3. anal i zsonu ç ları

Transkript

3. anal i zsonu ç ları
© Bu kitabın tüm hakları
ESPOR DIJITAL Şirketine aittir.
Ürün ile birlikte verilir.
Kaynak gösterilmeksizin kısmen veya tamamen alıntı yapılamaz,
kopya edilemez, çoğaltılamaz ve yayınlanamaz.
2
ESPOR DIJITAL
Ankara Teknoloji Geliştirme Bölgesi
Bilkent Üniversitesi Cyberpark
Cyberplaza B.Blok. No: B234 06800 Bilkent / ANKARA
Tel: 0 312 265 05 45 Fax: 0 312 296 56 30
www.espor.com.tr
3
İÇİNDEKİLER
1. H A Z I R L I K ______________________________________ 6
1.1. Başlarken_____________________________________________ 6
1.1. Sezon Eklemek ________________________________________ 7
1.2. Kulüp Eklemek________________________________________ 8
1.3. Oyuncu Kartı Eklemek ve Oyuncu Kartı __________________ 9
1.4. Müsabaka Eklemek ___________________________________ 12
1.5. Kadroların girilmesi___________________________________ 14
1.6. Hareket Listesi _______________________________________ 16
1.6.1. Yeni hareket adı eklemek: ________________________________
1.6.2. Şekil ilişkisi: ___________________________________________
1.6.3. Hareket adını değiştirmek: ________________________________
1.6.4. Hareket silmek: _________________________________________
1.6.5. Sıralamak filtrelemek:____________________________________
16
17
17
18
18
1.7. Video Kütüphanesi____________________________________ 21
1.7.1. Müsabaka görüntülerinin bilgisayardaki konumu: ______________ 21
1.7.2. Video Kataloğu _________________________________________ 22
2. A N A L İ Z
Y A P M A K ____________________________ 24
2.1 Video Kaydı Üzerinden Analiz Yapmak ___________________ 24
2.2 Sesli Sistem İle Analiz __________________________________ 29
2.2.1 Ses Tanıtımı İle İlgili Ayarlar ______________________________
2.2.2 Hareket İsimlerinin Sesli Sisteme Tanıtılması__________________
2.2.3 Müsabaka Anında Sesli Sistem İle Analiz Yapmak _____________
2.2.4 Senkronizasyon Ekranı ___________________________________
2.2.5 Video Üzerinden Sesli Analiz Yapmak _______________________
3. A N A L İ Z
29
31
32
34
35
S O N U Ç L A R I _______________________ 36
3.1. Değerlendirme _______________________________________ 37
3.1.1 Birinci, İkinci ve Tüm Hücumlar____________________________ 39
3.1.2. Pasarün Yeri ve Set Sınırlaması ____________________________ 40
3.2. Sahaya Diziliş ________________________________________ 41
3.3. Saha Kullanımı 18 li___________________________________ 42
3.4. Saha Kullanımı 24 lü __________________________________ 43
4
3.5. Top Tutma __________________________________________ 44
3.6. Oyuncu Performans ___________________________________ 45
3.7. Atak Başı Sonu _______________________________________ 46
4. A N A L İ Z B İ R L E Ş T İ R M E ____________________ 47
4.1. Toplu Analiz _________________________________________ 47
4.2. Analiz Birleştirme ____________________________________ 48
4.3. Birleştirilmiş Analizde Değerlendirme ____________________ 49
4.4. Birleştirilmiş Analizde Saha Kullanımı Serbest ____________ 50
5. V İ D E O İ Z L E M E
E K R A N L A R I ____________ 51
5.1. Klip İzle _____________________________________________ 51
5.1.1. Butonlar ve Görevleri ____________________________________
5.1.2. Kliplerin İstenilen Sırada İzlenmesi _________________________
5.1.3. Ayrıntılı Filtreleme ______________________________________
5.1.4. Kolay Filtreleme ________________________________________
5.1.5. Görüntü Gruplama ______________________________________
5.1.6. Analiz Sonuçlarına Ait Görüntüleri Ayrı Bir Video Dosyası Olarak
Kaydetme __________________________________________________
6. V İ D E O
51
53
54
54
55
56
D Ö N Ü Ş T Ü R Ü C Ü L E R_______________ 58
6.1. DVDx 2.3 Dvd dönüştürücü ____________________________ 58
5
1. H A Z I R L I K
1.1. Başlarken
(I)
Programın yönetimi soldaki ağaç menü ile sağlanır. Bu menüde, en üstte sezonlar
yer alır. Sezonların altında sırasıyla kulüpler ve karşılaşmalar bulunur.
Gerektiğinde yeni sezon, bu sezona ait kulüpler ve karşılaşmalar eklenebilir.
Eklenecek sezon, kulüp ve karşılaşma sayısında sınır yoktur. Ekleyeceğiniz tüm bu
seçeneklere ağaç menü yardımı ile birkaç tıklamada ulaşabilirsiniz.
Menünün kullanımı oldukça basittir. Eğer bir seçenek alt menü barındırıyorsa
kenarında + işareti belirir. Bu + işaretine tıklayarak (Mouse sol tuşu ile tek
tıklama) alt menü dallarına ulaşabilirsiniz. Bu, ağaç menünün kullanıcılara
sağladığı büyük bir kolaylıktır. E-analizi kullandıkça ve analizi yapılan karşılaşma
sayısı arttıkça ağaç menü kullanımının getirdiği kolaylıklar daha iyi anlaşılacaktır.
6
1.1. Sezon Eklemek
(II)
Ağaç menüde analizler, ilk aşamada sezonlara göre gruplanır. E-analiz
kurulduğunda hazır değer olarak örnek bir sezon gelir. Bulunduğunuz sezonu
oluşturmak için üst menü çubuğundan “Add” elemanı alt menüsünde bulunan
“Add Season” seçeneğini tıklayınız.
Açılan “Sezon Ekleme Sihirbazı” penceresinden bulunduğunuz sezonu seçtikten
sonra, onay butonunu tıklayınız. Yeni sezon otomatik olarak ağaç menüye
eklenecektir.
(III)
Açtığınız yeni sezonun başındaki + butonuna tıklandığında “Karşılaşmalar” ve
“Kulüpler” adında iki alt başlık görülecektir. Bundan sonraki adım kulüpler
başlığının altına analizi yapılacak kulüp isimlerinin eklenmesi olacaktır.
7
1.2. Kulüp Eklemek
(IV)
Kulüp eklemek için “Kulüp” butonunu (1) tıklayınız. Buton tıklandığında “Kulüp
Ekleme Sihirbazı” adında bir pencere açılır. Açılan pencerede kulübün ait olduğu
sezon ve kulüp adı bilgilerini (2) doldurunuz. İşlem tamamlandığında “ONAY”
butonuna tıklayınız. Bu işlem sonucunda seçilen sezonun altına, (3) istenilen kulüp
eklenmiş olur.
Kulübün eklenmesi ile birlikte, alt başlıkları olan “Oyuncu kartları”, “Antrenör
Kartları” ve “İzlenen Oyuncular” program tarafından otomatik olarak eklenecektir.
Bundan sonraki adım kulübe ait oyuncu kartlarının eklenmesi olacaktır.
8
1.3. Oyuncu Kartı Eklemek ve Oyuncu Kartı
(V)
Oyuncu kartı eklemek için “Oyuncu Kartı” butonunu (1) tıklayınız. Buton
tıklandığında “Oyuncu Kartı Ekleme” adında bir pencere açılır. Açılan pencerede
“Sezon” ve “Kulüp” ve oyuncu adı bilgilerini (2) doldurunuz. İşlem
tamamlandığında “ONAY” butonuna tıklayınız. Bu işlem sonucunda seçilen sezon
ve kulübün altına (3) oyuncu kartı eklenecektir.
Ağaç menüden ilgili oyuncu üzerine tıklayarak oyuncu kartının açılmasını
sağlayabilirsiniz.
9
(VI)
Oyuncu kartında doldurulabilir birçok bilgi alanı olmasına rağmen en önemli iki
bilgi alanı oyuncu adı (2) ve forma numarasıdır (3). Bu iki alan mutlaka
doldurulmalıdır. Diğer bilgilerin doldurulması isteğe bağlıdır. Analizi yapılacak
karşılaşmada oynayan tüm oyuncuların oyuncu kartlarının eklenmiş olması
gerekmektedir. Aynı oyuncu için birden fazla kart eklenmesine gerek yoktur.
10
Kulüp için bir adet oyuncu kartı ekledikten sonra yeni bir kart daha eklemek için
(1) no’lu butonu tıklayınız. Bu sayede “Örnek Oyuncu” isimli yeni bir kart daha
açılacaktır ve ağaç menüye (4) otomatik olarak eklenecektir. Açılan yeni kartta
“Örnek Oyuncu” ismini (2) silerek olması gereken yeni oyuncu adını yazınız. Bu
şekilde yeni bir oyuncu kartı daha kolayca eklenecektir. Yeni oyuncu kartında
forma numarası (3) alanı mutlaka doldurulmalıdır.
(VII)
Oyuncuya ait detay bilgilerin girilmesi isteğe bağlıdır. İstediğiniz zaman oyuncu
kartlarını açarak bu bilgileri girebilir/değiştirebilirsiniz.
Bundan sonraki adım kulüpler başlığının altına analizi yapılacak karşılaşmanın
eklenmesi olacaktır.
