Adobe Media Encoder Yazılımını Kullanma

Transkript

Adobe Media Encoder Yazılımını Kullanma
ADOBE® MEDIA ENCODER CS5 ve CS5.5
Uygulamasını Kullanma
Yasal bildirimler
Yasal bildirimler
Yasal bildirimler için bkz.http://help.adobe.com/tr_TR/legalnotices/index.html.
Last updated 10/4/2012
iii
Contents
Chapter 1: Kodlamaya hızlı başlangıç ve temel bilgiler
Video ve ses kodlama ve sıkıştırma hakkında . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1
Sıkıştırma ipuçları
Tercihler
..................................................................................................... 4
.............................................................................................................. 5
Chapter 2: Kodlama ve dışa aktarma
FLV ve F4V video dosyaları için ipucu noktalarıyla çalışma
Ortam önbellek veritabanını yönetme
............................................................... 7
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10
Last updated 10/4/2012
1
Chapter 1: Kodlamaya hızlı başlangıç ve
temel bilgiler
Video ve ses kodlama ve sıkıştırma hakkında
Video ve sesin dijital formata kaydedilmesi dosya boyutu ve bit hızını dengeleyen kaliteden oluşur. Çoğu format
seçenek olarak kaliteyi düşürerek dosya boyutunu küçültmek ve bit hızını azaltmak için sıkıştırmayı kullanır.
Sıkıştırma, film boyutunu küçültmek için gereklidir; böylece etkili bir şekilde depolanabilir, iletilebilir ve kayıttan
yürütülebilirler.
Belirli bir bant genişliğinde belirli bir tür aygıtta kayıttan yürütme için bir film dosyası içe aktarırken, bir kodlayıcı
(codec) seçersiniz. Çeşitli kodlayıcılar bilgileri sıkıştırmak için çeşitli sıkıştırma şemaları kullanır. Her bir kodlayıcıda,
verileri kayıttan yürütmek için sıkıştırmasını açan ve yorumlayan bir kod çözücü bulunur.
Çok sayıda codec bileşeni bulunabilir; tüm durumlar için tek codec bileşeni en iyi olan değildir. Örneğin, çizgi film
animasyonu sıkıştırma için en iyi codec bileşeni genellikle canlı eylemli video sıkıştırma için verimli değildir.
Sıkıştırma kayıpsız (görüntüden hiçbir veri atılmaz) veya kayıplı (veriler seçilerek atılır) olabilir.
Dışa Aktarma Ayarları iletişim kutusunda sıkıştırmayı etkileyen birçok etmeni ve diğer kodlama bakış açılarını kontrol
edebilirsiniz. Bkz. “Kodlama ve dışa aktarma” on page 7.
John Dickinson, Adobe web sitesinde Adobe Media Encoder'ın After Effects ve Premiere Pro ile kullanımını gösteren
bir video eğitimi sunuyor.
Kodlama ve sıkıştırma seçenekleri ile ilgili daha fazla bilgi için bkz. SSS girişi: "FAQ: What is the best format for
rendering and exporting from After Effects?" (SSS: After Effects'den görüntü oluşturma ve dışa aktarma için en iyi
format hangisidir?)
Geçici sıkıştırma ve uzamsal sıkıştırma
Video ve ses sıkıştırmanın iki genel kategorisi vardır: uzamsal ve geçici. Uzamsal sıkıştırma çevre karelerden bağımsız
olarak tek veri karesine uygulanır. Uzamsal sıkıştırma, genelde, kare içi sıkıştırma olarak adlandırılır.
Geçici sıkıştırma kareler arasındaki farkı belirtir ve yalnızca bu farkları depolar; böylece kareler önceki kareden farkı
temelinde açıklanır. Değişmeyen alanlar önceki karelerden yinelenir. Geçici sıkıştırma, genelde, kareler arası
sıkıştırma olarak adlandırılır.
Bit hızı
Bit hızı (veri hızı), bir video klibinin kalitesini ve bant genişlikleri sınırlamalarıyla dosya indiren izleyicileri etkiler.
Internet kullanarak video ilettiğinizde dosyaları düşük bit hızı kullanarak oluşturun. Hızlı Internet bağlantıları olan
kullanıcılar az bir gecikmeyle ya da hiç gecikme olmaksızın dosyaları görüntüleyebilirsiniz; ancak, çevirmeli bağlantı
kullananların dosyaların indirilmesini beklemesi gerekir. Çevirmeli bağlantı kullanan izleyici bekliyorsanız, indirme
süresini kabul edilir sınırlar içinde tutmak için kısa video klipler yapın.
