test: ilk elden sonra - Ordu Briç Spor Kulübü

Transkript

test: ilk elden sonra - Ordu Briç Spor Kulübü
İlk Elden Sonra
TEST: İLK ELDEN SONRA
#1
S
H
D
C
S
H
D
C
AKJ72
3
B
T642
Q85
Batı Kuzey
1C
1s
2h
Hep Pas
865
AJ98
AJ3
AT4
K
#2
D
G
Doğu Güney
Pas
1h
Pas
4h
KQJT5
AJT
AK
964
S
K
H
B
D
D
G
C
S
H
D
C
Batı
Pas
Kuzey
1s
3NT
A43
K6
8532
KT87
Doğu Güney
Pas
1NT
Hep Pas
Ortağınız Kör 3-lüyü açılıyor. Yer’den
Pik Ruayı oynayınca, ortağınız 3-lüyü, 10-lu girilince, ilk el Rua ile sizde
Dekleran 4-lüyü veriyor. İkinci turda da kalıyor. İkinci turda da ne oynarsınız?
ne oynarsınız?
#3
AKQT32
54
AJ96
8
C
K
H
B
D
D
G
C
S
H
D
C
Batı
5c
Kuzey
1s
5d
-Q972
532
AKJT54
Doğu Güney
2c
2d
Hep
Pas
#4
S
H
D
C
S
H
D
C
T9
A632
QJT95
K2
K
KJ432
84
B
D
43
G
QT95
Batı
Kuzey Doğu
Pas
Pas
2c
3NT
Güney
1NT
Pas
2d
Hep Pas
Ortak c 2-liyi açılıyor. İlk eli Rua ile
kazanınca, ikinci turda da ne oynarsınız? Pik 3-lüyü açıldınız, ortak Damı
Dekleran Ası oynadı. 2 nci elde
Dekleran d Ruayı oynayınca, ortak As
ile kazanıyor ve s 5-liyi dönüyor ve
Dekleran 8-liyi veriyor. S Vale ile
kazanınca,
dördüncü
elde
ne
oynarsınız?
85
Üçüncü Bölüm
#5
TEST: İLK ELDEN SONRA
52
AK
AKQT96
743
S
K
H
B
D
D
G
C
S
H
D
C
Batı
Pas
#6
KQJT
K92
J74
K83
K
S
H
D
C
A94
8765
83
KQJ2
B
D
G
Kuzey Doğu Güney
1D
Pas
1NT
3NT
Hep Pas
S
H
D
C
7543
865
AQT
AQ2
Batı
Kuzey
Doğu
Pas
Hep
1s
Pas
Pas
Güney
Pas
2H
Ortağınız Pik Damını açılıyor. Siz ilk eli
As ile kazanıyorsunuz. İkinci turda da ne
oynarsınız?
Ortağınız Trefli Valeyi açılıyor ve ilk el
ortağınızda kalıyor. Ortak Trefli ile
devam edince, siz A ve Q ile diğer iki
Trefli elini kazanıyorsunuz. Dördüncü
turda ne oynarsınız?
#7
#8
T96
Q732
AT5
K86
K
S
H
D
C
B
D
G
Batı
Kuzey
Pas
2s
Hep Pas
Q53
K64
Q87
AQT9
Doğu Güney
1S
Pas
4s
T43
74
Q986
KJ63
K
S
H
D
C
S
H
D
C
B
D
G
Batı
Kuzey
Hep Pas
9876
A93
AKJ
752
Doğu Güney
1NT
S
H
D
C
Ortak, Kör 5-lüyü açılıyor. Siz Ası
Ortağınız Trefli 3-lüyü açılıyor. Yer’den koyunca, Dekleran 2-liyi veriyor. İkinci
6-lı oynanınca siz Damı koyuyorsunuz El’de ne oynarsınız?
ve Dekleran Valeyi veriyor. İkinci El’de
ne oynarsınız?
86
İlk Elden Sonra
Test Cevapları: İlk Elden Sonra
#1
S
H
D
C
S
H
D
C
AKJ72
3
T642
Q85
865
AJ98
AJ3
AT4
K
B
G
S
H
D
C
S
H
D
D
C
Q4
KT762
K95
KJ3
T93
Q54
Q87
9762
Batı
Kuzey Doğu Güney
1C
Pas
1h
1s
2h
Pas
4h
Hep Pas
Yer’de dengeli bir el görünüyor. Bu Pasif
Savunma yapmanızı gerektirecek bir
durum. Ortağın küçük Pik vermesi, xxx
anlamına gelebileceği gibi ikili ya da tekli
Pike de işaret edebilir. Hatta ortakta
Pikler Qx şeklinde dahi olabilir.
Her durumda, pasif savunma kararınızın
gereği, yeni bir renk kırmamalı ve Pik Ası
ile devam etmelisiniz.
Pikler ortakta üç adet ise, Dekleran’ın
Pik Damı düşer, iki adet ise ortak üçüncü
Pike çakar. İkinci turda da Pik Asını
oynamak, sizin el kaybınıza sebep
olmayacak en güvenli oyun.
Pik Ruayı oynayınca ortağınız 3-lüyü,
Dekleran 4-lüyü veriyor. İkinci turda da
ne oynarsınız?
#2
KQJT5
AJT
AK
964
S
K
H
B
D
D
G
C
S 76
H Q85
D QJ94
C QJ32
S
H
D
C
3NT’yu batırabilmenin yegâne yolu,
Dekleran Pikleri sağlayamadan üç adet
Trefli eli k azanabilm ek. Bunu
gerçekleştirebilmek için, Dekleran’daki ve
S 982
A43
Yer’deki Treflileri “kuşatmanız” gerekli.
H 97432
K6
Trefli 10-luyu oynayın. Dekleran Vale ile
D T76
8532
büyütünce, ortak As ile kazanır ve Trefli
C A5
KT87
döner. Yer’in 9 6 sı, Sizdeki K 8 7
tarafından kuşatılmıştır ve Dekleran
elindeki Q 3 2 ile sadece 1 Trefli eli
kazanabilir. Böylece 3 Trefli elini garanti
etmiş olursunuz.
Yanlışlıkla küçük Trefli açılırsanız,
Batı Kuzey Doğu Güney
Dekleran
elden
büyütmez,
Yer’e
1s
Pas
1NT
bırakırsa oyunu yapar.
Pas
3NT
Hep Pas
Dekleran’da Trefliler A J x gibi olsa idi,
Ortağınız Kör 3-lüyü açılıyor. Yer’den oyunu batıracak yegâne kart gene de
10-lu girilince, ilk el Rua ile sizde Trefli 10-lusu olacaktı.
kalıyor. İkinci turda da ne oynarsınız?
87
Üçüncü Bölüm
Test Cevapları: İlk Elden Sonra
#3
S
H
D
C
AKQT32
54
AJ96
8
S
K
H
B
D
D
G
C
S J9
H KJT
D KQT874
C 76
S
H
D
C
87654
A863
-Q932
Batı
5c
-Q972
532
AKJT54
Kuzey Doğu Güney
1s
2c
2d
5d
Hep Pas
Ortak c 2-liyi açılıyor. İlk eli Rua ile
kazanınca, İkinci turda da ne oynarsınız?
#4
S
H
D
C
T9
A632
QJT95
K2
S
K
H
B
D
D
G
C
S A8
H KQT
D K872
C AJ73
S
H
D
C
KJ432
84
43
QT95
Batı
Pas
Pas
Q765
J975
A6
864
Kuzey Doğu Güney
1NT
2C
Pas
2D
3NT
Hep Pas
S 3-lüyü açıldınız. Ortak Damı, Dekleran
Ası oynadı. 2 nci elde Dekleran
d Ruayı oynayınca, ortak As ile
kazanıyor, s 5-liyi dönüyor ve Dekleran
8-liyi veriyor. S Vale ile kazanınca,
dördüncü elde ne oynarsınız?
88
Trefli Ruası ile eli kazanınca, Kör
döneceğiniz kesin, ama hangi Kör?
Şayet Kör Ası Dekleran’da ise,
yapacağınız hiçbir şey yok. Bu halde,
oyunun batarı için, Kör Asının ortakta
olduğunu varsayarak oynamalısınız.
Ortağa Kör Asını kazandıktan sonra,
Köre
devam
etmemesini
nasıl
anlatacaksınız? Büyük bir Kör (burada
9-luyu) dönerek.
Dekleran’ın Kör Valesini As ile
kazanan ortak, Kör 9-ludaki bilgiyi
doğru anlayınca (Köre devam etme!),
oyunun yegâne batarının, sizin Piklere
çakmanız olduğunu keşfedecektir. 1bir
adet Pikin görünmekte olması, bu
ihtimali çok güçlendirmektedir.
Bu ana kadar oynanan Piklere dikkat
etti iseniz, görünmeyen kartların 6-lı ve
7-li olduğunu biliyorsunuz demektir.
Dekleran, 4-lü majörü inkâr ettiğine
göre, bunlar Dekleran’da olamaz.
Ortakta Pikler Q 7 5 ya da Q 6 5 gibi
olsaydı, ortak 5-liyi değil, kalanların
büyüğünü, yani ya 7-liyi ya da 6-lıyı
dönerdi. Öyle ise, başlangıçta ortakta
Pikler Q 7 6 5 şeklinde imiş ve şu anda
7 ve 6 ortakta.
Sizdeki K 4 2 den Pik 2-liyi oynayın.
Ortak 7-li ile kazanıp son Pikini
dönünce oyun batacaktır.
İlk Elden Sonra
Test Cevapları: İlk Elden Sonra
#5
S
H
D
C
#6
S
H
D
C
Ortağın Dam açılışı, Pik Ruanın
Dekleran’da olduğuna işaret ediyor.
Yer’e bakınca sekiz adet sağlam elin
Yer’de olduğunu da görüyorsunuz. Bu
durumda, Pik dönüşü anlamsız, zira
S QJT87
A94
Dekleran el tutunca oyunu yapacak.
H 9432
8765
OYUNUN BATARI NEREDE?
D 54
83
OYUNUN BATARI NEREDE?
C A6
KQJ2
OYUNUN BATARI NEREDE?
Oyunun batarı, Trefli Asının ortakta
olmasında
ve
Treflilerden
4
el
kazanabilmenizde. 4 Trefli eli nasıl
kazanılabilir? Trefli 2-liyi oynamakla.
Batı Kuzey Doğu Güney
Trefli 2-lideki bilgiyi doğru değerlendiren
1D
Pas
1NT
ortak, As ile kazanıca, Trefli döner ve
Pas
3NT
Hep Pas
oyun batar.
Ortağınız Pik Damını açılıyor. Siz ilk eli DİKKAT:
Yeterince
düşünmeden,
As ile kazanıyorsunuz. İkinci turda da aceleyle Trefli Ruayı açılsa idiniz, oyunu
ne oynarsınız?
Dekleran’a hediye etmiş olacaktınız.
S
H
D
C
52
AK
AKQT96
743
S
K
H
B
D
D
G
C
S K83
H QJT
D J72
C T985
A82
74
9653
JT96
KQJT
K92
J74
K83
K
BD
G
C
H
D
C
96
AQJT3
K82
754
S
H
D
C
7543
865
AQT
AQ2
Batı
Kuzey Doğu Güney
Pas
Pas
1s
Pas
2H
Hep Pas
Karo Damını oynayın. Bu oyun şekli, ilk
bakışta çok can sıkıcı gelebilir. Ancak
Dekleran’da Karolar K x x şeklinde ise, 2
Karo eli kazanmanın yegâne yolu, Yer’in
Valesini kuşatmak. İyimser bir düşünce
ile Karo Ruayı ortağınızda da bulabilir ve
3 Karo eli de kazanabilirsiniz.
Can
sıkıcı
görünen
eylemler,
vazgeçilmez çözümler de olabilir.
Dekleran, Karo Ruası ile kazanıp Pik
oynayınca, ortak Pik Ası ile kazanacak
ve Karo dönerek oyunu batıracaktır.
İlk Karo olarak As ya da 10-lu
oynarsanız,
yani
Yer’in
Valesini
kuşatamazsanız oyun batmaz.
Ortağınız Trefli Valeyi açılıyor ve ilk el
ortağınızda kalıyor. Ortak Trefli ile
devam edince, siz A ve Q ile diğer iki
Trefli elini kazanıyorsunuz. Dördüncü
elde ne oynarsınız?
89
Üçüncü Bölüm
Test Cevapları: İlk Elden Sonra
#7
S
H
D
C
T96
Q732
AT5
K86
K
#8
S
H
D
C
T43
74
Q986
KJ63
K
Trefli Valenin düşmesi, bu rengin
Dekleran’da tekli olduğu ve dolayısı ile her
açılışın tehlikeli olduğu anlamına geliyor.
Ama bir oyun şekli var ki, kartlar nasıl
S 7
s Q53
dağılırsa dağılsın güvenli.
H J985
H K64
Buldunuz değil mi? Küçük bir Pik dönmek.
B
D
D J42
D Q87
Pik oynamak, sizdeki Damı açığa
G
C 75432
C AQT9 çıkarmadığı gibi, Dekleran’ın bu rengi
S AKJ842
oynayış tarzını da etkilemeyecek. Dekleran
Pik Damına empası planladı ise, bunu
H AT
zaten yapacak.
D K963
C J
Kozları 9 sayan Dekleran A ve K çekerek
koz Damını düşürmeye de oynayabilir.
Batı Kuzey Doğu Güney
Dam düşmeyince, akıllı bir Dekleran yeni
1S
bir renk KIRMAYACAK, koz ile eli tekrar
Pas
2s
Pas
4s
size verecek ve ne oynarsanız oynayın,
Hep Pas
oyunu yapacaktır.
Ortağınız Trefli 3-lüyü açılıyor.
Yer’den 6-lı oynanınca siz Damı
koyuyorsunuz ve Dekleran Valeyi
veriyor.
İkinci
turda
da
ne
oynarsınız?
Dekleran’ın Kör 2-liyi göstermesi iyi oldu,
zira Kör beşlinin küçük ve ortakta onör(ler)
olduğunu anladınız ve Kör dönmeyi
planladınız.
S J52
S 9876 Ama durun! Kör dönmezden önce
H KJ85
H A93
ELİNİZİN RESMİNİ yapmalı ve Karo As ve
B
D
D T42
D AKJ
Ruanın
sizde
olduğunu
ortağa
G
anlatmalısınız. Önce Karo Ruayı oynayın.
C T84
C 752
S AKQ
Varsayalım ki; ikinci elde, Kör 9-luyu
açıldınız; Dekleran 10-luyu koydu ve
H QT62
ortağınız Vale ile kazandı.
D 753
C AQ9
Karar aşamasında olan ortağınız hata ile
Piklere kayarsa, Dekleran oyunu yapar.
Batı Kuzey Doğu Güney
Bu nedenle, elinizin resmini yaparak
1NT
ortağınıza yardım edin ve hata yapmasını
Hep Pas
engelleyin. Böylece 4 Kör ve 3 Karo eli
Ortak, Kör 5-lüyü açılıyor. Siz Ası kazanarak oyunu batırırsınız.
koyunca, Dekleran 2-liyi veriyor.
İkinci turda da ne oynarsınız?
90
G er çe k B r i çs ev e r le r , b ec er i v e ma har e t i ar tı rı r ke n , ş ans
fakt ö r ün ü azal t may a yö ne l i k, ma ntı ki v e b i l i ms e l d üş ü n me y e
d ay ana n her t ür l ü ye ni l i ğ i anı nd a be ni ms e r le r .
BÖLÜM IV
İKİNCİ EL OYUNU
4
GENEL
TANIM: Dekleran, El’den oynadığında Dekleran’ın SOLUNDAKİ, Yer’den oynadığında
Dekleran’ın SAĞINDAKİ savunma oyuncusu İkinci El’dir.
İkinci Elin oyunu, Brice yeni başlayanlar için Savunmanın en güç konularından biridir.
Briçte Savunma konusuna girenler, “Onör Üzerine Onör Oynamak” ve “İkinci El
Küçük” gibi teknikleri öğrenmesine öğrenir, ancak zaman içerisinde, öğrendiklerinden
belki daha çok fazla sayıda istisnalar olduğunu da görürler.
SAVUNMADA İKİNCİ EL OYUNCUSUNUN “ONÖR
ÜZERİNE ONÖR OYNAMAK” VE “İKİNCİ EL KÜÇÜK”
GİBİ TEKNİKLERİN YANINDA DİKKAT ETMESİ
GEREKEN EN ÖNEMLİ HUSUS, DURAKSAMADAN VE
TEREDDÜT ETMEDEN OYNAMASIDIR
İkinci Elde, oynarken doğru kartı bulmak için duraksamak, ya da tereddüt etmek
yanlış oynamak kadar kötüdür; zira Dekleran sizin duraksamanızdan kendisi için
çok yararlı bilgiler edinecektir.
İkinci El Oyunu’nun detaylarına girmezden önce, 2 nci EL OYUN ESASLARI
TABLOSU halinde düzenlenen temel prensiplere göz atmak yararlı olur. Burada
gösterilen oyunların TECRÜBELERE DAYANAN ÖNERİLER MAHİYETİNDE
OLDUĞUNU, her zaman kesin ve doğru sonuçlar vermeyebileceğini hatırlatalım.
Tabloda altı çizgili kartın oynandığı varsayılmakta ve siz İkinci Eli oynamaktasınız.
91
Dördüncü Bölüm
İKİNCİ EL OYUN ESASLARI TABLOSU
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
92
Yer
Q32
Yer
QJ9
Yer
T97
Yer
QJ3
Yer
T54
Yer
AJ3
Yer
KT7
Siz
K83
Siz
K62
Siz
K76
Siz
K62
Siz
Q32
Siz
K2
Siz
Q72
Siz
Q74
Siz
J64
Yer
A62
Dklr.
Q
Yer
AJ4
Dklr.
Q
Rua ile büyütün. Onör üzerine onör oynamanın amacı,
küçük kartları kazanılacak eller haline dönüştürmektir.
Dekleran’da A J 9 ve ortakta T x x var ise, ortağın 10-lusu
terfi eder. Dekleran’da A J T varsa, siz büyütseniz de
büyütmeseniz de Dekleran kazanır.
2-liyi oynayın. Eğer büyütürseniz ve Dekleran’da As var ve
10-lu yok ise, 9-lu empası yaparak fazladan bir el
kazanacaktır. Birinci elde küçük oynayın, ancak bu rengin
ikinci oynanışında, Vale oynanırsa, Rua ile büyütün.
2-liyi oynayın. Büyütürseniz ve Dekleran’da K x x varsa, 9lu kazanır. Yer’de Q J x, J T x, T 9 x gibi ikili bir dizi varken,
sizde daha büyük iki onör olmadıkça, ilk onörü büyütmeyin.
Rua ile büyütün. Sizin onörünüz ikili olduğu zaman
büyütmek iyidir, çünkü büyütmez iseniz, ortağın kartının terfi
etme ihtimali ortadan kalkar.
Dam ile büyütün. Dekleran’da A J 8 ya da K J 8 varsa,
büyüttüğünüzde sadece bir el, aksi halde iki el kazanır.
4-lüyü oynayın. Dekleran’da K T 9 olduğu kesin, aksi halde
Vale oynamak mantıksız olurdu. Damı oynarsanız, Dekleran
hiçbir tahmin yapmadan üç el kazanır. Şayet
duraksamadan ve tereddüt etmeden oynarsanız, elden
Ruayı girip Damı ortakta arayabilir.
4-lüyü oynayın. Dekleran’da A 9 8 gibi bir şeyler olup sizi
tuzağa düşürmek istiyor olabilir. Valeyi girerseniz, Dekleran
As ile büyütüp, ortağınıza Dam empası yapmayı
planlamakta.
3-lüyü oynayın. Dekleran, elinde Vale olmadan Damı
oynamaz. Damı büyütmeyin, ancak ikinci turda Vale gelirse,
Rua ile büyütün. Sizde K T x, ya da K 9 x olsa idi ilk elde
Damı güvenle büyütecek idiniz.
Rua ile büyütün. Ortakta 10-lu varsa bir el kazanırsınız,
yoksa sizin için fark eden bir şey yok
İkinci El Oyunu
İKİNCİ EL OYUN ESASLARI TABLOSU (Devam)
10.
11.
12.
13.
14.
15.
Siz
K62
Siz
K75
Siz
Q42
Siz
Q85
Siz
Q54
Siz
Q82
Yer
AJ4
Dklr.
T
Yer
AJT8
Dklr.
Q
Yer
AK97
Dklr.
J
Yer
A43
J
Yer
AT3
Dklr.
J
Yer
K74
Dklr.
T
Rua ile büyütün. Ortakta Q 9 x varsa bir el kazanırsınız.
Dekleran’da 9-lu ya da Dam varsa, sizin için fark eden bir
şey yok.
Rua ile büyütün. Ortakta 9 x x x varsa, 9-lu terfi eder. Sizde
K x x x ya da daha uzun olsa idi, büyütmeyecektiniz. Sizde
renk uzun olduğunda Dekleran’da bu renk ikili ise, sadece
üç el kazanır.
Dam ile büyütün. Ortakta 10-lu varsa, bir el kazanırsınız.
Yer’de A K T 8 olsa idi, ortakta 9 x x x olabileceğini
düşünerek, yine de büyütmeli idiniz. Ancak Yer’de A K T 9
olduğunda küçük oynamalısınız.
Duraksamadan, süratle 5-liyi oynayın. Dekleran K J x
yanından Vale oynamak saçmalığını yapmadı ise,
büyütmekle kazanamazsınız. Dekleran’da K J T olmalı. Siz
tempoda değişiklik yapmadan oynarsanız, Ası oynayıp
ortağınıza empas yapabilir. Dekleran’da J T x varsa
büyütmekle siz kaybedersiniz.
Zor bir karar. Dekleran J x, J x x ya da J x x x yanından
geliyorsa, Dam ile büyütünce bir el kazanırsınız. Ancak böyle
kombinasyonlardan Vale oynanması ihtimali düşüktür (Süper
Akıllılar hariç), zira onör oynandığı zaman bir küçük onör
elde olmalıdır. Şayet Dekleran’da K J 9 varsa ve siz
duraksamadan küçük oynarsanız, Ası oynayıp ortağınıza
empas yapabilir. Burada duraksamadan küçük oynamak en
iyisi. Kim bilir, neler olur?
2-liyi oynayın. Dekleran’da T 9 x varsa küçük oynayınca
Dekleran fazladan el kazanamaz; ancak büyütürseniz,
9-lusu terfi eder. Dekleran’da A T 9 varsa, büyütürseniz bir
el kaybedersiniz; A J T varsa büyütmekle Dekleran’ı
rahatlatırsınız. Her durumda küçük oynamak en iyisi.
# 16 da, Dekleran oyunu bir Pik ile açıyor, elinde 5 ya da altı adet Pik olduğunu
düşünün. # 17 de, Dekleran oyunu 3 Pik ile açıyor, elinde yedi adet Pik olduğunu
düşünün. # 18 ve sonraki örneklerde, Dekleran’ın aşırı uzunluk ya da çaka durumu
yok, sadece büyük ya da küçük oynama kararını vermeniz istenmektedir.
93
Dördüncü Bölüm
İKİNCİ EL OYUN ESASLARI TABLOSU (Devam)
Yer
Q8653
16.
17.
18.
19.
20.
21
Yer
J7
Yer
842
Yer
KQ75
Yer
AQ84
Yer
Q86
Yer
752
22.
Siz
K7
Siz
Q54
Siz
A73
Siz
AT82
Siz
K63
Siz
KJ2
Siz
QJ3
Duraksamadan 7-liyi oynayın. Onörü büyütmenin amacı
ortaklığınızdaki küçük bir kartı terfi ettirmektir. Burada
ortakta azami bir adet Pik olduğunu bildiğinize göre,
ortaklığınızın herhangi bir kazancı yok. Büyütürseniz
daha da kötüsü, ortakta Pik Ası tekli ise, çakışacaksınız!
Ortakta Pik yok ise, Dekleran 11 sayıyordur ve empas
yapmayıp (1-1 dağılım düşünerek) Ası oynayabilir.
Dekleran’ın Damı çekmesinin amacı, sizi bir hata
yapmaya zorlamak, büyütmeye tahrik etmek idi.
Duraksamadan 4-lüyü oynayın. Ortakta Pik tekli olmalı.
Büyütmede kazanç yok. Ortakta Rua tekli olabilir.
Dekleran, As-Rua çekerek, Damın düşmesini bekleyebilir.
Çoğu halde 3-lüyü oynayın. Bazı hallerde Ası koymak
yararlı olabilir.
2-liyi oynayın. Ası oynarsanız ve Dekleran’da Vale varsa,
üç el kazanır. İlk eli Vale ile almasına izin verirseniz
sadece iki el kazanır.
3-lüyü oynayın. Dekleran’da J x varsa, Ruayı oynadığınızda,
üçüncü eli kazanır. Dekleran, belki sizi aldatıyordur; elinde
x x x vardır ve J x ortağınızdadır. Ruanız iki adet (K x) olsa idi,
tabii ki Ruayı oynayacak idiniz.
2-liyi oynayın. Dekleran’da A 9 x olduğunda, küçük
oynadığınızda sadece bir el kazanır; Valenizi ziyan
ederseniz, iki el kazanır.
3-lüyü oynayın. Dekleran’da hangi onörler olursa olsun
(ikili K T hariç), onörlerinizi bölseniz de, bölmeseniz de
aynı sayıda el kazanırsınız. Dekleran’da K T varsa 10-luyu
oynaması epeyce çılgınlıktır. Küçük oynamanın avantajı
Dekleran’ı onörlerin Yer’i hakkında tereddüde düşürmek
ve hata yapmasını sağlamaktır. Örneğin K T 8 x varsa 8liyi oynayabilir, ya da A K T ile empas yapmaktan
kaçınabilir.
İKİLİ DİZİ HALİNDEKİ (BİTİŞİK) ONÖRLERİNİZİ
BÖLMEMEYE GAYRET EDİN.
94
İkinci El Oyunu
İKİNCİ EL OYUN ESASLARI TABLOSU (Devam)
23.
24.
25
Yer
A42
11
Siz
QJ3
Yer
A75
Siz
K83
Siz
AJ943
Yer
KQ72
Dklr.
6
Yer
QT7
26.
Siz
K43
Dklr.
5
Yer
AKT
27.
Siz
QJ8
Dklr.
4
Damı (ya da Valeyi)
oynayın. Eğer büyütmez iseniz ve
Dekleran’da K T var ise, 10-luyu oynayarak fazladan bir el
kazanacaktır. Yer’de A ya da K varsa onörlerinizi bölün.
Oyunu batırmak için tek bir el yeterli ise, duraksamadan
3-lüyü oynayın. Dekleran’da Dam varsa, her durumda
kazanır. Fakat Dekleran’da Q T x olduğunu ve 10-luyu
oynayabileceğini, ya da x x x olabileceğini düşünün. Ancak
oyunun batarı bu eli kazanmakta ise, Ruayı oynayın.
3-lüyü oynayın. Birçok oyuncu Dekleran’da tekli olabileceği
korkusu ile Ası acele ile oynar. Şayet oyunun batarı Ası
kazanmaya bağlı ise, Ası oynamak mutlaka doğrudur. Sizin
amacınız Dekleran’a olabildiğince az el kazandırmaktır.
Eğer Dekleran’da tekli ise, Ası oynadığınızda iki el
kazanabilir, ancak küçük oynarsanız sadece bir el kazanır.
Tekli değil ise, ne oynarsanız oynayın iki el kazanır.
3-lüyü oynayın. Dekleran’da Axx varsa ve duraksamadan
küçük oynarsanız, Damı ya da 10-luyu oynamak konusunda
bir tahmin yapmak zorunda kalacaktır. Dekleran’da Ax
olduğunu ve Ruayı kaybedeceğinizi düşünüyorsanız,
amacınızın Dekleran’a olabildiğince az el kazandırmak
olduğunu unutmuşsunuz demektir. Ruayı oynarsanız iki
el kazanacağı kesin. Küçük oynarsanız hata yapıp 10-luyu
oynayabilir.
8-liyi oynayın. Onörlerinizi bölmeyin ve Dekleran’ın hata
yapmasını bekleyin. İlk elde küçük oynadığınızda az da olsa
Dekleran 10-lu ile empas yapmama ihtimali vardır.
Onörlerinizi bölerseniz, İkinci turda da mutlaka empas
yapacaktır. Yer’de A T x olsa idi, onörlerinizi bölmeli idiniz.
11 İkinci El, onörlerini bölme kararını verdiğinde, büyük ya da küçük onörü oynaması konusu
münakaşalıdır. Biz büyük oynamanızı öneriyoruz. Ancak bu konuda üniversal bir anlaşma yoktur. Bazı
uzmanlar küçük, bazıları büyük oynanmasını önermektedirler. Bu hususu, Ekibiniz içinde tartışın ve
kararlaştırın.
95
Dördüncü Bölüm
İKİNCİ EL OYUN ESASLARI TABLOSU (Devam)
28.
Yer
AT4
Siz
KJ4
Dklr.
2
29.
Siz
KQ3
Yer
AJ9
Dklr.
2
Yer
KQT
30.
Siz
A74
Dklr.
2
4-lüyü oynayın. Dam kendisinde ise Dekleran, 10-lu
empası ile bir el kazanabilir; bunu gerçekten yapabilir. Siz
her durumda bir el kazanabilirsiniz. Ama Dekleran As koyup
Damını kaçırmaya gidecek ise, Valeyi koyduğunuzda ona
yardım edersiniz, küçük oynarsanız zengin olursunuz.
Dekleran’da Q x x varsa, ilk kartı elden oynaması yanlıştır,
Yer’den ele oynamalı, Damı kaçırmayı düşünmelidir.
Duraksamadan 3-lüyü oynayın. Dekleran’da 10-lu yoksa
ikinci bir el kazanabilmesi için yapacağı en iyi hareket, 9luyu oynamasıdır. Bu oyun tarzı sizde K T ya da Q T
olduğunda çok başarılıdır. Tabii ki, K Q sizde olduğunda
Valeyi oynamak da iyi bir oyundur. Elinizde Q T x ya da K T
x olduğunda, Dekleran’ı aldatmak için Damı ya da Ruayı
oynayabilirsiniz, ama K Q x varsa küçük oynayın.
4-lüyü oynayın. Dekleran’ın ilk eli Rua ile aldığını ve başka
bir renkten ele geçerek tekrar bu renkten oynadığını
varsayalım. Hiç duraksamadan tekrar küçük oynayın ve
Dekleran’ı hata ile Valeyi sizde aramak düşüncesi ile 10luyu oynamak durumu ile karşı karşıya bırakın.
Bu tabloda gösterilenleri örnekler ile pekiştirelim.
İKİNCİ EL BÜYÜK OYNAR
İkinci el, her zaman DÜŞÜNEREK, görünen kartların ve savunmanın durumuna göre,
bazen büyük, bazen de küçük oynar.
Konuşmalar:
S
H
D
C
Batı
Kuzey
Doğu
Güney
Pas
Hep Pas
1NT
Pas
1D
3NT
AKQ
T5
AKQJ3
Q98
K
Açılış:
ST
S
J62
H
QJ93
D D
C
87
AJT7
Ortak Pik 10-luyu açılıyor, Yer’den Pik Damı giriliyor
ve ikinci turda da Trefli 8-li oynanıyor. Ası koymak ya
da koymamak kararını vermeden önce, Yer’deki
kart l ar a bi r b akı n v e durum u de ğ erl en di ri n.
Pik Damını aldıktan sonra 7 el daha Yer’de görünüyor.
Kör Ası da Dekleran’da ise, oyunun batması imkânsız.
OYUNUN BATARI NEREDE? Dekleran’ın oyunu
yapması için tek bir ele ihtiyacı var. Dekleran, ihtiyacı
olan tek eli ÇALMAYA UĞRAŞIYOR.
Dekleran’da 4-lü majör yok. Ortakta Körler Axxx şeklinde ise oyun batar. Öyle ise
Trefli Asını alın ve Kör Damını oynayın.