11
1.4. Müsabaka Eklemek
(VIII)
Yeni bir müsabaka eklemek için “Müsabaka” butonuna tıklayınız. Buton
tıklandığında “Müsabaka Ekleme Sihirbazı” adında bir pencere açılır. Açılan
pencerede “Sezon, Evsahibi Takım, Rakip Takım ve Müsabaka Türü” bilgilerini
doldurunuz.
İşlem tamamlandığında “ONAY” butonuna tıklayınız. Ağaç menüde bulunan
“Karşılaşmalar” başlığının altına ilgili müsabaka eklenmiş olur.
12
(IX)
Eklenen müsabakanın analiz ve bu analize ait sonuç ekranlarına ulaşmak için “+”
sembolüne tıklayınız. Sezon boyunca istenen sayıda müsabaka eklenebilir.
Herhangi bir sayı sınırlaması yoktur.
Müsabakada yer alan kulüpler eğer kulüp listesinde yer alıyorlarsa, bu kulüplerin
yeniden eklemesine gerek yoktur. Bir kulüp aynı sezon için bir kere eklenmelidir.
Analizin yapılabilmesi için karşılaşmada yer alan takım kadrolarının mutlaka
girilmesi gerekmektedir. Bundan sonraki adım kadroların girilmesi olacaktır.
13
1.5. Kadroların girilmesi
Karşılaşma eklendikten sonra ağaç menüden ilgili karşılaşmayı seçiniz.(1) Bu
işlem sonucu kadroların girileceği pencere açılır. (2)
2
3
(X)
(3) numaralı alanda bu müsabakada görev almış oyuncuların listesi bulunacaktır.
Başlangıçta bu liste boştur. Kadro listesini doldurmak için ilgili takımı seçiniz ve
butonunu tıklayınız.
sonra (2)
14
Butonuna tıklandığında aşağıdaki pencere açılır. Bu pencerede solda takıma
ait oyuncu listesi bulunur. Sağda ise o müsabakada görev alan oyuncuların listesi
bulunur ve ilk aşamada boştur.
Müsabakada görev alan birinci oyuncudan başlayarak soldaki listeden oyuncuları
teker teker seçiniz ve her seçimin sonunda “Add” butonuna (satırın üzerine çift
tıklamak da aynı işlevi görür) basınız. Müsabaka kadrosu tamamlanana kadar bu
işlemi tekrarlayınız. Aynı oyuncunun iki kez seçilmemesine ve kadro listesinde
arada boş satır kalmamasına dikkat ediniz. Boş satırları ya da hatalı girilen
oyuncuları “Remove” butonuna tıklayarak temizleyebilirisiniz. Kadroların başka
bir yöntemle oluşturulması mümkün değildir. (3) numaralı listeye isim yazılarak
herhangi bir oyuncu kaydı yapılmaz.
(XI)
Bir sonraki adım Hareket Listesinin oluşturulması olacaktır.
15
1.6. Hareket Listesi
Hareket listesini oluşturabilmek için “Hareketler” butonuna (8) tıklayınız. Bu
buton tıklandığında “Hareketler” penceresi açılır. Açılan pencerede hareket
listenizi istediğiniz gibi oluşturabilirsiniz. İstediğiniz kadar hareket ekleyebilir,
hareketlerinizi istediğiniz gibi isimlendirebilirsiniz. E-analiz bu açıdan tamamen
parametriktir.
Hareketler penceresi ile hareket isimlerinin dışında klip isimleri de
belirleyebilirsiniz. İlerleyen bölümlerde ayrıntılı olarak anlatılacak olan “Klip
Yapma” işlevinde kliplere takma ad ya da oyun adı verilmesi yine bu pencere ile
yapılır.
(XII)
(2) numaralı listede mevcut hareket ve oyun listesi görülmektedir.
1.6.1. Yeni hareket adı eklemek:
Yeni bir hareket ya da oyun adı eklemek için (1) numaralı alana ilgili isimi yazınız.
(4) numaralı “Ekle” butonuna tıklandığında yazılan isim hareket listesine
eklenecektir.
16
1.6.2. Şekil ilişkisi:
(XIII)
Hareket listesindeki her bir hareketi yukarıda görülen palette istediğiniz sembol ile
eşleştirilebilirsiniz. Hareket listesine yeni bir hareket eklendiğinde listede hareketin
sembolüne ait bölümde soru işareti belirir. Bu işaret hareket ile herhangi bir
sembolün ilişkilendirilmediğini göstermektedir. Listeden önce hareketi daha sonra
hareketi temsil edecek sembolü seçerek ilişkilendirme işlemini yapabilirsiniz.
1.6.3. Hareket adını değiştirmek:
Adını değiştirmek istediğiniz hareketi (2) numaralı listeden seçtiğinizde (1)
numaralı alanda hareket isimi görülür. (1) numaralı alana yeni isim yazıldıktan
sonra (5) numaralı “Değiştir” butonunu tıklayınız. Onay ekranına olumlu yanıt
verdiğinizde isim değiştirilmiş olur. Herhangi bir hareket isimi değiştirildiğinde
daha önce yapılmış olan tüm analizlerde de bu düzeltme otomatik olarak yapılır.
(XIII)
17
1.6.4. Hareket silmek:
Silmek istediğiniz hareketi (2) numaralı listeden seçiniz. Daha sonra (6) numaralı
butonu tıklayınız. Onay ekranında olumlu yanıt verdiğinizde bu hareket listeden
silinir. Değiştirmenin aksine silinen bir harekete ait daha önce yapılan analizlerdeki
kayıtlar silinmez. İşlemden sonra yapacağınız tüm analizlerde bu hareket çıkarılmış
olur.
(XIV)
1.6.5. Sıralamak filtrelemek:
(7) “Sıra + Filtre” butonunu tıkladığınızda analiz esnasında hareket listesinin
sıralanması ve bir takım kolaylıkların sağlanması için kullanabileceğiniz “Hareket
Sıralaması” ekranı açılır.
18
2
4
7
1
6
3
5
(XV)
(1) numaralı listede hareket isimleri görülmektedir.
Hareket Okunuşu (1): Mikrofona konuşarak analiz yapılacak ise, doldurulması
en önemli olan kolondur. Hareketin adı ne olursa olsun bu alana mikrofona okunuş
şekli yazılır. Örneğin “Smaç Olumlu” için “sımaç olumlu” yazılmalıdır. Dikkat
edilmesi gereken ağızdan çıkan harflerin aynen yazılmasıdır. Smaç derken aradaki
“ı” harfinin yazıldığına dikkat edin. Yani ağından çıkan ancak yazılışta
görünmeyen harfleride burada yazmak gerekir. Plase derken pılase yazılması gibi.
Sırası (2): Listeye eklediğiniz yeni bir hareket adı yapı olarak listenin sonunda yer
alır. Ancak “Sırası” sütunundaki sıralama numaralarını kendiniz değiştirerek analiz
ekranında hareket isimlerinin dilediğiniz sıralamada çıkmasını sağlayabilirsiniz.
Birbiri ile ilgili hareketlerin sıralarını ardışık yaparak analiz esnasında bir grup
olarak görülmelerini sağlayabilirsiniz. Bu özellik analiz yaparken hareketin
seçilmesi anında hız sağlar. Analiz süresi mümkün olduğu kadar kısalır.
Oyun (3): Daha önce bahsi geçen pozisyon analizine yönelik olarak, eğer bu kriter
bireysel analize ait bir hareket değil de pozisyon ismi ise ilgili satırda “Oyun”
kutucuğunu seçmelisiniz. Pozisyon özelliği taşıyan tüm satırlarda “Oyun”
kutucuğu seçilmiş olmalıdır.
Görünür : Bazı maçların analizi esnasında uzun hareket listesinin tamamı yerine,
seçilmiş bazı hareketlere göre analiz yapmak isteyebilirsiniz. Bu durumda hareket
19
listenizde kullanılmayan hareket satırlarının önündeki “Görünür” seçimini
kaldırarak listeyi sadeleştirebilirsiniz. Bu size daha hızlı analiz yapma imkanı
sağlayacaktır. Dikkat edilmesi gereken şudur ki “Görünür” seçimi kaldırılan tüm
hareketler geçici olarak listeden kaldırılmıştır. Bir sonraki müsabakada ihtiyaç
duyulduğunda bu hareketler seçilerek tekrar görünür hale getirilebilir. Eğer bütün
kriterlere göre analiz yapılması isteniyorsa, bu ekrandan tüm hareketlerin
“Görünür” bölümünün seçili olup olmadığı kontrol edilmelidir.
Klavye (4): Bu sütundan hareket ismi ile ilişkilendirilecek bir klavye
kısayolu(harf) ataması yapabilirsiniz. Böylece analiz esnasında listeden hareketin
bulunması yerine klavyeden ilgili harfe basarak hemen ilgili hareketin seçilmesini
sağlayabilirsiniz. Bu analiz süresini kısaltan yollardan biridir.
Klavye2 (5): (4) de belirtilen klavye kısa yolları hareket listesi çok uzun
olduğunda yetmeyebili. Bu durumda “Klavye 2” ye de başka bir kısayol atanabilir.
Sonuç olarak kısayol tuşları ile giriş yapılacaksa ve iki harf ataması yapılmış ise o
hareket girerken bu atanan harfleri yan yana girmek gerekecektir.
