Slayt 1 - antakyaatakoleji.k12.tr

Transkript

Slayt 1 - antakyaatakoleji.k12.tr
Bu bir satranç
tahtasıdır.
Üzerinde 8'er
kareden oluşan 8
yatay ve 8 dikey
vardır.
Hepsi toplam 64
karedir.
Karelerin yarısı bu
tahtada gridir.
Tahtada daha açık
renkte olan karelere
BEYAZ KARELER
denir.
Karelerin diğer yarısı
bu tahtada yeşildir.
Tahtada daha koyu
renkte olan karelere
SİYAH KARELER
denir.
Bu tahta doğru
biçimde
yerleştirilmiştir.
Sağ alt köşede
beyaz kare
vardır.
Bir satranç oyuncusu bir
ordunun komutanı gibidir.
Herkesin 16 askeri vardır.
Bir oyuncu Beyaz taşların
komutanıdır.
Diğer oyuncu da siyah
taşların komutanıdır.
Satranç oyunu sırayla
oynanan bir oyundur.
İLK HAMLEYİ HEP
BEYAZLAR YAPAR.
Satranç takımındaki
kısa boylu, şişman
taşlara KALE ismi
verilir.
Her oyuncunun İKİ
KALESİ vardır.
Kalelerin oyuna
başlangıç kareleri
köşelerdir.
At başlarına
benzeyen taşlar
ise AT ismini alır.
Gene iki beyaz ve
iki siyah at vardır.
Oyuna Kalenin
yanında başlarlar.
Sivri uçlu
attan biraz
uzun taşlar
FİLLERDİR.
İki beyaz iki
de siyah fil
vardır.
Üzerinde artı işareti
bulunan taşlar ŞAHTIR.
Uzun boyludurlar.
Bir beyaz bir de siyah
Şah vardır.
Beyaz Şah, Filin
yanındaki SİYAH
KAREDE oyuna başlar.
Siyah Şah Filin
yanındaki BEYAZ
KAREDE oyuna başlar.
Şah dışında uzun boylu
iki taş daha vardır.
Tepelerinde taç benzeri
bir şekil vardır.
Buna VEZİR denir.
Fil ile Şah arasına
yerleştirilirler.
BEYAZ VEZİR oyuna
BEYAZ KAREDE başlar.
SİYAH VEZİR oyuna
SİYAH KAREDE başlar
Bu ders size
Kalenin hareketini
öğretecektir.
Kale ileri, geri,
sağa ve sola
istediği miktarda
ilerleyebilir.
Kalenin önünde
aynı renkten bir taş
varsa Kale o taşın
üzerinden geçemez.
Yani o yöne doğru
hareket etmek
isterse sadece o
taşın olduğu yere
kadar gidebilir.
Kale rakip taşı, o­nun
bulunduğu karenin üzerine
gelerek ALIR.
Bu durumda Beyaz Kale Siyah
Piyonu ALABİLİR.
Bir taşı alabilmek için, rakip
taşı tahtadan kaldırırsınız ve
kendi taşınızı o kareye
koyarsınız.
Taş alış damadan farklıdır.
Taşın üzerinden atlayıp
ALAMAZSINIZ.
Beyaz
Kalenin
taşları
nasıl
aldığını
inceleyin.
Bu ders Filin hareketlerini
öğretecektir.
Fil çapraz (diagonal)
olarak istediği miktarda
hareket eder.
Filin hep aynı renkteki
karelerde gidebildiğine
dikkat ediniz.
Eğer aynı karede iki Filiniz
varsa hata yapmışsınız
demektir!
Filin önünde aynı
renkten bir taş
varsa fil o taşın
üzerinden
geçemez.
Yani o yöne
doğru hareket
etmek isterse
sadece o taşın
olduğu yere kadar
gidebilir.
Fil rakip taşı, o­nun
bulunduğu karenin
üzerine gelerek ALIR.
Bu durumda Beyaz Fil,
Siyah Piyonu
ALABİLİR.
Bir taşı alabilmek için,
rakip taşı tahtadan
kaldırırsınız ve kendi
taşınızı o kareye
koyarsınız.
Taş alış damadan
farklıdır.
Taşın üzerinden atlayıp
ALAMAZSINIZ.
Beyaz
Filin
taşları
nasıl
aldığını
inceleyin.
Bu ders Vezir hareketini
öğretecektir.
Vezir hem Kale hem de Fil
gibi gidebilir.
Kale gibi yukarı, aşağı,
sağa ve sola gidebilir.
Aynı zamanda Fil gibi
çaprazlarda hareket
edebilir.
Vezir tahtadaki en güçlü
taştır.
Tahtanın merkezindayken
27 kareye gidebilir.
Vezirin önünde
aynı renkten bir
taş varsa Vezir o
taşın üzerinden
geçemez.
Yani o yöne doğru
hareket etmek
isterse sadece o
taşın olduğu yere
kadar gidebilir.
Vezir rakip taşı, o­nun
bulunduğu karenin üzerine
gelerek ALIR.
Bu durumda Beyaz Vezir, Siyah
Piyonlardan birini ALABİLİR.
Bir taşı alabilmek için, rakip taşı
tahtadan kaldırırsınız ve kendi
taşınızı o kareye koyarsınız.
Taş alış damadan farklıdır.
Taşın üzerinden atlayıp
ALAMAZSINIZ.
Beyaz
Vezirin
taşları
nasıl
aldığını
inceleyin.
Bu ders atın nasıl
hareket ettiğini
öğretecektir.
At "L" harfine benzer
şekilde hareket eder.
İki kare yukarı veya
aşağı sonrada bir kare
sağa veya sola.
Yanda At işaretlenmiş
herhangi bir kareye
gidebilir.
Atın hareketinde
diğer önemli bir
olay ise eğer At
Beyaz bir
karedeyse Siyah
bir kareye
gitmelidir.
Eğer At Siyah bir
karedeyse de
Beyaz bir kareye
gitmelidir.
Diğer taşlar gibi
At, rakip taşın
bulunduğu
kareye giderek o
taşı kaldırır ve o
taşın yerine
geçebilir.
Bu şekilde taş
almış olur.
Diğer taşlardan farklı
olarak At ismine de
uygun olarak diğer
taşların üzerinden
atlayabilir.
Yanda At etrafında
pek çok taş olmasına
rağmen, hala 8
kareye gidebilir.
Beyaz Atın
taşları
nasıl
aldığını
inceleyin.
Bu ders Şahın hareketini
öğretecektir.
Şah bir seferinde herhangi
bir yöne sadece bir kare
gidebilir.
Yukarı, aşağı, sağa, sola
ve çapraz.
Şah yanındaki bir
karedeki rakip
taşı alabilir.
Burada Beyaz
Şah Siyah Piyonu
alabilir.
Şahla ilgili özel bir kural
vardır.
Rakip taşların
gidebileceği karelerde
Şah DURAMAZ veya
oraya GİDEMEZ.
Yanda Şah Siyah Kale
tarafından alınabileceği
bir kareye gidemez.
Burada Şah,
Fil tarafından
alınabileceği
bir kareye
gidemez.
Burada Beyaz
Şah, Siyah Şahın
yanına gidemez.
İKİ ŞAH ASLA
YANYANA
DURAMAZLAR!
Burada
Beyaz Şah,
Siyah Şahın
yanına
gidemez.
Bu ders Piyon
hareketlerini
öğretecektir.
Biraz daha karışıktır o
yüzden dikkatli olunuz!
İlk karesinde bir Piyon
isteğe bağlı olarak,
İLERİ DOĞRU ya BİR
KARE ya da İKİ KARE
gidebilir.
İlk hareketinden
sonra Piyon BİR
KERESİNDE
SADECE BİR
KARE
GİDEBİLİR
Bu durumda
Piyonlar
sıkışmışlardır.
Hiçbiri
ilerleyemez.
Diğer taşlardan farklı
olarak Piyonlar HAREKET
ETTİKLERİ GİBİ TAŞ
ALMAZLAR İLERİ DOĞRU
ÇAPRAZ olarak taş alırlar.
Bu durumda Beyaz
Piyonun 3 olası hamlesi
vardır.
İleri doğru bir hamle
gidebilir veya iki Siyah
Piyondan birini alabilir.
Piyonun çok işe
yaramadığını
düşünebilirsiniz.
Fakat Piyonun ÇOK
ÖZEL bir hareketi vardır.
Eğer Piyonu tahtanın en
dibine götürürseniz, o­nun
yerine başka bir taş
koymak zorundasınızdır:
Vezir, Kale, Fil veya At
Bu konu hakkında ilerki
derslerde daha çok bilgi
verilecektir.
Anlaşılması diğer zor bir
Piyon hareketi GEÇERKEN
ALMADIR.
Eğer yandaki gibi BEŞİNCİ
YATAYDA bir Piyonunuz
varsa ve rakibiniz o­nun
yanına İKİ KARE
İLERLETEREK bir piyon
sürerse, o Piyonu sanki BİR
KARE İLERLETMİŞ GİBİ
ALABİLİRSİNİZ.
Bu hakkınızı ilk fırsatta
kullanmazsanız daha sonra
kullanamazsınız.
Yandaki
GEÇERKEN
ALMAYI gösteren
BÖLMÜ
İNCELEYİNİZ.
Eğer Şahınız rakip taş tarafından
TEHDİT EDİLİYORSA şah ŞAHTA
(şah tehdidi altında) denir.
