Slayt Başlığı Yok

Transkript

Slayt Başlığı Yok
ZAMANI İYİ KULLANABİLME
VE
BAŞARI
İKİ İNSAN ARASINDAKİ TEK FARK,
SAHİP OLDUKLARI ZAMAN DEĞİL,
BUNU NASIL KULLANDIKLARIDIR!
BAŞARI ŞANS DEĞİLDİR!
ŞANS,
DOĞRU ZAMANDA
DOĞRU AÇIDA
DURMAKTIR!
PEK ÇOK İNSANIN,
DİĞERLERİNİN
BOŞA HARCADIĞI
ZAMANI
KULLANARAK ÖNE
GEÇTİĞİNİ GÖRDÜM
HENRY FORD
İNANDIĞINIZ ZAMAN AKLINIZ
O ŞEYİ YAPMANIN YOLUNU BULUR
Bir şeyin imkansız
olduğuna
inanırsanız aklınız
bunun neden
imkansız
olduğunu
ispatlamak üzere
çalışmaya başlar.
Ama bir şeyin
yapılabileceğini
inandığınızda,
gerçekten
inandığınızda
aklınız onu yapmak
üzere çözümler
bulmanıza yardım
etmek için
çalışmaya başlar.
BAŞARININ ÖNÜNDEKİ
ENGELLER
YANLIŞ ARKADAŞLAR
ÇALIŞMA
ALIŞKANLIĞIMIZIN
OLMAMASI
ÇALIŞMAMIZIN
ÖNÜNDEKİ EN
BÜYÜK ENGEL
EVİMİZDEKİ
BİLGİSAYAR ,TV, VE
CEP TELEFONUDUR
EĞER KENDİMİZE VE
HAYATIMIZA DAİR DOĞRU
TESPİTLER YAPMAZSAK
GELECEĞİNİZİİHTİMALLERE
KALMIŞTIR
ZAMANSIZLIKTAN
KURTULMAK VE
BAŞARI
İSTİYORSANIZ;
ŞU ON ŞEYE
ZAMAN AYIRIN!
KESİN SONUÇ
ALIN!
1-ÇALIŞMAK İÇİN ZAMAN AYIRIN!
Bu başarının
sırrıdır. Çalışırken
kendinizi
eğlendirerek
çalışın! Peki
gerçekte neden
Kendinizle eğlenin ve çalışmak için
eğlenerek çalışın. zaman
bulamıyoruz.
1-DÜŞÜNMEK İÇİN ZAMAN AYIRIN!
Bu kudret ve kuvvetin
kaynağıdır. Düşündükçe
beyniniz; diğer bilgileriniz ile
yeni öğrendikleriniz arasında
güçlü
bağlar kurar.
Düşümemizin
önündeki engel nedir?
teknolojiler
3-OKUMAK İÇİN ZAMAN AYIRIN!
Bu bilginin temelidir.
Unutmayın; dünya
bildiğiniz kelimeler kadar anlamlıdır.
Okumamızın
önündeki engel nedir?
5- SEVDİKLERİNİZ İÇİN ZAMAN AYIRIN!
Bu da mutluluğun
kaynağıdır.
Yardım ettikçe
başkalarının da
size yardım
ettiğini
göreceksiniz.
Unutmayın iki şey
harcadıkça ve
paylaştıkça
çoğalır. Sevgi ve
Bilgi.
6- HAYATI SEVMEK İÇİN ZAMAN AYIRIN!
Bu da hayatın
kutsallıklarından biridir.
Teknolojiler bizi gerçek
hayattan koparır.
Unutmayın bir şeyi severek
yaparsanız, bu duygusal
zekanızda size yardımcı
olmaya başlar.
7- HAYALLERİNİZ İÇİN ZAMAN AYIRIN!
Bu, ruhu yıldızlara eriştirir ve sizi yüceltir.
Hayalleriniz yakıt ikmali yapacağınız tanklarınızdır.
