“Sheet Metal” (Sac Metal)

Transkript

“Sheet Metal” (Sac Metal)
“Sheet Metal” (Sac Metal)
Bu, adım adım uygulama sonucunda siz, sac parça tasarımında kullanılan
komutları ve temel kriterleri öğrenmiş olacaksınız.
Örneğimizde bir oto-teyp kasası tasarlayacağız. O halde SolidWorks
yazılımımızı çalıştırıp, yeni bir parça dosyası oluşturalım:
1. Parçamızın ölçü birimi “inç” tir.
Eğer biriminiz inç değilse:
Bunu SolidWroks genel araç çubuğundan, yani aşağıya doğru çekilen
menülerden “Tools” menüsünü
çıkacak
seçin. Buradan “Options” a tıklayın. Karşınıza
diyalog kutusundan “Document Properties” sayfasına geçin. Buradan
“Units” seçeneğine tıkladığınız zaman, sağ taraftan “Linear Units” etiketli listeden
“Inches” birimini seçip “OK” e basın. Artık Biriminiz inçtir.
Yeni yaratmış olduğumuz parça dosyasını “Kasa” ismiyle kaydedelim.
2. Ön düzlemde bir “sketch”
oluşturalım
çizelim.
ve
bir
Dikdörtgenin
dikdörtgen
aşağıdaki
kenarını “Construction Geometry”
komutu ile referans çizgisi haline
dönüştürüp, bu çizgi ile orijin noktası
arasında
“Midpoint”
ilişkisi
verelim.
3.
“Base Flange/tab” komutuna tıklayalım.
(Sac Tasarım komutların,ı herhangi bir araç çubuğu üzerinde sağ tıklama ile
“Sheet Metal” seçimini yaparak, ekrana alabilirsiniz.)
1
Grafik ekranı otomatik olarak izometrik görünümü alacaktır. Parametreleri
aşağıdaki gibi değiştirelim:
(Derinlik): 9.5”
(Kalınlık): 0.0359”
(Büküm Yarı Çapı): 0.1”
Kalınlık yönünün dışarıya doğru olmasına dikkat edin. Gerek duyuyorsanız,
“Reverse Direction” kutucuğunu seçerek yönü değiştirebilirsiniz.
OK’i tıklayarak flanşı meydana getirelim.
4. “Base-Flange” unsuru, yanında iki tane daha (“Sheet Metal1”, “Flat
Pattern1”) sac tasarım unsuruyla, unsur kontrol ağacına eklenmiştir.
Bent Parametreleri:
Unsur Kontrol Ağacında (UKA) “Sheet Metal” unsurunun üzerinde sağ
tıklama yapalım ve karşımıza çıkan listeden “Edit Definition”ı seçelim.
Ekrana gelecek olan “Sheet-Metal” diyalog kutusunda “Bend Allowance”
etiketi altında 3 tip büküm metodu bulunmaktadır.
2
Use Bend Table:
Bu seçenekle, SolidWorks’ün kendi Excel
tablolarından, veya sizin de
hazırlayıp kaydettiğiniz tablolardaki büküm yarı çap değerlerine göre sac
modellemenizi yapar.
K-Factor:
Bent
hesaplamalarında
kullanılan
bir
sabittir.
İsterseniz,
bu
sabite
doğrultusunda bükümlerinizi yapar.
Bend Allowance:
Bu seçenekte ise siz, deneyim ve tecrübeleriniz sonucunda elde etmiş
olduğunuz değeri girebilirsiniz.
5.
Shift
tuşuna
basılı
tutarak
yukarı ok tuşuna iki kez basalım.
Modelimiz ekranda 180° dönecektir.
Bize yakın kenar zumlayalım.
6.
Normalde, bir eğri üzerinde, ona normal bir düzlem oluşturup öyle
“Sketch” açıyorduk. Fakat bir kısa yol var:
Kenara tıklayarak seçimimizi
yapıp
“Sketch”
ikonuna
basalım.
bu
nokta
normalinde
bir
taslak
oluşturulacaktır.
Otomatik olarak, en yakın uç noktada,
3
“Sketch” komutundan çıktığınız
zaman sistem otomatik olarak bir
düzlem yaratıp UKA’ ya ekleyecektir.
7.
Orijinden başlayan yatayda
0.625” uzunluğunda bir “Line”
çizelim.
8.
“Miter-Flange” ikonuna tıklayalım.
Oluşacak
izlemesi
üzerinde
ekrana
olan
flanşın
gelecektir.
ön
Model
“Propagate” işaretçisine
tıklarsak (ki seçimimiz bu olacaktır),
otomatik olarak seçili kenarla ilgili tüm
teğet kenarlara flanş atılır (İşaretçinin
rengi sarıya döner). Tekrar tıklama ile
