uluslararası wushu sanshou yarışma kuralları

Transkript

uluslararası wushu sanshou yarışma kuralları
ULUSLARARASI WUSHU SANSHOU YARIŞMA KURALLARI
May/2009
İÇİNDEKİLER
Bölüm 1
Genel Kurallar
Madde 1
Yarışma Türleri
Madde 2
Yarışma Sistemleri
Madde 3
Gereklilikler ve Nitelikler
Madde 4
Ağırlık Kategorileri
Madde 5
Tartılma
Madde 6
Kuralar
Madde 7
Giysi ve Koruyucu Donanımlar
Madde 8
Yarışma Protokolü
Madde 9
Yarışmaya Katılmama
Madde 10 Yarışma
Yükümlülükler
Sırasında
Yerine
Bölüm 2
Yetkililer ve Görevleri
Madde 11
Görevliler
Madde 12
Destek Elemanları
Madde 13
Yetkililerin Görevleri
Bölüm 3
Tertip Kurulu ve Görevleri
Getirilmesi
Gereken
Diğer
Madde 14
Tertip Kurulunun Yapısı
Madde 15
Tertip Kurulunun Görevleri
Madde 16
Prosedür ve İtiraz Başvurusu için Yapılması Gerekenler
Bölüm 4
Dövüş Yöntemleri, Puanlama Kriterleri ve Cezalar
Madde 17
Dövüş Yöntemleri
Madde 18
Yasaklanmış Yöntemler
Madde 19
Yasaklanmış Bölgeler
Madde 20
Puanlama Bölgeleri
Madde 21
Puanlama Kriterleri
Madde 22
Fauller ve Cezalar
Madde 23
Müsabakanın Durdurulması
Bölüm 5
Galibiyet ve Yerleştirme
Madde 24
Galibiyetin ve Yenilginin Belirlenmesi
Madde 25
Yerleştirme
Bölüm 6
Yarışmanın Düzenlenmesi ve Kayıtlar
Madde 26
Yarışmanın Düzenlenmesi
Madde 27
Kayıtlar
Bölüm 7
Seslenme ve Jestler (El / Kol Hareketleri)
Madde 28
Platform Hakeminin Seslenme ve Jestleri
Madde 29
Kenar Hakem Jestleri
Bölüm 8
Yarışma Alanı ve Ekipmanlar
Madde 30
Yarışma Alanı
Madde 31
Ekipmanlar
BÖLÜM 1
GENEL KURALLAR
Madde 1
Yarışma Türleri
Sanshou yarışması, takım müsabakası ve bireysel müsabaka olarak ikiye
ayrılmıştır.
Madde 2
Yarışma Sistemleri
2.1 Sanshou yarışması, round-robin (lig usulü) ya da eleme sistemiyle
yapılır.
2.2 Her maç, arada bir dakikalık dinlenme molasıyla iki dakikalık üç raunttan
oluşacaktır. Bir müsabakanın, iki raundunu alan sporcu müsabakayı kazanır.
Madde 3
Nitelikler
3.1 Yarışmacının, temsil ettiği ülke/bölge tarafından verilmiş olan bir
pasaportu bulundurması zorunludur.
3.2 Yarışma zamanında büyük yarışmacının 18-35, küçük yarışmacının ise
15-18 yaşları arasında olması gerekmektedir.
3.3 Yarışmacının şahsi sigorta belgesinin olması zorunludur.
3.4 Yarışmacının kayıttan önceki 20 gün içerisinde sağlık kontrol
merkezinden alınmış ve elektroansefalogram (EEG), elektrokardiogram
(ECG), kan basıncı ve kalp atışını gösteren bir sağlık raporunun olması
gerekmektedir.
Madde 4
Ağırlık Kategorileri
4.1
48 kg Kategorisi (48kg ve altında)
4.2
52 kg Kategorisi (48kg-≤52kg)
4.3
56 kg Kategorisi (>52kg-≤56kg)
4.4
60 kg Kategorisi (>56kg-≤60kg)
4.5
65 kg Kategorisi (>60kg-≤65kg)
4.6
70 kg Kategorisi (>65kg-≤70kg)
4.7
75 kg Kategorisi (>70kg-≤75kg)
4.8
80 kg Kategorisi (>75kg-≤80kg)
4.9
85 kg Kategorisi (>80kg-≤85kg)
4.10 90 kg Kategorisi (>85kg-≤90kg)
4.11 90kg ve üstü Kategorisi (>90kg)
Madde 5
Tartma/Tartılma İşlemi
5.1 Tartılma işlemi, Tertip Kurulunun gözetimi altında programcı-kayıtçı ile
birlikte baş kayıt görevlisi tarafından yapılır.
5.2 Yalnızca durumunu kanıtlayabilen yarışmacılar tartılacaktır. Tartılma
sırasında yarışmacılar pasaportlarını göstermek zorundadırlar.
5.3 Yarışmacılar, belirlenen zamanda belirlenen yerde çıplak ya da diz altı
şortlarıyla tartılacaktır (Bayan yarışmacılar dar iç çamaşırları giyebilirler).
5.4 Tartılma işlemine, her biri bir saat sürecek şekilde düşük ağırlık
kategorileriyle başlanacaktır. Girdiği kategoriyi aşan ve verilen süre zarfı
içerisinde ağırlığını düşüremeyen yarışmacının sonraki hiçbir müsabakada
yarışmasına izin verilmeyecektir.
Madde 6
Kura Seremonisi
6.1 Kura seremonisi Tertip Kurulunun başkanının, şef hakemin ve takım
koçları ya da antrenörlerinin huzurunda programcı-kayıtçı tarafından yapılır.
6.2 Kura seremonisi, düşük ağırlıklı kategorilerle başlayan ilk tartılma
işleminden hemen sonra yapılacaktır. Yalnızca bir yarışmacının olduğu
herhangi bir kategori müsabaka dışında tutulacaktır.
6.3. Takım koçları ya da antrenörleri kendi takımlarının yarışmacıları için
kura atışı yapacaktır.
Madde 7
Giysi ve Koruyucu Donanımlar
7.1. Yarışmacılar, yarışma kurallarına uygun tasarlanmış olan boks
eldivenleri, başlık ve göğüs koruyucuları giyeceklerdir ve kendi diş
koruyucuları ile kasık koruyucularını (şortlarının altında) kullanacaklar.
Yarışmacıların giysi ya da koruyucu donanımları ya kırmızı ya da siyah
olacaktır.
7.2. Yarışmacıların giysileri, koruyucu donanımlarıyla aynı renkte olacaktır.
Bayan yarışmacılar dar iç elbisesi (close-fitting undergarments) giyebilir.
7.3. 65 kg ve altı kategorisi için eldivenlerin ağırlığı 230 gram (bayan ve
junior kategorileri için de aynı şekilde), 70 kg ve üstü kategorisi için ise 280
gramdır.
