırakmaktansa, yukarıda önerilen
yöntemi bir örnek ile pekiştirelim.
Kuzey (Yer)
3
Batı
Doğu
QJT87
954
Güney
AK62
Batı Damı açılınca, Doğu 4-lüyü veriyor ve Dekleran
Rua ile alıyor. Oyunun devamında Batı tekrar bir
sıradan bir onör oynamamalı, bu noktadaki kritik kart,
yani 9-lu Doğuda ise, bu kartı göstermesini istemek
anlamında 10-lu ile devam etmelidir.
Batı şayet KQT kombinasyonundan açıldı ise, işler daha da karmaşıktır.
Kuzey (Yer)
832
Batı
Doğu
16
KQT95
76
Güney
AJ4
Batı Ruayı açılınca, Doğu 6-lıyı veriyor, Deklaran
bağışlıyor. Burada savunma, sisler içinde önünü
göremez bir halde kalmıştır. Batının bu renge devam
etmesi, Dekleran’a 2 el kazandıracaktır.
Rua açılan oyuncu, ortağında Vale, Dam ya da Asın
varlığını araştırmaktadır. Bu onörlerden biri varsa, en
büyük kartınızla (anlaşılabilir) sinyal verin. Aksi halde
küçük oynayın.
Açılan renk Yer’de uzun ise (5/6+ adet), doğal olarak bu renk ortakta kısa olacaktır ve
bu durumdaki az sayıda (bir ya da iki?) kartı olan ortağın sinyalinin her zaman etkin
olması beklenmemelidir.
3) Dam Açılınca
Dam’ın açılmasındaki anlam kolayca anlaşılabilir ve bu noktada sinyalleşmede pek
sıkıntı ile karşılaşılmaz. Dam, ya QJT ya da QJ9 dizisinden açılmaktadır
(konvansiyonel olarak uygulanabilecek KQT9 dizisini hatırlayınız). Renk 3+ adettir.
Rengi rakipler konuştu ise, kesinlikle daha uzun olmalıdır.
Damı açılan oyuncu, ortağında 10-lu, Rua ya da As bulmayı ümit etmektedir. Bu
onörlerden biri varsa, teşvik edici tavır sinyali anlamında büyük, aksi halde küçük kart
ile sinyal verilmelidir. Aranan onör elde ise, onör gösterilmelidir.
4) Vale Açılınca
Standartta Vale açılması ya normal dizi (JT9x) ya da ara dizi başı (AJT9xx, KJTxx)
gösterir. Özel Anlaşma ile “Vale Büyüğü İnkâr eder- Jack denies” anlamında da
kullanılabilir. Ortakta Q82, K73 ya da Axx varsa büyük kartla sinyal verilir. As varsa,
Asın kazanılması bir karar konusudur. Bu karar, Yer’deki kartların şekline ve
Dekleran’ın kazanacağı kesin olan sağlam ellerin sayısına göre değişebilir.
5) 10-lu Açılınca
Standartta 10-lu açılması ya normal dizi (T98x) ya da ara dizi (KT98xx, QT98x) başıdır.
Özel Anlaşma ile “10-lu İki Büyüğü vaat eder - Ten implies” anlamında da kullanılabilir
(Örneğin; AJT, KJT). 9-lu görünürde ise AJT, KJT ya da tekli olduğu kesindir.
6) 9-lu Açılınca
9-lu da 10-luya benzer. Standartta 9-lu açılması ya normal dizi (9876x) ya da değersiz
bir üçlü ya da ikilidir (952, 9x). 9-luya da, 10-ludaki konvansiyonel anlam da
anlaşmayla kazandırılabilir.
16 Kozsuz oyunda KQT9(x) dizisinden açılış ile için, Özel Savunma Anlaşmaları ile ilgili EK’e bakınız.
142
Sinyalleşme
Ara Kart Açılınca
Ara Kart (spot card) açılınca, akla gelmesi gereken ilk husus, bunun 4-ncü büyük
olabileceğidir. Bu noktada sinyalleşme genelde konu dışıdır. Üçüncü El oyuncusu, ortağını
korumak düşüncesi ile ya büyük oynar, ya da “11 Kuralı” gereklerini yerine getirir.
Ancak, açılan kartı Yer büyüttü ise, Üçüncü El oyuncusu elini tam anlamı ile
tanımlayıcı, akıllı bir sinyalleşme uygulayacaktır. Yer’in açılan ara kartı kazanmasında
2 ihtimal vardır.
i El, Yer’den As ya da Rua ile büyütülmüştür ya da
ii El, Yer’den daha küçük bir kart ile büyütülmüştür.
Birinci durumda, Rua ya da Dam varsa büyük bir kart ile teşvik edici tavır sinyali, ikinci
durumda ise, adet sinyali verilecektir. Şayet renkteki kartların adet (dağılım) durumu,
konuşmalarla belirgin hale gelmiş ise, Üçüncü El oyuncusu, Yer’den Dam
oynandığında Valenin kendisinde olduğunun sinyalini verebilir.
Kuzey (Yer)
S: Q4
Batı
Doğu
S: KT93
S: J82
Güney
S: A765
Varsayalım ki; konuşmalar esnasında Dekleran, dört
adet Piki olduğunu belirtmiş olsun. Kozlu ya da NT
oyununda, Batı 3-lüyü açıldığında, Yer’den Dam
oynanırsa, Doğu 8-li ile sinyal vermelidir.
Adet Sinyaline örnek:
Kuzey (Yer)
J96
Batı
Doğu
AQ843
75
Güney
KT2
7) Adet Sinyali Vermek
Batı 4-lüyü açılınca Yer, Vale ile kazanıyor. Bu
durumda Doğu adet sinyali olarak 7-liyi (iki adet)
verecektir. Doğuda onör olsa idi, tavır göstermek
anlamında bu onörünü (As ya da Rua) oynayacak idi
Adet Sinyali, yukarıda verilen örnekteki sinyale çok benzer. Genelde Yer, eli Ruadan
küçük bir kartla kazandığı zaman uygulanır. Çoğu halde Yer’de bu renk uzundur.
Kuzey (Yer)
KQJT4
Batı
Doğu
732
A98
Güney
65
Güney 5-liyi oynayınca Batı, 3 (ya da 5) adet kartı ile
“Adet Sinyali” anlamında küçük oynamalıdır. İki adet ise
büyüğü, dört adet ise, ikinci büyük ile sinyal verilecektir.
Burada, Batıda bu renkteki kartların tek sayıda olduğunu
anlayan Doğu, eli 2 kez bağışlayacak ve bu renk,
başkaca Yer geçişi yoksa çalışmaz hale gelecektir.
NT’ya karşı savunurken, 3 durumda adet sinyali verilecektir:
a. Ortak As açıldığında, Üçüncü Elde onör (Vale ya da daha büyük) yoksa,
b. Ortağın açıldığı kartı Yer, Dam ya da daha küçük bir kartla kazanırsa,
c.
Dekleran Yer’deki uzun bir renge doğru açılırsa, ya da kendi elindeki uzun bir
rengi sağlamaya çalıştığı anlaşılırsa.
143
Beşinci Bölüm
TEST1: KOZSUZ OYUNDA SİNYALLEŞME
S
H
D
C
#1
S
H
D
C
#2
K5
83
63
KQJT987
K
QJ964
AKJ94
B
D
T8
G
2
Batı Kuzey Doğu Güney
1s
3C*
Pas
3NT
Hep Pas
S
H
D
C
A2
AK2
KQJT64
Q4
S
K
H
B
D
D
G
C
Batı
Pas
Kuzey
1D
3NT
843
J6543
A7
A83
Doğu Güney
Pas
1NT
Hep Pas
*Zayıf Sıçramalı Araya Giriş
Ortağınız Pik Valeyi açılınca, Dekleran
Kör Asını oynayınca, ortağınız 2-liyi Yer’in Ası ile kazanıyor ve Karo Ruayı
veriyor. İkinci turda nasıl devam çekiyor. İkinci turda nasıl devam
edersiniz? (Vale daha büyük onörü
edersiniz?
inkâr ediyor)
Aşağıdaki testlerde artırma, 1NT-3NT şeklinde sonuçlanmıştır. Üçüncü El Oyuncusu
hangi kartı oynamalı?
#3
Batı:
A
Kuzey (Yer)
73
Güney:
???
#4
Batı:
K
Kuzey (Yer)
73
Güney:
???
#5
Batı:
Q
Kuzey (Yer)
73
Güney:
???
144
Doğu
a. Q82
b. T73
c. 9653
d. 86
e. J96
f. K95
Doğu
a. J82
b. A8
c. J6
d. Q62
e. 952
f. 82
Doğu
a. K5
b. K862
c. A4
d. T2
e. 854
f. A82
Sinyalleşme
Test Cevapları: 1 Kozsuz Oyunda Sinyalleşme
#1
S
H
D
C
S
H
D
C
K5
83
63
KQJT987
S 32
K
QJ964
H 652
AKJ94
B
d
D AQ972
T8
G
C 654
2
S AT87
H QT7
D KJ54
C A3
Batı Kuzey Doğu Güney
1s
3C*
Pas
3NT
Hep Pas
*Zayıf Sıçramalı Araya Giriş
Kör Asını oynayınca, ortağınız 2-liyi
oynuyor. İkinci turda nasıl devam
edersiniz?
#2
S
H
D
C
S
H
D
C
A2
AK2
KQJT64
Q4
S 843
K
JT965
H J6543
98
B
D
D A7
92
G
C A83
KJ95
S KQ7
H QT7
D 853
C T762
Batı Kuzey Doğu Güney
1d
Pas
1nt
Pas
3nt
Hep Pas
Doğu Kör 2-liyi verince, Kör Damını inkâr
etti ve Adet Sinyali anlamında tek sayıda
Körleri olduğunu bildirdi. Bu noktada
Körlere devam etmek, Dekleran’a bir Kör
eli hediye etmek anlamında olacaktır.
BU OYUNUN BATARI NEREDE?
Trefli Ası Dekleran’da olmalı. Aksi halde
3NT ilân etmezdi. 3NT konuşması, Pik
Asının da Güneyde olduğuna işaret ediyor.
Öyle ise, ikinci turda siyah renklere
kaymak çok anlamsız ve tehlikeli.
Oyunun batması için, Karo Asının ortakta
olması gerek. Ortak el tutabilir ve Kör
dönerse oyun batacaktır.
Yukarıdaki değerlendirmeleri yapan Batı,
ikinci turda Karoya kaymalıdır.
Valeden daha büyük onörler Dekleran’da
olduğu için, Doğu Dekleran’ın üç adet
Pik eli, beş adet Karo ve en az iki adet
Kör eli kazanacağını görmektedir.
OYUNUN BATARI NEREDEDİR?
Doğu Dekleran’ın 10 el kazanabileceğini
anlayınca, Karo Asını kazanmalı ve
oyunun
(varsa)
yegâne
batarının
Treflilere
kaymakta
olduğunu
değerlendirebilmelidir.
Burada Doğu, Trefli 3-lüyü dönmelidir.
(OYAK). Eli Rua ile kazanan Batı, Trefli
5-liyi dönünce, 26 HCP gücündeki bu el
batacaktır.
Ortağınız Pik Valeyi açılınca Dekleran
Yer’in Ası ile kazanıyor ve Karo Ruayı
çekiyor. İkinci turda nasıl devam
edersiniz? (Vale daha büyük onörü
inkâr ediyor)
145
Beşinci Bölüm
Test Cevapları: 1 Kozsuz Oyunda Sinyalleşme
#3 Üçüncü El Oyuncusu hangi kartı oynamalı?
a. Dam. Ortak, NT oyununda As açılmakla, varsa elinizdeki onörü atmanızı
istiyor.
b. 3-lü. Onörünüz olmayınca üç adet (tek sayıda) karttan küçüğü oynamalısınız.
c. 6-lı. Dört adet (çift sayıda) karttan ikinci büyük.
d. 8-li. İkiliden Asa büyük= Onör yok, çift sayıda.
e. Vale. Ortak, As açılmakla, varsa elinizdeki onörü atmanızı istiyor.
f. Rua. Niye diye sormayın, lütfen. Kurallara uyun. Ortak, As açılmakla, varsa
elinizdeki onörü atmanızı istiyor.
#4 Üçüncü El Oyuncusu hangi kartı oynamalı?
a. 8-li. Onör gösteriyorsunuz. Vale, Dam ya da As vaat ediyorsunuz.
b. As. Tıkanmayı önlemelisiniz.
c. Vale. Tıkanmayı önlemelisiniz.
d. 6-lı. Onör vaat ediyorsunuz.
e. Küçük. Onörüm yok.
f. Küçük. Onörüm yok.
#5 Üçüncü El Oyuncusu hangi kartı oynamalı?
a. Rua. Tıkanmayı önlemelisiniz.
b. 8-li. Onör vaat ediyorsunuz As, Rua ya da 10-lu.
c. As. Tıkanmayı önlemelisiniz.
d. 10-lu. Ortakta en azından QJ9 olmalı. Doğuda T7xx(x) olsa idi, 7-liyi
oynamalıydı
e. Küçük. Onörüm yok.
f. 8-li. Genellikle As'ı oynamaktan daha iyidir. Zira Dekleran Ası görmezse, bu
eli bağışlama konusunda isteksiz davranabilir.
Sevimli bir Briç İndikatörü
146
Sinyalleşme
TEST 2: KOZLU OYUNLARDA SİNYALLEŞME
#6
S
H
D
C
KJ9
T63
KJ2
JT98
K
BD
G
Batı
Pas
Pas
S
H
D
C
543
Q92
AQT8
Q32
S
H
D
C
Kuzey Doğu Güney
Pas
2s
S
H
D
C
#7
Pas
1S
Hep Pas
KQJ
AT82
Q532
Q4
K
2
64
9864
T98765
BD
G
Batı
Kuzey
Pas
4H
Doğu
Güney
1S
2H
Hep Pas
Ortak Kör Ruayı açılıyor. Hangi kart ile Pik 2-liyi açılıyorsunuz. Doğu As ile
sinyal vermelisiniz?
kazanıyor ve Pik 9-luyu dönünce
çakıyorsunuz. Dekleran sırasıyla, 5 ve
7-liyi veriyor. Üçüncü turda ne
oynamalısınız?
S
H
D
C
#8
S
H
D
C
AK98
53
975
AQJ3
Batı
Pas
Pas
76
KQ7
AKQT42
82
S
K
H
B
D
D
G
C
Kuzey Doğu Güney
Pas
2s
Pas
1S
Hep Pas
S
H
D
C
#9
S
H
D
C
AT
KJT98754
5
96
QJ
AQ6
KT9832
Q2
K
B
D
G
Batı
Kuzey
4h
5d
Doğu
Güney
1d
Hep Pas
Pik Ruayı açılıyorsunuz. Ortak Damı, Pik Asını açılıyorsunuz. Ortak küçük,
Dekleran ise küçük veriyor? Nasıl devam Dekleran 6-lıyı veriyor. İkinci turda ne
etmelisiniz?
oynarsınız?
147
Beşinci Bölüm
#10
S
H
D
C
TEST 2 KOZLU OYUNDA SİNYALLEŞME
AJ5
AKQ8
Q86
Q73
S
K
H
B
D
D
G
C
Batı
Pas
#11
76
J953
2
KJT852
Kuzey Doğu Güney
4s
S
H
D
C
3S
Hep Pas
AJ93
62
AKJT
752
K
B
D
G
Batı
Kuzey
1H
KONTR
Hep Pas
S
H
D
C
7
JT85
9742
QJT6
Doğu
Güney
2h
4S
Batı
Karo
Ruayı
açılınca
2-liyi Ortağınız Kör Ruayı açılıyor. Nasıl
veriyorsunuz. Ortak Treflilere kayıyor ve devam etmelisiniz?
Trefli Asını çekince nasıl devam
etmelisiniz?
Aşağıdaki testlerde Doğuda olduğunuz varsayılmaktadır. Ortağın açıldığı kart ile
Yer’den oynanan kartı dikkate alarak, hangi kart ile sinyal vermeniz gerektiğini
belirleyiniz.
#12
Kuzey (Yer)
Doğu
Batı:
764
a. T2
d. A983
K
b. QJT3
e. AJ3
Güney:
c. Q5
???
Aşağıdaki test 2 kısımlıdır: I) Yer’den As oynanırsa II) Yer’den küçük oynanırsa
sinyaliniz ne olmalıdır?
#13
Kuzey (Yer)
Doğu
Batı:
A65
a. K92
d. K3
Q
b. 83
e. K982
Güney:
c. 942
???
Aşağıdaki test 2 kısımlıdır: I) Yer’den Rua oynanırsa II) Yer’den küçük oynanırsa
sinyaliniz ne olmalıdır?
#14
Kuzey (Yer)
Doğu
Batı:
K64
a. Q93
d. 9732
J
b. 73
e. AQ98
Güney:
c. A73
???
148
Sinyalleşme
Test Cevapları: 2: Kozlu Oyunlarda Sinyalleşme
S
H
D
C
#6
S
H
D
C
86
AK87
765
7654
KJ9
T63
KJ2
JT98
K
B
D
G
S
H
D
C
543
Q92
AQT8
Q32
S
H
D
C
Batı
Pas
Pas
AQT72
J54
943
AK
Kuzey Doğu Güney
Pas
Pas
1S
2s
Hep Pas
Ortak Kör Ruayı açılıyor. Hangi kart ile
sinyal vermelisiniz?
S
H
D
C
#7
S
H
D
C
2
64
9864
T98765
B
Pas
D
G
S
H
D
C
Batı
KQJ
AT82
Q532
Q4
K
S
H
D
C
A98643
53
AJ7
K2
T75
KQJ97
KT
AJ3
Kuzey Doğu Güney
1S
2H
4H
Hep Pas
Pik 2lisini açılıyorsunuz. Doğu As ile
kazanıyor ve Pik 9-luyu dönünce
çakıyorsunuz. Dekleran sırasıyla, 5 ve
7-liyi veriyor. Üçüncü turda ne
oynamalısınız?
Doğu, taktik durum gereği, Kör ikilisini
oynayarak Batının başka bir renge
kaymasını
istemeli
ve
savunmayı
yönlendirmelidir.
Kör ikilisi sadece başka bir renge kaymayı
önerir. Trefli rengine tercih göstermez.
Kör ikilisi sadece başka bir renge kaymayı
önerir. Trefli rengine tercih göstermez.
Hoops! Bunu fazla mı yazmışım? Hayır.
Bir kere daha yazmalıyım: Kör ikilisi
sadece başka bir renge kaymayı önerir.
Trefli rengine tercih göstermez.
İkinci turda da Batı, Yer’in ve kendi elinin
kartlarına bakarak Karolara kayabilirse,
savunan ortaklık ilk 6 eli kazanır.
Ortağın size çaktırırken döndüğü kart ne
idi? Hatırlıyor musunuz?
Hatırlamıyorsanız, Briç masasında bu
yeri neden işgal ediyorsunuz ki?
Ortak Pik 9-luyu dönerken, size adeta bir
emir verdi ve çaktıktan sonra dönmenizi
tercih ettiği rengi tanımladı. Nasıl? Büyük
bir Pik dönerek.
Ortağa çaktırırken, Renk Tercih sinyali
verilmedir. Büyük bir karta çaktırmak,
koz rengi hariç, diğer iki rengin
pahalısına (burada Karolar), küçük bir
karta çaktırmak ise, ucuzuna tercih
gösterecektir.
Hangi Karo dönülmeli?
Karo 9-lusu. Neden? Çünkü büyük bir ara
kart açılmakla bu renkte onörünüz
olmadığını, bu renge devam edilmemesini
belirtirsiniz. Ortak, Karo Ası ile eli tutunca,
tekrar çaktırır ve oyun batar.
149
Beşinci Bölüm
Test Cevapları: 2: Kozlu Oyunlarda Sinyalleşme
S
H
D
C
#8
S
H
D
C
AK98
53
975
AQJ3
Batı
X
76
KQ7
AKQT42
82
S
K
H
B
D
D
G
C
S T52
H AJT9842
D J
C K7
QJ43
6
863
T9654
Küçük bir Pik ile devam etmelisiniz.
Ortak, ya Valeyi vaat ediyor ya da
Piklere çaka durumda.
Dekleran’da olması muhtemel Trefli
Ruayı sıkıştırmak için, Trefli dönmesini
istiyorsunuz. Bu bakımdan eli ortağa
tutturmak gerek.
İkinci turda eli yakalayan Doğu, Yer’in
kartlarını görünce, Trefli açılacak ve
oyun batacaktır.
Kuzey Doğu Güney
3H
4H
Hep Pas
Pik Ruayı açılıyorsunuz. Ortak Damı,
Dekleran ise küçük veriyor? Nasıl devam
etmelisiniz?
#9
S
H
D
C
S
H
D
C
QJ
AQ6
KT9832
Q2
S
AT
K
H
KJT98754
B
D
D
5
G
C
96
S 976
H 32
D AQJ4
C AJT7
Batı
4h
K85432
-76
K8543
Kuzey Doğu Güney
1d
5d
Hep Pas
Pik Asını açılıyorsunuz. Ortak küçük,
Dekleran 6-lıyı veriyor. İkinci turda ne
oynarsınız?
150
Ortağınız Pike devam etmemenizi,
başka bir renge kaymanızı istiyor.
Doğunun bu kayma isteği iki
gerekçeye dayanabilir; Doğuda ya
Trefli As ve Ruası vardır ya da Doğu
Körlere çakmak istemektedir.
Sizde Körlerin uzun olması, Doğunun
bu renge çakıyor olması ihtimalini
oldukça kuvvetlendiriyor. Ayrıca, Trefli
As ve Ruası Doğuda olursa, Güney
oyunu açamayacaktır.
Bu değerlendirmelerden sonra Kör ile
devam ediyor ve oyunu batırıyorsunuz.
Sinyalleşme
Test Cevapları: 2: Kozlu Oyunlarda Sinyalleşme
#10
S
H
D
C
S
H
D
C
AJ5
AKQ8
Q86
Q73
S
4
K
H
T42
B
D
D
AKT954
G
C
A94
S KQT9832
H 76
D J73
C 6
Batı
Pas
Pas
Tekli olan Karo 2-liyi “Başka bir renge
kay” anlamında oynamadınız. Ama
ortağınız Trefli Ası ile devam edince
onun bu renge devam etmemesini
76
bildirmelisiniz. Trefli 2iliyi verin.
J953
Batı Trefli Asını çekmekle çok güzel bir
2
KJT852 savunma örneği veriyor. Batı, Karoların
birilerinde tekli olduğunu kuvvetle
hissediyor, ama kimde? Dekleran’da mı,
ortağında mı?
Trefli 2-lisi her şeyi açığa çıkaracak. Batı
Karo Ruası ile devam edince durum
Kuzey Doğu Güney
aydınlanacak ve oyun batacak.
Pas
Pas
3S
4s
Hep Pas
Batı Karo Ruayı açılınca 2-liyi
veriyorsunuz. Ortak Treflilere kayıyor
ve Trefli Asını çekince nasıl devam
etmelisiniz?
S
H
D
C
#11
S
H
D
C
AJ93
62
AKJT
752
K
S
H
B
D
D
G
C
S KQT854
H 94
D Q86
C K3
Batı
Kuzey Doğu
1h
KONTR
2h
Hep Pas
62
AKQ73
53
A984
7
JT85
9742
QJT6
Kör Valeyi verin. Ortağın rengini
yükselttiğiniz için, bu Vale tek ya da iki
adet olamaz; Damın sizde olmadığına
ama 10-lunun sizde olduğuna işaret
eder.
10-lunun Doğuda olduğunu anlayan Batı
için bu bilgi önemlidir. Doğuya el
tutturmak isteyen Batı, Kör As-Damın
altından küçük oynar.
Doğu eli yakalayınca, Trefli Damı oynar
ve bu Dekleran’ın sonu olur.
Güney
4s
Ortağınız Kör Ruayı açılıyor. Nasıl
devam etmelisiniz?
151
Beşinci Bölüm
Test Cevapları: 2: Kozlu Oyunlarda Sinyalleşme
#12
Hangi kartla sinyal vermelisiniz?
a. 10-lu. Büyük-Küçük oynamak çift sayıda kart gösterir. 10-luyu gören
ortağınız, KQ kombinasyonundan açıldı ise, sizde As olduğunu var
sayarak devam edecektir. Bu durum engellenemez.
b. Dam. Valeyi vaat eder ve ortağın isterse size el tutturmak için küçük
oynamasına fırsat yaratır.
c. 5-li. Damı oynamak hata olur, Valeyi vaat eder.
d. 9-lu (ya da küçük). Bu renge devam edilmesini istiyorsanız (taktik durum)
büyük, başka bir renge kayılmasını istiyorsanız küçük ara kart ile sinyal
vermelisiniz.
e. As. Vale oynamak, Jx gibi bir anlam taşıyacağından, ortak bu renge
devam etmeyebilir.
#13- As ya da küçük oynanırsa, hangi kartla sinyal vermelisiniz?
a. Her iki durumda da 9-lu
b. As oynanırsa, Rua yok anlamında küçük oynanmalı. Yer’den küçük
girilirse 8-li.
c. Her iki durumda da küçük.
d. As oynanırsa, tıkanmayı önlemek için Ruayı oynamalısınız. Yer’den küçük
oynanırsa siz de küçük oynamalısınız. Dam kazanınca, ortak Ruanın
sizde olduğunu anlayacaktır.
e. Her iki durumda da 9-lu. Ama ortağın başka bir renge kaymasını
istiyorsanız, küçük oynayabilirsiniz.
#14- Rua ya da küçük oynanırsa, hangi kartla sinyal vermelisiniz?
a. Her iki durumda da 9-lu.
b. Her iki durumda da 3-lü.
c. Rua oynanırsa, As ile kazanın, Rua oynanmaz ise 7-liyi oynayın.
d. Her iki durumda da küçük.
e. Rua oynanırsa, As ile kazanın, Rua oynanmaz ise 9-luyu oynayın.
152
T eor i de iy i gö r üne n b i r ş ey , ge r çe k hay att a t am anl a mı i l e
f i y a s k o o l a b i l i r . B u d o ğ r u o l m a s a y d ı , M o nt e C a r l o ’ d a k i
intiharlar daha az olurdu.
BÖLÜM VI
KART BOŞALTMA
6
DOĞRU VE SIHHATLİ KART BOŞALTMA
Bir renge uyamamak durumu olduğunda, boşaltılacak/atılacak (Discard-défausse)
doğru ve kesin kartı her zaman bulabilmek kolay değildir. Kart boşaltmak, hemen her
zaman oyunun kaderini etkiler. Dikkatsizce ya da düşüncesizce yapılan kart boşaltma,
rakiplerin oyunu kazanmasına neden olur.
Savunma konusundaki en büyük hatalar “Kart Boşaltma” konusunda yapılmaktadır.
Yanlış kart boşaltma nedeni ile “milyonlarca puan kaybedilmiştir” demek yanlış olmaz.
Bu nedenle, kart boşaltma durumunda kaldığınızda A C E L E E T M E Y İ N ,
düşünün, hangi kartı, hangi amaçla ve hangi sıra ile
b o ş a l t a c a ğ ı n ı z ı z i h n e n i y i i r d e l e y i n v e p l a n l a y ı n . Dekleran sizi
peşleşe boşaltmaya zorlayabileceği için, ilk kartı boşaltmazdan önce mutlaka
PLANLAMA yapın. Kart boşaltırken genel kural:
1) YER’İN KARTLARINI ÇATALA ALMAYA ve,
2) YER’İN UZUN RENKLERİ İLE AYNI UZUNLUKTA KALMAYA GAYRET
GÖSTERİLMELİDİR.
Örnek:
Batı
Kuzey
Doğu
Güney
2D
4S
5H
Pas
Pas
Pas
S
H
D
C
J4
AJT6
KQ92
753
K
Açılış:
H3
S
83
H
KQ94
D D
JT76
C
KQJ
Pas
Pas
KONTR
1S
3S
5C
6S Hep Pas
Ortak Kör 3-lüyü açılıyor, Yer’den 10-lu oynanıyor ve
siz Dam ile alıyorsunuz. Sonra Trefli Ruayı
açılıyorsunuz. Dekleran As ile kazanıyor ve ortağınız
2-li veriyor. Dekleran üç el büyük koz çekiyor ve
ortağınız kozlara uyuyor. Siz üçüncü koza Kart
Boşaltma (discard) durumundasınız. Karo ya da Kör
boşaltmanız ileride sorunlar yaratabilir. Genel kural
gereği üçüncü koza Trefli boşaltın.
153
Altıncı Bölüm
Örnek:
S
H
D
C
Batı
Kuzey
Doğu
Güney
3H
Pas
Pas
KONTR
4NT
6S
Pas
Pas
Hep Pas
4S
5D
Q532
9
AKQ7
AKQ2
K
D
Açılış:
HK
S
H
D
C
8764
Q
J982
JT76
Ortağınız ilk eli Kör Ruası ile kazanıyor ve Kör Ası ile
devam ediyor, Dekleran Yer’den Pik Damını çakıyor.
Ne boşaltmalısınız? Koz Damına siz de BİR KOZ
BOŞALTMALISINIZ. Ortakta yedi adet Kör olduğuna
göre, Dekleran’da iki adet Kör kaybı var ve bu
Körlerden sadece bir adedini büyük bir Trefliye atabilir.
Siz burada Karo ya da Trefli boşaltırsanız, Dekleran
kozları çeker ve ikinci Kör kaybını sizin boşalttığınız
renkteki sağlanacak karta atarak oyunu yapar.
Yer’in kartları ile AYNI UZUNLUĞU MUHAFAZA ETMEK amacı ile koz Damına, koz
4-lüyü boşaltmak en iyi savunmadır. Örnek:
Batı
Kuzey
3S*
Pas
Doğu
Güney
Pas
1S
4S Hep Pas
* Standart, Güçlü (13+) Fit
Açılış:
CJ
S
86
H
7432
D
QT953
C
S
H
D
C
QJT5
AJT9
K2
Q63
K
B
İlk el Trefli Vale ile sizde kalınca, Trefli 10-lusu ile
devam ediyorsunuz ve ortağınız Trefli As ve Ruayı
aldıktan sonra küçük bir Pik oynuyor. Burada
Dekleran’ın beş el peşleşe koz çekeceğini ve sizi
boşaltmaya zorlayacağını görmelisiniz.
Hangi kartları, hangi sıra ile boşaltacağınızı
PLANLAYIN: Dekleran’ın oyun şekli size belirgin
bazı ipuçları veriyor. Nelerdir bu ipuçları?
JT
Birincisi Dekleran’ın kayıpları var, aksi halde elini açar ve oyunu bitirirdi. İkincisi
Dekleran’ın Karo kayıpları olsa idi, kozları peşleşe çekmez, kayıp Karolarını Yer’e
çaktırırdı. Demek ki, Dekleran’ın Körlerde kaybı var. Öyle ise, siz ve ortağınız Kör
boşaltmaz 17 iseniz ve Kör onörlerinizi saklayabilirseniz, bir Kör eli kazanmanız ve
oyunu batırmanız çok muhtemel görünmekte.
Bilhassa kozsuz oyunlarda elinizde yan bir renkten oyunu batıracak sayıda sağlam kart kaldı
ise, ancak el tutmak konusunda sıkıntı yaşıyorsanız, oyunu batırıcı sağlam kartlarınızı asla
boşaltmayın. Savunmada kuvvet çoğunluğunuzu dağıtarak israf etmeyin. Böylesi
durumlarda eli yakalama şansı olan empas dışı onörlerinizi tek bırakmayı dahi düşünebilirsiniz.
17 Böyle bir durumda Psikolojik Etkileme taktikleri önem kazanır. Kör boşaltmamak kesinlikle doğrudur
denemez. Aldatıcı bir savunma oyuncusu, Q x x ya da Q x x x yanından boşaltarak, Damın yeri hakkında
yanlış bilgi verebilir. Benzer şekilde, x x x ya da x x x x şeklindeki Körlerden sürekli boşaltmak, kurnaz
bir Dekleran’ın Kör Damının yerini bulmasını kolaylaştırır.
154
Kart Boşaltma
Örnek:
Batı
Kuzey
2H
3H*
Doğu
Güney
Pas
1NT
3NT
*Stayman
S
H
D
C
AQ93
764
54
KQJT
K
Açılış:
HK
S
T752
H
93
D D
C
JT97
765
Ortağınız Kör Ruayı açılıyor ve Kör Damı ile devam
ediyor. İkinci Körü As ile kazanan Dekleran, Treflilerini
çekmeye başlıyor. Batı, üçüncü Trefliye Karo 8-liyi
boşaltıyor. Karo 8-li, Batının bu renge ilgisinin olduğu,
Karo rengini kontrol edebildiği anlamında olduğu gibi,
Doğuya da boşaltacağı kart hakkında büyük bir yardım
sağlıyor.
Bu yardım olmasa idi, Doğu kart boşaltma konusunda
sıkıntılar yaşayacaktı.
Varsayalım ki; Batı üçüncü Trefliye de uymuş olsun. Bu durumda Batı Karo 8-liyi
gösteremeyince, Doğu kart boşalma sıkıntısı içerisine düşecek ve şu şekilde düşünmeye
başlayacaktır:
 Dekleran’da Karolar AKQx şeklinde ise, Karo boşaltmak yanlış olur. Karo
boşaltırsam, Dekleran’a 9 uncu eli hediye etmiş olurum.
 Pik boşaltmak da tehlikeli, çünkü Dekleran’da Pik Kx ya da Kxx varsa, Yer’in
uzun rengi ile aynı uzunluğu muhafaza edememiş duruma düşerim ve Dekleran
fazladan bir Pik eli kazanmış olur.
 Her iki renk de tehlikeli ama Karo As ya da Ruanın ortağımda olabileceğini
varsaymak ve Pik değil Karo boşaltmak daha güvenli.
Aşağıda gösterilen durumlar olmadığı müddetçe Yer’in uzun rengi ile aynı
uzunluğu muhafaza etmek gereklidir.
 Yer’in kartlarının tümü, sizin elinizdekilerden büyüktür.
 Ortağınızda da bu rengin en az dört adet olduğunu bilmektesinizdir.
 Çok daha değerli olduğu belirgin olan bir başka rengi korumak isteyebileceğiniz
başkaca bir durum vardır (çok düşük bir ihtimaldir).
4 elin açık şekli şöyle idi:
Yer
S: AQ93 H: 764 D: 54 C: KQJT
Batı
S: J8 H: KQJT52 D: A82 C: 84
Doğu
S: T752 H: 93 D: JT97 C: 765
Dekleran
S:K64 H: A8 D: KQ63
C: A932
155
Altıncı Bölüm
ORTAĞA YARDIM AMAÇLI KART BOŞALTMA
KAR T BOŞALT MA DA Y AP MANIZ GER EKEN
DİĞER BİR HUSUS DA, KONTR OL ETTİĞİNİZ
Y A DA EDEMEDİ ĞİNİZ R ENKLER İN
BİLGİSİNİ VER EREK, OR TAĞIN KENDİ ELİNİ
DÜZ ENLEMESINE (KAR TLAR I SAY MAS INA,
KAR T BOŞALT MAS INA) Y AR DIMCI
OLMAKTIR .
Ortağa yardım konusuna birkaç örnek verelim:
Batı
Kuzey
Doğu
Pas
1NT
Açılış:
HK
S 82
H J93
D QT76
C QJT5
K
S
74
H
A76
D D
J54
C
Pas
Güney
1S
4S Hep Pas
Ortak Kör Ruayı açılıyor ve Kör ile devam edince,
siz As ile kazanıyorsunuz ve siz de son Körünüzü
oynayarak Körleri bitiriyorsunuz. Dekleran Körlere
üç el uyuyor ve son Kör, Dam ile eli kazanan
ortağınızda kalıyor. Ortak Pik 10-lusu ile devam
ediyor. Dekleran, elden Vale ile kazanıyor ve Pikleri
çekmeye başlıyor. Ortak üçüncü Pike uyamayınca,
Dekleran’da yedi adet Pik olduğunu anlıyorsunuz.
98632
Dekleran peşleşe Pik çekerek sizi kart boşaltmaya zorladığında herhangi bir sorununuz
(Ortaklığınızın değil, sizin) yok gibi görünüyor, zira birçok değersiz kartınız var.
Fakat, Dekleran neden elini açarak oyunu bitirmiyor? Başkaca kaybı yoksa
bitirmeli, zira eli açmamanın ve oyunu boş yere sürdürmenin yasalara göre cezası
vardır. Demek ki, Dekleran’ın kayıpları var.
Dekleran sizi boşaltmaya zorlayarak yanlış kartları atmanızı ve böylece kayıplarından
kurtulmayı planlamış durumda. Burada düşünmeye başlayın ve problemin cevabını
bulun. Konuşmalardan anladığınıza göre, Dekleran’da üç adet Kör ve yedi adet Pik
var. Geriye kalan üç adet kart minörlerde. Şayet ortağınızda minör Aslardan biri olsa
idi, son Körü alınca, bu Ası çeker ve oyunu batırırdı. Demek ki, her iki minör As da
Dekleran’da, yani Dekleran’ın minörleri d A x,  A, ya da d A,  A x şeklinde.
Dekleran son Piki çektiği zaman, ortağınızda d K x ve  K x kalmış olacak. Ortak
hangi Ruayı saklayacağını nasıl bilecek?
Başarılı savunma için bu değerlendirmeyi mutlaka yapabilmeniz lâzım, değil mi?
156
Kart Boşaltma
İşte bu noktada ortağınız, sizin yardımınıza muhtaçtır. Böylesi durumlarda, ortağa
yardım amacı ile yapılacak en iyi iş, BİR RENGİ TAMAMEN BOŞALTMAKTIR. Bir
rengi tamamen boşalttığınızı gören ortağınız, çıkan kartları sayacak ve arta kalan
kartların neler olacağını hesaplayabilecektir. Elinizde 3 Karo ve 5 Trefli olduğuna
göre (Treflileri tam olarak boşaltamayacağınıza göre) tüm Karolarınızı boşaltın.
Ortağınız sekiz adet Karo’yu görebilmektedir, üç adet de siz boşaltınca, kalan 2
Karonun Dekleran’da olduğunu anlayacak ve Treflilerini korkusuzca atacak ve Karo
Ruayı bekletecektir. Diğer bir örnek:
Batı
Kuzey
Doğu
Pas
4S
Hep Pas
Güney
2S (Zyf. )
S
H
D
C
J972
KJT83
AJ
K8
K
Açılış:
DK
S
6
H
Q9742
D D
T953
C
AQ2
Ortak Karo Ruayı açılıyor ve Yer As ile kazanıyor.
Dekleran Pik As ve Ruayı çekiyor, ortak Pik 3-lüyü
ve Damını veriyor.
İkinci Pike uyamadığınız için bir kart boşaltmalısınız.
Bu işi rastgele yapmamanız gerektiğini biliyorsunuz.
Burada,
ortağın
elinde
neler
olabileceğini
düşünmeye başlayın. Ortağınızda Kör Ası olmalı,
zira Zayıf 2 ile oyunu açan oyuncuda kozun AsRuası yanında bir başka As olmamalıdır. 18
Aksi halde, el ZAYIF olamaz; oyunu 1 seviyesinde açabilecek bir el ortaya çıkar.
Karo Asını Yer’de gördüğünüze göre, Kör Asının ortağınızda ve Dekleran’da Körlerin
kısa (tekli ya da Çaka) olduğunu anlıyorsunuz. Dekleran’ın bir Kör ve 2 Trefli kaybı var
gibi görünüyor.
Öyle ise, burada ortaklığınız için en tehlikeli durum nedir? Dekleran
elden Kör oynayınca ortağınızın Dekleran’ı Dam empası
yapmaya zorlamak amacı ile Körün altına girmesi. Ortağınızı
“KÖRÜ BAĞIŞLAMA, ASINI AL!” diye uyarmalı ve ona YARDIM
ETMELİSİNİZ. Nasıl? Kör Damını atarak.
Kör Damını gören ortağınız, ortaklığınızın Körlerden tek bir el
kazanabileceğini anlayacak ve Kör Asını BAĞIŞLAMAYACAK,
DEKLERAN’IN HIRSIZLIK YAPMASINA İZİN VERMEYECEK, Kör Asını
kazanacaktır. Kör Asını kazandıktan sonra ortak, Karosunu alacak ve Trefli
dönecektir.
Dekleran’ın Pik As ile Ruayı çekerek işe
Bu kim? Siz misiniz? Ortak mı?
başladığını, bu yanlışı yaparak size
Ortaklık konu ise, kim olduğu
SİNYALLEŞME FIRSATI YARATTIĞINI
farketmez.
düşünüyorsanız, haklısınız. Dekleran, işin
Ortağa
yardım etmeli!
başında Kör Ruasına doğru elden küçük bir
Kör oynamalı idi.
Ortağa bu şekilde yardım etmek, sadece ve sadece UYUMAKTA OLAN ORTAĞIN
UYKUSUNU BÖLMEK YÖNÜNDEN MAHZURLUDUR. Aksi halde yararları yadsınamaz.
18
Bu husus, Zayıf 2 açışlarını disiplinli oynayan, kaliteli briç ekipleri için geçerlidir.
157
Altıncı Bölüm
Örnek:
S
H
D
C
Batı
Kuzey
Doğu
Güney
Pas
Pas
1C
1S
3NT
Pas
Pas
Hep Pas
1D
2NT
AJ83
T53
64
AK72
K
D
Açılış:
h3
S
QT97
H
A6
D
K2
C
QJ853
Kör 3-lüsü açılıyor ve siz As ile kazanıyorsunuz. Kör
6-lıyı dönünce Dekleran Valeyi oynuyor ve ortağınız
Dam ile kazanıyor. Sonra, ortak Kör 2-lisi ile devam
edince, ortağın Körlerinin beş adet olduğunu
anlıyorsunuz. Burada bir kart boşaltacaksınız.
Bu ne olmalı?
Büyük onörlerin durumuna göre, Dekleran azami 2
Pik eli, 2 Trefli eli ve 2 Kör eli kazanabilir görünüyor,
diğerlerini siz durduruyorsunuz. Oyunu kazanabilmesi
için Dekleran’ın 4 Karo eli alması gerekir.