96
İkinci El Oyunu
Konuşmalar:
Batı
Kuzey
1S
3NT
Pas
Pas
Açılış:
C5
S T4
H KQ4
D AJ3
C J9752
AKQJ8
763
QT9
83
S
H
D
C
Doğu
Pas
Pas
Hep Pas
Güney
1D
1NT
Trefli 5-liyi açılıyorsunuz, ortak 10-luyu veriyor ve
Dekleran Rua ile alıyor. Karo 2-lisi oynanıyor ve
sıra sizde. Trefli A ve Q Dekleran’da, zira bu
kartların herhangi biri ortakta olsa idi 10-luyu
oynamazdı.
Dekleran 5 el Piklerden kazanıyor. Dekleran’ın oyunu
yapabilmesi için bir ele ihtiyacı var. Küçük Karo
oynadığınız takdirde, Karo Ruası ortakta değil ise,
Dekleran ihtiyacı olan tek eli kazanmış olabilir. Ancak
ortakta Körler Axxx ya da daha uzun olabilir mi?
K
B
Oyunun yegâne batarı, bu olduğuna göre denemeye değer. Karo Asını alın ve Kör
Ruayı oynayın. Dekleran küçük Karo oynamakla, el çalmaya uğraşmaktaydı ve sizin
öğleden sonra şekerlemenizin derinliğini ölçmek istiyordu.
Örnek konuşmalar:
Batı
Pas
Pas
Açılış:
S5
S
K9652
H
K75
D
854
C
KT
S
H
D
C
Doğu
1H
3NT
Pas
Hep Pas
J7
AQT96
632
874
K
B
Kuzey
Güney
1C
2NT
Pik 5 liyi açılıyorsunuz, Yer’den Vale giriliyor ve
ortak Dam ile kazanıyor. Ortak Pik 10-lu ile devam
ediyor, Dekleran ve siz küçük verince, ortak son
Pikini oynayarak Dekleran’ın Asını çıkartıyor.
Dördüncü elde Dekleran Kör 2-liyi oynuyor (bu Valenin
olmadığının kuvvetli bir belirtisidir). Burada
düşünmeye başlayın. Treflileri kapalı olmayan
Dekleran’a 9 eli bulması için sadece Karolar yetmiyor.
Öyle ise Körlerden en az 4 el kazanması gerekiyor.
Dekleran Kör Damını ziyan etmeksizin Körü bir kere bağışlar ise, dört adet Kör
yapacak. Kör Vale ortakta göründüğüne göre, burada Kör Ruayı oynayın. Dekleran
mecburen As ile alacak ve 4 Kör eli kazanma hayali suya düşecek. Kör Ruayı size
bırakamaz, zira siz sağlanmış durumdaki öldürücü Pikleriniz nedeni ile Tehlikeli
Rakipsiniz.
97
Dördüncü Bölüm
İKİNCİ EL KÜÇÜK OYNAR
Aşağıdaki örneklerde İkinci Elin büyük oynaması çok çekici görünse de, böyle
yapmamalı, düşünerek karar vermeli.
Batı
Kuzey
Doğu
Güney
3S*
2NT
4S
6S Hep Pas
Pas
*Natürel: 5+ Pik
S AQ7
Açılış:
Ortak Trefli Valeyi açılıyor. Yer’den Dam oynanınca,
H AKQ2
siz Ruayı oynuyorsunuz ve Dekleran çakıyor.
CJ
D T85
Dekleran Pik Asını ve Damını çekiyor, ortak ilk koza
C AQ3
uyuyor, ikincisine Trefli boşaltıyor. Dekleran sonra
Yer’den Karo 5-liyi çekiyor.
S 82
K
Burada Ası koymanı z cazip gi bi görünse de,
H T53
duraksamadan, süratle küçük bir Karo oynamalısınız.
D D A964 Elleri sayın. Dekleran’ın 11 eli var. Karo Rua
C K764 D e k l e r a n ’ d a i s e A s ı o y n a d ı ğ ı n ı z d a o y u n u
batıramazsınız. Dekleran’da Karoların K J x x şeklinde olduğunu varsaymalı ve onu
hata yapmaya teşvik etmelisiniz. Dekleran Karo Ruayı kaçırmaz, Valeyi oynarsa
batar. Ama siz Ası oynarsanız, Dekleran’a yardım etmiş olursunuz. Burada
DURAKSAMADAN küçük oynamanız gerektiğini bir defa daha vurgulayalım.
Örnek konuşmalar:
Batı
Pas
Pas
S
Açılış:
H
CQ
D
C
S 75
H
J32
D
A952
C
QJT4
B
Kuzey
KQ42
865
KQT
K63
K
Doğu
Güney
1S
3S
Pas
4NT
5C
6S Hep Pas
Pas
Trefli Damını açılıyorsunuz, Dekleran As ile alıyor,
Yer’e doğru Pik oynuyor ve Pik dönerek elden As
ile kazanıyor. Ortak ikinci Pike Karo 3-lüyü veriyor.
Dekleran Karo 7-liyi oynuyor.
Konuşmalardan elde ettiğiniz ipuçları nelerdir?
Dekleran 4NT Blackwood kullandığına ve sonradan
sıçramalı şlem ilân ettiğine göre, elinde
konuşulmamış olan Karolardan peş peşe iki
kaybı olmaması gerekir. Öyle ise Dekleran’ın
Karosu teklidir.
Aksi halde Direktörü çağırın ve durumu izah edin. Bu Karonun altına girerseniz Karo
Asını kaybedeceksiniz, ancak Dekleran Karolardan 2 el kazanamayacak. Ası alırsanız
ve yan renklerden 2 el kaybı varsa, Dekleran Karo Rua ve Damına bu kayıplarını
atacak. Dekleran’da 3 As olduğunu biliyorsunuz (2 As eksiği ile şlem ilân etmeyecek
idi), ve Karo Asını alırsanız başkaca bir el kazanma şansınız kalmayacak. Öyle ise,
küçük Karo oynayın ve Dekleran’ın kayıplarını size teslim etmesini bekleyin.
98
İkinci El Oyunu
Eller şöyle idi.
KQ42
865
KQT
K63
S
H
D
C
K
75
J32
A952
QJT4
S
H
D
C
B
D
S
H
D
C
AJT983
AK4
7
A75
G
S
H
D
C
6
QT97
J8643
982
Karo Asını almanız, imkânsız olan bu şlemi mümkün kılacak idi.
Örnek:
S
H
D
C
Batı
Kuzey
Doğu
Pas
Pas
4NT
6S
Pas
Hep Pas
KJT2
KQJ
AJ
K543
K
Açılış:
H4
S
53
H
T8
D D
C
K9842
A762
Güney
1S
5H
Ortak Kör 4-lüyü açılıyor, Dekleran Yer’den Vale ile
kazanıyor. Dekleran, küçük bir Pik oynuyor ve As ile
alıyor, Yer’e Pik oynayarak Ruayı koyuyor. Ortak ilk
Pike uyuyor, ikincisine Kör 2-liyi veriyor (Körüm tek
sayıda, muhtemelen beş adet). Dördüncü elde
Yer’den Trefli 3-lü oynanıyor. Karar zamanı! As ile
kazanmalı mısınız, küçük mü oynamalısınız?
Dekleran’da üç adet küçük Karo varsa ve Trefli
Damı tekli ise Ası almak doğru olur.
Ancak Dekleran’da Damın tekli olmadığı
Ortağınızın İlk Kartı Açılışından belli oluyor.
Dekleran’da Trefli Dam tekli olsaydı, ortağınızda Trefliler J T 9 8 şeklinde olurdu ve
değersiz beş adet Körden açılmak yerine Trefli Valeyi açılmak daha doğru olurdu.
Öyle ise Dekleran’da minörleri 2 - 2 olarak düşünmelisiniz. Böyle düşünürseniz oyun
batar. Dekleran’da Trefliler Q T gibi ise, ikinci Karoyu vermemek için 10-lu empası
yapmayı düşünecek ve kaybedecektir, ama gene de Dekleran’ın en doğru oyunu
budur. Empas yapmaz ve Damı koyarsa, diğer bir Trefli eli kazanamayacak ve Karo
kaybından kurtulamayacaktır, Trefliler Dekleran’da Q J şeklinde ise, sizin
yapabileceğiniz hiçbir şey yok.
99
Dördüncü Bölüm
ONÖR ÜZERİNE ONÖR KOYMAK HAKKINDA
D İ K K A T: OR TAKLIĞINIZ IN KESİN
OLAR AK KAZ ANAC AĞIND AN EMİN
OLMADIKÇ A, ONÖR ÜZ ER İNE ONÖR
KOY MAY IN.
HUR AFELER İ VE KULAKTAN DOLMA
BİLGİ LER İ BİR KENAR A BIR AKIP BİLİMSEL
VE MANTIKLI DÜŞÜNÜN.
Bir istisna:
Batı
Kuzey
1D
3NT
Pas
S
H
D
C
AK8
JT4
AKJT
QJ2
K
Açılış:
H3
S
QJT4
H
97
D D
C
9652
K63
Doğu
Pas
Hep Pas
Güney
1NT
Ortağınız Kör 3-lüyü açılıyor, Yer’den Vale
oynanıyor ve Dekleran 6-lıyı veriyor. İkinci turda
da Trefli Vale çekiliyor.
Normalde Yer’in bitişik onörlerinden biri
çekildiğinde, ilkinde küçük oynamalı ikincisini
büyütmelisiniz.
Ancak burada durum farklı, Dekleran’da Trefli Ası
varsa 9 el kazanıyor. OYUNUN BATMASI İÇİN
TREFLİ ASININ ORTAKTA OLMASI LÂZIM.
Ortağın açılış rengi As ya da Rua ile başlayan beş adet ise, Trefli Ruayı kazanın, Kör
dönün ve oyun batsın. Dekleran, Trefli oynamakla BİR EL ÇALMAYA
ÇALIŞIYORDU; onun tuzağına düşmeyin. Dekleran, Trefli Valeyi değil 2-liyi çekerek
daha da aldatıcı davranabilirdi. Böyle oynansa da, aynı değerlendirmeyi yapıp, Trefli
Ruayı oynamalı idiniz.
100
İkinci El Oyunu
TIKANMAYI ÖNLEME (Unblocking)
Bazı hallerde, ikinci turda da büyük oynayarak, elinizdeki büyük bir (onör) karttan
kurtulmalı ve böylece tıkanmayı önleyerek ortağınıza el tutma şansı yaratmalı, ya da
son el çatalı tuzağından (end-play) kurtulmalısınız.
Batı
*Natürel
S KJ7
H K6
D AQ32
C A653
K
Kuzey
Doğu
Güney
1NT
2H*
4S
Açılış:
H3
S
54
H
AQT972
D D
C
KJ5
K4
Hep Pas
Ortağınız Kör 3-lüyü açılıyor. Dekleran Ruayı
girince As ile alıyorsunuz. Kör Damı ile devam
edince Dekleran çakıyor ve Pik Asını çekerek,
küçük bir Pik daha oynuyor. Ortak ilk Pike uyuyor,
ikincisine Kör boşaltıyor. Beşinci elde Dekleran
Trefli Asını oynuyor. Trefli Ruayı vererek elin
sizde kalmasını önlemelisiniz. Zira el sizde
kalırsa, ya El-Çaka-Yer-Çaka oynayacaksınız, ya
d a K a r o A s - D am ç at al ı n a d ü şe c e k si n i z .
Dekleran’da Trefli Q J olsa idi
böyle oynamaz, empas yapmayı düşünürdü. Trefli Asına Trefli Ruayı atın ve
tıkanmayı önleyin (Unblock).
2 nci El Oyunu İle İlgili Bazı Hatırlatmalar:
 2 nci El büyütme kararını verirken, aşağıdaki hususları değerlendirmelidir:
A. Yer’e geçiş kartlarının durumu.
B. Dekleran’ın bu onöre kayıp bir kartını atma durumunun olması.
C. Saldırgan bir savunma yapmak gerekliliğinin olması.
D. Bu koz onörü ise, ortakta terfi edebilecek bir kartın OLMADIĞININ
bilinmesi.
 2 nci El Oyuncusu, HURAFELERİN ESİRİ OLMAMALI, akl-ı selim ile hareket
etmelidir.
 2 nci El, ortaklığının AVANTAJINI kesin olarak göremediği durumlarda ve
BRİÇ HAYATI SÜRESİNCE ACEMİ RÜTBESİNDE KALMAK İSTEMİYORSA,
oynanan onörü DÜŞÜNCESİZCE büyütmemelidir.
 2 nci El, Dekleran’ın elinden gelen İKİNCİ onörü ya da, Yer’den gelen SON
onörü büyütmelidir.
 2 nci El koz onörlerini büyütürken, diğer renklerde gösterdiği dikkatin BEŞ
katını göstermelidir.
 Renk ilk defa oynanıyorsa ve Yer’de tek bir onör var ise, büyütmek genellikle
doğrudur.
101
Dördüncü Bölüm
 Dekleran Elden oynadığında, solundaki 2 nci El Oyuncusu aşağıdaki hallerde
bu eli kazanmalıdır:
A. Bu eli kazanmak ile OYUN BATACAK ise.
B. Bu eli kazandıktan sonra, eldeki diğer sağlam kartları çekerek OYUNU
BATIRACAK ise.
C. Dekleran bir EL ÇALMA MANEVRASI yapmakta ise.
D. Yer’de Dekleran’ı yanlış empas yapmaya yönlendirebilecek Kırık
Onörlerden (K J x x, Q T x x) oluşan bir renk kombinasyonu yok ise.
 Dekleran elinden, Yer’deki K Q x (veya daha uzun) gibi bir renge doğru
oynadığında, As ile büyütmemek genellikle doğrudur (ancak yukarıya bakınız).
 Dekleran Yer’e doğru küçük bir kart oynadığında 2 nci El oyuncusu bunu
kazanamıyor ise,
A. ADET SİNYALİ vermelidir.
B. Yer’deki onörün oynanması için bir zorlama yapmalı, ama değer
kazanabilecek bir kartı, örneğin 9-luyu harcamamalıdır.
C. 2 nci El oyuncusunda İKİ adet eşdeğer (bitişik) onör ve Yer’de de
bunlardan büyük BİR onör varsa, kazanılacak bir eli garantiye almak için,
2 nci El oyuncusu onörlerini BÖLMELİDİR:
D. Yer’de A J T ile başlayan uzun bir renk var ve başkaca Yer’e geçiş kartı
yoksa 2 nci El, Q x, Q x x ya da K x, K x x den (genellikle Kozsuz oyunda)
büyük oynamalı, El-Yer ilişkisini koparmalıdır.
 2 nci El Oyuncusu aşağıdaki hallerde büyük oynamalıdır (kazanmalıdır).
A. Bu eli KAZANMAK oyunu batıracaksa,
B. Dekleran “El Çalma Manevrası” yapıyor ise,
C. 2 nci El Oyuncusunun ortağı, kozsuz oyunda kuvvetli bir diziden açılmış ve
oyunu batırmak için bu rengi 2 nci El oyuncusunun dönmesini bekliyor ise,
D. Bu eli kazanmaması durumunda Dekleran, eli bağışlayarak 2 nci El
Oyuncusunun ortağını Son El Çatalına (End Play/Throw-in) düşürecek ise,
E. Dekleran’ın, bu eli kazanarak ele geçmek ve elindeki sağlam kartlara
Yer’in kayıplarını atmak planı çok bariz şekilde belirgin ise,
F. Dekleran’ı aldatmak, ortağın yanılmasından daha büyük avantajlar
sağlayacak ise.
BÜTÜN 2 NCİ EL OYUNCULARININ, MODERN
BRİÇ OYUNUNU ÖĞRENMEK İÇİN YETERLİ İLGİ
VE GAYRETİ GÖSTE RMEYEN KİŞİLER İLE,
BRİÇ YAŞAMLARI BOYUNCA, ÜÇ KE REDEN
DAHA FAZLA OYNAMAK ŞANSSIZLIĞINA
YAKALANMAMALARINI TEMENNİ E DERİM .
E. YAYKIN.
102
İkinci El Oyunu
TEST: İKİNCİ EL OYUNU
#1
S
H
D
C
S
H
D
C
432
43
AJT86
Q72
K
#2
K9865
T9
B
D
K92
G
J96
Batı Kuzey Doğu Güney
Pas
1C
Pas
1d
Pas
2NT
Pas
3NT
Hep
Pas
S
H
D
C
T987
97
AQJT
K64
K
B
D
G
S
H
D
C
Batı
Kuzey
Pas
Pas
2c
3NT
A64
JT2
853
J852
Doğu Güney
Pas
1NT
Pas
2D
Hep Pas
Pik 6-lıyı açılınca, ortağınız 10-luyu
oynuyor ve Dekleran Dam ile alıyor.
Dekleran Yer’e doğru Karo oynayınca
ikinci turda da ne yapmalısınız?
Ortağınız Kör 6-lıyı açılıyor ve
Dekleran 10-lunuzu Rua ile alıyor.
Karo 10-lu ile Yer’e geçen Dekleran,
Pik 10-luyu oynayınca, ikinci el
oyuncusu olan Doğu ne yapmalı?
#3
#4
S
H
D
C
S
H
D
C
874
Q76
73
KT972
K
T653
98
B
D
AQ942
G
Q3
Batı
Kuzey Doğu Güney
2NT
Pas
3NT
Hep Pas
S
H
D
C
J976
A2
A76
A865
K
QT5
J4
B
D
QT942
G
T97
Batı
Kuzey Doğu
Güney
1S
Pas
33*
Pas
4NT(BW)
Pas
5s
Pas
7S
Hep Pas
S
H
D
C
Karo 4-lüyü açılıyorsunuz. Ortak 5-liyi,
Dekleran Valeyi oynuyor. Dekleran Trefli
*Standart: 13+ HCP ve iyi fit
Asını çekince, İkinci El oyuncusu (Batı)
ne yapmalı?
Ortak Trefli Ruayı açılıyor. Yer As ile
kazanıyor ve Pik Valesi oynanıyor.
İkinci El oyuncusu (Doğu) ne yapmalı?
103
Dördüncü Bölüm
#5
S
H
D
C
S
H
D
C
74
AT62
5432
T98
Batı
Pas
TEST: İKİNCİ EL OYUNU
#6
852
J93
AK
AKQJ5
K
B
T962
AK
KQ843
85
S
K
H
B
D
D
G
C
S
H
D
C
D
G
Kuzey
1c
3NT
Doğu Güney
1s
1NT
Hep Pas
Batı
Kuzey
Pas
1D
Pas
3s
Hep Pas
QJ54
J2
AJ96
J97
Doğu
Pas
Pas
Güney
1C
1S
4S
Pik 7-liyi açılıyorsunuz. Ortak 9-luyu
koyunca, Dekleran Dam ile kazanıyor ve
Kör 5-liyi oynuyor. İkinci El oyuncusu Ortak Kör 10-luyu açılıyor. Yer As ile
(Batı) ne yapmalı?
kazanıyor ve Pik 9-lusu oynanıyor.
İkinci El oyuncusu (Doğu) ne yapmalı?
#7
S
H
D
C
S
H
D
C
J8654
A7
2
Q8652
K
B
D
G
Batı
Kuzey
Pas
Pas
1s
2h
#8
QT92
T3
A8643
KT
Doğu Güney
1H
Pas
2d
Pas
Hep Pas
A5
T87
A9632
754
S
K
H
B
D
D
G
C
S
H
D
C
Batı
Kuzey
3
J96
KQJT4
AKJ8
Doğu
1D
2C
Pas
Güney
1S
4H
5h
Pas
1NT
5C
KONTR
Hep Pas
Batı Kör 2-liyi açılıyor. Dekleran Yer’in
Ası ile kazanıyor ve Karo 2-liyi oynuyor. Batı Trefli 3-lüyü açılıyor. Doğu Rua ile
kazanıyor ve Ası oynayınca, Dekleran
İkinci El oyuncusu (Doğu) ne yapmalı?
çakıyor. Pik Ası ile Yer’e geçen Dekleran
Pik 5-lisi ile devam edince, İkinci El
oyuncusu (Doğu) ne yapmalı?
104
İkinci El Oyunu
Test Cevapları:
#1
S
H
D
C
#2
S
H
D
C
İkinci El Oyunu
Dekleran ilk eli Piki Dam ile alınca, Batı
Vale’nin kimde olduğunu anlayamadı.
Savunmanın planı, Dekleran’ın Yer’in
Karolarından yararlanma şansını ortadan
kaldırmak olmalı. Dekleran, ikinci turda
S K9865
T7
Yer’e doğru Karo oynayınca, İkinci El
H T9
Q8765
oyuncusu, Ruayı oynamalıdır. Böylece
D K92
Q75
Karolar çalışmaz hale gelmiş olur.
C J96
KT4
Dekleran, bu savunmayı Doğuyu Kör ile
sıkıştırıp, Trefli açılmaya zorlayarak
bozabilir.
Batı, ikinci turda da Karo Ruayı girmez
ve Yer’den de küçük oynanırsa, Doğu
Pik dönmenin telaşına kapılarak, acele
Batı Kuzey Doğu Güney
ile
Karo
Damını
kazanmamalı,
Pas
1C
bağışlamalıdır.
Bu
oyun
da Karoları
Pas
1d
Pas
2NT
etkisiz
kılacaktır.
Pas
3NT
Hep Pas
Pik 6-lıyı açılınca, ortağınız 10-luyu Bu savunmanın da etkili olacağı
oynuyor ve Dekleran Dam ile alıyor. söylenemese de, Karoların çalışmasının
Dekleran Yer’e doğru Karo oynayınca engellenmesi için elden gelen gayret
gösterilmelidir.
İkinci turda da ne yapmalısınız?
S
H
D
C
432
43
AJT86
Q72
S
K
H
B
D
D
G
C
S AQJ
H AKJ2
D 43
C A853
J532
AQ864
64
973
T987
97
AQJT
K64
K
B
D
G
Pik Ası ile büyütün ve Kör Valeyi dönün.
S
H
D
C
A64
JT2
853
J852
KQ
K53
K972
AQT
Batı Kuzey Doğu Güney
1NT
Pas
2c
Pas
2d
Pas
3NT
Ortak Kör 6-lıyı açılıyor ve Dekleran
10-lunuzu Rua ile alıyor. Karo 10-lu ile
Yer’e geçen Dekleran, Pik 10-luyu
oynayınca, İkinci El oyuncusu olan
Doğu ne yapmalı?
S
H
D
C
Dekleran, dört adet majörü inkâr ettiğine
göre, ortağın Körleri kesinlikle beş adet
olmalı.
11 Kuralını dikkate alarak dedektiflik
işinizi yapınca, ortağınızda Körlerden
A Q 8 x kaldığını anlamış olmalısınız.
Dekleran’da en büyük Kör, Rua idi.
Dekleran, HIRSIZLIK yapmaya çalışıyor.
Piklerden bir el çalabilirse, oyunu
yapacak. UYANIK olun, Dekleran’a el
çaldırmayın.
105
Dördüncü Bölüm
#3
S
H
D
C
Test Cevapları: İkinci El Oyunu
874
Q76
73
KT972
S J92
K
T653
H KJT4
98
BD
D 865
AQ942
G
C J65
Q3
S AKQ
H A532
D KJT
C A84
Batı Kuzey Doğu Güney
Pas
2NT
Pas 3NTd
Hep Pas
S
H
D
C
Trefli Damını oynayın. İlk elde görünen
kartlardan, Karo Rua ile 10-lunun
Dekleran’da olduğunu anladınız. Karoyu
ortağınız dönmeli. Trefli Damı, Vale
Dekleran’da olsun ya da olmasın,
savunmanız için gereksiz bir kart, ama
ortakta J x x varsa, ortak için bir el tutar
yaratmış olacaksınız.
Şayet Trefli Damını atmazsanız (debloke),
Dekleran ikinci Trefliyi oynayacak ve Dam
ile elin sizde kalmasını sağlayacak.
Doğunun el tutarı böylece zayi olunca,
Dekleran oyunu yapacak.
Karo 4-lüyü açılıyorsunuz. Ortak 5-liyi,
Dekleran Valeyi oynuyor. Dekleran
Trefli Asını çekince, İkinci El oyuncusu
ne yapmalı?
#4
S
H
D
C
S
H
D
C
-T9875
J53
KQJ43
J976
A2
A76
A865
K
B
D
G
S
H
D
C
QT5
J4
QT942
T97
AK8432
KQ63
K8
2
Batı Kuzey Doğu Güney
1S
Pas
33*
Pas 4NT(BW)
Pas
5s
Pas
7S
Hep Pas
S
H
D
C
*Standart: 13+ HCP ve fit
Ortak Trefli Ruayı açılıyor. Yer As ile
kazanıyor ve Pik Valesi oynanıyor.
İkinci El oyuncusu (Doğu) ne yapmalı?
106
Büyütmeyin, ışık hızı ile 5-liyi oynayın.
Ortakta olsa olsa, bir adet Pik olabilir.
Büyütmekle ortaklığınızın herhangi bir
kazancı olmayacak. Dekleran, elindekiler
ile on adet Piki görüyor ve dışarıdaki
Piklerin
2-1
dağılmış
olacağını
varsayarak, büyük bir ihtimal ile empas
yapmayacak.
Dekleran,
Vale’yi
çekerek
sizi
KIŞKIRTIYOR ve hata yapmaya tahrik
ederek, Dam ile büyütmeye zorluyor.
Bu tuzağa düşmeyin ve düşüncelere
dalarak elinizi belli etmeden, süratle
küçük Piki oynayın. Oyunu batırmanın
yegâne yolu bu.
İkinci El Oyunu
#5
Test Cevapları: İkinci El Oyunu
852
J93
AK
AKQJ5
s AKJT9
K
74
H 874
AT62
B
D
D QT6
5432
G
C 73
T98
s Q63
H KQ5
D J987
C 642
Batı Kuzey Doğu Güney
1c
1s 1NT
Pas
3NT
Hep Pas
S
H
D
C
Kör Asınız ile büyütün ve Pikinizi oynayın.
Yer’de 7 sağlam el sayıyorsunuz ve
Dekleran bir de Pik eli kazanmış durumda.
Dekleran, Pikleri ikinci kez durduruyorsa,
S
oyunu yapacaktır.
H
BU OYUN NASIL BATAR?
D
Bu oyunun yegâne batarı, ortağınızın 4 Pik
C
eli kazanmasında yatmaktadır. Dekleran’ın
küçük Kör oynaması, HIRSIZLIK yapmaya
çalıştığının çok bariz belirtisi. Dekleran,
küçük Kör oynayarak, sizi hata yapmaya
teşvik ediyor. Bu tuzağa düşmemeli ve Kör
Ası ile büyütüp, Pik oynamalısınız.
Ortağınızın Pik 9-luyu oynaması çok iyi bir
oyundu. Başkaca el tutarı olmadığı için, ilk
Piki bağışlamak ve sonrasında 4 Pik
Pik 7-liyi açılıyorsunuz. Ortak 9-luyu kazanmak öldürücü savunmadır.
koyunca, Dekleran Dam ile kazanıyor
ve Kör 5-liyi oynuyor. İkinci El
oyuncusu (Batı) ne yapmalı?
#6
S
H
D
C
T962
AK
KQ843
85
S QJ54
K
H J2
B
D
D AJ96
G
C J97
S A873
H Q75
D 9
C AKQT3
Kuzey Doğu Güney
1C
1D
Pas
1S
3s
Pas
4S
Pas
S
H
D
C
K
T986
QT52
7642
Pik 4-lüyü oynayın, onörlerinizi bölmeyin.
BU OYUN NASIL BATAR?
BU OYUN NASIL BATAR?
BU OYUN NASIL BATAR?
Dekleran’da AKxx var ise, 9-lu ile empas
yapabilir ama bu uzak bir ihtimal. Zira
dışarıdaki 3 onörden birinin Batıda olma
ihtimali çok fazla. Dekleran böyle bir
durumda, varsa As ve Ruayı çekecektir.
Dekleran’ın Asına Pik Ruanın düşmesi
ise, Dekleran’ın sonu olacaktır.
Pik Asından sonra, Dekleran Karo 9-luyu
oynarsa, Batı dikkatli olmalı, bu eli
bağışlamamalıdır. Zira Dekleran’ın Yer’in
Pas
Karolarından istifade etmek için değil, bir
Pas
Karo eli çalabilmek amacı ile Karo
Hep
oynamakta olduğu çok bariz şekilde belli
Ortak Kör 10-luyu açılıyor. Yer As ile değil mi?
kazanıyor ve Pik 9-lusu oynanıyor.
İkinci El oyuncusu (Doğu) ne yapmalı?
Batı
107
Dördüncü Bölüm
#7
S
H
D
C
Test Cevapları: İkinci El Oyunu
J8654
A7
2
Q8652
S QT92
K
K7
H T3
8652
B
D
D A8643
K97
G
C KT
AJ94
S A3
H KQJ94
D QJT5
C 73
Batı Kuzey Doğu Güney
1H
Pas
1s
Pas
2d
Pas
2h
Pas Hep Pas
S
H
D
C
Küçük bir Karo oynayın; Dekleran bu rengi
konuştuğu için Asınızı kaybetmezsiniz.
Karo Asınızı bu turda alırsanız, Dekleran’ın
işini kolaylaştırmış olursunuz. Elinizdeki
onörleri
olabildiğince
Dekleran’a
göstermemeye çalışmalısınız.
İkinci turda, Karoyu Rua ile kazanan Batı,
yeni bir renk kırmayacak ve ikinci bir Kör
ile devam edecektir. Dekleran’da Karolar,
JT5 şeklinde kalmıştır. Karoları kendi
elinden oynamak zorunda kalan Dekleran,
iki Karo eli daha kaybetmek durumundadır
ve oyun batacaktır.
İlk Karoyu kazanmak, oyunu rakibe hediye
etmek anlamında olurdu.
Batı Kör 2-liyi açılıyor. Dekleran Yer’in
Ası ile kazanıyor ve Karo 2-liyi oynuyor.
İkinci El oyuncusu (Doğu) ne yapmalı?
#8
S
H
D
C
A5
T87
A9632
754
S
K
H
B
D
D
G
C
S KJ8764
H AKQ532
D -C 9
S
H
D
C
QT92
4
875
QT632
Batı
Kuzey
Pas
1NT
5C
KONTR
Hep Pas
3
J96
KQJT4
AKJ8
Doğu Güney
1D
1S
2C
4H
5h
Pas
Batı Trefli 3-lüyü açılıyor. Doğu Rua ile
kazanıyor ve Ası oynayınca, Dekleran
çakıyor. Pik Ası ile Yer’e geçen
Dekleran, Pik 5-lisi ile devam edince,
İkinci El oyuncusu (Doğu) ne yapmalı?
108
Çok cazip gelse de, Doğu bu Pike
çakmamalı. Dekleran’ın elinde Pik
kayıpları olmalı. Pikleri sağlam olsa idi,
Dekleran, işe kozları temizleyerek
başlardı.
Doğunun
kozları
Yer’in
kozlarından büyük olduğu için Dekleran
elindeki Pik kayıplarından çakarak
kurtulamayacaktır. Evet, çakmazsanız
Dekleran, ikinci Piki elindeki Rua ile
kazanacaktır.
Ancak,
çakmadığınız
müddetçe yapabileceği hiçbir şey yoktur
ve kayıp Piklerini size teslim etmek
zorundadır.
Batıyı Karo değil de, Trefli açıldığı için
ayrıca kutlamak gerekir.
B r i ç ’ t e ko z u y u m s u z l u ğ u ( m i s f i t ) b ü y ü k b i r f e l â k e t e n e d e n
ol mad an anl aş ı l ab i l me l i d i r .
