Yönerge Dosyası

Transkript

Yönerge Dosyası
2014 - 2015 Eðitim Öðretim Yýlý
ÝSTANBUL ÝLÝ ORTAOKULLAR ARASI
"7. AKIL OYUNLARI ÞAMPÝYONASI"
Ýstanbul Ýli Ortaokullar Arasý 7. Akýl Oyunlarý Þampiyonasý, 18 Nisan 2015 tarihinde Özel Sancaktepe
Bilfen Ortaokulu ev sahipliðinde düzenlenecektir.
Yönerge Dosyasý
Turnuva Programý
09:30 - 09:50
10:00 - 10:40
11:00 - 11:12
11:25 - 11:37
11:50 - 12:02
12:20 - 12:32
12:45 - 12:57
13:08 - 13:20
:
:
:
:
:
:
:
:
Kayýt
Açýlýþ - Yönergelerin açýklamasý
1. Bölüm - Akýl Yürütme ve Ýþlem Oyunlarý (12 Dakika)
2. Bölüm - Sözel Oyunlarý (12 Dakika)
3. Bölüm - Geometrik ve Mekanik Oyunlar (12 Dakika)
4. Bölüm - Hafýza Oyunlarý (12 Dakika)
5. Bölüm - Strateji Oyunlarý (12 Dakika)
6. Bölüm - Zeka Sorularý (12 Dakika)
13:20 - 14:45 : Yemek Arasý
14:45 - 15:00 : Finalistlerin Duyurulmasý
15:15 - 16:00 : Final Yarýþmasý
16:15 - 17:00 : Ödül Töreni
Yarýþma Adresi:
Veysel Karani Mahallesi, Kanuni Caddesi, Gülhane sok. No:2
Sancaktepe/ÝSTANBUL
Turnuva:
Dünya Zekâ Oyunlarý Federasyonu Türkiye Temsilcisi olan Akýl Oyunlarý dergisi ve Türk Beyin Takýmý olarak,
öðrencileri Akýl Oyunlarý ile tanýþtýrmak ve gelecek yýllarda ülkemizi uluslararasý yarýþmalarda temsil edecek
öðrencileri keþfedebilmek amacýyla düzenlediðimiz bu etkinlikte okullardan en fazla beþer öðrenci bireysel
olarak yarýþacaktýr.
Bireysel Sýralama:
Bireysel olarak yarýþýlacak 6 bölüm sonunda en yüksek puaný elde eden 15 öðrenci finallere katýlacaktýr. Bu
bölümde elde edilen puanlarýn toplamýna göre ilk 3 sýrada yer alan yarýþmacýlar, büyük ödülleri almaya hak
kazanacaklardýr.
"FÝNALLER" ÝLE ÝLGÝLÝ AÇIKLAMALAR YARIÞMA GÜNÜ YAPILACAKTIR.
Zaman Bonusu:
Tüm bölümlerde Zaman Bonus’u vardýr. Eðer bir öðrenci o bölümdeki tüm sorularý doðru cevaplayýp bölüm
süresi bitmeden teslim ettiyse dakika baþýna 10 puan kazanýr.
w w w.t u r k b ey i nta k i m i . c o m
12 Dakika
1.BÖLÜM - AKIL YÜRÜTME VE ÝÞLEM OYUNLARI
1.Sihirli Piramit
Piramidin tepesinden birbirlerine baðlý çemberler boyunca ilerleyerek tabana ulaþýn. Yol boyunca her sayý (ya
da harf) bir kez kullanýlmalýdýr.
1-6
1
5 5
2 4 3
3 1 2 3
1 4 5 4 2
5 2 3 6 1 4
1
5 5
2 4 3
3 1 2 3
1 4 5 4 2
5 2 3 6 1 4
Cevap Anahtarý: Yukarýdan aþaðýya doðru yolunuz üzerindeki
rakamlarý sýrayla yazýn. Örnek için cevap þöyle olurdu:
1 5 3 2 4 6
2.Klasik Sudoku
Her satýrda, her sütunda ve kalýn çizgilerle belirlenmiþ her 2x3'lük bölgede 1'den 6'ya tüm rakamlar tam olarak
bir kez yer alacak þekilde diyagramý doldurun.
1 6
5 2
5 2
2 6
4 1
5 2
6 5
1 5
3
4
1
2
5
6
1
5
3
6
2
4
6
2
4
5
1
3
4
1
5
3
6
2
5
6
2
4
3
1
2
3
6
1
4
5
Cevap Anahtarý: Okla iþaretli satýrya da sütunlarýn içeriðini ok
doðrultusunda yazýn. Örnek için cevap þöyle olurdu:
4 5 2 1 6 3
2 6 5 3 4 1
3.Çadýr
Diyagramdaki her aðaca kenardan baðlý birer çadýr bulunmaktadýr. Çadýrlar birbirlerine çaprazdan da olsa
deðemezler, ancak baþka çadýrlarýn aðaçlarýna deðebilirler. Diyagramýn dýþýndaki sayýlar, o satýr veya sütundaki
toplam çadýr sayýsýný göstermektedir.
2
2
1 3
3
3
2
2
2
2
1 3
Cevap Anahtarý: Okla iþaretli satýrya da sütunlarýn içeriðini ok
doðrultusunda yazýn. Örnek için cevap þöyle olurdu:
Ç
-
-
Ç
-
-
-
Ç
-
-
Ç
4. Ýþlem Karala
Ýki hücreyi karalayarak eþitlikleri saðlayýn. Matematiksel iþlem öncelikleri geçerlidir, yani çarpma ve bölme
iþlemi toplama ve çýkarma iþleminden önce yapýlýr. Örneðin 3+1x5=8 olmalýdýr.
1 5 x 8 + 1 6 = 1 2 x 1 0 + 8 1
Cevap Anahtarý: Eþitliði saðlayan iþlemi yazýn.
Örnek için cevap þöyle olurdu:
1 5 x 8 + 1 6 = 1 2 x 1 0 + 8 1
15 x 8 + 1 = 12 x 10 + 1
12 Dakika
2.BÖLÜM - SÖZEL OYUNLAR
1.Kelime Avý
Verilen kelimeleri soldan saða, yukardan aþaðýya, çapraz olarak veya tam tersi istikametlerde okuyarak tüm
kelimeleri bulun. Kelimeler bulunduðunda kullanýlmayan hücrelerdeki harfleri sol üsten baþlayarak satýr satýr
sað alta doðru yazdýðýnýzda anlamlý bir kelime oluþacaktýr. Cevap olarak bu kelimeyi yazýn.
