çatışma alanına hâkim ol

Transkript

çatışma alanına hâkim ol
TÜSOT WH40K, B5 TİPİ TURNUVA KURALLARI
B5 tipi TüSOT WH40K turnuvası, WH40K 5. Edition kurallarına göre
oynanan, oyuncuların üçer çatışmaya girdikleri ve kazanan oyuncu
puan alırken, kaybeden oyuncunun da ne kadar mücadele ettiğine
bağlı olarak belli bir puan aldığı, 6-16 oyuncuya uygun bir turnuva
formatıdır. Bir oyuncu yenilse bile, yeterince mücadele ettiyse
beraberlik kadar puan alabilir. Bu formatın temel iki amacı
şunlardır:
1.
2.
Oyuncuları oyundan düşürmemek ve sonuna kadar
mücadele etmelerini sağlamak.
Scoring birliklerin önemini yüksek tutmak.
ÇATIŞMALAR
Her oyuncu bir gün içinde 3 çatışmaya girer. Bu çatışmalar hakem
tarafından belirlenen programa bağlı olarak, hep birlikte başlar ve
biterler. Her çatışmanın birincil görevi yanında, bir de ikincil görevi
bulunur. Çatışma için asıl öncelikli olan birincil görevdir ama kimse
birincil görevi başaramadıysa, ikincil görev oyunu kazananı belirler.
Ayrıca, bir oyuncu birincil görevi başarmış olsa bile, rakibi ikincil
görevi başararak yüksek puan alabilir.
PUAN KAZANMA
Çatışma bittiğinde, oyuncular hangi görevi başardıklarına ve
rakiplerinin başarısına bağlı olarak puan alırlar. Birincil görevi
başaran olmadıysa, ikincil görevi başaran taraf çatışmayı da
kazanır. Aşağıdaki tabloda görevlerin durumuna göre tarafların
alacağı puanlar bulunur. Farklı görevlerin ayrıntıları, bir sonraki
sayfada bulunmaktadır.
ZAFERİN BİÇİMİ
KAZANAN
KAYBEDEN
Birincil görevi başarmak ve rakibin
ikincil görevi bile başaramaması /
Rakibi yok etmek / Rakibin oyunu
bırakması
Sadece ikincil görevi başararak
kazanmak
Bir tarafın birincil görevi, rakibinin
de ikincil görevi başarması
Beraberlik: Kimsenin ne birincil ne
de ikincil görevi başaramaması
4
0
3
1
3
2
2
2
BİRİNCİ ÇATIŞMA (PÜSKÜRTME)
ÇATIŞMA ALANLARI
Çatışma
alanları
hakem
tarafından turnuva öncesinde
kurulur. Bütün masalarda biri
tam ortada, dördü her çeyreğin
ortasında olmak üzere 5 hedef bulunur. Masaların koşul ve arazi
farklılıkları hakemin sağduyusuna bağlıdır. Hakem, elden
geldiğince masaların arazi koşullarını denk tutmaya özen gösterir.
ÇATIŞMALARIN UZUNLUĞU
Çatışmalar, WH40K kural kitabında belirtildiği gibi, 5. oyun
turunun sonundan itibaren zara bağlı olarak uzar ya da biterler.
Ayrıca, TÜSOT WH40K Turnuva Genel Kurallarında belirtilen süre
kısıtlamaları da geçerlidir.
Şafakla harekete geçen iki taraf da düşmanın öncü birliklerini
dağıtmaya ve çatışma alanına hâkim olmaya çalışmaktadır.
DAWN OF WAR kurallarına göre konuşlanırlar ve görevleri
aşağıdaki önem sırasına göredir:
•
•
Birincil Görev: Düşmanın zayıf birliklerini dağıt
İkincil Görev: Çatışma alanına hâkim ol
İKİNCİ ÇATIŞMA (YAYILMA )
İki taraf da, çatışma alanından düşman birliklerini püskürtmeye ve
yayılmaya çalışmaktadırlar. SPEARHEAD kurallarına göre
konuşlanırlar ve görevleri aşağıdaki önem sırasına göredir:
•
•
Birincil Görev: Çatışma alanına hâkim ol
İkincil Görev: Önemli noktaları al ve tut
EŞLEŞMELER VE TURNUVAYI KAZANMA
Ü ÇÜNCÜ ÇATIŞMA (CEPHE ÇATIŞMASI)
Birinci çatışmaların eşleşmeleri, hakemin çekeceği kurayla
belirlenir. İkinci ve üçüncü turlardaki eşleşmeler SWISS usulü
yapılır. (Her oyuncu bir dahaki çatışmasını kendisine en yakın puan
İki taraf da çatışma bölgesindeki önemli noktaları elde tutmaya ve
bu arada düşmana ellerinden geldiğince çok hasar vermeye
çalışmaktadır. PITCHED BATTLE kurallarına göre konuşlanırlar ve
görevleri aşağıdaki önem sırasına göredir:
toplamış olan oyuncuya karşı yapar. Birden çok oyuncunun sıralamada aynı
puanda olması durumunda, kimin üstte olacağı, oyuncunun daha önce
yendiği rakibinin puanına göre belirlenir. Yendiği/yenildiği rakibin puanı
konusunda eşitlik varsa, oyuncular daha önce oynamadıkları rakiplerle
eşleşecek biçimde sıralanır.)