BÖLÜM V
SİNYALLEŞME
Di Di Dit
DA DA
5
Di Di Dit
GENEL
Briçte Savunma oyununda, buraya kadar anlatılanlar kadar önemli olan diğer bir temel
konu da “Sinyaller” ve “Sinyalleşme”dir. Briçte savunma konusunda temel bilgilere
sahip olmayan kişiler, Briçte Savunmayı sadece “Sinyalleşme”den ibaret sanırlar. Bu
yanlış kanaati zihinlerden silmek amacı ile Sinyalleşme konusu, kitabın ileri
bölümlerine alınmıştır.
Sinyalleşme, ortakların oyun sürerken oynadıkları kartlar ile birbirlerine özel
anlamı olan bilgiler aktarmasıdır. Bu bilgiler standartlara uygun olduğu sürece
yasaldır. Standart olmayan özel sinyalleşme, rakiplere oyun öncesinde izah edilmeli
(Anons) ve Anlaşma Kartında yer almalıdır. Sinyaller:
a. TAVIR SİNYALLERİ (Attitude Signals)
b. ADET SİNYALLERİ (Count Signals)
c. RENK TERCİH SİNYALLERİ (Suit-Preference Signals)
olmak üzere üç ana kategoride incelenecektir.
TAVIR SİNYALLERİ (Attitude Signals)
Hemen bütün Briç oyuncuları tarafından kullanılan yegâne sinyal, Tavır (Attitude)
Sinyalidir. Tavır Sinyali “Devam Et / Devam Etme!” sinyali olarak da bilinir. Bu
sinyal, oynanmakta olan rengin devamına olan İLGİYİ gösterir.
Burada “İlgi”den kasıt, elde o renkten büyük bir kart (Eşdeğer Onör) olduğunu
bildirmek olabileceği gibi, Yer’in kartlarının ve Savunma Planının gereği olarak, elde
büyük kart olsa dahi, o rengin devamının istenmediğini bildirmek, yani “Devam
Etme!” anlamında bir ilgisizlik de olabilir. Olumlu ya da olumsuz “İlgi” gösterimi, bir
anlamda YÖNLENDİRME’dir. Savunmayı yönlendirecek oyuncu, açılmış bulunan
renkten kuvvetli (alıcı) kartları olsa dahi, taktik durum gereği “Devam Etme!”
anlamında bir tavır sinyali verebilir ve başka bir renge kayılmasını (shift) isteyebilir.
109
Beşinci Bölüm
Tavır Sinyali aşağıdaki iki durumda yürürlüktedir:
a. Ortağın açıldığı bir renge uyarken (Siz Üçüncü El iken)
b. Ortak ya da Dekleran’ın açıldığı bir renge uyamayıp, başka bir renk boşaltırken
(discard).
TAVIR (Attitude) SİNYALLERİ DEKLERAN’IN
AÇILDIĞI RENK İÇİN UYGULANMAZ.
Standart Tavır Sinyali şu şekilde çalışır:
 Önce büyük, sonraki elde küçük (HIGH-LOW) kart vermek
“Teşvik edici-(Encouraging)-DEVAM ET!” sinyali,
 Önce küçük, sonraki elde büyük (LOW-HIGH) kart vermek
“Caydırıcı-(Discouraging) - DEVAM ETME, BAŞKA RENGE KAY!”
sinyalidir.
Burada büyüklük / küçüklük kavramı üzerinde duralım. Yukarıdaki tanımda yer alan
ÖNCE ve SONRA kelimelerinden de anlaşılacağı üzere Tavır Sinyali, tam anlamı ile
iki kartın oynanması/görülmesi sonucunda kesinleşir. Ortak, oynanan sinyal kartını
dikkatle incelemelidir. Şayet oynanandan küçük kart(lar) görünmüyor ise, kesin
karar hemen verilmemeli ve bir sonraki kart beklenmelidir. 3-lü verildiğinde, 2-li
görünürde değilse, 3-lü BÜYÜK OLABİLİR. 3-lünün anlamı, ortak ya da Dekleran
sonraki elde 2-liyi gösterince kesinleşecektir. Bunun devamı olarak, ortak 4-lü verirse,
3-lü KÜÇÜK anlamı taşır. Benzer şekilde, bir renkten elinde 9 8 7 gibi kartları olan bir
oyuncu oldukça büyük bir kart olan 7-linin “Devam Etme!” anlamında olduğunu sonraki
elde 8-liyi göstererek tanımlayacaktır.
Şayet oynanan karttan iki ya da daha fazla küçük kart görünürde değil ise, bu kartın
anlamının “Devam Et!” sinyali olması (büyük) kuvvetle muhtemeldir.
Burada kullanılan büyüklük ve küçüklük terimleri de belirli bir kıstasa göre
alınmamaktadır. Şayet hiçbir küçük kart görünürde değil ise 8-li küçük olabilir, ya da
bütün küçük kartlar görünüyor ise 7-li büyük değildir.
Büyüklük-küçüklük tanımında belirli bir kartı, örneğin 6 -lıyı,
mihenk taşı kabul etmek şeklinde bir yaklaşım yanlıştır,
kartların GÖRÜNÜRLÜĞÜ esa stır.
İşin doğası gereği; Kozlu ve Kozsuz oyunlarda tavır sinyalleri birbirlerine göre
farklılıklar gösterir.
110
Sinyalleşme
KOZSUZ OYUNDA TAVIR SİNYALLERİ
S
H
D
C
Batı
Kuzey
Doğu
1H
3D
Pas
AQJ
32
KQJ84
632
Güney
1D
3NT Hep Pas
Açılış:
HK
Ortak Kör Ruayı açılıyor. Elinizde 3 kartlı bir onör
(Axx, Qxx ya da Jxx) olunca Teşvik Sinyali
(Devam Et!), bu onörlere sahip olmadığınızda
caydırıcı bir sinyal “Devam Etme!” vermelisiniz. Bu
elde “Devam Etme!” anlamında vereceğiniz 7-linin
S T7642
K
taşıdığı bilgi, ilk turda kesinlik kazanmayacaktır. 2-li
H 987
ve 3-lü Yer’de görünmekte. Ortağınızda diğer küçük
kartlar (4, 5, 6) varsa, 7-linin en küçük olduğunu
D D 5
anlayacaktır. Ortakta sadece 5-li ve 6-lı varsa 7-liyi
C AT95
görür görmez bunun büyük olduğu ve“Devam Et!”
anlamı taşıdığı kanısına kapılmamalı, imkânı varsa güvenli bir oyun tercih etmelidir.
Ortağı şüphede bırakmamak için, değer kazanmayacak olan ve atılmasında mahzur
olmayan en büyük / küçük kart ile sinyal vermek gerekir. Körlerden J 9 7 olsa idi,
9-luyu, 9 8 olsa idi 8-liyi verecek idiniz, J x gibi bir ikiliniz olunca Valeyi vermelisiniz.
S
H
D
C
Batı
Kuzey
Doğu
Pas
Pas
1S
3NT
Pas
Hep Pas
J542
KT6
J873
Q8
K
Açılış:
C4
S
QT87
H
Q983
D D
C
64
Güney
1D
2NT
Trefli 4-lü açılıyor, bu muhtemelen 4 ncü büyük.
Yer’ d en Da m g i ri l i n ce si z Val e i l e si n yal
vermelisiniz. Ortak sizde Rua ya da As olsa, bunları
oynayacağınızı biliyor. Yer’den oynanan büyük karta
Vale vermeniz, 10-lunun sizde olduğu anlamını
taşıyan, teşvik edici bir tavır sinyalidir. Ortakta
K 9 x 4 x varsa, endişesizce bu renge devam
edecektir. Bu elde sizde J 7 2 olsa idi, “Eşdeğer Bir
Onörüm var!” anlamında 7-liyi verecektiniz. T 5 2,
7 5 2, ya da 7 2 olsa idi 2-liyi verecek ve ortağı bu
JT2
renge devam etmenin tehlikesi konusunda uyaracak idiniz. Ortak ilk turda Trefli
10-luyu açılmış olsa idi, Yer’den Dam girilince, Trefli Valeyi vermeli idiniz. Zira ortak,
muhtemelen T98x gibi bir diziden açılmaktadır, ya da KT98x kombinasyonundan
geliyorsa, Valeyi görmekten çok memnun olacaktır.
Fakat Valenin gösterilmesi de tamamen güvenli olmayabilir. Ortakta K T 9 5 4 ve
Dekleran’da A 8 6 3 varsa, ortak bu renge devam ettiğinde bu size bir ele mal olabilir.
111
Beşinci Bölüm
Aşağıda ortağın rengine uyamadığınız durumlarda, kart boşaltırken verilen vereceğiniz
tavır sinyaline bir örnek:
S
H
D
C
Batı
Kuzey
Doğu
Pas
3NT
Hep Pas
Q54
K75
Q832
K64
Açılış:
D6
K
S
AKJT
H
T642
D D
C
-97532
Güney
1NT
Elinizi görür görmez, “Ortak herhalde Karo açılır!”
diye tahmin ettiniz ve ortak Karo açıldı.”Ortak Pik
açılsa” diye nerede çıldıracaksınız, ama bu dileğiniz
tabii ki mimiklerinize yansımıyor. Pik boşaltmak de
işinize gelmiyor, çünkü boşaltacağınız Pik oyunun
kaderini etkileyecek kadar büyük ve değerli. Ne
yapmalısınız?
Burada yanınızdaki Rahmi Bey ile geçen akşam
oynanan maçtaki penaltı pozisyonunu tartışmayı
bırakır, savunmanızı düşünürseniz, güzel bir sinyal verebilirsiniz. Kart boşaltırken
gelinmesini istemediğiniz renk(ler)den küçük bir kart verin. Örneğin Trefli.
Dekleran ilk eli Karo 9-lusu ile alıp Karoları sağlamak için Karo ile devam edince, ortak
As ile kazanır ve küçük bir Kör boşaltarak, Trefliye ve Köre ilgi duymadığınızı,
tavrınızın Piklerden yana olduğunu belirtirmiş olursunuz.
D E ĞER K AZ AN AB İ LECE K BİR K AR T İLE
S İNY AL V ER MEY İ N , İ LG İ DUY MADI Ğ IN IZ
B İR R ENK TE Kİ K AR T I BOŞ ALTIN .
Örnek:
Batı
Pas
Açılış:
S6
S
H
D
C
112
S
H
D
C
42
74
AQT5
B
Doğu
Güney
1D
3D
Pas
Pas
1NT
3NT
A2
AQ
KQJT85
963
K
J9763
Kuzey
Hep Pas
Pik 6-lıyı açılıyorsunuz. Ortak, Rua ile kazanıyor
ve Pik 10-luyu dönüyor. Dekleran 5-li ve 8-liyi
veriyor. Pik Damının Dekleran’da olduğu kesin.
Oyunun batması için, ortakta Karo Asının olması
ve el tutunca Pik değil, Trefli dönmesi gerekir.
Öyle ise, ortağın 10-lusuna Piki tercih
etmediğinizi
ve elinizde Pik
Damının
olmadığını söyleyin. Nasıl?
Pik Valeyi atın.
Sinyalleşme
KOZLU OYUNDA TAVIR SİNYALLERİ
Kozsuz oyunda ortağın açıldığı renge önce büyük vermek, o renkten bir onörümüz
olduğunu bildiriyor, ortağı teşvik ederek cesaretlendiriyor ve “Devam Et!” anlamı
taşıyordu. Kozlu oyunlarda da, anlam genellikle bu şekildedir.
Kozlu oyunda iki adet olan kartınızın önce büyüğünü, sonra küçüğünü (HI-LO)
vermek, o renge “çakmak istediğiniz” anlamındadır.
Kozlu oyunda açılan renkte değersiz üç ya da daha fazla sayıda kartı olan bir elde
caydırıcı anlamda önce küçük göstererek (LO-HI) “Bu renge ilgim yok!” sinyali
verebilirsiniz.
Burada, sinyalinizin o renkte sahip olabileceğiniz onör durumu hakkında hiçbir
bilgi vermediğini, sinyalinizin ortağınızın o renge devam etmesi ya da etmemesi
hususundaki
TAKTİK
TERCİHİNİZİ
(YÖNLENDİRMENİZİ)
belirttiğini
tekrarlayalım. Elinizde ortağın açıldığı renkten onör olsa da, taktik durumun gereği
olarak “Devam Etme!” sinyali verebilirsiniz.
S
H
D
C
Batı
Kuzey
Doğu
2H
2S
Hep Pas
J92
JT6
QJT3
K74
K
Açılış:
HK
S
743
H
72
D D
C
A96
T9852
Güney
1S
Ortak Kör Ruayı açılıyor ve siz ortağın bu renge
DEVAM ETMESİNİ istiyorsunuz çünkü çakmayı
planlıyorsunuz. Ortak Kör Asını aldıktan sonra Kör
Damı ile devam ederse, çakmanıza gerek kalmıyor,
küçük gelse idi çakacak idiniz ve bu sefer Karodan
kart boşaltırken Büyük bir kart (9-lu) göstererek
bu
renkten
kuvvetiniz
olduğu
bilgisini
veriyorsunuz. Bu sinyalinizi alan ortağınız da sizin
istediğiniz rengi açılırken renginin kuvveti hakkında
sizi bilgilendirecektir.
İ L K TUR D AN SO NR AKİ AÇI LIŞ LAR D A
OY N AN AN K ÜÇÜ K K AR T, R EN KTE
K UV VE T/İ L Gİ ( A -K - Q), B ÜY ÜK AR A K AR T
R ENK TE Z AY I FLI K/İ ST EK SİZ Lİ K
G ÖS TER İR .
Varsayalım ki; ortakta Karolar K 7 2 şeklinde. Karo kuvveti ve ilgisi olduğunu
göstermek için Karo 2-liyi açılması standarttır (Onör YAnından Küçük-OYAK). Ortak
Karo 7-liyi açılırsa, Karolara ilgisinin olmadığını, başka bir renge kaymanızı istediğini
belirtecektir. Oyunun gerisi kolaylaşmıştır. Ortak 2-liyi gelince As ile alır, son Karonuzu
dönersiniz. Ortak Rua ile kazanır ve Karo dönerek size çaktırır ve oyunu batırırsınız.
113
Beşinci Bölüm
Örnek:
S
H
D
C
Batı
Kuzey
Doğu
2H
2S
Pas
T963
54
AJ
98532
K
Açılış:
HK
S
74
H
Q972
D D
QT832
C
76
Güney
1S
4S Hep Pas
Ortak Kör Ruayı açılıyor. Bu elde, Kör Damının
sizde olmasına rağmen, ortağa Köre “Devam Etme!”
sinyali vermelisiniz. Ortağı Köre teşvik etmeniz, sizin
Köre, Yer’in kozunun üstüne, değersiz bir koz ile
(Tekli Q veya J) ile çakmak istediğiniz anlamı taşır.
Aksine, bu elde üçüncü Köre Dekleran’ın çaka
olduğunu görüyorsunuz. Ortak Köre devam ederse,
Dekleran’ların çok hoşuna giden, Yer-Çaka-El-Çaka
durumuna düşeceksiniz.
Ortağı bu hataya düşürmeyin, Kör 2-liyi oynayın.
Yer’de Kör üç adet olsa idi, 9-luyu vermek (Devam Et!) doğru olurdu.
Siz Kör 2-liyi verdiğinizde, ortağınızın Kör Asını çekmeyerek Asın ziyan olmasından
korkuyorsanız, bu durumda iş ortağınıza düşüyor. Ortak elinde Treflilerden K Q T x
varsa, Kör Asının ziyan olacağı korkusuna kapılmaz, çünkü Dekleran’ın Treflileri
sağlaması imkânsızdır.
( Q x) G İB İ BİR İK İ Lİ NİZ ( DOU B LE TON)
O L DU ĞUN D A, OR T AĞIN AS Y A D A R UAS IN A
B ÜY ÜK OY N AMAK Y ANL IŞ T IR . ÇÜN KÜ D AMI
G ÖS TER D İ ĞİN İZ DE , V ALEY İ V AAT ETMİ Ş
O LUR SU NUZ .
Q 9 2 den diğer bir ihtimal de, önce 9-luyu sonra Damı vermeniz olabilir. Bunu asla
yapmayın!
Diğer bir örnek:
Batı
Kuzey
Doğu
Güney
1S
2S
4S Hep Pas
Pas
Pas
S
H
D
C
KJ93
J852
87
T62
K
Açılış:
HK
S
5
H
Q93
D D
C
114
JT642
QJ98
Ortak Kör Ruayı açılıyor. Bu elde elinizdeki Damı
göstermek amacı ile 9-lu ile “Devam Et “ sinyali
vermeniz yanlış olur. Zira ortak Asını çekerek Köre
devam ederse, Yer’de bir Kör eli sağlanmış
olacaktır.
Aç ılan r en ge d eva m e dil di ğin de,
Yer ’de bir on ör sa ğlana cak i se
“ De vam Et !” si nya li verm ek
ya nlı şt ır .
Sinyalleşme
Örnek konuşmalar:
Batı
S
H
D
C
Kuzey
Doğu
Güney
1C
Pas
1H
Pas
1S
Pas
3H
Pas
3NT
Pas
4H
AK87
6
QJT3
A982
Açılış:
DK
K
S
JT92
H
JT98
D D
C
82
K76
Hep Pas
Ortak Karo Ruayı açılıyor. Bu elde 2-li ile “Devam Etme!”
sinyali vermelisiniz. Evet, Karoya çakıyorsunuz, ancak
natürel olarak kazanacağınız bir koz elini çakarak
kazanmak rakibin işine yarar. Bu elde Karolar
sağlandığında, Dekleran’ın elindeki değersiz Treflileri,
Yer’in sağlam Karolarına boşaltacağını görmelisiniz.
Karo’ya “Devam Etme!” sinyali vermekle, ortağınızın Trefli
kayması ihtimalini de çoğaltıyorsunuz. Zira Yer’in
durumuna göre Pike kaymak pek avantajlı görünmediği
için, iyi bir oyuncu olan ortağınız, Trefliyi büyük bir ihtimal
ile bulacaktır. Burada vurgulanması gereken husus, otomatik olarak sinyal vermenin
yanlış olduğu, sinyallerin TAKTİK DURUMA göre DÜŞÜNÜLEREK verilmesinin
gerektiğidir.
KOZLU OYUNDA ONÖR İLE SİNYAL VERMEK
Onör kart ile sinyal vermek, kozsuz oyunlardaki sinyal bilgisine benzer. Bu, genelde,
gösterilen onörün bir altındaki kartın (eşdeğer onörün) de elinizde olduğu anlamını taşır.
Batı
Kuzey
Doğu
Güney
1S
Kontr
S
H
D
C
QJT
94
T87
KJ643
K
D
2S
Açılış:
DK
S
98
H
86532
D
QJ2
C
875
Pas
4S
Hep Pas
Ortak Karo Ruayı açılıyor. Bu elde Karo Damı ile
sinyal vermelisiniz. Karo Damını göstermek, Valenin
sizde olduğu bilgisini (ya da Damı tekli) verir. Bu
bilgiyi alan ortağınız, taktik durumun gereği olarak,
Asın yanından küçük gelerek, sizin eli tutmanızı ve
elin sizden gelmesini (örneğin Kör) planlayabilir.
Bu elde Karolarınız Qx gibi olsa idi Damı göstermek
YANLIŞ olurdu.
İki adet olan Dam ile “Devam Et!” anlamında Damı göstermek sadece tek bir halde
doğrudur; o da Valenin Yer’de görüldüğü durumdur.
115
Beşinci Bölüm
Örnek:
S
H
D
C
Batı
Kuzey
Doğu
1S
2S
2H
3H
Pas
Hep Pas
42
QT83
642
AQT5
K
Açılış:
SK
S
8
H
752
D D
C
KQJT
J7643
Güney
1H
Pas
Ortağınız Pik Ruayı açılıyor ve Pik Ası ile devam
ediyor. Pik Asına, şüpheye yer vermeyecek şekilde,
Karo Ruayı atarak sinyal vermelisiniz.
Bu durumda ortağınızda Karo Ası olsa dahi, eli size
tutturmak isterse, küçük bir Karo oynayabilir.
Bu sinyali buradaki belirgin şekli ile vermez iseniz,
ortak Pike devam edebilir ve bu oyun şekli de
kazanabileceğiniz Karoları kazanamamanıza ve
oyunu kaybetmenize neden olabilir.
Savunmada oynayacağınız kartlar ile elinizin RESMİNİ
yapın.
Batı
Kuzey
Doğu
Güney
Pas
Hep Pas
3S*
Pas
1NT
4S
*Natürel= 5+ kartlı
S
H
D
C
K943
752
A84
AKQ
K
Açılış:
CT
Trefli 10-lusu açılıyor. İkinci turda da Dekleran,
Karo Asını çekiyor.
S
T5
H
QJ43
Siz Karo Damı ile sinyal vermelisiniz. Bu şekilde
bir sinyal ortağınızın doğru savunma planını
yapmasını,
örneğin
sıkışma
durumuna
(squeeze) düşmemesine yardımcı olabilir.
D D
C
QJT97
76
Eski günlerin Briç İndikatörü
116
Sinyalleşme
Dört elin açık şekli aşağıdaki gibi idi.
S K943
H 752
D A84
C AKQ
S J7
S T5
K
Dekleran’ın bu elde dört adet kaybı
var (2 Kör ve 2 Karo) ve ortağınızı Kör
açılmaya mecbur bırakmadıkça ya da
Yer-Çaka-El-Çaka durumu
yaratmadıkça bu el batacak. Dekleran
Karo Asını oynadığında, Karo Damı
H A986
H QJ43
sinyalini gören ortağınız, Kör açılmak
B
D
D K3
D QJT97 zorunda kalmamak için EL TUTMAK
İ STEMEYECEK v e Karol arı n
G
C T9852
C 76
devamının sizde olduğunun anlayınca
S AQ862
Karo Ruayı atacaktır. Batı Karo
Ruayı atmaz ise, Dekleran kozları
H KT
temizleyecek, iki tur daha Tref li
D 652
çektikten sonra Karo ile eli Batıya
C J43
verecektir. Batı burada el kendisinde
kalınca, Dekleran’ın tuzağına düşmüş olacak ve Kör Asını çekecek ya da Yer-ÇakaEl-Çaka Trefli oynayacaktır.
İyi oyuncular, burada Dekleran’ın Yer’den Karo Asını çekmesini tenkit edeceklerdir.
Doğrudur, Dekleran’ın Karoyu elinden Yer’e doğru oynaması daha iyidir. Burada
Dekleran’ın yanlış bir oyunundan nasıl avantaj sağlayabileceğiniz gösterilmektedir.
Bir on ör kart i le s iny al v erd iği ni zde, g öst eri len onö rde n d aha
büyük bir onör e sahip olmadığı nız bilg isi ni d e vermi ş ol ursu nu z.
Onör g öster imi nde ki bu b ilg i, di zi şe k lin dek i ara kartl ar il e
sinyalleşmede de(T 9 8 7 ya da 8 7 6 5 gibi) aynı anlamı taşır.
NE ZAMAN SİNYAL VERMEMELİ?
Ne zaman sinyal verilmemesi gerektiğini bilmek, doğru sinyal vermek kadar önemlidir.
Sinyal konusunu iyi kavrayamamış durumdaki, sıradan Briç oyuncuları, yanlış sinyal
vermek ile oyunun çıkmasına neden olurlar.
KR İTİK R ENGİNİZ İNİN KISALMASIN A
NEDEN OLACAK İSE, O RENKTEKİ
DEĞER Lİ KAR TI Z İY AN EDER EK SİNY AL
VER MEY İN .
Örnek:
Batı
Kuzey
Doğu
Pas
2S
Pas
Güney
4S
1S
Hep Pas
117
Beşinci Bölüm
S
H
D
C
A63
KT7
J82
9653
Açılış:
CK
K
S
5
H
AQ83
D D
C
9764
Q874
Ortağınız ilk eli Trefli Ruası ile kazanıyor ve Trefli
Ası ile devam edince, Dekleran elden çakıyor.
Dekleran, Pik Ruayı oynuyor ve bir Pik ile devam
ediyor. Burada Kör 8-li ile sinyal vermeyin, zira
oyunun ileri safhalarında 8-li değer kazanabilir.
Dekleran’da 9 6 2 gibi Körler olduğunda, Kör Vale
empası yaparsa, Yer’deki K 7 nin karşısında sizdeki
A 8 3 güzel bir çatal teşkil edecektir. Burada
değersiz olan küçük bir Karo boşaltarak, Karolara
ilginiz olmadığı bilgisini verin.
Sinyal kartı, şayet oyunun ileri safhalarında değer
kazanmayacak ise, kullanabileceğiniz EN BÜYÜK KA RT İLE
ortağınızın en rahat şekilde OKUYABİLECEĞİ sinyali verin. 12
Aşağıdaki ellerde
gösterilmektedir.
Batı
sinyal
Pas
Pas
Pas
S
H
D
C
AJ3
K865
Q742
K4
vermek
cazip
görünse
Kuzey
Doğu
1H
4NT
6D
Pas
Pas
Hep Pas
de,
hatalı
olan
durumlar
Güney
1D
3D
5H
Açılış:
CQ
Ortak Trefli Damını açılıyor, Dekleran Yer’in Ruası ile
kazanıyor. Küçük bir Karo çekiyor, As ile ele geçiyor
ve Karo Ruayı oynuyor. Burada Kör 10-luyu
boşaltarak sinyal vermeniz cazip gibi görünmekte.
Ancak şlem oynanıyor ve bu elde ortağınızın pek el
S T875
yak alam a v e Kör dönm e şansı yok .
K
H AQT93 Vereceğiniz sinyalleri Dekleran’ın da dört gözle
takip etmekte olduğunu unutmayın! Burada sinyal
D D 6
vermek, el yakalama şansı olmayan ortağınızdan
C 762
ziyade, Dekleran’a yarayacaktır.
Dekleran Kör Asının sizde olduğunu verdiğiniz sinyal ile yakalayınca, daha başka
alternatifler arayacak, örneğin normalde düşünemeyeceği Pik Damı empasını
planlayarak oyunu çıkartabilecektir. Bu nedenle burada Kör Ası bilgisini vermeyin, ya
Trefli boşaltın ya da Küçük Kör vererek Dekleran’ı aldatın.
Vereceğiniz sinyal sadece Dekleran’ın işine yarayacak ise ve
ortağınızın yanılması savunmanızı menfi yönde
etkilemeyecekse, SAHTE SİNYAL veri n.
Bilhassa şlem oyunlarında Dekleran’ı aldatın.
12 Briç uzmanları, ortağın bu sinyali okuma sıkıntısının olmayacağı durumlarda, dört adet karttan ikinci
büyüğü oynamayı yeğlerler. Bu şekilde oynamak birçok halde 2 ya da 4 kart bilgisini ayırt etmede
yardımcı olur.
118
Sinyalleşme
ADET SİNYALLERİ (Count Signals)
ADET SİNY ALİ , ELİNİZ DE O Y NANAN
R ENKTEN TEK (1 , 3, 5) ya da ÇİFT (2, 4, 6)
SAY IDA K AR T OLDUĞUNU BİLDİR EN BİR
SİNY ALDİR .
Adet Sinyalleri ve Renk Tercih Sinyalleri, iyi savunma için HAYATİ DERECEDE önemi
olan sinyallerdir. Koz renginde de adet sinyali verilebilir.
Koz haricindeki bir renkte Adet Sinyali verirken:
1) TEK ADET bildirmek için, ÖNCE KÜÇÜK, SONRA BÜYÜK (LOW-HIGH),
2) ÇİFT ADET bildirmek için ÖNCE BÜYÜK, SONRA KÜÇÜK (HIGH-LOW)
oynanır.
Burada, önce ver ilecek büy ük kar tın, iler ide değer
kaz anma ihtimali ol mayan bir kar t olmasına dikkat
edilmesi ger eklil iğini tekr ar hatır latmak yarar lı olur .
Koz renginde Adet sinyali verirken:
3) Yukarıdakilerin tam tersi yapılır. Koz renginde tek adet bildirmek için ÖNCE
BÜYÜK, SONRA KÜÇÜK, çift adet bildirmek için ÖNCE KÜÇÜK, SONRA
BÜYÜK oynanır. Buna Koz Ekosu - Trump Echo denir.
Bu noktada Tavır, Adet ve Renk Tercih sinyallerinin birbirlerinden nasıl ayrıt edileceği
üzerinde duralım. Ortağınız ve siz bu sinyalleri etkin bir şekilde kullanmak istiyorsanız,
aşağıdaki hususları kesinlikle ve doğru şekilde hatırlamanız gerekir:
 Sinyaller arasında BİRİNCİ ÖNCELİK TAVIR SİNYALİNDEDİR. Tavır Sinyali
geçerli ve gerekli bir anlam ifade edecek ise, Tavır (Attitude) bilgisi birinci
önceliktedir. Tavır Sinyali;
a. Açılışı ortak yaptığında (siz Üçüncü Elsiniz),
b. Ortağın ya da Dekleran’ın açıldığı bir renge uyamayıp, kart boşaltırken
(discard-défausse) verilir.
 Adet Sinyalleri, açılışı Dekleran yaptığında (siz İkinci ya da Dördüncü El’siniz) ve
ortağa Tavır Sinyali vermenin gereksiz olduğu hallerde verilir. Ortağın ya da
Dekleran’ın oynadığı bir renkteki Tavır (attitude) durumunuz belirgin ise, diğer
bir deyiş ile Tavır sinyali vermeniz ANLAMSIZ VE GEREKSİZ ise, bu
durumlarda Adet Sinyali vermelisiniz.
 Koz renginde Adet Sinyalleri, koz oynandığı her durumda, yani koza uyarken,
çakarken, ya da siz koz açılırken verilebilir.
 Renk Tercih Sinyalleri her iki ortak da, Tavır Sinyali ve Adet Sinyali vermenin
yararı olmadığını bildiği durumlarda;
a. Bir rengi açılırken,
b. Bir renge uyarken,
c. Bir renge uyamayıp kart boşaltırken verilir.
119
Beşinci Bölüm
Usta olduklarını iddia eden birçok briççinin, en zayıf oldukları konuların başında,
hayret edici bir şekilde sinyalleşme, bilhassa Adet ve Renk Tercih Sinyalleri gelir.
Kendisini “Ç O O K! usta” bir oyuncu gibi tanıtmaya çalışan bir kişiyi öndeğerlendirmeye tabi tutmak istediğinizde, Adet ve Renk Tercih Sinyalleri konusunda
basit birkaç soru sorun ve alacağınız cevaba göre değerlendirmenize devam edin
(münakaşaya girmeyin, zira bu kitabı okumamış olması ihtimali yüksektir).
İKİNCİ VE DÖRDÜNCÜ ELLERDE ADET SİNYALLERİ
Batı
Kuzey
Doğu
Pas
3NT
Hep Pas
Güney
2NT
S
H
D
C
732
A4
QJT85
653
K
Açılış:
CJ
S
J6
H
K752
D D
C
A76
JT98
Ortağınız Kör Valeyi açılıyor, ilk eli Kör Ruası ile
kazanıyorsunuz ve Yer’in Asını yıkmak için Kör
dönüyorsunuz. Dekleran, ilk iki ele küçük Körler ile
uyuyor.
Burada
esas
hedefiniz,
Dekleran’ın
Karolardan mümkün olan en az sayıda el yapmasını
sağlayacak savunmayı kurmak olmalıdır.
Dekleran’da K x x x varsa, 4 Karo eli kazanmasının
önüne geçemezsiniz, ancak K x x varsa, Karoları iki
kere bağışlayarak, Dekleran’ı iki adet Karo eli ile
sınırlandırabilirsiniz.
Burada önem kazanan husus, DEKLERAN’IN ELİNDE KAÇ ADET KARO
OLDUĞUNU bilmenizdir. Dekleran, bu bilgiyi size vermeyecektir, ancak ortağınız Karo
oynandığında, Büyük-Küçük=Çift Adet, ya da Küçük-Büyük= Tek Adet bilgisini size
aktarabilirse, sorununuz çözümlenecek; savunmanız güçlenmiş olacaktır.