İyi / Kötü (6): İlgili hareketin olumlu ya da olumsuz olduğu bu sütundan seçilerek
belirlenir. Bu sayede olumlu ya da olumsuz hareketlere göre performans listeleri ve
raporları almanız mümkün hale gelir.
Efektiflik (7): İlgili hareketin efektifliğini parametrik olarak bu sütundan
belirleyebilirsiniz. Örneğin pas olumlu ile smaç sayının oyuna katkısı aynı değildir.
Her bir harekete efektiflik değerleri belirlemeniz halinde Oyuncu Performansı
Değerlendirme bölümünde oyuncunun takıma olan katkısını ölçme açısından
mükemmel grafikler ve raporlar üretebilirsiniz.
20
1.7. Video Kütüphanesi
1.7.1. Müsabaka görüntülerinin bilgisayardaki konumu:
Analizi yapılacak olan karşılaşmanın videosunun bilgisayara kaydedilmiş olması
gerekir. Bütün formatlar programımız tarafından desteklenmektedir. Ancak bütün
ortamlarda kolayca oynatılabilen MPG1 ya da VCD formatının kullanılması
tavsiye edilir. Videolar için tavsiye edilen klasör adı ve konumu “c:\video” ya da
“d:\video” dir. Bir karşılaşmanın birden fazla video görüntüsü olabilir. Video
dosyaları için masaüstünü ya da belgelerim klasörünü kullanmak video dosyası
yolu çok uzun olacağı için uygun değildir.
(XVI)
Örnek : Real Madrid – Juventus maçı için video dosyaları;
1.devre için; real_juve_1.mpg
2.devre için; real_juve_2.mpg olabilir. Video dosya isimleri seçime bağlı olmakla
beraber boşluk, Türkçe ve özel karakterler kullanılmamasına dikkat edilmelidir.
21
1.7.2. Video Kataloğu
(XVII)
Bilgisayara kaydedilmiş müsabaka videolarının tanımlanması için “Video
Kataloğu” butonuna tıklayınız. Bu buton tıklandığında “Video Kütüphanesi “
adında bir pencere açılır. Açılan pencerede dört kolonlu bir tablo bulunur.
(XVIII)
“Açıklama” (1) bölümüne maçın adı ve devre bilgisini yazınız.
“Video Dosya Yolu” (2) numaralı alana çift tıklayınız, açılan pencerede ilgili
video dosyasını bularak “Ok” butonunu tıklayınız. Bu işlem sonucunda video
dosyası hem isimlendirilmiş hem de tanımlanmış olur.
(XIX)
“Önceliği” (3) Video katalogu listesinde video dosyalarının listeleme sırasını
değiştirebilirsiniz. Bu işlem için Önceliği sütununa liste numaralarını girmelisiniz.
“Gizli” (4) Analizi bitirilmiş müsabakaların görüntü satırlarındaki Gizli kutusunu
seçerek bu müsabakalara ait görüntülerin diğer ekranların listelerinde çıkmasını
22
engelleyebilirsiniz. Bu da analiz esnasında ilgili video dosyasına ulaşımı
kolaylaştıracaktır.
Buraya kadar olan bölümde analiz yapmadan önce gerçekleştirilmesi gereken
işlemler anlatılmıştır. Bundan sonraki bölümde ayrıntılı olarak analizin nasıl
yapıldığı ve sonuçları anlatılacaktır.
23
2. A N A L İ Z
YAPMAK
2.1 Video Kaydı Üzerinden Analiz Yapmak
(XX)
Herhangi bir karşılaşma oluşturulduğunda, e-analiz otomatik olarak bu
karşılaşmanın altına 11 farklı pencereden oluşan bir liste oluşturur.
Ağaç menüde seçtiğiniz müsabakanın altında bulunan “Videolu Analiz Kaydı”na
tıklandığında 4 pencereden oluşan analiz ekranı açılır. (A) Saha modeli, (B) Video
ekranı, (C) Analiz kaydı ekranı (D) Oyuncular ve hareketler ekranı.
(XXI)
(A) penceresi olayın saha üzerindeki yerini işaretleyeceğiniz penceredir. (B)
penceresi ise ilgili müsabaka görüntüsünün oynatıldığı video penceresidir. (C) de
yapılan analiz kayıtları bulunur. (D) penceresinde ise o müsabakanın kadroları ile
hareket listesi bulunur.
24
Analiz kaydına başlamadan önce (B)’de bulunan (kırmızı elip içindeki) combobox
u açarak listeden analizi yapılacak videoyu seçiniz. (videonun tanımlanması
bölümüne bakınız 1.7.2. Video Kataloğu) Bu seçimi yaptıktan sonra hemen üstte
video görüntülenir.
(XXIII)
(1) numaralı buton videoyu geri, (4) numaralı buton videoyu ileri almak için
kullanılır. (2) numaralı buton videoyu oynatır, (3) numaralı buton durdurur. (13)
numaralı değer ile (3) ve (4) numaralı butonların hassasiyetini ayarlayabilirsiniz.
Örneğin “250” değeri ileri geri alma işlemini daha hassas hale getirebilirsiniz.
E-analiz ile bireysel analizin dışında pozisyon kliplerini çıkarıp hızlı analiz
yapabilirsiniz. Bu özellik rakip analizinde, seri bir şekilde oyunculara gösterilecek
video bölümlerinin oluşturulmasında büyük kolaylık sağlar. Bu sayede maça ait
görüntülerden önemli anların seçilmesi işlemini çok hızlı bir şekilde yapabilirsiniz.
Bunu yapmak için videoyu izlerken pozisyonun başlangıç anında (5) numaralı
butonu tıklayınız. Pozisyonun bitiş anında ise (6) numaralı “+” butonuna tıklayınız.
Seçtiğiniz bu bölüm (15) numaralı listeye aktarılır. (15) numaralı listeden bu klibi
seçiniz. (16) ve (14) numaralı açılır listelerden bu klip ile ilgili takım adı ile oyun
adını belirleyiniz. Kaydedilen bu klipleri “Klip İzle” ekranından art arda
izleyebilirsiniz. (15) numaralı listeden istediğiniz bir klibi seçerek (7) numaralı
buton ile silme işlemini yapabilirsiniz. (8) numaralı buton yenileme için kullanılır.
Dilediğiniz bir an videodan fotoğraf alabilirsiniz. Bunun için (9) numaralı butona
tıklayarak fotoğrafların kaydedileceği klasörü seçiniz. (10) numaralı butona her
tıkladığınızda o anki video görüntüsünün fotoğrafı seçilen klasöre yeni bir resim
dosyası olarak kaydedilir. Bu sayede maçın birçok anını resim dosyası olarak
kaydedilebilirsiniz.
(11) numaralı buton oynamakta olan videonun sesini açıp kapatır. Bu işlem
25
bilgisayarın sesini
dinleyebilirsiniz.
kapatmaz.
Analiz
esnasında
bir
taraftan
da
müzik
Analiz kaydı (1.yöntem mause kullanarak analiz): Bireysel analiz işlemi
oldukça basit bir mantığa sahiptir. Video dosyası oynarken, hareket
gerçekleştiğinde videoyu durdurunuz. Tahmini olarak saha üzerindeki (A) olay
yerine tıklayınız. Voleybolda saha modeli 9 bölge olarak tasarlanmıştır. Daha
sonra (D) bölümünden hareketi kimin yaptığını ve ne yaptığını seçiniz. Bu işlemi
müsabaka görüntüsü bitene kadar tekrarlayınız. İşlem bittiğinde analiz
tamamlanmış olur. Bu yöntemde hemen hemen her şey mouse ile kontrol
edilmektedir. Bu yöntemle analiz süresi biraz uzun olabilir.
(XXIV)
Analiz kaydı (2.yöntem klavye kullanarak analiz): Bir çok voleybol analiz
programında olduğu gibi analizi klavyeden girilecek tuş kombinasyonları ile
yapmakta mümkündür. Aşağıdaki resimde görüldüğü üzere klavye seçili iken yaz
alanına “17s11” yazılmıştır. Bunun anlamı “17 numaralı oyuncu servis olumlu
birden bire” dir. Hangi harekete hangi harfin atanağıda kullanıcı tarafından
hareketler bölümünde belirlenmektedir. Bu şekilde oyuncu+hareket+bölge formatı
ile olay yazılıp entere basıldığında program bunu otomatik olarak işleyecektir.
İşlenen kodlar hemen alttaki listede anlamlı şekilde yerini alacaktır.
Mevcut analizcilerin daha çok kullandığı yöntemdir. Ancak espor dijitalin çok
daha pratik olan analiz yöntemleri bulunmaktadır. Bunlardan biride başka
programlarda bulunmayan numaratör ile analiz yöntemidir.
26
Analiz kaydı (3.yöntem numaratör kullanarak analiz): Espor Dijital yepyeni bir
yöntemle daha kullanıcılarının analiz sürelerini kısaltmayı hedefliyor. E-analizle
birlikte verilen usb numaratör bilgisayara takılır. Bu numaralardan oluşan
klavyeden başka bir şey değildir. Ancak dizüstü bilgisayarlarda klavye üzerinde
numara bölümü ergonomik olmadığı için bu aparatın kullanılması büyük yarar
sağlamaktadır. Aşağıdaki resimde de görüldüğü üzere veri girişi “numaratör” e çek
atıldıktan sonra yazı alanına numaralardan oluşan demet yazıldıktan sonra entere
basmaktan ibarettir. Burada “17+2+11” in anlamı, “17 numaralı oyuncu servis
olumlu birden bire” dir. Dizi kalıbı yine “oyuncu+hareket+bölge” şeklindedir.