Şah tehdidinden yapabiliyorsanız, BİR
AN ÖNCE çıkmalısınız.
Yanda Beyaz Kale Siyah Şaha ŞAH
çekmiştir.
Siyahlar, SALDIRILMAYAN bir kareye
giderek ŞAHTAN KURTULABİLİR.
Siyah'ın neden tek hamlesini olduğunu
anlamaya çalışın.
Siyah, Kale tarafından yine ŞAH
ALTINDADIR.
Bu sefer Şah güvenli bir kareye
kaçamaz. Neden olduğunu
görebiliyor musunuz?
Fakat Vezir, Kale ve Fil tarafından
ŞAH altındaysak ŞAH
TEHDİDİNDEN ARAYA TAŞ
KAPATARAK
KURTULABİLİRİZ.
Burada Siyah, şah tehdidini
ARAYA TAŞ KAPAYARAK
ENGELLEYEBİLİR. Siyah araya
Fil kapayarak şah tehdidini
engeller.
Üçüncü ve genelde
en iyi şahtan
kurtulma yöntemi
ŞAH ÇEKEN TAŞI
ALMAKTIR.
Burda, Siyah
Şah'ını güvenli bir
kareye götüremez
ve araya taş
kapatamaz.
Fakat Siyah Fil
Beyaz Kaleyi
alabilir.
Burada Siyah Şah
güvenli bir kareye
KAÇAMAZ.
Araya TAŞ
KAPATAMAZ.
Şah çeken taşı
ALAMAZ.
öyleyse?
ŞAH MAT!
Beyaz oyunu kazandı.
Şimdi bu pozisyonda
varsayalım ki Siyah bir
hata yapıyor ve Şahını
Beyaz Kalenin kontrol
ettiği yere geliyor.
Beyaz, Siyah Şah'ı
ALARAK oyunu
kazanabilir mi?
HAYIR KAZANAMAZ !!
Sadece rakip Şah'ı
SIKIŞTIRARAK MAT
EDEBİLİRİZ Şah'ı alarak
DEĞİL!
Beyaz Siyah'tan
hamlesini değiştirmesini
istemelidir.
Bu konumda Siyah Fil,
Şahı ŞAH tehdidinden
koruyor.
Siyah Fille oynayamaz,
çünkü o zaman Şah tehdit
altında kalır.
Bu fille AÇMAZDA diyoruz.
Eğer yanlışlıkla Siyah Fille
oynarsa, Beyaz hamleyi
geri almasını ve başka
hamle yapmasını
istemelidir.
Rakip Şah kenardayken mat
etmek daha kolaydır.
Bu derste iki değişik MATI
inceleyeceğiz.
Vezir ve Kale ile rakip Şahı
kenara sıkıştırarak çok sık mat
edebilirsiniz.
Buna MERDİVEN MATI denir.
Vezir şah çekmekte, Kale de
Şahın kaçışını engellemektedir.
Başka bir mat
Bu sefer Kale mat
etmiştir.
Bu tür matlara
ARKA YATAY
MATI denir.
Bu örnekte sadece Şah
ve Kale ile nasıl ŞAH
MAT yapıldığı
gösterilmiştir.
Beyaz Şah, Siyah Şahın
kaçışını engellemektedir.
Unutmayın ki iki Şah
yanyana duramazlar.
Kale kazanan hamleyi
yapar.
ŞAH MAT
Diğer bir yaygın MAT.
Buna SURATTAN MAT
da denir.
Yine Şah kenardadır ve
Vezir Şahın en
yakınındaki karededir.
Beyaz Şah Veziri
KORUR.
Siyak Veziri alamaz
çünkü o zaman rakip
Şahın yanına gelmiş olur.
Bu başka bir
surattan matdır.
Beyaz Fil Veziri
koruyor,
dolayısıyla MAT
Vezirinizi Şahın
üzerine
gönderirken
korumalı olup
olmadığına dikkat
ediniz.
Bu durum MAT MIDIR?
Tabii ki değil!!
Siyah At, Beyaz Veziri
ALABİLİR.
MAT ettiğinizi
düşündüğünüz hamleyi
yapmadan önce dikkatli
düşününüz.
Rakibiniz ŞAH MAT derse
dikkatlice bakıp bir
kurtuluş olup olmadığına
bakın.
Bu diyagramda hamle Siyah'tadır.
Şahını güvenli bir kareye gidemez.
Oynayacak hamlesi yoktur.
Ne oluyor?
ŞAH MAT değil çünkü ŞAH
ÇEKİLMEMİŞ.
Bu durum PATTIR.
Şahın ŞAH ÇEKİLMEMİŞ olmasına
rağmen, mümkün hamlesi olmadığı
duruma PAT denir.
Sonuç BERABEREDİR.
Burada Siyah ŞAH
TEHDİDİ altında değil ve
Şah herhangi bir yere
gidemez.
PAT mı?
Hayır değil!
Unutmayın PAT ŞAH
ALTINDA olmadığınız ve
HİÇBİR taşınızı
oynayamadığınız
durumdur.
Başka bit PAT
vaziyeti.
Siyah nereye
giderse gitsin şah
tehdidi altına
girecektir.
Unutmayın ki iki
Şah asla yan
yana duramaz.
Bu örnek köşedeki
Şahın nasıl Vezir
tarafından PAT
edildiğini gösteriyor.
Siyah Şah, ŞAH
ALTINDA değil ama
Vezir gidebileceği tüm
kareleri KONTROL
EDİYOR.
Yine PAT
Sonuç BERABERE
Rakibinizin tek Şahı
kaldığında PAT
yapmamak için çok
DİKKATLİ olmalısınız.
Piyon tahtanın sonuna
gelince başka bir taşa
(genelde Vezir)
dönüştüğünü hatırlayın.
Eğer Beyaz Piyonuyla
Vezir (veya Kale) çıkarsa
yine PAT olur.
Siyah'ın hamlesi yoktur.
ROK Şah ve Kaleyle yapılan 2
hamlenin oluşumundan oluşan
tek bir harekettir.
Oyunda bir en fazla bir defa
yapabilirsiniz.
Şahınız Kaleye doğru iki hamle
atar.
Aynı hamlenin devamı olarak,
Kale Şahın üzerinden atlar ve
yanına yerleştirilir.
Tahtanın iki
kanadından birine
rok atabilirsiniz.
ŞAH KANADINA
(Şahın olduğu taraf)
veya VEZİR
KANADINA (Vezirin
olduğu taraf)
Diagramda Beyaz
ŞAH KANADINA
ROK ATMIŞTIR.
Bu durumda Siyah VEZİR
KANADINA ROK
ATMIŞTIR.
Vezir kanadına rok
atılırsa Şah merkeze
daha yakın olur.
Şah kanadına rok atılırsa
Şah daha kenardadır.
Sadece kıpırdamamış bir
Şah ve Kale ile rok
atabilirsiniz.
Siyah rok ATAMAZ çünkü
Şahıyla oynamıştır.
Şahını eski yerine gelse
bile ROK ATAMAZ.
Beyaz ise VEZİR
KANADINA rok ATAMAZ
çünkü VEZİR KALESİYLE
oynamıştır.
Fakat ŞAH KANADINA
ROK ATABİLİR
ŞAH ALTINDAYKEN
rok ATILAMAZ.
Burada Siyah Fille ŞAH
ÇEKİLMİŞ durumdadır.
Şah tehdidinden
kurtulmak için ROK
ATILAMAZ.
Daha önceden şah
çekilmiş, ama Şahınız
kıpırdamamışsa rok
atabilirsiniz.
Rakip taşla kontrol
edilen yere gelecek
şekilde rok
atamazsınız.
Bu konumda eğer
Beyaz VEZİR
KANADINA rok
atarsa Şah, Filin
tehdidi altında
kalmış olur.
Eğer Şah, rakip taş
tarafından kontrol edilen bir
kareden geçmek zorundaysa
ROK ATAMAZ.
Burada Beyaz VEZİR
KANADINA ROK ATAMAZ
çünkü Beyaz Şah, Siyah
Kalenin kontrol ettiği bir
kareden geçmek zorundadır.
Beyaz ŞAH KANADINADA
ROK ATAMAZ çünkü Beyaz
Şah, Siyah Fil tarafından
kontrol ettiği bir kareden
geçmek zorundadır.
Bu konumda Beyazın
YEDİNCİ YATAYA
ulaşmış Piyonu vardır.
Tahtanın sonuna bir
piyonu sürdüğünüz
zaman, piyonun yerine
başka bir taş
koymalısınız.
Vezir, Kale, Fil veya
Attan herhangi birisini
seçebilirsiniz.
Beyazın piyonu
TERFİ ETMİŞTİR.
Piyonunu Vezire
dönüştürmüştür.
Neredeyse her
zaman Piyon,en
güçlü taş olan Vezire
terfi ettirilir.
Dikkat ediniz ki
Piyon tahtadan
kaldırılır, eski yerine
konmaz.
Bu durumda
eğer Beyaz
Vezir
ÇIKARSA
PAT olur!
Bunun yerine
KALE
ÇIKMALIDIR.
Bu durumda eğer Beyaz
Vezir ÇIKARSA, Siyah
bir sonraki hamlede MAT
olur.
Sarı oku takip ederek
nasıl mat olduğunu
görünüz.