Madde 8
Yarışma Protokolü
8.1. Yarışmacılar,
vereceklerdir.
seyircilere
tanıtılırken
yumruk-avuç
içi
selamı
8.2. Her raunt, yarışmacıların kendi koçlarına platformun her iki tarafından
verdiği yumruk-avuç içi selamıyla başlayacak ve koçlar da aynı şekilde selam
verecektir.
8.3. Her maç, iki taraf arasında yumruk-avuç içi selamının karşılıklı
verilmesiyle başlar.
8.4. Sonuçların açıklanmasıyla birlikte, her iki yarışmacı da yerlerini
değiştirecektir. Sonuçların açıklanmasının ardından yarışmacılar birbirlerine
ve hemen ardından da aynı şekilde selam yanıt verecek olan platform
hakemlerine yumruk-avuç içi selamı verecektir. Sonrasında da aynı şekilde
karşılık verecek olan rakip tarafın koçuna yumruk-avuç içi selamı verecektir.
8.5. Yan hakemler, yer değiştirme esnasında birbirini yumruk-avuç içi
selamla selamlar.
Madde 9
Yarışmaya Katılmama
9.1. Bir platform doktoru tarafından yaralı ya da hasta olduğu tespit edilen ya
da fazla kilo nedeniyle yarışmaya katılma niteliklerine sahip olmayan bir
yarışmacı, yarışmaya katılma konusunda uygun olarak düşünülmeyecek ve
sonraki müsabakalarda da yer almasına izin verilmeyecektir. Ancak, önceki
müsabakalarda elde etmiş olduğu sonuçlar geçerli sayılacaktır.
9.2. Bir yarışmacıya çok büyük bir üstünlük sağlanması durumunda, bu
yarışmacının koçu güvenlik amacıyla müsabakadan çekilme tabelasını
gösterebilir ya da elini kaldırarak çekilme teklifinde bulunabilir.
9.3. Tartılmanın yapılacağı zamanda olması gereken yerde bulunmayan,
maçtan önce yapılan üç yoklamadan hiçbirine cevap veremeyen ya da
yoklamadan hemen sonra izinsiz bir şekilde ayrılıp yarışma alanına
zamanında gelmeyen yarışmacı nedensiz bir şekilde yarışmaya katılmama
olarak düşünülür.
9.4. Nedensiz bir şekilde yarışmaya katılmayan yarışmacının elde etmiş
olduğu bütün sonuçlar iptal edilir.
Madde 10 Yarışma
Yükümlülükler
Sırasında
Yerine
Getirilmesi
Gereken
Diğer
10.1. Görev başındaki bütün yetkililer kendi aralarında konuşmadan işlerine
odaklanmalıdır. Ayrıca, hakemin izni olmadan yerlerinden ayrılmayacaklardır.
10.2. Yarışmacı bütün takımlar, kurallara bağlı kalacak ve hakemin
kararlarına uyup saygı göstereceklerdir. Tartışmak, küfretmek, koruyucu
donanımı atmak ya da hoş olmayan hareketlerde bulunmak yasaktır. Maçın
sonucu açıklanmadan önce yarışmacıların alandan ayrılmaları (ilk yardım
durumları hariç) yasaktır.
10.3. Takım koçu ve doktorlar, kendilerine ayrılan yerde oturacak ve
yarışmacılarına sadece rauntlar arasındaki molalarda taktik verecek ya da
masaj yapacaklardır.
10.4. Doping kullanımı kesinlikle yasaktır. İğne ile oksijen verilmesi, rauntlar
arasındaki molalar boyunca yasaktır.
BÖLÜM 2
YETKİLİLER VE GÖREVLERİ
Madde 11
Görevliler
11.1. Bir (1) şef hakem ve bir (1) ya da iki (2) yardımcı şef hakem olacak.
11.2. Görev başındaki hakemler; bir (1) baş hakem, bir (1) yardımcı baş
hakem, bir (1) platform hakemi, bir (1) kayıt görevlisi, bir (1) saat/kronometre
hakemi ve üç (3) ya da beş (5) kenar/yan hakemlerden oluşur.
11.3. Bir (1) baş programcı-kayıtçı
11.4. Bir (1) baş kayıt görevlisi
Madde 12
Destek Elemanları
12.1. Dört (4) programcı-kayıtçı
12.2. Üç (3), dört (4) ya da beş (5) kayıt görevlisi
12.3. İki (2) ya da üç (3) sağlık görevlisi
12.4. Bir (1) ya da (2) sunucu
Madde 13
Yetkililerin Görevleri
13.1. Şefhakem (Chief referee):
13.1.1. Bütün görevlilerin Yarışma Kural ve Yönetmeliklerine çalışmalarını
sağlar ve görevlerini nasıl yapacakları konusunda bilgi verir.
13.1.2. Platform, araç-gereçler, yönetim araçları, tartılma, kura çekme ve
programlamayla ilgili her şeyin hazır olmasını sağlar ve bundan emin olur.
13.1.3. Kurallar ve Yönetmeliğe göre problemleri belirler, fakat bunları
değiştirme yetkisi yoktur.
13.1.4. Yarışma içindeki hakemlere yardım eder ve gerektiğinde görevlilerin
yerlerini değiştirir.
13.1.5. Yarışmacının müsabakaya katılmamasından kaynaklanan yarışmanın
düzeninde herhangi bir değişiklik olması durumunda hakemi, baş programcıkayıtçıyı ve sunucuları bundan haberdar eder.
13.1.6. Hakemler arasında bir anlaşmazlığın çıkması durumunda son kararı
verme yetkisi vardır.
13.1.7. Görevlilerin Kuralları doğru bir şekilde uyguladığından emin olur.
13.1.8 Yarışma sonuçlarını inceler, imzalar ve duyurur.
13.1.9. Organizasyon Komitesine yazılı bir özet rapor sunar.
13.2. Yardımcı şef hakem, şef hakeme yardım eder ve başhakemin
olmaması durumunda onun görevlerini yerine getirir.
13.3. 2. Başhakem (head judge):
13.3.1. Gözetimindeki hakemlerin çalışmalarını düzenler.
13.3.2. Hakemlerin, saat hakemlerinin ve kayıtçının çalışmalarını denetler ve
yönlendirir.
13.3.3. Platform hakemi yanlış bir karar verdiğinde ya da yanlış bir şekilde
puan sildiyse, en son sonuçlar açıklanmadan önce düzeltmenin yapılması
için düdük çalar.
13.3.5. Galip tarafın belirlenmesi için her raundun sonunda sonuçları açıklar.
13.3.6. Platformdaki yarışmacıların durumlarına ve kayıtçının kayıtlarına göre
mutlak galibiyet, düşme, ceza ve yere düşme durumunda sayma gibi
durumlarla ilgilenir.