Dekleran’da Karolar A Q J T şeklinde ise yapabileceğiniz hiç bir şey yok.
OYUNUN BATARI NEREDE? OYUNUN BATARI NEREDE? OYUNUN BATARI
NEREDE?
Karoları siz kontrol edemediğinize göre, oyunun batarı ortağınızın bir Karo eli
kazanmasına bağlı. Bu nasıl olur?
Ortağınızda Karolar Q x, J x x ya da T x x x şeklinde ise bir Karo eli kazanırsınız.
Bunun için ortağın ilk planda değersiz gibi görünen bu Karolarına sahip çıkması,
bunları boşaltmaması lâzım. Öyle ise, ortağa yardım edin ve siz Karo Ruayı
boşaltın. Karo Ruanın sizin elinizde durması, ortaklığınıza yarardan çok zarar
getiriyor. Öyle ise, onu başınızdan def edin. Değerlendirmeleriniz doğru ise doğru ise
oyun batacaktır.
Kart Boşaltırken Ortağın Renginde Adet Bilgisi Vermek
Kart boşaltırken ortağa “YARDIM ETME”nin bir yolu da, ortağın açıldığı renkteki adet
bilgisini, boşaltılan kart ile ortağa iletmektir.
OR TAĞIN R ENGİ DÖNÜLÜR KEN HANGİ KAR T
OY NANACAK İDİ İSE, AY NI KAR T BAŞ KA BİR
R ENGE BOŞALTIR KEN ATILIR .
Örnek:
Oyun:
3NT
Batı
S: AT853
158
Kuzey (Yer)
S: 74
Güney
S: KJ
Doğu
S: Q962
Güneyin 3NT oynadığı bu elde Batı
5-liyi açılınca, Doğunun Damını
Dekleran Rua ile alıyor. Batı Valenin
Dekleran’da olduğunu anlıyor ama,
acaba Vale kaç adet?
Kart Boşaltma
Bu noktada, Doğunun vereceği adet bilgisi hayati önem arz etmektedir. Şayet bu oyunda
Dekleran, D-B ortaklığına kart boşaltarak sinyalleşme fırsatı verirse, Doğu kart boşaltırken
“El tutsaydım başlangıçtaki dört adet Pikten EN KÜÇÜĞÜNÜ dönecektim” anlamında Pik
2-liyi göstermelidir. Oyunun devamında, boşaltılan 2-li deki bilgiyi anlayan Batı, el tutma
şansı varsa, oyunu batırabilecektir. Doğuda Q92 olsa idi, 9-luyu gösterecekti. Doğuda
ortağın rengi beş adet ise, 4 ncü büyüğünü boşaltacaktı. (Q9642 den 4-lü)
Ortağa El Tutacak Kart Yaratmak
(Tıkanmayı Önleyici Kart Boşaltma)
Bir savunma oyuncusu için en can sıkıcı durum, elinde oyunu batırabilecek sağlam
kartları olduğunda, el tutar kart(lar)ının (entry-entrée) olmamasıdır. Savunan ekipteki
diğer oyuncu, gereksiz olaylar ile dikkatini dağıtmadı ise, böyle bir durumun varlığını
çoğu halde kolayca anlayabilir.
Savunan oyuncular aralarındaki iletişimi sürdürmek için, önceki bölümde anlatılan
Tıkanmayı Önleme tekniğine benzer şekilde, Tıkanmayı Önleyici Kart Boşaltma ile
ortağına el tutacak kart yaratabilirler.
Örnek:
Oyun: 3NT S KQ9
Dekleran Körleri 2 tur bağışlıyor ve
üçüncü Körü As ile kazanıyor. Sağlam
H 743
Açılış:
Körler, Batıda kaldı. Bu turda Doğu
HK
D AQ6
boşaltılacak en doğru kartı bulmalı.
C 9543
Yer’deki ve kendi elindeki kartları gören
S J32
S T876
K
Doğu, Batının el tutabileceğini yegâne
H KQTJ9
H 52
rengin Trefliler olduğunu anlıyor.
B
D
D T92
D J8754 Trefli Damı Batıda Qxx şeklinde ise, sorun
G
yok, ama ya Dam Qx gibi iki adet ise?
C Q6
C K2
Batıda Qx olması durumunda, Doğunun
S A54
Ruası, D-B ortaklığının iletişimini kötü
H A86
şekilde etkiliyor. Öyle ise, Doğu için 3 ncü
D K3
turda kesin olarak boşaltılacak doğru kart
C AJT87
Trefli Ruası olmalı.
Bu noktada, Doğunun üçüncü Köre Trefli Ruayı boşaltmasının herhangi bir el kaybına
neden olmadığı iyi anlaşılmalıdır. Güneyde Trefli A-Q varsa, Rua zaten Asın altında
olduğu için değersizdir. Ama burada, Trefli Ruası atılınca, Dekleran’ın yapacağı hiçbir
şey kalmaz.
Şayet Doğu Trefli Ruası haricinde bir kart boşaltırsa, Dekleran Yer’e geçer ve Trefli
oynar. Doğunun bu noktada ortağına el tutturacak kart yaratmak amacı ile Ruayı
koyması işe yaramaz, zira Dekleran bu eli bağışladığında, Batının tek kalan Damı da
değersiz duruma düşer ve Batı hiçbir şekilde el yakalayarak sağlam Körlerini
çekemez.
159
Altıncı Bölüm
Kart Boşaltırken Neleri Yapmalısınız?
1. Kart Boşaltmayı en anlaşılır şekilde yapınız.
2. Boşalttığınız renkte Büyük-Küçük boşaltmak a) o renkte kuvvetiniz/ilginiz
olduğunu, b) Dekleran peşleşe sizi boşaltmaya zorladığında o rengi
saklayacağınızı gösterir ve ortağınız güvenle o renkteki onörlerini dahi atabilir.
3. Kart boşaltırken değer kazanabilecek bir kart ile sinyal vermek veya tercih
etmediğiniz diğer bir rengi göstermek maksadı ile küçük bir boşaltmak seçenekleri
ile karşı karşıya kalırsanız, tercih etmediğiniz rengi göstermek daha uygundur.
4. Benzer şekilde, ortağın açılmasını şiddetle arzu ettiğiniz ama o rengin kısalmasına
sebep olacağı için ya da çaka olduğunuz için kart boşaltarak sinyal veremediğiniz
bir renginiz olduğunda, bu renginizi ortağının açılma ihtimalinin en yüksek olduğu
renkte negatif sinyal vererek (Kendi rengini açılma!) tanımlamaya çalışınız.
Batı
Kuzey
Pas
Pas
2D
3S
Oyun: 3NT
Açılış:
HT
S
H
D
C
Doğu
Güney
1H
Pas
KONTR
2S
4S Hep Pas
T85
865
AQT4
QT8
Kör 10-luyu açılıyorsunuz. Doğu As
ile alıyor ve Kör Ruası ile devam
ediyor. Üçüncü Köre boşaltılacak
kesin ve doğru kart nedir?
S J42
S 3
K
Burada ortağınıza YARDIM etmeli ve
H T2
H AKQJ7 o n u n h a t a y a p m a s ı n ı
B
D D J762
engell em eli si ni z. Nasıl ?
D 953
Trefli Ruayı atarak. Trefli Ruayı
C K7642
C J953
G
atmanız, oynanma ihtimali en yüksek
renge ilginiz olmadığı anlamındadır.
S AKQ976
Ama Bu Karolara Tercih anlamı
H 943
taşıyabilir mi? Yer’de görülen Karo
D KJ8
onörleri, bu düşünceyi de konu dışı
C A
bırakmaktadır. Öyle ise, Trefli Ruası,
Köre devam edilmesi isteğinizi anlatan en doğru karttır. Ortak bu sinyalinizi doğru
olarak anlayıp Köre devam ettiğinde, Koz Valesi terfi edecek ve oyun batacaktır.
Aksi halde, Doğunun 3 ncü turda Trefli dönmesi, TEMPO kaybına sebep olacak ve
Dekleran oyunu yapacaktır.
Burada Trefli 2-liyi de dönmek, Treflilerin tercih edilmeyeceği anlamını taşır, ancak
bu bilgi Ruanın atılmasındaki kadar belirgin ve yönlendirici olamayacaktır.
5. Yer’in renkleri ile aynı uzunlukta kalmaya özen gösteriniz.
6. Bir onör dizisindeki En Büyük Onörü (QJT9 dan Q) boşaltınız. Bu gösterdiğiniz
onörden daha büyük bir karta sahip olmadığınızı, ama diğer küçük onörlerin
sizin elinizde olduğunu belirtir. Onör boşaltmayı “Devam et!” ya da “Devam
etme!” anlamında kullanabilirsiniz.
160
Kart Boşaltma
Boşalttığınız renkten bir Tavır Sinyali veremiyorsanız, Adet Sinyali vermeye
çalışmalısınız. Örneğin; Kozsuz oyunda Yer’de S: AKQ görünürken, Pik 9-luyu
boşaltmak, Tavır (Attitude) sinyali olamayacağına göre, adet bilgisi anlamı
taşıyacak ve Piklerinizin çift sayıda (iki adet) olduğunu anlatacaktır. Örnek:
7.
Batı
Kuzey
Doğu
Güney
Pas
Pas
2d (Zayıf)
3d
Pas
Pas
2s
3NT Hep Pas
Açılış:
C4
S
8532
H
952
D
A3
C
QJ84
S
H
D
C
T4
83
KQJ965
932
S J7
H QJ764
K
B
D D T872
C KT
G
S
H
D
C
AKQ96
AKT
4
A765
Batı Trefli 4-lüyü açılıyor. Doğu, Rua ile
kazanıyor ve 10-luyu dönüyor. Dekleran
rakiplerinin iletişimlerini kesmek için
10-luyu da bağışlıyor. Batı, 10-luyu
büyütüyor ve Trefli Damını oynuyor.
Doğu, bu noktada boşaltılacak en doğru
ve kesin kartı bulmalı.
Doğu,
kendi
Karolarının
değersiz
olduğunu
görebilmekte.
Karo
Ası
ortağında Ax şeklinde iki adet ise,
Dekleran’ın yapabileceği bir hırsızlık
manevrasına karşı, Doğu ortağına
elindeki Karoların adedini bildirmelidir.
Nasıl? Karo 8-liyi boşaltarak.
Güçlü Karoların Yer’de görünmesi, 8-lide olması beklenen Tavır (Attitude) bilgisini
anlamsız hale getirecek ve ikinci öncelikteki adet bilgisi anlamı ön plana çıkacaktır.
Doğunun bu sinyalini dört adet Karo olarak yorumlayan Batı, Dekleran’ın hırsızlık
yapmasına fırsat vermeden, oynanan ilk Karoyu As ile kazanacak ve böylece oyun
batacaktır.
8. Kart boşaltırken 11 Kaidesinden elde edeceğiniz kart adedi bilgilerinden
yararlanmak da, ortağı bilgilendirici boşaltmalar yapmanıza yardımcı olur. Örnek.
Oyun: 3NT S AQ4
Güney oyunu 1NT ile açınca, Kuzey
Açılış:
3NT ilân ediyor ve Batıdaki ortağınız,
H 532
11 Kuralı gereklerine uyarak Karo
D7
D 85
7-liyi açılıyor. Dekleran’da 7-liden
C K8765
büyük bir adet kart olduğunu
S
H
86
JT9
D
AK974
C
QT9
K
B
D
G
S
H
D
C
KJT
AQ4
Q62
AJ32
S
H
97532
K876
D
JT3
C
4
anlıyorsunuz. Siz Karo 10-luyu
koyunca Dekleran Dam ile kazanıyor
ve Trefli Asını çekerek, Yer’deki
Ruaya doğru küçük oynuyor. İkinci
Trefliye hangi kartı boşaltmalısınız?
Batının AK97x den başladığını ve tüm
Karolarının sağlam olduğunu SİZ
biliyorsunuz, ama ortağınız henüz bunu
bilmiyor. Zira Dekleran, Karo QJxx den
Damı oynamış olabilir.
Bu noktada boşaltılacak en doğru ve kesin kart Karo Valesidir.
161
Altıncı Bölüm
Batı Karo Valeyi görünce tüm Karolarının sağlam olduğunu anlayacak ve oyunu
batıracaktır. Şayet Karolar sizde Tx ya da Txx şeklinde olsa idi, ikinci Trefliye
Kör 8-liyi boşaltmanız ve Kör ilginizi belirtmeniz daha doğru olurdu.
9. Dekleran’ın sizde olduğunu bildiği kartları ve renkleri boşaltınız. Örneğin; bir
renge ortağınızın çaka olduğunu Dekleran biliyorsa (ki geri kalan kartlar sizde
demektir), o renkteki geri kalan değersiz kartları boşaltınız.
Kart Boşaltırken Neleri Yapmamalısınız (Menfi)?
1. Güçlü bir ele sahip iseniz, elinizdeki her rengi ya da her onörü ayrı ayrı
tanımlamak telaşına kapılmayınız ve böyle davranmayı bir görev olarak
kabullenmeyiniz. İlk ve ikinci kartlar belirgindir, dikkatle boşaltılmalıdır.
2. Ortağın açıldığı renkteki son kartı, ortağa o renkteki sağlam kartlarını çekmesini
ya da çakmasını sağlamak amacı ile dönebilmek için boşaltmayınız, saklayınız.
3. Benzer şekilde, ortağın “tercih/ilgi” anlamında algılayabileceği renkten kart
boşaltmayınız.
4. Kozsuz oyunda kendi açıldığınız renkten kart boşaltmak, ilk turda açılmış
olmanıza rağmen o renge ilginizin kalmadığını, ortağın o renk haricinde diğer
bir renge kaymasını ister. Bu anlamı taşımayacak ise kendi renginizi
boşaltmayınız.
5. Ortağa sinyal vermek için, oyunun kaderini etkileyebilecek olan onör kartlarla, ya
da büyük ara kartlarla (9-lu, 10-lu) sinyal vermeyiniz.
6. Kozlu oyunlarda bir rengi kontrol edemediğiniz bilgisi (negatif sinyal), sizin
ortaklığınızdan ziyade, Dekleran’ın işine yarayacak ise, o renkte sinyal vermeyiniz.
Sinyalleriniz anlaşılır olmalıdır. Anlaşılabilirlik için, sinyal kartının büyüklüğünden ya da
küçüklüğünden başkaca kullanılabilecek bir seçenek yoktur. Başkaca bir hareket veya
mimiklerle sinyal vermeye çalışmak DÜRÜSTLÜK ile bağdaşmaz.
Etik dışı böylesi hareketleri kendinize yakıştırabiliyorsanız, bunun cezasının dost kaybetmek
olduğunu biliniz.
162
Kart Boşaltma
TEST: KART BOŞALTMA
#1
s
H
D
C
98
KQ6
Q543
K843
s
K
H
B
D
D
G
C
Batı
QJ3
9752
KJT97
6
Kuzey Doğu Güney
1NT
Pas
3NT
Hep Pas
Batı Pik 6-lıyı açılınca, Dekleran
Doğunun Valesini Rua ile kazanıyor.
Dekleran, Trefli Valeyi oynuyor. Batı
(savunmayı biliyorsa) alta giriyor.
Dekleran Yer’in Ruası ile kazanıyor ve
bir Trefli daha oynayınca, Doğu hangi
kartı boşaltmalı?
#3
s
H
D
C
KJ
K43
JT94
AJ32
K
B
D
G
Batı
Pas
S
H
D
C
QT
93
KJT98
J876
s
H
D
C
Batı Trefli 10-luyu açılıyor. Dekleran
Trefli Damı ile kazanıyor, Ruayı oynuyor
ve Trefli ile devam ederek Ası çekiyor?
Doğu, 3 ncü ve 4 ncü Trefliye ne
boşaltmalı?
B
D
G
Kuzey
Doğu
Güney
Pas
Pas
Pas
2d
2NT
Pas
2h
Pas
4S
2C
2s
3c
Hep Pas
Batı Kör 9-luyu açılınca, Doğu 3 büyük
onörü kazanıyor. Dekleran, (hata ile)
üçüncü turda Karo 2 lisini boşaltıyor.
Batı hangi kartı boşaltmalı?
S
H
D
C
AKT53
AQ
854
T97
S
K
H
B
D
D
G
C
AQT9
9852
875
64
1NT
Hep Pas
J876
764
Q765
T2
K
Batı
#4
Kuzey Doğu Güney
3NT
S
H
D
C
#2
Batı
Kuzey
Pas
Pas
1S
2s
3NT
QJ987
9764
A3
A5
Doğu
Güney
Pas
2c
Pas
2NT
Hep Pas
Ortak Karo 6-lıyı açılıyor. Siz As ile
kazanıca Karo 3-lüyü dönüyorsunuz.
Dekleran Valeyi, ortak Damı oynuyor.
Batı Karo 2-liyi oynayınca ne
boşaltmalısınız?
163
Altıncı Bölüm
TEST: KART BOŞALTMA
#5
s
H
D
C
Batı
QJT
8632
53
JT87
Pas
Pas
s
H
D
C
#7
8
JT5
T986542
AQ
Batı
G
Kuzey Doğu Güney
2S*
D
G
Kuzey
Doğu
Güney
Pas
3S
4s
S
H
D
C
T43
93
864
T9742
Batı
985
752
AKQT
865
K
B
D
G
Kuzey
Doğu
Güney
1H
KONTR
Pas
2D
Pas
2S
3S
4S
Pas
Pas
*Zayıf
Batı Kör 9-luyu açılıyor. Doğu, Kör
Pik 8-liyi açılıyorsunuz. Ortak Dam ile Dam, Rua ve Asını kazanıyor. Üçüncü
kazanıyor ve Rua ve As ile devam turda Dekleran Valeyi verince, Batı ne
ediyor. Hangi kartları boşaltırsınız?
boşaltmalı?
Hep Pas
164
4H
B
Karo Valeyi açılıyorsunuz. El sizde
kalınca 10-lu ile devam ediyorsunuz.
Doğudaki ortağınız Dam ile kazanıyor
ve Karo Asını çekince siz ne
boşaltmalısınız?
S
H
D
C
D
A63
QJ83
K64
KQ8
K
Pas
3NT
Hep Pas
#8
T54
K9
J
KJ86432
K
B
KT
K97652
JT
J75
Batı
1NT
2S
3NT
NT oyun açışı 16-18 HCP
göstermektedir. Ortak ilk dört Karo elini
A, K, Q ve T ile kazanıyor. 4 ncü Karoya
Yer’den bir Pik boşaltılırsa,
boşaltacağınız iki kart ne olmalıdır?
s
H
D
C
S
H
D
C
Kuzey Doğu Güney
Pas
2c
Pas
2NT
Hep Pas
S
H
D
C
#6
74
KQ54
J86
K952
s
K
H
B
D
D
G
C
Kart Boşaltma
Test Cevapları: Kart Boşaltma
S
H
D
C
#1
S
H
D
C
AT764
843
62
Q72
98
KQ6
Q543
K843
K
B
G
s
H
D
D
C
S
H
D
C
QJ3
9752
KJT97
6
K52
AJT
A8
AJT95
Batı Kuzey Doğu Güney
Pas
Pas
Pas
1NT
Pas
3NT
Hep Pas
Batı Pik 6-lıyı açılınca, Dekleran
Doğunun Valesini Rua ile kazanıyor.
Dekleran, Trefli Valeyi oynuyor. Batı
(savunmayı biliyorsa) alta giriyor.
Dekleran Yer’in Ruası ile kazanıyor ve
bir Trefli daha oynayınca, Doğu hangi
kartı boşaltmalı?
#2
S
H
D
C
Batı tabii ki, savunmayı iyi biliyor,
çünkü o SİZİN ortağınız.
Doğu üçüncü turda, Pik Damını
boşaltmalıdır. 11 Kaidesine göre
hesaplayınca, Dekleran’da 6-lıdan
daha büyük Pik kalmamış olmalı.
Dekleran’ın oyun şeklinden, “Çifte
Empas” yapmakta olduğu çıkarımını
yapan Doğu, Pik Damını atmalı ve
ortağına yardım etmeli. Pik Damını
gören Batı, Trefli Damı elinde ise,
Pikleri çekmek konusunda daha doğru
karar verebilecektir.
Pik
Damı,
Doğu eli tutsaydı,
oynanacak olan kart idi. Bu nedenle
kart boşaltırken, ortağa dönülecek olan
kartı göstermek, iyi savunmadır.
Pik Damını göremezse Batı, Pik
Damının Dekleran’da olduğu varsayımı
ile oynayacak, belki yanlış karar
verebilecekti.
J876
764
Q765
T2
K
Bu turda, Batıdaki oyuncu iken,
ortağınızın Köre devam etmesini
istiyorsunuz. Evet, Dekleran da çakıyor
ama sizin koz Damınız terfi edecek.
S QT
S 95
Ortağın Köre devam etmesini nasıl
H 93
H AKQT82
sağlarsınız?
B
D
D KJT98
D 43
Karo Ruasını boşaltarak, Karo Asının
G
C J876
C 543
sizde olmadığını belirtirken, bu rengin
S AK432
açılmaması istediğini bildiriyorsunuz.
H J6
Treflileri de Dekleran’ın konuştuğunu
D A2
bilen Doğu, 4 ncü Kör ile devam
C AKQ9
etmelidir.
Batı Kör 9-luyu açılınca, Doğu 3 büyük Doğu iyi bir savunma oyuncusu
onörü kazanıyor. Dekleran, (hata ile) değilse, Karo açılabilir.
üçüncü turda Karo 2-liyi boşaltıyor. Batı Şayet Doğu, kötü bir savunma
oyuncusu ise, ne boşaltırsanız boşaltın
hangi kartı boşaltmalı?
gene de Karo dönecektir.
165
Altıncı Bölüm
Test Cevapları: Kart Boşaltma
S
H
D
C
#3
S
H
D
C
876
JT7
K62
T987
B
D
G
S
H
D
C
Batı
Pas
Pas
KJ
K43
JT94
AJ32
K
S
H
D
C
AQT9
9852
875
64
5432
AQ6
AQ3
KQ5
Kuzey Doğu Güney
3S
Pas
Pas
4s
Hep Pas
Kart boşaltma, bir plana dayanmalıdır.
Kartların
boşaltılış
sırası
da
önemlidir.
Dekleran Trefli Damını çekince Doğu,
Dekleran’ın
Treflilere
devam
edeceğini görebilmeli ve planını
yapmalıdır.
Doğu 3 ncü Trefliye Kör 2-liyi, 4 ncü
Trefliye de Karo 5-liyi boşaltmalıdır.
Bu şekilde
bu
renklere
ilgisi
olmadığını belirtmiş olur ve dolayısı
ile kalan renk olan Pikler ilgi duyulan
renk olarak tanımlanmış olacaktır.
Batı Trefli 10-luyu açılıyor. Dekleran
Trefli Damı ile kazanıyor, Ruayı oynuyor
ve Trefli ile devam ederek Ası çekiyor?
Doğu, 3 ncü ve 4 ncü Trefliye ne
boşaltmalı?
#4
S
H
D
C
S
H
D
C
AKT53
AQ
854
T97
S
K
4
H
J853
BD
D
Q9762
G
C
J32
S 62
H KT2
D KJT
C KQ864
Batı
Kuzey Doğu
1s
Pas
Pas
2s
Pas
Pas
3NT
Hep
QJ987
9764
A3
A5
Güney
2c
2NT
Pas
Ortak Karo 6-lıyı açılıyor. Siz As ile
kazanıyor ve Karo 3-lüyü dönüyorsunuz.
Dekleran Valeyi, ortak Damı oynuyor.
Batı
Karo
2-liyi
oynayınca
ne
boşaltmalısınız?
166
Çıkan Karoları saydınız. Ortağın
Karoları kaç adet idi ve şu anda kaç
Karosu var?
Ortak Karo 6-lıyı 4 ncü büyük olarak
açılmış, zira 3 ncü turda 2-liyi oynadı.
Öyle ise, ortakta şu anda iki adet daha
Karo var.
Batının el tutacak kartı yok gibi
görünüyor. Ortağa yardım etmeli ve
onu için eli tutacak bir kart
yaratmalısınız.
Nasıl? Trefli Asını boşaltarak. Evet,
Ası atmak size bir ele mal olacaktır,
ama ortakta bir Trefli onörü varsa,
ortak Ası görmekten çok memnun
olacaktır.
Dekleran’ın 2 Pik, 3 Kör, 1 Karo ve 2
de Trefli olmak üzere, 8 sağlam eli var.
Ası atmazsanız, Treflileri 2 kere
Yer’den oynayarak oyunu yapar.
Dekleran 2 nci Karoyu Rua ile kazansa
idi, oyunu yapardı.
Kart Boşaltma
Test Cevapları: Kart Boşaltma
#5
s
H
D
C
74
KQ54
J86
K952
K
#6
S
H
D
C
A63
QJ83
K64
KQ8
K
İki adet Pik boşaltın.
Oyunu
NT
ile
açabilmesi
ve
Cevapçı’nın davetini kabul edebilmesi
için, Dekleran’da iyi 17/18 HCP olması
S 9852
S QJT
gerekli. Dekleran’da Karo onörleri
H JT7
H 8632
olmadığına göre ve Yer’deki onörleri
B
D
D AKQT
D 53
de görünce Pik As ile Ruası, Kör Ası
G
C 63
C JT87
ve Trefli As ile Damın Dekleran’da
olması gerektiğini anlıyorsunuz. .
s AK63
H A9
Şayet Dekleran’ın Körleri Ax gibi iki
D 9742
adet ise (dört adet Pik olduğu Stayman
C AQ4
cevabından bilinince ve dört adet Karo
da görülünce bu sayım kolaylıkla
Batı Kuzey Doğu Güney
yapılabilir) Dekleran, 2 Pik, 3 Kör, 3 de
1NT
Trefli olmak üzere, 8 el kazanabilir.
Pas
2c
Pas
2S
Kart boşatırken “Yer’in renkleri ile aynı
Pas
2NT
Pas 3NT
uzunluğu muhafaza etme” kuralı
NT
oyun
açışı
16-18
HCP gereği ve Pik 9-lu ve 8-linin ortakta
göstermektedir. Ortak ilk dört Karo elini olması umudu ile iki adet Pik boşaltın.
A,K,Q ve T ile kazanıyor. 4 ncü Karoya
Yer’den
bir
Pik
boşaltılırsa,
boşaltacağınız iki kart ne olmalıdır?
S
H
D
C
KT
K97652
JT
J75
BD
G
S
H
D
C
5
AT4
AQ972
T642
S
H
D
C
Batı
QJ98742
-853
A93
Kuzey Doğu
Pas
3NT
Hep Pas
Pas
Güney
3s
4S
Bu noktada Batı, “Güney disiplinli bir
oyuncuya
benzemiyor.
Preempt
açıştan sonra, 4 Piki kendi başına ilân
etmemeli idi” filan gibi lüzumsuz
düşüncelere dalmayı bırakmalı ve
ortağına elinde hangi As varsa
çektikten sonra, 4 ncü Karoya çakmak
istediğinin sinyalini vermelidir.
Nasıl?
Kör Ruayı boşaltarak. Bu sinyal “Bu
rengin Ası bende değil, ama koz ve
Körler haricindeki renklerden (minörler)
pahalı olanı (Karo) oynamanı tercih
ediyorum” anlamında olacaktır.
4 ncü Karoya Dekleran küçük çakarsa,
10-luyu koyarsınız, büyük çakarsa, bir
koz elini garanti etmiş olursunuz.
Karo Valeyi açılıyorsunuz. El sizde
kalınca 10-lu ile devam ediyorsunuz.
Doğudaki ortağınız Dam ile kazanıyor ve
Karo
Asını
çekince
siz
ne
boşaltmalısınız?
167
Altıncı Bölüm
Test Cevapları: Kart Boşaltmak
#7
S
H
D
C
S
H
D
C
T54
K9
J
KJ86432
S AKQ962
K
8
H 3
JT5
B
D
D 73
T986542
G
C T975
AQ
S J73
H AQ87642
D AKQ
C- Batı Kuzey Doğu Güney
4H
2S*
Hep Pas
Trefli As ile Damını boşaltın. Bu
Treflilere çakmak istediğinizin bilgisini
verecektir. Böylece ortağınız Trefli
döndüğü zaman, bir kozunuzun terfi
etmesi
fırsatını
elde
etmiş
oluyorsunuz.
Güneyde bir adet Trefli olabileceği
düşüncesi ile Trefli Asını tutarsanız,
kozunuzu
terfi
ettirme
fırsatını
yakalayamamış olursunuz.
*Zayıf, 6 kartlı
Pik 8-liyi açılıyorsunuz. Ortak Dam ile
kazanıyor ve Rua ve As ile devam
ediyor. Hangi kartları boşaltırsınız?
#8
S
H
D
C
S
H
D
C
985
752
AKQT
865
S
K
T43
H
93
B
D
D
864
G
C
T9742
S AKQ762
H JT6
D 95
C AK
Batı
Kuzey Doğu
1H
Pas
2D
Pas
Pas
3S
Pas
J
AKQ84
J932
QJ3
Güney
KONTR
2S
4S
Batı Kör 9-luyu açılıyor. Doğu, Kör Dam,
Rua ve Asını kazanıyor. Üçüncü turda
Dekleran Valeyi verince, Batı ne
boşaltmalı?
168
Batı, Trefli 2-lisini boşaltmalı.
Bu renk Yer’in zayıfı olduğu için
Doğunun açılması ihtimali en kuvvetli
olan renk. Bu rengin açılma ihtimali bu
sinyal ile ortadan kaldırılmalı.
Batı bir koz terfi ihtimalini de görmekte.
Bu nedenle Körlere devam edilmesini
istemekte.
Doğu, Treflilere Batı negatif ilgi
gösterince,
Yer’deki
Karoların
durumunu da değerlendirip Kör ile
devam etmeli ve Batının kozunu terfi
ettirmeli.
K o zs u z ( N T ) O y u n a ç ı ş ı , r a k i p l e r i h e r ş e y i n 2 s i n i d e n e m e y e
zorlar, NT hariç…
BÖLÜM VII
SAVUNMA TAKTİKLERİ
7
GENEL
Bu bölümde çok iyi bir savunma yaparak, Dekleran’a kendi renklerini sağlama fırsatı
vermeden, alabileceğiniz ellerin azamisini süratle kazanmak için, göz önüne almanız
gereken taktikleri izah edeceğiz. Bu taktikler aşağıdaki başlıklar altında toplanmıştır.
A. RİZİKOLU RENKLERİ AÇILMAK
B. RAKİBİN KOZUNU AÇILMAK
C. YER’İN KARTLARINA HÜCUM ETMEK
D. BAĞIŞLAMA (HOLD-UP) OYUNU
E. ONÖR KARTLARININ YERLERİNİ VE KART DAĞILIMLARINI BULMAK
F. ORTAĞIN ELİ TUTMASINI SAĞLAYACAK ALIŞILMADIK OYUNLAR
G. ORTAĞA YARDIM ETMEK
H. DEKLERAN’IN SAĞLAM KARTLARINI ÖLDÜRMEK.
İ. DİĞER TAKTİKLER
A. RİZİKOLU RENKLERİ AÇILMAK
Y ER DE UZ UN BİR R ENK OLDUĞUNU
ANLADIĞINIZ DA Y A D A GÖR DÜĞÜNÜZ DE,
ANOR MAL BİR DUR UM KAR ŞISINDA
OLDUĞUNUZ U KAVR AMALI VE SAVUN MA
PLANININIZ I BU UZ UN R ENGİN VAR LIĞINA
GÖR E Y APMAL ISINIZ . NOR MALDE
AÇIL AMAY ACAĞINIZ BİR R ENGİ AÇILMAK
SAVUNMA P LANINIZ IN ESAS I OLABİ LİR .
Yer’de uzun bir renk varsa, Dekleran’ın muhtemel hareket tarzı, önce kozları
temizlemek, sonra elindeki kayıpları Yer’in uzun rengine atmak şeklinde olacaktır.
Böyle durumlarda, SALDIGAN BİR AÇILIŞ YAPMALI, EN KUVVETLİ RENKTEN
ALICI KARTLARLA BAŞLAMALISINIZ. Kuvvetli renginiz AKQ, KQJ, vb. olduğunda
karar vermenizde herhangi bir sorun olmayacaktır.
169
Yedinci Bölüm
Ancak bazen, normalde açılmakta acele etmeyeceğiniz, rakipten ya da ortağınızdan
gelmesini bekleyeceğiniz A Q x, A J T, K J x, ve K x x gibi riskli kombinasyonları dahi
açılmak gerekli, hatta ŞART olabilir. Örnek:
Batı
Kuzey
Doğu
Güney
1S
Pas
Açılış: S
H
SQ
D
C
2D
4H
752
T8
AKQT3
T54
S
QJT86
K
H
A52
D
J7
C
KJ3
B
Pas
Hep Pas
1H
3H
Pik Damını açılıyorsunuz, ortak 3-lüyü veriyor (bu
renge ilgisi yok) ve Dekleran As ile alıyor.
Dekleran Yer’in 10-lusuna doğru Kör oynuyor, siz
alta giriyorsunuz, ortak 6-lı veriyor. Dekleran Köre
devam edince ortak, 9-lu veriyor ve siz As ile
kazanıyorsunuz. Dekleran’ın Körleri K Q J x x x
şeklinde olduğu belli, çünkü ortakta Kör onörü
olsa idi, küçük Körünü oynamaz ve kazanırdı.
Sizin elinize ve Yer’deki kartların durumuna göre
sadece Treflilerden birkaç el kazanmanızın
ihtimal dâhilinde olduğu görülüyor ve bunları kazanacaksanız şu anda kazanmanız
lâzım. Çünkü Dekleran kayıplarını Yer’in Karolarına atacak. OYUNUN BATARI
TREFLİ ASININ ORTAĞINIZDA OLMASINA BAĞLI.
Öyle ise, normalde yapmayacağınız bir açılış yapmalı ve Trefli 3-lüyü açılmalısınız.
Trefli Asını kazanan ortağınız, 3-lüyü açıldığınızı görünce (OYAK) Trefli dönecek ve
Dekleran’ın Treflileri üç adet ise oyun batacaktır.
Bir başka örnek:
Batı
Pas
S
H
D
C
AQJ8
5
KQJT9
84
K
Açılış:
HT
S
65
H
AK8742
D D
C
83
AJT
Kuzey
Doğu
Güney
1D
4S
1H
Hep Pas
1S
Kör 10-lu açılıyor ve siz ilk eli Rua ile
kazanıyorsunuz. Dekleran’da Karo Ası varsa bu
eli batırmanız imkânsız. Şayet Karo Ası
ortağınızda ise, Dekleran kayıp Treflilerini Yer’in
Karolarına
atmadan,
Treflilerden
2
el
kazanabilirsiniz. Tabii ki oyunun batması için
Dekleran’da iki adet Trefli olması lâzım.
En doğru Savunma şekli bu ise, bunu yürürlüğe
koyun, normalde açılması cazip olmayan Trefli
Valeyi (ya da 10-luyu) açılın.
Sizin ne demek istediğinizi anlayan ortak, Karo Ası ile el tutunca, Kör ya da Pik
dönmeyecek ve oyun batacaktır.
170
Savunma Taktikleri
Örnek:
Batı
Kuzey
2C
2NT
Pas
Pas
S
H
D
C
Açılış:
D5
KJT2
97
JT98
KT5
K
S
8543
H
JT43
D D
C
K
AQJ2
Doğu
Güney
Pas
Pas
1NT
2D
3NT Hep Pas
Ortak Karo 5-liyi açılıyor ve siz tekli Ruanız ile bu eli
kazanınca, Asın ortakta olduğunun anlıyorsunuz. 19
Onör Puanını (HCP) görüyor ve savunmanızı nasıl
kuracağınızı düşünmeye başlıyorsunuz. Rakiplerin
1 NT ’ yi 1 6- 1 8 HC P i l e açt ı kl a rı nı A nl a şm a
K a r t l a r ı n d a n ( C C ) b i l i y o r s u n u z . Ö y l e i se
Dekleran’da, NT ile oyunu açabilmesi için, Pik A Q,
Kör A K Q ve Karo Damı olması şart. Dekleran’a
eli verdiğinizde, Piklerden 4, Körlerden 3 el ve 2 el
de Karolardan sağlayarak 9 el kazanabilecek.
Öyle ise, sizin oyunu batırabilmeniz için Treflilerden 3 el kazanmanız gerekli. Başka bir
alternatifiniz yok. Teslim olmak da düşünülemeyeceğine göre, normal koşullarda asla
yapmayacağınız bir hareket yapın ve Yer’in Ruasına doğru Trefli oynayın. Hangi
Terfi? Tabii ki Trefli 2-li. Ortak, kırmızı Aslardan biri ile el tutunca (bu arada mutlaka
size dönüş için bir adet Trefli saklayacağından) Trefli döner ve oyun batar.
Yukarıdaki örneklerde anlatılmaya çalışılan, Rizikolu Kombinasyonlardan Açılmak
tekniği Kozsuz oyunlarda da uygulanabilir. Örnek:
S
H
D
C
Batı
Kuzey
Doğu
Güney
Pas
1C
3H
KONTR
4D
1H
4H Hep Pas
K65
AQ74
8
KQJT2
K
Açılış:
DT
S
AQ3
H
82
D D
C
AK7654
A9
Karo 10-lusu açılıyor, Rua ile kazanıyorsunuz.
Yer’i görünce “Ortak neden Pik açılmadı acaba?”
diye hayıflanmaya başlıyorsunuz. Ama moralinizi
bozup i şi n başı nda kon santrasyonunuzu
kaybetmeden DÜŞÜNMEYE başlıyorsunuz ve
oyunun batması için Piklerden 2 el kazanmanız
gerektiğine karar veriyorsunuz. Piklerden 2 el
kazanabilmeniz için ortağınızda 1 puan, olması ve
o bi r puanı n da Pi k Val e olması yanı nda
D e kl e ra n ’ da üç a det Pi k ol m a sı şart .
Oyunu batırmak için başka bir hareket tarzınız olmadığına göre, ilk bakışta çok saçma
gibi görünen bir eylem olsa da, Pik 3-lüyü açılmalı ve ortağın Pik Valeyi oynaması için
dua etmeye başlamalısınız. Yer, Pik Ruayı kazanacak, ancak Treflilerini
sağlayamadan Dekleran’ın kayıp Piklerini alacak ve oyunu batıracaksınız.
171
Yedinci Bölüm
Bu konuda son bir örnek verelim:
Batı
Kuzey
1D
Pas
Açılış:
DK
S
65
H
AJ83
D
AKJ94
C
75
2C
4S
S
H
D
C
KQ93
762
Q
AQJT8
K
B
Doğu
Güney
Pas
Hep Pas
2S
Karo Ruayı açılıyorsunuz. Ortak 6-lıyı, Dekleran
da 5-liyi veriyor. Dekleran’ın kayıplarını Yer’in
Treflilerine atmayı düşündüğü kesin. OYUNUN
BATARI NEREDE? Oyunu batırabilmeniz için 3
Kör eli, ya da 2 Kör eli ve bir Trefli eli, ya da 2 Kör
eli ve (pek uzak bir ihtimal olsa da) Pik Ası ile bir
Pik eli kazanmanız lâzım. Son iki satırda “Kör” kaç
defa tekrar edildi? Oyunun batarı Kör açılmaya
bağlı. Kozlu oyunda As altından küçük açılmak
intihar olur diyorduk.
Ancak ender görülen İSTİSNALAR (avantaj sağlayacak ise) KAİDEYİ
BOZMAMALI. Ortağınızda Körlerden K x x ya da, Trefli Ruanın yanında Körden T x x
bulursanız oyunun batarı var. Öyle ise OYUNUN BATARINA OYNAYIN ve Asın
altından küçük Kör açılın.
B. RAKİBİN KOZUNU AÇILMAK
Taş Devrinde oynanan Briçte “Ne açılacağınıza karar veremiyorsanız, koz açılın”
şeklinde saçma bir slogan vardı. Bu husus Modern Briçte kabul görmemiştir ve bu
ifade “Koz açılacağınıza kesin karar verdi iseniz, koz açılın!” şeklinde
düzeltilmelidir. İlk kart olarak aşağıdaki hallerde koz açılması doğru olabilir:
1. Rakipler oyunu Dekleran’ın ikinci renginde oynamaya karar vermişler ise:
Örneğin: 1S - (P) - 1NT - (P) - 2H - (P) - (P). Burada Yer’de Pikler (ilk renk)
kesinlikle kısadır ve Yer, Dekleran’ın Piklerine Yer’den çakılacağını varsayarak, 2
Köre pas geçmiştir. Böyle bir elde yan renklerden As varsa, onu açılmanız da
doğru olmaz. Zira bu Asınız el yakalayıp tekrar koz oynamak için kullanacağınız
bir el tutuş kartıdır.
2. Ortağınız, sizin Çıkış Kontrunuzu (Take-Out Double) cezaya çevirmek amacı ile
pas geçti ise: Örnek: 1C – X – Pas – Pas : Pas. Burada, ortak Çıkış Kontrunuzu
cezaya çevirdi. Koz açılmanız kural gereğidir. Hatta varsa, Trefli Asınız ile başlayın.
3. Rakipler Koz şlemi oynuyorlar ise: Oyun NT olmadığına göre, rakiplerin bazı
renklere çakarak el kazanmak şeklinde bir planları olması ihtimali çok fazladır.
Bunun yanında, ortaklığınızın koz renginden el kazanma ihtimali ise çok düşüktür
ve koz açılmakla büyük bir kaybınız olmayacaktır.
4. Ortaklığınız Oyun (Zon) bağlamak durumunda iken, rakipler birkaç el batmayı
göze alarak Feda (Sacrifice) Konuşması yaptılar ise: Yinelemek gerekir ki; böyle
bir elde yan renklerden As varsa açılmanız doğru olmaz, zira bu Asınız el yakalayıp
tekrar koz açılmak için kullanacağınız bir el tutuş (Entrée) kartıdır.
5. Rakiplerin El-Çaka / Yer-Çaka oyunu kurduklarını anlayacak kesin delilleriniz varsa.
6. Ortağınızın elinde hiçbir değer olmadığını biliyor ve kendi muhtemel alıcı
kartlarınızı korumak istiyor iseniz (Beklemede).
