Versiyon 5.5 Sürüm notları

Transkript

Versiyon 5.5 Sürüm notları
Versiyon 5.5 Sürüm notları
I. Oyundaki yenilikler
1. Harita madenleri
Şimdi oyuncuların haritadaki nesneleri ele geçirmesi ve kullanması mümkün olacak. Bu nesneler AP
marketi ve Kaynak Madenleri. Bu madenlerden oyuncular kaynak ve hatta Altın Para edinebilir.
Oyuncular onları kullanmak için önce orayı ele geçirmek zorunda, sonra ise düşmanlardan korumak
için orada ordusunu bırakmalıdır.
2. Şövalyeler kampta
Şövalyeler artık Kamp seferlerine gönderilebilir. Şimdi kamp seferi için şövalye göndermek
zorundasınız. Şövalye kamptan diğer seferlere gönderilebilir ya da korumak için orada kalabilir. Bir
şövalye orduyu geri çağırmaksızın Kamptan geri çağırılabilir.
3. Yeni kayıt yayılımı
Oyuncular ülkeye bağlı olarak harita üzerinde belirli bir bölgeye yerleştirilir. Böylece aynı ülkeden
olan oyuncular birbirine yakın olarak korunuyor ve büyük bir uluslar arası toplum oluşturuyor.
4. Chat
Oyun içerisinde artık 3 chat penceresi olacak. Tüm oyun dünyası, Klan ve Aynı ülke oyuncuları chat
odaları eklendi.
5. Yeni savaş raporu
Artık savaş sonucu hakkında özet bir rapor mesajı alacaksınız. Savaş sonrası kalan her birim türü
miktarı, Saldırgan tarafından çalınan kaynak ve alınan deneyim miktarı gösterilecek.
6. Gezinme çubuğu
Yararlı birçok bilgi gezinme çubuğunda toplandı. İşte sekmeler ve görüntülenen bilgi listesi.



Bina kuyruğu
Sefer listesi
Yükseltme kuyruğu








Askeriye birim kuyruğu
Ahır birim kuyruğu
Atölye birim kuyruğu
Akademi birim kuyruğu
Oyuna çağırdığınız Arkadaşlar menüsü
Ülke chatı
Klan chatı
Ortak chat
II. Oyundaki değişiklikler
1. Oyuncu seviyesi değişiklikleri
Oyuncular artık 36. seviye yerine 40. seviyeye kadar yükselmesi mümkün olacak. Ayrıca yetenek
puanları 40. seviyede toplam 48 tane olacak.
2. Akademiye bağlı olarak sadakat yenilenmesi ve soylu verimlilik
seviyesi değişiklikleri
Bu tabloda Akademi seviyesine bağlı olarak saatlik Sadakat yenilenmesini görebilirsiniz.
Akademi Seviyesi Önceki değer
Yeni değer
0
Saat başına 125 Saat başına 125
1
Saat başına 300 Saat başına 250
2
Saat başına 450 Saat başına 375
3
Saat başına 600 Saat başına 500
4
Saat başına 600 Saat başına 625
Bu tabloda Akademi seviyesine bağlı olarak Soylu verimini görebilirsiniz.
Akademi
Seviyesi
Verim
(Eski
Değer)
Soylu sadakat
azaltması (Eski
Değer)
Verim
(Yeni
Değer)
Soylu sadakat
azatlması (Yeni
Değer)
0
100%
300 - 600
100%
300 - 600
1
75%
225 - 450
80%
240 - 480
2
50%
150 - 300
60%
180 - 360
3
25%
75 - 150
40%
120 - 320
4
25%
75 - 150
20%
60 - 120
3. Ulus özel birimi ve soylu yükseltmesi

Ulus- özel birim yükseltmesi
Artık özel birimlerin saldırı ve savunması için 10 yükseltme seviyesi olacak. Her seviyede, istatistik
üzerinde %5 bonus verilecek.
Bir oyuncu her iki saldırı ve savunma seviyesini 10'a ulaştırdığında, "Veteran" yükseltmesine
geliştirebilecek. Bu bonus diğerleri gibi olmayacaktır, saldırı veya savunma +% 5 vermeyecek ama şu
anda 3. yükseltmesi ne veriyorsa onu verecektir.