Hayallerinizi ideallerinizle
süslerseniz içinizde bir
enerjinin belirdiğini hemen
fark edeceksiniz.
Teknolojiler bizi gerçeklerle
bağı olan hayallerden
uzaklaştırır
VEEEE,
PLAN YAPMAK İÇİN ZAMAN AYIRIN!
Bu ilk dokuz şeyi
yapabilmek için gereken
zaman dilimine sahip
olmanın sırrıdır.
Unutmayın!
EN KÖTÜ PLAN
PLANSIZLIKTAN
İYİDİR. Teknoloji bize plan
yaptırır mı?
ZOR İŞ ZAMANINDA YAPMADIĞINIZ KOLAY
İŞLERİN BİRİKMESİNDEN OLUŞUR.
HENRY FORD
BAŞARIYI OLUMSUZ
ETKİLEYEN DURUMLAR
TÜM BU KÖTÜ
DAVRANIŞLAR
NASIL
KAZANILIR?
TELEVİZYON VE
BİLGİSAYAR CEP TELEFONU
• Televizyon günümüzde teknolojinin çocuklar için
sunduğu imkanlardan sadece birini
oluşturmaktadır ve televizyon ekranını kapatan
parmaklar, bazen hemen bilgisayarın açma-kapama
düğmesine uzanır.
• Akşam evde neler yapıyorsunuz?
• TV izlemeyi sever misiniz?
• Internete girer misiniz? Bilgisayar oyunları oynar
mısınız?
• CEP TELEFONUYLA NE KADAR VAKİT
GEÇİRİRSİNİZ?
Bilgisayar oyunları televizyon dizileri beyinde
nasıl bağımlılık yaratıyor?
• Bilgisayar oyunlarını pazarlayanların taktiği,kolay ödül verme.
• Kişi ödül kazandıkça,mutlu oluyor;zeki olduğunu düşünmek kişiye
ayrı bir haz veriyor.
• Beyinde iki biyolojik değişim mekanizması ile bağımlılık oluşuyor.
• Beyinde DOPAMİN ADLI BİR MADDE VAR.Beynin ödül merkezi ile
ilişkili bir nörotransimitter.(İletilen beyin kimyasalı)Bu kimyasal
oyunda ödül aldıkça,gol attıkça,sayı yaptıkça,bomba
patlattıkça,adam yaraladığında veya öldürdüğünde sürekli
salgılanıyor.Beyinde DOPAMİN arttıkça “iyi hissetme” de artıyor.
Bilgisayar oyunları televizyon dizileri
beyinde nasıl bağımlılık yaratıyor?
• Kişi ilk başlarda kısa süreli oynayabiliyor.Ancak yavaş
yavaş süre uzuyor.Çünkü oyuna ayrılan sürede “iyi
hissetme” hali azalıyor.Beynin tıpkı alkol aldıkça daha
azıyla yetinemeyip gün geçtikçe alkol miktarını
arttırması gibi bir mekanizma işliyor.Bu süreç çok
yavaş işlediğinden kişi bağımlı olduğunun çok geç
farkına varıyor.” İstediğim zaman bilgisayar oynamayı
bırakabilirim” yanılgısıyla kişi,bilgisayar başında çok
uzun süreler geçirebiliyor.
İkinci biyolojik değişim,sinir ağlarında ve hücre yapılarında oluşuyor.Beyin
bilgisayar oyunu ile ilgili farklı bir yapı oluşturuyor.Tıpkı bilgiler arttıkça
beyinde gri maddenin artması gibi.Oyun oynandıkça sinir hücreleri arası
mesaj alışverişi beyinde biyolojik olarak somut bir iz oluşturuyor.bu izler
birleşip beyinde istenmeyen sinir hücre ağları yapılandırıyor.Oynadıkça sinir
ağları oluşuyor,sinir ağları oluştukça oynamak istiyorsunuz.oynamak
istedikçe sinir ağları daha da artıyor……..Sonuç Bağımlılık….
Madde bağımlılığından ne farkı var?