172
Savunma Taktikleri
İlk Kartın Açılışından sonraki ellerde de, koz açılışı önemli anlamlar ifade eder.
Batı
Kuzey
Doğu
Güney
2S
4S
Pas
Pas
S
H
D
C
KJ
9863
7
AQT742
K
D
Açılış:
DK
S
H
D
C
62
J74
AJ98
KJ95
Pas
Hep Pas
1S
3S
Karo Ruası açılıyor. Yer’de Trefliler uzun, ancak
Treflilerin çalışmadığını SİZ biliyorsunuz. Şayet
Dekleran’da Kör kayıpları varsa, bunları Treflilere
atamaz, ancak olabilecek Karo kayıplarını Yer’e
çaktırabilir. Öyle ise, İkinci turda da koz açılmak en
iyisi. Ancak ortak Treflilerin durumunu bilmediği için,
savunmanın yönetimini siz üstlenin; Ortağın Karo
Ruayı As ile büyütün ve bir Koz (2-li) dönün. Karo
Ruayı ortağa bırakırsanız, ortak Kör dönebilir ve siz
T E M P O
K A Y B E D E R S İ N İ Z .
Ortağın yanlış değerlendirme ya da hata yapmasına
fırsat vermeyin. Oyunun yönetimini siz
üstelenebiliyorsanız, ortağa yardımcı olun ve
kontrolu ele alın.
BR İÇ, HİÇBİR HAR EKETİN R ASTGELE
Y APILMAMASININ GER EKTİĞİ , HER
HAR EKETİN (MİMİ KLER HAR İÇ) ÖZ EL BİR
ANLAM T AŞID IĞI VE OR TA ĞA BİR BİLGİ
AKT AR DIĞI BİR SPOR DUR .
C. YER’İN KARTLARINA HÜCUM ETMEK
Oyunu batırmanın bir diğer yolu da, Dekleran ile Yer
arasındaki iletişimi (El -Yer münasebetini) koparmaktan
geçer.
Bu elde, hâlâ taş devrinde yaşamakta olan rakipler ile oynamakta olduğunuzu
varsayalım. Rakip, Kuvvetli 2 Kör ile oyunu açıyor:
Batı
Pas
Pas
Pas
Pas
Kuzey
2S
3S
4H
5D
Doğu
Güney
Pas
Pas
Pas
Pas
2H (Kuvvetli)
3D
4D
4NT
6H Hep Pas
173
Yedinci Bölüm
S
H
D
C
AQJT42
Açılış:
872
93
CQ
93
Ortak, Trefli Damı açılıyor. Ne yapmalısınız?
Güneyin dağılımının 1-5-5-2 şeklinde olması kuvvetle
muhtemel. Trefli Ruası da Dekleran’da olmalı çünkü
ortak Damı açıldı. Güney, Blackwood ile Kilit Kartları
sorguladığına göre, Trefli Ruası en az iki adet olmalı
S
K95
K
H J543 (Çaka rengi olamaz). Dekleran’ın Karo eli kaybı varsa,
oyun mutlaka batacaktır. Bu nedenle Dekleran’ın
D D T4
Karolardan kaybı olmadığını ve oyunu Kör Valesinin
C A876 batıracağını düşünmelisiniz.
Sizin gibi düşünen Dekleran’ın Körleri A K Q T x şeklinde ise, işe Kör A K ile
başlayacak (3-2 Kör dağılımı arayacak) ve ortağınız ikinci Köre uymayacağı için,
Dekleran Yer’e geçerek, (tabii geçebilirse) Yer’deki son Kör ile Valenizi empasa
almaya çalışacaktır. Öyle ise, Dekleran’ın uygun zamanda Yer’e geçişini
engellemelisiniz. Savunmanızın esası “Pik Asına Hücum Etmek” olmalı. Başkaca bir
Savunma alternatifi olmadığına göre, ortağın ilk kart olarak açıldığı Trefli Damını As ile
almalı, Yer’in geçiş kartına hücum etmeli ve Yer-El ilişkisini koparmalısınız.
S
H
D
C
S
873
H
9
D
8752
C
QJT54
S K95
K
B
D
G
S
H
D
C
4 elin açılımı yanda verilmektedir.
AQJT42
872
93
93
Yanda gösterilen elde Dekleran’ın
üçüncü Köre empas yapması da
mümkündür, ancak 8 sayılan renkte
3 alıcı varken bu pek düşünülemez.
H J543
D T4
C A876
6
AKQT6
AKQJ6
K2
Briçte, insanlar değil renkler ya da oynanacak Oyun (kabalık yapmadan) kontrlanır.
174
Savunma Taktikleri
D. BAĞIŞLAMA (HOLD-UP) OYUNU
Bağışlamanın birincil amacı, rakibin El-Yer ilişkisini koparmaktır. Ancak a) Ortağın size
bir sinyal verebilmesini sağlamak, b) Kozları kontrol etmek ya da c) Sıkışma
(Squeeze) durumuna düşmemek için de bağışlama uygulaması iyi bir taktiktir. Örnek:
Batı
Kuzey
Doğu
Güney
3S
Pas
S
H
D
C
KJT2
QJT
KQ53
96
K
D
Açılış:
dT
S
H
D
C
A83
K864
-KT9752
Pas
1S
4S Hep Pas
Karo 10-lusu açılıyor. Dekleran ilk eli As ile alıyor
ve Pik 5-liyi oynuyor ve Yer’den Pik Ruayı
koyuyor.
Bir an için Pik Asını kazandığınızı düşünelim. Oyun
nasıl gelişebilir? Üçüncü Elde ne oynayacaksınız?
Kör Ası ortağınızda ise, belki Karoya çakarak bir el
kazanabilirsiniz, ama bunu bilemiyorsunuz ki!
Peki, bunu anlamanın bir yolu yok mu? Var. İlk Piki
bağışlayın. Böylece, ortağa Sinyal Verme Fırsatı yaratın.
Konuşmalardan anladığınıza göre ortağınızda tek bir Pik19 vardı ve onu verdi.
Dekleran tekrar Pik dönünce, ortağınız tercih ettiği rengin sinyalini verecektir. Bu
sinyal Kör olursa (Kör 7-li, 9-lu), ikinci Piki alır ve Kör 8-liyi açılırsınız (Değerli ortağım,
Kör dönmeni istemiyorum!). Ortak, Kör Ası ile alır ve sinyaliniz doğru anladığı için Karo
döner ve oyunu batırırsınız.
Batı
Kuzey
Doğu
Güney
2C
3C
Pas
Pas
S
H
D
C
A6
8742
9
KJT753
K
D
Açılış:
HQ
S
H
D
C
K954
63
JT86
AQ2
Pas
Pas
1NT
2D
3NT Hep Pas
Ortak Kör Damını açılıyor ve Dekleran As ile
kazanıyor. Dekleran Trefli 9-sunu oynuyor ve ortak
4-lü veriyor. Trefli 4-lüsünde çok önemli bilgi var.
Görünen Trefliler ışığında bunun ortaktaki en küçük
kart ve tekli dolduğunu anlıyorsunuz. Ortağın Treflisi
xx şeklinde olsa idi 6 ya da 8-liyi verirdi (Büyük =
Çift Adet).
Bu durumda El-Yer ilişkisini koparmak amacı ile siz,
2-liyi vererek bağışlıyorsunuz.
Dekleran Trefliye devam edince, ortağınız küçük bir Pik boşaltıyor (Piklere ilgim yok!
sinyali) ve Dam ile eli kazanıyorsunuz. Ortak, Trefliye uymadığına göre Dekleran’da
bir adet Trefli daha var. Dekleran el tutunca sizin Trefli Asınızı çıkaracak ve Pik Ası
Yer’de olduğu için Treflilerden 4 el daha kazanacak. Buna itirazınız yok herhalde.
19 Dikkatli bir Dekleran, rakiplerinin sinyalleşmesine fırsat vermeyecek oyun planı yapabilmelidir.
175
Yedinci Bölüm
Ortak Körlerden 4 ncü büyüğünü açılmadığına göre, bu renk azami Q J T 9 şeklinde
olabilir ve bu uzunluktaki Körlerle de oyun batmaz.
Pekâlâ; bu durumda, yani Trefli Ası henüz elinizde iken, Pik Asına hücum etmeye
ve El-Yer ilişkisini tamamen koparmaya itirazınız var mı? Rua yanından mı, niye
olmasın? Evet, OYUNUN TEK BATARI PİK ASINA HÜCÜM ETMEK. Hangi Pik ile?
Tabii ki Pik Ruası ile.
4 elin açılımı şöyle idi:
S
H
D
C
S
H
D
C
A6
8742
9
KJT753
K
T732
QJT9
Q543
B
4
D
G
S
H
D
C
Pik Ruayı açılmakla Dekleran’a
Piklerden
fazladan
bir
el
kazandırıyorsunuz, bu kesin. Ama
Treflileri kullanmasını önlüyorsunuz.
S
K954
H
63
D
JT86
C
AQ2
Dekleran sadece 8 el kazanabilir (3
Pik, 2 Kör, 2 Karo ve 1 Trefli).
QJ8
AK5
AK72
986
Ruayı oynayarak Yer’in Asını çıkartmaya ve böylece El-Yer İlişkisini
koparmaya MERRIMAC DARBESİ (Merrimac Coup) denir.
Briç oyununda, ortağınız bir bilgisayar dahi olsa, sakin ve saygılı olmayı elden bırakmamalısınız.
176
Savunma Taktikleri
E. ORTAĞA EL TUTTURACAK OYUNLAR
Çoğu durumda da, ortağın el tutabilecek büyük bir onöre sahip olmadığını görür ve ortağa
el tutmasını sağlayacak fırsatlar yaratmaya çalışırsınız. Aşağıdaki bazı durumlarda
ortağınızın eli tutmasını ve açılışı ortağınızın yapmasını istemenize örnek olabilir.
a) Rakiplerin bir onörünü çatala almak istediğinizde,
b) Ortağın, sizin çakanızı gelmesini istediğinizde,
c) Ortağın elinde oyunu batıracak olan sağlam kartlar olduğunu bildiğinizde.
Açılışı ortağın yapmasını sağlayan oyunlara örnekler:
Batı
Kuzey
Doğu
1S
Pas
2D
3D
Pas
Hep Pas
Açılış:
SK
S
AKQ97
H
AQ4
D
52
C
863
S
H
D
C
J83
75
KQJ4
KJ92
K
B
Güney
1D
3C
Pik Ruayı açılıyorsunuz ve As ile devam
ediyorsunuz. Dekleran renge uyuyor ve ortak
Büyük-Küçük= Çift, iki adet sinyalini veriyor. Son
Pik Dekleran’da kaldı ve ortak Pike çakıyor. Ortak
Pike çaktıktan sonra Kör dönerse oyun batacak.
Ortağa Pike çaktıktan sonra Kör dönmesini nasıl
söylersiniz? Renk Tercih Sinyali vererek. Ortak,
dikkatini tam anlamı ile oyuna verdiği sürece,
elinizde Pik’ten nelerin kaldığını bilecektir.
Büyük olan Pik Damını 20 (9-luyu ya da 7-liyi değil) oynayın ve çaktıktan sonra Kör dönmesini
isteyin.
ORTAĞA ÇAKMASI İÇİN BİR RENKTEN DÖNERKEN,
KÜÇÜK KARTA ÇAKTIRMAK, KOZ HARİÇ DİĞER İKİ
RENGİN UCUZUNU, BÜYÜK KARTA ÇAKTIRMAK
PAHALISINI DÖNMESİNİ SÖYLEYEN RENK TERCİH
(PREFERENCE) SİNYALİDİR.
20 Doğudaki iyi bir oyuncu, Yer’in durumunu görünce Batı Pik Damını dahi açılsa çakacaktır. Burada
esas olan, ortağı anlaşılması zor bir durumla karşı karşıya bırakmamaktır. Ne yapmak istediğinizi siz
biliyorsunuz, öyle ise bunu en anlaşılır şekli ile tarif edin.
177
Yedinci Bölüm
Örnek:
Batı
Kuzey
Doğu
Güney
1S
3S
1C
2H
5D
Pas
Pas
Hep Pas
1D
3D
Açılış:
SK
S
H
D
C
Pik Ruayı açılıyorsunuz, ortak 2-liyi, Dekleran
5-liyi veriyor. Yer’in bu kuvvetli durumu, oyunu
batırmanın yegâne yolunun, Piklerden 2 el
kazanmak v e Tref liye çakmak olduğunu
gösteriyor. Ortağın el tutabilmesinin tek şartı da
S AKQJ93
K
elinde Pik 10-lusunun olmasına bağlı. Başka bir
yolu var mı? Yok. Öyle ise ikinci turda da Pik 3H KT65
lüyü oynayın. Ortağınız bu eli kazanınca, önce
B
D 832
bir ŞOK geçirecek, sonra iyi bir Briç oyuncusu
C -m a n t ı ğ ı
i l e d ü ş ü n m e y e
başlayınca ne demek istediğinizi anlayacaktır. Bu şekilde oynamanızın, yani ORTAĞA
ELİ TUTTURMANIZIN TEK AMACI, ELİN ORTAKTAN DÖNMESİNİ İSTEMENİZDİR.
Bu da bir çakanız olduğunun bir işaretidir.
Ortak sizin çakanızı bulmaya çalışmalı, bunu yaparken konuşmalardan yararlanmalı
ve görünen kartları saymalıdır. Ortakta Treflilerin J x x x x gibi olduğunu varsayalım.
Bu durumda ortağın en mantıklı hareketi, Trefli dönmek olacaktır.
Tabii ki, bu oyun şeklinde risk (ve biraz da şans faktörü) vardır. Pik 10-lu Dekleran’da
ise, oyun bir fazla çıkar. Ancak aranan kart ortakta ise oyun batar. OYUNUN BATARI
VARSA, MUTLAKA BATARINA OYNAMALIDIR.
Örnek:
Batı
Kuzey
Doğu
Güney
84
AQ73
KQT
AKQ9
1C
2S
Pas
S
H
D
C
Açılış:
CK
KQJ
AQJT
97
8543
K
D
S
H
D
C
763
K842
KQJ52
A
1D
Pas
1S
4S Hep Pas
Ortak Trefli Ruayı açılıyor ve mecburen As ile
alıyorsunuz. Konuşmalar Dekleran’ın eli hakkında
hangi ipuçlarını veriyor? Dekleran’ın 4 Pik ilân
edebilmesi için, elinde Pik Ası ile Karo Asının olması
şart. Aslar Dekleran’ın elinde olunca, oyun nasıl
batar? Dekleran’ın elindeki muhtemel Trefli
kayıplarını sağlayacağı Körlere kaçmasına fırsat
vermeden kazanmak lâzım. Treflilerini çekebilmesi
için de ortağın el tutması gerekir. Ancak, ortak ne ile
el tutabilir ki?
Ortağın el tutabileceği görünürde olmayan tek kart Karo 10-lusu.
İkinci turda da küçük Karo açılın ve ortağın el tutmasını sağlayın. Dekleran Karo
Asını oynarsa Kör Ruası ile el tuttuğunuzda, tekrar küçük Karo oynamaya devam edin
ve oyunu batırın. Dekleran Karo Asını almaz, küçük oynarsa, ortak eli kazanır ve
Treflilerini çekerek eli batırır. Siz büyük Karo oynarsanız, Dekleran altına girecek ve
ortak el tutamayacağı için rakipler kazanacaktır.
178
Savunma Taktikleri
F. ORTAĞA YARDIM ETMEK
Briç, bir ortaklık ve dayanışma oyunudur. Briçte farklı oyun seçeneklerinin olduğu ve
bu seçeneklerin her birinin doğru kabul edilebileceği pek çok durum ile karşılaşmak
mümkündür.
OR TAĞIN KENDİ İNSİY ATİFİ İLE
OY NAMASINA İZ İN VER İR SENİZ , EŞDEĞER
İKİ SEÇENEKTEN, Y ANLIŞ BİR TER CİHİ
KULL ANAR AK H AT A Y APABİ LİR .
ÖY LE İSE, OR TAĞIN H AT A Y APMASIN A
FIR SAT VER MEY İN; ONU BELİR GİN ŞEKİLDE
Y ÖNLENDİR İN.
Mevcut alternatiflerden birinin seçilmesi, ortağın istenilmeyen bir oyunu oynayabilmesi
yanlış olmayan basit bir tercih meselesi ise, ortağa doğru tercihi göstermek, ona
YARDIM ETMEK gerekir.
S
H
D
C
Batı
Kuzey
Doğu
2H
Pas
2S
4S
Pas
Hep Pas
K43
42
KJT
Q9853
Güney
1S
3S
Açılış:
CK
Ortak, Trefli Ruayı açılıyor sonra As ve üçüncü Trefli
ile devam edince siz çakıyorsunuz ve Dekleran son
Treflisini veriyor. Yer’deki Treflilerin sağlandığını da
görüyorsunuz. Dördüncü elde ne açılmalısınız?
S
765
K
Ortağın Kör Araya Girişi olduğu için en az 10+ Puanı
yani Kör ya da Karo Ası var. Kör dönmeniz doğru gibi
H JT7
D D Q8432 görünüyor. Ama Kör gittiğinizde Dekleran Kör Ası ile eli
tutarsa, oyunu yapacak. Karo mu açılmalısınız? Asla.
C T2
Siz kurban değilsi niz, sanıksınız.
Kendinizi savunmalısınız. Kör mü, Karo mu, ortağınız size neden yardım etmedi ki?
Burada ortak, sizin mevcut alternatifler içerisinde hata yapmanıza fırsat
vermemeli, Kör Ası elinde ise, önce Kör Asını çekmeli ve sonra size çaktırmalı,
böylece size YARDIM ETMELİ idi.
Demek ki, ortakta Kör Ası yok, öyle ise Karo açılın.
179
Yedinci Bölüm
Bir başka örnek:
Batı
Pas
Pas
Açılış:
SK
S
H
D
C
Kuzey
Doğu
Güney
2C
4D
Pas
Pas
1D
2D
5D Hep Pas
Pik Ruayı açılıyorsunuz, ortak 8-liyi (Tavır-Devam
Et sinyali!), Dekleran 3-lüyü veriyor. Pik Ası
ortakta. Pik devam edeceğiniz kesin. Ama hangi
kart, 7-li mi, Dam mı? Önceki bölümde K Q x
şeklindeki bir diziden, Rua açılıp Dam ile devam
S KQ7
K
ettiğinizde, bu renge devam edeceğiniz sinyalini
verdiğinizi söylemiştik. Hatırladınız değil mi? Ama
H Q9843
Bu K Q şeklinde bir ikili kombinasyonu bilgisini de
B
D 85
verir ve ortakta karar verme sıkıntısına yol
C QT3
açabilir.
Ortağı karar verme sıkıntısından kurtarmak için, ortağa yardım edin. Nasıl? Dam
değil, Pik 7-liyle devam edin.
JT9
2
AJ76
AK854
Böylece elinizde K Q x olduğunu (K x den açılmak çok anormal) ama bu renge devam
etmek istemediğinizi, eli ortağa tutturmak istediğinizi anlatmış olursunuz. Zira Dam ile
devam etse idiniz, ortak bunu ikili (doubleton) varsayıp, Asla büyütebilir ve size
çaktırmak için Pik dönebilir ve bu oyun şekli size kaybettirirdi. Dekleran Yer’de
sağlanmış olan Pik Valesine kayıp bir kartını (Trefli/Karo) atar ve oyunu yapardı. Pik
7-liyi dönmekle Piklerinizi K 7 şeklinde gösterdiniz, ama Pik Valesi sağlanmadığı için
kaybınız yok.
180
Savunma Taktikleri
G. RAKİBİN ALICI KARTLARINI ÖLDÜRMEK
DEKLERAN’IN, SAĞLANMIŞ BİR KARTA KAYIP BİR
KARTINI ATACAĞINI GÖRÜYORSANIZ, BU RENGİ
ORTAĞINIZA ÇAKTIRMAYI VE DEKLERAN’IN KAYIP
KARTINI KAÇMASINI ÖNLEMEYİ
DÜŞÜNMELİSİNİZ.
Örnek:
Batı
Kuzey
Doğu
Güney
1S
4S
1H
Hep Pas
Pas
S
H
D
C
AJ943
97
AT6
A52
K
Açılış:
HT
S
6
H
AKJ852
D D
K74
C
JT9
Ortak Kör 10-luyu açılıyor ve ilk iki Kör elini
kazanıyorsunuz. Dışarıda Kör Damı kalmış
durumda ve onun da Dekleran’da olduğu belli. Bu
sağlam Köre iş yaptırma fırsatı verirseniz,
Dekleran Yer’den bir minör kaybını Kör Damına
atacak ve oyunu yapacak. Öyle ise bu Dama iş
yaptırmayın ve onu (affınıza sığınarak) öldürün.
Kör Valeyi (Karo Tercihi) dönün, ortak çaksın.
Dekleran da üste çakacak (overruff) ama kayıp
kartından kurtulamamış olacak.
Örnek:
S
H
D
C
Batı
Kuzey
Doğu
Güney
4h
1D
Hep Pas
1H
Pas
AQJ6
KQT3
Q987
2
K
D
Açılış:
D3
S
K8
H
52
D
AKT52
C
A63
Ortak, Karo 3-lüyü açılıyor, Dekleran 6-lıyı verince,
Valenin Dekleran’da olduğunu anlıyorsunuz. Zira
ortakta Karo Valesi tekli ya da ikili olsa idi, Vale ile
başlardı. Bu durumda, ortak Karo’ya çakıyor. Karo
Asını çekerseniz, Karo Damı sağ kalacak ve iş
yapacak. Karo Damına iş yaptırmamak için Asın
21.
altından küçük bir Karo dönün
21 Küçük bir Karo değil, aslında 5-liyi, ya da ortağın iyice dikkatini çekmek için 10-luyu oynamak
gerekir. Bu Renk Tercih Sinyalidir ve Pik dönülmesi isteğini tanımlar.
181
Yedinci Bölüm
I. SAVUNMADA DİĞER TAKTİKLER
Savunma oyuncuları, Savunma Planlarının gereği ve devamı olarak oyun süresince
KONSANTRASYONLARINI KAYBETMEDEN aşağıdaki hususları da değerlendirmeli
ve uygulamada dikkate almalıdırlar.
DEKLERAN’IN DEĞERLERİNİ SAYMAK
Onör Kartlarının yerleri ile Dekleran ve ortağın
ellerindeki kartların dağılımını (adetlerini) bu lmak,
Savunma’nın HAYATİ ÖNEMDEKİ konusudur .
YAZARIN NOTU: Bu kitapta Savunmanın temel prensipleri izah edilirken,
5-li Majör esasına dayanan Standart Briç esas alınmıştır. Her ne kadar
hatırlatmak gereksiz gibi görünse de, gerçek hayat bu kitaptaki
örneklerdeki kadar kolay değildir. Zira karşılaşacağınız tüm rakiplerin,
Standart 5-li Majör Briç Sistemine uygun briç oynamalarını beklemek
gerçekçi olmaz. Bu nedenle, iyi bir Briç oyuncusunun, diğer briç
sistemlerini kullanan rakipleri de iyi anlaması gereklidir.
Savunma oyuncularının, kitapta ortaya konan savunma prensiplerini rakip
farkı gözetmesizin uygulayabilmeleri ve güçlü savunma kurabilmeleri için,
SAYC, 1 ÜZERİ 2 OYUN FORSİNGİ (2/1 GF), ACOL, SEF, FORUM D,
PRECISION, STRONG CLUB, POLISH CLUB ve tabii ki GOREN gibi diğer
Briç sistemleri hakkında da yeterli derecede bilgi sahibi olmaları şarttır.
Bu hususa, turnuvalar öncesi, rakiplerin sistemlerini incelemek, rakiplerin
uyguladıkları Özel Anlaşmaları belirlemek ve bu anlaşmaları etkisiz
kılacak Karşı-Tedbirler geliştirmek de dâhildir.
Dekleran’ın elinin şeklini (kartların dağılımını) anlamak, savunmanın başarısı
yönünden vazgeçilmez şarttır. Dekleran’ın Elinin şeklini anlamak için 5 yol vardır.
Bunlar:
1. Artırma esnasındaki konuşmalardan (Sistem Bilgileri) çıkarılan bilgiler.
2. Ortağın açıldığı kart ile verdiği bilgi.
3. Ortağın Adet Sinyalinden kazanılan bilgi
4. Tek olan kartın düşmesi (Asa Ruanın /Damın düşmesi)
5. Akl-ı Selim
Rakiplerin artırmalar esnasında yaptıkları konuşmalarda, ellerinin şekli hakkında,
büyük ipuçları vardır. Bu ipuçlarını anlayabilmek için rakipleri çok iyi dinlemeli ve hata
onları sıkıştırarak konuşmaya zorlamalısınız. Tabiidir ki; bu noktada rakiplerin
uyguladıkları sistem hakkında yeterli seviyede bilgi sahibi olmanız gerektiğinin önemi
de ortaya çıkar. Konuşmalardan elde edilecek bilgilere örnekler22 verelim:
22 Bu bölümdeki örneklerin bir kısmı Edwin B. Kantar’ın Defensive Bridge Play kitabından alınmıştır.
182
Savunma Taktikleri
A. Artırma Esnasındaki Konuşmalardan (Sistem) Çıkarılan Bilgiler.
 Rakip 3 ya da 4 seviyesinde Baraj (Preempt) açışı yapıyor ya da zayıf bir eli
olduğunu tanımlayarak Araya Giriyor ise, o renkte en az (6)7+ adet kart vaat
etmektedir.
 Rakipler 4-lü majör açışlarına izin veren bir sistemi uyguluyorlarsa, majör
açışları başlangıçta beş adet kabul edilmelidir. Şayet, majör dört adet ise
artırmanın ilerleyen aşamalarında bunu anlamak mümkün olabilecektir. Ayrıca
4-lü majör açışları her geçen gün azalmaktadır.
 Majör oyun açışlarının 5 kartlı olduğu kabul edildiğinde, gösterilen natürel ikinci
renk zamanın büyük çoğunluğunda en az dört adettir. 5-li Majör Sistemi
uyguladıkları bilinen rakiplerin aşağıdaki konuşmalarına bakalım:
Güney
Kuzey
Siyah Renkler, rakiplerde beş adettir. Körler 3 ncü turda
1S
2C
tekrarlanmadığı için, dört adet olmalıdır. Kuzeyin 3H ve
2H
2NT
Güneyin 3c ile Gecikmiş Destek göstermeleri, bu
renklerde üç adet karta işaret etmektedir. Burada Güney,
3C
3H
5-4-1-3 gibi bir dağılım ile başlamıştır.
4H
Pas
Bu artırmada, Güneyin 4-3 Kör fiti ile oynadığı iyi anlaşılmalıdır. Kuzeyde dört
adet Kör olmadığı kesindir. Zira ikinci turdaki 2NT cevabı ile dört adet Kör inkâr
edilmiştir. Burada kendi elinizdeki Körleri ve rakiplerin yedi adet Körünü
saydığınızda, ortağınızın elindeki Kör adedini bulabilirsiniz.
 NT açışlarının, zamanın büyük çoğunluğunda, Yarı Dengeli (x-x-2-2 gibi) eller ile
yapılmayacağını kabul edebiliriz.
Açan
1NT
2D
Cevapçı
Oyunun başlarında Oyunu Açan’ın Karolarının iki adet
2c (Stayman) olduğunu gördüğümüzü varsayalım. Açan’da dört adet majör
olmadığını bildiğimize göre, Treflileri acaba kaç adettir?
3NT
beş adet olmalı. NT Açan’da, zamanın büyük bir çoğunluğunda sadece bir renk iki
adet olduğuna göre, eli 3-3-2-5 şeklinde olmalıdır.
 Keza aşağıda gösterilen iki benzer durumdaki farklılıkları da iyi
değerlendirmelisiniz:
Açan
Cevapçı
2c
1NT
2H
2NT
A örneğinde Cevapçı’nın eli kesinlikle dengelidir ve gücü 13-15 HCP23 civarındadır.
B örneğinde Cevapçı’da daha az (8-9 HCP) güç vardır; eli muhtemelen
dengesizdir ve renklerden biri büyük bir ihtimalle tekli olabilir.
Benzer şekilde, Cevapçı ilk turda değil de ikinci turda 3NT’ya sıçrarsa, 13-15 HCP ve
dengeli bir el vaat eder. Ancak bir majör açışına renk gösteren Cevapçı, sonra 3NT
konuşursa, Açan’ın majöründe tek karta sahip olabilir.
A
Açan
1c
Cevapçı
2NT (Natürel)
B
23
Minör açışı karşısında 2NT cevabı standartta 13-15 HCP vadeder ve zorlayıcıdır. Bazı ortaklıklar, bu
değeri 9(10)-11 HCP ve davet olarak kabul ederler.
183
Yedinci Bölüm
 Konuşmaların akışında başlangıçta Cevapçı durumunda olan oyuncu Dekleran
olursa, farklı dağılımsal çıkarımlar yapılacaktır.
Açan
Cevapçı
B
Açan
Cevapçı
1D
1H
1D
1H
2H
2H
4H
Pas
Hep Pas
A örneğinde Cevapçı’nın Körlerinin kaç adet olduğunu (3?, 4?) söyleyemeyiz,
sadece iyi bir ele sahip olmadığına ilişkin bir çıkarım yapabiliriz.
B örneğinde ise, bu ortaklıkta en az sekiz adet koz olacağı kesindir. Şayet bu
ortaklık, Cevapçı’nın majör renklerini üç adet kozla basit yükseltme konusunda
önceden anlaşmışlarsa, Dekleran durumuna geçen Cevapçı’da kozun altı adet
olması ihtimali yüksektir.
A
KOZ LU OY UNLAR A K AR ŞI SAVUNMAD A,
R AKİPLER İN KAÇ ADET KOZ LAR ININ
OLDUĞUNUN BİLİNMESİNİN , SAVUNMA
AÇISINDAN H AY ATİ ÖNEMİ V AR DIR .
 Şayet Cevapçı, iki NATÜREL renk konuşuyorsa, ilk rengin beş adet, ikinci
rengin ise 4+ adet olacağı kabul edilmelidir. Bu majör renkler 4-4 ise Cevapçı,
önce ucuz olan majörünü konuşacaktır. Cevapçı kendi rengine destek
verilmemişken, bu renkte sıçrarsa, bu rengin en az altı adet olacağı kesindir,
hatta yedi adet dahi de olabilir. Cevapçı ne kadar fazla renk gösterirse, o
derecede dağılımsal bir ele sahip olduğunu anlatmaktadır.
 Dekleran kendi rengini tekrarladığında, bunun her zaman altı adet olduğu kesin
olarak anlaşılamaz. Ancak, rakiplerin sistemleri hakkında bilgi sahibi olmak bu
hususta yardımcı olur. Rakipler Zorlayıcı (Forsing) 1NT oynuyorlarsa 1S - 1NT 2S konuşma dizisinde Pikler, her zaman 6+ adettir. Ancak, Zorlayıcı 1NT söz
konusu değil ise, Piklerin adedi konusunda kesinlik yoktur.
 Benzer şekilde, Dekleran’ın ikinci rengini tekrarlaması, bu rengin uzun olduğuna
işarettir.
KURAL:
GÖSTERİLEBİLECEK DİĞER YAN RENKLER VARKEN,
BU RENKLER KONUŞULMUYOR VE BAŞLANGIÇTAKİ
RENK TEKRARLANIYORSA, TEKRARLANAN RENGİN
altı adet OLMA İHTİMALİ YÜKSEKTİR.
Güney
1D
2H
3H
Kuzey
1S
2NT
4H
olduğu bilgisini ortaya çıkarıyor.
184
Burada Güneyde kırmızı renklerde 5-5
dağılım olamaz, zira böylesi bir dağılımda
oyunun Kör ile açılması gerekirdi. Körlerin 2
kez tekrarlanması, 5 uzunlukta bir renge
işaret ederken, Karoların da en az altı adet
Savunma Taktikleri
Aynı rengin Sıçramalı tekrarları, en az altı adet karta işaret eder. Bu renk ASLA beş
adet olamaz.
 Yan bir rengin sıçramalı olarak konuşulması (1S - 1NT – 3d), her zaman beş
adet kart göstermeyebilir. Burada Karolar en az dört adettir ve konuşmaların
devamında tekrarlanırsa beş adet olduğu ortaya çıkacaktır.
 Rakipler üç adet Karo ile oyun açıyorlar mı, yoksa Karo oyun açışları kesinlikle
4+ adet midir? Bu husus kendilerine sorulmalıdır.
 1c – 1d - 1NT konuşma dizisinde, NT konuşan oyuncuda dört adet majörün
olması beklenmez. Ancak bazı oyuncular 4-3-3-3 ya da 3-4-3-3 dağılma sahip
iseler, özel bir anlaşma ile 1NT ile devam etmektedirler. Bu husus kendilerine
sorulmalıdır.
 Rakipler Kukla (Puppet) Stayman24 anlaşmasının uyguluyorlar ise, NT açan
oyuncunun 2C sorgusuna vereceği majör cevabı, o majörün beş adet olduğuna
işarettir.
B. Ortağın Oynadığı Kart İle Verdiği Bilgi
Ortağın açıldığı kart, o rengin ortaktaki uzunluğu hakkında değerli bilgiler içerir. Ortak, NT
oyununda bir renkten 2-liyi açıldıktan sonra, diğer bir renkte tekli gösteriyorsa, elinin dağılımı
4-4-4-1 olmalıdır. Aksi halde beş adet olan bir renkten açılırdı.
 Ortağın elinin dağılımını anladığınızda Dekleran’ın da elinin şekli ortaya çıkar.
Açan
1NT
2D
2NT
Cevapçı
2c (Stayman)
2S
3NT
Burada Açan, 4 kartlı majörü olmadığını bildirmiştir.
2S üzerine 2NT cevabı da üç adet Pikin varlığını
inkâr etmiştir. Öyle ise, Açan’da Pikler iki adet Körler
de üç adet olmalıdır. Bu durumda, ortağınız küçük bir
Trefli
açılmış olsun, Yer’de A9 sizde de 86 var ise, ortağın Treflilerinin en az dört adet
olduğunu ve böylece Açan’da Treflilerin beş adet olacağını anlamalısınız. Demek ki,
Açan işe 2-3-3-5 gibi bir dağılım ile başlamış.
 Dekleran majör bir renk ile oyunu açtıktan sonra, 2 seviyesinde ucuz, yeni bir
renk ile devam ediyorsa, bu renk muhtemelen dört adettir. Ortağınızın açıldığı
renk de üçüncü renge ait adet bilgisini açığa çıkardığından, Dekleran’ın elinin
dağılımı belli olmuş demektir.
Örnek:
Batı
Pas
Pas
Kuzey
2NT (Nat. )
4H
Doğu
Pas
Hep Pas
Güney
1S
3H
24 Puppet Stayman anlaşmasının çok farklı uygulamaları vardır. Bu konuda daha fazla bilgi için Bkz:
21nci Yüzyılda Briç, 1 Üzeri 2 Oyun Forsingi Sistemi, Emin YAYKIN, Ankara, 2007,
185
Yedinci Bölüm
S
H
D
C
Açılış:
D3
Q7
K432
Q876
AQ7
D-B ortaklığı, ilk değerlendirmelerini
sonradan değiştirebilecek olsalar da, işin
başında, Dekleran’da beş adet Pik ve dört
adet de Kör olduğunu varsayacaklardır.
S T432
S 65
K
Doğu ortağının açıldığı kartı (Karo 3-lü)
görünce, bunun renkteki en küçük kart
H J6
H Q75
B
D D AJ92 olduğunun anlayacak ve ortağının bir onör
D K53
yanındaki 4-lüden açıldığını düşünecektir.
C J853
C K942 Yer’in Karoları da görüldüğü için,
G
Dekleran’ın elinin 5-4-1-3 şeklinde
S AKJ98
olduğunu tahmin edecektir.
H AT98
Eli Karo Ası ile kazanan Doğu, Karo 2-liyi
D T4
(başlangıçtaki 4 adedin en küçüğü)
döndüğünde, Dekleran’ın Karolarının iki
C T6
adet olduğu belli olacaktır. Burada hem Batı hem de Doğu kartları saymaya devam
edecektir. Batı, ortağının Karolarının dört adet olduğunu ve Doğu da Dekleran’ın
dağılımının 5-4-2-2 olduğunu anlayacaktır. Karo 2-liyi, kazanan Batı, süratle Trefliye
kayacak ve 1 de Kör eli kaybı olan Dekleran’ın oyunu batacaktır. Ortağın ilk kartını
açılırken vermiş olduğu bilgi, konuşmalardan elde edilen bilgilerle birleştiğinde, dikkatli
bir savunma oyuncusu oyunun batarını kolayca bulacaktır.
C. Ortağın Adet Sinyalinden Kazanılan Bilgi
Ortağın vereceği Adet Sinyalinden elde edilen bilgi, Dekleran’ın elinin şeklinin
anlaşılmasında yardımcı olur. Örnek:
Açılış:
DK
Batı
Kuzey
Doğu
Pas
Pas
2NT (Nat. )
3H
Pas
Pas
S
H
D
C
Güney
1H
3C
4H Hep Pas
D-B ekibi, Dekleran’ın elinde beş adet
Kör ile dört adet Trefli olduğunu
varsaymaktadır. Batı 3 ncü Yer’deki
ortağının Karo 2-lisi ile Adet Sinyali
verdiğini görünce, ortağında Karoların
S T94
S KJ82 üç adet olduğunu anlar (Vale düştü). Bu
K
bilgi, Dekleran’da Karoların tekli olduğu
H 76
H 984
bilgisini de beraberinde getirir. Yan bir
B
D
D AK875
D
942
renk konuşmadığı halde, demek ki,
Dekleran’ın eli 3-5-1-4 ya da 3-5-2-3
G
C 865
C QT9
şeklindedir.
S 765
Bu değerlendirmeyi yapan Batı, ikinci
H KQJ32
turda Pik 10-luyu açılır. Şayet Yer’den
D J
As oynanmazsa, Doğu, bu Piki
kazanmalıdır.
C AK32
Doğu, Yer’de Karoların sağlanacağını görebilmeli ve Karo dönmek hatasına
düşmemelidir.
186
AQ3
AT5
QT63
J74
Savunma Taktikleri
Doğu için de en iyi hareket tarzı, Pik ya da koz dönmektir. Yer’in Karoları
sağlanamazsa, Dekleran Pik kayıplarından kurtulamaz ve oyun batar.
Adet Sinyalleri konusunda aşağıdaki hatırlatmaları yapmak yararlı olacaktır:
1. Herhangi bir rengi Dekleran ilk defa oynadığında, tecrübesiz savunma
oyuncuları kendilerini o renkte Tavır (attitude) sinyali vermek konusunda görevli
hissederler. Bu husus Adet Sinyali konusunda yapılan en büyük hatadır, dikkat
edilmelidir. Burada o rengin Adet Sinyali verilecektir.
2. Briç tecrübesi az ve dikkatsiz bir Dekleran’a karşı savunurken, her fırsatta Adet
Sinyali vermeye gayret etmelisiniz. Dekleran verdiğiniz sinyalleri tam anlamı ile
değerlendiremeyeceği için, kendi ellerinizin dağılımlarını, Dekleran’ın
algılayacağı endişesini taşımadan birbirinize aktarabilirsiniz.
3. Ancak, Dekleran tecrübeli ve dikkatli bir oyuncu ise, sinyallerinizi serbestçe
vermenin mahzurlu olabileceğini düşünmelisiniz. Dikkatli bir Dekleran’a karşı
savunurken, Adet Sinyalini sadece Dekleran Yer’in uzun rengini sağlamak
amacı ile Elden-Yer’e doğru oynarken ya da kendi elinizin özellikle çok zayıf
olduğunun bilindiği durumlarda (görünmeyen tüm onörler ortakta) vermelisiniz.
Siz zayıfken, sizin el tutacak hiçbir onörünüzün olmadığını bilen ortağınızın, size
Adet Sinyali vermesinin gerekliliğinin olmadığı aşikârdır.
Örnek:
Kuzey (Yer)
Dekleran Pik 6-lıyı Yer’e doğru oynar. Batı,
S: KQJT
Piklerinin çift sayıda olduğu anlamında Pik
Batı
Doğu
7-liyi gösterince, Doğu ortağında Piklerin 2
S: 8743
S: A92 ya da dört adet olduğu bilgisini elde eder.
Güney
Kon u şm al a rı d a di kk at e al a n D oğ u,
Dekleran’da Piklerin dört adet
S: 65
o l a m a y a c a ğ ı n ı ,
ortağında dört adet ve dolayısı ile Dekleran’da iki adet Pik olduğunu anlar.
Bu bilgileri edinen Doğu, Güneyin El-Yer ilişkisini koparmak için, ilk Piki almayacak,
bağışlayacaktır. Bu noktada, As elinde olduğu için, Doğunun Adet Sinyali vermesinin
gereksizliği ortadadır. Doğunun burada 9-luyu oynaması, adet bilgisinden ziyade o
renkte güçlü olduğu bilgisini aktarır.
Savunma oyuncusunun, savunmasını etkili şekilde sürdürebilmesi için, artırmalar
esnasındaki konuşmalara olduğu kadar, ortağının adet sinyaline de dikkat etmesi
konusunda diğer bir örnek:
Güney Yer’e doğru 3-lüyü oynayınca, Batı 2-liyi veriyor. Batıda Pikler üç adet midir,
yoksa beş adet mi?
Kuzey (Yer)
Bunu anlamanın yolu, artırmalar esnasındaki
S: KQJT
konuşmaları iyi anlamaktan geçer.
Batı
Doğu
S: 2??
S: A76
Şayet Güney, dengeli bir el vaat etti ise, elinde
Güney
Pik tekli değildir ve bu durumda Batıda beş
S: 3??
adet Pik olamaz. Burada Doğu Pikleri iki kere
bağışlayacaktır. Ancak, artırmalar sürerken, Güney kırmızı renklerde 5-5 dağılımı olan
bir el gösterdi ise, elinde Pikin tekli olması ihtimali çok yükselir.
Kozlu oyunda Doğu bu değerlendirmeyi yaparak ilk Piki bağışlamamalı, süratle
kazanmalıdır.