Soylu yükseltmesi
Artık Soylu yükselmesi mümkün olacak. Soyluların 10 saldırı ve 10 savunma yükseltme seviyeleri var.
Her birim için saldırı istatistiklerine %10, her savunma ise %10 hayat bonusu veriyor. Saldırı ve
savunma seviyesi maksimuma ulaştığında Veteran yükseltme geliştirilebilir.
4. Madenlerde ve demirci atölyesine artık nüfus yerleştirmeyeceksiniz
Oyuncular artık madenlerden ve Demirci Atölyesinden içşi çıkartarak boşta nüfus bırakamayacak.
Madenler artık maksimum içşi ile dolu gibi çalışacak.
Demirci atölyesi, binanının seviyesine göre bir yükseltmeyi tamamlamak için gerekli süreyi 1,5%
kadar azaltacaktır.
5. Başkent değişikliği
Artık oyuncuların başkent değiştirmesi mümkün olmayacak.
6. Temizlik seferleri kaldırıldı
Temizleme seferleri 5.5 vesiyonunda artık olmayacak.
7. Yükseltme kuyruğunda yenileme
Artık, yükseltme kuyruğunda VİP kullanıcıların 4, VİP olmayan kullanıcıların ise 2 sıra eklemesi
mümkün olacak.
8. Bir işlem iptal edilirse iade edilen kaynak miktarı
Aşağıdaki işlemlerden biri bitmeden önce iptal edilirse yatırılan kaynak miktarının sadece %50 si iade
edilecek.