Sadece aralara + sembolü geldiğine dikkat ediniz. Hangi hareketin hangi numara
ile gösterileceği yine haraketler bölümünde kullanıcı tarafından tanımlanır.
Örneğin burada servis olumlu 2 ile tanımlanmıştır. Rakip oyuncuların numarasını
girerken önüne “0” getirilir. “05+6+5” nin anlamı rakip 5 numaralı oyuncu manşet
olumlu beşte gibi. Usb numaratörde “00” isimli tuşa basıldığında program
tarafından “+” gibi algılanır. Klavyenini daha pratik kullanması için tasarlanmıştır.
Numaratör yöntemi analizciler tarafından çok pratik bulunduğundan, müsabaka
esnasında daha çok bu yöntem kullanılmaya başlanmıştır.
İpuçları:
• Video durdurulduğunda, ileri geri butonlarını kullanarak hareketin
yapıldığı anı daha kesin bir şekilde tespit edebilirsiniz.
• Oyuncu ya da hareketi yanlış seçtiğinizde (C)’deki ekranda ilgili satırı
tıklayınız. (D) ekranında (oyuncu ve hareket listesinin olduğu ekran)
doğru olan oyuncu ya da hareket üzerine tıkladığınızda düzeltme otomatik
olarak yapılır.
• (C) ekranında girilen analiz kayıtları bulunur. Herhangi bir satırı silmek
için satırın önündeki küçük kutucuğa tıklayınız. Kutucuk siyah renkle
işaretlenecektir. Satır görülse bile bu işaret o satırın silindiğini gösterir.
Siyah kutucuğa tekrar tıklarsanız silme işlemini geri alabilirsiniz. Bu
ekranı kapattığınızda silme işlemi kalıcı olarak kayıtlara işlenir. Bu
aşamadan sonra silinen kayıt için geri dönüş yoktur.
(XXV)
27
•
•
Videoyu durdurmak ve başlatmak için fonksiyon tuşlarından “F1”yi
kullanabilirsiniz.
Videoyu ileri almak için “F3” geri almak için “F4” fonksiyon tuşlarını
kullanabilirsiniz.
Fonksiyon Tuşları
F1
F2
F3
F4
F5
F6
F7
F8
F9
F10
F11
F12
: Videoyu durdurup oynatma.
: A Takımına sayı ekler.
: A Takımından sayı siler.
: B Takımına sayı ekler.
: B Takımından sayı siler.
: A Takımına rotasyon uygular.
: A Takımına ters rotasyon uygular.
: B Takımına rotasyon uygular.
: B Takımına ters rotasyon uygular.
: A takıman hem paun verir hem de rotasyon uygular.
: B takıman hem paun verir hem de rotasyon uygular.
: Servisin yerini değiştirir.
(F10 ve F11 için
28
2.2 Sesli Sistem İle Analiz
2.2.1 Ses Tanıtımı İle İlgili Ayarlar
Menüde “Voice” başlığı altında bulunan “Voice Options” seçeneği ile ses tanıtımı
ayarlarının yapıldığı ekranı açınız.
(XXVI)
butonu ses tanıtma sistemini başlatır. İlk defa kullanıyorsanız Erkek (Men)
ya da Kadın (Women) seçimini yapınız. “Delete” ile var olan kullanıcıyı siliniz ve
arkasından “Add” ile yeni kullanıcı oluşturunuz. Bunu bir kez yapmanız yeterlidir.
butonu ile sisteme bağlı olan ses kartı ile birlikte mikrofon seçimi yapılır.
Bu seçim çok önemlidir. E-analiz ile birlikte size verilen markaya göre mikrofonu
seçtiğiniz takdirde çok daha kaliteli ses tanıma imkânına sahip olursunuz.
Adaptation :Ses adaptasyonu yapmak sizin için zorunlu olmamakla birlikte
yapıldığında çok daha iyi performans alınır. Bunun için ilk olarak daha önce
butonu ile siliniz.
butonu ile de yeniden
yapılmış adaptasyon varsa
tanıtımı başlatınız. Yeniden tanıtım penceresi açılır. E-analiz, sesli komutların sizin
tarafınızdan okunmasını ister.
Aşağıda görünen ekran yardımı ile analiz yaparken kullanacağınız hareket listeniz
ve diğer komutları okumanız istenir. Bu tanıtım işlemini yapmak zorunlu
olmamakla birlikte, yapıldığında yüksek doğruluk oranı daha üst düzeye
çıkmaktadır.
29
(XXVII)
“1” numaralı alanda okumanız istenen metin bulunur. Metni baştan sona normal
konuşma hızınızda duraksamadan mikrofona okuyunuz. Yavaş yavaş ya da tane
tane okumak istenmeyen bir durumdur. Konuşma alışkanlığınız ve hızınız nasıl ise
aynı şekilde okuyunuz. Okuma işlemi sona erdiğinde “2” numaralı alanda okuma
başarı grafiğiniz gösterilir. Harflerin altındaki yeşil çizgiler okumanın başarılı
yapıldığını gösterir. Kırmızı çizgi görüyorsanız o harf tam olarak sistem tarafından
anlaşılmamış demektir. Okuma işlemini bir kez daha tekrarlayınız. Harf aralıkları
çok açılmış ise yavaş tempoda okudunuz anlamına gelir. Tekrar okuyarak harf
aralıklarını örnekteki gibi düzgün aralıklı hale getirin. Hemen sağdaki okuma
katsayısı -50 ile -60 aralığında bir değer ise çok başarılı bir okuma yapılmış
demektir. Görünen metnin okunması bitirildikten sonra “3” numaralı buton ile bir
sonraki metne geçebilirsiniz. İşleme devam ederek katalogdaki tüm metin bitiriniz.
“Çıkış” butonu ile bu işlemi sonlandırınız. Tekrar ses ayarları ekranına
butonuna tıklayınız.
yapılan okuma işlemlerinin
dönüldüğünde
adaptasyon işlemlerini başlatır. Bu bölümde otomatik olarak açılan pencerelerdeki
işlemlerin bitirilmesini bekleyiniz. İşlem tamamlandığında sistem sizin sesine göre
ayarlanmış olur.
Önemli bir butondur. Hareket listenize yeni bir satır eklediğinizde. Bu
ekrana tekrar gelip önce sesli sistemi başlatınız ve sonra build grammer butonu ile
grameri yenileyiniz. Eklediğiniz yeni hareket isimleri bu sayede ses tanıma
sistemine dâhil edilir. Bunu yapmadığınız takdirde eklediğiniz yeni hareket adı
sesli sistem tarafından tanınmayacaktır.
30
2.2.2 Hareket İsimlerinin Sesli Sisteme Tanıtılması
Hareket listesine yeni bir satır eklediğinizde ses tanıma sistemi için yapmanız
gereken diğer bir ayar ise, “Sırala Filtrele” bölümünde şekilde görüldüğü gibi
“okunuşu” kolonunu doldurmaktır.
(XXVIII)
Hareket adının karşısındaki “Okunuşu” bölümüne hareketin tam Türkçe
okunuşunu küçük harfle ve Türkçe telaffuz edildiği gibi yazınız. Örneğin “Smaç”
yerine “sımaç” yazmalısınız. Dikkat edilirse “s” den sonra “ı” harfi eklenmiştir.
Söylerken ağızdan hangi harfler telaffuz ediliyorsa o şekilde yazmanız
gerekmektedir. “Okunuşu” kolonuna 3 kelimeden fazla yazmamalısınız. Eğer
hareketiniz 3 kelimeden fazla ise birleştirerek yazabilirsiniz.
Hareket listenize yeni hareket eklediğinizde, menü çubuğunda “Voice” başlığı
altında bulunan “Voice Options” seçeneğini tıklayınız.
Açılan ses ayarları penceresinde
butonu ile sistemi başlatınız. Daha sonra
butonuna tıklayınız. Bu işlem sonucunda son liste sisteme dâhil edilir.
Hareket listesi değiştirildiğinde bu işlem yapılmalıdır.
31
2.2.3 Müsabaka Anında Sesli Sistem İle Analiz Yapmak
(XXX)
Müsabaka başlığı altındaki “Analiz Kaydına” tıkladığınızda yukarıdaki ekran
açılır. Mantık olarak analizi yapan kişi kulaklık ve mikrofonu takarak sistemi
başlatır. Sonra bir spiker gibi sahaya bakarak olan biteni okur.
“Start” tuşuna tıklayarak ses tanıma işlemni başlatınız. Bundan sonra sırayla
oyuncu forma numarası, hareket adı ve bölge adını mikrofona okuyunuz. Örneğin
“onyedi servis olumlu birdenikiye” gibi. Bölge isimleri “birde”, “ikide”, “üçte” ...
gibi okunur. Saha iki takım içinde 9 bölgeye ayrılmıştır. Son derece kolay olan bu
işlem sayesinde tüm kriterlere göre analiz yapmak mümkündür.
