GRONINGEN TWİSTER Bengi Gizem Turna
Transkript
GRONINGEN TWİSTER Bengi Gizem Turna
stanbul Teknik Üniversitesi, Fen Bilimleri Enstitüsü, Mimari Tasarım Yüksek Lisans Programı Mimari Tasarım ve Teknoloji GRONINGEN TWSTER Bengi Gizem Turna 502071049 Groningen Twister Uygulamalı Üretici Tasarımda Bir Deney Dipl. Inform. Fabian Scheurer Bu proje Kees Chistiaanse Architects ve Planners (KCAP-Rotterdam) tasarım ekiplerinin ve Ove Arup & Partners (Amsterdam) ve ETH Zurih CAAD ortaklııyla 2003 ubatında üretilmitir. Projenin amacı bir CAD-aracı gelitirerek, KCAP mimarlarına bu karmaık tasarım problemini çözmelerine yardımcı olmaktır. Problem: Groningen,'in ehir merkezini ana tren istasyonuna balayan yaya aksının altında yaklaık 3000 bisikletlik bir park alanına ihtiyaç vardır. Yaya düzlemini desteklemek için arzulanan tasarım, yüzden fazla farklı büyüklüklerde kolonun rastgele bir örüntüyle yelretirilmesini ve arkasından stürüktürel, fonksyonel ve estetik gereksinimlere göre kontrol edilmesini gerektirmektedir. Bu problemi çözmek için, ETH' nin CAAD kürüsünde kolonların büyüme sürecini simüle eden bir yazılm üretilmitir. Kolonların daılımı Arup mühendislerinin belirledii stürüktürel kurallar ve KCAP tasarım ekibinin belirledii fonskyonel ve tasarımsal kurallarla tanımlanmıtır. Sonuçlar kullanıcıya üç boyutlu dinamik ve gelitirilen bir model olarak sunulmutur. Bu süreçte herhangi bir zamanda kullanıcı ekrandaki modeli interaktif bir biçimde kontrol edebilir. Kullanıcı bu süreci iki belirgin biçimde kontrol edebilir; bir yandan eçtii bir kolonun yerleimini dorudan, dier yandan ise kolonları ve çevrelerini tanımlayan farklı parametreleri ayarlayarak kontrol edebilir. Kolon yerleimleri deien konfigürasyona adapte olurken sistem gerçek zamanlı geri bildirim salar. Bu da kullanıcının kısa zamanda farklı alternatifleri denemesini salar. Sabit ve doyurucu bir kolon yerleim durumu elde edildikten sonra, sonuç ina dokümanları için farklı dijital formatlarda ihraç edilebilir. GR 2000 yılında Kees Christianaanse Mimarlık ve Planners (KCAP) ve Kaiserslautern Universitesi "bottom-top" prensiplerine dayalı kentsel geliime yeni metodlar üretebilmek için "Kaisersrot" projesine balamıtır. Tasarım kurallarının süratle test edilebilmesine olanak salamak için kentsel yapıda birbirine baımlılıkları ve tekrarlanarak üretilen kentsel planları kullanıcı etkileimine göre tanımlayabilmek üzere çeitli CAD yazılım araçları programlanmıtır. 2001 yılında ETH Zurih'teki CAAD kürüsü ile birleen proje Arnhem'de "SCHUYTGRAAF" bata olmak üzere birkaç baarılı uygulamayı üretmitir. 2003 balarında KCAP tasarım takımı CAAD kürsüsüne farklı bir problemle yaklaır. Bu sefer konu kentsel tasarım deil karmaık bir mimari tasarımdır. Kolonlardan oluan bir orman nasıl tasarlanır Groningen ehrinde, kuzey Hollanda' da KCAP, tren istasyonunun önündeki kamusal merkezi yeniden tasarlayacaktır: Groningen Stadsbalkon. ehir merkeziyle istasyonu birbirine daha iyi balayabilmek adına otobüs teminali kenara kaydırılmı ve yeni bir yaya dolaım alanına ve bunun altında 3000 bisiklet için park alanına yer açılmıtır. Son tasarım geni boluklarla aaı ıık alan ve iki büyük aacın bu boluklardan büyümesine imkan salayan beton düz bir plakadan olumaktadır. Rampalar ve merdivenler için yırtıkları da vardır. Plakanın bazı kenarları yerle temas ederken