Last updated 10/4/2012
2
ADOBE MEDIA ENCODER YAZILIMINI KULLANMA
Kodlamaya hızlı başlangıç ve temel bilgiler
Kare hızı
Video, ekranda görüntülenip hareket yanılsaması sağlayan görüntü sırasıdır. Her saniye başına düşen kare sayısı kare
hızı olarak bilinir ve kare/saniye (fps) cinsinden ölçülür. Kare hızı ne kadar yüksekse, görüntü dizilerini görüntülerken
kullanılan saniyedeki kare sayısı da o kadar fazla olduğundan, görüntülerdeki hareketler daha düzgündür. Yüksek
kalitenin dezavantajı, daha yüksek kare hızı için daha yüksek bant genişliği kullanan daha büyük verilerin
gerekmesidir.
Dijital olarak sıkıştırılmış videoyla çalışıldığında kare hızı ne kadar yüksek olursa dosya boyutu da o kadar büyür.
Dosya boyutunu küçültmek için kare hızını ve bit hızını düşürün. Bit hızını düşürüp kare hızını değişmeden
bırakırsanız görüntü kalitesi düşer.
Videolar yerel kare hızlarında (videonun orijinal kaydındaki kare hızı) çok daha iyi göründükleri için Adobe,
gönderim kanallarının ve kayıttan yürütme ortamlarının olanak sağladığı ölçüde kare hızını yüksek tutmanızı önerir.
Tüm devinimli NTSC video için 29.97 fps; PAL video için 25 fps kullanın. Kare hızını düşürürseniz, Adobe Media
Encoder kareleri doğrusal bir hızda düşürür. Ancak, kare hızını düşürmeniz gerekiyorsa en iyi sonucu eşit olarak
bölerek elde edersiniz. Örneğin, kaynağınızda 24 fps kare hızı varsa kare hızını 12 fps, 8 fps, 6 fps, 4 fps, 3 fps veya 2
fps olarak düşürün.
Mobil aygıtlar için aygıta özel kodlama hazır ayarlarını kullanın. Ayrıca, birçok belirli mobil aygıt için uygun ayarları
belirlemek üzere Adobe Device Central uygulamasını kullanabilirsiniz. Device Central hakkında bilgi edinmek için
Device Central Yardım'a bakın.
Note: Gömülü videolu bir SWF dosyası oluşturuyorsanız, video klibin ve SWF dosyasının kare hızı aynı olmalıdır. SWF
dosyası ve gömülü video klip için farklı kare hızları kullanırsanız, kayıttan yürütme tutarsız olur.
Anahtar kareler
Anahtar kareler video klibe tutarlı aralıklarla eklenen tam video kareleri veya görüntüleridir. Anahtar karelerin
arasındaki kareler, anahtar kareler arasında gerçekleşen değişiklikleri içerir.
Note: Anahtar kareler belirli bir süredeki animasyon özelliklerini tanımlayan işaretler olan anahtar kareler ile aynı
değildir.
Adobe Media Encoder, varsayılan olarak, video klibin kare hızına göre kullanılacak anahtar kare aralığını (anahtar
kare uzaklığı) otomatik belirler. Anahtar kare uzaklığı değeri, kod çözücünün video görüntüsünü ne sıklıkta yeniden
değerlendireceğini ve bir tam kareyi veya anahtar kareyi bir dosyaya ne sıklıkta kaydedeceğini belirtir.
Görüntü kaydınızda çok sayıda sahne değişikliği veya çabuk hareketler ya da animasyonlar varsa, genel görüntü
kalitesi için daha düşük bir anahtar kare uzaklığı yararlı olabilir. Daha küçük anahtar kare uzaklığı daha büyük bir çıktı
dosyası demektir.
Anahtar kare uzaklığı, bir FLV veya F4V dosyasıyla arama yapmak için (ileri veya geri sarma) Flash Player özelliğini
etkiler. Flash Player, yalnızca bir anahtar kareden diğerine ilerler. Bu nedenle, farklı yerlere atlamak ve kareleri
durdurmak istiyorsanız, daha düşük bir anahtar kare uzaklığı değeri kullanın.
Anahtar kare uzaklık değerini azalttığınızda, karşılaştırılabilir görüntü kalitesini korumak amacıyla video dosyasıyla
ilgili bit hızını azaltın.
Görüntü boyut oranı ve kare boyutu
Kare hızında olduğu gibi, yüksek kaliteli video oluşturmak için dosyanızın kare boyutu önemlidir. Belirli bir bit
hızında, kare boyutunu artırmak düşük kaliteli videoya neden olabilir.
Görüntü boyut oranı bir görüntünün genişliğinin yüksekliğine oranıdır. En çok kullanılan görüntü boyutu 4:3
(standart televizyon) ve 16:9 (geniş ekranlı ve yüksek tanımlı televizyon)'dur.
Last updated 10/4/2012
3
ADOBE MEDIA ENCODER YAZILIMINI KULLANMA
Kodlamaya hızlı başlangıç ve temel bilgiler
Piksel boyut oranı
Birçok bilgisayar grafiği, en boy piksel boyut oranı 1:1 olan kare pikseller kullanır.
Bazı dijital video formatlarında pikseller kare değildir. Örneğin, Standart NTCS dijital video (DV) 720x480 piksellik
kare boyutuna sahiptir ve 4:3 boyut oranında görüntülenir. Bu tüm piksellerin her birinin 0,91 (uzun, dar piksel) piksel
boyut oranına (PAR) sahip olduğu ve kare olmadığı anlamına gelir.