13.3.7. Her maçtan sonra sonuçları inceler ve imzalar.
13.4. Yardımcı başhakem, başhakeme yardım edecek ve aynı zamanda
gerektiği durumlarda yetkililerin görevlerini yapacaktır.
13.5. Platform hakemi:
13.5.1. Yarışmacıların koruyucu donanımlarını kontrol edecek ve müsabaka
esnasındaki güvenliği sağlayacaktır.
13.5.2. Sesli ve jestlerle (el/kol hareketleriyle) müsabakayı yönetir.
13.5.3. Yere düşme, platformdan dışarı çıkma, cezalı durumlar, yere düşme
durumundaki saymalar ve ilk yardımın çağrılması gibi konularda karar verir.
13.5.4. Maçın sonucunu duyurur.
13.6. Yan/Kenar hakemleri:
13.6.1. Kurallara göre yarışmacıların puanlarını verir.
13.6.2. Her raundun sonunda başhakemin işaretiyle anında sonuçları
göstermek.
13.6.3. Denetlemenin ve doğrulamanın sağlanması için her maçın sonunda
puan çizelgesine puanları yazmak..
13.7. Kayıt görevlisi:
13.7.1. Yarışmadan önce müsabıkların formlarını dikkatlice doldurur.
13.7.2. Tartılma seremonisine katılır ve istatistiksel maç çizelgesine
yarışmacıların ağırlıklarını kaydeder.
13.7.3. Platform hakeminin sesli ve el/kol hareketlerine göre ihtar (warning),
ikaz (admonition), platformdan çıkma ve zorunlu sayma sayılarını kaydeder.
13.7.4. Kenar hakeminin kararlarına göre her raundun galibini belirlemek ve
bunu başhakeme bildirmek.
13.8. Saat hakemi:
13.8.1. Yarışmadan önce gongu (çan) ve zaman cihazlarını kontrol ederek
kronometrelerin doğru bir şekilde çalıştığından emin olmak.
13.8.2. Müsabakada ve maç aralarındaki molalar ile duraklamalar sırasında
geçen süreyi gösteren kayıtları tutmak.
13.8.3. Bilgisayar puanlama sisteminin olmaması durumunda, her raunttan
önce on (10) saniyelik düdük çalar ve rauntların bitiminde gong çanına
vurmak.
13.8.4. Kenar hakemlerinin kararlarını sesli bir şekilde okur.
13.9. Baş programcı-kayıtçı:
13.9.1. Yarışmacıların var olduklarına dair belgeleri ve giriş formlarını kontrol
etmekten sorumludur.
13.9.2. Kura seremonisini düzenler ve yarışma programıyla ilgilenir.
13.9.3. Yarışmalarda kullanılmak üzere çeşitli formlar hazırlar; yarışmacıların
puanlama açısından yerlerini belirlemek için sonuçlarını kontrol eder ve
doğrular.
13.9.4. Bütün maçların sonuçlarını kaydeder ve duyurur.
13.9.5. Sonuçların doldurulması ve istatistikleri için bilgi toplayacaktır.
13.10. Programcı-kayıtçılar, baş programcı-kayıtçının belirttiği şekilde
görevlerini yerine getirir.
13.11. Şef kayıt görevlisi:
13.11.1. Yarışmacıların tartılma seremonisinden sorumludur.
13.11.2. Yarışma sırasında koruyucu donanımların hazırlanmasından ve bu
işin yönetiminden sorumludur.
13.11.3. Yarışma başlamadan yirmi (20) dakika önceki yoklama için
yarışmacıları çağırır.
13.11.4. Yoklama sırasında yarışmacının bulunmadığı ya da yarışmaya
katılmayacağı durumlarda derhal şef hakeme bildirir.
13.11.5. Yarışmacı giysilerinin ve koruyucu donanımlarının kurallarda
belirtildiği şekilde olup olmadığını kontrol eder.
13.12. Kayıt görevlileri, şef kayıt görevlisi tarafından belirtildiği şekilde
görevlerini yerine getirir.
13.13. Sunucular:
13.13.1. Seyircilere Yarışmanın Kuralları ve Yönetmeliği hakkında genel
bilgiler verir.
13.13.2. Hakemleri ve yarışmacıları, seyircilere tanıtır.
13.13.3. Yarışma sonuçlarını anons eder.
13.14. Sağlık görevlileri:
13.14.1. Yarışmacıların sağlık belgelerini kontrol eder..
13.14.2. Uzmanlarla işbirliği içinde anti-doping testlerini uygular.
13.14.3. Yarışmadan önce yarışmacılar arasında seçici check-up yapar.
13.14.4. Yarışma sırasında yaralı ya da hasta yarışmacılara ilk yardım
hizmeti sunar.
13.14.5. Faullü hareketlerin neden olduğu yaralanma durumlarını inceler.
13.14.6. Yaralı ya da hasta yarışmacıların zamanında yarışma alanından
çıkarılmaları için sağlık denetimi konusunda şef hakemle birlikte sorumludur.
BÖLÜM 3
TERTİP KURULU VE GÖREVLERİ
Madde 14
Tertip Kurulunun Yapısı
Tertip Kurulu; bir (1) başkan, bir (1) başkan yardımcısı ve üç (3) ya da beş
(5) üyeden oluşur.
Madde 15
Tertip Kurulunun Görevleri
15.1. Tertip Kurulu; yarışma alanının, tesislerin, ekipmanların, programın,
kura
çekimlerinin,
yarışmacıların
tartılmalarının,
görevlilerin
gruplandırılmasının ve çalışmalarının düzenlenmesinin kontrolünü yapmak
gibi uluslararası yarışmanın denetilmesinden sorumlu olan Yarışma Organize
Komitesi’nin öncülüğünde çalışır.
Tertip Kurulu, yapılan işleri denetler. Herhangi bir uygunsuz davranış ya da
yanlış karar durumunda, ilgili görevlilere gerekli uyarıların yapılmasını sağlar
ve çok daha ciddi durumlarda yarışmaların işleyişine düzgün bir şekilde
devam etmesini sağlamak için Uluslararası Wushu Federasyonu Teknik
Komitesi’ne bu yetkilileri görevlerinden alma talebinde dahi bulunabilir.
15.2. Tertip Kurulu, Yarışma Kuralları ve Yönetmeliğine dayanarak katılımcı
takımlar tarafından hakemim kararlarının yanlış olduğu iddia başvurularıyla
ilgilenir. Ancak, bu tür başvuruların başvuran takımla ilgili olarak kısıtlanması
gerekir.
15.3. Tertip Kurulu, itiraz başvurularını aldıktan hemen sonra bunlarla ilgilenir
ve aldığı karar konusunda kuralla ilgili olan tarafları derhal bilgilendirir.
15.4. Tertip Kurulu, gündemde olan sorunu ele alıp araştırır ve gerektiğinde
bunun için videobantları izler. Tartışma toplantıları düzenleyebilir ve herhangi
bir oy hakkı olmayan önemli şahsiyetleri gözlemci olarak davet edebilir.