187
Yedinci Bölüm
Üçüncü El Oyuncusu için İkinci Bölümde gösterilen örnek eller, Dekleran’ın elinin
şeklini anlama konusunda yardımcı olacaktır.
Bu konuları örneklerle pekiştirelim:
Batı
Kuzey
Doğu
Güney
3S
4S
Pas
S
H
D
C
AQ7
Q93
AKQJ
JT2
K
Açılış:
H4
S
64
H
AKJ
D D
Hep Pas
Açılış kartı Kör 4-lüsü. Ortak, muhtemelen 4 ncü
büyük kartını açıldı ve Körü 4 ya da beş adet olabilir.
Dekleran Yer’den küçük oynayınca, Vale ile alıp Kör
Ası ile devam ediyorsunuz. Ortak Kör Asına 2-liyi
verince, ortağın Körünün beş adet olduğu
kesinleşiyor. Bu durumda Dekleran’ın elinde başkaca
Kör kalmadı. Öyle ise “KOZ YİYEN KESESİNDEN
YER!” sloganına uyup, Kör Asını dönelim ve
Dekleran’ı Elinden çakmaya zorlayalım.
9752
C
A863
Bir an düşünün. Dekleran’da kozlar kaç adet? En az yedi adet. 2 de Kör vardı, etti 9.
Geriye 4 kart kaldı; onlar da minörler. Karodan hiç bir şey çıkartamayacağınıza göre,
OYUNUN BATARI Dekleran’ın elinden, varsa, 2 25 adet Trefli almak. Burada Trefli
Ruası Dekleran’da ise (Baraj ile oyun açtığı için olmamalı), yapacak pek bir şey yok.
Ama Trefli açıldığınızda Dekleran’ın rahatsızlığı devam edecek. As nerede?
Dekleran’a Ası göstermeyin ve onu aldatın, Asın altından küçük Trefli açılın.
Dekleran Ruayı girerse, oyun bir fazla çıkar, girmez ise batar.
Örnek:
Batı
Kuzey
Doğu
Güney
1NT
Pas
Açılış:
S4
S
J8742
H
KJ83
D
AT
C
65
3NT
S
H
D
C
65
T72
KJ9843
A2
K
B
Hep Pas
Pik 4-lüyü açılıyorsunuz, ortak 10-luyu oynuyor,
Dekleran As ile kazanıyor. Dekleran’da Pikler
nasıl? Ortakta As, Rua, Dam ya da 9-lu olsa idi
10-luyu oynamaz idi. Öyle ise Pik Onörlerinin
tümü Dekleran’da (A K Q 9). İkinci turda da
Dekleran Karo Damını oynuyor ve siz As ile
kazanıyorsunuz.
Dekleran’ın 9 elini saydınız mı? 3 Pik, 5 Karo ve 1
Trefli. Öyle ise, uzun diye renkte ısrar etmenin ve
Pik devam etmenin bir anlamı var mı?
OYUNU BATIRMANIN TEK İHTİMALİ, Körlerden peş peşe 4 el kazanmak. Bunun için
Kör Asının ortakta en az üç adet olması lâzım. Bu ihtimali gördüğünüze göre küçük
Kör açılın ve değerlendirmeniz doğru ise, oyunu batırın.
25 Briç Uzmanları 7-2-2-2 dağılım ile 3 seviyesinde Durdurucu Oyun Açışı (Preempt) yapılmamasını
yeğlemektedirler.
188
Savunma Taktikleri
Ortağınız Kör Ası ile eli tutunca, ilk renginiz olduğu için Pikin esiri olmamalı ve Kör 3-lüyü
açıldığınızı görünce, Körlerin Pike nazaran daha kuvvetli olduğu algılamalı ve Kör dönmelidir.
Şayet, ortağın Kör dönmemesini istese idiniz, büyük bir ara kart (Kör 8-li) açılacak idiniz.
Örnek:
Batı
Kuzey
Doğu
Pas
3NT
Hep Pas
Güney
1NT
S
H
D
C
Açılış:
H5
S
AQ2
H
J8752
D
A3
C
964
973
64
QJT852
AQ
K
B
Kör 5-liyi açılıyorsunuz, ortak 9-luyu verince
Dekleran As ile alıyor. Üçüncü El oyunu bu
örnekte de birçok şeyleri açığa çıkarıyor. Ortakta
Kör Rua ya da Dam olsa idi 9-luyu oynamayacak
idi. Bu durumda Dekleran’da Kör A K Q şeklinde.
Karo Ruası oynanıyor ve As ile alıyorsunuz.
Yer’de 5 Karo elini ve Trefli Asını görüyorsunuz.
Bu durumda Dekleran el tuttuğunda 9 el
kazanacak.
Dışarıdaki 20 HCP ortak ile Dekleran arasında paylaşılmış durumda. Dekleran’da en az
16-18 HCP (Anlaşma Kartı) olduğuna göre, ortakta iki ya da üç HCP, Pik Ruası (3
HCP!) var. Ümitsizliğe kapılmadan “OYUNUN BATARI NEREDE?” diye düşünün.
Oyunun tek batarı, ortakta sadece Ruadan başlayan beş adet Pik olması. Öyle ise Pik
A-Q yanından As açılın ve Pik Damı ile devam edin. Rua ortakta ise oyun batar.
Örnek:
Batı
Kuzey
Doğu
Güney
3S(Güçlü)
Pas
Açılış:
HJ
Pas
1S
4S Hep Pas
Kör Valeyi açılıyorsunuz, Yer’den Dam girilince ortak
3-lüyü ve Dekleran 5-liyi veriyor. Yer’den Pik Vale
oynanıyor, ortak ve Dekleran küçük Pik verince Rua
ile alıyorsunuz. İlk iki elde oynanan kartlardan elde
edilen ipuçlarına göre Dekleran’da Kör A K ve Pik A
S K82
K
Q olduğu anlaşılıyor. Dekleran’da Trefli Ası da olsa
idi, şlem arardı. Şlem aranmadığına göre Trefli Ası
H JT96
ortakta olmalı. Trefli Ası ortakta ise ve Dekleran’da en
B
D 7653
az üç adet Trefli varsa, üçüncü Trefliye çakar ve
C K4
o y u n u
b a t ı r ı r s ı n ı z .
Bu çok iyi bir plan gibi görünüyor. Öyle ise, ortağın kazanmasını ümit ederek, Trefli Ruayı
açılın ve küçük Trefli ile devam edin.
S
H
D
C
JT97
Q42
AK8
QJT
Dekleran sizi aldatmak amacıyla ilk Körü elden Kör Ruası ile alıp, Pik empası
yapmazdan önce, Yer’in Karo Ruasına doğru oynayabilirdi. Bu durumda siz, ortakta
Trefli Ası mı yoksa Kör Ası mı olduğunu kesin olarak anlayamazdınız. Ortağınız
Dekleran’ın bu aldatıcı oyunu karşısında, size Körden doğru bir sinyal vererek, Körden
değerli bir kartı olmadığını Kör 3-lü ile “Bu renge tercihim yok” tanımlaması gerekir.
189
Yedinci Bölüm
Aşağıdaki örnekte ise K x yanından açılmak bir felâket olur.
Batı
Kuzey
Doğu
3S
Pas
S
H
D
C
Açılış:
HT
S
H
D
C
K52
T986
Q843
K3
QJT7
Q32
AK5
QJT
K
B
Pas
Güney
1S
4S Hep Pas
Kör 10-luyu açılıyorsunuz, Yer’den Dam girilince
ortak Ruayı oynuyor ve Dekleran As ile kazanıyor.
Karo ile Yer’e geçen Dekleran, Pik Damı ile empas
yapıyor. Dekleran ve ortağınız küçük Pik veriyor.
Burada eli Pik Ruası ile aldıktan sonra, acele ile bir
oynamadan önce, ellerdeki puanları sayın. Yer’de
15, sizde 8 HCP var. Artakalan 17 HCP Dekleran ile
ortağınızda. Ortağınızda Kör Ruayı (3 Puan) görmüş
durumdasınız. Trefli Ası da ortağınızda olursa,
Dekleran oyunu açamaz.
Öyle ise, Trefli Ası Dekleran’da olmak zorunda. Bu şekilde bir durum değerlendirmesi,
yaparak, önceki örnekte olduğu gibi Trefli açılmanın yanlış olacağını görmelisiniz.
Örnek:
Batı
Kuzey
1S
2D
Pas
Pas
Açılış:
H6
S
QT3
H
J8765
D
A6
C
T94
S
H
D
C
K7542
A43
JT8
J3
K
B
Doğu
Güney
Pas
Pas
1D
2C
3NT Hep Pas
Körden 4 ncü büyüğünüzü açılıyorsunuz. Yer
küçük oynuyor, ortak 10-luyu veriyor ve Dekleran
Rua ile kazanıyor. Ortağın Kör 10-luyu verişinden
Dekleran’daki Körler hakkında hangi bilgiyi
çıkarabilirsiniz? Kör Dam ve 9-lusu Dekleran’da,
çünkü bu kartlardan herhangi biri ortağınızda olsa
idi, ortak 10-luyu oynamayacak idi. İkinci elde,
Dekleran Yer’e doğru, küçük Karo oynuyor, ortak
2-liyi veriyor. Dekleran sonra Karo 10-luyu
oynayınca, ortak 3-lüyü veriyor
ve siz As ile kazanıyorsunuz. Kuzeyin zayıflık gösteren konuşmaları karşısında 3NT
ilân etmekle Dekleran, güçlü bir el (16-17 HCP) vaat ediyor ve elinde en az 5 Karo ile
4 Treflisi olması lâzım. Karonun beş adet olduğu, ortağınızın verdiği güzel sinyal
(Küçük-Büyük = Tek, üç adet) ile de teyit ediliyor. Dördüncü elde, siz bir yol
kavşağındasınız. Ne oynamanız gerekir?
Ortağınızın oyun tarzından ve yapılan konuşmalardan, Dekleran’da en az üç adet Kör, beş
adet Karo ve dört adet Trefli olduğunu anlayınca, Pikinin tekli olduğu kesin olarak ortaya
çıkıyor. Tekli olan bu Pik As ise, oyunun batma ihtimali yok, Dekleran 9 el kazanıyor.
Ancak bu tekli Pik As değil ise, Pik Damını açılırsanız oyun batar.
Tabii ki, burada Dekleran, ilk Körü Yer’den As ile kazansa idi, bu değerlendirmeleri
yapmakta sıkıntıya girecek idiniz.
190
Savunma Taktikleri
KOZ RENGİNDE FAZLADAN ELLER YARATMAK
Savunma oyuncuları, Dekleran’ın kozundan fazladan eller kazanmanın tekniklerini iyi
bilmelidirler. Bu tekniklerin en iyi bilineni ve en çok uygulananı, Dekleran’ın ya da
Yer’in kartlarına değersiz, küçük kozlar ile çakmaktır.
A. Çakaya Açılmak
Kısa (Tekli/İkili) olan bir rengi açılmak ve ortak el tuttuğunda bu rengi dönmesini
sağlayarak çakmak, koz renginde el kazanmanın en yaygın olarak bilinen yoludur.
Ortağın çakaya açıldığı kolayca anlaşılabilir: Rakipler, açılan rengi karşılıklı
konuşmuşlar ve desteklemişlerdir ya da açılan renk ortakta uzundur (5+). Böyle bir
durumda Üçüncü El oyuncusu, açılan renkten ziyade el tutabileceği yan renklerdeki
gücünü renk tercih sinyalleri ile tanımlamalıdır.
Daha evvelce de belirtilen önemli bir hususu, burada tekrarlamak yararlı olacaktır. Kısa
bir rengi, hele renk Dekleran tarafından konuşuldu ise, çakmak amacı ile açılmak iyi bir
savunma değildir. Ancak oyunun batarının, sadece DEĞERSİZ kozlarla çakmakta
olduğuna dair kuvvetli belirtiler varsa, bu oyun şekli tercih edilmelidir. Güçlü kozlara
sahip olan bir oyuncu, kısa rengini açılmamalı, alıcı kozlarını rakibin elinden ve
Yer’den birer adet kozunu almak ve onör kozlarını ezmek amacı ile kullanmayı
planlamalıdır. Elde sadece koz Ası (Axx) varken, çakaya açılmak tekniğinin
uygulanmasında başarı artar.
B. Ortağa Çaktırmak
Birçok durumda, savunma oyuncusunun kendisinin kısa bir rengi yoktur. Ancak artırmalar
esnasında yapılan konuşmaların analizi sonucu, ortağın belirli bir renkte kısalığı olduğu
anlaşılmaktadır. Böyle durumlarda ortağa çaktırmak amacı ile açılmak, iyi bir savunma
tekniğidir. Açılışı yapan oyuncu; Yer’deki ve kendi elindeki kozların adedini gördüğü için,
zamanın büyük bir çoğunluğunda, ortağın eline kaç adet koz olduğunu, dolayısı ile kaç defa
çakabileceğini anlayacaktır. Bununla beraber; çakan oyuncunun elindeki kozların
durumunu/adedini bildirmesi (Koz Ekosu), çaktıran oyuncunun ortağında koz olup
olmadığını bilmesi, çaktırmaya devam açısından önemlidir. Bu nedenle, savunma oyuncuları
ellerindeki koz adedini (tek/çift) bildirmeye yönelik teknikleri iyi bilmelidirler.
Tabii ki, ortağa çaktırma heyecanı içerisinde telaşa kapılıp, düşüncesizce hareket
edilmemeli; Yer’de ya da Dekleran’ın elinde çakılan rengin tehlikeli şekilde sağlanıyor
olmamasına dikkat edilmelidir. Böyle bir durum varsa, yani ortağın tek kozu ile çakmasından
sonra o renk sağlam bir hale gelecekse, çaktıracak oyuncu kendi elindeki sağlam, alıcı
kartlarını öncelikle çekmeli ve ortağına yardımcı olmalıdır.
Ortağa çakması için dönülürken oynanacak kartta, “Renk Tercih” bilgisi olacağı için, bu kart
gelişi güzel seçilmeyecektir. Çaktıktan sonra oynanması istenilen renk (kalanların
pahalısı/ucuzu) seçilecek kart ile tanımlanacaktır.
Bazı hallerde ortağın açıldığı kısa rengin tekli ya da ikili olduğunu anlamak kolay olmayabilir.
Açılan rengin Ası ve yan renklerde el tutarınız varsa, Ası kazanmalı ve ortağın rengini süratle
dönmelisiniz. Yan renklerde el tutarınız yoksa konuşmalardan ipuçları çıkarmaya
çalışmalısınız. Açılan kartın tekli olduğunu düşünüyorsanız, Asınızı kazanın ve rengi dönün.
İkili olduğunu düşünüyorsanız, büyük bir kart ile sinyal verin.
Hiçbir şey düşünmüyorsanız, yanlış oyundasınız. Briç harici bir oyuna geçin!
191
Yedinci Bölüm
Her iki savunma oyuncusunun karşılıklı olarak çakmaları, Dekleranların kâbusudur.
Böyle bir durum varsa, çakaya açılan oyuncunun ortağı, ortağına çaktırmazdan önce
kendisinin çaka olduğu rengi ortağına tanıtmalı ve sonrasında karşılıklı çakma
eylemini başlatmalıdır.
Örnek:
Batı
Kuzey
Doğu
2h
1d
Pas
1s
Açılış:
D2
S
KJT65
H
65
D
2
C
T9432
S
H
D
C
Q82
JT4
KQJ
8765
K
B
D
G
S
73
H
A32
D
AT8653
C
QJ
Güney
3h
1h
Hep Pas
K-G ekibinin konuşmalarında bir
şeyler yanlış gitti. Zira 3NT
yapılabilecekken 3H de kaldılar.
Ama, bu savunan ekibin sorunu
değil. Savunan taraf 3H’ü nasıl
batırabileceklerini düşünmeli. Siz bu
oyunun batarını buldunuz mu?
Nasıl?
Doğu, Karo Asını kazanmalı ve Pik
7-liyi oynamalı. Dekleran “belki
Doğu aldatıyordur” düşüncesi ile bu
Piki Yer’in Damına bırakınca Batı
kazanır ve Pik döner. Dekleran Koz
oynayınca, Doğu As ile kazanır ve
Karo oynayarak Batıya çaktırır.
S A94
H KQ987
D 974
C AK
Doğu, robot gibi oynayarak, Batıya ikinci turda çaktırsaydı, oyun batmayacaktı. Ama
kendi çakasını tanımlayınca, fazladan bir koz eli kazanan Doğu, iyi bir savunma ile
oyunu batırdı.
C. Üste Çakmak (Overruff)
Rakibin kozunda fazladan eller kazanmanın diğer bir tekniği de ortağı, Dekleran’ın ya
da Yer’in kozunu büyütecek, rakibin kozunun üstüne çakacak bir duruma getirmektir.
Örneğin, Batıda koz Damı korunmasızdır (Qx) ve Dekleran’ın As-Ruası karşısında
Koz Damının pek hayat şansı yoktur. Burada, Karo renginin iki tur oynandığını ve
Dekleran ile Batının Karolarının tükendiğini varsayalım. Doğu Karoyu 3 ncü kez
oynayınca, Batının Damı terfi edecektir. Dekleran AKJ kombinasyonundan Vale ile
çakarsa, Batı Damı ile büyütecek ve fazladan bir koz eli kazanmış olacaktır.
Koz ile üste çakma konusu otomatikman, Üste Çakmayı red etme hususunu da
beraberinde getirmektedir. Yukarıdaki Karo örneğinde, bu kez Batının kozları Q962 ve
Dekleran’ın kozları da AKJT87 gibi olsun. Üçüncü Karoya Dekleran Vale ile çakınca
Batı, Üste Çakmayı red etmelidir. Zira üste çakarsa, kalan kozları (962) iş yapamaz ve
Dekleran’ın büyük kozlarına esir düşer. Fakat Batı üste çakmaz ise, Q9 Dekleran’ın
10-lusunu kuşatacağından, mutlaka iki koz eli kazanır.
Üste Çakma ve Üste Çakmayı Red Etme pozisyonları Üçüncü El oyuncusu için, yani
Yer’in kozlarını ezerken de aynen geçerlidir.
192
Savunma Taktikleri
D. Aperküt (Uppercut)
Aperküt, Üste Çakmayı red etmeye benzer. Aperküt, eldeki en büyük koz ile rakibin
büyük bir kozuna (alttan) darbe vurarak, ortağın bir kozunun terfi etmesini sağlamak
anlamındadır. Nasıl olur? Örnekler ile izah etmeye çalışalım.
Kuzey (Yer)
Doğunun yan rengine Dekleran 9-lu ile
S: 2
çakınca Batının Üste Çakmayı red etmesi
Batı
Doğu gerektiğini söylemiştik.
S: J843
S: Q
Benzer bir etki, Batı yan bir rengi
Güney
oynadığında, Doğu Dam ile çakınca ortaya
S: AKT9765
çıkar ki, buna “Aperküt” denir.
Doğunun Damını Güney üste çakarak büyütürse, başlangıçta tek bir el kazanacak gibi
görünen Batının J-8’lisi terfi eder ve 2 el kazanır duruma gelir.
Kuzey (Yer)
Benzer şekilde, Doğu yan bir rengi
S: 32
açıldığında, Dekleran bir onör ile çakınca,
Batı
Doğu Batı çakmayı red ederse 2 el kazanacaktır.
S: A94
S: T5 Batı, ortağının çaktığı bir yan rengi
Güney
açıldığında Doğu, 10-lu ile Aperküt yaparsa,
S: KQJ876
Batının 9-lusu terfi edecektir.
Aperküt, Yer’in kozlarına da uygulanarak, Üçüncü El’in kozunun terfi etmesi
sağlanabilir.
E. Dekleran’ı Çakmaya Zorlamak (Forcing Game)
Koz Ası elde olduğunda, çakaya açılarak savunma yapılabileceğini evvelce
söylemiştik.
Açılış:
CK
S
H
D
C
Batı
Kuzey
Doğu
Pas
Pas
2d
2s
Pas
Pas
S
H
D
C
K
43
T872
952
KQT5
J7
Q65
AKT86
843
B
D
S
A652
H
93
D
J74
C
Güney
1s
2h
4s Hep Pas
Dekleran’ı
çakmaya
zorlayarak,
koz
kontrolunu kaybettirmeye “Zorlayıcı OyunForcing Game” denir. Savunma oyuncusu
elinde Koz Ası varsa, Dekleran’ı kozlarını
tüketmeye zorlarken (tapping), koz Asını
kazanma zamanını bulabilmek sanatını iyi
kullanmalıdır.
Güney, üçüncü Trefliye Elden çakar ve Koz
Ruayı oynar. Doğu, Dekleran’ın elinde dört
adet kozu kaldığını ve Dekleran’ı çakmaya
zorlayarak kozunu kısaltabilirse, kendi
kozunun terfi edeceğini görmektedir. Bu
noktada
Doğu
Yer’deki
kozların
tükenmesini beklemelidir.
AJ96
G
S KQT98
H AKJ4
D Q3
C 72
Pik Ruayı bağışlayan Doğu, ikinci kozu As ile kazanır ve Trefliye çaktırınca oyun batar.
193
Yedinci Bölüm
F. EL-Çaka-Yer-Çaka Oynamak (Ruff-Sluff)
El-Çaka-Yer-Çaka oynamak, Brice yeni başlayan her oyuncunun da iyi bildiği, çok
kötü bir savunmadır. Dekleran’ın elinde, başına bela olan kayıpları varken El-ÇakaYer-Çaka oynamak, savunma için birçok halde çok pahalıya patlar. Bu durumda
Dekleran, oynanan yan renge Yer’den çakar ve elindeki kaybını atarak belalısından
kurtulmuş olur.
Ancak, şahin gözlü savunma oyuncularının görebileceği bazı durumlarda, El-ÇakaYer-Çaka oynamak savunmanın yararına olabilir. Dekleran’ın YAN RENKLERDE
KAYIPLARI YOKTUR, ancak Dekleran’ın El’den ya da Yer’den BÜYÜK ÇAKMASI,
savunan tarafa bir koz terfisi imkânı sağlayabilecektir.
Örnek:
Batı
Kuzey
Doğu
Pas
2NT
4d*
Pas
Pas
Güney
4s
3s (Nat)
Hep Pas
*Pik Desteği ve şlem ilgisi.
S
H
D
C
Açılış:
HK
S
63
H
AKQJ5
D
Q94
C
J98
AKQ
T87
AKJ53
AT
K
B
D
G
S
H
D
C
s
J42
h
93
d
T82
c
76532
T9875
642
76
KQ4
Batı, ilk üç Kör elini kazanır, Doğu
Trefli 2-liyi boşaltınca, Batı Doğunun
el tutacak hiçbir kartı olmadığını anlar.
Üstüne üstlük, Dekleran’ın (şayet
ihtiyacı varsa), Karo empası da
tutmaktadır.
Oyunu batırmanın yegâne şansı, Koz
rengindedir. Batı, Dekleran’ı Yer’den
büyük çakmaya zorlarsa, acaba
Doğudaki olası bir Vale terfi edebilir mi?
Başkaca bir seçenek olmadığına
göre, şahin-gözlü Batı, bu durumu
yakalar ve dördüncü Körü oynayarak
oyunu batırır.
Batıda Kozlar Jxx şeklinde olsa idi, Doğuda koz 10-lusu olabileceği ihtimalini
değerlendirerek gene de 4 ncü Körü oynayacak idi. Burada Dekleran’da altı adet Pik
olabilir ve Doğudaki muhtemel ikili Koz Valesine iş yaptırmamak için Yer’den büyük
çakabilirdi ve Vale gene terfi etmiş olurdu.
Diğer bir örnek:
194
Batı
Kuzey
Doğu
Güney
4s
1h
Hep Pas
1s
Pas
Savunma Taktikleri
S
H
D
C
Açılış:
H2
T642
Q5
AKQJ
AQT
Doğu, ilk iki Kör elini kazanır; ve
ortaklığının yan renklerden hiçbir
kazancı olamayacağını anlar ve
dikkatini koz rengine çevirir.
S J73
S A
K
Oyunun yegâne batarı Batının bir
H J92
H AKT743
kozunu terfi ettirmektedir. Bu nasıl olur?
B
D
Üçüncü Körü oynamak, El-Çaka-YerD T92
D 865
Çaka durumu yaratacaktır. Ancak,
C 8765
C 942
G
Dekleran’ın bu Köre atacağı kayıp bir
S KQ985
kartı yoktur.
H 86
Bu d ur um da El -Ç ak a-Y er- Ça ka
D 743
oynamak, savunma yönünden bir
tehlike oluşturmamakta, fakat ortakta
C KJ3
Koz terfi fırsatını yaratmaktadır. Öyle ise, Doğu üçüncü Kör ile devam eder ve Koz Ası
ile el tutarak dördüncü Körü oynayınca, ortağındaki koz, (Jxx) terfi etmiş olur.
El-Çaka-Yer-Çaka oynamak, 4-3 Koz fitleri olduğu bilinen Dekleranları hüsrana
uğratmanın etkin bir yoludur. Örnek:
Batı
Kuzey
Doğu
Güney
1h
3d
4S
Pas
Pas
Açılış:
cK
S
H
D
C
Pas
Pas
Hep Pas
1s
4d
A32
AKQ74
AK
T76
3NT’un batarı yok ama, Trefli korkusu
rakipleri 4 seviyesine taşıdı ve savunan
ekip için eğlence başladı.
Batı, Dekleran’ın 4-3 fit ile oynadığını
S 64
s Q987 biliyor ve Trefli Ruayı açılıp Yer’i görünce
K
ortağında dört adet Pik olduğunu anlıyor.
H J5
h T862 Doğu Trefli 8-lisi ile sinyal veriyor.
B
D
D 98543
d T6
Uzak görüşlü Batı, Doğuyu Trefli Asını
oynamaya zorlamak için, dizinin en
C KQJ9
c
A82
G
küçüğünü, Trefli Valeyi oynuyor. Doğu
S KJT5
Ası kazanıyor ve Trefli ile devam ediyor.
H 93
Üçüncü Trefliyi kazanan Batı, yan
D QJ72
renklerden hiçbir kazançları
C 543
ol amayacağı nı değerl endi riyor v e
ortağının bir kozunu terfi ettirebilmek amacı ile, El-Çaka-Yer-Çaka durumu da
herhangi bir tehlike yaratmadığı için, dördüncü Trefliyi oynuyor. Doğu, bir Karo
boşaltıyor. Bu noktada Dekleran’ın Elden ya da Yer’den çakmasının kendine hiçbir
yararı olmayacaktır; Doğunun kozu terfi edeceği için oyun batacaktır.
Bu turda savunma, kırmızı bir rengi oynasa idi, Dekleran 2 defa empas yaparak, koz
Damını etkisiz hale getirecek ve oyunu yapacak idi.
195
Yedinci Bölüm
KART KOMBİNASYONLARI
Bu bölümün amacı, siz değerli okurları, farklı kart kombinasyonları ile aşina hale
getirmektir. Kartların dizilişlerindeki gizli güçleri ne kadar çok tanırsanız, savunmanız o
seviyede güçlenecektir.
A. Kuşatma Oyunu
İlk Kartın Açılışından sonra, Yer’in kartları görülür ve oyun başlar. Savunma da bu
noktada başlamıştır ve savunma oyuncularının biri ya da her ikisi, belirgin bir renge
saldırmanın gerektiğine karar vermişlerdir.
Saldırılacak renge karar verilince, bu renge UYGUN KART ile saldırmak gerekir.
Dizinin Başı, Onör Yanından Küçük, 4 ncü Büyük Kart gibi standart açılışların Yer’in
kartlarının görülmesinden önce yapıldığını tekrar vurgulayalım.
Yer’in kartları görülünce, renge saldırıyı başlatacak kart, çoğu zaman standart açılış
kartından farklı olacaktır. Bu konu, kartların dizilişlerindeki (kombinasyonlar) gizli
güçleri değerlendiremeyen oyuncular için tam anlamı ile can sıkıntısıdır.
Kuşatma konusuna önceki bölümlerde verilen bazı örneklerde de değinilmiştir.
Burada, konuyu ilave örneklerle pekiştirmeye çalışalım:
Açılış:
h3
Batı
Kuzey
Doğu
Güney
Pas
KONTR
3h
Pas
Pas
4s Hep Pas
S
H
D
C
AQT8
Q
T75
AKJT4
Doğu Kör Asını kazanır ve Yer’in
kuvvetli Treflilerindeki büyük tehdidi
görünce, Yer’in zayıf Karolarına
saldırılması gerektiğine süratle karar
verir. Karo rengi İlk Kart olarak
S J9
S 42
K
açılacak olsa idi, “Onör Yanından
H 863
H AJT9752 Küçük” kuralı gereği 9-lunun açılması
B
D
doğru kabul edilebilirdi. Ancak, Karo
D A862
D KJ9
10-lusu Yer’de görülmektedir ve bu
C 7653
C 2
G
nedenle Vale ile saldırmak gerekir.
S K7653
Buna “”Kuşatma Oyunu” denir, Yer’in
10-lusu, K9 ve bir diğer büyük onör
H K4
tarafından KUŞATILMIŞTIR.
D Q43
Doğu Karolara Vale ile saldırma
C Q98
kararını nasıl verecektir?
Doğu ilk olarak, kartların dağılışı gereği, üç adet Karo elinin süratle kazanmasının
ŞART olduğunu görebilmeli ve bunun gerçekleşebilmesi için ise, Karo Asını ortağına
vermelidir. İkincil olarak Doğu, Kart Kombinasyonlarına aşinadır, bu konuyu iyi
bilmektedir.
Doğu, Karo rengine Vale haricinde hangi kartı açılırsa, Dekleran bir Karo eli
kazanabilecektir.
196
Savunma Taktikleri
Örnek:
Batı
S: A95
Kuzey (Yer)
S: T43
Doğu
S: KJ82
Doğu Piklere saldıracaktır. Bu örnekte,
Doğuda, Yer’in 10-lusunu tam anlamı ile
kuşatan KJ9 ya da AJ9 kombinasyonu
yoktur. Piklerden 3 el kazanılabilmesi için,
ortakta As yanında daha fazladan değerler,
Güney
S: Q76
en azından A9x olması gereklidir. Bununla birlikte saldırıya zamanın çoğunluğunda,
Vale ile başlamak iyidir.
“Zamanın çoğunluğu” tabirini, yazar olarak aslında kendimizi emniyete almak için
kullanmaktayız. Vale ile saldırmanın tam bir felâket anlamına gelebileceği durumlar da vardır.
Kuzey (Yer)
Bu örnekte işe Vale ile başlamak, sonuçta
S: T43
Dekleran’a bir el kazandıracak ve Güneyin
Batı
Doğu
“Ben, bu Doğu ile rakip olarak daha sıkça
S: A765
S: KJ82
oynamalıyım” şeklinde bir karar vermesine
Güney
sebep olacaktır.
S: Q9
Yer’de sadece 9-lu varsa ve başkaca onör görülmüyorsa, Doğudaki oyuncu QT8, KT8
ya da AT8 kombinasyonlarından 10-lu ile saldırmalıdır.
Aşağıda bir nebze farklı olan bir durum incelenmektedir. Ancak, bu kombinasyonda
başarı sağlayabilirseniz, ortağınız sizi göklere çıkaracaktır.
Kuzey (Yer)
Bu, Doğudaki savunma oyuncusunun
S: A84
Yer’deki bir 8-liyi kuşatabilmesine imkân
Batı
Doğu
veren nadir örneklerden biridir.
S: J32
S: Q976
Doğu kuşatmaya 9-lu ile başlarsa, Güney
Güney
sadece 2 el kazanabilir. Doğunun küçük bir
S: KT5
kart ile saldırıyı başlatması,
Güneye üçüncü eli kazandırmanın kapısını açacaktır. Yukarıdaki örnek, bizi Doğuda 2
onörün olduğu aşağıdaki farklı bir kombinasyona götürmektedir.
Kuzey (Yer)
Burada, Doğu saldırıyı küçük bir kart ile
S: A84
başlatmalıdır. Güney, Batıdan bir onör
Batı
Doğu
gelebileceği düşüncesi ile alta girecektir.
S: 932
S: QJ76
Fakat Batı 9-luyu oynayınca, Dekleran
Güney
sadece 2 el kazanabilecektir.
S: KT5
Doğu, onör ile saldırır ve kendi onörünün yerini belli ederse, Dekleran üç el
kazanacaktır. Başlangıçtaki örneği bir nebze değiştirelim.
Kuzey (Yer)
Burada, Batının bu renge saldırmaya karar
S:Q43
verdiğini kabul edelim. Batı Damı solunda
Batı
Doğu
görmektedir.
S:KJ9
S: A862
Güney
Batının burada kuşatabileceği kart Dam değil
S: T75
10-lu olacaktır. Bu nedenle, Batı saldırıyı Vale
ile başlatır ve Dekleran’ın 10-lusunu kuşatmış olur
197
Yedinci Bölüm
B. Belirli Bir Renge Saldırmak
Belirli onörlerin Yer’de ya da Dekleran’ın Elinde olması nedeni ile Savunma oyuncularından
sadece birinin, belirgin bir renge saldırması gerektiği sık karşılaşılan bir durumdur.
Batı
Kuzey
Pas
4s
Doğu
Güney
3s
S
H
D
C
Açılış:
HK
Hep Pas
AJ3
9
7632
AKQ95
Doğu Yer’i görünce, şöyle
düşünmektedir: “Güneyde yedi adet Pik
var. Yer’deki Pik onörleri bu rengi tam
kapalı hale get irmekt e. Bu 7 el
demektir. Yer’deki 3 büyük Trefli onörü
S 76
S 5
K
ile 10 el garanti olmaktadır ve Dekleran
kendi elinden de Trefliye
H KQ872
H AJ653
B
D
çakabilecektir”. Dekleran, ayrıca Körlere
D AJT
D Q84
Yer’den çakabilecektir. Güneyin oyun
C T62
C J843
G
için gerekenden çok daha fazla el
alabileceği açıkça görülmektedir.
S KQT9842
Oyunun batarı 3 Karo eli
H T4
kazanabilmektedir. Öyle ise Karolara
D K95
saldırılacaksa, bu saldırı tam bu anda
C 7
başlatılmalıdır. Batıda Karo A-K yoktur.
Olsa idi, Batı Karo Ası ile başlardı. 3 Karo eli kazanabilmek için, Karolar Batıda AJT şeklinde
olmalıdır. Oyunu batırabilmek için bu şekilde düşünen Doğu, Kör Ruayı As ile büyütür ve
korunmasız Karo Damını açılınca, Dekleran’ın yapacak bir şeyi kalmaz ve oyun batar.
Bu güzel savunma oyunundaki kilit düşünce, oyunun batarı için kazanılması gereken
el adedini görebilmek ve tempo kaybetmeden saldırıyı başlatabilmektir.
C. Son El Çatalından Kurtulma
Savunma oyuncusunun kâbusu, Son El Çatalına (Thrown-in/endplayed) düşmek ve
Dekleran’ın fazladan eller kazanmasını sağlamaktır. Savunma oyuncularının, Son El
Çatalına düşmemek için uygulayabilecekleri iki teknik vardır. Kart Kombinasyonları
hususu her iki teknikte de önemli rol oynar.
Örnek:
Batı
Pas
Pas
Pas
Pas
Pas
* Sun’i, Kuvvetli
** Negatif Cevap
198
Kuzey
2d**
3s
5c
5s
6s
Doğu
Pas
Pas
Pas
Pas
Hep Pas
Güney
2c*
2s
4c
5d
6H
Savunma Taktikleri
S
H
D
C
Açılış:
HQ
J864
632
62
K862
Zavallı Güney! Büyük şlem umudu ile üç
defa Sıra Konuşması (Cue bid) ile
ortağından bir şeyler bekledi, ama 7 bir
tarafa kalsın, 6’yı dahi yapamayacak.
Doğu Kör 7-lisi ile sinyal verdi ve Güney
S 32
S 5
K
H QJ9
H T754 eli kazandı. Güney oyuna 2 büyük kozu
çekerek başladı. Bir Trefliye çaktı. Koz ile
B
D
D KJ873
D T954 Yer’e geçti ve Yer’in son Treflisine çaktı.
C J75
C QT96 İkinci büyük Kör onörünü oynadı.
G
İşte burası savunma için kritik nokta.
S AKQT987
Şayet Batı, düşüncesizce Körü küçük
H AK8
oynarsa, Vale ile eli tutmak zorunda
D AQ
bırakılmış olacak ve Son El Çatalına
C A3
düşecektir. El Batıda kalınca,
Karodan başka kartı kalmamış olan Batı, mecburen Dekleran’ın AQ’ına karşı açılacak
ve Dekleran kârlı çıkacaktır.
İyi bir savunma oyuncusu bu durumda dikkatli olmalı, elin kendisinde kalmasının
ortaya çıkaracağı felâketi önceden görebilmelidir. Batı, elin kendisinde kalmamasını
sağlamak için, alıcı durumdaki Kör Valeyi atmalıdır.
Burada, kurnaz bir Dekleran, oyun planını gizlemek için, iki büyük Körünü Treflilerden
önce çekebilir ve savunmanın dikkatini dağıtarak, hataya yapmaya zorlayabilirdi.
Ancak, ortağının ilk eldeki sinyalini doğru olarak gören Batı, bu oyuna gelmez ve
Valeyi atarak son el çatalına düşmekten gene de kurtulurdu.
Bazı durumlarda, son el çatalına düşmekten kurtulmak imkânsızdır. Savunma
oyuncusu, mecburen eli tutmak ve sonrasında ya Dekleran’ın istediği rengi oynamak
ya da El-Çaka-Yer-Çaka açılmak zorunda kalabilir. Bu gibi durumlarda Kart
Kombinasyonlarını iyi anlamak kesinlikle önem kazanır. Örnek:
Batı
Pas
Pas
Pas
Pas
Kuzey
1h
3c
3NT
Pas
Doğu
Pas
Pas
Pas
Pas
Güney
1c
2NT
3H
6c
199
Yedinci Bölüm
Açılış:
SK
S
H
D
C
T65
KT92
K3
KQ87
Bu eli oynamanın tek bir yolu var:
Dekleran, açılış kartını kazanacak,
kozları çekecek, üç el Karo oynayarak
Karolarını temizlerken, üçüncü Karoya
S KQJ8
S 9742 Yer’den bir Pikini boşaltacak ve Pik ile
K
eli dışarı verecektir.
H Q74
H J83
B
D
Bu noktada, eli tutmak zorunda kalan
D J984
D T765
Batı, el l erdeki kartl arı saym ış
C 63
C 52
durumdadır. Batı, Güneyde en azından
G
As ile başlayan üç adet Kör olduğunu
S A3
bi lm ekt edi r. G üneyde Körl er AJx
H A65
şeklinde ise, savunmanın yapabileceği
D AQ2
pek birşey yoktur. El-Çaka-Yer-Çaka
C AJT94
oynamak da iyi olamaz, çünkü Dekleran
Yer’den çakacak ve El’den bir Kör kaybını kaçacaktır. Öyle ise, Kör oynamak bir
zorunluluktur. Ancak hangi Kör? Batı, Kör Valeyi ortağına vermeli ve Körlere
Dekleran’ı şüphede bırakacak şekilde Kör Damı ile saldırmalıdır.
Şayet Batı, küçük bir Kör oynarsa, Dekleran’ın Kör onörlerinin aynı elde olmadığını
varsayarak oynamasından başka bir seçeneği yoktur. Yer’den 10-luyu oynar,
Doğunun Valesini As ile ezer, ve Batının Damını 9-lu ile empasa alır.
Ama Batı Dam ile başlarsa, Güney onörlerin durumu hakkında bir karar vermek
zorunda kalacaktır. Onörler acaba bitişik midir, yoksa bölünmüş müdür?
İşte bu noktada, Dekleran’ı hata yapmaya yönelten kart Kör Damı olacaktır.
D. Bilinen Kartları Göstermek
Savunma oyuncuları, Dekleran’ın elindeki kartların adetleri ile düşen onörlerindeki
puanlarını sayarken, Dekleran’da savunma oyuncuları için aynı şeyleri yapmakta ve
onların ellerinin şeklini ve puanlarını anlamaya çalışmaktadır. Her iki ekip de, adeta
birbirinin kuyusunu kazmaya çalışmaktadır.
Savunan taraf, sırlarını saklamaya gayret etmelidir. Bunu yapmanın en iyi yolu,
Dekleran’a bir şeyler söylemek gerektiğinde, onun zaten bildiklerini ona tekrar
anlatmaktır.
Bilinen şeyleri tekrarlamanın ne derecede sıkıcı olduğunu hepimiz biliriz. Konu
savunma olunca, bu strateji işe yarar.
Kuzey (Yer)
S:QJT
Körlerin koz olduğu bu oyunda, Pik As ve
Batı
Doğu
Ruayı çekiyor ve Pik ile devam ediyorsunuz.
S:AK8765
S: 92
Doğu çakınca, Dekleran üste çakıyor.
Güney
S: 43
Dekleran dışarıdaki tüm Piklerin sizde olduğunu biliyor. Oyunun devamında, kart
boşaltma durumunda kalırsanız, Pikleri boşaltın, Deklaran’a fazladan bilgi vermeyin ve
ona hâlihazırda bilmekte olduğu hususları ona tekrar anlatın. Böylece elinizin şekli ve
puanlarınız ile ilgili sırlarınızı saklayın.
200
Savunma Taktikleri
Kuzey (Yer)
Körler Koz ve siz ortağınızın Piklerini
S:654
dest ekl emiş durumdası nız. Pik 2 -liyi
Batı
Doğu
açılıyorsunuz ve Doğu As ile kazanıyor
S:K972
S: AQT83
(Dekleran Ruanın sizde olduğunu anlıyor).
Güney
Doğu Pik dönünce, Dekleran çakıyor. Bu
S: J
noktada Pik Ruanızı oynamayın, çünkü
Dekleran iki adetten fazla Pikiniz olduğunu biliyor (acaba üç adet mi, yoksa 4 mü?)
Ama Pikler bir kez daha oynanırsa, Ruayı o zaman gösterirsiniz. Böylece, Dekleran
“Sayma” konusunda belirsizlikler içerisinde kalacaktır.
Kuzey (Yer)
S: 654
Körler Koz ve siz Pik Damını açılıyorsunuz.