Taramalı ve taramasız video
Taramalı video her video karesini oluşturan iki alandan oluşur. Her alan, karedeki yatay alan sayısının yarısını içerir;
üst alan (Alan 1) tüm tek sayılı çizgileri ve alt alan (Alan 2) tüm çift sayılı çizgileri içerir. Taramalı video monitörü
(televizyon gibi) her kareyi önce bir alandaki tüm çizgileri, ardından da diğer alandaki tüm çizgileri çizerek görüntüler.
Alan sırası hangi alanın önce çizileceğini belirtir. NTSC videoda, yeni alanlar ekrana, saniyede 29,97 kare hızına
karşılık gelen 59,94 (saniyede) defa çizilir.
Taramasız video kareleri alanlara bölünmez. Bir aşamalı tarama monitörü (bilgisayar monitörü), tek geçişte üstten alta
kadar tüm yatay çizgileri çizerek bir taramasız video karesini görüntüler.
Taramasız bir çıktıya taramalı bir kaynak seçtiğinizde, Adobe Media Encoder videoyu kodlama öncesi taramasız hale
getirir.
Flash Player için FLV ve F4V video formatları
FLV ve F4V, bir dizi video ve ses formatıyla ilişkili kap formatlarıdır.
F4V dosyaları genelde H 264 video codec bileşeni ve AAC ses codec bileşenini kullanarak kodlanmış video verileri
içerir. Bu dosyalar Flash Player 9.0.r115 ve sonraki sürümlerde yürütülebilir. H.264 video codec bileşeni, MPEG-4
AVC (Advanced Video Coding) adıyla da bilinir. H.264 video codec bileşeni, On2 VP6 video codec bileşenine göre
daha düşük bit hızlarında daha yüksek kaliteli videolar sağlar.
F4V kap formatına ek olarak Flash Player 9.0.115.0 ve sonraki sürümler standart MPEG-4 kap formatından türetilen
dosya formatlarını da destekler. H.264 video veya HE-AAC v2 kodlu ses ya da her ikisinin birden bulunduğu MP4,
M4A, MOV, MP4V, 3GP ve 3G2 dosya formatları bunlar arasında sayılabilir.
FLV dosyaları genelde On2 VP6 veya Sorenson Spark codec bileşeniyle kodlanmış video verilerini ve MP3 ses codec
bileşeniyle kodlanmış ses verilerini içerir. Bu dosyalar Flash Player 8 ve sonraki sürümlerde yürütülebilir. Adobe
Media Encoder CS5, FLV dosyalarını Sorenson Spark codec bileşenini değil, On2 VP6 video codec bileşenini
kullanarak içe aktarır ve kodlar.
Note: FLV kabında On2 VP6 codec bileşeniyle kodlanmış videolar, videonun oluşturulmasına olanak sağlamak için bir
8 bit alfa kanalı (saydamlığı temsil eder) içerebilir. F4V kabında H.264 codec bileşeniyle kodlanmış videolar alfa kanalı
içermez.
H.264 ve On2 VP6 hem geçici hem de uzamsal sıkıştırma kullanır.
FLV ve F4V formatları ile H264 ve On2 VP6 kodlayıcılarıyla ilgili daha fazla bilgi için Flash Professional CS5'i
Kullanma bölümündeki "Video formatları ve Flash" kısmına göz atın.
Fabio Sonnati Adobe web sitesinde mobil aygıtlarda oynatılan H.264 (F4V) filmlerinin ayarları hakkında tavsiyelerde
bulunuyor.
Last updated 10/4/2012
4
ADOBE MEDIA ENCODER YAZILIMINI KULLANMA
Kodlamaya hızlı başlangıç ve temel bilgiler
Yüksek tanımlı (HD) video
Yüksek tanımlı (HD) video, piksel boyutları standart tanımlı (SD) video formatlarından daha yüksek olan tüm video
formatları için kullanılır. Genelde standart tanımlı terimi, NTSC ve PAL gibi analog TV standartlarına (sırasıyla 480
veya 576 dikey çizgi) yakın piksel boyutlarına sahip dijital formatları belirtir. En sık kullanılan HD formatları 1280x720
veya 1920x1080 piksel boyutlarına ve 16:9 boyut oranına sahiptir.
HD video formatlarının taramalı ve taramasız çeşitleri vardır. Genelde, en yüksek çözünürlüklü formatlar yüksek kare
hızlarında taramalıdır, çünkü bu piksel boyutlarındaki taramasız video engel teşkil edecek kadar yüksek bir veri hızı
gerektirir.
HD video formatları dikey piksel boyutları, tarama modları, kare veya alan hızlarına (tarama moduna bağlı olarak)
göre ayrılır. Örneğin, 1080i60 saniyede 60 adet taramalı 1920x1080 alanını belirtir, 720p30 ise saniyede 30 adet
taramasız 1280x720 karenin aşamalı taramasını belirtir. İki durumda da kare hızı saniyede yaklaşık 30 karedir.