Toplantıya Tertip Kurulu üyelerinin yarısından fazlası katılmalıdır. Yalnızca
üyelerin yarısından fazlası olan toplantılarda alınan kararlar geçerli sayılır.
Eşit sayıda oy çıkması durumunda, kurul başkanının son kararı verme hakkı
vardır.
15.5. Tertip Kurulu üyeleri, ülkeleri ya da bölgeleri ile ilgili tartışmalara ya da
oylamalara dahil olmaz.
15.6. Sıkı ve dikkatli incelemelerden sonra itiraz başvurusunda belirtilen
sorunun asılsız olduğu görülürse, karar değiştirilmeden kalır. Kararın
kesinlikle yanlış olduğu tespit edilirse Tertip Kurulu, Uluslararası Wushu
Federasyonu Teknik Komitesi’nin yanlış kararı veren yetkililer hakkında
gerekenlerin yapılmasını önerir. Ancak, sonuç değişmez. Tertip Kurulunun
vermiş olduğu karar nihai olur.
Madde 16
Prosedür ve İtiraz Başvurusu için Yapılması Gerekenler
16.1. Hakemlerin kararlarıyla aynı fikirde olmayan katılımcı takım,
yarışmanın bitiminden sonra 15 dakika içerisinde 100 ABD Doları ile birlikte
temsilcisi ya da koçu vasıtasıyla Tertip Kurulu’na yazılı bir şekilde
başvurusunu sunar. İtiraz başvurusunun haklı bulunması durumunda, ücret
iade edilir. Aksi durumda ise verilen ilk karar değiştirilmez ve ücret de iade
edilmez.
16.2. Bütün takımlar, Tertip Kurulu tarafından verilen son kararlara bağlı
kalır. Durumun şiddetine ve Uluslararası Wushu Federasyonu kurallarına
göre kararlara itaatsizlikten kaynaklanan sorunlara karşı sert önlemler alınır.
BÖLÜM 4
DÖVÜŞ YÖNTEMLERİ, PUANLAMA KRİTERLERİ VE CEZALAR
Madde 17
Dövüş Yöntemleri
Bütün Sanshou hücum ve savunma teknikleri müsabaka sırasında
kullanılabilir.
Madde 18
Yasaklanmış Yöntemler
20.1. Kafa, dirsek ya da diz kullanmak veyahut mafsallara baskı uygulamak
ve vurmak, mafsalı bloke etmek, direkt olarak bloke edilmiş mafsallara itme
ve çekme hücumları yapmak,
20.2. Rakibini doğrudan kafası üzerine yere atmak/fırlatmak yada kasti
olarak kırma eğilimine tabii tutmak.
20.3. Rakip yerdeyken her hangi şekilde rakibin kafasına vurmak yasaktır.
Madde 19
Yasaklanmış Bölgeler
Başın arka kısmı, boyun ve kasık.
Madde 20
Puanlama Bölgeleri
Baş, gövde ve uyluklar (thighs).
Madde 21
Puanlama Kriterleri
21.1. Yarışmacıya aşağıdaki durumlarda iki (2) puan verilir:
21.1.1. Rakibi platformun dışına çıktığında;
21.1.2. Rakip yerdeyken, kendisi ayakta kalmışsa;
21.1.3. Tekme tekniğiyle rakibin başına ya da gövdesine vurursa;
21.1.4. Kasten düşerek rakibinin de yere düşmesini sağlarsa ve ardından
hemen yağa kalkarsa;
21.1.5. Rakibine zorunlu sayılırsa; ve
21.1.6. Rakip bir ihtar alırsa.
21.2. Yarışmacıya aşağıdaki durumlarda bir (1) puan verilecektir:
21.2.1. Yumruk tekniğiyle rakibin başına ya da gövdesine vurursa;
21.2.2. Tekme tekniğiyle rakibin uyluğuna (bacağın üst kısmına) vurursa;
21.2.3. Rakipten sonra yere düşerse;
21.2.4. ayakta durmadığı pozisyonda (süpürme hareketi gibi) kendisini
kasten yere atarak rakibinin yere düşmesini sağlarsa (Hemen ardından
ayaklarıyla hareketini tamamlayamadan kasten düşerek rakibin de düşmesini
sağlarsa);
21.2.5. Hakem atak ikazı yaptıktan sonra müsabık 8 saniye içinde atak
yapmazsa,
21.2.6. Bilinçli olarak yere düşen ya da kendini yere atan ve 3 saniyeden
fazla yerde kalınırsa (Rakibine düşürme tekniği uygulamak için yerden
destek alarak uygulama yapan sporcu 3 saniye içinde ayağa kalkmaz ve
yerde kalırsa ya da zoru görüp yere yatan veya rakibinin atağından kaçmak
için kendisini yere atan-düşen sporcunun rakibine 1 puan verilir).
21.2.7. Rakibi ikaz alırsa.
21.3. Aşağıdaki durumlarda yarışmacıya puan verilmez:
21.3.1. Kullanılan teknikler açık ve etkili değilse;
21.3.2. Her iki taraf da aynı anda platforma düşerse ya da platformdan
çıkarsa;
21.3.3. Müsabık dövüş tekniğinin bir parçası olarak düşme tekniğini
kullanırsa,
21.3.4. Tutma/Sarılma konumunda, rakibe vurmak.
Madde 22
Fauller ve Cezalar
22.1. Fauller
22.1.1. Yarışmacı, aşağıdaki durumlarda teknik faul yapmış olur:
1) Rakibini pasif bir şekilde tutar ya da pasif bir şekilde kaçarsa;
2) Dezavantajlı durumdayken elini kaldırarak maçın durdurulmasını talep
ederse;
3) Müsabakayı kasıtlı olarak ertelerse;
4) Hakeme karşı sporcuya yakışmayan harekette ve davranışta bulunmak.
Hakemin vermiş olduğu karara itiraz etmek ya da uymamak,
5) Kasti olarak dişliksiz Lei tai’ye girmek, koruyucu giysileri gevşetmek ya da
müsabaka esnasında ağzından dişliği atmak, ve
6) Organizasyon komitesine (Protokole) karşı yapılan uygunsuz davranışlar.
22.1.2. Yarışmacı, aşağıdaki durumlarda bireysel faul yapmış olur:
1) "Kaish (Başla)!” ya da "Ting (Dur)!” komutlarından önce rakibe hücum
ederse.
2) Rakibin yasaklı bölgelerine vurmak;
3) Yasak metotlar kullanarak rakibe vurmak.
22.2. Cezalar
Uyarı – İkaz - İhtar
22.2.1. Teknik faul için ikaz verilir.
22.2.2. Bireysel faul için ihtar verilir.
22.2.3. Üç (3) bireysel faul yapan yarışmacı müsabakadan diskalifiye
edilecektir.