Bina inşaatları
Yükseltmeler
Ünite eğitimi
9. Rastgele Olaylar kaldırıldı
Artık oyunda rastgele olaylar olmayacak.
10. Başarılı bir saldırıdan sonra çalınan kaynak değişikliği
Artık saldıran taraf savaşı kazanırsa kaynağın %50 sini çalması mümkün olacak. Bir sığınak varsa:
Oyuncunun toplam 1600 kaynağı var ve 1000 kapasiteli sığınağı sahip ise 0.5*(1600-1000)=300
kaynak yağmalayabilirsiniz.
11. Yeni hastane mekaniği
Bir savaş sonrası kaybedilen nüfusun %25 i Hastanede saklanır. Hastane seviyesini yükseltmek
saklanan nüfus ve iyileştirilen "yaralı" miktarını arttıracaktır. Saatte 6 nüfus iyileştirilecek ancak bu
işlem hızlandırılabilir:
1 AP için 200 nüfus başına %25 daha hızlı
2 AP için 200 nüfus başına %50 daha hızlı
3 AP için 200 nüfus başına %75 daha hızlı
Her birimi canlandırmak, eğitim maliyetinin %20'sine mal olacak. Birim iyileştirme iptal edilirse
harcanan kaynakların %50 si geri verilecek. Oyuncuların birimleri 10 dakika başına 1 AP ile anında
iyileştirmesi mümkün olacak.
Ve artık Hastane 10. Seviye yerine 20. Seviyeye kadar yükseltilebilecek.
12. Ulus değişiklikleri
1. Ruslar:
Seviye 5 altındaki binaları yok etme yeteneği kaldırıldı (Örneğin: Akademi).
Binaları yıkım için maksimum şans çıkarıldı. Artık diğer tüm milletler gibi %50 olacak.
2. Persler:
Yeni bonus değerleri ile Okçuluk yeteneği ile %70 ve özel yükseltme tamamlanması ile %80 e kadar
bonus verecek.
3. Japonlar:
Ulus- özel birim bonusu artık her savaştan sonra değil, özel birim miktarına bağlı olarak her turdan
sonra çalışacak.
Bu millet İberyalılar olarak değiştirildi. Tüm ulus bonusları aynıdır.
Bu ülkenin özel birimi Falçata süvari olarak değiştirildi. Bonuslar yukarıda listelenen değişiklikler hariç
daha önce olduğu gibidir..
4. Bizanslılar:
Özel birim savaş başında bonus sağlayacak.
Bonus yeni değeri ile Bilgin yeteneği %30 ve özel yükseltme tamamlandığında ise %35 e kadar bonus
sağlayacak;
5. Litvanyalılar:
Bonus yeni değeri ile Süvari yeteneği %50 ve özel yükseltme tamamlandığında ise %60 e kadar bonus
sağlayacak;
6. Bulgarlar:
Her özel birim şifa yeteneği %0.2 değil 0.1 bonus sağlayacak.
Bonus yeni değeri ile Şifa yeteneği %18 ve özel yükseltme tamamlandığında ise %22 e kadar bonus
sağlayacak;
7. Britanyalılar:
Bonus yeni değeri ile Liderlik yeteneği %40 ve özel yükseltme tamamlandığında ise %45 e kadar
bonus sağlayacak.
13. Ünite istatistikleri değişikliği
İşte birimlerinin istatistiklerinde yapılan değişikliklerin bir listesi:
Not: Değişim öncesi değişiklikler Parantez içerisinde belirtilmiştir.
1. Mızraklı Piyade
Piyadelere karşı dayanıklılık
Süvarilere karşı dayanıklılık
Okçulara karşı dayanıklılık
Binalara karşı dayanıklılık
Kuşatmaya karşı dayanıklılık
Hayat
Menzil
20
60 (70 di)
40
10
20
40 (60 dı)
2
2. Gürzlü Piyade
Piyadelere karşı dayanıklılık
Süvarilere karşı dayanıklılık
Okçulara karşı dayanıklılık
20
60 (70 di)
20
Binalara karşı dayanıklılık
Kuşatmaya karşı dayanıklılık
Hayat
Menzil
10
70
60 (80 di)
1
3. Kısa Menzilli Okçu
Piyadelere karşı dayanıklılık
Süvarilere karşı dayanıklılık
Okçulara karşı dayanıklılık
Binalara karşı dayanıklılık
Kuşatmaya karşı dayanıklılık
Hayat
Menzil
60 (30 du)
20 (10 du)
10 (30 du)
20
40 (30 di)
40 (30 di)
3
Yeni kaynak maliyeti:
Altın:
Demir:
Odun:
Gıda:
25 (15 di)
35 (10 du)
35 (20 di)
20 (10 du)
4. Hafif Süvari
Piyadelere karşı dayanıklılık
Süvarilere karşı dayanıklılık
Okçulara karşı dayanıklılık
Binalara karşı dayanıklılık
Kuşatmaya karşı dayanıklılık
Hayat
Menzil
180 (150 di)
100
200
0
150
320 (300 dü)
1
5. Ağır Süvari
Piyadelere karşı dayanıklılık
Süvarilere karşı dayanıklılık
Okçulara karşı dayanıklılık
Binalara karşı dayanıklılık
Kuşatmaya karşı dayanıklılık
Hayat
Menzil
180 (120 di)
220 (160 dı)
200 (140 de)
70
180 (120 di)
180 (160 dı)
4
6. Kılıçlı Piyade
Piyadelere karşı dayanıklılık
Süvarilere karşı dayanıklılık
Okçulara karşı dayanıklılık
Binalara karşı dayanıklılık
Kuşatmaya karşı dayanıklılık
Hayat
Menzil
35
35
35
10
35
80 (100 dü)
1
7. Baltalı Piyade
Piyadelere karşı dayanıklılık
Süvarilere karşı dayanıklılık
Okçulara karşı dayanıklılık
Binalara karşı dayanıklılık
Kuşatmaya karşı dayanıklılık
Hayat
Menzil
70
20
70
10
35
70 (80 di)
1
Özel üniteler:
1. Yıkım Kulesi:
Piyadelere karşı dayanıklılık
Süvarilere karşı dayanıklılık
Okçulara karşı dayanıklılık
Binalara karşı dayanıklılık
Kuşatmaya karşı dayanıklılık
Hayat
Menzil
320 (450 di)
280 (350 di)
300 (450 di)
100
250
500
5
2. Han Koruması