BAĞIMLILIK TEDAVİSİ NASIL YAPILIYOR?
• Bağımlılık tedavisi nasıl yapılıyor? Oyun bağımlılığının tedavisi Ruh
Hastalıkları Hastanelerinde veya madde bağımlılığı için oluşturulmuş özel
kliniklerde uzun süre yatarak yapılıyor. Beyinde kimyasal bir değişiklik olduğu
için hem ilaç hem de psikoterapi desteği alarak tedavi olabiliyor.
• Bilgisayardan uzak kalınca oluşan depresyonun da ayrıca tedavi edilmesi
gerekiyor. Bu bağımlılık türü bıçak gibi kesilmiyor, sinsi ilerliyor ve tedavisi de
buna göre uzun sürede kademeli bir şekilde gerçekleşiyor. Kişinin kendisi,
ailesi ve çevresi bu tedavi sürecinde çok zorlanıyor.
Bağımlı mıyım?
Kişinin bilgisyar oyunu bağımlısı olduğunu
nasıl anlarız?
Bilgisayar başında kişi saatlerini geçiriyorsa,tıpkı bir madde bağımlısı gibi
bilgisayardan uzak kaldığında,bilgisayar bozulduğunda,annesi modemi
kaldırdığında,bilgisayar elinden alındığında,internet veya elektrik
kesintisi olduğunda SİNİRLENİYOR,HUZURSUZ OLUYORSA oyun
bağımlılığı başlamış demektir.
Zamanla kişi sosyal ilişkilerini minimuma indiriyor,iş performansı
düşüyor,derse odaklanması güçleşiyor,ödev yapmak istemiyorsa
bağımlılık kendini göstermeye başlıyor.Ve oyun oynandığında aynı anda
bir rahatlama yaşıyorsa bağımlılık İLERLİYOR demektir.
OYUN MU?
Güç ihtiyacı ve model alma
Bilgisayar oyunları “yaşamak için yok et!” düşüncesini aşılar.
Çocukların hoşgörüden uzak,insan bedenini parçalayan oyun kahramanlarını MODEL almaları
kişilik gelişimleri için çok tehlikelidir.Gerçek hayatta güçsüz olan kişi,sanal dünyada bu güç
ihtiyacını karşılamaya çalışır.Kendini sanalda güçlü hissettikçe gerçek dünyadan uzaklaşır.Artan
bir hızla bağımlılık oluşur.Güçlü olduğu yer, sadece hayali bir dünyadır.
Çocukların bilgisayar oyunlarıyla sanal
ortamda birilerini öldürmesi ve bir yerleri
bombalayarak kendisini kahraman gibi
görmesi endişe
verici bir durumdur
Şiddet içerikli oyun ve filmleri izleyen
çocuklar,olayların sebep ve sonuçlarını
sorgulamamakta,hayatı oyun gibi
algılamakta,bu durum çocukların sosyalailevi ilişkilerini olumsuz etkilemektedir.
•
Duygusal etkilenme çok
yüksektir.Yenilmeye karşı öfke,yenmek
için aşırı hırs oluşur.Gerçek sorunlara karşı
duyarsızlık gelişir.
•
.
Bu oyunların zihin ve kişilik gelişiminize nasıl bir katkısı
olabilir? Bunları yaparak ve oynayarak eğlenmek normal mi?
• Bazı oyunlar ahlaki ve insbani değerleri yerle bir ediyor!
örneğin,
• En kanlı ve ahlaksal yönden sizi zorlayacak bir oyun olarak
pazarlandı.
• Oyuncular düşmanları mümkün olan en sadistik yolla
öldürdüklerinde ödüllendiriliyorlar.
• Bunu yapmak için nahoşluk derecesi gittikçe artan seçenekler
mevcut.
• Yapılanlar oyun içerisinde bir kamera varmış gibi 3. kişi
perspektifinden aktarılıyor.