YAT
EKO
TUR
AKIM
ARAZ
AYNA
DOÐA
KURA
MERT
OZAN
TAZI
K
Ý
T
A
Y
D
Ç
U
R
A
O
O
R
A
R
Ð
Z
M
Z
N
A
A
E
I
E
Y
N
R
K
K
V
A
T
K
O
A
ÇEVÝK
2.Zýt Kelimeler
Verilen harflerin tümünü her kareye bir harf gelecek þekilde yarleþtiriniz. Oklarla gösterilen karelerdeki harfler
aynýdýr. Buna göre birbirine zýt iki kelimeyi bulunuz.
AKLORYZ
Cevap Anahtarý: Bulduðunuz kelimeleri yazýn.
Örnek için cevap þöyle olurdu:
ZOR
Z O R x K O L A Y
KOLAY
12 Dakika
3.BÖLÜM - GEOMETRÝK VE MEKANÝK OYUNLAR
1.Tangram
Verilen Tangram parçalarýný kullanarak, her biri 7 Tangram parçasýndan oluþacak þekilleri elde edin.
2.Pentomino Yerleþtirme
Pentomino yerleþtirme oyununda amaç, pentomino þekillerinden bazýlarýný (bazý sorularda tamamýný)
kullanarak kart üzerindeki þekilleri oluþturmaktýr.
Cevap Formatý: Çözümlerini cevap kâðýdýndaki þekillere, pentominolarý çizerek iþaretleyin.
12 Dakika
4.BÖLÜM - HAFIZA OYUNLARI
1.Hafýza Testi
Bir süre tablo görünür, ardýndan bazý hücrelerdeki sayý, þekil veya nesneler sorulur.
?
2
A
4
B
6
C
8
D
Kýrmýzý
Sarý
Mavi
Beyaz
?
Cevap Anahtarý: Örnek için cevap þöyle
olurdu:
B
2.Eþleþtirme
Aþaðýdaki görsellerden birbirinin aynýsý olan iki görseli bulun.
Cevap Anahtarý: Örnek için cevap þöyle
olurdu:
1 4
1
2
3
4
12 Dakika
5.BÖLÜM - STRATEJÝ OYUNLARI
1.Nim
Aþaðýdaki 5 taþtan her hamlede 2 oyuncudan bir tanesi 1 veya 2 taþ alabilir. Son taþý alan kaybediyor. Ýlk baþlayan
oyuncunun kesin olarak oyunu kazanabilmesi için kaç taþ almalýdýr?
Ýlk oyuncu 1 taþ aldýðýnda, ikinci oyuncu 1 veya 2 taþ alacaktýr.
*Ýkinci oyuncu iki taþ alýrsa, birinci oyuncu 1 taþ alýr ve son taþý
rakibine býrakarak oyunu kazanýr.
*Diðer ihtimal ikinci oyunucunun 1 taþ almasý; bu durumda da
birinci oyuncu bir sonraki hamlede 2 taþ alarak yine son taþý
rakibine býrakarak, kazanmýþ olacaktýr. Bu nedenle cevap 1
olacaktýr.
2.Connect Four
Oyun tahtasý üzerinde herhangi bir satýr, sütun ya da çaprazda, ayný renkten 4 tane pulun yan yana getirilmesi
hedeflenir.
Bir Connect Four oyununda en az kaç hamlede oyun bitebilir? (Ayrý ayrý her oyuncunun hamlesi sayýlacaktýr)
Cevap Anahtarý: Örnek için cevap þöyle olurdu:
7
3.Dokuz Taþ
Her oyuncunun dokuz taþý vardýr, sýrayla oyun tahtasýndaki noktalara yerleþtirirler. Amaç üçlüler oluþturarak
rakibinin taþlarýný almak ve üç taþýn altýna düþmemektir. Tabii ki rakibin üçlü yapmasýna engel olmak
unutmamalýdýr.
Beyaz hangi noktaya hamle yaparsa, siyahýn hamlesi nereye olursa olsun, beyaz bir sonraki hamlede kesinlikle
üçlü sýra yapar? Üçlü sýra, çizgiler boyunda 3 taþýn ayný hizada bulunmasýdýr.
B
A
D
E
C
F
G
K
L
N
H
J
Cevap R: Beyaz taþýný R noktasýna yerleþtirirse yatay
ve dikey iki yönde üçlü sýra yapabilecektir. Siyah
herhangi birine engel olacak hamle yapsa da
diðerine engel olamayacaktýr.
M
O
P
R
12 Dakika
6.BÖLÜM - ZEKA SORULARI
1.Kibrit Oyunlarý
1 kibrit kaldýrarak denklemi doðru hâle getirin.
Cevap Anahtarý: Bulduðunuz iþlemi kutulara
yazýn. Örnek için cevap þöyle olurdu:
8
2.Resmece
6N
Aþaðýdaki þekil ne anlama gelir.
ALTIN
-
3 = 5
3.Diziler
Sýralamaya göre soru iþaretinin yerine, hangi rakam veya harf gelmelidir.
1,4,7,10,13,16, ?
Cevap: 19 (Üçer artýyor.)
A, C, D,F,Ð,I,?
Cevap: J (Alfabedeki harf sýrasýna
göre birer atlayarak yazýlmýþ.)
4.Satranç Taþý Oyunlarý
Atýn Hamleleri
a.Atlý Kelime Avý
Santrançtaki atýn hareketleri ile oyun alanýnda dolaþarak gizli kelimeyi bulun. Soruda kelimenin kaç harfli olduðu verilmiþtir.
A A
L O A
Ð D Ç
A A
L O A
Ð D Ç
3
1
2
4 harfli
4
AÐAÇ
b.At Deðiþtir
Santrançtaki atlarýn hareketleri ile, iki farklý renkte olan at gruplarýnýn yerlerini deðiþtirin. En az hamle sayýsý kaçtýr.
6
3
2
1
5
4
EN AZ HAMLE SAYISI:6
5.Mantýk Oyunlarý
4 kiþi(A,B,C,D) yanyana sýralanmýþtýr.
B ile C arasýnda 1 kiþi vardýr.
A, B nin yanýnda deðildir.
Bu ipuçlarýna göre; A ile C arasýnda kaç kiþi vardýr?
Sýralama BDCA veya ACDB olabilir.
A ile C arasýnda kimse yoktur. Cevap 0'dýr.