22.2.4. Rakibini kasıtlı olarak yaralayan yarışmacı, yarışmadan diskalifiye
edilir ve elde etmiş olduğu bütün sonuçları iptal edilir.
22.2.5. Mola sırasında yasaklı maddeler kullanan ya da oksijen takviyesi
yaptıran yarışmacı, yarışmadan diskalifiye edilir ve elde etmiş olduğu bütün
sonuçları iptal edilir.
Madde 23
Müsabakanın Durdurulması
Müsabaka aşağıdaki durumlarda durdurulur:
23.1. Yarışmacı platformun üzerine ya da dışına düşerse (kasıtlı düşüş
hariç);
23.2. Yarışmacı cezalandırıldığında;
23.3. Yarışmacı yaralandığında;
23.4. Herhangi bir etkili hücum yapmadan ya da hiç hücum yapmadan veya
pasif bir şekilde kaçarak yarışmacılar birbirlerine iki (2) saniyeden fazla
sarılırsa;
23.5. Yarışmacı kasıtlı olarak düşer ve yerde üç (3) saniyeden fazla kalırsa;
23.6. Yarışmacı, objektif nedenlerden dolayı elini kaldırıp müsabakanın
durdurulmasını talep ederse;
23.7. Başhakem, bir yanlış kararı ya da ihmali düzeltmek isterse,
23.8. Platformda bazı sorunlar çıkar ya da tehlikeli olaylar gerçekleşirse;
23.9. Aydınlatma ya da müsabaka sahasında oluşan problemlerde; ve
23.10. Müsabıklar birbiriyle karşılıklı olarak pasif kalmışsa, atak yapma
uyarısı yapılmasına rağmen taraflardan biri halen 8 saniye pasif kalırsa
müsabakaya geçici olarak ara verilir.
.
BÖLÜM 5
GALİBİYET VE YERLEŞTİRME
Madde 24
Galibiyetin ve Yenilginin Belirlenmesi
24.1. Mutlak galibiyet
24.1.1 Tek tarafın üstün olduğu maçta hakemin onayı ile platform hakemi
teknik olarak güçlü olan yarışmacıyı galip ilan eder.
24.1.2 Maç boyunca, devrilen ve ağır darbe (kişisel fauller hariç) aldıktan
sonra on (10) saniye içinde ayağa kalkmayı başaramayan ya da ayağa
kalkmasına rağmen bilinci yerinde olmayan yarışmacının rakibi maçın galibi
ilan edilir.
24.1.3 Maç boyunca, ağır darbeler (kişisel fauller hariç) aldıktan sonra
mecburen üç kez sayılan yarışmacının rakibi maçın galibi ilan edilir.
24.2. Rauntun galibinin belirlenmesi:
24.2.1
Her bir roundun sonucunu yan hakemler belirler.
24.2.2 Bir raunt boyunca, ağır darbeler (kişisel fauller hariç) aldıktan sonra
mecburen iki (2) kez sayılan yarışmacının rakibi rauntun galibi ilan edilir.
24.2.3 Bir raunt boyunca, rakibi platformdan iki (2) kez dışarı çıkan
yarışmacı rauntun galibi ilan edilir.
24.2.4 Eğer bir rauntta puanlar eşit çıkarsa, galip yarışmacı aşağıdaki
sıraya göre belirlenecektir:
1) Daha az ihtar (warning) alan yarışmacı galip ilan edilir.
2) Daha az ikaz (admonition) alan yarışmacı galip ilan edilir.
3) Müsabaka gününde kilosu daha az olan yarışmacı galip ilan edilir.
24.2.5
Eğer eşitlik bozulmazsa raunt berabere biter.
24.3. Maç galibinin belirlenmesi:
24.3.1
İki rauntu kazanan yarışmacı maçın galibi ilan edilir.
24.3.2 Müsabaka boyunca eğer bir yarışmacı yaralanır veya hastalanırsa
ve yarışmaya devam edemeyeceği doktor tarafından onaylanırsa rakibi
maçın galibi ilan edilir.
24.3.3 Müsabaka boyunca, eğer bir yarışmacı rakip tarafından yapılan
faulde bir yara ile yaralı rolü yaparsa ve sonradan tıbbi gözetmenlerce bunun
sadece hile olduğu onaylanırsa hata yapan tarafın rakibi maçın galibi ilan
edilir.
24.3.4 Tıbbi gözetmenler tarafından daha sonra onaylanmak üzere rakibi
tarafından faulle yaralanan ve dövüşe devam edemeyecek yarışmacı maçın
galibi ilan edilir ama sonraki müsabakalara katılması yasaklanır.
24.3.5 Round-robin sisteminde iki tarafça kazınılan rauntların sayısı eşit ise
maç berabere ilan edilir.
24.3.6 Eleme sisteminde, eşit round sayıları aşağıdaki kurallar dikkate
alınarak karalaştırılır:
1) Daha az ihtar alan yarışmacı galip ilan edilir.
2) Daha az ikaz alan yarışmacı galip ilan edilir.
Eğer eşitlik bozulmazsa ek bir raunt oynanır.
Madde 25
Yerleştirme
25. 1. Bireylerin yerleştirilmesi:
25.1.1 Eleme sistemi müsabakalarda yerleştirme sonuçlara bağlı olarak
direkt yapılır.
25.1.2 Round-robin sisteminde daha çok puanı olan yarışmacı daha üst
sıraya yerleştirilir. Bir ya da daha fazla yarışmacı arasında eşitlik durumunda
yarışmacıların yerleri aşağıdaki öncelik sırasına göre belirlenir:
1) Daha az raunt kaybeden yarışmacı daha üst sıraya yerleştirilir.
2) Daha az ihtar alan yarışmacı daha üst sıraya yerleştirilir.
3) Daha az ikaz alan yarışmacı daha üst sıraya yerleştirilir.
4) Kura çekim zamanında daha az kilolu olan yarışmacı daha üst sıraya
yerleştirilir.
Eğer eşitlik bozulmazsa yarışmacılar berabere kalınan konumu paylaşırlar.
25.2. Takımların yerleştirilmesi
25.2.1.
Yerleştirme puanları
1) Her bir kilo kategorisindeki ilk sekiz yer sırasıyla 9, 7, 6, 5, 4, 3, 2 ve 1
puan alır.
2) Her bir kilo kategorisindeki ilk altı yer sırasıyla 7, 5, 4, 3, 2 ve 1 puan alır.
25.2.2. Eğer iki ya da daha fazla takım eşit puan alırsa, yerleştirme
aşağıdaki öncelik sırasına göre belirlenir:
1) Daha fazla bireysel şampiyonu olan takım daha üst sıraya yerleştirilir.
Eğer eşitlik bozulmazsa daha fazla bireysel ikincisi olan takım daha üst
sıraya yerleştirilecektir ama yine de eşitlik bozulmazsa üçüncü vs. devam
ederek sıralama oluşturulur.