29/21
;
• En çok izlenen Televizyon programı:
• ARKA SOKAKLAR (Türk Polisiye Dizisi-Bol şiddetli)
• Kurtlar vadisi,Hürrem Sultan,İntikam, Ezel
• SMACK DOWN (Amerikan Güreşi)Şiddet içeren,ringlerde uygulanan,aslında
kurgu ve illizyona dayanan bir tür dövüş ve televizyon şovu)
•
En çok Oynanan bilgisayar oyunu: METİN 2 ( Öldürdükçe puan kazanmaya
yönelik,şiddet içeren,oldukça kanlı ,bağımlılık yaratan,tehlikeli bir oyun)
• Yaş aralığı: 06 yaş – 45 yaş ve üstü
• Metin 2 nin çocuklar üzerindeki etkilerini izleyelim…….
• İnternette yer alan GTA, MAX
Payne, Counter gibi şiddet içeren
oyunlarda polis öldürmek, otomobil
çalmak, tanker yakmak gibi bazı
eylemler, kazandırdıkları yüksek
puanlarla ödül gibi sunularak,
aslında hayatta bizleri saldırgan,
saygısız, hantal hale getirmektedir.
Çocukların internet
bağımlılığı
geliştirmeleri
yanında denetimsiz
kullanımda kendileri
için zararlı
olabilecek sitelere
girip ruhsal açıdan
etkilenmeleri de
olası risklerdendir.
BİLGİSAYAR TUTKUNLARININ ORTAK ÖZELLİKLERİ
• Sosyal becerileri az gelişmiş, benlik algısı yetersiz,
güvensiz, ürkek
• Bedensel etkinliklerden hoşlanmayan, bunlarda başarısız
olan ya da olacağına inanan
• Sosyal, duygusal açıdan ihmal edilen, bu tür olanaklar
sunulmayan
• Aile içinde çeşitli sorunları bulunup bunlarla
yüzleşmekten kaçınan BİREYLER OLURUZ
• Dil ve öğrenme sorunlarından kaçış amacıyla da
bilgisayara yönelebiliyor.
Bilgisayar oyunlarının TV’nin psikolojik
etkileri
•
•
•
•
•
•
Çalışarak elde edemediği şeylere ulaşmada şiddetin geçerli olacağına inanma,şiddet
içeren davranışları olağanmış gibi görme,kabul etme
Çaba harcamadan kendine sunulanlarla yetinme
Kolay yoldan para kazanma meslek edinme hayali
Mantık yürütmeme, sebep- sonuç ilişkilerini kavrama becerilerinden uzaklaşma
Sorun çözme becerisini yitirme
Türkçeden ve kitap okumaktan uzaklaşma meydana gelmektedir
•
Evdeki zamanlarının büyük bir bölümünü bilgisayar oynayarak tv izleyerek geçiren öğrenciler ders
çalışmaya yeterince MOTİVE olamamaktadırlar Bilgisayar oyunları sınıfta disiplin ve dikkat sorunlarına
yol açmakta öğretmen ve öğrenci çatışması yaratmaktadır.
•
Psikolojik etkilerinin yanında genel sağlık sorunları da meydana gelmektedir.
Sağlık Sorunları(göz bz,kas ağrıları,duruş-iskelet bz,obezite,elektro manyetik
etkilenme,radyasyon,kanser,dikkat eksikliği)oluşmaktadır.
BİLGİSAYAR OYUNLARINI UZUN SÜRE OYNAMA
SONUNDA……….
• Şiddet içeren oyunların etkisinde kalma
• Fiziksel şiddeti (vurma,tekme,yumruk,boğuşma-güreş vb.) ve sözel
şiddeti (kötü sözler,küfür,cinsel içerikli sözlerle taciz,alay ve
aşağılama,fiziksel özelliklerle dalga geçme) normal /meşru kabul
etme
• Başkalarının haklarına saygı göstermeme –benmerkezcilik
• Gerçek yaşamdaki doğru davranışlar karşısında da ödül-puan
bekleme
• Karşılıksız-çıkarsız davranamama,her durumda bir çıkar bekleme
• Suç kavramını algılayamama (sanal dünyada günün yarısını geçiren
ve sürekli bıçaklayıp öldüren çocuk bu tür davranışları gerçek
dünyada yaptığında hapis cezası alabileceğinin ayrımına
varamıyor)
• Önemli…… gerçek ve sanal olanı ayırdedememeye başlayabilir.Türk
Psikiyatri Derneği DSMIV sınıflandırmasına göre bu,PSİKOZ
kavramı içine girer.tedavi edilmesi gerekir.