Batı
Doğu
El sizde kalınca, küçük bir Pik ile devam
S: QJ93
S: AKT2
ediyorsunuz ve Doğu Rua ile kazanıyor ve
Güney
Pik Asını çekince. Dekleran çakıyor.
S: 87
Briç hayatınızın geri kalan bölümünde “Acemi” ünvanını taşımak istemiyorsanız, Pik
Valeyi atmalısınız. Zira Dekleran, Pik Valesinin sizde olduğunu bilmekte.
Kuzey (Yer)
Kozsuz oyundasınız. Oyunun başlarında,
S:AJ2
Dekleran, Yer’e doğru bir Pik oynuyor ve
Batı
Doğu
Vale ile kazanıyor.
S:QT6
S: 843
Dekleran, Pik Damının Batıda olduğunu ve
Güney
Batı da Pik Ruanın Dekleran’da olduğunu
S: K975
b
i
l
i
y
o
r
.
Pik Damı ve 10-lusu eşdeğer kartlar duruma gelmiş durumda. Dekleran, Yer’den Pik
Asını çekiyor. Bu durumda Batı, Pik Damını göstermelidir. Batı 10-luyu oynarsa,
Dekleran Piklere endişesizce devam edecek ve rengi sağlayacaktır. Ancak Pik Asına
Pik Damının geldiğini görünce Dekleran, Piklerin Batıda Qx şeklinde olduğunu
düşünmeye başlayacak ve 9-lu ile empası yapmayı planlayarak hata yapabilecektir.
Sizde olduğu bilinen Pik Damını elinizde tutmanın size bir yararı yoktur; ama Damı
Asa atarsanız, Dekleran’ı hata yapmaya teşvik edebilirsiniz.
Uzayda, futbol ve atletizm benzeri sporları yapmak oldukça zor olacaktır. Buna karşın, Briç
uzayda da zevkle oynanabilecektir.
201
Yedinci Bölüm
SAVUNMADA ALDATMA ve SAHTE SİNYALLER
Savunma oyuncuları, savunma tekniklerini geliştirerek, ortaklık bünyesinde
HATASIZ SAVUNMA YAPAR DURUMA GELDİKTEN SONRA, bilhassa şlem
oyunlarında standart dışı sinyaller vererek ya da açılışlar yaparak rakibi aldatmayı
düşünebilirler. Kartları oynarken rakibi aldatmak yasaldır. Bu noktada, rakibi
aldatmaya çalışırken, ortağın da etkileneceğini hatırlatmak yararlı olur.
OR TAĞIN ALD ANMASI İLE OR TAY A
ÇIKACAK Z AR AR LAR IN , R AKİBİ ALDAT MAK
İLE ELDE EDİLEBİLECEK Y AR AR LAR DAN
DAH A BÜY ÜK FELAKET LER E NEDEN
OLABİ LECEĞİ UNUTULMAMALIDIR .
Bu nedenle, rakibi aldatmak için Sahte Sinyal vermek konusunu, ortağın aldanmasının
oyun şekline ters etkisi olmayacak durumlara sınırlı tutmak gerekir.
Birçok halde, oyunu Dekleran büyük bir ihtimal ile yapacak durumdadır. Ancak sahte bir
sinyal ile ya da alışılmadık bir şekilde anormal bir kartı göstermekle, Deklaran’da şüpheler
yaratarak onu aldatmak ve hata yapmaya teşvik etmek son çareniz olarak kalmıştır.
Aşağıda oynanan renge uyarken verilecek Sahte Sinyallere örnekler verilmektedir.
Batı
Kuzey
Doğu
Güney
Pas
Pas
1d
4s
6S
Pas
Pas
Hep Pas
1s
5c
Açılış:
hQ
S J954
H QJ985
D 76
C 43
S
H
D
C
AKT8
7
AKQT8
652
K
B
D
G
S
2
H
A6432
D
954
C
QJT7
Kör Damını açılıyorsunuz. Doğudaki
ortağınız Ası koyuyor ve Trefli Damını
dönünce Dekleran As ile kazanıyor.
Dekleran Yer’e doğru küçük bir Pik
oynuyor. Dekleran’da Pikler, Dam dahil
muhtemelen dört adet olmalı. Siz ve ortak
ilk tur Pike uyarsanız, Dekleran kozların
4-1 olması ihtimaline karşı, ilk Piki
Yer’den As ile kazandıktan sonra, ikinci
Piki Elden Dam ile almayı planlayacaktır.
İkinci Pike ortağınız uyamayınca Valenin
Batıda olduğu anlaşılacak ve Dekleran
Yer’in 10-lusu ile empas yaparak Valenizi
etkisiz hale getirecektir.
S Q763
H KT
D J32
C AK98
Dekleran’ı ilk iki turda Pik As ve Ruayı oynayacak şekilde aldatabilirseniz, Pik Valenize
iş yaptırma sansını elde edebilirsiniz. Fakat J 9 x Dekleran’da değil ise, As ve Ruayı
peş peşe oynamayacaktır. Şayet, Dekleran’da eksik olan Vale, dışarıda J x x şeklinde
ise ve kinci turda da doğru onörünü oynamayı başarabilirse, Pikleri kayıpsız
sağlayabileceğini düşünmeye başlayacaktır.
202
Savunma Taktikleri
Dekleran’a bu ikinci seçeneği varmış gibi göstermek için onu aldatmak ve hata
yapmaya teşvik etmek son çareniz. Bu nedenle Piklerinizin şekli konusunda yanlış
bilgi vermek için, ilk elde Pik 9-luyu oynayın. 9-lunun görülmesi, 9-lunun ya da 2-linin
tekli olabileceği konusunda Dekleran’ı bir karar vermek zorunda bırakacaktır. Dekleran
doğru kararı verir ve kendi eline (Pik Damına) doğru oynarsa, zaten yapılabilecek bir
şey yoktur. Ama yanlış karar verip Yer’deki onörü oynarsa, siz kazanırsınız.
Örnek:
Batı
Kuzey
Doğu
Güney
2d
3S
Pas
Pas
S
H
D
C
Açılış:
CK
Pas
Pas
4s
1s
2s
Hep Pas
AJ
852
Q9764
A92
Sahte Sinyal vererek aldatabilmek
konusunda, Dekleran’ın oyun şeklini
doğru tahmin etmek, savunmanın
başarı sansını artıracaktır.
Batı Kör Valeyi açılınca, Dekleran As ile
S QT92
S 6
K
H JT9
H Q743 kazanır ve Pik 5-liyi oynar. Burada
Dekleran’ın Piklerinin altı adet olacağını
B
D
D K53
D AJT8 ve, Batı küçük oynarsa, Dekleran’ın
C 876
C J543 Vale ile empas yapacağını düşünmek
G
en iyi tahmindir.
S K87543
Fakat Batı, Pik 2-lisi yerine 10-luyu
H AK6
oynarsa, Dekl eran 4- 1 dağılım
D 2
karşısında kayıplarını en aza indirmek
C KQT
için, mevcut oyun seçenekleri arasından
bir karar vermek durumunda kalacaktır. QT9x Batıda ise, Vale empasını yapacak,
eğer 10-lu tekli ise, Doğuda Q 9 x x olabilir şeklinde düşünecektir. Kırmızı renklere 2
kaybı olan Dekleran, Pik 10-luyu görünce, Koz renginde 1 kayıp verebilmek için uğraş
verirken, hata yapabilecektir. Fakat sıradan bir kart olan Pik 2-lisi, size hiçbir şey
kazandırmayacaktır.
Aşağıda gerçek bir maçta yaşanmış aldatma örneği verilmektedir. Ünlü Briç öğretmeni
ve oyuncusu William Root’un, bir 4-lü Takım oyununda yaptığı bu aldatma,
Dekleran’ın oyun şeklinin nasıl etkileneceği konusunda güzel bir örnektir26:
Konuşmalar:
Batı
Kuzey
Doğu
Güney
1s
Pas
2h
Pas
Pas
Pas
2NT
26 King Features Bridge Column’da B. J. Becker tarafından yayımlanmıştır.
203
Yedinci Bölüm
Batı Pik Ruayı açılınca Deklaran eli
As ile kazanmış ve Kör Damı ile Yer’e
geçerek, Trefli Valesi ile empas
yapmıştır. Batı bu eli Trefli Damı ile
değil Ası ile kazanmış ve Dekleran’ı
S KQJ874
S 62
K
Damın yeri konusunda aldatmıştır.
Pik Damı ve Valesini çeken Batı, Pik
H JT5
H 973
oynayarak eli Dekleran’a vermiş ve
B
D
D 82
D KJT63
Piklerini sağlamıştır.
C AQ
C 642
G
Dekleran, oyunu fazla çıkarmak
heyecanı ile Körleri çekmiş ve iki
S At93
kayıp Karosunu Körlere atmıştır.
H 64
10 el oynanmış durumdadır. Son
D A75
durumda Dekleran’da Karo Ası,
C Kt83
Tref li Ruası v e Tref li 10-l usu,
Batıda ise Pik 7 ve 8-lisi ile Trefli Ası vardır. Trefli Damını Doğuda yakaladığını zanneden
Dekleran, aldanarak Batının tuzağına düşmüştür. Dekleran Yer’den Trefli 9-luyu çekmiş ve
son üç eli kazandığını iddia ederek elini açmıştır (claim). Tabii ki; buna itiraz eden Batı, son
üç eli kendisinin kazandığını (2 Pik ve Trefli Ası) belirterek oyunu batırmıştır.
Diğer masada aynı konuşmalar yapılmış fakat, herhangi bir aldatma girişimi olmadığı
için, 2NT oyunu başarı ile oynanmıştır.
Yaşanmış bir Briç elinden diğer bir aldatma örneği:
S
H
D
C
Açılış:
SK
Batı
Kuzey
Doğu
Güney
Pas
Pas
1d
2h
3NT
Pas
Pas
Hep Pas
2c
2NT
Açılış:
SJ
S
JT94
H
7532
D
C
K54
S
H
D
C
Q8
KQ94
AQJ7
A93
K
B
D
Batı Pik Valeyi açılınca, Yer Damı,
Doğu Ruayı oynar ve Dekleran eli
As ile kazanır.
S
K7632
H
T86
D
T98
C
Dekleran, kazanabileceği 7 sağlam
eli görmektedir: 1 Pik, 4 Kör, 1 Karo
v e 1 Tref li v e Karo em pası
kazanırsa, bu oyunu yapabileceğini
hesaplamaktadır. Ama, Trefli Ruası
t ekl i i se, oyunu da h a güv enli
şekil de, f azl a çı karabi l eceği ni
düşünen Dekleran, İkinci turda da
Yer’e doğru küçük bir Trefli oynar.
82
G
S A5
H AJ
D 632
C QT7654
Dekleran’ın niyetini sezen Batı, Trefli Ruanın tekli olduğu hissini vererek Ruayı
oynamış ve Dekleran’ı aldatmıştır. Ruanın düştüğünü gören Dekleran, As ile kazanır
ve Trefli Valeyi Doğuda yakalamak için empas yapmak umudu ile Yer’den küçük bir
Trefli oynar ve kendi felâketini imzalar. Batı Trefli Valesi ile kazanınca, dört adet Pik
elini de kazanan D-B ortaklığı, oyunu batırmıştır.
204
KJ
5
Akq82
Q94
J975
Savunma Taktikleri
Dekleran’a sayma hatası yaptırmaya yönelik bir aldatma örneği:
Batı
Kuzey
Doğu
1s
2h
3NT
Pas
Pas
S
H
D
C
Açılış:
DQ
S
75
H
K64
D
QJ98
C
7632
AJ983
AQ72
65
K5
K
B
D
S
KQT2
H
JT9
D
K743
C
T9
Güney
2c
2NT
Pas
Pas
Hep Pas
Batı, Karo Damını açılır ve küçük bir
Karo ile devam eder. Doğu Rua ile
kazanınca, Dekleran bağışlar. Doğu,
üçüncü Karoyu oynayınca Dekleran, As
ile kazanır ve Yer’den bir Pik boşaltır.
Dördüncü elde Dekleran, küçük bir Pik
oynar ve Yer’den 8-liyi koyar.
Bu noktada Doğu, oyunun
yapılabileceğini görmeli ve Dekleran’a
“kartları sayma hat ası” yaptırarak
S 64
aldatmayı düşünmelidir. Doğu burada
H 853
aldatmaya başlamalı ve bu Piki, Dam ya
D AT2
da 10-l u ile değil, eli Rua ile
C AQJ84
kazanmalıdır. Eli Rua ile kazanmak,
el kaybına neden olmazken Dekleran’ı ikinci bir Pik empası yapmak konusunda
heveslendirebilecektir. Empas iştahını artırmak için Doğu, son Karosunu oynamak
yerine, Trefli oynamalı ve Karolarının bittiği kanaatini uyandırmalıdır. Dekleran, 8
sağlam eli görmektedir: 1 Pik, 1 Kör, 1 Karo ve beş adet Trefli. Doğunun aldatması
sonucu Dekleran, çok büyük bir ihtimal ile Kör empasını düşünmeyecek, beş adet
Treflilerini çekerken, Yer’den üç adet Kör boşaltacaktır. Yer’de s: AJ9 ve h: A
kalmıştır. Doğuda Karo olmadığı sanısı ile aldanmış olan Dekleran, ikinci Pik empası
ile devam edecek ve oyun batacaktır.
Doğu aldatmamış olsa idi, Dekleran Kör empasını denemek zorunda kalacak ve
oyunu yapacak idi.
G
Dekleran’ı aldatmanın bir diğer yolu da kazanılabilecek bir elin altına girmektir. Örnek:
Batı
Kuzey
Doğu
Güney
1C
4NT
Pas
Açılış:
d8
S
H
D
C
Pas
Pas
AJ2
KT8
AQT
KQT5
S
K
87
2NT
6NT
Hep Pas
Batı Karo 8-liyi açılır ve Dekleran Rua
ile kazanır. Dekleran Yer’in Ruasına
doğru küçük bir Trefli oynayınca Doğu
hızlı bir şekilde, küçük oynamalı ve
altına girmelidir.
Dekleran dengeli bir el göstermiştir.
Yer’de uzun bir renk olmadığı için,
D 765
Dekleran muht emel kayı pların dan
C A42
G
kurtulamayacaktır. Şayet Doğu, ilk
Trefliyi As ile kazanırsa, el yakalayınca Dekleran, büyük bir ihtimal ile Trefli Valeyi
Batıda arayabilecektir.
B
D
H
J9532
205
Yedinci Bölüm
4 Elin açık şekli:
S
Açılış:
D8
H
D
C
Aslında, bu durumda Vale empası
teknik olarak yanlış olur. Şayet, Doğu
ilk eli As ile kazanırsa Dekleran,
Doğuda Asın AJ gibi ikili ya da tekli
olduğunu varsaymalıdır, aksi halde
S T6543
S 87
K
Doğu Trefli Asını her zaman
bağışlayacaktır.
H 74
H J9532
B
D
Trefli Asının AJ şeklinde ikili olması
D 843
D 765
tekli olmasına göre daha fazla ihtimal
C J96
C A42
G
dâhil indedir.
S KQ9
Kuvvetli bir Dekleran burada, Trefli
H AQ6
Vale empasına girişmezden önce,
D KJ92
tüm yan renklerdeki alıcı kartlarını
C 873
çekecek ve Doğunun kartlarını sayma
fırsatını elde edecektir. Böylece, Doğunun 2 Piki, 3 Karosu, 5 Körü olduğunu gören
Dekleran, Doğuda üç adet Trefli olduğunu anlayınca, Trefli Asının tekli ya da AJ
şeklinde ikili olamayacağını anlayacak ve bu bilgiyi elde ettikten sonra Trefli Valesinin
peşine düşecektir.
Örnek:
Batı
Kuzey
Doğu
Güney
Pas
Pas
1d
2s
4s
Pas
Pas
Hep Pas
1s
3d
Açılış:
HK
S AQ64
H KQ92
D 75
C A83
AJ2
KT8
AQT
KQT5
S
H
D
C
JT73
AJT4
AQ96
J
K
B
D
G
S
H
D
C
K985
7
KJ42
KQT6
S
2
H
8653
D
T83
C
97542
Batı Kör Ruayı açılıyor, Dekleran Yer’in
Ası ile kazanıyor. Yerden koz Valesi
çekiliyor, Doğu ve Dekleran küçük
kozlar veriyorlar.
Burada Batı, Dekleran’da Kör tekli ise,
oyunun yapılabileceğini görmeli ve
Dekleran’ı aldatmayı düşünmelidir. Batı
Pik Valeyi almamalı ve Dekleran’da Pik
Damının Doğuda olduğu şeklinde sahte
bir güven duygusu yaratmalıdır.
Her ne kadar bu yanlış bir oyun şekli ise
de, Dekleran Pik Damının Doğuda
olduğunu varsayarak bir Pik daha
oynayabilir.
Dekleran bu hataya düşerse, Batı Pik Damını ve Asını çeker, son Piki oynayarak
kozları bitirir, ve Trefli Ası ile eli yakalayınca Kör Damını çeker ve oyunu batırır.
Batının bu güçlü eli ile ceza kontru çekmesi gerektiğini söyleyebilirsiniz. Bu kontr,
kozların 4-1 dağılmış olacağı bilgisini açığa çıkararak ve Dekleran’ın daha dikkatli
oynamasına sebep olacaktır. Kontru duyunca Dekleran, Trefli Asını oyunun başlarında
çıkartacak ve hata yapmamaya gayret ederek, oyunu yapacaktır.
206
Savunma Taktikleri
Dekleran’ı aldatmanın bir diğer yolu, Yer’in kozunun üstüne çakma (overruff)
imkânınız olduğu durumlarda ortaya çıkar. Örnek:
Batı
Kuzey
Doğu
Güney
1s
Pas
1c
2h
4H
Pas
Pas
Hep Pas
1h
2NT
S
H
D
C
Açılış:
SK
63
QT98
AJ
AQJ72
Batı, Pik Ruayı açılıyor ve Asını çekiyor
ve Doğunun Büyük-Küçük sinyal
verdiğini görünce, Pik 2-lisi ile devam
ediyor. Dekleran üçüncü Pike Yer’in 8-lisi
s AKQ72
S
K
94
ile çakınca, Doğu için üste çakma fırsatı
h 43
H KJ6
doğmuş oluyor.
B
D
d 952
D Qt8743
Doğu bu elde Vale ile üste çakabilir ve
bir koz eli kazanabilir. Dekleran, çok
c J63
C
94
G
büyük bir ihtimal ile, koz Ruayı empasa
S JT85
alacaktır ve Doğu 2 onörlü üç adet kozu
H A752
ile sadece bir koz eli kazanmış olacaktır.
D K6
Ancak Doğu, koz onörl eri n yeri
C K85
hakkında Dekleran’ı yanıltabilirse,
belki iki koz eli kazanmak fırsatını elde edebilir. Nasıl? Yer’in 8-li kozunu Vale ile değil,
Rua ile büyüterek. Doğunun Koz Ruası ile çaktığını görünce Dekleran, Kör Valesinin
Batıda olduğuna kendini inandıracaktır. Dekleran, Yer’in Kör 10-lusu ile Vale empası
yaparak aldanınca oyun batmış olacaktır.
Diğer bir aldatma seçeneği de, şayet Dekleran’ın Körlerinin beş adet olduğuna dair bir
inancı oluştu ise Doğunun, Kör 8-lisinin üstüne çakmamasıdır. Bu durumda Dekleran,
çok büyük bir ihtimal ile Kör onörlerinin Batıda olduğunu varsayacaktır. Dekleran
Doğu’ya çift empas yapmak yerine, Kör Asını çektikten sonra, Kör Damına doğru
oynayarak, Batıda olduğunu varsaydığı Valeyi empasa almaya çalışabilecektir. Bu
oyun şekli de Doğunun iki adet koz eli kazanması ile sonuçlanacaktır.
Ellerine daima kötü kartlar geldiğine kendilerini inandırmış olan bozuk
moralli, karamsar oyuncular, iyi savunma yapmayı mutlaka
öğrenmelidirler. Bu gibi oyuncular, savunmayı öğrenmek konusunda
gerekli gayreti göstermeyip, kendileri ve ortakları için devamlı moral
bozukluğu yaratıyorlarsa, Briç oyununu terk etmeli ve daha basit oyunlara
yönelmelidirler. Bu kesinlikle herkes için daha hayırlı olacaktır.
Aşağıdaki örnekte Dekleran’ın “Sahte Sinyal” ile nasıl aldatılabileceği gösterilmektedir.
Konuşmalar:
Batı
Kuzey
Doğu
Güney
2h
Pas
1d
3h
4s
Pas
Pas
Hep Pas
1s
3s
207
Yedinci Bölüm
Açılış:
hK
S
H
D
C
Q42
J4
AKQJ
AQJ3
Batı Kör Ruayı açılınca Doğu, Kör Ası
Batıda ise, Körlerden bir el daha
kazanabileceklerini görür. D-B ortaklığı
için, fazladan el kazanabilecekleri
yegâne rengin, koz rengi olduğu bariz
S AT
S
753
K
şekilde görülmektedir.
H AKQ87
H 963
Doğu, Kör Asına Büyük-Küçük sinyal
B
D
D 854
D T762
vermelidir. Bu sinyal, Batının hatalı
şekilde başka bir renge kaymaması
C 962
G
C T85
gerektiği bilgisini verirken, Körlere
S KJ986
çakıyormuş hissini yaratan bir “Sahte
H T52
Sinyal” olması yönü ile de önemlidir.
D 93
Doğunun Büyük -Küçük si nyal
C K74
verdiğini gören Dekleran, Yer’den
çakacağı küçük kozun üstüne Doğunun çakmasını önlemek için, çok büyük bir ihtimal
ile Dam kozuyla çakacaktır. Yerden Dam kozunun çakılması ile, bir büyük kozu
eksilen Dekleran için dışarıdaki koz 10-lusu, büyük bir tehdit haline gelir. Doğunun
Büyük-Küçük sinyalinin etkisi altında kalan Dekleran, Pik 10-luyu Doğuda aramak ve
empas yapmak hatasını yapınca oyun batacaktır.
Eli ne kadar kötü olursa olsun, iyi bir savunma oyuncusunun etkin bir aldatma ile puanlar
yönünden çok güçlü olan rakipleri de batırabileceği unutulmamalıdır.
Aşağıda, iyi bir Dekleran’ı dahi aldatarak hata yapmaya teşvik edebilecek bir “Sahte
Sinyal” örneği verilmektedir.
Batı
Kuzey
Doğu
Güney
Pas
Pas
Açılış:
S7
2c
3NT
S
H
D
C
Pas
Pas
Hep Pas
1NT
2d
Batı rengin 4 ncü büyük kartı olan Pik
7-liyi açılır. Doğu Ası ile alır ve 9-luyu
döner. Dekleran, Valeyi oynayınca Batı
Dam ile kazanır.
Batının oynayacağı Pikte kesinlikle Renk
S QT8752
S A9
K
Tercih (Preference) bilgisi olacaktır. Bu
H 43
H A862 noktada, iyi bir savunma oyuncusu
B
D D T96
Dekleran’ı aldatıcı sinyal verebilir. Batı, Pik
D 742
C K8
C 7543 10-luyu oynamalı ve pahalı renk olan
G
Körlere tercih göstererek Dekleran’ı
S KJ6
aldatmalıdır.
H KQT
Dekleran’ın 6 sağlam eli vardır: 1 Pik, 4
D J54
Karo ve 1 Trefli. Oyun için gerekli olan 3
el, ya Körlerden ya da Trefli empası
C AQ92
yapılarak Treflilerden sağlanacaktır. Tehlikeli rakip konumunda olan Batı, Körlere
tercih gösterdiği için Dekleran, büyük bir ihtimal ile aldanacak ve, Trefli empası
yapacaktır. Böylece, Batının tuzağına düşmüş olan Dekleran’ın oyunu batacaktır.
208
43
J975
AKQ8
JT6
Savunma Taktikleri
TEST: SAVUNMA TAKTİKLERİ
S
H
D
C
#1
#2
KJ985
964
QT2
AK
K
S AT2
H QJT83
B
D
D
K4
G
C J95
Batı
Kuzey Doğu
1S
Pas
Hap Pas
Güney
1NT (Zyf)
S
H
D
C
AK2
T9
AKJT93
72
S JT5
K
H Q643
B
D
D 8742
G
C A2
Batı Kuzey Doğu Güney
1d
Pas
1s
Pas
3d
Pas
3NT
Hep Pas
Kör Damını açılıyorsunuz, ortak 2-liyi
veriyor ve Dekleran As ile kazanıyor. Ortağınız Trefli Damını açılıyor. Asınız ile
Dekleran
Pik
Damını
oynuyor. kazanıyorsunuz ve Dekleran 4-lüyü veriyor.
Savunmanızı
planlayın.
(Bu
Piki İkinci turda nasıl devam edersiniz?
bağışlarsanız Deklaran Pik ile devam
edecektir. )
#3
S
H
D
C
A964
5
QJT92
KQ9
S 532
K
H AK762
B
D
D 84
G
C AJT
Batı Kuzey Doğu Güney
1d
1h
1s
2h
2s
3h
4s
Hep Pas
Ortağınız Kör 10-luyu açılıyor ve siz
ilk eli Rua ile kazanıyorsunuz. İkinci
turda da ne oynarsınız?
#4
S
H
D
C
S
H
D
C
Q8652
KJ43
96
74
K
AKJ73
96
B
D
QT4
G
K85
Batı Kuzey Doğu
1s
2h
Hep Pas
Pas
Güney
1h
4h
Pik Ruayı açılıyorsunuz. Ortak 4-lüyü,
Dekleran ise 9-luyu veriyor. İkinci turda nasıl
devam edersiniz?
209
Yedinci Bölüm
TEST: SAVUNMA TAKTİKLERİ
#5
S
H
D
C
AQT
42
AJ
KQJT73
S 93
K
H AK865
B
D
D K72
G
C A84
Batı Kuzey Doğu Güney
1c
1h
1S
3c
3s
Pas
Pas
Pas
4s
Hep Pas
Ortağınız Kör Valeyi açılıyor ve siz Rua
ile kazanıyorsunuz. İkinci turda da ne
oynarsınız?
#7
S
H
D
C
S
H
D
C
T74
QT975
642
A4
K
Q86
AK6
B
D
QJT9
G
753
Batı Kuzey Doğu Güney
1D
Pas
1h
Pas
2NT
Pas
3NT
Hep Pas
#6
S
H
D
C
QT7
J3
AT85
7542
K
S
A2
H KQ5
B
D
D
J976
G
C T983
Batı Kuzey Doğu Güney
1S
2S
4s
Pas
Pas
Hep Pas
Ortağınız Kör 10-luyu açılıyor. Yer’den
Vale girilince, siz Dam ile kazanıyorsunuz
ve Dekleran 2-liyi veriyor. İkinci turda da ne
oynarsınız?
#8
S
H
D
C
AQ
653
842
KT974
K
S
8654
H A2
B
D
D
JT93
G
C AQ3
Batı Kuzey Doğu Güney
1NT
Pas
3NT
Hep Pas
1NT açışı 16-18 HCP vaat ediyor.
Karo Damını açılıyorsunuz. Ortak 3-lüyü Ortağınız Kör Damını açılıyor ve siz As ile
veriyor ve Dekleran As ile kazanıyor. kazanıyorsunuz. Nasıl devam edersiniz?
Dekleran Kör Valeyi oynuyor. İkinci turda
nasıl oynarsınız?
210
Savunma Taktikleri
Test Cevapları: Savunma Taktikleri
S
H
D
C
#1
S
H
D
C
AT2
QJT83
K4
J95
Batı
KJ985
964
QT2
AK
K
B
S
H
D
C
Kuzey
1s
S
H
D D
C
743
2
AJ8763
Q82
G
Q6
AK75
95
T7643
Doğu
Güney
Pas 1NT (Zyf)
Hep Pas
Kör Damını açılıyorsunuz, ortak 2-liyi
veriyor ve Dekleran As ile kazanıyor.
Dekleran
Pik
Damını
oynuyor.
Savunmanızı
planlayın.
(Bu
Piki
bağışlarsanız Deklaran Pik ile devam
edecektir. )
S
H
D
C
#2
S
H
D
C
764
AJ85
6
QJT93
AK2
T9
AKJT93
72
K
B
S
H
D D
C
JT5
Q643
8742
A5
G
Q983
K72
Q5
K864
Batı
Kuzey Doğu Güney
1d
Pas
1s
Pas
3d
Pas 3NT
Hep Pas
S
H
D
C
İster birinci, ister ikinci, ya da üçüncü Piki
kazanın, hiç bir şey fark etmez.
Kazandıktan sonra Karo Ruası ile devam
etmelisiniz. Dekleran elindeki onörlerden
Kör Asını ve Pik Damını göstermiş
durumda ve Kör Ruası da Dekleran’da
olmalı, zira Rua kendisinde olsa idi,
ortağınız 2-liyi oynamazdı. Görünen
onörler 9 HCP ediyor.
Cevapçı’nın elinde bir büyük onör daha
olsaydı, Zayıf 1NT cevabı vermez, başka
bir uygun konuşma yapardı.
Bu değerlendirmeler ışığında, ortakta
Karo As ve Vale olabileceğini varsaymalı
ve Karo Ruayı oynamalı ve el sizde
kalırsa Karo ile devam etmelisiniz.
Değerlendirmeleriniz doğru ise ve
ortakta uzun Karolar bulabilirseniz oyunu
batırırsınız. Aksi halde, Karo hariç ne
açılırsanız Dekleran oyunu yapar.
Kör Damını açılın.
Trefli Ruası Dekleran’da. Bu nedenle eli
yakalarsa,
Dekleran’ın
9
el
kazanabileceğini görüyorsunuz.
Dekleran’da Körler K8x ya da daha iyi
ise, ne açılırsanız fark etmez, Dekleran
oyunu yapar. Ama Körler Dekleran’da
Kxx şeklinde ise ve Kör 8-li de
ortağınızda ise, Damı açıldığınızda oyun
batar.
Ortağınız Trefli Damını açılıyor. Asınız ile
kazanıyorsunuz ve Dekleran 4-lüyü veriyor.
İkinci turda nasıl devam edersiniz?
211
Yedinci Bölüm
Test Cevapları: Savunma Taktikleri
S
H
D
C
#3
S
H
D
C
7
T984
A653
8643
A964
5
QJT92
KQ9
K
B
S
H
D D
C
G
KQJT8
QJ3
K7
752
Kuzey Doğu
532
AK762
84
AJT
S
H
D
C
Batı
1d
2h
2s
Hep Pas
1h
3h
Trefli Valeyi açılın. Yer’in Damı (ya da
Ruası) kazanınca, Yer’deki diğer onör
kuşatılmış olur. Treflilerden 2 el
kazanabilmeniz için, ortağın el tutması ve
Trefli dönmesi gerek. Ortağın el
tutabilmesi için, Karo Ası ya da Ruanın
olması gerekli.
Tabii ki, dikkatli bir oyuncu olan ortağınız
da, el tutunca Kör değil Trefli dönmeli.
Güney
1s
4s
Ortağınız Kör 10-luyu açılıyor ve siz ilk eli
Rua ile kazanıyorsunuz. İkinci turda da ne
oynarsınız?
#4
S
H
D
C
S
H
D
C
Q8652
KJ43
96
74
Pik 3-lü ile devam edin, ortak çaksın ve
eli yakalamış olsun. Ortakta Pikler 10-4
gibi olsa idi, 10-luyu verirdi. Demek ki,
S 4
AKJ73
10-lu Dekleran’da.
K
H 52
96
Böylece Yer’in Pik Damı iş yapamaz hale
B
D D K873
QT4
gelmiş
ve
Dekleran
kayıplarından
C JT9632
K85
kurtulamamış olur. Minör renklerdeki birer
G
kaybından kurtulamayan Dekleran’ın
S T9
oyunu batacaktır.
H AQT87
D AJ52
İkinci turda da Pik Asını çekerseniz ya da
C AQ
minör bir renge kayarsanız, Dekleran
Batı
Kuzey Doğu Güney Trefli Damını Pik Damına atar ve oyunu
yapar.
1h
Şayet ortak ilk elde 10-luyu oynasa idi,
1s
2h
Pas
4h
bunun tekli mi ikili mi olduğunu anlama
Hep Pas
imkânınız olmayacaktı.
Pik Ruayı açılıyorsunuz. Ortak 4-lüyü,
Dekleran ise 9-luyu veriyor. İkinci turda
nasıl devam edersiniz?
212
Savunma Taktikleri
Test Cevapları: Savunma Taktikleri
#5
S
H
D
C
AQT
42
AJ
KQJT73
S 93
64
K
H AK865
JT9
B
D D
QT853
K72
G
C A84
KQ6
S KJ8752
H Q73
D 964
C 2
Batı
Kuzey Doğu Güney
1c
1h
1S
Pas
3c
Pas
3s
Pas
4s
Hep Pas
Karo 2-liyi oynayın (aslında herhangi bir
Karo oynamak aynı değerdedir, ama
normali 2-lidir. )
S
Siz üç el kazanacak durumdasınız.
H
Oyunun batması için bir Karo eli
D
kazanmanız gerekli ve bunun için Karo
C
Damının ortağınızda olması şart. Yerin
Karo Asına saldırmalı ve Trefli Ası
elinizde iken Karo Asını yıkmanız
gerekli.
Karo dönmezseniz eli yakalayınca
Dekleran, kozları temizler, Trefli Asını
çıkarır ve Karo kayıplarını Yer’in
Treflilerine atar ve oyunu yapar.
Karo Damı ortağınızda değil ise oyunun
Ortağınız Kör Valeyi açılıyor ve siz Rua ile batarı yoktur.
kazanıyorsunuz.
oynarsınız?
S
H
D
C
#6
S
H
D
C
643
T987
Q42
KQ6
İkinci
turda
da
ne
QT7
J3
AT85
7542
K
B
S
H
D D
C
G
KJ985
A642
K3
AJ
Kuzey Doğu
A2
KQ5
J976
T983
S
H
D
C
Batı
Pas
2s
Hep Pas
Pas
Güney
1S
4s
Pik Asını çekin ve Pik devam edin.
Ortağınızda Kör As ve 10-lu olsaydı, 10luyu açılmazdı. Dekleran Kör’ün altına
girdi ve sizin küçük Kör dönerek hata
yapmanızı bekliyor.
Demek ki, Dekleran’da Kör kayıpları var.
Sizin minörleriniz Yer’in minörleri ile aynı
uzunlukta olduğu için, Dekleran Kör
kayıplarından Yer’in kozlarına çakarak
kurtulabilir.
Öyle ise, Yer’in kozları kısaltılmalı. Pik 2lisi küçük boyuna rağmen Dekleran’ın
canını fazlasıyla acıtacak.
Ortağınız Kör 10-luyu açılıyor. Yer’den
Vale girilince, siz Dam ile kazanıyorsunuz
ve Dekleran 2-liyi veriyor. İkinci turda da ne
oynarsınız?
213
Yedinci Bölüm
Test Cevapları: Savunma Taktikleri
S
H
D
C
#7
S
H
D
C
Q86
AK6
QJT9
753
T74
QT975
642
A4
K
B
S
H
D D
C
G
AKJ
J3
AK75
K862
Kuzey Doğu
9532
842
83
QJT9
S
H
D
C
Batı
Pas
Pas
1H
3NT
Dekleran’ın El-Yer ilişkisini koparmak için
Kör Valesinin altına girin.
Yanlışlıkla bu ilk Kör elini kazanırsanız
Dekleran, eli yakalayınca diğer Kör
onörünüzü de çıkarır ve Körlerini sağlar.
Trefli Ası Yer’de iken, Körler sağlanınca
Dekleran oyunu yapar.
Güney
1D
Pas
2NT
Hep Pas
Karo Damını açılıyorsunuz. Ortak 3-lüyü
veriyor ve Dekleran As ile kazanıyor.
Dekleran Kör Valeyi oynuyor. İkinci turda
nasıl oynarsınız?
#8
S
H
D
C
AQ
653
842
KT974
Pik açılın.
20 HCPyi görmektesiniz. Ortakta olsa
olsa 3-4 HCP, Kör Q J ve belki bir Vale
daha olabilir. Dekleran’ın 16 HCP’sini de
S T932
S 8654
eklenince ortağın el tutarının olmadığı
K
H QJ974
H A2
anlaşılıyor. Bu nedenle Kör renginin
B
D D JT93
D 76
sağlanmasının bir yararı görünmüyor.
C 85
C AQ3
En iyi savunma, Dekleran’ın Yer
G
geçişlerini
ortadan
kaldırıp,
S KJ7
kazanabileceği Trefli ellerini en aza
H KT8
indirmek olmalı.
D AKQ5
C J62
Dekleran elden Trefli oynayınca kazanıp
Batı
Kuzey Doğu Güney tekrar Pik dönmeli ve Yer geçişini ortadan
kaldırmalısınız. Dekleran tekrar Trefli
1NT
oynayınca, ortağınızın verdiği adet
Pas
3NT
Hep Pas
sinyalini de dikkatle inceleyerek, bir kere
1NT açışı 16-18 HCP vaat ediyor. bağışlarsanız,
Yer’in
Treflileri
işe
Ortağınız Kör Damını açılıyor ve siz As ile
yaramaz hale gelir.
kazanıyorsunuz. Nasıl devam edersiniz?
Sadece 8 el kazanabilen Dekleran’ın
oyunu batacaktır.
214
Bu Elde Benimle Birlikte misiniz?
BİR DENEME
BU ELDE BENİMLE BİRLİKTE MİSİNİZ?
Gelecek vaat eden rakiplerimin,
benimle birlikte olduğunu
görebilecek miyim acaba?
215
Bu Elde Benimle Birlikte misiniz?
İyi şeyler sevilir ve taklit edilir. Maymunlar gibi, diğer birçok canlı da taklit ederek öğrenir.
Büyük Briç oyuncusu ve yazarı ve Terence Reese’in, “Bridge” dergisinde önceleri
“Play These Hands with me” başlığı altında yayımlanmış olan makaleleri, “Play Bridge
with Reese” adı altında kitap haline getirilerek 1960’da yayımlanmıştır. Reese’in bu
kitabındaki öğreticilik yaklaşımı, birçok isim ve biçim altında kopyalanarak taklit
edilmiştir. İyilerin taklit edilerek kopyalanmasına aşağıdaki örnekler verilebilir:





Bu Eli Benim İçin Oynayın - [Play This Hand For Me - (Greg Maczek)]
Bu Elleri Benden Daha İyi Oynayın - [Play These Hands Better than Me (Mike
Graham)]
Bu Eli Benimle Savunun - [Defend This Hand with Me - (Entree ce Seer27)]
Bu Eli Benim ile Konuşmayın - [Don’t Bid This Hand with Me (Entree ce Seer)]
Bu Eli Benimle Hatalı Oynayın – [Misplay These Hands with Me (Mark Horton)]
İyi şeylerin etkisi altında kalamamanın mümkün olmadığını samimiyetle itiraf etmek
gerekir. Bu kitabın hazırlanması sürecinde incelenen eserlerin etkisi altında kalmamak
da mümkün olamadı. İyileri taklit etmek konusundaki örneklere, bir yenisini eklemek
cüreti sonucunda, bir deneme niteliğinde olan bu bölüm, “Bu Elde Benimle Birlikte
misiniz?” başlığı altında sizlerin beğenisine sunuldu.
Burada okurlarımızın, oyunda briç elini tam anlamı ile GÖRMESİ ve Briç masasında
olanları HER YÖNÜ ile YAŞAMASI ve DEĞERLENDİRMESİ hedeflenmiştir.
İncelenen Briç Elleri28, gerçek hayatta olduğu gibi tek bir elin (benim elimin), Güneyde
gösterimi ile başlamakta ve bu el hakkında basit bir yorum yapılmaktadır. Konuşmalar
süresince gerçekte olduğu gibi, diğer eller gizli kalmakta ve El Değerlendirmesi
konusundaki kişisel düşüncelerimiz aktarılmaktadır. Konuşmalar sonunda, ilk kartın
açılışından sonra Yer kartlarını gösterince, El Değerlendirmesine devam edilmekte ve
değerlendirme işlemi oyun süresince devam etmektedir. Savunman’ın kritik anında,
düşündürücü bir soru ortaya atılmakta ve bu sorunun cevabı siz değerli okurlarla
BİRLİKTE, beraberce bulunmaya çalışılmaktadır.
“Bu kadar uzun düşünmek can sıkar” diyenlere, Briç oyununda bu sözü söylemeye
hakları olmadığını, Bricin tamamen DÜŞÜNME ve DEĞERLENDİRME oyunu
olduğunu, her vesile ile yaptığımız gibi tekrar hatırlatmakta yarar görmekteyiz.
Ayrıca; kitabın bir özeti olma özelliğini de taşıyan buradaki elleri, sadece okuyarak
değil, bir deste oyun kartı ile elleri kurarak incelemenizi ve pekiştirilmeye çalışılan
savunma kavramlarını özümsemeye çalışmanızı gönülden öneririz. Bu işlemi Briç
ortaklığınız bünyesinde Briç Dostlarınızla beraberce yapmanız, kitabın hedefine
ulaştığını göstermesi yönü ile bizleri çok memnun edecektir.
27 Mark Horton tarafından yaratılmış olan bir Terence Reese anagramı.
28 Anlatıma konu olan örnek ellerin bir kısmı kişisel briç masalarımızdan, bir diğer kısmı ise Mike
Lawrence’in Dynamic Defence isimli kitabındaki örneklerden alınmıştır.
216
Bu Elde Benimle Birlikte misiniz?
Ortak Onörünü Gösterirse
S
H
D
C
Q5
AQ5
KQ987
AK8
İnternetteyiz. Rakipler zonda. Ortağım pas geçiyor. Ben, oyunu 2 NT ile açmayı
planlamakta iken Doğudaki rakip, buna izin vermiyor ve oyunu 1 Pik ile açınca ben
kontrluyorum. Batı, 2 Pike yükselterek fitini gösteriyor ve hayatımızı zora sokuyor. Bu
elim pek göründüğü kadar iyi değil ama herkes pas geçip sıra bana gelince çıkış
(Takeout) amaçlı, tekrar kontrluyorum. Ortağım, 3 Karo cevabı veriyor. Hayret verici
bir şekilde, Oyunu Açan 3 Pik ile yarışmaya devam ediyor.