2) Daha az ihtar alan takım daha üst sıraya yerleştirilir.
3) Daha az ikaz alan takım daha üst sıraya yerleştirilir.
Eğer eşitlik bozulmazsa takımlar berabere kalınan konumu paylaşırlar.
BÖLÜM 6
YARIŞMANIN DÜZENLENMESİ VE KAYITLAR
Madde 26
Yarışmanın Düzenlenmesi
26. 1. Düzenleme için hazırlıklar
26.1.1. Aşağıdaki maddeleri tam olarak anlamak için Yönetmeliği inceleyin:
1) Yarışma türleri ve yöntemleri
2) Yarışma programı
3) Kilo sınıflandırması
4) Katılımcı sayısı ve katılıma uygunluk
5) Yerleştirme ve ödül verme yöntemleri
26.1.2
Kayıt formlarının incelenmesi (Tablo 1)
26.1.3
Her bir kilo kategorisi için yarışmacı istatistikleri
26.2. Ana yönergeler
26.2.1 Tüm düzenlemeler Yönetmeliğe bağlı olarak kayıt formları ve
yarışma genel programına dayanılarak yapılır.
26.2.2 Aynı kilo kategorisi ve raunttaki müsabakalar eşitçe düzenlenmeli ve
bunlara karşılaştırmalı olarak bakılmalıdır.
26.2.3 Bir yarışmacıya bir gün için en fazla iki maç (farklı oturumlarda)
düzenlenebilir.
26.2.4
Aynı oturumdaki müsabakalar en az kilo kategorisi ile başlamalıdır.
26.3. Düzenleme yöntemleri
26.3.1. Yarışma sistemine göre her bir kategorideki maç sayısını ve yarışma
rauntlarını hesaplayın.
26.3.2
Yarışma programı oluşturun (Tablo 2).
26.3.3
Her bir kategori için raundları hesaplayın (Tablo 3).
26.3.4
Tüm maçlar için bir program oluşturun.
Eleme sisteminde “düzensizliklere karar vermek için kura çekimi” yöntemi
uygulanabilir.
Madde 27
Kayıtlar
27.1. Yan hakemleri puanlama kriterine ve platform hakeminin kararlarına
uygun olarak her bir yarışmacıya verilen puanların kaydını tutar ve her bir
rauntun sonunda yarışmacının puanını puan çizelgesine yazar (Tablo 4).
27.2 Kayıt tutan kişi (yazıcı); ihtarları, ikazları, diskalifiyeleri, pasifliği ve
mecburi saymaları da ayrı olarak kaydeder (Tablo 5).
27.3 Round-robin sisteminde program-kayıt grubu galip için iki puan,
mağlup için sıfır puan ve berabere maçlar için her iki tarafa birer puan olmak
üzere her bir maçın sonucunu puan çizelgesine yazar. Rakibi yarışmaya
katılmayan yarışmacıya iki puan diğer tarafa da sıfır puan verilir.
Sanshou Yarışması Kayıt Formu (Tablo 1)
Ülke/Bölge:
Takım Lideri:
Koç:
Doktor:
Doğu
90
Cins
No.
m
Vücut
48
52
56
60
65
70
75
80
85
90
Ad
Not
kg
i-yet
Tarihi
ağırlığı
kg
kg
kg
kg
kg
kg
kg
kg
kg
kg
lar
üzeri
y/ay
Tarih:____(yıl)/____ (ay)/____ (gün)
Hastane Mühürü:
Kurum Mühürü:
Sanshou Yarışma Programı (Tablo 2)
Zaman
Kilo Kategorisi
Sabah
Tarih
Akşam
Sabah
Tarih
Akşam
Sabah
Tarih
Akşam
kg Kategorisi
kg Kategorisi
kg Kategorisi
kg Kategorisi
kg Kategorisi
kg Kategorisi
kg Kategorisi
kg Kategorisi
kg Kategorisi
kg Kategorisi
kg Kategorisi
kg Kategorisi
kg Kategorisi
kg Kategorisi
kg Kategorisi
kg Kategorisi
kg Kategorisi
kg Kategorisi
Round
No.
( )
( )
( )
( )
( )
( )
( )
( )
( )
( )
( )
( )
( )
( )
( )
( )
( )
( )
Maç No.
Tekli Round Robin Yarışması (3 kişilik) (Tablo 3)
1. Round
2. Round
3. Round
1—0
1—3
1—2
2—3
0—2
3—0
Kişi sayısı =s,
S(s—1)
Round sayısı = s - 1, Maç Sayısı=
2
Notlar
Tekli Round Robin Yarışması (3 kişilik)
1. round 2. round 3. round
-------------------------------------1---0
1---3
1---2
2---3
0---2
3---0
Kişi sayısı =s, Round sayısı = s - 1,
S (s - l)
Maç Sayısı =
2
s çift rakam ise, round sayısı = s- 1
s is tek rakam ise, round sayısı = n
Tekli Eleme Yarışması (8 kişilik)
Maç sayısı = s - 1 (s = kişi sayısı)
Repechage Usulü Tekli Eleme Yarışması (16 kişilik)
Round sayısı = 2s (s ikinin karesidir)
Maç sayısı = 2s - 2 (s kişi sayısıdır)
Kenar Hakemi Puan Cetveli
Kategori__________
Renk
Ad
Ülke/
Bölge
Hakem Numarası
1. Round
2. Round
Kırmızı
Siyah
Uyarılar
İmza:__________
Müsabaka Tarihi: ____(yıl)/____ (ay)/____ (gün)
3. Round
Yazıcı Çizelgesi (Table 5)
Ceza
Ad
İhta
r
İkaz
Saydırm
a
Dı
şa
rı
Kenar
Hakemi
(1)
Kenar
Hakemi
(2)
Kenar
Hakemi
(3)
Round
Birinci
İkinci
Üçüncü
Sonuçlar
Başhakem:
__
Yazıcı:
Tarih: ____(yıl)/____ (ay)/____ (gün)
______
Kenar
Hakemi
(4)
Kenar
Hakemi
(5)
每局胜负
N
O
T
BÖLÜM 7
SESLENME VE JESTLER
Madde 28
Platform Hakeminin Seslenme ve Jestleri
28.1. Yumruk-Avuç İçi Selamı
Ayaklar bitişik ayakta durur pozisyonda sol avuç içi göğüsten 20-30 cm uzakta sağ yumrukla
birleştirilir. (Şekil 1 ve 2).
Şekil 1
Şekil 2
28.2. Platforma çıkma
Platform hakemi platformun ortasında durarak, her iki elini gergin olarak ve yere paralel
olacak şekilde ve avuç içleri gökyüzünü gösterecek konumda açar (Sekil 3). Müsabıkları
platforma davet ederken avuç içleri birbirine paralel ve dirsekler 90 derecelik bir açıda
olmalıdır (Sekil 4).