Bu sebeple Beyaz AT
ÇIKMALI! At çıkarak
ŞAH çeker.
Aynı zamanda Siyah
Veziri TEHDİT EDER. Bir
sonraki hamlede alır.
Aynı taşla iki TEHDİT
birden yapmaya ÇATAL
denir
Bir Vezire sahip olsanız bile
başka Vezir çıkabilirsiniz.
Burada Beyaz Piyonuyla Vezir
çıkabilir.
O zaman iki tane Vezire sahip
olacaktır.
Eğer bütün Piyonlarınızı son
sıraya ulaştırırsanız tahtada aynı
anda DOKUZ Vezire sahip
olabilirsiniz!
Eğer başka Vezir bulamazsınız
o­nun yerine Vezir anlamına
gelen ters konmuş Kale kullanın.
GEÇERKEN ALMA
kuralı pek çok insanın
anlamakta en çok
zorluk çektiği kuraldır.
Unutmayın ki
GEÇERKEN ALMA,
Piyon İKİ KARE
sürüldükten sonra
yapılır.
Şimdi yavaş yavaş bu
konuyu anlatalım.
Beyazın Piyonu
BEŞİNCİ YATAYA
ulaşmıştır. Beyazların
tarafından sayınız.
Hamle sırası
Siyahındır.
Yanındaki dikeyde
Piyonu vardır.
Piyonunu İKİ KARE
sürmek üzeredir.
Siyah Piyonu İKİ
KARE sürmüştür.
Şimdi Beyaz
isterse, SİYAH
PİYON SANKİ BİR
KARE
SÜRÜLMÜŞCESİN
E o­nU ALABİLİR.
Bu durum Beyaz
GEÇERKEN
ALMA
HAREKETİNİ
yaptıktan sonraki
durumdur.
Dikkat ediniz ki
Piyon şimdi
ALTINCI
YATAYDADIR.
Şimdi de Siyahı
aynı şeyi
yaparken
izleyelim.
Siyahın BEŞİNCİ
YATAYDA bir
Piyonu vardır.
Beyazınsa İKİNCİ
YATAYDA Bir
piyonu vardır ve
iki sürmek
üzeredir.
Şimdi Beyaz
Piyonunu İKİ
KARE
Sürmüştür.
Siyahın
GEÇERKEN
ALMA şansı
vardır.
Bu konum Siyah
GEÇERKEN ALDIKTAN
sonraki konumdur.
GEÇERKEN ALMAYI
SADECE PİYONLA
YAPABİLİRSİNİZ.
İKİ KARE BİRDEN
SÜRÜLMÜŞ BİR
PİYONU
ALABİLİRSİNİZ.
RAKİP PİYON İKİ
SÜRÜLDÜKTEN hemen
sonra GEÇERKEN
ALABİLİRSİNİZ.
GEÇERKEN ALMA kuralını
bilmek oyunun kaderini
değiştirebilir.
Bu durumda hamle sırası
Beyaz'dadır. Basitçe Şahıyla
Siyah Piyonu alarak oyunu
rahatça kazanabilir.
Fakat GEÇERKEN ALMA
kuralını unutup Piyonunu iki
sürebilir.
Bunu yaparsa, Siyah, Piyonu
GEÇERKEN ALIP Piyonuyla
iki hamlede Vezir çıkıp
oyunu kazanabilir.
ŞAH MAT la oyunu
kazanmayı öğrenmiştiniz.
Aynı zamanda PAT ile de
berabere olabileceğini
öğrendiniz.
Bu derste diğer kazanç ve
berabere yollarını
öğreneceğiz. Rakibiniz
terkederse oyunu
kazanırsınız.
Bu demektir ki, rakibiniz durumunun umutsuz olduğunu, ne oynarsa oynasın
kaybedeceğini düşünüyor ve bu sebepten devam etmiyordur.
Rakibiniz TERKEDERSE, MAT etmiş gibi kazanmış olursunuz.
Yeni başlayanlar MAT olana kadar oynamalıdırlar.
Rakibinizin oyunu nasıl bitirdiğini görerek de öğrenebilirsiniz.
Belki de kim bilir rakibiniz PAT yapabilir.
Satranç saati kullanılıyorsa oyunu ZAMANDAN da kaybedebilirsiniz.
TURNUVADA oynuyorsanız, sınırlı bir zamanınız vardır.
Oyun ne kadar zamanınız kaldığını gösteren bir SATRANÇ SAATİYLE
oynanır.
Zamanınız biterse ve rakibinizin MAT edecek taşı varsa OYUNU
KAYBEDERSİNİZ.
Bir satranç oyunu,
iki tarafında MAT
edecek taşı yoksa
berabere biter.
Sadece İki Şahın
kaldığı durumda
oyunu
bırakabilirsiniz.
Durum
BERABEREDİR.
Şah ve Ata karşi Şah
beraberedir.
Diagramdan da MATIN
mümkün olmadığını
görebilirsiniz.
Eğer Şaha karşı Şahınız
ve iki atınız varsa MAT
ETMEK mümkündür,
ama ZORUNLU
OLARAK MAT mümkün
değildir.
Dolayısıyla beraberedir.
Şaha karşı Şah ve Fil de
kazanamaz.
Bu konum gelirse
beraberedir.
Şah ve Ata karşı, Şah ve At
veya Şah ve File karşı Şah ve
Fil de beraberedir.
Şah ve iki Fille Şahı MAT
edebilirsiniz (ama çok
zordur).
Şah, Fil ve Atla Şahı MAT
edebilirsiniz (ama çok
zordur).
Hamlenizi yaptığınız zaman durumun eşit olduğunu düşünüyorsanız, BERABERE TEKLİF
EDEBİLİRSİNİZ.
Eğer rakibiniz BERABERE TEKLİFİNİZİ KABUL EDERSE oyun berabere olur.
Fakat bu satranç kariyerinizde bu seviyedeyken, berabere teklif etmemek veya teklifi kabul
etmemek daha iyidir.
Her oyunu MAT veya PAT olana kadar oynayınız. Eğer AYNI KONUMA HAMLE SIRASI
AYNI KİŞİDE OLMAK ÜZERE ÜÇ KEZ VARILIRSA oyun berabere olur.
Bu şekilde ancak hamleleri yazıyorsanız veya birisi izliyorsa berabere yapılabilirsiniz.
Dikkat ediniz bu kural KONUM TEKRARIDIR hamle tekrarı DEĞİL. SÜREKLİ ŞAHDAN
dolayı değil konum tekrarı oluştuğundan berabere olur. Oyunun herhangi bir aşamasında
İKİ oyuncuda 50 HAMLE BOYUNCA TAŞ ALMAMIŞ VEYA PİYON SÜRMEMİŞSE, oyun
BERABEREDİR.
Tek başına Şah kalmışsa bile rakip PİYON SÜRERSE saymaya yeniden 1'den başlarız.
1. Taşların hareketlerini
öğrendiğinize göre bazı
taşların diğer taşlardan
daha iyi olduğunu
görmüşsünüzdür.
Takımınızda bazı
oyuncular çok kuvvetli,
diğerleri ise daha az
kuvvetlidir.
Şimdi taşların
değerlerine bakalım.
2. Piyonla
başlayacağız.
Bazen Er ismini
de alan bu taş
BİR PUAN
değerindedir.
3. Bir sonraki,
At.
At genelde üç
piyon
değerindedir.
Atın değeri ÜÇ
PUANDIR.
4. File geçelim
Fil yaklaşık
olarak At
gücündedir.
Filin de değeri
ÜÇ PUANDIR.
5. Bir sonraki taş
Kaledir. Kale epey
kuvvetli bir taştır.
Atdan daha
kuvvetlidir çünkü
daha uzağa
gidebilir. Filden
daha kuvvetlidir
çünkü tahtadaki
tüm karelere
gidebilir. Kalenin
değeri BEŞ
PUANDIR.
6. Takımınızdaki
en kuvvetli
oyuncu Vezirdir.
Vezir Kale ve
Filin birleşimi
gibidir ve biraz
daha fazlasıdır.
Değeri DOKUZ
PUANDIR.
7. Son olarak Şah. Bildiğiniz en büyük rakam nedir?
Milyon? Milyar? Sonsuz?. İşte Şahın değeri budur. Yani
tüm oyun değerindedir.
8. Bu değerler yeni başlayanlara rehberlik edebilecek
bilgilerdir.
Fil ve Vezirin değeri çok az daha fazladır.
Genelde Fil, Atdan biraz daha iyidir.
Bir Fil ve At, Kale ve bir Piyondan genelde daha değerlidir.
Güçlü oyuncular puanlardan çok tecrübelerine ve
pozisyon değerlendirmesine göre hareket ederler.
9. Satrançta da normal hayatta olduğu gibi büyük ordu
küçük orduyu genelde (her zaman değil) yener.
10. Öyleyse satranç oynarken rakibinizinkinden daha
kuvvetli bir orduya sahip olmaya çalışın.
11. Ordular konusunda biraz daha fazla düşünelim.
Varsayın ki 1000 kişilik bir ordu 999 kişilik bir orduyla
savaşıyor. Çok büyük bir üstünlük yoktur değil mi? Ama
varsayın ki iki taraftan da 998 adam öldü. Şimdi iki kişilik
orduya karşı bir kişi var. Çok daha iyi değil mi?