Sistem, görüntü senkronizasyonu (eşlemesi) ile yapılan analizi görüntüye
bağlayabilir. Bunun için tavsiye edilen sistem müsabaka oynanırken görüntünün
kaydedilmesidir. Müsabakadan sonra müsabaka görüntüsü bilgisayara aktarılır.
Bundan sonra senkronizasyon (eşleme) ekranı yardımı ile yapılan analizler görüntü
ile eşleştirilir. Bunun sonucunda istediğiniz kritere göre analiz sonuçlarına
görüntülü olarak ulaşabilirsiniz. Maç esnasındaki herhangi bir anda istenilen
çıktılar alınarak teknik heyete ulaşması sağlanabilir.
32
Müsabaka esnasında herhangi bir sebeple sesli sistemin kullanılamaması
durumunda klavye ve numaratör yöntemleri ile analize devam etmek mümkündür.
Bakınız : Analiz kaydı (2.yöntem klavye kullanarak analiz)
Bakınız : Analiz kaydı (3.yöntem numaratör kullanarak analiz)
33
2.2.4 Senkronizasyon Ekranı
Senkronizasyon işlemi ile müsabaka anında yapılan analizleri görüntü ile
ilişkilendirmek mümkündür: Öncelikle müsabaka videosunu bilgisayara
aktarmalısınız. Müsabaka videosunun bilgisayara aktarılması için en hızlı yol hard
diskli kameralar kullanmaktır. Bu sayede set arasında bile USB kablo aracılığı ile
bir kaç saniyede bilgisayara aktarabilirsiniz. Sonraki adımda Senkronizasyon
ekranından videoyu açınız. Video, ileri, geri, oynat, durdur tuşları yardımıyla
kayıtlı ilk analiz satırı ile görüntüyü eşleştiriniz. Diğer anlamda girilen ilk analize
ait görüntüyü, video üzerinde bulunuz. Daha sonra Senkronizasyon (1) butonuna
tıklayınız. İşlem sonucunda bütün analiz satırları video ile eşleşir.
(XXXI)
34
2.2.5 Video Üzerinden Sesli Analiz Yapmak
(XXXII)
Müsabaka esnasında olduğu gibi video görüntüsü üzerinden analiz yaparken de
forma numarası, hareket adı ve bölge adı söyleyerek analizi sesli komutlarla
yapabilirsiniz. İstediğiniz takdirde klasik yöntemle (fare ile tıklayarak), klavye
kısayolları ve numaratör ilede analiz yapabilirsiniz.
Analiz komutlarından başka video komutlarını da sesli olarak verebilirsiniz. Eanalizin oynatma, durdurma, klip analizi yapma işlemlerini de sesle
yönetebilirsiniz.
35
3. A N A L İ Z
SONUÇLARI
E-analizde analiz sonuçlarını inceleyebileceğiniz 9 farklı ekran bulunur. Bu 9
ekran birbirinden farklı açıdan maça ait birçok sonuç üretir ve kullanıcıya bunları
görüntü ilişkili olarak sunar.
E-analizi öğrenmek ve kullanmak çok kolaydır. E-analizin en önemli özelliği ise
her istatistik sonucunu video görüntüsü ile ilişkilendirebilmesidir.
(XXXIII)
36
3.1. Değerlendirme
(XXXIV)
Değerlendirme ekranına bakıldığında 1 no’lu bölümde takım ve oyuncu listesi, 4
no’lu bölümde hareketler, 5 no’lu bölümde seçim ve butonlar, 3 no’lu bölümde
saha grafiği, 2 no’lu bölümde istatistik tabloları bulunmaktadır.
(1) numaralı listeden takım ya da oyuncu seçebilirsiniz. Takımı seçerseniz takım
olarak yapılan hareketler, oyuncuyu seçerseniz sadece o oyuncunun yaptığı
hareketler görülür.
(2) numaralı grafikte takımın yaptığı hareketlerin sayısı ve tüm hareketler içindeki
yüzdeleri görülmektedir.
(3) numaralı alanda saha modeli ile seçili hareketlerin anlaşılır görsel grafiğe
dönüştüğü gözlenir.
(4) numaralı listede hareketler görülmektedir. Takımın ya da oyuncunun
istatistiklerini istediğiniz hareketi seçerek görebilirsiniz. Örneğin bir oyuncuyu
seçtinden sonra bu listeden smaç’ ları seçerek sonuçları heö görsel hemde video
olarak seyredebilirsiniz.
Butonlar:
Seçilen hareketlere bağlı videoları oynatır. Bütün ekranlarda aynı anlama gelir.
Örneğin takım ve Smaç Sayı seçilip bu butona tıklanırsa takımın tüm smaç
37
sayıları ard arda ekrana getirilir. Hem teknik adamlara hemde oyunculara video
görüntüsü ile geri dönüşümün çok faydalı olduğu açıktır.
Bu seçimin hazır değeri “temiz” dir. Temiz seçeneği seçili iken
hangi hareket seçilirse, saha üzerinde sadece o hareket gösterilir. Birden fazla
hareketi üst üste bindirerek incelemek için “üst üste” seçeneğini işaretleyiniz. Bu
seçenekle birden fazla hareketin videoları da aynı anda izlenebilir. Örneğin takımın
“olumlu uzun pasları” ve “olumlu kısa pasları” üst üste gösterilebilir, videodan da
izlenebilir.
“Nokta” seçili iken hareketler saha modeli üzerinde nokta olarak
gösterilir. “Yön Çiz.” seçili iken hareket yapıldığı yön ile birlikte gösterilir.
“Simge” Hareketler yanlarındaki sembollerle gösterilir. “Forma N.”
Hareketler hareketi yapan oyuncunun forma numarası ile gösterilir.
butonuna tıklarsanız oyuncunun maç
Herhangi bir oyuncuyu seçtikten sonra
boyunca yaptığı tüm hareketler saha üzerinde görülür. Video butonu ile oyuncunun
maç boyunca tüm yaptıkları arka arkaya izlenebilir. Bir anlamda oyuncunun video
klibi çıkartılır. Bu özellik ile oyuncularınızın üzerinde büyük bir etki
yaratabilirsiniz. Bunun yanında işlem tüm rakip takımın oyuncuları için yapıldığı
takdirde maç hazırlığı için çok faydalı olabilir. Bu sayede müsabaka sonuçlarını
oyuncu bazında video dosyaları oluşturarak oyuncularınıza VCD
hazırlayabilirsiniz.
38
3.1.1 Birinci, İkinci ve Tüm Hücumlar
(6) numaralı alanda takımın tüm hücumları listelenmiştir. Bu listede herhangi bir
satır seçildiğinde saha modeli üzerinde sadece o satıra ait hücum organizasyonu
gösterilir. “1. Hücumları Göster” seçili iken ise sadece servise karşılık yapılan
hücumlar gösterilir. “2. Hücumları Göster” seçili iken ise rallide dönen toplara
butonu
karşı yapılan hücumlar gösterilir. Bu listenin hemen üzerinde bulunan
tıklandığında listenin tamamı seçilmiş olur. Yada (6) numaralı listede istenen
satırlara çift tıklanarak isteğe bağlı olarak bir çok satır seçilebilir. Yine bu listenin
üzerinde bulunan huni resimli buton tıklandığında seçili satırlara ait tüm hücumlar
saha modeli üzerinde üst üste bindirilir. Buda taktik çözümlemede çok fikir
önemlidir. Seçilmiş satırların zemin rengi mavi olarak gösterilir. Seçilmiş bir satırı
iptal etmek isterseniz aynı satıra tekrar çift tıklamanız yeterli olacaktır.
“6” numaralı alanla ilişkilidir. “1. Hücumları Göster”
seçildiğinde “6” numaralı listede tüm 1. hücumlar gçsterilir. Bu listede istenilen
satıra tıklanarak o satıra ait 1. hücum grafik olarak gösterilir. İstenirse
seyredilebilir. 1. Hücumlarda karşı taraftan kullanılan servis çizgisininde görülmesi
isteniyorsa “S.Çiz.Var” seçili olmalıdır.
39
3.1.2. Pasarün Yeri ve Set Sınırlaması
Espor Dijital teknik adamların bir isteğini daha yerine getiriyor.. Pasörün bir yada
birkaç bölgede bulunması durumuna göre analiz sonuçlarına sınırlama
getirebilmektedir. Örneğin pasör 1 de iken takımın tüm smaç sayılarını
görebilirsiniz. Benzer şekilde 2 ve 3 te ikende istenilen aksiyonları hem saha
modeli üzerinde hemde görüntülü olarak seyredebilirsiniz. Pasörün kaçtığı
bölgelere göre davranış şekilleri bu sayede çok net bir şekilde ortaya çıkmaktadır.
Aynı şekilde müsabakanın tamamı yada herhangi bir sete görede kısıtlama
getirilebilir. Örneğin 1.Set seçildiğinde sadece 1. Sette olan aksiyonlar görülebilir.
Yada 1. ve 2. set seçilerek bu iki sette olan aksiyonlar görülebilir.
Pasörün yeri seçimi ve set seçimi iç içe çalışır. Örneğin sadece 1. sette pasör 3 te
iken olan olayları görebilirsiniz. Bunun için yapılması gereken sadece ilgili
alanlara çek atmak olacaktır.
40
3.2. Sahaya Diziliş
(XXXV)
Pasarün sahadaki yerine göre alınan ve verilen sayılara bakmak için kullanılan
ekrandır.