Varsayalım ki; Üçüncü Elde Dekleran, Yer’den küçük bir Karo oynamış olsun. Siz
küçük verip bağışladığınızda, Dekleran Ruayı koyunca ortağınız 3-lüyü göstersin.
Dekleran elden Karo 2-liyi oynayınca, ortağınız 4-lüyü verdiğinde ne yapmalısınız?
Dışarıda tek bir Karo kaldı. Kimde acaba?
Ortağınızın verdiği sinyali iyi takip ettiniz mi? Ortağınız önce Karo 3-lüyü, sonraki elde
4-lüyü gösterdi. Bu sinyal, Küçük-Büyük= Tek adet bilgisi olduğuna göre, ortağınız
elindeki Karoların tek sayıda, yani üç ya da beş adet olduğunu bildirdi. Ortakta tek
sayıda Karo olduğuna göre, son Karo ortağınızda olmalı. Bu değerlendirmeyi yaparak,
ikinci Karo elini bağışlamamalı, As ile kazanmalı ve Dekleran’ın Karolardan fazladan
bir el çalmasına fırsat vermemelisiniz.
Böylece, Dekleran’ın Yer’e geçiş ve Yer’in sağlam Karolarından yararlanma imkânı
ortadan kalkmış olmaktadır. Dekleran, diğer renklerdeki kayıplarından kurtulamayacak ve
oyun batacak. Ancak bir Karo eli ÇALMASINA fırsat vermiş olsa idiniz, kaybedecek idiniz.
Briç oyununda, “3-lü ya da 4-lü vermişim, ne fark eder ki!”
şeklinde düşüne gelmiş olan oyuncular, bu andan itibaren bu iki kart
arasında çok büyük farklar olduğunu anlamış olmalıdırlar.
120
Sinyalleşme
Çoğu halde, ortağınızın elindeki kart adedini ikinci kart oynanmadan önce
anlayabilmeniz gerekir:
Batı
Kuzey
Doğu
Güney
Pas
Pas
S 873
H KQ62
D 9654
C Q2
Açılış:
S6
1H
3NT
Pas
Hep Pas
1D
2NT
Pik 5-liyi açılıyorsunuz ve ortağınız Valeyi oynayınca
Dekleran As ile kazanıyor. Kör Valesi oynanıyor ve
Ası Dekleran’ın elindeki son Körü oynadığı ana
kadar saklamak istiyorsunuz. Küçük bir Kör
oynuyorsunuz ve ortağınızın vereceği sinyali
S QT65
anlamaya konsantre oluyorsunuz. Ortağınız Kör 5-liyi
K
veriyor. Dekleran Yer’den Kör 6-lıyı çekiyor.
H A94
Ortağınızın elinde acaba kaç adet Kör var? Kör 8-li, 7B
D 832
li ve 3-lü halen görünmedi. Ortağınızda Körler 8 7 5 3
C K73
şeklinde olsa idi, ortağınız çift adet bildirimi için, doğru
(okunabilir) sinyal vermeli, önce
7-liyi oynamalı idi. Öyle ise, ortakta 8 7 5 ya da 8 7 3 var. Tek sayıda anlamada 3-lüyü
de göstermediğine göre, Kör 3-lüsü Dekleran’da olmalı. Bu kararı verip Körü ikinci
defa bağışlamalısınız.
Son bir örnek:
S
H
D
C
KQT9
JT2
852
J43
K
Batı
Kuzey
Doğu
Pas
Pas
1S
3NT
Pas
Hep Pas
Açılış:
H3
S
A73
H
Q86
D D
C
9643
Q95
Güney
1D
2NT
Ortağınız Kör 3-lüyü açılıyor, Yer’den Vale
oynanınca siz Küçük bir Kör oynamalısınız. Burada
Kör Ası ya da Ruası (ya da her ikisi) Dekleran’da
gibi görünüyor, küçük oynamakla el kaybınız olmaz,
ama Dekleran’ın Körlerden Yer’e geçişini engellemiş
olursunuz.
Elin devamında artık Pik Asını ne zaman
alacağınıza karar vermelisiniz. Dekleran, Yer’den
Pik Ruayı oynayınca, siz altına giriyorsunuz ve
Dekleran 5-liyi veriyor ve Ortağınız 8-liyi gösteriyor.
8-li büyük bir kart olarak Büyük-Küçük=Çift Adet bilgisini başlatan bir sinyal olmalı ve
ortağınızda Pikler dört adet olmalı. Neden?
İpucu konuşmalarda. Dekleran 1 Pik cevabına, Pikleri dört adet olsaydı 2NT demez
idi, Piki yükseltirdi. Dekleran’ın Pikleri üç adet de olmaz, zira ortağınız çift adet bilgisi
veriyor. Öyle ise, Dekleran’da Pikler azami iki adet. Dekleran Pik Valeyi alınca Pik 9-lu
ile devam ediyor. Bu eli kazanmalı, DEKLERAN’IN EL ÇALMASINA FIRSAT
VERMEMELİSİNİZ. Bu Piki bağışlamak oyunun kaderini rakipler lehine değiştirir.
121
Beşinci Bölüm
ÜÇÜNCÜ ELDE ADET SİNYALLERİ
Zamanın büyük bir çoğunluğunda, Üçüncü El Oyuncusunun vereceği sinyaller Tavır
Sinyalleridir. Fakat bazı hallerde, Tavır Sinyali vermenize gerek kalmamıştır ya da
kalmayacaktır. Ortağınız, o renkten elinizde daha büyük bir kart olmadığını hâlihazırda
bilmektedir, ya da hangi kartı verirseniz verin, daha büyük bir kart olmadığını
anlayacaktır. Böylesi durumlarda Tavır Sinyali vermek anlamsız ve gereksiz olur ve
Adet Sinyali, ortaklığınız için daha iyi bir anlam ifade eder. 13 Bir örnek:
Batı
Kuzey
Doğu
Güney
2C
3NT
Pas
Pas
Q942
Q84
J5
KJ93
S
H
D
C
Açılış:
H7
K
S
T76
H
952
D D
872
Ellere bir göz atalım:
S
H
D
C
S
A85
H
KJT73
D
743
C
A6
Q942
Q84
J5
KJ93
K
B
S
D
G
S
H
D
C
1NT
2D
Yer’den Dam konuyor. Bu durumda, sizde As ya da
Rua (onör = tavır) olsa idi, onörü oynayacak idiniz. Bu
kartlar olmadığına göre, hangi ara kartı oynarsanız
oynayın, bu kart tavır bilgisi taşımayacak. Burada Tavır
Sinyali vermenin GEREKSİZ VE ANLAMSIZ olacağı
açık şekilde belirgin oldu. Bu durumlarda Adet sinyali
vermelisiniz. Elinizde Körlerin tek sayıda olduğunu (üç
adet) belirtmek üzere, Kör 2-lisi ile (küçük= tek adet)
sinyali verin.
QT98
C
Pas
Hep Pas
H
D
C
KJ3
A6
AK62
QT54
şeklinde iki adet olsa idi, adet sinyali
İkinci turda Dekleran, Yer’den küçük bir
Trefli oynuyor. Ortağınız Dekleran’ın
Damını As ile alıyor. Kör 2-lisi ile tek
adet bilgisi verdiğiniz için, ortağınız
sizde Körlerin üç adet olduğunu anlıyor,
T76
zira Dekleran dörtlü majörleri olmadığını
952
konuşmalar esnasında belirtmiş idi.
QT98 Öyle ise, Dekleran’ın elinde Kör Ası tek
kalmış durumda.
872
Bu değerlendirmeleri yapan ortağınız,
Kör rengini sağlamak için küçük bir
Kör oynamalı ve Kör Asını yıkmalıdır.
Pik Ası ile el tutunca ortağınız oyunu
batıracaktır. Bu elde Körleriniz 9 2
anlamında, 9-luyu verecek idiniz.
13 Bazı oyuncular, Üçüncü El sinyalinin ne zaman Adet Sinyali olabileceğini algılamakta güçlük
çekmektedirler. Siz de bu kategoride iseniz, bu konuda yeterli deneyimi kazanana kadar, Adet Sinyallerini
sadece Dekleran açılış yaptığında (siz ikinci ya da 4 ncü el iken) kullanmak konusunda ortağınız ile
anlaşabilirsiniz.
122
Sinyalleşme
Büyük bir kart olduğu için 9-lu, “Çift Adet” bilgisini ortağınıza aktaracak idi ve ortağınız
bu sefer Dekleran’ın Körlerinin A x x şeklinde üç adet olduğunu anlayacak idi.
Örnek:
Batı
Kuzey
Doğu
Güney
2C
3NT
Pas
Pas
S
H
D
C
J432
875
KQT96
A
K
Açılış:
HA
S
KQ98
H
962
D
5
Pas
Hep Pas
1NT
2D
Ortağınız Kör Asını açılıyor. Kozsuz oyunda As
açılmanın özel bir anlamı olduğunu ve varsa
elinizdeki onörü atmanız gerektiğini belirtmiştik.
Varsa, onörü göstermeniz “Tavır-(Attitude)”
bilgisidir.
Elinizde onör olmadığına göre, Tavır Sinyali vermek
anlamsız olacağı için, Adet Sinyali vermeli, küçük
C T7643 ( 2 - l i y i ) o y n a y a r a k K ö r l e r i n i z i n
tek sayıda olduğunu bildirmelisiniz. Ortağınızda Körler A K J T x şeklinde ise, Dekleran’da
dört adet Kör olmadığını bilen ortağınız, Damın Dekleran’da tek kaldığını değerlendirecek
ve Rua ile endişesiz bir şekilde Köre devam ederek oyunu batıracaktır.
D
KOZLU OYUNDA ADET SİNYALLERİ
Koz renginde Adet Sinyalinin koz-olmayan renkteki sinyalin TAM TERSİ olduğunu
evvelce belirmiş idik. Koz renginde;
TEK SAYIDA KART BİLDİRMEK İÇİN BÜYÜK-KÜÇÜK (HI-LO),
ÇİFT SAYIDA KART BİLDİRMEK İÇİN KÜÇÜK-BÜYÜK (LO-HI)
sinyal verilir. İlk kartı koz renginde açılırken böyle bir sinyal ile başlamak, diğer
renklerdeki kartların sayısını bulmakta yardımcı olur. Örneğin 9, 8, 4 den 9-lu açılır ve
“Tek Adet” bildirilirken, 9, 8, 4, 2 den 2-li açılarak çift adet bilgisi verilir.
Koz renginde adet sinyalleri;
a) İlk Kartı Koz renginde açılırken,
b) Çekilen koza uyulurken,
c) Koz ile çakılırken verilir.
Adet sinyal vermek, diğer renklerdeki kartların sayısını anlamaya katkı sağlar. Bundan
daha da önemlisi, ortağın çakasını oynamak kararını vermek (Ortağın çakacak
kozu var mı?) konusunda çok yardımcı olur.
BİR HATIRLATMA:
Kozda Adet Sinyali, sizin ortaklığınıza olduğu kadar, belki de daha fazla, Dekleran’ın işine de
yaramaktadır. Bu nedenle birçok Briç Uzmanı, kozda sinyal vermemenin daha iyi olduğunu
savunmaktadırlar. Bu konuyu kendi ortaklığınızda tartışarak, kesin bir karar vermelisiniz.
123
Beşinci Bölüm
Örnek:
S
H
D
C
Batı
Kuzey
Doğu
Güney
Pas
2S
Pas
1S
4S Hep Pas
J84
7642
Q9875
A
K
Açılış:
D3
S
A5
H
K98
D D
C
A642
7532
Ortağınız Karo 3-lüyü açılıyor, siz Ası oynayınca
Dekleran Valeyi veriyor. Ortak K 3, T 3, ya da pek
kuvv etl e m uht em el di r ki, K T 3 yanı ndan
açılmamıştır. Öyle ise Dekleran’da K J T olmalı ve
ortağınız tekli kartını açılmış durumda. Burada ortağa
çaktırmak için Karo 6-lıyı dönüyorsunuz ve ortağınız
Pik 7-lisi ile çakıyor. 7-li büyük bir kart sinyali, ortakta
kozların sayısı TEK olmalı (1, 3, 5). Ortağınız Kör
Damını dönüyor, siz 9-lu veriyorsunuz ve Dekleran As
ile kazanıyor ve Pik Ruayı oynuyor.
Ortağınız Pik 2-liyi gösterince, bir kozu daha olduğunu anlıyorsunuz ve bu eli As ile
kazanıp bir Karo daha dönüyorsunuz. Ortak ikinci defa çakıyor. Böylece ortağın
değersiz gibi görünen, alıcı olmayan iki kozu iş yapmış oluyor ve oyun batıyor.
Ortakta koz iki adet olsa idi, ilk Karonuza Pik 2-lisi ile çakacak, Dekleran Elden Ruayı
oynadığında 6-lıyı verince, siz ortağın kozlarının bittiğini anlayacak ve çakması için
Karo dönmeyecektiniz.
RENK TERCİH SİNYALLERİ
(Suit-Preference Signals)
Açılışı siz, ortağınız ya da Dekleran yaparken Renk Tercih Sinyali verebilirsiniz.
AÇILIŞI
YAPAN
SİNYALLERİ
OYUNCUNUN
RENK
TERCİH
Ortağınız sizin oynayacağınız bir renge çaka durumda ise, çakılan bu renk ve koz
rengi haricinde daima iki renk vardır. Bu renklerden biri diğerine göre PAHALI İKEN
diğeri de UCUZ’dur.
OR TAĞINIZ IN ÇAKTIĞINI BİLDİ ĞİNİ Z BİR
R ENGİ OY NAR KEN, ÇAKTIKT AN SONRA
HANGİ R ENGİ DÖNMESİNİ TERCİH
ETTİĞİNİZ İ, AÇILDI ĞINIZ KAR TLA
BİLDİR EBİLİR SİNİZ .
124
Sinyalleşme
Dikkatli bir oyuncu olan ortağınız, çaka olduğu renkten sizin elinizde kalan kartların
hangileri olduğunu takip etmektedir. Bu noktada ortağa çaktırırken, BÜYÜK bir kart
açılmanız, çaktıktan sonra kalan renklerin PAHALISINI, KÜÇÜK bir kart açılmanız
UCUZUNU dönmesini istediğinizi tanımlar. Orta kartı açılmak, renk tercihi olmadığı
(nötr) bilgisidir. Bir örnek:
S
H
D
C
Batı
Kuzey
Doğu
Güney
Pas
1C
3H
1S
Pas
2H
4H Hep Pas
Q72
KJ95
K63
KQ7
Açılış:
S8
Ortak Pik 8-liyi açılıyor. Siz Ası koyunca Dekleran 10luyu veriyor. Her ne kadar ortakta Piklerin 8 5 gibi iki
adet olması ihtimali de varsa da, ortağa çaktırabilmek
için Pik dönmek kararını veriyorsunuz. Tahminiz doğru
ise ve ortak gerçekten Pike çakıyor ise, çaktıktan
S AJ9643 son ra ha ngi r en gi d önm e si ni i st edi ği ni zi de
K
H -tanımlamak için bir Renk Tercih Sinyali vermelisiniz.
Koz olan Kör ve ortağın çaktığı Pik bir kenara
D D Q842
bırakıldığında, geriye Trefli ve Karolar kalıyor. Burada
C AT3
UCUZ Trefli rengine olan tercihinizi KÜÇÜK bir
Pik dönerek belirtmelisiniz. Renk Tercih Sinyali olarak Pik 3-lüyü dönün. Sinyalinizi
doğru anlayan Ortak çakınca Trefli dönecek ve Trefli Ası ile eli tutup, ortağa ikinci defa
çaktıracaksınız.
Bazen Renk Tercih sinyali, sizin normalde yapmayacağınız anormal bir oyun
oynamanıza imkân verir. Bu konuya bir örnek:
Batı
Kuzey
Doğu
Güney
Pas
Açılış: S
H
H9
D
C
3S
KQ85
KQJT
K93
74
Pas
1S
4S Hep Pas
Kör 9-luyu açılıyorsunuz, ortak As ile alıyor ve Kör
2-liyi dönüyor. Ortak size bir şey anlatmak istiyor.
Bu nedir?
Yer’in kartlarını ve konuşmaları değerlendirince,
ortağın el tutabileceği yegâne kartın Trefli Ruası
olabileceğini ve ortağın KÜÇÜK Renk Tercih sinyali
ile UCUZ renk olan Trefliyi dönmenizi istediğini
anlıyorsunuz. Zira tüm Kör onörleri göründüğüne
g ö r e, K ör 2-l i si n d e o n ör bi l gi si O LA MAZ .
T62
K
H 9
B
D 8754
C AT853
Asınızı çekerek devam ederseniz, Dekleran’ın çakma ihtimali, dolayısı ile ortağın eli
tutamama durumu ortaya çıkıyor.
S
OYUNUN BATARI NEREDE? OYUNUN BATARI NEREDE?
Oyunun batarı, Trefli elini kazandıktan sonra, ikinci kez çakmanızda. Öyle ise, ortak
Trefli Ruası ile eli tutmalı ve bir Kör daha dönmeli. Mükemmel bir savunma planı, bu
planı uygulamaya koyun ve oyun batsın. Asın altından küçük bir Trefli oynayın.
125
Beşinci Bölüm
ORTAK AÇILINCA RENK TERCİH SİNYALLERİ
Ortağın açılışlarında sinyalleşmede önceliğin, Tavır ve Adet sinyalinde olduğunu
evvelce belirtmiştik. Renk Tercih Sinyali burada en son sıralamadadır.
Üçüncü Elin Renk Tercih Sinyali, anlaşmazlıklara neden olabilecek bir konudur.
Ortağın tercihini robot gibi uygulamadan önce, etraflıca bir muhakeme yapmalı ve
kaybınız olacak gibi görünüyorsa, bu tercihe uymayı ertelemelisiniz. Bu konuya bir
felâket örneği ile başlayalım.
Batı
Kuzey
Doğu
Güney
1S
2S
4S Hep Pas
Pas
S J87
Yaşanmış bir olayda Batı, Karo Ruayı açılıyor ve
H KQ2
Tavır Bilgisi olarak ya da Tavır bilgisi verilemediği
i çi n Üçüncü El, Adet Bil gi si (t ek sayı da)
D J63
anlamında KÜÇÜK Karo 2-lisini oynuyor. Karo 2C 9754
liyi gören ortak, yeni öğrendiği bilgileri süratle
S T63
K
uygulamaya koymanın heyecanı içerisinde,
DURUM DEĞERLENDİRMESİ y a p m a n ı n
H T7543
g e r e k l i l i ğ i n i u n u t a r a k , Karo 2-liyi Renk
B
D AK8
Tercih Sinyali “Trefliye Kay!” olarak algılıyor ve
C K2
ç a k a r a k o y u n u d a h a f a z l a
batırabilme açgözlülüğü içerisinde Trefli Ruayı çekiyor. Bu oyun, ortaklığın felâketi
oluyor. Dört elin açık şekli şöyle idi:
S J87
Açılış
Görebileceğiniz gibi, Batı Trefli
h7
H KQ2
haricinde ne oynar ise oynasın bu
D J62
oyun batacak idi. Karo 2-lisi burada
C 9754
temelde T av ır Bilgisi anlamını
taşıyor ve ortağa Karodan eşdeğer
S T63
S 52
K
bir onöre, yani Karo Damına sahip
H T7543
H AT9
olmadığını, ya da taktik durumun
B
D D 942
D AK8
g e r e ği ol a r ak K a r o d ev am ı nı
istemediğini bildiriyordu. Ancak
C K2
C JT863
G
heyecanlı ortak, Yer’in ve kendi
kartlarının durumunu göz önüne
S AKQ94
alarak, durumu gerektiği şekilde
H 86
değerlendiremedi. Batı, Trefli Ruayı
D QT75
oynamak cüretkârlığını yapmamalı,
C AQ
Karo Asını kullanmayı
sonraya saklasa bile (Yer’deki Valeyi sağlamamak için), Kör ya da en kötü halde koz
devam etmeli, ancak KESİNLİKLE EMİN OLMADAN ORTAKLIĞI RİSKE SOKACAK
OYUN OYNAMAMALI, savunmanın kaderini menfi yönde etkilememeli idi.
Pas
Açılış:
DK
Neyse, ortakların bilinen eksik yönleri üzerinde fazlaca kafa yorarak moralimizi
bozmayalım ve onların, dünyaya ikinci defa geldiğimizde, mutlaka iyi ortaklar
olacağına olan inancımızı tekrarlayarak bir başka örneğe bakalım:
126
Sinyalleşme
S
H
D
C
Batı
Kuzey
Doğu
Güney
2H
1C
2S
Pas
Pas
1S
4S Hep Pas
KT93
Q2
K64
KQJ5
Açılış:
cA
Ortak, Trefli Asını açılıyor. Bu renk Yer’in konuştuğu
bir renk olduğuna göre, muhtemelen tekli olmalı.
Yer’de bütün büyük onörler de görünüyor, öyle ise
TAVIR SİNYALİ GEREKSİZ ve ortak tekli kartını
açıldığına göre bu renkteki ADET BİLGİSİ DE AYNI
S 52
K
DERECEDE ANLAMSIZ. Ortak Trefliye çakmak
H A7
düşüncesinde olduğu için sizin vereceğiniz RENK
D D 8752
TERCİH SİNYALİNE konsantre olmuş durumda.
C T8643
Ya siz?
Çok değerli misafiriniz, Cemil Bey’e ikramda bulunma gayreti içinde, çay servisi yapan
görevlinin nerelerde olduğuna mı bakınıyorsunuz, yoksa ortağınıza ve kendinize olan
saygınız nedeni ile ilk kartın açılışına dikkatinizi toplamış ve ortağınızın ne demek
istediğini mi düşünüyorsunuz?
Savunmanın Briç oyunundaki önemini anlayan iyi bir Briç Sporcusu olduğunuza göre,
tüm ihtimalleri değerlendiriyorsunuz. Ortağınızda Trefli Asının tekli olabileceğini ve
ortağın sizden bir Renk Tercih Sinyali beklemekte olduğunu algılayarak, el tutup ortağa
çaktırmak için, kalan renklerin PAHALISI olan Kör rengi sinyali anlamında BÜYÜK kart
yani Trefli 10-luyu veriyorsunuz. Sinyalinizi alan ortak, Kör açılıyor, siz Ası oynuyor,
Trefliye çaktırıyorsunuz ve ortak Kör Ruayı çekince oyunu batırıyorsunuz.
T E B R İ K L E R !
Bir diğer örnek:
Batı
1S
4H
Pas
Pas
S
H
D
C
KJT8
AJ3
974
KJ3
Kuzey
Doğu
Pas
Hep Pas
Güney
1H
2H
Açılış:
DA
Ortak Karo Asını açılıyor, bu renge “Tercihim Yok!“
anlamında caydırıcı bir Tavır Sinyali veriyorsunuz.
Ortak bu sinyalinize rağmen Karo Ruası ile devam
ediyor ve size bir bilgi veriyor. Bu bilgi nedir?
Ortak bir dizi halindeki ikili bir renginin büyüğünü
S A954
K
açıldı. Yani, ortakta Karolar A K şeklinde ikili idi, aksi
halde Rua ile başlayacaktı. Ortak sizden bu
H 6
D D J8652 noktada, Tavır ve Adet Sinyalleri ANLAMSIZ ve
GEREKSİZ olduğu için, bir RENK TERCİH SİNYALİ
C QT8
b e k l e m e k t e d i r . Ö y l e i se k a l a n r e n k l e r i n
PAHALISINA (Pike) tercih gösterin ve bu anlamda BÜYÜK bir Karo, yani Valeyi
oynayın. Bu sinyali doğru şekilde veremezseniz, 5-li ile 6-lı ne fark eder diye
düşünürseniz, ortak bu kartı Trefli bilgisi olarak algılayarak Trefli ile devam edecek ve
KÖTÜ BİR SAVUNMA sergilemiş olacaktınız.
127
Beşinci Bölüm
Örnek:
Batı
Kuzey
Doğu
Güney
1S
4s
1H
2H
Hep Pas
Pas
Pas
Pas
Pas
S
H
D
C
T63
74
KJ95
KJ92
K
Açılış:
HA
S
A
H
QJT853
D D
C
AQ7
854
Körü siz konuştuğunuz için, ortağınız Kör Asını
açılıyor. Burada ortağın Köre devam etmesinde
sizin için bir yarar yok, Kör Ruası Dekleran’da
olduğu için, eli kaptırır, TEMPO KAYBEDERSİNİZ
ve yapacağınız işleri yapamazsınız.
Ortak Karo açılabilirse ve Dekleran’da iki adet Karo
varsa oyun batar gibi görünüyor. Ortağa Karo
Rengini Tercih ettiğinizi nasıl bildirebilirsiniz? Bir
taşla iki kuş vurarak. Kör Asına Kör Damını verin.
Mutlaka hatırlamaktasınız, “Onör ile sinyal vermek, gösterilenden daha büyük bir
onörün olmadığının da bilgisi” idi. Öyle ise, bu bilgiyi neden verirsiniz ve kendi
renginizdeki zafiyeti herkese gösteresiniz ki? Bu zafiyet bilgisi, kesinlikle Köre
“Devam Etme!” anlamını taşıyan caydırıcı bir RENK TERCİH SİNYALİDİR ve koz
rengi hariç, kalan renklerin PAHALISINI yani Karoyu tanımlar.
Bu elde Körleriniz K Q J 8 5 3 şeklinde olsaydı, aynı şekilde oynamalıydınız. Evet,
burada bir anlamda Kör Ruanın sizde olmadığını söylemekle YALAN SÖYLEMİŞ ve
belki ortağı aldatmış oluyorsunuz, ancak ne yaptığınızı kesin olarak biliyor ve
şuurlu bir şekilde ortağın Köre devam etmemesini bildiriyorsunuz.
Her zaman değil ama böylesi durumlardaki Sahte Sinyal, savunmanın bir parçasıdır
ve eski tabir ile bu yalan MÜBAHTIR. Bu ellerde, farklı bir dizilişte, “Köre Devam!”
sinyali anlamında, onör değil büyük bir ara kart, 8-liyi vermeniz yeterli olurdu.
Üçüncü El Oyuncusunun vereceği Renk Tercih Sinyalinin muhtemelen YANLIŞ
ANLAŞILABİLECEĞİ en çetrefilli durum, İlk Kartı Açılan ortağınız ilk eli kazandığında
ve Yer’in bu renkte tekli olduğu durumdur. Böyle bir dağılım karşısında Adet Bildirimi
anlamsızdır ve RENK TERCİH ve TAVIR sinyalleri müştereken yürürlüktedir.
Bu durumda, ortak ilk eli kazandığında, Yer’de bu renk tekli ise, anormal büyüklükte
(onör) bir kart PAHALI RENGE TERCİH, onör olmayan büyük bir kart BU RENGE
DEVAM ve çok küçük bir kart UCUZ RENGE TERCİH anlamındadır.
Örnek:
128
Batı
Kuzey
Doğu
Güney
2S
1D
4H
1S
4S
2H
5H Hep Pas
Sinyalleşme
Açılış:
SA
S
H
D
C
7
Q954
AQJ2
KJ83
Pik Asını açılıyorsunuz. Yer’de Pikin tekli
olduğunu görüyorsunuz. Ortağınız Pik Ruayı
veriyor. Bu bir RENK TERCİH SİNYALİDİR. Pik
Valesi ya da Damı da aynı anlamı taşıyacaktı.
Ortak sizin Pike devam etmemenizi kalan
renklerin PAHALISI Karoya kaymanızı tercih
ettiğini bildiriyor. Şayet 8-li ya da 7-li gibi büyük
bir ara kart verse idi, “Pike Devam” etmenizi
tercih ettiğinizi bildirmiş olacaktı. Pik ikilisi ise,
Trefli tercihi gösterecekti.
K
S
AJ96
H
2
D
T8543
C
754
B
ÜÇÜNCÜ EL OY UNCUSUNUN VER ECEĞ İ
SİNY ALİN R ENK TER CİH SİNY ALİ
OLDUĞUNU , OR TAĞININ ÜÇÜNCÜ EL
OY UNCUSUNUN ELİNDE NE OLDUĞUNU
KESİN OLAR AK BİLDİ Ğİ Y A DA ANLAY ACAĞ I
DUR UMLAR DA VAR DIR .
Burada artırma esnasındaki konuşmalar önem kazanır. Örnek:
Batı
Kuzey
Doğu
Güney
2S
KONTR
S
H
D
C
JT98
JT87
KJ9
J6
3H
Hep Pas
Açılış:
s7
K
D
S
AKQ653
H
6
D
AQ8
1S
4S
2H
5H
Ortak Pik 7-liyi açılıyor. Üçüncü Yer’de oynanacak
standart kart, AKQ kombinasyonundaki diziden
Pik Damıdır. Fakat burada düşünmek gerekir.
Ortak Piki desteklediğine ve Dekleran’da 5
seviyesinde ısrarlı olduğuna göre, rakip Pike
çakıyor olmalı. Sizde 6, Yer’de 4, etti 10, 3 de
ortağın desteği = 13. Dekleran ÇAKIYOR. Bu
analizi yapabildi iseniz Savunma konusunda epeyi
yol almış durumdasınız demektir.
C 542
Piklerinizin durumunu başlangıçta bilemeyen ortağınız,
Dekleran çakınca, si zin elinizde nelerin olduğunu tam
şekli ile ANLAYACAK ve dolayısı ile Tavır ve Adet
sinyallerine GEREK KALMAMIŞ olacaktır.
Öyle ise, Renk Tercih Sinyali ortaklığınız için en anlamlı bilgi. Bu bilgiyi veremez
iseniz, çok değerli bir kartı İSRAF ETMİŞ olacaksınız ve TEMPO
KAYBEDECEKSİNİZ. Tercihinizi Karo rengine gösterin, oyun batsın.
Savunmada hiçbir kartın düşüncesizce israfına yer yoktur; her eldeki, her kart
düşünülerek, planlanarak, oyunu batırmak amacı ile oynanmalıdır.
129
Beşinci Bölüm
Dekleran çakacağı zaman, yukarıda tercih ile ilgili verilen kurallar aynen geçerlidir. ;
 Dizideki BÜYÜK KARTA çaktırmak PAHALI RENGE,
 Dizideki KÜÇÜK KARTA çaktırmak UCUZ RENGE,
 Dizideki ORTA KARTA çaktırmak NÖTR (Renk
tercihim yok!) tercih sinyaldir.
Bu elde ortağın el tutabilirse Karo (PAHALI) dönmesini istediğiniz anlamında, Pik Asını
oynayarak sinyal verin, Trefli tanımlamanız gerekse idi, Pik Damı oynamanız
gerekecek idi. Pik Ruası ise hiçbir tercihiniz olmadığı anlamını taşıyacaktı.
DEKLERAN OYNARKEN RENK TERCİH SİNYALLERİ
Bu noktaya kadar sizin veya ortağınızın açılışlarında vereceğiniz Renk Tercih
Sinyallerinden bahsettik. Açılışı Dekleran yaptığında (siz 2 nci ya da 4 ncü yerde iken):
 Açı lan ren ge uyark en ADET SİNYAL İ,
 Açı lan ren ge uyam ayı p, kart boşalt ı rke n T AVI R SİNYAL İ,
 O rt ağı n si zin e li ni zd e ne old uğu nu kes in o l arak Bİ LD İĞ İ ya d a
ANLAYACAĞ I dur umlar da RENK T ERC İH Sİ N YALİ
verilmesi standarttır.
Batı
Kuzey
Doğu
Güney
2H
5C
Pas
4H
S
H
D
C
KJ64
3
KJ42
KT42
Açılış:
h4
K
D
S
AQ2
H
KQJT862
D
987
C
--
1H
3H
Hep Pas
2C
4C
Ortak Kör 4-lüyü açılıyor, siz 10-luyu
veriyorsunuz ve Dekleran As ile kazanıyor.
İkinci turda da Dekleran, Trefli oynuyor ve
ortağınız Ası koyuyor.