12. Satrançta da aynı şey geçerlidir. Puan olarak
öndeyseniz, oyunu kazanmanın en kolay yolu TAŞ
DEĞİŞMEKTİR. Fakat bu gözüktüğü kadar kolay
değildir. Bazen de oyunu kazanmak için Piyonu
Vezir çıkmak zorundasınızdır. Ve ne kadar çok
Piyonunuz varsa o kadar Vezir çıkmanız kolaylaşır.
13. Sonuç olarak size iki tavsiyemiz var
I. PUAN OLARAK ÖNDEYSENİZ TAŞLARI
DEĞİŞMEYE ÇALIŞIN AMA PİYONALARI
FAZLA DEĞİŞMEYİN
II. PUAN OLARAK ALTTAYSANIZ TAŞLARI
DEĞİL PİYONLARI DEĞİŞMEYE ÇALIŞIN
1. Satranççılar arasında BEDAVA veya BOŞTA
kavramı vardır. Kendi rengindeki bir taş
tarafından korunmayan ve rakibin alabileceği
taşlara denir. Eğer rakibiniz bir şeyleri boşa
bırakacak kadar dikkatsizse, genelde almak
doğrudur. Unutmayın ki genelde ordusu daha
kuvvetli olan ordu oyunu kazanır.
2.İlk derste birşev
vermeden herhangi birşeyi
alabilmek için aşağıdaki
duruma bakın.
Hamle sırası Beyazdadır.
Bedava ne alabilirsiniz?
Evet doğru! Siyah dikkatsiz
bir şekilde Vezirini siz
alabilecek şekilde boşa
koydu.
Dolayısıyla KURAL BİR,
oyun boyunca her hamlede
bedava bir şey alıp
alamayacağınıza bakın.
3. Taşların değerlerinin ne
olduğunu hatırlıyor musunuz?
Piyon: 1, At:3, Fil:3, Kale:5,
Vezir:9
Bir sonraki önemli şey, daha
değerli bir taşı daha az
değerli bir taşla alıp
alamayacağınızı kontrol
etmektir. Burada Beyaz ne
yapmalı?
Fili Kaleyi almak için nasıl
kullanabileceğinizi görebiliyor
musunuz?
Tabii ki filininzi vermiş
olacaksınız, ama hiç de
önemli değil çünkü 3 puanlık
taşı verip 5 puanlık bir taş
alacaksınız. Çok karlı bir alış
veriş!
4. PEk çok zaman bir taşın defalarca
SALDIRILDIĞI ve yine pek çok taşla
SAVUNULDUĞU konumlar elde
edeceksiniz.
O zaman dikkatlice neler olduğunu
HESAPLAMALISINIZ. Almaya devam
ederseniz kim karlı olacak? İşte basit
bir örnek. Beyaz Siyah Piyona ikiyle
hücum ediyor fakat Siyah sadece bir
kuvvetle savunuyor.
Dolayısıyla bu durumda Beyaz ister
Piyonla ister atla Piyonu kazanabilir.
5. Hepsi güzel ama, sizde sahip
olduğunuz şeyleri güven altında
tutmalısınız. Bunu nasıl
başarabilirsiniz? Taş kaybetmemeniz
için bazı yöntemler düşünebilir
misiniz?
6. Çok basit. BİR ŞEY YAPMADAN ÖNCE İYİCE
BAKININ.
Eğer yola BAKMADAN karşıya geçmeye
kalkarsanız ezilebilirsiniz.
Uçurumun kenarında BAKMADAN dolaşırsanız
aşağıya düşebilirsiniz.
Öyleyse rakibinizin son hamlesine bakın. Niye bu
hamleyi oynadı? Herhangi bir taşımı TEHDİT
EDİYOR MU? diye kendinize sorun.
7. Bu pozisyona balın. Siyah son
hamlesinde Vezir'in önündeki
piyonu iki sürdü. Ne TEHDİT
EDİYOR?
Tahtaya dikkatlice bakın siyahın
BEYAZ VEZİRİ TEHDİT
ETTİĞİNİ göreceksiniz. Son
hamlesi filin ÖNÜNÜ AÇTI ve
Beyaz Veziri TEHDİT ETTİ. Bu
tür hamlelere AÇARAK TEHDİT
YAPMA denir. Rakibinizin
sadece oynadığı hamlesine
bakarsanız AÇARAK
TEHDİTLERİ gözden
kaçırabilirsiniz.
Bu yüzden DİKKATLİ OLUN
8. Bu pozisyona bir
bakalım. Siyah, Beyaz
Şahın önündki Piyonu
TEHDİT ediyor.
Bu konuda ne
yapacaksınız?
Belki Veziri iki çapraz
giderek
KORUYABİLİRSİNİZ.
Sizce bu iyi hamle
midir?
9. İşte Vezir
hamlesinden
sonraki konum,
Şimdi Siyah ne
yapabilir?
Siyah BEDAVA bir
at alabilir. Beyaz
SAVUNMA
TAŞINI ÇEKEREK
hata yaptı!
10. Bu pozisyona
geri dönelim. Fili
çapraz olarak iki
ilerleterek Piyonu
korumak için
kullanabilir miyiz ?
Bunda bir yanlış
görüyor musunuz?
11. İşte Fil oynadıktan sonraki
konum.
Şimdi Siyahın ne
yapabileceğini görüyor
musunuz?
Siyah yine BEDAVA Atı
alabilir.
Beyazın Filinin nası Vezirin
Atı SAVUNMASINI
ENGELLEDİĞİNİ GÖRÜYOR
MUSUNUZ?
1. Bol bol satranç oynamak güzeldir ama daha çok
zevk alabilmek için satranç hamlelerini yazmayı ve
okumayı öğrenmeniz gereklidir. Bunu öğrenmenizi
istememde başka iyi bir sebep daha var. Her
karenin bir ismi vardır. "At f6'da" demek "At Şahın
yanındaki Filin önündeki Piyonun önünde"
demekten daha kolaydır. Beğenmiyorsanız siz
bilirsiniz!
2. Satranç hamlelerini okumayı öğrenirseniz
satranç kitaplarının ve dergilerinin şaşırtıcı
dünyasına adımınızı atabilirsiniz.
3. Hamleleri yazmayı öğrenirseniz, bütün
oyunlarınızı kaydedebilirsiniz. Bunu şu
sebeplerden yapmalısınız.
1.Çocuklarınıza ve torunlarınıza göstermek üzere oyunlarınızı
toplayabilirsiniz.
2.Oyunlarınızı nerelerde hata yaptığınızı görebilmek için tekrar
edebilirsiniz (mümkünse daha kuvvetli bir oyuncuyla)
3.Eğer iyi bir oyun kazanırsanız, ne harika olduğunuzu arkadaşlarınıza
gösterebilirsiniz.
4. 50 hamle kuralından veya üç kez konum tekrarından dolayı berabere
iddia edebilirsiniz.
5.Eğer tahtadan bir taş düşerse o­nun nerede olduğunu bulabilirsiniz.
6.Siz yokken rakibiniz taşların yerini değiştirip sizi kandıramaz.
7.Önemli turnuvalarda hamlelerinizi yazmak zorundasınızdır.
4. Bazı insanlar hamleleri yazmanın
sıkıcı olduğunu düşünürler ama
buna alışırsanız satrançta çok daha
iyi ilerlersiniz. Büyük olasılıkla en
iyisi 1 sene oynamak, sonra
yazmaya başlamaktır.
5.İşte bir satranç
tahtası.
Dikkatliyseniz
kenarlardaki
numaraları ve
harfleri fark
etmişsinizdir.
Her yatayda A'dan
H'a kadar harfler
vardır.
Ve her dikeyde de
1'den 8'e kadar
sayılar vardır.
6. Satranç tahtasındaki
Her KARENİN bir ismi
vardır. Bu kareler dikey
ve yataydaki harf ve
sayıların kesişiminden
ortaya çıkmaktadır.
"Amiral Battı"
oynadıysanız bu size
yabancı değildir.
7. İşte başlangıç konumu
Dikkat edin ki BEYAZ
TAŞLAR 1 ve 2 numarada
başlarlar.
Ve SİYAH TAŞLAR 7 ve 8
numarada başlarlar.
BEYAZ ŞAH nerededir?
e1'de
SİYAH ATLAR
NEREDEDİR? b8 ve g8'de
BEYAZ PİYONLAR a2, b2,
c2, d2, e2, f2, g2, ve
h2'dedir
SİYAH VEZİR d8'dedir.
8. Her taş türü için bir harf vardır. Şah için 'Ş',
Vezir için 'V', Kale için 'K' Fil için 'F', At için
'A'. Ya Piyonlar? o­nlar ufak taşlardır ve
herhangi bir harf almazlar. Dikkat edin ki
aletler için BÜYÜK HARF kareler için
KÜÇÜK HARF kullanılır.
9. Hamleleri yazmak için iki yol vardır. UZUN
YOLDA, önce aletin harfi yazılır sonra bulunduğu
kare, sonra da gittiği kare yazılır. KISA YOLDA
taşın nereden geldiğini yazmazsınız , sadece gittiği
yeri yazarsınız. Daha kolay derslerimizde UZUN
YOLU kullanacağız. Örneğin Eğer Atı g1'den f3'e
gidersek Ag1-f3 yazarız veya, Af3 Piyon sadece
kareler kullanarak yazılır. e2-e4 veya sadece e4
10. Alışları ifade etmek için x harfini kullanırız. Eğer f3'deki
bir At e5'deki bir piuonu ALIRSA, Af3xe5 yazarız veya
sadece Axe5. Eğer e4'deki piyon d5'den birşey alırsa exd5
yazarız, kısa hali de exd5'dir.