ilk seçime dönebiliriz.
4
9. Özellik kontrolöründe ayarları aşağıdaki gibi değiştirelim:
Üç tip flanş pozisyonu vardır:
Materyal içeride
Materyal dışarıda
Dışardan
büküm
10. Bu komutla flanşlar ve bükümler, UKA’ da ayrı ayrı üç unsur şeklinde
oluşmuştur.
11. İzometrik görünüşe dönelim ve şekildeki gösterilen alana zumlayalım.
12.
Dış düşey kenarı seçip,
“Edge-Flange”
ikonuna
tıklayalım.
Kursörü sola doğru çekip, ön izlemeyi
oluşturmak için faremizin sol tuşuna
tıklayalım.
13. Flanş parametreleri aşağıdaki gibi olmalıdır:
Angle: 90°; Materyal dışarıda.
14. Yine özellik kontrolöründe “Edit Flange Profile” butonuna tıklayarak,
profilimizi değiştirme işlemine başlayalım.
5
Bu işlem sonrasında karşımıza, “Profile Sketch” diyalog kutusu çıkacaktır.
15.
sürükleme,
Geometriyi
radius
atma
ve
ölçümlendirme sonrasında yan
taraftaki şekle getirelim.
16. “Profile Sketch” diyalog kutusundan “Back” e tıklarsak, “Sketch”ten
çıkıp, bir önceki görünüşe döneriz. Burada düzeltmek istediğimiz veya değiştirmek
istediğimiz bir opsiyon varsa tekrar düzeltme yapabiliriz.
Eğer “Back”e değilde “Finish” e tıklamış olsaydık, sistem otomatik olarak
“Sketch”ten çıkacak, flanşı oluşturacaktı. Biz de dolayısıyla yapmamız gereken
değişiklikleri tekrar “Edit Definition”ı kullanarak yapacaktık.
17. SolidWorks’teki her unsur gibi, bu kenar flanşına da “Edit Definition”
kullanılarak ekleme yapılabilir.
18. Aynı yöntemle diğer kenara da böyle bir flanş ekleyelim. (Yalnız profilin
biraz daha değişik olduğuna dikkat ediniz.)
6
19. “Miter-Flange” ile oluşturduğumuz flanşlardan üsttekinin yüzeyini seçip
“Sketch” açalım.
20.
Merkezi kenarla çakışık olan ve
ölçümlendirilmesi şekildeki gibi bir
çember çizelim.
21.
“Tab” ikonunu
tıklayalım.
Bu komutla çizdiğimiz
profil, derinlik ve yön otomatik
olarak
modelden
alınarak,
referans
sac modele unsur
olarak eklenir.
22. Açılımı birkaç yolla alabiliriz.
Birincisi; UKA’ dan “Flat-Pattern1” unsuruna sağ tıklama yapıp, listeden
“Unsuppress” i seçerek.
“Flattened” komutuyla da bu prosedürü gerçekleştirebiliriz.
23. Üst görünüşe dönüp yukarıdaki yöntemlerden birini kullanarak açılımı
yapalım.
Büküm eksenleri, gerçek ölçüleri ve şekliyle açılım aşağıdaki gibidir.
7
24. Model görünüşüne “Flat-Pattern1” i supress yaparak veya yine aynı ikona
basarak geri dönelim.
25. Bir önceki “Sketch” yüzeyindeki yeni bir “Sketch” açalım.
26. Dairesel kenarla eşmerkezli, 0.25”çapında bir çember çizelim.
27. “Cut-Extrude” ikonuna tıklayalım ve seçeneğimiz “Blind” da iken
“Linked to thickness” seçeneğini işaretleyelim. Bu seçenek, “Cut-Extrude”
derinliğini
sacın kendi kalınlığına göre ayarlar.
28. “Unfold”
ikonuna tıklayalım ve ilk önce sabit kalacak yüzeyi, sonra da
açılmasını istediğimiz bükümü (birden fazla büküm seçilebilir) seçelim. Şekildeki gibi
seçimlerimizi yaptıktan sonra onay verelim.
8
29. Seçilen büküm,
seçilen
yüzey
aynı
pozisyonda kalmak şartıyla,
açılmıştır.
30. Sabit seçtiğimiz yüzeyde bir
“Sketch” açalım ve şekildeki gibi bir
çember çizelim.
31.
“Linked
to
thickness”
opsiyonu seçili olarak, “Cut-Extrude”
komutuyla delik açalım.
32. “Fold”
ikonuna tıklayarak “Unfold” operasyonunda kullandığımız
sabit yüzü seçelim. Kapanması gereken bükümleri tekrar seçmektense, “Collect All
Bends” butonuna tıklayalım. Sistem bükümleri tanımlayacaktır.
9