Trish ve Chris Meyer, ProVideo Coalition web sitesindeki makalelerinde yüksek tanımlı ve geniş ekran çalışmaları
planlama ve sunma hakkında ipuçları vermektedir.
• Yüksek Tanım Onay Listesi
• Geniş Açı: Geniş Ekran Görünümünü Oluşturma
Sıkıştırma ipuçları
Video için sıkıştırma ipuçları
Son çıktınızı alana kadar videoyla projenizin yerel formatında çalışın Ham görüntüleri veya kullanabileceğiniz en az
sıkıştırılmış görüntüleri kullanın. Kayıplı bir kod çözücü kullanarak videoyu her sıkıştırdığınızda, videonun kalitesini
düşürürsünüz. Tek oluşturma kaybı kabul edilebilir olsa da, daha önce sıkıştırılmış videoyu yeniden kodlama ve
yeniden sıkıştırma videonun kalitesini kabul edilemez hale getirebilir. Ayrıca, önceden kodlanmış ve sıkıştırılmış
video, sonraki kodlama ve sıkıştırma adımının süresinin uzamasına veya büyük bir dosya oluşmasına neden olan
parazit ve kalıntılar içerebilir.
Videonuzu olabildiğince kısa yapın Videonuzun başlangıcı ile sonunu kesin ve bulunabilecek gereksiz içerikleri
kaldırmak için videonuzu düzenleyin. Bkz. Kodlamadan önce kaynağı kırpma ve kesme.
Sıkıştırma ayarlarınızı belirleyin Görüntüleri sıkıştırırsanız ve mükemmel görünürse, dosya boyutunu azaltmak için
ayarlarınızı değiştirmeyi deneyin. Görüntü kaydınızı test edin ve sıkıştırdığınız video için mümkün en iyi ayarları
buluncaya kadar sıkıştırma ayarlarını değiştirin. Her video, sıkıştırmayı ve dosya boyutunu etkileyen değişik niteliklere
sahiptir; en iyi sonuçlar için her video kendi ayrı ayarına ihtiyaç duyar. Bkz. “Kodlama ve dışa aktarma” on page 7.
Çabuk hareketi sınırlandırın Dosya boyutu hakkında endişeliyseniz hareketi sınırlandırın. Herhangi bir hareket dosya
boyutunu büyütür. Titreyen kamera çalışmaları, dönüşler ve yakınlaştırmalar bu açıdan özellikle kötüdür. İstenmeyen
hareketleri kaldırmak için After Effects'teki devinim sabitleyici özellikleri kullanabilirsiniz.
Uygun boyutları seçin Bkz. “Görüntü boyut oranı ve kare boyutu” on page 2.
Uygun kare hızı seçin Bkz. “Kare hızı” on page 2
Uygun anahtar kare sayısı seçin Bkz. “Anahtar kareler” on page 2.
Parazit ve greni azaltın Kaynak görüntülerdeki parazit ve gren, kodlanan dosyaların boyutunu büyütür. En ideali,
parazit ve greni azaltmak için Adobe Premiere Pro veya After Effects uygulamalarındaki yardımcı programları
kullanmaktır. Ayrıca, görüntü kalitesinde kayba neden olsa da paraziti azaltmaya yardımcı olması için Adobe Media
Encoder'daki Gauss bulanıklığı filtresini kullanabilirsiniz. Bkz. Filtre dışa aktarma ayarları.
Last updated 10/4/2012
5
ADOBE MEDIA ENCODER YAZILIMINI KULLANMA
Kodlamaya hızlı başlangıç ve temel bilgiler
Ses için sıkıştırma ipuçları
Aynı etkenler video üretimi için olduğu kadar ses üretimi için de söz konusudur. İyi bir ses sıkıştırması elde etmek için
bozulmanın ve kaynak kayıttan kaynaklanan işitilebilir kusurların bulunmadığı bir ses dosyasıyla başlamanız gerekir.
CD'den malzeme kodluyorsanız, dosyayı ses kartının analog girişinin yerine, doğrudan dijital aktarım kullanarak
kaydetmeye çalışın. Ses kartı aktarılan sesinizde parazit yaratabilen, dijitalden analoga ve analogdan dijitale gereksiz
bir dönüştürme yapar. Doğrudan dijital aktarım araçları hem Windows hem de Mac OS platformunda kullanılabilir.
Analog kaynaktan kayıt yapmanız gerekiyorsa bulabildiğiniz en yüksek kalitede ses kartını kullanın.
Note: Kaynak ses dosyanız tek sesliyse (mono), Flash ile kullanmak için dosyanızı mono olarak kodlamanız önerilir.
Adobe Media Encoder ile kodlama yapıyor ve bir kodlama hazır ayarı kullanıyorsanız, hazır ayarın stereo veya mono
olarak kodlanıp kodlanmadığını kontrol edin ve gerektiğinde mono seçeneğini belirleyin.