dierleri havaya karıır. Stürüktürün tamamına hafiflik kavramını verebilmek için ince beton kolonlardan oluan bir yüzeyle desteklenmesi tasarlanmıtır. Düzlemin karmaık iskeleti, belirlenmi aksları ve bisiklet tribünü, kolonların düzenli bir gride oturtulmasını oldukça zorlatırmıtır. Bunun sonucunda kolonların bir "kolon ormanı" yaratacak ekilde rastgele yerletirilmesine karar verilmitir. Bu algıyı güçlendirmek adına kolonların farklı çaplara ve farklı egilim açılarına sahip olmalarına karar verilmitir. lk kabaca hesaplamalarda, mühendislik takımı Ove Arup üstteki beton düzlemi taıyabilmek ve bütçe dahilinde kalabilmek için yaklaık 100 kolona ihtiyaç olacaını ön görmütür. Sıradaki problem: kolonları nereye yerletirmek gerekir? Hem çok fazla özgürlük derecesi (kolon lokasyonu, eilim açısı, kolon büyüklüü) hem de çok fazla kısıtlanmı kural (delikler, yırtıklar, sakınılması gereken dorultular, yük taıma kapasiteleri, optimum kolon mesafeleri) birbirlerini etkileyerek stürüktürel ve estetik olarak çalıan bir çözümü makul bir sürede üretebilmeye engel olmaktadır. Büyümelerine izin vermek Bill Mitchell in 1977 deki " kapsamlı CAAD sistemlerinin iyi tanımlanmı problemlere otomatik üretilen çözümler gelitirme görevini yerine getirmesi" üzerine yaptıı açıklama sonrası yapay zekanın tasarım ve mimaride kullanılmasını üzerine birçok aratırma yapılmıtır. Yapay hayatın prensiplerinin (hücresel otomat, kümeleme sistemi, ve genetik logoritimalar) mimari tasarımın iyi açıklanmayan problemleriyle (ya da yeteri kadar tanımlanamayan - estetik gereksinimlere göre) ilgilenmek için makul bir yol olduu kanıtlanmıtır. ETH Zurih’teki CAAD kürsüsü üretici ve aaıdan yukarı prensipler alanında Kaisersrot projesi gibi oldukça pozitif deneyimler elde etmitir. Yani benzer bir çözümün bu probleme de cevap olabilecei açıktır. Yaam alanı Kolonların yaam alanı fonskyonel ve konseptsel sınırlamalarıyla daha önce net bir biçimde açıklanmıtı. Bütün kolonların üst biti noktaları deliklere ve yırtıklara denk gelmeyecek ekilde beton düzlemin sınırında sonlanmalıdır. Bazı bölgelerde plak yerle bütünleir yani buralarda kolona gerek yoktur. Kolonların alt biti noktaları ise bisilket tribünlerinin yayaların ve bisiklet sürücülerinin önüne çıkmamasını amaçalayacak ekilde yerlemesi gerekmektedir. Sonuçta yaam alanı iki katmandan oluur: kolonların üst ve alt bitilerinde yerlerini bulmaları gereken tavan ve taban plakaları. Fig 4 plakanın ana hatları, çekici alanlar yeil, itici alanlar kırmızı. Organizmalar Kolonlar bir küme sistemindeki parçacıkları temsil ederler. Her kolon çevresini kefeden ve komularına tepki veren otonom bir bireydir. Yaam alanının iki katmanına göre kolon modeli iki baımsız bölümden oluur. Alt bitii modelin taban düzleminde serbestçe hareket edebilirken, üst bitite plakla tanımlanan yüzeyde hareket edebilir. Asıl kolon mevkii, uzunluu ve eimi, balayıcı çizgi tarafından belirlenir. Ve eim açısının belirlenmi üst deerden az olması gerekmektedir. Bu davranı kaynak-küme-sistemiyle kolayca tanımlanabilir : model Kolonun üst ve alt biti noktalarını tanımlanmı kitleler ve bunları birbirine balayan kaynaktan oluur. Bu kaynaın kuvveti kitlelerin hareketleri yaam alanının iki düzlemiyle sınırlı olduundan yatay mesafeyle orantılıdır ve birbirlerinin üzerine denk gelmeye yönelmektedirler. Etkileim Kolonlar hem çevreleriyle hem de komularıyla aynı çekme ve itme prensiplerini sanal kaynaklarla takib ederek etkileim içindedirler.