Eğer şah çekersek hamleden sonra + işareti koyarız: Ff1b5+
Mat için # işaretini kullanırız: Vh5xf7#
Şah kanadına rok atarsanız 0-0 , Vezir kanadına rok
atarsanız 0-0-0 yazarız.
11. Bu bilgilere eklenmesi
gereken birkaç şey daha var
ama şimdilik bunlar yeterli.
1. Satranç futboldaki gibi
bir ATAK ve DEFANS
oyunudur.
Bu dersde üç terimi
anlatacağız, ATAK,
DEFANS ve TEHDİT ve
bunların satrançta nasıl
kullanıldığını göreceğiz.
2. Eğer bir taş diğer taşı alabilecek durumdaysa buna ATAK denir.
Daha sonra taşlara saldırabildiğiniz gibi KARELERE de
saldırabileceğinizi göreceksiniz.
Fakat bu derste TAŞLARA ATAĞI göreceğiz.
3. Varsayın ki ben sizin taşlarınızdan birine SALDIRIYORUM. Ama
sizinde ben bu taşı aldığımda, o taşı geri alacak taşınız var.
Bu taşa SAVUNMA TAŞI denir.
ATAK VE DEFANS satrancı oluşturan şeylerdir.
4. SAVUNMASIZ TAŞA SALDIRIYA TEHDİT denir.
Yeterince korunmayan taşa SALDIRIYA da TEHDİT
denir.
DAHA KUVVETLİ TAŞA, DAHA ZAYIF TAŞLA yapılan
SALDIRIYA da TEHDİT denir.
Eğer rakibinizin hamlesi bir TEHDİT YARATIRSA, bu
konuda bir şey YAPMALISINIZ. Aşağıdaki pozisyonlarda
örnekler verilmektedir.
5. İki oyuncu da
merkeze Er sürerek
oyuna başlamışlardır.
Sonra Beyaz Atını
geliştirir, ve Piyonu
TEHDİT EDER.
Siyah bu konuda birşey
yapmalıdır. Piyonu
kaçamaz, ama o­nu
KORUMANIN pek çok
yolu vardır.
Kaç yol bulabilirsiniz?
6. Siyah TEHDİT EDİLMİŞ
Piyonunu At GELİŞTİREREK
koruyor, ve Beyaz diğer merkez
Piyonunu sürüyor.
Şimdi merkezde karışık bir
pozisyon var.
Beyaz Siyah'ın merkez Piyonuna
İKİYLE SALDIRIYOR, öte
yandan Siyah BİRLE
KORUYOR.
Siyah bu TEHDİDE karşı birşey
yapmalı
7. Şimdi bu konuma tekrar
bakın, fakat bu sefer Beyazın
sürdüğü Ere dikkat edin.
Siyah bu Piyona İKİYLE
SALDIRIYOR, Piyonla ve
Atla
Beyaz İKİYLE KORUYOR,
Atla ve Vezirle
Siyah şimdi DEĞİŞMELERE
girebilir.
8. Siyah Beyaz Piyonu kendi
Piyonuyla ALIR ve Beyaz da
Atıyla Piyonu GERİ ALIR (EN
İYİ HAMLE) Piyonu Beyaz
Vezirle almak çok kötü bir hata
olurdu. Neden olduğunu
görüyor musunuz?
Eğer bir karedeki taşı iki veya
daha fazla taşla alma
imkanınız varsa, neredeyse her
zaman alışa daha zayıf taşla
başlamak doğrudur.
Şimdi Siyah istese Atları da
DEĞİŞEBİLİRDİ.
(BU TÜR DEĞİŞİMLER
SATRANÇTA ÇOK SIK
OLUR)
9. Siyah ATLARI DEĞİŞMEK yerine
Filini GELİŞTİRMEYİ tercih ediyor.
Bu hamle bir TEHDİT yaratır.
Beyazın atına İKİYLE
SALDIRILMIŞTIR, ama sadece
BİRLE KORUNMAKTADIR.
Bu konuda birşey yapmalıyız.
ATLARI DEĞİŞEBİLİRİZ.
ATINI DAHA GÜVENLİ bir kareye
çekebilir.
ATI SAVUNABİLİRSİNİZ. bunun
Piyon ve Fille NASIL
YAPILABİLECEĞİNİ
GÖREBİLİYOR MUSUNUZ?
10. Şimdi bu
konuma bakın.
Beyaz Veziriyle yeni
oynadı.
Vezir ÜÇ piyona
birden
SALDIRIYOR. İkisi
SAVUNULMAKTAD
IR. Diğeri
savunulmamaktadır,
öyleyse Siyah bu
Piyonu korumalıdır.
11. Bu pozisyonda Beyaz en son
Veziriyle oynadı.
Bu hamle ÇİFT TEHDİT yapmaktadır.
Merkezdeki Siyah Piyona Beyaz
Vezir SALDIRMAKTADIR ve
KORUMASIZDIR.
Filin önündeki Piyona Vezir ve Fille
İKİYLE SALDIRILMAKTADIR ve
sadece BİRLE
SAVUNULMAKTADIR.
Siyah İKİ TEHDİDİ de engellemelidir.
Bunu Veziriyle engellemenin iki yolu
vardır. İkisini de bulabilir misiniz?
12.Son olarak, burada ne
oluyor?
Beyaz aynı Siyah Piyona Fil ve
Atla SALDIRIYOR. Piyon
sadece BİRLE
SAVUNULUYOR.
Bu sefer Siyah Vezirini
SAVUNMA TAŞI olarak
kullanamaz çünkü saldıran
taşlardan daha DEĞERLİDİR.
SAVUNMANIN tek yolu Beyaz
Filin önünü, Vezirin önündeki
Piyonu iki sürerek
KAPATMAKTIR.
1. Unutulmamalıdır ki satrançta en önemli
amaç MAT ETMEKTİR. Bir oyunu rakip
terketmediği durumda ancak mat ederek
kazanabiliriz. Bu dersimizde bir takım
temel mat tekniklerini inceleyceğiz
2. En tipik mat MERDİVEN MATIDIR.
Buradaki sistem şöyle çalışır.
Kalelerden biri şah çeker, diğeri de
şahın aşağı doğru kaçmasını engeller
bu şekilde yavaş yavaş Şah sıkıştırılır.
Bu mat 21. dersimizde detaylı olarak
gösterilmiştir.
Diğer bir mat türü
ARKA YATAY
MATIDIR.
Bu durumda Siyah
kalesiyle yeni piyonu
almıştır.
Fakat şimdi Beyaz
Kale ile en dibe kadar
ilerleyerek ŞAH MAT
edebilirsiniz.
Siyah Şahın
kaçabilecek yeri
yoktur.
4. (Bu diagramda Piyon
h6'dadır) Peki bu konum
da Beyaz mat edebilir
mi?
Hayır edemez çünkü
hala şahından sonra
şah kaçabilir.
Bu tür durumlar için
Siyah'ın HAVA DELİĞİ
vardır denir.
5. Bir başka örnek.
Beyaz şah
çekmiştir. Mat
mıdır? Evet mattır.
Siyahın HAVA
DELİĞİ vardır ama
oraya KAÇAMAZ
çünkü Fil hava
deliğini tutmaktadır.
6. Yine başka bir konum. Beyaz şah
çekmiştir. Mat mıdır? Siyahın yine hava
deliği vardır ama hava deliğinden
NEFES ALAMAZ çünkü Fil hava
deliğini kapatmaktadır. Şah yukarı
çıkamaz çünkü Fil çıkış karesini
tutmaktadır.
7. Benzer fikri oyun ortasında
rok atmış Şah karşısında da
uygulayabiliriz.
Vezir o­nu koruyan Fil
sayesinde SURATTAN MAT
etmiştir.
Rakibiniz rok atmışsa bu
şekilde MAT etmenin
yollarını arayınız.
Rok atmışsanız DİKKAT
EDİN!
Anahtar kareyi beyazın
yaptığı gibi korumak iyi bir
fikirdir.
8. Burada da SURATTAN
MATIN nasıl açılışda
uygulanabileceğine örnek
gösterilmektedir.
Sadece dört hamle sonra
Siyah ŞAH MAT olmuştur.
Filin, Veziri nasıl
koruduğuna, böylece Siyah
Şahın Beyaz Veziri
alamadığına dikkat edin.
Buna ÇOBAN MATI denir.
9.Şimdi göstereceğimiz
mat türü SURATTAN
MATTIR.
Bu örnekte Siyah Şah
tahtanın kenarındadır.
Beyaz Vezir, Siyah Şahla
yüz yüze gelmiştir.
Veziri Beyaz Şah
korumaktadır.
Bu tür matlara surattan
mat denir.
1. Satranç oynarken,ilk
hamleleri doğru yapmak
ÇOK, ÇOK ÖNEMLİDİR.
Eğer bunu başarabilirseniz
oyunun geri kalan bölümü
kolaylaşır.
Size yardımcı olacak ÜÇ
TEMEL KURAL VARDIR.
2. KURAL 1:
TAŞLARINIZI
GELİŞTİRİN
Bir futbol takımın
antrenörü olduğunuzu
varsayın.
Gerideki taşlar sizin
adamlarınızdır.