Tercihler
• Tercihler iletişim kutusunu açmak için Düzenle >Tercihler (Windows) veya Adobe Media Encoder > Preferences
(Mac OS) seçeneğini seçin.
• Varsayılan tercihler ayarlarına geri dönmek için uygulama başlarken Ctrl+Alt+Shift (Windows) veya
Command+Option+Shift (Mac OS) tuşlarını basılı tutun.
Genel
Aynı Adla Dosya Varsa Çıktı Dosyası Adına Sayı Ekle Adobe Media Encoder'a aynı konumdaki varolan bir dosyayla
aynı ada sahip bir çıktı dosyası oluşturmasını söylerseniz, Adobe Media Encoder varsayılan olarak yeni dosyanın adına
sayı ekler. Örneğin, bir video klibini kodlar ve video.flv çıktı dosyası oluşturur, ardından ilk video.flv öğesini silmeden
aynı dosyayı yeniden kodlarsanız, Adobe Media Encoder sonraki dosyayı video_1.flv olarak adlandırır.
Important: Dosyaların üzerine yazılmasını önlemek için dosyaların istemeyerek bir diğerinin üzerine yazılmayacağı
şekilde adlandırın.
Çıkışta Tamamlanan Dosyaları Kuyruktan Kaldır Uygulamadan çıktığınızda, tüm kodlanmış öğeleri kodlama
kuyruğundan kaldırır.
Kuyruk Durduğunda Veya Dosya Kaldırıldığında Uyar Kodlama işlemi sırasında kodlamayı durdurmak, bir dosyayı
kaldırmak ya da izleme klasörlerini taşımak istediğinizde, Adobe Media Encoder varsayılan olarak bir uyarı
görüntüler.
Kodlama Bittiğinde Çan Sesi Çal Adobe Media Encoder CS5.5 ve sonraki sürümlerde kodlama bittiğinde çan sesi çalar.
Şu Kadar Süre Boşta Kalırsa Kuyruğu Başlat Kodlama işlemi kuyruğa bir öğe eklendikten sonra, belirtilen süre içinde
otomatik olarak başlar. Uygulamayla etkileşime girdiğinizde geri sayım sayacı sıfırlanır. Otomatik başlatmayı devre
dışı bırakmak için bu seçeneğin seçimini kaldırın. Bu tercih Adobe Media Encoder CS5.5 ve sonraki sürümlerde
varsayılan olarak kapalıdır.
Kuyrukta Geçen Kodlama Süresini Göster Adobe Media Encoder CS5.5 ve sonraki sürümlerde kodlamanın
başlamasından itibaren geçen süreyi gösterir.
Kodlama Sırasında Önizleme Görüntüle Videolar Geçerli Kodlama bölümünde kodlanırken gösterilir. En iyi
performans için tercihin seçimini kaldırın.
Çıktı Dosyalarının Konacağı Yer Adobe Media Encoder, varsayılan olarak, dışa aktarılan dosyaları kaynak video
klipleriyle aynı klasöre yerleştirir. Kodlanan ortam kliplerinin içine yerleştirileceği farklı bir hedef klasör seçmek için
Çıktı Dosyalarının Konacağı Yer seçeneğini belirleyin ve Gözat'ı tıklatın.
Last updated 10/4/2012
6
ADOBE MEDIA ENCODER YAZILIMINI KULLANMA
Kodlamaya hızlı başlangıç ve temel bilgiler
Dil Adobe Media Encoder ile kullanılacak dil. Adobe Media Encoder CS5.5 ve sonraki sürümlerde bu tercih Görünüm
kategorisinde bulunur.
Görüntü Formatı Zaman görüntüsü için kullanılacak format ve zaman tabanı. Adobe Media Encoder CS5.5 ve sonraki
sürümlerde bu tercih Görünüm kategorisinde bulunur.
Kullanıcı Arabirimi Parlaklığı Adobe Media Encoder arabiriminin parlaklığı. Adobe Media Encoder CS5.5 ve sonraki
sürümlerde bu tercih Görünüm kategorisinde bulunur.
Ortam
Bkz. “Ortam önbellek veritabanını yönetme” on page 10.
Meta Veriler
İçe Aktarma Sırasında XMP Kimliğini Dosyalara Yaz Tanımlayıcısı olmayan içe aktarılmış dosyalara benzersiz
tanımlayıcı yazar.
Meta Veriler kategorisindeki diğer n ile ilgili bilgiler için bkz. XMP meta verilerini dışa aktarma ve ayıklama.
Bellek
Diğer Uygulamalar İçin Ayrılan RAM Adobe Media Encoder; Adobe Premiere Pro, After Effects ve Encore ile bir bellek
havuzu paylaşır. Diğer Uygulamalar İçin Ayrılan RAM değeri, bu bellek havuzunda bulunan bellek kapasitesini
belirtir. Diğer uygulamalara (ve işletim sistemlerine) daha çok veya az RAM vererek bu değeri etkileyebilirsiniz. Diğer
Uygulamalar İçin Ayrılan RAM değerini artırarak bellek havuzunu paylaşan uygulamalara daha çok RAM verin.