Çok yaklaırlarsa tavan kitleleri plak hattı tarafından itilir. Taban kitleleri en yakın bisiklet tribünü tarafından çekilir. Kolonların istenilen daılım etkisine sahip olabilmeleri için aralarında belirli bir "sosyal mesafe" olması gerekmektedir. Bu mesafe taıma kapasitesi, plaın maksimum yayılım mesafesi ve herbiri kendisinin olan kolonlar tarafından belirlenir. Kolonun taıma kapasitesi üst biti noktasında bir daireyle tanımlanır, bu da plak üzerinde yükünü taıyabildii alanı belirtir. Bu nedenle komu kolonlar öyle yerletirilmelidir ki taıyıcı yarıçapları hafifçe üstüste binsin ya da birbirine dokunsun. Sonuç dorusal olmayan zaman basamaklı bir simulasyonla analiz edilebilen karmaık bir kitle ve kaynak sistemidir. Yankılanma felaketini engelleyebilmek ve sürece bir netice getirebilmek için kolon kitlelerinin hareketini belirli bir sürtünmeye indirgeyen artı bir sönümleme etmeni de eklenmitir. Uygulama Projenin ana amaçlarından biri tasarımcı mimarların dorudan etkileyebilecekleri ve kararlarının geri bildirimlerini hemen alabilecekleri interaktif ugulamalı bir simulasyon süreci oluturmaktı. Bu nedenle bütün modelin, tercihen üç boyulu grafiksel bir gösteriminin olması gerekliydi. Ve uygulama KCAP, ARUP CAAD kürsüsü gibi farklı ortamlarda kullanılacaı için uyum sorununun da göz önünde bulundurulması gerekmekteydi. Projenin gelitirilme süresi de oldukça kısıtlıydı ve uzun mesafeler arası yazılımın yeni versiyonlarını dei toku etmek de gerekmekteydi. Birkaç denemeden sonra yazılımın Java da programlanmasına karar verildi. Java 3D API oldukça güçlü ve etkili bir 3d programlama ara yüzüne sahiptir, aynı zamanda açıkça planlanmı ve kullanılması kolaydır. Sun, Windows ve Linux sistemlerinde OpenGL ve DirectX grafik adaptörleriyle çalıır. Kolon Tanımlanması Kolonların tanımları ARUP tarafından tablo 1 deki liste halinde verildi. Farklı çaplarda ve taıma gücünde üç tip kolon vardı. Bir kolonun maksimum çapı taıma kapasitesiyle belirlenir ve iki kolon arasındaki mesafeyi tanımlar. Kolonların eilim açısı 10 dereceyle sınırlıdır, böylece bu etmen stürüktürel hesaplamalarda dikkate alınmayabilir. Ayrıca taban düzlemi ile beton plaka arasındaki mesafe farkları da dikkate alınmayıp ortalama 3.00 metre yükseklik kullanılmıtır. Yaklaık kolon sayısı, ARUP tarafından verilen maksimum kolon yarıçapları ve inaat bütçesi dikkate alınarak belirlenmitir. Prototip: kolonları düzenlemek Yazılımın ilk hali oldukça basit bir parçacık sistemidir : kolonlar yaam alanının ortasına atılıp verilen parametrelere göre kendilerini düzenlemeye balarlar. Kullanıcı bir kolonu seçip sürükleyebilir ve çeitli parametreleri deitirebilir böylece kolonlar arası, kolonlarla çevreleri arası etkileimlere tesir eder. (plaka, bisiklet tribünü, delikler) Bakı açısı, mouse'u sürükleyerek ve klavye navigasyonu ya da önceden ayarlanmı bakı açıları ile deitirilebilir. Sonuçlar iki boyutlu SVG garfii olarak ihraç edilir. Sonuçlar Bu ilk versiyonla elde edilen sonuçlar oldukça ümit vericiydi. Kolonlar kendilerini makul bir paternde düzenlemeyi baardılar. Parametrelerdeki ufak deiikliklerle sabit durumlar kısa sürede yaratıldı. Ama yine de bazı hatalar vardı. Birbirlerini itmeleri dıında gerçek bir etkileime sahip