Onları oyuna
sokmalısınız.
Ve oyuna sokmanız
gereken ilk taşlar
ATLAR VE FİLLERDİR.
3. KURAL 2: MERKEZİ
ELE GEÇİRİN
Futbolda olduğu gibi,
ORTA SAHAYI kontrol
eden taraf genelde
oyunu kazanır.
Öyleyse TAHTANIN
ORTASINDA oynayın,
kenarlarda değil
4. KURAL 3: ŞAHINIZI
GÜVENLİK ALTINA ALIN
Şahınızı futboldaki gibi
korunması gereken bir kale gibi
düşünün.
Futboldakinden farklı olarak
satrançta kalenizi istediğiniz
yere koyabilirsiniz.
Şahı ortada bırakmak çok
tehlikelidir.
Bu demektir ki genelde hızlı bir
şekilde ŞAH KANADINA ROK
ATMALISINIZ..
Oyunun başında rok attıktan
sonra Şahın önündeki üç eri
kıpırdatmamaya çalışın.
5. Diğer tavsiyeler:
Şahınızın önündeki Piyonu
İKİ KARE sürerek başlayın.
Bu MERKEZ KARELERİ
KONTROL ETMEYE ve Fil
ve Vezir için HATLAR
AÇMAYA yarar.
Başka iyi hamleler de vardır
ama bu hamleyle başlayan
açılışlar yeni başlayanlar
için iyidir
6. İYİ BİR SEBEP
OLMADAN
VEZİRİNİZİ
ERKENDEN OYUNA
SOKMAYIN.
Vezir çok değerlidir ve
daha az değerli taşlar
tarafından
kovalanabilir.
7. Kaleleri üçüncü yataydan
oyuna sokmayın
Aynı şekilde o­nlar da daha
fazla değerlidirler ve Filler
ve Atlar tarafından
kovalanabilirler.
Kaleler genelde oyuna SON
giren taşlardır.
Genelde ARKA YATAYDA,
Piyonsuz hatlar bulmak için
gidip gelirler.
Bu sebepten dolayı da
genelde çabucak ROK
ATILIR.
8.Kenardaki Erleri iyi bir
sebep olmadan sürmeyiniz.
Bu durumda, gösterildiği gibi
Siyah Vezirini ilerleterek ŞAH
MAT edebilir.
Bu Veziri oyuna erkenden
sokmak için iyi bir sebeptir!
Buna APTAL MATI denir.
Ancak bir aptal böyle oynar.
9. Açılışta iyi bir sebep
olmadıkça aynı taşla iki
kez oynamayın.
Beyaz burada aynı taşla
iki kez oynamıştır.
Bir taşla ikinci kez
oynamadan önce bütün
taşlarınızla bir kez
oynayın.
Tüm taşlarını çıkabilen ilk
oyuncu yine atak şansını
ilk elde eden oyuncu
olacaktır.
10. Öteki taşların önünü
engelleyecek şekilde taşları
geliştirmeyiniz.
Burada iki oyuncu da bu
hatayı yapmıştır.
Beyaz Filini, öteki Filini
çıkmak için süreceği
Piyonun önüne koymuştur.
Siyah, Vezirini Filin önüne
koymuştur böylece bu Fili
artık çıkamaz.
11. Unutmayın ki bu kurallar başta oyunu iyi
bir şekilde sürdürmenize yardımcı olabilecek
kurallardır. Bu kurallara uymamanız gereken
pek çok özel hal olabilir. Örneğin taş
kazanmak veya mat etmek gibi. Ama önemli
olan istisnaları öğrenmeden temel kuralları
öğrenmektedir.
12. Son olarak. Son 500 yılda, dünyanın en iyi
oyuncuları satranca en iyi şekilde nasıl
başlanacağını araştırmışlardır. Bu uzmanlar
BİNLERCE kitap yazmışlardır. Bu seviyede bu
kitaplar sizin için anlaşılması zordur. Fakat bu siteyi
dolaşırsanız yararlı pek çok şey bulabilirsiniz.
HERŞEYİ KENDİNİZ YARATMAYA ÇALIŞMAYIN
- UZMANLARI DİNLEYİN!
Bu derste nasıl
MERDİVEN MATI
yapacağımızı
göreceğiz.
Bu konumdan
başlayacağız.
Siyah Şahı tahtanın en
dibine sürükleyerek
MAT edeceğiz.
2. İlk Kale
Şaha
saldırıyor.
3. Şimdi öteki
Kale şah
çekiyor.
Kaleler tahtayı
merdiven gibi
düşünürsek,
adım adım
yukarıya
çıkıyorlar.
Şah yine
yukarıya
çıkmalı.
4. Şimdi yine öteki
Kale şah çekiyor.
Meridivende
yukarıya doğru bir
adım daha atıldı.
Basamaklar yavaş
yavaş bitiyor!
5. Sıra öteki
Kaleye geliyor.
Şah yine yukarı
çıkmak zorunda,
aşağıya geçiş yok.
Son basamağa
gelindi!
6. Birinci Kale
tekrar harekete
geçiyor.
Bu sefer kaçacak
yer yok.
Aşağıya gidemez
çünkü öteki
Kalenin atış
alanına girmiş
olur.
ŞAH MAT Oyun
bitmiştir.
7. Şimdi aynı
konumu baştan
inceleyeceğiz ama
bu sefer Siyah işleri
biraz zorlaştıracak.
Şah bu sefer
kalelerden birinin
üzerine gitmeye
çalışıyor.
Bakalım ne olacak?
8. Yine ikinci Kale Şaha
ateş açıyor.
Şimdi Siyah Şah cesur bir
şekilde Kalenin üzerine
gidiyor.
Beyaz dikkatli olmalı,
simdi ilk Kale ateş açarsa
Siyah Şah öteki Kaleyi
ALABİLİR.
Öyleyse ne yapmalı?
9. Beyaz Kale
saldırıdan kaçar.
Tahtanın öteki yanına
gider.
Yalnız en uzağa gitmez
çünkü o zaman
arkadaşının yolunu
kapatmış olur.
Şimdi Siyah Şah yine
Kalelerin üzerine
gitmeye başlar.
Bakalım zamanında
oraya ulaşabilecek mi?
10. Beyaz Kale
yine merdiveni
çıkmaya başlar ve
Şaha ateş açar.
Siyah Şah yine
tüm gücüyle
Kaleye saldırmak
için harekete
geçer.
Ama bu sefer geç
kalacaktır.
11. İkinci Kale de bir
basamak çıkar ve Şaha
ateş açar.
Oyun neredeyse
bitmiştir.
Siyah Şahın tahtanın en
kenarına gitmekten
başka çaresi yoktur.
Bir sonraki hamle ŞAH
MAT olacaktır.
Görebildiniz mi?
12. Şah yine tahtanın
kenarında sıkışmıştır.
Merdivenin
basamakları bitmiştir.
Yukarı çıkamaz, aşağı
inemez, yine aynı
şekilde kenarlara da
gitmek mümkün
değildir.
BEYAZ DER Kİ:
İspanyol Savunması'nı mı
bekliyorsun? Ben favori
açılışımı oynayacağım ve
o­nun hakkında ne
biliyorsun göreceğiz. Bu
açılış vahşi bir gambitten,
sakin bir varyanta kadar
her şey olabilir. Yakında
göreceksin.
SİYAH DER Kİ:
Bu açılışlar o kadar
da korkutucu değil.
Hazırlıklıyım: Ne
oynarsan oyna eşit
bir pozisyona
ulaşabilirim. Devam
et ve en kötü
oyununu oyna.
Bu açılışların çoğu şu üç kategoriden
birisine girer:
1. Beyaz d4 ile merkezi yarma için oynar
(İskoç Açılışı, Ponziani, İki At
Savunması'nın İtalyan Açılışı'nın pek çok
varyantı).
2. Beyaz f4 ile merkez yarması için oynar
(Şah Gambiti, Viyana ve Fil Açılışı'nın pek
çok varyantı).
3. Beyaz sakince d3 oynar (İtalyan açılışı,
İspanyol Dört At Varyantı).
Beyazın 2.Ag1-f3'ünden Siyah'ın sağlam
savunma sistemlerinden, sert karşı
gambitlere uzanan Siyah'ın diğer
hamlelerine de bakacağız.
Beyazlar için Fikirler
1. Bu açılışların çoğu açık
konumlar yaratır. Hızlı, etkili bir
gelişim ve Şah güvenliği en
önemli faktörlerdir.
2. Eğer ne yaptığınızı tam olarak
bilmiyorsanız, iyi rakiplere karşı
Ag5 oynamayın. Bu varyanttaki
tuzaklara düşmeyeceklerdir: pek
çok varyantta Siyah bir veya iki
Piyon vererek kuvvetli bir atak
elde edebilir.
3.Latviya ve Elephant Gambiti'ne
iyi bir cevap hazırlayın: kulüp
seviyesinde bunlar çok yaygındır
Siyahlar için Fikirler
1. Bu varyantların pek çoğu hazırlıksız
bir rakip karşısında çok tehlikelidir.
Eğer 1...e5 oynuyorsanız, tüm
açılışlara karşı iyi bir savunmaya
sahip olmalısınız.
2. Bu açılışların çoğunda Siyah'ın
eşitlemesini sağlayan kilit hamle d7d5'dir. Bu fırsatı kollayın. Gambitleri
reddetmek ise önemli bir alternatiftir.