Üçüncü turnuva turunun sonunda sıralamada birinci olan oyuncu
turnuvayı kazanır. Eşitlik durumunda, daha yüksek puanlı rakipleri
yenmiş oyuncu üste çıkar. Bu da eşitse iki oyuncunun
karşılaşmasını kazanmış olan, turnuvayı da kazanır.
•
•
Birincil Görev: Önemli noktaları al ve tut
İkincil Görev: Elden geldiğince zarar ver
Çatışmaların tümünde “Seizing the initiative” kuralı geçerlidir.
TÜSOT, WH40K, B Tipi Turnuva Kuralları 1.0, Kasım 2011, www.facebook.com/groups/tusotwh40k
Bu sayfada, turnuvada oyuncuların gireceği çatışmalardaki görevlerin ayrıntıları bulunur. Üç çatışmanın her biri, bu görevlere farklı önem yüklerler. Bu görevlerin
üçü, farklı çatışmalarda birincil öneme sahiptir, iki tanesi de iki farklı çatışmada ikincil görevlerdir. “Elden Geldiğince Zarar Ver” görevi, hiç bir çatışmada birincil
öneme sahip değildir.
DÜŞMANIN ZAYIF BİRLİKLERİNİ DAĞIT
Çatışma sona erdiğinde, eğer bir oyuncu diğerinin yok ettiğinden 3
birlik fazla yok etmiş durumdaysa çatışmayı kazanır. İki taraftan
biri rakibinin yok ettiğinden 3 fazla birliği yok etmediyse, bu görevi
kimse başaramamış olur.
Çatışmayı kaçar durumda bitiren birlikler yok olmuş sayılırlar.
ÇATIŞMA ALANINA HÂKİM OL
Çatışma sona erdiğinde, eğer bir oyuncu diğerinden daha çok
masa çeyreğine sahipse, çatışmayı kazanır. Eşit sayıda masa
çeyreğine sahiplerse, bu görevi kimse başaramamış olur.
Bir çeyreğin kime ait olduğu, tarafların o çeyrekte bulunan Victory
Point toplamına göre belirlenir. Oyunun sonunda, oyuncuların her
çeyrekte bulunan toplam puan değerleri hesaplanır ve bir çeyrekte
hangi oyuncunun VP değeri ağır basıyorsa, o çeyrek o oyuncunun
sayılır.
VP hesaplanırken, her birlik toplam puan değerini belirler. Toplam
modellerinin yarısını kaybetmiş birlikler, kalıcı hasar görmüş
araçlar ve toplam W değerinin yarısını kaybetmiş modeller yarım
puan sayılırlar.
Birden fazla çeyreğe dağılan birliklerin hangi çeyrekte daha çok
modeli varsa, VP değeri de o çeyrekte kabul edilir. Aynı birliğin
birden çok çeyrekteki model sayısı eşitse ya da tek modellik bir
birlik birden fazla çeyreğe taşıyorsa; VP değerini yayıldığı çeyrek
sayısına böler ve her çeyreğe o kadar puan ekler. Araç içindeki
birlikler, aracın bulunduğu çeyrekte sayılırlar ve araç VP puanını
bölüyorsa, onlar da bölerler.
SCORING birlikler, hasarlı olsalar da, kayıp vermiş olsalar da
çeyreklere sağladıkları VP açısından tam puan sayılırlar.
VEHICLE SQUADRON türü birliklerin puanı, her araç için ayrıca
hesaplanır.
ÖNEMLİ NOKTALARI AL VE TUT
Çatışma sona erdiğinde, eğer bir oyuncu masadaki 5 hedef
arasından daha çoğunu tutuyorsa çatışmayı kazanır. Tuttukları
hedef sayısı eşitse, bu görevi kimse başaramamış olur.
Masanın ortasında bir tane ve her çeyreğin ortasına birer tane
olmak üzere 5 hedef bulunur. Bu hedeflerden birinin 3” yakınında
SCORING birliği bulunan bir oyuncu, eğer aynı hedefe 3” yakında
herhangi bir düşman birliği yoksa o hedefi ele geçirmiş sayılır.
ELDEN GELDİĞİNCE ZARAR VER
Çatışma sona erdiğinde, birincil görev başarılamadıysa ve eğer bir
oyuncu diğerinin yok ettiğinden daha fazla birlik yok etmiş
durumdaysa çatışmayı kazanır. İki taraftan biri rakibinin yok
ettiğinden fazla birliği yok etmediyse, çatışma berabere biter.
Çatışmayı kaçar durumda bitiren birlikler yok olmuş sayılırlar.
Bu görev, hiçbir çatışmada birincil görev değildir.
B Tipi Turnuvanın kurallarının geliştirilmesinde yardımcı olan Mehmet Günüşen ve F. Andaç Yalgın’a teşekkürler…
TÜSOT, WH40K, B Tipi Turnuva Kuralları 1.0, Kasım 2011, www.facebook.com/groups/tusotwh40k

Benzer belgeler

tüsotwh40k,a5tipiturnuvakuralları

tüsotwh40k,a5tipiturnuvakuralları Ancak, bunun dışında, her çatışmada bir de ikincil görev bulunur ve birincil görevin berabere bitmesi durumunda, bu ikincil görev,

Detaylı