deillerdi, ve çevresel durumlara tepki vermiyorlardı. Bir kere belirlendikten sonra kolon, tipini deitiremiyordu. Yani kolon tiplerinin yerleimi, balangıçtaki rastgele sıralanmalarına ve kullanıcının bir kolonu daha iyi bir lokasyona çekmesiyle sınırlıydı. Aynı zamanda plakanın merkezinde bisiklet tribünlerinin olmadıı alanda büyük strüktürel sorunlar da olumutu. Bu ilk denemenin sonuçlarıyla karılaan ARUP grubu yeni strürüktürel kısıtlamalar ekledi. Yani Groningen Twister'ın ikinci versiyonu bazı büyük deiikliklerle planlandı. Son versiyon : Büyüyen Kolonlar Prototipi test ederken, öncelikli düüncelerden olmayan bazı inai detaylar ortaya çıktı. Plaın ortasında iki genleme birleim noktasının (eklem) olması arttı. Plaın bazı kısımlarına cam bloklar serpitirilmiti bu da yayılım kapasitesini ve böylece maksimum kolon mesafesini etkilemiti. Plaın bazı kenarları , boukların kenarları, genleme balantılarının kenarları, farklı stürüktürel yanıtlara ihtiyaç duymaktaydı. Plaın yeni modeli Yeni stürüktürel kuralları sisteme entegre edebilmek için plaın deimesi gerekli hale gelmiti. Artık birbirinden baımsız be ana parçadan olumaktaydı, bunlar eklemlerle ve camlı - camsız alanlar arası sınır çizgileriyle birbirlerinden ayrılmılardı. Plaın farklı bölgelerinde Resim 6 - ARUP sketch of the different regions of the slab. Expansion joints run vertically through the middle of the slab. The blue area contains glass blocks, green edges are supported on walls or the ground farklı stürüktürel gereksinimlere cevap vermesi için bu parçalar, onların kenarları ve boluklar be farklı kategoriye ayrıldı. Kolon alanları yerine yollar Plaın ortasındaki kolonların az olduu alanı ortadan kaldırmak için alt kolon bitilerinin yerletirilme kriterleri tamamen deiltirildi. Görev- kolonların yolları engellememesini salamak- artık daha dorudan modelleniyordu. Bisiklet tribünü alanlarına çekilmek yerine, artık kolonlar merkez çizgileri tarafından tanımlanan yollar tarafından itiliyordu. Yollar trafik hacimlerine göre farklı itme kuvvetlerine sahip üç kateoriye ayrıldılar. Merkezden gelen ana bisklet hattı, Merdivenlerdeki ikincil yollar, bisiklet tribünleri arasındaki küçük ulaım yolları. Büyüyen kolonlar Prototipteki en önemli deiiklik kolon daılımına tamamen yeni bir yaklaım getirilmesiydi. Kolonlar baskıya duyarlı hale getirerek tipolojilerini deitirebilirdi, böylece gerçek büyüme süreci mümkün kılındı. Bir kolona çap ve yük taıma yarıçapı belirlemek yerine, artık kolonlar otonom bir ekilde büyüklüklerini deitirerek çevrelerine adapte olabilir hale getirildi. Komusundan fazla uzak olan bir kolon çevresinde düük baskı hisseder ve belirlenmi kolon tiplerine uyarak kademeli adımlarla büyümeye balar. Eer mümkün olan en büyük durumda bile komusuna hala yeterince yakın deilse ikiye bölünür ve tekrar iki kolon da büyümeye balar. Eer bir kolon komusuna ya da yaam alanının kenarlarına fazla yaklaırsa sonuçta oluan itme, baskıyı arttırır ve kolon aynı biçimde küçülmeye balar. Eer mümkün olan en küçük durumda da baskı hala yüksek ise sonuçta kolon ölür. Böylece ortama tohumlanan bir kolon sayesinde bütün plak alanı zamanla kolonlarla dolar. Büyüme ve küçülme baskı eii, her kolon için baımsız bir ekilde uyarlanabilir, böylece kolon daılımını üç tipe göre etkilemek mümkün hale gelir. Yayılım kapasitesinin düük olduu cam