Doğudaki rakip, “oyunu bizzat oynamak bencilliği” ile tanıdığım, gayet saldırgan
oynayan bir oyuncu. Aşırı güvenlik duygularımı bir tarafa bırakarak, ben 4 Karoya
yükseltiyor ve rakibi tahrik ediyorum. Umduğum gibi, Doğuyu susturmak mümkün
olmuyor; bir şeyleri gözden kaçırmışçasına düşünerek 4 Pike çıkıyor.
İşler fazlasıyla ileri gitti. 5 Karo yapabileceklerimizin çok ötesine görünüyor. Haddimi
bilerek inatlaşmıyor ve bu kez ceza için kontrluyorum. Körlerle Treflilerde 4 muhtemel
el kazanabilirim gibi görünüyor ve Pik Damı da her an terfi edebilir. Herkes pas
geçince konuşmalar sonlanıyor.
Artırma şu şekilde idi:
Batı
Kuzey
Doğu
Güney
Pas
1S
KONTR
2S
Pas
Pas
KONTR
Pas
3D
3S
4D
Pas
Pas
4S
KONTR
Hep Pas
Bu elde Aktif Savunma yapmamı gerektirecek hiçbir bilgi ya da gerekçe yok. Elimin
resmini yapmak düşüncesi ile Trefli Ruayı açılıyorum. Yer kartlarını açıyor.
S
H
D
C
A96
T743
65
QJ76
K
B
D
G
S
H
D
C
Q5
AQ5
KQ987
AK8
İlk elde ortağım, 2-liyi oynuyor. Ortağım Trefliye
devam etmemi istemiyor, başka bir renge kaymamı
(shift) öneriyor. Bu öneriye uyuyor ve Karo Ruayı
oynuyorum. Ortağım Valeyi veriyor. Ortağımın Valeyi
oynamasını, Karo Asını inkâr eden, Karo 10-lunun
bilgisi olarak yorumluyorum. Doğunun saldırgan
(aggressive) yarışsal konuşmaları ışığında, ortağımda
Karo Ası da dahil başkaca bir onör kart olmamalı.
Dekleran Karo Ruasını Ası ile alıyor ve Pik Ruayı ve sonrasında Pik Valesini oynuyor.
Pik Valeyi görünce, Pik Damı ile el kazanma hayalim, suya düşüyor. Ortak 4-lü ve 8liyi vererek Piklere her iki turda da uyuyor.
217
Bu Elde Benimle Birlikte misiniz?
Dekleran, Yer’deki Karoya elinden çakıyor ve Trefli 10-luyu oynuyor. Bu eli kazanmak
ve şayet kazanırsam nasıl devam etmem gerektiği konusunda karar vermeliyim.
Bu noktadaki değerlendirmelerim aşağıdaki şekilde gelişiyor:

Ortağımın Karo Valesi, Körler için Renk Tercih Sinyali olabilir mi? Kör Ruası
acaba ortağımda mı?
Hayır, olamaz. Karo Valesi, Kör Ruasına iki nedenle işaret edemez. Birincisi,
Dekleran’ın yarışma tarzındaki saldırganlık ışığında, Kör Ruası ortakta olamaz.
İkincisi, Karo Valesi daha büyük bir onörün varlığını, yani Karo Asını inkâr
ederken, Karo 10-luyu göstermekte ve ortağım açısından, elindeki yegâne,
önemli el tutar karta işaret etmekte. Ayrıca, Renk Tercih Sinyali, sinyaller
arsında en düşük önceliğe sahiptir. Bu nedenle Kör Ruanın Dekleran’da
olduğunu değerlendiriyorum.

Dekleran kaç el kazanabilir? Dekleran’ın kazanacağı el sayısını belirlemek,
benim savunmamı nasıl etkiler?
Dekleran, Körler haricinde 9 el kazanabilir: 6 Pik eli, 1 Karo eli ve 2 Trefli eli.
Dekleran, Yer’de sağlanan Trefliye bir Kör kaybını atsa dahi Kör kayıplarından
tamamen kurtulamayacak ve bana 2 Kör eli teslim etmek zorunda kalacak.
Bu değerlendirmeler ışığında; Trefliyi kazanmalı ve tekrar Trefli oynayarak, Dekleran’ı
Yer’den Kör oynamaya mecbur etmeli ve bana vereceği 2 Kör elini beklemeliyim.
4 elin açık şekli şöyle idi:
S 84
Oyun Sonu Değerlendirmesi
H 96
D JT432
Ortağımın ilk eldeki Trefli 2-lisi, başka bir
C 9532
renge kaymamı isterken, Karo rengini
S A96
S
KJT732 tanımlamıyor ve Adet Sinyali bilgisini
K
taşımıyordu. En basit hali ile Treflilere
H T743
H KJ82
B
D
menfi tavır (attitude) gösteren bir eylemdi.
D 65
D A
Dekleran’ın, ikinci Trefliyi oynamazdan
G
C QJ76
C T4
önce Karoya çakmasına dikkat edin. Bu
S Q5
oyun şekli, dikkatsiz bir savunmayı hata
H AQ5
yapmaya davet etmekte idi.
D KQ987
Doğunun konuşmaları da dikkate değer:
C AK8
Bu konuşma şekli, yarışmada kozu basit yükselten Cevapçı’da mükemmel (!) bir el
bekleyen oyuncuların karakteristik bir davranış biçimidir29. 3 Pik konuşması epey
saldırgandı, ama iyi değerlendirilmiş yarışsal bir konuşma idi. 4 Pik ise, her şeyi berbat
etti. Dekleran Cevapçı’da galiba, As ile başlayan dört adet Pik ve yanında da Kör
Damını umuyor ve “olsa-olsa” mantığı ile hareket ediyordu. Umutları bu şekilde idiyse
Dekleran, 2 tur öncesinde bir oyun denemesi yapmalı, işleri “Ya tutarsa!” yönteminin
dışına taşımalı ve ortağının yardımını istemeliydi. Ama iyi tanıdığım Dekleran’ın
“oyunu bizzat oynamak hırsı”, her zaman olduğu gibi baskın çıktı ve bize kazandırdı.
İnsan, rakiplerine güvenmeli .
29 Yarışmada işlerin nasıl olacağı, yarışmada uygulanacak strateji, sistem ve konvansiyon bilgileri ile
savunma taktikleri ışığında mutlaka tartışılmalı ve karara bağlanmalıdır. Yarışma başlayınca, işlerin
farklı bir mantık ile uygulanması gerekeceğini düşünmek gerekir.
218
Bu Elde Benimle Birlikte misiniz?
Kaymak mı, Kaymamak mı? İşte Mesele Burada!
S
H
D
C
Q9
Q9832
AJ5
AJ3
Biz zondayız, rakipler değil. Kartları dağıtıyorum ve 1 Kör ile oyunu açıyorum.
Solumdaki rakip 1 Pik ile araya giriyor, ortağım pas geçince sağımdaki rakip, 2 Pike
yükseltiyor.
Bu elim, işin başında minimumdan biraz daha iyice bir el gibi görünüyordu ama sessiz
ortağım ve yarışan rakipler karşısında yapacak bir şey kalmadı. Pas geçiyorum ve 2
Pik artırmanın sonu oluyor.
Dağıtan: Güney
Zon: Kuzey-Güney
Batı
Kuzey
Doğu
Güney
1h
1s
Pas
2s
Hep Pas
Ortağım Kör Asını açılıyor.
S K62
Kör Ası, bizim için iyi bir açılış mı?
K
H T74
Pek iyi bir açılış olduğunu söylemek zor. Ortağım
B
D
D KT43 yarışmada kozumuzu yükseltmediğine göre, Körleri iki
G
adet olmalı ve ortakta H AJ olmadığı müddetçe, kendi
C Q94
rengimizden başkaca bir el kazanmamız mümkün
S Q9
görünmüyor. Belli ki; benim Kör konuşmam, ortağımı
H Q9832
etkileyerek, bizim için iyi olmayan açılış yapmaya
D AJ5
yönlendirdi. Kör açılışı olmasa idi, Körlerden muhtemelen
C AJ3
2 el kazanabilirdik. Şimdi Dekleran’da H KJx olduğuna
göre, sadece 1 Kör eli ile yetinmek zorunda kalacağız.
Ben ne oynamalıyım? Trefli mi yoksa Karo tercihi mi göstermeliyim? Kör oku yaydan
çıkmış olduğu için, ortağımın minör bir renge kayması da pek mümkün görünmüyor.
Ayrıca, hangi minörün doğru olduğunu bilemiyorum ve doğru olduğunu bilsem, başka bir
renge kayma isteğim ile kayılmasını istediğim minörü aynı anda tanımlamam
imkânsız.
Kör Damını atarsam, bu Karoları tercih ettiğim anlamına gelebilir ama ortakta Körler
AJ şeklinde ise, bir el kaybımıza da neden olabilir. Bu riski göze almamalıyım. Kör 9-lu
ve 8-li teşvik edici bir sinyal iken, 3-lü ya da 2-li caydırıcı bir anlam taşıyacaktır. Ne
oynarsam oynayayım, vereceğim kart ortağım tarafından “Treflilere kayılması” isteğim
şeklinde yorumlanmayacaktır.
Körleri sevmediğime ve kesin bir renk tercih sinyali de veremediğime göre, acaba Kör
2-liyi oynayıp, nasıl devam etmesi, hangi renge kayması gerektiği kararını ortağımın
kararına mı bıraksam?
Hayır! Burada yapmayacağım tek hareket, küçük bir Kör oynamak olmalı. Hangi minörün iyi
olduğu hakkında hiçbir kesin bilgim yok ve ortağımı kaymaya yönlendirdiğimde, onun
kayacağı minör, bizim için ikinci bir felâket olabilir (birincisi Kör Ası idi). Doğru cevabı bulması
zor hatta belki de imkânsız iken, neden ortağımın başını ağrıtayım, onu zora sokayım ki!
219
Bu Elde Benimle Birlikte misiniz?
Büyük bir Kör oynayacağım ve ortağımın “Köre devam etmesini” isteyeceğim.
Doğru, Kör renginde Dekleran’a teslim olmuş durumdayız ve Köre devam etmekle
hiçbir şey kazanmayacağız, ama belki de yanlış olan, yeni bir rengi kırmayarak
Dekleran’a yardım etmemiş ve dolayısı pek bir şey kaybetmemiş olacağız.
Ortak Kör 5-li ile devam edince, Dekleran eli Vale ile kazanıyor.
Dekleran kozları çekmeye başlıyor, tabii ki benim Pik Damımı da elimden alıyor.
Sonuçta Dekleran, bize 2 Karo ve 1 de Trefli eli veriyor ve bu elde skor bizim
aleyhimize eksi 140 oluyor.
4 elin açık şekli şöyle idi:
S 874
4 elin açık şekline bakış, Körlere devam
H A5
edilmesinin doğru olduğunu göstermekte.
D 972
Her hangi bir minöre kaymak, bize
C T7652
fazladan bir ele daha mal olacak ve
S AJT53
S K62
turnuvada önemli bir hasara uğramamıza
K
H KJ6
H T74
(-170?) neden olacaktı.
B
D
D Q86
D KT43
Buradaki prensip çok basit. Her ne kadar
G
C K8
C Q94
ortağımın açılışı etkili bir açılış değilse de,
diğer bir renge kayma alternatifi daha da
S Q9
kötü sonuç doğuracaksa, açılış rengine
H Q9832
“devam” edilmesini istemek doğru olur.
D AJ5
C AJ3
Oyun Sonu Değerlendirmesi
Buradaki prensip, daha başka durumlarda da uygulanabilir. 1 Kör ile oyunu
açıyorsunuz. Solunuzdaki rakip doğrudan 3NT ilân edince, ortağınız Kör Ruayı
açılıyor.
S Q76
K
Burada ortağınız Karo rengine kaymasını sağlayabilseniz
H J64
oyun en az 2 batacak, ama başka bir renge kaymasını
B
D
D J875 istemek de çok riskli.
G
C Q32
Ortak ya Karoları bulamazsa?
S 842
Başka bir renge kayma alternatifleri kötü olunca, açılan
H AT853
renge devam edilmesini istemek ve oyunu 1 batırmak en
iyi hareket tarzı olsa gerek.
D AKQT
C 7
Merak edenler için, Dekleran’ın eli aşağıdaki gibi idi.
S
H
D
C
220
AK
Q92
94
AKJT64
Bu Elde Benimle Birlikte misiniz?
MP mi IMP mi?
S
H
D
C
J87
Q5
Q92
AKJ95
Biz zonsuzuz, rakipler zonda. Sağımdaki rakip 1 Pik ile oyunu açıyor. Bu elimle araya
girmeyi ve işleri karıştırmayı gönlüm istiyor ama aklım bu isteğimi yerine getirmek için
yeterli değerlere sahip olmadığımı söylüyor. Elimin şekli kötü (dengeli), rakibin kozu
olan Pikler pek fena ve elde korunmamış onörlerin olması, elimin değerini düşürüyor.
Aklımın sesini dinliyor ve pas geçiyorum. Cevapçı 2 Kör konuşuyor. Oyunu Açan 2 Pik
ile devam edince, ortağı 4 Pike yükseltiyor. Rakiplerin bu oyunu yapabileceklerine dair
pek şüphem yok ve pas geçince konuşmalar sonlanıyor.
Dağıtan: Doğu
Zon: Doğu-Batı
Batı
Kuzey
Doğu
Güney
1S
Pas
2H
Pas
4s
Hep Pas
Trefli Ruası gayet normal bir açılış gibi görünüyor ve Ruayı oynuyorum. Oldukça iyi bir
Yer, kartlarını gösteriyor.
S Q65
İlk iki el gayet kolay, Trefli Rua ile Asını çekince 2 el
K
kazanıyorum. Ortağım 2-li ile 6-lıyı, Dekleran 3-lü
H AK98432
B
D ve 4-lüyü veriyor.
D T
Üçüncü turda el hakkında ilk ciddi kararı vermek
G
C Q8
durumundayım. Koz açılmayı düşünmüyorum, çünkü
S J87
bu Dekleran’ın Pikler konusunda yapacağı bir
H Q5
tahmini ortadan kaldırır ve belki oyunun batarına mal
D Q92
olur. Kör açılmak da iyi görünmüyor. Pasif savunma
C AKJ95
e n i y i si ol a bi l i r am a K a r o a ç ı l m a k y a da
Trefli ile devam etmek gibi güçlü bir oyun da oynayabilirim.
Üçüncü turda nasıl bir savunma uygulamam gerekeceği, oyundaki puanlama sistemi
ile doğrudan ilişkili. Her ne kadar bu kitap savunma esasları ile ilgili ise de, ara sıra
böylesi durumlara da değinmek yararlı olur.
MP (Matchpoints) oyununda, Karo Asının ortakta olduğunu varsayarak Karo açılmak
ve oyunu fazla çıkarmasına fırsat vermeden, Dekleran’ı 4 Pikte bırakmanın gerekli
olduğuna karar verebiliriz.
Varsayalım ki, IMP (International Match Points) ya da Rober (Rubber) oyunundayız ve
yegâne amacımız oyunu batırmak olsun.
Bu oyunu batırmak mümkün mü?
Neden olmasın, belki de her oyunun batarı vardır.
Bu noktada verilmesi gereken ilk karar, oyunun kaba kuvvetle, yani ortağımdaki onör
gücü yardımı ile batırmanın mümkün olup olmadığı konusunda yoğunlaşıyor.
Ortak hangi onörlerle, ne kadar katkıda bulunabilir?
221
Bu Elde Benimle Birlikte misiniz?
Kendi elimdeki ve Yer’deki değerleri görünce, ortağımda bir As ya da Ruanın (Pik As
ya da Ruayı veya Karo As ya da Ruası) olabileceğini varsaymak oldukça makul
görünüyor. Ama ortakta bu kartların birinden fazlasının olmasını beklemek, hiç de
gerçekçi olmaz.
Bu nedenle Karo açılmak iyi olmaz. Zira Karo Ası ortağımda olması, Pik As ve Ruanın
Dekleran’da olacağı anlamına gelir. Hal böyle olunca Dekleran Körleri sağlar, Kozları
temizler ve Yer’de kalarak oyunu çıkarır.
Dekleran Körlere çaka ise, bu durum Körleri sağlayamayacağı için Dekleran’ın
sorunları olacağı anlamına gelir.
Ortağımın Trefli 2-6-lı oynayışı acaba Karo tercihi anlamına gelebilir mi?
Kesinlikle olamaz. Ortağım normal dışı herhangi bir şey yapmadı, basitçe renge uydu
ve üç adet değersiz kartını küçük-büyük sırası ile oynadı ve negatif tavır gösterdi.
Geriye Trefli ile devam etmek kalıyor. Neden Trefli?
Trefli Valesini oynamak, Yer’in kozunu kısaltacak. Yer’in kozlarının kısalması ise,
Körlerin sağlanmasını imkânsız hale getirecek (Tabii ki, Dekleran’da 2 ya da üç adet
Kör varsa ve Körler hâlihazırda çalışır durumda değilse). Dekleran’da Körün tekli
olduğunu varsaymak ve Trefli Vale ile devam etmek, oldukça umut verici görünmekte.
Dekleran’ın iki adet Treflisi olması ve El-Çaka-Yer-Çaka durumuna düşmemiz ihtimali
var mı?
Evet, bakın bu olabilir. Ortağım Treflilerde caydırıcı bir sinyal verirken, elinde 3 ya da
dört adet Trefli olduğu bilgisini vermek imkânına sahip değildi.
Peki, burada El-Çaka-Yer-Çaka durumuna düşmemiz, oyunun batmasına engel mi?
Pek olmasa gerek. Tek kaybımız, ortakta olduğunu varsaydığımız Karo Ası ile
kazanabileceğimiz bir Karo elini kaybetmek olur ve hal böyle ise de oyunun zaten
batarı yoktur. Benim mutlaka oyunun batarına oynamam gerek.
Bu değerlendirmeleri yaparak Trefli Valeyi oynuyorum ve Dekleran nasıl oynaması
gerektiği hususunda düşüncelere dalıyor. Dekleran’ın düşünmeye başlaması, sanki bir
şansımızın doğduğuna dair sevindirici bir işaret gibime geliyor.
Dekleran’ın Pikleri kuvvetle muhtemel ki beş adet. Pikleri altı adet olsaydı, Dekleran
birçok farklı oyun ile 4 Piki yapabilirdi. Epeyi düşündükten sonra Dekleran, Yer’den bir
Kör boşaltıyor. Trefli Valesine ortağım ve Dekleran son Treflilerini verince, el bende
kalmaya devam ediyor.
Peki, şimdi ne yapmalıyım?
Dekleran’ın Yer’den Karoyu kaçmaması, Karo Asının Dekleran’da olduğuna işaret
ediyor. Pik As ve Ruanın da Dekleran’ın elinde olduğu kuvvetle muhtemel. Acaba
ortağım, büyükçe bir kozu ile oyunun batarına katkıda bulunabilir mi?
Dördüncü turda tekrar Trefli ile devam ediyorum. Dekleran Yer’den küçük çakınca
ortağım Pik 10-lu ile üste çakıyor. Ortağımın aperkütü, Dekleran’ın bir adet koz eli
kaybına yol açıyor ve oyunu bir batırıyoruz.
222
Bu Elde Benimle Birlikte misiniz?
Ellerin açık şekli şöyle idi:
S T4
H T76
D KJ874
C 762
S Q65
K
H AK98432
B
D
D T
G
C Q8
S J87
H Q5
D Q92
C AKJ95
S
H
D
C
AK932
J
A653
T43
Burada MP ve IMP puanlamasının
savunmaya olan etkisine iyi dikkat
edilmelidir.
MP oyununda Trefliye devam etmek,
bir fazla ele mal olabilir ve ortalama bir
bordun “sıfır”a dönüşmesine sebep
olabilirdi.
Oyun Sonu Değerlendirmesi
Dekleran, üçüncü Trefliye çakmamakla iyi oynadı. Ama psikolojik olarak hata yaptı.
Üçüncü turda, Yer’den Kör yerine Karo 10-lusunu kaçsaydı, bu oyun şekli Karo Asının
Dekleran’da olmadığı kanaatini uyandırabilir ve savunmayı zorda bırakırdı. Bu
durumda Güney, Karo Asının Kuzeyde olduğunu zannederek Karo açılmak ya da,
ortağından Pik 10-lusu ile bir aperküt katkısı araştırmak seçenekleri arasından karar
vermek durumunda kalacak ve muhtemelen hata yapacaktı.
Uykuda mısın, Sevgili Yârim?
S Q43
H A932
D K2
C 6542
Gecenin geç bir saati. Çok değer verdiğim Briç Dostum “tuggy” ile internette olağan
antrenman çalışmalarımızdan birindeyiz.
Rakipler zonda. Elim pek sevimli değil ama “Rakipler açarsa işleri pek kolay olmaz”
diye düşünüyorum ve ilk üç oyuncu pas geçince, solumdaki rakip oyunu 1 Pik ile
açıyor. Sağımdaki rakip 1NT cevabı veriyor.
Açan, 2 Kör ile devam ediyor; demek ki, oyunu “Hafif” açmamış, aksi halde pas
geçmeli idi.”Ortağım kontrlarsa ne yaparım?” diye düşünürken, tuggy pas geçince
daha fazla düşünmeme gerek kalmıyor. Cevapçı, 2 Pike düzeltiyor ve herkes bu
sonucu tatminkâr bulunca artırma sonlanıyor.
Buradaki sıradan konuşmalara, Briç masalarında çok sık karşılaşılır. Ama ortağımın
açıldığı kart, pek de sık karşılaşılan bir kart değil. Beni ve seyirciler dâhil herkesi
hayrete düşürecek şekilde, ortağım Kör 8-lisi ile başlıyor ve beni bu alışılmadık zor
problemi çözmekle karşı karşıya bırakıyor. Aaaaahh tuggy, aaahhh!
223
Bu Elde Benimle Birlikte misiniz?
K
B
G
S
H
D
C
Q43
A932
K2
6542
S
H
D
D
C
T82
54
QJT3
KJT3
Gayet sıradan olan konuşmalara bakıldığında; “ortağımın
bir minör rengi açılacağını ümit ederdim, hatta koz ile
başlaması bile savunmamız açısından daha iyi olurdu diye
düşünüyorum” ama Kör 8-li bütün şirinliği (!) ile masada.
Ortağım bu tuhaflığı neden yaptı diye düşünüyorum.
Acaba tuggy, yapılan konuşmaları iyi göremedi mi?
Ortakların en iyisi olduğuna göre, benim ortağım neden
Dekleran’ın konuştuğu bir rengi açılır ve beni el
değerlendirme sıkıntıları ile karşı karşıya bırakır?
İşin başında söylemeliyim ki; ortağıma kendimden fazla güveniyorum ve bizim için en
iyi oyunu bulacağına olan güvenim tam. Ara sıra bilgisayarının ekranında bazı
grafiksel görüntü sorunları yaşadığını bilsem de, bu kez ortağımın yapılan konuşmaları
bilgisayarının ekranında gördüğüne eminim. Zira göremeseydi kesinlikle konuşma
penceresinden sorgular, durumu belirsizlikler içinde bırakmazdı.
Ayrıca; Yer’in Körlerinin kısa olması, ortağımın çakaya açılmadığının da bir işareti.
Öyle ise bu Kör 8-linin taşıdığı anlam ne olmalı?
Demek ki, diğer açılış (oyun) seçenekleri, bizim için ÇOK DAHA KÖTÜ olmalı.
Ortağım da bu artırmada minör bir renk açılmayı mutlaka düşünmüştür. Minör
açılamadığına göre, herhalde her iki minör Ası da elinde olmalı. Ortağımın Aslarını
daha hayırlı işlerde (!) kullanmak için gizliyor olması kuvvetle muhtemel. Köre göre,
daha da kabul edilebilir olan Koz da oynanmadığına göre, koz renginde Kx ya da Jx
gibi değerli sayılabilecek kartları var galiba.
Savunmamız nasıl devam etmeli?
Ortağımın çok güçlü gerekçeleri olmadıkça Kör açılmayacağına olan inancım
nedeniyle, bu alışılmadık açılışı neden yaptığını bildiğimi düşünerek savunmamı
planlıyorum.
Kör Asını kazanıyorum ve Karo Ruasına kayıyorum. Değerlendirmelerimin doğru olup
olmadığını şimdi anlayacağız. Dekleran 6-lıyı ve ortağım 8-liyi veriyor. Bu çok
sevindirici. Karo 2-li ile devam edince, tuggy As ile kazanıyor ve çakmam için, Karo
4-lüyü dönüyor.
Karo 4-lüsü kesinlikle Treflilere tercih gösteren bir sinyal olmalı. Bu da, başlangıçtaki
hipotezimi doğruluyor. Trefli 6-lıyı oynayınca, ortağım As ile kazanıyor ve Yer’deki
sağlam Dama doğru son Karosunu da oynuyor. Ortağımın bu eylemini “her ne
pahasına olursa olsun benim çakmamı istediği” şeklinde yorumluyor ve Dam ile
çakıyorum. Tabii ki, Dekleran da üste çakıyor ama aperkütüm başarılı oluyor ve
ortağım bir de koz eli kazanınca oyunu bir batırıyoruz.
Gecenin bu geç vaktinde konsantrasyonunu kaybetmediği için ortağıma teşekkür
ediyorum ve nazik bir oyuncu olan Batı da “iyi savunduğumuz” için bizi tebrik ediyor.
224
Bu Elde Benimle Birlikte misiniz?
Yorumladığım 4 elin açık şekli şöyle idi:
S J7
H 876
D A874
C AQ97
S AK965
S T82
K
H KQJT
H 54
B
D
D 965
D QJT3
G
C 8
C KJT3
S Q43
H A932
D K2
C 6542
Oyun Sonu Değerlendirmesi
Ortağımın Karoları beş adet olsaydı,
Dekleran’da Karolar iki adet olacaktı.
Böylesi bir durumda, ortağım Trefli
Asını öncelikle çekecek ve,
1. Trefli ile çıkacak ya da
2. Benim çakma ihtimalimi göz önüne
alarak, Karo dönecekti.
Ama bu elde, Dekleran’ın Karolarının
üç
adet
olduğunu
nedense
hissetmiştim.
El değerlendirmesi hakkındaki yorumlarım hakkında şüpheleriniz varsa, aşağıda
ortağım için gösterdiğim alternatif ellere bir göz atın:
S Kx
H 876
D 9854
Siz olsanız Karo açılmaz mıydınız?
C AQ97
Ya da;
S Jx
H 876
D A985
İlk elde Trefli oynamayı tercih etmez miydiniz?
C Q987
Ortağımın ilk elde Kör açılması, eski tabirle “Ehven-i Şer”, yani kötülerin iyisi olarak
tanımlanabilir. Kör açılmayı, mutlaka ortağım kendisi de sevmiyordu ama diğer
seçenekleri Kör açılışına göre daha KÖTÜ idi.
İyi ortaklar, kötü oyun oynamaz.
Doktor Hastasına: Durun! Tahmin edeyim. Ortağınız As yanından küçük mü açıldı yine?
225
Bu Elde Benimle Birlikte misiniz?
Fazla Bagaj30
S KT
H K97652
D JT
C J75
Herkes zonda ve siz Batıdasınız. Doğu pas geçince Güney, 3 Pik ile oyunu açıyor.
Sizin söyleyecek bir şeyiniz yok. Kuzey, 3NT konuşuyor ama ortağı 4 Pik ile devam
edince artırma sonlanıyor.
Dağıtan: Doğu
Zon: Herkes zonda
Batı
Kuzey
Doğu
Güney
Pas
3s
4s
Hep Pas
Pas
3NT
Pas
Kuzey, Karo Ruayı güvenceye almak düşüncesi ile 3NT ilân etmiş olabilir. Fakat
birçok oyuncunun yaptığı gibi Güney, kendi uzun renginde ısrar etti. 3NT ilân
edebilmesi için, Kuzeyde ya uzun ve güzel bir renk var, ya da Pikleri sağlayabilecek
miktarda Pik desteği olmalı.
Siz (Batı) Karo Valeyi açılıyorsunuz.
İlk el sizde kalınca, bu tercihinizin iyi olduğunu
S A63
anlıyorsunuz. Karo 10-lu ile devam ediyorsunuz.
H QJ83
Ortağınız, Valeyi Karo Damı ile büyütüyor ve Karo Asını
D K64
çekiyor. Dekleran, Karolara uyuyor.
C KQ8
Üçüncü turda, Karo Asına hangi kartı boşaltmalısınız?
S KT
K
“Ortağımda bir As daha varsa, onu çeker ve belki
H K97652
benim Pik Ruam da bir el kazanır” diye düşünüyor
B
D
olamazsınız.
D JT
4 ncü Karonun oyunu batıracak yegâne savunma
C J75
G
olduğunu anlamış olmalısınız.
Ortağınıza yanlış bir eylemde bulunma fırsatını tanımayın ve ortağınızı doğru şekilde
YÖNLENDİRİN, üçüncü Karoya, Kör Ruayı atın. Kör Ruayı gören ortağınız, dördüncü
Karoya çakmak istediğinizi anlayarak Karo dönecek ve sizi rahatlatacaktır.
Dördüncü Karoya Dekleran, elinden onör ile çakarsa, Kör boşaltmaya devam
edersiniz. Şayet Dekleran Yer’den çakmaya karar verirse, Pik 10-lu ile çakar ve her
durumda oyunu batıracak bir koz elini garanti edersiniz.
Diğer 3 oyuncu bir renge çaka iken, bir savunma oyuncusunun çaka rengi oynaması,
Dekleran’ın kozlarını tehlikeye sokabilir.
Kuzey (Yer)
Örnekte Pikler koz iken, Doğu herkesin çaktığı
S: K654
bir rengi açıldığında, Batının Pik 7-lisi ile tehdit
Batı
Doğu
etmesi, Dekleran’ı 40 katır veya 40 satır
S: AT73
S: -arasından bir tercih yapmak zorunda
Güney
bırakacaktır.
S: QJ982
30 Terence Reese & Julian Pottage’ın “POSITIVE DEFENCE at Bridge” isimli kitabından alındı.
226
Bu Elde Benimle Birlikte misiniz?
Eski Pabuç Su Alır!
S
H
D
C
A62
KJ52
A942
97
Biz zondayız. Ortağım kartları dağıtıyor ve pas geçince sağımdaki rakip, 1 Pik ile oyunu
açıyor. Kimileri, bu elimle Çıkış (Take-out) amaçlı kontrlamam gerektiğini savunabilir. Ama
aleyhte zon durumunda ve 8 kayıplı bu elim ile kontrlamanın PEK AKLA UYGUN
OLMADIĞI düşüncesi ile pas geçiyorum. Her renkte gövde kartlarım (10-lu ve 9-lular)
olsaydı kontrlardım. Solumdaki rakip, 2 Karo cevabı veriyor. Açan, 2 Kör ile devam ediyor.
Cevapçı 2 Pike düzeltince Açan, 4 Pike sıçrıyor ve artırma sonlanıyor. Elim fena sayılmaz
ama karşılıklı konuşan rakipler karşısında kontrlayacak kadar iyi bir el değil.
Dağıtan: Kuzey
Zon: Kuzey-Güney
Batı
Kuzey
Doğu
Güney
Pas
1S
Pas
2d
Pas
2h
Pas
2s
Pas
4s
Hep Pas
İlk kartımı oynamazdan önce, rakiplerin Anlaşma Kartını (Convention Card-CC)
inceliyorum. Cevapçı’nın 2 Karo konuşması,10-11 Puan civarında bir güç ve bir tür
Karolar ile Pik desteği vaat etmekteymiş. İçinde bulunduğumuz bilimsel çağda, modası
geçmiş, su çeken bu eski pabuçları giyen pek kalmadı. ”Rakiptir, ne yapsa yeridir”
diyerek üzerinde fazla durmuyorum.
Birçok oyun seçeneğim var. Küçük bir koz oynayabilirim ya da Trefli 9-luyu açılabilirim.
Kırmızı renkler ise hiç cazip değil. Dekleran’ın yan rengindeki kartlarım iyi olunca,
Yer’in kozlarını kısaltmayı ve Dekleran’ın Kör kayıplarına Yer’den çakmasını
engellemeyi planlayarak, koz 2-liyi açılıyorum.
Yaptığımın iyi olduğundan tam anlamı ile emin olmadığımı da söylemeliyim.
S QT5
K
Pik 2-liye Yer’den küçük oynanınca, ortağım 7-liyi
H 97
B
D veriyor ve Dekleran 9-lu ile eli alıyor. İkinci turda
D KQT53
Dekleran Karo 7-liyi oynayınca, sık rastlanan bir
G
C K54
sorun ile karşı karşıya kalıyorum.
S A62
Bu eli almalı mıyım? Alırsam ne oynamalıyım? Ya da
H KJ52
bu elin altına girmeli ve Karolar dışında 4 el
D A942
kazanabileceğimizi mi ummalıyım?
C 97
Bu hususlara karar verebilmek için, Dekleran’ın elinin şekli hakkında bir karar
vermeliyim. Dekleran’da Karo; tekli olabilir mi?
Bu aşamada bunu kesinlikle bilemiyorum. Dekleran’da, majörler muhtemelen 5-4.
Majörleri 5-5 olsaydı, Dekleran Körleri tekrarlardı. Dekleran’ın majörleri, belki 6-4 de
olabilir. Bu durumlar karşısında, Dekleran’ın Karosunun tekli olduğunu söylemek
mümkün görünüyor ve meseleye bu bakış açısından yaklaşıyorum.
227
Bu Elde Benimle Birlikte misiniz?
Dekleran’ın Karosu tekli ise, oyunu batırmak pek mümkün görünmüyor. Bu nedenle
daha başka bir varsayımda bulunmalı, oyunun batarını aramalıyım.
Bu Karoyu kazanmalı mıyım?
Bu çok karşılaşılan bir sorundur. Bu soruya doğru cevap verebilmek için, diğer bir
sorunun da cevabını bulmuş olmak gerekir: “Bu eli bağışlarsam, oyunu batıracak diğer
eller nereden gelecek?”
Öncelikle, Dekleran’ın elinin şeklini inceleyelim. Şayet Karo Asını alırsam, oyunu
batırabilmek için ortağımda aşağıdaki değerler olmalı:
 Trefli Ası ve Damı, ya da
 Kör Ası.
a) Ortağımda Trefli Ası ve Damı olabilir mi? Bu pek mümkün değil. Zira bu durumda
Dekleran’ın eli aşağıdaki gibi olur:
S KJ9xx
H AQxxx
D x
Böyle bir el ile Dekleran 4 Pike sıçramazdı.
C Jx
b) Ortağımda Kör Ası olabilir mi? Zayıf bir ihtimal ama bu belki olabilir. Bu durumda
Dekleran’ın eli aşağıdaki gibi olur:
S KJ9xx
H Qxxxx
D x
Aslında bu da pek zayıf bir ihtimal
C AQ
Her durumda, Karo Asını kazanmam pek etkili olacağa benzemiyor. Ası bağışlamayı
da tam anlamı ile düşünmüyorum ama, eli kazanmaz isem neler olacağına bakalım.
Burada, yukarıda değindiğim ikinci soru gündeme geliyor.”Şayet Dekleran, tekli
Karosu ile bir el çalarsa ve ben As ile kazanabileceğim eli kaybedersem, oyunu
batıracak diğer eller nereden gelebilir?”
Bu sefer bu sorunun cevabı kolay. Şayet Dekleran, Karo Ruası ile bir el çalarsa (yani
Karosu tekli ise) bu durum, diğer renklerde kaçmakla bitiremeyeceği kadar çok kaybı
olacak anlamındadır. Dekleran’ın muhtemel elleri (Karo tekli olduğuna göre):
S KJ9xx
S KJ9xxx
S KJ9xx
H AQxxx
H Qxxx
H AQxx
D x
D x
D x
C Qx
C Qx
C Axx
Hatta Dekleran’ın elinin aşağıdaki gibi olduğunu varsaysak bile, Treflileri yanlış tahmin
ederse, oyun gene de batacaktır.
S KJ9xx
H AQxx
D x
C AJT
Ortakta, Trefli Damı ve Valesi varsa, başkaca bir As olmaması diğer seçeneklere göre
daha fazla ihtimal dâhilinde görünmekte.
Bu noktada diğer önemli bir nokta dikkatimi çekiyor. Karo Asını kazanarak batırdığım
her elde, Ası kazanmasam oyun gene de batıyor.
228
Bu Elde Benimle Birlikte misiniz?
Sonunda Karo Asını bağışlamaya karar veriyorum. Dekleran, Karo Ruayı kazanınca,
Kör Damına empas yapıyor. Kör Ruası ile eli yakalayınca, Koz Asını çekiyorum ve koz
devam ederek Yer’in kozlarını bitiyorum. Kör ve Trefli kayıplarından kurtulamayan
Dekleran’ın oyunu bir batıyor.
İşte sıkıntılı eller:
S 73
H T43
D J86
C QJ862
S QT5
S KJ984
K
H 97
H AQ86
B
D
D KQT53
D 7
G
C K54
C AT3
S A62
H KJ52
D A942
C 97
Bir Dost Uğruna Ya Rab!
S
H
D
C
A842
K963
95
852
Değerli bir arkadaşımın Modern Brici kendi dostlarına sevdirmek konusundaki ısrarlarını
kıramayarak, onun “mekânı” olan bir ortamda verdiğim bir seminer sonrasında masadayız.
Batı, elindeki kartları tam yerleştirme ihtiyacı duymadan, büyük bir heyecanla oyunu 1
Trefli ile açıyor ve sonrasında kartlarını düzenlemeye devam ediyor. Ortağım pas
geçince, Doğu keyifle 3NT’ya sıçrıyor. Batıdaki oyuncu, Briç bilgisini bizlere kanıtlamak
istercesine “Ortağımda oyunu açacak güç var” açıklamasını yapıyor ve ortağı gibi keyifle
4 Trefli ile devam ediyor. Bu kez Doğu açıklama sırası kendisine gelmişçesine: “Aslarımı
soruyor” diye izahatta bulunuyor.
Bu gönüllü açıklamalara itirazımız olmuyor, ama açıklamalar sonrasında rakiplerin
açıklamayı onaylar şekilde başlarını salladıklarını görmek, az da olsa, canımızı sıkıyor.
As sorusuna (!) Doğu, 4 Pik cevabını veriyor.
4 Piki kontrlamayı hiç sevmem. Zira bu kontr, ortağımım açılışını etkileyebilir ve belki
de tercih edeceğim bir Kör açılışını engelleyebilir. Batı, keyfinin kaçmış olduğu
görüntüsü veren mimiklerle, 6 Trefli ilân edince artırma sonlanıyor.
Dağıtan: Batı Zon: Hiç kimse
Batı
Kuzey
Doğu
Güney
1c
Pas
3NT
Pas
4c
Pas
4s
Pas
6c
Hep Pas
Ortağım, Karo Valeyi açılıyor.
229
Bu Elde Benimle Birlikte misiniz?
K
B
G
S
H
D
C
S
H
D
D
C
A842
K963
95
852
K753
AJ4
AQ2
A74
Yer kartlarını gösterince Dekleran, kalitesiz Briç
ortamlarında sık rastlanan tenkitlerini sıralamaya
başlıyor: “Ortak, 3NT çok kötü bir deklare, elin 3 NT için
çok güçlü değil hem de elinde 4-lü majör varken kozsuz
olmaz.” diyor ve bana doğru eğilerek “Değil mi, Hocam?”
diye söylediklerini bana doğrulatmak istiyor.
“Aman Allahım! Bir dost uğruna, nerelere geldik” diye
hayıflanıyorum ama hissiyatımı belli etmeden “Oyun
sonunda vaktiniz olursa konuşuruz” diye cevaplıyorum.
Rakibin bu kısa konuşması, oyunun batabileceği konusunda ümit verici olarak
yorumlanabilir.
Batıdaki oyuncunun bu konuşmayı maksatlı bir şekilde ve hilekârca yaptığına
inanmak istemiyorum. Ama bazı birhiççilerin her elin başında, rakiplerinde aşırı
güven duygusu yaratarak dikkatlerini dağıtmak amacı ile kesinlikle batarı olmayan
ellerde dahi böylesi konuşmalar yapmayı, savunma stratejilerinin bir uygulaması
haline getirdiklerini de duymuş olduğumu hatırlıyorum.
Rakiplerin bu şekildeki ağlama ve dövünmelerinin benim konsantrasyonumu
bozmaması konusunda kendimi iyi eğitmiş durumdayım ve bu gibi masa
konuşmalarından etkilenmiyorum. Konuşmalar yanlış gelişmiş olabilir ama sonuçta
gelinen nokta, hiç de gösterilmeye çalışıldığı gibi, kötü olmayabilir.
Karo Valesine 9-lu ile adet sinyali verirken, Dekleran Karo Ruası ile eli kazanıyor.
Dekleran, Trefli As ve Ruayı çekiyor ve Yer’deki Valeye doğru bir Trefli ile devam
ediyor. Ortağım ilk koza uyuyor, sonraki iki turda Karo 8-li ve Kör 2-liyi boşaltıyor.
Ortağımla uyguladığımız özel bir anlaşma (Şimdiki Adet–Present Count) sayesinde,
Karolarının beş adet olduğunu anlıyorum. Kör 2-lisi de, Kör Damının ortağımda
olmadığına işaret ediyor (negatif ilgi). Kör ikilisinin adet bilgisi taşımadığı ortada.
Dekleran Yer’den Pik 3-lüyü oynayınca, kritik bir karar noktasında olduğumu
hissediyorum. Bu Piki kazanmalı mıyım?
Dekleran’da Pik Damı tekli ise, bu eli mutlaka kazanmalıyım. Ama Dekleran’da Pik
Damının tekli olması mümkün mü? Şayet Pik Damı Dekleran’da tekli olsaydı,
ortağımda Pikler JT96 gibi olurdu ve bu durumda ortağım, Karo yerine Pik açılırdı.
Pekâlâ, Dekleran Piklere çaka olabilir mi? Bu kesinlikle mümkün değil, zira o zaman
ortağımda Piklerin QJT96 şeklinde olması gerekirdi ve ortağım kesinlikle Pik Damı ile
başlardı.