3. Siyah'ın İspanyol Savunmasına
girmek zorunda bırakmayan pek çok
iyi varyant vardır. Eğer sağlam ve
güvenli bir varyant arıyorsanız Petrof
Savunması'nı incelemelisiniz. Riske
girmekten çekinmiyorsanız da 3...f5'li
Philidor'a bakınız.
4. Eğer Beyaz d4 veya f4 ile konumu
açarsa, hızlı gelişim ve Şah güvenliği
en önemli faktörlerdir.
İTALYAN
AÇILIŞI
1.e2-e4 e7-e5
2.Ag1-f3 Ab8c6
3.Ff1-c4 Ff8-c5
Beyaz'ın alternatifleri
şunlardır:
a) Kapalı İtalyan Açılışı
(d3 ve Ac3), siyah
Fg5'den sonra roktan
sakınırsa çok sıkıcıdır,
b) modern kapalı
sistem (d3 ve c3),
İspanyol Savunması'na
benzer fikirlere sahiptir.
c) klasik İtalyan Açılışı
(c3 ve d4), Siyah teoriyi
biliyorsa kolayca
eşitleyebilir ama
bilmezse çabucak
kaybedebilir,
d) Evans Gambiti (b4
ve Siyah Eri alırsa
ardından c3 ve d4)
İKİ AT
SAVUNMASI
1.e2-e4 e7-e5
2.Ag1-f3 Ab8c6
3.Ff1-c4 Ag8f6
Şimdi Beyaz'ın şu devam
yolları vardır:
a) Ac3 (Tavsiye edilmez:
Axe4 ve d5 Siyah için
iyidir)
b) d3 ve devamında c3 ve
Ac3 ile kapalı bir oyun
c)Ag5 ile f7'ye erken bir
saldırı düzenlemek, ama
pek çok devam yolunda
Siyah kuvvetli bir atak için
materyal verebilir (4.Ag5
d5 5.exd5 Aa5 veya b5
veya Ad4 ama Axd5
kötüdür)
d) d4 ve Siyah tuzaklara
düşmediği sürece
eşitleyebilir (exd4 ile
başlamalı, Axe4 ile değil
İSKOÇ AÇILIŞI
1.e2-e4 e7-e5
2.Ag1-f3 Ab8-c6
3.d2-d3 e5xd4
Tek iyi hamle: 3...d6
4.dxe5 Beyaz için iyidir.
4.Af3xd4
Veya Beyaz c3 ile
Goring Gambiti'ni veya
Fc4 ile İskoç Gambiti'ni
oynayabilir.
Şimdi Axd4 bir
hatadır, Beyaz
Vezir kuvvetli bir
kareye gelmiş
olur. Risk
almaktan
çekinmiyorsanız
Vh4 ilginçtir:
Beyaz'ın en iyi
cevabı Adb5'tir.
Ana devam yolları
Piyona saldıran
Af6 ve Ata
saldıran Fc5'tir.
ŞAH GAMBİTİ
1.e2-e4 e7-e5
2.f2-f4
Siyah Fc5'i
(Reddedilen
Şah Gambiti),
d5'i (Falkbeer
Karşı Gambiti),
oynayabilir
veya...
2...e5xf4
3.Ag1-f3
Vh4'ü engelleyen
yaygın hamle, bunun
yanı sıra Fc4'de
mümkündür. Siyah Eri
savunmakla Beyaz'a
merkezde karşılık
vermek arasında bir
tercih yapmalıdır.
Burada, g5 (g4 ve Vh4+
oynamak için, Beyaz'ın
normal hamlesi h4'dür),
d5 ve Fe7 iyi
hamlelerdir, ama Fc5
d4 sürüşü yüzünden
yanlıştır.
VİYANA AÇILIŞI
1.e2-e4 e7-e5
2.Ab1-c3 Ag8-f6
Yaygın hamle, ama
Ac6'da mümkündür.
2.f2-f4 Beyaz Fc4
veya g3, Fg2 ile
sakin bir sisten
seçebilir.
3...d7-d5
Tek iyi hamle. Şah
Gambiti'nden farklı
olarak, exf4 Beyaz'ın
e5'i yüzünden
kötüdür: At g8'e geri
dönmek zorunda
kalır.
Genelde
oyun burada
4.fxe5 Axe4
5.Af3 veya
5.d3 ile eşit
şanslarla
devam eder.
Beyaz'ın
diğer
fikirlerine
kısa bir
bakış:
1.e4 e5
2.Af3 Ac6
3.Ac3 Af6
DÖRT AT
AÇILIŞIDIR.
Şimdi 4.Fc4 yine
Axe4'e izin verir. d4
İskoç Dört At
Açılışıdır ve 4.Fb5
İspanyol Dört At
Açılışıdır: karşılık
olarak Siyah ya Fb4
(güvenli ama sıkıcı),
ya da Ad4
oynamalıdır, ama a6
olmaz çünkü Beyaz
c6'daki Atı alıp e4'ü
kazanabilir.
1.e4 e5 2.Af3
Ac6 3.c3
PONZİANİ
AÇILIŞIDIR.
Beyaz d4
oynamaya
niyetlidir, ama
3...d5 veya
3...Af6 eşitler.
1.e4 e5 2.Fc4
FİL
AÇILIŞIDIR,
İtalyan
Açılışı'na,
Viyana
Oyunu'na ve
Kabul
Edilmeyen Şah
Gambiti'ne
dönüşebilir.
1.e4 e5 2.d4
exd4 (en iyi
hamle) 3.Vxd4
MERKEZ
AÇILIŞIDIR:
Siyah Ac6 ile
zaman
kazanır.
1.e4 e5 2.d4
exd4 3.c3
DANİMARKA
GAMBİTİ'dir :
Siyah Piyonu
almak yerine
3...d5
oynayarak
eşitleyebilir.
2.Af3'den sonra
Siyah için bazı
fikirler: 1.e4 e5
2.Af3 Af6
PETROF
SAVUNMASIDI,
sağlam bir
seçenektir.
Beyaz 3.Axe5
oynayabilir (Siyah
3...d6 ile cevap
vermeli, Axe4 olmaz
çünkü 4.Ve2'den
sonre materyal
kaybeder),veya 3.d4
ve 3.Ac3 oynayabilir.
1.e4 e5 2.Af3 d6
PHİLİDOR
SAVUNMASI 'dır.
Beyaz genelde 3.d4
oynar (Fc4'de
iyidir). Buna Siyah
iki türlü cevap
verebilir:
a) Af6, Abd7, c6
ve Fe7 ile
defansif bir
varyant
b) 3...exd4
4.Axd4
(Vxd4'de iyidir)
c) 3...f5 riskli ve
keskin bir
devam yoludur.
1.e4 e5 2.Af3'den
sonra Siyah 2...f5
(LATVİYA veya
GRECO KARŞI
GAMBİTİ) veya 2...d5
(ELEPHANT
GAMBİTİ veya
VEZİR PİYONU
KARŞI GAMBİTİ )
deneyebilir. Beyaz
pasif oynarsa bu iki
açılış işe yarar ama
Beyaz nasıl
oynanması gerektiğini
bilirse, üstün vaziyete
geçebilir.
İSPANYOL
AÇILIŞI (RUY
LOPEZ)
1.e2-e4 e7-e5
2.Ag1-f3 Ab8-c6
3.Ff1-b5
BEYAZIN
DÜŞÜNCESİ: e
Piyonuna
saldıracağım ve
d5 ile oyununu
rahatlatmanı
engelleyeceğim.
Aynı zamanda d4
ile veya c3
sürüşünden sonra
d4 ile Piyon
merkezi
kuracağım.
SİYAHIN
DÜŞÜNCESİ:
Eşit bir oyuna
ulaşmak için
merkezimi
koruyacağım.
Merkezi ele
geçirmeni
engelleyeceğim ve
çok açılırsan karşı
atakla avantajı ele
geçireceğim.
ŞİMDİ NE
OLACAK?
Sonraki birkaç
hamle üzerindeki
taktik mücadele iki
e Piyonu
çevresinde
dönecektir. Bunu
açıklamanın en iyi
yolu bu popüler
varyantı hamle
hamle incelemektir.
Belirtilmesi
gereken ilk nokta,
Beyaz'ın henüz e
Piyonunu tehdit
etmediğidir. Eğer
Fb5xc6 d7xc6
Af3xe5 oynarsa,
Siyah bir Vezir
çatalıyla Piyonu
geri alabilir ve iyi
pozisyona geçer:
Vd8-d4. bu
sebepten genelde
Siyah şöyle oynar:
3...a7-a6
İstediği
zaman
açmazı
engelleyebilm
ek için.
4. Fb5-a4
Ag8-f6
Siyah b5
oynamadan
önce roku
hazırlayarak
en iyisini
yapıyor.
5.0-0
Şimdi Beyaz
Şah
güvendedir
ve e
Piyonunu
tehdit
etmekte.
5...Ff8-e7
Af6xe4 Açık
Varyant'tır: Siyah
Piyonu alabilir
ama koruyamaz.
Bunun yerine e
hattını kapatarak
şimdi gerçekten e
Piyonunu tehdit
ediyor.
6.Kf1-e1
Beyaz e
Piyonunu
koruyor, böylece
rakibin e
Piyonuna
saldırıyı
yinelemiş
oluyor.