Şekil 3
Şekil 4
28.3. Yarışmacıların birbirini selamlaması
Müsabıkların birbirini selamlamasında sol el vücudun önünde sağ yumruğun
üzerine koyulur (Şekil 5).
Şekil 5
28.4. Birinci raunt
Başhakeme dönük olarak resimdeki duruş jesti yapılır. “Diyiju (İlk round)!”
derken kollardan biri ileri doğrultulur. İşaret parmağı yukarıyı gösterirken diğer
üç parmak ile başparmak yumruk yapılır (Şekil 6).
Şekil 6
28.5. İkinci raunt
Başhakeme dönük olarak resimdeki duruş jesti yapılır. “Di’erju (İkinci round)!”
diyerek işaret parmağı ve orta parmak ayrılmış yukarıyı gösterirken diğer iki
parmak ile başparmak içeri katlı olarak bir kol ileri yöneltilir (Şekil 7).
Şekil 7
28.6. Üçüncü raunt
Başhakeme dönük olarak resimdeki duruş jesti yapılır. “Disanju (Üçüncü
raunt)” diyerek işaret parmağı, orta parmak ve baş parmak ayrılmış yukarıyı
gösterirken diğer iki parmak içeri katlı olarak bir kol ileri yöneltilir (Şekil 8).
Şekil 8
28.7. Başla
İki yarışmacı arasında resimdeki duruş jesti yapılır ve “Yubei (Hazır)!" diye
seslenirken avuç içleri yukarıya doğru ve yarışmacıları gösterir şekilde kollar
yana doğru uzatılır (Şekil 9). Daha sonra “Kaishi (Başla)” derken avuç içleri
karnın önünde öne doğru yere bakacak şekilde çaprazlanır (Şekil 10).
Şekil 9
Şekil 10
28.8. "Ting (Dur)!”
"Ting (Dur)” derken resimdeki duruş jesti yapılır ve parmaklar yukarıyı gösterir
şekilde iki yarışmacı arasında el ileriye uzatılır (Şekil 11-12).
Şekil 11
Şekil 12
28.9. 8-saniye pasiflik
"Hongfang (Kırmızı kenar)” veya “Heifang (Siyah kenar)” derken ellerden
birinin küçük parmağı ve yüzük parmağı içeri katlanır. İki elin de
başparmakları ile diğer parmakları ayrık ve doğal şekilde uzatılmış olarak
vücudun önünde eller havaya kaldırılır (Şekil 13).
Şekil 13
28. Saymanın usulü (10 Count)
Platform hakeminin yüzü başhakeme dönük, iki el dirseklerden bükülmüş, vücudun
önünde yumruk haline getirilmiş ve avuç içi öne doğru bakar şekilde bir (1) saniyelik
aralıklarla parmaklar başparmaktan küçük parmağa doğru birer birer açılır (Şekil 1415).
Şekil 14
28.11. Pasif tutuş
Kollar, vücudun önünde katlanır (Şekil 16).
Şekil 15
Şekil 16
28.12 8-saniyelik mecburi sayma (Forcible counting of 8 seconds)
Platform hakeminin yüzü başhakeme dönük, bir kolu gergince açık ve başparmağı yukarıya
bakar ve diğer dört parmak içeriye katlıdır (Şekil 17).
Şekil 17
28.13. Üç saniye
“Hongfang (Kırmızı kenar)!” veya “Heifang (Siyah kenar)!” derken kol
yarışmacıyı işaret edecek ve avuç içi aşağıya bakacak şekilde kaldırılır. Diğer
el, başparmak, işaret parmağı ve orta parmak doğal olarak ayrılmış, diğer iki
parmak da sıkılmış olarak karnın karşısında vücudunuzun diğer yanına doğru
hareket ettirilir (Şekil 18).
Şekil 18
28.14. Atak yap (Appointed attack)
İki rakibin arasına avuç içleri aşağıda, başparmak uzatılmış ve diğer
parmaklar sıkılmış olarak jest yapılır. “Hongfang (Kırmızı kenar)!” veya
“Heifang (Siyah kenar)!” derken başparmak yatay yönünde hareket ettirilerek
atak yap jestii gösterilir (Şekil 19).
Şekil 19
28.15. Düşme
“Hongfang (Kırmızı kenar)!” veya “Heifang (Siyah kenar)!” söyleyerek bir kol
avuç içi yukarı bakacak şekilde düşen rakibi gösterirken, diğer kol avuç içi
aşağı bakar şekilde vücudun bir yanına hareket eder (Şekil 20).
Şekil 20
28.16. İlk Düşen (Down First)
İlk önce düşen yarışmacıya doğru bir kol uzatılır. “Hongfang (Kırmızı kenar)!”
veya “Heifang (Siyah kenar)!” derken avuç içleri aşağı bakacak şekilde kollar
karnın önünde çaprazlanır (Şekil 21-22).
Şekil 21
Şekil 22
28.17. Eş zamanlı düşüş
Kollar yatay olarak ileriye uzatılır ve avuç içleri aşağı doğru bastırır gibi geri
çekilir (Şekil 23).
Şekil 23
28.18. Bir tarafın platformdan çıkması
Bir kol platformdan çıkan yarışmacıyı gösterir (Şekil 24) ve “Hongfang (Kırmızı
kenar)!” veya “Heifang (Siyah kenar)!” derken resimdeki duruş jestinde
parmaklar yukarıyı gösterir şekilde diğer el ileri itilir (Şekil 25).
Şekil 24
Şekil 25
28.19. İki tarafın da platformdan çıkması
Resimdeki duruş jesti yapılır. Kollar tamamen gerilmiş ve parmaklar yukarıyı
gösterir şekilde avuç içleri ileri doğru itilir (Şekil 26). Daha sonra dik duruş için
ayaklar bir araya getirirken iki kolda dirsekten uygun açı ile vücudun önünde
avuç içleri arkayı gösterir şekilde bükülür (Şekil 27).
Şekil 26
Şekil 27
28.20. Kasığa tekme (Kicking the crotch)
Faul yapan tarafa doğru avuç içi içe bakar şekilde bir kol uzatılır ve “Hongfang
(Kırmızı kenar)!” veya “Heifang (Siyah kenar)!” derken diğer el ile kasık
gösterilir (Şekil 28).
.
Şekil 28
28.21. Başın arkasına vurma
Faul yapan tarafa doğru avuç içi içe bakar şekilde bir kol uzatılır ve “Hongfang
(Kırmızı kenar)!” veya “Heifang (Siyah kenar)!” derken diğer el başın arkasına
koyulur (Şekil 29).
Şekil 29
28.22. Dirsek faulü
Kollar göğsün önünde bükülür ve “Hongfang (Kırmızı kenar)!” veya “Heifang
(Siyah kenar)!” söylenirken dirseklerden biri de diğer elle tutulur (Şekil 30).