Benzer belgeler

sınav koleji 8. akıl oyunları – 2015 - akil

sınav koleji 8. akıl oyunları – 2015 - akil Dünya Zekâ Oyunlarý Federasyonu Türkiye Temsilcisi olan Akýl Oyunlarý Dergisi ve Türk Beyin Takýmý olarak, öðrencileri Akýl Oyunlarý ile tanýþtýrmak ve gelecek yýllarda ülkemizi uluslararasý yarýþm...

Detaylı

Yönerge Dosyası - Akıl Oyunları

Yönerge Dosyası - Akıl Oyunları B ile C arasýnda 1 kiþi vardýr. A, B nin yanýnda deðildir. Bu ipuçlarýna göre; A ile C arasýnda kaç kiþi vardýr? Sýralama BDCA veya ACDB olabilir. A ile C arasýnda kimse yoktur. Cevap 0'dýr.

Detaylı

Yönerge Dosyası - Akıl Oyunları

Yönerge Dosyası - Akıl Oyunları Zaman Bonusu: Tüm bölümlerde Zaman Bonus’u vardýr. Eðer bir takým o bölümdeki tüm sorularý doðru cevaplayýp bölüm süresi bitmeden teslim ettiyse dakika baþýna 6 puan kazanýr.

Detaylı

tbt seçmeleri yönerge dosyası - akil

tbt seçmeleri yönerge dosyası - akil Her satýrda ve her sütunda 1'den n'e tüm rakamlar tam olarak bir kez yer alacak þekilde diyagramý doldurun. Kalýn çizgiyle belirtilmiþ her bölgenin köþesindeki sayý, o bölgenin içindeki rakamlarýn ...

Detaylı