Bu renge uyamadığınız için Tavır Sinyali
vermek durumundasınız. Ancak Tavır Sinyali
vermek amacı ile kullanacağınız Pik Damı,
oyunun kaderini etkileyecek büyüklükte bir kart,
ziyan etmek istemiyorsunuz.
İşte böyle bir durumda Renk Tercih sinyali vermek zamanı. Nasıl?
Kör oynayarak. Tabii ki, PAHALI rengi tanıtmak için ANORMAL BÜYÜKLÜKTE bir
Kör boşaltarak. Kör Ruayı verin ve ortağınızı İKAZ EDEREK, Pike kaymasını işaret
edin. Ortak Pik gelmez ise, lütfen sinirlenip, mimiklerinizle menfi tavır göstermeyin,
ortağınızın eğitim eksikliği olduğunu not edin ve maç sonrasında bu eksikliği
gidermek için antrenmanlara başlayın.
Örnek:
Batı
2H
130
Kuzey
2S
Doğu
Güney
Pas
1S
4S Hep Pas
Sinyalleşme
Açılış: H
K
S
H
D
C
S
AT98
H
D
C
865
T97
JT3
Kör Ruayı çekip As ile devam edince Dekleran
çakıyor. Dekleran Pik oynuyor ve As ile alıyor,
Ele doğru bir Pik daha oynayınca, ortağınız
Rua ile kazanıyor.
Burada normalde Tavır Sinyali vermeniz
gerekmekte idi. Ancak ortağınız sizde
Körlerden nelerin olduğunu (J T 9 2) kesin
olarak bilmekte olduğu için, RENK TERCİH
SİNYALİ vermelisiniz.
K
J
AKJT92
85
AQ42
B
Hangi Körü oyarsanız oynayın, o kart Renk Tercih Sinyali anlamını taşıyacaktır.
Pahalı Rengi (Karo) tercih ediyorsanız Kör Valeyi, ucuz rengi tercih ediyorsanız Kör 2liyi oynamalısınız.”Hiçbir tercihim yok!” anlamında 9-luyu ya da 10-luyu vermelisiniz.
BİR R ENKTEN ADET BİLGİS İ VER DİKTEN
SONR A, AY NI R ENK İKİNCİ DEFA
OY NANDIĞINDA, R ENK TER CİH SİNYALİ
VER MELİSİNİZ .
Örnek:
S
H
D
C
Batı
Kuzey
Doğu
Pas
3NT
Hep Pas
742
QJ65
QJ
KJT95
K
Açılış:
S6
S
T5
H
A942
D D
Güney
1NT
Ortak Pik 6-lıyı açılıyor, siz 10-luyu veriyorsunuz ve
Dekleran Rua ile kazanıyor. Küçük bir Trefli
oynanıyor ve Yer’in 9-lusu kazanıyor ve siz elinizde
TEK SAYIDA Trefli olduğunu belirtmek için ADET
SİNYALİ olarak 2-liyi veriyorsunuz. Dekleran Trefli
5-l i yi çeker ek T ref l i yi i ki nci def a oynuy or.
8763
Bu sefer oynayacağınız Trefli RENK TERCİH
832
SİNYALİ anlamındadır. Pahalı rengi (Pik hariç),
yani Körü tercih ettiğiniz anlamında Trefli 8-liyi vermelisiniz. Trefli 3-lü, Karoları tanımlar.
NOT: Savunma konusuna tam hâkim olmayan bazı oyuncular, Renk Tercih
Sinyallerini Savunma dışında apayrı bir konu imişcesine algılarlar ve bazı kitapların da
etkisinde kalarak,“Preferansiyel Apel” oynadıklarını anlatırlar. Renk Tercih Sinyalleri,
Savunma bütünlüğünün ayrılmaz bir parçasıdır ve Savunma oyuncusunun Renk
Tercih Sinyali OYNAMAMAK gibi bir seçeneği yoktur. Her briç oyuncusu, Renk Tercih
Sinyali tekniğini iyi anlamalı ve uygulamalıdır. Bu nedenle,“Preferansiyel Apel”
oynuyorum demek, “savunmayı tüm yönleri ile iyi bilmemek” anlamındadır.
C
131
Beşinci Bölüm
ONÖR GÖSTERMENİN ÖZEL ANLAMLARI
Briç ellerinde, standart kabul edilen Tavır, Adet ve Tercih sinyalleşme tekniklerinin
aktarılması istenilen bilgiyi tanımlamada yetersiz kalacağı son derece karmaşık
durumlarla karşılaşmak mümkündür. Standart Sinyalleşme teknikleri ile üzerinde
anlaşma sağlanmış kabul edişlerin dışına çıkılması istenildiği durumlarla sıkça
karşılaşılır. Örneğin, açılmış bulunan renge devam edilmemesi istenmektedir ve belirgin
bir rengin tempo kaybetmeden açılması, savunma yönünden hayati derecede
önemlidir. Standartta kabul edilmiş olan “Bu renge devam etme!” anlamında küçük
vermek ise, hangi rengin tercih edildiği konusuna kesinlik getirmekte yetersiz
kalabilmekte ve belki savunmanın o durumdaki gereksinimini tam anlamı ile
karşılamamaktadır.
Ortağın verdiği sinyaldeki bilgiyi yanlış algılamak çok can sıkıcı durumların ortaya
çıkmasına sebep olacaktır. Bu nedenle, Briç ekibindeki oyuncular hangi durumlardaki
sinyallerin natürel=STANDART, hangi durumlardaki sinyallerin konvansiyonel=ÖZEL
kabul edileceği konusunda özel antrenman çalışmaları düzenlemeli ve bu gibi
antrenmanlar sık sık tekrarlamalıdırlar.
Briçte savunma, gerçekten zordur. Sinyalleşme, savunmayı etkinleştirmek içindir, ama
her derde deva, her durumda tartışmasız tek anlamı ile OTOMATİK şekilde, robot gibi
uygulanması gereken bir teknik değildir ve olmamalıdır. Artırmadaki konuşmalar,
Yer’in ve elinizin şekli, o ana kadar görülen kartlar, Dekleran’ın niyetleri gibi faktörler
ışığında DÜŞÜNMEK ve en uygun kararı vermek, her zaman esas olmalıdır.
Savunma oyuncuları, Dekleran’dan onörlerini olabildiğince saklamalı, Dekleran’ı
kuşku ve endişede bırakmalıdırlar. Bu düşünceyi kabul etmiş bulunan savunma
oyuncusu, normal şartlar altında, kendi onörünü a) bir el kazanmayı garanti etmek b)
Üçüncü Elde büyük oynama zorunluluğunu yerine getirmek için gösterecektir. Onörlerin
bu iki durum haricinde, alışılmışın dışında serbestçe gösterilmesinin özel anlamlar
taşıması gerekir.
Her ne kadar aşırı sinyalleşmek, savunmayı ağırlaştıracak ise ve yanlış anlaşılmalara
açık hale getirse de, “Onör Gösterme” konusunda yapacağınız daha ileri seviyedeki
çalışmalara temel teşkil etmesi amacı ile aşağıda gösterilen özel durumlar
dikkatlerinize sunulmaktadır:
 Bilinen Bir Onörü Göstermek;
Yer
xx
Bu husus, iyi Bricin adeta “Zorunlu” bir oyun
şeklidir. Kozlu oyunda, yan bir renkte Dekleran,
Batı
Doğu empasını başarı ile yapmış ve devamında Ası
Txxx
KJx
çekmiştir. As oynanınca Doğu Ruayı atmaz Valeyi
Dekleran
oynar ise, Ruanın yeri belli olduğu için üçüncü
turda Dekleran Yer’e çaktırmak için bu rengi
AQxx
rahatça oynayabilecektir. Ruanın atılması Dekleran’da endişe ve telaş
yaratacak, belki de hata yapmasına neden olacaktır.
Doğu Ruayı atmaz, Valeyi gösterirse, Batı savunmasına AKQ’ın Dekleran’da
olduğu varsayımı ile devam edecek ve hatalı savunma yapabilecektir.
132
Sinyalleşme
Aynı konuda diğer bir örnek:
Yer
Bu koz rengidir. Dekleran empasını yapar ve Ası
x
çeker. D oğ u R u ayı gö st erm el i di r. Ruanı n
Batı
Doğu görünmesi, Dekleran’ın korkularını artıracak ve 2
Txx
KJx
k o z el i (J -T ) ka yb ı ol d u ğu n u d ü şünm ey e
Dekleran
başlayarak hatalı yollar deneyebilecektir. Doğu
Valeyi atarsa, Batı, AKQ’ın Dekleran’da olduğu
AQxxxx
varsayımı ile devam edecek ve hatalı savunma yapabilecektir.
 Natürel (Standart) Sinyal;
Yer
Q64
Batı
K1053
Doğu
AJ972
Dekleran
8
Batı 3-lüyü açılıyor ve Doğu Vale ile kazanıyor.
Doğu 7-liyi dönünce, Dekleran çakıyor. Bu
noktada, Batı için Tavır ve Adet sinyalleri gereksiz
olduğu için, K= Pahalı renk tercihi, 5-li =Ucuz renk
tercih sinyali, 10-lu= tarafsız, yani tercih
göstermeyen bir sinyaldir.
 Akl-ı Selim Sinyali
Yer
--
Bu rengin 2 defa oynandığını varsayalım. Kritik
kartlar J ve T görülmedi. Batı, bunların ikisinin de
Batı
Doğu
ortağında olduğunu bilemiyor. Dekleran ya da Batı,
96
JT
Doğuda olmayan bir rengi oynadığında, Valenin
boşaltılması, standart renk tercihi anlamına
Dekleran
ilaveten, 10-lunun Doğuda olduğu bilgisini de
5
verecektir. Zira hiçbir savunma
oyuncusu 10-lu görülmezken, Valeyi ziyan etmek hatasına düşmeyecektir. Vale
ve 10-lunun her ikisinin de Doğuda olduğu bilgisini alan Batı, bu renkteki
kartlarını güvenle boşaltabilecek ve savunmasını güçlendirecektir.
 Dizi Başı / Dizi Sonu Sinyali
Yer
x
Batı
xxx
Doğu
QJT9x
Dekleran
AKxx
NT oyununda;
Yer
xx
Batı
Doğu
8xx
QJT9x
Dekleran
AKx
Kapalı dizisi olan renklerde, dizinin başındaki ve
sonundaki onörler gösterilerek, ortağa o renk
hakkında değerli bilgiler aktarılabilir. Batı küçük bir
kart açıldığında Üçüncü El, dizinin en küçüğünü (9lu) oynar. Eli kazanan Dekleran, bu rengi Yer’e
çaktırırsa, Doğu Damı atmalı ve dizisini
tanımlamalıdır.
Batı 8-liyi açıldığında, Doğu 9-luyu oynar. Dekleran
eli bağışlar ise, Doğu Dam ile devam etmelidir.
Doğu böylece, Ruanın Dekleran’da, Valenin
kendisinde olduğu bilgisini ortağına aktarmış olur.
133
Beşinci Bölüm
 İkinci El Dizi Başı Oynar
Yer
xx
Bilhassa 2-li dizi halindeki onörleri bölmenin
mahzurlarına değinmiştik. Dekleran Yer’den küçük
Batı
Doğu
oynadığında, İkinci El oyuncusundaki dizi kapalı ve
xx
QJT9x
uzun ise, dizi başı (Dam) tereddütsüzce
oynanmalıdır. Bu oyun şekli, Dekleran’ın Ruayı
Dekleran
saklayarak yapacağı aldatmaları etkisiz hale
AKxx
getirecektir.
Bu rengin tam anlamı ile ortağı tarafından kontrol edildiği bilgisini edinen Batı,
oyunun ileri aşamalarında bu rengi tereddütsüzce açılabilecek, boşaltabilecek,
ya da renk tercihi amacı ile kullanabilecektir.
 Eşdeğer Onörlerden Sahte Sinyal
Yer
Txxxx
Batı
QJ
Doğu
Kxx
Dekleran
A9x
Dekleran Kozlu oyunda yan bir rengin Asını çekiyor.
Batı, eğer oynayacağı kartın ortaya koyacağı bilgi
ortağı için sorunlar yaratmayacaksa, QJ ikilisinden
bazen Damı, bazen de Valeyi vererek Dekleran’ı
şaşırtmalıdır. Bu bir sinyal değil, sadece Dekleran’ı
aldatmaya yönelik bir manevradır.
 Ortağınıza Bir Onörü Göstermek
Yer
xx
Batı
AT763
Doğu
QJ9
Dekleran
K42
Elinizde olan bir onör, ortaklığınız için kritik bir
anlam kazanmıştır ve ortağınız bu onörün
Dekleran’da olmadığını görmekten çok memnun
olacaktır.
Örneğin, ortağınız 4 ncü büyük kartını (6-lıyı)
açılıyor. Siz Valeyi koyunca, Dekleran Rua ile
kazanıyor. 11 kuralı gereği, Dekleran’da 6-lıdan büyük başka kartın kalmadığını
siz biliyorsunuz. Elinizdeki Dam, ortaklığınız için kritik bir hal almıştır. Oyunun
uygun bir aşamasında, bu Damı bir başka renge atabilirseniz (discard),
ortağınız el tuttuğunda, bu rengi endişe duymadan ve tıkanma korkusu
olmadan tümüyle çekebilecektir.
 İkili Kx ya da Qx den Onörü Göstermek
Yer
xxx
Batı
???
Doğu
Qx
Dekleran
???
134
Dekleran, Yer’deki değersiz üçlüden (tripleton)
oynadığında sizde Qx ya da Kx varsa, onörü
göstermek iyidir. Şayet Dekleran, bu noktada
empas planladı ise, onörü atmakla kaybedeceğiniz
hiçbir şey yoktur.
Burada Dam ya da Ruayı oynamak, ortakta AJx
gibi
kartlar
olduğunda
savunmanızı
çok
güçlendirecektir.
Sinyalleşme
Yer
Kxx
Benzer şekilde; oyunun bir aşamasında Dekleran
Rua ile Yer’e geçiyor ve Yer’den küçük oynuyor.
Batı
Doğu
B u n o k t a d a , D o ğ u d a k i D a m sav u n m a sı z
???
Qxx
d u r um d a dı r v e D o ğ u n u n b u D am ı el i n d e
tutmasının hiçbir yararı kalmamıştır. Doğu Damı
Dekleran
at arsa, Dekl eran sayma h atası yapabil i r.
???
Sonraki oyunlarda, Dam Qx şeklinde ikili olduğunda, düşen Damınızı görünce,
Dekleran’ın kafası, “sayma” konusunda iyice karışacaktır.
 Tıkama (Blocking) Oyunları
Yer
ATxxx
Dekleran’ın
Yer’e
geçiş
kartlarının
israf
ettirilmesine yönelik bir uygulamadır.
Batı
Doğu
Bu hususun iki yaygın uygulaması vardır:
Kx
Q9xx
a) Yer’in uzun bir renginin çalışmasını
Dekleran
engellemek amacı ile empas kartını onör ile
Jx
büyütmek. Örn: Vale oynanırsa Ruayı oynamak.
b) Ruayı Yer’in Asına feda ederek, rengin tıkanmasını sağlarken Yer-El
ilişkisini koparmak. 14
Bu gibi durumlarda onörün gösterilme amaçlarını, ortaklığınız bünyesindeki
antrenmanlarda pekiştirirseniz, olabilecek yanlış anlaşılmaların önüne geçmiş
olursunuz.
 Ortağın Belirli Bir Rengi Açılmasını Sağlamak
Yer
S: Kx H: Q D: xx C: -x
Batı
S: xx H: x D: AJ C: x
Doğu
S: AQJ H: A D: 8 C: x
Dekleran
S: xx H: Kx D: 75 C: -Bu noktadaki özel durumlara genelde, oyun sonlarında rastlanır. Nadir karşılaşılan bir
durum olsa da, bu konu ortaklık bünyesinde irdelenmiş olmalıdır. Örnekte görüldüğü
üzere ellerde 6 kart kalmış durumdadır.
Dekleran, eli Doğuya tutturmak ve Pik açılmasını sağlayabilmek düşüncesi ile Karo
oynamış ve eli dışarı vermiştir: Ancak, Batı Karo Valesi ile kazanmıştır. Batı Karo Ası
ile devam edince, Doğunun Kör Asını boşaltması; Kör renginin açılışının istenmediği,
Pik renginin tercih edildiği anlamındadır.
Yukarıdakilere ilaveten aşağıda gösterilen durumlarda onörler alışılmışın dışında
gösterilebilir, oynanabilir ya da boşaltılabilir.
 Son El Çatalına (Throw-in) düşmemek için.
 Ortağın renginin tıkanmasını önlemek (deblokaj) için.
 Ortak için bir el tutar yaratmak maksadıyla.
 Ortağın belirgin bir renkteki kontrolları boşaltmaması, o rengi kontrol etmeye
devam etmesini sağlamak için.
14 Merrimac Darbesi olarak bilinir ve ileride detaylı olarak anlatılacaktır.
135
Beşinci Bölüm
SİNYALLEŞMEDE HATIRLATMALAR
Bu noktaya kadar örneklerle izah edilen Savunmada Sinyalleşme teknikleri burada
özetlenerek tekrar edilmektedir.
A. KOZLU OYUNDA SİNYALLEŞME
a. Bir renkte iki adet kart varsa, büyüğünü verin. Bu sinyal, o rengin ikili
(doubleton) olduğunu ve renk 3 ncü kez oynandığında çakacağınızı gösterir.
Bir ikiliden HER ZAMAN büyüğünü oynamak doğru mudur? HAYIR. Bu durumda
Yer’de görülen kartların durumuna göre (Taktik Durum), bazı hallerde küçük oynamak
da gerekebilir. Örneğin:
 Ortağınız Rua açıldığında, Yer’de AT9 görünürken sizde Jx varsa, Vale
oynamak mahzurludur.
 Ortağınız Rua açıldığında sizde, Qx varsa Damı vermek iyi değildir. Zira
Damı göstermek Valeyi vaat eder ve ortağın savunma planını yanlış yönde
etkiler. Yer’de Vale görünüyorsa ve 3 ncü turda çakmak doğru savunma ise,
Qx den Dam oynanabilir.
b. Ortağınız Rua açıldığında, Yer’de Dam görünüyorsa ve 3 ncü turda çakmak
doğru savunma ise, Jx den Vale oynanabilir.
c. Ortağınız kendi konuştuğu rengin Asını ilk turda oynadığında, Yer’de Rua (ya da
KQxx) görünüyorsa ve çakma yeteneğiniz varsa, ikiliden büyüğünü oynamalısınız.
Tavır (Onör) gösteremediğiniz bu durumdaki sinyal Adet Bilgisi (iki adet) iletecektir.
d. Ortak Ruayı açıldığında Damı oynamak, Valeyi vaat eder, ya da tekli gösterir.
Eşdeğer-Onör Sinyali:
Bu sinyal, ortak onör bir kart açıldığında, sizde de o onörün eşdeğeri olduğunda
kullanılır. Bu sinyal çoğu halde, ikiliden Büyük-Küçük sinyali ile karışabilir.
 Ortağınız kozlu oyunda yan bir rengin Ası ile başladığında, öncelikle Yer’i
görmek, ya da bu renge çakmak istediğini bildirmektedir. Bu durumda sizde
Asın EŞDEĞERi yani Rua varsa büyük bir ara kart ile EŞDEĞER-ONÖR
sinyali vermelisiniz (Taktik duruma dikkat!).
 Benzer şekilde, ortak Rua açıldığında, o rengin Damı elinizde ise ve taktik yönden
de durum uygunsa, büyük bir ara kart ile EŞDEĞER-ONÖR sinyali vermelisiniz.
DİKKAT: Eşdeğer-Onör sinyali üzerine ortağın o renge devam etmesi sonucunda,
Yer’in kart(lar)ı sağlanacaksa (taktik durum uygun değil) bu sinyal
kullanılmamalıdır.
 Ortak Rua ile başladığında, ya Damı ya da Ası vaat etmektedir. Burada rengin
Ası Yer’de görünüyor ise ve sizde de J8x varsa, Damın eşdeğeri Vale bilgisini
8-liyi oynayarak iletmelisiniz.
136
Sinyalleşme
 Ortak Rua ile başladığında, Yer’deki A x x den As oynandığında, sizde QT982
varsa, o renge tavrınızı 10-lu ile (Devam Et! sinyali) göstermelisiniz. 10-lu
Valenin sizde olmadığı anlamındadır. QJT9 olduğunda ise, Damı oynayarak
ortağa Vale bilgisini aktarmalısınız.
 Ortak Rua oynadığında, Ruanın eşdeğeri olan As sizde ikili değil ise [A8(x)],
büyük ara kartla Eşdeğer-Onör sinyali verilmelidir. Elde Ax varsa, Rua As ile
büyütülecek ve küçük kart dönülerek bu rengin iki adet olduğu bilgisi ortağa
aktarılmış olacaktır.
 Ortak Damı açıldığında, Rua “Eşdeğer Onör” olarak tanımlanır. Şayet Rua
K8x gibi üç ya da daha fazla adet ise, büyük bir ara kart (burada 8-li) ile sinyal
verilmelidir.
 Ortak Damı açıldığında, Yer’deki Axx den As oynandığında, sizde 74 varsa
ikiliden büyük oynamak yanlış olur, zira bu eşdeğer-onör olan Ruayı vaat
edecektir. Ancak Yer’den As değil küçük oynanırsa, 7-liyi oynamak doğru olur.
 Ortak Damı açıldığında, sizde Ax ya da Kx varsa, büyütmek ve o rengi
dönmek bir el kaybına sebep olmayacak ise, A ya da K oynanmalıdır.
 Ortak Vale açıldığında (ki 10-luyu vaat etmektedir), sizin elinizdeki Dam
eşdeğer-onördür. Dekleran eli Yer’deki Rua ya da As ile kazanırsa, Q92 den 9
verilmelidir.
 Ortak Vale açıldığında, Yer’de KQ9 görünüyorsa, 84 den Asın yokluğu nedeni
ile Tavır Bilgisi gösterilemediği için 8-li ile adet sinyali verilecektir.
 Ortak Vale açıldığında, Dam Yer’de ise As ya da Rua eşdeğer onördür.
Aşağıdaki özel durum gerçekten bir zor bir sinyalleşme sorununu ortaya koymaktadır.
Batı
KQT3
Kuzey
8642
Güney
AJ7
Doğu
95
Batı Rua ile başladığında, Doğu 9-luyu oynarsa,
Batının bunun eşdeğer-onör sinyali mi, yoksa ikiliden
büyük anlamında Adet Sinyali mi olduğunu
anlayabilmesi
imkânsızdır.
Dekleran
(Güney)
şekerlemesine ara verir ve küçük oynarsa, Batı büyük
bir ihtimal ile devam edecek ve Dekleran Vale ile
ucuzundan bir el kazanacaktır.
Buradaki açmazın standart usullerle çözümü yoktur, zira Doğu açılışın A-K’dan mı
yoksa K-Q’dan mı yapıldığını anlayamamaktadır. Buradaki karmaşa, bu noktada Özel
bir anlaşmanın (As-Ruadan As) kullanılması ile önlenebilir. Bu anlaşmanın detayları
için Ek Bölüme bakınız.
137
Beşinci Bölüm
B. RENK TERCİH SİNYALLERİ
Sinyaller arasında en zarifi ve en basiti olmasına rağmen, Renk Tercih Sinyali,
savunma konusunda temel bilgilere sahip olmayan oyuncular arasında, uygulamada
sıkıntılar ve zaman zaman büyük tahribat yaratan bir sinyaldir.
Genel anlamdaki işleyişi ile bu sinyal, oynanan renk ve koz haricinde kalan diğer iki
renkten pahalı ya da ucuz olanına yapılacak tercihi tanımlar. Bu sinyal, sinyaller
arasında üçüncü öncelik sırasındadır.
a. Ortağın çakması için bir rengi dönerken, küçük bir kart oynanması ucuz rengi,
büyük bir kart oynanması pahalı rengi tanımlar.
DİKKAT:
İLK KARTIN AÇILIŞINA TAVIR SİNYALİ
ANLAMINDA VERİLEN KÜÇÜK BİR KART, SADECE
O RENGE DEVAM EDİLMEMESİNİ İSTER. DİĞER
HERHANGİ BİR DİĞER RENGE (ÖRNEĞİN
TREFLİLERE) TERCİH GÖSTERMEZ.
b. Karşılıklı ellerinde 8+kartlı fiti olan savunan taraf, ilk turda kendi renklerinin Ası ile
başladığında, açılışı yapan oyuncunun ortağının onör bir kart göstermesi o renge
devam edilmemesini ve koz hariç kalan renkleri pahalısının tercih edildiği
anlamındadır.
Tabiidir ki, Asa gösterilen onörün tekli olamayacağı, onör ile sinyal verenin
elinde daha fazla sayıda (3 ya da dört adet) kart olduğu kesinlikle bilinmelidir.
Onörün tekli olabileceği durumlar iyi değerlendirilmelidir.
c.
Ortak ilk turda As ya da Rua açıldığında Yer’de o renk tekli ise, büyük bir ara kart ile
sinyal vermek, o renge devam edilmesinin tercih edildiği anlamındadır. Örneğin
Yer’de koz renginde AKQ vardır; tercihi yapan oyuncu Yer’deki büyük kozlardan
birinin çakılması sonucunda kendi elindeki bir Vale ya da 10-lunun terfi edeceğini
görmektedir ve ortağından Dekleran’ı Yer’den çakmaya zorlamasını istemektedir.
d. Ortak yan renklerdeki bir Ası ile başladığında, Yer bu renge ilk turda çakınca, bir
onör ile sinyal vermek 3 bilgi taşır: 1) Gösterilen onör o renkteki en büyük
onördür ve onörün eşdeğeri (bir küçüğü) eldedir, 2) O renge devam edilmemesi
istenmektedir ve 3) Pahalı renge tercih gösterilmektedir.
e. Zayıf 2 açışı ile majör bir renkte 6+ uzunluğa (örn: KQJ952) sahip olduğu bilinen
oyuncu, ortağı bu rengin Asını açıldığında, Renk Tercih sinyali verecektir. Çünkü
bu renkteki adet bilinmektedir ve adet bilgisi gereksiz hale gelmiştir ve önceliği
renk tercih bilgisi almıştır. Bu renkteki en küçük kart, ucuz rengi, en büyük onör
pahalı rengi tercih edildiğini bildirir. Ortalardaki bir ara kart ise, kalan renklere
herhangi bir tercihin olmadığını (şimdilik) bu renge devam edilmesini ister.
138
Sinyalleşme
C. TAKTİK DURUMLARA ÖRNEKLER
Briç, 13 kartı elde düzenli bir şekilde tutmanın ötesinde, düşünme ve akl-ı selim
oyunudur. Zira Briçte ortaya konmuş bulunan standart yöntemlerle tanımlanması
imkânı olmayan birçok durum ile karşılaşmak mümkündür. Böylesi durumlarda, bir
robot gibi oynamak, otomatik sinyal vermek yerine, yan faktörleri de göz önüne alarak
etraflıca düşünmek ve ortaklığın yararı için akl-ı selim ile hareket etmek gerekir.
Aşağıda akl-ı selim ile hareket edilmesini adeta zorunlu kılan, taktik durumlara
örnekler verilmektedir.
Batı
Kuzey
Doğu
Güney
2H
Pas
2S
1H
Hep Pas
1S
Pas
Açılış:
hK
S
H
D
C
965
J92
KT5
AQT3
Batı, Kör Ruayı açılıyor. Eşdeğer onör
olan As Doğuda. Normal şartlarda
eşdeğer onör bilgisini ortağa iletmek
gerekir, ancak burada taktik durum farklı.
S J42
S 87
K
Eşdeğer onör sinyali vererek Kör rengine
H KQ8
H A7543
devamın istenmesinin hiçbir yararı yok.
B
D D AQJ3
Zira ortağın fit gösteriminden sonra,
D 972
Dekleran’da Körler ya bitti ya bir tane
C K865
C 72
daha var. Dekleran’ın çakması TEMPO
G
avantajını ele geçirmesi iyi değildir.
S AKQT3
Burada tempo kaybetmeden Dekleran’ın
H T6
kayıpları elinden alınmalı. Doğu, taktik
D 864
durum gereği, “Köre devam etme, başka
C J94
renge kay!” anlamında Kör3-lüyü vermeli.
Bu sinyali alan Batı, elini ve Yer’in kartlarını değerlendirerek, Körlere devam
etmeyecek ve en uygun renk olan Karolara kayacaktır. Diğer bir örnek:
Batı
Kuzey
Doğu
Güney
4H
4S
Hep Pas
Açılış:
hJ
S Q4
H J5
D K98632
C T52
S
H
D
C
T3
84
QJT
AKJ987
K
B
D
G
S
2
H
AKQT732
D
A754
C
6
Doğu, Kör Valeyi Dam ile aldıktan
sonra, Kör Ruayı da çekiyor ve
K a r o A sı n ı o y n u y o r . B a t ı n e
yapmalı? Batı elinde Rua olmasına
rağmen “Karoya devam etme! ”
anlamında Karo 2-liyi oynamalı. Zira
Batı, Dekleran’da varsa, bir Karo eli
kazanabilir ama, Köre çakarak bir
koz elini garanti etmek daha cazip.
139
Beşinci Bölüm
Batı
Kuzey
Doğu
Güney
1NT
Pas
4H (Nat. )
Hep Pas
Açılış:
SK
S
H
D
C
QJT3
953
AQJT
AQ
Batı Pik Ruayı açılınca, Doğu ne
yapmalı?
Yer kartlarını açınca Doğu, minör
renklerden Dekleran’ın hiçbir kaybının
S AK54
S 972
K
olmadığını görmektedir. Burada Doğu,
H A2
H K
akl-ı selim ile düşünmeli.”Eşdeğer
B
D D 9432
onörüm yok” anlamında küçük bir kart
D 765
verirse, ortağı bunu “Minörlere kay!”
C J872
C 96543
G
şekli nde yorumlayacak v e Pik
kaybından kurtulan Dekleran’a oyun
S 86
hediye edilmiş olacaktır. Öyle ise Doğu,
H QJT8764
Pik 7-liyi vererek ortağını
D K8
YÖ NLENDİ RMELİ v e Pi k Ası nı
C KT
kazanmasını sağlamalıdır. İki adet Pik
ve 2 de koz kaybı olan Dekleran’ın, akl-ı selim ile hareket eden rakipleri karşısında
yapabileceği bir şey yoktur ve oyun batacaktır.
Aşağıdaki örnek dikkatsizce, adeta robot gibi yapılan bir sinyalleşme hatasının sebep
oluğu bir felâket örneğidir. Ünlü Briç yazarı Edwin B. Kantar, bu hatasının bir Ulusal
Şampiyonluğun kaybına sebep olduğunu, kitabında15 samimiyetle itiraf etmektedir.
Açılış:
DK
S
A2
H
876
D
AKT
C
98642
Batı
Kuzey
Doğu
Pas
Pas
2H
4s
Pas
Hep Pas
S
H
D
C
J85
AQJT9
Q54
K3
K
B
D
G
S
H
D
C
QT976
K3
96
AQJT
S
K43
H
542
D
J8732
C
75
Güney
1s
2s
Kantar, buradaki hatasını şöyle anlatıyor:
“Ben Doğuda idim ve ilk elde Karoya
küçük bir kart verdim. Ortağım bunu, haklı
olarak, başka bir renkte büyük bir onöre
sahip olabileceğim şeklinde yorumladı. En
mantıki düşünce, bu onörün Kör Ruası
olmasını gerektirdiği için, Körlere kaydı.
Tabii, sonrası bizim için çok kanlı oldu.
Dekleran, Karo kaybını 3 ncü Köre boşalttı
ve 2 koz vererek oyunu yaptı. Majör
Rualara yer değiştirirsek, benim sinyalim
doğru olurdu.
Keşke, ortağım sinyallerime bu derece
güvenmese!”