Important: Diğer Uygulamalar İçin Ayrılan RAM değerini çok düşük ayarlamayın. İşletim sistemi ve diğer uygulamaları
belleksiz bırakmak kötü performansa neden olabilir.
Last updated 10/4/2012
7
Chapter 2: Kodlama ve dışa aktarma
FLV ve F4V video dosyaları için ipucu noktalarıyla
çalışma
Adobe Media Encoder ile ipucu noktalarını ActionScript™ veya Flash FLVPlayback bileşeni aracılığıyla Flash
Professional ve Flash Player'da kullanmak üzere gömebilirsiniz. Her ipucu noktası bir addan, videonun oluşturulduğu
zamandan, ipucu noktası türünden ve isteğe bağlı parametrelerden oluşur. İpucu noktası zamanlarını belirttiğiniz
format: saat:dakika:saniye:milisaniye.
Olay ipucu noktaları, ipucu noktası ulaştığında ActionScript yöntemlerinin tetiklenmesi için kullanılır ve Flash
sunumunda video kayıttan yürütmeyi diğer olaylara senkronize etmenizi sağlar.
Gezinti ipucu noktaları, gezinti ve arama için, işaret noktasına ulaşıldığında ActionScript yöntemlerini tetiklemek için
kullanılır. Bir gezinti ipucu noktasının gömülmesi videodaki bu noktaya bir anahtar kare ekler.
İpucu noktası meta verilerinin F4V ve FLV dosya türlerinde farklı depolandığını unutmayın. F4V ve FLV
dosyalarındaki ipucu noktaları arasındaki fark ve bunları Flash Professional'da nasıl kullanacağınız hakkında bilgi için
bkz. ActionScript 3.0 Programlama.
FLVPlayback bileşenini kullanarak, kodlanmış FLV ipucu noktalarını video dosyalarına gömmenin yanı sıra, ipucu
noktaları oluşturmanız da mümkündür. Bu bileşeni kullanarak video dosyasının kendisinde gömülü olmayan bir
ipucu noktası oluşturabilirsiniz; bu da tetiklenen etkinliklerde büyük esneklik sağlar. Daha fazla bilgi için ActionScript
Bileşenleri Dil Referansı'nda FLVPlayback bileşeniyle ilgili bilgilere bakın.
F4V dosyaları, F4V dosyasında bulunan veri izinde gömülü ipucu noktalarını ve XMP meta verileri biçimindeki ipucu
noktalarını içerebilir.
F4V video dosyasında bir eylemi ipucu noktasıyla senkronize etmek için ipucu noktası verilerini onXMPData geri
çağırma işlevlerinden alabilir ve ipucu noktasını ActionScript 3.0'daki Zamanlayıcı sınıfını kullanarak
tetikleyebilirsiniz. onXMPData geri çağırma işlevi F4V video dosyasına gömülü XMP meta verilerine özel bilgileri alır.
XMP meta verilerinde diğer video meta verilerinin yanı sıra ipucu noktaları da vardır. XMP meta verileri Flash Player
10 ile başlatılıp Flash Player ve Adobe AIR'in sonraki sürümlerinde desteklenmektedir. onXMPData ve F4V ipucu
noktaları hakkında daha fazla bilgi için bkz. ActionScript 3.0 Programlama.
İpucu noktaları, Adobe Premiere Pro ve After Effects'te işaretçiler olarak eklenebilir.
İpucu noktası oluşturma
1 Kodlama kuyruğundan ipucu noktalarını gömmek istediğiniz öğeyi seçin.
2 Öğe için kodlama ayarları belirtmediyseniz, şimdi belirtin. Formatın FLV ya da F4V olarak ayarlandığını
doğrulayın. FLV veya F4V dosyalarında ipucu noktalarını gömebilirsiniz. Daha fazla bilgi için bkz. Video ve ses
kodlama ve dışa aktarma.
3 Düzenle > Dışa Aktarma Ayarları'nı seçin.
İpucu noktası kontrolleri, Dışa Aktarma Ayarları iletişim kutusunun sol tarafındaki Kaynak ve Hedef panellerinin
altında yer alır.
4 Geçerli zaman göstergesini ipucu noktasını gömmek istediğiniz zamana taşıyın.
5 İpucu noktası kontrollerinin üstündeki (+) düğmesini tıklatın.
Last updated 10/4/2012
8
ADOBE MEDIA ENCODER YAZILIMINI KULLANMA
Kodlama ve dışa aktarma
Adobe Media Encoder ipucu noktasını gömer ve ipucu noktası listesine yeni ipucu noktasının adı ve bulunduğu
zaman için bir yer tutucu ekler.