6...b7-b5
7.Fa4-b3
d7-d6
Şimdi iki e
Piyonu da
güvendedir.
Beyaz d2-d4
sürmek
üzere c2-c3
ile devam
ediyor.
1 .e5'i güvenli bir
şekilde
alabilmek için
fırsat kovalayın,
özellikle Siyah
d5 gibi kötü bir
hamle yapmaya
kalkarsa.
2. d2-d4'den önce
Ab1-c3 oynamayın.
Eğer Siyah erken
d7-d6 oynarsa d2-d4
sürüp ardından Ab1-
c3 ile devam
edebilirsiniz. Aksi
halde c2-c3 ve d2-
d4 ile devam etmek
iyidir.
3. Eğer c2-c3
oynadıysanız
Ab1-d2, f1, g3,
f5 veya Ab1d2, f1, e3, d5
manevrasını
yapmaya
çalışın.
4. Eğer Siyah
erken Ff8-c5
oynarsa, sık
olarak Af3xe5
ve ardından
d2-d4
uygulanabilir.
5. Siyah rok
atmamışsa, e
Piyonunuzu feda
edip rakip Şahı açık
e hattından
yakalamaya
çalışabilirsiniz. Aksi
halde e
Piyonunuzun
korunmuş olmasına
dikkat edin.
6. Şu tuzağı
unutmayın:
Eğer Beyaz
Veziriyle d4'ü
alırsa, Siyah
c5 oynarak
Veziri
isteyebilir ve
c5-c4 ile Fili
düşürebilir.
1. e Piyonunuzun
her zaman
korunmuş olmasına
dikkat edin.
Özellikle d7-d5
oynamak, Beyaz Fil
b5 veya a4'deyken
Af3-e5'e izin verir.
2. Şahınız
merkezdeyken
e4 alma
konusunda çok
dikkatli olun:
e hatından
taktiklere dikkat
edin.
3. Eğer ana
devam
yolunu
oynuyorsanı
z hamle
sırasını iyi
bildiğinize
dikkat edin.
4. Oyun
ortasında
Beyaz'ın
merkezine
c7-c5 veya
d7-d5 ile
saldırmanın
yollarını
arayın.
5. Değişim
varyantını
oynuyorsanız,
mümkünse
Fillerinizi
saklayın. Piyon
oyunsonu
çoğunlukla
kayıptır.
6. e2-e4'e
karşı sert bir
varyant
arıyorsanız,
3...f7-f5
Schliemann
Savunması'nı
inceleyin.
1. e2-e4 e7-e5
2. Ag1-f3 Ab8-c6
3. Ff1-b5 d7-d6
Siyah'ın en iyi hamlesi
değil, genelde e Piyonuna
saldırıldığını zannedenler
tarafından oynanır. Beyaz
4.d2-d4 oynamalıdır, o
zaman Siyah sıkışık ama
sağlam bir konuma ulaşmış
olur. Beyaz şimdi d4-d5
tehdit etmektedir dolayısıyla
Siyah Fc8-d7 oynamak
zorundadır. bundan sonra
Beyaz için en iyisi Piyonu
sürmemek ve Ab1-c3 ile
gelişmektir.
1. e2-e4 e7-e5
2. Ag1-f3 Ab8-c6
3. Ff1-b5 Ff8-c5
Düşük seviyedeki
oyunlarda
karşılaşacağınız bir başka
hamle. Beyaz'ın fikirleri
c2-c3, ardından d2-d4
veya Af3xe5, ardından
d2-d4'dür. Bu fikirler
Siyah'ın Ff8-c5 oynadığı
tüm konumlarda
geçerlidir. İki plan da
Beyaz'a avantaj verir.
1. e2-e4 e7-e5
2. Ag1-f3 Ab8-c6
3. Ff1-b5 Ag8-f6
Bir başka sağlam bir
savunma. Beyaz'ın
genelde oynadığı hamle
4.0-0 ve e Piyonunu
tehdit etmektir. Ardından
d7-d6 Steinitz
Savunması'dır. Veya
Siyah Af6xe4 oynayabilir.
O zaman Beyaz Kf1-e1
ile piyonunu geri alabilir
veya daha güçlü ama
daha karışık d2-d4
oynayabilir. Siyah e
hattındaki taktiklere
dikkat etmelidir.
1. e2-e4 e7-e5
2. Ag1-f3 Ab8-c6
3. Ff1-b5 a7-a6
4. Fb5-c6 d7xc6
Eğer basit konumları ve
oyun sonlarını seviyorsanız
Beyaz için iyi bir tercihtir.
Şimdi 5.d2-d4 e5xd4
6.Vd1xd4 Vd8xd4 7.Af3xd4
oynayabilir ve tüm taşları
değişebilirseniz kazanç bir
oyun sonuna girebilirsiniz.
Veya Piyonu Ab1-c3 veya
d2-d3 ile koruyarak ya da
0-0 ile dolaylı olarak
koruyarak devam
edebilirsiniz. bu şekilde
Siyah'ın e Piyonunu tehdit
etmiş olursunuz.
1. e2-e4 e7-e5
2. Ag1-f3 Ab8-c6
3. Ff1-b5 a7-a6
4. Fb4-a4 Ag8-f6
5. 0-0 Af6xe4
6.Kf1-e1 en basit
hamledir ama oyun
genelde 6.d2-d4 b7b5 (e5xd4 çok
tehlikelidir) 7.Fa4-b3
d7-d5 8.d4xe5 Fc8e6 devam eder. bu
konumda Siyah'ın
aktif taş oyunu vardır
ama Vezir kanadı
Piyonları zayıflık
olabilir ve Şah kanadı
biraz savunmasız
gibidir. Buna rağmen
yine de Siyah taktik
oyundan
hoşlanıyorsa iyi bir
tercihtir.
1. e2-e4 e7-e5
2. Ag1-f3 Ab8-c6
3. Ff1-b5 a7-a6
4. Fb5-a4 Ag8-f6
5. 0-0 Ff8-e7
6. Kf1-e1 b7-b5
7. Fa4-b3 0-0
8. c2-c3
Siyah d7-d5 ile bie
Er feda edebilir
(Marshall Gambiti)
veya d7-d6
oynayabilir (7.
hamlede de sık
oynanır). Bunun
üzerine Beyaz
genelde önce Fc8g4'ü engellemek
için h2-h3 oynar
ve ancak o­ndan
sonra d2-d4 sürer.
Herhalde ÇOBAN MATINI biliyorsunuzdur, bu aynı zamanda dört hamlede
mat olarak da bilinir. Belki siz de yapmaya çalışmışsınızdır. Ama aslında
Beyazlar için iyi bir açılış değildir. Evet zayıf veya ayakta uyuyan
oyunculara karşı dört hamlede kazanabilirsiniz, ama zaten ne oynasanız
böyle rakiplere karşı kazanırsınız. Bu yüzden ÇOBAN MATI yapmaya
çalışmayın. Ve nasıl engelleyeceğinizi öğreniniz
1.e2-e4
e7-e5
2.Vd1h5
İlk soru: burada Siyahlarla ne
oynarsınız?
Önce rakibin TEHDİDİNİ bulun. Beyazın
TEHDİDİ Vh5xe5'dir öyleyse önce bunu
engellemeliyiz.
Ne yaparsanız yapın ama ZİGZAG ATAĞA
düşmayin: 2...g7-g6?? 3.Vh5xe5+ (Şaha ve
Kaleye ÇATAL atıyor) ve ardından
4.Ve5xh8 ve Vezir önüne gelen herşeyi alır.
Öyleyse Emre'yi nasıl korumalı? f7-f6
olmaz İMKANSIZ HAMLEDİR. Fatih
AÇMAZDADIR! Vd8-f6 iyi olmayan bir
gelişim hamlesidir: Veziri oyuna erken
sokar ve g8'deki Atın çıkışını kapatır. Vd8e7 iyi bir gelişim hamlesi değildir: d
Piyonunun ve f8'deki Filin ÖNÜNÜ
KAPATIR. d7-d6 kötü değildir ama f8'deki
Filin ÖNÜNÜ KAPATIR . Ab8-c6
mükemmel bir gelişim hamlesidir bu yüzden
bunu oynayacağız.
2... Ab8-c6
3.Ff1-c4
Durun ve
Siyah için bir
hamle
düşünmeye
başlayın.
Gene Beyazın tehdidine bakın, o
zaman Vh5xf7 ile MAT TEHDİT
ETTİĞİNİ görürsünüz. Bunu nasıl
engelleyebilirsiniz? Aslında bunu açılış
kurallarından birine karşı gelmeden
engelleyemeyiz. Ag8-h6 Atı kenara
koymuş olur (KENARDAKİ AT SAKAT
ATTIR!). Aynı zamanda Beyaz d2-d4
oynayıp Fc1xh6 ile Atı
saldırabileceğinden de kötüdür. Ve
eğer Beyaz Atı kaçarsa, Vh5xf7 mattır.
d7-d5 matı önler ama Er kaybeder.
Vd8-e7 ve Vd8-f6 nın ikisi de olur ama
Veziri oyuna erken sokmuş olur ve Fil
veya Atın önünü kapar. f7-f6 hala
imkansız hamledir Fatih
AÇMAZDADIR! Benim oynayacağım
hamle g7-g6'dır Beyaz Vezire
SALDIRARAK ZAMAN KAZANIR.

Benzer belgeler