Biraz da hislerime dayanarak, Pik Asını koymuyorum. Dekleran Pik Damı ile kazanıyor
ve ortağım 6-lıyı veriyor. Dekleran, Karo oynayarak Yer’e geçiyor ve nedense epeyi
düşünüyormuş gibi yaptıktan sonra (!), Pik 5-liyi oynuyor.
Neler oluyor? Şimdi ne yapmalıyım. Tabii ki, elleri saymalıyım.
İşler artık kolay. Dekleran’da Pik Damı ve Valesi de varsa, 2 Pik, 1 Kör, 3 Karo ve 6
Trefli ile Şlem tamam. Öyle ise bu noktada dikkatli olmalıyım. Dekleran acaba Pik
Valesi kendisinde imiş sanısını uyandırarak, beni aldatıyor olabilir mi?
Pik Ruayı tekrar bağışlıyorum. Dekleran 9-luyu veriyor ve ortağım umduğum gibi, 10lu ile eli alıyor ve Pik Vale ile devam edince, gerisi nafile. Dekleran, Pike çakıyor ve
Kör empasını yapınca bir batardan kurtulamıyor
230
Bu Elde Benimle Birlikte misiniz?
Eller şöyle idi:
S
H
D
C
S
H
D
C
JT6
T872
JT873
6
S
Q9
K
H
Q5
B
D
D
K54
G
C
AKQT93
S A842
H K963
D 95
C 852
K753
AJ4
AQ2
A74
Ortağım Kör 2-li ile başlayabilseydi, işler
daha kolay olacaktı.
Kartları görünce, Yer’deki elin Dekleran’ın
sızlandığı
kadar
kötü
olmadığını
değerlendiriyorum ve Dekleran’ın masa
konuşmalarını seven bir oyuncu olduğunu
bilgi bankama kaydediyorum.
Oyun bitince rakipler, sordukları sorunun
cevabını almadan sigara bahanesi ile
hızla masadan uzaklaşıyorlar. Ortağımın
özür
dileyen
bakışlarını
görünce,
gülümsüyorum.
Oyun Sonu Değerlendirmesi
Ellerin şeklini anlayabilmek, savunmanın planlanması ve etkili savunmanın uygulanması
açılarından önemlidir. Bu nedenle, oynanan renklerdeki adet bilgisini ortağa aktarabilmek
ve elin şeklini anlayabilmesine yardımcı olmak önemlidir. Zira ortaklar birbirlerinin ellerinin
şeklini iyi belirleyebilirlerse31, Dekleran’ın kartlarının dağılımı da ortaya çıkar.
Oynanan renkteki kartların adedini bildirmekle ilgili muhtelif özel anlaşmalar vardır. Biz
ortağımla, Şimdiki Adet (Present Count) 32 adı ile bilinen bir anlaşmayı uyguluyoruz.
Bu anlaşma şu şekildedir:
Anlaşma, bir savunma oyuncusu renk açılırken onör bir kartı ilk defa oynadığında
(eli kazanmak ya da oynanan kartı büyütmek için), ve aynı renk ikinci defa
oynandığında, renkteki kartların o andaki adedini bildirmek için kullanılır. Bu sinyal
savunma oyuncularının herhangi biri tarafından kullanılabilir. Savunma
oyuncusunun rengi açılıyor, renge uyuyor ya da o renkte kart boşaltıyor olması
önemli değildir. Renkte yararlı olmayan en büyük kart Çift Sayı, en küçük kart Tek
Sayı gösterir. Dikkat: Sinyal, kart oynandığı anda elde bulunan kart adedini gösterir:
Şimdiki-Present.
En yaygın kullanımı, ortağın rengini dönerken uygulanmasıdır. Varsayalım ki,
ortağınız NT oyununda renkteki bir ara kartını açılıyor. Siz, As ile kazanıyor ve
ortağın rengini dönmeye karar veriyorsunuz. Elinizde o renkte;
 7 3 kalmış ise, 7-liyi,
 7 6 3 varsa, 3-lüyü,
 J 7 6 3 varsa 7-liyi (Valeyi saklayacağınızı varsaydığımızda),
 J 7 6 5 3 varsa 3-lüyü
 J T 9 5 3 2 varsa Valeyi dönmelisiniz.
Standart sinyalleşmede, başlangıçta beş adet ya da daha uzun olan bir renkteki
4ncü büyüğü dönmek, sinyali anlamada zorluklar yaratabilir. Şimdiki Adet
sinyalleşmesi, bu konudaki sıkıntıları ortadan kaldırır. Örneğin A 7 6 5 3 den
standarttaki 5 yerine 7-liyi dönmek, ya da A 7 6 5 3 2 den 5 yerine 2 liyi dönmek,
ortağın sizin elinizdeki adedi anlamasını daha kolay hale getirir.
31 Ellerdeki dağılımı anlatmaya yönelik sun’i sistemlerin ortaya çıkışındaki temel düşünce bu olsa
gerektir.
32 William S. Root’un “How To Defend a Bridge Hand” adlı kitabından alınmıştır.
231
Bu Elde Benimle Birlikte misiniz?
Görünen acaba Vaha mı, Serap mı?
S
H
D
C
3
T75
AJT983
JT3
Rakipler zonda iken, ortağım 1 Pik ile oyunu açıyor. 1NT (zorlayıcı) cevabıyla
ortağımın elini tanımlamasını istiyorum. Solumdaki rakip 2 Kör ile Araya Girince, bana
kadar herkes pas geçiyor. Demek ki, ortağımda 5 uzunlukta minör bir renk yok ve
Pikleri de muhtemelen altı adet değil. Pikleri altı adet ve KALİTELİ olsaydı. ortağım
oyunu 2 Köre bırakmazdı. Ayrıca; oyunu minimum güç ile açmış.
Karolarımın iyice olması yanında, uygun zon durumunda olmamızın verdiği cesaretle (!)
3 Karo ile rakibi sıkıştırıyorum. Sağımdaki rakip 3 Kör ile yarışmayı sürdürünce artıma
sonlanıyor.
Dağıtan: Kuzey
Zon: Doğu-Batı
Batı
Kuzey
Doğu
Güney
1s
Pas
1NT
2h
Pas
Pas
3D
Pas
Pas
3H
Hep Pas
Ortağım Karo Ruayı açılıyor ve oldukça iyi bir Yer, kartlarını gösteriyor.
S K4
K
Bizim savunma planımız nasıl olmalı?
H 963
Burada, Brice yeni başladığım günlerde seraplar
B
D
D 75
görerek acele ile oynadığım garip oyunlar aklıma
G
C A97654 geliyor.
S 3
Karo Ruayı As ile büyütmek ve çakma düşüncesi ile
H T75
Pik dönmek! Bu oyun şekli, işe yeni başlayanlar için iyi
bir serap olsa gerek. Fakat ortağımda Karoların Kx gibi
D AJT983
olabileceği düşüncesi ile bundan vazgeçiyorum.
C JT3
Ortağa teşvik edici bir sinyal veriyorum ve ortağım, Karo Damı ile devam ediyor. Karo
Damını şimdi As ile büyütebilirim. Eli kazanınca, şeytan “Pik 3-lüyü oyna” diye beni
dürtüklüyor. Amaan, üfff! Nereden çıktı bu seraplar, şeytanlar.
Dekleran’ın elinin şekli nasıl?
Dekleran’da Piklerin beş adet olduğu kesin. Acele ile Pik döner ve Pike çakarsam
Dekleran’ın kayıp bir kartına çakarak ona yardım etmiş olurum.
Ortağım, Zorlayıcı 1NT sorgusu karşısında rakip yarışmayı başlatınca, Pikleri kalitesiz
ise, kendisini kalitesiz altı adet Pikini göstermek zorunda hissetmeyecektir. Burada
ortağımda Piklerin beş adet olduğunu varsayınca, Dekleran’ın eli muhtemelen 5 Pik, 5
Kör, 2 Karo ve bir de belirsiz bir kart olarak şekilleniyor. 13 ncü kartın Trefli olması
muhtemel, ama bu kesin değil.
Dekleran’ın Pik kayıplarının çok olduğu kesin. Bu nedenle Pikleri ben kırmamalı, Dekleran’ın
işini ben üstlenmemeliyim. Bu nedenle, küçük bir koz dönüyorum. Dekleran Koz Ruası ile
kazanıyor ve Pik Ruası ile Yer’e geçiyor ve Pik ile devam ediyor.
232
Bu Elde Benimle Birlikte misiniz?
Bu Pike çakmalı mıyım?
Çakmamam gerek, çünkü çakarsam Dekleran’ın bir kaybına çakmış olacağım. Sonra
Dekleran bir tur daha koz çektikten sonra, elindeki Pik kayıplarına Yer’in kozları ile
güvenle çakabilecektir. Bu Pike çakmamam, Dekleran’ın işini kesinlikle zora sokacak.
Bir Karo boşaltıyorum. Dekleran Pik 4-lüyü As ile kazanıyor ve bir Pike çaktırıyor.
Ortağım bu ana kadar Pik 2, Dam ve 9-luyu oynadı. Bu oyun şekli geri kalan Piklerinin
kapalı olduğunu gösteriyor. Dekleran, bir Pike daha Yer’in 9-lusu ile çakınca, Koz
10-lu ile üste çakıyor ve son kozu oynayarak Yer’deki koz tehdidini de ortadan
kaldırıyorum. Ortaktaki koz Vale düşüyor ama Dekleran elindeki 2 Pik kaybını
ortağıma teslim etmek zorunda kalıyor ve oyun 1 batıyor.
Ellerin açık şekli şöyle idi:
S QJT92
Oyun Sonu Değerlendirmesi
H J2
İkinci Pike çakmak, bize oyunu batıracak
D KQ6
ele mal olacaktı. Deklerana biz yardım
C KQ2
etmez ve onu kendi oyuncakları ile baş
S A8765
S
K4
K
başa bırakırsak, 5 Kör, 2 Pik ve 1 Trefli
H AKQ84
H 963
B
D
kazanacak, ancak üste çakma tehdidi
D 42
D 75
karşısında,
kayıplarından
çakarak
G
C 8
C A97654
kurtulamayacaktır.
S 3
İkinci Pike çakmak, savunmanın üste
H T75
çakma yeteneğini ortadan kaldırır ve
D AJT983
oyunun çıkmasına sebep olur.
C JT3
Savunmada sık karşılaşılan bu duruma dikkat edilmeli ve iyi anlaşılmalıdır.
Aslar Düşmez Derdik, Ama!
S
H
D
C
53
JT953
KJ
9753
2000 yılından bu yana, Modern Briç Eğitim Programını kesintisiz sürdürdüğümüz
Türkiye Emekli Subaylar Derneği (TESUD) Modern Briç Köşesi’nde düzenlenen Kış
Sezonu Takım Turnuvasındayız. Ortağım, El Değerlendirme yeteneği üst düzeyde
olan değerli bir büyüğüm.
Briç Eğitim Programı kapsamındaki Akademik Briç Seminerlerinde ortağımın (kan
şekeri normal seviyede iken), ortaya attığı can alıcı sorular, öğleden sonra
şekerlemesine geçmek aşamasında olan bazı katılımcıların dahi, canlanarak
kavramsal tartışmalara coşku ile katılmalarını sağlar ve ortamı hareketlendirirdi.
Konunun özü ile ilgili noktaları kavrayıp kritik sorular yöneltebilmek, El Değerlendirme
yeteneği ile doğrudan ilgili olsa gerektir.
Her iki taraf da zonda. Abonesi olduğum sevimli (!) ellerden birine bakıyor ve “Rakip 4
Kör ile oyunu açsa hoş olur” diye düşünüyorum ama dileğim gerçekleşmiyor. Rakipler,
merdivenlerden yavaş yavaş çıkarak hedeflerine ulaşırken, biz onları sessizce
dinliyoruz. Sağımdan başlayan konuşmalar şöyle gelişti:
233
Bu Elde Benimle Birlikte misiniz?
Dağıtan: Doğu
Zon: Herkes Zonda
Batı
Kuzey
Doğu
1S
3s
Güney
Pas
Pas
2s
Pas
4s
Hep Pas
Her zaman yaptığım gibi, 3 Pikin ne anlama geldiğini sorunca, “Basit bir oyun
denemesi. Ortak, azami misin?” açıklamasını dinliyorum. Demek ki, Batı azami imiş.
Bu sevimli elimin en sevimli açılışını, Kör Valeyi oynayarak yapıyorum.
S KT8
K
Kör Valeyi ortağım As ile büyütüyor ve tam “Kör
H 876
B
D dönüyor” diyecekken, ne göreyim! Karo Ası masada.
D T54
Bu tuhaflık nasıl olur? Hiç sanmıyorum ama ortağım
G
C AJT2
yanlışlıkla Ası elinden düşürdü mü acaba? Karo
S 53
Asını burada görmek, hiç beklemediğim bir oyun.
H JT953 Dekleran kesinlikle derin bir nefes almış olmalı.
D KJ
Tamam, bir eli garanti ettik. Ama bu aceleye ne
C 9753
gerek vardı ve ben ne yapayım şimdi?
Karo Valeyi vereyim ve ortak bir Karo daha oynasın. Ortağım siyah renklerden bir el
kazanabilirse, oyunu batırırız. Ohhh! Bal ile börek. Yeme de yanında yat.
Ortağım bir el daha kazanabilir mi?
Belki kazanabilir, ama pek mümkün görünmüyor. Çünkü Dekleran, Oyun Denemesi
(Game Try) teşebbüsünde bulunduğuna göre 16+ (iyi) Puan vaat ediyor ki, bu
durumda ortağımda olsa olsa 1 ya da 2 HCP daha olabilir. Dekleran oyun denemesini
aşağıdaki gibi bir el yaptı ise,
S AJxxx
H KQx
D Qxx
C Kx
dışarıdaki Pik onörünün yerini doğru tahmin etmek zorunda. Ama bu eli ile oyun
denemesi yapmış olamaz. Zira Deklaran iyi tanıdığım, ciddi bir oyuncu. Belki de
Dekleran’ın elinde Trefli Damı da var.
Bu elde canımı sıkan, alışılmadık bir şey var. Ortağım, Dekleran’ı rahatlatırcasına
Karo Asını neden gösterdi ve neden Asın altından küçük açılmadı?
Değerlendirme yeteneğine güvendiğim ortağım, Dekleran’da Karo Ruanın tekli
olduğunu düşünüyor olamaz. Çünkü ilk olarak Dekleran, dengeli bir el gösterdi. Eli
dengesiz olsaydı, Dekleran Kısa Renk Yardım Talebinde (Short Suit Game TrySSGT) bulunurdu. Bu husus kesin değil ama kuvvetli bir tahmin. İkinci olarak, Karo
Ruası Dekleran’da tekli olsaydı, benim elinde Karolar QJx(x) şeklinde olurdu ve ben
Kör değil Karo açılırdım. Tabii ki, bunlar kati ve nihai sonuçlar değil, ama ortağımın
Asını çekmesi için kuvvetli gerekçeler.
Pekâlâ, ortağım neden Ası çekmek yerine küçük bir Karo oynamadı?
234
Bu Elde Benimle Birlikte misiniz?
Demek ki ort ağı mın bildi ği bi r şey var .
Bu oyun şeklinin yegâne sebebi, ortağımda Karo Damının olmasıdır. Ortağımda
Karolar muhtemelen AQxx(x) şeklinde ve Treflileri boş olmalı. Ortağım, Dekleran Karo
kayıplarını Treflilere kaçma fırsatı bulamadan, bu elleri kazanmayı düşünüyor.
Değerlendirmelerim doğruysa, ortağımın oyun şekli Aktif Savunmaya iyi bir örnek.
Hepsi iyi de, ben ne yapmalıyım?
Ortağımda Karolar beş adet ise, Dekleran’da da üç adet Karo var. Fakat renk bende
tıkandığı ve ortağımın da el tutarı olmadığı için, Dekleran’ın Karolarının tümünü,
tempo kaybetmeden kazanmanın bir yolunu bulmalıyız.
Nasıl?
Üçüncü Karoya çakarak. Bu amaçla, hiç bir endişe duymadan, Karo Asına Karo Ruayı
atıyorum. Ortak Karo Damı ile devam edince, ortağıma olan güvenim ve saygım daha
da artıyor. Üçüncü Karoya çakınca, rakipler iyi savunmamız nedeni ile bizi tebrik
ediyorlar.
S 642
Aktif savunma çok iyi düşünülmüştü.
H A2
Karolardan
umduğunu
bulamasaydı
D AQ872
ortağım, bende Körlerden KJTx(x)
C 864
bulmayı ümit ederek, 2-liyi oynayacaktı.
S KT8
S AQJ97
K
Diğer masada
bizim
takım
620
H 876
H KQ4
kazanınca, Zafer Puanlarımız sevindirici
B
D
D T54
D 963
şekilde artıyor. Bu skorumuz, turnuva
G
C AJT2
C KQ
sonucunu kesinlikle etkileyecektir.
S 53
H JT953
D KJ
C 9753
Bir deneme niteliği taşıyan bu bölümü, Büyük Briç yazarı ve oyuncusu Terence
Reese’den aldığımız örneklerle bitiriyoruz.
İyi Başlangıç
S
H
D
C
K93
AKQ5
KJ87
85
Herkes zonda. K-G ortaklığı Precision oynamaktalar ve 1 Pik oyun açışı 5 kartlı bir
renk ve azami 15 puan civarında bir güç vaat ediyor. Doğu olarak siz, bu iyi elinizle
pas geçmiyor ve 1NT ile Araya giriyorsunuz. Güneyin 2 Trefli cevabı, en az 6
uzunlukta iyice bir renk yanında, oldukça zayıf bir el vaat ediyor. Yarışma amaçlı
kontrluyorsunuz ve Batıdaki ortağınız, 2 Karo ile yarışmaya katılıyor. Güney 3 Trefli ile
yarışmayı sürdürünce, Treflilerinin uzun olduğu kesinlik kazanıyor. Herkesin zonda
olduğu durumlarda, 3 seviyesinde kısmi puan için yarışmak pekiyi bir düşünce
olmadığı için pas geçiyoruz.
Batı Karo 6-lıyı açılıyor.
235
Bu Elde Benimle Birlikte misiniz?
Dağıtan: Kuzey
Zon: Herkes Zonda
Batı
Pas
2d
Yer Kartlarını açıyor.
S AJ852
H J83
D AQT
C K3
S K93
K
H AKQ5
B
D D KJ87
C 85
G
Kuzey
1S
Pas
Pas
Doğu
1NT
KONTR
Pas
Güney
2c
Pas
3c
Hep Pas
Batının Karo 6-lısı zayıf bir rengin ikinci büyüğü olmalı.
Dekleran
Yer’den
10-luyu
oynuyor.
Valeyi
koyuyorsunuz ve Dekleran 3-lüyü verince el sizde
kalıyor.
3 büyük Kör onörünüzü çekiyor v e 3 el
kazanıyorsunuz. Ortağınız sırasıyla 4-lü, 10-lu ve 7-li
Körlerini gösteriyor. Ortağınızın ikinci Kör elinde
oynadı ğı 10 -l uyu, Pikl ere T erci h si nyali olarak
yorumlayabilirsiniz, ama bundan kesinlikle emin
olamıyorsunuz.
Bu ana kadar işler iyi gitti. Bu noktada ne oynamalısınız?
Burada Trefli oynamak tehlikeli görünüyor, çünkü ortaktaki bir Trefli Damı tehlikeye
girer. Dördüncü Kör, sizi El-Çaka-Yer-Çaka durumuna düşürür.
Kartların bu görünüşünde küçük bir Pik oynamak, Batıdaki Pik Damını (varsa) çıkarır.
Pik Damının Batından çıkması, Karo ve Pik Ruaları ile sizi sıkıştırma (Squeeze)
durumu ile karşı karşılaya bırakır.
Çok zayıf olan diğer bir ihtimal daha var- Batıda Trefli Q T olması. Bu durumda 4 ncü
Körü oynamak bir koz eli kazanabilmenin yolunu belki açabilir. Dördüncü Körün
üzerine 10-lu ile üste çakarak Yer’in Koz Ruayı çıkarınca, Dekleran hatalı oynayarak
Trefli Damına empas yapabilir ve böylece tekli Dam kazanabilir. Ama ilk turda Yer’den
Karo 10-lunun oynanması bu ihtimali konu dışı bırakıyor. Zira Dekleran'da, Pikler ile
Karolarda toplam 3 kart olsa idi (Trefliler yedi adet). Dekleran Yer’den Karo 10-lu
oynamaz As ya da Damı koyardı.
Ellerin açık şekli:
S AJ852
Oyun Sonu Değerlendirmesi
H J83
Burada Güneyin, (inatlaşmayıp) 1NT’ya
D AQT
karşı savunmada kalsaydı, çok daha iyi bir
C K3
iş yapacağına ve rakiplerini en az 2
S Q74
S K93
K
batırabileceğine dikkat ediniz.
H T74
H AKQ5
B
D D
D 9654
KJ87
G
C 972
C 85
S T6
H 962
D 32
C AQJT64
236
Bu Elde Benimle Birlikte misiniz?
Erken Sayma
S
H
D
C
953
K87
AQT
J976
K
B
G
Dağıtan: Doğu
Zon: Herkes Zonda
Batı
Pas
Kuzey
3NT
S
H
D
D
C
QJ862
QT6
K64
AT
Doğu
1S
Hep Pas
Güney
1NT
Batı Pik 10-luyu açılıyor. Bu elde Doğunun oyunu 1 Pik ile açmaktan başka bir
seçeneği olmadığına dikkat ediniz. Bu durum, şöyle bir hususu gündeme getirmekte.
Zayıf NT ile oyun açışını seven oyuncuların, elde 5 kartlı majör varsa, oyunu 1NT ile
açmamayı yeğlerlerken, kuvvetli NT oynayan oyuncuların ise bu konuyu kendilerine
hiç mesele yapmamakta olduklarına dikkat ettiniz mi?
Biz buradaki gizemi çözebileceğimize inanıyoruz.
12-14 güç ile zayıf bir renk ile oyunu açtığınızda, kısmi puan için yarışmanın
başlayacağı hemen hemen kesindir. Yarışma karşısında da varsa 5-3 (ya da 5-4) koz
fitini bulabilmek önemli hale gelir. Ayrıca, yukarıdaki gibi artırmalardaki olası
felâketlerden de uzak durmuş olursunuz! Bunun aksine, elde 15-17 gücünün olması,
yarışma ihtimalini azaltırken, ortağınızın gerekli ise, uygun değerlerle sizin elinizin
şeklini sorgulama şansını da artırır.
S 953
Batı Pik 10-luyu açılıyor ve Dekleran Rua
H K87
ile kazanıyor. Dekleran, Trefli Ruayı
D AQT
oynayınca, siz kazanıyorsunuz. Sizin
C J976
oynadığınız Piki kazanan Dekleran (ortak
Pik veriyor) 3 tur daha Trefli oynuyor.
S T4
S
QJ862
K
H J932
H QT6
Siz, boşaltılacak (discard) iki kart
B
D
bulmalısınız? Bu kartlar hangileridir.
D 982
D K64
G
Batının Pik 10-lusunu açıldıktan sonra
C 8532
C AT
küçük Pik verdiğini görünce, ortakta
S AK7
Piklerin iki adet olduğunu anlıyorsunuz.
H A54
Zira Txx olsaydı, orta kartı açılırdı.
D J753
C KQ4
Biz burada, uzman ya da sıradan bir savunma oyuncusunun aralarındaki farkı belirten
bir durumla karşı karşıyayız.
237
Bu Elde Benimle Birlikte misiniz?
Burada, Dekleran’ın en az 8 el kazanabileceğini görmelisiniz- 2 Pik, 2 Kör, 3 Trefli ve 1
Karo.
Bu elde, Doğunun ellerdeki değerleri en erken şekilde sayarak, önceden görmesi
gereken bir tehlike vardır. Bu tehlike, üçüncü Pik oynandığında elin Doğuda kalıyor
olması ve Doğunun son el çatalına (thrown in) düşerek Yer’deki AQ ya doğru Karo
açılmak zorunda kalmasıdır.
Bu durumu olabildiğince erken göremez ve dikkatsizce en rahat yolu seçerek bir Kör
ile bir Karo boşaltırsanız, bu duruma düşmeniz kaçınılmazdır. En iyi oyun şekli, uzun
Treflilere 2 Karo boşaltmaktır.
Dekleran Kör As ve Ruayı çekince Doğu, 6-lı ve Damı ya da 10-lu ve Damı vermelidir.
Çıkan kartlara göre, Doğunun elini 5-2-4-2 şeklinde değerlendiren Dekleran, Pik ile eli
Doğuya vermek ve son el makasına düşürmek isteyebilecektir. Doğu, doğru kartları
boşaltabilirse, bu oyun şekli Dekleran’ın sonu demektir.
Küçük bir soru: Treflilere Karoları boşaltırken, kartları oynayış sırası nasıl olmalıdır?
Önce 6-lı sonra 4-lü mü, yoksa önce 4-lü sonra 6-lı mı?
Dikkatsiz bir Dekleran’a karşı, elinizde Kxxx olduğu sanısını uyandırmak istediğinizde,
uygun şekilde sinyal doğru vermek doğru olur.
Ancak, sizin hile ve kurnazlıklarınızı bilen uzman bir Dekleran karşısında mesele, basit
bir tahmin meselesidir. Ne yapsanız fark etmez.
Kartlarınızı düzenli yerleştirmez iseniz, elinizi seyreden dostlarınızın rahatsız
olabileceğini düşündünüz mü?
238
Briçt e e n y aygı n ş e kilde kulla nı lan Ö ze l A nlaş maları n
başı nda B lac kwoo d “K ilit K art Sorg us u” ge lir. A nc ak, bu
anl aş manı n, as lı na uy may ac ak ş e ki l d e y anl ı ş uyg ul an mas ı ,
ade t a B r i c i n “ ka ns er i” hal i ne g e l mi ş t ir.
EK BÖLÜM
8
ÖZEL SAVUNMA ANLAŞMALARI
Bu bölümde, her ne kadar henüz standart olarak kabul edilmeseler de, birçok uzman
Briç oyuncusu tarafından uygulanmakta olan ve her geçen gün popüler hale gelen
Özel Savunma Anlaşmaları (Konvansiyonlar) tanıtılacaktır. Bu anlaşmalar, adından da
anlaşılacağı gibi, kullanan ortaklığa “Özel”dir. Burada, anlaşmaların Briç otoritelerince
kabul gören en yaygın kullanım şekilleri verilmektedir, ancak anlaşmaların isimleri aynı
olsa dahi birçok farklı uygulamaların bulunduğunu da belirtmek gerekir.
Bu anlaşmaları kullanılmaya karar verdiğinizde, aşağıdaki hususlara mutlaka riayet
edilmelidir.
 Standart dışı savunma anlaşmaları kullanmakta olduğunuz konusunda
rakiplerinizi maç öncesinde sözlü olarak uyarmalısınız (Anons) Bu anlaşmaları
kullandığınız bilgisinin anlaşma kartınızda da gösterilmesi Briç Yasaları gereğidir.
 Ortaklar-arası ön incelemeye tabi olan bu özel uygulamalar, devamlılığı olan
Briç Ortaklıkları için önerilmektedir. Birçok alet ve edevatı, aletlerin özelliklerine tam
hâkim olunmadan bir arada kullanmak hevesi, ağır kazalara neden olabilir. Özel bir
savunma anlaşmasını repertuarınıza alırken, ortaklarınızla bu anlaşmayı en ince
detayına kadar inceleyin, tartışın ve yeterince antrenman mahiyetinde çalışın.
Bu anlaşmaların herhangi birine karar vermeden önce, bu anlaşmaları savunanların
sayısı kadar, karşısında olan Briç otoritelerinin de olduğunu bilmenizde yarar vardır.
Yanlarında H işareti ile gösterilenlerin kullanımı tarafımdan tavsiye edilmektedir.
As-Ruadan As
Çift’ten Üçüncü, Tek’ten Küçük
Sıfır ya da İki Büyük
Vale Reddeder, Onlu vaat eder
K Q T 9 dan Dam
Kozsuz Oyunda Tavır Açılışları
Orta-Büyük-Küçük OBK (MiddleUp-Down MUD)
Rusinow Açılışları
H Jurnalist Açılışları
Tavır (Attitude) için As, Adet İçin Rua
Ters (Up-Side-Down) Sinyaller
H
H
H Lavinthal Boşaltmaları (Discard)
Sayı Boşaltmaları
H Tek-Çift Boşaltmalar (Roman Discards)
Smith Ekosu
H
H
239
Sekizinci Bölüm
AS-RUADAN AS
A-K ve K-Q kombinasyonlarından “Standart Açılış” olarak kabul edilmiş bulunan
Ruanın açılması, Üçüncü El Oyuncusunu, Asın ya da Damın görünürde olmadığı
durumlarda tereddüde düşürebilir. Bu belirsizlik, AK kombinasyonunun olduğu
ellerde Asın, KQ kombinasyonunun olduğu ellerde Ruanın açılması ile ortadan
kaldırılabilir.
Bu anlaşmada aşağıdaki kısıtlar vardır:
A. Anlaşma sadece Kozlu Oyunlarda uygulanır.
B. Anlaşma sadece İlk Kartın Açılışlarında uygulanır.
C. Kozsuz oyunlarda As açılmasının ifade ettiği özel anlam (Kuvvet gösterimi ve
onörün boşaltılması isteği) yürürlüktedir.
Bu anlaşma ile Üçüncü El, İlk Kartın Açılışını yapan oyuncudaki kombinasyonu tam olarak
bildiği için eşdeğer onör sinyalini daha rahat verecektir. As açıldığında Ruanın varlığı bilindiği
için, eşdeğer onör Dam, Rua açıldığında eşdeğer onör Vale ya da As olacaktır.
Üçüncü El Oyuncusu eşdeğer bir onörün yokluğunu bildiren, caydırıcı bir sinyal
vermesine rağmen, açılışı yapan aynı rengi oynamaya devam ederse, o renkte A K Q
ya da A K Q x x ya da A K Q J x x gibi kapalı bir kombinasyona sahip olduğu anlaşılır.
Tabii ki, bu şekilde devam etmek ya da etmemek kararı taktik duruma göre değişebilir.
Bu anlaşmanın tek bir dezavantajı ilk kartın açılışını yapan oyuncu Ruası olmaksızın
As açılmak kararını verdiğinde, ortağının benzer bir tereddüde düşmesidir. Böyle bir
durumda 3 ncü el oyucusunun vereceği sinyal yanıltıcı olacaktır. Ancak Kozlu
oyunlarında As açılmasını gerektiren haller çok nadir olduğu için bu mahzur pek
önemli sayılmayabilir.
Standart açılışta Kozsuz oyunlarda As ile başlamanın AQTxx, AKJTX, AKTxxx gibi
çok kuvvetli bir renk gösterdiği ve varsa onörün atılması istediğini belirmiş idik. Bu
husus aynen yürürlüktedir.
AK kombinasyonunda Ruanın açılması aşağıdaki dört halde daha iyidir ve
uygulanmalıdır.
(1) As ve Rua ikili (doubleton) ise ve bu renge oyunun devamında çakmak
isteğiniz varsa, Ruayı açılın ve As ile devam edin.
(2) As ve Ruanın olduğu renk ortağınız tarafından konuşuldu ise, Ruayı açılın,
Yer’i görün ve Savunma Planınızı gözden geçirin. Ortağınızın sinyaline bakın
ve gerekiyor ise As ile devam edin.
(3) Artırma 5 ya da şlem seviyesinde ise Ruayı açılın ve As ile devam edin. Bu
durumda Üçüncü El, tavır sinyali değil, adet sinyali vermelidir.
(4) Dekleran 3 ya da 4 seviyesinde bir baraj açışı (preempt) yaptı ise.
240
Özel Savunma Anlaşmaları
ÇİFT’TEN ÜÇÜNCÜ TEK’TEN KÜÇÜK (3-5 Leads)
Uzman Briç oyuncularının büyük bir çoğunluğu, Kozlu oyunlara karşı savunurken,
ilk kartın açılışında, açılış kararı verdikleri renkteki kartların adedi tek ise (1, 3, 5, …)
en küçüğünü, çift ise (2, 4, 6, …) üçüncü büyüğü açılmayı yeğlerler.
Açılma kararı verilen renk;
 K J 5 3 2, Q 9 8 6 2, K 8 2, 8 7 2 şeklinde (Tek sayıda) ise 2-liyi açılın,
 K J 5 3, J 9 5 2, K T 5 4 3 2 şeklinde (Çift sayıda) ise 5-liyi açılın.
Bu açılışlara “Tek Kart Açılışları” da denir, standart 4 ncü büyük açılışından daha
iyidir, çünkü bu kurala göre açılış yapıldığında, Üçüncü El Oyuncusu tek bir kartı
görmekle DAHA İYİ KARAR verebilir. Yer’in ve elinizin kartları arasında açılan kartın
en küçük olduğu görülebiliyorsa, ortağın elinde o renkte tek sayıda (3, 5,) kart olduğu
kolayca anlaşılabilir. Açılan kart, en küçük değilse, çift sayıda (4, 2) adet kart olduğu
anlaşılır. Hâlbuki 4 ncü büyük açılışları uyguluyorsanız, ortağınız Q842 ve Q82 gibi
kombinasyonlardan 2-liyi açılacaktır.
Örnek:
S 952
Açılış:
H AQT4
S3
Ortak Pik 3-lüyü açılınca 10-luyu
D J32
oynuyorsunuz ve Dekleran As ile
C Q76
kazanıyor ve Karo 9-luyu oynuyor.
S Q63
S KJT74
K
Pik 2-linin Yer’de görünmekte olması,
H 752
H 863
ortağın en küçük kartını açıldığını
B
D
D 64
D A
gösteriyor. Pikler ortakta üç adet olmalı.
G
C KJ832
C AT93
Bu durumda Dekleran’ın Pikleri iki adet.
S A8
Pik Ruayı ivedilikle kazanmalısınız.
H KJ9
Kuzeyde Pikler 985 ve Doğuda A2 gibi
D KQT9875
olsaydı, Batıdaki Piklerin adedi kesin
C 4
olarak belirlenemeyecekti. Zira Q63 ya da
Batı
Kuzey Doğu Güney Q632 den 3-lü açılacaktı.
1S
2D
2S
3D
3S
5D
Hep Pas
Çift’ten üçüncü büyük, Tek’ten küçük açılışı, ikinci ve daha sonraki ellerde, ortağınıza
RENGİN UZUNLUK bilgisini vermek istediğinizde de kullanılır.
Şayet ortağınıza rengin KUVVET BİLGİSİNİ vermek istiyor iseniz,
 Değersizlerin En Büyüğü DEB (Top Of Nothing), ya da,
 Onör yanından Küçük OYAK, (Low From Strength)
şeklinde açılış yapmak konusunda anlaşmalısınız.
Bu anlaşma kozsuz oyunlara karşı savunmada ÖNERİLMEZ, çünkü açılacak üçüncü
büyük kart oyun içerisinde değerli bir kart haline gelebilir. Örneğin KJ82
kombinasyonundan açılması gereken 8-li önemli bir kart olarak değer kazanabilir.
241
Sekizinci Bölüm
SIFIR ya da İKİ BÜYÜK
Bu anlaşma, açılan renkte bir ARA DİZİ olduğunda uygulanır. Daha önce de belirtildiği
üzere, Bu anlaşma için DİZİNİN UZUNLUĞUNA BAKILMAKSIZIN, DİZİNİN ÜÇÜNCÜ
BÜYÜK KARTI (baştaki büyük, diziye dahil kabul edilir) K J T dizisinden 10-lu, QT9
dizisinden 9-lu açılır. J T 9 x, T 9 8 x x gibi normal (ara dizi değil) dizilerde, standart
açılışta olduğu gibi, dizinin en büyük kartı açılır. Böylece ortağınız açıldığınız karttan
elinizde ya iki büyük kart olduğunu, ya da hiç büyük kart olmadığını (sıfır) kesinlikle
anlayacaktır.
İSTİSNA: Kozlu oyununda As altından açılışlara istisna olarak, A Q J dizisinden J,
A J T dizisinden 10-lu, ya da A T 9 dizisinden 9-lu açılır.
Sıfır ya da İki Büyük Anlaşması, Kozlu ya da Kozsuz oyunlarda, oyunun her aşamasında,
uygulanabilir. Ancak, Kozlu oyunlarda “As altından küçük açılmama” kuralını
hatırlamalısınız. Kozsuz oyunlarda AQJ dizisinden açılmıyor iseniz (ki bu pek ANORMAL
olur) Vale’nin açılışı, elinizde Vale’den DAHA BÜYÜK KART OLMADIĞINI gösterir.
Sıfır ya da İki Büyük Anlaşması’nın avantajı, ortağınızın sizin bir Dizinin En Büyük
kartını mı açıldığınızı, yoksa bir Ara Diziden mi açılmakta olduğunuzu kolayca
anlayabilmesidir. Zira standart metotlar kullanıldığında, hem K J T x x dizisinden ve
hem de J T 8 x x dizisinden Vale açılması ortakta bazı sorunlar yaratabilmektedir.
Bazı ortaklıklar Sıfır ya da İki Büyük Anlaşması’nı ilk kartın açılışında değil, ikinci ve
daha sonraki ellerdeki açılışlarda kullanmayı yeğlerler. Zira İlk Kartın Açılışı
Dekleran’a Savunma tarafına olduğundan daha değerli bilgiler vermektedir.
Örnek:
Açılış:
HT
S
H
D
C
242
S
H
D
C
7643
KJT82
B
5
Q74
S
H
D
C
52
974
AKQT93
A8
K
G
AK8
Q65
J62
KJT9
Batı
Kuzey
Pas
1D
3NT
S
H
D
D
C
Batı, Kör 10-luyu açılıyor, siz As ile
kazanıyorsunuz ve Dekleran 5-liyi veriyor.
QJT9
A3
874
6532
Ortak kısa bir rengini açılmış olamaz.
Sıfır ya da İki Büyük anlaşması
uygulandığına göre, ortakta Körler KJT
şeklinde olmalı, çünkü 9-lu görünmekte.
Güney’in 2NT konuşması 4 kartlı majörü
de inkâr ettiğine göre, Batının Körleri en
az beş adet olmalı.
Şayet Batı T98x den açılıyor idi ise, o
zaman Güneyde Körler KQJ5 şeklinde
olurdu ve ilk turda 2NT değil 1h
Doğu Güney konuşurdu.
Pas
2NT Öyle ise, çekici görünen Piklere
Hep Pas
kaymayın, Kör 3-lüyü dönün.
Özel Savunma Anlaşmaları
Diğer bir örnek: Bu sefer siz Dekleransınız.
S AQ5
Açılış:
H AQ6
HJ
Batı Kör Valeyi açılıyor. Yer’den As ile
D QJ974
kazanıyorsunuz ve küçük bir Karo
C A5
oynuyorsunuz. Batı, Karo Ruanızı As ile
eziyor ve Kör 10-luyu oynuyor.
K
Şayet rakiplerin açılış anlaşması olarak
B
D
Valenin daha büyük onörü inkâr ettiğini
G
bilse idiniz, Ruanın Doğuda olduğunu
S KT3
anlayacak idiniz ve Yer’den normal olarak
H 53
küçük oynayacaktınız.
D KT
Ama, rakipler KJT ve JT9
C J98632
kombinasyonlarının her ikisinde de Valeyi
Batı
Kuzey Doğu Güney açılıyorlarsa? İ şt e bu nokt ada, Kör
1D
Pas
1NT 1 0 - l u s u D e k l e r a n i ç i n b i r s o r u n
y a r a t a c a k t ı r .
Pas
3NT
Hep Pas
4 Elin açık şekli şöyle idi:
S AQ5
H AQ6
D QJT974
C A5
S 742
K
H KJT72
B
D
D A3
C Q74
G
İyi bir savunma oyuncusu, KJT ya da
AJT9 kombinasyonlarının her ikisinde de
10-lu ile başlayacak ve Dekleran’da
kuşkular yaratacaktır. Dekleran 3 ncü
turda Kör Damını oynamalıdır.
S J986
Batıda JT9xx ve Doğuda Kxx varsa tabii
H 984
ki Yer’den küçük oynamak Dekleran’a
D 8652
kazandıracaktır.
C KT
Bu örnekte savunan taraf Sıfır ya da İki
S KT3
Büyük anlaşmasını uyguladıkları için
H 53
pişmanlık duyacaklarıdır. Ama buna
D KT
r a ğ m e n b u a n l a şm a y ı u y g u l a y a n
C J98632
uzm anl ar, Sıf ı r ya da İ ki Büyük
anlaşmasının iyi bir anlaşma olduğunu savunmaktadırlar.
VALE REDDEDER, ONLU VAAT EDER
(Jack denies, Ten implies)
Ara dizilerden (A Q T 9, A J T, K J T, A T 9, K T 9, ya da Q T 9…) açılırken kullanılan
diğer bir açılış metodu da, Valenin HER ZAMAN açılan rengin EN BÜYÜK kartı
olması, Vale’den büyük kartın reddedilmesi, 10-lunun ise HER ZAMAN, DAHA
BÜYÜK ONÖR(LER) VAAT ETMESİ (Jack Denies, Ten Implies) anlaşmasıdır.
A Q J dizisinden Dam açılır. Keza olabilecek karmaşaları önlemek için T 9 8 ya da T 9
7 den 9-lu açılır.
Briç uzmanları Sıfır ya da İki Büyük anlaşmasının daha etkin olduğunu
savunmaktadırlar.
243
Sekizinci Bölüm
K Q T 9’dan DAM
KOZSUZ OYUNLARDA, K Q T 9, K Q T x, ve K Q x kombinasyonlarından normal
(Standart) açılış kartı Ruadır. Bu durumda ortakta J x varsa, Vale atılır (Unblock).
Ancak ilk açılışı yapanda K Q T x ya da K Q x şeklinde bir kombinasyon olduğunda,
Vale’nin atılması bir ele mal olabilir. Bu gibi anlaşmazlıkların önüne geçmek için,
sadece KOZSUZ oyunlarda ve sadece K Q T 9 (x) kombinasyonundan Dam açılır.