15 Defensive Bridge Play, Complete, Edwin B. Kantar, Melvin Powers Wilshire Book Company, 1974
140
Sinyalleşme
D. KOZSUZ OYUNDA SİNYALLEŞME
Kozlu oyunda olduğu gibi, Kozsuz oyunda da en önemli sinyal, İlk Kartın Açılışına
Üçüncü El oyuncusunun vereceği sinyaldir. Bu sinyalin, savunmanın yönlendirilmesi
açısından büyük önemi vardır. Burada ilk elde açılan kart ve Yer’in durumuna göre
Üçüncü El Oyuncusunun hareket tarzları incelenmektedir
1) As Açılınca:
Rakipler, a) artırmalar esnasında Durdurucu (Preemptive-Baraj) bir konuşma
yapmamışlarken ve b) Dekleran’da ya da Yer’de uzun ve çalışan bir renk bulunduğuna
dair kesin bir ipucu yok iken, ilk turda As ile başlamak çok güçlü bir renk vaat eder. Bu
renk AKQT, AQJT, AKJT, AKJxx gibi bir onörü eksik (K, Q ya da J) güçlü bir renk
olmalıdır. As ile başlayan oyuncu, ortağından 2 hususta bilgi istemektedir:
a. Eksik olan onör ortakta mıdır?
b. Ortakta aranan onör yok ise, bu renk kaç adettir?
As ile başlayan ortağa cevap olarak, varsa aranan onör gösterilecektir. Onör yoksa o
renkte adet bilgisi verilecektir.
 İkiliden büyük,
 Üçlüden küçük,
 Dört adetten ikinci büyük.
2) Rua Açılınca
Her ne kadar Rua açılışları, AKx, KQx gibi kısa renklerden yapılabilirse de KQJ, KQT
kombinasyonlarından da yapılmış olabilir. KQ9x(x) den 4 ncü büyük açılmalıdır. Açılışı
yapan KQJ kombinasyonundan başladığında, el kendisinde kalırsa, çoğunlukla Dam
ile devam eder. Ancak bu durumda dahi sorunlar ortaya çıkabilir.
Kuzey (Yer)
Batı Ruayı açılınca, Doğu 6-lıyı veriyor ve Dekleran
32
bağışlıyor. Batı Dam ile devam edince Dekleran
Batı
Doğu tekrar bağışlıyor? Doğuda 10-6-5 olsaydı, yine de 5
ve 6-lıyı oynayacak idi.
KQJ98
65
Güney
Batı 10-lunun kimde olduğunu nasıl anlayacak?
AT74
Bu karmaşa aşağıda önerilen yöntem ile önlenebilir.
BİR DİZ İ BAŞINI (R UA) AÇILAN OY UNCU,
R ENGİN DEVAMIND A, OR TAĞININ
ELİNDEKİ EN BÜY ÜĞÜ (VAR SA 10 -LU)
AT MASINI İS TER SE, DİZ İ SONUNU (VALE)
OY NAR . DAMI OY NAMAK BU R ENGE
KENDİSİNİN DEVAM EDECEĞİ
ANLAMIND ADIR .
Yukarıdaki örnekte, Batının ikinci turda Valeyi oynaması, 10-lunun ortağında
olmadığını anlamasını sağlayacaktır.
141
Beşinci Bölüm
İşleri, “olsa-olsa” ya da “ya-tutarsa” metotlarına bırakmaktansa, yukarıda önerilen
yöntemi bir örnek ile pekiştirelim.
Kuzey (Yer)
3
Batı
Doğu
QJT87
954
Güney
AK62
Batı Damı açılınca, Doğu 4-lüyü veriyor ve Dekleran
Rua ile alıyor. Oyunun devamında Batı tekrar bir
sıradan bir onör oynamamalı, bu noktadaki kritik kart,
yani 9-lu Doğuda ise, bu kartı göstermesini istemek
anlamında 10-lu ile devam etmelidir.
Batı şayet KQT kombinasyonundan açıldı ise, işler daha da karmaşıktır.
Kuzey (Yer)
832
Batı
Doğu
16
KQT95
76
Güney
AJ4
Batı Ruayı açılınca, Doğu 6-lıyı veriyor, Deklaran
bağışlıyor. Burada savunma, sisler içinde önünü
göremez bir halde kalmıştır. Batının bu renge devam
etmesi, Dekleran’a 2 el kazandıracaktır.
Rua açılan oyuncu, ortağında Vale, Dam ya da Asın
varlığını araştırmaktadır. Bu onörlerden biri varsa, en
büyük kartınızla (anlaşılabilir) sinyal verin. Aksi halde
küçük oynayın.
Açılan renk Yer’de uzun ise (5/6+ adet), doğal olarak bu renk ortakta kısa olacaktır ve
bu durumdaki az sayıda (bir ya da iki?) kartı olan ortağın sinyalinin her zaman etkin
olması beklenmemelidir.
3) Dam Açılınca
Dam’ın açılmasındaki anlam kolayca anlaşılabilir ve bu noktada sinyalleşmede pek
sıkıntı ile karşılaşılmaz. Dam, ya QJT ya da QJ9 dizisinden açılmaktadır
(konvansiyonel olarak uygulanabilecek KQT9 dizisini hatırlayınız). Renk 3+ adettir.
Rengi rakipler konuştu ise, kesinlikle daha uzun olmalıdır.
Damı açılan oyuncu, ortağında 10-lu, Rua ya da As bulmayı ümit etmektedir. Bu
onörlerden biri varsa, teşvik edici tavır sinyali anlamında büyük, aksi halde küçük kart
ile sinyal verilmelidir. Aranan onör elde ise, onör gösterilmelidir.
4) Vale Açılınca
Standartta Vale açılması ya normal dizi (JT9x) ya da ara dizi başı (AJT9xx, KJTxx)
gösterir. Özel Anlaşma ile “Vale Büyüğü İnkâr eder- Jack denies” anlamında da
kullanılabilir. Ortakta Q82, K73 ya da Axx varsa büyük kartla sinyal verilir. As varsa,
Asın kazanılması bir karar konusudur. Bu karar, Yer’deki kartların şekline ve
Dekleran’ın kazanacağı kesin olan sağlam ellerin sayısına göre değişebilir.
5) 10-lu Açılınca
Standartta 10-lu açılması ya normal dizi (T98x) ya da ara dizi (KT98xx, QT98x) başıdır.
Özel Anlaşma ile “10-lu İki Büyüğü vaat eder - Ten implies” anlamında da kullanılabilir
(Örneğin; AJT, KJT). 9-lu görünürde ise AJT, KJT ya da tekli olduğu kesindir.
6) 9-lu Açılınca
9-lu da 10-luya benzer. Standartta 9-lu açılması ya normal dizi (9876x) ya da değersiz
bir üçlü ya da ikilidir (952, 9x). 9-luya da, 10-ludaki konvansiyonel anlam da
anlaşmayla kazandırılabilir.
16 Kozsuz oyunda KQT9(x) dizisinden açılış ile için, Özel Savunma Anlaşmaları ile ilgili EK’e bakınız.
142
Sinyalleşme
Ara Kart Açılınca
Ara Kart (spot card) açılınca, akla gelmesi gereken ilk husus, bunun 4-ncü büyük
olabileceğidir. Bu noktada sinyalleşme genelde konu dışıdır. Üçüncü El oyuncusu, ortağını
korumak düşüncesi ile ya büyük oynar, ya da “11 Kuralı” gereklerini yerine getirir.
Ancak, açılan kartı Yer büyüttü ise, Üçüncü El oyuncusu elini tam anlamı ile
tanımlayıcı, akıllı bir sinyalleşme uygulayacaktır. Yer’in açılan ara kartı kazanmasında
2 ihtimal vardır.
i El, Yer’den As ya da Rua ile büyütülmüştür ya da
ii El, Yer’den daha küçük bir kart ile büyütülmüştür.
Birinci durumda, Rua ya da Dam varsa büyük bir kart ile teşvik edici tavır sinyali, ikinci
durumda ise, adet sinyali verilecektir. Şayet renkteki kartların adet (dağılım) durumu,
konuşmalarla belirgin hale gelmiş ise, Üçüncü El oyuncusu, Yer’den Dam
oynandığında Valenin kendisinde olduğunun sinyalini verebilir.
Kuzey (Yer)
S: Q4
Batı
Doğu
S: KT93
S: J82
Güney
S: A765
Varsayalım ki; konuşmalar esnasında Dekleran, dört
adet Piki olduğunu belirtmiş olsun. Kozlu ya da NT
oyununda, Batı 3-lüyü açıldığında, Yer’den Dam
oynanırsa, Doğu 8-li ile sinyal vermelidir.
Adet Sinyaline örnek:
Kuzey (Yer)
J96
Batı
Doğu
AQ843
75
Güney
KT2
7) Adet Sinyali Vermek
Batı 4-lüyü açılınca Yer, Vale ile kazanıyor. Bu
durumda Doğu adet sinyali olarak 7-liyi (iki adet)
verecektir. Doğuda onör olsa idi, tavır göstermek
anlamında bu onörünü (As ya da Rua) oynayacak idi
Adet Sinyali, yukarıda verilen örnekteki sinyale çok benzer. Genelde Yer, eli Ruadan
küçük bir kartla kazandığı zaman uygulanır. Çoğu halde Yer’de bu renk uzundur.
Kuzey (Yer)
KQJT4
Batı
Doğu
732
A98
Güney
65
Güney 5-liyi oynayınca Batı, 3 (ya da 5) adet kartı ile
“Adet Sinyali” anlamında küçük oynamalıdır. İki adet ise
büyüğü, dört adet ise, ikinci büyük ile sinyal verilecektir.
Burada, Batıda bu renkteki kartların tek sayıda olduğunu
anlayan Doğu, eli 2 kez bağışlayacak ve bu renk,
başkaca Yer geçişi yoksa çalışmaz hale gelecektir.
NT’ya karşı savunurken, 3 durumda adet sinyali verilecektir:
a. Ortak As açıldığında, Üçüncü Elde onör (Vale ya da daha büyük) yoksa,
b. Ortağın açıldığı kartı Yer, Dam ya da daha küçük bir kartla kazanırsa,
c.
Dekleran Yer’deki uzun bir renge doğru açılırsa, ya da kendi elindeki uzun bir
rengi sağlamaya çalıştığı anlaşılırsa.
143
Beşinci Bölüm
TEST1: KOZSUZ OYUNDA SİNYALLEŞME
#1
S
H
D
C
S
H
D
C
#2
K5
83
63
KQJT987
K
QJ964
AKJ94
B
D
T8
G
2
Batı Kuzey Doğu Güney
1s
3C*
Pas
3NT
Hep Pas
A2
AK2
KQJT64
Q4
S
K
H
B
D
D
G
C
S
H
D
C
Batı
Pas
Kuzey
1D
3NT
843
J6543
A7
A83
Doğu Güney
Pas
1NT
Hep Pas
*Zayıf Sıçramalı Araya Giriş
Ortağınız Pik Valeyi açılınca, Dekleran
Kör Asını oynayınca, ortağınız 2-liyi Yer’in Ası ile kazanıyor ve Karo Ruayı
veriyor. İkinci turda nasıl devam çekiyor. İkinci turda nasıl devam
edersiniz? (Vale daha büyük onörü
edersiniz?
inkâr ediyor)
Aşağıdaki testlerde artırma, 1NT-3NT şeklinde sonuçlanmıştır. Üçüncü El Oyuncusu
hangi kartı oynamalı?
#3
Batı:
A
Kuzey (Yer)
73
Güney:
???
#4
Batı:
K
Kuzey (Yer)
73
Güney:
???
#5
Batı:
Q
Kuzey (Yer)
73
Güney:
???
144
Doğu
a. Q82
b. T73
c. 9653
d. 86
e. J96
f. K95
Doğu
a. J82
b. A8
c. J6
d. Q62
e. 952
f. 82
Doğu
a. K5
b. K862
c. A4
d. T2
e. 854
f. A82
Sinyalleşme
Test Cevapları: 1 Kozsuz Oyunda Sinyalleşme
#1
S
H
D
C
K5
83
63
KQJT987
S 32
K
QJ964
H 652
AKJ94
B
d
D AQ972
T8
G
C 654
2
S AT87
H QT7
D KJ54
C A3
Batı Kuzey Doğu Güney
1s
3C*
Pas
3NT
Hep Pas
S
H
D
C
*Zayıf Sıçramalı Araya Giriş
Kör Asını oynayınca, ortağınız 2-liyi
oynuyor. İkinci turda nasıl devam
edersiniz?
#2
S
H
D
C
A2
AK2
KQJT64
Q4
S 843
K
JT965
H J6543
98
B
D
D A7
92
G
C A83
KJ95
S KQ7
H QT7
D 853
C T762
Batı Kuzey Doğu Güney
1d
Pas
1nt
Pas
3nt
Hep Pas
S
H
D
C
Doğu Kör 2-liyi verince, Kör Damını inkâr
etti ve Adet Sinyali anlamında tek sayıda
Körleri olduğunu bildirdi. Bu noktada
Körlere devam etmek, Dekleran’a bir Kör
eli hediye etmek anlamında olacaktır.
BU OYUNUN BATARI NEREDE?
Trefli Ası Dekleran’da olmalı. Aksi halde
3NT ilân etmezdi. 3NT konuşması, Pik
Asının da Güneyde olduğuna işaret ediyor.
Öyle ise, ikinci turda siyah renklere
kaymak çok anlamsız ve tehlikeli.
Oyunun batması için, Karo Asının ortakta
olması gerek. Ortak el tutabilir ve Kör
dönerse oyun batacaktır.
Yukarıdaki değerlendirmeleri yapan Batı,
ikinci turda Karoya kaymalıdır.
Valeden daha büyük onörler Dekleran’da
olduğu için, Doğu Dekleran’ın üç adet
Pik eli, beş adet Karo ve en az iki adet
Kör eli kazanacağını görmektedir.
OYUNUN BATARI NEREDEDİR?
Doğu Dekleran’ın 10 el kazanabileceğini
anlayınca, Karo Asını kazanmalı ve
oyunun
(varsa)
yegâne
batarının
Treflilere
kaymakta
olduğunu
değerlendirebilmelidir.
Burada Doğu, Trefli 3-lüyü dönmelidir.
(OYAK). Eli Rua ile kazanan Batı, Trefli
5-liyi dönünce, 26 HCP gücündeki bu el
batacaktır.
Ortağınız Pik Valeyi açılınca Dekleran
Yer’in Ası ile kazanıyor ve Karo Ruayı
çekiyor. İkinci turda nasıl devam
edersiniz? (Vale daha büyük onörü
inkâr ediyor)
145
Beşinci Bölüm
Test Cevapları: 1 Kozsuz Oyunda Sinyalleşme
#3 Üçüncü El Oyuncusu hangi kartı oynamalı?
a. Dam. Ortak, NT oyununda As açılmakla, varsa elinizdeki onörü atmanızı
istiyor.
b. 3-lü. Onörünüz olmayınca üç adet (tek sayıda) karttan küçüğü oynamalısınız.
c. 6-lı. Dört adet (çift sayıda) karttan ikinci büyük.
d. 8-li. İkiliden Asa büyük= Onör yok, çift sayıda.
e. Vale. Ortak, As açılmakla, varsa elinizdeki onörü atmanızı istiyor.
f. Rua. Niye diye sormayın, lütfen. Kurallara uyun. Ortak, As açılmakla, varsa
elinizdeki onörü atmanızı istiyor.
#4 Üçüncü El Oyuncusu hangi kartı oynamalı?
a. 8-li. Onör gösteriyorsunuz. Vale, Dam ya da As vaat ediyorsunuz.
b. As. Tıkanmayı önlemelisiniz.
c. Vale. Tıkanmayı önlemelisiniz.
d. 6-lı. Onör vaat ediyorsunuz.
e. Küçük. Onörüm yok.
f. Küçük. Onörüm yok.
#5 Üçüncü El Oyuncusu hangi kartı oynamalı?
a. Rua. Tıkanmayı önlemelisiniz.
b. 8-li. Onör vaat ediyorsunuz As, Rua ya da 10-lu.
c. As. Tıkanmayı önlemelisiniz.
d. 10-lu. Ortakta en azından QJ9 olmalı. Doğuda T7xx(x) olsa idi, 7-liyi
oynamalıydı
e. Küçük. Onörüm yok.
f. 8-li. Genellikle As'ı oynamaktan daha iyidir. Zira Dekleran Ası görmezse, bu
eli bağışlama konusunda isteksiz davranabilir.
Sevimli bir Briç İndikatörü
146
Sinyalleşme
TEST 2: KOZLU OYUNLARDA SİNYALLEŞME
#6
S
H
D
C
KJ9
T63
KJ2
JT98
K
BD
G
Batı
Pas
Pas
#7
S
H
D
C
543
Q92
AQT8
Q32
S
H
D
C
Kuzey Doğu Güney
Pas
2s
Pas
1S
Hep Pas
KQJ
AT82
Q532
Q4
K
S
H
D
C
2
64
9864
T98765
BD
G
Batı
Kuzey
Pas
4H
Doğu
Güney
1S
2H
Hep Pas
Ortak Kör Ruayı açılıyor. Hangi kart ile Pik 2-liyi açılıyorsunuz. Doğu As ile
sinyal vermelisiniz?
kazanıyor ve Pik 9-luyu dönünce
çakıyorsunuz. Dekleran sırasıyla, 5 ve
7-liyi veriyor. Üçüncü turda ne
oynamalısınız?
#8
S
H
D
C
S
H
D
C
AK98
53
975
AQJ3
Batı
Pas
Pas
76
KQ7
AKQT42
82
S
K
H
B
D
D
G
C
Kuzey Doğu Güney
Pas
2s
Pas
1S
Hep Pas
#9
S
H
D
C
S
H
D
C
AT
KJT98754
5
96
QJ
AQ6
KT9832
Q2
K
B
D
G
Batı
Kuzey
4h
5d
Doğu
Güney
1d
Hep Pas
Pik Ruayı açılıyorsunuz. Ortak Damı, Pik Asını açılıyorsunuz. Ortak küçük,
Dekleran ise küçük veriyor? Nasıl devam Dekleran 6-lıyı veriyor. İkinci turda ne
etmelisiniz?
oynarsınız?
147
Beşinci Bölüm
#10
TEST 2 KOZLU OYUNDA SİNYALLEŞME
AJ5
AKQ8
Q86
Q73
S
K
H
B
D
D
G
C
S
H
D
C
Batı
Pas
#11
76
J953
2
KJT852
Kuzey Doğu Güney
4s
S
H
D
C
3S
Hep Pas
AJ93
62
AKJT
752
K
B
D
G
Batı
Kuzey
1H
KONTR
Hep Pas
S
H
D
C
7
JT85
9742
QJT6
Doğu
Güney
2h
4S
Batı
Karo
Ruayı
açılınca
2-liyi Ortağınız Kör Ruayı açılıyor. Nasıl
veriyorsunuz. Ortak Treflilere kayıyor ve devam etmelisiniz?
Trefli Asını çekince nasıl devam
etmelisiniz?
Aşağıdaki testlerde Doğuda olduğunuz varsayılmaktadır. Ortağın açıldığı kart ile
Yer’den oynanan kartı dikkate alarak, hangi kart ile sinyal vermeniz gerektiğini
belirleyiniz.
#12
Kuzey (Yer)
Doğu
Batı:
764
a. T2
d. A983
K
b. QJT3
e. AJ3
Güney:
c. Q5
???
Aşağıdaki test 2 kısımlıdır: I) Yer’den As oynanırsa II) Yer’den küçük oynanırsa
sinyaliniz ne olmalıdır?
#13
Kuzey (Yer)
Doğu
Batı:
A65
a. K92
d. K3
Q
b. 83
e. K982
Güney:
c. 942
???
Aşağıdaki test 2 kısımlıdır: I) Yer’den Rua oynanırsa II) Yer’den küçük oynanırsa
sinyaliniz ne olmalıdır?
#14
Kuzey (Yer)
Doğu
Batı:
K64
a. Q93
d. 9732
J
b. 73
e. AQ98
Güney:
c. A73
???
148
Sinyalleşme
Test Cevapları: 2: Kozlu Oyunlarda Sinyalleşme
#6
S
H
D
C
S
H
D
C
86
AK87
765
7654
KJ9
T63
KJ2
JT98
K
B
D
G
S
H
D
C
543
Q92
AQT8
Q32
AQT72
J54
943
AK
Kuzey Doğu Güney
Pas
Pas
1S
2s
Hep Pas
S
H
D
C
Batı
Pas
Pas
Ortak Kör Ruayı açılıyor. Hangi kart ile
sinyal vermelisiniz?
#7
S
H
D
C
S
H
D
C
2
64
9864
T98765
B
Pas
D
G
S
H
D
C
Batı
KQJ
AT82
Q532
Q4
K
S
H
D
C
A98643
53
AJ7
K2
T75
KQJ97
KT
AJ3
Kuzey Doğu Güney
1S
2H
4H
Hep Pas
Pik 2lisini açılıyorsunuz. Doğu As ile
kazanıyor ve Pik 9-luyu dönünce
çakıyorsunuz. Dekleran sırasıyla, 5 ve
7-liyi veriyor. Üçüncü turda ne
oynamalısınız?
Doğu, taktik durum gereği, Kör ikilisini
oynayarak Batının başka bir renge
kaymasını
istemeli
ve
savunmayı
yönlendirmelidir.
Kör ikilisi sadece başka bir renge kaymayı
önerir. Trefli rengine tercih göstermez.
Kör ikilisi sadece başka bir renge kaymayı
önerir. Trefli rengine tercih göstermez.
Hoops! Bunu fazla mı yazmışım? Hayır.
Bir kere daha yazmalıyım: Kör ikilisi
sadece başka bir renge kaymayı önerir.
Trefli rengine tercih göstermez.
İkinci turda da Batı, Yer’in ve kendi elinin
kartlarına bakarak Karolara kayabilirse,
savunan ortaklık ilk 6 eli kazanır.
Ortağın size çaktırırken döndüğü kart ne
idi? Hatırlıyor musunuz?
Hatırlamıyorsanız, Briç masasında bu
yeri neden işgal ediyorsunuz ki?
Ortak Pik 9-luyu dönerken, size adeta bir
emir verdi ve çaktıktan sonra dönmenizi
tercih ettiği rengi tanımladı. Nasıl? Büyük
bir Pik dönerek.
Ortağa çaktırırken, Renk Tercih sinyali
verilmedir. Büyük bir karta çaktırmak,
koz rengi hariç, diğer iki rengin
pahalısına (burada Karolar), küçük bir
karta çaktırmak ise, ucuzuna tercih
gösterecektir.
Hangi Karo dönülmeli?
Karo 9-lusu. Neden? Çünkü büyük bir ara
kart açılmakla bu renkte onörünüz
olmadığını, bu renge devam edilmemesini
belirtirsiniz. Ortak, Karo Ası ile eli tutunca,
tekrar çaktırır ve oyun batar.
149
Beşinci Bölüm
Test Cevapları: 2: Kozlu Oyunlarda Sinyalleşme
#8
S
H
D
C
76
KQ7
AKQT42
82
S
K
H
B
D
D
G
C
S T52
H AJT9842
D J
C K7
S
H
D
C
AK98
53
975
AQJ3
Batı
X
QJ43
6
863
T9654
Küçük bir Pik ile devam etmelisiniz.
Ortak, ya Valeyi vaat ediyor ya da
Piklere çaka durumda.
Dekleran’da olması muhtemel Trefli
Ruayı sıkıştırmak için, Trefli dönmesini
istiyorsunuz. Bu bakımdan eli ortağa
tutturmak gerek.
İkinci turda eli yakalayan Doğu, Yer’in
kartlarını görünce, Trefli açılacak ve
oyun batacaktır.
Kuzey Doğu Güney
3H
4H
Hep Pas
Pik Ruayı açılıyorsunuz. Ortak Damı,
Dekleran ise küçük veriyor? Nasıl devam
etmelisiniz?
#9
S
H
D
C
QJ
AQ6
KT9832
Q2
S
AT
K
H
KJT98754
B
D
D
5
G
C
96
S 976
H 32
D AQJ4
C AJT7
S
H
D
C
Batı
4h
K85432
-76
K8543
Kuzey Doğu Güney
1d
5d
Hep Pas
Pik Asını açılıyorsunuz. Ortak küçük,
Dekleran 6-lıyı veriyor. İkinci turda ne
oynarsınız?
150
Ortağınız Pike devam etmemenizi,
başka bir renge kaymanızı istiyor.
Doğunun bu kayma isteği iki
gerekçeye dayanabilir; Doğuda ya
Trefli As ve Ruası vardır ya da Doğu
Körlere çakmak istemektedir.
Sizde Körlerin uzun olması, Doğunun
bu renge çakıyor olması ihtimalini
oldukça kuvvetlendiriyor. Ayrıca, Trefli
As ve Ruası Doğuda olursa, Güney
oyunu açamayacaktır.
Bu değerlendirmelerden sonra Kör ile
devam ediyor ve oyunu batırıyorsunuz.
Sinyalleşme
#10
S
H
D
C
Test Cevapları: 2: Kozlu Oyunlarda Sinyalleşme
AJ5
AKQ8
Q86
Q73
S
4
K
H
T42
B
D
D
AKT954
G
C
A94
S KQT9832
H 76
D J73
C 6
S
H
D
C
Batı
Pas
Pas
Tekli olan Karo 2-liyi “Başka bir renge
kay” anlamında oynamadınız. Ama
ortağınız Trefli Ası ile devam edince
onun bu renge devam etmemesini
76
bildirmelisiniz. Trefli 2iliyi verin.
J953
Batı Trefli Asını çekmekle çok güzel bir
2
KJT852 savunma örneği veriyor. Batı, Karoların
birilerinde tekli olduğunu kuvvetle
hissediyor, ama kimde? Dekleran’da mı,
ortağında mı?
Trefli 2-lisi her şeyi açığa çıkaracak. Batı
Karo Ruası ile devam edince durum
Kuzey Doğu Güney
aydınlanacak ve oyun batacak.
Pas
Pas
3S
4s
Hep Pas
Batı Karo Ruayı açılınca 2-liyi
veriyorsunuz. Ortak Treflilere kayıyor
ve Trefli Asını çekince nasıl devam
etmelisiniz?
#11
S
H
D
C
S
H
D
C
62
AKQ73
53
A984
AJ93
62
AKJT
752
K
S
H
B
D
D
G
C
S KQT854
H 94
D Q86
C K3
Batı
Kuzey Doğu
1h
KONTR
2h
Hep Pas
7
JT85
9742
QJT6
Kör Valeyi verin. Ortağın rengini
yükselttiğiniz için, bu Vale tek ya da iki
adet olamaz; Damın sizde olmadığına
ama 10-lunun sizde olduğuna işaret
eder.
10-lunun Doğuda olduğunu anlayan Batı
için bu bilgi önemlidir. Doğuya el
tutturmak isteyen Batı, Kör As-Damın
altından küçük oynar.
Doğu eli yakalayınca, Trefli Damı oynar
ve bu Dekleran’ın sonu olur.
Güney
4s
Ortağınız Kör Ruayı açılıyor. Nasıl
devam etmelisiniz?
151
Beşinci Bölüm
Test Cevapları: 2: Kozlu Oyunlarda Sinyalleşme
#12
Hangi kartla sinyal vermelisiniz?
a. 10-lu. Büyük-Küçük oynamak çift sayıda kart gösterir. 10-luyu gören
ortağınız, KQ kombinasyonundan açıldı ise, sizde As olduğunu var
sayarak devam edecektir. Bu durum engellenemez.
b. Dam. Valeyi vaat eder ve ortağın isterse size el tutturmak için küçük
oynamasına fırsat yaratır.
c. 5-li. Damı oynamak hata olur, Valeyi vaat eder.
d. 9-lu (ya da küçük). Bu renge devam edilmesini istiyorsanız (taktik durum)
büyük, başka bir renge kayılmasını istiyorsanız küçük ara kart ile sinyal
vermelisiniz.
e. As. Vale oynamak, Jx gibi bir anlam taşıyacağından, ortak bu renge
devam etmeyebilir.
#13- As ya da küçük oynanırsa, hangi kartla sinyal vermelisiniz?
a. Her iki durumda da 9-lu
b. As oynanırsa, Rua yok anlamında küçük oynanmalı. Yer’den küçük
girilirse 8-li.
c. Her iki durumda da küçük.
d. As oynanırsa, tıkanmayı önlemek için Ruayı oynamalısınız. Yer’den küçük
oynanırsa siz de küçük oynamalısınız. Dam kazanınca, ortak Ruanın
sizde olduğunu anlayacaktır.
e. Her iki durumda da 9-lu. Ama ortağın başka bir renge kaymasını
istiyorsanız, küçük oynayabilirsiniz.
#14- Rua ya da küçük oynanırsa, hangi kartla sinyal vermelisiniz?
a. Her iki durumda da 9-lu.
b. Her iki durumda da 3-lü.
c. Rua oynanırsa, As ile kazanın, Rua oynanmaz ise 7-liyi oynayın.
d. Her iki durumda da küçük.
e. Rua oynanırsa, As ile kazanın, Rua oynanmaz ise 9-luyu oynayın.
152
T eor i de iy i gö r üne n b i r ş ey , ge r çe k hay att a t am anl a mı i l e
f i y a s k o o l a b i l i r . B u d o ğ r u o l m a s a y d ı , M o nt e C a r l o ’ d a k i
intiharlar daha az olurdu.
BÖLÜM VI
KART BOŞALTMA
6
DOĞRU VE SIHHATLİ KART BOŞALTMA
Bir renge uyamamak durumu olduğunda, boşaltılacak/atılacak (Discard-défausse)
doğru ve kesin kartı her zaman bulabilmek kolay değildir. Kart boşaltmak, hemen her
zaman oyunun kaderini etkiler. Dikkatsizce ya da düşüncesizce yapılan kart boşaltma,
rakiplerin oyunu kazanmasına neden olur.
Savunma konusundaki en büyük hatalar “Kart Boşaltma” konusunda yapılmaktadır.
Yanlış kart boşaltma nedeni ile “milyonlarca puan kaybedilmiştir” demek yanlış olmaz.
Bu nedenle, kart boşaltma durumunda kaldığınızda A C E L E E T M E Y İ N ,
düşünün, hangi kartı, hangi amaçla ve hangi sıra ile
b o ş a l t a c a ğ ı n ı z ı z i h n e n i y i i r d e l e y i n v e p l a n l a y ı n . Dekleran sizi
peşleşe boşaltmaya zorlayabileceği için, ilk kartı boşaltmazdan önce mutlaka
PLANLAMA yapın. Kart boşaltırken genel kural:
1) YER’İN KARTLARINI ÇATALA ALMAYA ve,
2) YER’İN UZUN RENKLERİ İLE AYNI UZUNLUKTA KALMAYA GAYRET
GÖSTERİLMELİDİR.
Örnek:
Batı
Kuzey
Doğu
Güney
2D
4S
5H
Pas
Pas
Pas
S
H
D
C
J4
AJT6
KQ92
753
K
Açılış:
H3
S
83
H
KQ94
D D
C
JT76
KQJ
Pas
Pas
KONTR
1S
3S
5C
6S Hep Pas
Ortak Kör 3-lüyü açılıyor, Yer’den 10-lu oynanıyor ve
siz Dam ile alıyorsunuz. Sonra Trefli Ruayı
açılıyorsunuz. Dekleran As ile kazanıyor ve ortağınız
2-li veriyor. Dekleran üç el büyük koz çekiyor ve
ortağınız kozlara uyuyor. Siz üçüncü koza Kart
Boşaltma (discard) durumundasınız. Karo ya da Kör
boşaltmanız ileride sorunlar yaratabilir. Genel kural
gereği üçüncü koza Trefli boşaltın.