Piyadelere karşı dayanıklılık
Süvarilere karşı dayanıklılık
Okçulara karşı dayanıklılık
Binalara karşı dayanıklılık
Kuşatmaya karşı dayanıklılık
Hayat
Menzil
300 (450 di)
220 (350 di)
250 (400 dü)
10
320 (500 dü)
500
1
3. Samuray (Bu birim artık Falçata Süvari olarak değiştirildi)
Piyadelere karşı dayanıklılık
Süvarilere karşı dayanıklılık
Okçulara karşı dayanıklılık
Binalara karşı dayanıklılık
Kuşatmaya karşı dayanıklılık
Hayat
Menzil
Nüfus:
Bir birimin gerektirdiği nüfus
100 (400 dü)
100 (300 dü)
100 (400 dü)
10
100 (450 di)
500
1
10 (5 di)
10 (20 di)
Tur başına maksimum 600 nüfusu kendi tarafına (ya da düşmanın kaybettiği nüfusun %20 sini)
çekebilir. Özel yüksetlemeler tamamlandıktan sonra tur başına 800 nüfus çekebilir.
4. Rahip
Piyadelere karşı dayanıklılık
Süvarilere karşı dayanıklılık
300 (200 dü)
70 (30 du)
Okçulara karşı dayanıklılık
Binalara karşı dayanıklılık
Kuşatmaya karşı dayanıklılık
Hayat
Menzil
Nüfus:
70 (60 dı)
10
150 (60 dı)
240 (80 di)
4 (3 dü)
4 (2 di)
Özel ünite "Rahip" Savunma ve Okçu dan bonus alacaktır.
5. Tangra Rahibi
Piyadelere karşı dayanıklılık
Süvarilere karşı dayanıklılık
Okçulara karşı dayanıklılık
Binalara karşı dayanıklılık
Kuşatmaya karşı dayanıklılık
Hayat:
Menzil:
Nüfus:
100
100
100
10
100
500
1
6 (10 du)
6. Komutan
Piyadelere karşı dayanıklılık
Süvarilere karşı dayanıklılık
Okçulara karşı dayanıklılık
Binalara karşı dayanıklılık
Kuşatmaya karşı dayanıklılık
Hayat
Menzil
Nüfus:
450 (500 dü)
320 (250 di)
200 (500 dü)
100
250 (500 dü)
600
1
6 (10 du)
7. Soylu
Piyadelere karşı dayanıklılık
Süvarilere karşı dayanıklılık
Okçulara karşı dayanıklılık
Binalara karşı dayanıklılık
Kuşatmaya karşı dayanıklılık
Hayat
Menzil
2000 (500 dü)
2000 (500 dü)
2000 (500 dü)
200 (10 du)
2000 (500 dü)
2000(1000 di)
1
14. Yetenek değişiklikleri
1. Şifa Yeteneği:
Gelişmiş düzeyde 10% bonus sağlayacak;
Usta düzeyde 15% bonus sağlayacak;
2. Liderlik Yeteneği:
Bu yetenek artık daha etkin.
15. Oylama siteleri kaldırıldı
Oylama siteleri ve ödülleri artık kaldırıldı.
16. Davet linki ile kaynak kazanma
Bir oyuncunun davet linkine tıklandığında, artık oyuncu herhangi bir kaynak kazanamayacak.
17. İnaktif kaleler kaynak üretmeyecek
Etkin olmayan bi kalenin madenleri kaynak üretimine kapatılacak.
III. Yeni ödeme seçenekleri
1. Anında inşaat/yükseltme/ordu
Anında inşaat tamamlama:
Bina inşaatı esnasında "Anında tamamla" seçeneğini kullanabilirsiniz. Bu seçenek kullanıldığında bina
inşaatını anında tamamlayabilirsiniz. Kalan her 10 dakika için maliyeti 3 AP ye mal olacak.
Anında yükseltme tamamlama:
Bina yükseltme esnasında "Anında tamamla" seçeneğini kullanabilirsiniz. Bu seçenek kullanıldığında
yükseltmeyi anında tamamlayabilirsiniz. Kalan her 10 dakika için maliyeti 3 AP ye mal olacak.
Anında ordu tamamlama:
Ordu eğitimi esnasında "Anında tamamla" seçeneğini kullanabilirsiniz. Bu seçenek kullanıldığında
birim eğitimini anında tamamlayabilirsiniz. Kalan her 10 dakika için maliyeti 2 AP ye mal olacak..
2. Üretim desteği
Bu seçenek "Kaynak satın alma seçeneği" yerini alacak ve 5 günlük süre için %25 daha fazla bonus
kaynak sağlayacak.
Maliyeti 100 AP olup her kaynak türü (4 tür) için etkinleştirmek ise 300 Ap ye olacak.
Bu seçenek sadece belirli bir kale değil, oyuncunun tüm hesap ve tüm kalelerini etkiler.
3. Tören değişiklikleri
Törenler yenilendi. Artık VİP olmayan oyuncuların 24 saat içinde 3 kez tören gerçekleştirmesi
mümkün olacak. VİP oyuncular ise 5 kez tören gerçekleştirebilecek.
IV. Ödeme seçeneği değişiklileri
1. Kaldırılan ödeme seçenekleri
Burada kaldırılan ödeme seçeneklerinin listesini görebilirsiniz:












Kaynak satın alma
İkinci kaynak satın alma
Temizleme motivasyonu
Kargo motivasyonu
Kuşatma motivasyonu
Casus motivasyonu
Nüfus kiralama
Oyun içi mesaj
Kule aboneliği
Bilgin
Başkent değişimi
Genişletilmiş rapor alma
Bu seçenekler oyunun 5.5 sürümünde mevcut olmayacaktır.
2. Aktif edildikten sonra ilk 48 saat içinde tatili durdurmak
Artık etkinleştirden sonraki ilk 48 saat içinde Tatil modunu devre dışı bırakmak 100 değil - 200
krediye mal olacak.
3. Sadakat yenilemesini arttırma
Bu seçenek oyuncuların belirli bir AP karşılığı saatlik sadakat yenilenmesini arttırmasını sağlar. Artış
oyuncunun kredi miktarına bağlı olarak belli bir değerdir. Aşağıda saatlik yenileme artışı ve maliyetini
görebilirsiniz:
30 Kredi için saatte +100 Sadakat
50 Kredi için saatte +200 Sadakat
70 Kredi için saatte +300 Sadakat

Benzer belgeler