6 Tür sütununda, ipucu noktasının türünü seçin.
7 Seçili ipucu noktası için parametreleri girin.
Parametreler, ipucu noktasına ekleyebileceğiniz bir anahtar değer çiftleri kümesidir. Parametreler, tek parametre
nesnesinin üyeleri olarak ipucu noktası olay işleyicilerine verilirler.
8 (İsteğe bağlı) Oluşturduğunuz ipucu noktalarını kaydederek diğer video kliplerine de uygulayabilmek için, İpucu
Noktalarını Kaydet'i tıklatın.
More Help topics
“Anahtar kareler” on page 2
İpucu noktası kaldırma
1 İpucu noktası listesinde ipucu noktasını seçin.
2 İpucu Noktasını Sil düğmesini (-) tıklatın veya Delete tuşuna basın.
Önceden kaydedilen ipucu noktası verilerini yükleme
1 İpucu Noktalarını Yükle düğmesini
tıklatın.
2 İçe aktarmak istediğiniz ipucu noktası dosyasını seçip Tamam'ı tıklatın.
Note: İpucu noktalarını dosyadan yüklediğinizde ipucu noktaları listesinde oluşturduğunuz ipucu noktaları
dosyadaki ipucu noktalarıyla değiştirilir.
Adobe Soundbooth ve ipucu noktası XML dosyası
Ses düzenleme uygulaması olan Adobe Soundbooth™ ipucu noktası XML dosyasını içe ve dışa aktarabilir. İpucu
noktası XML dosyasını Soundbooth uygulamasında oluşturmanın bir avantajı da ses düzenlenirken Video paneli
sayesinde video çekimini kayıttan yürütmenize olanak sağlamasıdır. Böylece, dosyanın hem video, hem de ses
bileşenlerini kullanarak ipucu noktası işaretleyicisi eklemeniz sağlanır. Videoyu Adobe Media Encoder kullanarak
kodlamaya hazırsanız ipucu noktası dosyasını Soundbooth uygulamasından içe aktarabilir ve FLV dosyasını kodlamak
için ipucu noktalarını kullanabilirsiniz. İpucu noktaları oluşturmak için Soundbooth kullanma ve ipucu noktaları
XML dosyasını Adobe Media Encoder'a içe aktarma hakkında daha fazla bilgi edinmek için Flash ile çalışma bilgilerine
ve Soundbooth Yardımı'na bakın.
Note: Adobe Premiere Pro'da tam A/V playback ve eksiksiz aktarım denetimlerinden faydalanarak ipucu noktaları da
eklenebilir. Ancak bir XML dosyasından içe veya dışa aktarılan ipucu noktaları desteklenmez.
İpucu noktası XML dosyaları
XML dosyalarındaki işaret noktalarını diğer video dosyalarına uygulayabilmek ve platformlar arasında paylaşabilmek
için dışa aktarabilirsiniz. Dosyanın bir örneği aşağıda gösterilmektedir:
Last updated 10/4/2012
9
ADOBE MEDIA ENCODER YAZILIMINI KULLANMA
Kodlama ve dışa aktarma
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<FLVCoreCuePoints>
<CuePoint>
<Time>2000</Time>
<Type>navigation</Type>
<Name>CuePoint1</Name>
<Parameters>
<Parameter>
<Name>CuePoint1</Name>
<Value>Introduction</Value>
</Parameter>
<Parameter>
<Name>Cast</Name>
<Value>ActorNames</Value>
</Parameter>
</Parameters>
</CuePoint>
Important: İpucu noktası XML dosyasını değiştirdiyseniz ve geçersiz değerler ya da bozuk XML söz dizimi eklediyseniz,
Adobe Media Encoder dosyayı yükleyemeyecektir.
İpucu noktası XML dosyasıyla ilgili DTD (Belge Türü Tanımı) aşağıda gösterilmektedir. DTD, desteklenen öğeler
listesi ve XML dosyasının kendi içinde anlamlarına sahip XML dosyasının geçerli belge yapısını tanımlar.
<!DOCTYPE FLVCoreCuePoints [
<!ELEMENT FLVCoreCuePoints(CuePoint+)>
<!-- FLVCoreCuePoints is the root element in the XML file and must contain at least one CuePoint
element -->
<!ELEMENT CuePoint(Time, Type, Name, Parameters?)>
<!-- CuePoint contains the data for a particular cue point, and must contain one each of
Time, Type, and Name elements, and may contain one Parameters element -->
<!ELEMENT Time(#CDATA)>
<!-- Time contains the cue point time as an integer in milliseconds -->
<!ELEMENT Type(#CDATA)>
<!-- Type contains the cue point type as a case-sensitive string, either "event" or "navigation"
-->
<!ELEMENT Name(#CDATA)>
<!-- Name contains the cue point name as a text string; it can also contain a parameter name
when appearing
inside a Parameter element -->
<!ELEMENT Parameters(Parameter+)>
<!-- Parameters contains the cue point's parameters. It must contain at least one Parameter
element -->
<!ELEMENT Parameter(Name, Value)>
<!-- Parameter contains the data for one of a cue point's parameters. It must contain one each of
Name and Value elements -->
<!ELEMENT Value(#CDATA)>
<!-- Value contains the value-part of the name-value pair for a cue point parameter -->
]>
İpucu noktası XML DTD'si tarafından konulan kısıtlamalara ek olarak şu özellikler de XML formatına uygulanır:
• DTD'deki etiketlerde yer alan verileri dikkate alan tüm yorumların okunması zorunludur; uyumsuz XML hataya
neden olur.
