‹Ç‹NDEK‹LER

Transkript

‹Ç‹NDEK‹LER
+KARAKTER-ICINDEKI
1/24/11
4:47 PM
Page vii
‹Ç‹NDEK‹LER
1 MAYA ZBRUSH-KARAKTER MODELLEME
Kitap Hakk›nda
Bu Kitab› Kimler Okumal›?
Kitap Nas›l Düzenlendi?
Maya 2011 ve Di¤er Sürümler
Maya 2011 ve Sistem Gereksinimleri
Maya 2011 için Gerekli ‹flletim Sistemleri
Maya ve Linux
Maya 2011’de Modelleme için Yeni Araçlar
Maya 2011 Arayüzü
Tek T›klama ile Mudbox Dosya Al›flverifli
64 Bit Apple Deste¤i
Modelleme Araçlar› ile ‹lgili Yenilikler
Pinch Brush
Connect Arb›trary Component
Spin Edge Arac›
Maya 2011 Arayüzüne Genel Bak›fl
Arayüz Panellerini Kapatmak ve Açmak
1
1
1
2
3
5
6
7
8
8
9
10
10
10
11
11
12
16
2 DONANIMLAR
Donan›mlar›m›z
Nelere ‹htiyac›m›z Var?
Ka¤›t, Kalem ve Silgi
Taslak Çal›flmalar›
Anatomi
Karakter
Modelleme
19
19
20
21
22
24
26
27
3 POL‹GONAL MODELLEME
Maya, Poligonlar ve NURBS
Poligon Modellemeye Genel Bak›fl
Poligonal Modelleme ve Sculpting Yaz›l›mlar› (ZBrush, Mudbox)
29
29
31
34
4 MODELLEMEYE BAfiLIYORUZ
Karakter Tasar›m› ve Karakter Modelleme
Neler Yapaca¤›z?
35
35
36
+KARAKTER-ICINDEKI
1/24/11
4:47 PM
Page viii
viii MAYA ZBRUSH KARAKTER MODELLEME
Modelleme Süreci
Orman Cini
Bafl›n Modellenmesi
Aynalama (Mirror) Özelli¤ini Kullanmak
Karakter Bafl Formunun Düzenlenmesi
Poligon Topolojisi
Daha Fazla Ayr›nt›
Soft Select Özelli¤ini Kullanarak fiekillendirme ‹fllemi
Göz ve Göz Bölgesine Ayr›nt› Eklemek
Yüz ve Kafa Formunda De¤ifliklikler Yapmak
Neler Ö¤rendik?
37
38
39
42
56
69
88
101
105
110
114
5 GÖVDE MODELLEMES‹
Karakterimizin Gövdesini Modelliyoruz
Yüzün Birlefltirilmesi
Boynun ve Gövdenin Oluflturulmas›
Kollar›n Modellenmesi
Eller ve Ellerin Yapısı
Ellerin Modellenmesi
Bacaklar ve Ayaklar›n Modellenmesi
Son Düzenlemeler
115
115
115
118
132
135
136
141
146
6 ZBRUSH
ZBrush ve Sculpting
ZBrush 4.0 Arayüzü ve Bölümleri
Pixel De¤il Pixol
Zbrush’a ‹lk Bak›fl
ZBrush ile Geçerli Çal›flmay› Kaydetmek
ZBrush F›rçalar› ve Özellikleri
Stroke (Vurufl Tipleri)
F›rçalar ve Alpha
Neler Ö¤rendik?
149
149
151
154
155
160
161
163
165
166
7 MAYA VE ZBRUSH
Maya ve Zbrush
Maya ve ZBrush Arasında Dosya Al›flverifli
Modelleme Çal›flmam›z› ZBrush’a Aktar›yoruz
Import ‹fllemi
UV Map
UV Master
167
167
168
168
172
173
175
+KARAKTER-ICINDEKI
1/24/11
4:47 PM
Page ix
KARAKTER MODELLEMEYE G‹R‹fi ix
Modelimiz ‹çin UV Map Oluflturma
ZBrush ile Sculpting
Sculpting-Detayland›rma Seviye 1
Sculpting-Detayland›rma Seviye 2
Sculpting-Detayland›rma Seviye 3
Sculpting-Detayland›rma Seviye 4
Sculpting-Detayland›rma Seviye 5
Sculpting-Detayland›rma Seviye 6
Polypaint
Modelin Polypaint ile Boyanmas›
8 ZBRUSH’TAN MAYA’YA
ZBrush’tan Export
Multi Map Exporter
Modelin Maya’ya Al›nmas›
Approximation Editor
Render
Character Setup ve Animasyon
175
181
182
187
189
191
194
196
199
201
205
205
205
209
213
217
221
+KARAKTER-ICINDEKI
1/24/11
4:47 PM
Page x
x MAYA ZBRUSH KARAKTER MODELLEME

Benzer belgeler