İlk Kez Çalıştırma 6

Transkript

İlk Kez Çalıştırma 6
Üst bilgi alanı / www.olcaybuyukcapar.com
İlk Kez Çalıştırma
Google SketchUp ilk kez çalıştırıldığında sırasıyla üç
pencere açılacaktır. İlk pencerede program
çalıştırıldığında olması istenen görünüm seçiliyor.
Perspektif Görünüm ile Üstten Görünüm
seçeneklerinin hangisini seçerseniz seçin Google
SketchUp 6 için her ikisinde de “Perspektif
Görünümü” bizi karşılıyor. Burada önemli kısım
kırmızı çerçevede de gösterilen “Birimler” menüsü.
Bu alandan ölçü birimi seçimi yapılıyor. Bu noktada
seçim yaptırmaya gerek yok, dersin ilerleyen
bölümlerinde ölçü birimlerini program
seçeneklerinden değiştirteceğiz. Şimdiden kafa
karıştırmaya lüzum görmüyorum, yine de tercih
sizin. Devam Et butonuna tıklayarak bu pencereyi
geçiyoruz.
Ardından “Eğitim Merkezi” penceresi beliriyor. Başlangıç için oldukça yararlı ipuçları veren bu
pencerede sonraki butonu ile öğrencilerinizin kısa süre
göz gezdirmelerini isteyebilirsiniz.
Eğitim Merkezinde şu konulara değiniliyor:
Modelleme birimleri, şablonlar, eksenler, imlecin
olduğu yerde beliren renklerin anlamları, yön tuşları
ile zorlama, farenin tekerleğinin SketchUp’taki
kolaylıkları, taşıma, kopyalama, küre oluşturma,
modelle kesişim, stiller, bileşenler, 3B atölyesi,
malzemeler, sahneler ve animasyon, Google Earth ile
SketchUp ilişkisi, diğer yazılımlarla hazırlanmış model
projelerinin SketchUp’ta açılması, klavye kısayol
tuşları.
Dikkat edecek olursanız eğitim merkezi bile SketchUp için yeterli bir başlangıç. Zaten bu kitapçığın
amacı temelde SketchUp menülerini göstermek yerine etkinliklerle beceri kazandırmaktır. Yazılımın
kullanımı kolay ancak modelleme tekniklerine alışmak zaman istiyor.
Başlangıçta ipuçları göster kutucuğunu boşaltıp pencereyi kapatıyoruz.
Daha sonra yine Eğitim Merkezi penceresini görüntülemek için Yardım >
Eğitim Merkezi seçeneğine tıklanabilir.
Açılan iki pencerenin ardından SketchUp arayüzü geliyor ancak ekranın sağında bir küçük
pencere daha göze çarpıyor; Eğitmen.
Eğitmen Aktif olan aracın kullanımı
lanımı hakkında animasyonlu
bilgi veren, kısayol tuşlarını yazan, yazılı olarak da adım adım aracın kullanımını anlatan
bir rehber niteliğinde. Eğer öğrencilerinin ekran çözünürlüğü yeterli ise bu pencere açık
bıraktırılabilir. O anda seçili aracın kullanımında
kullanı
öğretim kolaylığı sağlayacaktır. Daha
sonra Eğitmen penceresini geri getirmek için Pencere>Eğitmen seçeneğine tıklanabilir.
6
Üst bilgi alanı / www.olcaybuyukcapar.com
Koordinat Sistemi ve Eksenler
3B çizim yaparken SketchUp eksenleri renklerle göstermektedir. Kırmızı renkli X, yeşil renkli Y ve mavi
renkli Z eksenidir ve hem negatif hem de pozitif yönde sonsuza uzanırlar. Matematik derslerinden de
hatırlanacağı üzere (öğrencileriniz
öğrencileriniz henüz Kartezyen Koordinat Sistemini öğrenmemişlerse bu sayede
ön hazırlık yapmış olacaklar, matematik öğretmeni arkadaşınız size çay borçlu:) ) koordinat
sisteminde4 bir noktanın adresi eksenlere göre mesafelerle gösterilmektedir.
Her üç eksenin de kesiştiği nokta 0 (Sıfır) noktasıdır. Bu noktaya matematikte “Orijin” denmekte,
SketchUp’ta ise bir diğer adı olan Kaynak Noktası kullanılmaktadır. Genellikle uygulamalarımızda
kaynak noktasından başlamaya çalışacağız. Koordinat sistemini tam olarak kavramak için çizime
kaynak noktasından başlamak oldukça yararlı oluyor.
Sağ El Kuralı
Eksenlerin anlaşılması için sağ el kuralı kullanılabilir. Avuç içi yukarı
bakacak şekilde düz bir zemine sağ el yerleştirilir. Sonrasında
başparmak, işaret parmağı ve orta parmak şekilde gördüğü gibi
konumlandırılır.