Şekil 30
28.23. Diz faulü
Bir diz kaldırılır ve “Hongfang (Kırmızı kenar)!” veya “Heifang (Siyah kenar)!”
derken aynı taraftaki el ile dize hafifçe vurulur (Şekil 31).
Şekil 31
28.24. İhtar
Avuç içi yukarıya bakacak şekilde kol faül yapan tarafa uzatılır. “Hongfang
(Kırmızı kenar)!” veya “Heifang (Siyah kenar)!” derken diğer kol dirsekten
bükülerek yüzün yan kısmına bakacak şekilde yumruk yapılır (Şekil 32).
Şekil 32
28.25. İkaz
Avuç içi yukarıya bakacak şekilde kol faül yapan tarafa uzatılır. “Hongfang
(Kırmızı kenar)!” veya “Heifang (Siyah kenar)!” derken diğer kol dirsekten
bükülerek avuç ayası yüzün yan kısmına bakacak şekilde jest yapılır (Şekil
33).
Şekil 33
28.26. Diskalifiye
“Hongfang (Kırmızı kenar)!” veya “Heifang (Siyah kenar)!” derken iki el yumruk
yapılır ve kolların ön kısımları vücudun önünde çaprazlanır (Şekil 34).
Şekil 34
28.27. Geçersiz
Kollar uzatılır ve karnınızın önünde sallama hareketiyle çaprazlanır (Şekil 3537).
Şekil 35
Şekil 36
28.28. Acil tedavi
Şekil 37
Tıbbi gözetim masasına dönülür ve kolların ön kısmı parmakların yukarıyı
gösterir şekilde göğsünüzün önünde çaprazlanır (Şekil 38).
Şekil 38
28.29. Müsabıkları platformdaki köşelerine gönderme (Rest)
Müsabıklara köşelerine gitmeleri gösterilirken, avuç içleri yukarıyı gösterecek
şekilde kollar iki yana açılır (Şekil 39).
Şekil 39
28.30. Yer değiştirme jesti (Exchange positions)
Platformun ortasında durulurken, kollar karnın önünde çaprazlanır (Şekil 40).
Şekil 40
28.31. Beraberlik
Müsabıkların ortasında durulur, onların bileklerinden tutulur ve elleri yukarıya
kaldırılır (Şekil 41).
Şekil 41
28.32. Galip
Müsabıkların ortasında durulur, kazanan sporcunun bileğinden tutulur ve eli
yukarıya kaldırılır (Şekil 42).
Şekil 42
Madde 29
Kenar Hakem El-Kol Hareketleri
29.1. Dışarıda veya yerde
Diğer parmaklar sıkılı ve işaret parmağı aşağıyı gösterir konumda (Şekil 43).
Şekil 43
29.2. Dışarıda veya yerde değil
Parmaklar yukarıyı gösterirken, el bir yandan diğer tarafa doğru hareket ettirilir
(Şekil 44).
Şekil 44
29.3. Net olarak görememe
Kollar dirseklerden bükülür ve avuç içleri yukarıya bakacak şekilde kolların ön
kısımları yana doğru açılır (Şekil 45).
Şekil 45
BÖLÜM 8
YARIŞMA ALANI VE EKİPMANLAR
Madde 30
Yarışma Alanı
30.1. Yarışma alanı 80 cm yüksekliğinde 800 cm uzunluğunda ve 800 cm
genişliğinde yüzeyi yumuşak minder ve branda ile kaplanmış tahta
platformdan oluşur. Platformun merkezinde 120 cm çapında Uluslararası
Wushu Federasyonu Logosu bulunur. Platformun kenarları 5 cm genişliğinde
kırmızı kenar çizgileriyle işaretlenir. 10 cm genişliğindeki sarı uyarı çizgisi
kenar çizgilerinden itibaren 90 cm içeriye çizilir.
30.2. Platform 30 cm kalınlığında ve 200 cm genişliğinde minderlerle
çevrelenir.
Madde 31
Ekipmanlar
31.1. Renkli plakalar
Altı (6) siyah, altı (6) kırmızı ve altı (6) yarısı kırmızı yarısı siyah olarak toplam
on sekiz (18) adet plaka kenar hakemlerince aynı renk sırasına göre galibi,
mağlubu ve beraberlik durumunu belirtmek için kullanılır. 20 cm çapında ve
tutamak kısmı tahtadan yapılmış ve uzunluğu 20 cm’dir (Şekil 1).
Platform Taslağı
Kürsü
Tertip Kurulu
④
③
②
@
⑤
@
①
5
Hakem, Baş Hakem Yardımcısı, Saat hakemi, Yazıcı
Kırmızı Kenarın Koçu
Siyah Kenarın Koçu
Tıbbi Gözetim
Baş Hakem, Baş Hakem Yardımcısı, Sunucu,
Baş programcı-Yazıcı
Notlar: Çevrelenmiş şekiller ①②③④⑤ yan hakem koltukları
konulmuştur.
@ işareti Tertip Kurulu için çalışan kameramanı simgelemektedir.
Şekil 1
31.2. İkaz kartları
için
İkaz için üzerinde Çince “劝告” karakterlei bulunan on iki (12) adet 15 cm X 5
cm’lik sarı kart kullanılır (Şekil 2).
Şekil 2
Şekil 3
Şekil 4
31.3. İhtar kartları
Uyarı için üzerinde Çince “警告” karakterler bulunan altı (6) adet 15 cm X 5
cm’lik kırmızı kart kullanılır (Şekil 3).
31.4. Mecburi sayma kartları (Forcible counting)
Mecburi sayma için üzerinde Çince “警告” karakterler bulunan altı (6) adet 15
cm X 5 cm’lik kırmızı kart kullanılır (Şekil 4).
31.5. Kart askıları
Kartları tutmak için biri siyah diğeri kırmızı iki (2) adet askı kullanılır. Askılar 60
cm uzunluğunda ve 15 cm genişliğindedir (Şekil 5).
Şekil 5
31.6 Yarışmaya katılmama levhası (Default plates)
Yarışmaya katılmama için üzerinde bir tarafında kırmızı diğer tarafında ise
siyah renkte Çince “弃权” karakterler yazılan 2 (iki) adet sarı levha kullanılır.
40 cm çapında ve 40 cm uzunluğunda tutamağı var (Şekil 6).
Şekil 6
31.7. İki (2) adet kronometre (biri geriye sayan olmak üzere)
31.8. İki (2) adet düdük (biri tek kademeli, diğeri iki kademeli)
31.9. Üç adet (3) megafon
31.10. Askı ve tokmağı ile birlikte bir (1) adet gonk
31.11. On beş ile yirmi (15-20) adet numaratör
31.12. İki (2) adet video kamera
31.13. İki (2) adet metre
31.14. Üç (3) adet kablosuz mikrofon (platform hakeminin göğsüne tutturmak
için)
31.15. Bir (1) adet elektronik skor sistemi

Benzer belgeler