41
3.3. Saha Kullanımı 18 li
(XXXVI)
Saha kullanımı 18’li ekranında saha her iki alanda 9 parçaya bölünmüştür. Çok
kullanılan değerlendirme ekranlarından biridir.
Böylece istenen parçaya tıklanarak sadece o bölgede olan olaylar görüntüye
getirilebilir. Örneğin smaç sayılar seçildiğinde hangi karelerden nereye smaç
vurulduğu hem grafik olarak hemde video görüntüsü olarak ekrana getirilir. Yada
bir oyuncu seçildiğinde o oyuncunun hangi karelerde daha aktif olduğu çok net bir
biçimde görülür. Rakibi çözümleme anlamında çok fazla kullanılan ekranladan
biridir.
42
3.4. Saha Kullanımı 24 lü
(XXXVIII)
Saha kullanımı serbest ekranı ile sahanın belirlediğiniz alanında gerçekleşen
hareketleri görebilirsiniz.
Grafik üzerinde bulunan büyüklüğü değiştirilebilir hareketli alan ile saha üzerinde
istediğiniz şekilde bir bölge oluşturabilirsiniz. Saha üzerindeki serbest alan
ortasından fare ile tutularak istenilen yere taşınabilir. Sağ alt köşedeki siyah
noktadan tutularak boyutu değiştirilebilir.
butonuna tıklayarak oluşturulan bölge içerisinde yapılan tüm hareketleri
görebilirsiniz. İstediğiniz takdirde bu hareketlerin videosunu izleyebilirsiniz. Eğer
takımı seçerseniz takımın hareketleri görüntülenir. Herhangi bir oyuncuyu
seçerseniz sadece o oyuncunun hareketleri görüntülenecektir.
Video butonu yardımıyla seçilen bölgedeki hareketlerin gösterileceği video
uygulaması başlatılır. Bu video ekranından sahanın bir bölgesinde takımın ya da
oyuncunun neler yaptığı kolayca izlenebilir.
Seçilen karelerdeki hareket grafiğini ekrandan temizler.
“Oyuncu” seçili iken o karede o oyuncunun yaptığı tüm
hareketler görülür. “Hareket” seçerseniz bölge içerisinde seçilen hareketin
yapıldığı yerler gösterilir.
43
3.5. Top Tutma
(XL)
Bir müsabakada top sürekli A ve B takımları arasında yer değiştirir.. Bu döngü
maç boyunca bu şekilde devam eder. Bunların her birini atak girişimi olarak
değerlendirirsek, top tutma ekranı bu atak girişimleri gösterir. Başka bir deyişle bu
ekran ile A ya da B takımının bütün atak girişimlerini sırası ile görebilirsiniz.
butonu ile seçtiğiniz oyuncunun yer aldığı atak listesini gösterebilirsiniz.
Kullanım İpuçları :
•
•
Herhangi bir takımı seçiniz. Daha sonra atak listesinden bir atak seçiniz.
butonu ile o atakta olup biteni izleyebilirsiniz.
Herhangi bir takımı seçiniz. Atak listesinde aşağı doğru hareket ediniz.
Sizce önemli olduğunu düşündüğünüz atak satırlarında listenin en sağında
tuşuna basarak tüm
bulunan kutucukları işaretleyin. Daha sonra
önemli atakları üst üste bindirebilir ve video olarak izleyebilirsiniz.
44
3.6. Oyuncu Performans
(XLI)
Oyuncuların yapılan hareketlere göre topluca karşılaştırmalarının yapılabildiği bir
ekrandır. Örnekte “Servis olumlu” ya göre hangi oyuncunun kaç adet yaptığı
gösterilmektedir.
“Temiz” ile seçtiğiniz tek harekete göre karşılaştırma yapılır. “Üst
Üste” seçtiğiniz birden fazla hareket toplamına göre karşılaştırma yapılması için
kullanılır. Seçtiğiniz hareket dizisinin listesi alanında listelenir.
“İyi” seçili iken butona tıklarsanız tüm iyi hareketlere göre ortalama değerler
alınarak oyuncular karşılaştırılır. Sonuç takımın en iyilerini ortaya çıkartır. “Kötü”
seçili iken butona tıklarsanız tüm kötü hareketlere göre toplam alınarak oyuncular
karşılaştırılır. Buradan elde edilecek sonuç takımın en kötülerini ortaya
çıkartacaktır.
Video butonu yardımıyla seçtiğiniz hareketlerin gösterileceği video
uygulamasını başlatabilirsiniz.
Kullanım İpuçları:
•
•
Herhangi bir takımı seçiniz. Hareket listesinden sizce önemli olanları
seçiniz ve (2) numaralı listede oyuncuların durumunu inceleyiniz.
İstediğiniz oyuncuyu seçerek butonu ile seçilen hareketlere ait videoyu
seyrediniz.
Matris rapor alarak tüm oyuncuların yaptıklarını tek sayfada
görebilirsiniz.
45
3.7. Atak Başı Sonu
(XLII)
Atak başı sonu ekranını kullanarak belli bir bölgede başlayan atakların nerde
sonlandığının ya da belli bir bölgede sona ermiş atakların nereden başladığının
incelemesini yapabilirsiniz.
butonu yardımıyla açılan video uygulaması ile istenilen atak izlenebilir.
“Atak başlangıcı” ya da “Atak bitişi” seçimini yaptıktan sonra
seçilen alan ile ilgili atakları görebilirsiniz.
Bir oyuncu seçerek atakları incelediğinizde o oyuncunun atakta aldığı rol yeşil
butonuna tıklayarak oyuncunun rol aldığı atakları
çizgi olarak gösterilecektir.
otomatik olarak işaretleyebilirsiniz. Seçilen oyuncunun rol aldığı atakları bu sayede
kolayca görebilirsiniz.
Kullanım İpuçları :
•
•
Herhangi bir takım seçiniz. Bölge olarak savunma bölgesini seçiniz. Atak
başlangıcını seçerek atakları inceleyiniz. Defans bölgesinden takımın
başlattığı atakların nereye kadar gittiğini inceleyiniz. Defanstan olgun bir
atak başlatılıp başlatılamadığını inceleyiniz.
Rakip ceza alanını seçiniz. Atak bitişini işaretleyerek atakları inceleyiniz.
Takımın rakip ceza alanına kadar topu getirebildiği atakların nereden
başladığına dikkat ederek takımı inceleyiniz.
46
4. A N A L İ Z
BİRLEŞTİRME
4.1. Toplu Analiz
(XLIII)
Analiz birleştirme işlemini gerçekleştirmek için araç çubuğu üzerinde yer alan
“Toplu Analiz” butonuna tıklayınız. Butona tıkladığınızda “Analiz Birleştirme”
adlı bir pencere açılacaktır. (XLIII)
Toplu analiz ile aynı takımın birden fazla analiz sonuçları birleştirilerek hem
görüntülü hem de sayısal olarak toplu sonuçlar üretilebilir. Bu sayede bir takımın
tüm sezon boyunca oynadığı müsabakaların verileri çok kolay bir şekilde
birleştirilerek tüm oyuncuların maç başı ortalamalarını alabilirsiniz.
Takımınıza ait birçok müsabakanın verilerini birleştirdiğinizi düşündüğümüzde bu
ekran yardımıyla yapılabileceklerden birkaçı;
•
•
•
Birden fazla maçta yapılan hareketler toplu olarak görüntülenir. Örneğin 5
maçtaki ofsaytlar, kornerler, goller vs görülebilir. Bu verileri arka arkaya
video olarak izleyebilirsiniz.
Bir oyuncunun sezon boyunca yaptığı tüm hareketleri izleyebilirsiniz.
Sezon sonunda gidecek kalacak oyuncuların tespitini referans olarak bu
görüntülü ve sayısal verilere dayandırabilirsiniz.
Bir oyuncunun birçok maçta yaptığı hareketlerini 90 dakikaya oranlayarak
maç başı ortalamalarını otomatik hesaplatabilirsiniz.
47
4.2. Analiz Birleştirme
(XLIV)
Toplu analiz ekranını çalıştırdığınızda daha önce analizi yapılmış karşılaşmalar
listelenir. Takımın ev sahibi ya da konuk olmasının analiz birleştirme açısından bir
sakıncası yoktur. Birleştilmek istediğiniz müsabaka satırlarında kulübün hemen
sağındaki kutucuğu işaretleyiniz. Bu şekilde istediğiniz kadar müsabaka analizini
kolayca birleştirebilirsiniz. Alt bölümdeki listeden birleştirilen müsabakalarda
yapılan hareketlerin toplam değerlerini görebilirsiniz.(XLIV)
48
4.3. Birleştirilmiş Analizde Değerlendirme
(XLV)
“Hareketler & Oyuncular” sayfasında takım ya da oyuncu seçimi yapıldıktan sonra
hareket seçebilirsiniz. Ortada alttaki alanda oyuncu ya da takımın seçtiğiniz
hareket için çoktan aza doğru sıralanmış analiz sonucu listelenir. (Eğer takım
yerine oyuncuyu seçmiş iseniz seçilen oyuncunun yaptığı hareketler ve sayıları
görülür.) Seçtiğiniz hareketin sahadaki konumu grafik olarak görülür.