153
Altıncı Bölüm
Örnek:
S
H
D
C
Batı
Kuzey
Doğu
Güney
3H
Pas
Pas
KONTR
4NT
6S
Pas
Pas
Hep Pas
4S
5D
Q532
9
AKQ7
AKQ2
K
D
Açılış:
HK
S
H
D
C
8764
Q
J982
JT76
Ortağınız ilk eli Kör Ruası ile kazanıyor ve Kör Ası ile
devam ediyor, Dekleran Yer’den Pik Damını çakıyor.
Ne boşaltmalısınız? Koz Damına siz de BİR KOZ
BOŞALTMALISINIZ. Ortakta yedi adet Kör olduğuna
göre, Dekleran’da iki adet Kör kaybı var ve bu
Körlerden sadece bir adedini büyük bir Trefliye atabilir.
Siz burada Karo ya da Trefli boşaltırsanız, Dekleran
kozları çeker ve ikinci Kör kaybını sizin boşalttığınız
renkteki sağlanacak karta atarak oyunu yapar.
Yer’in kartları ile AYNI UZUNLUĞU MUHAFAZA ETMEK amacı ile koz Damına, koz
4-lüyü boşaltmak en iyi savunmadır. Örnek:
Batı
Kuzey
3S*
Pas
Doğu
Güney
Pas
1S
4S Hep Pas
* Standart, Güçlü (13+) Fit
Açılış:
CJ
S
86
H
7432
D
QT953
S
H
D
C
QJT5
AJT9
K2
Q63
K
B
İlk el Trefli Vale ile sizde kalınca, Trefli 10-lusu ile
devam ediyorsunuz ve ortağınız Trefli As ve Ruayı
aldıktan sonra küçük bir Pik oynuyor. Burada
Dekleran’ın beş el peşleşe koz çekeceğini ve sizi
boşaltmaya zorlayacağını görmelisiniz.
Hangi kartları, hangi sıra ile boşaltacağınızı
PLANLAYIN: Dekleran’ın oyun şekli size belirgin
bazı ipuçları veriyor. Nelerdir bu ipuçları?
JT
Birincisi Dekleran’ın kayıpları var, aksi halde elini açar ve oyunu bitirirdi. İkincisi
Dekleran’ın Karo kayıpları olsa idi, kozları peşleşe çekmez, kayıp Karolarını Yer’e
çaktırırdı. Demek ki, Dekleran’ın Körlerde kaybı var. Öyle ise, siz ve ortağınız Kör
boşaltmaz 17 iseniz ve Kör onörlerinizi saklayabilirseniz, bir Kör eli kazanmanız ve
oyunu batırmanız çok muhtemel görünmekte.
Bilhassa kozsuz oyunlarda elinizde yan bir renkten oyunu batıracak sayıda sağlam kart kaldı
ise, ancak el tutmak konusunda sıkıntı yaşıyorsanız, oyunu batırıcı sağlam kartlarınızı asla
boşaltmayın. Savunmada kuvvet çoğunluğunuzu dağıtarak israf etmeyin. Böylesi
durumlarda eli yakalama şansı olan empas dışı onörlerinizi tek bırakmayı dahi düşünebilirsiniz.
C
17 Böyle bir durumda Psikolojik Etkileme taktikleri önem kazanır. Kör boşaltmamak kesinlikle doğrudur
denemez. Aldatıcı bir savunma oyuncusu, Q x x ya da Q x x x yanından boşaltarak, Damın yeri hakkında
yanlış bilgi verebilir. Benzer şekilde, x x x ya da x x x x şeklindeki Körlerden sürekli boşaltmak, kurnaz
bir Dekleran’ın Kör Damının yerini bulmasını kolaylaştırır.
154
Kart Boşaltma
Örnek:
Batı
Kuzey
2H
3H*
Doğu
Güney
Pas
1NT
3NT
*Stayman
S
H
D
C
AQ93
764
54
KQJT
K
Açılış:
HK
S
T752
H
93
D D
C
JT97
765
Ortağınız Kör Ruayı açılıyor ve Kör Damı ile devam
ediyor. İkinci Körü As ile kazanan Dekleran, Treflilerini
çekmeye başlıyor. Batı, üçüncü Trefliye Karo 8-liyi
boşaltıyor. Karo 8-li, Batının bu renge ilgisinin olduğu,
Karo rengini kontrol edebildiği anlamında olduğu gibi,
Doğuya da boşaltacağı kart hakkında büyük bir yardım
sağlıyor.
Bu yardım olmasa idi, Doğu kart boşaltma konusunda
sıkıntılar yaşayacaktı.
Varsayalım ki; Batı üçüncü Trefliye de uymuş olsun. Bu durumda Batı Karo 8-liyi
gösteremeyince, Doğu kart boşalma sıkıntısı içerisine düşecek ve şu şekilde düşünmeye
başlayacaktır:
 Dekleran’da Karolar AKQx şeklinde ise, Karo boşaltmak yanlış olur. Karo
boşaltırsam, Dekleran’a 9 uncu eli hediye etmiş olurum.
 Pik boşaltmak da tehlikeli, çünkü Dekleran’da Pik Kx ya da Kxx varsa, Yer’in
uzun rengi ile aynı uzunluğu muhafaza edememiş duruma düşerim ve Dekleran
fazladan bir Pik eli kazanmış olur.
 Her iki renk de tehlikeli ama Karo As ya da Ruanın ortağımda olabileceğini
varsaymak ve Pik değil Karo boşaltmak daha güvenli.
Aşağıda gösterilen durumlar olmadığı müddetçe Yer’in uzun rengi ile aynı
uzunluğu muhafaza etmek gereklidir.
 Yer’in kartlarının tümü, sizin elinizdekilerden büyüktür.
 Ortağınızda da bu rengin en az dört adet olduğunu bilmektesinizdir.
 Çok daha değerli olduğu belirgin olan bir başka rengi korumak isteyebileceğiniz
başkaca bir durum vardır (çok düşük bir ihtimaldir).
4 elin açık şekli şöyle idi:
Yer
S: AQ93 H: 764 D: 54 C: KQJT
Batı
S: J8 H: KQJT52 D: A82 C: 84
Doğu
S: T752 H: 93 D: JT97 C: 765
Dekleran
S:K64 H: A8 D: KQ63
C: A932
155
Altıncı Bölüm
ORTAĞA YARDIM AMAÇLI KART BOŞALTMA
KAR T BOŞALT MA DA Y AP MANIZ GER EKEN
DİĞER BİR HUSUS DA, KONTR OL ETTİĞİNİZ
Y A DA EDEMEDİ ĞİNİZ R ENKLER İN
BİLGİSİNİ VER EREK, OR TAĞIN KENDİ ELİNİ
DÜZ ENLEMESINE (KAR TLAR I SAY MAS INA,
KAR T BOŞALT MAS INA) Y AR DIMCI
OLMAKTIR .
Ortağa yardım konusuna birkaç örnek verelim:
Batı
Kuzey
Doğu
Pas
1NT
S 82
H J93
D QT76
C QJT5
K
Açılış:
HK
S
74
H
A76
D D
C
J54
98632
Pas
Güney
1S
4S Hep Pas
Ortak Kör Ruayı açılıyor ve Kör ile devam edince,
siz As ile kazanıyorsunuz ve siz de son Körünüzü
oynayarak Körleri bitiriyorsunuz. Dekleran Körlere
üç el uyuyor ve son Kör, Dam ile eli kazanan
ortağınızda kalıyor. Ortak Pik 10-lusu ile devam
ediyor. Dekleran, elden Vale ile kazanıyor ve Pikleri
çekmeye başlıyor. Ortak üçüncü Pike uyamayınca,
Dekleran’da yedi adet Pik olduğunu anlıyorsunuz.
Dekleran peşleşe Pik çekerek sizi kart boşaltmaya zorladığında herhangi bir sorununuz
(Ortaklığınızın değil, sizin) yok gibi görünüyor, zira birçok değersiz kartınız var.
Fakat, Dekleran neden elini açarak oyunu bitirmiyor? Başkaca kaybı yoksa
bitirmeli, zira eli açmamanın ve oyunu boş yere sürdürmenin yasalara göre cezası
vardır. Demek ki, Dekleran’ın kayıpları var.
Dekleran sizi boşaltmaya zorlayarak yanlış kartları atmanızı ve böylece kayıplarından
kurtulmayı planlamış durumda. Burada düşünmeye başlayın ve problemin cevabını
bulun. Konuşmalardan anladığınıza göre, Dekleran’da üç adet Kör ve yedi adet Pik
var. Geriye kalan üç adet kart minörlerde. Şayet ortağınızda minör Aslardan biri olsa
idi, son Körü alınca, bu Ası çeker ve oyunu batırırdı. Demek ki, her iki minör As da
Dekleran’da, yani Dekleran’ın minörleri d A x,  A, ya da d A,  A x şeklinde.
Dekleran son Piki çektiği zaman, ortağınızda d K x ve  K x kalmış olacak. Ortak
hangi Ruayı saklayacağını nasıl bilecek?
Başarılı savunma için bu değerlendirmeyi mutlaka yapabilmeniz lâzım, değil mi?
156
Kart Boşaltma
İşte bu noktada ortağınız, sizin yardımınıza muhtaçtır. Böylesi durumlarda, ortağa
yardım amacı ile yapılacak en iyi iş, BİR RENGİ TAMAMEN BOŞALTMAKTIR. Bir
rengi tamamen boşalttığınızı gören ortağınız, çıkan kartları sayacak ve arta kalan
kartların neler olacağını hesaplayabilecektir. Elinizde 3 Karo ve 5 Trefli olduğuna
göre (Treflileri tam olarak boşaltamayacağınıza göre) tüm Karolarınızı boşaltın.
Ortağınız sekiz adet Karo’yu görebilmektedir, üç adet de siz boşaltınca, kalan 2
Karonun Dekleran’da olduğunu anlayacak ve Treflilerini korkusuzca atacak ve Karo
Ruayı bekletecektir. Diğer bir örnek:
Batı
Kuzey
Doğu
Pas
4S
Hep Pas
Güney
2S (Zyf. )
S
H
D
C
J972
KJT83
AJ
K8
K
Açılış:
DK
S
6
H
Q9742
D D
C
T953
AQ2
Ortak Karo Ruayı açılıyor ve Yer As ile kazanıyor.
Dekleran Pik As ve Ruayı çekiyor, ortak Pik 3-lüyü
ve Damını veriyor.
İkinci Pike uyamadığınız için bir kart boşaltmalısınız.
Bu işi rastgele yapmamanız gerektiğini biliyorsunuz.
Burada,
ortağın
elinde
neler
olabileceğini
düşünmeye başlayın. Ortağınızda Kör Ası olmalı,
zira Zayıf 2 ile oyunu açan oyuncuda kozun AsRuası yanında bir başka As olmamalıdır. 18
Aksi halde, el ZAYIF olamaz; oyunu 1 seviyesinde açabilecek bir el ortaya çıkar.
Karo Asını Yer’de gördüğünüze göre, Kör Asının ortağınızda ve Dekleran’da Körlerin
kısa (tekli ya da Çaka) olduğunu anlıyorsunuz. Dekleran’ın bir Kör ve 2 Trefli kaybı var
gibi görünüyor.
Öyle ise, burada ortaklığınız için en tehlikeli durum nedir? Dekleran
elden Kör oynayınca ortağınızın Dekleran’ı Dam empası
yapmaya zorlamak amacı ile Körün altına girmesi. Ortağınızı
“KÖRÜ BAĞIŞLAMA, ASINI AL!” diye uyarmalı ve ona YARDIM
ETMELİSİNİZ. Nasıl? Kör Damını atarak.
Kör Damını gören ortağınız, ortaklığınızın Körlerden tek bir el
kazanabileceğini anlayacak ve Kör Asını BAĞIŞLAMAYACAK,
DEKLERAN’IN HIRSIZLIK YAPMASINA İZİN VERMEYECEK, Kör Asını
kazanacaktır. Kör Asını kazandıktan sonra ortak, Karosunu alacak ve Trefli
dönecektir.
Dekleran’ın Pik As ile Ruayı çekerek işe
Bu kim? Siz misiniz? Ortak mı?
başladığını, bu yanlışı yaparak size
Ortaklık konu ise, kim olduğu
SİNYALLEŞME FIRSATI YARATTIĞINI
farketmez.
düşünüyorsanız, haklısınız. Dekleran, işin
Ortağa
yardım etmeli!
başında Kör Ruasına doğru elden küçük bir
Kör oynamalı idi.
Ortağa bu şekilde yardım etmek, sadece ve sadece UYUMAKTA OLAN ORTAĞIN
UYKUSUNU BÖLMEK YÖNÜNDEN MAHZURLUDUR. Aksi halde yararları yadsınamaz.
18
Bu husus, Zayıf 2 açışlarını disiplinli oynayan, kaliteli briç ekipleri için geçerlidir.
157
Altıncı Bölüm
Örnek:
S
H
D
C
Batı
Kuzey
Doğu
Güney
Pas
Pas
1C
1S
3NT
Pas
Pas
Hep Pas
1D
2NT
AJ83
T53
64
AK72
K
D
Açılış:
h3
S
QT97
H
A6
D
K2
C
QJ853
Kör 3-lüsü açılıyor ve siz As ile kazanıyorsunuz. Kör
6-lıyı dönünce Dekleran Valeyi oynuyor ve ortağınız
Dam ile kazanıyor. Sonra, ortak Kör 2-lisi ile devam
edince, ortağın Körlerinin beş adet olduğunu
anlıyorsunuz. Burada bir kart boşaltacaksınız.
Bu ne olmalı?
Büyük onörlerin durumuna göre, Dekleran azami 2
Pik eli, 2 Trefli eli ve 2 Kör eli kazanabilir görünüyor,
diğerlerini siz durduruyorsunuz. Oyunu kazanabilmesi
için Dekleran’ın 4 Karo eli alması gerekir.
Dekleran’da Karolar A Q J T şeklinde ise yapabileceğiniz hiç bir şey yok.
OYUNUN BATARI NEREDE? OYUNUN BATARI NEREDE? OYUNUN BATARI
NEREDE?
Karoları siz kontrol edemediğinize göre, oyunun batarı ortağınızın bir Karo eli
kazanmasına bağlı. Bu nasıl olur?
Ortağınızda Karolar Q x, J x x ya da T x x x şeklinde ise bir Karo eli kazanırsınız.
Bunun için ortağın ilk planda değersiz gibi görünen bu Karolarına sahip çıkması,
bunları boşaltmaması lâzım. Öyle ise, ortağa yardım edin ve siz Karo Ruayı
boşaltın. Karo Ruanın sizin elinizde durması, ortaklığınıza yarardan çok zarar
getiriyor. Öyle ise, onu başınızdan def edin. Değerlendirmeleriniz doğru ise doğru ise
oyun batacaktır.
Kart Boşaltırken Ortağın Renginde Adet Bilgisi Vermek
Kart boşaltırken ortağa “YARDIM ETME”nin bir yolu da, ortağın açıldığı renkteki adet
bilgisini, boşaltılan kart ile ortağa iletmektir.
OR TAĞIN R ENGİ DÖNÜLÜR KEN HANGİ KAR T
OY NANACAK İDİ İSE, AY NI KAR T BAŞ KA BİR
R ENGE BOŞALTIR KEN ATILIR .
Örnek:
Oyun:
3NT
Batı
S: AT853
158
Kuzey (Yer)
S: 74
Güney
S: KJ
Doğu
S: Q962
Güneyin 3NT oynadığı bu elde Batı
5-liyi açılınca, Doğunun Damını
Dekleran Rua ile alıyor. Batı Valenin
Dekleran’da olduğunu anlıyor ama,
acaba Vale kaç adet?
Kart Boşaltma
Bu noktada, Doğunun vereceği adet bilgisi hayati önem arz etmektedir. Şayet bu oyunda
Dekleran, D-B ortaklığına kart boşaltarak sinyalleşme fırsatı verirse, Doğu kart boşaltırken
“El tutsaydım başlangıçtaki dört adet Pikten EN KÜÇÜĞÜNÜ dönecektim” anlamında Pik
2-liyi göstermelidir. Oyunun devamında, boşaltılan 2-li deki bilgiyi anlayan Batı, el tutma
şansı varsa, oyunu batırabilecektir. Doğuda Q92 olsa idi, 9-luyu gösterecekti. Doğuda
ortağın rengi beş adet ise, 4 ncü büyüğünü boşaltacaktı. (Q9642 den 4-lü)
Ortağa El Tutacak Kart Yaratmak
(Tıkanmayı Önleyici Kart Boşaltma)
Bir savunma oyuncusu için en can sıkıcı durum, elinde oyunu batırabilecek sağlam
kartları olduğunda, el tutar kart(lar)ının (entry-entrée) olmamasıdır. Savunan ekipteki
diğer oyuncu, gereksiz olaylar ile dikkatini dağıtmadı ise, böyle bir durumun varlığını
çoğu halde kolayca anlayabilir.
Savunan oyuncular aralarındaki iletişimi sürdürmek için, önceki bölümde anlatılan
Tıkanmayı Önleme tekniğine benzer şekilde, Tıkanmayı Önleyici Kart Boşaltma ile
ortağına el tutacak kart yaratabilirler.
Örnek:
Oyun: 3NT S KQ9
Dekleran Körleri 2 tur bağışlıyor ve
üçüncü Körü As ile kazanıyor. Sağlam
H 743
Açılış:
Körler, Batıda kaldı. Bu turda Doğu
HK
D AQ6
boşaltılacak en doğru kartı bulmalı.
C 9543
Yer’deki ve kendi elindeki kartları gören
S J32
S T876
K
Doğu, Batının el tutabileceğini yegâne
H KQTJ9
H 52
rengin Trefliler olduğunu anlıyor.
B
D
D T92
D J8754 Trefli Damı Batıda Qxx şeklinde ise, sorun
G
yok, ama ya Dam Qx gibi iki adet ise?
C Q6
C K2
Batıda Qx olması durumunda, Doğunun
S A54
Ruası, D-B ortaklığının iletişimini kötü
H A86
şekilde etkiliyor. Öyle ise, Doğu için 3 ncü
D K3
turda kesin olarak boşaltılacak doğru kart
C AJT87
Trefli Ruası olmalı.
Bu noktada, Doğunun üçüncü Köre Trefli Ruayı boşaltmasının herhangi bir el kaybına
neden olmadığı iyi anlaşılmalıdır. Güneyde Trefli A-Q varsa, Rua zaten Asın altında
olduğu için değersizdir. Ama burada, Trefli Ruası atılınca, Dekleran’ın yapacağı hiçbir
şey kalmaz.
Şayet Doğu Trefli Ruası haricinde bir kart boşaltırsa, Dekleran Yer’e geçer ve Trefli
oynar. Doğunun bu noktada ortağına el tutturacak kart yaratmak amacı ile Ruayı
koyması işe yaramaz, zira Dekleran bu eli bağışladığında, Batının tek kalan Damı da
değersiz duruma düşer ve Batı hiçbir şekilde el yakalayarak sağlam Körlerini
çekemez.
159
Altıncı Bölüm
Kart Boşaltırken Neleri Yapmalısınız?
1. Kart Boşaltmayı en anlaşılır şekilde yapınız.
2. Boşalttığınız renkte Büyük-Küçük boşaltmak a) o renkte kuvvetiniz/ilginiz
olduğunu, b) Dekleran peşleşe sizi boşaltmaya zorladığında o rengi
saklayacağınızı gösterir ve ortağınız güvenle o renkteki onörlerini dahi atabilir.
3. Kart boşaltırken değer kazanabilecek bir kart ile sinyal vermek veya tercih
etmediğiniz diğer bir rengi göstermek maksadı ile küçük bir boşaltmak seçenekleri
ile karşı karşıya kalırsanız, tercih etmediğiniz rengi göstermek daha uygundur.
4. Benzer şekilde, ortağın açılmasını şiddetle arzu ettiğiniz ama o rengin kısalmasına
sebep olacağı için ya da çaka olduğunuz için kart boşaltarak sinyal veremediğiniz
bir renginiz olduğunda, bu renginizi ortağının açılma ihtimalinin en yüksek olduğu
renkte negatif sinyal vererek (Kendi rengini açılma!) tanımlamaya çalışınız.
Batı
Kuzey
Pas
Pas
2D
3S
Oyun: 3NT
Açılış:
HT
S
H
D
C
Doğu
Güney
1H
Pas
KONTR
2S
4S Hep Pas
T85
865
AQT4
QT8
Kör 10-luyu açılıyorsunuz. Doğu As
ile alıyor ve Kör Ruası ile devam
ediyor. Üçüncü Köre boşaltılacak
kesin ve doğru kart nedir?
S J42
S 3
K
Burada ortağınıza YARDIM etmeli ve
H T2
H AKQJ7 o n u n h a t a y a p m a s ı n ı
B
D D J762
engell em eli si ni z. Nasıl ?
D 953
Trefli Ruayı atarak. Trefli Ruayı
C K7642
C J953
G
atmanız, oynanma ihtimali en yüksek
renge ilginiz olmadığı anlamındadır.
S AKQ976
Ama Bu Karolara Tercih anlamı
H 943
taşıyabilir mi? Yer’de görülen Karo
D KJ8
onörleri, bu düşünceyi de konu dışı
C A
bırakmaktadır. Öyle ise, Trefli Ruası,
Köre devam edilmesi isteğinizi anlatan en doğru karttır. Ortak bu sinyalinizi doğru
olarak anlayıp Köre devam ettiğinde, Koz Valesi terfi edecek ve oyun batacaktır.
Aksi halde, Doğunun 3 ncü turda Trefli dönmesi, TEMPO kaybına sebep olacak ve
Dekleran oyunu yapacaktır.
Burada Trefli 2-liyi de dönmek, Treflilerin tercih edilmeyeceği anlamını taşır, ancak
bu bilgi Ruanın atılmasındaki kadar belirgin ve yönlendirici olamayacaktır.
5. Yer’in renkleri ile aynı uzunlukta kalmaya özen gösteriniz.
6. Bir onör dizisindeki En Büyük Onörü (QJT9 dan Q) boşaltınız. Bu gösterdiğiniz
onörden daha büyük bir karta sahip olmadığınızı, ama diğer küçük onörlerin
sizin elinizde olduğunu belirtir. Onör boşaltmayı “Devam et!” ya da “Devam
etme!” anlamında kullanabilirsiniz.
160
Kart Boşaltma
7.
Boşalttığınız renkten bir Tavır Sinyali veremiyorsanız, Adet Sinyali vermeye
çalışmalısınız. Örneğin; Kozsuz oyunda Yer’de S: AKQ görünürken, Pik 9-luyu
boşaltmak, Tavır (Attitude) sinyali olamayacağına göre, adet bilgisi anlamı
taşıyacak ve Piklerinizin çift sayıda (iki adet) olduğunu anlatacaktır. Örnek:
Batı
Kuzey
Doğu
Güney
Pas
Pas
2d (Zayıf)
3d
Pas
Pas
2s
3NT Hep Pas
Açılış:
C4
S
8532
H
952
D
A3
C
QJ84
T4
83
KQJ965
932
S
H
D
C
K
S J7
H QJ764
B
D D T872
C KT
G
AKQ96
AKT
4
A765
S
H
D
C
Batı Trefli 4-lüyü açılıyor. Doğu, Rua ile
kazanıyor ve 10-luyu dönüyor. Dekleran
rakiplerinin iletişimlerini kesmek için
10-luyu da bağışlıyor. Batı, 10-luyu
büyütüyor ve Trefli Damını oynuyor.
Doğu, bu noktada boşaltılacak en doğru
ve kesin kartı bulmalı.
Doğu,
kendi
Karolarının
değersiz
olduğunu
görebilmekte.
Karo
Ası
ortağında Ax şeklinde iki adet ise,
Dekleran’ın yapabileceği bir hırsızlık
manevrasına karşı, Doğu ortağına
elindeki Karoların adedini bildirmelidir.
Nasıl? Karo 8-liyi boşaltarak.
Güçlü Karoların Yer’de görünmesi, 8-lide olması beklenen Tavır (Attitude) bilgisini
anlamsız hale getirecek ve ikinci öncelikteki adet bilgisi anlamı ön plana çıkacaktır.
Doğunun bu sinyalini dört adet Karo olarak yorumlayan Batı, Dekleran’ın hırsızlık
yapmasına fırsat vermeden, oynanan ilk Karoyu As ile kazanacak ve böylece oyun
batacaktır.
8. Kart boşaltırken 11 Kaidesinden elde edeceğiniz kart adedi bilgilerinden
yararlanmak da, ortağı bilgilendirici boşaltmalar yapmanıza yardımcı olur. Örnek.
Oyun: 3NT
Açılış:
D7
S
H
86
JT9
D
AK974
C
QT9
S
H
D
C
AQ4
532
85
K8765
K
B
D
G
S
H
D
C
KJT
AQ4
Q62
AJ32
S
H
97532
K876
D
JT3
C
4
Güney oyunu 1NT ile açınca, Kuzey
3NT ilân ediyor ve Batıdaki ortağınız,
11 Kuralı gereklerine uyarak Karo
7-liyi açılıyor. Dekleran’da 7-liden
büyük bir adet kart olduğunu
anlıyorsunuz. Siz Karo 10-luyu
koyunca Dekleran Dam ile kazanıyor
ve Trefli Asını çekerek, Yer’deki
Ruaya doğru küçük oynuyor. İkinci
Trefliye hangi kartı boşaltmalısınız?
Batının AK97x den başladığını ve tüm
Karolarının sağlam olduğunu SİZ
biliyorsunuz, ama ortağınız henüz bunu
bilmiyor. Zira Dekleran, Karo QJxx den
Damı oynamış olabilir.
Bu noktada boşaltılacak en doğru ve kesin kart Karo Valesidir.
161
Altıncı Bölüm
Batı Karo Valeyi görünce tüm Karolarının sağlam olduğunu anlayacak ve oyunu
batıracaktır. Şayet Karolar sizde Tx ya da Txx şeklinde olsa idi, ikinci Trefliye
Kör 8-liyi boşaltmanız ve Kör ilginizi belirtmeniz daha doğru olurdu.
9. Dekleran’ın sizde olduğunu bildiği kartları ve renkleri boşaltınız. Örneğin; bir
renge ortağınızın çaka olduğunu Dekleran biliyorsa (ki geri kalan kartlar sizde
demektir), o renkteki geri kalan değersiz kartları boşaltınız.
Kart Boşaltırken Neleri Yapmamalısınız (Menfi)?
1. Güçlü bir ele sahip iseniz, elinizdeki her rengi ya da her onörü ayrı ayrı
tanımlamak telaşına kapılmayınız ve böyle davranmayı bir görev olarak
kabullenmeyiniz. İlk ve ikinci kartlar belirgindir, dikkatle boşaltılmalıdır.
2. Ortağın açıldığı renkteki son kartı, ortağa o renkteki sağlam kartlarını çekmesini
ya da çakmasını sağlamak amacı ile dönebilmek için boşaltmayınız, saklayınız.
3. Benzer şekilde, ortağın “tercih/ilgi” anlamında algılayabileceği renkten kart
boşaltmayınız.
4. Kozsuz oyunda kendi açıldığınız renkten kart boşaltmak, ilk turda açılmış
olmanıza rağmen o renge ilginizin kalmadığını, ortağın o renk haricinde diğer
bir renge kaymasını ister. Bu anlamı taşımayacak ise kendi renginizi
boşaltmayınız.
5. Ortağa sinyal vermek için, oyunun kaderini etkileyebilecek olan onör kartlarla, ya
da büyük ara kartlarla (9-lu, 10-lu) sinyal vermeyiniz.
6. Kozlu oyunlarda bir rengi kontrol edemediğiniz bilgisi (negatif sinyal), sizin
ortaklığınızdan ziyade, Dekleran’ın işine yarayacak ise, o renkte sinyal vermeyiniz.
Sinyalleriniz anlaşılır olmalıdır. Anlaşılabilirlik için, sinyal kartının büyüklüğünden ya da
küçüklüğünden başkaca kullanılabilecek bir seçenek yoktur. Başkaca bir hareket veya
mimiklerle sinyal vermeye çalışmak DÜRÜSTLÜK ile bağdaşmaz.
Etik dışı böylesi hareketleri kendinize yakıştırabiliyorsanız, bunun cezasının dost kaybetmek
olduğunu biliniz.
162
Kart Boşaltma
TEST: KART BOŞALTMA
#1
98
KQ6
Q543
K843
s
K
H
B
D
D
G
C
#2
s
H
D
C
Batı
QJ3
9752
KJT97
6
Kuzey Doğu Güney
S
H
D
C
J876
764
Q765
T2
K
S
H
D
C
QT
93
KJT98
J876
B
D
G
Batı
Kuzey
Doğu
Güney
Pas
Pas
Pas
2d
2NT
Pas
2h
Pas
4S
2C
2s
3c
Hep Pas
1NT
Pas
3NT
Hep Pas
Batı Pik 6-lıyı açılınca, Dekleran
Doğunun Valesini Rua ile kazanıyor.
Dekleran, Trefli Valeyi oynuyor. Batı
(savunmayı biliyorsa) alta giriyor.
Dekleran Yer’in Ruası ile kazanıyor ve
bir Trefli daha oynayınca, Doğu hangi
kartı boşaltmalı?
Batı Kör 9-luyu açılınca, Doğu 3 büyük
onörü kazanıyor. Dekleran, (hata ile)
üçüncü turda Karo 2 lisini boşaltıyor.
Batı hangi kartı boşaltmalı?
#3
#4
s
H
D
C
KJ
K43
JT94
AJ32
K
B
D
G
Batı
Pas
s
H
D
C
AQT9
9852
875
64
Kuzey Doğu Güney
3NT
AKT53
AQ
854
T97
S
K
H
B
D
D
G
C
S
H
D
C
1NT
Hep Pas
Batı Trefli 10-luyu açılıyor. Dekleran
Trefli Damı ile kazanıyor, Ruayı oynuyor
ve Trefli ile devam ederek Ası çekiyor?
Doğu, 3 ncü ve 4 ncü Trefliye ne
boşaltmalı?
Batı
Kuzey
Pas
Pas
1S
2s
3NT
QJ987
9764
A3
A5
Doğu
Güney
Pas
2c
Pas
2NT
Hep Pas
Ortak Karo 6-lıyı açılıyor. Siz As ile
kazanıca Karo 3-lüyü dönüyorsunuz.
Dekleran Valeyi, ortak Damı oynuyor.
Batı Karo 2-liyi oynayınca ne
boşaltmalısınız?
163
Altıncı Bölüm
TEST: KART BOŞALTMA
#5
#6
74
KQ54
J86
K952
s
K
H
B
D
D
G
C
s
H
D
C
Batı
QJT
8632
53
JT87
Kuzey Doğu Güney
Pas
2c
Pas
2NT
Hep Pas
Pas
Pas
#7
s
H
D
C
8
JT5
T986542
AQ
Batı
G
Kuzey Doğu Güney
2S*
G
Kuzey
Doğu
Güney
Pas
3S
4s
S
H
D
C
T43
93
864
T9742
Batı
985
752
AKQT
865
K
B
D
G
Kuzey
Doğu
Güney
1H
KONTR
Pas
2D
Pas
2S
3S
4S
Pas
Pas
*Zayıf
Batı Kör 9-luyu açılıyor. Doğu, Kör
Pik 8-liyi açılıyorsunuz. Ortak Dam ile Dam, Rua ve Asını kazanıyor. Üçüncü
kazanıyor ve Rua ve As ile devam turda Dekleran Valeyi verince, Batı ne
ediyor. Hangi kartları boşaltırsınız?
boşaltmalı?
Hep Pas
164
4H
D
Karo Valeyi açılıyorsunuz. El sizde
kalınca 10-lu ile devam ediyorsunuz.
Doğudaki ortağınız Dam ile kazanıyor
ve Karo Asını çekince siz ne
boşaltmalısınız?