33. Sonuç şekildeki gibidir.
34. Aşağıya çekilen menüden “Tools”, “Feature Palette” e tıklayalım.
“Feature Palette” penceresi ekrana gelecektir. “Palette Forming Tools”
klasörünün içindeki “Embosses” klasörünü, çift tıklayarak açalım.
Modelin görünüşünü izometrik’e dönüştürüp, sol yüzeyine zumlayalım.
35. “Counter sink emboss” u modelin yüzüne sürükleyelim.
Unsuru modelin üzerine doğru
yönlendirdiğimizde ön izlemesi oluşur.
Unsuru bırakmadan klavyeden “Tab”
tuşuyla
bu
unsurun
yönünü
değiştirebiliriz.
Unsuru
yüzeye
bırakarak
sürükleme işlemini bitirelim.
10
36. Şu an sürükleyip
bırakmış olduğumuz unsurun
taslağına
eklenti
yapma
durumundayız.
Karşımızda, bize unsurun yerini belirlememizi isteyen bir diyalog kutusu var.
Henüz “Finish”i tıklamayacağız.
37. “Sketch”i şekildeki gibi
ölçülerle model üzerinde yerleştirelim
ve sonra “Finish”i tıklayalım.
38. Unsur, belirtilen yönde, belirtilen yerde modele form vermiştir.
39. “Feature Palette” parçalarına eklentiler yapabilir ayrıca kendimiz de bu
kütüphaneye parça ekleyebiliriz.
Parçanın üstünde sağ tıklama yapıp, “Edit Palette Item” ı seçip değişiklik
yapabiliriz. Bu uygulamamızda biz “Louver” klasörü içinde bulunan “louver” parçası
üzerinde değişiklik yapacağız.
40.
“Louver”in
üstünde
sağ
tıklayıp “Edit Palette Item”ı seçelim.
Açılan parçayı “Save as” ile
“LongLouver” adı altında kopyasını
alalım.
Dikkat ettiyseniz, yeni parçanın
kaydedileceği yer otomatik olarak bu
parçaların
bulunduğu
yer
olarak
verilmiştir.
41. Birimi inç olarak değiştirelim.
11
42.
“Lay
Out
Sketch” in genişliğini ve
uzunluğunu
şekildeki
ölçülere göre değiştirelim.
Ayrıca ana unsurun (Base
Feature)
boyunu
profili
kaplayacak kadar büyültelim.
43.
UKA’daki
“Fillet”
unsuruna sağ tıklayıp “Edit Definition”
ı seçelim ve radiusu 0.1” olarak
değiştirelim ve onaylayalım. Bu işlemi
tamamladıktan
sonra
dosyayı,
yaptığımız değişiklikleri kaydederek,
kapatalım.
44. “Feature Palette” teki
“Refresh”
ikonuna
basalım.
“LongLouver” eklenecektir.
45. Yeni oluşturduğumuz unsuru sürükle-bırak yöntemiyle kasanın üst
yüzeyine ekleyelim.
Eklenecek olan unsurun açık
ağzı yukarı doğru olmasına dikkat
etmemiz
gerekmektedir.
yönünü, bildiğiniz
Unsurun
gibi klavyeden
”Tab” tuşunu kullanarak yapabiliriz.
46. “Modify Sketch” komutunu kullanarak, eklenmiş olan unsurun yönünü
şekildeki gibi -90° veya 270° çevirelim.
12
“Modify
Sketch
komutunu,
aşağıya çekilen menülerden “Tools;
Sketch Tools; Modify..” ı seçerek aktif
hale getirebilirsiniz.
47. Profili, şekildeki gibi ölçümlendirme yaparak yerleştirelim.
Üst Görünüş
48.
Profilin
konumu
için
yapmış olduğumuz ölçü değerlerini
daha
sonra
da
değiştirebilmemiz
mümkündür.
Form unsurumuzu “Finish”e
basarak, modelimize ekleyelim.
49. Bu eklemiş olduğumuz
unsuru 1” aralıklı, toplam 4 adet
olacak
şekilde,
”Linear
Pattern”
komutu ile doğrusal olarak çoğaltalım.
Bu işlemle oto-teyp kasası örneğimizi tamamlamış oluyoruz.
UMTAŞ
Tel: 0212 275 87 81
Fax: 0212 275 87 84
Teknik destek için [email protected]
13

Benzer belgeler

2. Oturum - Öğretim Teknolojileri Destek Ofisi

2. Oturum - Öğretim Teknolojileri Destek Ofisi Bu uygulamada, bir flash uygulamasına nasıl video eklenir ve videoyu nasıl kontrol ederiz konularının üzerinde duracağız. 1. Yeni bir Flash dosyası oluşturalım ve bu dosyayı video.fla adı ile kayde...

Detaylı