Bu buton, seçtiğiniz herhangi bir oyuncuya ait analiz
sonuçlarını raporlar. Oyuncunun oynadığı süreyi dikkate alarak yaptığı hareket
sayılarını 90 dakikaya oranlayarak maç başı ortalamalarını alır. Oyuncunun takıma
yaptığı katkıyı bu rapordan inceleyebilirsiniz. Bu raporun sonuçlarına göre
takımlar transfer politikalarını şekillendirebilirler. Bu rapor sezon sonunda gitmesi
ya da kalması gereken oyuncular hakkında karar aşamasında istatistiksel bir
referans olabilir.
Herhangi bir oyuncu seçili iken bu butona tıkladığınızda, o oyuncunun yaptığı
tüm hareketler “4” numaralı saha modeli üzerinde grafik olarak görüntülenir.
resimli buton saha modeli üzerinde gösterilen hareketlerin video görüntülerini
oynatır. Örneğin birkaç maçta istediğiniz hareketleri arka arkaya izleyebilirsiniz.
Bir adım daha ileri giderek bir oyuncunun bütün maçlarda yaptıklarını arka arkaya
izleyebilirsiniz.
49
4.4. Birleştirilmiş Analizde Saha Kullanımı Serbest
(XLVI)
Saha kullanımı serbest de olduğu gibi burada da bir alan belirleyerek
butonunu tıkladığınızda, o alanda yapılmış tüm hareketlerin
listesini alabilirsiniz.
50
5. V İ D E O
İZLEME
EKRANLARI
5.1. Klip İzle
(XLVIII)
2.1. de anlatılan klip şeklindeki analizlerin izlenebildiği bölümdür. Hatırlanacağı
üzere maçın videosundan analiz yaparken başlangıç yeri ve bitiş yerini belirterek
bölümler yaratabiliyordunuz. Daha sonra bu bölümleri de belirlediğiniz oyun
isimleri ve takım isim ile ilişkilendirebiliyordunuz. Bu ekran ile oluşturduğunuz
özet görüntüleri arka arkaya izleyebilirsiniz. (1) numaralı listede bu oyunlar
(klipler) görülmektedir.
5.1.1. Butonlar ve Görevleri
ile videoyu geri oynatabilirsiniz. Aynı şekilde
oynatabilirsiniz.
ile de videoyu ileri
oynat butonu ile video oynatımı başlar. Ancak bu oynatım (1) numaralı liste
üzerinde otomatik atlamayı sağlayacak oynatımdır. Örneğin birinci satırdaki oyun
7 sn’ lik ise video 7sn oynadıktan sonra otomatik olarak ikinci satıra geçer. Bir
sonraki oyun 21 sn’lik bir oyun ise 21 sn’den sonra varsa alt satırlara geçerek
devam eder. Yani her bir oyun sizin analiz yaparken belirlediği zaman aralığı kadar
oynar ve bir alt satıra geçerek devam eder.
istediğiniz
anda
videoyu
51
durdurabilirsiniz.
Videoyu
durdurduktan sonra görüntü üzerinde “Mouse” ile çizgi çizebilirsiniz. Bu sayede
oyuncularınızın pozisyonlarını ve hareketlenmesi gereken yerleri daha kolay
anlatabilirsiniz.
ile videoyu oynattığınızda ise pozisyon herhangi bir sınırlama olmaksızın
devam eder. Hiçbir zaman alt satırlara geçmez. Bu sayede pozisyonun çok
sonrasına göz atabilirsiniz.
ile videonun oynama hızını belirleyebilirsiniz. Bu butona bir kez tıkladığınızda
oynama hızı 0.75 bir kez daha tıkladığınızda 0.5 olur ve video a ağır çekim
oynamaya başlar. Üçüncü kez tıkladığınızda ise oynama hızı normale döner.
(Bakınız video klip kaydetme)
(1) numaralı listede satır silme işlemini yapar. Oynatma listesinden çıkarmak
istediğiniz satıra çift tıklayarak satırı seçiniz. Daha sonra bu tuşa tıklayarak bu
satırı silebilirsiniz. Uyguladığınız bu silme işlemi analiz satırını etkileyen gerçek
bir silme değil, o anki oynatma listesinden çıkarma işlemidir. Oynatma listesini
istediğiniz sadeliğe getirene kadar silebilirsiniz. Daha sonra “Grup Kaydetme”
işlemi ile bu özelleştirilmiş grubu kaydedebilirsiniz. Bu hazırlık, sunum sırasında
sizlere inanılmaz bir kolaylık sağlayacaktır.
(Bakınız Ayrıntılı Filtreleme)
Sunumlarda videonun sesini istemiyorsanız bu buton yardımıyla ses kapatılır.
Tekrar tıkladığınızda ses açılır. Buradaki ses kapatma bilgisayarın sesinin
kapatılması değil sadece videonun sesinin kapatılmasıdır.
52
5.1.2. Kliplerin İstenilen Sırada İzlenmesi
(XLIX)
(1) numaralı listede “Tk”, “Oyun”, ve “Sırala” başlıklarını tıkladığınızda liste o
sıraya göre yeniden dizilir.
“Tk” başlığı takımı sembolize eder. 1 ev sahibi takımı, 2 misafir takımı gösterir.
“Tk” başlığına tıkladığınızda liste önce ev sahibi takımın hareketleri daha sonra da
misafir takımın hareketleri olacak şekilde yeniden sıraya sokulur.
“Oyun” başlığına tıkladığınızda liste alfabetik olarak oyun isimlerine göre sıraya
sokulur. Bu aynı isimli oyunların peş peşe izlenmesini sağlar.
“Sırala” başlığına tıkladığınızda ise Sırala kolonuna göre liste yeniden sıraya
sokulur. Sırala sütunundaki sıra numaralarını elle değiştirdiğinizde tekrar “Sırala”
başlığına tıkladığınızda belirlediğiniz sıraya göre liste yeniden sıralanmış olur. Bu
özellik kullanıcılar tarafından çok kullanılan bir özelliktir.
53
5.1.3. Ayrıntılı Filtreleme
Resimli butona tıkladığınızda (1) numaralı oynatma listesinin kolayca
filtrelenebileceği ekran açılır.
(L)
Bu ekranda gizlemek istediğiniz kriterlerin yanındaki kutucuğu işaretleyiniz. (1)
numaralı bölümde gizlemek istediğiniz takımı işaretleyebilirsiniz. Böylece o
takıma ait bütün olayları gizlenmiş olursunuz. (2) numaralı listede ise gizlemek
istediğiniz olayları işaretleyiniz. Bu ekranı kapattığınızda oynatma listesi
istemediğiniz kriterlerden ayıklanmış şekilde otomatik olarak oluşturulur. Bu
şekilde çok değişik oynatma gruplarını kolayca yapabilirsiniz.
5.1.4. Kolay Filtreleme
Seçim kutucukları sayesinde hızlı filtreleme yapmanız
mümkündür. Birinci seçim kutucuğu takım kısıtlaması için, ikinci seçim kutucuğu
ise hareket kısıtlaması için kullanılır. Seçtiğiniz takım ya da hareket satırları
otomatik olarak gizlenir. Ancak burada hareket kısıtlaması için birden çok seçenek
işaretlemek mümkün değildir. Birden fazla hareket kısıtlaması istiyorsanız 5.1.4.
deki ayrıntılı filtreleme kullanılmalıdır.
54
5.1.5. Görüntü Gruplama
Bu gruplama sunumlar için ön hazırlık aşamasında en çok kullanılan yöntemdir.
Çeşitli kısıtlamalar ve istemediğiniz satırların silinmesinden sonra bir grup
yaptığınızda bu guruba bir isim atayarak bu grubu saklayabilirsiniz. Bu şekilde bir
çok görüntü grubu oluşturabilirsiniz. Takım oyuncuları ile toplantı esnasında belli
gruba ait görüntüleri çağırarak peş peşe görüntüleyebilirsiniz. Bu özellik ile
sunumlarınızın daha akıcı olmasını sağlayabilirsiniz. Üstelik oyuncularınızın
dikkati dağılmadan sunum çok kısa sürede bitmiş olur.
Grup yapmak için oynama listesini isteğinize göre düzenleyip sağda bulunan seçim
Grup adı yazıldıktan
kutucuğuna grup adı yazılır.
sonra disket resimli buton tıklandığında, bu karşılaşmaya özel bir grup
oluşturulmuş olur. Bu şekilde birden fazla grubu kolayca oluşturabilirsiniz.
Oluşturduğunuz bir grubun silinmesi için ilgili grubu sağdaki seçim kutucuğundan
seçiniz. Üzerinde çöp kutusu bulunan butonu tıklayınız. Böylece seçilen grup
silinmiş olur.
Oluşturduğunuz grupları görüntülemek için seçim kutucuğundan istenilen grubu
seçmeniz gerekir. Böylece daha önce oluşturduğunuz grupları çok seri bir şekilde
görüntüleyebilirsiniz.
NOT: Grup adı yazılırken özel karakter ve boşluk kullanmayınız. (Bakınız görüntü
kısa yolları)
55
5.1.6. Analiz Sonuçlarına Ait Görüntüleri Ayrı Bir Video
Dosyası Olarak Kaydetme
(LI)
Analiz sonuçlarının görüntüsüne ulaşılan izleme ekranında bulunan buton
resimli butona tıkladığınızda o anki aktif oynatma listesinin ayrı bir
takımında
video dosyası olarak kaydedilebileceği pencere açılır. Bu sayede analizden sonra
değişik gruplamalar yapmanız ve birbirinden ayrı video dosyaları oluşturmanız
kolaylaşır. Sonuçları ayrı bir video dosyası olarak kaydedebileceğiniz gibi
programdan bağımsız olarak VCD oluşturabilirsiniz. Bunları oyuncularınıza
dağıtarak VCD cihazlarında seyredebilmelerini sağlayabilirsiniz. Örneğin bir
oyuncunun maç boyunca yaptığı tüm hareketleri ona bir VCD olarak verebilirsiniz.