Eğer renk dört adetten daha uzun ise, yani K Q T x x x şeklindeki bir renkte de (9-lu
olmasa da) Dam açılabilir. Örnek:
S 732
Açılış:
H AJ4
SK
Batı, standart usullere uygun şekilde Pik
KQT6 D K95
Ruayı
açıldığında,
Doğu
standart
C K876
985
uygulamaya uyarak Pik Valeyi oynarsa,
S QJ43
S J4
Dekleran Piklerden 2 el kazanacak
K
duruma gelir ve oyunu yapar.
H T3
H 7632
B
D
D
D T82
Şayet “KQT9’dan Dam açılır” anlaşması
uygulanıyorsa ve Rua açılmış ise,
C
C
QJ95
G
Üçüncü El Oyuncusu 4-lüyü verecektir.
S A985
Bu durumda Batı, Piklere devam etmenin
H KQT
tehlikeli olabileceğini görecek ve başka
D A76
bir renge kayacaktır.
C A42
Batı
Kuzey Doğu Güney Rua açıldığında Üçüncü Elde J8x varsa,
8-li oynanarak Tavır Sinyali verilecektir.
Pas
1NT
Pas
3NT
Hep Pas
Aşağıda KQT9’dan Damın açılışına örnek verilmektedir:
S 73
Açılış:
H AT6
SQ
Batı Pik Damını açılınca, Doğu Valeyi
D QJ92
atarak tıkanmayı önler. Dekleran’ın
C K854
bağışlaması,
oyunun
kaderini
S KQT962
S J4
etkilemeyecektir, zira Valeyi gören Batı
K
H 985
H 7632
Piklere güvenle devam edecek ve Pik
B
D D T82
D QJ43
Asını çıkartacaktır.
C T3
C QJ95
G
As, Rua ya da Vale elinde olmadığında
S A85
Doğu,
elindeki
kartların
adedine
H KQT
bakmaksızın, en küçük kartı ile tavır
D A76
sinyali (Eşdeğer Onör Yok) verecektir.
C A42
Batı
Kuzey Doğu Güney
Pas
1NT
Pas
3NT
Hep Pas
Bu anlaşma uygulanıyor ise, ortak hiçbir tereddüde mahal olmaksızın Vale’yi kesinlikle
atmalıdır (Unblock). Tabii ki, elde Vale yoksa ortak ADET SİNYALİ verecektir.
244
Özel Savunma Anlaşmaları
KOZSUZ OYUNDA TAVIR (Attitude) AÇILIŞLARI
Sadece Kozsuz oyunlardaki açılışlarda33, açılışı yapan oyuncunun gösterdiği kartın
büyüklüğü açılan renge karşı olan Tavır (Attitude) Sinyalidir. Kuvvetin yanından
KÜÇÜK (OYAK), veya ortağın dönmesini istemediğiniz, onörleri olmayan renkten
BÜYÜK bir ara kartın açılması o renge olan negatif ilginizi gösterir, RENK HAKKINDA
UZUNLUK BİLGİSİ VERMEZ.
Bu anlaşma uygulanıyor ise, Kozsuz oyunlarda K J 9 2 den, K J 9 5 2 den ya da K J 9 5 3 2
den her zaman 2-li, T 8 7, T 8 6 4, T 8 7 4 3 gibi kombinasyonlardan da 8-li açılır.
Açılan renkteki uzunluğun bilinememesi Üçüncü El için tıkanma konusunda sıkıntılar
yaratır (Unblocking). Bu nedenle 4-ncü Büyük Açılışları standart ve popülerdir.
Ancak renkteki uzunluğun bilinememesi, Dekleran’ın da hayatını çok zora sokar. İlmi
Briç oynayan Briç oyuncuları, Kozsuz oyunda Tavır Açılışı yapan savunma
oyuncularından nefret ederler. Zira 11 Kuralını kullanarak kartları doğru yerlerine
koymak yeteneği, Dekleran’dan alınmış olmaktadır. Örnek:
S 863
Açılış:
Batı Trefli 2-liyi açılınca, Doğu Valeyi
H AQ
C2
oynuyor. Şayet savunma oyuncuları
D KQJT72
normal açılış kurallarını uyguluyor
C T9
olsalardı, Dekleran Batıda en fazla dört
adet Trefli olabileceği gerçeğinden yola
K
çıkacak ve savunan tarafın en fazla üç
B
D
adet
Trefli
eli
kazanabileceğini
hesaplayarak,
ilk
eli
kazanacak
ve Karo
G
oynayacak idi.
S AJ2
Ancak, Savunma “Kozsuz Oyunda Tavır
H KJT6
Açılışları”
anlaşmasını
uyguluyorsa,
D 83
Batının kaç adet Treflisi olduğu kesin
C A654
olarak anlaşılamayacaktır.
Batı
Kuzey Doğu Güney
Pas
1NT Bu gibi, belirsizlikler Dekleran’ın hata
yapmasına neden olması yönünden
Pas
3NT
Hep Pas
savunma için önemlidir.
ORTA-BÜYÜK-KÜÇÜK=OBK (Middle-Up-Down=MUD)
Bu anlaşma sadece Kozsuz oyunlarda üç adet olan bir renk açılırken kullanılır.
İngilizce MUD kısaltması “Çamur” anlamındadır. Türkçe kısaltmanın OBK şeklinde
olmasında da (herhalde) bir hayır vardır.
Bu anlaşmada, açılan renkteki kartların AÇILIŞ ve SONRAKİ ELLERDE OYNANIŞ
SIRASI önem kazanmaktadır. Amerikalı Briç oyuncuların büyük çoğunluğun aksine,
bu anlaşma uygulanıyorsa, değersiz üç kartı olan bir renkte en büyüğünü açılmak
(Değersizlerin En Büyüğü DEB, Top Of Nothing)34, artık tarihin derinliklerine
gömülmüş eski bir uygulama haline gelmektedir.
33 Anlaşmanın orijinal şekli, sadece kozsuz oyunlar için önerilmekte ise de, kozlu oyunlarda da iyi netice
alınmaktadır. Ortaklararası ön anlaşma ile, kozlu oyunlarda da uygulanması önerilir.
34 Ortağın kozu desteklendi ise ve ilk turda, ortağın rengi açılacak ise, değersiz üç adet karttan en
büyüğü açılmalıdır.
245
Sekizinci Bölüm
Elde bir renkte üç adet değersiz kart varsa ÖNCE ORTA KART, SONRA BÜYÜK
KART, ÜÇÜNCÜ SEFERDE DE (savunmada ihtiyatlarınızı kullanmamış durumda
iseniz ve hala savunma gücünüz kaldı ise) KÜÇÜK kart oynanır.
Orta, Büyük ve Küçük sırasıyla oynanması eldeki kart adedini kesin olarak ortaya
koyar. Ancak bu anlaşmanın dezavantajı kritik kararların verilebilmesi için, ikinci ve
üçüncü kartların da görülmesinin gerekliliğidir. İkinci kartı görememiş durumdaki ortak
KARANLIKTA KALMIŞ olmaktadır.
Tabii ki, Dekleran da ne olup bittiğini anlamak sıkıntısı içerisindedir ve bu husus OBKMUD anlaşmasını popüler hale getirmektedir.
RUSİNOW AÇILIŞLARI
Bu anlaşma Sydney Rusinow tarafından 1930’larda uygulanmıştır.
Rusinow, kartların ikili (doubleton) olması durumu hariç, bir dizideki İkinci En
Büyük kartın, ikili olması durumunda Büyük Kartın açılmasını önermekte idi.
Rusinow’a göre; A K x den ya da AKQ den Rua, K Q x den ya da K Q J den Dam, Q J
x den ya da Q J T den Vale, J T x den ya da J T 9 dan 10-lu ve T 9 x den ya da T 9 8
den 9-lu, ancak A-K, K-Q, Q-J, J-T, T-9 ya da 9 x gibi bir ikiliden Büyük açılmalıdır.
Aşağıdaki örnekte Rusinow iyi bir sonuç vermektedir:
S T982
Açılış:
H J73
HK
Batı Kör Ruayı açılıyor ve el kendisinde
D AQT65
kalınca Kör Damı ile devam ediyor.
C 4
Rusinow Açılışı anlaşmasına göre, Batıda
S 6
K
Körler iki adet olmalı. Doğu, Kör Damını
H AT54
Kör Ası ile büyütmeli ve ortağın çakması
B
D D 732
için Kör 5-liyi dönmelidir.
C K9875
G
Batının çakması oyunun batmasını
Batı
Kuzey Doğu Güney sağlayabilecektir.
Pas
1S
Pas
2S
Pas
4S
Hep Pas
Rusinow bu anlaşmanın;
 Sadece KOZLU oyunlarda ve ortağın bu rengi konuşmadığı durumlarda

kullanılmasını önermekte idi.
Kozsuz oyunlarda, ya da kozlu oyunda, ortak bu rengi konuştu ise, dizideki
en büyük kart açılmalı idi.
JURNALİST AÇILIŞLARI
Bu anlaşma aşağıdaki şekilde çalışır:
1. Bitişik büyük onörler için Rusinow Açılışlarını kullanın.
2. Kozlu oyunda kırık örgülü (bitişik olmayan) kartlardan, kart adedi çift ise 3 ncü
en büyük kartı, kart adedi tek ise en küçük kartı açılın.
246
Özel Savunma Anlaşmaları
Kozsuz Oyunda;
3. Bitişik kartlardan "En büyüğü budur” anlamında Valeyi açın, Vale ve daha büyük
kart varsa 10-luyu açın. (T-9-8 den 9-luyu açılın)
4. Şayet ortağınızın elinde bir onör varsa, elin tıkanmasını önlemek amacıyla, bu
onörünü boşaltmasını, onör yoksa tek/çift sinyali vermesini işaret etmek amacı
ile As'ınızı (As + 2 onörlü 5+ kartlı el) açın.
5. En büyük 4 ncü kart yerine, ortağınızın size aynı renkten dönmesini işaret etmek
anlamında küçük bir kart açın. Renginizin pek kuvvetli olmadığını belki ortağın elindeki
kartlar ile değer kazanabileceğini işaret etmek amacı ile büyük (7+) bir kart açılın.
SORU: Kozsuz’a karşı T-8-3-2 den hangisini açarsınız?
CEVAP: 8-li. Renginizin pek o kadar iyi olmadığını işaret etmek için büyük (7+)
bir kart açın
SORU: A-J-T-9-3 den hangisini açılırsınız?
CEVAP: 10-lu. 10-lu açılışı Vale dâhil daha büyük onörleriniz olduğu bilgisini
verecektir.
SORU: 4 Pike karşı K-7-6-2 den hangisini açarsınız?
CEVAP: 6-lı. Çift sayıdaki kesintili (bitişik olmayan) kartlardan 3 ncü en büyüğü açılın.
SORU: K-9-6-5-2 den hangisini açılırsınız?
CEVAP: 2-li. Tek sayıdaki kesintili (bitişik olmayan) kartlardan en küçüğünü açılın.
TAVIR (Attitude) İÇİN AS, SAYI İÇİN RUA
Kozlu Oyunlarda Rusinow açılışlarının bu günlerde pek taraftarı yoktur. Ancak
Rusinow açılışlarındaki mantıktan hareketle yola çıkan, benzer bir anlaşma olan
“Tavır (Attitude) için As - Sayı İçin Rua” anlaşması, günümüzde KOZSUZ
OYUNLARDA popülerlik kazanmaktadır.
Sadece Kozsuz oyunlarda uygulanan bu anlaşmada savunurken, İlk Kartın Açılışını
yapacak olan oyuncunun As-Rua kombinasyonlarında Ası ya da Ruayı açma tercih ve
seçenekleri vardır. İlk kartı açılan oyuncu;
a. AS AÇILMAK: Ortağının açılan renge İLGİSİ (onör desteği-Devam Et/Etme!)
olup olmadığını anlamak istiyorsa,
b. RUA AÇILMAK: Ortağının açılan renkteki kartlarının ADEDİNİ öğrenmek
istiyorsa,
As ya da Rua tercihlerinden birini kullanır. Örneğin A K x gibi bir diziden ortakta Dam
olup olmadığını anlamak istiyor ise As ile ancak elinizde A K Q T 4 gibi bir renk varsa
ve ortakta bu renkteki kartların adedini anlamak istiyorsak Rua ile başlamalıdır.
Rua açılışı, genellikle, çok kuvvetli olan kombinasyonlarda (A K J T x x) yapılır.
Üçüncü El Oyuncusu, varsa elindeki onörü (Dam ya da Vale) atar (Unblock). Onörü
yoksa standart usuller ile elindeki EN BÜYÜK kartı göstererek elinde o renkten ÇİFT
SAYIDA, EN KÜÇÜK kartı göstererek elinde o renkten TEK SAYIDA, kart olduğu
bilgisini verir.
Bu anlaşma Birinci Bölümde verilen Standart As / Rua açılışlarının anlamlarını
TERSİNE
çevirir.
247
Sekizinci Bölüm
Açılış:
SA
S
H
D
C
73
K52
AQJT86
Q9
S
K
H
B
D D
G
C
S J82
H AQ7
D K43
C AT65
Batı için hiçbir rengin açılışı cazip
görünmüyor. Ancak, Pik Damını Doğuda
bulabilirse bir ümit ışığı gören Batı,
S AK5
QT964 “TAVIR (Attitude) İÇİN AS, SAYI İÇİN
H J96
T843
RUA” anlaşması kapsamında Pik Asını
D 972
5
açılıyor.
C J843
K72
Ası gören Doğu, bu renge devam
edilmesini istediğini belirtmek anlamında
büyük bir kart ile (9-lu) Tavır Sinyali
verince, savunan taraf, oyunu batırıyor.
Pikler Doğuda T63 gibi olsaydı, “Bu renge
Batı
Kuzey Doğu Güney ilgim yok!” anlamında 3-lü verilecek idi.
Pas
1c
Pas
1d
Pas
1NT
Pas
3NT
Hep Pas
Bu anlaşmanın devamı olarak, As-Rua ile başlamayan dizilerde Rusinow Açılışları,
ancak sadece Kozsuz oyunlarda ve sadece İlk Kartın açılışlarında uygulanır.
 Rua, Dam, Vale, 10-lu ile başlayan dizilerde, Dizinin ikinci büyük kartı
 İkili (Doubleton) olan bir renkte büyüğü açılır.
Örneğin:
 K Q J x ya da K Q T x den Damı,
 Q J T x ya da Q J 9 x den Valeyi,
 J T 9 x ya da J T 8 x den 10-luyu,
 T 9 8 x ya da T 9 7 x den 9-luyu,
 K Q x, Q J x J T x, T 9 x den İkinci büyüğü,
 Başında 2 kartlı bir dizi olan 4 ya da daha fazla uzunluktaki bir renkten
(K Q x x, Q J x x, J T x x, T 9 x x) dördüncü büyüğü,
 A K, K Q, Q J, J T, T 9 gibi bir ikiliden, büyüğünü açılın.
248
Özel Savunma Anlaşmaları
TERS (Upside Down=UDCA) SİNYALLER
Adından da anlaşılacağı üzere Ters (Upside-Down UDCA) Sinyaller, standart
sinyalleşmenin TAM TERSİDİR.


Ters Tavır: Büyük kart CAYDIRIR, Küçük kart TEŞVİK EDER.
Ters Adet: Büyük kart TEK, küçük kart ÇİFT adet bilgisi verir.
Ters sinyaller, sadece Tavır ve Adet ile sınırlı değildir. Ortaklar bu prensibin RenkTercih sinyallerine de uygulanabilmesi konusunda anlaşabilirler. Ancak bu
anlaşmanın, oyuna dikkatini vermekte sıkıntısı olan (belki de disiplinsiz) bir
Dekleran’ın işlerini güçleştirmekten başka, hiçbir İLMİ dayanağı yoktur.
Bu anlaşma Duplicate Briç çevrelerinde (bilhassa uzman ortaklıklarda), adeta bir
orman yangını gibi yaygınlaşmaktadır. Birçok Briç otoritesi bu anlaşmanın tartışmasız
şekilde Standart olarak kabul edilmesi tezini, ısrarla öne sürmektedirler. Tabii ki,
bunun aksini savunanların sayısı da az değildir.
Ters Sinyaller Üçüncü El Oyuncusunun Tıkanmayı Önlemesi gereken bazı durumlarda
sıkıntılar yaratabilir. Ancak bu anlaşmanın Tavır veya Adet sinyali vermek için BÜYÜK
BİR KARTI İSRAF ETMEMEK gibi bir yararı da olduğu inkâr edilemez.
LAVİNTHAL BOŞALTMALARI (Discards)
Bu Renk Tercih sinyalini Briç dünyasına 1930’lu yıllarda ilk olarak yerleştiren Hy
Lavinthal olmuştur. Bu anlaşma istenilen bir renge uyamayıp (elde yok!) bir kart
BOŞALTIRKEN (Discard/ défausse), Renk Tercih bilgisi anlamında kullanılır. Şöyle
çalışır:
 Ortağın açılmasının İSTENMEDİĞİ bir renkten boşaltma yapılır.
 Boşaltılan ilk karta uygulanır.
 Sinyal amacı ile atılabilecek en büyük, ya da en küçük kart kullanılır.
 Büyük boşalmak, açılmış bulunan renk ile boşaltılan rengin haricinde kalan İKİ
RENKTEN PAHALISINA,
 Küçük boşalmak, açılmış bulunan renk ile boşaltılan rengin haricinde kalan İKİ
RENKTEN UCUZUNA, tercih gösterir.
Örnek: Koz Kör ve sizde Kör tekli (singleton). Ortağınız Kör Asını çekiyor ve Kör ile
devam ediyor. Burada Lavinthal Boşaltmaları aşağıdaki anlamları taşır.
 Piklere Tercih göstermek istiyor iseniz BÜYÜK bir KARO ya da TREFLİ
boşaltın
 Karolara Tercih göstermek istiyor iseniz BÜYÜK bir PİK ya da KÜÇÜK bir
TREFLİ boşaltın.
 Treflilere Tercih göstermek istiyor iseniz KÜÇÜK bir PİK ya da KÜÇÜK bir
KARO boşaltın.
249
Sekizinci Bölüm
SAYI BOŞALTMALARI
Bu Anlaşma da Duplicate Briç çevrelerinde her geçen gün popüler hale gelmektedir.
Anlaşma şöyle çalışır:
 Ortağın açılmasının İSTENİLMEDİĞİ renkten boşaltma yapılır.
 Verilen Adet bilgisi BOŞALTILAN RENGE AİTTİR.
 Standart Adet Sinyalleri kullanıldığını varsaydığımızda, boşaltılan renkten
KÜÇÜK bir kart TEK SAYIDA, BÜYÜK bir kart ÇİFT SAYIDA karta sahip
olduğunuzu bildirir.
Örnek: Koz Kör. Pik Açılıyorsunuz ve Dekleran As ile kazanıyor ve Körleri çekmeye
başlıyor. Ortağınız ilk Köre uyuyor ve İkinci Köre Karo üçlüsünü veriyor ve Karo 2-liyi
Yer’de görüyorsunuz. Ortak ne demek istedi?
Ortağınız el tutarsanız Karo açılmamanızı ve Karoların elinde Tek Sayıda (3, 5, …)
olduğunu bildirdi.
Sayı Boşaltmaları, Renk Tercihi göstermez. Ancak zamanın büyük bir çoğunluğunda
ortak konuşmaların analizi ile ya da Yer’in kartlarının görünüşü ile hangi rengi
istediğiniz anlayabilir.
Tek-Çift (Odd-Even) Boşaltmalar
Bu popülaritesi çok hızla artmakta olan ve Kart Boşaltırken kullanılan bir anlaşmadır.
Lavinthal’e benzer, ancak Lavinthal’den daha esnek ve etkilidir. Roman Discards adı
ile de bilinir.
 Nümerik değeri Tek olan (3, 5, 7, 9) bir kartın boşaltılması, o renge tercihin
olduğunu gösterir.
 Nümerik değeri Çift olan (2, 4, 6, 8, 10) bir kartın boşaltılması, o renge
Tercihin olmadığını gösterir.
 Çift Kartı boşaltan oyuncunun elinde, boşaltılan renkte bir adetten daha fazla
kart varsa, Tek-Çift Boşaltmalar Anlaşması Renk Tercih Sinyali olarak da
kullanılabilir.
BÜYÜK DEĞERDE BİR ÇİFT KARTIN BOŞALTILMASI, oynanmış bulunan
renk ile boşaltılan renklerin dışında kalan iki renkten PAHALISINI,
KÜÇÜK DEĞERDE BİR ÇİFT KARTIN BOŞALTILMASI, oynanmış bulunan
renk ile boşaltılan renklerin dışında kalan iki renkten UCUZUNU tanımlar.
250
Özel Savunma Anlaşmaları
SMITH EKOSU
İngiltereli Briç Oyuncusu I. G. Smith’e atfen isimlendirilmiş olan bu anlaşma bilhassa
Avrupa’da oldukça yaygındır.
 Üçüncü El oyuncusu tarafından kullanılır.
 Sadece Kozsuz Oyunlarda İlk Açılan Kartın rengine ait kuvvet sinyalini
vermekte kullanılır.
 Anlaşma, İlk Kartın Açılışından sonra, Dekleran’ın açıldığı ilk renkte yürürlüğe
girer.
 Dekleran’ın ikinci turda açıldığı renkte, eldeki en KÜÇÜK kartın verilmesi,
ortağın ilk elde açıldığı renkte elinde kuvvetin/onörün olmadığı sinyalidir.
 Dekleran’ın açıldığı renkte atılmasında mahzur yoksa eldeki en BÜYÜK,
ya da büyük kart değer kazanabilecek önemde ise, BÜYÜK KARTIN BİR
ALTINDAKİ KARTIN verilmesi, ortağın ilk elde açıldığı renkte elinde
kuvvetin (onörün) olduğu, ortak el tutunca, ilk açılış rengine devam
etmesinin tercih edildiğinin sinyalidir.
Örnek:
S 7
Açılış:
Ortağınız Pik 4-lüyü açıyor. Bunun 4-ncü
H AKJ7
SA
Büyük olabileceği (ortakta beş adet)
D T965
düşüncesi ile Ruanın kimde olduğu
C Q543
konusunda bir KEŞİF yapıyorsunuz, Pik
S
Damını oynuyorsunuz. Tahmin ettiğiniz
K
AQ5
gibi Dekleran Rua ile kazanıyor ve Karo
H
QT43
B
D D
Ruayı oynuyor.
82
Smith Ekosu Sinyali vermek zamanı.
G
C
T762
Dekleran’ın açıldığı bu karta vereceğiniz
büyük bir Karo, elinizde Pikten kuvvet
(Pik Ası, ya da Valesi) olduğunu ve
ortağınızın el tutarsa Pike devam
etmesini istediğinizi gösterecek.
Batı
Kuzey Doğu Güney
Pas
1NT Öyle ise SMITH EKOSU anlamında Karo
8-liyi verin. Dekleran Üçüncü Elde Karo
Pas
3NT
Hep Pas
Damını oynadığında, ortağınız sizde Pik
Asının olduğunu anladığından, Karo Asını kazanacak küçük bir Pik ile devam edecek
ve siz Pik dönünce oyun batacaktır.
Bazı ortaklıklar bu anlaşmayı, anlaşmanın orijinal şeklindeki anlamı tersine çevirerek,
yani Dekleran’ın ikinci turdaki kartına verilecek küçük kartı, açılış renginde kuvvet
anlamında uygularlar.
251
BİTİRİRKEN
Kitabın ilgili bölümlerinde örneklerle izah edilmiş bulunan, önemli savunma kavram,
taktik ve uygulamaları, kitabı bitirirken tekrar edilmelerinin yararlı olacağı düşüncesi ile
burada özetlenerek listelenmiştir.
1. İlk Kartınızı acele ile açılmayın. Savunma Planınızı yapmak için zamanınızı iyi
kullanın.
2. Artırmalar esnasındaki konuşmalardan, Dekleran’ın ve ortağın oyun şeklinden
gerekli çıkarımları yaparak, Dekleran’ın ve ortağın ellerinin bir resmini (dağılım,
kartların adetleri ve onörlerin yerleri) yapın. Bunu yaparken, Dekleran’ın muhtemel
oyun planını da tahmin edin ve bu plana karşı tedbirlerinizi yürürlüğe koyun.
3. Ortağın açılış yaptığı bir renkte verilen gereksiz büyüklükteki bir onör kart, koz
rengi hariç kalan renklerin pahalısına tercih gösterir. Açılış rengine verilen küçük
bir kart, negatif ilgi gösterir ve bir başka renge kayılmasını ister, ama bir başka
rengi örneğin Treflileri asla tanımlamaz.
4. Savunmada, renkteki küçük kartları sağlayabilmek düşüncesi ile uzun
renklerden açılarak başlamak iyidir. Benzer şekilde ortak kaliteli ve uzun bir renk
gösterdi ise, ortağın renginin açılmasına gayret gösterilmelidir.
5. Dekleran elin açmıyor ve oynamaya devam ediyorsa, yan renklerde kayıpları
olduğunu iyi anlayın ve kart boşaltmalarınıza dikkat edin.
6. Savunma oyuncuları, kazanabilecekleri bir elin şuurlu şekilde altına girerek ya
da belirli bir renge önceden saldırarak, son el çatalına ya da sıkıştırma
(squeeze) durumuna düşmekten kurtulabilirler.
7. Dekleran’ın yan renklerdeki kartları temizleyerek, belirli bir savunma
oyuncusunu Son El Çatalına (End Play) düşürmeye yönelik bir strateji
uyguladığı belli oluyorsa, savunma oyuncuları el tutabilecekleri kritik bir renkteki
el tutucu kartlarını atarak, Son El Çatalına düşmekten kurtulabilirler.
8. Dekleran Yer’deki bitişik onörlerden oynuyorsa, ilk onörü değil, ikinci onörü
büyütün. Ancak, sizde de iki adet onör varsa ve kesin kazanma fırsatı oluştu ise,
ilk onörü büyütün, KT9’dan 10-lu oynandığında, sizde QJ3 varsa Valeyi oynayın
ve bu renkteki bir elinizi garantiye alın.
9. Dekleran’ın Derin Empas yapabileceğini düşünüyorsanız, onörlerinizi bölmeyin
(örn: KQx karşısında AJ9 varsa) ve düşüncelere dalmadan, HIZLI oynayın.
10. Dekleran’ın oynadığı bir onörü, ancak ve ancak, kendi elinizdeki ya da
ortağınızdaki bir kartın değer kazanması ihtimalini gördüğünüz anda
büyütün.”İkinci El Büyük” gibi hurafelerin esiri olmaktan kendinizi kurtarın. Şayet
kendi onörünüz, empastan sonra korunmasız durumda kalıyorsa ve Yer’de de
küçük kartlar kalmışsa, Dekleran’ın onörünü büyütmeyi düşünebilirsiniz.
11. Gereksiz şekilde sinyal vermekten kaçının. Örneğin yapılan konuşmaların ve
hesaplanan puanların analizi, ortağın elinin çok zayıf olduğunu, el tutma
ihtimalinin olmadığını ortaya koyuyorsa vereceğiniz sinyallerin sadece
Dekleran’ın işine yarayacağını iyi anlayın.
252
Bitirirken
12. Bir savunma oyuncusunun vereceği Sahte Sinyal, iyi bir Dekleran’ın dikkatini
yanlış yönlendirebilecek ise ve ortağı yanlış bir hareket yapmak konusunda
cesaretlendirmeyecek ise iyidir.
13. QJ109, KQ10x, QJ9x, KJ10x, A1098x gibi dizi şeklindeki onörlerden oluşan
kombinasyonlardan dizi başındaki onörü açılmaya gayret gösterin. Aksi halde
ortaklık anlaşmanıza bağlı olarak, renkteki 4 ncü büyük kartınızı açılın ki,
ortağınız dışarıdaki büyük kartlar ve sizin elinizdeki kartların adedi hakkında bilgi
sahibi olabilsin.
14. Kuvvetli ellerde tekli kartı açılmak iyi değildir. Bu durum genelde Dekleran’a
yardım etmek anlamındadır. Benzer şekilde, kuvvetli bir elde ortağın kısa
(tekli/çaka?) olduğu rengi açılmak ve ortağa çaktırmak iyi savunma taktiğidir
(Bilhassa elde koz renginde el tutacak bir büyük onör varsa).
15. Konuşmalar rakiplerde dengeli eller gösterdiğinde, şlemlere karşı normalde
“Pasif savunma” yapılır ve eldeki ve ortaktaki değerler korunur. Aksine,
rakiplerde uzun ve çalışan renklerin olduğu anlaşılmışsa, “Saldırgan (Atak)
savunma” yapmak iyidir.
16. Mecbur kalmadıkça ve belirgin bir yararını görmedikçe, desteklenmeyen Kxx,
Qxx gibi onörlerden ve AQ, KJ, QT gibi kendi kırık onörlerinizden (tenace)
açılmamaya özen gösterin.
17. Otomatik olarak üste çakmayın. Üste Çakma durumu oluştuğunda, üste
çakmamakla daha fazla koz eli kazanma ihtimalinin varlığını iyi değerlendirin.
18. Rakiplerin konuşmaları Yer’in çakma gücünün olduğuna (bazı renklerin kısa
olmasına) işaret ediyorsa (örn: 1h – 1NT: 2c – Pas: - Yer’in Körleri kısa), koz
açılmak ve Yer’in çakma gücünü azaltmak yararlıdır. Bu durumda Axx ya da Kxx
den küçük bir koz açılmak ve ortağın el tutunca koz dönmesini beklemek iyidir.
19. Bilhassa İkinci Yerde iken, Dekleran’ın sağlam alıcı kartlarını kozlayın,
kayıplarını kozlamaya gayret gösterin.
20. Tekli bir kozu açılmak iyi değildir, ortağın kazanabileceği bir koz eline mal
olabilir. 4 ya da 5 uzunlukta koz yanından açılmak da iyi olmaz. Elde kozlar
uzunsa, Dekleran’ı yan renklere elinden çakmaya zorlamak ve Dekleran’ın
elindeki kozlarını kısaltmaya çalışmak (Zorlayıcı Oyun - Forsing Game) ve
böylece Dekleran’ın koz kontrolunu kaybetmesini sağlamak daha iyidir.
21. NT oyununa karşı savunmada kart boşaltırken sıkıntı ile karşılaştığınızda, oyunu
batıracak sağlam kartlarınızın hepsini boşaltmamaya, eli yakalayabilirseniz
oyunu batırabilecek sayıda sağlam kartınızı elinizde tutmaya gayret gösterin.
Bunu yaparken, gerekirse ortağınızın kontrol edebileceği bir renkteki onörü dahi
korunmasız bırakabilirsiniz.
22. Dekleran’ın yan bir renge kayıp bir kartını boşaltmayıp çakacağı belirgin ise,
eldeki en büyük kozla çakmak ve Dekleran’ın büyük bir kozunu üste çakmasını
sağlamak (aperküt), ortağın bir kozunu terfi ettirme fırsatı yaratması yönü ile
dikkat edilmesi gereken önemli bir taktiktir.
23. Yer-El ilişkisine dikkat edilmelidir. Yer’de uzun bir renk varken, Yer’e geçiş
kartları az ise, Savunma oyuncuları Dekleran’ın elindeki kartlar bitene kadar,
Yer’in uzun rengini kontrol eden kartı almamalıdırlar. Burada diğer savunma
oyuncusunun vereceği adet sinyali önem kazanır.
253
Bitirirken
24. Yer’de uzun ve çalışabilir bir renk olduğu anlaşıldığında, savunan tarafın ilk
hedefi, Yer’e geçiş kartlarının ivedilikle yıkılması olmalıdır (Merrimac Coup).
35
25. Ortağın rengini açılırken, ikiliden büyüğünü açılın . Değersiz üç ya da dört
adet karttan (8-6-4) rengi desteklediyseniz en büyüğünü, desteklemedi
iseniz Orta-Büyük-Küçük (OBK-MUD) açılın. Kozlu oyunda ortağın renginde
As varsa, As ile başlanmalıdır.
26. Normal kart sayım kuralları ve puan hesaplama yöntemleri, bir oyunun
batırılabilmesinin mümkün olmadığını gösteriyorsa ve oyunun batarı bir
MUCİZE’ye bağlı ise, o bu MUCİZE KARTI BULUN ve oynayın.
27. Kozsuz oyunda, ortağınız sizin renginizi açıldığında, elinizde yeterince el tutar
kartınız yoksa renginizin sağlanması için ilk elin altına girin. Benzer şekilde,
ortağınız açıldığında, o rengi kendi başınıza sağlayabiliyorsanız bağışlamayın,
hatta ortağınızın onörünü büyütün ve devam edin.
28. Ortağın açıldığı rengi dönerken, elinizdeki kartların adedini de bildirerek
ortağa yardım edin. Elinizde o renkten 2 kart kaldı ise, kalanların büyüğünü, 3
kart kaldı ise (başlangıçta dört adet) küçüğünü, dört adet kaldı ise
başlangıçtaki 4ncü büyüğü dönün.
29. Ortak ilk kart olarak küçük bir kart açıldı ise, genelde bir onör vaat etmektedir
(OYAK). Ortağın onörünün terfisini sağlamak için, Üçüncü El büyük oynamalıdır.
Ancak Yer’de onör görünüyorsa Yer’in onörünü ezmek daha iyidir.
30. Ortağın bir ikiliden (doubleton) elinizdeki Asa doğru açıldığını tahmin
ediyorsanız ve yan renklerde el tutar kartlarınız varsa, ortağın ilk kartını
bağışlayın. Bu eyleminiz, Dekleran’ı Asın yeri hakkında kuşkular içinde
bırakacak ve hataya düşürebilecektir.
31. Bu tavsiyelerden 10 adedini de siz hazırlayın ve ekibiniz bünyesinde
tartışılmasını sağlayın.
35
Bazı ortaklıklar As hariç Kx, Qx ya da Jx yanından küçük açılmayı yeğlerler.
254
Bitirirken
Biraz da Neşe
Özürdeki Zarafet!
Tobias Stone’un keskin bir dili vardı. Sadece iyi bir uzman
olmakla kalmayıp aynı zamanda beyefendiliği ile tanınan
Norman Kay ile oynarlarken bir felaket yaşarlar. Norman
tüm beyefendiliği ile:
― Özür dilerim; benim hatamdı, deyince Tobias:
― Özür dileme, dedi. Esas hata bende.
― Niye? diye sorunca Norman, Tobias cevap verdi;
― Birileri bana senin briç bildiğini söylemişlerdi. Onlara
inanmak saflığını göstererek BÜYÜK bir hata yapmışım.
Bir Dilek
Genel anlamda değerlendirme yeteneğinin yetersizliği
yanında, Briç bilgisinin eksikliği ile tanınan, ancak çok
hevesli ve sevecen bir Briççi olan Temel, dedesinden
kalan Briç malzemelerini karıştırırken bulduğu sihirli bir
lambayı temizlemeye çalışıyordu.
Birden lamba titremeye başladı. Lambadan bir cin çıktı ve
Temel’e şöyle dedi:
― Dile benden ne dilersen. Ama dikkatli ol! Sadece tek
bir dilek hakkın var.”
Temel orada gözüne çarpan bir dünya haritasını açtı ve
elini harita üzerinde gezdirirken bütün samimiyeti ile dileğini söyledi:
― Şu ülkelerin tümü dost olsunlar ve karşılıklı hoşgörü ile barış içerisinde
yaşasınlar.
Cin, canı çok sıkılmışçasına, yüzünü buruşturdu ve:
― Heeey, ben sadece bir cinim. Bu dileğin beni aşar, deyince Temel:
―Madem öyle, beni her oyunda kazanan bir oyuncu yap, diyerek dileğini yeniledi.
Cin, ellerini alnına koyarak epeyi uzun bir süre düşündükten sonra, Temel’e döndü ve:
― Hmmm, ver bakayım şu haritayı! Ona bir daha baksam, daha iyi olacak galiba.
Yatak Hikâyesi
Her zaman çok, ama nedense hep boş konuşan bir briççi bir
dostuna, briç bilgi düzeyini ve kalitesini nasıl artıracağını
anlatıyordu:
― Her akşam yatağa girince, uyumazdan önce, o gün briç
masasına yaptığım hataları düşüneceğim.
Arkadaşı merakla sordu:
― Çok iyi ama uyumak için vaktin olacak mı hiç?
255
Bitirirken
Briççi Muhabbetleri
― Benim ortağım her zaman dengeli hareket eden bir oyuncudur: Konuşmalardaki
uygunsuzluklarını oyunu oynarken yaptığı beceriksizliklerle dengeler.
Soyadı Yaykın olan Briç hocası, çoşkulu şekilde “Briç’te Sayma” konusunu
anlatıyordu.
― Değerli arkadaşlar! Üç çeşit briç oyuncusu vardır:
1. Briç’te saymayı bilenler.
2. Briç’te saymayı bilmeyenler.
Salondaki dinleyiciler, her zaman yaptıkları gibi, büyük bir dikkatle dinlemeye ve
not almaya devam ettiler. Derste bu konuda başkaca soru sorulmadı.
Oyun sonrasındaki arada:
A: Niye K-9-7-5-2 den 9-luyu açıldın?
Z: Ben 4 ncü büyük oynuyorum.
A: Tamam da, soldan sayıp niye 5-li değil o zaman?
Z: Tühhh, şu sağımı solumu bir türlü öğrenemedim gitti.
Yoooo, olamaz. Bizimkiler, yine misafirlerle Brice başladılar galiba...
256
Bitirirken
Değerli Okurlar;
Hâlihazırda bildiğiniz bazı bilgileri tekrar anlamında okuyarak ve sizlere basit
gelebilecek birçok örneği can sıkıntısı içinde inceleyerek, bu kitabı çöpe atmadan bu
sayfaya gelebildiniz. Gönülden Tebrikler!!!
1 Üzeri 2 Oyun Forsingi Sistemi ve Briç Anlaşmaları ile Briçte Savunmayı
birleştirdiğimizde oldukça uzun ve dolambaçlı, ama taşlara ve dikenlere rağmen
terletici olmayan bir yolda, istekli ve hevesli bir yolculuk yaptık.
Yolumuz bitmedi, bitmek bir kenara henüz yolun sonu dahi görünmedi.
Bu ana kadar, açıklıkla ifade edilmedi ise de, bu kitabın hazırlanmasındaki temel
hedef, ülkemizdeki Briç Oyununun KALİTE’sinin yükseltilmesine katkıda
bulunabilmekti. Bu kitabın, okuyucularımızın Briç Kalitesini ne seviyede yükselttiğinin
değerlendirmesi, kesinlikle kendilerine aittir.
Kalite konusunun objektif kıstaslara dayanarak tespit edileceği yegâne yöntem,
Savunma konusunda gerekli çalışmaları yaparak hazırlandığınız ekibiniz/ortağınız ile
İlmi Briç turnuvalarına katılarak, güçlü rakipler karşısında yeteneğinizi sınamaktır.
Bunun yanında, sizleri sporculuk ruhundan uzaklaştıracak ve Briç kalitenizi düşürecek
olan, turnuvalı veya turnuvasız briç ortamlarından uzak durmanız, briç kalitenizin
bozulmadan devamında ve sıhhatinizin korunmasında kesinlikle yardımcı olacaktır.
Kitapta verilen örnekler, sizleri sadece Briçte değil, alternatif hareket tarzlarının ve yan
kaynaklardan elde edilen bilgilerin yoğun olduğu bir ortamda, karşılaşılan yaşam
sorunlarının çözümünde
düşünmeye, düşünmeye ve
tekrar düşünmeye
yönlendiren örneklerdir.
Gerçek hayatta, örneklerde gösterilenlerden çok daha zor durumlar mutlaka olacaktır.
Bu kitabın sizleri Briç hayatınızdaki zor durumlara hazırlayacak bir rehber olması
yanında, Sistematik Düşünme ve Problem Çözme yeteneklerinizi de artıracağına
inanmaktayız.
Bitirirken bu çalışmanın sadece bir rehber olduğunu tekrar vurguluyor ve sizleri daha
detaylı araştırmalar yapmaktan alıkoymamasını hatırlatıyor ve önümüzdeki
Dekleran’ın El Kazanma Yöntemleri (Dekleran’ın Oyunu) dönemecinden sonra,
hedefinize ulaşma yolunda YARIŞMA’ların başlayacağı “ALERT”ini yapıyoruz.
Kitabımı, bir briçseverin, Goren adı altında oynaya geldiği “Kahve Brici”ni terk ederek,
Kaliteli Brice başlaması münasebeti ile yazdığı bir dörtlük ile bitiriyorum:
VALLAH- BİLLÂH VAZGEÇMEYECEĞ İM “BEŞLİ MAJÖR”DEN,
YAPMAYACAĞIM KAP-KAÇ “ÜÇ SANZATÜ” İLEN,
ZORA SOKMAYACAĞIM KENDİMİ “BEŞ MİNÖ R”LEN,
BİLİMSEL KURALLARA BAĞLI KALACAĞIM GÖ NÜLDEN .
Şen ve esen kalınız.
Aralık 2009, Ankara.
257
Yararlanılan Kaynaklar
1. How to Defend a Bridge Hand, William S. Root
2. Defensive Bridge Play, Complete, Edwin B. Kantar
3. Dynamic Defense, Mike Lawrence
4. Positive Defence, Terence Reese & Jullian Pottage
5. Misplay These Hands with Me, Mark Horton
6. Modern Bridge Conventions, William S. Root and Richard Pavlicek
Kitapta kullanılan resimler ile örneklerin bir kısmı İnternet ortamındaki muhtelif
sitelerden derlenmiştir.
Bir başka çalışmada buluşmak üzere.
258
Notlarınız:
259
Notlarınız:
260
Notlarınız:
261

Benzer belgeler

test: ilk elden sonra - Ordu Briç Spor Kulübü

test: ilk elden sonra - Ordu Briç Spor Kulübü Yer’den ele oynamalı, Damı kaçırmayı düşünmelidir. Duraksamadan 3-lüyü oynayın. Dekleran’da 10-lu yoksa ikinci bir el kazanabilmesi için yapacağı en iyi hareket, 9luyu oynamasıdır. Bu oyun tarzı si...

Detaylı