S
H
D
C
D
B
Pas
3NT
Hep Pas
#8
T54
K9
J
KJ86432
K
B
KT
K97652
JT
J75
Batı
1NT
2S
3NT
NT oyun açışı 16-18 HCP
göstermektedir. Ortak ilk dört Karo elini
A, K, Q ve T ile kazanıyor. 4 ncü Karoya
Yer’den bir Pik boşaltılırsa,
boşaltacağınız iki kart ne olmalıdır?
s
H
D
C
S
H
D
C
A63
QJ83
K64
KQ8
K
S
H
D
C
Kart Boşaltma
Test Cevapları: Kart Boşaltma
#1
S
H
D
C
S
H
D
C
AT764
843
62
Q72
98
KQ6
Q543
K843
K
B
G
s
H
D
D
C
QJ3
9752
KJT97
6
K52
AJT
A8
AJT95
Batı Kuzey Doğu Güney
Pas
Pas
Pas
1NT
Pas
3NT
Hep Pas
Batı Pik 6-lıyı açılınca, Dekleran
Doğunun Valesini Rua ile kazanıyor.
Dekleran, Trefli Valeyi oynuyor. Batı
(savunmayı biliyorsa) alta giriyor.
Dekleran Yer’in Ruası ile kazanıyor ve
bir Trefli daha oynayınca, Doğu hangi
kartı boşaltmalı?
S
H
D
C
#2
S
H
D
C
Batı tabii ki, savunmayı iyi biliyor,
çünkü o SİZİN ortağınız.
Doğu üçüncü turda, Pik Damını
boşaltmalıdır. 11 Kaidesine göre
hesaplayınca, Dekleran’da 6-lıdan
daha büyük Pik kalmamış olmalı.
Dekleran’ın oyun şeklinden, “Çifte
Empas” yapmakta olduğu çıkarımını
yapan Doğu, Pik Damını atmalı ve
ortağına yardım etmeli. Pik Damını
gören Batı, Trefli Damı elinde ise,
Pikleri çekmek konusunda daha doğru
karar verebilecektir.
Pik
Damı,
Doğu eli tutsaydı,
oynanacak olan kart idi. Bu nedenle
kart boşaltırken, ortağa dönülecek olan
kartı göstermek, iyi savunmadır.
Pik Damını göremezse Batı, Pik
Damının Dekleran’da olduğu varsayımı
ile oynayacak, belki yanlış karar
verebilecekti.
J876
764
Q765
T2
K
Bu turda, Batıdaki oyuncu iken,
ortağınızın Köre devam etmesini
istiyorsunuz. Evet, Dekleran da çakıyor
ama sizin koz Damınız terfi edecek.
S QT
S 95
Ortağın Köre devam etmesini nasıl
H 93
H AKQT82
sağlarsınız?
B
D
D KJT98
D 43
Karo Ruasını boşaltarak, Karo Asının
G
C J876
C 543
sizde olmadığını belirtirken, bu rengin
S AK432
açılmaması istediğini bildiriyorsunuz.
H J6
Treflileri de Dekleran’ın konuştuğunu
D A2
bilen Doğu, 4 ncü Kör ile devam
C AKQ9
etmelidir.
Batı Kör 9-luyu açılınca, Doğu 3 büyük Doğu iyi bir savunma oyuncusu
onörü kazanıyor. Dekleran, (hata ile) değilse, Karo açılabilir.
üçüncü turda Karo 2-liyi boşaltıyor. Batı Şayet Doğu, kötü bir savunma
oyuncusu ise, ne boşaltırsanız boşaltın
hangi kartı boşaltmalı?
gene de Karo dönecektir.
165
Altıncı Bölüm
Test Cevapları: Kart Boşaltma
#3
S
H
D
C
S
H
D
C
876
JT7
K62
T987
B
D
G
S
H
D
C
Batı
Pas
Pas
KJ
K43
JT94
AJ32
K
S
H
D
C
5432
AQ6
AQ3
KQ5
AQT9
9852
875
64
Kuzey Doğu Güney
3S
Pas
Pas
4s
Hep Pas
Kart boşaltma, bir plana dayanmalıdır.
Kartların
boşaltılış
sırası
da
önemlidir.
Dekleran Trefli Damını çekince Doğu,
Dekleran’ın
Treflilere
devam
edeceğini görebilmeli ve planını
yapmalıdır.
Doğu 3 ncü Trefliye Kör 2-liyi, 4 ncü
Trefliye de Karo 5-liyi boşaltmalıdır.
Bu şekilde
bu
renklere
ilgisi
olmadığını belirtmiş olur ve dolayısı
ile kalan renk olan Pikler ilgi duyulan
renk olarak tanımlanmış olacaktır.
Batı Trefli 10-luyu açılıyor. Dekleran
Trefli Damı ile kazanıyor, Ruayı oynuyor
ve Trefli ile devam ederek Ası çekiyor?
Doğu, 3 ncü ve 4 ncü Trefliye ne
boşaltmalı?
#4
S
H
D
C
AKT53
AQ
854
T97
S
K
4
H
J853
BD
D
Q9762
G
C
J32
S 62
H KT2
D KJT
C KQ864
Batı
Kuzey Doğu
1s
Pas
Pas
2s
Pas
Pas
3NT
Hep
S
H
D
C
QJ987
9764
A3
A5
Güney
2c
2NT
Pas
Ortak Karo 6-lıyı açılıyor. Siz As ile
kazanıyor ve Karo 3-lüyü dönüyorsunuz.
Dekleran Valeyi, ortak Damı oynuyor.
Batı
Karo
2-liyi
oynayınca
ne
boşaltmalısınız?
166
Çıkan Karoları saydınız. Ortağın
Karoları kaç adet idi ve şu anda kaç
Karosu var?
Ortak Karo 6-lıyı 4 ncü büyük olarak
açılmış, zira 3 ncü turda 2-liyi oynadı.
Öyle ise, ortakta şu anda iki adet daha
Karo var.
Batının el tutacak kartı yok gibi
görünüyor. Ortağa yardım etmeli ve
onu için eli tutacak bir kart
yaratmalısınız.
Nasıl? Trefli Asını boşaltarak. Evet,
Ası atmak size bir ele mal olacaktır,
ama ortakta bir Trefli onörü varsa,
ortak Ası görmekten çok memnun
olacaktır.
Dekleran’ın 2 Pik, 3 Kör, 1 Karo ve 2
de Trefli olmak üzere, 8 sağlam eli var.
Ası atmazsanız, Treflileri 2 kere
Yer’den oynayarak oyunu yapar.
Dekleran 2 nci Karoyu Rua ile kazansa
idi, oyunu yapardı.
Kart Boşaltma
Test Cevapları: Kart Boşaltma
#5
s
H
D
C
74
KQ54
J86
K952
K
#6
S
H
D
C
A63
QJ83
K64
KQ8
K
İki adet Pik boşaltın.
Oyunu
NT
ile
açabilmesi
ve
Cevapçı’nın davetini kabul edebilmesi
için, Dekleran’da iyi 17/18 HCP olması
S 9852
S QJT
gerekli. Dekleran’da Karo onörleri
H JT7
H 8632
olmadığına göre ve Yer’deki onörleri
B
D
D AKQT
D 53
de görünce Pik As ile Ruası, Kör Ası
G
C 63
C JT87
ve Trefli As ile Damın Dekleran’da
olması gerektiğini anlıyorsunuz. .
s AK63
H A9
Şayet Dekleran’ın Körleri Ax gibi iki
D 9742
adet ise (dört adet Pik olduğu Stayman
C AQ4
cevabından bilinince ve dört adet Karo
da görülünce bu sayım kolaylıkla
Batı Kuzey Doğu Güney
yapılabilir) Dekleran, 2 Pik, 3 Kör, 3 de
1NT
Trefli olmak üzere, 8 el kazanabilir.
Pas
2c
Pas
2S
Kart boşatırken “Yer’in renkleri ile aynı
Pas
2NT
Pas 3NT
uzunluğu muhafaza etme” kuralı
NT
oyun
açışı
16-18
HCP gereği ve Pik 9-lu ve 8-linin ortakta
göstermektedir. Ortak ilk dört Karo elini olması umudu ile iki adet Pik boşaltın.
A,K,Q ve T ile kazanıyor. 4 ncü Karoya
Yer’den
bir
Pik
boşaltılırsa,
boşaltacağınız iki kart ne olmalıdır?
S
H
D
C
KT
K97652
JT
J75
BD
G
S
H
D
C
QJ98742
-853
A93
Kuzey Doğu
5
AT4
AQ972
T642
S
H
D
C
Batı
Pas
3NT
Hep Pas
Pas
Güney
3s
4S
Bu noktada Batı, “Güney disiplinli bir
oyuncuya
benzemiyor.
Preempt
açıştan sonra, 4 Piki kendi başına ilân
etmemeli idi” filan gibi lüzumsuz
düşüncelere dalmayı bırakmalı ve
ortağına elinde hangi As varsa
çektikten sonra, 4 ncü Karoya çakmak
istediğinin sinyalini vermelidir.
Nasıl?
Kör Ruayı boşaltarak. Bu sinyal “Bu
rengin Ası bende değil, ama koz ve
Körler haricindeki renklerden (minörler)
pahalı olanı (Karo) oynamanı tercih
ediyorum” anlamında olacaktır.
4 ncü Karoya Dekleran küçük çakarsa,
10-luyu koyarsınız, büyük çakarsa, bir
koz elini garanti etmiş olursunuz.
Karo Valeyi açılıyorsunuz. El sizde
kalınca 10-lu ile devam ediyorsunuz.
Doğudaki ortağınız Dam ile kazanıyor ve
Karo
Asını
çekince
siz
ne
boşaltmalısınız?
167
Altıncı Bölüm
#7
S
H
D
C
Test Cevapları: Kart Boşaltmak
T54
K9
J
KJ86432
S AKQ962
K
8
H 3
JT5
B
D
D 73
T986542
G
C T975
AQ
S J73
H AQ87642
D AKQ
C- Batı Kuzey Doğu Güney
4H
2S*
Hep Pas
S
H
D
C
Trefli As ile Damını boşaltın. Bu
Treflilere çakmak istediğinizin bilgisini
verecektir. Böylece ortağınız Trefli
döndüğü zaman, bir kozunuzun terfi
etmesi
fırsatını
elde
etmiş
oluyorsunuz.
Güneyde bir adet Trefli olabileceği
düşüncesi ile Trefli Asını tutarsanız,
kozunuzu
terfi
ettirme
fırsatını
yakalayamamış olursunuz.
*Zayıf, 6 kartlı
Pik 8-liyi açılıyorsunuz. Ortak Dam ile
kazanıyor ve Rua ve As ile devam
ediyor. Hangi kartları boşaltırsınız?
#8
S
H
D
C
985
752
AKQT
865
S
K
T43
H
93
B
D
D
864
G
C
T9742
S AKQ762
H JT6
D 95
C AK
Batı
Kuzey Doğu
1H
Pas
2D
Pas
Pas
3S
Pas
S
H
D
C
J
AKQ84
J932
QJ3
Güney
KONTR
2S
4S
Batı Kör 9-luyu açılıyor. Doğu, Kör Dam,
Rua ve Asını kazanıyor. Üçüncü turda
Dekleran Valeyi verince, Batı ne
boşaltmalı?
168
Batı, Trefli 2-lisini boşaltmalı.
Bu renk Yer’in zayıfı olduğu için
Doğunun açılması ihtimali en kuvvetli
olan renk. Bu rengin açılma ihtimali bu
sinyal ile ortadan kaldırılmalı.
Batı bir koz terfi ihtimalini de görmekte.
Bu nedenle Körlere devam edilmesini
istemekte.
Doğu, Treflilere Batı negatif ilgi
gösterince,
Yer’deki
Karoların
durumunu da değerlendirip Kör ile
devam etmeli ve Batının kozunu terfi
ettirmeli.
K o zs u z ( N T ) O y u n a ç ı ş ı , r a k i p l e r i h e r ş e y i n 2 s i n i d e n e m e y e
zorlar, NT hariç…
BÖLÜM VII
SAVUNMA TAKTİKLERİ
7
GENEL
Bu bölümde çok iyi bir savunma yaparak, Dekleran’a kendi renklerini sağlama fırsatı
vermeden, alabileceğiniz ellerin azamisini süratle kazanmak için, göz önüne almanız
gereken taktikleri izah edeceğiz. Bu taktikler aşağıdaki başlıklar altında toplanmıştır.
A. RİZİKOLU RENKLERİ AÇILMAK
B. RAKİBİN KOZUNU AÇILMAK
C. YER’İN KARTLARINA HÜCUM ETMEK
D. BAĞIŞLAMA (HOLD-UP) OYUNU
E. ONÖR KARTLARININ YERLERİNİ VE KART DAĞILIMLARINI BULMAK
F. ORTAĞIN ELİ TUTMASINI SAĞLAYACAK ALIŞILMADIK OYUNLAR
G. ORTAĞA YARDIM ETMEK
H. DEKLERAN’IN SAĞLAM KARTLARINI ÖLDÜRMEK.
İ. DİĞER TAKTİKLER
A. RİZİKOLU RENKLERİ AÇILMAK
Y ER DE UZ UN BİR R ENK OLDUĞUNU
ANLADIĞINIZ DA Y A D A GÖR DÜĞÜNÜZ DE,
ANOR MAL BİR DUR UM KAR ŞISINDA
OLDUĞUNUZ U KAVR AMALI VE SAVUN MA
PLANININIZ I BU UZ UN R ENGİN VAR LIĞINA
GÖR E Y APMAL ISINIZ . NOR MALDE
AÇIL AMAY ACAĞINIZ BİR R ENGİ AÇILMAK
SAVUNMA P LANINIZ IN ESAS I OLABİ LİR .
Yer’de uzun bir renk varsa, Dekleran’ın muhtemel hareket tarzı, önce kozları
temizlemek, sonra elindeki kayıpları Yer’in uzun rengine atmak şeklinde olacaktır.
Böyle durumlarda, SALDIGAN BİR AÇILIŞ YAPMALI, EN KUVVETLİ RENKTEN
ALICI KARTLARLA BAŞLAMALISINIZ. Kuvvetli renginiz AKQ, KQJ, vb. olduğunda
karar vermenizde herhangi bir sorun olmayacaktır.
169
Yedinci Bölüm
Ancak bazen, normalde açılmakta acele etmeyeceğiniz, rakipten ya da ortağınızdan
gelmesini bekleyeceğiniz A Q x, A J T, K J x, ve K x x gibi riskli kombinasyonları dahi
açılmak gerekli, hatta ŞART olabilir. Örnek:
Batı
Kuzey
Doğu
Güney
1S
Pas
Açılış: S
H
SQ
D
C
2D
4H
752
T8
AKQT3
T54
S
QJT86
K
H
A52
D
J7
C
KJ3
B
Pas
Hep Pas
1H
3H
Pik Damını açılıyorsunuz, ortak 3-lüyü veriyor (bu
renge ilgisi yok) ve Dekleran As ile alıyor.
Dekleran Yer’in 10-lusuna doğru Kör oynuyor, siz
alta giriyorsunuz, ortak 6-lı veriyor. Dekleran Köre
devam edince ortak, 9-lu veriyor ve siz As ile
kazanıyorsunuz. Dekleran’ın Körleri K Q J x x x
şeklinde olduğu belli, çünkü ortakta Kör onörü
olsa idi, küçük Körünü oynamaz ve kazanırdı.
Sizin elinize ve Yer’deki kartların durumuna göre
sadece Treflilerden birkaç el kazanmanızın
ihtimal dâhilinde olduğu görülüyor ve bunları kazanacaksanız şu anda kazanmanız
lâzım. Çünkü Dekleran kayıplarını Yer’in Karolarına atacak. OYUNUN BATARI
TREFLİ ASININ ORTAĞINIZDA OLMASINA BAĞLI.
Öyle ise, normalde yapmayacağınız bir açılış yapmalı ve Trefli 3-lüyü açılmalısınız.
Trefli Asını kazanan ortağınız, 3-lüyü açıldığınızı görünce (OYAK) Trefli dönecek ve
Dekleran’ın Treflileri üç adet ise oyun batacaktır.
Bir başka örnek:
Batı
Pas
S
H
D
C
AQJ8
5
KQJT9
84
K
Açılış:
HT
S
65
H
AK8742
D D
C
83
AJT
Kuzey
Doğu
Güney
1D
4S
1H
Hep Pas
1S
Kör 10-lu açılıyor ve siz ilk eli Rua ile
kazanıyorsunuz. Dekleran’da Karo Ası varsa bu
eli batırmanız imkânsız. Şayet Karo Ası
ortağınızda ise, Dekleran kayıp Treflilerini Yer’in
Karolarına
atmadan,
Treflilerden
2
el
kazanabilirsiniz. Tabii ki oyunun batması için
Dekleran’da iki adet Trefli olması lâzım.
En doğru Savunma şekli bu ise, bunu yürürlüğe
koyun, normalde açılması cazip olmayan Trefli
Valeyi (ya da 10-luyu) açılın.
Sizin ne demek istediğinizi anlayan ortak, Karo Ası ile el tutunca, Kör ya da Pik
dönmeyecek ve oyun batacaktır.
170
Savunma Taktikleri
Örnek:
Batı
Kuzey
2C
2NT
Pas
Pas
S
H
D
C
KJT2
97
JT98
KT5
Açılış:
D5
K
S
8543
H
JT43
D D
C
K
AQJ2
Doğu
Güney
Pas
Pas
1NT
2D
3NT Hep Pas
Ortak Karo 5-liyi açılıyor ve siz tekli Ruanız ile bu eli
kazanınca, Asın ortakta olduğunun anlıyorsunuz. 19
Onör Puanını (HCP) görüyor ve savunmanızı nasıl
kuracağınızı düşünmeye başlıyorsunuz. Rakiplerin
1 NT ’ yi 1 6- 1 8 HC P i l e açt ı kl a rı nı A nl a şm a
K a r t l a r ı n d a n ( C C ) b i l i y o r s u n u z . Ö y l e i se
Dekleran’da, NT ile oyunu açabilmesi için, Pik A Q,
Kör A K Q ve Karo Damı olması şart. Dekleran’a
eli verdiğinizde, Piklerden 4, Körlerden 3 el ve 2 el
de Karolardan sağlayarak 9 el kazanabilecek.
Öyle ise, sizin oyunu batırabilmeniz için Treflilerden 3 el kazanmanız gerekli. Başka bir
alternatifiniz yok. Teslim olmak da düşünülemeyeceğine göre, normal koşullarda asla
yapmayacağınız bir hareket yapın ve Yer’in Ruasına doğru Trefli oynayın. Hangi
Terfi? Tabii ki Trefli 2-li. Ortak, kırmızı Aslardan biri ile el tutunca (bu arada mutlaka
size dönüş için bir adet Trefli saklayacağından) Trefli döner ve oyun batar.
Yukarıdaki örneklerde anlatılmaya çalışılan, Rizikolu Kombinasyonlardan Açılmak
tekniği Kozsuz oyunlarda da uygulanabilir. Örnek:
S
H
D
C
Batı
Kuzey
Doğu
Güney
Pas
1C
3H
KONTR
4D
1H
4H Hep Pas
K65
AQ74
8
KQJT2
K
Açılış:
DT
S
AQ3
H
82
D D
C
AK7654
A9
Karo 10-lusu açılıyor, Rua ile kazanıyorsunuz.
Yer’i görünce “Ortak neden Pik açılmadı acaba?”
diye hayıflanmaya başlıyorsunuz. Ama moralinizi
bozup i şi n başı nda kon santrasyonunuzu
kaybetmeden DÜŞÜNMEYE başlıyorsunuz ve
oyunun batması için Piklerden 2 el kazanmanız
gerektiğine karar veriyorsunuz. Piklerden 2 el
kazanabilmeniz için ortağınızda 1 puan, olması ve
o bi r puanı n da Pi k Val e olması yanı nda
D e kl e ra n ’ da üç a det Pi k ol m a sı şart .
Oyunu batırmak için başka bir hareket tarzınız olmadığına göre, ilk bakışta çok saçma
gibi görünen bir eylem olsa da, Pik 3-lüyü açılmalı ve ortağın Pik Valeyi oynaması için
dua etmeye başlamalısınız. Yer, Pik Ruayı kazanacak, ancak Treflilerini
sağlayamadan Dekleran’ın kayıp Piklerini alacak ve oyunu batıracaksınız.
171
Yedinci Bölüm
Bu konuda son bir örnek verelim:
Batı
Kuzey
1D
Pas
Açılış:
DK
S
65
H
AJ83
D
AKJ94
C
75
2C
4S
S
H
D
C
KQ93
762
Q
AQJT8
K
B
Doğu
Güney
Pas
Hep Pas
2S
Karo Ruayı açılıyorsunuz. Ortak 6-lıyı, Dekleran
da 5-liyi veriyor. Dekleran’ın kayıplarını Yer’in
Treflilerine atmayı düşündüğü kesin. OYUNUN
BATARI NEREDE? Oyunu batırabilmeniz için 3
Kör eli, ya da 2 Kör eli ve bir Trefli eli, ya da 2 Kör
eli ve (pek uzak bir ihtimal olsa da) Pik Ası ile bir
Pik eli kazanmanız lâzım. Son iki satırda “Kör” kaç
defa tekrar edildi? Oyunun batarı Kör açılmaya
bağlı. Kozlu oyunda As altından küçük açılmak
intihar olur diyorduk.
Ancak ender görülen İSTİSNALAR (avantaj sağlayacak ise) KAİDEYİ
BOZMAMALI. Ortağınızda Körlerden K x x ya da, Trefli Ruanın yanında Körden T x x
bulursanız oyunun batarı var. Öyle ise OYUNUN BATARINA OYNAYIN ve Asın
altından küçük Kör açılın.
B. RAKİBİN KOZUNU AÇILMAK
Taş Devrinde oynanan Briçte “Ne açılacağınıza karar veremiyorsanız, koz açılın”
şeklinde saçma bir slogan vardı. Bu husus Modern Briçte kabul görmemiştir ve bu
ifade “Koz açılacağınıza kesin karar verdi iseniz, koz açılın!” şeklinde
düzeltilmelidir. İlk kart olarak aşağıdaki hallerde koz açılması doğru olabilir:
1. Rakipler oyunu Dekleran’ın ikinci renginde oynamaya karar vermişler ise:
Örneğin: 1S - (P) - 1NT - (P) - 2H - (P) - (P). Burada Yer’de Pikler (ilk renk)
kesinlikle kısadır ve Yer, Dekleran’ın Piklerine Yer’den çakılacağını varsayarak, 2
Köre pas geçmiştir. Böyle bir elde yan renklerden As varsa, onu açılmanız da
doğru olmaz. Zira bu Asınız el yakalayıp tekrar koz oynamak için kullanacağınız
bir el tutuş kartıdır.
2. Ortağınız, sizin Çıkış Kontrunuzu (Take-Out Double) cezaya çevirmek amacı ile
pas geçti ise: Örnek: 1C – X – Pas – Pas : Pas. Burada, ortak Çıkış Kontrunuzu
cezaya çevirdi. Koz açılmanız kural gereğidir. Hatta varsa, Trefli Asınız ile başlayın.
3. Rakipler Koz şlemi oynuyorlar ise: Oyun NT olmadığına göre, rakiplerin bazı
renklere çakarak el kazanmak şeklinde bir planları olması ihtimali çok fazladır.
Bunun yanında, ortaklığınızın koz renginden el kazanma ihtimali ise çok düşüktür
ve koz açılmakla büyük bir kaybınız olmayacaktır.
4. Ortaklığınız Oyun (Zon) bağlamak durumunda iken, rakipler birkaç el batmayı
göze alarak Feda (Sacrifice) Konuşması yaptılar ise: Yinelemek gerekir ki; böyle
bir elde yan renklerden As varsa açılmanız doğru olmaz, zira bu Asınız el yakalayıp
tekrar koz açılmak için kullanacağınız bir el tutuş (Entrée) kartıdır.
5. Rakiplerin El-Çaka / Yer-Çaka oyunu kurduklarını anlayacak kesin delilleriniz varsa.
6. Ortağınızın elinde hiçbir değer olmadığını biliyor ve kendi muhtemel alıcı
kartlarınızı korumak istiyor iseniz (Beklemede).
172
Savunma Taktikleri
İlk Kartın Açılışından sonraki ellerde de, koz açılışı önemli anlamlar ifade eder.
Batı
Kuzey
Doğu
Güney
2S
4S
Pas
Pas
S
H
D
C
KJ
9863
7
AQT742
K
D
Açılış:
DK
S
H
D
C
62
J74
AJ98
KJ95
Pas
Hep Pas
1S
3S
Karo Ruası açılıyor. Yer’de Trefliler uzun, ancak
Treflilerin çalışmadığını SİZ biliyorsunuz. Şayet
Dekleran’da Kör kayıpları varsa, bunları Treflilere
atamaz, ancak olabilecek Karo kayıplarını Yer’e
çaktırabilir. Öyle ise, İkinci turda da koz açılmak en
iyisi. Ancak ortak Treflilerin durumunu bilmediği için,
savunmanın yönetimini siz üstlenin; Ortağın Karo
Ruayı As ile büyütün ve bir Koz (2-li) dönün. Karo
Ruayı ortağa bırakırsanız, ortak Kör dönebilir ve siz
T E M P O
K A Y B E D E R S İ N İ Z .
Ortağın yanlış değerlendirme ya da hata yapmasına
fırsat vermeyin. Oyunun yönetimini siz
üstelenebiliyorsanız, ortağa yardımcı olun ve
kontrolu ele alın.
BR İÇ, HİÇBİR HAR EKETİN R ASTGELE
Y APILMAMASININ GER EKTİĞİ , HER
HAR EKETİN (MİMİ KLER HAR İÇ) ÖZ EL BİR
ANLAM T AŞID IĞI VE OR TA ĞA BİR BİLGİ
AKT AR DIĞI BİR SPOR DUR .
C. YER’İN KARTLARINA HÜCUM ETMEK
Oyunu batırmanın bir diğer yolu da, Dekleran ile Yer
arasındaki iletişimi (El -Yer münasebetini) koparmaktan
geçer.
Bu elde, hâlâ taş devrinde yaşamakta olan rakipler ile oynamakta olduğunuzu
varsayalım. Rakip, Kuvvetli 2 Kör ile oyunu açıyor:
Batı
Pas
Pas
Pas
Pas
Kuzey
2S
3S
4H
5D
Doğu
Güney
Pas
Pas
Pas
Pas
2H (Kuvvetli)
3D
4D
4NT
6H Hep Pas
173
Yedinci Bölüm
AQJT42
Açılış:
872
93
CQ
93
S
H
D
C
Ortak, Trefli Damı açılıyor. Ne yapmalısınız?
Güneyin dağılımının 1-5-5-2 şeklinde olması kuvvetle
muhtemel. Trefli Ruası da Dekleran’da olmalı çünkü
ortak Damı açıldı. Güney, Blackwood ile Kilit Kartları
sorguladığına göre, Trefli Ruası en az iki adet olmalı
S
K95
K
H J543 (Çaka rengi olamaz). Dekleran’ın Karo eli kaybı varsa,
oyun mutlaka batacaktır. Bu nedenle Dekleran’ın
D D T4
Karolardan kaybı olmadığını ve oyunu Kör Valesinin
C A876 batıracağını düşünmelisiniz.
Sizin gibi düşünen Dekleran’ın Körleri A K Q T x şeklinde ise, işe Kör A K ile
başlayacak (3-2 Kör dağılımı arayacak) ve ortağınız ikinci Köre uymayacağı için,
Dekleran Yer’e geçerek, (tabii geçebilirse) Yer’deki son Kör ile Valenizi empasa
almaya çalışacaktır. Öyle ise, Dekleran’ın uygun zamanda Yer’e geçişini
engellemelisiniz. Savunmanızın esası “Pik Asına Hücum Etmek” olmalı. Başkaca bir
Savunma alternatifi olmadığına göre, ortağın ilk kart olarak açıldığı Trefli Damını As ile
almalı, Yer’in geçiş kartına hücum etmeli ve Yer-El ilişkisini koparmalısınız.
S
H
D
C
S
873
H
9
D
8752
C
QJT54
AQJT42
872
93
93
K
B
S K95
D
G
S
H
D
C
4 elin açılımı yanda verilmektedir.
Yanda gösterilen elde Dekleran’ın
üçüncü Köre empas yapması da
mümkündür, ancak 8 sayılan renkte
3 alıcı varken bu pek düşünülemez.
H J543
D T4
C A876
6
AKQT6
AKQJ6
K2
Briçte, insanlar değil renkler ya da oynanacak Oyun (kabalık yapmadan) kontrlanır.
174
Savunma Taktikleri
D. BAĞIŞLAMA (HOLD-UP) OYUNU
Bağışlamanın birincil amacı, rakibin El-Yer ilişkisini koparmaktır. Ancak a) Ortağın size
bir sinyal verebilmesini sağlamak, b) Kozları kontrol etmek ya da c) Sıkışma
(Squeeze) durumuna düşmemek için de bağışlama uygulaması iyi bir taktiktir. Örnek:
Batı
Kuzey
Doğu
Güney
3S
Pas
S
H
D
C
KJT2
QJT
KQ53
96
K
D
Açılış:
dT
S
H
D
C
A83
K864
-KT9752
Pas
1S
4S Hep Pas
Karo 10-lusu açılıyor. Dekleran ilk eli As ile alıyor
ve Pik 5-liyi oynuyor ve Yer’den Pik Ruayı
koyuyor.
Bir an için Pik Asını kazandığınızı düşünelim. Oyun
nasıl gelişebilir? Üçüncü Elde ne oynayacaksınız?
Kör Ası ortağınızda ise, belki Karoya çakarak bir el
kazanabilirsiniz, ama bunu bilemiyorsunuz ki!
Peki, bunu anlamanın bir yolu yok mu? Var. İlk Piki
bağışlayın. Böylece, ortağa Sinyal Verme Fırsatı yaratın.
Konuşmalardan anladığınıza göre ortağınızda tek bir Pik19 vardı ve onu verdi.
Dekleran tekrar Pik dönünce, ortağınız tercih ettiği rengin sinyalini verecektir. Bu
sinyal Kör olursa (Kör 7-li, 9-lu), ikinci Piki alır ve Kör 8-liyi açılırsınız (Değerli ortağım,
Kör dönmeni istemiyorum!). Ortak, Kör Ası ile alır ve sinyaliniz doğru anladığı için Karo
döner ve oyunu batırırsınız.
Batı
Kuzey
Doğu
Güney
2C
3C
Pas
Pas
S
H
D
C
A6
8742
9
KJT753
K
D
Açılış:
HQ
S
H
D
C
K954
63
JT86
AQ2
Pas
Pas
1NT
2D
3NT Hep Pas
Ortak Kör Damını açılıyor ve Dekleran As ile
kazanıyor. Dekleran Trefli 9-sunu oynuyor ve ortak
4-lü veriyor. Trefli 4-lüsünde çok önemli bilgi var.
Görünen Trefliler ışığında bunun ortaktaki en küçük
kart ve tekli dolduğunu anlıyorsunuz. Ortağın Treflisi
xx şeklinde olsa idi 6 ya da 8-liyi verirdi (Büyük =
Çift Adet).
Bu durumda El-Yer ilişkisini koparmak amacı ile siz,
2-liyi vererek bağışlıyorsunuz.
Dekleran Trefliye devam edince, ortağınız küçük bir Pik boşaltıyor (Piklere ilgim yok!
sinyali) ve Dam ile eli kazanıyorsunuz. Ortak, Trefliye uymadığına göre Dekleran’da
bir adet Trefli daha var. Dekleran el tutunca sizin Trefli Asınızı çıkaracak ve Pik Ası
Yer’de olduğu için Treflilerden 4 el daha kazanacak. Buna itirazınız yok herhalde.
19 Dikkatli bir Dekleran, rakiplerinin sinyalleşmesine fırsat vermeyecek oyun planı yapabilmelidir.
175

Benzer belgeler

Emin Yaykın - Özür Ortak ! Modern Briçte

Emin Yaykın - Özür Ortak ! Modern Briçte Test Cevapları: İlk Kartın Açılışları .............................................................................. 43

Detaylı