kaplı bölgelerde büyüme, iki ufak kolon tipiyle sınırlandırılmıtır. SONUÇ Bu versiyonun sonuçları dier prototipten çok daha baarılı çıktı. Beton plaın be ayrı parçasına tohumlanan her bir kolon bölünüp büyüyerek alanı doldurmayı baardı. Kolon tipleri çevrelerinin gereksinimlerine göre kendilerini ayarladılar. Birkaç deneme sonucunda varsayılan deerlerdeki ufak deiikliklerle stürüktürel gereksinimler baarıyla yerine getirildi. çeitli renk kodlama emaları bu süreçte oldukça yardımcı oldu. Örnein kinetik enerjilerine göre kolonları emek ya da maksimum eilim açısını geçen kolonları renkle iaretlemek mümkün hale geldi. Kısa bir sürede KCAP mimarları çeitli parametrelerle baa çıkabildiler ve birkaç kolon düzenlemesi gelitirebildiler. En iyi versiyon sonuç tasarıma temel oluturacak ekilde Autocad sistemine ihraç edildi. Çalıma sürecinde kısıtlı zaman yüzünden çözümlenemeyecek birkaç problemle karılaıldı: Kolonların kademeli büyümesi sistemin tamamının kinetik enerjisinde artmaya neden oluyordu. Ya büyüyen kolonlar komularına daha büyük bir itme kuvvetiyle etki ediyordu ya da küçülen kolonların komuları birden hareket edecek daha geni bir alan bulup hıza dönüebilecek yüksek bir potansiyel enerjiye sahip oluyordu. Kritik durumlarda yüksek bir tip deiim oranı ve artan hız gibi dengesiz artlar oluturdu. Ayrıca kolonların alt bitilerinin istenmeyen yollara fazla yaklama durumunda eilim açılarının maksimumu geçmesini egellemek de oldukça güç bir durum oldu. ÖZET Bu üretici araç için esas kavram dorudan etkileimdir. Yazılım, proje katılımcılarının farklı görülerini bir modelde toplayarak projeyle ilgili birçok iletiim biçimi üreten bir arayüz olarak deerlendirilir. Bu durumda KCAP mimarları tasarım fikirlerinde düz bir plaı ve "kolonlardan oluan bir ormanı" esas almı, ARUP mühenisleri ise belirledikleri kurallar dizisiyle tasarımın stürüktürel ihtimallerinin dıına çıkmamasını salamıtır. Ancak eer simülasyon yüksek oranda etkileimli ise gerçek bir tasarım aracına dönüebilir. Bu araç mimara tasarımın estetik ve fonskyonel kararlarına stürüktürel kuralları tatmin ederek istedii zamanda müdahale etme özgürlüünü verir. KAYNAKÇA • Kees Christiaanse Architects & Planners Website: www.kcap.nl • [2] Kaisersrot Website: www.kaisersrot.com • [3] CAAD Website: www.caad.arch.ethz.ch • [4] Mitchell W.J. 1977, Computer-aided architectural design - New York : Petrocelli/Charter. • [5] Coates, P.; Healy, N.; Lamb, C.; Voon, W.L. 1996: The use of cellular automata to explore bottom up architectural rules. Eurographics • [6] Frazer, J. 1995: An Evolutionary Architecture , AA Themes no 7, London, The Architectural Association. • O‘Sullivan, D.; Torres, P.M. 2000: Cellular models of urban structures, in Bandini, S. & Worsch, T. (eds.) 2001: Theoretical and Practical Issues on Cellular Automata, Proceedings of the Fourth International Conference on Cellular Automata for Re-search and Industry (ACRI 2000), pages 108–116. • Martini. K. 2001: Non-linear Structural Analysis as Real-Time Animation, in de Vries, B. et al. (eds.): CAAD Futures 2001 Proceedings, page 643-656, Dordrecht, Kluwer • Sun’s Java Website: java.sun.com. Versions used for the development of the Gronin-gen Twister: J2SDK 1.4.3 and Java3D 1.3.1. • Kennedy J.; Eberhart R.C.; with Yuhui Shi 2001: Swarm intelligence, San Francisco, Morgan Kaufmann.