• İpucu noktalarının XML dosyasında artan zamanlı olarak görüntülenmesi gerekir; verilen süreye yalnızca bir ipucu
noktası atanmış olabilir.
Last updated 10/4/2012
10
ADOBE MEDIA ENCODER YAZILIMINI KULLANMA
Kodlama ve dışa aktarma
• XML formatı UTF-8 olarak yazılır. Diğer kodlama türleri kodlamalı XML deklarasyonu aracılığıyla düzgün
açıklandılarsa desteklenirler (örneğin, <?xml version="1.0" encoding="UTF-16"?> veya dosyadaki BOM
işaretleyicisi.
• İzin verilen türler yalnızca Olay ve Gezinme'dir.
• Sürenin milisaniye cinsinden tam sayı olarak belirtilmesi gerekir. Ondalık sayı ayırıcı işareti olarak nokta
kullanamazsınız (örneğin, 12.123 XML dosyasının başarısız olmasına neden olur).
Ortam önbellek veritabanını yönetme
Adobe Media Encoder, çeşitli formatlarda video ve ses içe aktardığında, kolayca erişebileceği bu öğelerin sürümlerini
işler ve önbelleğe alır. İçe aktarılan ses dosyalarının tümü yeni bir .cfa dosyasına uyumlu olur ve MPEG dosyaları yeni
bir .mpgindex dosyasına dizinlenir.
Note: Bir dosyayı içe aktardığınızda, ortam işlenirken ve önbelleğe alınırken bir gecikme yaşayabilirsiniz.
Bir veritabanı önbelleğe alınan ortam dosyalarının her birine bağlantıları korur. Bu ortam önbelleği Adobe Media
Encoder, Adobe Premiere Pro, Encore, After Effects ve Soundbooth uygulamalarıyla paylaşılır, böylece bu
uygulamaların her biri önbelleğe alınan aynı ortam dosyaları kümesini yazabilir ve okuyabilir. Bu uygulamaların
herhangi birinden veritabanının konumunu değiştirirseniz, konum diğer uygulamalar için de güncellenir. Her
uygulama kendi önbellek klasörünü kullanır ancak aynı veritabanı bunların tümünün kaydını tutar.
Tercihler'in Ortam kategorisindeki ayarları kullanarak ortam önbelleği veritabanının ve önbelleğe alınan dosyaların
konumlarını değiştirebilirsiniz. (Bkz. “Tercihler” on page 5.)
Ortam önbelleği veritabanını veya ortam önbelleğinin kendisini değiştirmek için Ortam tercihlerindeki Gözat
düğmelerinden birini tıklatın.
Uyumlu hale getirilmiş ve dizinlenmiş dosyaları önbellekten ve bunların girişlerini veritabanından kaldırmak için
Temizle'yi tıklatın. Bu komut yalnızca kaynak dosyanın artık kullanılabilir olmadığı öğelerle ilişkili dosyaları kaldırır.
Important: Temizle düğmesini tıklatmadan önce, o anda kullandığınız kaynak ortamını içeren depolama aygıtlarının
bilgisayarınıza bağlı olduğundan emin olun. Kayıt görüntüsü konumlandığı depolama aygıtı bağlı olmadığı için kayıp
olarak belirlenirse, Ortam önbelleğindeki ilişkili dosyalar kaldırılır. Bu kaldırma işlemi, kayıt görüntüsünü daha sonra
kullanmak istediğinizde kayıt görüntüsünün yeniden uyumlu hale getirilmesi ve yeniden dizinlenmesi ihtiyacının ortaya
çıkmasına neden olur.
Veritabanı ve önbelleği Temizle düğmesiyle temizleme işlemi, kaynak dosyalarının kullanıma hazır olduğu görüntü
kayıtlarıyla ilişkili dosyaları kaldırmaz. Uyumlu hale getirilmiş ve dizinlenmiş dosyaları elle kaldırmak için ortam
önbelleği klasörüne gidin ve dosyaları silin. Ortam önbelleği klasörü Ortam tercihlerinde gösterilir. Yolun tamamı
görünmüyorsa, yolu göstermek için Gözat düğmesini tıklatın.
Last updated 10/4/2012

Benzer belgeler

Adobe® Media Encoder CS4`ü kullanma

Adobe® Media Encoder CS4`ü kullanma Videoya yerleştirilen bir ipucu noktası, metin ve grafiklerin videonun içeriğiyle ilgili kalmasını sağlayacak bir güncelleştirmeyi tetikler.

Detaylı