Ne kadar özgürsünüz?
İŞTE DİZİ CENNETİ TÜRKİYE….
TV KARŞISINDA TAM BİRTESLİMİYET
VAR
BEYNİMİZ
AKLIMIZ TV’SİZ
YAPAMAZ
OLMUŞ
BİZLERİN TEKNOLOJİ İLE
İLGİLİ İLETİŞİMİ
ÇOCUKKEN BAŞLADI
• Her gün internete
bağlanmak, bağlı iken
zamanın farkında
olmamak,
• sorulduğunda ise inkar
etmek veya yalan
söylemek. Bilgisayarın
başında bu kadar fazla
zaman geçirildiği için
suçluluk duyma ve
büyük bir zevk alma
arasında gidip gelmek.
•Yoksunluk belirtileri (bağlantı
engellendiğinde aşırı sinirlilik, titreme,
hayal kurma)
•Yinelemeli beden hareketleri (ileri geri
sallanma, parmakları gereksiz yere
oynatma, dönme) ya da kendi kendine
konuşma.
Televizyonsuz, internetsiz, cep telefonsuz bir
hayat geçer mi? Ona o kadar çok alışmışız ki,
hayatımızın bir parçası haline gelmiş. Sabah uyanır
uyanmaz veya dışarıdan eve geldiğinizde daha
kıyafetinizi bile değiştirmeden önce televizyonu
açarsınız. Televizyonun sesi size arkadaşlık eder.sohbet
ederken, ders çalışırken cep telefonu ile meşgul oluruz
. Okulda ders dinlerken akşam oynayacağımız oyunu
düşünürüz.
AMA NEREYE KADAR?
Teknolojinin getirdiklerinin yanında acaba
bizden neler götürüyor?
• TAMAMEN DUYGUSAL…..YENİ OYUN YAZ –YENİ DONANIM SAT !
• Selçuk Üniversitesi Bilgisayar Mühendisliği
Bölüm Başkanı Prof.Dr.Ferruh Yıldız,sanal oyunların hedef kitlesi olan
çocuk ve gençlerin bilgisayar piyasasının lokomotifi olduğunu,üç
boyutlu oyunların zevkle oynanabilmesi için yaklaşık bin dolarlık
maliyeti gözden çıkarmak gerektiğini belirtmiştir.
• Üretim ve satış planlaması: Yeni oyun yaz-yeni donanım sat.
• Satışları artırmak için yazılım ve donanım şirketlerinin yeni oyunları
birbirine paralel geliştirdikleri saptanmıştır.
•
Bir ülkenin bölünüp parçalanması için en önemli hedef kitle ÇOCUK VE
GENÇLERDİR. Düşünmeyen,sorgulamayan,eğlenmeye ve kişisel çıkara
dayalı bir toplum yarattığınızda o ülkeyi ele geçirmiş
sayılırsınız.Futbol seyretmekle ve futbol konuşmayla geçirilen zamanı
düşünün..Facebook ve Twit ile geçen zamanı düşünün…Mesajlaşma için
geçirilen zamanı ve elinize geçen faydayı düşünün…Küresel hesaplar
için acaba hedef “Türk Gençliği” ile “ Türkiye’nin toprakları ve
zenginliği “ mi?
İNSANLIKTA SON DURUM…
GAME OVER!
PINAR EĞİTİM KURUMLARI
REHBER ÖĞRETMENİ
ERDAL UZAR