Başparmak x eksenini, işaret parmağı y eksenini, orta parmak ise z
eksenini göstermektedir.
Bir dikdörtgenin x, y ve z eksenleri soldaki resimde gösterilmiştir.
SketchUp’ta Renklerine Göre Eksenler
SketchUp arayüzünde çizim alanında
eksenler üç farklı renkle gösterilir.
Eksenlerdeki negatif tarafındaki renkli
çizgiler kesikli, pozitif tarafındaki renkli
çizgiler kesintisizdir ve amacı
tasarımcıya rehberlik etmektir.
Kırmızı renkli çizgi x eksenini, yeş
eşil
renkli çizgi y eksenini, mavi renkli çizgi z
eksenini ifade eder.
4
https://tr.wikipedia.org/wiki/Koordinat_sistemi
7
Üst bilgi alanı / www.olcaybuyukcapar.com
Araç Çubuklarını Gösterme/Gizleme
İlk olarak başlangıç araç çubuğunu (üstteki)
gizleyelim. Çünkü öğrencilerimiz kimi
zaman
an araç çubuklarını karıştırırken bunu
gizleyebiliyorlar. Nereden olduğunu
bilmelerinde yarar var.
Görünüm >Araç Çubukları> Başlangıç
tıklandığında başlangıç araç çubuğu
gizlenecektir. Yanındaki tik işareti
kalkacaktır. Aynı menüden yeniden gösterilebilir.
gösterilebilir
Benzer şekilde büyük araç takımını, görümümler ve standart araç çubuğunu gösterip gizleme etkinliği
yapmakta yarar görüyorum. Standart araç çubuğu geri alma ve kaydetme için pratiklik sağlayacaktır.
Araç Çubuklarını Konumlandırma
Birçok bilgisayar programındaki gibi araç çubukları sürüklenerek yerleştirilebiliyor.
Aktif olan araç çubuklarını yeniden konumlandırmak için:
Araç çubuğu yapışık durumdaysa çubuğun solundaki/üstündeki çentikten
sürüklenerek yeri değiştirilebilir
bilir ya da ortaya serbest bir noktaya alınabilir.
Araç Çubuğu
Konumlandırma
Araç çubuğu serbest durumdaysa çubuğun üstündeki kısmından sürüklenerek yeri
değiştirilebilir ya da yapışık duruma getirilebilir.
Görünümler Araç Çubuğu
Farklı açılardan çizimlere göz atmak için birden çok araç
bulunmaktadır. Ancak görünümler araç çubuğu kullanıcıya
standart görüntü açıları sağlamaktadır. Bu sayede tasarım
esnasında nesnelerin birbirlerine göre konumları (bağıl
konumları) kolayca ölçülebilir.
ir. Görünümler araç çubuğu ile
altı (6) standart açıdan çizimlere bakılabilir.
Görünümler araç çubuğunu açmak için Görünüm
menüsünden Araç Çubukları alt menüsünde yer alan
Görünümler seçeneği tıklanarak işaretlenmelidir.
Aşağıdaki araç çubuğu belirecektir.
belirecektir
15
Üst bilgi alanı / www.olcaybuyukcapar.com
ETKİNLİK – 002 / DİKDÖRTGEN PRİZMA ÇİZİYORUM
Bu ikinci etkinlikte de dikdörtgen prizma çizeceğiz ancak bu defa dikdörtgen aracını kullanarak çizim
yapacağız. Bu nedenle daha kısa sürecek.
Adım Adım Uygulama
Dikdörtgen aracını seçtiriyoruz.
Etkinlik-002
Üst görümüme geçiyoruz.
Fare imlecini kaynak
aynak noktasına getiriyoruz. Sarı
nokta belirecek ve “kaynak noktası” yazısı görünecek. Ardından göz kararı bir
dikdörtgeni x-y düzlemine çiziyoruz.
çiziyoruz
İzometrik görünüme geçiyoruz.
Zemin hazır.
Dikdörtgen zemin hazır olduğuna göre Byrce’dan kurtulabiliriz. Seçip silelim.
Görünümü değiştirip ön yapıyoruz.
Dikdörtgen aracını kullanarak sağ
alttaki köşeden başlayarak sağ üste
doğru bir dikdörtgen çizimi daha
yaparak prizmanın ikinci yüzeyini
oluşturuyoruz.
Sonuç da yandaki gibi olmalı.
Sağdaki de çaprazdan (izometrik)
görünümü.
Çizime sağdan bakalım ve dikdörtgen prizmanın üçüncü yüzeyini çizelim şimdi de. Çizim esnasında uç
noktaları yakalamakta sorun yaşarsanız SHIFT tuşu iyi gelecektir:) SHIFT tuşuna bir kez bastıkta sonra
18

Benzer belgeler

3B Modelleme - Olcay Büyükçapar

3B Modelleme - Olcay Büyükçapar Bu alandan ölçü birimi seçimi yapılıyor. Bu noktada seçim yaptırmaya gerek yok, dersin ilerleyen bölümlerinde ölçü birimlerini program seçeneklerinden değiştirteceğiz. Şimdiden kafa k karıştırmaya ...

Detaylı