Maç içerisinde kendisi ile ilgili bölümleri arka arkaya izlemek oyuncuların çok
hoşuna gitmektedir.
56
(LII)
Yukarıdaki klip kaydetme ekranında “İzle” seçili iken “Başla” butonuna
tıkladığınızda seçili listeye giren oynatma bölümlerini art arda izleyebilirsiniz.
“Kaydet” seçerek “Başla” butonuna tıkladığınızda ise video klip kaydetme işlemi
başlamış olur. Artık kaydet işlemi yapabilirsiniz. Kaydetmek için izlemeniz gerekli
değildir. “Başla” butonuna tıkladığınızda kaydedilecek dosya için bir isim
vermeniz ve kayıt yerini belirtmeniz için açılan pencerede uygun seçimleri yapınız.
Kayıt başladığında “Lütfen Bekleyiniz” yazısı görünür. Bu yazı kaybolup ekranın
video oynatılan bölümü siyah renge döndüğünde işlem bitmiş demektir. Bundan
sonra bu pencereyi kapatabilirsiniz.
57
6. V İ D E O
DÖNÜŞTÜRÜCÜLER
6.1. DVDx 2.3 Dvd dönüştürücü
Kurulum CD ile gelen free yazılımlardan biri olan DVDx 2.3 ile dvd formatındaki
görüntüler mpg1, mpg2 ve avi formatlarına dönüştürülebilir.
Yöntem 1 : (Daha çok tercih edilen yöntemdir.)
(LIII)
(5) numaralı butona tıklayınız. Açılan pencerede dvd sürücüsündeki “VIDEO_TS”
klasörü içerisine giriniz.
58
“VIDEO_TS” klasörü içerisinde “.IFO” dosyaları bulunur. Bunlardan ilki olan
“VIDEO_TS.IFO” dosyası bizim için gerekli bir dosya değildir. “VTS_0x_0.IFO”
formatında kaç adet dosya varsa sırayla önce ilki sonra diğerlerini seçerek
aşağıdaki işlemleri her biri için tekrarlayınız. Aşağıdaki örnekte öncelikle
“VTS_01_0.IFO” dosyası seçilerek işlemler tamamlanacak daha sonra aynı
işlemler “VTS_02_0.IFO” için yapılacaktır. Birçok DVD kaydında sadece
“VTS_01_0.IFO” vardır. Bazı DVD kayıtlarında ise bu birden çok olabilir. Bu
döngü kaç adet varsa o kadar tekrarlanacaktır.
(LIV)
“VTS_01_0.IFO” dosyasını seçiniz “Aç” butonunu tıklayınız. Aşağıdaki “Input
Setting” ekranı çıkıncaya kadar ekranda beliren mesajlarda “OK” butonuna
tıklayınız .
“Input Setting” ekranında önemli bir kaç ayar yapmanız gerekmektedir. Aşağıdaki
resimde kırmızı daire içinde gösterilen yerlere dikkat ederek sizde bu ekranı aynı
aşağıdaki gibi ayarlayabilirsiniz.
(LV)
59
Bu ayarları yapıp “OK” butonuna tıkladığınızda yine bir kaç uyarı mesajı
alabilirsiniz. Hepsinde “OK” butonunu tıklayınız. Bunu yaptıktan sonra DVD
görüntüsü ekranda belirecektir.
(LVI)
Bu aşamadan sonra
yapınız.
2 numaralı butona tıklayınız “Output Seting” ayarlarını
(LVII)
(1) numaralı seçim ile çıktı formatını seçiniz. Mpg1, Mpg2 ve Avi formatları
seçilebilir. Tavsiyemiz Mpg1 seçmenizdir. (2) numaralı seçim mutlaka şekildeki
gibi olmalıdır.
(3) numaralı “Whole” tuşuna tıklanması unutulmamalıdır. Eğer bu unutulursa
video kaydı zaman olarak yarıda kesilebilir. Ayarlar yapıldıktan sonra “Apply”
butonuna tıklayınız. Bu pencere otomatik olarak kapatılır.
60
Bu adımdan sonra
(3) numaralı butona tıklayınız. Oluşacak dosyaların nereye
kaydedileceği ve adı seçimini yapacağınız ekran açılır.
Soldaki ekranda “Browse” isimli butonu
tıkladığınızda aşağıdaki dosya yeri belirleme
penceresi açılır.
(LVIII)
(LIX)
Örnekte dosya kayıt yeri olarak “video_mac” (1) klasörü seçilmiştir. Dosya adı
olarakta “fb_bjk_1” (2) verilmiştir. Bu adımdan sonra “Kaydet” butonunu
tıklayınız, aşağıdaki ekrana tekrar dönünüz.
Görüldüğü üzere dosya kaydedilme yeri ve dosya
ismi belirlenmiştir. Bundan sonra “OK” butonuna
tıklayınız ana ekrana dönünüz.
(LX)
Artık bütün ayarlamalar bitirilmiştir.
(4) numaralı butona tıklayınız.
Dönüştürme işlemini başlatınız. Dönüştürme işlemi izleme süresine yakındır. Yani
90 dk’lık bir videonun dönüştürülmesi 80 dk civarında olabilir.
61
Yöntem 2 :
(LXI)
(1) numaralı buton yardımıyla DVD sürücüdeki ya da hard diskteki “.vob” uzantılı
dosyaları bulup açabilirsiniz. Aşağıda görülen pencerede olduğu gibi (1) ile
sürücüyü belirleyiniz ve ilgili klasörü bulunuz. (2) de istediğiniz dosyayı seçiniz ve
(3) “Tamam” butonunu tıklayarak video import işlemini başlatınız.
(LXII)
62
Bu aşamadan sonra video import işlemi esnasında bir çok uyarı çıkabilir. Bunların
hepsine olumlu yanıt vererek devam ediniz. Sonunda “Input Setting” ekranı açılır.
Bu ayarlarda herhangi bir şey değiştirmeye gerek yoktur. “Ok” ile devam ediniz.
(LXIII)
Bundan sonra çıkan tüm uyarı pencerelerine
olumlu yanıt vererek devam ediniz.
resimli
Daha sonra ana pencerede bulunan
butona tıklayınız. “Output Setting” penceresi
açılır. Aşağıda görüldüğü üzere (1) numaralı
seçim ile çıkış formatı belirlenir. (mpg1, mpg2,
avi) (2) numaralı seçim “Zoom” mutlaka “Full
(16:9 or 4:3 input)” a getirilmelidir. Bu
pencerenin en önemli bileşeni olan (3) numaralı
“Whole” butonuna mutlaka tıklanarak video
boyutunun (süre olarak) hesaplanması sağlanır.
Bu butona tıklanması unutulmamalıdır.
(LXIV)
Sonraki adımda ana pencerede bulunan
butonuna tıklayarak çıkış dosyasının
adını ve yerini belirleyiniz. Bu tuşa basmadan önce hard diskte videoların
kaydedileceği bir klasör oluşturmanız ve bu pencere ayarlarında o klasörü
göstermeniz tavsiye edilir.
Soldaki
pencerede
“Browse”
butonunu
tıkladığınızda aşağıdaki ekran açılır. (1) “Konum”
bölümünden videolar için açılan klasörü bulunuz.
(2) “Dosya Adı” bölümüne çıkış dosyası için bir
isim veriniz. (Çıkış video dosyası için yazılacak
isimde Türkçe karakter, boşluk ya da özel karakter kullanılmaması tavsiye edilir.)
Son olarak “Kaydet” butonunu tıklayınız. Bu pencere otomatik kapatılır. Böylece
yukarıdaki pencereye tekrar dönülür. “Ok” butonu ile bu aşamayı bitiriniz.
(LXV)
63
(LXVI)
Son olarak ana pencerede bulunan
resimli butona tıklayınız. Video dönüştürme
işlemi başlatılır. Bu işlem videonun uzunluğuna göre izleme zamanına yakın bir
zaman alır. İşlem bittiğinde çıkış klasöründe dosya kullanıma hazırdır.
64
Address
Espor Dijital Ltd. Şti. Ankara Teknoloji Geliştirme Bölgesi
Cyberpark Cyber Plaza B Blok 2. Kat B 234 06800 Bilkent-ANKARA
[email protected]
www.espor.com.tr
Phone Numbers:
Tel: +90 312 265 05 45
Fax: +90 312 290 56 30
65
e-analizi tercih ettiğiniz için teşekkür ederiz.
66

Benzer belgeler

Wındows Wısta Sistem Ayarları

Wındows Wısta Sistem Ayarları © Bu kitabın tüm hakları ESPOR DIJITAL Şirketine aittir. Ürün ile birlikte verilir. Kaynak gösterilmeksizin kısmen veya tamamen alıntı yapılamaz, kopya edilemez, çoğaltılamaz ve yayınlanamaz

Detaylı